Reino público de pruebas para SCR

StarCraft Remastered
¡Hola a todos!
Tenemos buenas noticias: habrá un Reino público de pruebas (RPP) para SCR. Eso supondrá que podremos compartir características, códigos o lo que queramos con vosotros con más antelación que nunca. Sin embargo, hay que tener en cuenta que lo que compartamos no estará en su versión final. El equipo de cada juego usa su RPP de forma distinta, por lo que merece la pena explicar lo que supone para el nuestro. Contamos con un pequeño de desarrolladores equipo para SCR, por lo que no realizaremos pruebas rigurosas en los RPP, pues tenemos que centrar nuestro trabajo en el lanzamiento de nuevo contenido. Esto implica una serie de cuestiones a tener en cuenta:
  • Habrá errores e inestabilidad
  • Puede que cambiemos con frecuencia la versión y el entorno
  • Los datos, ajustes y perfiles del RPP son distintos e independientes de los del servidor oficial, y puede que cambiemos o eliminemos toda esta información según lo requiramos (la atención al RPP no será la misma que en el servidor oficial)
  • Puede que haya más lag en el juego, sobre todo si no estáis en Corea (la mayor parte de la infraestructura del RPP se encuentra en Corea)
  • ...
  • Ya veis por dónde van los tiros

Tenemos en mente algunos lanzamientos muy emocionantes para el RPP muy pronto:
  • Los comandos del teclado funcionarán, aunque se mantenga pulsado el ratón.
  • Habrá una refactorización del marco de los ajustes de la nube, ya que hay gente que sigue informándonos de que se pierden o no se suben. Aunque no podemos evitar los fallos físicos propios del transporte de paquetes de red desde o hacia la nube, estamos desarrollando una alternativa más sólida para solucionar los fallos de la forma más eficaz y completa posible. Esta acción será la «primera» que realizamos con respecto a este problema. Si da buenos resultados, implementaremos el código en la rama principal de nuestro próximo lanzamiento importante.
  • Habrá cambios a los algoritmos de asignación de partidas. Uno de los problemas principales de las partidas clasificatorias es que es muy complicado emparejarse con jugadores coreanos a pesar de tener conexiones con buena latencia, por lo que la gente usa servicios VPN como alternativa. Este nuevo algoritmo debería asignar partidas en función del ping real en lugar de realizar una estimación, por lo que esperamos que se pueda emparejar a jugadores no coreanos con jugadores coreanos siempre y cuando el ping pueda tener un buen TR. Por otra parte, e independientemente de si se cuenta con un VPN, si la conexión no es lo suficientemente buena como para tener un TR estable, no será posible el emparejamiento con jugadores coreanos. Hay que tener en cuenta que, dado que no esperamos que haya mucha gente en el RPP y que la mayor parte de esta infraestructura se encuentra en Corea, probaremos en su mayoría la estabilidad en las partidas clasificatorias y aprovecharemos para obtener datos útiles del mundo real del servidor.

El RPP será una experiencia opcional a la que podréis acceder desde el programa de inicio de Blizzard. Y podréis elegir si participáis o no en cualquier momento.
¡Estamos deseando conocer vuestra opinión sobre las versiones del RPP!
De !@#$ madre
Supongo que guay.
y el ladder 2x2 ? para cuando , si pusieseis un sistema similar o al menos parecido al de iccup , pero con la latencia que hay en el server original , habria cola para jugar partidas , iccup es de lo mejor que ha habido en este juego a pesar de su grave pecado DEL LAG , pues en iccup jamasp odias jugar un game sin lag , no puede ser que te asignen 4 noobs aleatorios y depsues te pongan a jugar contra un A siendo C y te humillen , y para colmo no hay ladder 2x2 , peor ne el sc2 si hay ladder 2x2 .... no es tan dificil hacer un buen juego con todos los años de experiencia que teneis , no hay torneos mensuales que te bonifiquen con mmr como iccup hacia con los puntos etc etc etc etc etc y aqui me pueod morir proponiendo mejoras que os pasareis probablemente por el arco del triunfo
KING REGARDS
09/04/2019 11:38Publicado por KaisEErMB
y el ladder 2x2 ? para cuando


Está entre las prioridades del equipo de desarrollo, junto a otras mejoras previstas para el juego.
el ladder 2x2 no debera ser aleatorio , simplemente por si me apetece jugar 2x2 con ally , si lo haceis igual que el 11 no va a ser posible .. , ni jugar la RE
...no es tan dificil hacer un buen juego. KING REGARDS
Entonces porque no lo haces tu y dejas de quejarte estos tios se parten el trasero para traerte un juego gratis y tu solo te quejas y no agradeces nada, al menos has tus propuestas con un poco de respeto hacia los desarrolladores.

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