[PS4] Notas del parche de Overwatch – 1 de julio de 2016

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Ya está disponible un nuevo parche para PlayStation 4. A continuación encontraréis los últimos cambios.

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Estos cambios solo tienen efecto en PlayStation 4. Muchos de ellos ya han sido aplicados en PC y Xbox One en parches anteriores.
CARACTERÍSTICAS DEL PARCHE

Nueva característica: Partida competitiva
Overwatch sube el listón para los jugadores competitivos y les ofrece el escenario perfecto para afinar sus habilidades y perfeccionar sus estrategias. Os presentamos Partida competitiva.
El modo Partida competitiva ha sido diseñado para jugadores que de verdad quieren poner a prueba sus habilidades y ofrece una experiencia más seria que Partida rápida o Trifulca semanal. Para garantizar que todos los que lo juegan poseen un conocimiento adecuado de las mecánicas, los mapas y los héroes del juego, el modo permanecerá bloqueado hasta que tengáis nivel 25.
Una vez que lleguéis al nivel 25, el modo estará disponible mediante el botón «Jugar» del menú principal. Tan solo tendréis que seleccionar «Partida competitiva» en el submenú y estaréis listos para entrar en acción. Podéis entrar en solitario o en un grupo y el sistema de asignación de partidas de Overwatch se encargará de encontrar de forma automática el mejor enfrentamiento posible para vuestro nivel de habilidad.
¡Ya está disponible Partida competitiva! Si queréis saber más sobre esta nueva característica, haced clic aquí.
ACTUALIZACIONES GENERALES

Controles del mando
  • Ahora los jugadores pueden intercambiar los sticks derecho e izquierdo en el mando.
  • Se ha añadido la opción «Controles alternativos»:
    • Mover el stick izquierdo hacia arriba o hacia abajo desplaza al personaje hacia adelante o hacia atrás.
    • Mover el stick izquierdo hacia la izquierda o hacia la derecha gira al personaje hacia la izquierda o hacia la derecha.
    • Mover el stick derecho hacia arriba o hacia abajo apunta hacia arriba o hacia abajo (se puede invertir).
    • Mover el stick derecho hacia la izquierda o hacia la derecha desplaza al personaje hacia la izquierda o hacia la derecha.
    • Los sticks también pueden intercambiarse.
  • Se han mejorado las zonas muertas del mando, lo que otorga a los jugadores una mayor precisión en movimientos diagonales y descentrados.
  • Se ha añadido una opción para ajustar el nivel de asistencia al apuntar (de manera predeterminada, es el máximo).


Varios
  • Se ha añadido el apartado «Armas» a la Galería de héroes.
  • Se ha añadido a McCree como héroe de la IA en los modos Práctica contra la IA, Partida contra la IA y Partida personalizada.
  • Se ha eliminado la opción «Evitar a este jugador» de la IU del juego.
  • [Solo versión en castellano] Ahora las frases de las habilidades definitivas de Hanzo y Genji se escucharán en japonés cuando procedan de un Hanzo o un Genji controlados por ti o por un enemigo, mientras que se seguirán escuchando en castellano si vienen de un Hanzo o un Genji de tu equipo, como sucede con la versión original del juego.

Comentarios del desarrollador: El sistema para «Añadir/Evitar» a jugadores fue diseñado con la mejor de las intenciones; sin embargo, no está teniendo un impacto positivo en el juego. Mientras que «Añadir a jugadores preferidos» parece funcionar más o menos como deseábamos que lo hiciera (y, por ello, se encuentra completamente habilitada), «Evitar a este jugador» ha tenido un impacto negativo en el asignador de partidas, generando algunas experiencias poco gratificantes para muchos jugadores de distintos niveles. Aunque nos gusta la idea de que podáis decir «¡Eh! Preferiría no tener que jugar con esta persona», de momento no hemos conseguido que esta característica funcione como es debido. Seguimos investigando formas de ajustar características que permitan a los jugadores mejorar el ambiente de juego y reducir las experiencias negativas, como el acoso por otros jugadores; pero queremos asegurarnos de que estas características no terminan teniendo efectos colaterales sobre los miembros de la comunidad.
CAMBIOS DE EQUILIBRIO EN LOS HÉROES

McCree
  • Pacificador
    • Disparo secundario
      • Se ha reducido el tiempo de recuperación (el tiempo que pasa antes de que McCree empiece a recargar) de 0,75 s a 0,3 s.
      • Se ha reducido el daño de las balas de 70 a 45.

Comentarios del desarrollador: McCree estaba ofreciendo resultados demasiado buenos contra todos los objetivos, lo que lo convertía en una elección obligatoria en muchas situaciones. Con esta reducción del daño de su disparo secundario, McCree es ahora mucho más débil contra tanques, como Roadhog y Reinhardt, pero sigue siendo letal contra objetivos más pequeños, como Tracer y Genji.

Widowmaker
  • Beso de la viuda
    • Disparo secundario (disparo con mira telescópica)
      • Se ha reducido el daño básico de 15 a 12.
        • Nota: El multiplicador de daño del disparo con mira telescópica permanece sin cambios.
      • Se ha aumentado el multiplicador de daño por disparo a la cabeza de 2 a 2,5.
      • Ahora los jugadores deben esperar a que acabe por completo la animación de desactivación de la mira antes de volver a usarla.

  • Infravisión
    • Se ha aumentado el coste de la habilidad definitiva un 10%.
    • Ahora al activar Infravisión, el comentario de voz de Widowmaker será audible en todo el mapa.

Comentarios del desarrollador: En manos de jugadores hábiles, Widowmaker a menudo parece imparable, incluso cuando solo acierta disparos en el cuerpo en lugar de los críticos disparos a la cabeza. Los cambios en su disparo secundario disminuyen el daño de los disparos al cuerpo, sin perjudicar su daño por disparos a la cabeza. Además, pensamos que su habilidad definitiva, Infravisión, se podía usar con demasiada frecuencia, sobre todo si tenemos en cuenta su impacto en el juego.
CORRECCIÓN DE ERRORES

General
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores abandonasen la partida como escuadrón.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las armas de los jugadores apuntaran automáticamente hacia arriba o hacia abajo cuando la mira se situaba entre 85 y 90 grados.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores de reemplazo que completaban una partida a veces sumaran una derrota a su perfil personal y no recibieran la bonificación de PE por reemplazo.
  • Se ha corregido un error que desplazaba a los jugadores hacia el origen de un golpe que repele en lugar de alejarlos de él.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los grafitis de temática Hearthstone no aparecieran traducidos.
  • Se han corregido varios errores de imágenes por segundo al desplazarse por el menú de selección de héroe.
  • Se han corregido varios errores de luz ambiental y se han implementado varias mejoras al respecto.
  • Se ha mejorado la forma en que los héroes de la IA se contestan.
  • Se han implementado varias mejoras de optimización y rendimiento en todo el juego.


Mapas
  • Los jugadores ya no pueden resucitar fuera de las zonas jugables de Ilios.
  • Se ha corregido un error de colisión en determinadas áreas de Dorado que no bloqueaban la línea de visión.


Héroes
  • Se ha corregido un error de la estadística total de Junkrat «Asesinatos con Rueda explosiva: media».
  • Se ha corregido un error que permitía a Mercy obtener una carga de definitiva al aumentar el daño de un aliado que estuviese atacando una barrera o un muro de hielo.
  • Se ha corregido un error que permitía a Reaper usar Paso de las tinieblas para aparecer en ubicaciones no intencionadas en determinados mapas.
  • Se ha corregido un error que causaba que a veces algunos proyectiles impactaran en Reinhardt en vez de en su campo protector.
  • Se ha corregido un error que permitía que Torbjörn recogiera materiales cuando estaba muerto.

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