duda estrategia ZvT Legacy of the Void

Tácticas Zerg
Probando la beta estos días apenas he jugado contra terran (sea casualidad o por pocos jugadores actualmente con esa raza).
Quizás sea mi falta de experiencia contra esa raza pero realmente no sé que usar contra los Libertadores de la expa.
Aplastan a las unidades aéreas de los Zergs como mantequilla y si usas antiaéreos como las hydras tienen un ataque antitierra con un área bastante... "grandita", especialmente si tiene varios.

¿Alguna composición para hacer frente a estas naves? Porque cuando te estás encargando de tanques, y bioball con medevacs y ves en el suelo las marcas circulares antitierra de los Libertadores te quedas como... ¿A donde se supone que debo moverlos si es imposible esquivar y por aire no hay forma?

¿Usando Asoladores?

No me estoy quejando de balances y menos en Beta.
Pido ideas.
18/10/2015 12:47Publicado por Geko
¿Usando Asoladores?
Los asoladores son una buena opción ya que te permiten presionar bastante pronto y antes de que haya un montón de liberadores.

Los liberadores son un problema bastante grande cuando empiezana ser muy numerosos,cuando hay 7+ ya empiezan a dar bastante por saco,de manera que de momento lo mejor parece ser presión muy fuerte por tierra dejando de lado el aire.Los envilecedores en principio funcionan bien,excepto cuando los liberadores empiezan a ser muy numerosos,en ese caso les hacen sofcounter porque los liberadores tienden a agruparse mucho,de todos modos,con liberadores separados se pueden tener resultados aceptables,y además sirven para atacar cuando están en modo asedio y obligarlos a cambiar de modo.

Si el terran es descuidado,de esos que mueve su grupo grande de liberadores por el mapa sin tener cuidado de splitearlos,puedes usar la víbora y lanzar 2-3 bombas,que como el terran no sea rápido,se va a quedar sin liberadores.

Otra opciónn más arriesgada sería salir greedy,e intentar hacer un buen puñado de mutas de golpe,antes de que haya más de 3-4 liberadores con la intención de hacer todo el daño que se pueda.

18/10/2015 12:47Publicado por Geko
No me estoy quejando de balances y menos en Beta.
Hombre,aunque te quejases,sería una queja bastante legítima,ya que es bastante evidente que el liberador tiene un ataque antiterrestre tremendo,seguramente al final lo acaben suavizando un poco,porque a zerg,menos,pero a los protoss los revienta que no veas,con razón se les ve tirando a skytoss con tempest para poder parar liberadores.
Como apoyo a lo expuesto por Diogenex, ahora que ya ni es beta.

Contra los liberadores las mejores opciones son los asoladores, corruptores y si al terran se le va de madre los viper son tus amigos.

El asolador de 3 tiros se cepilla un liberador, varios si estan solapados, como mínimo sirve para parar un bloqueo.

Las defensas estáticas son de gran ayuda para limitar la entrada de liberadores en la base.

Los corruptores son buenísimos contra liberadores, si encima te pones a investigar mejoras se los comen.

Las viboras requieren un poco más de micro, pero son la respuesta obvia a cualquier mass air. Si sabes usarlos son siempre utiles en todas las situaciones, así que merece con mucho la pena aprender a usarlos.
11/11/2015 10:18Publicado por harec
Los corruptores son buenísimos contra liberadores, si encima te pones a investigar mejoras se los comen.
Pero hay que splitear,si haces attack move,he visto desaparecer grupos de 25-30 corruptors en 3-4 tiros de liberador por el daño de área.Parece ser que la mejor upgrade es la armadura,les hace aguantar más contra liberadores.
11/11/2015 20:20Publicado por Ðióġeŋex
11/11/2015 10:18Publicado por harec
Los corruptores son buenísimos contra liberadores, si encima te pones a investigar mejoras se los comen.
Pero hay que splitear,si haces attack move,he visto desaparecer grupos de 25-30 corruptors en 3-4 tiros de liberador por el daño de área.Parece ser que la mejor upgrade es la armadura,les hace aguantar más contra liberadores.


¿En serío? 25 corruptores se cepillan de un golpe más de 4 liberadores, es cierto que el liberador hace daño de area, pero hace 5 de daño y los corruptores tienen de base 2 de armadura, muy mal tiene que jugar el zerg para perder la masa de corruptores.
El liberador tiene 7 de daño base por cada tiro,que dispara doble.Upgradeado son 10+10 de daño por cada liberador (o sea,10 de daño total por cada liberador vs corruptor upgradeado).Si tienes en cuenta eso,es fácil calcular que el liberador puede empezar a ser softcounter del corruptor cuando empiezas a tener un número alto.Si tienes 10 liberadores,pues sería 10x10=100 de daño por tiro del mass,o sea,que en 3 tiros ya empezarías a matar envilecedores.Con 16 liberadores ya puedes incluso perseguir a los envilecedores aunque haya 30.

Ya digo,he visto caer mass corruptor en pocos disparos porque los envilecedores tienden a stackearse mucho,y no es que haya que jugar muy mal para prder los envis,es que hay que jugar muy bien para no perderlos,porque jugando normal,tienden a morir fácilmente,si ya juegas mal entonces no tienes nada que hacer.
13/11/2015 13:48Publicado por Ðióġeŋex
El liberador tiene 7 de daño base por cada tiro,que dispara doble.Upgradeado son 10+10 de daño por cada liberador (o sea,10 de daño total por cada liberador vs corruptor upgradeado).Si tienes en cuenta eso,es fácil calcular que el liberador puede empezar a ser softcounter del corruptor cuando empiezas a tener un número alto.Si tienes 10 liberadores,pues sería 10x10=100 de daño por tiro del mass,o sea,que en 3 tiros ya empezarías a matar envilecedores.Con 16 liberadores ya puedes incluso perseguir a los envilecedores aunque haya 30.

Ya digo,he visto caer mass corruptor en pocos disparos porque los envilecedores tienden a stackearse mucho,y no es que haya que jugar muy mal para prder los envis,es que hay que jugar muy bien para no perderlos,porque jugando normal,tienden a morir fácilmente,si ya juegas mal entonces no tienes nada que hacer.
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