Colinas Pardas / Tyrande / Los Errantes

30 dic 2011 Bienvenidos/as – Por favor, leed ¡Bienvenidos/as a los foros de discusión de World of Warcraft! Este foro existe para proporcionaros un ambiente agradable en el que podáis discutir todos los aspectos de World of Warcraft con el resto de jugadores. Los foros de de la Comunidad funcionan mejor cuando sus participantes tratan a los demás con respeto y cortesía. Por consiguiente, os pedimos que toméis un poco de tiempo para leer el código de conducta del foro antes de publicar: http://eu.battle.net/es/community/conduct Búsqueda La nueva función de búsqueda en la parte superior de la página de comunidad de World of Warcraft es extremadamente potente. Por favor, aseguraros de usarla para buscar temas similares, publicaciones de blog, o páginas web que puedan contener una respuesta antes de crear vuestro hilo en el foro. Crear un nuevo hilo sobre un tema ya existente podría ocasionar que vuestro hilo fuera borrado. Si continuáis publicando de nuevo el mensaje, os arriesgáis a tener vuestros privilegios de publicación suspendidos por spam. Lo peor de todo será que haréis que los demás visitantes del foro se enfaden porque no habréis usado un minuto para buscar antes de publicar. Clasificación El nuevo sistema de clasificación (http://eu.battle.net/wow/es/blog/930468), puede usarse para promover discusiones positivas y degradar temas de poca relevancia, o incluso denunciar temas que incumplan el código de conducta de los foros. Al consultar una publicación, se presentará un icono de pulgar arriba y otro de pulgar abajo. Haciendo clic en el icono de “pulgar abajo” podréis seleccionar una de varias opciones. La opción de “no me gusta” puntuará el comentario hacia abajo. Si suficiente número de jugadores siente aversión por una publicación éste será oscurecido o si hay muchos “no me gusta” será ocultado. También podréis denunciar una publicación rápidamente como trolling o spam, o usar la función de denunciar añadiendo una descripción más completa de la infracción. Tan sólo podréis puntuar cada publicación una sola vez. Usadlo sabiamente para ayudar a fomentar un foro positivo y útil para la comunidad. Normas del foro Como ampliación del código de conducta de los foros( http://eu.battle.net/es/community/conduct ), aquí tenéis algunas normas de cortesía comunes a seguir para garantizar que estos foros son un lugar de reunión para la comunidad constructivo y amistoso. Mientras que éstas entran técnicamente dentro de los límites del Código de Conducta, cubren más ejemplos específicos de errores comunes que pueden ocasionar la eliminación de hilos o a la revocación de vuestros privilegios para publicar.Draztal3 30 dic 2011
17 ago Censo general de roleros Buenas a todos, Tras la creación de este foro y el proximo cierra del foro de Los Errantes, creo lo que será destinado a ser el censo global de roleros de los tres servidores, Los Errantes, Tyrande y Colinas Pardas. Bueno, vamos por partes, la utilidad principal e importante del censo será para tener constancia de todos los roleros de los servidores y saber principalmente donde y cuando rolean, además del rol que llevan para fomentar la atmósfera de rol y así hacer crecer nuestra comunidad rolera y conocernos más allá de las hermandades y los amigos y poder rolear más entre todos. Importante dejar este hilo solo para las fichas, cualquier otro tipo de comentario en este hilo por favor: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/9873907608 Cualquier cambio en al ficha que altere el índice a de ser informado y el personaje del cual se cense a de ser solamente de este servidor. Bien, y dicho esto pasemos a lo que iría siendo la ficha de vuestros personajes, donde por medio de un comentario en este mismo hilo rellenareis con la información de vuestros personajes. La ficha a de contener lo siguiente: Personaje (Militar, noble, ciudadano o malhechor) -Nombre: (Nombre del personaje que roleeis) -Apellidos: (Apellidos del personaje que roleeis) -Reino: (Los Errantes, Tyrande o Colinas Pardas) -Título o rango: (Rango del personaje si lo posee como Sir, Mariscal, conde...) -Ocupación: (Ocupación u oficio como soldado, panadero, mercenario...) -Gremio: (Hermandad, Orden, Tribu... A la que pertenezca vuestro personaje que roleeis) -Zona donde más sueles rolear: (Elwynn, Ventormenta, Entrañas...) -Horario normal de roleo: (Creo que esto queda claro) -Otros personaje de contacto: (El nombre de uno de vuestros personajes con el que puede ponerse en contacto cualquier rolero. Esto es totalmente opcional)Alnih232 17 ago
12 ago ¡Wiki Errantes! ¡Buenas! Wiki Errantes es una herramienta para todos aquellos que quieran que el rol de los servidores Los Errantes, Tyrande y Colinas Pardas del World of Warcraft, esté más comunicados, un lugar donde podamos colgar nuestras historias y censar nuestros personajes. También podéis publicitar vuestras hermandades o ver la de los demás, colgando fotos, el trasfondo de la hermandad con sus objetivos y experiencias. Antes de nada me gustaría dar las gracias a todos que nos habéis apoyado en la iniciativa y habéis colaborado para ayúdanos a que sea un Wiki completa. Contenido de la wiki: Para una mejor navegación en la wiki, las diferentes páginas son divididas en diferentes categorías. - Compañeros: Aquí estarán las páginas de las mascotas y monturas de nuestros personajes. - Biblioteca: Aquí se guardaran todos los textos literarios del servidor. Esta a su vez está dividida en dos subcategorías para diferenciar textos on-rol de los off-rol. - Personajes: Aquí estarán las páginas de personajes que además tendrán otros apartados donde estarán divididos en: Alianza, Neutrales y Horda. A su vez también se divide en las distintas razas y clases. - Hermandades: Aquí estarán las páginas de hermandades que además tendrán otros apartados donde estarán divididas en: Alianza, Neutrales, Horda, activas e inactivas. A diferencia de los personajes aquí ya están creadas muchas de las hermandades del servidor para que os sea más cómodo y solo tengáis que editar. - Eventos: Aquí se guardaran todos los eventos del servidor y quedaran como una fuente de información muy útil. Estarán divididos en: Batallas, Torneos y Otros eventos. - Generales: Aquí estarán todo lo demás que no se clasifica en los apartados citados. Armería: Aquí se pueden encontrar diferentes objetos y vestuario para tanto ayudar como informar. Aparte de todo esto en la página principal se tendrá un pequeño apartado para colocar y anunciar posibles eventos que se vayan a realizar para así mantener informada a la gente de forma externa. Y también otro apartado donde solamente colocando el nombre de la página y haciendo click os creara una página con todo el esquema ya creado el cual solo tendréis que completar con vuestra información. Ediciones: Absolutamente todos podéis editar en la Wiki, no hace falta registrarse pues igualmente podéis editar y así compartir la información con el resto del servidor y ayudarnos a que la Wiki vaya creciendo. Tras la preocupación que nos hicieron llegar algunas personas sobre la inseguridad de la wiki y las posibles modificaciones de los trols, podemos decir que no hay de qué preocuparse ya que nosotros actuamos con severidad en estos casos y bloqueamos de forma permanente. (Da igual si eres un usuario registrado o uno desconocido, es la IP del ordenador la que se bloquea) Tras esto decir que toda la información queda guardada con cada modificación y que no hay que temer por la posible modificación o alteración de la información. Nuestra prioridad es la información del usuario y su comodidad. Anímate, únete y colabora para hacer una Wiki más extensa: http://es.wiki-errantes.wikia.com/wiki/Wiki_Errantes También estamos en Twitter: -https://twitter.com/WikiErrantes Para cualquier tema relacionado contacta con Alherya. “Por una comunidad de rol más conectada”Alnih19 12 ago
31 dic 2015 [Recopilación de Relatos] Códex Regnum Saludos, Este hilo nace con puro afán recopilatorio, siguiendo el espíritu del Liber Errantii que inició Tauronidas, me gustaría ir recopilando los diferentes relatos que se van publicando en este foro. Iniciamos una nueva etapa, dejando atrás aventuras vividas, historias contadas y con pesar cerramos un volumen con el cierre del foro de Los Errantes. Todo final viene seguido de un nuevo comienzo, y por eso me gustaría iniciar un nuevo volumen, un nuevo Códice de los Reinos, donde podamos acudir a deleitarnos con los relatos que nos regalan esos jugadores creativos que nos hacen partícipes de sus aventuras e historias. Todos los que me conocen saben que soy una ávida lectora de los [Relatos] que se publican en estos foros, y es que hay de todo tipo, con una amplia variedad de temas. En tan sólo unas líneas podemos ser testigos de gestas memorables, viles traiciones, nobles sacrificios, amores imposibles, venganzas obsesivas, trágicos finales, emotivos reencuentros.... Nos hemos asomado a las almas de sus personajes, algunas oscuras como el abismo abisal... otras luminosas, bondadosas y brillantes adalides de la Luz, hombres y mujeres malditos, o bendecidos por los dioses... Pero sobre todo, como tema principal, el amor que todos tenemos por este juego, por nuestros personajes, por nuestras historias vividas en Azeroth y más allá... Historias de presente y de pasado... Son pequeños remansos donde muchos disfrutamos de un breve espacio de tiempo para dejar volar la imaginación, por todo ello y porque respeto su labor, me gustaría recopilar sus historias para que no se pierdan en la vida diaria del Foro. En este formato añadiré solo el link del hilo original de la historia, puesto que espero que la historia de este Foro sea duradera. Me despido por adelantado, porque aquí lo importante son vuestras historias no mi persona. Tan solo pediros que no se desvirtúe el hilo ni su función, y que espero que disfrutéis de las historias de nuestros compañeros tanto como yo lo hago. PD: Con el fin de dejar este hilo lo mas limpio posible abro un hilo para futuras sugerencias, donde podamos debatir con calma: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/10341964449#1 Humildemente os saludo.Rhane58 31 dic 2015
22h Cartel informativo. ¡Espectáculos en promoción! Encima de los cientos de carteles que decoran el tablón de anuncios de las diferentes ciudades de la horda, una mano pequeña y verde plantó uno más. Y fue en cuestión de segundos cuando el primer desconocido se acercó a leer... ¡Compañeros y compañeras de la Horda! Queda poco para que la compañía artística "Coronas de Naipes" llegue a nuestras zonas de confort para hacernos reir y llorar. LLenando así vuestros huecos de descanso de una nueva y apetitosa diversión. Faltando bien poco para el estreno de la primera obra de teatro, la compañía tiene el honor de prepararos un pequeño aperitivo que dara lugar el próximo día 21 de septiembre a las 22:30 a los pies de la Charca Plácido Susurro, en el bósque canción eterna. Consistirá en una pequeña actuación ¡muy intensa! acompañada de dos actividades más. ¡No lo dudéis ni un instante! Os esperamos. Nota off: Queremos abrir la puerta a un rol refrescante, sobretodo en la Horda. Se avecinan espectáculos, entretenimiento y arte, mucho arte. Espero de corazón que vengais aquellos que busqueis entretenimiento, conocer gente, o incluso interesaros por enfocar un rol mas artístico. ¡Un saludo! ¡Nos vemos en plácido susurro!Zacknafeîn2 22h
23h Stairway to hell (Horda) Recluta 8/9 heroico Somos una guild de avance recien creada con el objetivo de terminar ToS en heroico y empezar en mitico. Nuestro horario de Raideo es de 22:30 a 12:30 de domingo a Jueves. Reclutamiento abierto a todo tipo de clases por el momento. Mas adelante se enfocara a clases mas concretas. Dado que llevamos poco tiempo no pedimos un ilvl concreto para entrar y se ayudara a todas aquellas personas que lleven poco tiempo jugando y necesiten equipo.Musilol0 23h
2d Juramentados de Acherus [Hermandad de rol horda] “En los rincones más oscuros de todo Azeroth se puede escuchar el rumor de la formación de una nueva orden, una orden libre de los prejuicios de los mortales de Azeroth, una orden libre de las ataduras de los mortales… una orden donde poder aprender a usar la magia prohibida y tan temida por los vivos. Los rumores hablan de muchos lugares a lo largo de Azeroth en los que afiliarse a esta orden… puede que sean simple bulos, pues muchos han vuelto con las manos vacías, sin embargo, no todos vuelven. Dicen que el ojo con las cuatro puntas vigila a todos los aspirantes y que solo escoge a aquellos prometedores, pero quien sabe, al fin y al cabo, solo son rumores.” ---------------------------------------- OFF Saludos a todos, soy Drak’gol y hoy vengo a presentar un nuevo proyecto de rol en el que he decidido embarcarme. Sin más, paso directamente a la explicación y los detalles de la hermandad. Los Juramentados de Acherus es una hermandad de rol neutral caótica situada en la horda, cuya única afiliación es la Espada de Ébano. A pesar de ello, Juramentados de Acherus no es una hermandad “uniclase” como puede llegar a pensarse, en la que únicamente se acepten caballeros de la muerte, otras clases como nigromantes, sacerdotes sombra y brujos también son bienvenidos. El objetivo principal de la organización es el de crear una nueva fuerza de combate e investigación para la orden, teniendo metas tales como la obtención de artefactos, la defensa de la orden contra agentes externos, la exploración y el reconocimiento de diferentes zonas de interés fundamental, así como la instrucción de nuevos miembros anteriormente ajenos a la Espada de Ébano en las artes oscuras. Los Juramentados de Acherus está estructurado de forma jerárquica y principalmente dividida en dos grandes ramas, los caballeros de la muerte y los que no son caballeros de la muerte. La orden cuenta con los siguientes rangos (obtenidos con el tiempo mediante asistencias a eventos): -Iniciado: todos aquellos miembros que deseen entrar en la organización, se convertirán en iniciados. Estos iniciados, dependiendo de su origen (por una parte los caballeros de la muerte y por otra parte aquellos ajenos a la orden [nigromantes, brujos y sacerdotes]) tendrán que pasar por un pequeño proceso de iniciación en el que jurarán lealtad tanto a los Juramentados de Acherus como a la propia Espada de Ébano. Cabe destacar que aunque todos son iniciados, existe diferenciación en cuanto a cada especialización o escuela que siga cada caballero de la muerte y a los que no sean caballeros de la muerte. -Escudero: Son aquellos caballeros de la muerte que han superado su estado de iniciados dentro de la orden. Al ser su estatus actual mayor, dispondrán de privilegios onrol que antes no tenían, teniendo bajo sus órdenes a aquellos caballeros de la muerte que aun sean iniciados y sigan su misma “especialización” (sangre, escarcha o profano). -Acólito: Son aquellos miembros de la orden que no sean caballeros de la muerte que han superado su estado de iniciados. Al igual que los escuderos, dispondrán de mayores privilegios y tendrán bajo su mando a los iniciados de su categoría. -Caballero: Son los escuderos que han ascendido dentro de la orden. Estos caballeros se encargarán de todos los miembros de rangos inferiores que les correspondan, organizándolos tanto en combate, como en logística y organización. -Conjuradores: Aquellos acólitos que superen su estatus se convierte en conjuradores. Estos conjuradores tienen las mismas obligaciones y derechos que los caballeros, pero para con aquellos miembros que les correspondan. Una vez alcanzado este último rango y algunos requisitos extra, se puede tratar de acceder al consejo Juramentado. El consejo se encarga de tomar las decisiones más importantes para la hermandad y está por encima de todos los mencionados anteriormente en la cadena de mando. Está formado por los tres mejores caballeros de la muerte (uno por cada especialización) y por un triunvirato de aquellos que no sean caballeros de la muerte (los mejores también). Cada miembro del consejo representará los intereses y las posibilidades de todos aquellos que se encuentren bajo su mando y se encargará de la organización y el entrenamiento de todos los miembros que tengan bajo su mando. Este rango se obtiene en base a la asistencia y en base a los conocimientos del personaje. Para los caballeros de la muerte del consejo se obtienen los siguientes rangos: -Guardián helado (especialización escarcha) -Portador de plaga (especialización profano) -Heraldo de sangre (especialización sangre) El triunvirato dentro del consejo ocupa un único lugar, pero como su nombre indica, estará formado por tres miembros (generalmente serán un sacerdote, un brujo y un nigromante) y tendrán los siguientes rangos: -Vigilante de los secretos (sacerdote) -Recolector de almas (nigromante) -Ritualista oscuro (brujo) En el puesto más alto se encuentra el maestro de los Juramentados: -Maestro de la muerte: tiene la función de mediar entre los miembros del consejo desde un puesto de neutralidad total y la de aprobar las decisiones tomadas por estos. Aunque el consejo tenga autoridad para decidir el rumbo de la Orden, la última palabra siempre recaerá en el Maestro de la Muerte. Actualmente, las plazas para el consejo están vacantes, pero se irán rellenando poco a poco a medida que los miembros de la orden avancen en sus respectivos rangos. El sistema de dados que usamos está basado en el progreso mediante la asistencia onrol de ese personaje a cualquier evento que forme parte de una trama, subiendo de niveles a medida que se participe en más eventos. Estos niveles otorgan mejoras en el combate reflejadas en atributos, los cuales tienen diferentes efectos. El sistema aún no está completamente terminado pero ya es funcional, el cual se irá poco a poco terminando y puliendo. Además, los Juramentados de Acherus tiene en su disposición onrol el Tratado sobre artes nigrománticas que he escrito personalmente y que está publicado en los foros: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17616072336?page=1 ----------------------- A continuación pasaré a una sección de preguntas y respuestas que tratarán de responder posibles puntos que no hayan quedado claros. ¿Cómo me uno a la hermandad? Podéis poneros en contacto offrol conmigo a través de mi Battletag: TromBs#2823, o bien susurrando a este personaje directamente para que podamos concertar una iniciación onrol del personaje en la hermandad. ¿Qué significa que es una hermandad situada en la horda, pero afiliada a la Espada de Ébano? Simple y llanamente, para entrar a la hermandad se requiere contar con un personaje horda, pero onrol, los Juramentados de Acherus no le deben lealtad a esta. Los únicos a los que los Juramentados obedecen y deben lealtad es a la Espada de Ébano. ¿No soy ninguna de las clases mencionadas anteriormente (caballero de la muerte, sacerdote sombras, brujo o nigromante); puedo acceder de alguna forma a la hermandad onrol? Habría que analizar el caso, pero en muchas ocasiones sería posible introducirse en la guild. Las características principales que debería tener el personaje principalmente serían el interés por entrar a una organización del estilo y una actitud del personaje que le permita estar en un lugar así. Casos como pícaros, guerreros, cazadores, monjes o magos serían muy posibles. Los chamanes tendrían alguna oportunidad. Los druidas, usuarios de la luz y cazadores de demonios no se aceptan dentro de la orden a priori. ¿Son los rangos dentro de la guild importantes? Si, son importantes. Cada miembro de la guild tendrá tanto miembros de mayor rango a los que deberán obedecer, como a miembros de menor rango a los que podrá dar órdenes. La jerarquía de la hermandad será muy importante a lo largo de las tramas. ¿Si quisiera formar parte de un puesto dentro del consejo pero este ya estuviera ocupado, significa que ya no podré acceder nunca? No, los rangos del consejo pueden ser rotatorios y se los debe ganar uno personalmente, de manera que una persona puede ser destituida por los demás miembros del consejo o por el Maestro de la Muerte de su cargo o puede dejarlo personalmente. ¿Qué diferencia el avance del sistema de dados del avance de rangos dentro de la hermandad? El sistema de dados premiará todos aquellos eventos de trama en los que ese personaje haya participado (incluso aquellos antes de entrar en la propia hermandad), independientemente de si es dentro de la guild o fuera de ella. Evidentemente, casos como rolear un día una trama con un personaje dentro de la guild y al siguiente rolear con el mismo personaje otra trama fuera de la guild, no llevando una coherencia del personaje y solo buscando el beneficio propio, no serán tenido en cuenta. Respecto al sistema de rangos, funciona de manera similar al de dados, pero con la particularidad de que los únicos eventos que la otorgan son aquellos eventos de trama de la propia hermandad. ¿Tengo dudas que me gustaría tratarlas personalmente y no por el foro, sería posible? Totalmente, cualquier duda acerca de la hermandad podéis preguntármela a través de mi Battletag: TromBs#2823 o bien susurrándome a este personaje. ----------------------- Antes de terminar, me gustaría dar las gracias a todas aquellas personas, que aun cuando la hermandad solamente era un proyecto, me han estado apoyando y ahora también son parte de los Juramentados :3. Dejo a continuación mi Battletag de contacto: TromBs#2823 ¡Un saludo a todos y nos vemos en Azeroth!Pinchaojos6 2d
2d Epístolas de la Iglesia de la Luz Varios carteles con el símbolo de la iglesia decoran las calles de la capital humana. ...Gravious1 2d
3d Algo ocurre en Villa Recodo Pese a que este mensaje está publicado en el Foro de Errantes y en el de Juego de Rol agradecería que respondieseis solo en el segundo. ¡Saludos Erranteños! Los caballeros del código estamos preparando una pequeña trama abierta al público que comenzará oficialmente el martes 12 de septiembre. Es una pequeña aventura pensada para un grupo reducido de aventureros, 10 como mucho, pero no os preocupéis..¡Porque la idea es que todo aquel que lo desee pueda colaborar como uno de los habitantes de la Villa o como villano! ¿Qué sabe mi personaje de la villa? Villa Recodo es un pueblo algo apartado situado en lo mas profundo del Bosque de Elwynn. La baronía del Recodo esta controlada por el Barón Jeremiah Capet, y es famosa, sobre todas las cosas, por sus alcornoques, vitales para producir corcho de calidad, sus tintes rojos, de los cangrejos de río y su ganado bovino. Pese a estos asuntos, su situación lo convierten en un lugar apartado y poco transitado, siendo ignorada su existencia por muchos habitantes del reino. Últimamente se han escuchado rumores muy vagos sobre el lugar, que hablan de desapariciones de ganado, y que han llamado la atención del consejo de nobles y la guardia. ¿Como puede incorporarse mi personaje a la trama? A efectos de rol tanto la guardia de Ventormenta como el cabildo de la catedral han hecho correr el rumor de la situación de pueblo para que los decididos valientes acudan a auxiliarlo. Comunicaros con Oliviér, con Gavinard o con Aliden. ¿Y si prefiero dar vida a uno de los habitantes de la Villa? En ese caso tan solo tienes que ponerte en contacto conmigo vía susurro o carta. Cualquier ocupación que se te ocurra puede encajar en el rol; herrero, tabernero, agricultor, armero, sastre...etc. ¡No penséis que se trata de un rol aburrido, no seréis NPCs con un par de frases! Además de los conocimientos de vuestro oficio y del estado de la Villa disfrutaréis de completa libertad para rolear a voluntad, quizá decidáis uniros a los aventureros, quizá seáis mas cobardes...o colaboréis con los villanos... ¿Y si quiero ser uno de los villanos? Pese a ser un rol algo mas limitado que el de habitante, pues deberéis ajustaros a una serie de habilidades, filiaciones y guiones, es un rol muy agradecido, y no es muy común ser el tipo “malo”. Este hilo se irá actualizando con un pequeño estado de la cuestión según se rolee. Pese a que lo ideal es avisar con tiempo, ¡no dudéis incluso a uniros en mitad de la acción! Mapas y planos: Plano del Barrio Chico de la Villa: https://imgur.com/a/myk8uOliviér8 3d
3d Buscando la experiencia rolera en WoW Hola buenas, Busco una hermandad de rol, de la facción que sea (o eso creo) Veréis, llevo jugando a WoW desde poco antes de la salida de TBC y mis dos primeros años los pasé en Los Errantes. En aquel entonces no sabía ni lo que era el rol, pero la vida a querido que se haya convertido uno de mis planes preferidos a la hora de quedar con mis amigos. Escribo todo esto porque, a pesar de que llevo varios años jugando a "rol de mesa", y que conozco gran parte del lore de World of Warcraft, nunca he roleado ingame, más allá de momentos anecdóticos. El juego desde hace un tiempo se me ha hecho excesivamente mecánico. Lo que antes suponía un reto ahora lo tienes haciendo un solo click, y está genial que sea tan accesible, pero en mi experiencia personal ha hecho que WoW dejase de ser lo suficientemente inmersivo para mí. Por ello llevo un tiempo contemplando la posibilidad de buscar una hermandad de rol con la que poder disfrutar del juego de otra manera. He escrito todo ésto porque, a pesar de haber leído casi todos los post más recientes en el foro, no termino de decidirme por algo en concreto. Por eso pensé que quizás la gente que juega en el macroserver y que es más activa en el rolplay pudiera aconsejarme una guild u orientarme en un estilo más individual mientras leveo a un personaje para ir conociendo poco a poco a la gente que se mueve por el mundillo. Perdón por la parrafada y Muchas Gracias de antemano.Ferz2 3d
3d [Carteles]: Caos De la noche a la mañana, varios carteles aparecen estratégicamente repartidos por las principales capitales de la Alianza y la Horda, a excepción de Dalaran. En estos no aparece símbolo o firma alguna, a excepción del escueto pero enrevesado texto que acompaña los papeles. Aunque serán retirados rápidamente, pueden haber sido vistos por cualquiera en este pequeño lapso de tiempo. La llama del maestro traidor se apaga. Pronto se extinguirá. La última estrella emitirá su último brillo. Se tornará oscura. El astro esmeralda que vigila el mundo desde los cielos es la punta del iceberg. Solo es el principio. Las mareas se agitan. El sello se difumina bajo sus olas. El círculo está casi completo. Tintinea en su gloria. Regresará. El monstruo de las profundidades será su heraldo. Su llegada solo traerá juicio. Caos. Muerte. Salvación. Nadie está a salvo. Teesa0 3d
4d Hermandad de Rol Buenas, Busco una hermandad humana de rol para 2 personas. Una de ellas no ha roleado nunca y nunca ha jugado a WoW, la otra lleva desde los inicios y rolea desde hace años. Saludos.Kaylar2 4d
4d Precios y Juegos del Naipe Carmesí Bueno, como el titulo reza, aquí os dejamos los precios on rol de nuestras bebidas. Así como los juegos que de momento podeís disfrutar en nuestra amigable taberna situada en el Barrio de los Magos (Cordero Degollado) LISTA DE PRECIOS Precio bebidas Ron: 2P Wiskey: 2P Vodka: 2 P Bourbon: 2P 50C Hidromiel: 1P Cerveza rubia: 1P Hidro Doble miel: 2 P Cerveza negra y tostada: 1P 25C Zumo: 1P 50C Te: 1P Te Mentamiel: 1P 50C Vino Tinto: 2P Vino Blanco: 2P 50C Vino rosado: 2P 50C Dalaran Noir: 4 plateadas Kaja-Cola: 1P 50C Precio Tabacos Puro normal: 2P Puro Tuercespinense: 2P 50C Cajetilla de tabaco: 2P Picadura de pipa: 3P JUEGOS DE CASINO Black Jacq El juego consiste en que se te reparten cartas y estás tienen que sumar 21 entre ellas, como no hay cartas en el rol pues lo he adaptado de la siguiente forma: Todos los jugadores primeramente apuestan en la mesa, una vez acabadas las apuestas el crupier reparte las cartas Todos los jugadores deberán tirar dados 21 Si alguno saca 21 hace Black Jack Si alguno saca menos de 21 puede o bien plantarse por qué tiene una cifra cercana al 21 o bien puede pedir carta Si pide carta debe decirlo y hacer un gesto al crupier( todo esto respetando el orden de hablar) en tal caso deberá tirar dados 10 y sumar lo que saque a su tirada anterior Si la suma supera 21, queda eliminado de la partida Si llega a 21 hace black jack y si no llega puede plantarse o volver a pedir carta No hay límite de pedir cartas al crupier El límite está cuando con la suma de sus tiradas supere más de 21 que quedara entonces eliminado como he dicho antes. Las apuestas de hacen al principio de cada partida y el ganador obtendrá el 90% de las ganancias ya que el otro 10% es para la Casa Dados de 6 o 10 Caras. Cada jugador en la mesa realizara 3 tiradas de dados. Ya sean 10 o 6. Dependiendo de la elección de la mesa. El jugador que mas dados 10 o 6 saque, es el ganador. Conforme un jugador no saca ninguno, queda eliminado de la partida. Si al final hay varios empates de por ejemplo 1 seis cada jugador. Se desempatara hasta que solo quede uno. Las apuestas se realizan al inicio de la partida. El ganador se queda todo el dinero menos la apuesta mas grande que es parBacta3 4d
4d Ex Umbra in Solem ¡Saludos! Somos una guild de Colinas Pardas muy especial, hemos conseguido el más difícil todavía, aunar el Avance con la Diversión y ha sido posible gracias a nuestros líderes, Chën Cervezatruenos y Angrod Látigo Febril, cuyas ideologías han unido a un grupo humano que persigue el mismo objetivo, una hermandad que raidea en avance a su ritmo, hace míticas plus, y otros eventos juntos. Actualmente nuestro avance es de 9/9Hc, raideamos de Domingo a Jueves de 21:45 a 24:00, en este momento necesitamos casters para poder seguir avanzando en mítico, en especial un Chamán Elemental y un Mago, pero estamos abiertos a otras clases. Si quieres divertirte con nosotros contacta conmigo in game, te estaremos esperando. http://exumbrainsolem.wowlaunch.comAkêno0 4d
4d Tratado sobre artes Nigrománticas [Guía/Recopilatorio] Muy buenas a toda la comunidad, soy pinchaojos o como algunos mejor me conocen, Drak'Gol, y hoy vengo a presentar un proyecto en el que llevo bastante tiempo trabajando: una guía y un recopilatorio de todo lo relacionado con la nigromancia. Esta idea nace por una parte debido a una "atracción personal" (por llamarlo de alguna manera) hacia esta magia. Sin embargo, lo que realmente me motivó a realizar esto fue la falta de información clara, concisa y, sobre todo comprimida acerca de ella. Todos sabemos la gran influencia que ha tenido en el universo de Warcraft la nigromancia, al menos en Azeroth; pero cuando vamos a temas más concretos, como bien puede ser algo tan sencillo como: ¿cómo se crea una abominación? o incluso algo aun más sencillo, ¿qué es exactamente una abominación?, apenas contamos con información accesible, toda ella se haya dispersada en diferentes fuentes, en misiones completamente independientes, en comentarios oficiales de "azules" de los Q&A etc. Y al final, todo ese desconocimiento se ve reflejado en multitud de dudas e interpretaciones libres que en muchas ocasiones son incorrectas. Por ello, he decidido crear este recopilatorio en el que toda esa información que se hallaba totalmente perdida y dispersa sea reflejada en una única fuente de manera clara y accesible para todo el mundo. Es un recopilatorio muy costoso, que conlleva mucho tiempo de dedicación, mucho más por la parte de investigación y búsqueda de información útil que por la redacción. Por tanto, si contiene algún error pido disculpas de antemano. Cabe destacar que gran parte de lo que se relata o se describe en este tratado está tomado de fuentes oficiales (como he mencionado anteriormente, Q&A, misiones del propio juego y libros oficiales), sin embargo, para una mejor interpretación de toda esta información, también he recurrido a fuentes no oficiales o que han dejado de ser canon (wowpedia o por ejemplo los antiguos libros de rol de warcraft), eso si, siempre contrastando información de varias fuentes. Sin embargo, aunque estos datos estén tomados de fuentes que han dejado de ser canon, me gustaría dejar claro que esa información no ha sido complementada ni actualizada oficialmente, es decir, han dejado un hueco vacío; por tanto y a mi parecer, hasta que no rellenen esos huecos, estas fuentes son lo mejor a lo que se puede recurrir. Otra parte de lo que se explica viene dado por la simple observación del mundo de Warcraft. Es decir, viajar a lo largo de todo Azeroth e ir observando y tratando de descubrir cosas (normalmente objetos que únicamente han servido de "adornos") y entender cual es su función o en que se fundamentan (os sorprendería la cantidad de detalles que uno pasa por alto cuando juega en modo "estandar"). Me gustaría también añadir, que "Tratado sobre artes nigrománticas" no es un simple recopilatorio OFFROL, es una obra ONROL escrita por mi propio personaje y actualmente en manos de este (aunque la información sea totalmente pública y todo el mundo que quiera pueda usarla, aquello que implique hacer uso del propio libro ONROL debe tener en cuenta que no es un objeto accesible que se encuentre en la biblioteca de Dalaran, por poner un ejemplo). Por tanto, aprovecho para decir que si alguien desea iniciarse por el camino de la nigromancia ONROL estoy dispuesto a recibir tanto aprendices como roles relacionados con el propio libro. Aunque la guía es bastante extensa de por si, aun tengo intención de ampliarla más, por ello iré posteando las siguientes partes cuando las termine. Todo lo que está escrito aquí puede ser sujeto de modificaciones, eso si, siempre serán modificaciones que mejoren la comprensión de cara al lector o modificaciones que se hayan quedado obsoletas debido a aclaraciones oficiales nuevas. En último lugar, simplemente decir que me reservo los derechos de este recopilatorio por motivos más que evidentes. Para cualquier duda o lo que haga falta dejo mi battletag: TromBs#2823 Espero que os guste a todos y que os sea de utilidad. ¡Un saludo a todos!Pinchaojos22 4d
5d Anatheum [Hermandad de Rol Mágico - Alianza] La visión del hechicero acarició una vez más los estantes donde tomos escritos de su puño y letra agonizaban en el olvido, arrancando de sus labios una mueca disconforme. De manera inconsciente había aprendido a que su mirada evitase las estanterías desvencijadas, pero cuando su alumna preguntó sobre su naturaleza tuvo que ofrecer respuestas, rescatando de su mente el amargo recuerdo del fracaso. En el pasado había dedicado su existencia a los misterios escritos de sus páginas ya deterioradas, pero inevitablemente muchas búsquedas habían quedado suspendidas por la máxima que adolecía a todo erudito receloso: estaba solo. Por su cuenta y riesgo había alcanzado grandes metas, y más importante todavía se sentía orgulloso por haber guardado lealtad únicamente a si mismo durante tantos siglos... pero eso parecía no ser ya suficiente. Aquel pensamiento invadía su mente cada pocos meses, tan irritante como el caer de las hojas otoñales y del mismo modo imposible de detener. En los últimos años había colaborado con otros para alcanzar metas tan altruistas como egoístas, e incluso conocido a individuos de gran valía así como a las organizaciones bajo cuyo nombre actuaban; y ese era el problema. La acuciante falta de autodeterminación le hacía despreciar organizaciones tan emblemáticas como el Kirin Tor, que si bien eran poderosas también molestas y controladoras, empeñados en mantener todo bajo un exhaustivo control que del cual el altonato se resentía. Una vez más tomó asiento mientras el aire escapaba por su nariz y la silla emitía sentido lamento, meditando si había llegado el momento de hallar solución a aquel dilema: ¿Ambición o Libertad? Esa era la pregunta. La fina arena del reloj que usaba para marcar los tiempos de instrucción de su aprendiz pareció detener su caída mientras el arcanista yacía concentrado, confrontado consigo mismo. Sólo cuando el último grano de arena cayó el altonato había alcanzado una respuesta. Tomó pluma y comenzó a escribir con determinación los nombres de aquellos individuos que a sus ojos tenían potencial, formándose en su mente los rostros o tan solo descripciones que terceros le habían otorgado. Si debía escoger, escogería ambas. ------------------------------------- OFF ROL --------------------------------------- ¡Hala, ya se ha acabado el insufrible relato! Pasemos a un formato más llevadero de preguntas y respuestas, que es didáctico además de divertido. ¿Qué es Anatheum? Anatheum es una asociación: una entidad formada de manera predominante por individuos con habilidades mágicas que buscan la unión para conseguir lo que solos no podrían lograr. El estudio de la magia y la acumulación de conocimiento es la meta que los une, ya sea en forma de desarrollos o la recuperación de saberes perdidos. También la discreción, puesto que son pocos los que conocen el nombre y las acciones del grupo... y gusta en que siga siendo así. ¿En qué os diferenciáis? Al contrario que otras órdenes mágicas de mayor magnitud como podría ser el Kirin Tor, Anatheum no busca la homogeneidad entre sus miembros sino que valora todo tipo de habilidad en pos de la diversidad. Separándose de los dictámenes de otras órdenes que buscan imponer una rígida ética a sus afiliados, el Anatheum da total libertad a sus miembros a actuar según su propia brújula moral dejando en manos de la justicia el actuar como considere debido. ¿Qué clase de personajes pueden formar parte? Cualquiera en realidad: no ponemos límite alguno a las clases que pueden unirse al proyecto aunque estamos especialmente interesados en usuarios de la magia arcana, pues pensamos que son los que más motivaciones hallarán para unirse a nuestro grupo. Aclarar también que aceptamos a personas sin aptitudes mágicas siempre y cuando tengan algo que ofrecer a la orden: desde espadas de alquiler que sirvan como protectores y exploradores hasta especialistas en ámbitos diversos como pueden ser cualquier tipo de artesanía o conocimiento. ¿Qué podéis ofrecer a los miembros? El Anatheum provee de recursos y/o medios para lograr las búsquedas personales de los miembros de la organización, así como la ayuda necesaria para convertir dichas metas en hechos. A cambio se te exige lo mismo para con el resto, esperándose tu asistencia en los proyectos de otros. La orden proporciona a su vez diversos refugios repartidos por Azeroth donde encontrar resguardo y poder trabajar en vuestras investigaciones. Aunque no es el objetivo de la institución también podemos ofrecer aprendizaje, aunque queda en manos de los miembros el hacerlo o no. ¿Y a los no-miembros? La respuesta más simple es que ofrecemos nuestros servicios a terceros: desde individuos solitarios con alguna empresa en mente hasta organizaciones que requieren de soporte mágico. Es el principal método de financiación del Anatheum, aunque el pago no tiene por qué ser en forma de bienes...en ocasiones un favor o la influencia puede ser mucho más valioso que el oro. Sin embargo nos gustaría destacar que también trabajamos en la búsqueda y Creación de Objetos Mágicos, ocupándonos de encontrar los componentes necesarios para ello amén de los pormenores de su fabricación. Aclaro desde el principio que según la naturaleza del objeto a crear se requerirá una serie de eventos mayor o menor, y probablemente con dificultades por medio. Tenemos experiencia en este proceso y sabemos poner límites a nuestras posibilidades. Así mismo podéis participar también en todo el proceso, aunque si decidís no hacerlo se os informará de todo cuanto se hace igualmente: tiene que ser tan válido para vosotros como para nosotros. ¡Eh, pues no está mal! ¿Resumiendo entonces? Anatheum puede ser tu hermandad si lo que buscas es... Formar parte de un grupo discreto cuya máxima es el conocimiento. El desarrollo de tramas propias, obteniendo ayuda para ello. Participar en la búsqueda de conocimientos y objetos mágicos, o en su creación. Colaborar con otras hermandades en materias mágicas, ya sea con fines bélicos o mucho más diversos. Quieres mantener tu autonomía sin prescindir del rol que pueda ofrecer una hermandad. ¿Con quién puedo contactar para obtener más información o unirme? Varenthis#2904 o Varenthis-LosErrantes, a tu gusto. Tras contactar hablaremos de cómo podemos meterte on rol dentro de la hermandad, yendo a buscarte Varenthis u otro miembro muy probablemente. Pues ya está, muchas gracias por vuestro tiempo ^^Varenthis1 5d
6d La actitud de algunos indeseables Buenas noches. Traigo hoy una aciaga nueva, pues nuestro servidor ha sido, una vez más, víctima de un terrible mal. Veréis. Durante todo el tiempo que llevo roleando en Los Errantes, nunca he visto algo así. Casi me da hasta pena ver al nivel al cual se rebajan algunos con una actitud que haría quedarse ciego dos veces al pobre de Illidan. Es más: haría caminar mil días y mil noches en penitencia a Velen, llevando a su espalda los pecados de todos aquellos que esta noche han mancillado la propia definición de "convivencia". ¡¿CÓMO SE ATREVEN ESAS NABAS A INVADIR NUESTRO ESPACIO Y NUESTRO MODO DE VIDA?! No obstante, a pesar de que las malas hierbas suelen llamarnos mucho la atención, debo dar mi más sincera enhorabuena (y las gracias) a todos los que hoy me habéis sacado una sonrisa de la cara defendiendo la integridad de nuestra comunidad. Las nabas nunca lo lograrán: siempre habrá almas valientes y honorables que se alcen para decir basta a su malvado reino de neutralidad y agresión pasiva. A todos los que hoy, 16/09/2017, habéis participado en la paliza de las nabas, gracias. ¡Manteneos firmes! Nunca prevalecerán. https://imgur.com/a/G78uMCantolejano7 6d
6d Respetad el Rol Buenas compañeros, comento algo que desde hace tiempo veo y me duele cada vez que sucede, se trata de las personas que interrumpen roles o faltan al respeto a los roleros. El Wow es un juego que ofrece diversas maneras de aprovechar la experiencia de juego, ya sea disfrutando las Raids, liándose a palos en los campos de batalla y por supuesto rolear, no hacemos daño a nadie y considero una actividad bastante agradable el rolear con tus compañeros de hermandad o tus amigos . Lo que me parece fatal es que algunas personas dediquen su tiempo y esfuerzos en perseguir a estos roleros e insultarles, molestarles el rol, incluso perseguirles y humillarles por hacer algo que sinceramente no hace daño a nadie. Olvidamos que Errantes era en un principio un servidor de Rol, por lo tanto la comunidad esta ahí, así que en pos de una mejor convivencia: Respetad a los Roleros, ya que si nos respetamos los unos a los otros, lograremos un mejor ambiente Un Saludo y buenos diasAidan12 6d
15 sep Discord para todos ¡Hola a tod@s! He creado un discord para reunirnos todos alli, seamos la clase que seamos para contar nuestras historias, nuestros conocimientos , conocer gente nueva y lo más importante pasar un rato agradable jugando a este grandísimo juego. Discord es un programa mucho mejor que ts3 o skype, con gran variedad de modificaciones. Para uniros tenéis que descargar el Discord de aquí https://discordapp.com/ , crear una cuenta con un correo, una vez creada hacer clic en el botón + de unirse a servidor y poner el enlace a nuestro servidor https://discord.gg/yQRdWRsRupertina0 15 sep
14 sep Andrómeda Recluta Andrómeda, recluta gente para reforzar grupo, raideamos de 1 a 3 am, de domingo a jueves, nuestro avance actual es de 3 de 10 hc, pedimos un mimino de equipo de 875, mas info gnomito#21271Gnomíto4 14 sep
14 sep Buscamos hermandad de rol (ali) Buenas, un amigo y yo queremos empezar a rolear y habíamos pensado en subir un personaje en este macroserver. Buscamos una hermandad donde poder aprender sin prisa y sin presión para divertimos, así que si alguna hermandad busca reclutar, estaríamos encantados de aprender. Un saludo.Nashnoru1 14 sep
12 sep [Evento semanal][Horda]Instrucción semanal Nuevos carteles aparecen al lado de los de reclutamiento para los ejércitos de la Horda:... El tablón lleva al final un llamativo emblema de la Horda amarillo pscuro sobre fondo negro. _____________________________________________________________________________ El mismo mensaje se puede leer en varias publicaciones en piedra, madera y cuero a lo largo del barrio principal de cada población: ... El mensaje acaba con un grabado del símbolo de la Horda en amarillo con el contorno negro que lo hace destacar. _____________________________________________________________________________ En los fuertes y barracones de La Horda están repartiendo información adicional para los reservistas que acuden a entrenar: A todo soldado o reservista: Si visitas las principales ciudades en las semanas venideras acude a nuestra Instrucción. Tu experiencia puede ayudar a los novatos que quieren luchar por tu hogar. Búscanos con este emblema dorado de La Horda. _____________________________________________________________________________Muzori10 12 sep
09 sep Primer Torneo "Campeón Carmesí" Rojos carteles con el simbolo de los cuatro palos de las barajas inundan la ciudad. En ellos se puede leer: El Primer Torneo Carmesí a llegado. ¿Seras tu el Campeón Carmesí de este mes? ¿Quizás sera el hombre que tienes al lado? No dudes en inscribirte en el tablón de la taberna del Naipe Carmesí en el barrio de los Magos. ¿A que estas esperando?Este Próximo Lunes 11 en el Naipe Carmesí Como podeís ver, tenemos en mente en nuestra arena de combates, de organizar un torneo mensual. En esta primera edición, se elegirá de entre los 16 participantes 1 Campeón Carmesí. Este tendrá un trato distinguido en la taberna así como barra libre dentro de este mes en la taberna a todo lo que desee. Dentro de ella, podrán realizarse apuestas on rol a los combates, que serán gestionadas por la casa. Para apuntarse a de ser tanto por aquí como por carta in game. Plazas: 16 Normas: No se podrá utilizar armas de ningún tipo, los contendientes serán desarmados por la seguridad del local, así como no se podrá entrar con armas al recinto salvo la seguridad del mismo. El numero de vidas de cada combate es de 3. Se usara el sistema de dados 20 con ascendencia dependiendo del nivel. De 1 punto por cada 10 niveles. Por tanto un lvl 110 tirara dados 31 y un nivel 40, tirara dados 24. El premio es el titulo de "Campeón Carmesí" El cual podra defender ante el ganador del concurso del mes que viene y así alargar el titulo un mes más. La inscripción es gratuita y el premio (somos aun modestos) sera on rol y off rol sera de 2.500 doradas. Un saludo. ParticipantesBacta3 09 sep
08 sep Busco guild alianza para raidear Buenas, Druida Resto (ilvl 923) busca hermandad alianza para raidear entra semana por las noches a partir de las 22:30. Un saludo.Feltos0 08 sep
08 sep Oghma Infinium [Hermandad rol Horda] [villanos] “El que conoce la tierra puede controlar el hambre. El que conoce la forja puede controlar la guerra. El que conoce las estrellas puede controlar la magia. Pero es el que conoce a los hombres el que controlará el mundo”. Poder. Saber. Libertad. Estas palabras aparecen pintarrajeadas en los muros y esquinas más sombrías de las principales ciudades de Azeroth. Palabras escritas en sangre de demonio, garabateadas con histeria, motivadas por el miedo y la ambición. Solo aquellos más audaces conseguirán descifrar el significado oculto que esconde la frase, y solo los más perspicaces de entre estos conseguirán llamar la atención de aquellos que lo han escrito. Y aquellos que consigan llamar su atención, aquellos que sean dignos, descubrirán que las promesas eran ciertas. Y no mirarán atrás nunca más... ----------------------------------------------Off------------------------------------------------------- Buenas! Oghma Infinium se trata de una hermandad de rol caótico/neutral, orientada a la adquisición de poder, ya sea mediante conocimiento, recuperación de viejas reliquias y artefactos, etcétera. Otro aspecto fundamental de la hermandad es la absoluta libertad moral de sus integrantes a la hora de realizar sus investigaciones, experimentos o rituales. Contrario a lo que pudiera parecer, Oghma Infinium no se trata una institución caótica sin jerarquizar. Hay una líder, la Dama Umbría, que coordina las operaciones así como el papel político de la hermandad (especialmente, durante los recientes acontecimientos de Legión). El rango inmediatamente inferior, los inquisidores, son una fuerza completamente leal a la Dama Umbría que se encarga de solucionar y castigar cualquier reyerta que pudiera surgir entre los demás rangos. Entre estos últimos destacaríamos: -Erudito profano: un maestro del saber, miembro que ha sido destacado de entre los investigadores. -Gran rapiñador: análogamente, integrante que se ha destacado de entre los saqueadores, principal brazo de fuerza de la orden. -Acólito Novicio: como el nombre indica, se trata del rango más bajo, correspondiéndose a aquellos iniciados en la hermandad que deben demostrar su compromiso y valía antes de ser enmarcados en el brazo de los investigadores o saqueadores. Pese a que se puede ver a Oghma Infinium haciendo tratos y negociando con otras facciones, sectas y órdenes, codeándose entre eruditos, criminales o demonólogos y demonios, lo cierto es que cualquiera que los vea desde fuera sería incapaz de decir si persiguen algún objetivo concreto, si son leales a la Legión o si trabajan encubiertos para algún interés más oscuro... Así y todo, lo más probable es que se deban lealtad exclusivamente a sí mismos. Por último, cabe destacar que pese a que es una hermandad creada relativamente hace poco, cuenta con una amplia experiencia en el rol de Los Errantes y una muy buena camaradería entre sus integrantes. Sin más, espero que visibilizar un poco nuestra hermandad sirva para reactivar un poco el rol de ""villanos"", que, por desgracia, tan escaso es en comparación con el rol de ""héroes"" especialmente en los servidores españoles. Cualquier duda o ruego, no dudéis en poneros en contacto con este mismo personaje o mi battlenet: maserez#2899 Saludos!Shiannas21 08 sep
05 sep [Tablón de Hermandad] Sendero de Sueños En el nombre de sus oficiales, declaro que Sendero de Sueños, tanto en su vertiente militar como su servicio de espionaje (incluyendo aquellos miembros que están cumpliendo sus misiones en otras hermandades o grupos de aventureros), pasa a ser una sección operativa parte de la Guardia Real de Ventormenta, bajo las órdenes directas de Anduin Wrynn. Básicamente en nada cambia la hermandad: siempre ha sido un grupo de personajes multiracial y multiclase que libremente se declaró leal en principio a los Hijos de Lothar, luego al Rey Varian Wrynn, y actualmente al nuevo monarca, al que apoyaremos en la lucha contra la Legión Ardiente y sus enemigos (declarados o no) y traidores varios. Rolearemos en el Castillo de Ventormenta (por supuesto), pero también en aquellos sitios del mundo en el que estemos cumpliendo una misión determinada, como siempre. Y aunque esto nos haga más visibles, mantendremos nuestra filosofía y forma de juego, que consideramos la más adecuada. Así pues dentro de palacio: Sabemos y admitimos que no somos los únicos que forman parte de la Guardia Real, pero asumimos que hay varios cuerpos y que cada cual está organizado a su manera. Nos sabemos adaptar a lo que cualquiera esté roleando, sabemos cuando hay que echarse a un lado, y observar sin molestar. Aunque a todos nos gusta tener papeles protagonistas, haciendo de mueble la mayoría de las veces acabas pasándolo muy bien (e incluso mejor que estos). Nos gustan las interacciones positivas (“qué tarde para ir a la biblioteca, ¿necesita algún tipo de ayuda?” muchísimo más que “no se puede pasar a estas horas a la biblioteca”), porque jugamos, no prohibimos jugar. También jugaremos en el resto de Ventormenta: Nos gusta divertirnos e ir a las tabernas a empinar el codo y a echar unas risas. A veces se nos va la cabeza y hacemos cosas extrañas con transfiguraciones / juguetes. De cuando en cuando si la guardia de la ciudad o algún civil necesita ayuda, estamos disponibles para interactuar. Fuera de la ciudad nos encanta hacer misiones: Extraer/recopilar información: nuestro tipo favorito. Eliminación selectiva de objetivos: vamos, asesinar al malo de turno, ya sea por infiltración o montando algún tipo de trampa. Sabotaje: tras las líneas enemigas, destruir líneas de aprovisionamiento, capturar suministros, inutilizar artefactos,... Combate abierto a gran escala: en alguna ocasión nos hemos unido a algún frente. En cualquier caso, ningún miembro de Sendero de Sueños tiene autoridad, ni va a ejercer autoridad sobre ningún personaje para nada, salvo que su jugador lo declare implícitamente (no vamos a detener a un gnomo por estar grafiteando la tumba del rey Varian si nos dices que no va con nosotros, simplemente ignoraremos esa situación si el jugador nos lo pide). Esto se entiende que es recíproco. Sobre el espacio, decir que todas las zonas las consideramos compartidas con el resto del servidor y no vamos a reclamar exclusividad sobre ninguna de ellas. Usaremos bastante, como siempre hasta ahora: La Torre de la Peña en Elwynn, el Cuartel de Arroyoeste, el Palacio de Ventormenta y de cuando en cuando algún sótano. Nos encantan los sótanos. Explicado esto, y tal vez si a alguien le interesa ¿cómo se ingresa en la hermandad? Realmente no hay manera de hacerlo directamente, es necesario pasar por un periodo de iniciación e integrarse a ella in-rol. Siempre que se cumplan, claro está, ciertas normas de comportamiento: Comportamiento personal: Aparte de cumplir con las normas de Blizzard, ser educado con los demás personajes, aparte de obviar/ignorar/alejarse de aquellos que no lo hacen. En el rol: Admitir el rol de los demás, siendo consecuentes con el propio, especialmente a la hora de añadir hazañas al historial de un personaje (aclaro con un ejemplo: la batalla contra un jefe no la llevan a cabo 25 personas sólo, tal vez ahí había 60, o 1000 soldados contando con los propios). Enseñar a nuevos roleros nos resulta agradable. Imparcialidad: No nos gustan las injusticias. No nos verás interactuando mucho en lugares donde se trata con parcialidad a los jugadores. En cuanto a “política exterior”, con respecto a otras hermandades decir que siempre estamos dispuestos a formar parte de alianzas y que la mayor parte de nuestros miembros están encantados de poder participar en otros eventos del servidor (a título personal o como parte de la hermandad).Klaussius1 05 sep
05 sep Aplicacion wow compani sigue sin funcionar Blizzard tenéis pensado arreglar la aplicación del móvil?? Más bien, sabéis que lleva dos semanas sin funcionar??Fhyrmenthryn2 05 sep
03 sep "El Descanso del Caminante" -Como he podido acabar sirviendo en una taberna? (se pregunta mientras se dirige a su habitación) Suspira mientras se desploma en en el mullido colchón de su cama, justo en el piso superior de "El Descanso del Caminante" -Bueno..., piensa, por lo menos la estancia y la comida me salen gratis, Jovia la Tabernera a cambio de que por las noches le eche una mano sirviendo a los clientes me da techo y comida, me viene bien (suspira), así por el día podre seguir mis estudios en las bibliotecas de la capital, mientras ahorro dinero para cuando pueda acceder a las escuelas de Dalarán..., eso siempre y cuando no me expulsen como paso en la última...., sonríe mientras se queda dormido por el agotamiento. ******************************************************************* OFF ROL Bien, debido a que Thalidethion se quedara por circunstancias en Lunargenta por un tiempo, todas la noches que pueda (siempre y cuando se lo permitan sus estudios), estará echando una mano a Jovia atendiendo clientes, cosa extraña en el pues no es muy extrovertido que digamos. El Rol casual no deja de ser algo anecdotico como mucho y el Rol mas habitual se centra principalmente en los eventos y temáticas que tienen las diferentes guilds especializadas (ojo que esta estupendo esto...) Con esto quiero darle una vuelta de tuerca al rol casual que tenemos un poco "olvidado" y ofrecer un punto de encuentro entre los diferentes personajes que pueblan Azeroth. Thalidethion no es de ninguna hermandad, ni quiere poder ni riquezas ni conquistar el mundo, es un elfo joven que quiere acabar sus estudios y continuar su camino, con esto quiero decir que evidentemente el ser tabernero "de por vida" no entra en sus planes.... Otra cosa que quiero intentar es ampliar la diversidad de personajes, si bien tenemos diferentes razas y credos, no hay personajes que abiertamente sean o confirmen su homosexualidad. Pues bien Thalidethion es abiertamente !@# sin que ello sea ni un drama ni un peso para el perfil psicológico del elfo, si bien no lo va comentando por ahí de buenas a primeras (de hecho es bastante reservado), es algo que tiene perfectamente asumido y no le supone problema alguno. Lo dicho si queréis pasaros por la taberna un día de estos es posible que Thalidethion este para serviros una buena jarra de cerveza.... Un saludo.Thalidethion0 03 sep
31 ago LA LLAMADA DE CTHULHU 9/9 NM 5/9 HC [Horda] C. Pardas LA LLAMADA DE CTHULHU, hermandad centrada en el PvE, recluta jugadores para su roster de raid. También hacemos mazmorras míticas, algo de PVP, sacamos logros... Buscamos gente con equipo +900 y con buen DPS para poder raidear en Tumba de Sargeras heroico. No importa si os falta un poco de equipo. Siempre que pongáis de vuestra parte para mejorarlo y poder formar parte del roster, los compañeros ayudaremos. Asímismo, para cualquier problema o dificultad con vuestra clase, siempre estamos algunos compañeros dispuestos a ayudar en lo posible! Tenemos nuestro propio canal de Discord. Para repartir el loot, usamos RC Loot Council. ... De domingo a jueves de 22.15 a 00.15 ... - DPS: Nos vendría genial: Pícaro Sacerdote Sombras Monje Druida Guerrero ¡¡Nos viene muy bien si tienes off de healer/tank!! En principio, no reclutamos más (porque tenemos mucha gente de estas clases) Cazador Brujo DK Aunque si quieres unirte ¡pregunta! ... Tumba de Sargeras: 3/9 Heroico 9/9 Normal Bastión Nocturno: 10/10 Heroico 1/10 Mítico Prueba de Valor: 3/3 Heroico Pesadilla Esmeralda: 7/7 Heroico 3/7 Mítico ... - Asistir con asiduidad a la raid (no todos los días como si fuese una obligación o un trabajo, pero sí con cierta frecuencia, es decir, no aparecer por la raid una vez a la semana) - Progresar al mismo ritmo que el resto de la raid - Encantarse y engemarse el equipo, traer tus propios frascos, comida o prepotis (o participar con materiales en el banco de hermandad para poder obtener los consumibles del mismo) - Los miembros del roster, por supuesto, os ofrecemos lo mismo, así como mucho compañerismo y buen rollo ;) ... Podéis ver un poco más de información sobre nosotros en nuestra página web, así como las normas que seguimos en raid (qué pedimos, cómo repartimos el loot, etc) http://lallamadadecthulhu.wixsite.com/guild También podéis ver vídeos de algunos de nuestros kills de Bastión Nocturno en: https://www.youtube.com/channel/UC2877br99dDd56R2nbztnqA ... Si estáis interesados en entrar, contactad con nosotros a través de este post, susurradnos o enviadnos un correo dentro del propio juego a: - Anezalis-ColinasPardas - Medekiv-ColinasPardas - Bombasa-TyrandeAnezalis14 31 ago
28 ago Añublo en demonios. He estado buscando información, pero no sé como afectaría el añublo en demonios... Conozco que hay un añublo capaz de dañar a los No-Muertos, pero no sé que efectos tendrían sobre seres viles. ¿Alguien sabe algo sobre el tema? Gracias <3Umëx4 28 ago
25 ago [Evento] I Homenaje a los caídos de la Costa Abrupta Varios panfletos con el símbolo de la Iglesia adornan las principales calles de las capitales de la Alianza. ...Gravious17 25 ago
25 ago Traslado? Buenas, actualmente estoy en un servidor de Rol ingles. El caso es que al entrar no escogí un servidor español porque veía que estaban todos con la población en bajo, lo cual me echo para atrás. Hace poco me he enterado de que hay 4 servidores juntos, y tengo varias dudas: ¿Las guilds son comunes entre todos los reinos? o, ¿a pesar de estar juntos cada server tiene las suyas? ¿Suele haber bastante gente por el mundo? Esto me parece algo clave para disfrutar mas ya que da vida al juego. Me gustaría empezar a hacer RPlaying, ¿es bueno el servidor en cuanto a RP? Por último: ¿me rentaría hacer un cambio de servidor?Rallidak2 25 ago
23 ago Logro ¿Nos... nos conocemos? Buenas a todos. Quizás algunos, como yo, esteis volviéndos locos para completar este logro de cataclysm y obtener el dichoso título de Domador de las Llamas. No hay manera de que aparezca un horda con el personaje de Mankrik, que es el único que me falta. Por eso busco voluntarios que me ayuden a completarlo, aportando de mi parte la intención de avisar también cuando aparezca Thassarian. La intención es que los interesados me manden un email a mi correo electrónico: gefose84@gmail.com, manifestando su interés por ayudar, y os facilitare mi numero de mobil para podernos avisar por whatsapp en cuanto aparezca uno de los personajes. Por mi parte me comprometo a pasarme una vez cada dia y cuando salga Thassarian avisar a los interesados, lo que pido a cambio es que hagais lo mismo y me aviseis cuando aparezca Mankrik, para poder quedar a una hora concreta (hora española) y facilitar el logro (me comprometo con aquellos que se apunten que si lo logro primero, seguire yendo para que lo completeis vosotros con Thassarian). Importante recordar que para que aparezcan los npc's nombrados debeis tener activa la quest diaria Los protectores de Hyjal, que dan en el santuario de Malorne, en el monte Hyjal. Un saludo.Dulguun6 23 ago
23 ago El Naipe Carmesí [Hermandad de Rol] Ya habían pasado casí dos meses desde que habia decidido abandonar la vida de mercenario... aquello era peligroso, con gente de pocas luces... y bastante mal pagado. Los pequeños trabajos, me iban permitiendo vivir... así como mis chanchullos de toda la vida. Pero no era seguro... hacia falta algo más... algo quede verdad... me llenase a mi y a los de mi alrededor los bolsillos de oro. Paseando por el Barrio de los Magos, a mi cabeza, vino la solución. Una taberna... una taberna era todo lo que necesitaba para mis negocios y para la gente... Discreta, divertida y la mejor tapadera que se me podría ocurrir. De tan típico y simple... funcionaría. En poco tiempo... encontré el lugar adecuado para ello, y recordando mis épocas de tahúr en Bahía del Botín el nombre, afloro rápido a mi mente. “El Naipe Carmesí” tras reunir el oro que me pedían por el alquiler, comencé a remodelar y adecuar todo al entorno... ya estaba casi todo listo para poder comenzar esta nueva aventura... OFF ROL Buenas, abro este hilo (Que ya coloque hace tiempo) Para presentaros la hermandad de Rol El Naipe Carmesí Una hermandad ambientada en un núcleo podríamos denominar central, que es el local de dicho nombre, al rededor del cual se desenvolverán los diferentes asuntos a la vez que encubrirán los mismos. Es un rol clásico de ambiente malhechor y truhan. ¿Que tipo de rol podemos encontrar? Además del tipico rol de taberna a la que podra acudir cualquier persona tanto a beber, como a pasar un rato e incluso a buscar tramas dentro de la taberna, los roles que pueden encontrar cabida facilmente en la hermandad, serían los de: Contrabandista. Asesinos. Mercenarios Taberneras, meretrices y mujeres de placer. Alquimistas. Espías. Simples trabajadores. El objetivo de la hermandad es intentar focalizar el rol, no solo dentro de la propia hermandad sino, también abrirlo a la comunidad con Torneos, concursos, peleas etc... Cada quince días dentro de las posibilidades se hará un concurso o campeonato o una trama corta abierta a la comunidad que permita tanto desarrollar el rol de la gente en la propia hermandad de cara para fuera, como del resto de la comunidad de conocernos e interactuar entre ellos y con el propio “Naipe Carmesí”. ¿Que objetivos tiene el Naipe Carmesí? De cara a la comunidad, los anteriormente mencionados, sin embargo de cara a los jugadores dentro de la hermandad tiene varios. Por un lado, tener jugadores que les gusten los retos, que sean capaces de rolear un personaje adecuadamente y sepan ganarse un rango dentro de la hermandad. Ya que el desarrollo individual de los personajes tendrá mucha importancia dentro de las dinámicas de la hermandad así de como sus fichas y del sistema a utilizar. Este desarrollo se dará mediante una serie de misiones, eventos etc... que serán llevados tanto por los propios jugadores, como por los oficiales de su rama o del propio GM.Bacta3 23 ago
23 ago Se busca: Compañer@ de aventuras Saludos compañeros de Tyrande, Colinas y Los Errantes, soy, como muchos aquí, un aventurero solitario. Como dice el título, busco un compañero o compañera de aventuras para mejorar juntos nuestra experiencia en el juego. Normalmente intento tocar todos los aspectos del juego y llegar a los entornos más desafiantes a los que se me ha permitido acceder con mi filosofía de juego (no he matado a Kiljaeden en mítico :)). Me gusta perderme en la fantasía del juego y ofrecer un ambiente agradable a mis casuales compañeros aunque no los vuelva a ver más.Gaínza1 23 ago
22 ago [Ficha/Tablón] Casa y Grupo Veniant (Noble-Militar) NOTA: Para saltarte todo el ladrillo e ir al resúmen, utiliza este enlace: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/9951985192?page=1#11 INTRODUCCIÓN El Rol de los Veniant lleva desarrollándose, adaptándose y mejorando desde Wrath of the Lich King, así como durante Cataclysm decidimos crear oficialmente la Hermandad, dejando de ser un simple Grupo de Rol. Poco más que añadir sobre el Off-Rol de modo general. Aparte de las Normas típicas como el Respeto a los demás, también pedimos seriedad a la hora de llevar un Rol con nosotros, ya que esto puede afectar al resto de jugadores y personajes del grupo. Destacar que no tenemos inconveniente alguno en enseñar y ayudar a los nuevos en el Rol aquí en World of Warcraft. Pondremos a su disposición todos los medios disponibles de enseñanza: Eventos, Charlas, Trato personal, Guías, Lore... Y ahora, al lío. ÍNDICE: (Enlaces directos a cada comentario de este mismo hilo.) +Ficha: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/9951985192?page=1#2 +Off-Rol: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/9951985192?page=1#2 +Historia: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/9951985192?page=1#3 -Antes de la caída de Lordaeron. -Tras la caída de Lordaeron. +Actualidad: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/9951985192?page=1#4 -Casa Veniant. -Posesiones. -Grupo Veniant. +Asentamientos: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/9951985192?page=1#5 -Anteriores. -Actuales. +Objetivos: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/9951985192?page=1#6 -Nobiliario. -Militar. -Social. -Económico. +Tramas: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/9951985192?page=1#7 -Históricas. -Finalizadas. -Actuales. +Reclutamiento: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/9951985192?page=1#8 -Razas, Clases y Puestos. -¿Cómo unirse o informarse? +Carteles: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/9951985192?page=1#9 -Reclutamiento. -Comercio. +Enseñanza: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/9951985192?page=1#10 -Off-Rol. -On-Rol.Êdgar61 22 ago
21 ago [Relato] Y el cielo se quebró de nuevo. Recuerdo entreabrir los ojos, y sólo ver vil. La misma tierra en la que estaba apoyado de forma involuntaria supuraba. Estaba caliente, y podía notarla corroyendo mi piel, o, al menos, así lo sentía yo. Aturdido, e intentando recobrar mejor el sentido, traté de levantarme. Aún veía borroso y ni siquiera oía bien. Me sentía como si me hubiera estallado un goblin en la cara. Oí susurros, o lo que a mi me parecían susurros, pero que sabía que eran gritos. Aún venciendo al mareo, ya de pie, la realidad, como si todo el retraso que llevaba en mi cabeza se pasase de repente, me asaltó en un instante. -¡Teniente! -Gritó una mujer enfadada. O al menos en tono agresivo. Esta vez pude oirla, pero aún me estaba acostumbrando de nuevo al mundo de los vivos, y no logré reaccionar. -¡¡Teniente!! -Gritó más, y más enfadada, mientras rajaba a un demonio que casi la doblaba en altura a la mitad. -¡Lleve a sus hombres a lo alto de aquella colina! ¡Y rápido! Parpadeé un par de veces, intentando aún espabilarme, moviendo la cabeza a la vez. Tomé aire, y mientras la Dama se encargaba de más y más demonios, cumplí con la orden. -¡Todo el mundo! ¡Conmigo! ¡Nos reagruparemos y lucharemos en terreno alto! ¡Vamos, vamos! Para ser sincero, simplemente confié en que los demás me siguieran. Mirando alrededor no veía ya muchos en pie, aunque tampoco éramos tantos aquel día. Pero sí que me siguieron, y trajeron consigo algún herido o inconsciente. De la nada, o, más bien de un halo de sombras, apareció una figura envuelta en cuero oscuro, con una máscara de metal de ojos morados, similar a una calavera, y varios adornos con forma de hueso en su armadura. De no ser por el tabardo, quizás me habría acojonado. Inclinó la cabeza a modo de saludo, y, acto seguido, lanzó una cadena envuelta en sombras a un demonio volador, de aquellos que parecen gárgolas mutantes, sujetándolo en el aire y tratando de tirar de él. -¡Satraaz! ¡Derríbelo! -Y aunque la voz sonó distorsionada, se entendió perfectamente su mensaje. -¡Ahora mismo, señor Devólia! -Añadió el enano a la vez que comenzaba a disparar, abatiendo al demonio en pocos tiros. Fernán no perdía el tiempo. Nada más soltar la cadena ya se estaba enfrentando a espada y daga contra un Guardia de Cólera, pero no quitaba ojo al campo de batalla. -¡Atrás! -Bramó el Instructor Zecker. -¡Vienen más! -¡Darck, Will! ¡Cubrid a los hechiceros mientras van hasta Devólia! -Ordenó Deisa. -¡No! -Fernán Devólia empujó con sus armas al demonio contra el que se enfrentaba, y añadió: -¡Manteneos firmes y cubrid el flanco izquierdo! -Mientras volvía mirar a su adversario y lo derribaba con una descarga de sombras. Aquello era un caos. Un caos organizado, pero un caos al fin y al cabo. Íbamos ganando, o eso parecía, pero no sería así por mucho tiempo si seguían llegando más y más. Deisa y Rodeler cubrían ellos solos el frente principal, seguramente pasándoselo bien y gastando bromas entre ellos, mientras los demás cubríamos la retaguardia, protegíamos a los heridos, y nos encargábamos del resto; incluídos aquellos que ellos dos no lograban frenar, aunque no eran demasiados. -¡Nos están superando! -Esta vez hablaba Valider Mariel, quien cubría el camino para la retirada con los pocos hombres de su casa que habían venido a la Costa. -¡En tu flanco ya no hay nada, Devólia! -Intervino Deisa. -¡Ternu, lleva a los hechiceros con Mariel! -Se detuvo un momento para lanzar un corte diagonal girando hacia atrás, levantando su arma desde el suelo, abatiendo a un demonio que trataba de atacarla. -¡Lo habrá! -Insistió con un grito Devólia, quien parecía bastante seguro de ello, aunque nadie suele saber qué se le pasa por la mente en cuanto a estrategia se refiere, pero suele llevar la razón. -¡Teniente! -Al oir la voz de Deisa me puse de nuevo en tensión, listo para salir corriendo al lugar que me indicase. -¡Cubre el hueco de los hechiceros con tus hombres! ¡No dejéis pasar ni uno! -¡No! -Devólia parecía exasperado, algo poco habítual, aunque tampoco era común verle luchar junto a Deisa.-¡Estamos en plena batalla! ¡No es momento para... -Y fue entonces, en cuanto Fernán comenzó a bajar la voz y hablar despacio, que supe que algo iba mal. Le miré por un momento, y le vi, levantando la cabeza al firmamento. Y entonces, el cielo se rompió. -¡Mirad! -Gritó Mariel, apuntando con su espada. Y todos los que no estaban luchando miraron atónitos también, y aunque no nos lo podíamos creer, allí se encontraba, como si siempre hubiera estado, una enorme esfera verde vil. Y según más demonios se abatían, más de los nuestros la observaban, pensando en quién sabe qué. Pero yo, por mi parte, sí lo sé. Que la Sombra nos asista.Bienverik0 21 ago
21 ago Las Tierras Altas [Macroevento Rol Horda] Parte 1. ----------------EL MACROEVENTO CONTINÚA HOY, LUNES 21, A LAS 22:00------------- He aquí la correspondencia entre Mainera, erudito e investigador de la Orden Psic, y Keseth, Maestro Financiero de la hermandad. Lo que el jugador está a punto de leer se corresponde con aquellos fragmentos de texto que llegaron hasta Shiannas a través de Venna: ... ------------------------------------------------------------------------- ... ------------------------------------------------------------------------- ... ------------------------------------------------------------------------- ... ----------------------------------------------------------------------- ... ------------------------------------------------------------------------- ... ------------------------------------------------------------------------- ... ------------------------------------------------------------------------- ... ------------------------------------------------------------------------- ...Shiannas12 21 ago
13 ago [Guía de rol] Los brujos y su interpretación ¡Buenas! Llevo roleando un brujo desde hace bastante tiempo, y es un rol bastante interesante. Además de que es inusual, así que me he decidido hacer una guía con un poco de historia, datos y consejos de mi propia mano y de fuentes de lore para compartirla con los demás roleros que quieran animarse a rolear uno. Sin nada más que decir, ¡disfrutad de la lectura y sed libres de comentarme cualquier fallo o apunte que haya cometido! Índice -¿Qué es un brujo? -La cosecha oscura -Especializaciones -El origen de la brujería -La magia vil -Magia sombría o magia del vacío -Magia crepuscular -Los brujos en cada sociedad y sus respectivas razas -Preguntas frecuentes -Mitos -Consejos para rol -Fuentes -(Actualizado) Recomendaciones para rolear un brujo. -(Actualizado) Hechizos y su explicación por lore. ____________________________________________________________________ ¿Qué es un brujo? Un brujo es un taumaturgo mágico que ha decidido o se ha visto obligado a estudiar y profundizar el uso de las energías mágicas más inestables y peligrosas, buscando así entender y manejar la magia vil, demoníaca y sombría. Éstos tienden a tener comportamientos problemáticos dirigidos hacia la destrucción y el sufrimiento, ansiando causarlos a toda costa para calmar su ímpetu y la adicción que provocan éstas inestables energías, en especial, la magia vil. Si bien es cierto que estas manifestaciones mágicas corrompen el cuerpo, el alma y la mente del usuario que las canaliza, los brujos benevolentes que observamos en el recorrido de la historia han demostrado poder mantener una adicción moderada y controlar su mente, evitando perecer a la locura, luego evadiendo o exponiéndose en menor medida a las manifestaciones de energía corruptivas. Éstos, prefieren usar estas manifestaciones mágicas para combatir fuego con fuego, combatiendo a los enemigos que ansían destruir o conquistar Azeroth. Su carácter suele ser cerrado, mostrando un porte desconfiado y un gran rechazo a la sociedad actual, pensando en su mayoría que la energía arcana sólo corrompe, mientras que el verdadero camino hacia el poder y la victoria se basa en controlar las energías que los enemigos usan. ____________________________________________________________________ La cosecha oscura La Cosecha Oscura es una organización compuesta íntegramente por los brujos más poderosos de Azeroth con fines benévolos, salvaguardando Azeroth de los adversarios a los que se ha enfrentado, se enfrenta y se enfrentará. Éstos buscaban drenar el poder de los enemigos caídos para compartirlos con el resto de la Cosecha. Además, proponían misiones de investigación y exploración de zonas demoníacas, por ende, de los mismos demonios. En una de esas investigaciones, sin embargo, uno de sus miembros llamado Kanrenthad, quien compartió una vez los secretos de la metamorfosis con el resto de la Cosecha, entró en locura tras su expedición a Terrallende con Jubeka, en una misión de investigar los secretos de los demonios y buscar sus debilidades. Kanrenthad, que poseía una gran afinidad para la esclavización demoníaca, extrajo los secretos de los más poderosos demonios y de los más insignificantes, cuando reunió todo el conocimiento y poder necesario, se adentró en el Templo Oscuro, el antiguo Templo draenei de Karabor, buscando una poderosa reliquia. Cuando Jubeka se da cuenta de la locura en la que ha perecido, le destierra en su forma demoníaca, en la Metamorfosis en la que se había sometido, donde perdura a día de hoy. Actualmente, el concilio se forma por cinco brujos: Ritssyn, un orco brujo, el más poderoso, actualmente, de la Cosecha Oscura, con su logro de haber presenciado la muerte de Ragnaros y haber estado durante esa batalla. Jubeka, una no-muerta que acompañó a Kanrenthad en su expedición a Terrallende Shinfel, una sin’dorei que, junto con Zelfrax, había sido enviada a intimidar al Martillo Crepuscular para extraerle sus secretos. Zelfrax, un poderoso gnomo demonólogo que se encargó de la intimidación del Martillo Crepuscular junto con Shinfel Zinnin, quien viajó a la Fortaleza de Sulfuron junto con Ritssyn. Se desconoce el paradero actual de la Cosecha Oscura. Se conoce que es un concilio que se celebra cuando uno de sus integrantes lo propone, debido a un asunto de urgencia, pues pocas veces los integrantes tienen ímpetu de una reunión monótona con brujos de diferentes facciones, cada uno cargado con su egocentrismo o codicia. ____________________________________________________________________ Especializaciones Comenzaré explicando las tres ramas que los brujos pueden escoger por jugabilidad desde el punto de vista del lore y su posterior rol. Destrucción Los brujos que se instruyen en este arte son llamados destructores, son, principalmente, taumaturgos especializados en el arte de la piromancia y la magia caótica. La diferencia entre un destructor y un mago especializado en la piromancia es la finalidad con la que es usada y el elemento de ayuda que usan los primeros: la energía del caos. Mientras que un mago buscará arrasar a su enemigo con precisas descargas ígneas o buscará quemarle hasta perecer, un destructor liberará una inestable descarga de energía ígnea que buscará arrasar con su enemigo y todo a su alrededor, para colmar este arrebato, el brujo implementará una manifestación de energía caótica que arrasará con su enemigo hasta convertirlo en cenizas, saciando su sed de causa de sufrimiento. La magia del caos se representa en el juego como una manifestación salvaje e inestable de las siete escuelas mágicas e incluso de lo físico: luz, sombra, arcano, fuego, escarcha, natura y físico. Toda esta aglomeración de manifestaciones mágicas colide y se unen formando una masa voluble capaz de atravesar cualquier resguardo mágico, su composición le permite rivalizar con cualquier hechizo de protección que incluya las siete escuelas. Esta magia, sin embargo, es altamente peligrosa para el taumaturgo que la canaliza, pues un leve fallo de canalización podría suponer la implosión del brujo y todo lo que se encuentre a su alrededor. Aflicción Estos brujos son llamados aflictores, se caracterizan por su uso de la magia sombría en sus enemigos. Éstos infligen una gran cantidad de daño mediante maldiciones, haces de energía sombría y crepuscular, buscando eliminar al enemigo con la mayor cantidad de dolor posible. Estos efectos que depositan sobre sus adversarios son llamados aflicciones, que lo debilitan o matan a medida que el tiempo transcurre. Demonología Los brujos que practican este arte son llamados demonólogos, y se caracterizan por sus profundos conocimientos en la magia demoníaca y los rituales de invocación, buscando el dominar los secretos que esconden los demonios para esclavizarlos y ponerlos en su favor en combate. Esta escuela es la más peligrosa para el usuario, mientras que la aflicción se considera la más poderosa y la destrucción la más caótica. Para más información sobre los rituales recomiendo echar un vistazo a la sublime guía traducida y ampliada por Faustián: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/11252275279?page=1 Nigromancia Ésta es la escuela que no se incluye en las tres ramas por jugabilidad, pero que es característica de los taumaturgos sombríos que son los brujos. Estos usuarios mágicos estudian las artes oscuras. En su mayoría, los practicantes de esta escuela usan la magia sombría y profana para alzar criaturas caídas y ponerlas bajo su comando como siervos descerebrados carentes de voluntad alguna. Para más información sobre el alzamiento recomiendo leer la excelente guía de Dorgen: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/8427084001Tyzzle29 13 ago
10 ago Busco PVPeros Buenos dias, ultimamente estoy haciendo arenas despues de mucho tiempo, siempre he sido de tyrande, pero el tema PVP no es q este muy vivo, estoy en una hermandad q no voy a cmbiar, pero si q me interesaria conocer gente que le guste el pvp y x lo menos hacer 3v en discord, skype(lo q sea) Estoy rondando los 1500 y pico y es la primera season q juego de legion, con pick ups sin comunicacion veo q n puedo avanzar de ahi aunq mis arenas sean decentes. Lo dicho, si alguna hermandad, grupo de colegas, etc... busca gente para hacer pvp dejarme ID y os agrego Mi interes sobretodo es en las arenas 3v,aunq a las bgr tampoco les digo q noAeram1 10 ago
08 ago [Relato/Futuro evento] El fin de los Sombraeterna. Estos son varios relatos sobre una serie de mis personajes en Errantes (con sucesos roleados a lo largo de estos meses) a forma de introducción a futuros eventos a finales de Legión/principios de la siguiente expansión. Un saludo y gracias por vuestro tiempo. Prólogo. En los tiempos más oscuros de Azeroth, los seres conectados por la oscura línea de sangre de los Sombraeterna enfrentan por separado sus aciagos destinos, ajenos al evento que juntará sus caminos para poner fin a la oscuridad de su nombre en el momento más negro de su mundo. Capítulo 1: Abandonado. Hace varios meses, a principios de la Invasión Demoníaca. La mestiza elfa Procne y sus aliados huían por el túnel con el bastón de Farelar Sombraeterna. Shalanor, el padre del altonato, contemplaba como el trofeo se desvanecía de su vista en manos de esa patética raza. Los sin'dorei. Ningún miembro del grupo de la mestiza miró atrás al huir de la Arquería. Pero había alguien que sí les observó a ellos. Lanthalas se mantenía firme frente a su hermano Shalanor, quien dejaba escapar el bastón de su hijo por un premio mayor. Diez mil años después, tenía a su hermano de nuevo, frente a frente. Su venganza sería exquisita. Podría tener el bastón en un futuro, pero la oportunidad de destruir la mente de su hermano era mucho más suculenta. Lanthalas bajó los párpados al contemplar como Procne abandonó las catacumbas. Sabía que su hermano dejaría escapar a sus aliados si él se quedaba por propia voluntad. Así fue. El kaldorei que ahora se convertía en prisionero contempló a su hermano con rabia. Ahora se había convertido en un Nocheterna, una raza extraña para él. Y por lo visto, era uno importante, a juzgar por la cantidad de súbditos que le rodeaban, de su misma especie. Shalanor siempre gozó del carisma suficiente para ascender rápido al poder y cautivar los corazones de sus súbditos. Y así lo hizo durante su nueva vida en Suramar. Shalanor miró a sus tenientes. Cinco elfos nocheterna mucho más poderosos en apariencia que el resto de sus súbditos. Pronto procedieron a prenderle, pero solo cuatro de ellos redujeron al kaldorei. Una de ellas permaneció inmóvil, apretando los labios. Esto no dejó indiferente a Lanthalas, quien perdió el conocimiento al poco de oponer resistencia. Cuando el kaldorei despertó de nuevo, se encontraba muy débil. Había perdido la noción del tiempo y le resultaba incapaz saber cuantos días, semanas o meses habían transcurrido. Pero sabía muy bien que Procne y los demás debían estar a salvo y eso era suficiente para él. Había sacrificado su libertad por la de ellos y a su criterio, era una razón justa para morir, en el caso de que tuviera que hacerlo. Un motivo por el que pagar su deuda con Azeroth. Pronto se percató del motivo de su debilidad. Cuando su visión se aclaró, contempló el cristal vil que se encontraba frente a él, encadenado a la habitación. La corrupción que emitía la gema estaba drenando la energía del elfo, quebrando su mente, fragmentando su alma y lo que era peor, corrompiéndole, lentamente. Aunque la voluntad de Lanthalas era fuerte, nada le salvaría de tal destino. Apretó sus brazos para sentir que el también estaba encadenado, sellado en destino junto al cristal con el objetivo de que con el paso de las semanas o los meses, su alma fuese igual a la de un demonio. Aunque sus músculos eran fuertes, ni en condiciones normales habría podido romper sus ataduras. El hierro que le ataba a la pared era la sentencia de que pasaría ahí mucho tiempo. Lanthalas no tuvo tiempo de maldecir cuando su hermano se adentró en la estancia, acompañado de una de sus súbditas. Mientras que el kaldorei mostró los dientes en una rabiosa mueca, su hermano solo podía sonreír de felicidad.Alanarya5 08 ago
08 ago SIX N SIX Recluta ¿Tu Itemlevel no es de 1000 pero tampoco eres 860? ¿No eres el cheriff de Oklahoma haciendo DPS pero te ríes del Khadgar intentando pegar? ¿No mitigas las Garras Viles de Kil´Jaeden con el pelo del pecho como hace Chuck Norris, pero tampoco te desintegran cuando tankeas? ¿No sirves de inspiración al Profeta Velen cuando curas pero ya haces mas que un Warrior usando tiritas? ¿No eres el mas pro, pero tampoco juegas dando cabezazos al teclado? Entonces SIX N SIX es tu guild. Si quieres raidear en un ambiente distendido, sin elitismos ni chorradas por el estilo, por el mero hecho de pasarlo bien (al final un juego esta para eso, no?), únete a nosotros. Raideamos Tumba de Sargeras en horario de 22:30 a 00:30. Contactad por ese hilo, o en el juego con: -Sivvi o Jwanblack o Doomsorth en Tyrande -Cachifirulo o Deusa en Colinas PardasFiesta0 08 ago
04 ago [Evento Horda] El Ocaso de la Costa Abrupta. Era ya la hora de poner fin a esto, de marcar un rumbo, un rumbo que solo tendría ida, pero no vuelta. Escribo esto porque marcho hacia el lugar mas oscuro y vil de todo Azeroth. Las Costas Abruptas nos esperan para adornar tantos cuerpos de demonios como de mortales, si así el destino lo quisiera. Aun recuerdo retazos de cuando mis padres me contaban cómo se había formado la tribu, la de valientes guerreros que dieron sus vidas para con la tribu Kalari. El derramamiento de sangre en anteriores batallas hacía que siempre los recordara como héroes. Hoy somos menos, y esos valientes héroes ya no están con nosotros en el mundo físico, pero sí nos acompañan siempre en el mundo espiritual. Por eso mismo hoy es el día de recordar que siguen existiendo grandes guerreros que quieren apoyar a la causa y luchar por lo que de verdad importa en el mundo, la libertad y la esperanza. Creo que hice bien en dejar pergaminos de auxilio en las grandes ciudades de la Horda e incluso acabo de recordar que dejé uno de los pergaminos en el Cruce, ya que tiene mucha afluencia entre Durotar y Mulgore. Bien. Creo que nos queda un día para llegar, tendremos que atracar y me reuniré para entablar contacto con los lideres de la V Cruzada de la Alianza. Creo que podremos llegar a comprendernos y pactar, dada la situación actual. Aquí me despido, espero que valerosos guerreros de la Horda nos ayuden, porque la Legión Ardiente se hace día tras día muy poderosa. Vo'dral, hijo de Sen'jar, hijo de Kijara --------------------------------------------------------------------------- ¡Muy buenas! pues con esta introducción presentamos el próximo evento de rol de la Horda y la continuación de los eventos "La Invasión de Suramar" (https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17613754644) Hacemos un llamamiento a todo hijo de la Horda que quiera emprender la marcha hacia las puertas de la Tumba de Sargeras. Contamos con el apoyo de la Alianza en este evento y he de decir desde aquí, que muchísimas gracias por el trato que se nos ha dado en el Cónclave de la V Cruzada. El evento comenzará el día 3 de Agosto, Jueves, a partir de las 22:00 en la Costa Abrupta, más concretamente en la zona del "Templo Perdido" Si teneis fallo de Fasing, susurrarme al pj "Vôdral" o a cualquier miembro de Trol Kalar, para que os una a la banda. Un saludo y os esperamos.Vôdral3 04 ago
31 jul [Tablón] La Cábala Ignota (Sociedad Luna Nueva) ... INTRODUCCIÓN La Cábala Ignota es una Sociedad Secreta cuyo objetivo es combatir las amenazas de Azeroth haciendo uso de cualquier método a su alcance aun a pesar de resultar poco ortodoxo, escasamente ético o peligroso. Consideran justificable cualquier medio con tal de lograr sus fines. A pesar de su trasfondo hermético y el habitual uso de magia oscura, la Cábala tiene un fin benigno en sus objetivos y no tiene interés en conseguir poder político o económico para la organización ni sus miembros salvo de manera instrumental y como medio sus fines. ¿POR QUÉ ME INTERESARÍA UNIRME? La Cábala Ignota está formada por y para aquellos que hayan sido marginados en sus comunidades por el uso de artes oscuras, magia vil o habitualmente usen el asesinato, la tortura y otros métodos escasamente éticos en su lucha contra el mal. Así mismo, la Cábala también se interesa a veces por criminales y mercenarios que buscan un buen sueldo y llevar sus actividades profesionales con cierta discreción. (Ver anexo de ejemplos de trasfondo) Nuestra intención es crear un rol de calidad, con eventos herméticos (rol burbuja) a la par que eventos abiertos al resto de la comunidad con nuestra sociedad tapadera, la sociedad mercantil Luna Nueva. Si te gusta el rol de intrigas y misterio, o de carácter esotérico y secreto puede que te lo pases realmente bien con nosotros. CARACTERÍSTICAS DE NUESTRO ROL Rol de calidad, con tramas de hermandad, rol casual y permitiendo el desarrollo de tramas personales dirigidas por tí (siempre que no resulten incoherentes con el trasfondo de la hermandad) Rol dual: por un lado y de cara a la sociedad somos un gremio mercantil, pero de puertas para adentro buscamos estudiar, investigar y destruir a los enemigos de Azeroth Usamos tapaderas siempre que actuamos en las operaciones de La Cábala con el objetivo de que la preservar en secreto la identidad de nuestros personajes. No sólo se permiten, si no que son valorados los roles que en general resultan difíciles de encajar en otros clanes: Caballeros de la Muerte, Brujos, Cazadores de Demonios, Criminales... Desde el reclutamiento hasta los ascensos de los personajes son roleados con eventos personalizados a medida del personaje. No te impondremos uniformes y tabardos. Dado que los individuos que nos conforman son personajes de toda calaña, podrás hacer uso de la indumentaria onrol que más gustes siempre y cuando cubras tu rostro cuando tu identidad no debería ser desvelada. ¡Tenemos santo y seña, rituales, simbología y otras cosas muy molonas dignas de cualquier sociedad secreta! ESTADO DE LOS RECLUTAMIENTOS Abierto. Podéis poneros en contacto con nosotros y os contamos todo lo que necesitáis saber para el reclutamiento. ¡Únente a nosotros! Twitter: @lacabalaignota Derlan#21113 Lyonel-LosErrantes Mylne-LosErrantes Derlan-LosErrantes Pip-TyrandeLyonel6 31 jul
28 jul Tablón de búsqueda de rol [Recurso] Salve! He estado buscando algo de este estilo en el foro y no lo he visto. Si hubiera algo, por favor, avisadme y borro este. La idea es sencilla. Este hilo se puede usar para ofrecer y buscar algún rol concreto con algún personaje que nos haga falta. Y como venía precisamente a ello, se me ha ocurrido ofrecer este recurso. ¡Un saludo!Antalis1 28 jul
26 jul En busca de mis inicios en el rol. Muy buenas. Creo este tema porque estoy algo perdido en cuanto a la actualidad de la comunidad rolera, a ver si alguien puede echarme un cable. Desde hace un tiempo, me ha interesado esta faceta del juego (yo siempre he hecho PvP), ya que he participado en juegos de rol de ficha de personaje y dados (de toda la vida) pero jamás lo he hecho en el WoW. Estaba buscando en concreto dos cosas; rol mágico (Alianza u Horda) y/o rol Sin'Dorei, ambas opciones me interesan. Espero que alguien veterano y ducho en esta forma de jugar y ver el juego pueda guiarme un poco. Muchas gracias por adelantado, un saludo.Teriyakiboi6 26 jul
24 jul Busco guild ¡Hola! Tras un largo parón al poco de empezar Legión, he decidido volver y estoy en busca de una guild más bien casual, ya que no dispongo del tiempo para dedicar al raiding que me gustaría. Soy, además, rolero empedernido, así que tampoco descarto guilds de rol (aunque no sé como anda ahora mismo en la Horda, aún no me ha dado tiempo a volver a rolear). Busco principalmente buen rollo, colegueo y un mínimo de actividad, para que el jugar no sea tan aburrido como el hacerlo sólo. Por mi parte, aportaría el mismo buen rollo, experiencia en el juego y el rol y ganas de hacer cosas y ayudar en lo que haga falta. Podéis contactar conmigo in-game a este mismo pj o a través del foro. ¡Un saludo!Barald0 24 jul
21 jul Busco compatriotas canarios Muy buenas a todos, primero presentarme. Empecé en wow hace poco, mi main es un paladín reprensión, Elfo de sangre, de nivel 92, llamado Drugânst, soy del reino de Tyrande. Busco gente de las Islas Canarias para montar una guild en condiciones y poder adecuarnos a nuestros propios horarios, que tenemos una hora menos jajajaja. Yo soy de Gran Canaria. Espero encontrar compañeros canarios para la guild. Mi battletag es Druganst#2124, para que me hablen dentro del juego (también aceptamos a cualquier otro que no sea canario, no se diga que hay discriminación xD) SaludosDrugânst5 21 jul
20 jul Bastardía en Quel'Thalas Buenas a toda la comunidad rolera de Errantes, Quería hacer una propuesta que especialmente va dirigida a aquellos que suelen interpretar personajes sin'dorei. Como la mayoría sabrá, Quel'Thalas aparece ilustrada como una sociedad en la que la Nobleza se distingue de la Plebe en forma de privilegios que escalan dependiendo de los títulos nobiliarios con los que la Historia de una Familia haya sido agraciada. Si bien es cierto que los Quel'dorei que fueron exiliados hace 10 000 años de Kalimdor eran todos nobles, es lógico y normal que tras formar su nueva noción muchos hubiesen querido recuperar su estatus social sobre los demás (ya fuese mediante logros de gran relevancia para la comunidad o actos de servicio y lealtad muy notorios). Todos se imaginarán también que los Sin'dorei conforman una sociedad con una doble moral muy hipócrita, y por una parte tiene sentido, pues durante milenios han arraigado en la sociedad ideales muy platónicos de Belleza y Virtud. Pero también supongo que la mayoría está al tanto de que desde la crisis que supuso la Caída de la Fuente del Sol una gran cantidad del Pueblo se hubiese entregado al hedonismo y a la decadencia moral con el fin de enajenarse tras la escasez del maná, el alimento más básico que los elfos necesitan para sobrevivir. De hecho las estancias veladas tan sólo por la transparencia de un cortinaje, así como las cachimbas que pueden verse por toda la Ciudad, son detalles que demuestran esta entrega al hedonismo. Como resultado de esta masiva entrega a muchas formas de placer, tampoco sería de extrañar que muchas plebeyas de pocos recursos hubiesen ejercido la prostitución atendiendo las necesidades sexuales de personas de rancio abolengo con el único propósito de sobrevivir entregándose muy discretamente al mejor postor por un pequeño cristal de maná. En estos tiempos habría nacido una generación de muchos elfos desprovistos de nombre familiar simplemente a consecuencia de su condición bastarda. Por eso me gustaría suponer que el Gobierno haya condenado el resultado del adulterio y el vicio dándoles un segundo nombre oficial a los nacidos bajo estas condiciones. He de decir también que me estoy inspirando también bastante en Juego de Tronos, particularmente en el reino del Norte y en Dorne, en los cuales a los bastardos se les apellida Nieve y Arena respectivamente. Mi propuesta es que este segundo nombre para los bastardos fuese uno parecido a estos últimos: simple, desprovisto de honor y que haga referencia a alguna característica particular de esa Tierra. Mis sugerencias como apellidos para estos descastados (muy probablemente gente que se haya ganado una reputación deshonrosa o criminal por haberse criado en la ausencia del afecto o en orfanatos) en un pueblo inspirado por la figura del Astro Rey, serían: Noche, Ocaso, Sombra, Eclipse, etc. O también podrían ser términos que hiciesen referencia a la Magia: Arcano, Sin-Ley (este en particular me gusta bastante). Yo creo que la mejor manera de cubrir este vacío que el Lore nos entrega para ser creativos debería estar sometido a votación. Así que me gustaría saber que todos aquellos que hayan interpretado a un elfo de sangre den su opinión sobre este tema. Un saludo.Heis29 20 jul
15 jul [Tablón de Hermandad] Cónclave del Martillo ACTUALIDAD Y NOTICIAS Campaña/Operación actual: Investigación preventiva (Preludio a Legion). Descripción: Tras el inesperado despertar y partida del Rey Magni Barbabronce, el senado de Forjaz dictaminó atender a las advertencias que este había vaticinado. Se encomendó al Cónclave del Martillo, así como a los demás cuerpos defensivos de Khaz Modan, prepararse para lo que pueda estar por venir e investigar acerca de los peligros de esta invasión demoníaca y cómo combatirla. Próxima Sesión: ----. Lugar de Reunión: Sede del Cónclave del Martillo, Forjaz. Estratega: ---- Link al post sobre la campaña: ---- Link a la página de Wiki Errantes: ---- __________________________________________________ INTRODUCCIÓN A LA HERMANDAD El Cónclave del Martillo es una hermandad heredera de sus casi homónimas: Cónclave de Piedra, Cónclave de Khaz Modan y Baraz Khadum; las cuales muchos recordareis y nos recordareis a bastantes de aquellos tiempos bajo el liderazgo de Bolgar, Lufat, Thangrin, Gilfor o finalmente Valtheim o yo, entre otros, desde la WotLK hasta hoy en día. El trasfondo principal de esta hermandad es el de brazo armado del Senado de Forjaz, una división más del ejercito enánico, pero directamente supeditada al Senado de Forjaz y al Consejo de los Tres Martillos a modo de una guardia senatorial sin perder su función de legión. Esto se ha hecho así para estar abiertos a temáticas diversas de rol, desde campañas militares por todo el mundo, pasando por operaciones de inteligencia y de recuperación de artefactos hasta intrigas políticas, conspiraciones en los distintos distritos de la ciudad enana y conflictos de intereses entre los distintos clanes, pudiéndose realizar en la propia capital y de esta manera ser accesibles también a jugadores de nivel bajo para rol casual. Esto no quitaría la otra cara de la moneda en la que se podrá también hacer PvE y PvP de hermandad. Para una mayor coherencia con el rol y proporcionar una mayor disponibilidad a los integrantes el liderazgo de la hermandad esta vez será llevado a cabo a través de un Triconsulato con un representante de cada Clan. Veáse: Yo, Galic Buchebarrica por los Martillo Salvaje; Valtheim Thandruinson por los Barbabronce, y Amodrus Ferroestrella, ''Bael'gor'', por los Hierro Negro. Todos nosotros estamos dispuestos a ofrecer información y por supuesto daros de buen grado la oportunidad de pertenecer a esta incipiente familia barbuda, simplemente susurradnos y estaremos a vuestra disposición. Además, cualquier otro miembro de la hermandad que conozcáis podrá atenderos. Prácticamente todas las decisiones que se tomen en la hermandad, con contadas excepciones, se harán por votación OnRol en el hemiciclo del senado de Forjaz o en la sede del Cónclave del Martillo. Esto se ve sobre todo en la organización de campañas de varios días, en las que para la expedición se escogerá un Estratega a votación entre los que se presenten a ello. El estratega será el encargado de masterear y administrar los eventos de esta campaña y de llevar una crónica de las sesiones y los relatos que otros participantes puedan escribir. Esta última re(re, re, re, re...)-fundación del Cónclave se realizó en verano de 2014, pero viene de las campañas de corte enánico que ya se venían dando anteriormente (Ej: La caza del dragón Viriaxion en las Tierras Altas [Cosecha propia y de Valtheim]), Este es el lugar para todos aquellos que estemos enamorados de estos barbudos personajes y teniendo un servidor lleno de roleros enanos ilustres, presentes y pasados, les honraremos de esta manera, teniendo un rol activo y divertido para no dejar que el rol enánico caiga de nuevo en el olvido. MUCHAS GRACIAS A TODOS. BIENVENIDOS A NUESTRO HOGAR BAJO LA MONTAÑA.Buchebarrica30 15 jul