Campaña, Historia y Misiones cooperativas

28 jul 2010 Aviso: ¡Atención con los spoilers! Por favor, tened presente que cualquier hilo que contenga spoilers, tiene que tener una etiqueta [Spoiler] al principio del título del hilo. Ejemplo: [Spoiler] Se necesita ayuda en una misión Los spoilers incluyen cualquier revelación de puntos importantes de la trama o del desarrollo de personajes. Debatir sobre mecánica de misiones o consejos de cómo completar misiones específicas o retos no necesitan una etiqueta de [Spoiler] salvo que incluyan detalles sobre la historia o trama. Publicar un spoiler sin la etiqueta [Spoiler], va a suponer que vuestro hilo sea eliminado y puede provocar una suspensión en los foros. Publicar un spoiler en el hilo de otra persona, como forma de publicar spoilers maliciosamente, supondrá una suspensión de los foros. Cualquier infracción futura de cualquier gravedad, puede provocar la suspensión permanente de los derechos de publicación. Publicar un spoiler en la línea del título de una publicación supondrá una suspensión de los foros. Cualquier infracción futura de cualquier gravedad, puede provocar la suspensión permanente de los derechos de publicación. Publicar un título confuso y después publicar un spoiler en el hilo se considera trolear y publicar spoilers, y supone la suspensión de estos foros. Cualquier infracción futura de cualquier gravedad, puede provocar la suspensión permanente de los derechos de publicación. A pesar de estas normas, este es un foro de discusión de campaña e historia y hay posibilidades de encontrar spoilers de muchos tamaños y formas. Aunque haremos todo lo que esté en nuestras manos para moderar estos foros con la intención de mantener los spoilers bajo control, os rogamos que seáis cuidadosos cuando visitéis cualquier página o foro, incluyendo los nuestros, si no queréis que alguien os estropee la historia antes de que hayáis completado el modo campaña. Katriedna0 28 jul 2010
15 may Actualización del modo cooperativo - Dehaka (14/05) El siguiente en unirse a la lista de cambios es Dehaka, el gran Tyrannosaurus rex de la familia cooperativa. Creemos que, ahora mismo, Dehaka ofrece unos patrones de juego satisfactorios, pero queremos mejorar y pulir ciertas funciones de sus unidades para equilibrar diversos aspectos de este comandante. Unidades primigenias básicas Se ha aumentado el daño de ataque de los zerglings primigenios de 7 a 10. Se ha aumentado el ritmo de regeneración de vida de las cucarachas primigenias cuando están enterradas de 5 a 10. Se ha reducido el coste de investigación de aumento muscular (velocidad de hidralisco) de 150/150 a 50/50. Se ha reducido el coste de investigación de carga brutal de 100/100 a 50/50. Se han aumentado los PV de los ultraliscos primigenios de 500 a 625.Las unidades primigenias se diseñaron con la idea de que serían un paso intermedio en el proceso de obtener otras más poderosas, no como unidades clave para todos los ejércitos. No obstante, queremos introducir pequeñas mejoras en las unidades básicas más débiles en aquellos apartados donde nos parezcan oportunas. Ravasaurio La mejora de ácido disolvente ahora aumenta el daño adicional de los ravasaurios contra unidades blindadas de 5 a 15. La mejora de glándulas parótidas agrandadas ahora aumenta la velocidad de movimiento de los ravasaurios de 2,25 a 3 además de sus efectos actuales.Esta mejora debería ayudar a los ravasaurios a la hora de hacer frente a las unidades blindadas en el avance. Incendiaria primigenia Se ha aumentado el ritmo de regeneración de las incendiarias primigenias cuando están enterradas de 5 a 10. Se han aumentado los PV de las incendiarias primigenias de 300 a 350. Se ha aumentado la armadura básica de las incendiarias primigenias de 2 a 3.Queremos darle un empujoncito a la capacidad de tanque de las incendiarias frente a enemigos más débiles. Empalador Se ha aumentado el daño de ablandar de los empaladores de 100 a 200. Ablandar de los empaladores reduce el tiempo de reutilización de devorar de Dehaka en un 75 % (en lugar de un 50 %, como hasta ahora).Ablandar es el elemento más característico de los empaladores, así que queremos darle algo más de fuerza. Mutalisco primigenio Se ha reducido el daño de los mutaliscos primigenios de 18/6/2 a 14/5/2. El daño adicional de las mejoras se ha ajustado en consecuencia. Guja rebanadora ahora otorga un 100 % más de daño contra unidades aéreas en lugar de un 50 %. El daño básico aumenta de 27 a 28.Nos da la sensación de que los mutaliscos primigenios son demasiado fuertes en todos los aspectos y no cuentan con debilidades claras. Queremos reforzar su capacidad contra unidades aéreas para dar espacio a otras unidades de Dehaka. Tiranozor Los tiranozores ahora se benefician de la mejora de adaptación sanadora, que les permite regenerar vida rápidamente cuando no están en combate.Los tiranozores tienen muchos recursos en términos de PV, pero nos preocupa que no tengan forma de regenerarlos. Con esta mejora, podrán convertirse al fin en los titanes que siempre han debido ser. General Se ha añadido el atributo psiónico a los cuervos, los cuervos tipo II y los cuervos theia. Se ha añadido el atributo psiónico a las naves científicas (incluidas las de Swann). Se ha añadido el atributo psiónico a las reinas de la prole (incluidas las de Stukov).Una de las características más poderosas de Dehaka es su capacidad de hacer explotar las unidades psiónicas enemigas. No obstante, a pesar de que los protoss cuentan con numerosos enemigos de este tipo (y los zerg también, en cierta medida), los terran no tienen muchas opciones psiónicas. Hemos aumentado la cantidad de amenazas psiónicas en potencia que puede devorar Dehaka con el objetivo de equilibrar un poco mejor las razas enemigas. Dakrun Se han aumentado los PV de Dakrun de 3000 a 4000. Se ha aumentado el daño devuelto de cuero con púas superior de Dakrum de 10 a 20.Dakrun es el último líder del árbol tecnológico de Dehaka y nos parece que necesita alguna mejora para asumir un papel más relevante y emocionante. Queremos acercarlo al nivel de sus compañeros y centrarnos en las características que lo hacen único: su capacidad para absorber y devolver daño. Maestrías Se ha aumnetado la maestría de duración de beneficio de devorar de un 1 % por punto a un 3 % por punto. Se ha aumentado el beneficio máximo de un 30 % a un 90 %. Se han aumentado la maestría de tiempo de reutilización de guja dragón primigenia superior de un 1 % por punto a un 1,5 % por punto. Se ha aumentado el beneficio máximo de un 30 % a un 45 %. Se ha la maestría de probabilidad de mutación genética de un 1 % por punto a un 2 % por punto. Se ha aumentado el beneficio máximo de un 30 % a un 60 %.Como siempre, realizaremos ajustes con la idea de que ciertas maestrías resulten más competitivas. Varios El salto de Dehaka ahora inflige daño a los objetivos neutrales (como las rocas). Dehaka obtiene visión del terreno elevado al alcanzar el nivel 10. Las colmenas y los vigías primigenios desarraigados ya no se incluyen al seleccionar todo el ejército. Ahora las unidades de combate primigenio cuentan con un botón y una habilidad de reunión. Se ha aumentado el daño adicional de los empaladores por cada mejora armamentística de +4 (+5 contra unidades blindadas) a +4 (+6 contra unidades blindadas). Se ha reducido el daño adicional de los guardianes primigenios por cada mejora armamentística de +5 a +4. Las solicitudes de Dehaka ahora se benefician de las mejoras armamentísticas y de armadura.También traemos una serie de mejoras prácticas. En esta ronda de cambios hemos echado un vistazo a muchas solicitudes y nos gustaría revisar una que ya habíamos mejorado en el pasado. Alarak Se ha aumentado el daño de las naves nodrizas de 6x6 a 38x6, la misma cifra que en la campaña de Legacy of the Void. Se ha aumentado el alcance de las naves nodrizas de 2 a 7, la misma cifra que en la campaña de Legacy of the Void. Hemos corregido un error que hacía que la nave nodriza de Alarak obtuviera más daño de la cuenta con cada mejora.¡Y esto es todo por hoy! Gracias por compartir con nosotros todos vuestros comentarios ¡y cooperando, que es gerundio! Kevin Dong Diseñador jefe del modo cooperativoArendelium0 15 may
09 may Actualización del modo cooperativo - 9 de mayo Stukov, exvicealmirante del DUT, es el primer comandante que trataremos en la próxima ronda de rediseños. Como ya habíamos insinuado, nuestro objetivo principal será moderar un poco el poder de los búnkeres y, al mismo tiempo, promover formas interesantes y potentes de aprovechar algunas de las opciones robóticas de Stukov. Búnker infestado Se ha aumentado el coste del búnker infestado de 300 minerales a 350 minerales. Se han aumentado los suministros del búnker infestado de 4 a 6. Aunque hay muchas unidades poderosas en el modo cooperativo, muy pocas poseen tantas condiciones óptimas como los búnkeres infestados. Los búnkeres infestados no solo son muy potentes, sino que, además, son rentables, resistentes y versátiles. Pese a que, por lo general, intentamos no debilitar estrategias existentes, creemos que los búnkeres infestados son un caso especial que requeriría mejorar de forma desmesurada los vehículos robóticos para que estuviesen a la misma altura. Por ese motivo, hemos decidido reducir un poco la rentabilidad y la eficiencia de suministros de la unidad. Alacrán infestado Se ha reducido el coste del alacrán infestado de 225/100 a 225/75. Se ha aumentado el alcance del alacrán infestado de 7 a 8. Ahora se puede lanzar freno fúngico contra unidades heroicas. La duración en las unidades heroicas es de 2,5 s, a diferencia de los 10 s en las unidades que no sean heroicas. Redujimos el coste de gas de los alacranes infestados para que no mermasen tanto las reservas de gas y fuesen más unidades troncales al jugar solamente con vehículos robóticos. Hemos aumentado su alcance para que su capacidad de mantener las distancias con las unidades enemigas sea más efectiva. Por último, vamos a permitir el uso de freno fúngico contra unidades heroicas, aunque con una duración mucho menor para que no sea necesaria una estrategia especializada para contrarrestar pequeños grupos de unidades aéreas heroicas, como la bonificación de Fallas a Korhal. No obstante, si buscáis soluciones más concretas contra amenazas aéreas, os recomendamos una unidad aérea algo distinta... Liberador infestado Se ha reducido el coste del liberador infestado de 150/150 a 150/125. Se ha rediseñado la mejora de disociación en nube. Una vez mejorados, los liberadores infestados se lanzarán contra un objetivo enemigo, se convertirán en una nube de enjambre y conservarán esa forma hasta que no haya unidades enemigas en la zona que estén recibiendo daño. Los liberadores infestados se podrán controlar en esa forma de nube y ya no regresan a su ubicación original tras terminar de atacar. Se ha rebajado la reducción de daño en forma de nube de enjambre de un 90 % a un 85 %. Se ha reducido el periodo de arma tras la mejora de disociación en nube de 6 a 1. Se ha aumentado el periodo de daño tras la mejora de disociación en nube de 0,6 a 1. Primero, redujimos el coste de gas para que no supusiese una carga tan importante en el juego con vehículos robóticos de Stukov. Además, una queja habitual sobre el liberador infestado era que no era cómodo de usar y que, a menudo, se ensañaba con los objetivos enemigos. Esto se debía en parte al tiempo de reutilización tan prolongado del liberador y a su tendencia a atacar a los mismos blancos. Hemos rediseñado por completo el ataque mejorado del liberador infestado para que el jugador tenga un mayor control y que no sea tan habitual ese ensañamiento con los objetivos. Además, como el liberador infestado estará en forma de nube de enjambre con más frecuencia, hemos retocado algunos números para moderar su nivel de poder. Átropos infestada Ahora la átropos infestada obtiene +2 de alcance mientras es invisible. Este es el mismo beneficio que ya les otorgamos a las átropos de Raynor, pero esperamos que las átropos infestadas lo aprovechen de otra forma. Puesto que las átropos infestadas son mucho más resistentes y capaces de regenerar energía rápidamente, esto les permitirá mantener esa distancia adicional con más regularidad. Reina de la prole Se ha aumentado la velocidad de movimiento de la reina de la prole de 2,5 a 3,75. Se ha aumentado la aceleración de la reina de la prole de 1,375 a 3. Se ha aumentado la regeneración de vida de la reina de la prole de 0,273 a 1,092. Se ha aumentado la duración de simbionte ocular de 60 s a 180 s. Ahora, simbionte ocular aumenta la visión de las unidades en 5, además de su funcionalidad actual. Se ha rediseñado la habilidad engendrar crías. En lugar de matar al instante a una unidad objetivo, infligirá 300 de daño a una unidad objetivo y engendrará 2 crías cuando dicha unidad muera. Ahora, esta habilidad se puede lanzar contra unidades enormes y heroicas. Los jugadores han comentado que las reinas de la prole no son cómodas de usar, así que hemos aplicado algunas mejoras al manejo general de la unidad, a la duración y a la versatilidad de simbionte ocular, y a la versatilidad de engendrar crías. Supervisor Se ha cambiado el requisito de mutar en supervisor de puerto estelar infestado a fábrica infestada. Hemos modificado este requisito para darles más flexibilidad a los jugadores en sus configuraciones de principio de partida. Solicitudes Se ha corregido un error que provocaba que la maestría tiempo de reutilización de apocalisco redujese también su tiempo de reutilización inicial al principio de la misión. Se ha corregido un error que provocaba que la maestría tiempo de reutilización de Aleksander redujese también su tiempo de reutilización inicial al principio de la misión. Se ha reducido el tiempo de reutilización inicial de apocalisco de 300 s a 240 s. Se ha aumentado la maestría tiempo de reutilización de Aleksander de -2 s por punto a -3 s por punto. Se ha aumentado el beneficio máximo de 60 s a 90 s. Hemos corregido un error que provocaba que las maestrías de tiempo de reutilización de solicitud de Stukov fuesen más potentes de lo previsto. Ahora está a la altura de los tiempos de reutilización de otros comandantes. Con el objetivo de compensar la pérdida de ese posible apocalisco a los 3 min 30 s de partida, hemos reducido el tiempo de reutilización inicial básico del apocalisco de 5 min a 4 min. Infestar estructura Se ha corregido un error que provocaba que la segunda y la tercera carga de infestar estructura no alcanzasen su tiempo de reutilización como es debido. Se ha aumentado la maestría tiempo de reutilización de infestar estructura de 1 s por punto a 1,5 s por punto. Se ha aumentado el beneficio máximo de 30 s a 45 s. Hemos corregido un error que solía cambiar con frecuencia el tiempo de reutilización de la segunda y la tercera carga de infestar estructura de los 90 s previstos a 180 s. De esta forma, no solo se compensará parte del poder perdido al principio de la partida por generar un apocalisco un poco más tarde, sino que también hará que la mejorada maestría tiempo de reutilización de infestar estructura sea una opción más atractiva. Mejoras Se ha aumentado la bonificación al daño del infestado volátil por cada mejora armamentística de +4 (+5 contra estructuras) a +4 (+8 contra estructuras). También afecta al daño de explosión volátil del tanque de asedio infestado. Se ha aumentado la bonificación al daño del alacrán infestado por cada mejora armamentística de +2 a +2 (+3 contra unidades blindadas). Se ha reducido la bonificación al daño de la átropos infestada por cada mejora armamentística de +2 a +1. Se ha aumentado la bonificación al daño del apocalisco por cada mejora armamentística de +5 a +8. Hemos ajustado las bonificaciones de las mejoras para que sean más coherentes con el comportamiento que tienen para otros comandantes. ¿Qué es lo próximo? ¡Esto es lo que Stukov ha dado de sí! No os perdáis la semana que viene nuestros cambios para Dehaka y su legión de zerg primigenios. Kevin Dong Diseñador jefe del modo cooperativoNimthanion0 09 may
23 abr Cronología literaria de StarCraft [Act. 23/04/2019] **Aquellas publicaciones que aparezcan con su nombre en inglés es porque nunca fueron editadas en español** La historia hasta ahora http://eu.battle.net/sc2/es/game/lore/story-so-far/1 Anterior a los juegos: I, Mensk (Novela) Uprising (Novela) Los diablos del cielo (Novela) La paga del diablo (Novela) StarCraft: Velocidad de la Sombra (Novela) La Cruzada de Liberty (Novela) Starcraft: Ghost - Nova (Novela) Queen of Blades (Novela) Starcraft: BroodWar La Sombra de los Xel’Naga (Novela) Nave Nodriza (Relato) http://eu.battle.net/sc2/es/game/lore/short-stories/mothership/1 Sucesos entre Starcraft: BroodWar y StarCraft II: Wings of Liberty Starcraft: Ghost - Spectres (Novela) Academia Fantasma, 3 volúmenes (Cómic) Starcraft: Primera línea (Novela) Volumen 1 Volumen 2 Volumen 3 Volumen 4 StarCraft Cómic: Los Cerdos de la Guerra, volúmenes 1- 7 (Cómic) The Dark Templar Saga: (Novela) Firstborn Shadow Hunters Twilight StarCraft II; Wings of Liberty: Punto de ignición (Novela) Kerrigan - Esperanza y venganza (Cómic)) http://eu.battle.net/sc2/es/media/blizzard-comics/kerrigan-hope-and-vengeance/ Mudaling (Relato) http://eu.battle.net/sc2/es/game/lore/short-stories/changeling/1 El asedio (Relato) http://eu.battle.net/sc2/es/game/lore/short-stories/broken-wide/1 Daño Colateral (Relato) http://eu.battle.net/sc2/es/game/lore/short-stories/odin/1 Robar Truenos (Relato) http://eu.battle.net/sc2/es/game/lore/short-stories/marauder/1 Coloso (Relato) http://eu.battle.net/sc2/es/game/lore/short-stories/colossus/1 StarCraft II: Heart of the Swarm La profesora (Relato) http://eu.battle.net/sc2/es/game/lore/short-stories/the-teacher/1 En la sangre (Relato) http://eu.battle.net/sc2/es/game/lore/short-stories/in-the-blood/1 Hay una guerra (Relato) http://eu.battle.net/sc2/es/game/lore/short-stories/a-war-on/1 Frenesí (Relato) http://eu.battle.net/sc2/es/game/lore/short-stories/frenzy/1 Fría simetría (Relato) http://eu.battle.net/sc2/es/game/lore/short-stories/cold-symmetry/1 El Invernadero (Relato) http://eu.battle.net/sc2/es/game/lore/short-stories/icehouse/1 Soy un Superamo (Relato) http://eu.battle.net/sc2/es/game/lore/short-stories/just-an-overlord/1 Actuación Magistral (Relato) http://eu.battle.net/sc2/es/game/lore/short-stories/command-performance/1 La educación del soldado de primera Shane (Relato) http://eu.battle.net/sc2/es/game/lore/short-stories/the-education-of-PFC-shane/1 El Grande (Relato) http://eu.battle.net/sc2/es/game/lore/short-stories/great-one/1 Quemaduras de Ácido (Relato) http://eu.battle.net/sc2/es/game/lore/short-stories/acid-burns/1 Lente del Vacío (Relato) http://eu.battle.net/sc2/es/game/lore/short-stories/lens-of-the-void/1 En la Oscuridad (Relato) http://eu.battle.net/sc2/es/game/lore/short-stories/in-the-dark/1 Portanaves (Relato) http://eu.battle.net/sc2/es/game/lore/short-stories/carrier/1 Lost Vikings (Relato) http://eu.battle.net/sc2/es/game/lore/short-stories/lost-vikings/1 Ímpetu (Relato) http://eu.battle.net/sc2/es/game/lore/short-stories/momentum/1 Los Valientes Uveceros (Relato) http://eu.battle.net/sc2/es/game/lore/short-stories/the-fightin-scee-vees/1 Sin salida (Relato) http://eu.battle.net/sc2/es/game/lore/short-stories/the-exit/1 StarCraft II: Legacy of the Void Artanis: Sacrificio (Cómic): http://eu.battle.net/sc2/es/media/blizzard-comics/artanis-sacrifice/ Ascensión (Relato) http://eu.battle.net/sc2/es/game/lore/short-stories/ascension/1 El cruce de la perdición (Relato) http://eu.battle.net/sc2/es/game/lore/short-stories/perditions-crossing/1 Hijos del vacío (Relato) http://eu.battle.net/sc2/es/game/lore/short-stories/children-void/1 Sector seis (Relato) http://eu.battle.net/sc2/es/game/lore/short-stories/sector-six/1 Al final, todo arderá en llamas (Relato) http://eu.battle.net/sc2/es/game/lore/short-stories/end-in-fire/1 Años después de Legacy of the Void Nova, el bastión (Cómic)... Evolución (Novela) Guerra en las Sombras (Cómic) Parte 1: ... Parte 2: ... Parte 3: ... Parte 4: ... Parte 5: ... Parte 6: ... Parte 7: ... Parte 8: ... Parte 9: ... Parte 10: ... Parte 11: ... Parte 12: ... Otras publicaciones: Proyecto Blackstone — Desclasificado http://eu.battle.net/sc2/en/game/lore/blackstone-transmissions Scavengers (Comic) Soldiers (Comic) Survivors (Comic)Proenix21 23 abr
07 feb 2017 [Libro] StarCraft Field Manual StarCraft Field Manual es un libro, ilustrado con arte original, que, al igual que el Libro de Cain y el Libro de Tyrael de la franquicia de Diablo, repasará toda la historia del universo de StarCraft. Incluirá información sobre unidades nunca vistas en StarCraft y que estuvieron presentes durante el desarrollo de los juegos, como StarCraft: Ghost. El libro estará narrado desde la perspectiva del Dominio y revelará los secretos de toda la tecnología y la ciencia en el mundo de StarCraft, incluyendo información sobre las unidades Zerg y Protoss. Publicación: 17 de Noviembre 2015. Autor: Rick Barba Precio: 39,99$ eBook: 32.99$ Páginas: 120 Video de presentación: StarCraft II: Manual de campo ... Portada: http://i.imgur.com/gz4rGBB.jpgProenix19 07 feb 2017
04 mar 2011 Bienvenidos/as – Por favor, leed ¡Bienvenidos/as a los foros de discusión de StarCraft II! Este foro existe para proporcionaros un ambiente agradable en el que podáis discutir todos los aspectos de StarCraft II con el resto de jugadores. Los foros de de la Comunidad funcionan mejor cuando sus participantes tratan a los demás con respeto y cortesía. Por consiguiente, os pedimos que toméis un poco de tiempo para leer el código de conducta del foro antes de publicar: https://eu.battle.net/forums/code-of-conduct/ Búsqueda La nueva función de búsqueda en la parte superior de la página de comunidad de StarCraft II es extremadamente potente. Por favor, aseguraros de usarla para buscar temas similares, publicaciones de blog, o páginas web que puedan contener una respuesta antes de crear vuestro hilo en el foro. Crear un nuevo hilo sobre un tema ya existente podría ocasionar que vuestro hilo fuera borrado. Si continuáis publicando de nuevo el mensaje, os arriesgáis a tener vuestros privilegios de publicación suspendidos por spam. Lo peor de todo será que haréis que los demás visitantes del foro se enfaden porque no habréis usado un minuto para buscar antes de publicar. Clasificación El nuevo sistema de clasificación, puede usarse para promover discusiones positivas y degradar temas de poca relevancia, o incluso denunciar temas que incumplan el código de conducta de los foros. Al consultar una publicación, se presentará un icono de pulgar arriba y otro de pulgar abajo. Haciendo clic en el icono de “pulgar abajo” podréis seleccionar una de varias opciones. La opción de “no me gusta” puntuará el comentario hacia abajo. Si suficiente número de jugadores siente aversión por una publicación éste será oscurecido o si hay muchos “no me gusta” será ocultado. También podréis denunciar una publicación rápidamente como trolling o spam, o usar la función de denunciar añadiendo una descripción más completa de la infracción. Tan sólo podréis puntuar cada publicación una sola vez. Usadlo sabiamente para ayudar a fomentar un foro positivo y útil para la comunidad.Katriedna2 04 mar 2011
28 may Zeratul logro Reprensión de involución BUG Este logro esta bug. Justo despues del ultimo parche el logro en cuestion ya no es conseguir 500 muertes involucionadas sino 200. En mi ultima partida consegui 200 y al seguir matando unidades involucionadas siguio contandome solo 200 al mirarlo con F9. Con eso deberia haber saltado el logro pero no lo hizo. Tengo una captura de un segundo intento con las 200 muertes. No se si es bug pero deberia haber contado para el logro.Parex0 28 may
28 may Logro Economia en Pareja Como se que unidades pertenecen a cada uno para sacar este logro??sokar1 28 may
14 may [Cómic] StarCraft: Survivors Después de sobrevivir al asesinato de los templarios oscuros asesinos, un ingeniero espacial Terran llamado Caleb se ve obligado a cumplir con las órdenes de los Protoss: infiltrarse en una fábrica de municiones en el Protectorado de Umojan para encontrar una fuente de poder misteriosa. StarCraft: Survivors es una colección de 4 números en formato digital. Guión: Jody Houser Ilustración: Gabriel Guzmán Color: Michael Atiyeh Rotulación: Steve Dutro Idioma: Inglés Precio: 3.99$ (cada número) Páginas: 32 páginas (cada número) El primer número se pondrá a la venta el 24 de julio. Portada: ... StarCraft: Survivors es una secuela de la colección de cómics StarCraft: Scavengers. https://eu.battle.net/forums/es/sc2/topic/17617851840Proenix0 14 may
14 may [Cómic] StarCraft: Soldiers El recién graduado teniente Shivani Singh quiere defender al Dominio en las líneas del frente, pero se necesitarán más que buenas calificaciones y confianza para sobrevivir en el borde del espacio zerg. StarCraft: Soldiers es una colección de 4 números en formato digital. Guión: Jody Houser y Andrew R. Robinson Ilustración: Miguel Sepúlveda Color: Michael Atiyeh Rotulación: Steve Dutro Idioma: Inglés Precio: 3.99$ (cada número) Páginas: 32 páginas (cada número) El 20 de agosto de 2019 se publicarán los 4 números en formato físico en un único volumen. Portada: ...Proenix0 14 may
30 abr Proximos Comandantes Buenas, me gustaria saber si hay informacion de cuales podrian ser los proximos comandantes para cooperativo. Podrian sacar a Tosh, es el unico que se me ocurre que pueda ser algo diferente a los que ya hay!!! Tambien me gustaria saber, si van a poner alguno gratuito para llevarlo al nivel 15sokar0 30 abr
27 abr Ayuda última campaña misiones Nova nivel brutal Poco más que comentar, es la única misión que no consigo pasarme. Entre los ataques a la base y la potencia de fuego de las armas del robot no consigo reunir un ejército lo suficientemente potente como para destruir el robot. Normalmente en su segundo ataque acaba destruyendo todas las gorgonas. ¿Algún consejo? Muchas gracias de antemano.BlackSand2 27 abr
10 abr Parche 4.8.4 Acaba de salir el nuevo parche 4.8.4, y mi pregunta es la siguiente. ¿Cómo consigo los logros de las campañas? Tengo el 100% de logros en Wings of Liberty y Heart of the Swarm. Gracias de antemano. (Perdonad si el post no va en ésta sección, no sabía dónde colocarla y me pareció correcto en ésta sección puesto que tiene que ver con las Campañas del juego).LoboTron0 10 abr
07 abr Buscando compañeros! Hola a todos! Busco gente para jugar cooperativas, sobretodo mutaciones. Tengo todos los comandantes a nivel 15 menos Han y Horner que no me la he comprado. Mi id es karu18#21948eXstross1 07 abr
30 mar La mutacion de esta semana es exageradamente dificil Esta mutacion no se han pasado 3 pueblos? en el minuto 7 ya te viene 3 heroes con 3000 de vida cada unoNielasaran3 30 mar
03 ene Gente para jugar comandantes Hola buenas,busco gente para jugar Comandantes o coop vs IA,si hay algún interesado agregadme : #Bokerón#2822 Un saludo genteNegrakidis3 03 ene
01 ene Dudas... Hola a todos. Tengo 2 dudas: 1. Existen trucos para utilizar en el modo historia del juego?¿ 2. Al aplicar estos trucos, te puede suponer el cierre de tu cuenta, baneo o algo por el estilo?¿ Muchas gracias!!Magaki7 01 ene
31 dic Habra mas misiones Starcraft? Buenas Quisiera saber si hay algo planeado para ampliar Starcraft 2, en el modo historia. Me refiero a otro pack de misiones tipo Nova con otro personaje o alguna otra expansion de juego, que explique cosas despues de como ha acabado el juego, por ejemplo, quien controla ahora el enjambre y que hara. O si Alarak intentara disputar el liderazgo de Artanis, por poner algunos ejemplos.sokar1 31 dic
14 dic Logro insano de zeratul El logro reprension de involucion ¿No es un poco de locura? Es un pelin imposible a no ser que tu compañero se caiga de la partida y jueges tu solo hacerlo, Porque tienes que matar tu solo a 500 enemigos que han sido involucionados, con una unidad que solo la puedes llamar 1 vez cada 180 seg con la mejora y dura 60 seg y en eso que cuando la consigues es casi al min 12 , que ya estas casi al final de la partida. ¿Alguien ha conseguido este logro? (eso sin contar que exceptuando la de la noche de los muertos vivientes, la media de asesinatos de una partida ronda los 400 )Nielasaran1 14 dic
06 dic Quejas sobre la historia de Starcraft 2+ Expansiones Hola, Quisiera quejarme, porque la historia de Starcraft 2, junto a las animaciones, son una obra maestra. Me quejo, porque no podrán mejorarlo jamás. Han puesto el listón tan alto, que hace que sea imposible sacar un juego mejor. La historia es muy romántica, con muchos giros y con un estilismo en sus vídeos y personajes que lo hacen muy genial. Mi enhorabuena a la gente que desarrolló el juego, y su historia, pero también mi queja, porque no creo que nadie pueda superarlo. Ni siquiera ellos mismos. Lo siento, pero tenía que decirlo. Un saludoBlackbit2 06 dic
08 nov Comandantes actuales y pendientes Abro este tema a modo de listado de los comandantes que ya tenemos disponibles y los que en un futuro van a aparecer. ACTUALES Terran (5): Raynor, Swann, Nova, Stukov (técnicamente se considera terran), Han y Horner. Protoss (5): Artanis, Vorazun, Karax, Alarak, Fénix Zerg (4): Kerrigan, Zagara, Abathur, Dehaka PENDIENTES de aparecer: Terran (6): Valerian, Mengsk, Tychus, Ariel Hanson, Tosh, Warfield Protoss (4): Zeratul, Selendis, Tassadar, Rohana. Zerg (2): Iszha, Supermente. Todo esto está confirmado al revisar archivos del juego. Gracias a los archivos de audio del juego es posible echar un vistazo a los comandantes que están planeados. (aquí dejo un link a los foros de EEUU http://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20043366102?page=1#post-10 ) Osea, que si sumamos, tendremos finalmente: Terran (11) / Protoss (9) / Zerg (6) Como vemos los Zerg parecen tener menos personajes, igual que Protoss. Lo más probable es que muchos heroes Terran acaben siendo parte de mapas. Se rumoreaba que Stetmann sería un comandante pero aparece solo como un personaje en un mapa :/ Así que es posible que alguno de esos comandantes pendientes sea parte de un mapa en vez de un personaje jugable. Propondría para Protoss a Ulzeraj, el arconte oscuro de las novelas de Dark Templar Saga y también aparecido en la campaña gratuita Enslavers http://starcraft.wikia.com/wiki/Ulrezaj . También como Protoss añadiría a Aldaris o Kalandis. Para los Zerg estaría bien agregar a la Segunda Supermente o Daggoth, para tener un cerebrado clásico de Starcraft 1. También molaría Niadra, ¿os acordáis? Es la Reina de Enjambre que controlamos en una misión de HotS, que evoluciona desde ser una larva para controlar toda una nave Protoss (me encantó esa misión y da para muchas mecánicas). Otro comandante zerg podría ser "Zerg Salvajes", que como en la campaña no son dominados, en este caso serían unos zerg que pueden aparecer en casi cualquier parte pero si no se controlan bien atacan incluso a aliados xD. Y ya por hacer la coña real, ¿qué tal si lanzan de verdad al comandante Derpling? https://www.youtube.com/watch?v=6dnDBJxs9OwDanimally7 08 nov
08 nov Aralak necesita mejoria Creo que sacar nuevos comandantes esta bien, pero aralak se esta quedando atras. La mayoría tienen 4 extras en la barra de arriba, el solo 2, uno de ellos muy limitado en uso, y las opciones de ejercito que tiene son muy limitadas. Además la mayoria de comandantes protos tienen alguna forma de mejorar su supply inicial, mientras que el no. Se podría hacer que sus Ascendentes se fusionaran en archons diferentes. un cambio mas profundo pero creo que gustaría seria quitar la opcion de la Arada dorada de arriba, y permitir crear Stargates y void rays de ahi, y permitir construir una nave nodriza de esas en la base, ya que ningun otro comandante Protos lo tiene, y asi se podría uno construir su propia golden armada. y asi un largo etc que ingluye mejorias menores pero alguna revision creo que necesitaVascoShot0 08 nov
06 oct Fantasma vs Anima pues eso me gustaria saber cual es vuestra opinion en cuento estas unidades, yo elejia anima ya que toss me cae bien xD y su habilidad de aturdir en grupo me venia bien al final cuando se amontonaban muchas unidades, pero de los fantasmas no se los probe 1 vez pero no me daban mucha utilidad vs zerg,pos eso es todo que opinais?Xeleno25 06 oct
13 sep Raynor y Kerrigan solo lvl 5? Esta mñn he ido a entrar al juego y mi sorpresa es que en las campañas cooperativas tenia a Raynor a lvl 12 y a Kerrigan 5 y hoy me ha bajado a Raynor a lvl 5 y pone que no se puede subir de lvl si no es pagando. Eso que !@#$%^ es?Bano1 13 sep
10 sep Nova hola me gustaria regalarle a un amigo el modo campaña de nova :operacion sigilo. pero no veo el juego en la tienda de blizzard, no esta disponible este modo de cmapaña ¿? graciasmuten1 10 sep
09 sep Reparación de relatos cortos de SC Hola, abro este hilo para saber si en algún momento van a reparar las páginas del antiguo sitio que contenían los relatos cortos de SC, gracias.CNAT2 09 sep
23 ago Co-op Tychus ¿Sobre qué fecha se prevé que esté disponible el nuevo comandante? Ya sé que saldrá con el parche 4.6 pero, ¿cuándo será?Dusco0 23 ago
30 jul 2018 Camapaña HOTS y Nova Buenas a todos, anoche empecé esta campaña y me surgió una duda interesante. En el momento de la evacuación Raynor se encuentra con Nova y ésta le dice ''si en aquella ocasión me hubieras ayudado con Tosh podría haber hecho la vista gorda''. Aqui mi duda, ¿este diálogo viene de mi progreso en WoL? dicho de otra forma, si en la campaña de WoL hubiera elegido ayudar a Nova, ¿este final habría sido diferente? Lo habría buscado por el foro, seguro que está, pero busco por nova y me salen cosas de elegir entre nova y otros, cosas del online y tal y no veo nada sobre esta aparición en la campaña xDStrungeng3 30 jul 2018
23 jul 2018 [Error] Misiones cooperativas: Comandante Raynor La primera maestría de Raynor en las misiones cooperativas 'Coste de recursos de investigación' no funciona. Da igual cuantos puntos destines a la misma, una vez en partida, tendrás que apoquinar el 100% del coste.Nizmar1 23 jul 2018
17 jul 2018 Secretos Operacion Nova Buenas, acabo de enterarme que hay varios secretos en las misiones de nova, como la espada esa que tambien es pistola. Podeis decirme que mas hay? yo solo he encontrado los que te marcan las misiones :(sokar2 17 jul 2018
17 jul 2018 ¿Habra nuevo contenido? Buenas, me gustaria saber si blizzard tiene pensando hacer mas contenido para este juego, me refiero a packs de misiones, ya sea como nuevas expansiones o packs tipo misiones de nova o similar. Ya que por lo que he visto ultimamente, casi todo lo que sacan es par vender extras en el juego o cambiar el diseño de las unidades. Graciassokar2 17 jul 2018
11 jul 2018 [Cómic] StarCraft: Scavengers StarCraft: Scavengers se centrará en un grupo de Terrans en "el trabajo de sus vidas: saquear una nave Protoss abandonada en una órbita en descomposición sobre un planeta deshabitado". StarCraft: Scavengers será un cómic dividido en 4 números. Guión: Jody Houser Ilustración: Gabriel Guzmán Color: Mike Atiyeh Idioma: Inglés Precio: 3.99$ (cada número) Páginas: 32 páginas (cada número) El primer número se publicará el 25 de julio de 2018 (digital) El segundo número se publicará el 29 de agosto de 2018 (digital) El tercer número se publicará el 26 de septiembre de 2018 (digital) El cuarto número se publicará el 31 de octubre de 2018 (digital) El 19 de febrero de 2019 se publicarán los 4 números en formato físico en un único volumen. Portada: ...Proenix2 11 jul 2018
08 jul 2018 ¿Alguien conoce mas misiones de campaña para jugar? Si aparte del starcraft mass recall alguien conoce mas misiones con historia y campaña.MIGUEL1 08 jul 2018
08 jul 2018 Elección de unidades en el Consejo de Guerra ¿Qué unidades elegís en el consejo de guerra? Me gustaría conocer cuáles y por quéTom1 08 jul 2018
04 jul 2018 Problemas con Blizzard Muy buenas tengo un problemon y no se como arreglarlo, mi problema es que tengo Star Craft 1HD, Star Craft 2 con todas las expansiones, Diablo 3 Con las expansiones y por otros motivos tuve que desinstalar los juegos ya comentados para dejar espacio libre en mi pc. Pues el problema que tengo es que al cabo de unos meses quise volver a instalar el Diablo 3 para jugar en la temporada 14 y me dice que no tengo el juego ni expansion, asustado y preocupado miro en el Star Craft 1 y 2 y me pasa lo mismo, que me quiere decir Blizzar? que me tengo que volver a comprar todo y he perdido toooodo mi proceso en esos juegos??. Necesito ayuda porfavor. GraciasGio1 04 jul 2018
29 jun 2018 ¿Os parecen suficientes 20 misiones para HOTS? Mike Morhaime dijo que HOTS tendrá unas 20 misiones porque recibieron feedback de jugadores diciendo que la campaña de WOL les pareció demasiado larga. No sé si fue un troleo de nivel 60 o si realmente iba en serio, pero me cuesta mucho creer que un fan de Starcraft dijera algo así, sobre todo por los 12 años de espera. A mí de hecho se me hizo corta, aunque los logros y los distintos niveles de dificultad le dieran más vidilla al juego (y dejando a un lado el online). Puedo entender que HOTS y LOTV son expansiones, y que si van a tener precio de idem, lo más normal es que tengan menos contenido que el juego original, pero también creo que SC2 es un caso especial. Se dividió en tres partes para concentrarse mejor en la historia de cada raza (y a mi juicio es mejor enfoque que entregar pocas misiones de todas las razas), pero es un poco injusto que los Terran vayan a tener más contenido que los demás. De hecho, cuando se hizo público que SC2 sería una trilogía, dijeron que cada juego sería tratado como juego completo: "Pardo noted that each release will be a fully fledged campaign, featuring 26 to 30 missions apiece." http://www.gamespot.com/news/blizzcon-2008-starcraft-ii-split-into-trilogy-6199172 Los Terran han tenido 25 misiones en total, descontando las de Zeratul y contando las "dobles" (en las que tenías que decidir entre dos opciones). Si las 20 misiones de HOTS suponen también 3 "dobles", entonces la cuenta subiría a 23, que ya está mejor. Pero también estaría bien tener alguna minicampaña como la de Zeratul, que ameniza bastante el juego (para esta ocasión me encajaría más alguna escaramuza Terran encabezada por Raynor en busca de Sarah). Quiero pensar que ésa es la idea, y que se están guardando la sorpresa del número total de misiones para cuando salga el juego. ¿Qué pensáis vosotros? ¿Queréis una campaña igual o más larga que WOL, o también pensáis que ésta debería haber sido más corta?Molul27 29 jun 2018
24 jun 2018 Nuevo mapa injugable fps La nueva pantalla de coop es totalmente injugable. Mientras el resto del juego al completo me funciona a 60 fps sin ningún problema, en este mapa los fps se me han llegado a bajar a 3fps. Una optimización pésima (y ya de paso un mapa aburridísimo)Takeo1 24 jun 2018
20 jun 2018 Misiones cooperativas Buenas aunque el juego esta mas enfocado al versus, a mi no me gusta personalmente, sin embargo soy fan del modo cooperativo, y cuando le das mucho a una parte del juego empiezas a pensar en que mejorar, hay veces que a uno le da por limpiar el mapa entero y barrer la base enemiga podrían añadir algo de experiencia. -Sacar algún comandante mas. -Mas mapas. -Algún modo de juego nuevo cooperativo hasta 4 comandantes en un mapa grande, - Bueno si es mucho pedir al menos lo primero la experiencia al barrer todo el mapa :D saludosWIWA1 20 jun 2018
23 may 2018 coop mutacion Buenas en resumen busco a gente para jugar en cooperativo mutación en dificultad brutal. El que este interesado que contacte conmigo.energy0 23 may 2018
10 may 2018 Logros minoria y cambio de juego Buenas, pues me ha dado por conseguir algunos logros y me fijo en el de minoria 1vs4 IA. No encuentro en refriega personalizada ningun mapa en el que pueda poner 1vs4. Antes recuerdo que se podia cambiar el modo a "personalizado" o algo asi pero ahora no lo veo por ningun lado. Como este logro imagino que sera del WoL, he intentado cambiar el modo de juego en "opciones"/"juego" a WoL, pero ya no aparece la opcion de cambio entre juegos. Imagino que por actualizaciones. Es asi? Y los logros antiguos? ya no se pueden conseguir? un saludo Edito: Podria hacer una partida de un mapa de 8 jugadores por ejemplo, 2 equipos, yo en uno contra 4 en el otro equipo. Pero me da "miedo" pegarme la paliza de intentarlo contra elite para que luego no me salga el logro por ser un mapa 4vs4...Narmer0 10 may 2018
09 may 2018 Orden misiones Buenas estoy rejugando las diferentes misiones de las 3 campañas y me gustaria saber cual es el orden correcto al realizar las misiones, tanto en los terrans como en los zergs. gracias.sokar1 09 may 2018
14 abr 2018 Modo de juego comandantes vs IA Estaba pensando que podrian crear un sistema de combate de comandantes vs ia en plan progresivo, Primero se empieza contra 2 ia normales , tras 3 combates seguidos se Desbloquea vs 2 ia dificiles y vs 3 ia normales. cada vez que desbloquas las ia dificiles podria añadir una mas hasta pelear contra 6. Cuando se llege a la dificultad mas alta que la IA empiece con bonificaciones adicionales. ejmeplo empezar IA Elite+1 = 100 de minerales y gas +2 = 200 de minerales y gas. +5 = Empiezan con +1 en armaduras y defensas. +10 empienzan con +2 Y la mas dificil +15 1200 de inicio y todas las mejoras aprendidas.Nielasaran0 14 abr 2018
05 abr 2018 Dudas comandante abathur. Estoy jugando con abathur y tengo unas dudas numéricas que no he podido encontrar y quizás aqui podais responder. 1º La pasiva de engendrar langostas de enemigos muertos. ¿Que probabilidad tienen? ¿Varía esa probabilidad según el enemigo? 2º ¿Que tiempo de reutilización tienen las habilidades del symbioide (Escudo y espina)? 3º ¿Cuánto realentizan la velocidad de ataque y movimiento las cucarachas viles?ARTRA0 05 abr 2018
30 mar 2018 regalar comandante cooperativo fenix buenas pues a mi esto me parece mal me acabo de comprar a fenix hace apenas 2 dias y ahora lo regalais sin mas fatal la verdadARTANISADES0 30 mar 2018
01 mar 2018 Que ocurre con los costes de karax? Hoy he jugado con karax y e visto algunas cosas muy rara entre otras los costes de las unidades son raros, y cuando plantas el vigorizador en modo fase te da gas? Algo no esta funcionando correctamente en este comandante.Nielasaran1 01 mar 2018
06 ene 2018 Modo cooperativo Buenas, busco gente para jugar partidas cooperativas en modo brutal. Mis horarios suelen de lunes a viernes por la tarde y fines de semana todo el día. Quien quiera que ponga aquí su nombre.energy6 06 ene 2018
18 dic 2017 Puntos de maestría de los comandantes (COOP) Hola, tengo pensado comprarme un comandante, solo 1 de Starcraft 2 para el cooperativo, y estoy indeciso, pido ayuda a la comunidad para que me muestren sus opiniones sobre los comandantes existentes y si es posible que pasen una captura de los puntos de maestria de cada comandante para ver que puntos se pueden potenciar y asi decidirme mejor en la futura compra. Muchas gracias.Contrmaestre3 18 dic 2017
14 dic 2017 Cambios de la mision Envio letales. Los cambios en esta mision hace que sea ya casi imposible de pasar siempre se te acaba el tiempo hagas lo que hagas. ya casi estoy por pasar de jugarla cuando me toque.Nielasaran0 14 dic 2017
05 dic 2017 RECOMPENSAS DE PACKS EN MISIONES DE NOVA he estado jugando mucho las misiones de nova... hasta apenas hoy encontré un arma que es como espada y pistola con habilidad de matar a 11 objetivos ... pero al revisar me doy cuenta que me hacen falta mas cosas como los cascos y trajes, 2 tropas que no se donde aparecen y 1 tecnologia que me aparece con candado... deje las imagenes de lo que busco en la liga del dropbox ...si alguien ya las encontró todas, que tenga una guia?? https://www.dropbox.com/sh/nnne5ihzi7i60wo/AABgZrNGZSvLF6QBBsG4Hiuma?dl=0 esto es lo que estoy buscandoCHARLOS1 05 dic 2017
05 dic 2017 No entiendo el logro "masoquismo" Pack2 Nova Buenas, no logro entender de que trata este logro, textualmente pone "pasar la mision "punto critico" sin eliminar ninguna unidad zerg en dificultad dificil o superior" Incluso viendo algun video de youtube se ve como masacran unidades zerg por todas partes, no entiendo de que se trata el logro. Podria ser fallo en traduccion del texto? Alguien me lo puede explicar? Un saludoNarmer2 05 dic 2017