Feedback comunidad 6 Octubre

Foro general de StarCraft II
http://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20749854921#post-1

No al testeo de injects automáticos

Están de acuerdo con las discusiones sobre los cambios propuestos que aludían a los buffs que la raza zerg iba a recibir y que ya en el pasado la idea fue probada y criticada, por lo que ven conveniente dejar el tema actualmente.

Próximo test de balance

Probarán en el test de pruebas los cambios propuestos para el ciclón, baneling y torreta automática puesto que no vieron ningún feedback muy negativo para esas propuestas.

Han probado el cambio al stalker, y han notado que la unidad ha pasado a ser más viable como unidad de uso general, y como unidad principal en las composiciones. Dejarán el cambio de momento y no lo probarán más a no ser que sea absolutamente necesario porque su objetivo es el de conseguir la mayor variedad posible de unidades de acceso, y buffar al stalker significaría dejar de lado algunas composiciones y querrian recibir feedback sobre los cambios al fanático antes de probar otros cambios.

Quieren recibir más feedback sobre los tempest porque piensan que es complicado expresar cómo de fuerte es el techeo a tempest. Si es un problema grave podrían añadir una upgrade necesaria para la habilidad o poner CD para hacer que la habilidad tenga efecto en un tiempo de la partida posterior.

No han visto mucho feedback adicional para los protoss, pero creen que bufar un poco el disruptor pero sin que se vuelva demasiado fuerte en pvp es la mejor vía. De todos modos seguirán con el cambio al stalker preparado por si surgen problemas con los buffs a las otras razas, entonces se podría bufar al stalker para ayudar en early y mid contra las nuevas amenazas.
Personalmente y ya dicho en el anterior hilo, creo que deberían bufar al stalker, poner la excusa de la diversidad de tropas no me parece acertado mientras que las otras razas pueden jugar perfectamente con combos de 2 unidades, no le veo demasiada lógica que los protoss tengan que tener siempre el mayor número posible de unidades diferentes para poder hacer frente a combos de 2 y ocasionalmente 3 tipos de unidades. Ejemplo

En PvT

El terran saca marine-marauder y ´´ocasionalmente´´ liberadores
El protoss tiene que sacar adeptas, stalkers, centinelas para escudo guardián, y unidades de daño de área t3.

En PvZ

El zerg puede hacer o mass roach/ravager, mass ling-roach, mass ling-bane, muta-ling(switch), ling bane ultra, y luego claro está las transiciones a broodlor+infest con los apoyos del ejército terrestre sobrante.
El protoss tiene que sacar adeptas, centinelas, stalkers, y aoe t3, además unidades aéreas con bastante seguridad puesto que los switchs a mutas son bastante probables o corruptor-blord.

Bajo mi punto de vista como random, es que protoss es la raza más rígida en cuanto a composiciones se refiere, no puedes jugar como juegas con las otras razas, si quieres jugar una partida standar, te toca hacer unidades de todo tipo mientras que si juegas con terran haciendo simplemente marine-marauder ya tienes el 90% de la composición polivalente, y si juegas con zerg realmente puedes utilizar casi cualquier combo de unidades, ling roach, roach hidra, hidra ling...que serán útiles en mayor o menor medida, pero la polivalencia está ahí además de ofrecer switches como mutas o banelings, lo comentaba antes en el chat, con toss vs zerg necesitas sí o sí forcefields porque si no tienes mucho forcefield, te inundan con un switch a bane desde 3 sitios diferentes en cuanto pises la mitad del mapa, algo completamente opuesto al gameplay terran o zerg que permite moverte de manera bastante libre por el mapa sin arriesgarte a quedar rodeado y ser banelizado.

La falta de versatilidad lo que crea es un tipo de juego bastante ´´asqueroso´´ , por un lado fuerzas a jugar de manera abusiva con ciertas estrategias arriesgadas como puede ser el juego super agresivo con prisma (cosa bastante obligatoria)/builds que rozan el all in, o tortuguear muchísimo mientras techeas y sacas la composición más variada posible mientras el rival toma el mapa El único enfrentamiento en el que hay luchas cara a cara es el pvp, y aun así el gameplay es bastante extraño por los disruptores-blink-tempest.

Es por eso por lo que pienso que bufar unidades versátiles es beneficioso para la raza protoss, simplemente hay que asegurarse de que no sirvan como allines. Pienso que con los cambios lo que se debe obtener es mejoras en el gameplay, y si le preguntas a los jugadores protoss, la gran mayoría responderá de manera similar, que las otras razas tienen mayores facilidades en cuanto a composiciones versátiles.
07/10/2016 00:21Publicado por Ðióġeŋex
Han probado el cambio al stalker, y han notado que la unidad ha pasado a ser más viable como unidad de uso general, y como unidad principal en las composiciones. Dejarán el cambio de momento y no lo probarán más a no ser que sea absolutamente necesario porque su objetivo es el de conseguir la mayor variedad posible de unidades de acceso, y buffar al stalker significaría dejar de lado algunas composiciones y querrian recibir feedback sobre los cambios al fanático antes de probar otros cambios


07/10/2016 00:21Publicado por Ðióġeŋex
De todos modos seguirán con el cambio al stalker preparado por si surgen problemas con los buffs a las otras razas, entonces se podría bufar al stalker para ayudar en early y mid contra las nuevas amenazas


En resumen: que a protoss, como siempre, se le equilibra desde abajo. No se arriesga nada mientras no sea absolutamente necesario, criterio que no se sigue con las otras razas. Por tanto el plan es ir viendo, esperando, y si realmente quedan muy detrás entonces en un futuro se hará algo.

Ahora mismo los 10 primeros del mundo son:
Terran-Terran-Terran-Terran-Zerg-Zerg-Protoss-Zerg-Zerg-Protoss

Y no solamente eso, sino que a niveles normales de juego, donde se encuentra más del 90% de la población, protoss es ya hace tiempo la raza más ingrata y complicada. La más rígida, la que más precisión necesita, la que más tiempo pasa defendiendo y más complicada es la defensa, la que necesita mayor variedad de unidades así como utilizar un mayor número de habilidades simplemente para sobrevivir, y siempre en inferioridad numérica por sus tropas más caras, y con unos tier bajos débiles comparativamente hablando.

Por todo ello, parece claro que esos tier bajos protoss necesitan un buff, y tocar la carga del fanático no parece la mejor solución, entre otras cosas porque es una mejora 200/200 y llega más tarde.

En cuanto al segundo post de Diógenex, totalmente de acuerdo, está perfectamente explicado.

Y por último comentar algo que sí que me tiene emocionado: Se acerca el parche 3.7 donde introducirán MMR independiente para cada raza en el 1 vs 1. Un mmr para terran, otro para protoss, otro para zerg y otro para aleatorio. Una característica fantástica que animará a la gente a probar y jugar con otras razas, al mismo tiempo que revitalizará el 1 vs 1. Un gran paso adelante.

Saludos
07/10/2016 00:52Publicado por Ðióġeŋex
Personalmente y ya dicho en el anterior hilo, creo que deberían bufar al stalker, poner la excusa de la diversidad de tropas no me parece acertado mientras que las otras razas pueden jugar perfectamente con combos de 2 unidades, no le veo demasiada lógica que los protoss tengan que tener siempre el mayor número posible de unidades diferentes para poder hacer frente a combos de 2 y ocasionalmente 3 tipos de unidades. Ejemplo

En PvT

El terran saca marine-marauder y ´´ocasionalmente´´ liberadores
El protoss tiene que sacar adeptas, stalkers, centinelas para escudo guardián, y unidades de daño de área t3.

En PvZ

El zerg puede hacer o mass roach/ravager, mass ling-roach, mass ling-bane, muta-ling(switch), ling bane ultra, y luego claro está las transiciones a broodlor+infest con los apoyos del ejército terrestre sobrante.
El protoss tiene que sacar adeptas, centinelas, stalkers, y aoe t3, además unidades aéreas con bastante seguridad puesto que los switchs a mutas son bastante probables o corruptor-blord.

Bajo mi punto de vista como random, es que protoss es la raza más rígida en cuanto a composiciones se refiere, no puedes jugar como juegas con las otras razas, si quieres jugar una partida standar, te toca hacer unidades de todo tipo mientras que si juegas con terran haciendo simplemente marine-marauder ya tienes el 90% de la composición polivalente, y si juegas con zerg realmente puedes utilizar casi cualquier combo de unidades, ling roach, roach hidra, hidra ling...que serán útiles en mayor o menor medida, pero la polivalencia está ahí además de ofrecer switches como mutas o banelings, lo comentaba antes en el chat, con toss vs zerg necesitas sí o sí forcefields porque si no tienes mucho forcefield, te inundan con un switch a bane desde 3 sitios diferentes en cuanto pises la mitad del mapa, algo completamente opuesto al gameplay terran o zerg que permite moverte de manera bastante libre por el mapa sin arriesgarte a quedar rodeado y ser banelizado.

La falta de versatilidad lo que crea es un tipo de juego bastante ´´asqueroso´´ , por un lado fuerzas a jugar de manera abusiva con ciertas estrategias arriesgadas como puede ser el juego super agresivo con prisma (cosa bastante obligatoria)/builds que rozan el all in, o tortuguear muchísimo mientras techeas y sacas la composición más variada posible mientras el rival toma el mapa El único enfrentamiento en el que hay luchas cara a cara es el pvp, y aun así el gameplay es bastante extraño por los disruptores-blink-tempest.

Es por eso por lo que pienso que bufar unidades versátiles es beneficioso para la raza protoss, simplemente hay que asegurarse de que no sirvan como allines. Pienso que con los cambios lo que se debe obtener es mejoras en el gameplay, y si le preguntas a los jugadores protoss, la gran mayoría responderá de manera similar, que las otras razas tienen mayores facilidades en cuanto a composiciones versátiles.


Mejor explicado imposible. Pero es lo de siempre, Protoss siempre ha sido la raza más maltratada del juego y después de tantos años no van cambiar. Es lo que hay y punto. Ajo y agua.

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