Juego de Rol

07 abr Guia de ROL para PRINCIPIANTES. (Chantal) : "Copyleft": podéis copiar, descargar, guardar, enlazar y distribuir esta guía todo lo que queráis. Si queréis añadirle más cosas de vuestra propia cosecha, adelante, siempre que no me las atribuyáis a mí. Esto pretende ser una pequeña guía para todos los que acabáis de llegar al mundo de Warcraft y aún no sabéis bien por dónde empezar: ¡bienvenidos!Espero que os sea de utilidad, y que compartáis cualquier duda, corrección o mejora que tengáis en mente, para que entre todos hagamos de Los Errantes la envidia de todos los reinos de rol en World of Warcraft. Lamento que parezca hecha sólo para la Alianza; mi falta de experiencia con personajes de la Horda es la causa, así que os pido vuestra ayuda para darle más forma a esta guía también para esa facción! CREA TU PERSONAJE EN TRES SENCILLOS PASOS: 1. El nombreNo estaría de más que empezaras por leerte la política de Blizzard respecto a los nombres de los personajes; si te las saltas, corres el riesgo de que alguien te reporte y Blizzard tome medidas. Aquí la tienes: EDITO: http://eu.blizzard.com/support/article.xml?locale=es_ES&articleId=50097&parentCategoryId&pageNumber=1&categoryId=9743Y ahora, empecemos.- No uses nada que no exista, o pueda existir, en WoW. MALOS ejemplos: Gandalf, Lola Flores, Terminator, Baleares.- No uses nombres de personajes no jugadores. Lo siento, Jaina Proudmoore no hay más que una, y no, no eres tú.- Tu nombre te lo puso tu madre, no lo olvides! Y ninguna madre llamaría a su hijo SuperKiller, MiRanaVerde, o !@#$%ElQueLoLea. Si quieres tener un “apodo”, eso ya lo veremos más adelante, pero no lo uses como nombre.- Razas: lo primero que debes tener en cuenta es a qué raza pertenece tu personaje. Los Humanos tienen nombres medievales, en internet hay cientos de webs con nombres de este tipo, pero los Elfos tienen su propio idioma, y sus nombres suelen estar asociados a la naturaleza. Si no tienes claro qué tipos de nombres podrían encajar a tu raza, investiga un poco en internet, o pregúntanos en este foro! BUENOS ejemplos: para humanos, John Sinclair, Adela Carbonero, Yvonne D’Orange; para elfos, Fedras Bosqueverde, Alesha Silvertree, Lennair Fan’Shalah.- Piensa que puedes tener un apellido, aunque la mecánica del juego no permita indicarlo en ningún sitio. Aplica las mismas normas que para el nombre.- Si tienes una mascota, respeta su nombre tanto como el tuyo, es decir, no la llames Halcón Milenario, Winnie the Pooh o LaRanaGustavo.Nimaxo107 07 abr
15 jul [Guía] ¿Qué es Metarrol y Powerrol? Errores comunes en el Rol En la guía de “Cómo rolear (interpretar) un personaje” hemos matizado ciertas pautas para ayudarte a mejorar tu calidad interpretativa. Pero en este, aunque también tiene que ver con tu interpretación, señalaremos errores comunes o trampas que debemos evitar para que nuestro rol sea lo más honesto posible respetando las limitaciones de nuestros personajes. Por eso, en esta entrega vamos a conocer qué es el Metarrol (también conocido como metagaming) y el Powerrol. Dicho esto, pongámonos manos a la obra ¡comencemos! ¿Qué es Metarrol? "Metarrol es cuando tú (sí, tú. ¡El que está detrás de la pantalla! Ò.ó) tienes conocimiento de cosas que ves en el juego, como los nombres de los otros jugadores on-line entre otras cosas (de las cuales hablaremos más tarde) y las das por sabidas por tu personaje para que gane ciertas ventajas que no podría tener dado que no las ha vivido, o se le añaden ventajas con objetos que no podría llevar encima tu personaje" Lo más básico que tienes que saber de este error muy común es que tu personaje y tú sois dos personas distintas. Del mismo modo, el personaje por rol no es lo mismo que el personaje por jugabilidad. Es decir, tener mochilas con tropecientos espacios, llevar 400 monturas, o tener una variedad enorme de armas y armaduras, juguetes o mascotas, tanto como que tu personaje pueda utilizar todos los poderes de todas las especialidades de la clase, no es algo que vaya a tener tu personaje por rol. Esto lo vamos a ir explicando, pero vamos a ser ordenados. Demos ejemplos de errores comunes que se suele caer a estas situaciones: Tu personaje no puede saber el nombre de quienes se encuentre por la calle per se. ¿Verdad que tú tampoco puedes saber los nombres de la gente que te encuentres en la calle? Pues tu personaje lo mismo. Debes ignorar por completo que quien rolee contigo tenga el nombre puesto en la cabeza. Deja que se presente cuando la ocasión lo requiera o si no, seguro que encuentra el modo de saberlo ;). Tu personaje no puede saber todo lo que leas del TRP3. Existe un addon llamado Total RP3 Extended (disponible en curse.com o en Twitch), en el que se puede ver las fichas de los personajes. Todos los que están en una comunidad de rol o los que rolean llevan este addon tan útil. Hay pestañas donde puedes ponerle una descripción detallada de tu personaje (ya haremos una guía correspondiente al addon ^^): Carácter, psicología, descripción, fisionomía, alineamiento, historia del personaje, etc. Tienes un montón de cosas por rellenar en la ficha. Esta información es para que el que esté detrás de la pantalla sepa más o menos qué tipo de personaje es el que tiene delante del tuyo/del suyo/ante él/ante sí. Céntrate sólo en la descripción que pueda ver tu personaje a simple vista, (descripción física, algún objeto visible, algún semblante que refleje). Hay gente que usan mal el addon a pesar de que el mismo explique para qué sirve cada sección. Por ejemplo: en Información actual del addon ponen la historia de su personaje y descripciones y un largo etc, cuando ya tienen dentro del addon su correspondiente lugar, lo cual podría no ayudar mucho a quien rolee con ellos, porque les da a conocer cosas imposibles de saber por rol o descripciones que no se pueden ver, como por ejemplo: cicatrices que la ropa cubre, algún arma escondida en la bota o en el liguero del muslo -en el caso de mujeres peligrosas- etc. Evita ponerlo cuando llegue el momento de crear tu ficha para ayudar también a los que empiezan como tú a no cometer este error. Hay que ser solidarios, porque como dije en la anterior guía, roleas en un entorno social. Equipo del personaje: Si tienes un personaje que suele tener encima armas ocultas o un inventario escueto pero útil para determinadas situaciones que acostumbre el personaje no lo pongas tan alcanzable a la vista. El addon proporciona características para que puedas darle un inventario adecuado por rol o perfil del pj. Considero adecuado que se ponga lo que pudiera llevar encima para no haber malos entendidos o añadirse cosas ante según qué situación para salir airoso de forma gratuita. Lo importante es la honestidad con el personaje, en especial cuando se rolea casual. ¿Qué aconsejo para usar este addon? Esto es algo personal. Evidentemente, el addon está para que, por si quieres, puedas rellenar todos los datos del personaje, pero yo no lo aconsejo para nada. Leer las historias de personajes ajenos es como si te hicieras un spoiler de alguna película, que aunque sea off rol ya pierdas el interés, quizás hay cosas que leas que no te guste, o cosas que, de rolearlo, ya no infundirías la sorpresa adecuada a tu personaje al saber algo de la vida pasada de tu interlocutor. Por otro lado, habrá gente que utilice esa información para hacer trampas y dar por sabido a su personaje cosas que en esas circunstancias, no debería saber. Por eso, prefiero no mirar las fichas internas. Pero por favor, decide tú qué mejor uso darle al addon independientemente de lo que pueda aconsejarte en este párrafo. ;) Es posible que conozcas a más roleros y que a su vez, tengas amigos con quienes compartir aventuras dentro del rol. Sin embargo, tu colega tiene una idea para una trama y te comenta qué idea tiene. Pauta que no debes hacer: no lo des por sabido a tu personaje. Te lo comenta a ti, el que está detrás de la pantalla. Tu personaje no conoce al de tu compañero o las intenciones de tu compañero, ni sabe qué planes tiene, ni sabe que cosas oscuras se le ocurren. Por eso aconsejo que nunca deis por sabido estas cosas a nadie off rol. Se rompería algo que realmente nos gusta del rol: ¡vivir el momento!, pero si ocurre, trata de saber distinguir. :) Hay susurros que son imposibles de que tu personaje lo pueda escuchar, en especial si está a distancia. Cuando alguien murmura o susurra, “desgraciadamente” los rangos de chat te permiten leerlo, pero se realista. Si alguien no está cerca de ti y está susurrando, no lo des por sabido. No está hablando contigo, está hablando con la persona que tiene a su lado y demasiado lejos como para que los oigas ¡Aunque estén hablando de tu personaje! Quizás sospeches que algo estén diciendo si es que están mirándote y lo ponen en una acción. (Inciso: Al haber re-editado la guía no me cabía todo lo añadido de lo que puse al crearla hace dos años, perdonad las molestias ><) Sigue el hilo en este post: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17223934335?page=2#post-24Idrîl24 15 jul
07 jun [Guía] ¿Cómo rolear (interpretar) un personaje? Saludos a todos los aspirantes e interesados a saber qué es Rol. Sé que en este apartado hay ya algunas guías de rol para principiantes, pero me he tomado la libertad de compartir con vosotros esta guía que había colgado en el Fansite de WowChakra desde hace algún tiempo. ... Empecemos con la pregunta ¿Qué es rol? En pocas palabras, y sin dar demasiados preámbulos, el Rol es la interpretación de tu personaje ambientado única y exclusivamente en el universo elegido en el que juegas, en este caso World of Warcraft. La diferencia del Rol al teatro, es que no tenemos guión, por lo tanto te da la oportunidad de interpretar la vida y vivencias de TÚ personaje en un mundo tan mágico, misterioso, caótico y hostil como es Azeroth. Un verdadero rolero es un ACTOR SIN GUIÓN. A priori, parece complicado, pero verás que no es para tanto. Todos en algún momento hemos jugado con nuestros amigos en el recreo a policías y ladrones, a piratas en busca de un tesoro, o hemos tenido en casa los “Action-man” o las “Barbies” donde hemos dado rienda suelta a nuestra imaginación. Pues, amigo mío, lo que has estado haciendo ¡es rolear! Increíble ¿verdad? Pues lo que proponemos, es que en vez de los Action-man y las Barbies, utilices a tu personaje en el juego y rolees con nosotros. Que al fin y al cabo rolear ES UN JUEGO ^^. Sin embargo, hay ciertas directrices que son necesarias a tener en cuenta. No vamos a decirte que eches rienda a tu imaginación y suéltate por Azeroth. Vas a rolear con más personas y con esto, te enseñaremos a cómo hacerlo. Como bien dije antes, un verdadero rolero es un actor sin guión, y como todo actor, necesita aprender características generales para saber interpretar y ser creíble, ¿verdad? Por eso, iremos desgranando tales características para mejorar tu calidad interpretativa ;). Empecemos por el comienzo, la creación de tu personaje. Vamos a imaginarnos que queremos crear a nuestro primer personaje para rolear (interpretar). ¿Qué factores debemos a tener en cuenta? 1. NOMBRE El nombre de tu personaje, no es igual a un nick de un chat, evita poner nombres absurdos. Debe ser un nombre adecuado al personaje que hayas seleccionado y a ser posible, relacionado con la raza elegida. Para que entiendas la importancia de los nombres, es como si le pusieras el nombre a un hijo/a tuyo. No le pondrías 'Jonhymentero', 'Gnomedejes' o 'Chachipistachi', lo desgraciarías, ¡pues lo mismo con los personajes! Hay generadores de nombres colgados por internet que os ayudarán a conseguir el nombre ideal para la raza que hayáis escogido ¡elegid bien! Lo que sí debéis evitar, es llamaros igual que los héroes de Warcraft, aunque hayan fallecido, (Arthas, Uther, Garrosh, etc). Respeta los nombres que han marcado un antes y un después en la historia de Warcraft, NO LOS USES. Del mismo modo, no uses nombres de héroes de otros universos como “Legolas, Aragorn, Gandalf, etc.” Todo nombre tiene un apellido o en el caso de los orcos o trols, de qué clan o tribu eres, aunque en el caso de los orcos pueden haber excepciones, como Varok Colmillosauro, estos tienen apellidos. Elige el adecuado a lo que escogiste. Un título o mote también son interesantes, pues es como se te conocería por algo que tu personaje haya destacado. Los motes también pueden ser válidos pero cada mote tiene una historia, así que, piensa bien qué relación tendría el mote a tu personaje con la historia que haya detrás y que, por supuesto, la gente de tu historia te conozca como tal por ello. Existe un generador de nombres, dependiendo de la raza que escojas, que puede ayudarte en la búsqueda de un buen nombre. ¡Google es tu amigo! Si tienes una mascota, respeta a tu mascota. No le pongas nombres absurdos como (Ranagustavo, Güilsmit o !@#$%kienlolea) porque hagan gracia. El nombre de tu mascota puede ser muy significativo, de hecho, también forma parte de la historia de tu personaje, porque es el compañero incondicional que jamás fallará. Los motes pueden ser válidos también para tu mascota, pero como siempre, todo mote tiene una historia, piensa en alguna que haga honor a ese mote. ;) 2. DESCRIPCIÓN DEL PJ Físicamente: ¿cómo sería tu personaje? ¿Cómo es su pelo? ¿de qué color son sus ojos? ¿qué fisionomía tiene? ¿su complexión? ¿tiene alguna cicatriz visible? ¿alguna cicatriz que a simple vista no podemos apreciar? ¿algún defecto a tener en cuenta? Tartamudez, un tic, su voz demasiado aguda, si tiene alguna amputación, ... Hay infinidad de descripciones para un personaje, pero recuerda, las cicatrices contienen historia, al igual que los defectos, del que podría estar relacionada con la: Psicología: El carácter marca a tu personaje, le da forma. Tú puedes decidir qué tipo de persona quieres que sea. Si es tímido, si es un truhán, si es temperamental, malicioso, calculador, … sea lo que sea que quieras para tu personaje, evita que sean igual que tú. Eso se le llama “avatarizar” o crear un “alter-ego”. Es obvio que no eres un profesional en crearte un personaje con una personalidad distinta a la tuya, eso es muy difícil. Como bien señalé, evita que sean IGUAL que tú, ¿por qué? Porque puede afectarte lo que le suceda a tu personaje como algo más personal y dejar que lo que supuestamente es interpretación o juego, deje de serlo tanto, esto puede acarrear varios problemas. No quiere decir que no pueda tener alguna conexión a tu personaje que te permita interpretarlo cómodamente, Pero recuerda que cada raza han pasado vivencias distintas, intensas, tienen otras costumbres, otra forma de ver las cosas distintas a cómo las verías tú y difieran con lo que opines tú o lo que pienses tú, y la idea es que quieres rolear y meterte en la ambientación de World of Warcraft, no debemos forzar las cosas y jugar a las excepciones imposibles. Esto ya lo hablaremos más adelante. Elige una raza que te sea sencilla de interpretar. A veces no todo personaje atractivo significa ser el más sencillo a interpretar. Ayudaría mucho que te informes antes un poco la historia de esa raza. No olvides que va a estar involucrado directa o indirectamente en lo sucedido o acaecido a esa raza que a menor o mayor grado, podrían afectarle a tu pj, y con ello, darle más profundidad a la historia de tu personaje. 3. EDAD ¿Es importante? Por supuesto. Depende en ello las vivencias, juventud y experiencia de la vida de tu pj. Aconsejo, por supuesto, una edad que creas que te será sencillo de interpretar. La mayoría de las razas (a excepción de unos pocos) rondan la mayoría de edad entre los 18-20 años, eso te permite de algún modo orientarte mejor a qué edad adecuada le pondrías. Por si algunos se lo preguntasen, la tabla RPG (es decir, la tabla de edades del juego de mesa de World of Warcraft) No es canónica, por lo tanto no es válida. Aquí os pongo la cita de los desarrolladores sobre lo que dijeron al respecto: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2283569118 ...Idrîl18 07 jun
11 nov [Guía] Cómo crear un personaje A veces me ha venido gente pidiendo consejo sobre cómo hacer su personaje y, antiguamente, tenía en los foros de mis hermandades una pequeña guía para ayudarles. Hay gente que se crea personajes y los hace semejantes a sí mismos, o empieza a rolear e improvisa, o gente que piensa en cada uno de los detalles. Cuando se es principiante en el rol o en un universo como puede ser el de World of Warcraft, a veces se tienen dudas. En ninguna parte hay un libreto escrito sobre cómo se debe crear un personaje, no hay normas fijadas para ello, pero creo que si esto puede servir de ayuda a alguien... pues mejor que mejor. He leído muchos "tutoriales" de cómo crear personajes, ambientaciones, historias y demás debido a algún que otro proyecto que he tenido -y sigo teniendo-, así que escribiré según lo que he aprendido gracias a ellos, a la experiencia propia y a consejos y críticas que me han dado. NOTA: Cualquier cosa que queráis añadir es bienvenida, al igual que las críticas constructivas. Sé que me dejo algunas cosas en el tintero, pero no quiero extenderme demasiado y las horas también afectan. I. El personaje II. Pasado III. Apariencia física IV. Personalidad V. Relaciones VI. Creencias VII. Otros consejosDalria44 11 nov
03 nov 2010 Bienvenidos/as – Por favor, leed ¡Bienvenidos/as a los foros de discusión de World of Warcraft! Este foro existe para proporcionaros un ambiente agradable en el que podáis discutir todos los aspectos de World of Warcraft con el resto de jugadores. Los foros de de la Comunidad funcionan mejor cuando sus participantes tratan a los demás con respeto y cortesía. Por consiguiente, os pedimos que toméis un poco de tiempo para leer el código de conducta del foro antes de publicar: https://eu.battle.net/forums/code-of-conduct/ Búsqueda La nueva función de búsqueda en la parte superior de la página de comunidad de World of Warcraft es extremadamente potente. Por favor, aseguraros de usarla para buscar temas similares, publicaciones de blog, o páginas web que puedan contener una respuesta antes de crear vuestro hilo en el foro. Crear un nuevo hilo sobre un tema ya existente podría ocasionar que vuestro hilo fuera borrado. Si continuáis publicando de nuevo el mensaje, os arriesgáis a tener vuestros privilegios de publicación suspendidos por spam. Lo peor de todo será que haréis que los demás visitantes del foro se enfaden porque no habréis usado un minuto para buscar antes de publicar. Clasificación El nuevo sistema de clasificación, puede usarse para promover discusiones positivas y degradar temas de poca relevancia, o incluso denunciar temas que incumplan el código de conducta de los foros. Al consultar una publicación, se presentará un icono de pulgar arriba y otro de pulgar abajo. Haciendo clic en el icono de “pulgar abajo” podréis seleccionar una de varias opciones. La opción de “no me gusta” puntuará el comentario hacia abajo. Si suficiente número de jugadores siente aversión por una publicación éste será oscurecido o si hay muchos “no me gusta” será ocultado. También podréis denunciar una publicación rápidamente como trolling o spam, o usar la función de denunciar añadiendo una descripción más completa de la infracción. Tan sólo podréis puntuar cada publicación una sola vez. Usadlo sabiamente para ayudar a fomentar un foro positivo y útil para la comunidad. Normas del foro Como ampliación del código de conducta de los foros ( https://eu.battle.net/forums/code-of-conduct/ ), aquí tenéis algunas normas de cortesía comunes a seguir para garantizar que estos foros son un lugar de reunión para la comunidad constructivo y amistoso. Mientras que éstas entran técnicamente dentro de los límites del Código de Conducta, cubren más ejemplos específicos de errores comunes que pueden ocasionar la eliminación de hilos o a la revocación de vuestros privilegios para publicar.Draztal4 03 nov 2010
2min. [Relato] Nueva Gnomeregan no descansa. El viento soplaba aquella mañana en la Nueva Ciudad Manitas, rebotando entre las burbujas sanadoras, camuflando el sonido del metal contra el metal, y acariciando las naricillas de los intrépidos gnomos. Un mes había pasado desde que se recuperase la ciudad. Las obras habían terminado hacía unos días, y todo había vuelto a la normalidad. Se habían re-hecho los escuadrones del ejército gnómico, incluso enanos se encontraban ayudando en él. Todos entrenaban juntos, otros descansaban de sus labores, y otros jugaban o montaban sus máquinas. Y una adormilada gnomita peliazul abría la puerta de su casa bostezando. —Prrrr.— Cops se frotó las manos y las llevó a su rostro, para calentarlas. Se ajustó su bufanda y observó la Ciudad activa tan pronto en la mañana. Una sonrisilla de orgullo se dibujó en su rostro, y comenzó a caminar. Adoraba pisar la fina capa de nieve y sentir como se quedaba aplastada bajo la suela de su bota. Adoraba sentir los copos caer sobre sus sonrojadas mejillas. —¡Niutop! — Tiró un dado al suelo, y de él se desplegó su inseparable compañero, con forma de conejo. La vida se había tornado rutinaria, y al contrario de lo que podría pensar antes, le gustaba, lo adoraba. Su ciudad, aquel viento, aquella nieve, toda su vida. ¿Qué habría ocurrido si el genocidio se hubiera evitado, si aquel maldito Tuercasangre no hubiese tomado el control? ¿Quién sabe? Pero su vida, a pesar de las pérdidas, había ido a mejor, y como siempre los gnomos prosperaban. Al igual que el café de Kharanos, habían traído un grano diferente, y estaba delicioso. Ahora desayunaba allí todas las mañanas, y hablaba con enanos y gnomos sobre trivialidades, el tiempo, lo qué ocurría en otras ciudades. Su paseo continuó como siempre, tranquilo, silencioso, con la tenue luz del amanecer asomando... Sus ojos se movían, su mirada viajando por todas partes, temerosos de una emboscada que no ocurriría, si bien estaba grabada a fuego en su mente, al igual que el miedo por perder Gnomeregan de nuevo. La batalla había dejado secuelas, y aún sabiendo que eran caminos seguros, en lo más profundo de su ser nunca más lo serían para ella, y siempre estaría con ojo avizor. Pronto divisó las antorchas de la entrada del pueblo, que bullía de actividad al igual que en la Ciudad Manitas. Esquivó algún que otro enano que corría o iba con prisas, sonriendo ampliamente, y entró a la taberna. Se quitó la bufanda y la dejó colgada en una percha colocándose de puntillas. —¡Buenos días, señorita Rutson! — Cops tomó asiento en uno de los taburetes de la barra, sonriendo a la enana que a su vez la imitó.— Hoy será un gran día. —Todos los días tan contenta... — La enana dejó escapar una risotada afable y alegre. — ¿Lo de siempre? La gnoma asintió, y tras varios minutos ya estaba desayunando, taza de café en mano, y periódico en la otra. El sabor de un buen café al calor de la chimenea era un placer que hacía tiempo había olvidado, y se alegraba de haber recuperado esa costumbre. Estaba tranquila, canturreando en tanto leía, y aguzando el oído cuando le interesaba alguna conversación, hasta que escuchó algo que no le gustó nada. —...ha quemado Teldrassil, esa maldita bruja...— La voz de un enano se alejó, salía de la taberna. La gnoma se quedó perpleja. ¿Teldrassil quemado? ¡Eso no podía ser! ¿De verdad habían hecho tal brutalidad? Pero... ¿Por qué? Seguro que era una historia. La gnoma dejó el café sobre la barra y se levantó, acercándose a la salida con deje serio. Tomó la bufanda y mientras se la colocaba observaba la gran congregación en Kharanos. Enanos, enanas, gnomos y gnomas escuchando al pregonero. — ¡Hermanos y hermanas de la Alianza! ¡Se os llama a las armas para combatir contra la sucia Horda!— Algunos lo miraban extrañados, otros hacían preguntas que se perdían entre el barullo de voces.— ¡Su jefa de guerra se ha atrevido a quemar Teldrassil y a declararnos la guerra!— Las exclamaciones tardaron poco en aparecer, y los gritos e insultos hacia la jefa de guerra pronto cobraron lugar en aquel discurso.— ¡Debemos recuperar lo que es nuestro, y demostrarle que la Alianza unida es más poderosa que cualquier fuerza de Azeroth! — La gente empezó a vitorear, con furia, ira, y justicia. La gnoma apretó los labios, y miró a Niutop. Se ajustó el parche en su ojo, y luego los guantes. Parecía que era hora de devolverle el favor a la Alianza, y de acabar con la Horda. — Niutop, tenemos un rifle de vapor que recoger.Cops0 2min.
1h Extensión del addon TRP3 ¡Objetos y Misiones! Hola! Pongo este post por si a alguien le haya pasado como a mi, que si no me lo dicen no me entero de que ya había salido la extensión xD Está en inglés, pero se puede entender bastante. A parte de crear objetos pueden hacerse misiones, dejarse objetos por el mundo, usar sonidos, etc. https://wow.curseforge.com/addons/total-rp-3-extended/files/1-total-rp-3-extended-version-0-6/ Si alguien quiere hacer un post más elaborado, pueden borrar éste. Simplemente quería poner una especie de "aviso" para quienes no lo sepan ^^Acoremi12 1h
1d Reclutamiento - Lawless Heaven Lawless Heaven (La familia Benetti) recluta durante tiempo limitado humanos y huargen para una hermandad estilo mafia, con rangos divididos en 'sicarios', 'guardaespaldas' y 'especialistas'. -Sicarios: gente preparada para el asesinato, con dotes en el sigilo y la infiltración. -Guardaespaldas: personas dispuestas a dar la vida por la seguridad de la familia y sus integrantes. -Especialistas: cualquiera que posea un talento o habilidad especial, así como podría ser la elaboración de venenos o la seducción. Es conveniente que los personajes dispuestos a unirse acepten, como mínimo: heridas y muerte ; ya que nos gusta aplicar cierto realismo o consecuencia a los actos cometidos. Existe una ficha con sistema de estadísticas, sencilla y funcional, para aumentar la inmersión y el grado de realidad en las habilidades y aptitudes de los integrantes. Como inicarse On Rol: En este momento, por los barrios bajos de Ventormenta, serán visibles algunos carteles que prometen alimento y estancia gratis, así como entrenamiento para todo aquel que quiera experimentar o iniciarse en el arte del subterfugio. Los personajes que asistan a esta iniciación deben ser mínimamente inexpertos o carecer de algún tipo de habilidad, talento o aptitud. (En primera estancia esta iniciación no tiene absolutamente nada que ver la Familia Benetti ni Lawless Heaven, es decir, no aparentan estar relacionados) Cualquier interesado que se ponga en contacto con: cualquier persona de Lawless Heaven, pues ellos sabrán contactar con los oficiales. "http://sociedadgilneana.foroactivo.com/" (aquí podéis encontrar información sobre la Familia Benetti y sus inicios)Alêxandër10 1d
1d Curiosidades sobre nuestros personajes de RP Abro este post para que pongamos alguna curiosidad de [alguno de] nuestros personajes de rol, independientemente de que desconozcamos su lore, se pueda deducir o no, o simplemente sea algo que tú, como creador de tu personaje, sepas. Por ejemplo: el nombre de Archaux viene del cadáver del elfo de sangre que se incineró dentro de su armadura —en vida llamado Arca'aucax— y el hecho de que, una vez esclavizado el elemental, su carcelero medio sordo pronunciara mal su nombre en público, acuñando su nueva identidad.Luisaxan30 1d
1d Caballero de la muerte o brujo(rol) Que es mejor;me refiero a mas poderoso y mas mortal...,para rolear y eso. Se que el dk es como un brujo pero cuerpo a cuerpo. también me gustaría saber cual encaja mejor en la horda,creo que el brujo esta mas aceptado que el dk.Carliton2 1d
1d Mafia Ivanov Business - Guild Rol Tipo de Rol La hermandad tiene un rol criminal y negociante. El fundador de la mafia Daniel Ivanov dirigirá los eventos que necesiten ser realizados por toda la mafia. Por ejemplo el robo de un gran banco, el saqueo de una ciudad, el asesinato de un famoso guerrero... Cuando llegas al rango Mafioso podrás dirigir tus propios eventos, por ejemplo, saldar cuentas con alguna persona. El rol negociante ocurrira en algunos eventos, en el casino o en puestos del mercado negro. En este rol tendrás que jugar con tu dinero para ganar objetos, cuanto más alta sea tu habilidad de negociación, más fácil es que consigas muchos más objetos de calidad y a mucha más velocidad. El rol criminal tendrá como punto principal las batallas, asesinatos, robos de bancos... si tu habilidad en batalla es muy buena, podrás eliminar a tus enemigos con más facilidad, si tu habilidad en sigilo es muy buena, podrás robar los bancos sin que te descubran. En el rol criminal tus puntos de habilidad importarán mucho más que en de negociante, distribuye tus puntos con cuidado, no los podrás cambiar en el futuro. Ficha de habilidades En el rol criminal tendrás que usar tu Ficha de habilidades. Tanto en la batalla como en otros momentos de los eventos. La ficha tiene 5 puntos a repartir entre diferentes facultades. Algunas facultades están directamente conectadas con los tipos de armas que utilices en batalla. Para conseguir más puntos de habilidad tienes que subir de rango. Facultades: -Fuerza: La fuerza es facultad que te permite utilizar armas a mele o mejorar tu habilidad de batalla sin armas. Ataque: Golpea a tu enemigo a mele. -Apunte: El apunte es la facultad que te permite utilizar armas y poderes a largo alcance.  Ataque: Dispara a tu enemigo. -Magia: La magia es la facultad que te permite utilizar poderes mágicos de cualquier tipo, tanto curativos como dañinos. Ataque: Daña a un enemigo. Defensa: Invoca un escudo. Sanación: Sana a un compañero. -Velocidad: La velocidad es la facultad que te permite esquivar los ataques con más fácilidad y tener un bonus en los contrataques. ​-Sigilo: El sigilo es la facultad que te permite hacer ataques secretos o hacer que un enemigo no te vea.Ataque: Ves hacia tu enemigo y atacale por la espalda Defensa: Activas tu modo sigiloso. -Resistencia: La resistencia es la facultad que te permite aumentar tu número de vidas o parar ataques enemigos. Defensa: Intentas parar un ataque enemigo. Avance y reputaciones En la mafia podrás avanzar subiendo las reputaciones. Hay 3 grupos dentro de la mafia: Los Comerciantes, Los Ingenieros y Los Asesinos. Los eventos variarán según el grupo que te mande la misión. Si subes todas las reputaciones al máximo llegarás al rango Mafioso, cuando alcances el rango tendrás que escoger en qué grupo alistarte, cuando lo decidas podrás mastear tus propios eventos con la temática de tu grupo escogido. Cuántos más eventos masterees o acudas más reputación ganarás con la mafia en general. Si subes la reputación de la mafia al máximo llegarás al rango Alto Mafioso. Al subir a este rango (el más alto) tendrás 2 opciones, o continuar con tu grupo, o crear uno nuevo con la temática que quieras. Tu serás el jefe se ese grupo, por lo tanto organizarás eventos con el tema escogido. Podrás añadir tu propio rango para que suban la reputación con tu grupo. Cada grupo tiene objetos que te otorgarán mejoras en el rol. Comercio para todos Ya que la mafia tendrá un rol comerciante, vengo a proponeros crear una red de comercios con la versión extendida del TRP3. Podréis crear los objetos que venderéis o intercambiaréis por otros. Hasta podríamos comerciar con los oros, platas y cobres de el TRP3. Me gustaría que me comentáseis qué tal la idea y si tenéis alguna otra idea para colaborar juntos en los roles. Contacto Aquí tenéis las formas para contactarme: /w Mordanio-LosErrantes Battle.net: Madiwet#2740 Discord: MarioMadiwet#4789Mordanio4 1d
1d [Horda] Carteles de recompensa *Varios carteles decoran las diferentes capitales de la Horda* Lok'tar camaradas, una nueva guerra a comenzado, una en la que se pondra a prueba nuestra fuerza y voluntad, una en la que finalmente someteremos a la Alianza e impondremos el domino de la Horda a todo rincon de Azeroth. La tarea sera ardua, pero para lograrlo el alto mando de la Horda a ordenado la muerte de varias figuras que son potencialmente amenazantes para nuestra campaña. Quien logre dar muerte a estos enemigos y dar pruebas de ello se le ofrecera la recompensa que corresponda. ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Si has llegado hasta aqui entonces podras leer los motivos de este post. Si finalidad no es otra que la de entretener, no busca el trolleo supremo, mas o menos he puesto a los que mas han tenido contacto en el conflicto contra la horda, a lo largo de la historia del server que serian mas calificados como una gran amenaza hasta donde alcanza mi memoria, he procurado poner a los que creo que aun siguen activos. Si algun quiero tomarse esto onrol en serio es libre de hacerlo, eso si piensa que el oro es imaginario :PDrakthur27 1d
2d [Relato] El fuego de la Venganza. Música ambiental: https://www.youtube.com/watch?v=ES0RM3Hwq8Q&t=51s El olor a quemado recorría el bosque de Costa Oscura. El antaño manto estrellado y negruzco que cubría la inmensidad de sus cielos ahora se veía encapotado por una enorme nube de humo negruzco, mezcla de los árboles quemados, las explosiones y la contaminación de la maquinaria goblin que asediaba implacablemente el lugar. La Horda casi había conquistado las tierras kaldorei en su rápida e inesperada ofensiva. Lor'danel era lo único que se interponía entre los ejércitos de Sylvanas y el Árbol del Mundo Lanthalas se encontraba allí, entre los árboles a escasos minutos de Lor'danel, en silencio. Su mirada estaba perdida, contemplando el oscurecido y nubloso cielo rojizo. Aunque su cuerpo estaba allí, su alma y sus pensamientos se encontraban en otro lugar. Cuando los dedos del kaldorei trataron de reaccionar, no encontraron respuesta física. Estaba atrapado, inmóvil. -¿Dónde... -Dijo Lanthalas, pestañeando con confusión. Su cuerpo parecía entumecido y apenas podía mover el rostro. -¿Dónde... estoy? ¿Qué hago... aquí? ¿Por qué... no puedo moverme? ¿Acaso... el miedo me ha paralizado? ¿El miedo a perder esta guerra? El elfo entreabrió los labios, dándose un segundo de reflexión. Después pestañeó con pesadez. No. Estaba... persiguiendo a ese orco. A ese monstruo dispuesto a matar a una de mis hermanas heridas. -Dijo para después apretar los ojos con fuerza, confuso.- ¿Qué hacía allí entonces? ¿Cual era el motivo de haber detenido su caza? Las preguntas tendrían que esperar. Pronto, un fuerte rugido irrumpió en sus abstractos pensamientos. -¡Socorro! El grito de tono femenino cruzó los bosques con fuerza, como si se proyectase a una intensidad inmensa. Resonó con un eco profundo dentro de la mente de Lanthalas. El kaldorei reaccionó. Al fin, su cuerpo era libre a la perfección. Lanthalas corrió a toda prisa, ataviado con sus escasas partes de armadura negras como el ébano, de un cuero ligero pero resistente, las cuales usaba cuando debía luchar en el bosque. El kaldorei surcó el bosque quemado a gran velocidad, dando largas zancadas con los pies descalzos. Siguiendo la dirección del grito, no tardó en advertir al orco al que creía perseguir. El enorme mastodonte verde acechaba a una druida malherida a escasos metros suyos. La kaldorei yacía en el suelo, sin poder moverse. El kaldorei abrió los ojos de par en par, mientras corría vertiginosamente hacia el orco, consciente de que en unos segundos, la druida moriría. Pero aunque sus piernas respondían, sus pensamientos se trasladaron a otra parte. -Esto... es tan familiar. Yo... ya he vivido esto antes. No, no puede ser. -Dijo Lanthalas, agitando el rostro para ordenar sus pensamientos.- En un abrir y cerrar de ojos, alcanzó la posición del orco. La criatura escuchó el enorme grito que Lanthalas dejó escapar como amenaza. Era tarde. Cuando el orco trató de girarse, la enorme espada de Lanthalas ya había atravesado su pecho. Su vida estaba sentenciada. Aun así, el kaldorei no tenía suficiente. No era dolor suficiente para aplacar la ira que ardía en su interior. Apretó su mano libre contra el cuerpo del orco y ayudó a sacar su hoja, partiéndolo en dos salvajemente, con tanta fuerza que casi cayó de bruces contra él. La druida contempló a Lanthalas con terror. La visión que el guerrero ofrecía no era distinta a la de los otros miembros de la Horda. Sus ojos estaban inyectados en sangre y mostraba sus enormes colmillos, dando a su extremadamente musculoso y descomunal cuerpo ensangrentado un aspecto bestial y demoníaco. Aun así, había salvado sus vidas. La kaldorei trató de ponerse en pie, sin éxito. -Solo soy un lastre. Márchate, antes de que el edificio se derrumbe. -Espetó la kaldorei, con impotencia y dolor. Acababa de sentenciar su vida.- Lanthalas frunció el ceño y miró a su alrededor, confuso. No había edificio alguno. Se encontraban entre los bosques, cerca de Lor'danel. Aun así, algo extraño ocurría. Junto a la kaldorei, el olor a quemado era mucho más intenso. Casi asfixiante. El elfo negó para sí. No había tiempo para entretenerse pensando. Debía actuar. -Tenemos que salir de aquí, Nheryn nos esperándonos para evacuar Lor'danel.- Dijo el kaldorei.- ¿Salir? ¿De dónde debían salir? Entonces, Lanthalas tosió y arrugó la nariz. El olor a quemado era insoportable. Se llevó la mano al rostro, sintiendo una punzada de dolor indescriptible. Gritó con fuerza y apretó los dientes, tratando de no ofrecer muestra de debilidad alguna. Cuando quiso darse cuenta, la kaldorei yacía inconsciente en el suelo, manchada de ceniza. A veces la mente nos juega malas pasadas. ¿Es curioso, verdad? Cómo de frágiles son nuestros pensamientos. -Dijo una voz, extraña en situación, pero sorprendentemente familiar para Lanthalas.- Entonces, otra punzada de dolor recorrió su rostro, y abrió los ojos de par en par, girándose con el rostro mezclado por la sorpresa y la rabia más pura. Esa voz era la única capaz de causar semejante reacción en Lanthalas. Mírate, estás hecho un asco, hermano. -Dijo Shalanor, contemplando a Lanthalas a un par de metros de distancia, con una expresión de condescendencia y lástima mientras escudriñaba el cuerpo sucio, ensangrentado y malherido de su hermano.-Lanthalas1 2d
2d [Hermandad Rol Orco] Clan Quemasendas ... ¡Lok'tar a todos! Es para mi un inmenso honor presentaros por fin el Clan Quemasendas. Después de concluir el evento "¡Llamada a las armas!" el clan ya se ha fundado onrol, por eso estoy hoy aquí, para explicaros a todos quienes somos, qué hacemos y a quién queremos llegar. El proyecto ha nacido por la pasión común de muchos roleros de llevar el rol orco de nuevo a flote en esta nuestra comunidad. Largo tiempo ha pasado la Horda sin un nutrido grupo orco que aporte color a los eventos de la comunidad y proporcione un rol diferente del habitual. ... ... ... ... ... ¡No lo dudéis y contactad con nosotros, os abriremos las puertas encantados! Podéis contactar conmigo vía Battletag: Kurgan#21403 o enviando una carta a Kurgan-Los Errantes. ¡Levantáos hijos de la Horda, sangre y gloria nos aguardan! ¡Lok-Narash!Kurgan20 2d
2d [Hermandad Mercenario/Militar] Compañía Harford. La Compañía Harford es una compañía mercenaria paramilitar afiliada a la Alianza y al Gremio de Mercenarios, con buenas relaciones con el Cártel Bonvápor. Desde su fundación hace dos años y a lo largo de ellos su nombre se ha hecho escuchar más, para bien o para mal. Es conocido por todos que la Compañía Harford ofrece trabajo a todo mercenario que de la talla para formar parte de sus filas, y que por un módico precio llevarán a cabo casi cualquier trabajo que se tercie, siempre y cuando no interfiera con los intereses de la Alianza. Su estandarte son dos espadas blancas cruzadas sobre un fondo azul, siempre presente en el Tablón de Anuncios de la Ciudad de Ventormenta. ¿Te gustaría viajar por los mas recónditos lugares de este mundo a la vez que ganas un buen montón de monedas de oro? ¿O quizá necesites la presencia de expertos en el oficio que resuelvan tus mas crudos problemas? Sea cual sea tu situación, si lo vale en oro; la Compañía Harford allí estará. Podriamos poner un tablón de requisitos... Pero... ¿Quien puede ser mercenario? Pues es facíl no.... ¡Todo el mundo! ¡Si, todo el mundo!. ¿Eres un panadero que el estado te expropio? ¿No encuentras papel toilet en el baño porque el alcalde de tu Villa es un corrupto? ¿Eres un Caballero de la Muerte al que le cambiaron su hojarruna por un palo? Todos podeis ser mercenarios. Asi que... Ya sabes y no dudes en llamarnos.Gîanni19 2d
2d Bosque del Ocaso es MIO Lok'tar camaradas, vengo a decir que desde hoy el Bosque del Ocaso es mi nuevo coto de caza, espero que las nenas que por hay andan sean presas interesantes, también esperó hacerme con las orejas de algunos paladines y hacerme un collar. Hay bastantes arboles como para que no me vean desde el cielo y la seguridad es nula en los caminos por lo que puedo acechar a gusto a los que pasean, la verdad es una zona transitada así que la caza es buena. Sabed esto Shagrat esta en vuestras tierras y de allí saldrá triunfante con vuestros cuerpos formando una senda de honor y supremacía orca. SANGRE Y TRUENOS POR LA HORDAAAShagrat24 2d
2d Rol en Tirisfal [Gesta de Lordaeron] Aprovechando el pre-parche y la gesta de Lordaeron, un grupo de roleros y hermandades (Caballeros del Código, Gremio de las Sombras y La Hidra) estamos ahora mismo iniciando los primeros roles en la costa norte de Tirisfal. Escribo este mensaje en caso de que haya personas o hermandades que quieran aprovechar la ocasión para acercarse a hacer rol público, ya que no todos los roleros conocen las comunidades del juego, el Discord, o los canales de rol pertinentes donde enterarse de estos eventos. Por otro lado, quisiera señalar que estamos usando la fase vieja pre-parche de Tirisfal, para que los niveles bajos también puedan participar. Lo que hemos roleado por el momento: - Ayer viernes día 10 de agosto interpretamos el desembarco inicial del ejército. Esto es: unos soldados aseguran un perímetro en la costa mientras el resto se dedica a desembarcar equipos de asedio, suministros, etc. - Anoche un pequeño grupo hizo labores de reconocimiento en la zona de la Granja de Garren y eliminaron a seis flecheros renegados ocultos en los riscos aledaños que trataban de obstaculizar nuestro avance. Es decir, nosotros consideramos que ayer viernes, y hoy sábado, el ejército está aún desembarcando, montando las armas de asedio, explorando el terreno, etc. Lo que está por rolear a partir del domingo día 12 de agosto (cualquier idea es bienvenida): - Ataque a Rémol junto al ejército principal de la Alianza [Lo rolearemos el domingo 12 de agosto a partir de las 22 horas]. - Más tareas de exploración en Tirisfal. - Búsqueda de supervivientes humanos/enanos, en este caso de la Cruzada Escarlata o cautivos de los renegados. - Equipo de sanación. Como bien sabemos, el asedio se cobrará numerosas vidas y dejará a otros tantos mutilados o heridos. Nos gustaría poder tener algún tipo de apoyo de alquimistas o médicos químicos especializados en toxinas, plagas, venenos, y en este caso, que tenga alguna aproximación al añublo; y sobre todo, máscaras de gas. - Ataque final a Lordaeron. - Post-ataque a Lordaeron (aquí ya habría que usarse la fase actual de Tirisfal). Tenemos pensado que estos roles duren varios días, como mínimo hasta que comience la expansión el día 14. Me gustaría aprovechar también este hilo para invitar a los roleros que estén participando en estos suscesos para que suban sus crónicas, eventos, etc. Un saludo y nos vemos.Jesabela3 2d
2d Crónica de la campaña de Lordaeron y los sucesos della Aquí dejo una relación escrita onrol por Olivier para narrar sus experiencias en la campaña de Lordaeron. Disculpad la disposición, pero el foro no cuenta con herramientas de gestión de textos muy pulidas. ...Oliviér2 2d
2d Viaje por la Costa Este [Relato] Yeng salio a cubierta atabiada con su armadura, donde sus compañeros de Cruz de Hierra estaban recibiendo las instrucciones del Maese Behemoth. Faltaban aun unas pocas horas para el amanecer pero debian estar preparados para cuando la batalla se desencadenase. Como orden neutral, Cruz de Hierro, habia optado por la alternativa mas beneficiosa, que era, montar un hospital y recoger y ayudar a los heridos de los dos bandos. Sonaba bien, pero era mas facil decirlo que hacerlo. Los barcos de la flota eran, sobretodo, transportes con medicinas, comida y comida y bebida para alimentar a los heridos, ella misma se habia encargado de poner todo su amor y cariño al reunir esa comida, para que calentase el espiritu de aquel que la probase. La construccion del hospital no llevo mucho, ya que era una construccio prefabricada y todo era de montar y desmontar para los primeros momentos de la guerra... Camillas, armarios, todo lo que pudiesen necesitar, lo tenian alli, o al menos, eso esperaban. Ya casi era la hora... el sol empezaba a despuntar y se pudo oir los cuernos y llamadas a las armas de ambos bandosZarpatosa8 2d
2d Como rolear un sin'dorei Buenas, me preguntabq si alguno me podria decir como rolear u sin'dorei.Anthrilarion9 2d
2d [Ficha/Tablón] Casa/Grupo Veniant (Noble/Militar) Después de ya bastante tiempo, por fin hemos decidido traer el hilo de hermandad a este subforo, dado que actualmente es el más utilizado para todos estos temas. Link directo al resúmen: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17622322117#post-11 Link directo al FAQ: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17622322117#post-12 INTRODUCCIÓN La historia de los Veniant lleva en desarrollo, adaptándose y mejorando desde Wrath of the Lich King, cuando aún sólo Deisa existía como tal, hasta que durante Cataclysm decidimos crear y abrir oficialmente la Hermandad, dejando de ser un simple Grupo de Rol. Poco más que añadir sobre el Off-Rol a grandes rasgos, aparte de las normas típicas como el respeto a los demás, o un mínimo de seriedad y consideración a la hora de llevar o entrelazar un rol con nosotros, ya que esto puede afectar al resto de jugadores y personajes del grupo, y al trabajo de los mismos. Por supuesto, no hay inconveniente en enseñar y ayudar a los nuevos en el rol en World of Warcraft. Pondremos para ello a su disposición todos los medios disponibles de enseñanza: Eventos, charlas, trato personal, guías, lore oficial, ¡Y todo cuanto necesite! Ahora, al lío: ÍNDICE: +Ficha: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17622322117#post-2 +Off-Rol: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17622322117#post-2 +Historia: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17622322117#post-3 -Antes de la caída de Lordaeron. -Tras la caída de Lordaeron. +Actualidad: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17622322117#post-4 -La Casa Veniant. -Posesiones de la Casa. -Grupo Veniant. +Objetivos: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17622322117#post-5 -Nobiliario. -Militar. -Social. -Económico. +Tramas: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17622322117#post-6 -Históricas. -Finalizadas. -Actuales. +Asentamientos: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17622322117#post-7 -Anteriores. -Temporales. -Actuales. +Reclutamiento: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17622322117#post-8 -Razas, Clases y Puestos. -¿Cómo unirse o informarse? +Carteles: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17622322117#post-9 -Reclutamiento. -Comercio. +Enseñanza: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17622322117#post-10 -Off-Rol. -On-Rol. +Resúmen: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17622322117#post-11 +FAQ: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17622322117#post-12 -Off-Rol. -On-Rol. +Actualmente: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17622322117#post-13Devólia14 2d
2d Jarukan [Relatos II] Gracias Oghma por darle una familia a este trol, no me cansaré de decirlo. Como diría alguien, yo también he tenido la suerte de haber dado con tan buena gente. Capítulo 1. Galeote ... - ... Los brazos temblorosos del trol apenas mantenían su cuerpo sobre la cubierta. Las olas golpeaban el casco de la nave y la madera crujía con el vaivén. Trató de contener la arcada, pero Jarukan vomitó hasta vaciarse por completo, salpicando sus manos engrilletadas. Comenzaron a sonar las cadenas arrastrarse. -¡Está vivo!- Gritó el pandaren entre risotadas, que casi provocaron que se le saliera el ojo de cristal. Un goblin se acercó para abrirle bien lo ojos al trol e inspeccionarle.-Pues ponlo a remar de una pu.ta vez.- Comentó al soltar la cabeza de Jarukan con desdén. El pandaren tiró de las cadenas, haciendo que el trol cayera sobre su propio vómito. Lo arrastró por la cubierta y desde la bodega pegó otro tirón para bajarlo por las escaleras. La luz que entraba por la reja de la escotilla de cubierta cegó a al trol, tirado en el suelo como un muñeco, tratando de adivinar qué estaba pasando. -Señor Agar, ¿qué hacemos aquí?- Se oyó preguntar al pandaren tuerto a voces. -Remar, señor…por…-La voz se escuchaba apagada, jadeando mientras hablaba. -¿Por…?-El pandaren agarró el cráneo del orco y lo acercó a su cara. -...Por la gloria del Alba Roja,-aunque el orco trataba de gritar, su voz sonaba débil,- y porque remar es lo único que nos salva de la muerte. Los demás galeotes agachaban la cabeza evitando el contacto visual con el tuerto. El pandaren sonrió.-¡Eso es!- Y dándole un buen pescozón, que a punto estuvo de desmontar al orco, se dirigió al trol que aún se retorcía en el suelo.-Orco hijo de pu.ta... Eres mi favorito Agar, eres mi favorito. La cabeza del pandaren tapó la luz que cegaba los ojos de Jarukan, aunque éste apenas podía distinguir una silueta y un tenue brillo en los ojos. -Y tú, pu.to, vas a remar porque aquí mandan mis huevos…-Cogió al trol por la mandíbula y le giró la cara.-...Y porque es lo único que te mantendrá con vida aquí dentro. Al girar la cara Jarukan vio a tres cadáveres hacinados en un rincón de la bodega. -En este cascarón de mie.rda la gente tiene mucha hambre y es poco escrupulosa. Me sirves igual vivo que muerto, así que sé listo y ponte a remar… Al fondo de la lúgubre bodega del Alba Roja, Jarukan vió a los muertos sonreír. -...O serás ración para antes de que lleguen los gusanos.-El pandaren cambió su mueca de sonrisa cínica y escupió al trol en la cara. ...Jarukan9 2d
2d Trol Kalar [Recluta] ¡Buenas a todos! ¡Con la reciente anunciada expansión, nos vemos en la obligación de poner nuevamente reclutamiento por aquí! ¿Tenéis trols y no estáis en ninguna hermandad? ¿os gustaría una temática de rol trol, ambientada a cara a la expansión? ¡Pues os esperamos para conquistar el Corazón de Zandalar! ¡Muchas aventuras nos esperan en la Isla Zandalar y necesitamos a gente como vosotros fieles a la cultura trol y asumiendo grandes papeles como la élite de los Kalaris! Para más información contactar conmigo dentro del juego a Senjar-LosErrantes ¡Que lo' e'hpiritu cuiden de ti! -Redes Sociales. -FORO: http://trolkalar.foroactivo.com/ -TWITTER: https://twitter.com/TrolKalarSenjar21 2d
3d [Ficha y tablón] El Gremio de las Sombras (Alianza) 1. Algunos datos de interés: Nombre: El Gremio de las Sombras. Temática: Estudio y uso del Vacío. Militar. Aventurero (búsqueda de reliquias en todo Azeroth). Militar. Razas: Elfos del Vacío. Líder: El Triunvirato: Zaeth Saqueasombra, lady Azuriel, capitán Alianor Flechaveloz. Afiliación: la Alianza. Objetivos: reunir y prestar apoyo a la comunidad ren’dorei en el exilio y ofrecerles un proyecto común para practicar la magia del Vacío y para luchar unidos por nuestro pueblo y la Alianza. Apoyar moral, económica y militarmente a los miembros de nuestra organización en sus objetivos personales. Zona de rol: Ventormenta como base de rol, aunque nuestras aventuras nos pueden llevar a cualquier rincón de Azeroth. Wiki: http://es.wiki-errantes.wikia.com/wiki/Gremio_de_las_Sombras (en construcción la parte Alianza) Twitter: @gremiosombras Blog: http://gremiodesombras.tumblr.com 2. Breve historia: Durante años, el Gremio de las Sombras fue refugio de renegados y de elfos de sangre que rendían culto a la Sombra Olvidada como estilo de vida. Muchos de estos sin’dorei continuaron con sus estudios por las sendas de lo oculto hasta que el Señor Regente, Lor’themar Theron, decidió que representaban un peligro enorme para la Fuente del Sol y los expulsó sin misericordia. Alleria Brisaveloz los acogió en su seno y, movida por antiguas lealtades, los llevó hacia Ventormenta, a la Alianza. Muchos de estos elfos, llamados ahora del Vacío, se han unido en torno a su antigua organización aunque desde un punto de vista más laico y enfocado en la magia, dejando atrás a la Sombra como religión. Intentan, día a día, adaptarse a su nueva vida y condición, luchando para dejar atrás las secuelas del uso de su magia y controlar del todo su nuevo poder y honrar sus nuevas alianzas… 3. Finalidad del Gremio de las Sombras. Las distintas ramas: El Cuerpo de Veladores: La magia del Vacío entraña riesgos. El uso de las fuerzas prohibidas puede dar lugar a la invocación de seres peligrosos y a la adquisición de poderosos enemigos. Para luchar contra esto, además de para contribuir al esfuerzo de guerra a favor de nuestros nuevos aliados, se ha creado el Cuerpo de Veladores del Vacío, fuerza armada del Gremio de las Sombras. Dirigidos por la Capitán Forestal Alianor Flechaveloz, el Cuerpo de Veladores organiza entrenamientos, patrullas y organiza la participación de nuestros ren’dorei en las campañas militares. Sacerdotes del Vacío: dirigidos por lady Azuriel, antigua sacerdotisa de la Luz Sagrada que ha tornado su interés en la magia prohibida, los sacerdotes del Gremio de las Sombras buscan nuevas utilidades a los poderes recientemente descubiertos. A las jornadas de estudio sobre el Vacío se suman las jornadas de invocación, de conjuración y, en último caso, de utilización del Vacío en el combate. (Nota: todo aquel que pueda conjurar al Vacío puede pertenecer a este grupo). La Academia I’theas de Estudio de Artefactos: cuando el Señor Regente exilió a los Ren’dorei, muchos miembros del Relicario tuvieron que salir de Lunargenta. Zaeth Saqueasombra fue uno de ellos. Ahora utiliza su experiencia adquirida tras años de búsqueda y estudio de artefactos para rastrear aquellas piezas que puedan servir a la causa… y a todo aquel que las utilice. 4.Sede: La sede del Gremio de las Sombras se encuentra en la falla de Telogrus, aunque con asiduidad los miembros del Gremio suelen reunirse en los sótanos del Cordero Degollado. 5.Contacto: Si estás interesado en entrar ponte en contacto con Alianor-Tyrande, Azurïel-LosErrantes o Zaeth-LosErrantes, ya sea por carta o por susurro. También puedes dejar un mensaje en este post y te responderemos a la mayor brevedad posible. Nos vemos en Azeroth.Zaeth3 3d
3d La última luna llena [relato] Primera parte: Cuarto creciente La lluvia caía insistente contra los vidrios quebradizos de la ventana. Aquella prometía ser una noche larga y fría, y en la soledad de sus reflexiones, Zargan se preguntó si acaso el mismo temporal que arreciaba sobre Orgrimmar aplacaría las llamas que todavía lamían Teldrassil. Otra figura, también encapuchada, corrió a sentarse frente al orco. Descubrió un momento el rostro y volvió a esconderlo bajo la sombra del alero. —Así que era cierto… —roncó asombrado —. No sabía si creérmelo o no. —Son tiempos convulsos —dijo su confidente —. Teldrassil arde y Kalimdor pertenece casi por completo a la Horda. La voz… Exudaba autoridad. Más de lo que recordaba, más de lo que le gustaría. —¿Cuál será tu siguiente movimiento? —inquirió el orco. A la luz del fuego, las arrugas en su rostro pasaron por cicatrices —. ¿Qué quieres de mí, por qué me has buscado? La sombra le devolvió una sutil sonrisa. El orco desconfiaba, tal y como se había imaginado. —Orden y muerte —dijo, y sus palabras cruzaron la mesa hasta Zargan como flechas —. En lo que a ti concierne, tengo amigos cuya confianza traicionaría en favor de la Dama Oscura. Te quiero como mi intermediario. Serás recompensado. El orco cabeceó y soltó un gruñido. La Horda había cambiado tanto en tan poco tiempo que ni siquiera comprendía del todo su papel en ella. El mundo en general había cambiado más rápido de lo que él podía acostumbrarse. —Shiannas no habría estado de acuerdo contigo —replicó al cabo. No añadió más, pero la otra figura endureció la expresión de su rostro. En el choque de miradas, Zargan reculó. —Shiannas está muerta —le recordó al orco. Él ya lo sabía, pero no había sido capaz de verbalizarlo hasta entonces. Tuvo que cerrar los ojos y apretar los dientes hasta que remitió el dolor. —Lo sé —dijo al cabo —. Eso es evidente. ¡Bah, al infierno! Está bien, haré lo que me pides. —Sabía que lo harías, Zargan. Los vínculos que nos unen no se rompen tan fácilmente. El viejo orco se incorporó y le dio la espalda. No le daría el gusto de mirar en sus ojos y que descubriera que aun sufría por la muerte de la elfa. —Ya lo veremos.Zargan4 3d
3d [Horda] Un refugio en las montañas. ... Offrol: ¡Hola, comunidad! Esta es una pequeña propuesta para fomentar el rol casual. Dado que el poblado de nuestro clan se construyó hace tiempo en Alterac, hemos pensado que dada la situación actual sería una pena desaprovechar esto y no ofrecer rol a todos aquellos que por X o por Y no han podido encontrar el camino de vuelta. Alterac y Claros de Tirisfal están relativamente cerca, así que no sería raro que miembros de la Horda acudieran a las montañas en busca de refugio o socorro. Offrol nuestro poblado es la ciudadela de Draenor. Se proporcionarían invocaciones en caso de necesitarlas. La intención de este pequeño evento es que dure un tiempo hasta después de la salida de la expansión. Para cualquier duda o consulta podéis escribir en este mismo hilo o susurrarme a mi mismo. ¡Os esperamos! ¡Aka'magosh!Kurgan2 3d
3d [Guía Básica] La No-Muerte y Tú ... RECOPILACIÓN DE GUÍAS -Los Errantes: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/9874067757 -Juego de Rol: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/8427633877 INTRODUCCIÓN Esta guía trata de abordar los temas más básicos a conocer para un nuevo jugador de Rol que se decida por interpretar un personaje No-Muerto. Puede ser algo extensa, pero no profundizará en detalles complicados. Sin embargo, incluirá Enlaces a otras guías ligeramente más extensas sobre varios temas. Dichas guías aún no han sido escritas, por lo tanto serán enlazadas una vez estén disponibles en este mismo foro, actualizando esta. Si has leído esto, significa que tienes interés por interpretar correctamente un no-muerto. Te felicito y te agradezco la lectura. Si quedas satisfecho, no olvides darle a [Me Gusta] para que otros puedan leerla y no se pierda con el tiempo. ÍNDICE +¿Cómo fuiste Alzado? -Nigromancia -Añublo, Plaga -Corrupción, Decadencia -Constructo -Espíritu -Maldiciones +Conceptos Básicos -EspacioTiempo y ser Alzado -Eres un No-Muerto -El Añublo y Tú -La comunicación +Capacidades y Necesidades -Comer y Beber -Salivar y Moquear -Gusto, Olfato, Tacto -¿Van al Baño? -Gases -Estornudar y Toser -Respirar -Sobre la Vista y el Oído -¿Pestañean? -¿Pueden llorar? -Dormir y Descansar -Higiene Personal -Uñas, Pelo y Vello -Frío y Calor -Electrocución -Enfermedades -Venenos -¡¡¡Relaciones Sexuales!!! +Recomendaciones -Capacidades Físicas y Sentidos -¿Cómo llegaste a ser un No-Muerto? -Eligiendo tus Orígenes -¿Cómo me afecta la Luz y lo Profano? +Luz, Sombras, Profano -La Luz Sagrada -La Sombra -Lo Profano +''Razas Jugables'' -Alto Elfo -Elfo Sanguinario -Draenei -Enano -Renegado -Goblin -Gnomo -Humano -Elfo Nocturno -Orco -Tauren -Trols -Huargen -Pandaren +El Caballero de la Muerte -Primera Generación -Segunda Generación -Tercera Generación +Facciones -La Plaga -El Culto de los Malditos -Los Renegados -La Espada de Ébano -Alba/Cruzada Argenta -Cruzada Escarlata -Embate Escarlata -Libres y GruposDørgên47 3d
3d Aventureros buscan(rol Horda) Buenas a todos, formo parte de un grupo de 3 aventureros que estamos roleando y leveando, en mi caso este Pj. El nivel no importa(pero que no se aleje mucho del 20 hacia arriba); el rol que estamos llevando acabo es el de un grupo de aventureros que recorren el mundo. Roleamos todo, las misiones, las mazmorras, las charlas con npc, entre nosotros y también pequeñas tramas personales(actualmente estamos con la de la Maga Nocheterna y es ORO). Principalmente buscamos un Tanque, y luego un dps de daño físico o un sanador. Actualmente somos un Tauren Chamán, un Brujo No muerto y una Maga Nocheterna. Tanto como si sois novatos como si no, y quereis tener rol asegurado, estaremos encantados de teneros con nosotros.Garakdon7 3d
4d [Rol militar Alianza] Danashj Dorei ONROL El Comandante paseaba entre las callejuelas de la ciudad bajo el manto del cielo nocturno. Esa noche había muchas estrellas, y la luna iluminaba la ciudad. Observaba a todos los viandantes con un gesto nostálgico. Aquella tarde habían sucedido varias cosas, entre otras, había recordado las promesas que le había hecho a la gente de la Alianza. Ser su defensor, su escudo, su muralla. Acabar con todos aquellos que quisieran someter a la Alianza o a cualquier ser libre. Aceleró el paso, dirigiéndose hacia el cuartel. Era hora de reavivar esas promesas, y de verlas cumplidas: Danashj Dorei volvería para servir a la Alianza. OFFROL ¡Buenas roleros! Hace tiempo que abrí este proyecto, que salió bastante mal debido a la ausencia de personajes de rol militares, así como de trama militar. Con el lanzamiento de la próxima expansión al caer, y sabiendo su principal trama, relanzamos este renovado proyecto con más fuerzas que nunca. -¿Qué es Danashj Dorei? Se trata de un pelotón militar, un brazo armado del Ejército de la Alianza, especialmente preparado para guerras, campañas bélicas y apoyo militar. -¿Qué razas/clases admitís? ¡Todas y cada una de las razas, siempre que sean de la Alianza o neutrales! No restringimos el acceso a nadie salvo, obviamente, a miembros de la Horda. -¿Cómo puedo unirme a la hermandad? Onrol, puedes encontrar la hermandad en el cuartel de Ventormenta. Offrol, enviando carta/susurro a este personaje, o contactando por Tag (Matheredor#2521). INFORMACIÓN DE LA HERMANDAD La hermandad queda dividida en 3 subgrupos, todos ellos dirigidos y organizados por el Comandante: -El Comandante es el representante y encargado de todo el pelotón. Se ocupa de aportar suministros al pelotón, representar al mismo en reuniones y concilios y de formalizar las relacione diplomáticas con otros grupos. Asimismo, se puede encargar de la táctica y la estrategia en combate. -La Fuerza de Combate es el grueso del pelotón. Está formada por la Infantería, soldados de combate cuerpo a cuerpo, la Caballería, jinetes expertos en el combate montado, los Tiradores, especialistas en armas de fuego o arcos, y los Hechiceros, que rompen las líneas enemigas lanzando magia. Los Médicos tratan las heridas de los soldados, así como encargarse del cuidado de refugiados y prisioneros; son maestros versados en la utilización de magia y/o métodos alquímicos para la curación. -La Inteligencia está formada por los Agentes, encargados de labores de inteligencia y contrainteligencia. Tantean el terreno de la batalla, estudian los movimientos de tropas enemigas, localizan bases y campamentos e identifican prisioneros y objetivos enemigos importantes. -Del Asedio se encargan los Ingenieros y los Artilleros. Los primeros se encargan de la construcción y reparación de armas de asedio, mientras que los segundos se encargan de manejar poderosas máquinas de asedio para arrasar a los enemigos. -¿Qué proyectos tenéis de cara a BfA? Como ya se dijo en cierto hilo, procuraremos realizar eventos sobre las mismas misiones de BfA. Por ahora, tenemos previsto participar tanto en la Quema de Teldrassil como en la Toma de Lordaeron. También andamos en la creación de un sistema de combate propio para acelerar los combates, hacerlos más animados y basarlos más en las habilidades de cada personaje que en la suerte de los dados. -¿Y los horarios? Algunos somos tan viciados que estamos mañana, tarde y noche XD. Los eventos se realizarán, en su mayoría, en horario de tarde-noche. Los eventos que se realicen en colaboración con otras comunidades se avisarán con antelación. -¿Tengo que pertenecer a la hermandad para participar en los roles de la misma? ¡En absoluto! Con la inclusión de las Comunidades, ahora es más fácil que nunca rolear entre todos. Asimismo, la hermandad también rolea mucho casual, y como dije más arriba, colaboramos con otras hermandades. Cualquier duda o pregunta, contactar conmigo (ya he dejado los contactos arriba, no pienso escribir mi tag por enésima vez XD). Un saludo, y por la Alianza!Darkkwolff2 4d
4d Toda bala tiene un nombre [Relato de rol] Parte 1 La semielfa galopaba velozmente a través de los árboles, huyendo de la incesante lucha que se había asentado en las murallas de Lordaeron. Su brillante mirada recorría los riscos, buscando alguno lo suficientemente alto y poco accesible para realizar su tarea. Se apeó de su montura al encontrar el lugar perfecto, y se acercó al rostro del animal. -Volveré pronto, mi niña. Espera aquí -acarició la cabeza de la yegua, y con su rifle al hombro, echó a correr hacia la pared de piedra vertical. ... La mujer dejó un par de minas antipersonales por el camino que había recorrido. Se asomó al acantilado, comprobando que tenía una trayectoria limpia, y comenzó a armar su rifle. Se sabía de memoria cada una de las piezas y su posición: lo había hecho tantas veces que podía armarlo con los ojos cerrados y hasta con una sola mano. Se tumbó boca abajo sobre el barro, y apoyó su rifle en el suelo, colocando la mirilla. -Genial, otra misión en la que me lleno de barro... -Sarah resopló y extrajo de su mochila un cartucho lleno de balas. Buscó una en específico, una bala plateada con un nombre grabado en la superficie: Sylvanas. Introdujo la bala en el rifle, y acercó su ojo derecho a la mira del arma para buscar su objetivo, cuando una irritante voz interrumpió su cometido. -¿Sabes qué funcionaría mejor? Mi kit de especialista de mortero explosivo guiado -el goblin se acercaba lentamente hasta la mujer. -¿Qué puñetas haces aquí, Lennox? -se separó del rifle y giró su cuello para mirar al goblin que comenzó a reír. -Creo que es bastante obvio: negocios. Además, este es un espectáculo que no volverá a repetirse, y quiero estar presente en el acto. -¿Y qué cacharro me has traído hoy, pequeño amigo? Lennox extrajo de su saco un cilindro metálico hueco con cristales en su interior. -Una maravilla que se me ha ocurrido de camino. Es una mira de francotirador, especialmente diseñada para lugares con poca luz, aunque también sirve a plena luz del día. ¡Y con un aumento de la leche! -el goblin gritaba con su chirriante voz. Parecía no importarle que alguien le oyera. Sarah frunció el ceño, pues le sorprendió que las minas no explotaran. Como si pudiera leerle la mente, Lennox volvió su vista atrás, y luego, volvió a mirar los oscuros ojos de la mestiza. -¿Olvidas que yo creé esas minas, muñeca? -alzó ambas cejas y se cruzó de brazos. -Claro... Déjame esa "maravilla" -tendió su diestra, esperando a que el goblin le entregara la mira. Lennox esbozó una sonrisa y dejó su creación en la delicada mano de la mujer. Observó cómo cambiaba una mira por otra, y cómo la probaba. -No está mal, la verdad... -empezó a rotar el rifle, buscando la cabeza de su víctima-. Ahí estás, !@#$%... Sarah colocó con cuidado el dedo en el gatillo, y presionó levemente, viéndose de nuevo interrumpida por el goblin. -Ya estoy viendo las reacciones: "La Jefa de Guerra es asesinada por una agente de la Alianza que utilizó un rifle del arsenal de Lennox para realizar tal cometido.". ¿Sabes la cantidad de clientes que tendré cuando se sepa esto? -Nadie sabrá esto si no me la cargo. Y si no dejas de interrumpir, no podré cargármela -volvió a colocar el dedo en el gatillo, resoplando. -Relájate, cielo, ya me voy, ya me voy... Nos volveremos a ver pronto -el goblin se marchó con rápidos movimientos. Sarah hinchó su pecho de aire. La yema de su dedo índice le picaba. La tentación de apretar el gatillo se convertía en una necesidad, y en un deber. Hoy, Sarah acabaría con uno de los mayores males de Azeroth. -Espérame en el infierno, hija de pu.ta -una rápida flexión del dedo provocó el retroceso propio de un arma de fuego y la dulce melodía de la pólvora prendiendo y propulsando la bala a través del viento.Darkkwolff1 4d
4d Reth, reth, reth (relato rp). Nuevamente, Lord Arderon lo llamaba. Las pesadas puertas de la fortaleza de Sulfuron se abrían con gran estruendo a su paso al ritmo de las estocadas de Brasaescara contra el suelo. Mientras, deteniéndose en la pasarela del reposo del Señor del Fuego, los elementales que lo habían seguido se detuvieron para contemplar la invocación que estaba por llegar. Lord Arderon caminó hasta el final de la pasarela, parado en la plataforma semicircular desde la que Ragnaros había gobernado durante milenios, y, empuñando con firmeza su arma, apuntó al pozo de lava que yacía frente a él. La plataforma tembló, pero no él. Lord Arderon era el nuevo Señor del Fuego y la criatura que yacía bajo aquel mar de fuego le había jurado obediencia. De repente, una gigantesca mano de piedra y fuego protegida por una armadura de metal emergió de las llamas y se aferró a un lateral de la plataforma. —Beth'lorac, la Legión Ardiente ha sido derrotada. El peso de tu yugo ya ha sido vengado por tus iguales. ¿Vas a rechazar nuevamente nuestro respeto y compañía? Nadie respondió. La gran mano de fuego, más parecida a una garra cuya forma era moldeada por la armadura, se agitó y se alzó segundos antes de desaparecer en el mar de lava. Se hizo el silencio. Todo tipo de criaturas elementales se habían arrastrado hasta el reposo de su Señor del Fuego para ver cómo podía ser la criatura que había permanecido dormida durante tanto tiempo y a la que habían ocultado por razones desconocidas. Sin embargo, aquella expectación estaba resultando molesta tanto para Lord Arderon como al Beth'lorac. —Álzate, Devorador. Mereces un descanso tanto como nosotros. El temblor volvió a sentirse por todo el lugar, desprendiendo algunas rocas de las paredes que adornaban el santuario del Señor del Fuego. Una montaña de lava se levantó, augurando la aparición del Beth'lorac. Algunas de las criaturas que contemplaban la escena a lo lejos retrocedieron al ver el tamaño del elemental. Tan sólo se divisó una pequeña fracción de lo que parecía su cabeza protegida por un yelmo de metal. Lord Arderon rió para sus adentros. Esta criatura ahora es mía, pensó. —Yo no tendré descanso alguno. Oigo llamados y susurros constantemente, pero ninguno de ellos apela a quién soy; sólo piden ayuda por lo que soy— La voz del Beth'lorac era profunda y gutural, pero había algo en su tono que lo convertía en un extraño. Algunas de las criaturas que habían sentido temor al ver su rostro gruñeron con desconfianza. Los despiertallamas siseaban cuando sus canes rugían. Lord Arderon bajó el brazo con el que empuñaba su arma y había estado apuntando al elemental, y respondió: —Archaux. Afor ha muerto y es cuestión de tiempo que su alma regrese a este plano. Sólo entonces podrás vengarte. El gigantesco elemental no contestó. Contempló durante unos segundos al Señor del Fuego con su cabeza medio emergida en la lava y se hundió en ella, desapareciendo de su vista. Instantes después un elemental de tamaño mucho menor, más bajo aún que el propio Lord Arderon, salió caminando del pozo con suma tranquilidad hasta detenerse frente el Señor Elemental. Archaux había adoptado la forma que más cómodo le hacía sentir: su apariencia "mortal". Aquella forma elemental protegida por una pesada y prácticamente total armadura de metal con la que tiempo atrás había muerto en los Baldíos a manos mortales. —El retorno de Afor es problema tuyo, no mío, Señor del Fuego —contestó Archaux con firmeza y leve sorna—. Ha faltado a su palabra y ha comprometido tu reino. Y mientras yo mataba demonios y devolvía a otros elementales a su reino, ¿qué hacías tú? ¿O acaso quieres que discutamos cómo ostentaste el título de Señor del Fuego? Jamás serás siquiera la sombra de lo que fue tu padre. Lord Arderon apretó los puños y sacó fuerzas de flaqueza para no retar al elemental ahí mismo por sus ofensas. Archaux, conocido como el Beth'lorac o Devorador, era un arma a la que no podía renunciar; no, no ahora que le había jurado lealtad bajo el título honorífico de Príncipe Elemental. Por su parte, Archaux mantuvo la mirada fija en su Señor Elemental hasta que empezó a caminar hacia las puertas del santuario, donde el cúmulo de criaturas se masificaba para juzgarlo. —¿Y cómo sé que tú no vas a seguir también la senda de la traición, Archaux? —espetó Lord Arderon, siguiéndolo con la mirada. Tras unos pasos, justo antes de abandonar la plataforma y caminar por la pasarela, lanzó una mirada de soslayo a Lord Arderon y añadió: —Te has equivocado de nombre. Soy el Beth'lorac.Luisaxan1 4d
4d [Hermandad de rol Alianza] Vigilia Gris “La legión ha sido vencida pero nos vimos cegados por su fulgor vil, ahora que sus rescoldos se apagan vemos que las sombras siempre se mueven… ¿habremos ignorado demasiado tiempo la verdadera amenaza?” El eco de los pasos resonaba, tétrico, acompañando aquella reflexión mientras sostenía una carpeta con sus órdenes y los expedientes de cuatro miembros del ejército de la alianza. “Cuando haya enviado los despachos, todo esto será su problema… no el mío. No les envidio.” Off Rol: ¿Qué es la Vigilia Gris? La Vigilia Gris es una unidad auxiliar adscrita a la 13º Legión del ejército de la alianza que se especializa en la investigación y neutralización de amenazas relacionadas con el vacío. Por ello, su funcionamiento no es el típico que puede encontrarse en una unidad al uso. Pese a todo, sigue formando parte del ejército de la alianza y en ocasiones podrá ser enviada como apoyo en puntos de conflicto que lo requieran. Se pueden esperar tramas y roles casuales, militares, de exploración e investigación, a menudo con un toque sombrío. ¿Quién puede formar parte de la Vigilia Gris? Todas las razas de la alianza son admitidas en la unidad, así como todas sus clases. ¿Cómo se estructura? La unidad está liderada por un concilio formado por los cuatro Legados, quienes han recibido órdenes de formarla. Los cuatro legados ostentan la misma autoridad, derechos y deberes. enfocadas al combate y rastreo. Los Inquisidores son los oficiales al cargo de los grupos con misiones más enfocadas a investigación,apoyo, combate y rastreo. Los Adalides son los suboficiales que pueden quedar al cargo de grupos para ciertas misiones. El conjunto de los miembros estará compuesto por los Soldados, quienes han probado su voluntad de servicio y lealtad al clan (Es decir, miembros activos de la hermandad) Los que sean asignados o reclutados para la unidad pasarán un tiempo como Postulantes hasta que hayan demostrado ser merecedores del rango “Soldado”. Por otro lado, la Vigilia se compone de cuatro divisiones: 1ª División: Vanguardia 2ª División: Inteligencia 3ª División: Cuerpo médico 4ª División: Lanzahechizos Requisitos La experiencia previa dentro del rol no es un requisito dentro de nuestra hermandad, sólo se necesitan ganas de aprender e ilusión. ¿Cómo puedes unirte? El reclutamiento se realizará siempre On Rol, pudiendo iniciarlo enviando una solicitud o contactando con cualquiera de los Legados, quienes podrán guiarte durante todo el proceso. ¡No te cortes y pregunta! Dayne-LosErrantes Aniuska-LosErrantes Eiluned-LosErrantes Maradae-LosErrantes También puedes seguirnos en nuestro twitter @vigilia_grisDayne7 4d
5d Lágrimas de traición. [Relato de rol] ... La guerra había comenzado: la Horda había hecho su primera actuación en Vallefresno, arrasando con todo a su paso. Daba igual cuán hábiles eran las Centinelas, aquello estaba perdido. El fragor de la batalla podía discernirse desde la lejanía, desde las arquitecturas darnassianas que constituían Lor’danel. ... Un grupo decidió reunirse en Lor’danel, pequeño ante las cantidades agigantadas de las tropas que poseía la Horda, para establecer unos perímetros de defensa en Costa Oscura. No solo había Kaldorei, pero es cierto que su número era mayor. Un shan’do decidió ser la voz de aquellos, tomando las riendas para liderar aquel caos y desorden. Se realizaron pequeños grupos para peinar las zonas. No tomó más de diez minutos el recibir instrucciones y desplazarse hacia la batalla. Alianor flexionó su codo hacia su espalda, para descolgar el arco de la correa y blandirlo, tomando una posición defensiva al recoger una flecha de su carcaj, posada y tensada sobre la cuerda, avizor. Su grupo avanzaba por la costa en vista de cualquier enemigo para ser abatido. Había multitud de Hordas esperando cargar contra ellos: sin’dorei, orcos, goblins… Ninguno sobrevivió ante la brutalidad de aquel grupo de cinco. ... Las horas habían pasado, y el resultado era el mismo: estaban siendo avasallados por el enemigo. Todos eran conscientes de aquello, estaban defendiendo algo que ya estaba perdido, pero no se iban a rendir tan fácil, pues para muchos era su hogar. — Alianor, apenas nos quedan flechas. Pronto los carcaj quedarán vacíos… deberíamos retirarnos a descansar. — La única respuesta fue un jadeo constante. — … aunque sea unos minutos. — Añadió Marzana, pues sabía que la forestal era cabezona por naturaleza. Fue entonces cuando accedió, pero por el camino un orco asaltó a la ren’dorei, que iba la última en el escuadrón. Los demás siguieron avanzando, mientras veía cómo se alejaban corriendo. Se enzarzó en una lucha cuerpo a cuerpo con el orco, el cual abatió fácilmente con la daga que descansaba sobre su cinturón. Marzana volvió corriendo al grito de su nombre, buscando entre los cuerpos a la forestal. Al vislumbrar la silueta de la cazadora, alzó sus cejas con impresión y fue tras ella aún más rápido. Estaba tirada en el suelo, de rodillas, entre unos trozos de madera que antaño hubieran sido cajas de mercancía. Marzana trató de llamar la atención de la elfa a gritos, pero Alianor mantenía una mirada perdida en dirección al frente. La cazadora kaldorei se dio la vuelta, tratando de divisar qué miraba tan perdidamente su compañera. El Árbol del Mundo había tomado forma de antorcha, sus restos quemados volaban a su alrededor, acompañados de los gritos de aquellos caídos bajo sus hojas. La mente de Alianor empezó a divagar, multitud de preguntas y sentimientos volaban sobre ella como un rayo. ¿De verdad la Horda había sido capaz de aquello? ¿Realmente fue exiliada por tratar de salvar a salvajes? ¿Realmente… ella aún tenía esperanza en su amada Quel’thalas? Se llevó las manos a la cabeza, insólita. Una lágrima que caía sobre su mejilla izquierda como una perla cristalina, fue la que provocó que los sentimientos de ira, de odio, de repugnancia, de traición… afloraran en su interior. Se levantó con porte decidido y firme, apoyando una mano sobre el hombro de la anciana Kaldorei. Era cierto que nunca se había sentido completamente de la Alianza, “no quedaba más remedio”, se repetía. Pero tras ver arder la esperanza con aquel árbol, no pudo estar más convencida de cuál era su bando desde entonces. — Pagarán. — Apretó el hombro de Marzana para tratar de que recuperara la noción, no podían quedarse ahí paradas. Debían huir, o morirían. Marzana no se movía todavía, y los sentimientos de la ren’dorei la incitaban a masacrar todo Horda a su paso y derramar sangre, pero no era tiempo para lamentarse ni mucho menos de vengarse. — ¡Cuidado! — Advertió, tensando su última flecha sobre la cuerda del arco. Tomó una respiración profunda y pausada, dejando que el viento actuara a favor de ella. La flecha surcó el lugar, clavándose de manera precisa y mortal en el orco que acechaba a Marzana, entre ceja y ceja. Reaccionó por fin, y se envolvieron entre el ambiente sombrío del bosque para desaparecer de ahí, y volver con sus aliados a un lugar seguro.Alianor6 5d
5d Somos unos aventureros de toda la vida Hola a todos, somos 3 aventureros que recorren las sendas y caminos de este mundo en pos de conocimiento, poder y el suficiente oro para un plato caliente y una cama cómoda(aun que en nuestra ultima parada en tierras de la peste fueron unos ataúdes...). Bueno yo soy un agradable chamán que trata de mantener con vida a mis compañeros, me acompaña una poderosa Maga Elfa Nocheterna y un brujo No muerto con ansia de conocimiento. Pero como entendereis, tengo miedo de que mi artes curativas llegado el momento no sea suficientes para protegerlos, por eso vengo buscando un robusto y acorazado defensor, para que nos acompañe en nuestros viajes. Estamos roleando y leveando como un grupo de aventureros sin afiliación alguna y tengo que decir que por ahora esta siendo una aventura genial, si alguien de level similar al nuestro (20) o menos, incluso 1 xD, que sea de clase tanque es bienvenido, y un dps de daño fisico también estaría bien, así somos un grupo de 5 bien dignoGarakdon2 5d
5d Como tu propia sombra [Relato de rol] ... Abrí los ojos lentamente. Descansaba bajo la sombra de un árbol. El viaje era largo, y aún no había terminado: ya había llegado a Arathi, y aún quedaba un buen trecho hasta Castel Darrow. Un trabuco apuntaba a mi cabeza, empuñado por un encapuchado. -No te muevas, ni hagas movimientos raros. Deslicé muy lentamente mi mano hacia mi espalda, donde yacía mi pistola. -Ross, ¿qué co.ño te ha dicho? -detuve mi movimiento y suspiré. -Jo.der, el último !@#$%^o al que esperaba ver en esta vida... -mi vista se clavó en los ojos de mi conocido interlocutor. -¿Esperabas perderme de vista en el baile, princesito? -el hombre soltó una larga carcajada antes de beber de una botella de Bourbon. MI botella de Bourbon. -Has vuelto a las andadas, por lo que veo. -Y tú sigues con esos cabro.nes del Ejército, Comandante Huddon -pronunció a tono de burla el título, y el resto de acompañantes rieron-. Arriba, socio, vamos dar una vuelta... -Alexander me tendió la mano. Una mano que había estrechado tantas veces, y que al parecer, volvería a estrechar. ... Caminaba con paso largo al lado de Alex. Tormento se hallaba a mi izquierda, estirando el cuello de vez en cuando para rascarse las patas. -Ross, ¿has vuelto a...? -Sí -corté rápidamente la pregunta. Sabía a qué se refería-. ¿Y tú? -Buah, ya te digo... Es una sensación brutal. Y es muy útil para cualquier situación -desplazó su mirada hacia mí-. Cualquiera -recalcó la palabra y se echó a reír. No pude evitar sonreír levemente. Me llevé la mano al cuello y me quité el guardapelo para tendérselo a Alex. -Dijiste que nos volveríamos a intercambiar los guardapelos la próxima vez que nos viéramos. ¿Dónde está el mío? Alex extrajo de uno de sus bolsillos otro guardapelo. Ambos eran idénticos, solo se diferenciaban en la letra que había grabada. -Tome usted su corazón, Comandante -dejó caer el guardapelo y lo tomé antes de que cayera al suelo. Hice lo mismo con el suyo. Acaricié la letra con mis dedos. Y Alex hizo lo mismo. La suya era una P, del apellido de su enamorada, Càssica du Paige. Y la mía era una V. Una preciosa V, de Sarah Vayne. Abrí el guardapelo, pues no aguantaba más sin mirar en su interior. El retrato de una hermosa mujer pelirroja de perfil asomada a un balcón ocupaba una de las mitades del guardapelo. Y en la otra, uno de sus hermosos y llameantes cabellos rojizos como el mismísimo fuego. -¿Has vuelto a verla, Alex? -¿Que si la he visto? Socio, me ha montado por lo menos setenta veces -una larga carcajada nos acompañó durante un buen trecho, hasta que Alex me preguntó a mí-. ¿Y tú? ¿Has tenido la misma suerte que yo? Observé con cierta nostalgia el retrato, y después fijé mi mirada en la de Alex. -Podría decirse que sí, aunque no con Sarah. -Serás -*!@#$o, ¿y con quién ha sido? ¿Una orejas largas, un pulpo del espacio? ¿O una de esas barrigonas y pequeñas que huelen a cerveza? -otra carcajada nos acompañó. -Un pulpo del espacio. Mi querida Inaara. -Debió de ser impresionante para separarte de Sarah, ¿eh? ¿Lo hizo? ¿Me separó de Sarah? Pensé para mis adentros. Jamás había dejado de lado a Sarah. Jamás lo haría. -El pasado queda atrás. Toca vivir el presente y prepararse para el futuro. ¿Qué haces en tierra? Creía que eras un pirata de poca monta. -¿Poca monta? Chaval, tengo más dinero que el jo.dido rey de Ventormenta. He venido por la guerra, socio. La guerra... La guerra estaba en Kalimdor. El árbol ya había sido quemado, pero aún continuaba el conflicto entre la Alianza y la Horda. -Siento decirte que te has equivocado de continente, viejo lobo de mar. Alex abrió los ojos con clara sorpresa. Fruncióos labios. -Parece que tu querido ejército te ha dejado de lado... -De qué co.ño hablas. -Lordaeron, socio. Lordaeron. La Alianza ha enviado su flota a asediar Lordaeron. No pienso perdérmelo... Saquearemos hasta el último cadáver que quede. Lordaeron... La Alianza por fin había decidido reclamar Lordaeron, y expulsar a los repugnantes Renegados. Era algo que muchos llevábamos esperando mucho tiempo. Debía acudir a la batalla, ¿pero cómo? Alex pareció leerme la mente y sonrió con su sonrisa de negocios. Odiaba esa sonrisa, y la sigo odiando... Señaló un barco que permanecía amarrado en una cala. "Llanto de Ginebra" estaba lleno de armas de fuego y piratas. Parecía más un buque de guerra que un navío pirata. -Hay sitio para dos más, hermano. Por un módico precio, claro... -Alex se detuvo, amplificando más su sonrisa. -Hijo de pu.ta... Solo faltaba que fueras goblin. -¿Cómo crees que estoy forrado? Los pases son de 50 por persona y 70 por animal. -30 y 50. Por los viejos tiempos, socio -Alex meditó unos instantes la propuesta-. Y mandaré a alguien a reparar tu barco. -No se hable más -me tendió la mano, y se la estreché. Intercambiamos una mirada cómplice. Sabíamos lo que venía a continuación. Recitamos a la vez: -Fraternidad, guerra, una buena mujer... ¡y más guerra!Darkkwolff0 5d
6d ¿Bienvenidos refugiados? Siempre me pareció que el rol es un buen vehículo para interpretar las acciones de tus personajes de mundos de fantasía en situaciones similares a las que nos podemos encontrar en la vida real pero dentro de su contexto. Esta semana estamos viendo como a la ciudad de Ventormenta han llegado "miles de elfos nocturnos" que son refugiados de la guerra. Los habitantes de Ventormenta, no tienen porque saber todos los entresijos y razones de lo que ocurre y simplemente nos tenemos que poner en su visión de que a su ciudad han llegado todos estos refugiados que ocupan las calles y crean algo de inestabilidad, ante una ciudad que no esta preparada para esta llegada masiva. ¿Cual sería la reacción de estos ciudadanos? se organizarían turbas para expulsar a los elfos de sus barriadas con la excusa de que les quitan el trabajo, recursos, alimentos y crean inseguridad en las calles. El estudio social, nos dice que sí (claro que todo esto lo estoy llevando a un mundo de fantasía) y sirva como principal dato lo ocurrido en los Páramos del Oeste para crear una situación previa similar. Así pues, encomio, a cualquier rolero o persona que quiera rolear a encontrarme en el juego de manera esporádica a mi, o a otros que quieran seguir esta linea de rol, para ver si podemos hacer algo interesante con esta situación que los guionistas de World of Warcrat nos brindan. Gracias por leer, un abrazo.Valdrada19 6d
6d Cómo justificar la lealtad a la Horda: Saludos compañeros. Todos hemos visto con la llegada del parche, particularmente entre roleros de la Horda, la desilusión con la Horda y a jugadores preguntándose por qué seguirían sintiendo lealtad por una Horda que les horroriza. He pensado en enumerar algunos casos que se me ocurren con el fin de daros pistas sobre cómo podéis justificarlo sin que interfiera demasiado con la personalidad de vuestros personajes, para que la ilusión de los roleros Horda por formar parte de la historia no desaparezca. Pensemos (ya añadid cualquier motivo que gustéis): La ignorancia es una bendición. Desconocéis el contexto específico de la quema de Teldrassil. Vuestro personaje no estaba cuando se dió la orden. Los personajes presentes y relevantes eran Sylvanas, Nathanos y Varok Colmillosaurio. No se dan explicaciones, y por disonancia cognitiva o fe en la Horda asumís que era necesario y justificado. Conquista de Kalimdor. La caída de Teldrassil representa un nuevo día para la Horda. El continente es vuestro. Recordáis a vuestros hermanos caídos en Vallefresno a manos de las Centinelas, luchando por conseguir recursos para sobrevivir en una tierra árida y hostil, que os dejarían morir de hambre por su fijación con un puñado de árboles. Los espíritus proveerán. El amado Jefe de Guerra Vol'jin tenía un plan traído directamente del Reino de los Espíritus. No podemos alcanzar a comprender la complejidad de las verdades que revelan en su plan místico para la Horda. Quién sabe qué podría haber ocurrido de otro modo. Quizás nos han salvado en formas que ni anticipamos. H.omo [/sigh] homini lupus. El hombre es el lobo del hombre. La Alianza inició esta guerra cuando atacó a nuestros mineros en Silithus, territorio neutral. La azerita allí presente era una conquista legítima de la Horda, descubrimiento de Gallywix. Buscan privarnos de lo que es legítimamente nuestro. Si nos mataron por conseguirla, buscarán inevitablemente usarla para la guerra. Por la supervivencia de nuestra gente, la Alianza debe ser aplastada. Hermanos por encima de todo/Pragmatismo. Tal vez no alcanzas a comprender el inimaginable horror que se ha causado en Vallefresno y Teldrassil. Tal vez consideras que la conquista de la Horda no es legítima. Pero compartís una historia. Unos ideales. Compartís años de fraternidad que trascienden a todo. Habéis derramado demasiada sangre juntos en el campo de batalla. No importa lo que haya ocurrido. Lo importante es que la guerra se cierne sobre todos, y no hará distinciones. La Alianza querrá ver a la Horda (y a todas sus gentes) arder. Separados solo seréis cazados como animales. Para defender a vuestras gentes, debéis estar unidos ante la adversidad.Estos son algunos ejemplos que se me ocurren de manera acelerada, no dudéis en compartir más. Sé que son tiempos duros para la Horda, pero no quiero que os desaniméis con vuestros personajes.Oberon38 6d
6d Vientos de guerra (Antes de la batalla de Lordaeron) La suerte sonríe a los audaces. La noche se encontraba relativamente tranquila. La luna se mostraba llena en el firmamento, envuelta en un oscuro tapiz, salpicado de estrellas. Zorro caminaba por la cubierta de la Osadia, sintiendo en su rostro la brisa fresca, y los tímidos embites que hacian las pequeñas olas chocando contra el casco de proa. Subió las escaleras que llevaban al timón, donde el Goblin Styx, manejaba subido en una caja de madera, silbando una tonadilla que seguramente lo llevaba mentalmente a lugares lejanos. El Goblin detuvo su canturreo, cuando vio acercarse al Elfo de Sangre, y le alzó el pulgar con optimismo. -Que hay jefe, todo controlado aquí. Si el viento continua a favor, llegaremos un día antes de lo previsto, -dijo mientras comprobaba la brújula- y por supuesto, contando con que no nos encontremos alguna fragata perdida de la Alianza. -Nos desviaremos hacia el Noreste, -terció Zorro- antes de abandonar el perímetro del Mare Magnum. Si la información es fiable, a dia de hoy la Alianza ya debe de estar controlando toda la costa que rodea el Tirisfal. -Eeh, no quiero ser Goblin de mal agüero....¿Pero puedes recordarme por que no estamos navegando en la dirección contraria? No se yo si vamos a sacar mucho beneficio del desastre que se avecina. Zorro sonrió levemente. -Hay cosas, de las que no podemos simplemente huir. Si no aunamos esfuerzos, corremos el riesgo de perder todo aquello que conocemos. Styx le miró, no muy de acuerdo. -Venga ya, tiene que haber algo mas. No destacamos precisamente por nuestro patriotismo, y no creo que este sea el mejor momento para jugar a ser héroes. -No podemos mantenernos al margen, a fin de cuentas, la Horda es lo único que nos queda, y si la diezman, no habrá una sola dirección a la que huir. Además, -dijo Zorro con una sonrisilla- piensa por un momento toda la chatarra que se va a quedar tirada por ahí, es el negocio perfecto. Los ojos de Styx se volvieron a posar en el horizonte, estos se iluminaron un momento, y dijo convencido. -Pienso quedarme con una de esas campanas tan brillantes y bonitas que cuelgan de la ciudad. El Elfo de Sangre rió levemente, y escuchó un ruido que provenia de la Cofa. En la plataforma se encontraba Dairne, el mercenario Tauren. Fumaba de una gruesa pipa, sumido en sus pensamientos, dejando escapar el humo con pesadez. -Ha estado muy callado desde...Bueno, ya sabes, el desastre de Teldrassil. -Dijo Zorro en voz baja. "Tampoco es que haya sido nunca de muchas palabras. Pero si que es cierto que desde que la Jefa de guerra ordenó prenderle fuego a todo, como que los ánimos están así, cambiantes. Bah, tranqui jefe, cuando volvamos a Bahia del botín, le compraré Mostacho de Khadgar, le encanta esa hierba, solo necesita ocupar sus pensamientos en otra cosa." -La dama fortuna te escuche. En fin, te relevaré en un par de horas, voy a comprobar las bodegas....Y deja de llamarme jefe. El Goblin se encogió de hombros, y volvió con su tonadilla, Zack bajó de nuevo las escaleras, adentrandose en las entrañas del navio. Tal y como bajaba, vio a Yariel subir hacia cubierta, con las dagas en la mano. La Elfa de Sangre se estaba tomando muy enserio su entrenamiento en la danza de las sombras, y Zorro imaginó que estaría deseando probar sus nuevas técnicas contra los humanos. La saludó con la mirada, y esta se limitó a sonreir, para seguir subiendo, centrada. Según recordaba, ella se encontraba bastante preocupada por Daermon, pues lo último que se supo de el, es que estaba refugiado en Entrañas. Aunque a Zorro no le preocupaba, sabia que ese Gargán Taimado encontraría la forma de salir airoso de cualquier mala situación. Una vez dentro de la bodega, escuchó voces de las alas inferiores del navio. De forma animada, la Bruja Aradia, y la Cazadora Daessa, hablaban acerca de brebajes y encantamientos, en una conversación que el pícaro nunca podía seguir. También se percibía desde allí, el calor del caldero burbujeante que se filtraba por los huecos de la tarima, y pensó que en el momento menos pensado, podrían acabar todos saltando por los aires. Tras inventariar toda la munición y provisiones que descargarían al tocar tierra, salió y cerró con llave, para dirigirse a su camarote. Conjuró una diminuta esfera de luz cuando entró en este, que flotó hasta un candelero, iluminando toda la estancia. Se sentó frente a un escritorio, donde había un cascabel, un cuaderno y una rosa en un pequeño jarrón, casi marchita. Acarició los pétalos con suavidad, dándose cuenta por el estado de la flor, del tiempo que había pasado ya, y que pronto esa pequeña esperanza terminaría de apagarse. Giró su rostro molesto, hacia una panoplia envuelta en una sábana. Retiró esta con brusquedad, y observó su armadura. Una vez mas dije que no volvería a usarte, y una vez mas falto a mi promesa. Después de haberme acompañado tanto tiempo en la Danza de las sombras, te noto cada día mas incómoda. Tu peso, tus cuchillas, tu magia imbuida, me hacen sentir mas poderoso y capaz, y a la vez, mis pensamientos se enfrían y mi corazón se convierte en una piedra que no late. Cuando dejaste de ser una herramienta, y te convertiste en una parte oscura de mi. Cuantas vidas has reclamado, cuantas veces has traicionado...Cuando podré por fin, dejar de necesitarte....Imagino que nunca, siempre habrá una nueva excusa para matar...Zacknafeîn6 6d
6d Un sabor familiar. [Relato] El árbol ardía. Llevaba ardiendo unas horas. Se había evacuado lo posible, y solo quedaban las fuerzas Kaldorei que defendían en las últimas la Costa Oscura. No había honor en ello. Pero no dijo nada, ni le afectó. Era su opinión desde hacía años. La Horda carecía de honor. Podía servir a aquellos en ella, poner una sonrisa y obedecer un par de órdenes... Pero todo era por supervivencia. Si alguien se llegase a enterar de sus planes tras lo visible, puede que muriese prematuramente. Y tenía deudas que pagar. Además, ¿Qué era el honor si no cosa de muertos? Y que él supiese, matar elfos nunca fue malo, civiles o no. Unas palabras en darnassiano, que no entendía, le pillaron por sorpresa, desde atrás en los arbustos cerca de los que descansaba. Una voz jóven. Y una hoja nueva, posada sobre su cuello, empuñada por alguien que no tenía confianza en sus golpes. No fue difícil agarrar esa mano y romperla en un acto reflejo, antes de que la hoja cortase su ya dañada piel. Al darse cuenta de quién le atacaba, descubrió que se trataba de una simple Kaldorei, vestida de civil. Sin demasiada disciplina militar, parecía ser. Ah, civiles. A su "Jefa de Guerra" no le importaban los civiles. Pisó el pecho de esta, con fuerza, pegándole un pisotón que algún hueso rompería. Reconocío las palabras en común que mencionaba la elfa. Algo de carecer de honor. Tú. Tú se' ví'timah. Debe' huíh cuando tené' tiempoh. Fue lo único que comentó, descolgando uno de sus cuchillos rituales y enterrándolo en la garganta de la elfa. Pero, ¿Por qué parar ahí? Hacía años que no... No, no debía, lo había dejado. Pero un bocado no hace daño a nadie. Dijo en Zandali, soltando una risotada que asustó a unos pájaros. Poco después, un grupo de arqueros se acercó al claro, curiosos por el sonido de algo devorando carne y rompiendo hueso de forma salvaje, quizás pensando en un oso u otra criatura del bosque, que podrían atrapar para la cena. Pero no encontraron un oso devorando un ciervo, no, si no un trol, que les esperaba con un cadáver de uno de los suyos tras él, su boca empapada de sangre, sus colmillos aún con trozos de su carne. Y en una de sus manos un trozo de su intestino con un... ¿Mordisco? El trol dedicó una sonrisa a los elfos, que con el shock habían tardado en desenfundar sus hojas. Suficiente tiempo para lanzarse él contra ellos, con un hambre en sus ojos, indescriptible. El trol caminaría de vuelta al campamento base en la zona que separaba la costa de Vallefresno, recién lavado con el agua del río. Cuando le ofrecieron las raciones, pasó. Que la' comah a'guien que la' necesiteh, tron. Eso era lo bueno de la guerra. La carne estaba de vuelta en el menú.Koujin1 6d
6d Recuerdos imborrables. [Relato de rol] La cubierta del barco parecía no tener fin. Caminaba a buen paso, sin descanso, con una sensación de prisa que le atenazaba el corazón. Sabía que tenía que llegar lo antes posible, no tenía idea del por qué, pero era casi una certeza. Poco a poco, empezó a divisar unas sinuosas escaleras que ascendían hasta llegar a la popa del barco. Movida por su instinto, subió los escalones de dos en dos hasta llegar a la parte superior. Al contrario que el resto del navío, el lugar en el que se hallaba ahora, era pequeño y estrecho, con tan poco espacio que apenas podrían caminar dos personas juntas. Siguió avanzando hasta que llegó al extremo del barco. Apoyó las manos y esperó con impaciencia y miedo. Sabía que algo iba a ocurrir, que era cuestión de tiempo y que no dependía de ella… Y así fue. Un estruendo tan potente como el retumbar de mil truenos sacudió todo su entorno y la imagen de un gigantesco árbol en llamas apareció como por arte de magia ante sus ojos. La kaldorei contemplaba con horror aquel macabro paisaje. Oía gritos, de mujeres y de hombres, de infantes y de ancianos, que se sobreponían al sonido de las llamas. Las fuertes ramas del árbol del mundo caían una tras otra, sin que nada pudiera evitarlo y los lamentos del pueblo que lo habitaba se volvían cada vez más audibles. Las lágrimas empezaron a brotar de forma incontrolable a través de los ojos de la elfa. Intentó cerrarlos, taparse los oídos o dar media vuelta y echar a correr, pero su cuerpo se mantuvo quieto, incapaz de alejarse de aquella desgarradora escena. Gritó, con rabia, furia y tristeza, pero ningún sonido escapó por su boca. Sólo podía llorar y observar cómo la vida de miles de inocentes se calcinaba entre súplicas, llantos e histeria. Cada vez que alguien fallecía, un pequeño y azulado fuego fatuo aparecía ante ella. Con mudo horror, se dio cuenta de que no eran normales y corrientes. Eran casi idénticos, sí, salvo por que los rostros de los fuegos eran los de su madre y su hermana. Se alternaban entre ellas, girando sin control a su alrededor. Pero lo peor, eran sus ojos. La miraban acusadoramente, con odio y reproche. Al principio, sólo observaban pero poco a poco empezaron a murmurar, todos al mismo tiempo. —No eres digna. Nos abandonasteis —decían aquellos que tenían el rostro de su madre. —No eres digna. Nos fallasteis —prosiguieron los que tenían el rostro de su hermana. —No eres digna. Nos abandonasteis. —No eres digna. Nos fallasteis. —No eres digna. Nos abandonasteis. —No eres digna. Nos fallasteis. Los murmullos no tardaron en convertirse en gritos, martilleando los oídos de la kaldorei sin compasión. No sabía qué hacer. Quería huir, quería esconderse, quería plantarles cara… pero su cuerpo no respondía. Una y otra vez repetían las mismas acusaciones, hasta que los gritos fueron tan potentes que se hicieron insoportables. Notaba como su cabeza estaba a punto de estallar y volvió a gritar, desesperada, con más fuerza que antes, hasta que la garganta le empezó a arder. Y, esta vez, despertó.Nheryn3 6d
6d [Concierto] Homenaje a los Soldados. 9 Ago. Orgrimmar. Concierto 9 de Agosto. Orgrimmar. POR NUESTROS SOLDADOS Gyn se acercó junto al poste. Entre German y ella colocaron el cartel a la entrada de la abarrotada taberna de Salsera. -Concierto en honor a los soldados, Taberna del Valle del Honor, jueves 9 a las 22:00…-El orco leyó en voz alta frente al cartel. -Tiene gracia, “en honor” de unos perros sin honor…-El orco entró en la taberna. Navajo conversaba con Krurlu y al escuchar las palabras, frunció el ceño y clavó su mirada en el hombre que acababa de entrar. -Retira eso.- Dijo Navajo sin dejar de clavar la mirada en el orco. -¿Que?- Se giró mirando al tauren. -Que retires lo que has dicho. ¿Has estado alguna vez en el frente?- El tauren se levantó de la silla. Se hizo el silencio en la taberna. -No, pero no me hace falta. No peleamos de manera deshonrosa, no bajo las órdenes de alguien que no nos entiende…-El discurso del orco se vio interrumpido por una avalancha de pelos, cuernos y rabia en forma de tauren. Navajo se abalanzó propinando un puñetazo en la nariz del orco. -Esta gente..- El tauren agarró la cabeza, y se la estrelló contra la barra. -...Se deja su piel…-Le agarró de la pechera y le golpeó con la testa en la cara. -...Para que sigamos siendo libres…-Le propinó un rodillazo. -...Para que gi.li.po.llas como tú, vengan aquí a beber sin temer por su vida…-Agarró al orco por la espalda. -Si ese saco de ponzoña que tienes por boca no va a parar de escupir tonterías,- Navajo lo lanzó a la calle como un muñeco.- Al menos, alístate y deja de ser una deshonra…Imberbe estúpido... Sang frunció el ceño y cerró los ojos simulando una mueca de dolor. Navajo volvió a la mesa con los Nómadas, miró a la barra y luego a Salsera. -Lo siento, colega. Pon el arreglo de la barra a la cuenta de los Nómadas.-Comentó el tauren. -A nombre de Navajo, mejor, Salsera.-Comentó Gyn forzando una sonrisa.-Quien rompe, paga. Y los nómadas no nos hemos movido de la mesa… Krurlu, Veiterra y German soltaron una sonrisilla por lo bajini. ... (Si te gusta, comparte. Compartir es vivir) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Off-Rol ¡Concierto en honor a los valiente soldados de la Horda! Vente a pasar un buen rato de rol casual y abierto en Orgrimmar apoyando a nuestras tropas en el frente. Incluso siendo no belicista (como un servidor), creo que es de recibo apoyar a aquellos que se jugarán la vida por ti y por mí. ¡Apoyemos a los hombres y mujeres valientes! ¡Fuerza y honor! Playlist del concierto: ... ... ...Navajojhon5 6d
6d [A] Torneo, pruebas y demostraciones en Castel Darrow Off-Rol: Saludos. Antes de nada, debo comentar que este es un post informativo off-rol hasta la llegada del preparche, donde la parte on-rol se hará efectiva tras los eventos principales del mismo. Dicho esto, Los Veniant tienen el placer de invitaros a este evento pre-expansión, cuya intención es nada más y nada menos que juntar a varios grupos, hermandades y campeones solitarios en el Castel Darrow (Y alrededores), para permitirles exhibir y mostrar sus habilidades, conocimientos y destrezas a los demás asistentes, y poder mejorar así la capacidad y calidad del trabajo y combate en equipo entre los mismos. Además, se aprovechará para tratar de familiarizar a dichos grupos y asistentes con temas como la no-muerte, nigromancia, añublo, y Renegados en general, dados los acontecimientos sucedidos entonces, y de cara a los que estarían aún por llegar (a pesar de no conocerlos aún). Y todo esto compactado en los varios fragmentos de este evento (dividido en varios días), que serán explicados más adelante, siendo estos: -Demostraciones de combate entre ''campeones'' de cada grupo (o solitarios). -Desafíos de combate contra ''enemigos poderosos''. (En solitario o en grupo, según el número de participantes). -Demostración de puntería. (Hechiceros incluídos). -Rondas de preguntas y respuestas. (Con la temática ya expuesta). -Demostraciones de habilidades o destrezas de cada grupo, y una breve exposición o discurso sobre las mismas. (Ejemplos más adelante). -Charlas sobre la temática ya mencionada, de la mano de los Veniant. -Otras actividades. (Comentadas más adelante). Ahora, lo importante. Fechas, horarios y premios: -Fechas y horarios: Se realizarán los días 10, 11 y 12 de Agosto, y los horarios serán desde las 18:30 de la tarde (Rol casual), hasta las 00:00 o más tarde (según se extiendan los eventos principales, que comenzarán alrededor de las 22:00.) -Premios: El evento no busca ''ganadores'', tanto en off-rol como en on-rol, por lo que a pesar de que quienes obtengan las mayores puntuaciones en las pruebas recibirán un obsequio ''superior'' al de los demás participantes y/o asistentes del evento, el gran premio se asignará mediante sorteo off-rol (con un número asociado a cada cual y una tirada de dados visible por los asistentes) entre los participantes de todos los campos del evento (sumando un número extra por cada parte en la que participe). Eso sí, el ''gran premio'' será, al menos de momento, un ''gran cofre misterioso''. Y por último, la asistencia y participación: Por el momento no habrá plazas limitadas para la participación en cada prueba, aunque es posible que esto cambie según la cantidad de peticiones que se reciban al respecto. Por otro lado, se contactará de forma off-rol con varios grupos, hermandades y jugadores para comprobar si estarían interesados en asistir o participar, y se ruega que de no ser contactados, y de tener interés en el evento, por supuesto, se contacte con nosotros de la misma manera, tanto por susurro in-game a Dorgen-LosErrantes, Devólia-LosErrantes, Deisa-LosErrantes o Vedvedsica-Loserrantes, como por carta a estos mismos personajes. Posteriormente se contactaría vía on-rol con los interesados y/o confirmados, o los interesados ya contactarían con los Veniant, pudiendo informarse mediante carteles en los tablones de determinadas ciudades y villas, por el pregonero de las mismas, o por el simple boca a boca en tales sitios. Estos carteles y mensajes serán también publicados en el hilo cuando vayan a ser efectivos on-rol. Antes cualquier duda o consulta, fuera de la participación o asistencia, no dudéis en responder aquí mismo, o contactar con la organización de la manera ya indicada. Detalles de cada parte del evento aquí abajo:Devólia6 6d
08 ago Purificada con fuego esmeralda [Relato de rol] ADVERTENCIA: si bien no es necesario, es muy recomendable la lectura del relato "De las cenizas del bosque" (https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17621502315). Disfrutadlo tanto como el anterior. Araenna respiraba con celeridad, exhausta por la encarnizada batalla. El humo y la ceniza inundaban Costa Oscura, dificultando la visión y la respiración. Algo que jugaba en contra de la Horda, y que facilitaba mucho la tarea de Araenna. Era un visto y no visto: los soldados de la Horda no tenían tiempo para defenderse del ataque de la cazadora, que surgía de los restos humeantes del bosque para hundir sus armas en pechos, cráneos y espaldas. -Eso es. Muéstrales de qué somos capaces -una voz inundó la mente de Araenna. Una voz tosca y rasposa, llena de odio y rabia-. Nos temerán, y no volverán a causarnos problemas. La cazadora escuchaba con atención lo que su demonio interior le decía. Hacía meses que no le hablaba, y había decidido pronunciarse en aquel sangriento y llameante momento. -Muéstrales nuestro poder. Que experimenten el dolor de nuestra magia. Araenna frunció el ceño y esbozó una sádica sonrisa. Se movía entre los árboles con una velocidad irreal, hasta que llegó a los límites de un campamento de la Horda. Esta vez, fue ella la que habló. -Pronto desearán no haber venido a Kalimdor. ... La cazadora inspeccionaba el campamento, contando el número de tropas que se encontraban allí. -Son pocos. No suponen una amenaza. Pero cuidado con el brujo. Rolthak estaba en lo cierto: de una de las cabañas emanaba un alma poderosa. Araenna meditó unos instantes, y comenzó la carnicería. ... Araenna se dejó llevar por el frenesí sangriento que la dominaba. Se aprovechaba de ello para evitar recordar el momento en el que tuvo que amputar el brazo de Azeli. Los cadáveres regaban la hierba con sangre. Sangre enemiga, y sangre propia. El brujo orco, que caminaba encorvado, observaba con cierto horror la imagen que se le presentaba ante él. Y después, fijó sus oscuros ojos en la cazadora. -Tú eres esa a la que llaman Araenna... La cazadora que ha arrasado nuestros campamentos por todo Kalimdor, la cazadora que ha cometido tantos asesinatos... -el brujo hablaba con desprecio, reprochándole a la cazadora las acciones que había cometido-. No deberías haber venido: pondré fin a tanta muerte. La cazadora trató de responderle cuando el brujo comenzó a lanzar hechizos destructivos para desintegrar a la elfa. El brujo era poderoso, sin duda. Solo sobreviviría el más astuto e inteligente. ... Ni cazadora ni brujo cedían. Sus poderes estaban igualados, y siempre se anticipaban a los movimientos de su rival. Rolthak decidió acudir en ayuda de su captora. -Vamos, aún no sabe el poder que encierras dentro. Acaba con esto de una vez, no alargues lo inevitable. Araenna gruñó. Aunque sabía que el demonio tenía razón, no le gustaba realizar aquella muestra de poder, pues solo había traído problemas tanto a los que le rodean como a ella misma. Pero no quedaba opción. -La Horda ha acabado con todo lo que tenía. Y con todo lo que tenían mis hermanos. No merecéis el perdón -la kaldorei retiró la venda que cubría sus cuencas. En ellas, se mostraba una dura y repugnante imagen. Los restos de sus ojos, los cuales no había logrado arrancarse, brillaban con un intenso fulgor vil que aumentaba poco a poco. Y en unos instantes, de las heridas surgió un grueso chorro de energía vil dirigido hacia el brujo. Con suma celeridad y buenos reflejos, el brujo desató su magia vil para combatir la de la cazadora. Ambas energías chocaron, empujando una a la otra para alcanzar a sus enemigos. Solo era cuestión de tiempo que uno de los dos muriera. El brujo empezó a flaquear, y rugió. -¡Sylvanas no es la Horda! -ambas fuerzas alcanzaron un pico de energía. Ya no había vuelta atrás: si uno cedía un solo momento, sería su fin. -¡TODOS SOIS CULPABLES! -la cazadora desplegó sus alas, pues el choque de energías provocaba un leve retroceso, y se mantuvo flotando en el aire mientras gritaba con furia, desatando todo su poder. Una gran explosión acalló los gritos, y ambos combatientes dejaron de canalizar energía. La elfa cayó al suelo, tosiendo violentamente por la fatiga. Se colocó la venda para ocultar sus cuencas, y levantó la cabeza para observar al brujo...o lo que quedaba de él. Reunió las pocas fuerzas que le quedaban para acercarse al orco. Poco quedaba de él. La magia vil había reducido a cenizas la mayor parte de su cuerpo. Una expresión de dolor se dibujaba en lo que quedaba de su rostro. Rolthak rió y pronunció palabra. -Sí... Ha sufrido, y su alma sufrirá eternamente. Araenna se sostenía como podía en pie, asolada por el cansancio y un leve mareo. -No voy a volver a hacerlo, Rolthak. Nunca. Hay... - ...más métodos para castigar a la Horda -el demonio siempre acababa las frases de la cazadora. Después de todo, sus mentes eran una-. Aún quedan muchos campamentos en Costa Oscura. Sigue, y no te detengas hasta que su existencia quede en el olvido. La Horda al completo será purificada con el fuego esmeralda -el demonio se regodeó una vez más en el sufrimiento del brujo, y dejó de abordar la mente de la cazadora durante un tiempo. ...Araenna1 08 ago
08 ago Actores de doblaje para proyecto - Serie BFA Este es un proyecto de una Serie de Animación de BFA creada por la comunidad. https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17621312057 Extraído del post original: ... Como la serie irá por episodios, os iré actualizando las voces nuevas en cada episodio (en el post original). Ya tenemos el guión del primer episodio, estás son las voces que necesitamos de momento: -Anduin Wrynn ... -Baine Pezuña de Sangre ... -Varok Colmillosaurio ... -Galliwyx ... -Sylvanas Brisaveloz ... -Genn Cringrís ... -Mathias Shaw ... -Magni Barbabronce ... -Khadgar ... Contacto Discord: https://discord.gg/NvZkypr MarioMadiwet#4789 Battle.net: Madiwet#2740Hancky3 08 ago
08 ago Me encantaría saber rolear, pero no hay manera. Buenas, me encantaría poder tener capacidad mínima para seguir un roleo. Soy una persona que en la vida real le cuesta muchísimo seguir temas de conversación e iniciarlos, entonces en el roleo me ocurre lo mismo. Me puedo inventar dos a tres cosas, pero ya no más... He visto las guías de como rolear de aquí y me quedo igual. Solamente se crear la historia para mí enano cazador y su oso... Pero luego a la hora de rolear ya me cuesta bastante. En WoW no he roleado de momento (porque no me he atrevido) pero en otros sitios y juegos sí. Pero es que, hoy Ventormenta estaba plagado de gente roleando. Justo estaba haciendo mis cosillas, iba hacia el distrito de enanos para ir a Forjaz y me encuentro con dos personas caminando y teniendo un diálogo. Entonces me han entrado ganas de rolear, aunque no sé con quien y cómo... como ya he dicho anteriormente. Quisiera más ayuda, aunque creo que la solución es empezar he ir poco a poco.Arnul11 08 ago
07 ago [Hermandad BfA] Luna Umbría (Kaldorei/Huargen) ... ¡Ishnu-alah, compañeros del rol! Con vistas a la siguiente expansión, Battle for Azeroth, en la que los Kaldorei sufrirán una devastadora pérdida todavía a manos de agentes inciertos (¡si bien esta iniciativa se sumará a la guerra de facciones!), Ishande y yo llevamos unos días rumiando en torno a ideas para aprovechar que la guerra llama a las puertas de los Kaldorei para proponer un proyecto de hermandad de rol todavía en desarrollo, y todavía por nombrar. Nuestra idea es la de ofrecer una alternativa al rol racial Kaldorei, basándonos eminentemente en crear rol en Kalimdor, en el contexto de la guerra entre la Alianza y la Horda. Queremos a su vez, como amantes del rol Kaldorei, ofrecer la hermandad en si como un lugar que sirva para compartir, enseñar y aprender sobre la cultura élfica, y sobre todo resucitar el espíritu inicial de los Elfos Nocturnos que empezó con Warcraft 3, más misterioso, feroz, ligeramente aislacionista y con ese orgullo tan característico. El concepto central de la hermandad es una iniciativa élfica, la cual encontrándose con el desastre y las llamas a las puertas de su hogar, decide no ceder terreno y zambullirse en Kalimdor para proteger a su gente y conservar unas tierras que consideran suyas, pues llevan defendiéndolas miles de años. No aceptarán ser refugiados en Ventormenta o el Exodar: morirán matando en sus bosques, y defenderán su cultura, su herencia y a sus familias hasta su último aliento. Por esto quería ofrecer el trabajo de conceptos que he ido recopilando hasta ahora, para ver qué opiniones merece de momento, y ver si surgen personas interesadas para ayudar a desarrollarlo antes de la salida de la expansión. Comparto lo primero de todo las secciones en las que estará fundamentalmente dividida la hermandad, con algunos de los personajes que podemos estar buscando (¡lo cuál no es algo cerrado, proponed y discutid!) El maldito límite de caracteres me ha hecho ir dividiéndolo todo en varios posts, pero espero que sea legible. Para más información, podéis encontrarme en el juego fundamentalmente como Balthendras u Oberon.Balthendras49 07 ago
07 ago [Relato] Ruptura de Ébano (Prólogo de Lordaeron) El aire de Acherus era frio, como de costumbre, a pesar de estar en una zona cálida como eran las Islas Abruptas. Frente a la aterradora Forja de Almas, que emitía siniestros vapores azulados, un encorvado y gastado esqueleto andante martilleaba distraído una hoja que, aun fundida, era gélida como el rincón más frío de Rasganorte. Tan ensimismado estaba en su tarea, agitándose al son de los martillazos que sacudían sus huesos, que dio un respingo cuando el pesado ruido del metal chocando con la piedra resonó tras él. Todo su cuerpo traqueteó con el saltito casi cómico que había dado, pero no tardó en recobrar la compostura al mirar hacia atrás. —Ah, Señor de la Muerte —su mandíbula se agitaba, pero era imposible que esa voz hubiese brotado desde aquella boca descarnada. —Guarda esta chatarra cuando puedas, Corvus —respondió el caballero de la muerte con un genuino desprecio hacia la pareja de espadas que había lanzado al suelo—. Si no las vuelvo a ver, mejor. El esquelético herrero miró hacia las armas un momento y luego clavó sus cuencas en el guerrero encapuchado. La luz que danzaba en ellas se estrechó, dando la sensación de que había fruncido el ceño. — ¿Estás seguro? Puede que hayan perdido todo su poder, pero siguen siendo un par de hojas muy buenas. Thantos frunció el ceño más de lo que lo había hecho Corvus. —Como si es la mismísima Gorribal. Las Hojas Gemelas ya no pueden canalizar magia rúnica. No valen más que un cuchillo oxidado para mí —su rostro se suavizo, permitiéndose incluso esbozar una sonrisa—. Aunque esas de ahí prometen. —Aún les queda mucho trabajo —respondió el maestro de asedio con indiferencia—. Si no quieres llevar encima el legado de la Agonía, deberías llevar tus viejas hojas mientras termino con estas. Están en ese cajón. Corvus señaló hacia una caja de madera grande y alargada antes de volver a su trabajo. Thantos se dirigió a ella con paso ligero, dejando huellas de fina escarcha tras él. Cuando abrió la caja y vio las espadas, una mezcla de emociones se agolpó en su mente por un instante. Aquellas hojas, forjadas con hielo encantado alrededor de un núcleo de saronita, todavía exhibían las grietas que la magia vil había abierto en el desastre de la Costa Abrupta. Habían permanecido en silencio durante dos largos y agotadores años de guerra constante, y el caballero de la muerte esperaba no tener que volver a alzarlas contra un demonio en lo que le quedaba de vida. Claro que los demonios eran el menor problema de Azeroth ahora mismo. —Hablando de Gorribal —preguntó el esqueleto distraído, sin apartar la mirada del metal refulgente—. ¿Qué está pasando con ese mineral que ha brotado que Sargeras apuñalo nuestro pequeño mundo? Thantos se tomó un momento para responder. —La llaman azerita —empezó a explicar con un tono neutro—. Magni dice que es la sangre de Azeroth. No se conocen muy bien sus propiedades, pero es inmensamente poderosa. La Horda y la Alianza no han tardado nada en intentar sacar tajada de la situación. Necios… — ¿Tú no eres parte de la Alianza? El Señor de la Muerte gruño como si la pregunta le hubiese molestado, pero respondió sin atisbo alguno de enfado. —Sí, pero sus guerras con la Horda no son de mi incumbencia. Mi deber es con la Espada de Ébano. Además —dijo ajustando las correas que sujetaban sus viejas hojas al cinturón—, el rey enano tiene razón. Deberían preocuparse más por la titánide no-nata antes de empezar una guerra, sobre todo teniendo en cuenta en el penoso estado en el que se encuentran sus fuerzas. —Veo que solo veas por los malditos. Es algo entendible teniendo en cuenta que después de tantos años nos siguen temiendo como si fuéramos la Plaga. Un pequeño remolino de sombras se arremolinó en su palma durante un segundo, mostrando una pequeña piedra de hogar vieja y gastada. —Velo tanto por los vivos como por los malditos, pero solo lucharé contra aquellos que amenacen el mundo. El esqueleto rio con ganas, y sus costillas entrechocaron unas con otras. — ¿Incluso si es el Rey Exánime? Thantos miró hacia el suelo antes de responder. Bolvar había ayudado a la Espada de Ébano, y por extensión a toda Azeroth. Pero aun así tenía sus dudas. «Debes saber que si caes, Acherus me pertenecerá. Tengo planes para el Bastión de Ébano.» Esas habían sido las últimas palabras que le dedico, justo mientras se adentraba en un glaciar perdido en el confín más frio de Azeroth. —Sobre todo si es el Rey Exánime. Aunque no creo que… — ¡Mi señor! ¡Traigo noticias urgentes! —le interrumpió un goblin ataviado con la armadura de los novicios. Thantos lo reconoció enseguida. Era un zapador que levantó personalmente durante un ataque a Tormentheim, y había demostrado una habilidad especial en crear necrófagos suicidas repletos de dinamita profanada muy eficaces a la hora de volar demonios por los aires. El goblin le tendió un pergamino sellado con cera azul. La curiosidad de Thantos creció cuando vio estampado el sello real en él. —Gracias. Puedes retirarte —dijo mientras habría la carta con delicadeza. El caballero de la muerte empezó a leer rápidamente el contenido de aquel mensaje tan urgente. No le parecía más que una petición de ayuda en una guerra que no le incumbía hasta que llegó al segundo párrafo. —No… —dijo con un tono más alto de que creía. Sus ojos estaban abiertos como platos, y si hubiera estado vivo sus manos habrían temblado como las hojas ante un vendaval. — ¿Qué es lo que dice? —preguntó el goblin con genuina curiosidad, aunque no tardó en arrepentirse. En cuanto vio cómo su señor bajó el papel pudo ver como la neblina que manaba de sus ojos se agitaba descontrolada, volviendo más aterrador si cabía el rictus de ira en el rostro del guerrero maldito. —Convoca el consejo de guerra en el Corazón de Acherus. La Espada de Ébano debe saber lo que ha pasado en Kalimdor.Thantos1 07 ago
07 ago [Juego/Propuesta] "Fúrbol" (nombre provisional) ... ¡Saludos, compañeros de rol! Viendo como la catástrofe de Teldrassil ha dado paso a muchos roles de caracter más melancólico, triste u oscuro, quería hacer una propuesta que, cogida con pinzas, se puede incluir dentro del ideario de posibles eventos relacionados con los refugiados Kaldorei. El "Fúrbol", como yo lo llamo cariñosamente, no es canon, evidentemente, y su trasfondo es algo que he procurado juntar yo para dar un aire relevante a lo que es una idea para un rol más de ocio y simpático. Reglas: El juego enfrenta a dos equipos (posiblemente en rondas del mejor de trs entre equipos 3v3 o 5v5) para pugnar por la Carpa Aguablanca (http://es.wowhead.com/item=131814/carpa-aguablanca), un juguete que puede usarse como balón, y que cuyo uso evitará eternizar los partidos con tiradas de dados y lo hará algo alocado y divertido de ver. El objetivo es, como podréis anticipar por el nombre, llevar la Carpa (el "Trofeo") a la portería contraria ("Tribu", ya que tradicionalmente allí aguardaría la propia tribu que se quedaría con la carne) y evitar que el contrario lleve el Trofeo a su Tribu. Esto se traduce en un alocado aluvión de patadas, lanzamientos y saltos, y se permiten todo tipo de triquiñuelas. Blink de mago, sprint, piruetas acrobáticas, uso de cachivaches... el objetivo es pasar un rato divertido. Posible liguilla: Estaba pensando en organizar equipos para una pequeña Liga de Fúrbol, posiblemente, como dije, en grupos de 3v3 o 5v5 en un futuro cercano. Me parece que es una oportunidad simpática para montar equipos temáticos con nombres divertidos a lo Blood Bowl y aportar algo de diversión en estos días tan oscuros. Esto da la oportunidad a hacer apuestas, venir a animar, tener comentaristas... lo que la imaginación nos traiga, y hacer algo distinto. ¿Qué os parece la idea? Sé que es un poco "boba" y metida en el contexto Kaldorei con calzador, y la presento perfectamente consciente de ello, pero me gustaría crear algo más simpático como alternativa al horror constante de la guerra. Hay que divertirse.Oberon4 07 ago
07 ago Re-apertura del Condado de Medam Bueno gente cómo indica el título, el condado de Medam, vuelve a estar activo, estaremos por ventor por si alguien se anima a unirse a nuestra querida aventura de rol. Pero, ¿Qué novedades trae el condado? preguntareis. ¿Por que no publicarlo en el otro post? La respuesta mas directa y clara, es para hacer un lavado de cara, para poder colocar aquí las novedades, y el progreso de la guild; y sin mas dilación las novedades: -Nuevos Rangos para mas inmersión. -sistema de Fichas de personaje y progresión. -Nuevo sistema de banco para transfiguraciones -Nueva trama de cara a BfA -Nuevo sistema de Habilidades único. Y bueno de momento eso es todo. Colocaré el típico "cartel de la ciudad" y reservaré algunos espacios para actualizaciones futuras. Un saludo y gracias por pasaros, nos vemos por Ventormenta. ... "Saludos ciudadanos de Ventormenta. ¡El norte te necesita! La horda se vuelve cada vez mas osada, es hora de proteger el norte. Si buscas una nueva oportunidad, una nueva vida o algo de acción ¡Alístate cómo colono en el condado de Medam! Desde un simple granjero hasta el mas reputado estratega, todos serán bienvenidos en las tierras del norte. Tu ayuda contribuye a la victoria de la alianza. ¡Por la alianza, Por el norte, Por Medam! P.D Solemos estar en alguna taberna como el cerdo, o la de los enanosEldervara5 07 ago
07 ago [Tablón] El Panel del Albor Un pequeño tablón de madera pintado de color blanco y con el símbolo de la iglesia dibujado en la parte superior se encuentra en el distrito de la catedral y en el barrio de los mercaderes de Ventormenta. Hay una pequeña nota clavada en él. ... Offrol: ¡Buenas! Hace dos años inicié este pequeño proyecto para colgar anuncios sobre futuros sermones y otras ceremonias. La idea tuvo vida durante un tiempo pero al final se desvaneció. Con los últimos acontecimientos he decidido volver a revivirlo. Todo sacerdote, paladín, afiliado a la Iglesia u orden religiosa puede añadir con libertad anuncios (ofreciendo confesiones, posteando reflexiones, anunciando ceremonias, reclutamiento, etc). También puede ser objetivo de actos vándalicos y que la gente cuelgue carteles en contra de la Iglesia o que traten de dañar el tablón. Eso sí, al siguiente día los hermanos de la catedral se encargarán de arreglar los desperfectos. Y nada más que añadir, espero que os guste la idea que como objetivo tiene crear más juego sobre la Iglesia de la Luz y por supuesto animaros a que colguéis vuestros avisos. ¡Un saludo a todos!Gravious15 07 ago