StarCraft Remastered

13 jun Parche de mantenimiento 4206 Saludos, cerebrados, comandantes y ejecutores: Os informamos que hemos implementado un parche de mantenimiento (4206). Al igual que con el parche anterior, seguimos trabajando para localizar algunas incidencias de latencia y mejorar los mensajes de error. Gracias por vuestra atención.Katriedna0 13 jun
25 abr Notas del parche 1.21.5 Saludos, cerebrados, comandantes y ejecutores. ¡Ha llegado el parche 1.21.5! Mejoras y características Se ha actualizado la reserva de mapas de la liga fronteriza para reemplazar Jade y Match Point con los mapas Transistor y Gladiator de la temporada 5 de la ASL. Ahora rojo contra azul son los colores de jugadores por defecto para las partidas multijugador 1 vs. 1 de Arriba vs. abajo. Se ha optimizado el rendimiento de los perfiles de jugador de Battle.net. Se ha mejorado la ayuda de comandos de chat básicos y ahora muestra los comandos disponibles cuando se escribe /ayuda. Ahora se conservan ajustes del modo multijugador como nombre de partida, archivo de mapa, tipo de partida, equipos, velocidad y frecuencia de envío de datos incluso cuando un jugador vuelve a iniciar sesión. Corrección de errores Se ha corregido un cierre inesperado que ocurría de forma intermitente al iniciar el juego. Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores recibiesen el mensaje «Error# 112 Storm Error» tras intentar cargar partidas personalizadas. Se ha corregido un error que provocaba que se importasen datos de personaje como el tiempo de juego y las estadísticas generales si los jugadores creaban perfiles con el mismo nombre en distintas regiones. Además, hemos ajustado el asignador de partidas para que se busque más rápido en general y de forma más agresiva desde el punto de vista del MMR.Katriedna2 25 abr
23 mar Tiempo de cola de emparejamientos ¡Saludos, cerebrados, comandantes y ejecutores! Os informamos que hemos implementado actualizaciones en los emparejamientos que deberían reducir el tiempo máximo de espera. A partir de los tres minutos, buscará más allá de manera más y más agresiva. Como siempre, agradecemos vuestros comentarios y observaciones al respecto.Katriedna0 23 mar
15 sep Códigos de trucos de StarCraft La siguiente información no es nueva, puede (o no) que muchos jugadores veteranos la conozcan, pero puede ser útil para jugadores nuevos que no sean muy duchos con el estilo de juego que les plantea StarCraft. El juego clásico de StarCraft tenía habilitados una serie de códigos que al introducirlos en el juego te permitía adquirir ciertas ventajas. Estos trucos también pueden ser utilizados en la versión remasterizada. Los siguientes códigos funcionan en todos los modos de juego excepto en el multijugador Al introducir un código correctamente, aparecerá una alerta en la pantalla. black sheep wall==> Revela el mapa de juego completo. war aint what it used to be ==> Desactiva la niebla de guerra. whats mine is mine ==> Añade 500 p. de mineral a los recursos disponibles breathe deep ==> Añade 500 p. de gas a los recursos disponibles show me the money ==> Añade 10.000 p. de cada recurso a los recursos disponibles food for thought* ==> Establece el máximo de suministros en 200. No es necesario construir depósitos de suministros, superamos o pilones. modify the phase variance* ==> Ignora los requisitos previos para construir edificios operation cwal* ==> Se acelera la construcción de edificios y unidades. La investigación de facultades es instantánea. power overwhelming ==> Activa el modo Dios. El enemigo no inflinge ningún daño. something for nothing ==> Obtienes automáticamente todas las investigaciones medieval man* ==> Deshabilita todas las habilidades del juego. Vuelve a introducirlo para desactivarlo. noglues ==> El enemigo no podrá usar habilidades psiónicas staying alive ==> Puedes continuar jugando al finalizar la partida the gathering* ==> Las habilidades no consumen energía there is no cow level ==> Victoria Instantánea game over man* ==> Derrota Instantánea ophelia ==> Selecciona automáticamente una misión. Para Brood War poner "x" delante de la raza. protoss# (Reemplaza # con el número de la misión) Ej: protoss5 // xprotoss2 terran# (Reemplaza # con el número de la misión), Ej: terran5 // xterran2 zerg# (Reemplaza # con el número de la misión), Ej: zerg5 // xzerg2 radio free zerg ==> Activas una nueva pista musical (solo funciona siendo Zerg) Los códigos con un asteristo en el nombre indica que al activar el truco, también beneficiará a vuestro rival. El asterisco no debe ser introducido al escribir el código. Códigos de trucos de StarCraft II http://eu.battle.net/sc2/es/blog/9998450Proenix4 15 sep
12 jun No puedo abrir Starcraft Remastered Intento arrancar el juego ya actualizado y solo me sale un mensaje "Starcraft dejó de funcionar"Dusco8 12 jun
09 jun DIFICULTAD DE IA STARCRAFT DIFICULTAD DE IA STARCRAFT Saludos compañeros en seguimiento al tema, tengo una duda alguien sabe si hay algun parche para aumentar la dificultad de los ordenadores. en la version antigua yo dispongo de un crack de un foro donde por version del starcraft podias modificar a la IA y pues subirlo de dificultad, lamentablemente ese parche me cierra el nuevo starcraft original, que aunque es divertido jugarlo en red. con mis compañeros nos gusta poner IA hard para jugar "todos contra todos" para revisar jugadas y pues limitarno al atacar al contrincante humano.MiLoMaNdRaKe1 09 jun
08 jun Editor no inicia - solución posible Compre Starcraft Remastered porque la verdad adoro el juego, y mas me gusta el editor donde le permite a uno dar rienda suelta a la Creatividad; pero resulta que al intentar abrirlo no funciona, hace como que va a iniciar y nada... luego de un par de días vagando por foros no encontré nada, Solo que Blizzard no brinda soporte y según Win 10 como que no es compatible (Mensaje de mismo sistema intentado reparar problemas y compatibilidad en parte de informe detallado...) Todo esto me pareció muy raro y decidí revisar una copia sin actualizar de Starcraft donde resulta que el editor si funciona... Por lo cual decidí investigar las diferencias entre el Remastered y el Clásico... Ahí encontré en el directorio de Starcraft una carpeta llamada \Locales\esES donde estan los archivos "EditLocal.dll" y "Local.dll" por lo cual pensé que podría tratarse de un dilema al cargar el lenguaje, la mejor forma que el editor encuentre los Dll's es que los tenga en el mismo directorio... y bueno me funcionó! RESUMIENDO MI SOLUCIÓN: Copiar los archivos que hay en "StarCraft\locales\esES" a la carpeta raíz del juego y probar. Espero ser de utilidad. Spartacus desde Uruguay los saluda.Spartacus3 08 jun
08 jun STARCRAFT 1 (BROODWAR) VS STARCRAFT 2 ¿QUIEN GANARIA? Trataba de analizar si ambas formas de batalla se enfrentaran, quien vencería, amigos juegan muy bien STARCRAFT 1, y han ganado torneos locales, dicen que no pueden aplicar las mismas estrategias en el STARCRAFT 2, debido a que faltan unidades unidades o las unidades se desarrollan de manera distinta. En mi caso me parece es mas rápido STARCRAFT 1 que el STRACRAFT 2, aunque el STRACRAFT 2 tiene unidades mas fuertes, pero depende de las estrategias de cada jugador. Por los ZERG STARCRAFT 1, uso mutalis que su ataque desde inicio rebota tres veces, que puedo utilizar para hostigar al adversario, y si están muy dañadas puedo evolucionarlas en demoner o guardian, a diferencia del STARCRAFT 2, el ataque del mutalisco no revota y tampoco evolucionan. Terran de STARCRAFT 1, El hecho tener a los enfermeras y al firewall a diferencia del STARCRAFT 2, que tiene que tener una nave curar a los soldados, y también TERRAN MECANICO de STARCRAFT 1 que consistia en TANQUES Y GOLIAT, que casi no tiene oponente (Con 10 TANQUES y 15 GOLIAT casi no se pierda). Protos de STARCRAFT 1, me gusta el ARBITER (que hace invisible a todas unidades cercanas) y puedo sacar varios ARBITER, junto con los CORSARIOS y las ORUGAS no hay fuerza que podia detenerlos, en STARCRAFT 2 lo mas semejante que tiene es la NAVE NODRIZA, pero solo se saca uno. Esas son mis estrategias, pero cada quien tiene sus ESTRATEGIAS, asi para mi seria muy interesante, poner en practica todas mis estrategias de STARCRAFT 1 contra las unidades de STARCRAFT 2 seria muy interesante. ¿Para ustedes cual es mas fuerte el STARCRAFT 1 o el STARCRAFT 2? ¿Conocen algún mod donde permita que se enfrenten el STARCRAFT 1 VS STARCRAFT 2? (Quiero decir cuando entren a jugar pueda solo elegir el modo batalla de STARCRAFT 1, solo pueda sacar las unidades clásicas del STARCRAFT 1, mientras que su oponente si escoge STARCRAFT 2, solo podrá sacar las unidades del STARCRAFT 2, del BATTLENET).MIGUEL0 08 jun
22 mar Clan català Bon dia tot lo dia Catalunya!!*!! Es busquen catalanoparlants per a jugar al la Estrella artesana (altrament dit starcraft), amb la nostre llengua. Al clan HooliCats hi juguem cada dia a tota hora, aquest és el nostre canal de Discord https://discord.gg/4T6q7Vd També juguem a la resta de jocs de blizzard El meu tag: GuineuRoja#2291 Tothom hi és benvingut, animeu-vosPROLETARI0 22 mar
19 mar (Actualizado 19/3/18) Notas del parche 1.21.4 Saludos, cerebrados, comandantes y ejecutores. ¡Ha llegado el parche 1.21.4! Mejoras y características En el marco de la celebración del 20.º aniversario de StarCraft, hemos añadido una nueva consola exclusiva a Remastered. El diseño se puede habilitar desde el menú de opciones «Juego». Esperamos que os guste y os agradecemos vuestro continuo apoyo a lo largo de los últimos 20 años. https://starcraft2.com/es-es/sc20 Se ha añadido compatibilidad para índice de turnos 20 y 24. Se ha mejorado el rendimiento de los elementos de interfaz en las pantallas de acceso, registro, información de clasificatorias y clasificación. Corrección de errores Se ha corregido un error que provocaba que, con frecuencia, las partidas clasificatorias no se iniciasen y se volviese a entrar en cola. Se han corregido cierres inesperados que se producían durante el proceso de unirse a una partida. Se ha modificado el cursor demasiado grande de Mac en pantallas Retina Display. Se ha corregido un error que provocaba que no se mostrase el índice de turnos. Se ha corregido un error que provocaba que escribir en japonés y chino tradicional produjese una desconexión. Se ha eliminado la opción de perfil vinculado de la IU.Katriedna1 19 mar
19 mar Problemas de Conexión ¿Alguien sabe algo al respecto?- Intento jugar, pero el lag no me deja... Entonces "abri" los puertos, no se soluciono. Probe conectarme con Wifi, luego con ethernet... no sirvio. Tengo 2 lineas, una de cable 40MB y una de fibra 30MB, probe cada una y el problema sigue. Entonces pense que era mi "firewall" pero no tengo y el que trae windows tengo agregado a SCR SC2 Diablo etc. Y continuo con los problemas. Si alguien tiene alguna solución le agradeceria que la comparta. Gracias.Jinx0 19 mar
10 mar LAG Multijugador Hola Comunidad, Por medio de este canal, quisiera consultar a qué se debe el LAG producido en partidas multijugador en red LAN, ya que con el antiguo Starcraft nunca me había pasado. Quedo atento a comentarios. Gracias.Calaluis0 10 mar
08 mar Obsequio por el 20.º aniversario de StarCraft El 31 de marzo es el aniversario del universo de StarCraft. Este 2018 se celebra el vigésimo aniversario. Página de información sobre el 20.º aniversario de StarCraft https://starcraft2.com/es-es/sc20 Obsequio por el 20.º aniversario de StarCraft para StarCraft: Remastered Diseño de IU del 20.º aniversario de StarCraft Disponible al iniciar sesión después del 6 de marzo. *Todos los juegos de Blizzard tienen diferentes obsequios por el aniversario*Proenix11 08 mar
07 mar ¿Campaña original de 1998? Hace poco me compré StarCraft Remastered, y navegando por los menús me he encontrado esta opción que no se que hace.ToriMortus2 07 mar
02 mar Notas del parche 1.21.3 Mejoras y características Se ha actualizado el algoritmo de asignación global en beneficio de emparejamientos con mejor latencia. Uníos a la conversación aquí (en inglés). Se ha revisado la distribución de los mapas personalizados para que sea compatible con la nube. Ahora solo se usarán descargas punto a punto (P2P) si el jugador no puede descargar el mapa a través de la nube. Se ha optimizado el reenvío de paquetes en partidas personalizadas al detectarse una mala conexión entre jugadores. Se han renovado las barras de latencia de la sala para que muestre con mayor precisión la latencia entre jugadores. Para más información visitad esta publicación (en inglés). Ahora el índice de giro dinámico funciona en las partidas personalizadas. Este índice pasa a ser la primera opción en el regulador de giro dinámico. Se ha optimizado el rendimiento de las pantallas de resultados de las partidas de asignación. Se ha doblado el límite de balas CCMU (hasta 400). Se ha incrementado la compatibilidad con los mapas EUD. Se han añadido los siguientes caracteres para que se puedan configurar como atajos: ' ; . , \ [ ] Corrección de errores Ahora el comando /f muestra al usuario conectado actual, en lugar de combinar los amigos del usuario anterior y del actual.Katriedna1 02 mar
21 feb Info de actualizaciones,Skins y mas Hace ya algun tiempo he notado pequeños parches de actualizacion pero no hay informacion a cerca de los cambios se agradeceria mantenernos al tanto de los cambios al juego un poco mas en detalle. He estado pensando y comunmente veo nuevas skins para SC 2 con eventos y recompensas, me gustaria aunque no se si se pueda incorporar algo parecido al remastered como cuando hicieron las skins para estructuras en el lanzamiento tal ves nuevas skins para unidades y edificios que se puedan comprar, estaria de lujo para mantener mas espectantes y emocionados a los jugadores. Por ultimo me gustaria saber si han puesto alguna fecha para la mejora de IA en partidas custom he estado esperando ese cambio hace mucho, me gustaria ver pronto alguna opcion para jugar contra ia mas competitiva que haga estrategias y mas cosas parecido al SC2 como colocar ia elite o que haga mas build order para darle variedad al juego personalizado o en solitario. gracias por el trabajo que le han puesto a SC sigan progresandoSioux1 21 feb
11 feb ventana reparación hola. recién compre la versión remaster, pero al iniciarlo me aparece una ventana que indica que tengo archivos corruptos y necesita reparación. el problema es que le doy al click "reparar" y no procede. tambkén desinstalo e intalo de nuevo y no soluciona nada. podrían ayudarme? graciasMlord0 11 feb
24 ene Notas del parche 1.21.2 Saludos, cerebrados, comandantes y ejecutores: ¡Ha llegado el parche 1.21.2! Mejoras y características Trabajamos de forma continua para disminuir la latencia, y para ello, acabamos de implementar la compatibilidad con STUN para NAT 2. Esto debería reducir mucho la cantidad de jugadores que sufren problemas de proxy, así que, la mayoría, ya no tendrán que trastear con la configuración del rúter para redirigir el puerto 6112. Hemos vuelto a actualizar nuestro algoritmo de índice de giro. Ahora determina el índice de giro inicial óptimo en lugar de empezar en 16. Ahora el índice de giro se mostrará en la esquina superior derecha de la pantalla. Esta función se puede puede activar y desactivar con Ctrl+Alt+T. Ahora se pueden activar y desactivar los FPS con Ctrl+Alt+F. Se han añadido varias mejoras y correcciones al emulador de EUD, incluida la compatibilidad con más mapas. Uníos a la conversación (en inglés): Mejoras de latencia: https://us.battle.net/forums/en/starcraft/topic/20760836407?page=1 EUD: https://us.battle.net/forums/en/starcraft/topic/20759418488?page=6 Nimthanion1 24 ene
15 dic Parche 1.21.1 Saludos, cerebrados, comandantes y ejecutores. Ha llegado el parche 1.21.1. Mejoras y características Se ha ampliado la compatibilidad con EUD a más mapas. Se ha mejorado la latencia de las partidas de asignación. Ahora prioriza los anfitriones sin proxy. Corrección de errores General El mapa EUD «Random Tower Defense» permitirá el máximo de jugadores. Battle.net El menú de chat solo mostrará un BattleTag tras enviar múltiples susurros al mismo jugador. Se han corregido los errores relacionados con /users y las estadísticas del mensaje diario. Se ha corregido un error relacionado con /ignore. Compatibilidad Se ha corregido un error relacionado con las pantallas Retina Display de Mac que provocaba que el juego se abriese en una ventana muy pequeña. Se ha corregido un error que provocaba que las tarjetas Intel Graphics integradas no mostrasen determinados sprites de forma correcta. Katriedna0 15 dic
11 dic Parche 1.21.0 Saludos, cerebrados, comandantes y ejecutores. Ha llegado el parche 1.21.0, centrado en habilitar el EUD, actualizar las variables CCMU, mejorar nuestro sistema de índice de giro e introducir una nueva reserva de mapas para la liga fronteriza actual. Mejoras y características EUD Hemos añadido un emulador EUD («Extended Unit Death»), compatible con cientos de offsets de EUD para mapas personalizados. Es una implementación para StarCraft Remastered que nos hace mucha ilusión y esperamos que todos la disfrutéis. Para más información acerca del EUD, leed el artículo relacionado: (Enlace) CCMU, «No puedes crear más unidades» Los fans de Brood War están de enhorabuena, porque se han actualizado las variables CCMU. ¡Hemos elevado los límites de esprites y balas que pueden aparecer en el juego! Además, hemos añadido una opción a la creación de partidas que permite a los jugadores devolver los límites de CCMU a sus valores originales. Reserva de mapas Se ha actualizado la reserva de mapas de la jerarquía actual en la liga fronteriza: CircuitBreakers1.0 Fighting Spirit Match Point Longinus II Neo Jade Tau Cross Destination Frecuencia de envío de datos Hemos actualizado nuestro algoritmo de frecuencia de envío de datos para que sea más flexible y preciso que nunca. El nuevo sistema es más meticuloso a la hora de determinar si hay que rebajar la frecuencia o incluso aumentarla. Repeticiones Ahora los jugadores pueden ver sus propias repeticiones en la pantalla de perfil. Corrección de errores General Ahora los cambios realizados en la velocidad de la partida y la velocidad de desplazamiento del teclado y del ratón se deberían mantener después de aplicar un parche. Ahora pulsar U solo cambia la velocidad de la repetición tras salir y entrar de la sesión de repeticiones con Alt+Tab. Ahora los símbolos + y = funcionan correctamente dentro del chat. Battle.net Ahora los comandos /where y /whois funcionan de forma correcta tanto para los amigos de Blizzard como para los que no lo son. Se ha corregido un error que provocaba que algunos ajustes de jugador y raza no se pudieran cambiar en la sala de Un jugador. Los jugadores que naveguen rápidamente por los menús del cliente ya no se encontrarán con una pantalla negra. Compatibilidad Se ha solucionado un problema de cierres inesperados en Mac que ocurría al unirse a partidas personalizadas multijugador. Errores conocidos: La opción de guardar partidas está deshabilitada en los mapas EUD Las repeticiones no se guardan en los mapas EUD La gran mayoría de los mapas EUD son compatibles, excepto los que cambian los gráficos de SCR.Nimthanion0 11 dic
06 dic Camara "Crucero de batalla" Quisiera saber si esta habilitada la camara mas alejada, y en caso afirmativo como la uso? porque alejando con la rueda del mouse no aleja hasta ese punto y en las opciones no veo nada relacionado a esta camara. Graicasleonardo3 06 dic
03 dic Guía campaña Starcraft en papel o pdf Buenos días. Me gustaría saber si existe alguna guía impresa o en pdf en español de las campañas de Starcraft y, si es así, cómo conseguirla. He estado buscando y lo único que he encontrado es un manual pdf en inglés y las típicas guías de algunas web que se limitan a decirte en uno o dos párrafos qué hacer en cada episodio (también encontré, lógicamente, videos en youtube con cada episodio). Gracias :)juanillolc0 03 dic
30 nov Notas del parche 1.20.11 Mejoras y características Se ha mejorado el comando «/f m» para que incluya a los amigos de Battle.net de juegos modernos. Ahora los jugadores recibirán notificaciones cuando sus amigos entren o salgan de Battle.net y cuando entren en partida. Ahora los jugadores recibirán una notificación cuando utilicen el comando «/f r» con un usuario no válido. Corrección de errores Se ha corregido un error que provocaba que el botón de actualizar hiciera aparecer partidas en la lista más de una vez. Se ha corregido un cierre inesperado relacionado con el acceso a los mapas de la nube desde la pantalla de creación de partidas. Ahora la frecuencia de envío de datos de las partidas personalizadas y no clasificatorias en multijugador se mantendrá en vez de volver al valor predeterminado de 12. Katriedna0 30 nov
24 nov Boton JUGAR me abre notas del parche Estimados amigos tengo un problema luego de actualizar al nuevo parche cuando le doy CLICK al boton JUGAR solo me abre las notas del parche, alguna solución al respecto por favor!!!!!!!!!!Ivanovich0 24 nov
17 nov Notas de parche 1.20.10 Mejoras y características Ahora los jugadores recibirán una notificación cuando su frecuencia de envío de datos cambie en partida. Se ha actualizado del diseño de la consola protoss ¡Ahora los asistentes a la BlizzCon y aquellos con Entrada Virtual pueden activar una consola especial! Se ha modificado la funcionalidad «+» del historial de chat para incluir una IU de cuadro de diálogo y excluir el chat de sala normal. Se han corregido errores relacionados con los mensajes de chat entre jugadores. Seguiremos monitorizándolo y mejorándolo con el paso del tiempo. Corrección de errores General Aparece texto correctamente en los mapas UMS (Usar ajustes del mapa) con nombres de unidades personalizados en UTF-8 después de guardar y cargar. El efecto de daño de escudo (el medio globo azul con animación de arriba abajo) aparece encima del Nexo con el aspecto de preventa seleccionado. Ahora aparecen los caracteres coreanos de forma normal cuando se habilitan los gráficos SD. Battle.net La imagen previa correcta del mapa aparece al unirse a una partida normal o rápida en la sala después de seleccionar un mapa distinto. Utilizar el comando /f lo ahora muestra amigos que están conectados con el nombre de su personaje. Los ajustes de la nube ahora guardan la configuración predeterminada si el jugador no la modifica. Ahora la función para denunciar a un jugador haciendo clic derecho está completamente localizada.Katriedna0 17 nov
14 nov Starcraft Remastered lento Hola, son casi tres meses que no he jugado SC Resmastered, cuando quize volver a jugar el modo campaña y despues de esperar que se instalaran unos parches, me doy con la sorpresa que el juego va a una velocidad super lente aun cuando en las configuraciones se tiene configurada en velocidad rapida. Alguien sabe a que se puede deber. En el peor de los casos tendre que desinstalar e instalar nuevamente el juegoRaven1 14 nov
26 oct compre el juego pero no me deja descargar hola compre el juego hace unos momentos y en mi cuenta battlenet me aparece el juego como comprado pero no me deja descargar ya que no me aparece la opción de descarga, tengo el sc2 legacy of the void y lo puedo descargar sin problemas aunque no lo tengo instalado por ahora, también tengo la notificación por correo de que la compra fue realizada con exito. ¿tendré que esperar a que se habilite la opción? ¿a alguien mas le ha pasado ? saludos queridos contertuliosStereo1 26 oct
24 oct problema en partidas a alguien más le pasa? que hay un lag constante? y si es así hay alguien que lo haya podido solucionar? nose pero desde la ultima actualizacion va fatal el juegoRiKo1 24 oct
20 oct Notas del parche 1.20.8 Cambios específicos y mejoras Ahora en las partidas con asignación se reduce la frecuencia de envío de datos si el cliente determina que existe una latencia elevada. La frecuencia comenzará en 16 e irá descendiendo en la medida necesaria. Esperamos que esto redunde de manera positiva en la asignación de partidas y la verdad es que estamos deseando ver el resultado. Se han actualizado los comandos de amigos /friends. /f l (o «list») muestra todos los amigos de Brood War y de Blizzard que están jugando a SCR. /f la (o «list all») muestra todos los amigos (los de BW y los de Blizzard en general), estén o no en SCR. /f lb (o «listBlizzard») muestra todos los amigos de Blizzard (no los de BW), estén o no en SCR. /f lo (o «listOnline») muestra todos los amigos (los de BW y los de Blizzard que están en SCR) que están conectados en ese momento. Se ha actualizado la opción de SD para que el filtro bilinieal se ajuste con un control deslizante. A la izquierda aumenta la nitidez, y a la derecha, la intensidad del filtro. Se ha reducido ligeramente el tamaño de la consola central de la interfaz de repeticiones. Corrección de errores: Se ha corregido un error que podía provocar que los usuarios vieran una página en blanco en la pantalla de notificaciones posterior a la asignación de partida. Ahora los retratos del chat se actualizan de inmediato al cambiarlos para amigos y no amigos.Xenramek0 20 oct
17 oct Campaña - pequeños detalles que si importan Hola, basicamente me compre el SC remastered para volver a jugar a la campaña y nada mas. Con esta idea voy al punto. Analizando minuciosamente los cambios entre la versión original y la remasterizada me di con una sorpresa que cuando te encuentras en la pantalla donde vas a seleccionar la campaña (es decir donde esta el marine-zealot-hidra o artanis-kerrigan infested-dugalle). En la version original, al poner el cursor sobre cualquiera de las tres imagenes, se desplegan una serie de pequeñas animaciones que daban datos de la anatomia y/u otras caracteristicas las cuales venian con letras que describian dichas imagenes. Sin embargo, al hacer lo mismo en la version remasterizada, solo aparecen imagenes muy bien hechas pero sin la descripcion en letras. Es decir que si nunca hubiera jugado la campaña en la version antigua no tendria ni la mas minima idea de lo que dichas imagenes significan. Partiendo de que el SC original fue muy detallista (en su epoca) con esas cosas, me parece un descuido que dichas letras, que son detalles infimos, no se hayan colocado. A mi me deja un sentido de que algo esta incompleto. Solo para acabar, esta omision tambien se nota cuando te encuentras en la pantalla para selecionar modo solojugador o multijugador cuando colocan el cursor sobre las imagenes. Espero que lo puedan corregir - aunque no me hago ilusiones. como adicional, si bien es cierto el creador de mapas se accede desde el cliente, creo que debieron dejar el icono original (el del planeta) que era llamativo y no poner ese horrendo panel comercial de SC remastered que mas que dar una mayor calidad a la imagen la desequilibra.Raven11 17 oct
17 oct ¿No se os hace incómodo el control? Está claro que es una remasterización (y muy buena) de un título antiquísimo, un juego que era perfecto. Pero a día de hoy te pones a jugarlo, sobre todo viniendo de las mejoras en el control de SC2 y se me hace un poco difícil de manejar, un poco frustrante a veces, un quiero y no puedo. El solo poder elegir un número determinado de unidades es lo peor... y tampoco puedes seleccionar diferentes tipos de unidades dentro de la selección con TAB como si podemos en la secuela me limita mucho la micro. Luego el hecho de no poder seleccionar dos estructuras iguales en plan tres barracones, dos criaderos... dificulta mucho la creación de unidades. Por último pero no menos importante es la selección de rutas de las unidades, que se desvíen mucho de la ruta o que se queden "atrancadas" por que otras las obstaculizan cuando podrían pasar por otro lado. Incluso, el tema de que si pones a investigar una mejora, no puedes ver las otras que tienes para elegir y el tiempo que te llevaría investigarlas. En fin, que es un juegazo y muy buena remasterización (ejem doblaje de cinemáticas ¬¬) pero estas cosas me hacen llevar el juego un poco cuesta arriba.ESPILFIRE4 17 oct
13 oct Termina la compatibilidad con Windows XP y Vista Saludos, cerebrados, ejecutores y comandantes: A partir del próximo parche, StarCraft Remastered ya no será compatible con Windows XP y Windows Vista. Microsoft ya lo hizo en 2009 y 2012, respectivamente, pero como por entonces aún había una parte importante de nuestro público que aún utilizaba estos sistemas operativos, decidimos continuar con ellos. Sin embargo, Microsoft ha lanzado tres versiones importantes de Windows después del Vista y a estas alturas la mayoría de nuestros jugadores ya se han cambiado a una de ellas. StarCraft Remastered dejará de funcionar con estos sistemas operativos una vez se deje de ofrecer compatibilidad, así que animamos a los jugadores que aún los utilicen a cambiarlas por otra más reciente.Katriedna0 13 oct
12 oct Notas del parche 1.20.7 Mejoras y cambios específicos Se ha reformado la IU de Repetición para tener todas las características del modo Observador y una nueva barra de producción. Se han implementado cambios de código para optimizar los requisitos de VRAM a 2GB. La optimización no funcionará con las siguientes tarjetas gráficas: NVIDIA 590 Radeon HD 4850 X2 Radeon HD 4870 X2 La versión de 2GB de Radeon HD 5970 Se ha añadido la nueva opción «Usar confinación del ratón» para controlar si el ratón debería estar confinado o no. Ahora «+» volverá a mostrar los últimos 10 mensajes de chat en el juego. El atajo Alt + S se ha asignado a abrir marco de Seleccionar mapa desde el menú «Crear partida personalizada». Ahora los jugadores de los canales de chat están ordenados por hora de entrada. Hemos actualizado el diseño de la consola protoss. El mazo ha vuelto (comandos de moderador de chat). Corrección de errores Se han corregido bloqueos relacionados con los comandos de chat. Ahora los jugadores volverán automáticamente a la cola si no consiguen que se les asigne una partida. Ahora /nm funciona correctamente cuando se pone en el juego. Ahora el comando /? funciona en la sala del juego. Ahora /ignorar funciona correctamente en las salas de chat y del juego a través de distintos puntos de acceso.Katriedna0 12 oct
12 oct ladder 2vs2? algún día tendremos ladder 2vs2? alguna info oficial o algo?sadterran2 12 oct
11 oct STARCRAFT 2 en el REMASTERIZADO te animas Aquienes les gustaria jugar STARCRAFT REMASTERIZADO, nuevas misiones o mapas pero las unidades de STARCRAFT 2, a mi me gustaria jugarlo nuevos mapas pero con unidades de starcraft 2 en el REMASTERTERIZADOMIGUEL4 11 oct
01 oct Juego en Equipo Hola tengo el starcraft remastered con un amigo. Pero no podemos jugar en equipo! nunca nos encontramos en los servidores y la funcionalidad lan no nos sirve. Hay algo que se pueda hacer?Ziqóhth1 01 oct
26 sep Desconexión intencionada durante partidas de jerarquía Hemos introducido algunos cambios en los servidores para procesar los resultados de partidas clasificatorias. En resumen, confiamos en que esto solucione los casos en los que los jugadores provocan una desconexión para evitar una derrota. Ahora, contará como victoria para el adversario y como desconexión para el jugador desconectado. Es importante que comprendáis que el servidor puede tardar un par de minutos en recopilar y registrar los resultados, especialmente en estos casos. Así que, esperad unos minutos tras la victoria antes de consultar las estadísticas en la pantalla de clasificación, y veréis la victoria en vuestras estadísticas. (Somos conscientes de los problemas con las estadísticas en la pantalla de perfil y al usar /stats, y estamos trabajando para que los datos sean coherentes.)Dabrokaz0 26 sep
22 sep Parche 1.20.6 Notas de parche Saludos, cerebrados, comandantes y ejecutores. Ha llegado el parche 1.20.6, centrado en mejoras de los comandos de chat. Mejoras y cambios concretos: Ahora la IU de observador funciona de forma correcta al resaltar y seleccionar unidades del mismo tipo en varios equipos mediante CTRL + clic sobre un tipo de unidad. Se ha añadido una opción para permitir que los sonidos del juego sigan sonando en segundo plano. Corrección de errores: Ahora /ayuda funciona de manera adecuada con todas las ventanas de chat de Battle.net. Esto incluye «Crear», «Unirse», las salas de partida, las clasificatorias y el marcador de jerarquía. Ahora /nm bloquea susurros de usuarios en salas de chat y en el juego cuando el usuario está en salas de chat o en el juego. Activar y desactivar /nm actualiza el estado del usuario de «Conectado» a «Ocupado». Se ha corregido un cierre inesperado que sufrían los jugadores al cargar repeticiones breves. Ahora los jugadores con acceso de Europa pueden entrar a los perfiles de otros jugadores. Frecuencia de envío de datos (turn rate): Además, seguimos con nuestro experimento de frecuencia de envío de datos (turn rate) para la liga fronteriza. Visitad el siguiente hilo para uniros al debate (en inglés): https://us.battle.net/forums/en/starcraft/topic/20759185815Nimthanion0 22 sep
17 sep Ping (lag) en partidas multijugadores Buenas, Entre el 14 y el 15 de agosto 2017 me fue posible crear varias partidas multijugador, hoy el ping ha hecho que sea infructuso. Aun filtrado por ping bueno o mejor, al entrar en un 4vs4 The Hunters, la ralentización era suficiente para hacer injugable la partida. Hay alguna incidencia en los servidores. Entro desde Europa. SaludosSardaukar2 17 sep
15 sep Mensajes sobre el audio de las cinemáticas Hemos visto las conversaciones que están teniendo lugar sobre las cinemáticas subtituladas en StarCraft: Remastered y queremos responder a algunas de las preguntas que han hecho los jugadores acerca de la localización. En primer lugar, queremos aclarar que las cinemáticas subtituladas que se ven en algunos idiomas son las de la versión final del juego. No está planeado doblar el audio de las cinemáticas en el futuro. Mientras desarrollábamos StarCraft: Remastered, descubrimos que había bastantes diseños, audios y recursos sin procesar que no se archivaron durante el proceso de desarrollo original hace 20 años. Esto incluía recursos de audio sin procesar de las cinemáticas localizadas. Sin ellos, decidimos que sería extremadamente difícil localizar las cinemáticas con la calidad que queríamos para la versión remasterizada. Centramos nuestros esfuerzos en restaurar otros recursos críticos del juego que había que reconstruir. Tened en cuenta que las cinemáticas localizadas originales con definición estándar en francés, italiano, alemán y español siguen estando disponibles en el juego. Entendemos vuestra preocupación por este tema. Tomamos nota de vuestros comentarios y esto es algo que tendremos muy en cuenta si emprendemos proyectos similares más adelante.Jolnirren0 15 sep
14 sep Elementos destacados de 1.20 Saludos, ejecutores, cerebrados y comandantes. Os agradecemos mucho vuestros comentarios. El equipo está trabajando sin descanso para apoyar el lanzamiento del juego y solucionando los problemas más importantes. También hemos estado pendientes de vuestros comentarios y formulando un plan. Tal y como prometimos, aquí tenéis la primera ronda de respuestas a vuestros comentarios y peticiones. Características • Temporadas de jerarquía: El propósito de la liga fronteriza es experimentar y, entre todos, definir lo que serán las futuras temporadas. La primera temporada empezará en cuanto haya estabilidad y todos sintamos que el sistema de partidas está listo. • La asignación de partidas por equipos siempre ha sido algo que teníamos planeado. Primero queremos mejorar la experiencia 1 vs 1 para, con esa base, desarrollar el 2 vs 2. Empezaremos a trabajar en el 2 vs 2 en cuanto se cierre la liga fronteriza. • La iluminación dinámica no requiere el mismo trabajo en 2D que en 3D. Un poco de contexto: los juegos basados en sprites requieren que cada ángulo y cada fotograma de animación sean una imagen diferente. Todos estos sprites se cargan en la VRAM en la tarjeta gráfica. Para implementar la iluminación dinámica, hace falta cargar otro conjunto completo de sprites, lo que duplica la memoria necesaria para jugar. En 2D, las variables de iluminación no existen: es o todo, o nada. El tamaño total de los conjuntos de sprites asciende a los 2,2 GB de VRAM. Estamos buscando alternativas para reducir este requisito. No prometemos nada, pero vamos a seguir trabajando y os mantendremos informados de los avances que hagamos. • Los perfiles y la clasificación siguen recibiendo actualizaciones independientes de los parches, ya que se realizan con tecnología web que podemos implementar mediante actualizaciones del servidor. Las futuras actualizaciones incluirán: que aparezcan los retratos equipados en el historial, la clasificación y los canales de chat; la optimización de los tiempos de respuesta y de carga; actualizaciones del historial en el perfil; añadir temporadas al perfil; un indicador para saber si un jugador está conectado o desconectado y acceso al perfil desde la clasificación. • Los comandos del chat se han complicado considerablemente al mezclar los sistemas de chat de Battle.net antiguos y modernos. Hay algunos comandos que posiblemente no podamos hacer funcionar en este nuevo orden mundial. Dedicaremos un artículo a este tema en el que hablaremos de los comandos que han desaparecido, los que ya no funcionan y los que funcionan mal. • «No puedes crear más unidades» (CCMU) ha sido un tema que no tuvimos la oportunidad de investigar a fondo antes del lanzamiento. Ahora que hemos tenido tiempo, hemos estado buscando un método que elimine esta limitación sin cargarnos las repeticiones, que era el principal motivo por el que no estábamos actuando. Pensamos que esto puede estar resuelto antes de que termine el año. • «Extended Unit Death» (EUD) era otro hueso duro de roer. Algo muy particular, pero, al mismo tiempo, irresistible. Al igual que para CCMU, hemos creado métodos para que varios de los mapas más populares sean compatibles. Dedicaremos otra publicación entera a este jugoso tema. • La IU de las repeticiones será mejor, más rápida y más potente. Entre las novedades se incluyen asemejarla a la apariencia y las funciones del observador y una flamante pestaña de producción. Sabemos que no hay nada mejor que el olor a pestaña nueva. Errores • Error 3:12: el perfil ya existe. Este error se origina por nombres de perfil ya existentes. Puede estar causado también por perfiles borrados de manera «superficial», algo diseñado para evitar perder perfiles antiguos. Somos conscientes de que este problema sigue afectando a algunos perfiles y estamos buscando un modo de solucionarlo. • Los cierres inesperados en Mac Intel 3000 se producen por un error en el código del controlador. Hemos pedido a Apple que investiguen más a fondo y os daremos más información en cuanto la tengamos. • La progresión de misión de la campaña se podrá guardar en la nube con un próximo parche. • La consola protoss renovada para 16:9 está en desarrollo. Brian tiene algunas ideas que os van a encantar. • Las opciones y atajos bloqueados parecen estar causados por actualizaciones de algunos programas antivirus. Tenemos información fiable de que los derrotasteis en la jerarquía y que esta es su venganza. Pronto tendremos lista una solución para que podáis acceder sin tener que tomar medidas adicionales, como poner StarCraft.com en la lista de excepciones o desactivar el antivirus.Dabrokaz0 14 sep
13 sep Servidor Europa No sé si le pasa a mas gente, pero no puedo jugar en casi ninguna partida del servidor de Europa, en otros servidores si, como West o East.¿ a los demás también os pasa?HeroHero0 13 sep
11 sep Las cinemáticas están dobladas o no ? Hola, alguien sabe si lo de que las cinemáticas estén en ingles con subtitulo es un Bug o esta hecho a posta por Blizzard ?, porque para hacer esa cutrez podrían al menos dejar el audio antiguo para las cinemáticas.Keph38 11 sep
10 sep Desconecciones e jugado unas 30 partida ganado 20 y de estas 10 se me an desconectado cuando lo arreglaran se hace muy tedioso estar jugando tranquilo y que cada vez que les vallas a ganar se te desconecten , tira error y no da puntaje porfavor denle mas seriedad al starcraft remastered ademas las nuevas ligas que crearon arruinan el juego y no te motiva a nada gracias por leer y expresen sus opiniones tambiénkOre1 10 sep
09 sep Como se realiza la grabacion/carga desde la nube. Pues como reza el titulo, voy por la misión numero 9 de la campaña Terran y por mas que me conecto a internet con la misma cuenta, no me graba nada en la carpeta cloud. Tengo el progreso en el portatil, y en el ordenador de sobremesa me encuentro que no tengo nada guardado en el cloud ni nada. En el steam es mas sencillo sales del juego y automaticamente lo sincroniza, pero la forma de este juego no la entiendo. Si alguien de atención al cliente me lo puede explicar se lo agradeceria sobremanera.WARChoopO0 09 sep
07 sep Duda sonido DTS 5.1 y resolución en SC Remastered Buenas a tod@s: Tengo una pequeña duda en relación al sonido envolvente y la resolución de imagen para el juego. Al activar la opción DTS Interactive 5.1, la versión Remastered solo se escucha por los canales delanteros (por los canales traseros no se escucha sonido alguno). En otros juegos de Blizzard no he tenido problemas (Diablo III, SC II). ¿La versión Remastered no incluye soporte para sonido 5.1? Por otra parte he detectado que, al establecer el modo de imagen - Pantalla Completa, la resolución no la fija en 3840x2160 sino que la establece en 4096x2160. ¿Es correcto cuando la resolución nativa del televisor es 3840x2160? Muchísimas gracias por vuestra ayuda y un saludo.Luxater0 07 sep
07 sep La configuración de sonido cambia al azar Dejando a un lado criticas personales que tenga con el juego (Que las tengo) he de decir que estoy contento. Sin embargo he visto un problema que se repite y que se ha convertido en una rutina cada vez que abro el juego. Por alguna razón cada vez que abro el juego alguna de las configuraciones de audio cambian. Primero pensé que pasaba solo con el audio clásico, que cambiaba al nuevo(El nuevo no me gusta nada), pero me he dado cuenta de que no es lo único que cambia, el volumen de la música, de los sonidos, el audio de las unidades, cada vez que me conecto cambian un par de cosas de la configuración al azar. La verdad es que es un bug curioso y aquí lo dejo a ver si se pudiera solucionar.harec0 07 sep
13 abr NO INICIA EL JUEGO Alguien que me ayude a solucionar el problema que tengo es que trato de iniciar el starcraft remastered y no inicia no arranca y solo dice el Juego se esta ejecutando y no arranca alguien que me pueda ayudar con este problemaZeux8 13 abr
05 sep No inicia el juego Buenas, He instalado el SC y comprado la versión remastered y no hay manera de iniciar el juego. Al ejecutarlo se abre a pantalla completa negra una ventana y se escucha el efecto sonoro del simbolo de Blizzard pero no pasa de ahí. He probado a ejecutar como administrador el cliente y a darle a la opción de solucionar y revisar archivos pero que va... ¿Alguna solución?GhoTiC0 05 sep
04 sep remastered Haceis un remastered de sc y no de w3, que lo pide mas gente seguro. aparte ya tenemos el sc2 !@#$... es que es de %^-*!s. yo este remastered no lo comproSanta2 04 sep