Colinas Pardas / Tyrande / Los Errantes

30 dic 2011 Bienvenidos/as – Por favor, leed ¡Bienvenidos/as a los foros de discusión de World of Warcraft! Este foro existe para proporcionaros un ambiente agradable en el que podáis discutir todos los aspectos de World of Warcraft con el resto de jugadores. Los foros de de la Comunidad funcionan mejor cuando sus participantes tratan a los demás con respeto y cortesía. Por consiguiente, os pedimos que toméis un poco de tiempo para leer el código de conducta del foro antes de publicar: http://eu.battle.net/es/community/conduct Búsqueda La nueva función de búsqueda en la parte superior de la página de comunidad de World of Warcraft es extremadamente potente. Por favor, aseguraros de usarla para buscar temas similares, publicaciones de blog, o páginas web que puedan contener una respuesta antes de crear vuestro hilo en el foro. Crear un nuevo hilo sobre un tema ya existente podría ocasionar que vuestro hilo fuera borrado. Si continuáis publicando de nuevo el mensaje, os arriesgáis a tener vuestros privilegios de publicación suspendidos por spam. Lo peor de todo será que haréis que los demás visitantes del foro se enfaden porque no habréis usado un minuto para buscar antes de publicar. Clasificación El nuevo sistema de clasificación (http://eu.battle.net/wow/es/blog/930468), puede usarse para promover discusiones positivas y degradar temas de poca relevancia, o incluso denunciar temas que incumplan el código de conducta de los foros. Al consultar una publicación, se presentará un icono de pulgar arriba y otro de pulgar abajo. Haciendo clic en el icono de “pulgar abajo” podréis seleccionar una de varias opciones. La opción de “no me gusta” puntuará el comentario hacia abajo. Si suficiente número de jugadores siente aversión por una publicación éste será oscurecido o si hay muchos “no me gusta” será ocultado. También podréis denunciar una publicación rápidamente como trolling o spam, o usar la función de denunciar añadiendo una descripción más completa de la infracción. Tan sólo podréis puntuar cada publicación una sola vez. Usadlo sabiamente para ayudar a fomentar un foro positivo y útil para la comunidad. Normas del foro Como ampliación del código de conducta de los foros( http://eu.battle.net/es/community/conduct ), aquí tenéis algunas normas de cortesía comunes a seguir para garantizar que estos foros son un lugar de reunión para la comunidad constructivo y amistoso. Mientras que éstas entran técnicamente dentro de los límites del Código de Conducta, cubren más ejemplos específicos de errores comunes que pueden ocasionar la eliminación de hilos o a la revocación de vuestros privilegios para publicar.Draztal3 30 dic 2011
15 jun Censo general de roleros Buenas a todos, Tras la creación de este foro y el proximo cierra del foro de Los Errantes, creo lo que será destinado a ser el censo global de roleros de los tres servidores, Los Errantes, Tyrande y Colinas Pardas. Bueno, vamos por partes, la utilidad principal e importante del censo será para tener constancia de todos los roleros de los servidores y saber principalmente donde y cuando rolean, además del rol que llevan para fomentar la atmósfera de rol y así hacer crecer nuestra comunidad rolera y conocernos más allá de las hermandades y los amigos y poder rolear más entre todos. Importante dejar este hilo solo para las fichas, cualquier otro tipo de comentario en este hilo por favor: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/9873907608 Cualquier cambio en al ficha que altere el índice a de ser informado y el personaje del cual se cense a de ser solamente de este servidor. Bien, y dicho esto pasemos a lo que iría siendo la ficha de vuestros personajes, donde por medio de un comentario en este mismo hilo rellenareis con la información de vuestros personajes. La ficha a de contener lo siguiente: Personaje (Militar, noble, ciudadano o malhechor) -Nombre: (Nombre del personaje que roleeis) -Apellidos: (Apellidos del personaje que roleeis) -Reino: (Los Errantes, Tyrande o Colinas Pardas) -Título o rango: (Rango del personaje si lo posee como Sir, Mariscal, conde...) -Ocupación: (Ocupación u oficio como soldado, panadero, mercenario...) -Gremio: (Hermandad, Orden, Tribu... A la que pertenezca vuestro personaje que roleeis) -Zona donde más sueles rolear: (Elwynn, Ventormenta, Entrañas...) -Horario normal de roleo: (Creo que esto queda claro) -Otros personaje de contacto: (El nombre de uno de vuestros personajes con el que puede ponerse en contacto cualquier rolero. Esto es totalmente opcional)Alnih229 15 jun
22 ago ¡Wiki Errantes! ¡Buenas! Wiki Errantes es una herramienta para todos aquellos que quieran que el rol de los servidores Los Errantes, Tyrande y Colinas Pardas del World of Warcraft, esté más comunicados, un lugar donde podamos colgar nuestras historias y censar nuestros personajes. También podéis publicitar vuestras hermandades o ver la de los demás, colgando fotos, el trasfondo de la hermandad con sus objetivos y experiencias. Antes de nada me gustaría dar las gracias a todos que nos habéis apoyado en la iniciativa y habéis colaborado para ayúdanos a que sea un Wiki completa. Contenido de la wiki: Para una mejor navegación en la wiki, las diferentes páginas son divididas en diferentes categorías. - Compañeros: Aquí estarán las páginas de las mascotas y monturas de nuestros personajes. - Biblioteca: Aquí se guardaran todos los textos literarios del servidor. Esta a su vez está dividida en dos subcategorías para diferenciar textos on-rol de los off-rol. - Personajes: Aquí estarán las páginas de personajes que además tendrán otros apartados donde estarán divididos en: Alianza, Neutrales y Horda. A su vez también se divide en las distintas razas y clases. - Hermandades: Aquí estarán las páginas de hermandades que además tendrán otros apartados donde estarán divididas en: Alianza, Neutrales, Horda, activas e inactivas. A diferencia de los personajes aquí ya están creadas muchas de las hermandades del servidor para que os sea más cómodo y solo tengáis que editar. - Eventos: Aquí se guardaran todos los eventos del servidor y quedaran como una fuente de información muy útil. Estarán divididos en: Batallas, Torneos y Otros eventos. - Generales: Aquí estarán todo lo demás que no se clasifica en los apartados citados. Armería: Aquí se pueden encontrar diferentes objetos y vestuario para tanto ayudar como informar. Aparte de todo esto en la página principal se tendrá un pequeño apartado para colocar y anunciar posibles eventos que se vayan a realizar para así mantener informada a la gente de forma externa. Y también otro apartado donde solamente colocando el nombre de la página y haciendo click os creara una página con todo el esquema ya creado el cual solo tendréis que completar con vuestra información. Ediciones: Absolutamente todos podéis editar en la Wiki, no hace falta registrarse pues igualmente podéis editar y así compartir la información con el resto del servidor y ayudarnos a que la Wiki vaya creciendo. Tras la preocupación que nos hicieron llegar algunas personas sobre la inseguridad de la wiki y las posibles modificaciones de los trols, podemos decir que no hay de qué preocuparse ya que nosotros actuamos con severidad en estos casos y bloqueamos de forma permanente. (Da igual si eres un usuario registrado o uno desconocido, es la IP del ordenador la que se bloquea) Tras esto decir que toda la información queda guardada con cada modificación y que no hay que temer por la posible modificación o alteración de la información. Nuestra prioridad es la información del usuario y su comodidad. Anímate, únete y colabora para hacer una Wiki más extensa: http://es.wiki-errantes.wikia.com/wiki/Wiki_Errantes También estamos en Twitter: -https://twitter.com/WikiErrantes Para cualquier tema relacionado contacta con Alherya. “Por una comunidad de rol más conectada”Alnih18 22 ago
31 dic 2015 [Recopilación de Relatos] Códex Regnum Saludos, Este hilo nace con puro afán recopilatorio, siguiendo el espíritu del Liber Errantii que inició Tauronidas, me gustaría ir recopilando los diferentes relatos que se van publicando en este foro. Iniciamos una nueva etapa, dejando atrás aventuras vividas, historias contadas y con pesar cerramos un volumen con el cierre del foro de Los Errantes. Todo final viene seguido de un nuevo comienzo, y por eso me gustaría iniciar un nuevo volumen, un nuevo Códice de los Reinos, donde podamos acudir a deleitarnos con los relatos que nos regalan esos jugadores creativos que nos hacen partícipes de sus aventuras e historias. Todos los que me conocen saben que soy una ávida lectora de los [Relatos] que se publican en estos foros, y es que hay de todo tipo, con una amplia variedad de temas. En tan sólo unas líneas podemos ser testigos de gestas memorables, viles traiciones, nobles sacrificios, amores imposibles, venganzas obsesivas, trágicos finales, emotivos reencuentros.... Nos hemos asomado a las almas de sus personajes, algunas oscuras como el abismo abisal... otras luminosas, bondadosas y brillantes adalides de la Luz, hombres y mujeres malditos, o bendecidos por los dioses... Pero sobre todo, como tema principal, el amor que todos tenemos por este juego, por nuestros personajes, por nuestras historias vividas en Azeroth y más allá... Historias de presente y de pasado... Son pequeños remansos donde muchos disfrutamos de un breve espacio de tiempo para dejar volar la imaginación, por todo ello y porque respeto su labor, me gustaría recopilar sus historias para que no se pierdan en la vida diaria del Foro. En este formato añadiré solo el link del hilo original de la historia, puesto que espero que la historia de este Foro sea duradera. Me despido por adelantado, porque aquí lo importante son vuestras historias no mi persona. Tan solo pediros que no se desvirtúe el hilo ni su función, y que espero que disfrutéis de las historias de nuestros compañeros tanto como yo lo hago. PD: Con el fin de dejar este hilo lo mas limpio posible abro un hilo para futuras sugerencias, donde podamos debatir con calma: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/10341964449#1 Humildemente os saludo.Rhane58 31 dic 2015
14min. Las Tierras Altas [Macroevento Rol Horda] Parte 1. He aquí la correspondencia entre Mainera, erudito e investigador de la Orden Psic, y Keseth, Maestro Financiero de la hermandad. Lo que el jugador está a punto de leer se corresponde con aquellos fragmentos de texto que llegaron hasta Shiannas a través de Venna: ... ------------------------------------------------------------------------- ... ------------------------------------------------------------------------- ... ------------------------------------------------------------------------- ... ----------------------------------------------------------------------- ... ------------------------------------------------------------------------- ... ------------------------------------------------------------------------- ... ------------------------------------------------------------------------- ... ------------------------------------------------------------------------- ...Shiannas3 14min.
1d Busco nueva hermandad de rol (Horda) Hola, estoy en busca de una hermandad que se dedique al rol en la Horda y que no le importe que me una a sus filas ya que llevo una larga temporada sin jugar por diversas causas y ahora que tengo el tiempo para ello, poder retomar lo dejado y disfrutar del poco rol que haya. No soy una persona constante a la hora de jugar o rolear, y tendre largos plazos en los que no me una al juego, lo digo por si la constancia es un requisito para poder unirme. Si hay una hermandad dispuesta a unirme a sus filas, espero no daros problemas en esto, llevarme bien con todos y como no con el resto de la comunidad rolera (y no rolera), ¡muchas gracias!Hanuar0 1d
1d Doy dinero tyrande horda recibo en dun modr Buenas estaria interesado en cambiar dinero en tyrande unos 60k que doy yo y recibir 60k en dun modr a ser posible alianza. En tyrande soy horda. Me da igual que sea menos dinero lo que sea me sirve hasta máximo de 60k. Gracias!!!Zopiruky0 1d
3d [Relato] El fin de los Sombraeterna. Prólogo. En los tiempos más oscuros de Azeroth, los seres conectados por la oscura línea de sangre de los Sombraeterna enfrentan por separado sus aciagos destinos, ajenos al evento que juntará sus caminos para poner fin a la oscuridad de su nombre en el momento más negro de su mundo. Capítulo 1: Abandonado. Hace varios meses, a principios de la Invasión Demoníaca. La mestiza elfa Procne y sus aliados huían por el túnel con el bastón de Farelar Sombraeterna. Shalanor, el padre del altonato, contemplaba como el trofeo se desvanecía de su vista en manos de esa patética raza. Los sin'dorei. Ningún miembro del grupo de la mestiza miró atrás al huir de la Arquería. Pero había alguien que sí les observó a ellos. Lanthalas se mantenía firme frente a su hermano Shalanor, quien dejaba escapar el bastón de su hijo por un premio mayor. Diez mil años después, tenía a su hermano de nuevo, frente a frente. Su venganza sería exquisita. Podría tener el bastón en un futuro, pero la oportunidad de destruir la mente de su hermano era mucho más suculenta. Lanthalas bajó los párpados al contemplar como Procne abandonó las catacumbas. Sabía que su hermano dejaría escapar a sus aliados si él se quedaba por propia voluntad. Así fue. El kaldorei que ahora se convertía en prisionero contempló a su hermano con rabia. Ahora se había convertido en un Nocheterna, una raza extraña para él. Y por lo visto, era uno importante, a juzgar por la cantidad de súbditos que le rodeaban, de su misma especie. Shalanor siempre gozó del carisma suficiente para ascender rápido al poder y cautivar los corazones de sus súbditos. Y así lo hizo durante su nueva vida en Suramar. Shalanor miró a sus tenientes. Cinco elfos nocheterna mucho más poderosos en apariencia que el resto de sus súbditos. Pronto procedieron a prenderle, pero solo cuatro de ellos redujeron al kaldorei. Una de ellas permaneció inmóvil, apretando los labios. Esto no dejó indiferente a Lanthalas, quien perdió el conocimiento al poco de oponer resistencia. Cuando el kaldorei despertó de nuevo, se encontraba muy débil. Había perdido la noción del tiempo y le resultaba incapaz saber cuantos días, semanas o meses habían transcurrido. Pero sabía muy bien que Procne y los demás debían estar a salvo y eso era suficiente para él. Había sacrificado su libertad por la de ellos y a su criterio, era una razón justa para morir, en el caso de que tuviera que hacerlo. Un motivo por el que pagar su deuda con Azeroth. Pronto se percató del motivo de su debilidad. Cuando su visión se aclaró, contempló el cristal vil que se encontraba frente a él, encadenado a la habitación. La corrupción que emitía la gema estaba drenando la energía del elfo, quebrando su mente, fragmentando su alma y lo que era peor, corrompiéndole, lentamente. Aunque la voluntad de Lanthalas era fuerte, nada le salvaría de tal destino. Apretó sus brazos para sentir que el también estaba encadenado, sellado en destino junto al cristal con el objetivo de que con el paso de las semanas o los meses, su alma fuese igual a la de un demonio. Aunque sus músculos eran fuertes, ni en condiciones normales habría podido romper sus ataduras. El hierro que le ataba a la pared era la sentencia de que pasaría ahí mucho tiempo. Lanthalas no tuvo tiempo de maldecir cuando su hermano se adentró en la estancia, acompañado de una de sus súbditas. Mientras que el kaldorei mostró los dientes en una rabiosa mueca, su hermano solo podía sonreír de felicidad.Alanarya1 3d
3d LA LLAMADA DE CTHULHU r. para MÍTICO [Horda] C. Pardas LA LLAMADA DE CTHULHU, hermandad centrada en el PvE, recluta jugadores para su roster de raid, de cara a comenzar a raidear mítico (nos faltan 3-4 personas para poder empezar). También hacemos mazmorras míticas, algo de PVP, e incluso unos cuantos roleamos de vez en cuando... ¡nos encanta estar mucho tiempo juntos y pasarlo bien! ... De domingo a jueves de 22.30 a 00.30. ... - 1 HEALER (preferiblemente chamán o monje) - DPS: Nos vendría genial: Mago Chamán Guerrero Cazador Pícaro No reclutamos más: Paladines Cazadores de demonios Aunque si quieres unirte ¡pregunta! ... Pesadilla Esmeralda: 7/7 Heroico 3/7 Mítico Prueba de Valor: 3/3 Heroico Bastión Nocturno: 10/10 Normal 10/10 Heroico ... - Asistir con asiduidad a la raid (no todos los días como si fuese una obligación o un trabajo, pero sí con cierta frecuencia, es decir, no aparecer por la raid una vez a la semana) - Progresar al mismo ritmo que el resto de la raid - Encantarse y engemarse el equipo, traer tus propios frascos, comida o prepotis (o participar con materiales en el banco de hermandad para poder obtener los consumibles del mismo) - Los miembros del roster, por supuesto, os ofrecemos lo mismo, así como mucho compañerismo y buen rollo ;) ... Podéis ver un poco más de información sobre nosotros en nuestra página web, así como las normas que seguimos en raid (qué pedimos, cómo repartimos el loot, etc) http://lallamadadecthulhu.wixsite.com/guild También podéis ver vídeos de algunos de nuestros kills de Bastión Nocturno en: https://www.youtube.com/channel/UC2877br99dDd56R2nbztnqA ... Si estáis interesados en entrar, contactad con nosotros a través de este post, susurradnos o enviadnos un correo dentro del propio juego a: - Anezalis-ColinasPardas - Rokkay-Tyrande - Margrath-TyrandeAnezalis13 3d
5d Vergüenza de monturas Antes de empezar con este tema, quisiera deciros que esto es un conjunto de quejas que tengo sobre bastantes de las monturas que hay en el WoW, tanto con errores de animaciones, creación, sonidos, o mejoras que a mi ver, son necesarias. Yo no entiendo como es que el propio Blizzard no hace nada al respeto y lo que es mas importante, la gente no se queja. Vamos a verlas: -Atracador del tiempo infinito Esta montura posee un error muy incómodo que hace que no se pueda usar en pleno vuelo, este es el siguiente. Cuando volamos con ella cada 1.5 segundos se queda congelada totalmente y luego vuelve a hacer la animación de aleteo y movimiento de cola, así todo el rato. No tiene una animación fluida (quitando que es una montura muy difícil que salga, tiene esta característica épica, lo bugeada que está). Por que no veis casi ninguna por ahí? Por que la gente que la tiene no puede usarla del asco que da. -Trotadores (monturas de sistema de prestigio en Legion) No funciona el sonido del mountspecial, o lo que es lo mismo, cuando te montas en ella y pulsas el espacio. Podréis ver que estos hacen perfectamente la animación, pero cuando abren la boca para hacer algún tipo de sonido se quedan mudos. -Aniquilador Kor'kron/León dorado o Escorpión/León de Guerra Sañoso Estas monturas visualmente son una pasada, y no presentan ningún error, pero tienen una característica distinta a las demás y es que al montarnos en ellas sostenemos una bandera en la mano. Si se quitara esto y simplemente pudiésemos montarlas sin sostener nada en la mano mas gente las usaría y no quedarían en el olvido. Personalmente pienso que esto es un gran error. -Gusano mental del amante de enigmas/Gusano del abismo Esta montura presenta 2 problemas, el primero de ellos es que al montarla nuestro personaje como la montura se desplazan hacia abajo y no podemos verlo casi, esto ocurre igual si nos desplazamos con ella (es decir, la cámara de nuestro juego no está bien ajustada al usar esta mount). Y el segundo problema es que no es una montura bien definida, está hecha muy "arreu". Al mover la boca o la cola se ve que está muy forzada, le cuesta abrirla y luego la cola no se mueve del todo bien ya que al doblarla o des doblarla se ven líneas rectas y no la curvatura de la cola (es decir no tiene animaciones bien definidas y fluidas). Esto no ocurre con los dragones nimbo que se ve claramente que cogen sus animaciones, ya que con estos no hay ningún tipo de problema. -Lobohalcones (clase cazador) Esta montura está muy bien visualmente, pero tiene un error GARRAFAL con la pata izquierda , la hombrera que tiene está girada y las plumas le salen por la parte de abajo y las chafa completamente haciendo que se doblen. Esto es muy incómodo de ver tanto cuando está quieta como cuando corre o vuela. Por no decir que cuando empiezas a volar con ella no es para nada uniforme la forma de volar haciendo que literalmente tenga una pata doblada con las plumas y la otra no. -Vermís de ascuas humeante El error en esta está en el extremo de las alas conforme salen del cuerpo. A cada aleteo que da el dragón le salen las alas de donde? del aire? las alas se cortan cuando llegan a la parte mas alta de pliegue (es como si no las tuviera unidas al cuerpo). Patético. -Vermís de guerra sanguinaria de los señores de la batalla (clase guerrero) En esta hay 2 errores, el primero de todo fijaros en los pies que posee, concretamente en la planta. Si, son cuadrados y sin definir, parece que haya salido de Minecraft este "pequeñín". El otro error es que no están bien optimizada el movimiento, cuando vuelas con ella las animaciones no son fluidas y parece como si tuviera mucha carga gráfica y no volara con total naturalidad (fluideza), es como si hubiera lagg en el juego (y no es por mi PC). Este es el claro ejemplo de que al final se sacan monturas por sacar sin ni siquiera mimarlas y hacer un buen trabajo con ellas. -Protodracos Actualmente todos los protodracos son imposibles de montar. Desde la incorporación de la anterior montura "Vermís de guerra sanguinaria de los señores de la batalla (clase guerrero)" el error antes mencionado también se aplica a toda la família de los protodracos, haciendo que al montarlos y volar con ellos vayan con "lag" (repito que no es mi PC). Antes estaban perfectos y ahora parece como si cargaran una cantidad gráfica pesada haciendo que el vuelo no sea fluido y sea un total asco. Para poder probarlo tan solo necesitáis coger uno y cuando esté volando fijaros en la parte de detrás de la montura que es donde mas se nota, va a 15 fps o menos. Esto es ridículo. -Tortuga de montar/Tortuga marina Aquí ya viene una opinión personal que creo que le vendría bastante bien a estas 2 monturas. Como ya sabemos son muy difíciles de conseguir, teniendo un drop muy bajo y aparte de que una de ellas es de TCG (aunque se pueda conseguir en la ciudadela). Como ya he dicho son unas monturas muy raras, entonces yo creo que se podría subir la velocidad de movimiento a estas al de una monturas normal, sabiendo que hay otras tortugas que ya lo hacen. A pesar de ser pequeñas, hay otras monturas también pequeñas que corren mucho. Esto no afectaría para nada a los niveles bajos, ya que a partir del nivel 1 se podrá montar igual con 60% de velocidad y al nivel 40 podremos correr a la máxima velocidad por tierra. Puede parecer algo insignificante este cambio, pero aumentaría el uso de estas increíbles monturas y se verían mas. -Acechador vil illidari Para terminar con las monturas me gustaría dar otra opinión personal con esta. Todos los que la tengáis estaréis conmigo en que es la montura de edición coleccionista menos usada y a la vez que menos gusta de todas. Esto no se debe al estilo que está muy bien, sino a su tamaño. Creo que se debería aumentar el tamaño de esta para que no quedase rara en un personaje medianamente grande. Este simple cambio lógico haría que fuese una gran montura. Después de comentar todo esto, tengo varias cosas que añadir al respecto. Soy un coleccionista de monturas y me encanta conseguir cada una de ellas, pero últimamente "se está priorizando la cantidad a la calidad" siendo algo ya intolerable y no se que es peor, si la comunidad que no se queja o Blizzard por hacer las cosas bien hechas, y a pesar de saberlo no cambiarlas. Gracias por leer el Post. Me encantaría saber vuestra opinión.Brísaveloz2 5d
13 jun [Alianza] ¡XASER te necesita!! ¡Jelouuu compañeros de vicio! Como bien dice el título, X A S E R te necesita para completar su roster :) Reclutamos 1 Tanke (Paladín, guerrero o caballero de la muerte) para la raid de Tumba de Sargeras. Tenemos avance de 10/10 en Bastión HC. El resto de clases si estáis interesados no dudéis en preguntar. Raideamos de Domingo a Jueves de 22h a 00h. Y si no te gusta raidear... No te preocupes, también somos una guild social en dónde nos gusta divertirnos haciendo miticas, miticas +, bgs, raids antiguas, etc. Podeis contactar bien a través de este hilo o bien susurrando o enviando un correo a Puna-tyrande y/o Fizbaan-colinaspardas. Saludos :)Narou7 13 jun
13 jun Respetad el Rol Buenas compañeros, comento algo que desde hace tiempo veo y me duele cada vez que sucede, se trata de las personas que interrumpen roles o faltan al respeto a los roleros. El Wow es un juego que ofrece diversas maneras de aprovechar la experiencia de juego, ya sea disfrutando las Raids, liándose a palos en los campos de batalla y por supuesto rolear, no hacemos daño a nadie y considero una actividad bastante agradable el rolear con tus compañeros de hermandad o tus amigos . Lo que me parece fatal es que algunas personas dediquen su tiempo y esfuerzos en perseguir a estos roleros e insultarles, molestarles el rol, incluso perseguirles y humillarles por hacer algo que sinceramente no hace daño a nadie. Olvidamos que Errantes era en un principio un servidor de Rol, por lo tanto la comunidad esta ahí, así que en pos de una mejor convivencia: Respetad a los Roleros, ya que si nos respetamos los unos a los otros, lograremos un mejor ambiente Un Saludo y buenos diasAidan3 13 jun
09 jun [Hermandad de Rol] Caballeros de Ashkandi Historia: Poco después de la apertura del portal que conectó Azeroth con el Draenor alterno, un grupo de viejos conocidos (paladines y aspirantes de estos) se reunió en Villa Oscura, Bosque del Ocaso. En la taberna del ya mentado lugar, en el segundo piso, frente a una mesa llena de mapas y libros se encontraba, envuelto en una armadura blanca, Sir Lautom Tyler, antaño miembro de la Orden del Alba de Plata y de la Casa Landcaster, con las manos entrelazadas sobre la zona lumbar, expectante. Conforme las horas avanzaban, aquellas personas que el mencionado Caballero había citado en aquel lugar iban llegando. El primero de ellos fue Morderet Wingedhorse (antiguo miembro de la Orden del Alba de Plata) ataviado con una armadura representativa de Lordaeron. Morderet subió las escaleras de forma rauda y presta, tocó la puerta de la habitación y tras unos pequeños segundos de cortesía entró con decisión. Pocos minutos después de la llegada de Morderet, desmontaban en los establos Jimmy Nightlight y Eriadna Crowley (ambos hijos de fallecidos miembros de la Orden de Alba de Plata, Alnih Nightlight y Marius Crowley respectivamente). Ambos jóvenes se adentraron en la taberna y se dirigieron al segundo piso, para su sorpresa Lautom y Morderet los aguardaban con la puerta abierta. El último en llegar fue Lundgren Kleist (paladín de la Iglesia de la Luz), quien no tardó en unirse al resto en la habitación del segundo piso. Lautom observó a los allí presentes durante unos minutos en completo silencio. Tras aclararse la garganta y con un libro en la diestra espetó: -¿Sabéis por que os he mandado llamar? Todos se miraron, en busca de una posible respuesta, sin embargo, los rostros de los allí presentes reflejaban desconcierto. -Estáis aquí, esta noche, para realizar un juramento. Uno que no solo cambiará vuestras vidas, sino la de aquellos que os rodean. Eriadna golpeó ligeramente a Jimmy con el codo, y le lanzó una mirada discreta: "¿Qué está diciendo tu abuelo?". El joven observó a la muchacha y se encogió de hombros. -Anduin Lothar -alzó ligeramente la voz Lautom- Todos sabemos quien fue Anduin Lothar. Un héroe. Alguien que defendió la humanidad, que se sacrificó por esta. Plantó cara a la Sombra y no se rindió. Me parece digno de homenaje. Así como hicieron vuestros padres -Lautom lanzó una mirada a Eriadna y Jimmy- quienes lucharon hasta su último aliento por defender lo que es justo, por tratar de hacer justicia. Todos los presentes observaron a los dos jóvenes, para después devolver la mirada a Lautom, quien tomaba una pequeña caja de madera, tallada y profusamente decorada, de uno de los rincones de la mesa. -Yo digo que debemos honrarlos. -dijo Lautom. Acto seguido abrió la caja, en el interior de esta se encontraban cinco anillos plateados recubiertos de filigranas y adornados con el grabado de una espada. -Os he reunido aquí para honrarlos, para que llevéis Luz a cualquier rincón oscuro de este vasto mundo, para que seáis la esperanza de aquellos que lo han perdido todo, para que seáis el muro que protege a los inocentes, para que seáis la espada que castiga a los adoradores del mal, para que seáis la mano piadosa y amigable que socorre a los heridos. Lautom entonces se posicionó delante de cada uno de los presentes, con la caja abierta. -La Luz -dijo colocándole el sello de plata a Eriadna en el dedo índice. -La Esperanza -dijo colocándole el mentado sello a Jimmy en el dedo corazón. -El Muro -dijo colocándole el sello a Lundgren en el dedo anular. -La Espada -dijo colocándole el sello a Morderet en el dedo meñique. -La Mano -dijo mientras se colocaba el último sello en el dedo pulgar. Tras dejar la caja, ahora vacía sobre la mesa, cogió un ancho tomo sobre la Luz Sagrada e hizo que los presentes posasen sus manos sobre este. -A partir de hoy podéis llamaros Caballeros, no unos simples Caballeros, sois los encargados de llevar el legado de Lothar allá donde estéis, de defender el honor de vuestros ancestros. Desde hoy seréis conocidos como los Caballeros de Ashkandi. Al finalizar la reunión se celebró un pequeño festejo, aquello era un comienzo. En cuanto a los destinos de los miembros fundadores: Tras la derrota de la Horda de Hierro y las posteriores Invasiones de la Legión, Sir Lautom Tyler se retiró a defender su tierra natal, Stromgarde, nunca más se supo de él. Sir Morderet Wingedhorse se retiró a Terrallende para combatir a los demonios que aún quedaban allí. Jimmy Nighlight se retiró a Ventormenta con su familia, debido a la reciente pérdida de su padre. Sir Lundgren Kleist se unión a la nueva Orden de la Mano de Plata, donde sirve desde entonces. Eriadna Crowley, al igual que Lundgren, se unió a la Orden de la Mano de Plata, donde ha servido desde entonces, combatiendo en las Islas Abruptas. No fue hasta hace poco que mandó forjar los cinco anillos originales que los miembros fundadores de los Caballeros de Ashkandi portaron una vez, era hora de volver a la acción. Off-Rol: Muy buenas, Errantes, Colinas y Tyrande, soy el GM de Caballeros de Ashkandi y tras cierto periodo de tiempo he decidido abrir la Hermandad al público, de modo que aquellos que estén interesados y cumplan los requisitos sean capaces de unirse a nuestras filas. ¿Quiénes somos?: Caballeros de Ashkandi se compone de humanos de distintos reinos, unidos por mantener vivo el Legado y Espíritu de Anduin Lothar. Esta Orden surgió como un pequeño grupo de amigos (Allá por Warlords of Draenor) para tener su propia fuente de rol, lejos de una Comunidad que lentamente se iba apagando. Este pequeño proyecto buscaba mover nuestro rol personal por todo Azeroth, una especie de Caballeros andantes que buscan erradicar el mal allá por donde pasan. Durante toda la expansión el grupo permaneció cerrado a toda la Comunidad de rol del servidor, aunque eso no nos impidió rolear de forma esporádica con esta (puede que algunos me recuerden por estar en la puerta de la Catedral de Ventormenta). Ahora, bien entrado Legion hemos decidido abrir nuestras puertas al público. Pretendemos mantener nuestra esencia, es decir, ser ese grupo, esa hermandad, encargado de velar por los inocentes e indefensos de todo Azeroth, pero en vez de limitarlo a un círculo de confianza, hemos pensado en integrar a todo aquel interesado. "Esarus thar no'Darador' - Servimos por la Sangre y el Honor". Requisitos: Para formar parte de este pequeño grupo son necesarias tres cosas básicas: 1º - Que tu personaje sea humano (No importa el reino). 2º - Ser paladín o sacerdote. 3º - Registrarse en: http://caballerosdeashkandi.foroactivo.com/ y en el apartado "Presentaciones" publicar la tuya. Requisitos adicionales: Se premia la calidad de tu rol, jugando esta un papel importante a la hora de ser admitido o no en la Orden. Valoramos mucho que detrás de cada personaje se encuentra una persona, por lo que no toleramos ninguna falta de respeto hacia otro jugador. Es imprescindible conocer el lore del paladín, así como su comportamiento. Información adicional: Foro: http://caballerosdeashkandi.foroactivo.com/ Twitter: En construcción. Si se tiene alguna duda contactad conmigo mediante un susurro en el juego. Un saludo a todos.Eriadna1 09 jun
09 jun [Hermandad Sin'dorei] Errantes del Ban'dinoriel HISTORIA Los Errantes del Ban’dinoriel somos el servicio secreto de Lunargenta, una ramificación de Los Errantes que custodiaban los tres templos que sostenían el Ban'dinoriel. Este permitía que todo habitante de Quel'thalas gozase de la magia que la Fuente del Sol proporcionaba de manera ilimitada, eternamente. El escudo Ban’dinoriel impedía que los seres del vacío, la propia Legión Ardiente y los Aspectos de los cinco vuelos detectasen cualquier energía mágica; la magia eterna de la Fuente debía ser protegida tanto como su pueblo. Dath'Remar, el Líder que guio a nuestros antepasados, pudo ver con sus propios ojos las consecuencias que podía desatar un poder como el del Pozo de la Eternidad: la devastación y el cataclismo en Azeroth. Por eso, protegió tanto la fundación de la Fuente del Sol, como a todo el territorio de Quel'thalas. Ese domo de energía, era conocido por los elfos como Ban'dinoriel, que significa: el Guardián de la Puerta. Una barrera defensiva de un poder inconmensurable que hacía palidecer, en comparación, las piedras rúnicas, que alimentaban el campo exterior de atenuación; un campo que solo permitía utilizar la magia élfica. Los Sagrarios potenciaban no solo el escudo, si no que daban soporte a los canales de las líneas ley como medio para hacer fluir la magia al reino. Antaño, nuestra misión era proteger los templos de cualquier invasor. He aquí la ubicación de los antiguos templos sagrados. An'telas: había sido erigido en medio de una intersección de líneas ley, unos canales de inmenso poder mágico que discurrían por las entrañas de la misma tierra. Ese puesto avanzado se había construido sobre una convergencia no tan importante como la de la Fuente del Sol, ya que esta fuente sagrada había sido levantada justo encima de un descomunal cruce de canales de energía arcana. En An'telas, se había hallado hasta entonces uno de los tres cristales lunares. Según la leyenda, el cristal que se guardaba ahí había sido extraído del Ojo Esmeralda de Jennala cuando el mundo aún era joven. An'owyn: templo fijado en otra intersección de las líneas ley que guardaba otros cristales lunares. Era un trozo de la Piedra Ametista de Hannalee imbuida, tanto ese cristal como los otros dos, de arcanas energías. An'daroth: el tercer templo que contenía el último cristal lunar, un fragmento del Cuerpo de Zafiro de Enulaia. Tales energías arcanas de los tres cristales transmitían una red mágica que protegía Lunargenta. (Información sacada del libro Sangre de los Altonato páginas 438-439). Tras la caída de la Fuente del Sol y la destrucción del Ban'dinoriel, nuestro propósito ha sufrido ciertos cambios. Puesto que los Guardianes eran gente de élite preparada para poder enfrentar cualquier amenaza hostil, en el presente se creó una organización especial, de los pocos que quedaron, para poder mantener la paz durante el período en el que los Sin'dorei pactaban la unión con la Horda. Muchos elfos no estuvieron a favor de dicha unión, pero procuraron mantener el orden junto a los Magister sin revelar el nombre de la organización. Más de una década después, tras la abdicación de Thrall y darle a Garrosh el liderazgo de la Horda, esta empezó a mermar la unidad que tenía con su nuevo Jefe de Guerra. La guerra civil estalló y tras vencer a Garrosh, la nueva Horda, dirigida por el venerable trol Vol'jin, volvió a estar más unida que nunca. Todos lamentamos su muerte, pues Vol'jin había ayudado a nuestro pueblo contra la amenaza de los Amani en Zul'aman y se había ganado nuestro respeto. Los Errantes del Ban'dinoriel, nuestra organización, junto a los Sin'dorei más preparados, procuramos que los conflictos internos del reino se mantengan a raya, del mismo modo que realizamos otras misiones especiales que podrían afectar a nuestro pueblo. Aún más con la nueva Jefa de Guerra: Sylvanas. Actuamos en sigilo. No existimos en el mundo. No existimos en Quel'thalas. Nuestro Regente se asegura de que nuestra identidad siga en el anonimato y así seguirá hasta el fin de los tiempos. Nuestro lema, nos acompañará siempre. Nos lo recordó el propio Regente: la unidad nos hace uno. "O todos, o ninguno". ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ OFF HISTORIA: Después de más de un año creada la guild, la mantuvimos cerrada al ingreso de nuevos miembros para disfrutar del rol con amigos. No teníamos pretensión de convertirnos en algo grande, y seguimos sin pretenderlo, puesto que es una organización secreta de inteligencia. Como tal, en nuestra organización, se piden determinados requisitos para poder entrar en ella: 1) Conocer el Lore de los Sin'dorei.  Esto permite que el trasfondo del personaje sea más sólido y creíble. Nuestra guild ha respetado el Lore por encima de todo y queremos que quienes quieran compartir roles con nosotros dentro de la guild tengan el mismo propósito. 2) Entrega de una ficha militar. Técnicamente, onrol, no nos entregaríais la ficha, sino más bien, es el Ban'dinoriel que busca a los mejores para poder hacer misiones especiales. Necesitamos conocer a tu personaje onrol (es algo crucial) y para ello te instamos a que tu ficha tenga un perfil psicológico, carrera militar y algunas observaciones. Antes de rellenar la ficha, debes entender que tu ficha estará disponible confidencialmente por los de alto rango que han sometido a varias pruebas a tu pj, que conocen su información personal y que le han psicoanalizado. Piensa muy bien qué vas a poner y cómo debería estar el expediente. He aquí los campos que deberás rellenar en la plantilla:Idrîl10 09 jun
05 jun Clan Lobo Gélido [Hermandad de Rol] "«La familia es como una manada de lobos. Si todos cumplen su función, la manada tiene éxito. Cuando no lo hacen, la manada fracasa». -Durotan, jefe del Clan Lobo Gélido-" Que es el Clan Lobo Gélido El Clan Lobo Gélido es uno de los clanes orcos mas antiguos originarios de Draenor. De todos los clanes,fueron los Lobo Gélido los que mas estaban arraigados a las costumbres chamanísticas ancestrales del pueblo orco, y los que permanecieron mas fieles a las mismas.A diferencia de los otros clanes, ellos no bebieron la sangre de Mannoroth y como castigo fueron exiliados a Azeroth,en las frías montañas de Alterac. De su líder, Durotan,nacería Thrall, quien reuniría a los clanes y trabaría amistad con Taurens y Trols fundando la Horda que hoy en día conocemos. Con la fundación de la nueva Horda,el clan se integró en ella y no es raro encontrar a otros héroes de la Horda que visiten Alterac, tanto para defender las tierras del Clan Lobo Gélido,como para convivir y aprender de sus costumbres.Tanto Thrall como Drek'thar han sido orcos Lobo Gélido influyentes en la Horda, y muchos orcos lobo gélido,siguen este ejemplo hacia Kalimdor para ponerse al servicio de la Horda en estos tiempos difíciles. Con la llegada de la Horda de Hierro a Azeroth, muchos héroes de la Horda partieron a Draenor para defender su mundo.La Horda se reencontró con los Lobo Gélido de allí y pronto surgió una profunda amistad entre ambos pueblos. Algunos de los héroes de la Horda que pertenecían al clan en Azeroth, han vuelto a reencontrarse con los Lobo Gélido en un momento crucial dentro de la historia del clan y no han dudado en ponerse bajo las ordenes de Durotan para ayudarles en su lucha contra la Horda de Hierro.Estos héroes con el tiempo,han sido nombrados "hermano lobo" y han pasado a formar parte del clan. Offrol: Clan Lobo Gélido nació como una guild que representaba onrol la facción de los Orcos Lobo Gélido de Alterac y sus aliados de la Horda.A lo largo del tiempo,el juego se ha ido actualizando,y el contenido actual nos ha llevado a reencontrarnos con nuestros parientes en Draenor. Ahora todos somos miembros del Clan Lobo Gélido de Draenor. Hemos luchado por defender Wor'gol,el Hogar de los Lobos,y actualmente se considera nuestro hogar.Nos hemos reunido entorno a la piedra del chamán y hemos escuchado a los ancianos del clan hablar entorno a la hoguera.Por prestar nuestros servicios al clan,se nos ha nombrado hermano lobo y ahora somos parte del pueblo de Durotan.En Clan Lobo Gélido roleamos tanto orcos Lobo Gélido (ya sean de Draenor o Azeroth) como miembros aliados del clan pertenecientes a otras razas de la Horda.Nuestro rol suele ser de carácter muy variado,pero siempre con un tinte aventurero. Jerarquía del Clan El Clan actualmente tiene dos vertientes.El Clan Lobo Gélido de Azeroth es líderado por el venerable chamán Drek'thar, mientras que el antiguo Clan Lobo Gélido es líderado por Durotan,Hijo de Garad.A pesar de existir un clan en cada mundo,la jerarquía siempre es la misma,pues en esencia,son el mismo clan en dos lineas temporales distintas.El Clan siempre es dirigido por un Jefe de Guerra.Por debajo del liderazgo de este,los chamanes mas ancianos del clan son los miembros mas respetados.Después le siguen el resto de chamanes y los cazadores.De los miembros mas respetables del clan son nombrados aquellos a quienes llaman "Hermano Lobo". Rangos del Clan Lobo Gélido ... ... ... ... ... ... Historia del Clan Lobo Gélido El Clan Lobo Gélido fue uno de los primeros clanes orcos de Draenor; su territorio era Cresta Fuego Glacial.Cuando Gul'dan ofreció a los jefes de los distintos clanes el inmenso poder que provocaría el beber la sangre del demonio Mannoroth, Durotan de los Lobo Gélido se rehusó. Durotan, el líder del clan prefirió mantenerse leal a la sociedad orca tradicional y comenzó a hablar con vehemencia acusando de corrupción a Gul'dan y a los brujos del Concilio de la Sombra, hecho que provocó la furia del brujo y su odio hacia los Lobo Gélido. Temiendo por la seguridad de su gente, Durotan llevó a su clan a través del Portal Oscuro y juntos lo cruzaron, llegando finalmente al mundo de Azeroth y asentándose en las distantes Montañas de Alterac. En la Primera Guerra, Durotan volvió del exilio para una vez más advertir a su amigo de la infancia Orgrim Doomhammer sobre la traición de Gul'dan. Poco tiempo después, Durotan y su esposa fueron asesinados con crueldad por órdenes de Gul'dan; sólo su único hijo Go'el, llamado Thrall por un señor humano que lo encontró, sobrevivió. Durante el transcurso de la Primera y Segunda Guerra, los Lobo Gélido permanecieron ocultos, practicando sus viejas tradiciones esta vez bajo el liderazgo y protección de un poderoso chamán: Drek'Thar. Prácticamente dos décadas después, Thrall, hijo de sun antiguo líder, los encontró, después de haber escapado de su opresión en los campos de internamiento de los humanos. Bajo el tutelaje y la enseñanza de Drek'Thar, Thrall se formó como chamán e inició una cruzada para despertar a los orcos otra vez, liberar a su raza de los humanos y librarlos de la corrupción demoníaca que los había atormentado tanto tiempo. Aunque los Lobo Gélido habían combatido valientemente para liberar a su raza de los humanos, con coraje se habían enfrentado ante la Legión Ardiente durante la Tercera Guerra e incluso colaboraron en la fundación de Orgrimmar en Durotar, muchos de ellos dejaron la capital recién formada, donde el resto de clanes vive. Un buen grupo prefirió regresar a su hogar tradicional en las Montañas de Alterac, donde permanecieron neutrales mientras las tensiones entra la Horda y la Alianza se intensificaron. Junto a Drek'Thar, el clan Lobo Gélido vivió practicando el chamanismo junto a sus lobos blancos de compañía. Que ofrecemos: Clan Lobo Gélido es una hermandad del Macroservidor Los Errantes/Colinas Pardas y Tyrande de estilo Rol/PvE sin cerrarnos a una faceta PvP. Buscamos jugar en un entorno de juego agradable y familiar, sin mayor pretensión que la de pasarlo bien juntos de mazmorras, bandas, bg's, arenas o misiones e interpretar a nuestros personajes para vivir grandes aventuras. •Rol •Buen Ambiente •Gente para ir a mazmorras y raids •Ayuda en aquello que se necesite Aquellos interesados en unirse,pueden responder en este mismo hilo, o susurrar a: Gromgard-Tyrande Grizoltk-LosErrantes Dagra-TyrandeWeb de la Hermandad: http://clanlobogelido.shivtr.com/Gromgard15 05 jun
04 jun Torneo de Fuerza y Honor V ... Y la quinta edición del torneo Fuerza y Honor ya está aquí por fin, manteniendo esta tradición durante 4 años. Como cada año, el torneo posee un sistema de heridas personalizado: Las luchas serán completamente onrol y a dados, usando el sistema de dados 100 enfrentados, ganando el que llegue a 3 puntos de daño. Para llegar a los 3 puntos de daño, hay un sistema de heridas, las cuales cada una tienen un equivalente en daño, tienen 3 tipos: Leve (0'16 de daño)---seria (0'5 de daño)---grave (1 de daño). Será un tipo de herida u otra dependiendo de la diferencia de dados que haya. Por ejemplo, Rha'Zuljin golpea con su martillo al Demonio . Rha'Zuljin saca un 100 y Demonio un 50. La diferencia es de 50 dados, por lo que se lleva una grave, quedándose a dos graves para caer derrotado. - Será leve si la diferencia es de 1-14 dados. - Será seria si la diferencia es de 15-34 dados. - Será grave si la diferencia es de 35-99 dados. Aun así, se recordará este sistema el día del evento, al igual que habrá gente al tanto de las batallas y el contador de heridas, el cual será el 4 de junio (Domingo) a las 19:00, y el lugar está en el siguiente mapa: http://i.imgur.com/UY2lp6m.jpg Dicho todo esto, comunicar que, debido a motivos de organización, pido por favor que todo aquel que quiera participar ponga un mensaje en este mismo post o busque en el juego o envíe una carta a Rahzuljin-LosErrantes. ... (La cantidad y calidad de los premios se modificarán a más cosas ya que estamos a la espera de que nos envíen muchísimas mas cosas) Remarco la importancia de ayudarnos a adelantar trabajo avisando de la participación con vuestro pj. No es obligatorio pero ayuda mucho. ... ¡Un saludo y suerte a todos, fuerza y honor!Rahzuljin16 04 jun
03 jun Mini-evento casual- Una reunión mágica *Por las calles de Orgrimmar pasea un goblin vestido con un tabardo rojo de bordes dorados, cuyo símbolo es una calavera con forma de bomba y dos cartuchos de dinamita cruzados. El goblin, mientras camina, reparte unos panfletos* En el panfleto se puede leer lo siguiente: Eh, chato, ¿quieres pasar una tarde mágica?...¡PERO NO DE ESA FORMA QUE TU PIENSAS, DEGENERADO!¡MÁGICA LITERALMENTE, IDIOTA! El Cártel Chispa-Boom organizará una reunión para que magos de todo tipo debatan sobre diversos temas, con el fin de compartir conocimiento. -¿Es necesario pagar? Claro que no, es totalmente gra...grat...GRATIS. -¿Qué haremos en esta reunión? ¿No sabes leer o qué? Compartiremos descubrimientos sobre nuestras investigaciones, hechizos creados, experiencias, consejos y todo lo que se te ocurra. -¿Es necesario ser mago para asistir? Por supuesto que no, puedes venir sea cual sea la magia que practiques: chamanismo, brujería, piromancia, nigromancia e incluso si eres alquimista. O si no practicas magia y sólo eres un bobo con un palo que pega a diestro y siniestro, puedes venir a compartir tus experiencias con magos. -¿Dónde y cuándo? La reunión será mañana al anochecer en Lunargenta -sabemos que Lunargenta no gusta, pero es un buen sitio en el que hablar de magia-. Nos reuniremos frente a la posada principal, y en cuanto haya suficiente gente, nos movilizaremos a un local que hemos alquilado especialmente para la ocasión. -¿Habrá algo más a parte del intercambio de conocimiento? ¡Me alegra que lo preguntes! Y la respuesta es sí. Luego del intercambio de conocimiento y con la intención pura de incentivar el uso y el interés por la magia, habrá a disposición de los asistentes una serie de artículos mágicos: libros, bastones, varitas, hierbas, pergaminos... ¿En serio te vas a perder esta oportunidad para adquirir magia un precio inigualable?¡Levanta de la cama y acude, pazguato! -------------------------------------------- ¡Muy buenas! Con el fin de promover pequeños eventos casuales, este será el primero de otros que organizaré, para que así se movilice un poco el rol Horda no burbuja y que gente que esté una tarde aburrida en su casa sin hacer nada, pueda asistir si así lo desea. Puesto que es un evento sin invitación, lo único que hace falta es que lleves el panfleto onrol del evento. El evento se realizará a las 22:00 (hora peninsular) el día 3 (mañana Sábado), y nos reuniremos frente a la taberna que está nada mas entrar en Lunargenta. Yo, personalmente, estaré allí un rato antes (como 10 minutos) y esperaré a los asistentes, para a las 22:00 (22:05 a más tardar) dirigirnos hacia el punto en el que empezaremos a compartir. Cuando estemos allí, explicaré como he fraccionado el tiempo, pero en definitiva durará una hora, a no ser que se alargue mas y alguien se quiera quedar más tiempo. ¡Un saludo y nos vemos mañana!Galloswyke1 03 jun
02 jun Busco PVPeros Buenos dias, ultimamente estoy haciendo arenas despues de mucho tiempo, siempre he sido de tyrande, pero el tema PVP no es q este muy vivo, estoy en una hermandad q no voy a cmbiar, pero si q me interesaria conocer gente que le guste el pvp y x lo menos hacer 3v en discord, skype(lo q sea) Estoy rondando los 1500 y pico y es la primera season q juego de legion, con pick ups sin comunicacion veo q n puedo avanzar de ahi aunq mis arenas sean decentes. Lo dicho, si alguna hermandad, grupo de colegas, etc... busca gente para hacer pvp dejarme ID y os agrego Mi interes sobretodo es en las arenas 3v,aunq a las bgr tampoco les digo q noAeram0 02 jun
29 may Heraldos recluta para PVE sin agobios ¡Hola hola! Voy a ser muy honesto. En Heraldos tenemos gente bien equipada, tanks/heals/dps de +880 de equipo. Semanalmente hacemos angulares de hasta +10 y aprovechamos las más bajas y las míticas normales para ayudar. Sin embargo nos falla las raids, porque no tenemos una comunidad muy activa y disponible para el PVE, dado que somos esencialmente hermandad de ROL y colegueo. Y queremos que siga siendo así. En nuestra hermandad al menos 3 días sabemos que vamos a tener trama de rol. Por lo tanto ¿qué busco? Pues gente para hacer poca cosa. Para que se venga a hacer también con nosotros, o con otro grupito que se forme más estable. Que se ofrezca a ayudar a quienes van por detrás. Pero siempre esperando que la gente este ya preparada para el objetivo que nos marcamos: poder cerrar un grupo fijo de raid. Los Heraldos raideariamos en principio 2 o 3 veces, en viernes, sábado y domingo. Sin largas sesiones, con un máximo de 3 horas y un ideal de 2. Sin desesperaciones, si hay mucho wipe se puede posponer, no nos va la vida en terminar. Tenemos Curse y lo ideal es entrar, pero si sabes las dinámicas y estás centrado, no lo vamos a exigir. Tampoco pasará nada si algún día no puedes venir, no te vamos a censurar. ¿Nuestro sueño? Que ojalá entrará gente ya con 880 de equipo y con nosotros y algún amigo que pudiera venir, ya lo teníamos. ¿Nuestro objetivo? Que aunque sea gente poco equipada la que se interese, tenga ganas de conocernos, de comprometerse y de darnos mutuamente una oportunidad. ¿El miedo? Que esto se convierta en una hermandad PVE al uso, con horarios estrictos y presión por alcanzar el objetivo. No olvidemos que para los Heraldos lo más importante es el Rol y el sentirse a gusto.Näi2 29 may
28 may Hermandad Alianza Lunen historie, guild alianza, recluta para completar roster de Bastion nocturno y a Tumba de Sargeras. Horario y Días de raid => Domingo a Jueves de 23:30 - 01.30 SI ESTÁS INTERESADO/A PUEDES CONTACTAR CON: -GM Eresfor-Tyrande -Oficial Dâma-Tyrande Padyc-Los Errantes Padyp-Los Errantes -Raid Lider Setesh-Los Errantes Silvanu-Los Errantes Wilus-Tyrande Además, somos conscientes del numeroso disbandeo de guilds actual, por lo que también aceptamos grupos de gente a la que le apetezca probar con nosotros. Nuestro principales problemas de cara a raid han derivado de la continua ida y venida de personas, por lo que nuestra preferencia es la de cerrar un roster serio y comprometido para no tener que dar pasos atrás y, así, avanzar. Con ello, aseguramos un avance más que decente en mítico en un ambiente totalmente sano. Lo que buscamos, primordialmente, es gente a quien le motive el avance, que quiera tirar todo el contenido del juego. Si tu ilvl o tus logs son algo bajos, te ayudamos a mejorar todo lo que podamos. Lo único que pedimos, me reitero en ello, es compromiso con la raid. Somos gente simpática y nos gusta tener el Discord literalmente quemado. Prácticamente estamos conectados por ahí la mayoría durante todo el día. Personalmente, te aconsejo que pruebes a unirte. Por experiencia, me permito la licencia de asegurarte que pocos sitios encontrarás con tan buen ambiente, por lo que si te animas, serás muy bien recibido. Un saludo y os esperamos "ingame".Setesh0 28 may
27 may [Alianza] Se recluta para mitico+ y raid. Hola, somos un par de colegas que hemos vuelto a WoW en Legion. Estamos buscando gente interesada en montar un grupo de hermandad reducido para poder aprovechar contenido de mazmorra mítica+ y raid en el servidor de Tyrande. Aunque podamos estar o no a diferentes horas del día, la actividad la tenemos sobre todo en horarios nocturnos…21-22 a 00.30-1.30 aproximadamente. Nuestra idea, en el corto plazo, es tener un grupo de hermandad reducido que nos permita exprimir un poco el avance en mitica+ sin recurrir a buscadores y sus consecuentes problemas (ilvls desorbitados, personas que abandonan, piedras angulares perdidas, etc). Es decir, por lo pronto no se busca más allá de un grupo de 5 o 6 personas que se conozcan, puedan alcanzar niveles de mítica altos y pasarlo bien. Más allá de esto, conforme crezca el grupo si se busca completar también el contenido de raid, primero en normal y luego heroico (mítico?, bueno, si puede, porque no?). Lo que no tenemos en mente es el establecer una raid D-J de 2 horas diarias, principalmente porque nos resultaría imposible. Llegado el momento se buscará una solución para tener 2-3 días de raideo (siempre será en horarios nocturnos, eso sí que ya se puede adelantar) Lo que deben saber los posibles interesados es que: no buscamos gente con “X años de experiencia en wow” que hayan visto crecer a Anduin o que recuerden cuando raideaban AQ40 y semejantes…Nos da igual q lleves jugando uno, dos o todos los años de warcraft, no aporta absolutamente nada. Se busca personas comprometidas con su personaje. Esto es, si vamos a un cierto de nivel mítico, de raid o lo que se considere en cada momento contenido exigente, que te preocupes tú de que tu personaje esté a punto…estadísticas adecuadas, frascos, pociones, encantamientos, etc etc…no te vamos a ayudar? Por supuesto que sí! Pero en tu mano está la iniciativa. Esto facilita mucho tanto el avanzar como que nadie tenga q estar detrás de nadie y poder disfrutar todos. También conocer relativamente bien la clase que juegas de forma principal, ser capaz de aceptar una crítica constructiva, ser social y adaptable, es decir, por ejemplo ofrecer una offspec válida en caso de necesidad. NO se busca personas con prisa! Esto no será cosa de una semana ni de dos. Habrá pensamientos sobre nuestra idea para todos los gustos, pero si te sientes identificado con lo que queremos crear, puedes ponerte en contacto conmigo aquí o en el juego: Vahko en Tyrande alianza. P.D: Ya sé que el personaje no es 110. Tengo ya personajes a 110 y más que preparados para lo que ofrecemos, simplemente en Tyrande estoy subiendo este mientras preparamos el grupo. Con el tema de poder invitar entre los reinos podemos empezar ya con míticas+.Vahko1 27 may
25 may Busco guild rolera en errantes Hola, pues hace relativamente poco volvi a jugar al wow en dun'modr, pero he echado de menos rolear; entre a Errantes esperando entrar a la taberna de Lunargenta y encontrarme a un monton de elfos de sangre roleando, y NO... estaba vacia u_u Estoy buscando una guild en errantes, aunque creo que puede ser de tyrande o colinas pardas también, o sea que no afecta al juego, y lo mas importante que rolee, y si hace pve pues mejor. He aplicado a varias guild ingame pero... me da que esta un poco muertillo. Un saludoShiibo3 25 may
22 may [Guía de rol] Los brujos y su interpretación ¡Buenas! Llevo roleando un brujo desde hace bastante tiempo, y es un rol bastante interesante. Además de que es inusual, así que me he decidido hacer una guía con un poco de historia, datos y consejos de mi propia mano y de fuentes de lore para compartirla con los demás roleros que quieran animarse a rolear uno. Sin nada más que decir, ¡disfrutad de la lectura y sed libres de comentarme cualquier fallo o apunte que haya cometido! Índice -¿Qué es un brujo? -La cosecha oscura -Especializaciones -El origen de la brujería -La magia vil -Magia sombría o magia del vacío -Magia crepuscular -Los brujos en cada sociedad y sus respectivas razas -Preguntas frecuentes -Mitos -Consejos para rol -Fuentes -(Actualizado) Recomendaciones para rolear un brujo. -(Actualizado) Hechizos y su explicación por lore. ____________________________________________________________________ ¿Qué es un brujo? Un brujo es un taumaturgo mágico que ha decidido o se ha visto obligado a estudiar y profundizar el uso de las energías mágicas más inestables y peligrosas, buscando así entender y manejar la magia vil, demoníaca y sombría. Éstos tienden a tener comportamientos problemáticos dirigidos hacia la destrucción y el sufrimiento, ansiando causarlos a toda costa para calmar su ímpetu y la adicción que provocan éstas inestables energías, en especial, la magia vil. Si bien es cierto que estas manifestaciones mágicas corrompen el cuerpo, el alma y la mente del usuario que las canaliza, los brujos benevolentes que observamos en el recorrido de la historia han demostrado poder mantener una adicción moderada y controlar su mente, evitando perecer a la locura, luego evadiendo o exponiéndose en menor medida a las manifestaciones de energía corruptivas. Éstos, prefieren usar estas manifestaciones mágicas para combatir fuego con fuego, combatiendo a los enemigos que ansían destruir o conquistar Azeroth. Su carácter suele ser cerrado, mostrando un porte desconfiado y un gran rechazo a la sociedad actual, pensando en su mayoría que la energía arcana sólo corrompe, mientras que el verdadero camino hacia el poder y la victoria se basa en controlar las energías que los enemigos usan. ____________________________________________________________________ La cosecha oscura La Cosecha Oscura es una organización compuesta íntegramente por los brujos más poderosos de Azeroth con fines benévolos, salvaguardando Azeroth de los adversarios a los que se ha enfrentado, se enfrenta y se enfrentará. Éstos buscaban drenar el poder de los enemigos caídos para compartirlos con el resto de la Cosecha. Además, proponían misiones de investigación y exploración de zonas demoníacas, por ende, de los mismos demonios. En una de esas investigaciones, sin embargo, uno de sus miembros llamado Kanrenthad, quien compartió una vez los secretos de la metamorfosis con el resto de la Cosecha, entró en locura tras su expedición a Terrallende con Jubeka, en una misión de investigar los secretos de los demonios y buscar sus debilidades. Kanrenthad, que poseía una gran afinidad para la esclavización demoníaca, extrajo los secretos de los más poderosos demonios y de los más insignificantes, cuando reunió todo el conocimiento y poder necesario, se adentró en el Templo Oscuro, el antiguo Templo draenei de Karabor, buscando una poderosa reliquia. Cuando Jubeka se da cuenta de la locura en la que ha perecido, le destierra en su forma demoníaca, en la Metamorfosis en la que se había sometido, donde perdura a día de hoy. Actualmente, el concilio se forma por cinco brujos: Ritssyn, un orco brujo, el más poderoso, actualmente, de la Cosecha Oscura, con su logro de haber presenciado la muerte de Ragnaros y haber estado durante esa batalla. Jubeka, una no-muerta que acompañó a Kanrenthad en su expedición a Terrallende Shinfel, una sin’dorei que, junto con Zelfrax, había sido enviada a intimidar al Martillo Crepuscular para extraerle sus secretos. Zelfrax, un poderoso gnomo demonólogo que se encargó de la intimidación del Martillo Crepuscular junto con Shinfel Zinnin, quien viajó a la Fortaleza de Sulfuron junto con Ritssyn. Se desconoce el paradero actual de la Cosecha Oscura. Se conoce que es un concilio que se celebra cuando uno de sus integrantes lo propone, debido a un asunto de urgencia, pues pocas veces los integrantes tienen ímpetu de una reunión monótona con brujos de diferentes facciones, cada uno cargado con su egocentrismo o codicia. ____________________________________________________________________ Especializaciones Comenzaré explicando las tres ramas que los brujos pueden escoger por jugabilidad desde el punto de vista del lore y su posterior rol. Destrucción Los brujos que se instruyen en este arte son llamados destructores, son, principalmente, taumaturgos especializados en el arte de la piromancia y la magia caótica. La diferencia entre un destructor y un mago especializado en la piromancia es la finalidad con la que es usada y el elemento de ayuda que usan los primeros: la energía del caos. Mientras que un mago buscará arrasar a su enemigo con precisas descargas ígneas o buscará quemarle hasta perecer, un destructor liberará una inestable descarga de energía ígnea que buscará arrasar con su enemigo y todo a su alrededor, para colmar este arrebato, el brujo implementará una manifestación de energía caótica que arrasará con su enemigo hasta convertirlo en cenizas, saciando su sed de causa de sufrimiento. La magia del caos se representa en el juego como una manifestación salvaje e inestable de las siete escuelas mágicas e incluso de lo físico: luz, sombra, arcano, fuego, escarcha, natura y físico. Toda esta aglomeración de manifestaciones mágicas colide y se unen formando una masa voluble capaz de atravesar cualquier resguardo mágico, su composición le permite rivalizar con cualquier hechizo de protección que incluya las siete escuelas. Esta magia, sin embargo, es altamente peligrosa para el taumaturgo que la canaliza, pues un leve fallo de canalización podría suponer la implosión del brujo y todo lo que se encuentre a su alrededor. Aflicción Estos brujos son llamados aflictores, se caracterizan por su uso de la magia sombría en sus enemigos. Éstos infligen una gran cantidad de daño mediante maldiciones, haces de energía sombría y crepuscular, buscando eliminar al enemigo con la mayor cantidad de dolor posible. Estos efectos que depositan sobre sus adversarios son llamados aflicciones, que lo debilitan o matan a medida que el tiempo transcurre. Demonología Los brujos que practican este arte son llamados demonólogos, y se caracterizan por sus profundos conocimientos en la magia demoníaca y los rituales de invocación, buscando el dominar los secretos que esconden los demonios para esclavizarlos y ponerlos en su favor en combate. Esta escuela es la más peligrosa para el usuario, mientras que la aflicción se considera la más poderosa y la destrucción la más caótica. Para más información sobre los rituales recomiendo echar un vistazo a la sublime guía traducida y ampliada por Faustián: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/11252275279?page=1 Nigromancia Ésta es la escuela que no se incluye en las tres ramas por jugabilidad, pero que es característica de los taumaturgos sombríos que son los brujos. Estos usuarios mágicos estudian las artes oscuras. En su mayoría, los practicantes de esta escuela usan la magia sombría y profana para alzar criaturas caídas y ponerlas bajo su comando como siervos descerebrados carentes de voluntad alguna. Para más información sobre el alzamiento recomiendo leer la excelente guía de Dorgen: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/8427084001Tyzzle27 22 may
21 may Guild busca miembros Buenas, somos una Guild de la horda que raideamos fines de semanas de 6:00 PM a 8:00 PM horario español. Tenemos tirados 7/10 en HC. Buscamos Healers y DPS. El healer preferiblemente que no sea Sacerdote. Gracias de antemano y un saludo.Orkasö0 21 may
19 may Busco Hermandad PVE PVP Busco Hermandad que aga raid en la mañana hora española y donde agan pvp donde pueda encontrar una pareja de arenas porfavor enviarme un correo susurrenme lo que sea ajajaBetraller0 19 may
17 may [Reapertura - RP Alianza] Orden de Aggramar *Vuelve a haber carteles en todas las capitales de la Alianza* "La Orden de Aggramar abre de nuevo sus puertas a cualquier hombre o mujer de la Alianza que quiera prestar sus servicios para hacer de Azeroth un mundo mejor. Cualquier persona es bienvenida, no importa ni tu raza, ni tu alineamiento, ni tus aptitudes. Cualquier ayuda para proteger nuestra tierra será absolutamente agradecida. Si tienes lo que hay que tener para luchar contra el terror, ¡ven! ¡Te esperamos en nuestras filas! ¡Por Azeroth! Off-rol La Orden de Aggramar vuelve a la Alianza tras un breve paso por la Horda. Con nuestros sistemas, trasfondo y demás revisados y optimizados, abrimos de nuevo las puertas a todo aquel que quiera unirse a nuestra causa, por un Azeroth mejor. ¿Qué es lo que buscamos? De todo: cualquier clase será bien recibida, ya rolees un investigador, un soldado, un brujo ávido de poder o un casto sacerdote, todo tiene cabida en nuestra orden. Tampoco importa el alineamiento, si bien es cierto que habrá, evidentemente, unas normas para con la Orden. ¿Dónde nos encontramos? El rol de hermandad puro será en la ciudadela de Draenor. Está construida con todos los edificios que requiere nuestra hermandad, y perfectamente preparada para todo. Fuera de la ciudadela nos alojaremos (por ahora) en Forjaz, cerca de la Sala de Expedicionarios. ¿Cómo contactar? Es bien sencillo. Podéis venir a buscarnos al barrio de la Sala de Expedicionarios de Forjaz y hablarlo directamente onrol. Si, por lo que sea, no podéis, no dudéis en escribir un correo o un whisp a: Marvyn-LosErrantes Lithea-Tyrande Sihria-Tyrande Anaisae-ColinasPardas ¿Cómo puedo saber más de vosotros? ¡Echando un vistazo a nuestros sitios! Twitter: https://twitter.com/OrdenAggramar Foro: http://ordenaggramar.foroactivo.com/ ¡Esperamos rolear con vosotros y daros toda la diversión que merecéis! Vamos, como siempre, con mucha ilusión con este proyecto, ¡animaos! ¡Por Azeroth! Un saludo. Edit: El post original, donde encontraréis toda la información: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17615263108#post-1Marvyn0 17 may
13 may [Tablón de anuncios - Horda] ¡Buscamos nuevos miembros! *Se puede encontrar en todas las capitales de la Horda un cartel con el siguiente mensaje* ¡Ciudadanos de la Horda! El Filo de Aggramar, en su creciente expansión, busca miembros para las diferentes secciones: -Se buscan aguerridos guerreros que sirvan a la Guardia para futuras campañas militares y operaciones locales. -Necesitamos alquimistas para la investigación y fabricación de pócimas, además de magos y encantadores que nos ayuden a descifrar los secretos que contendrán los artefactos que encontremos. No importa vuestra raza, nuestra tierra debe ser protegida por todos. ¡Por una Horda unida! ¡Por Azeroth! Off-rol Contacto: Vernael - LosErrantes Valandria - LosErrantes Solris - LosErrantes ¡Un saludo!Vernael2 13 may
13 may Propuesta sistema de combate de rol. ¡Buenas! Hoy venimos a presentar un proyecto en el que hemos estado trabajando durante algún tiempo mi amigo Pinchaojos y yo. Un proyecto nacido de la sensación de monotonía permanente que, a lo largo de estos años, todos hemos vivido respecto al tradicional sistema de combate por dados. Una de las numerosas carencias de este sistema, si acaso la más grave, era la sensación de inmersión. A todos nos gusta sentir y vivir nuestro personaje; cuando hablamos, cuando paseamos, cuando debatimos y por supuesto, cuando combatimos. El sistema de dados tradicional no contempla que cada clase sea única en su sistema de enfrentarse, sino meros píxeles que se miden por el resultado de sus dados. Hasta ahora, un sacerdote no se sentía un sacerdote: rara vez pueden emotear la curación a un compañero para restaurar una vida, y por el contrario infligen el mismo daño base que podría infligir un brujo o un mago fuego. Por lore, un despropósito. ¿Dónde surge el reto? El reto de este sistema que hemos y seguimos perfeccionando radica en casar el lore con la jugabilidad sin romper el balance entre clases. Subyace en diseñar un sistema de turnos más dinámico y ordenado que el que todos seguimos usando. Dada la envergadura de este proyecto, y para no sobresaturaros con información, dividiremos la publicación de todo este trabajo en más de un post que podréis encontrar tanto en los foros de rol como en tyrande/errantes/colinaspardas. En el próximo post, se indicarán ciertas consideraciones sobre el sistema de rangos, bonificaciones de vida según las clases y alguna característica única sobre la raza que sea el jugador, así como el sistema de turnos con un ejemplo detallando su mecánica. Sin más, espero que estos cambios sean bien recibidos y que, entre todos, generemos un debate sano para que algún día podamos alcanzar el consenso que todos estamos buscando y que hemos querido siempre. Un gran saludo y muchas gracias.Shiannas21 13 may
12 may ¡La llamada de la Luz Sagrada! ON - ROL Tras una ardua campaña en las Islas Abruptas, culminada con la derrota de Gul'Dan y la liberación de la hermosa ciudad de Suramar, el Alba de Plata vuelve por fin al Reino de Ventormenta dispuesta a retomar sus labores para con la Iglesia de la Luz Sagrada. Sin embargo, el mal nunca descansa en estos aciagos días. La amenaza de la Legión Ardiente no se circunscribe únicamente a las costas de las Islas Abruptas y la sombra demoníaca se cierne también sobre las pacíficas lindes de Ventormenta. Las órdenes del obispo DeLavey, principal valedor de la Orden frente la Catedral, han sido claras: con tal de asegurar la paz y la tranquilidad del Reino en nombre de la Iglesia de la Luz Sagrada, el Alba de Plata busca ahora nuevos hermanos con los que acometer tan noble tarea y limpiar los Reinos del Este de la hedionda corrupción que dio comienzo este verano. Nuevos desafíos, campañas y retos esperan a todo aquel que desee unirse al Alba de Plata bajo la égida del sol naciente de la Orden. Grandes gestas y aventuras se han glosado ya en el pasado y muchas más vienen en los próximos amaneceres. Historias de valor, tenacidad, compasión, respeto, gloria y justicia que ahora permiten ser revividas con la llegada de nuevos miembros a la Orden. Puede que ya seas un veterano de mil batallas que desee volver a empuñar su espada en nombre de una buena causa o un joven que desee iniciarse en la Luz Sagrada y seguir un camino de devoción en loor a las Virtudes; o tal vez alguien que desee redimir su alma combatiendo junto a nuevos amigos por un bien mayor. Las posibilidades que te brinda la Orden del Alba de Plata son muchas y están al alcance de tu mano. Si eres un fiel seguidor de las doctrinas de la Luz Sagrada y en tu corazón brillan el Respeto, la Tenacidad y la Compasión con la fuerza de mil soles, no dudes en acudir a la Catedral de la Luz, donde se te recibirá como uno más entre nuestras filas para así alcanzar la meta más noble que verán los tiempos: la construcción de un mundo mejor bajo el firme ideal que nos infunde la Luz Sagrada. No lo dudes: te esperamos para cabalgar por un nuevo amanecer. OFF - ROL ¡El Alba de Plata reabre su reclutamiento tras meses de campaña en las Islas Abruptas! A partir de ahora, podrás encontrarnos en la Catedral de la Luz, dispuestos a brindarte el rol caballeresco, religioso y militar que nos caracteriza desde hace años. Para unirte a la Orden no tienes más que susurrar a Natsu-Tyrande, Elessar-LosErrantes, Lynesse-LosErrantes o Tristan-LosErrantes o también preguntar en la cuenta de Twitter oficial de nuestra hermandad @OrdenAlbaPlata. Somos una hermandad de carácter familiar, abierto y con un gran respeto por el rol en World of Warcraft y con una gran trayectoria a sus espaldas de más de diez años. ¡Tened buenos roles y un cordial saludo!Lynesse4 12 may
12 may <<Y Sus Aventuras>> Recluta <<Y Sus Aventuras>> Recluta jugadores de todos los niveles que quieran disfrutar del Wow sin prisas, ya sea leveando, haciendo mazmorras, pvp o bandas. ¿Quieres aprender y divertirte entre amigos? Entonces este es tu clan, XD. Puedes contactar conmigo o con Ciencia-Los Errantes en el juego o en nuestra web: http://ysusaventuras.wowlaunch.comNris5 12 may
05 may [Evento de Rol] Llamada a las armas: Costa Abrupta Hilo original: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17615464203 Crías de murciélago vil portan un mensaje a los líderes de las diferentes órdenes y grupos militares, tanto de la alianza como de la horda, portando el siguiente mensaje. ... OFF-Rol ¡Saludos a todos! Con este mensaje, se convoca a todos las órdenes y grupos militares, tanto de la alianza como de la horda, a combatir una vez más contra la Legión Ardiente en la Costa Abrupta. Los ejércitos del ocaso de la legión necesitan nuestra ayuda, puesto que la presencia demoníaca en la isla es demasiado grande como para hacer frente a esta invasión. Este domingo, día 7 de mayo a las 21:20 horas, los cazadores de demonios nos instalaremos en la costa abrupta para luchar contra la Legión Ardiente. Estáis todos invitados..Felwhisper0 05 may
05 may Epic Nerf (Colinas Pardas, Alianza) Muy buenas chaval@s! Pues si, por priemra vez, EPIC NERF abre sus puertas para todos los jugadores. Actualmente estamos con avance 3/14 hc raideando de domingo a jueves de 22:00 a 23:40... Reclutamos: - Para continuar avance en hc: tanke y dps ( si es con doble de heal, mejor) con nivel de equipo minimo de 555. - Para reforzar el roster: cualquier pj y clase con nivel de equipo minimo de 540. - Para ir preparando la proxima expansión y tener un grupo competente: pj y clase de cualquier nivel. Para mas información visita nuestros sitios en: twitter, facebook, web, youtube. Deja aquí tu comentario o susurra en el juego a hasthur o peperoni. OS dejo el video creado para la ocasión: https://www.youtube.com/watch?v=3ZVZ-BwsIeY Un saludo y a cuidarse!!Peperoni2 05 may
05 may ¿Existen los pandaren DK? Bueno, me remito a cierto comentario que me dijo un compañero y es el siguiente: "Cuando usas el reclutador de los devastadores de ebano, el reclutador te indica claramente que recogen TODOS los cuerpos de las islas abruptas para levantarlos con este fin, aunque no se ven todos los ejemplos." Yo creo que esto podria indicar que ahora TODAS las razas pueden ser dk ¿No?Linalee7 05 may
04 may [Tablón] Caballeros del Código (Hermandad Rol/PVP) Sacra Orden de los Caballeros del Antiguo Código de Lordaeron. Indice: 1-Una pequeña Historia 2-Finalidad de la Orden 3-Valores de la Orden 4-Juramento 5-Rangos 6-Secciones 7-Órganos de Gobierno. 8-Requisitos para ingresar 9-Blason de la Casa. 10-Alineamiento 11- Mantente Informado 12- Proyectos en Marcha 13. Trama Actual 14- Trama Pasadas 1. Una pequeña Historia: Pasado, presente y futuro. La Casa Halford fue en tiempos del Rey Therenas una Casa de bajo nivel, se concedió el titulo de Barón como estatus pero sin tierra al padre de Galahalt, Lord Benicius, gracias a la buena gestión del grano. Es una casa terrateniente, durante la historia de la Casa Halford cuenta con muchos pequeños territorios sin importancia esparcidos por los Reinos del Este, la mayoría en manos de los No-Muertos actualmente. Galahalt fundo una pequeña (nunca supero los quinientos miembros) orden militar que ha sido recientemente disuelta por orden de su majestad ya que su objetivo era la defensa del príncipe durante su infancia y en ausencia de su padre y ciertamente la independencia de la Orden no gustaba mucho a los consejeros de su majestad. Tras haber disuelto la orden militar, se centrara en cumplir con sus objetivos sin el estatus de Orden Militar, y utilizando para ello los territorios que le quedan a su Casa. Buscaba ante todo recuperar los territorios que pertenecieron a su Casa o que el cree que deben pertenecer a su Casa, es por ello que tendrá una mentalidad expansionista y militarista. Persiguen con gran tesón meter las zarpas en todos los aspectos de la vida publica, corte, política e iglesia para así acrecentar su poder. A lo largo de los últimos años la Casa Halford realizo varios intentos de recuperar las tierras que antiguamente habían pertenecido a los Lordaneses y a su familia pero todas ellas acabaron en el mas estrepitoso de los fracasos debido a la falta de apoyo de grandes ejércitos de las coronas humanas y enanas. Es por ello que sin olvidar el espíritu de reconquista que alberga no solo la casa Halford sino la Sacra Orden de los Caballeros del Antiguo Código de Lordaeron. "No olvidaremos a quienes nos ayudaron y mucho menos a quienes nos traicionaron" 2. Finalidad de la Orden: Debido a nuestro pasado mas reciente, de derrotas en el norte de Lordaeron, la orden basa su existencia en la formación de nuevos caballeros errantes y feudales en el antiguo código de Caballeria Lordanesa, ahora en desuso, y su entrenamiento en la lucha contra la oscuridad. Este entrenamiento se hará de manera teórica y practica, la primera de ellas con formacion estatica y la practica sera luchando contra la oscuridad que se encuentre detectada en los Reinos del Este, por ello la segunda finalidad de la Sacra Orden sera la de perseguir y combatir cualquier rastro de oscuridad. 3. Los Valores de la Orden son: •Valor: Buscar la excelencia en todas las tentativas que se esperan de un caballero, ya sean marciales o de otro tipo, tratando de encontrar la fuerza necesaria para ser usada al servicio de la justicia, en vez de para el engrandecimiento personal. •Justicia: Buscar siempre el camino hacia 'lo justo' sin las trabas que suponen los prejuicios o el interés personal. Darse cuenta de que la espada de la justicia puede ser terrible, por lo que debe ser atemperada por la humanidad y la clemencia. Si lo que tú ves como 'justo' concuerda con lo que ven los demás y lo buscas sin doblegarte a la tentación de tu propia conveniencia, entonces merecerás un bien ganado renombre. •Lealtad: Ser conocido por tu inquebrantable compromiso con la gente y con los ideales por los que decidiste vivir. Hay muchas cosas que requieren un término medio; la lealtad no es una de ellas. •Coraje: Ser un caballero significa, a menudo, elegir el camino más difícil, el más costoso a nivel personal. Estar preparado para hacer sacrificios personales al servicio de los preceptos y de la gente que valoras. Pero, al mismo tiempo, un caballero debe buscar la sabiduría que le haga ver que la estupidez y el coraje son primos hermanos. Coraje también significa optar en todo, antes que por la mentira fácil, por la verdad. Buscar la verdad cuando sea posible, pero acordándose de atemperarla con la clemencia, porque la verdad pura puede llevar al dolor. •Fe: Un caballero debe tener fe en sus creencias; la fe le libra del desarraigo y le da esperanza para luchar contra la desesperanza que suponen las debilidades humanas. •Humildad: Valorar primero las contribuciones de los demás; no jactarse de los propios logros, dejar que eso lo hagan los demás por ti. Contar las hazañas de los demás antes que las propias, otorgándoles el renombre bien ganado mediante actos virtuosos. De esa forma, se glorificará al oficio de caballero, ayudando no sólo a las personas de las que se habla, sino a todos aquellos que se llamen a sí mismos caballeros. •Generosidad: Ser generoso en la medida en que los recursos propios lo permitan; la generosidad usada de esta manera es contraria a la gula. La generosidad hace más fácil el camino de la clemencia para discernir cuando se hace necesaria una decisión difícil. •Nobleza: Buscar la grandeza de carácter manteniéndose fiel a las virtudes y tareas de un caballero, dándose cuenta de que, aunque los ideales no puedan ser alcanzados, el hecho de esforzase por hacerlo ennoblece el espíritu y hace que el carácter crezca desde las cenizas hasta la gloria. La nobleza tiene tendencia a influir en los demás, ofreciendo un buen ejemplo de lo que puede hacerse al servicio de lo justo. •Franqueza: Tratar de hacer todo de lo que hemos hablado de forma tan sincera como sea posible, no en razón de un beneficio personal, sino porque es lo correcto. No restrinjas tu exploración a un mundo pequeño; busca infundir de estas cualidades cada aspecto de tu vida. Si lo consigues, aunque sea en una pequeña medida, serás recordado por tu calidad humana y tus virtudes. 4.Juramento: Juramentado: Os ofrezco mis servicios, mi palabra y mi vida para que la toméis, y veáis en que y como puedo serviros mejor. Juro por la Luz, mis ancestros y por mi honor que de ahora en adelante juro vasallaje y pleitesia a la Sacra Orden. Maestre: En mi mesa siempre habrá comida para vos y para vuestros hijos, en mi chimenea calor para los días fríos, en mi establo; abrevadero para vuestros caballos en los días mas calurosos y en mi corazón permanecerá este juramento y vuestro recuerdo mientras lo mantengáis. Lo Juro por la Luz, mis ancestros y por mi honor que os tomo de ahora en adelante bajo mi servicio y responsabilidad como vasallo. 5. Rangos: Colono Monje Sargento Paje Escudero Heraldo Caballero Alto Caballero Mariscal Maestre 6.Secciones: Tres son las Secciones que conforman la Sacra Orden de los Caballeros del Antiguo Codigo: Ordine Hospitalarium: Conformado por escribas, Heraldos, Clerigos, Biliotecarios y Medicos su mision es extender el saber de la Luz, descubrir todo aquello que esta por descubrir, extender la palabra de la Luz y sanar a los heridos y enfermos. Esta rama se encarga de combatir, la ausencia del saber, las corrientes hereticas y el dolor tanto de la carne como del Alma. Ordine Erranti: Son caballeros y auxiliares errantes de estos los que velan por la seguridad de los caminos e instaurar la paz de la Luz donde mas se requiera, combatiendo con la espada, con el báculo o con la ballesta a los enemigos de la Luz y la paz del Reino. Ordine Militia: Son Caballeros y auxiliares establecidos en posiciones fijas cuya misión sera defender dicha posición así como preservar la paz de la Luz y del reino, ademas se encargan de la formación en profundidad de nuevos hermanos en el camino de la Caballeria.6. Órganos de Gobierno: El Cabildo es donde se realizan las reuniones capitulares para los hermanos de la Sacra Orden. 7. Requisitos para ingresar: Ser Rolero o querer aprender (que se vea que tiene ganas) Edad real 16 (o al menos ser educado y maduro) Razas: Humanos, Huargens, Enanos y gnomos. Las demás solo en caso excepcionales y debe estar muy justificado ademas siempre puede estar condicionado con temporalidad. Nobleza: Ser personaje Mainroler: No queremos alters que no tienen función alguna. Tener de horario de juego: Domingo a Jueves de 21:00-24:00 aproximadamente. Nota: Para ser parte del Legado Imperial hay que ser Humano. 8. Blasón de la Orden: Águila bicefala azul (en memoria a Lordaeron y la Sacra Orden de los Caballeros Imperiales) sobre fondo blanco en señal de pureza. 9. Árbol Familiar: En proceso 10.Alineamiento: Legal/Bueno 11. Mantente informado!: Twitter: @Casahalford Foro: casahalford.wowstead.com. Canal de Youtube: http://www.youtube.com/user/CasaHalfordGalahalt27 04 may
02 may logro buen samaritano me falta crecimiento eminente y no tengo misiones y estoy atascado para poder volar.alguien me puede ayudarRunse2 02 may
02 may Guild PVP en Tyrande? Buenos días. Me gustaría encontrar alguna guild PVP para poder reunir personas para hacer BGs puntuadas, arenas, o pasar un rato divertido y organizado. Actualmente los buscadores están muertos. ¿Sabéis alguna? Y otra pregunta. En los servidores PVP habrá más guilds PVP que en los PVE? o no tiene por qué? GraciasMeganfox0 02 may
30 abr [Rol-Legión] La amenaza sobre Quel'thalas Buenas! Con motivo de reactivar el rol en la Horda y continuando las propuesas de Seldune y colaboradores, vengo a presentares un proyecto de trama que iniciaría hoy a las 10 y que se distribuiría en forma de eventos bisemanales. Os resumo más o menos lo que haríamos hoy: -De 10 a 10 y cuarto rol casual mientras esperamos por la gente que no pueda presentarse puntuales. -Hasta las 11, se organizarán una serie de prácticas de combate para entrenar a los milicianos que así lo deseen y que los veteranos puedan medirse en duelo (todo on rol) con gente de su propio nivel. -A partir de las 11 empezaré a integrar de forma progresiva los elementos narrativos para los eventos venideros, relacionados con una amenaza vedada que planea sobre Quel'Thalas desde hace un tiempo. Intentaré que estos eventos incluyan siempre algo de rol casual, acción, investigación y no menos drama (decisiones difíciles, enfrentamientos internos y externos, cambios de bando...). Sin más, espero que os animéis muchos a venir y que lo podamos pasar lo mejor posible. Este primer evento terminará antes de las doce. P.D: on rol estaré con Adrilia aunque ingame sea Shiannas.Shiannas5 30 abr
26 abr [Hermandad Militar/Mercenario] Compañía Harford. La Compañía Harford es una compañía mercenaria paramilitar afiliada a la Alianza y al Gremio de Mercenarios, con buenas relaciones con el Cártel Bonvápor. Desde su fundación hace dos años y a lo largo de ellos su nombre se ha hecho escuchar más, para bien o para mal. Es conocido por todos que la Compañía Harford ofrece trabajo a todo mercenario que de la talla para formar parte de sus filas, y que por un módico precio llevarán a cabo casi cualquier trabajo que se tercie, siempre y cuando no interfiera con los intereses de la Alianza. Su estandarte son dos espadas blancas cruzadas sobre un fondo azul, siempre presente en el Tablón de Anuncios de la Ciudad de Ventormenta. ¿Te gustaría viajar por los mas recónditos lugares de este mundo a la vez que ganas un buen montón de monedas de oro? ¿O quizá necesites la presencia de expertos en el oficio que resuelvan tus mas crudos problemas? Sea cual sea tu situación, si lo vale en oro; la Compañía Harford allí estará. Bueno, despues de largos años, se recupero la Compañia Harford, por lo que la antigua Compañia del Sur, pasa a ser Compañia Harford. Un saludo y recuerda. ¡Alistate a los mercenarios mas famosos de Azeroth!Gîanni8 26 abr
26 abr [Hermandad de Rol]; Casa Lioncourt Vuelve On-Rol. Numerosos carteles vuelven a estar colgados en las principales capitales y pueblos de la Alianza. "La Casa Lioncourt te necesita *inserte imagen del tio sam*. Si a ti, al que esta leyendo esto ¿Eres un Gilneano con sed de venganza?, ¿Un simple comerciante que necesita un empleo?, ¿un noble que busca aliados?, ¿un soldado que busca una causa por la que luchar?, bien pues nosotros somos lo que estas buscando. Ofrecemos empleo y hogar a esos desamparados, causas por las que luchar codo con codo, unos poderosos aliados. No dudes en contactar con alguno de nosotros via carta o en persona si nos ves, sera fácil reconocernos. *inserte escudo de la casa(imagen del tabardo)*" Off-Rol Bien tras un periodo de descanso y reformas hemos vuelto, esta vez con mas fuerzas y ganas por el rol, no somos la típica hermandad de nobles, nos movemos con y por el pueblo, todos somos iguales en este mundo, todos merecemos los mismos derechos independientemente del estatus social, del dinero que se tenga en los bolsillos. Cualquier persona que este interesada solo tiene que contactarnos en cualquiera de nuestros enlaces o algún miembro por el juego. El objetivo de la Casa es mantener vivo el espíritu Gilneano y ayudar a la Alianza en todo lo posible, ayudando con recursos o efectivos. Tenemos un foro donde encontrareis muchísima mas información, las normas, el sistema de dados (novedad), las hermandades aliadas, los rangos, las campañas que hemos echo y muchas mas cosas. Seria recomendado estar registrado para la creación de las fichas y el censo de personajes activos en la hermanda. Campañas recientes *Culto Vigías de la Oscuridad Tras derrotar en numerosas ocasiones al principal enemigo de la casa, conseguimos acabar con el líder, tras esta caída el peso del culto recayó en su mujer quien firmo un pacto de paz con Arthur dándose por vencidos. *Val'Sharah; La Casa mando a un grupo de efectivos en los que se encontraban druidas a ayudar a los elfos de la zona en la lucha contra la pesadilla esmeralda. *Suramar Junto al Alba de Plata algunos efectivos estuvieron ayudando con sus espadas a la liberación de la ciudad de Suramar Sede en el Bosque de Elwyn Actualmente la alianza ha cedido temporalmente el Cuartel Arroeste a la casa para sus reuniones militares, ademas de usarse como almacén militar. Las Colonias El archipielago de cinco islas se sitúan al oeste de Paramos de Poniente, a varias horas en barco desde el puerto de Ventormenta, allí se encuentra la principal sede en la isla central, suele viajarse de noche para llegar por la mañana sin ninguna prisa. Las islas estan preparadas para recibir en cualquier momento ataques informando rapidamente de esto, tambien estan preparadas para la llegada de los miembros en cualquier momento habiendo una posada principal bastante grande con varios dormitorios. Bases de almacen y unos Viñedos de los cuales ha salido el vino "Nadia" producido por la bodega Casa de Vinos. Horarios; Lunes, Miércoles y Viernes de 22:15 a 00:00 principalmente, se pueden alargar por los sucesos en el rol. Pueden variar dependiendo de la disponibilidad de la gente. Si estas en la campaña que se este realizando no importa si llegas un poco tarde (sin llegar 5 min antes de la finalizacion del evento) Preguntas No soy noble, ¿hay algun problema? Ninguno mas arriba ya he aclarado que buscamos a cualquier persona que busque un empleo. Mi personaje es un asesino/mercenario, ¿Encajaria? Claro que si, tambien necesitamos esos "trabajos sucios", no dudes en contactar con nosotros. No soy humano o huargen ¿Puedo acceder? Por supuesto, aceptamos a todas las razas y clases de la alianza. no es necesario ser Gilneano o humano para ello. Contactos Foro; http://casa-lioncourt.foroactivo.com Twitter; @Casa_Lioncourt In-game; Via carta / Susurro -Dhërts-LosErrantes -Ärthür-LosErrantes -Argata-LosErrantes -Narziä-LosErrantes Informacion Extra: En el foro tenéis mejor explicado como ingresar on-rol en el la hermandad. Por motivos de sucesos del lore no permitimos caballeros de la muerte.Argata0 26 abr
25 abr La Caravana de Kafrito :: Hermandad Rol Horda:: Empezaba a amanecer cuando la Caravana se dispuso a salir de Orgrimar por primera vez, la mayor parte de los integrantes de aquel viaje era la primera vez que salían de la comodidad de sus hogares y se disponían a aventurarse en las peligrosas tierras de Azetoth. ¿Que secretos descubrirían? ¿Que aventuras les deparaban? ¿Como era aquel basto mundo denominado Azertoth?.... Muchas preguntas y solo una manera de responderlas...viajando Empezaba la aventura, el viaje que cambiaría sin aun saberlo la vida de todos ellos y terminaría convirtiéndolos en Heroes. ¿QUE ES "LA CARAVANA DE KAFRITO"? La Caravana de Kafrito nace de esta idea Original de Fonsi : http://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17613552007?page=1 La hermandad de reciente construcción nace con la idea de agrupar a todos aquellos que quieran empezar una aventura partiendo de 0 o con un personaje que estés ya levando. Explorar todos y cada uno de los rincones de Azeroth mientras se rolea la aventura que el juego nos va proponiendo. No tenemos prisa de llegar a máximo nivel, ni empezar a hacer Míticas...todo eso ira llegando poco a poco a nuestro ritmo y desarrollando nuestra historia. La Caravana se asentara unos días (sin determinar) en cada una de las zonas del mapa y no partirá hasta descubrir todas las zonas y ayudar a todos a aquellos que lo necesiten (logro de zona y misiones) mientras se organizan sesiones de Lore ( acampando y contando la historia que tiene la zona y personajes relevantes) se Rolea las misiones que van surgiendo...etc Como es extremadamente difícil coincidir todos, lo que si intentamos es por lo menos coincidir en la zona y eso si partir al siguiente mapa todos juntos, o en su gran mayoría. Así que ciudadano de Azeroth, si esta pensando en subir un nuevo personaje, esta leveando alguno o simplemente esta cansado de las prisas de no poder disfrutar de todo el contenido tranquilamente, la Caravana tiene un asiento para usted. Para unirse a la aventura simplemente contacta con cualquiera de nosotros por el juego, por carta o como buenamente prefiera y las puertas de la Caravana las tendrá abiertas. Estamos en Los Errantes facción Horda (vamos a subir un poquito el Roleo de esta facción) OS ESPERAMOSChinchëta4 25 abr
18 abr La Leyenda del Cetro [Oghma Infinium] [Evento rol] Una vez acabada la trama de eventos "La maldad tiende a la autodestrucción" y habiendo derrotado a Draegar, en Oghma Infinium continuamos con una nueva trama. Esta, la cual se desarrollará en Pandaria, tratará acerca de la busqueda de un antiguo artefacto de un especial interés para la "Familia" de Oghma. Como en la anterior trama seguiremos haciendo público nuestro avance y por supuesto, seguimos abiertos a recibir nuevos miembros, independientemente del nivel del personaje. Enlace a post de la guild: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17613431602 Battletags de contacto: -Shiannas: maserez#2899 -Tâsslehoff: TromBs #2823Tâsslehoff12 18 abr
18 abr [Tablón de Hermandad] Cónclave del Martillo ACTUALIDAD Y NOTICIAS Campaña/Operación actual: Investigación preventiva (Preludio a Legion). Descripción: Tras el inesperado despertar y partida del Rey Magni Barbabronce, el senado de Forjaz dictaminó atender a las advertencias que este había vaticinado. Se encomendó al Cónclave del Martillo, así como a los demás cuerpos defensivos de Khaz Modan, prepararse para lo que pueda estar por venir e investigar acerca de los peligros de esta invasión demoníaca y cómo combatirla. Próxima Sesión: ----. Lugar de Reunión: Sede del Cónclave del Martillo, Forjaz. Estratega: ---- Link al post sobre la campaña: ---- Link a la página de Wiki Errantes: ---- __________________________________________________ INTRODUCCIÓN A LA HERMANDAD El Cónclave del Martillo es una hermandad heredera de sus casi homónimas: Cónclave de Piedra, Cónclave de Khaz Modan y Baraz Khadum; las cuales muchos recordareis y nos recordareis a bastantes de aquellos tiempos bajo el liderazgo de Bolgar, Lufat, Thangrin, Gilfor o finalmente Valtheim o yo, entre otros, desde la WotLK hasta hoy en día. El trasfondo principal de esta hermandad es el de brazo armado del Senado de Forjaz, una división más del ejercito enánico, pero directamente supeditada al Senado de Forjaz y al Consejo de los Tres Martillos a modo de una guardia senatorial sin perder su función de legión. Esto se ha hecho así para estar abiertos a temáticas diversas de rol, desde campañas militares por todo el mundo, pasando por operaciones de inteligencia y de recuperación de artefactos hasta intrigas políticas, conspiraciones en los distintos distritos de la ciudad enana y conflictos de intereses entre los distintos clanes, pudiéndose realizar en la propia capital y de esta manera ser accesibles también a jugadores de nivel bajo para rol casual. Esto no quitaría la otra cara de la moneda en la que se podrá también hacer PvE y PvP de hermandad. Para una mayor coherencia con el rol y proporcionar una mayor disponibilidad a los integrantes el liderazgo de la hermandad esta vez será llevado a cabo a través de un Triconsulato con un representante de cada Clan. Veáse: Yo, Galic Buchebarrica por los Martillo Salvaje; Valtheim Thandruinson por los Barbabronce, y Amodrus Ferroestrella, ''Bael'gor'', por los Hierro Negro. Todos nosotros estamos dispuestos a ofrecer información y por supuesto daros de buen grado la oportunidad de pertenecer a esta incipiente familia barbuda, simplemente susurradnos y estaremos a vuestra disposición. Además, cualquier otro miembro de la hermandad que conozcáis podrá atenderos. Prácticamente todas las decisiones que se tomen en la hermandad, con contadas excepciones, se harán por votación OnRol en el hemiciclo del senado de Forjaz o en la sede del Cónclave del Martillo. Esto se ve sobre todo en la organización de campañas de varios días, en las que para la expedición se escogerá un Estratega a votación entre los que se presenten a ello. El estratega será el encargado de masterear y administrar los eventos de esta campaña y de llevar una crónica de las sesiones y los relatos que otros participantes puedan escribir. Esta última re(re, re, re, re...)-fundación del Cónclave se realizó en verano de 2014, pero viene de las campañas de corte enánico que ya se venían dando anteriormente (Ej: La caza del dragón Viriaxion en las Tierras Altas [Cosecha propia y de Valtheim]), Este es el lugar para todos aquellos que estemos enamorados de estos barbudos personajes y teniendo un servidor lleno de roleros enanos ilustres, presentes y pasados, les honraremos de esta manera, teniendo un rol activo y divertido para no dejar que el rol enánico caiga de nuevo en el olvido. MUCHAS GRACIAS A TODOS. BIENVENIDOS A NUESTRO HOGAR BAJO LA MONTAÑA.Buchebarrica29 18 abr
16 abr [Rol Nobiliario] La Casa Landcaster El carro, pese a ser pequeño, maltrataba a su paso el empedrado del callejón colindante a los canales de la ciudad de Ventormenta. Su chófer, un hombre viejo y encorbado, rezaba algunas frases repetitivamente cubierto bajo su capa negra: ... Como algunos sabréis, como hermandad, llevamos un tiempo probando los sistemas que hemos implementado para dar matices al rol. Hemos estado corregiéndonos y aprendiendo de los errores y al fin creemos estar preparados para acoger a más jugadores dispuestos al rol nobiliario. Es por ello que queremos anunciar la apertura del reclutamiento, por el momento a modo indefinido y exclusivamente para humanos y enanos. Toda la información que necesitéis la encontraréis en la página web. Para cualquier duda, contactanos in-game por susurro o carta. ... ¡Un saludo!Adkins0 16 abr
14 abr Sunset Kings Sunset Kings < Reyes del ocaso > --------------------------------------------------------------------------------------- Esta hermandad se considera una hermandad muy prestigiosa. Donde entrar no es cosa fácil. Para poder acceder a la hermandad se te debe invitar y pasar una serie de pruebas de actitud. Esto conlleva a que la hermandad tenga siempre el mejor ambiente posible y una gran actividad, evitando gente inactiva. --------------------------------------------------------------------------------------- COMO ENTRAR EN LA HERMANDAD ? 1> Demuéstranos que quieres acceder en la hermandad y trata de sorprendernos. No seas común y nos pidas "porfa plis" por susurro. 2> La opción mas segura para poder acceder. Ser recomendado por un integrante de la hermandad. --------------------------------------------------------------------------------------- QUE HACEMOS ? Somos una hermandad la cual NO es un grupo de gente para raid. Nosotros queremos defender el nombre de hermandad. Nos gusta rolear, hacer bandas antiguas, ayudar a los nuevos o a los alters de otro miembro a subir o equiparse. Ir en la busca de monturas, pets, juguetes y logros y como no las raids. Cualquier evento que realizamos pedimos por favor el uso de nuestro tabardo. ---------------------------------------------------------------------------------------- RANGOS. 1> Guild Master. [ Trustmar ] Tiene todos los permisos y obligaciones es imposible llegar a este rango. Cualquier duda o sugerencia se puede preguntar no os cortéis. 2> Guild Admin. [ Se han de elegir ] Tiene gran parte de los permisos. Al igual que el Guild Master, tiene gran poder de decisión ante cualquier altercado. Para llegar a este Rango solo se puede acceder a mano del Guild Master. 3> Miembros Elite. Tienen acceso a su propia pagina de banco y el privilegio de reparar con el dinero de la hermandad. 4> Miembros. Tienen los permisos básicos para ser miembro de la hermanda. Dispones de acceso en el banco y demás. 5> Alters. Tienen permisos básicos. No disponen de acceso en el banco. 6> Novatos. Permisos suficientes para ponerte a prueba y para que veas el funcionamiento de la hermandad.Trustmar0 14 abr
14 abr Reclutamiento Six N Six Busca: dps ranged hora de raid 22.30 - 24.30 DLMXJ Mumble Avance 10/10N 10/10H para mas info podeis susurrar a : "Jwanblack" "Cachifirulo" "Doomsorth" o a mi mismo "Sivvi"Sivvi0 14 abr
13 abr Oghma Infinium [Hermandad rol Horda] [villanos] “El que conoce la tierra puede controlar el hambre. El que conoce la forja puede controlar la guerra. El que conoce las estrellas puede controlar la magia. Pero es el que conoce a los hombres el que controlará el mundo”. Poder. Saber. Libertad. Estas palabras aparecen pintarrajeadas en los muros y esquinas más sombrías de las principales ciudades de Azeroth. Palabras escritas en sangre de demonio, garabateadas con histeria, motivadas por el miedo y la ambición. Solo aquellos más audaces conseguirán descifrar el significado oculto que esconde la frase, y solo los más perspicaces de entre estos conseguirán llamar la atención de aquellos que lo han escrito. Y aquellos que consigan llamar su atención, aquellos que sean dignos, descubrirán que las promesas eran ciertas. Y no mirarán atrás nunca más... ----------------------------------------------Off------------------------------------------------------- Buenas! Oghma Infinium se trata de una hermandad de rol caótico/neutral, orientada a la adquisición de poder, ya sea mediante conocimiento, recuperación de viejas reliquias y artefactos, etcétera. Otro aspecto fundamental de la hermandad es la absoluta libertad moral de sus integrantes a la hora de realizar sus investigaciones, experimentos o rituales. Contrario a lo que pudiera parecer, Oghma Infinium no se trata una institución caótica sin jerarquizar. Hay una líder, la Dama Umbría, que coordina las operaciones así como el papel político de la hermandad (especialmente, durante los recientes acontecimientos de Legión). El rango inmediatamente inferior, los inquisidores, son una fuerza completamente leal a la Dama Umbría que se encarga de solucionar y castigar cualquier reyerta que pudiera surgir entre los demás rangos. Entre estos últimos destacaríamos: -Erudito profano: un maestro del saber, miembro que ha sido destacado de entre los investigadores. -Gran rapiñador: análogamente, integrante que se ha destacado de entre los saqueadores, principal brazo de fuerza de la orden. -Acólito Novicio: como el nombre indica, se trata del rango más bajo, correspondiéndose a aquellos iniciados en la hermandad que deben demostrar su compromiso y valía antes de ser enmarcados en el brazo de los investigadores o saqueadores. Pese a que se puede ver a Oghma Infinium haciendo tratos y negociando con otras facciones, sectas y órdenes, codeándose entre eruditos, criminales o demonólogos y demonios, lo cierto es que cualquiera que los vea desde fuera sería incapaz de decir si persiguen algún objetivo concreto, si son leales a la Legión o si trabajan encubiertos para algún interés más oscuro... Así y todo, lo más probable es que se deban lealtad exclusivamente a sí mismos. Por último, cabe destacar que pese a que es una hermandad creada relativamente hace poco, cuenta con una amplia experiencia en el rol de Los Errantes y una muy buena camaradería entre sus integrantes. Sin más, espero que visibilizar un poco nuestra hermandad sirva para reactivar un poco el rol de ""villanos"", que, por desgracia, tan escaso es en comparación con el rol de ""héroes"" especialmente en los servidores españoles. Cualquier duda o ruego, no dudéis en poneros en contacto con este mismo personaje o mi battlenet: maserez#2899 Saludos!Shiannas18 13 abr
13 abr La maldad tiende a la autodestrucción [evento rol] ¡Buenas gente! Hoy vengo a subiros el resumen del primer "evento" importante de nuestra guild, Oghma Infinium. El evento está contextualizado en una situación de enfrentamiento contra un grupo de brujos afiliados a la Legión enfrentados a la Familia (nuestra hermandad). Después de una serie de microeventos en un constante tira y afloja entre ambos bandos, sucede esto: Espero que lo disfrutéis. Todo comenzó sin percances, con la mayor parte de los miembros, salvo Tasslehoff y Shiannas, charlando en la Guarida, dedicándose a sus propias tareas. El primer problema sucedió cuando, sin previo aviso, parte del techo de la caverna se vino abajo. Entonces, pudieron escuchar gritos y amenazas provenientes del exterior, y descubrieron que aquellos bloques que se habían desprendido estaban imbuidos de magia vil. Al fin, los brujos de Draegar habían encontrado la Guarida. Esta vez habían acudido tres, pues su señor pensaba que no haría falta mucho más para acabar con una panda de patéticos infelices como eran ellos. Después de un frustrante y largo enfrentamiento en el que destacó Melyssandre por su pericia, dos de los tres brujos fueron derrotados al tiempo que la caverna colapsaba finalmente, obligando a todos los de su interior a huir afuera. El tercer brujo, que trataba de escapar al verse solo de pronto, fue no obstante retenido por alguna fuerza antes de poder lanzarse a las bravas aguas del río. La Dama Shiannas, después de tantos días, había regresado de su misión en Suramar. Después de una breve burla y con el brujo todavía inmovilizado, Shiannas ordenó a su fiel Raenzax que le arrancase la piel a tiras como castigo por la osadía de su señor, y así se hizo. Acostumbrada como estaba a luchar cara a cara contra Draegar en el pasado, Shiannas tuvo la intuición de que el terrible brujo no andaba muy lejos, razonamiento que tendría sentido ya que, si los brujos hubiesen tenido éxito, Draegar habría podido acercarse a la escena para inspeccionar los restos de la Guarida. Con esta intuición y el conocimiento de que los planes del brujo eran lanzarse al río, Shiannas lideró una improvisada marcha en la que Tod, Raenzax, Shadiness y Melyssandre se abrieron paso hasta la otra orilla y escalaron por una abrupta y disimulada cuesta que ascendía por el margen contrario. Dicho y hecho; en lo alto aguardaba agazapado un manáfago, uno de los demonios favoritos de Draegar y que además portaba su marca personal. El manáfago, igual que los brujos, probó ser un formidable enemigo aún enfrentándose a un grupo tan amplio. Fue en este momento que, al grito de ¡Por la Espada de Ébano! apareció Drak'Gol, un orco caballero de la muerte que había conocido Shiannas hacía apenas una semana. El orco, que los había seguido desde la otra orilla intrigado por el reguero de sangre que había dejado el sanguinario Raenzax, no dudó en unirse a la pelea contra el manáfago. Una vez derrotado, y tras un breve diálogo entre el orco y la Dama (el orco empezaba a darse cuenta de que aquella "elfita" que él había conocido en Suramar era mucho más que una simple e inocente "elfita") volvieron a ponerse en marcha, adentrándose en una pequeña gruta plagada de telarañas y corrupción demoníaca. Fue entonces que, primero como un eco y después revelándose tal cual era, apareció Draegar, el líder de todos aquellos brujos que habían destruido la Guarida. Draegar, que conocía tanto a Shadiness como a Shiannas, no dudó en reírse del Obispo de las Sombras por la pleitesía que le rendía a la Dama. Esta vanagloria fue su primer error, pues Drak'Gol aprovechó su descuido para atacarlo con una espiral de la muerte que le hizo tragarse sus palabras de inmediato. Draegar no tuvo tiempo para recomponerse; Tod le lanzó dos dagas envenenadas que lo obligaron a retroceder otro paso. Así fue como comenzó un intenso duelo, aunque favorable para la Familia, que terminó cuando Draegar, reuniendo todas sus fuerzas, realizó algún hechizo que no supieron identificar en un primer momento. Pero no tardaron en descubrir la terrible verdad de lo que Draegar había conjurado, y alzando sus cabezas hacia el cielo, comprobaron que un meteoro vil lo suficientemente grande como para aplastarlos a todos se precipitaba sobre ellos sin posibilidad de escapar. En el último momento, justo cuando el meteoro iba ya a aplastarlos, Shiannas levantó un escudo de luz sagrada que requirió hasta la última fibra del poder de su alma. El escudo resistió el poderosísimo impacto, salvando a todos, pero se quebró de inmediato. Y cuando la polvareda y las llamas viles que flotaban en el aire se disiparon, pudieron comprobar que Draegar había vuelto a desaparecer. A un lado, en el centro de la intacta circunferencia que había sobrevivido al impacto gracias al escudo, yacía la Dama, inconsciente. La situación acababa de dar un giro inesperado y el grupo, temeroso de que Draegar enviase más de sus lacayos a por ellos, se vio obligado a partir y caminar por el margen del río hasta una cueva cercana, donde pasar la noche a la espera de que la Dama despertase y les diese nuevas instrucciones. -:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-: Espero que lo hayáis pasado bien, después de todo. Un saludo y gracias por haber venido!Shiannas7 13 abr
12 abr Busco guild Hola, soy nuevo en el server y me gustaría encontrar una guild amigable con la que se pueda pasar un buen rato y explorar el contenido de esta expansión. Estoy interesado tanto en pve como en pvp, pero sobre todo en pve. Muchas gracias por vuestra atención.Keldreth2 12 abr
12 abr [Reclutamiento - RP Horda] Filo de Aggramar. El Filo de Aggramar, orden dedicada a la protección de Azeroth, abre públicamente sus puertas para aquellos interesados* en salvaguardar nuestro mundo a cualquier precio. No importa vuestra raza, clase o alineamiento, sois todos bienvenidos a participar con nosotros en busca de un Azeroth mejor. *No sólo buscamos elfos, sino todas las razas de la Horda. Aquí sois más que bienvenidos. La hermandad se dividirá en tres partes, con tres líderes cada una: Guardia Líder: Nadie por ahora Rangos: Recluta -> Soldado -> Sargento -> Comandante Función: Proteger la base, realizar campañas militares, y defender a los magos en las búsquedas de artefactos. Archivium Líder: Nadie por ahora Rangos: Iniciado -> Erudito -> Magister -> Gran Magister Función: Investigar, preservar y usar los artefactos, además de dirigir las búsquedas de los mismos. Capilla Líder: Nadie por ahora Rangos: Acólito -> Hermano -> Templario -> Inquisidor Función: Luchar contra seres viles, realizar cruzadas, dirigir eventos públicos y preservar los artefactos sagrados encontrados en las búsquedas. Esto es sólo un pequeño resumen muy por encima de la estructura de la hermandad. Además de eso, habrá tramas únicas, misiones, subida de nivel on-rol, ¡y mucho más! Para más información, no dudéis en visitar: Nuestro foro: http://filoaggramar.foroactivo.com/ Nuestro twitter: @FiloAggramar Y contactad con nosotros: Vernael-LosErrantes Valandria-LosErrantes ¡Esperamos veros por la Horda, y en nuestras filas!Vernael0 12 abr
10 abr De la mano de Luz de Plata [Diario de acontecimientos] Primer día desde la llegada de la Orden del Roble a Astranaar Hace tiempo que no tomaba el pergamino y la pluma y los acontecimientos que están teniendo lugar merecen cuanto menos la pena. No me gustaría dejar un cadaver en esta desgraciada tierra y que se cuente la verdad de unos pocos. Cuando emprendimos la marcha contra el Shalla'tor sufrimos muchas pérdidas y bajas, y enfrentarnos a Farelar Sombraeterna no fue fácil. O al menos, eso dijeron. ¿Realmente está muerto? No lo sé, aunque todo afirma a que sí. No pude ver con mis propios ojos la caída de su muerte puesto que el desgaste de maná y el agotamiento me hicieron caer en rotundo y despertar en un lugar muy dispar al que nos encontrábamos. Lástima para los que deseaban mi muerte en este viaje. Amanecí con mi Primera Espada a mi lado, Dannasta. Ella había hecho guardia toda la noche esperando que despertase. Cuando abrí los ojos no había nadie a mi alrededor... Habíamos escapado de la guarida del Shalla'tor y pensábamos que el resto del grupo al igual que nosotros habría hecho lo mismo. El grupo lo conformaban la Vindicadora Kaneela y los suyos, al igual que habían miembros de la División Hoja Ámbar. También un molesto ancestro que no hacía más que molestar con su palabrería y su egocentrismo. Creo que está muerto. Sin embargo, durante un tiempo pensamos que habrían regresado a casa al igual que hicimos nosotros cuando vimos que habíamos escapado de la guarida. Pese a todo, han comenzado a llegar a mis oídos noticias de que no todos han corrido la misma suerte y de que el contingente que pertenecía a Lágrimas de Argus está desaparecido. Me reuní con la Orden en la humana ciudad de Ventormenta, allá por los Reinos del Este. Hemos regresado a Kalimdor tras un largo pero pacífico viaje y ahora solo nos queda esperar noticias... Nos estableceremos en Astranaar, como hemos hecho siempre. Y aguardaremos. - - - Quinto día desde la llegada de la Orden del Roble a Astranaar He enviado misivas tanto al Capitán Gilnar de Seneldor como a la vindicadora Kaneela. He recibido respuesta del Capitán, pero la Vindicadora sigue sin darme respuesta. Me temo que los rumores sean ciertos y que, tras el enfrentamiento con Sombraeterna y el Shalla'tor, la vindicadora no haya regresado. Sin embargo, un draenei me ha contestado, Naaryn... No entiendo bien su intento de élfico en la carta y creo que no me llega a aclarar realmente nada. Espero que el Capitán Gilnar sepa darme un poco más de información con su llegada a Astranaar. Por el momento, algunos miembros de la Orden del Roble siguen desaparecidos. El doctor Oliver Thausam lleva tiempo sin dar señales de vida. Pensamos incluso que es posible que haya muerto. Una auténtica lástima, para ser un huargen solía ser muy útil. Por otra parte, Rienthal Brisa Nocturna tampoco aparece desde mi marcha a Pandaria. Ansío mandarlo aún más lejos de lo que envié a Vyath cuando lo exilié. Sigo carteándome con Silver... Espero que haya encontrado lo que buscábamos. No estuvo bien enviarla sola tan lejos, pero era el mejor modo de tener éxito en la misión. Espero que su llegada a Astranaar no se demore demasiado. - - - Séptimo día desde la llegada de la Orden del Roble a Astranaar. Esta misma noche me he topado con la presencia del Capitán Gilnar y algunos miembros de Hoja Ámbar. He de decir que la esperaba, y más después de las malas nuevas que han ido llegado a mis oídos desde hacía tiempo atrás. El Capitán parecía contento de verme viva una vez más. Aunque esa kaldorei que les acompañaban no parecía compartir el mismo sentimiento. Típico. Con suerte tenga un rostro decente tras esa cara desagradable de nauseas y pueda hacer algo más útil que fruncir el ceño. Morir contra algún orco, por ejemplo. Pese a ello mis respetos por Hoja Ámbar como división y mi cortesía me hicieron saludar y callar. Habría hecho un intento de sonrisa, pero no me apetecía escupir al suelo. El silencio es un buen aliado y la paciencia, más. Todo a su tiempo... En cuanto a las nuevas del Capitán, confirmaron mis temores. El vindicador Naarat había sido hallado tras un naufragio en las costas de... ¿Pandaria? Eso no me quedó demasiado claro. Junto a una elfa, aún no identificada. Por otro lado, la Vindicadora y el resto del grupo completamente desaparecidos. Ni una sóla noticia. El Capitán insiste en la búsqueda de todos los miembros perdidos y tomar camino a Pandaria junto con toda su división. Por supuesto la Orden del Roble hará igual, hay demasiadas respuestas a mis preguntas que la Vindicadora tiene en su poder y no puedo arriesgarme a perder una información tan valiosa. Además, durante nuestra estancia en el palacio del Shalla'tor, escuchamos una conversación de entre sus miembros que hablaba del Capitán Gilnar... Esa conversación hablaba de él, de sus acciones... Esa conversación daba a enteder que Gilnar nos traicionaba a todos. Que era un topo del Shalla'tor... Ahora dudo de la veracidad de lo que escuchamos, pues significaría que Gilnar es un traidor y que nos habría mentido todo el tiempo. También cabe la posibilidad de que el Shalla'tor mintiera. Pero quedan demasiadas incógnitas. ¿Por qué Gilnar entonces no nos acompañó hasta la guarida del Shalla'tor y se negó a cruzar el portal? ¿Por qué se opuso a que sus miembros lo cruzasen y pasasen al otro lado? ¿Sabía quizás qué había ahí? Necesito encontrar a la Vindicadora... Ella tendrá la respuestas a todas estas preguntas. Pero si son ciertas y Gilnar es un traidor... Paciencia. De momento, la Orden le acompañará y yo guardaré en silencio mis dudas y mis desconfianzas. Paciencia.Januar3 10 abr