Beta Battle for Azeroth — General

25 abr Bienvenidos/as – Por favor, leed ¡Bienvenidos/as a los foros de discusión de World of Warcraft! Este foro existe para proporcionaros un ambiente agradable en el que podáis discutir todos los aspectos de World of Warcraft con el resto de jugadores. Los foros de de la Comunidad funcionan mejor cuando sus participantes tratan a los demás con respeto y cortesía. Por consiguiente, os pedimos que toméis un poco de tiempo para leer el código de conducta del foro antes de publicar. Búsqueda La nueva función de búsqueda en la parte superior de la página de comunidad de World of Warcraft es extremadamente potente. Por favor, aseguraros de usarla para buscar temas similares, publicaciones de blog, o páginas web que puedan contener una respuesta antes de crear vuestro hilo en el foro. Crear un nuevo hilo sobre un tema ya existente podría ocasionar que vuestro hilo fuera borrado. Si continuáis publicando de nuevo el mensaje, os arriesgáis a tener vuestros privilegios de publicación suspendidos por spam. Lo peor de todo será que haréis que los demás visitantes del foro se enfaden porque no habréis usado un minuto para buscar antes de publicar. Clasificación El nuevo sistema de clasificación puede usarse para promover discusiones positivas y degradar temas de poca relevancia, o incluso denunciar temas que incumplan el código de conducta de los foros. Al consultar una publicación, se presentará un icono de pulgar arriba y otro de pulgar abajo. Haciendo clic en el icono de “pulgar abajo” podréis seleccionar una de varias opciones. La opción de “no me gusta” puntuará el comentario hacia abajo. Si suficiente número de jugadores siente aversión por una publicación éste será oscurecido o si hay muchos “no me gusta” será ocultado. También podréis denunciar una publicación rápidamente como trolling o spam, o usar la función de denunciar añadiendo una descripción más completa de la infracción. Tan sólo podréis puntuar cada publicación una sola vez. Usadlo sabiamente para ayudar a fomentar un foro positivo y útil para la comunidad. Normas del foro Como ampliación del código de conducta del foro, aquí tenéis algunas normas de cortesía comunes a seguir para garantizar que estos foros son un lugar de reunión para la comunidad constructivo y amistoso. Mientras que éstas entran técnicamente dentro de los límites del Código de Conducta, cubren más ejemplos específicos de errores comunes que pueden ocasionar la eliminación de hilos o a la revocación de vuestros privilegios para publicar.Arendelium1 25 abr
25 abr ¡La beta de Battle For Azeroth ha comenzado! ¡Buenas a todos! Tras el mantenimiento de los reinos de prueba hemos comenzado la fase beta de las pruebas de World of Warcraft: Battle for Azeroth. Esto significa, entre otras cosas, que aquellos que habéis participado en la Alfa veréis bastantes cambios, entre ellos que se han eliminado todos los personajes existentes en la alfa. Para aquellos que acabáis de uniros a nosotros, ¡gracias por colaborar con las pruebas! Para facilitaros la tarea de dar feedback hemos creado nuevos foros para la beta: Beta Battle for Azeroth - General Conversaciones JcJ (PvP) en Battle for Azeroth Experiencia Horda en Battle for Azeroth Experiencia Alianza en Battle for Azeroth Por favor, intentad conversar sobre cada tema en el foro más apropiadoArendelium0 25 abr
04 jul Prueba de lanzamiento de Battle for Azeroth esta semana Acompañadnos en la prueba de los escenarios iniciales de Battle for Azeroth esta semana en la beta. Tenemos pensado comenzar el martes, 3 de julio, a las 23:00 CEST con el escenario de Teldrassil, seguido de la batalla por Lordaeron en un nuevo reino de beta llamado «Prueba de lanzamiento». Los participantes podréis copiar vuestros personajes del servidor principal a ese reino y experimentar la historia completa (excepto algunas escenas intermedias con destripes que guardaremos para más adelante). A partir del jueves usaremos el mismo reino para probar los eventos posteriores al lanzamiento propiamente dicho de Battle for Azeroth. Los participantes tendrán que haber completado el escenario de Lordaeron antes del jueves para participar en esta prueba. El jueves, 5 de julio, a las 23:00 CEST realizaremos la prueba del lanzamiento de Battle for Azeroth en el reino de la beta «Prueba de lanzamiento». Para ese momento, todos los participantes que hayáis completado la historia de Lordaeron recibiréis la primera misión como invitación a la expansión, y os pedimos que dediquéis los siguientes 30-60 minutos a jugar el contenido. Uno de los objetivos de estas pruebas es buscar problemas de atasco cuando muchos jugadores compiten por los mismos recursos. También estaremos controlando los problemas de rendimiento del servidor cuando se somete a una demanda alta y concentrada. Esto nos ayudará a garantizar lanzamientos sin percances. ¡Muchas gracias por participar!Arendelium1 04 jul
24 jun Cambios a los tiempos de reutilización globales Este conjunto de cambios refleja un experimento realizado en la última versión de la alfa. A continuación os tenéis algunos detalles y explicaciones. El «tiempo de reutilización global» recibió dicho nombre porque al principio era casi universal. En los primeros días de WoW, prácticamente todas las facultades usaban el tiempo de reutilización global, con la excepción de los ataques «en tu golpe siguiente», como el antiguo Golpe heroico y Magullar, que no tenían un efecto inmediato al activarse. En la mayoría de las facultades instantáneas, sobre todo para los jugadores cuerpo a cuerpo, el tiempo de reutilización global era el metrónomo que llevaba el ritmo del combate de WoW (lo que incluía el hecho de que el ágil pícaro pudiera actuar con más rapidez que el resto). Sin embargo, a lo largo de los años, cada vez más facultades han ido saliendo del tiempo de reutilización global, hasta el punto de que en Legion, según la clase, especialización y elección de talentos, es posible tener más de 10 facultades que ignoren este tiempo de reutilización «global». Hace poco, tomamos distancia y evaluamos de nuevo el tema del tiempo de reutilización global para ver si estas decisiones seguían estando fundadas. Se trata de un proceso en curso y puede que se realicen más cambios. Además de establecer el ritmo general del combate, las facultades con tiempo de reutilización global pueden crear opciones muy interesantes: si estáis en una partida de la Arena luchando con un oponente cuerpo a cuerpo y ambos tenéis poca salud, ¿usáis vuestro próximo tiempo de reutilización global para tratar de acabar con el rival o para poneros a salvo? Se trata de una decisión con matices, en la que un jugador con habilidad y experiencia tendrá más posibilidades de elegir bien. Si vuestra herramienta defensiva/de huida no se rige por el tiempo de reutilización global, no hay ninguna decisión: hacéis las dos cosas. Por otro lado, sacar algo del sistema de tiempo de reutilización global aumenta la capacidad de reacción y abre nuevas opciones de estilo de juego reactivo. Hasta Wrath of the Lich King, la mayoría de las interrupciones de hechizos estaban dentro del sistema. Antes, cuando alguien se encargaba de interrumpir a un jefe (Relicario de Almas en el Templo Oscuro tenía fama en este aspecto) solía dejar de usar facultades cuando era su turno en la rotación por miedo a encontrarse en reutilización y, por ende, sin capacidad de interrumpir. Técnicamente, era una decisión, pero no de las que nos gustan. Del mismo modo, tratar de usar Imposición de manos para salvar una situación cuando el tanque tiene poca salud y que no funcione porque acabáis de usar una parte normal de vuestra rotación no resulta nada agradable. Por tanto, no pensamos reincorporar esas facultades al sistema de tiempo de reutilización global. Esto nos lleva a una amplia categoría de facultades que no se rigen por el tiempo de reutilización global en Legion: las ráfagas ofensivas. El uso de estas facultades suele estar planificado, en lugar de responder a situaciones inesperadas. Al estar fuera del sistema, la elección de talentos para complementarlas suele consistir en añadir una línea a una macro de ráfaga sin incorporar nada en términos de jugabilidad. En las últimas fases de las mazmorras y bandas, acumular todos los tiempos de reutilización posibles afecta mucho a la eficacia de un jugador, mientras que en JcJ, el hecho de que se puedan aplicar amplificadores de daño importantes junto con una facultad de daño (por ejemplo: Grito de batalla/Temeridad -> Avatar -> Golpe mortal) limita mucho la posibilidad de contrarrestarla y hace que, en el peor de los casos, el daño de ráfaga sea mucho mayor. Por lo tanto, vamos a reincorporar los tiempos de reutilización ofensivos más utilizados, junto con los abalorios ofensivos de tipo «al usarlo», al sistema de tiempo de reutilización global. Adaptaremos los efectos a este cambio (como hemos hecho, por ejemplo, con el incremento de la duración de Temeridad en la última versión de la alfa). Las facultades como Guardia de la Tormenta del chamán Elemental han demostrado que un tiempo de reutilización ofensivo que ocupa el lugar de otro hechizo (aunque tenga tiempo de lanzamiento) puede seguir siendo muy potente. Por último, aunque no haríamos un cambio en las mecánicas de juego solo por este motivo, la capacidad de prever la activación de un tiempo de reutilización importante mediante la animación y los efectos visuales supone algunas ventajas. Por ejemplo, Grito de batalla/Temeridad tiene asociada una animación de grito de guerra, pero, en la práctica, casi nunca se ve, ya que queda anulada por una animación de ataque milisegundos después. Si estáis acostumbrados a que una facultad concreta no se rija por el tiempo de reutilización global, al principio os resultará molesto. O puede que tengáis que separar en dos atajos de teclado facultades que siempre se habían utilizado juntas en una macro. Por ello, somos conscientes de que el cambio generará disparidad de opiniones, al menos al principio. No obstante, realizamos estos cambios para mejorar al ritmo del combate a largo plazo, como hemos mencionado antes. Probad los cambios y contadnos vuestra opinión. ¿Hay algún tiempo de reutilización ofensivo concreto que hayamos cambiado en esta versión y que no os guste nada? ¿Hay alguna facultad que siga estando fuera del tiempo de reutilización global y que no deba estarlo?Arendelium9 24 jun
14 jun Frentes de Guerra - Juega con los Azules ¡Únete a nosotros y ayúdanos a probar los frentes de guerra en la beta de Battle for Azeroth el viernes 15 de junio de 23:00 a 01:00 CEST! Vamos a centrar las pruebas en el la parte del escenario de los frentes de guerra y para tener cuanto más jugadores allí como sea posible vamos a eliminar los prerrequisitos y generar mesas de guerra especiales en la capital de cada facción. Podrás apuntarte a la cola para esto con cualquier personaje de nivel 110 o superior.Arendelium0 14 jun
14 jun Pruebas de los frentes de guerra y opiniones En la versión actual de la beta, los participantes están probando Frente de guerra: Batalla por Stromgarde en su totalidad. El jueves, 7 de junio, lanzamos un ciclo alternante en el que la Horda y la Alianza se enfrentan por el control de Stromgarde y las Tierras Altas de Arathi. Desde entonces, jugadores de ambas facciones han hecho cola para probarlo. A continuación tenéis un resumen de cómo funciona este ciclo: La Alianza comienza con el control de las Tierras Altas de Arathi, y los jugadores de la Horda la desafían contribuyendo objetos de profesión, oro y recursos de guerra para ayudar a su facción a reunir la fuerza suficiente como para lanzar un ataque. Se trata de un esfuerzo conjunto de la región. Una vez que se ha contribuido lo suficiente, se desbloquea el Frente de guerra: Batalla por Stromgarde y los jugadores de la Horda pueden hacer cola para participar en el enfrentamiento. Esta cola está disponible durante un tiempo limitado, lo que permite a los jugadores completar el frente de guerra cuando lo consideren oportuno. Cuando concluye el ataque, la Horda le arrebata el control de las Tierras Altas de Arathi a la Alianza y consigue acceso a un jefe del mundo único, así como a una serie de criaturas poco comunes y otras recompensas que solo están disponibles durante el período en el que esta facción controla la zona. Entonces se giran las tornas y la Alianza comienza a contribuir recursos para desafiar el control de la Horda. Este ciclo es constante, y las facciones se enfrentan para conseguir el control más rápidamente o para reducir el tiempo de acceso a la zona del que dispone el enemigo. De momento, el período de cola en la beta permanecerá abierto durante 2 días. Cabe destacar que esta actualización es un primer vistazo a la actualización total de la zona Tierras Altas de Arathi, que incluye nuevas criaturas, accesos a las bases de las facciones y muchas otras sorpresas. No dudéis en contarnos vuestras opiniones acerca de los frentes de guerra en este hilo.Arendelium1 14 jun
05 jun Ya se puede probar la característica Comunidades Por si todavía no había llegado a vuestros oídos: ¡hemos habilitado la nueva característica de Battle for Azeroth, Comunidades, para que la probéis en la beta! Su funcionamiento es muy similar al de la característica del mismo nombre que implementamos el año pasado en la aplicación Blizzard Battle.net, pero incluye también algunas modificaciones y mejoras adicionales que se adaptan a la forma en que los jugadores de WoW conectan unos con otros. Podéis acceder a Comunidades del mismo modo que accedéis a la lista de la hermandad (atajo de teclado por defecto: J). Dado que acabamos de empezar con las pruebas públicas de esta característica, hay algunas cosas que todavía no se han implementado, como los eventos del calendario o la posibilidad de entrar en cola junto a otros miembros de la comunidad para jugar en mazmorras o campos de batalla aleatorios. Por otra parte, tenemos constancia de algunos errores y problemas en cuyas soluciones ya estamos trabajando; para saber más, echad un vistazo al hilo sobre errores conocidos (en inglés) en el foro de Informe de errores de Battle for Azeroth. Estamos muy ilusionados por que podáis probar la característica Comunidades y tenemos ganas de ver qué uso le dais y qué opináis. ¡Gracias!Arendelium0 05 jun
25 may Duelos de mascotas en la beta de Battle for Azeroth ¡Hola! Estamos trabajando sin parar para implementar el contenido de duelos de mascotas en Battle for Azeroth, y nos gustaría contaros algunos de los cambios que habrá en la beta. Las misiones del mundo de duelos de mascotas llegarán pronto a los dos nuevos continentes. Al igual que en Legion, contribuirán al progreso del emisario de vuestra zona. Sin embargo, ahora el nivel de las mascotas a las que os enfrentéis se adaptará a la mascota con mayor nivel de vuestro equipo. Esto permitirá a un jugador que tenga un equipo de mascotas de nivel 1 afrontar las misiones del mundo y conseguir experiencia en los duelos de mascotas. Probadlos con mascotas de todos los niveles y contadnos vuestra experiencia. Vamos a introducir una nueva divisa en Battle for Azeroth que puede usarse para comprar diferentes cosas, así que ya no tendréis que aferraros a esos talismanes de mascotas que tanto pesan en los bolsillos. Habrá varias mecánicas nuevas de duelos de mascotas en Battle for Azeroth. Algunas aparecerán en las mascotas enemigas y otras en las vuestras. Estos son algunos ejemplos: Un poderoso hechizo que invoca un efecto de clima aleatorio. Varias incorporaciones al conjunto de sanaciones que aumentarán los efectos según la salud de la mascota. Efectos de aura que curarán a vuestra mascota (o dañarán a la enemiga) según el último golpe asestado. Además de las nuevas mascotas y habilidades, realizaremos algunos cambios concretos a mascotas y habilidades que se ven con frecuencia: Dragón óseo: Intercambia las posiciones de Invocar oscuridad y Elevación. Cuervo y cuervo gilneano: -200 p. de poder, +200 p. de velocidad. Ciclón: Se ha cambiado el daño de 7 a 3-7. Poseer: Devuelve la mascota al 50 % de salud cuando es sacrificada, en lugar de al 100 %. Prole de garráptero: Ahora Esquivar y Resguardo de Naturaleza ocupan el mismo nivel (al igual que Ojo de halcón y Devastar). No dudéis en contarnos qué os parecen estos cambios. ¡Gracias!Bradanvar2 25 may
23 may Disponibilidad de apariencias de artefacto en BfA Las pruebas continúan en la beta de Battle for Azeroth, y en lo referente a la transición desde Legion, hemos decidido que el logro «Maestro de la piedra angular» sea permanente. No habrá un logro nuevo por completar una mazmorra de dificultad mítica 15 o más en la nueva expansión. La apariencia de artefacto relacionada con «Maestro de la piedra angular» seguirá disponible en Battle for Azeroth. Los jugadores podrán conseguir el logro en Legion hasta el 13 de agosto o bien al completar una mazmorra mítica 15 de Battle for Azeroth en el nivel 120, una vez que esté disponible la dificultad piedra angular mítica, a las pocas semanas del lanzamiento. Esto quiere decir que la única apariencia de artefacto no disponible en Battle for Azeroth es la de la torre de magos. Como siempre, ¡gracias por vuestras opiniones!Arendelium0 23 may
10 may Sistema de objetos JcJ en Battle for Azeroth En Battle for Azeroth vamos a llevar a cabo una importante reestructuración del sistema de objetos JcJ y del sistema de clasificación. Aún estamos dándole los últimos retoques, pero nos gustaría compartir con vosotros algunos detalles que posiblemente contribuyan a mitigar algunas de vuestras preocupaciones. Tened en cuenta que algunas de estas cosas aún podrían cambiar. No prometemos nada. Nuevo sistema de clasificación Vamos a actualizar el sistema de clasificación para que se parezca más a los de los demás juegos de Blizzard. World of Warcraft, con su arena, fue uno de los primeros juegos competitivos de Blizzard en tener un sistema de clasificación, así que hay que reconocer que ya tocaba una actualización. A tal fin, queremos agrupar a los jugadores en niveles (más o menos como en StarCraft u Overwatch), con etiquetas como Oro, Platino, etc. Aunque seguiremos teniendo nuestros propios títulos, como Contendiente, Rival, Duelista, etc., creemos que estos niveles se han convertido en términos habituales en las comunidades de JcJ competitivo, así que estamos encantados de llevarlos a World of Warcraft. Tened en cuenta que podréis seguir viendo vuestro índice al final de la partida y dentro de la IU. También estamos sopesando añadir vuestro puesto en la clasificación a la IU (con mensajes como: «Estás en el décimo puesto de la región»). Nuevo sistema de niveles de objeto de las recompensas Al igual que en Legion, os recompensaremos con equipo de mejor calidad en función de vuestro nivel competitivo. No obstante, en Legion las recompensas mejoraban de forma lineal (es decir, que a mayor índice, más aumentaba el nivel de objeto, de forma progresiva). Creemos que esto no reflejaba de manera justa la distribución de jugadores a la hora de asignar recompensas adecuadas en función del esfuerzo. (Traducción: el nivel de objeto de las recompensas era demasiado bajo en general). Por ello, vamos a modificar la distribución para que se asemeje más a una curva de campana y que refleje el nuevo sistema de clasificación. Esto significa que los jugadores de nivel Contendiente/Oro (entre 1600 y 1800) podrán obtener objetos de calidad similar a los de las bandas normales, los jugadores de nivel Rival/Platino (a partir de 1800 aproximadamente) recibirán objetos de calidad similar a los de las bandas heroicas y así sucesivamente. Apariencias épicas y otras recompensas Habrá distintas recompensas asociadas a los distintos niveles. En Legion conseguíais toda la apariencia épica al alcanzar un índice de 2000; en Battle for Azeroth la obtendréis paulatinamente. Además, recibiréis la apariencia al instante tras alcanzar el nivel en cuestión, en lugar de tras un cálculo al final de la temporada. Entendemos perfectamente vuestras preocupaciones respecto a la excesiva amplitud de la horquilla de niveles. También estamos de acuerdo en que el espíritu competitivo suele hacerse más evidente en los índices más altos, así que es algo que tendremos en cuenta. Las monturas de Gladiador de la temporada (y, seguramente, los títulos de Gladiador) seguirán siendo una distribución porcentual al final de la temporada, como en el pasado, y es posible que veamos nuevas recompensas para los niveles superiores cuando movamos algunas de las otras (apariencias épicas) hacia abajo. Conquista semanal Como ya hablamos en el pasado, vamos a introducir un sistema de conquista basado en diseños anteriores. Obtendréis puntos de conquista al realizar actividades JcJ (sobre todo las puntuadas, pero también algunos en el modo Guerra) que rellenarán una barra de recompensa cada semana. El objetivo es que esto sea un aliciente para el jugador medio. Una de nuestras mayores metas con el nuevo sistema es equiparar mejor el esfuerzo y la recompensa en comparación con el resto de aspectos del juego, sobre todo para jugadores de niveles inferiores, que quizás en Legion (o antes) no consideraban que mereciera la pena dedicarle tiempo. Creo que estaremos todos de acuerdo en que tener más jugadores interesados en el JcJ competitivo es un objetivo que merece la pena. ¡Esperamos implementar pronto estos sistemas en la beta y que nos contéis vuestra opinión!Bradanvar1 10 may
07 may Modo Guerra y JcJ en el mundo El modo Guerra estará disponible muy pronto para que todo el mundo lo pruebe, pero hasta entonces, vamos a contaros algunas cosas: Talentos de honor habilitados Como ya mencionó el director del juego, Ion Hazzikostas, los talentos de honor estarán siempre activados mientras esté habilitado el modo Guerra en el mundo. En Legion era así, pero solo se activaban al entrar en «combate JcJ», por lo que se activaban y desactivaban mientras se jugaba y no resultaba muy práctico. Además, puede que los jugadores reciban beneficios adicionales por usar los talentos de honor contra criaturas normales en JcE, dentro de un «paquete de bonificaciones» pensado para compensar la pérdida de eficiencia del JcJ en el mundo. Adaptación del equipamiento Para propiciar peleas justas y buen juego, queremos limitar las diferencias de poder en el modo Guerra por equipo y nivel. Queremos que tengáis ventaja si vuestro equipamiento es mejor, pero dentro de lo razonable. La experiencia debería ser similar a los campos de batalla no puntuados de Legion (pero sin las estadísticas por defecto). Hay que tener en cuenta que esta adaptación solo será válida en combate JcJ y que las estadísticas al luchar contra criaturas del mundo serán la mismas que con el modo Guerra deshabilitado. Conquista y JcJ en el mundo En Battle for Azeroth se ganará conquista con actividades JcJ, de forma parecida a como era antes: en arenas puntuadas, en campos de batalla puntuados y, un poco, en campos de batalla no puntuados. La novedad será que se podrá ganar también con actividades de JcJ en el mundo, un nuevo recurso para llenar la «barra de conquista» y conseguir un objeto de conquista semanal. Cazarrecompensas ¿Cómo se gana conquista en JcJ en el mundo? Por supuesto, una forma sería matar otros jugadores, pero tened en cuenta que cuantos más miembros de la facción contraria asesinéis, más probabilidades habrá de que le pongan precio a vuestra cabeza. En tales ocasiones, se anunciará a todos los jugadores de la facción contraria de la misma zona y apareceréis en el mapa como recompensa. ¡Buena suerte! Y más... Aunque haya un par de características más sobre el modo Guerra que compartiremos más adelante, uno de nuestros objetivos es no desvelar demasiado. Tal como dijo Ion, primero queremos crear una base para evolucionar (¡con vuestros comentarios!) en el futuro.Bradanvar8 07 may
28 abr Ya se puede probar el chat de voz Ya está disponible el chat de voz en la alfa de Battle for Azeroth. Podéis probarlo cuando queráis y contarnos vuestra opinión. Los controles del chat de voz están en la parte izquierda de la ventana del chat de texto. Podéis configurar los dispositivos y seleccionar «Pulsar para hablar» en la sección «Chat de voz», dentro de los ajustes del sistema. Tened en cuenta que el chat de voz solo estará disponible para los jugadores en un canal de grupo. No dudéis en contarnos vuestras opiniones acerca de esta nueva característica en el hilo. ¡Gracias!Arendelium2 28 abr
20 abr Expediciones insulares Una nueva característica de Battle for Azeroth, las expediciones insulares, ya está disponible para los personajes que completen la misión tutorial «Expedición insular» en el nivel 115. Una vez desbloqueada, se pueden completar expediciones insulares de dificultad normal con personajes de niveles 110 al 120. El desbloqueo afecta a toda la cuenta. Las expediciones insulares de dificultad heroica, mítica y JcJ están disponibles en el nivel 120. Los jugadores de la Alianza pueden hacer cola en la mesa de expediciones de Puerto de Boralus, cerca del Mercado Vientos Alisios. Buscad el barco verde en el segundo atracadero. Los jugadores de la Horda pueden hacer cola en la mesa de expediciones de Puerto de Zuldazar, en la zona oeste de Puerto de Zandalar. Buscad el barco rojo. P: ¿Cuál es el objetivo de una expedición insular? R: El objetivo de una expedición insular es conseguir azerita. El primer equipo que llegue a 6000 de azerita gana. También estará allí un grupo de PNJ de la facción contraria (o jugadores, si es JcJ), compitiendo contra vosotros por la azerita. Hay muchas cosas en la isla que otorgan azerita: cofres, cristales de azerita, poderosas criaturas, amables PNJ en busca de ayuda, los PNJ enemigos que matáis... Encontraréis distintos elementos para interactuar repartidos por toda la isla para ayudaros. P: ¿Qué vamos a probar? R: Ahora estamos probando Ruinas de Un'gol, Cadena Aterradora y Cayo Volcánico. Hay 12 equipos de PNJ disponibles (6 por facción). El plan actual es tener las tres islas disponibles cada semana en una rotación. Nos gustaría que nos contarais las veces que os gustaría jugar a este contenido durante la semana. Entrad, realizad algunas expediciones la próxima semana y contadnos qué tal. Gracias por probar el contenido. ¡Estamos deseando conocer vuestras opiniones!Arendelium0 20 abr
2h Ahora el launcher no abre la beta Hola buenas! Primero, uso Mac. Desde ayer, al darle al botón de jugar desde el launcher se queda como iniciando pero no arranca la beta, tras unos segundos vuelve a ponerse en jugar. Anoche borré las carpetas caché, interfaz y WTF (como suelo arreglar los problemas en el juego normal) pero nada. También usé "analizar y reparar" y nada; hoy ya he optado por desinstalar y volver a instalar con la esperanza de que funcionara pero tampoco. ¿Alguien puede echarme una mano? Muchas gracias!Keune4 2h
2h Obscürus y tu torre de mago Buenas, se que esto es un off-topic total de este subforo, pero tengo la cuenta congelada, con lo que no puedo publicar en los otros subforos, y quería ayudar a este colega sacerdote con su torre de magos, así que, si me toca baneo por esto lo acepto, sólo me gustaría pedir que, incluso si cerrais el hilo, no lo borreis para que él pueda leerlo. Obscurus, tienes 3 problemas a la hora de hacer el desafio de la torre, y poco tiempo para arreglarlos: 1) Estadisticas: te falta celeridad para esa parte de la pelea, en ella maestría es casi inutil puesto que tienes que ir a burst total, si tienes un poco de equipo para ir a celeridad/crítico, usalo. 2) Legendarios: malos, malos, malos los que llevas puestos, mira a ver si, ahora que han cambiado el sistema de conseguirlos, puedes hacerte con el abalorio de Velen al menos, aunque lo ideal serían ese y los barazales que te permiten castear más rápido cuando estás alto de vida. 3) Arma artefacto: no se por qué, pero su nivel de objeto es muy bajo para el nivel de objeto general que llevas, mira a ver si puedes conseguirle una reliquia o dos mejores, por que te está lastrando un montón (es la pieza que más sube la sanación). Más allá de eso, lo más que puedo hacer es dejarte el video del intento en cual yo lo conseguí, la parte que te puede interesar está en torno al minuto 9:30 https://www.youtube.com/watch?v=zjqEu1k98yU , y yo no llevaba ni Apoteosis ni Sanación conjunta, sino Oleada de luz (sanación relampago instantanea en ese momento es lo mejor) y Circulo de sanación (cura instantanea para casi todo lo que hay en la sala, incluidos tus compañeros). Mucha suerte con ello de todas formas.Dolimios0 2h
4h Profesiones........ Vamos a hacer un balance de las profesiones, hay cambios interesantes y vuelven las mejoras exclusivas para los artesanos, yo en lo particular las que veo mas interesantes son ingenieria, inscripcion y alquimia ¿ cual es vuestra opinion?. saludos.Äpocalipsis0 4h
21h Opiniones sobre las clases..... Bueno familia, a un mes del lanzamiento me gustaría saber vuestras opiniones sobre como ven las clases, las mas fuertes, las que están iguales y las que hay que mejorar. Por mi parte de momento las que he probado, el Dk me gusta en sus 3 especialidades, el Cazador la mas fuerte que veo o por lo menos la mas versátil es la de puntería, al pala lo veo prácticamente igual que en legión en sus 3 especialidades, el chaman el mas fuerte que veo es el rayos, el mejora lo veo igual o mas débil que el de legión... todo esto muy resumido y de las clases que he jugado, ¿como lo ven ustedes?. saludos.Äpocalipsis8 21h
1d ¿Cuando cierran la beta? Lo pregunto porque me da vueltas en la cabeza que solían cerrar la beta al salir el parche pre-expansión, pero no estoy seguro. ¿Alguien lo sabe?Gariuk2 1d
2d Montura acuatica en BfA Hola. Queria saber la gente que haya jugado/leveleado en la beta si es realmente necesaria una montura acuatica/que camine sobre el agua de cara a BfA ya que he visto en varios analisis que la recomiendan. Cuando digo necesaria me refiero a una manera vital, es decir, que cada muy poco tiempo tengas que atravesar agua profunda para llegar a objetivos. Por ejemplo en Legion en las zonas maritimas habia alguna WQ que con montura acuatica podias ganar unos segundos, pero su uso realmente era testimonial. Lo digo por aprovechar el evento de MoP y pillar chapas de los Pescadores.Höutên3 2d
2d Racial elfo de sangre en bfa La racial pues la cual me he ido creando personajes de esta raza desde la burning va a ser sustituida por algo bastante inutil entonces por ende si queremos hacer pvp con cualquier raza nos tendremos que hacer alianza yo creo porque visto lo visto y viendo que algo medio normal lo nerfean y que en la ali ponen personajes con teleports +5% de daño cuando salta y cosas como me limpio todo y cuanto mas me limpie mas pego no tendria mucho sentido hacer pvp siendo horda ¿por ende os pregunto a todos que os parece esto?ßlayzen4 2d
3d No puedo iniciar las misiones iniciales en la beta Hola chicos!! Muy buenas tardes ya! Hace unos días me dieron la beta y hasta hoy no he decidido a instalarla, pues bien, mi sorpresa es que al entrar, ¡no puedo hacer las misiones iniciales, ni en la horda ni en la alianza! Ya he reportado este bug, ¿a alguien más le sucede? ¿cómo se solucionó? Al parecer, es un problema general de los servidoresÁrune7 3d
5d Poder de artefacto Vaya farmeo guapo que nos espera xD Tras la ultima build implementada en la beta subieron la cantidad que necesitas para subir niveles del collar (Corazón de Azeroth), el que mas alto tenía era el del pícaro y me quedaba poco para subir al 24. Pues ha sido subir al 24 e ir a mirar cuanto me hace falta para el 25... tengo un 2% del nivel y me hacen falta 108.357. El número nunca es importante, lo importante es cuanto te dan al completar misiones, mazmorras, bgs, etc. Misiones normales 250 Misiones élite 350 Bgs 255 Escaramuzas 105 Diaria de mazmorra hc 300 La mejor fuente de Azerita son las misiones de contribución de los frentes de guerra, las misiones son azules (dato) y suelen dar 750 por cosas como 100g, 100 recursos de guerra y cosas de profesiones joyería gemas, herrería el item que da un buff de 20% sobre montura, alquimia 20 pociones de mana costera, cosas así. Con todo esto y sin hacer cálculos, tardaremos una eternidad en subir puntos en el collar. No se si hay un limite (recuerdo haber leído nivel 30, pero no estoy seguro) Pongamos que conseguimos 2000 de azerita al día, tardaríamos 54 días en subir este punto, 2 meses. Teniendo en cuenta que tengo unas hombreras de Azerita (HC 370) que me pide nivel 27 para el 4º punto de talento y que se podrá conseguir relativamente pronto, me parece desproporcionado. Supongo que tocará ver como avanza la expansión o las ultimas builds que metan, que siempre han sido de muchos arreglos.Gariuk6 5d
5d Duda sobre la instalación de la beta Hola, hace cosa de unos días me dieron acceso a la beta de Battle for azeroth, pero al ir a instalarlo me pide unos 50 Gb de memoria. El caso es que me gustaría saber si este espacio luego se utiliza con el juego normal o si por el contrario la instalación del juego y la instalación de la beta son independientesMagiuses1 5d
07 jul ¿Cuánto os ha costado subir al 120? Buenas Querría saber a los que habéis jugado la beta, ¿cuánto tiempo os ha llevado subir del 110 al 120?Nitel29 07 jul
06 jul Interfaz Bfa - Porque ponerla así ? La interfaz de la bfa se va a quedar así? No puede quedarse como siempre? No se, es que me parece un poco extraña y no me gusta demasiado. Que opinais? Os gusta?Merlus9 06 jul
05 jul Servidores Beta sin Personajes Hola, no se que ha sucedido pero en los servidores de la beta no tengo ninguno de mis personajes. Ademas intento usar los servidores Launcher Test y Gladiator's Sanctum y puedo crear personaje, pero no se crean 110 ni tampoco se pueden copiar No dudo que este haciendo yo algo mal... Alquien podria decirme algo?Belter12 05 jul
05 jul Tarda al cargar pjs y no carga cuando salen Buenas, tengo un problema, me pasa desde hace 3 dias, se me carga la pantalla de seleccion de pj muy pero que muy lento, se queda en negro y al cabo de 5-10 min carga, luego cuando lo selecciono se queda la pantalla de carga 5-10 min cargando y cuando queda 1 cuarto de barrita se me desconecta, alguien sabe por que puede ser? PD: hace 3 dias estaba jugando perfectamente sin problemasAquantina6 05 jul
04 jul Prueba del lanzamiento del 3 de julio Una vez q he copia mi pj en el servidor de prueba del lanzamiento del martes 3 de julio, he hecho la intro del escenario de Teldrassil, seguido de la batalla por Lordaeron en un nuevo reino de beta llamado «Prueba de lanzamiento». Cuando terminas con esta pasas a otras misiones que terminan por decirte que tienes q ir a Darnassus, pero no he encontra la forma de llegar, ni por portal ni por vuelo ni intentado llegar volando con mi montura, te ecuentras con un muro invisible que te impide segir. ¿ Esto es normal? ¿ El 6 pondrán la continuación y por el momento está cerrada?Ferrobata1 04 jul
03 jul Puntos de conquista ¿Alguien sabe para que se usan? tengo ya un buen puñado y no he visto vendedores que lo pidan.Gariuk2 03 jul
03 jul A nivel 120 dificultad muy alta Buenos dias: como dice el titulo , al alcanzar el nivel 120 , me he encontrado que la dificultad del juego se ha disparado hasta el punto de casi no poder hacer misiones normales de la campaña , los enemigos me matan demasiado rápido y bajarles la vida me cuesta muchísimo, si es uno solo todavía , pero como se junten 2 malo. Debo decir que juego con un Chaman Healer, es lógico que pueda tardar mas en matarlos, pero en legión subí al personaje así y no cambie a dps en ningún momento, no se si esa idea ha cambiado y ya no es posible hacerlo así, he leido foros extranjeros y hay bastante quejas sobre ello, quiero pensar que al ser una beta , no esta todo balanceado como debería ser, por eso me gustaría preguntaros ¿si tenéis la sensación de que se ha incrementado en demasía la vida y el daño de los enemigos?, esto solo ocurre al llegar a nivel 120 antes no,gracias por leer mi comentario, un saludo a todos.Chemon6 03 jul
02 jul Los reinos Sylvanas y Anduin no estan? He entrado hace unas horas a la beta, y solo he visto 1 reino cuando ayer vi 3 reinos, yo estaba jugando en Sylvanas y no me aparece ahora, los han quitado o que ha pasado? PD: soy completamente nuevo en esto de las betas, ya que es la 1a beta que me dan :)Aquantina4 02 jul
02 jul Razas aliadas Alguien sabe si las razas aliadas podrán ser DK??Butter3 02 jul
01 jul Error subiendo cocina Buenas tardes: He detectado un error subiendo cocina, ya que la receta de celeridad necesita entre otros Futos silvestres, producto que puedes comprar en el vendedor, pero que no te vale para hacerlo, no asi como con todas las otras recetas que si estan los productos para hacerlas en el vendedor. Lo pongo aqui pues mi ingles es muy malo por no decir nulo y no puedo ponerlo en el juego.Acebo1 01 jul
30 jun Siguientes razas aliadas para el live Hola buenas! Pues como dice el titulo,alguien sabe cuando se podran crear las siguientes razas aliadas,o seran ya para cuando salga la expansion? tengo ganas de crearme un enano hierro negro :sRÿdia1 30 jun
29 jun Beta bfa y pjs Hola buenas tod@s ayer vi que me habían dado acceso a la beta y obviamente me puse inmediatamente a probarla, pero mi duda es, los pjs que tengo en legión no me aparecen en la Beta o en la beta simplemente te creas el que quieras y lo pruebas y ya a la salida oficial de la expansión me aparecerán mis pjs. Un saludo y gracias de antemano PD: que reino es mejor en la beta sylvanas o el otro que creo que era anduinDârsil1 29 jun
28 jun Reinicio de pj´s Hola, se os ha reiniciado la progresión en la beta? A mi en el día de ayer empecé de "0" en el nivel 110, y hace dos días era 112Sergico2 28 jun
27 jun Frentes de guerra [Duda] Buenas, la semana pasada probé el frente de guerra, pero no había alis. ¿Era una prueba o es que los frentes de guerra serán pve? pensé que seria una especie de Ashran.Gariuk5 27 jun
27 jun duda buffos corazón de azeroth Buenas: Lo del titulo ahora lo explico, resulta que los efectos que nos provee el corazón de azeroth a el casco, hombros y pechera nos dan efectos aleatorios, si por A me dan el mismo efecto en collar y pechera, digamos el buffo de "corazón resonante" (Pasivo: Cada 30 s ganas un escudo de absorción de 762 p. durante 30 s., ¿el buffo se stackea? es decir, ¿tendré doble buffo?¿2 absorciones? Hay otro efecto llamado "Baluarte de las masas (Pasivo: cuand ote rodean 4 o más enemigos, obtienes un escudo que absorbe 2,659 p. de daño. Solo puede suceder una vez cada 15 s. ¿También se stackea y me pueden salir 2 escudos a la vez si llevo 2 piezas con ese efecto pasivo?Akatzumi0 27 jun
26 jun Leveo BFA Bueno después de levear el pj me gustaría dar mi opinión, a ver si a vosotros teneis la misma sensación: Hasta el nivel 116 bastante rápido y ameno, 0 problemas y todo mas o menos balanceado. Pero a partir del 116 uff, cada nivel que pasa es un tormento, cada vez me cuesta más matar a los bichos y estos pegan bastante más. Cabe recalcar que el personaje es un druida tanke. Lo mismo esto solo ocurre con los tankes y healers, y no con los dps, tendré que probar.Doreen5 26 jun
25 jun Raciales de las Razas aliadas Buenas, me gustaria preguntar, porque a mi me da la impresion, que las raciales de las nuevas razas son mas OP que las habituales. si es asi... que busca blizzard, que nos cambiemos todos de razas? Igual es solo impresión mia, por eso lo pregunto en el foroSërwin1 25 jun
25 jun Y una vez que la beta se va??? Mi pregunta es muy sencilla, la beta había que descargar un porrón de gb, una vez entre BFA, la beta se autodesistala, los archivos descargados van a servir para bfa como predescargados?, o puedo desistalarla ya?Bodøke5 25 jun
23 jun Orkos Maghar y demás razas por venir. Hola de nuevo, estoy mirando a fondo muchos detalles de la beta y sobretodo me estoy centrando en los roleros y jugadores que les gusta las transfiguraciones, y mi duda es la siguiente, ¿esas razas cuando las desbloqueemos por las repus las podremos crean ya al 110? ¿o como los Dk que lo dejan a un nivel medio?, lo pregunto porque a nosotros aqui nos los dejan crean al 110 al test pero no he visto nada referente a esto cuando llegue la exp. saludosÄpocalipsis1 23 jun
23 jun Duda sobre apariencia de PvP del arma, ¿Bug? Buenas gente, el otro dia me conecte y me salto un logro, sobre llegar al nivel 10 de prestigio o algo asi de Pvp, con esto se me desbloqueo la primera skin del arma artefacto de pvp, mi duda es que yo en vivo nunca desbloquee mas que el nivel 1 de prestigio (osea los 50 niveles haciendo las quest diarias de pvp) porque no hago pvp, por tanto, ¿es un bug? o ¿realmente al empezar la expansion tendremos desbloqueada esa skin? saludos cazadores de BugÄpocalipsis4 23 jun
22 jun Bug gráfico en macOS Después de la actualización del día 19 de Junio, en mi Mac la resolución de la pantalla de inicio así como la pantalla de selección de personajes se ven en una resolución muy baja, aun estando las opciones de pantalla en la máxima resolución posible. Los datos de mi Mac son: Sistema Operativo macOS High Sierra 10.13.5 iMac (21,5 pulgadas, finales de 2013) 2,7 GHz Intel Core i5 8 GB 1600 MHz DDR3 Intel Iris Pro 1536 MB PD: Me he descargado el PTR y me ocurre también en él. Espero su respuesta.Tandros4 22 jun
22 jun ERROR #132 (0x85100084) Fatal exception! Buenos días, llevo unos dias que cuando le doy al botón jugar en el cliente para jugar a la beta me salta ese error. Me gustaría saber si ya tenéis constancia de este fallo y si es debido a un bug. Un saludoEniror1 22 jun
21 jun Errores inicio de sesion + gestion pjs Buenos días, Ayer noche me apareció en el lanzador de Battle.net la opción de jugar a la beta. La cuestión es que hoy entro a jugar, y ya de entrada me aparecen solo 2 reinos: Anduin y Sylvanas, pero además al entrar a cualquiera de estos dos, me dice que mi cuenta es "Starter Edition" (lo cual me parece raro, porque tengo pagados 2 meses de WoW, pero bueno...). Al copiar personajes de los reinos de juego normal, obviamente me dice que están inactivos si pasan de nivel 20. He probado a volver a la ventana de login, al ir a iniciar sesión de nuevo, aparecen 2 cuentas: Wow 1 y Wow 2 (la de Wow 2, que era la starter, la he borrado y sigue saliendo solo en la ventana de login), selecciono la de Wow 1, y al acceder me salen más servidores que los anteriormente mencionados (Anasterian, Nobundo, Benedictus...). Entro en cualquiera y me encuentro con que, de entrada, no puedo copiarme personajes de los que tengo en los reinos normales digamos, pero esque además ya no me da la opción de crear las razas aliadas de los enanos hierro negro o los orcos mag'har, me aparece como bloqueada. ¿Alguien sabría decirme si es normal, si estoy haciendo yo algo mal, o que pasa? Gracias!Astherien13 21 jun
21 jun Atasco en la Campaña de Guerra Buenas tardes. Estoy atascado en la campaña de guerra. He leído en los foros en inglés que es un error común. Alcancé el nivel 120 sin conseguir el último punto de desembarco en Kul'Tiras y ahora no me dan la misión para conseguirlo. Eso hace que no pueda avanzar en la cadena de misiones. Además, hace poco me volvieron a dar la misión del asedio de entrañas. La hice pero ahora no la puedo entregar. No puedo ver el PJ donde se entrega en Orgrimmar. Por lo que he leído el error lleva ya semanas. ¿Alguien puede ayudarme para desbloquear esto? Muchas gracias y un saludo.Jessyrne1 21 jun
20 jun "World of Warcraft no ha podido iniciar la aceleración 3D" Desde hace unos días que me aparece este mensaje "World of Warcraft no ha podido iniciar la aceleración 3D"... ¿Cómo puedo solucionarlo? ¡Gracias! Windows 10 Pro Intel(R) Core(TM) i5-2400 CPU 3.10GHz 3.30 GHz Memoria (RAM): 8,00 GB Sistema Operativo de 64 bits GeForce GTX 650 PD: He instalado de nuevo los controladores de la tarjeta gráfica (sin éxito).Blackearth1 20 jun
20 jun Volver a descargar el juego Buenas tardes, es la primera vez que me toca una beta y la verdad no sé como va lo de la instalación, a ver yo pensaba que el juego aprovecharía parte de mis archivos y luego solo habría que descargarse 10-20 gigas lo máximo, pero veo que hay que descargarse 40gb, a ver ese no es un problema tengo bastante memoria, pero mi pregunta es, se crea una carpeta nueva donde se descarga 40 gigas o cuando le das a instalar, puedes elegir la ruta donde está instalado el wow original y puede aprovechar archivos, perdonad si es una cosa muy básica, pero no tengo idea la verdad, eso sí, ayudaré en lo que pueda a reportar errores, un saludoChispítax2 20 jun
19 jun Actualización 19/6/2018 Hola, Éste post es como información para la gente que esté intentado acceder a los servidores y se les desconecta. Hace varias horas que están aplicando una actualización https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20765256389?page=1 Pronto podremos entrar de nuevo!Lírik0 19 jun