Juego de Rol

04 sep 2016 Guia de ROL para PRINCIPIANTES. (Chantal) : "Copyleft": podéis copiar, descargar, guardar, enlazar y distribuir esta guía todo lo que queráis. Si queréis añadirle más cosas de vuestra propia cosecha, adelante, siempre que no me las atribuyáis a mí. Esto pretende ser una pequeña guía para todos los que acabáis de llegar al mundo de Warcraft y aún no sabéis bien por dónde empezar: ¡bienvenidos!Espero que os sea de utilidad, y que compartáis cualquier duda, corrección o mejora que tengáis en mente, para que entre todos hagamos de Los Errantes la envidia de todos los reinos de rol en World of Warcraft. Lamento que parezca hecha sólo para la Alianza; mi falta de experiencia con personajes de la Horda es la causa, así que os pido vuestra ayuda para darle más forma a esta guía también para esa facción! CREA TU PERSONAJE EN TRES SENCILLOS PASOS: 1. El nombreNo estaría de más que empezaras por leerte la política de Blizzard respecto a los nombres de los personajes; si te las saltas, corres el riesgo de que alguien te reporte y Blizzard tome medidas. Aquí la tienes: EDITO: http://eu.blizzard.com/support/article.xml?locale=es_ES&articleId=50097&parentCategoryId&pageNumber=1&categoryId=9743Y ahora, empecemos.- No uses nada que no exista, o pueda existir, en WoW. MALOS ejemplos: Gandalf, Lola Flores, Terminator, Baleares.- No uses nombres de personajes no jugadores. Lo siento, Jaina Proudmoore no hay más que una, y no, no eres tú.- Tu nombre te lo puso tu madre, no lo olvides! Y ninguna madre llamaría a su hijo SuperKiller, MiRanaVerde, o !@#$%ElQueLoLea. Si quieres tener un “apodo”, eso ya lo veremos más adelante, pero no lo uses como nombre.- Razas: lo primero que debes tener en cuenta es a qué raza pertenece tu personaje. Los Humanos tienen nombres medievales, en internet hay cientos de webs con nombres de este tipo, pero los Elfos tienen su propio idioma, y sus nombres suelen estar asociados a la naturaleza. Si no tienes claro qué tipos de nombres podrían encajar a tu raza, investiga un poco en internet, o pregúntanos en este foro! BUENOS ejemplos: para humanos, John Sinclair, Adela Carbonero, Yvonne D’Orange; para elfos, Fedras Bosqueverde, Alesha Silvertree, Lennair Fan’Shalah.- Piensa que puedes tener un apellido, aunque la mecánica del juego no permita indicarlo en ningún sitio. Aplica las mismas normas que para el nombre.- Si tienes una mascota, respeta su nombre tanto como el tuyo, es decir, no la llames Halcón Milenario, Winnie the Pooh o LaRanaGustavo.Nimaxo106 04 sep 2016
11 nov [Guía] Cómo crear un personaje A veces me ha venido gente pidiendo consejo sobre cómo hacer su personaje y, antiguamente, tenía en los foros de mis hermandades una pequeña guía para ayudarles. Hay gente que se crea personajes y los hace semejantes a sí mismos, o empieza a rolear e improvisa, o gente que piensa en cada uno de los detalles. Cuando se es principiante en el rol o en un universo como puede ser el de World of Warcraft, a veces se tienen dudas. En ninguna parte hay un libreto escrito sobre cómo se debe crear un personaje, no hay normas fijadas para ello, pero creo que si esto puede servir de ayuda a alguien... pues mejor que mejor. He leído muchos "tutoriales" de cómo crear personajes, ambientaciones, historias y demás debido a algún que otro proyecto que he tenido -y sigo teniendo-, así que escribiré según lo que he aprendido gracias a ellos, a la experiencia propia y a consejos y críticas que me han dado. NOTA: Cualquier cosa que queráis añadir es bienvenida, al igual que las críticas constructivas. Sé que me dejo algunas cosas en el tintero, pero no quiero extenderme demasiado y las horas también afectan. I. El personaje II. Pasado III. Apariencia física IV. Personalidad V. Relaciones VI. Creencias VII. Otros consejosDalria44 11 nov
12 jun [Guía] ¿Cómo rolear (interpretar) un personaje? Saludos a todos los aspirantes e interesados a saber qué es Rol. Sé que en este apartado hay ya algunas guías de rol para principiantes, pero me he tomado la libertad de compartir con vosotros esta guía que había colgado en el Fansite de WowChakra desde hace algún tiempo. ... Empecemos con la pregunta ¿Qué es rol? En pocas palabras, y sin dar demasiados preámbulos, el Rol es la interpretación de tu personaje ambientado única y exclusivamente en el universo elegido, en este caso World of Warcraft. La diferencia del Rol al teatro, es que no tenemos guión, por lo tanto nos da la oportunidad de interpretar la vida y vivencias de TÚ personaje en un mundo tan mágico, misterioso, caótico y hostil como es Azeroth o Draenor. Un verdadero rolero es un ACTOR SIN GUIÓN. A priori, parece complicado, pero no lo es tanto. Todos en algún momento hemos jugado con nuestros amigos en el recreo a policías y ladrones, a piratas en busca de un tesoro, o hemos tenido en casa los “Action-man” o las “Barbies” donde hemos dado rienda suelta a nuestra imaginación. Pues, amigo mío, lo que has estado haciendo ¡es rolear! Increíble ¿verdad? Pues lo que proponemos, es que en vez de los Action-man y las Barbies, utilices a tu personaje en el juego y rolees con nosotros. Que al fin y al cabo rolear ES UN JUEGO ^^. Sin embargo, hay ciertas directrices que son necesarias a tener en cuenta. No vamos a decirte que eches rienda a tu imaginación y suéltate por Azeroth. Vas a rolear con más personas y con esto, te enseñaremos a cómo hacerlo. Como bien dije antes, un verdadero rolero es un actor sin guión, y como todo actor, necesita aprender características generales para saber interpretar y ser creíble, ¿verdad? Por eso, iremos desgranando tales características para mejorar tu calidad interpretativa ;). Después, según vayamos dando entregas, te enseñaremos a cómo interpretar las razas y/o clases. A sumergirte en su historia y adaptarla -según el grado que elijas- para la historia de tu personaje. Empecemos por el comienzo, la creación de tu personaje. Vamos a imaginarnos que queremos crear a nuestro primer personaje para rolear (interpretar). ¿Qué factores debemos a tener en cuenta? 1. NOMBRE El nombre de tu personaje, no es igual a un nick de un chat, evita poner nombres absurdos. Debe ser un nombre adecuado al personaje que hayas seleccionado y a ser posible, relacionado con la raza elegida. Para que entiendas la importancia de los nombres, es como si le pusieras el nombre a un hijo/a tuyo. No le pondrías 'Jonhymentero', 'Gnomedejes' o 'Chachipistachi', lo desgraciarías, ¡pues lo mismo con los personajes! Hay generadores de nombres colgados por internet que os ayudarán a conseguir el nombre ideal para la raza que hayáis escogido ¡elegid bien! Lo que sí debéis evitar, es llamaros igual que los héroes de Warcraft, aunque hayan fallecido, (Arthas, Uther, Garrosh, etc). Respeta los nombres que han marcado un antes y un después en la historia de Warcraft, NO LOS USES. Del mismo modo, no uses nombres de héroes de otros universos como “Legolas, Aragorn, Gandalf, etc.” Todo nombre tiene un apellido o en el caso de los orcos o trols, de qué clan o tribu eres. Elige el adecuado a lo que escogiste. Un título o mote también son interesantes, pues es como se te conocería por algo que tu personaje haya destacado. Aquí os pongo un generador de nombres bastante bueno: http://fantasynamegenerators.com/ Si tienes una mascota, respeta a tu mascota. No le pongas nombres absurdos por que hagan gracia. El nombre de tu mascota puede ser muy significativo, de hecho, también forma parte de la historia de tu personaje, por que es el compañero incondicional que jamás fallará. Los motes pueden ser válidos, pero todo mote tiene una historia. ;) 2. DESCRIPCIÓN DEL PJ Físicamente: ¿cómo sería tu personaje? ¿Cómo es su pelo? ¿de qué color son sus ojos? ¿qué fisionomía tiene? ¿su complexión? ¿tiene alguna cicatriz visible? ¿alguna cicatriz que a simple vista no podemos apreciar? ¿algún defecto a tener en cuenta? Tartamudez, un tic, su voz demasiado aguda, si tiene alguna amputación,... Hay infinidad de descripciones para un personaje, pero recuerda, las cicatrices contienen historia, al igual que los defectos, del que podría estar relacionada con la: Psicología: El carácter marca a tu personaje, le da forma. Tú puedes decidir qué tipo de persona quieres que sea. Si es tímido, si es un truhán, si es temperamental, malicioso, calculador, … sea lo que sea que quieras para tu personaje, evita que sean igual que tú. Eso se le llama “avatarizar” o crear un “alter-ego”. Es obvio que no eres un profesional en crearte un personaje con una personalidad distinta a la tuya, eso es muy difícil. Como bien señalé, evita que sean IGUAL que tú, ¿por qué? Por que puede afectarte lo que le suceda a tu personaje como algo más personal y dejar que lo que supuestamente es interpretación o juego, deje de serlo tanto, esto puede acarrear varios problemas. No quiere decir que no pueda tener alguna conexión a tu personaje que te permita interpretarlo cómodamente, Pero recuerda que cada raza han pasado vivencias distintas, intensas, tienen otras costumbres, otra forma de ver las cosas distintas a cómo las verías tú y difieran con lo que opines tú, y la idea es que quieres rolear y meterte en la ambientación de World of Warcraft, no debemos forzar las cosas. Elige una raza que te sea sencilla de interpretar. A veces no todo personaje atractivo significa ser el más sencillo a interpretar. Ayudaría mucho que te informes antes un poco la historia de esa raza. No olvides que va a estar involucrado directa o indirectamente en lo sucedido o acaecido a esa raza que a menor o mayor grado, podrían afectarle a tu pj, y con ello, darle más profundidad a la historia de tu personaje. 3. EDAD ¿Es importante? Por supuesto. Depende en ello las vivencias, juventud y experiencia de la vida de tu pj. Aconsejo, por supuesto, una edad que creas que te será sencillo de interpretar. La mayoría de las razas (a excepción de unos pocos) rondan la mayoría de edad entre los 18-20 años, eso te permite de algún modo orientarte mejor a qué edad adecuada le pondrías. Por si algunos se lo preguntasen, la tabla RPG (es decir, la tabla de edades del juego de mesa de World of Warcraft) No es canónica, por lo tanto no es válida. Aquí os pongo la cita de los desarrolladores sobre lo que dijeron al respecto: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2283569118 ...Idrîl13 12 jun
19 may [Guía] ¿Qué es Metarrol y Powerrol? Anteriormente hemos hablado de ciertas pautas, pero en esta entrega, matizaremos especialmente qué es el Metarol (o Metagaming conocido para algunos roleros) y el Powerrol. Es posible que en algunas cosas ejemplificará un poco sobre algunas pautas del primer consejo. Mencionaremos algunas tendencias para corregirlas, una vez tengamos claro qué son esas dos modalidades a evitar y que debemos cuidar al rolear. Enlace: http://www.wowchakra.com/guias/servidores-de-rol/item/4220-2-parte-consejos-nociones-basicas-de-rol-en-wow ¿Qué es Metarrol? Metarrol es cuando sabes cosas tú (el que está detrás de la pantalla) fuera de escena, le das por sabido a tu personaje ciertas cosas para ganar ciertas ventajas que no podría tener dado que no las ha vivido. Lo más básico que tienes que saber de esta modalidad es que tu personaje y tú sois dos personas distintas. Demos ejemplos de errores comunes que se suele caer a estas situaciones: Tu personaje no puede saber el nombre de quienes se encuentre por la calle persé. ¿Verdad que tú tampoco puedes saber los nombres de la gente que te encuentres en la calle? Pues tu personaje lo mismo. Debes ignorar por completo que quien rolee contigo tenga el nombre puesto en la cabeza. Deja que se presente cuando la ocasión lo requiera o si no, seguro que encuentra el modo de saberlo ;). Si fuera de escena, la persona que esté hablando contigo, te comenta acerca de su personaje o de alguna trama oscura que le gustaría realizar, no lo des por sabido a tu personaje. Te lo comenta a ti, el que está detrás de la pantalla. Tu personaje no conoce al de tu compañero, ni sabe qué planes tiene, ni sabe que cosas oscuras se le ocurren. Soy más partidaria de no contar cosas fuera de escena por que romperías el “vivir el momento”, pero si ocurre, trata de saber distinguir. :) Existe un addon llamado Total RP3 o Total RP2 en el que se puede ver las fichas de los personajes. Esta información es para que el que esté detrás de la pantalla sepa más o menos qué es lo que tiene delante de él. Céntrate sólo en la descripción que pueda ver tu personaje a simple vista. Hay gente (suelen ser una mayoría que lo usan mal) que pone en la información actual (craso error) la historia y descripciones imposibles de ver. Evita ponerlo tú así cuando llegue el momento de crear tu ficha. Una cosa que descuidé poner en el primer consejo, es cuando alguien murmura o susurra en el chat y tú estás lo suficientemente lejos como para no oírlo (pero fuera de rol, sí leerlo). “Desgraciadamente” los rangos de chat son un poco largos para qué situaciones. Si alguien no está cerca de ti y está susurrando, no lo des por sabido. No está hablando contigo, está hablando con la persona que tiene a su lado y están lo suficientemente lejos como para que los oigas ¡Aunque estén hablando de tu personaje! Quizás sospeches que algo estén diciendo si es que están mirándote y lo pongan en una acción. Ejemplo: En una taberna hay dos personas justo debajo de las escaleras donde se encuentra una mesa, y están hablando confidencialmente. Tu personaje está en la barra, a varios metros lejos de ellos. Si encuentras que al final (o al principio) de la frase de su diálogo ponen estos signos “Ss” o “Ssr” es que están susurrando. Inciso importante respecto a eso: Si no quieres que se enteren qué susurras, utiliza el /w. Si tu personaje no lo ve, pero tú has leído una acción que no está frente a él, no des por sabido que tu personaje lo ha visto. Esto vuelve a ser un problema con los rangos de chat, pero hay que ser realistas. Si tú estás en el primer piso de una taberna y las acciones que estás leyendo o diálogo no están frente a tu personaje, no los des por sabido. Puede ser que escuches ruidos arriba, quédate con lo que realmente podría escuchar tu personaje, o lo que pueda haber visto de verdad. No añadas cosas a tu personaje solo por que en ese momento te convenga que lo tenga. Pongámonos en situación para que comprendamos este punto: Imagínate que tu personaje se despierta de algún lugar donde lo hayan secuestrado. Está desarmado. Le han registrado, y efectivamente está desarmado. Pero cuando se encuentra en una situación en peligro, de repente, y milagrosamente, tu personaje tiene una daga metida en la bota. O estar desorientado en algún lugar de la selva de Tuercespina y de repente tu personaje tiene todos los mapas de Azeroth en el bolsillo. Vive las situaciones difíciles. Tu personaje no tiene por qué salir airoso de todo o tener siempre los métodos fáciles. Pierde la magia del rol y nadie ha dicho que rolear la vida de un personaje fuera fácil. Hasta ahora, creo que más o menos tenemos la idea de qué quiere decir “metarrol” o “metagaming”, seguro que hay montones de ideas que se os ocurren (especialmente los que se han iniciado en el rol) de situaciones fuera de juego. Procura evitarlas, podría llegar a ser verdaderamente molesto, y como dijimos entonces, el rol es algo social. Roleas con otras personas. Veamos la siguiente modalidad: ¿Qué es el Power-rol? Esta modalidad tiene varios variantes. Descubramos cuales son: Evita invadir a otro personaje o jugador: No puedes realizar acciones en contra de quien rolee contigo si este no tiene ninguna oportunidad para rebatirte. No puedes quitarle la vida, robarle, y poner a las claras incluso cómo reaccionaría. Ejemplo: /e quita la vida del pequeño Timmy con un puñal y esparece las vísceras por el suelo. Se puede ver como su cuerpo agonizante sufre espasmos y la sangre mancha los adoquines de la calle. Sería más adecuado si lo intentases. Ejemplo: /e intenta apuñalar al pequeño Timmy. Este intento da esa oportunidad que mencionamos y muy posiblemente tengáis que utilizar /dados para tal acción. Esto ya lo hablaremos en otros consejos. No obligues a otros a ver a tu personaje de la manera como te gustaría que lo viesen. Es decir: No pongas que tu personaje es tan, pero tan atractivo y bello que cualquiera que la vea se quedaría mirando embobados o tiene una mirada que se enamorarían. O que la mirada de tu personaje es tan intimidante que cualquiera que lo vea le infundiría temor. Eso lo deciden las personas que rolean contigo. Si tu personaje es atractivo, deja que lo juzguen los demás y si al mirarte das miedo, también. No podemos ser los abuelos de nuestros personajes creyendo que son los mejores de los mejores por que, posiblemente quien rolee con nosotros no lo vea así. Evita ponerte superpoderes. No te otorgues poderes o capacidades que superen la media o incluso más que los propios héroes de Warcraft; o ser inmune a ataques que otros te puedan hacer, o ser capaz de crear un elemental tan grande y enorme para arrasar toda una ciudad como intentó hacerlo Jaina, (que esta solo podía hacer tal cosa con el Iris de Enfoque y no por si sola). Le quita completamente la jugabilidad, no hace más interesante a tu personaje. El sentimiento que produce a una persona que está roleando contigo, es como si estuvieras haciendo trampas en un juego. Sé humilde. Esto lo hemos mencionado en el anterior consejo. Evita interpretar monturas únicas e irrepetibles. Las monturas únicas tienen historia. Puede que visiblemente sean hermosas, pero tú no has matado a Arthas, ni has conseguido a Invencible, ni tampoco has conseguido la cabeza de Mimiron o dragones como Onyxia. El nombre de tu personaje no está escrito en el Lore. Bien es cierto que algunos te aconsejarán que inventes una historia que sea distinta aunque la skin sea exacta a tales monturas, pero una montura como Invencible, por ejemplo, pensando un poco en la ambientación, jamás te permitiría los guardias entrar en la ciudad con tal montura e intimidar a la población. Directamente, no te permitirían la entrada y obligar la situación se considera power-rol. Evita interpretar armas legendarias. Como las monturas. No puedes obtener piezas de armas que tienen su historia. ¿Verdad que incluso Blizzard impide poder hacer una réplica en la transfiguración de armas legendarias? Pues trata de no interpretarlas. Tal vez alguien me diga sobre la Ashbringer (u otras armas artefacto) en Legión, que ahí parece que van a haber una ingente cantidad de esa espada, pero es posible que tenga una explicación para obtenerla, como por ejemplo, que sea solo jugabilidad. De momento esa espada es de Tyrion Vadin, y su antecesor Alexandros Mograine, padre de Darion Mograine. Como veis, las legendarias tienen historia. Habrán situaciones que viváis que os suenen a los consejos dichos aquí. Si veis esta conducta, sed educados. Pensad que tal vez esa persona también esté aprendiendo a rolear y no ha tenido la ocasión de leer estas “directrices” necesarias en un rol de entorno social par que haya respeto y comodidad. Si esa persona responde con contrariedad y falta de respeto, no discutáis. Mi consejo sería ignorar la situación, pero no os indignéis como él. Espero haber aclarado esta parte que posiblemente algunos se pregunten, después de mencionar situaciones que posiblemente no hayáis pensado que podrían ser estas modalidades a tener en cuenta y a evitarlas. Cualquier duda o consulta o debate que queríais hacer, tanto en esta guía como en la otra, estaré encantada de charlar con vosotros :). Estas dos guías se han hecho con humildad y consultado con personas tanto roleras como no roleras para llegar a todo el mundo. ¡Tened muy buen rol!Idrîl22 19 may
03 nov 2010 Bienvenidos/as – Por favor, leed ¡Bienvenidos/as a los foros de discusión de World of Warcraft! Este foro existe para proporcionaros un ambiente agradable en el que podáis discutir todos los aspectos de World of Warcraft con el resto de jugadores. Los foros de de la Comunidad funcionan mejor cuando sus participantes tratan a los demás con respeto y cortesía. Por consiguiente, os pedimos que toméis un poco de tiempo para leer el código de conducta del foro antes de publicar: http://eu.battle.net/es/community/conduct Búsqueda La nueva función de búsqueda en la parte superior de la página de comunidad de World of Warcraft es extremadamente potente. Por favor, aseguraros de usarla para buscar temas similares, publicaciones de blog, o páginas web que puedan contener una respuesta antes de crear vuestro hilo en el foro. Crear un nuevo hilo sobre un tema ya existente podría ocasionar que vuestro hilo fuera borrado. Si continuáis publicando de nuevo el mensaje, os arriesgáis a tener vuestros privilegios de publicación suspendidos por spam. Lo peor de todo será que haréis que los demás visitantes del foro se enfaden porque no habréis usado un minuto para buscar antes de publicar. Clasificación El nuevo sistema de clasificación, puede usarse para promover discusiones positivas y degradar temas de poca relevancia, o incluso denunciar temas que incumplan el código de conducta de los foros. Al consultar una publicación, se presentará un icono de pulgar arriba y otro de pulgar abajo. Haciendo clic en el icono de “pulgar abajo” podréis seleccionar una de varias opciones. La opción de “no me gusta” puntuará el comentario hacia abajo. Si suficiente número de jugadores siente aversión por una publicación éste será oscurecido o si hay muchos “no me gusta” será ocultado. También podréis denunciar una publicación rápidamente como trolling o spam, o usar la función de denunciar añadiendo una descripción más completa de la infracción. Tan sólo podréis puntuar cada publicación una sola vez. Usadlo sabiamente para ayudar a fomentar un foro positivo y útil para la comunidad. Normas del foro Como ampliación del código de conducta de los foros ( http://eu.battle.net/es/community/conduct ), aquí tenéis algunas normas de cortesía comunes a seguir para garantizar que estos foros son un lugar de reunión para la comunidad constructivo y amistoso. Mientras que éstas entran técnicamente dentro de los límites del Código de Conducta, cubren más ejemplos específicos de errores comunes que pueden ocasionar la eliminación de hilos o a la revocación de vuestros privilegios para publicar.Draztal4 03 nov 2010
7min. Novato rol. Muy buenas gente, vereis, hace tiempo que levear 40 personajes no me llena y menhan entrado ganas de explorar el rol( horda o alianza , me da igual) pero no se ni dónde comenzar ni que hacer. Tengo tambien miedo de cagarla metarroleando y demás, porque no tengo ni idea, por eso más que nada me da un poco de miedo comenzar en ello. Vengo aquí, noob del rol para que me podáis echar una manita y qie me digáis alguna hermandad para comenzar. Muchísimas gracias por leerme.Kotomai1 7min.
30min. Jarukan [Relatos] Este es el primer relato acerca de Jarukan. La intención es contar flashes de la vida del trol antes de ingresar en Oghma Infinium (mil gracias por la acogida, familia) y entender qué clase de tipo es. Capítulo 1. El final. Glop… Glop… La sangre gotea en el suelo. -Entiende’h la’consecuencia deh’to, ¿verdá? Las manos clavadas en la mesa, con una daga en cada una. El orco asentía entre alaridos de dolor, amordazado. La luz tenue de una lámpara en el techo iluminaba el centro de la sala, justo encima de la mesa. La sombra de la capucha oscura solo dejaba a la luz unos colmillos y una larga y puntiaguda nariz, manteniendo ocultos sus ojos, en la sombra. Sonriendo, el trol parecía disfrutar con el orco, retorciéndose de dolor. -Regla número 1- dijo el trol levantándose de la silla y caminando hasta ponerse detrás del orco.- Por mih colmilloh, ¡claro que sabeh’cual eh la regla número uno! Solo hay una... El orco veía asomar los colmillos a su lado, mientras el trol le ponía sus manos sobre los hombros. -Un trato eh’un trato.- El trol volvía caminando lentamente hasta el otro lado de la mesa. -Quemé y enterré a esah’doh niñas como me pedih’te.- El trol apoyó las manos sobre la mesa y agachó la cabeza mientras la ladeaba en gesto de desaprobación. -Y tú, lejoh’de paga’me lo acordao, tratah’te de deshace’te de mí- El trol levanta la cabeza y clava la mirada en el orco, mientras éste se retuerce de dolor y sigue emitiendo alaridos. -No eh que yo tenga algún reparo en matar niñah, mayoreh, inocenteh o la madre que parió a Vol’jin… - haciendo un ademán con la mano como quitando importancia a ese asunto. -Tampoco te guardo rencó po queré acabá conmigo…-El trol se retira la capucha dejando ver su cara y comienza a reírse con cara de loco.-¡El caso eh’que no teníah’ intención de paga’me lo acordao, colega! El orco comenzó a desvanecerse por el dolor, aunque seguía con una mezcla entre llantos y alaridos. -Y eso,-prosigue el trol subiéndose a la mesa y gateando para acercarse mientras que pone cara de pena, totalmente dramatizada- eso eh juh’to rompé la regla número uno, chato.-Toca con el dedo la punta de la nariz del orco y esboza una sonrisa macabra. De repente se empieza a oír revuelo y pasos por las escaleras. El trol aísla de su mente los alaridos del orco y súbitamente mira hacia la puerta, sin cerradura. Glop… Glop… La sangre gotea en el sueloJarukan4 30min.
1h Ars Mallefica - Evento aquelarre Queridos brujos y brujas; En Ars Mallefica comprendemos que habéis elegido una profesión estresante, poco grata a ojos ajenos y mas aún con los tiempos que corren. Por eso, proponemos la siguiente reunión, en la que poder hablar de nuestros asuntos con libertad entre colegas de gremio y sin gente alrededor de los que tienen ganas de purgar todo lo verde y hacer hogueras con los que pesan más que un pato. Nuestra propuesta es un evento de relax en un privilegiado entorno natural. Disfruta de las pistas de deporte, parajes bellos, altar de sacrificios, talleres, yoga y buffet libre. Conoce a más brujos y brujas con los que compartir tu pasión por lo Vil y lo Corrupto, forjar nuevas alianzas y expandir tus conocimientos. Recibe un masaje a seis manos por parte de Lady Sgharrathe, demuestra tu sangre fría en el Paintball-diablillo y vete con una sonrisa y más (o menos) amigos con los que viniste. ¡Te esperamos! A todos los brujos interesados, os esperamos este Jueves en el Bosque de Jade a las diez. Habrá Armar-digo, Portal de Invocación de recogida hasta el lugar del evento. Durante el día, talleres de glifos, lectura de entrañas, maldiciones, macramé, y por la noche fiesta, barra libre y lo que surja ; ) No lo dudéis, y venid. ¡No os arrepentiréis! El arrepentimiento es para Paladines. ------- Nota 1- Por motivos de discreción, todos los asistentes tendrán que pasar un leve escaneado de aura para certificar su afiliación al gremio. Nota 2- Se ruega a aquellos con necesidades alimentarias específicas (vegetarianos, celíacos, veganos, sangrevirginianos etc) que avisen a la organización con tiempo para poder ofrecer un menú alternativo. Nota 3- Se ruega traer sólo mascotas o invocados de pequeño tamaño o fácilmente camuflables, y a ser posible poco violentos. Shivarras, Infernales y por el estilo están estrictamente prohibidos por temas de discreción. Un cordial saludo desde la organización, Maelgor.Maelgor4 1h
7h Agradecimiento y propuesta Hola! He roleado con muchos de vosotros y estoy muy satisfecho. Como muchos ya sabeis , soy ese gnomo gracioso y agradable, con el que siempre se puede contar. Algunos me odian y otros me adoran. (No se puede caer bien a todo el mundo jajaja) He trabajado en la ingenieria para muchos , he sido vuestros ojos y oidos para proporcionaros información (a cambio de un precio obviamente jejeje). Hoy me he despertado pensando en que realmente , los precios son muy... aleatorios , por decirlo de alguna manera. Ahora que se estan moviendo comercios y demas , como la taberna de mi buen amigo Gloir (el Norteño hambriento, sitio que recomiendo mucho! ) , por poner un ejemplo. He pensado en un sistema de pagos, que me gustaria que opinaseis . Ya que el sistema de WoW se basa en cobre, plata , oro. Propongo lo siguiente: -cobre = centimos -Plata = euros ahora viene el cambio si 100 cobres es una plata y 100 platas es un oro...1 oro seria 100 euros popr generalizar y establecer un pequeño metodo a la hora de los pagos. Quedaria mas o menos asi 1 Cobre= 1 centimo 1 Plata= 1Euro 1 Oro= 100 Euros (como el billete vamos) Espero que os guste mi idea. Un saludo a todos y espero que nos veamos por ventormenta!Dientesudado5 7h
8h ¿Enserio? Ayer estábamos roleando y vino un tipo a fastidiarnos el rol, el caso es que le reportamos y hoy me contesta el maestro de juego diciendo que no puede hacer nada porque no es nada ''malo'' y que roleemos en otra zona. ¿Enserio Blizzard? Creo que fastidiar la experíencia de juego de una persona es motivo de baneo, ¿Para cuando un ignore con cambio de fase? En fin...Virüss15 8h
9h Cruzar la linea Eliaganar paseaba por las aceras de Lunargenta y su vista no podía evitar observar los ornamentados edificios que se levantaban a ambos lados de la calle en la parte reconstruida de la ciudad, la belleza de sus agujas que casi tocaban el cielo, los maceteros flotantes por doquier que engalanaba aun mas la exquisita arquitectura de la capital. No pudo evitar sonreír pensando que debajo de toda aquella majestuosidad la ciudad estaba podrida como un muerto en su ataúd…. Pero valía la pena pagar cualquier precio por conseguir un objetivo? Se hacia esa pregunta una y otra vez convencida de que Lor´themar Theron, Halduron Alasol y el Gran Magister Rommath hacían la vista gorda a la política local que gobernaba la ciudad, pues de todos es bien conocido que la gestión del amplio territorio de Quel´Thalas era prioritaria para el triunvirato que gobernaba sus destinos. Pero valía la pena pagar cualquier precio por conseguir un objetivo? Se hacia esa pregunta cuando veía que políticos venidos a mas se paseaban por la ciudad de la mano de sus cortesanas a la vista de todos los ciudadanos pavoneándose sabiendo que nadie diría nada… Todo el mundo miraba para otro lado, lo mismo que Eliaganar…. Pero valía la pena pagar cualquier precio por conseguir un objetivo? Se hacia esa pregunta cuando se procedía a celebrar un juicio publico aun cuando la acusación carecía de fundamentos…, y cuando había fundamentos para celebrar un juicio este se hacia a puerta cerrada sin que la ciudad lo supiese, intercambiando sexo por libertad…. Pero valía la pena pagar cualquier precio por conseguir un objetivo? Se hacia esa pregunta cuando después de depositar su corazón en manos de su amado este había desparecido sin dejar rastro, aun sabiendo que se paseaba por la ciudad sin ni siquiera mirarla, al igual que los que consideraba sus amigos, esos que habían basado su amistad en una mentira….. Pero valía la pena pagar cualquier precio por conseguir un objetivo? -Vete hasta Pandaria querida- le habían indicado cuando comento sus inquietudes por lo que estaba pasando tanto dentro de las murallas de la ciudad como fuera… -Hay unos monasterios estupendos donde podrás meditar y controlar ese temperamento tuyo que tienes… Sonrió, y asintió con la cabeza, algo que hacia tiempo que había aprendido a hacer y que era practica habitual en la ciudad, pues todo el mundo miraba para otro lado, lo mismo que Eliaganar…. Pero valía la pena pagar cualquier precio por conseguir un objetivo? La respuesta era SI, si sin lugar a dudas, si todos los demás lo hacían porque no ella?? La ciudad esta podrida y para empezar a sanearla tenia que jugar del mismo modo que los demás, costase lo que costase. Empezaría desde el primero hasta el último, pero extirparía el cáncer que corroía Lunargenta. Se iría por un tiempo pensó…, pero no a Pandaria. La buscaría a ella, si a ella, había escuchado historias donde su nombre apenas se pronunciaba con un susurro mezcla de temor y respeto. Ella le daría respuestas a sus preguntas y le daría el poder necesario para comenzar y terminar su propósito, y Eliaganar a cambio del conocimiento a cambio del poder se ofrecería voluntariamente a su servicio. Si, valía la pena pagar el precio, esperaría el tiempo que hiciese falta, no tenia prisa ningunaEliaganar2 9h
20h I Concilio Élfico [Evento Público] Ishnu-dal Dieb ¿Rumores de un próximo Concilio Élfico? ¿Cartas y misivas a líderes de hermandad, miembros e, incluso, elfos que divagan en solitario por el mundo? Algo está pasando, ¡el pueblo élfico llama a los hijos de las estrellas! ¿Acudirás a la llamada? __________________________________________ Saludos a todos/as, roleros. Hemos organizado un evento de carácter público que os exponemos a continuación; Temática Se convoca al pueblo élfico para tratar temas de índole racial debido a todos los cambios que están aconteciendo actualmente y han acontecido en el último año. El evento se basará en una reunión en la capital élfica que dirigirá la Orden del Roble de manera Off rol (como organizadora) pero que damos por sentado que, On rol, es un llamamiento general por parte de la sociedad (donde por ende la Orden del Roble habría sido una hermandad más que habría acudido a la llamada, sin privilegio alguno). ¿Qué buscamos con esta reunión? 1- Dar vida un poco más de vida a Darnassus y al rol élfico, debido principalmente a que normalmente los viajeros llegan a la ciudad un par de días antes y se marchan un par de días después. Lo que implicará que no sólo el evento en sí reunirá gente el día acordado, sino los días previos y posteriores dando así más rol. 2- Crear la posibilidad de futuros roles entre hermandades ya que este tipo de eventos es siempre un buen pretexto para que nuestros personajes se conozcan entre sí. 3- Que los jugadores tengan la libertad de probar un rol distinto debido a que el rol del servidor en su mayoría se basa en la raza humana. ¿Tienes a un elfo abandonado en tu lista de personajes? ¡Quítale el polvo y sácalo a rolear! 4- Animar a hermandades élficas a volver al ruedo y se unan una vez más en la lucha contra la Legión. 5- Conocer el estado de las organizaciones élficas y su actuación en las Islas Abruptas. 6- ¡Aprovechemos Teldrassil, que nos lo quitan! Lugar, fecha y hora Debido a que será un evento tranquilo y sin actividades que requieran preparación, tendrá lugar el Lunes 27, a las 21:00 (peninsulares). La hora es temprana debido a que comprendemos que mucha gente estudia/trabaja al día siguiente. El lugar concreto de la reunión está por concretar, lo comunicaremos lo más pronto posible. Puntos a tratar - Cómo ha afectado la Legión a las zonas élficas conocidas. - Los Shal'dorei, ¿se unirán a la sociedad élfica? ¿Los aceptaríamos de ser así? - Los Illidari, ¿deberían ser aceptados por todo su labor y sacrificio como en su día se aceptó a los Altonato de nuevo? - ¿Está la Pesadilla Esmeralda totalmente erradicada? ¿Deberíamos de actuar de algún modo en concreto y hacer un llamamiento druídico? - Temas concretos por parte de los jugadores: Ya sea por este hilo, por carta a Januar-LosErrantes o por susurro, los jugadores que deseen hablar de un tema en concreto en la reunión podrán hacerlo. El punto del que deseen hablar se añadirá en uno de los puntos a hablar y debatir justo encima de este párrafo. Pero, ¿cómo sabe mi personaje de dicha reunión? Además de poder haber recibido libremente por carta la noticia(dependiendo del rol de su personaje/hermandad) ha podido verlo en algunos carteles oficiales en ciudades élficas (entiéndase tablones y demás). También incluso de oídas o rumores, siendo claramente ciertos. ¿Dónde se hospedará mi personaje? A libre interpretación y siempre respetando al resto de jugadores, damos por sentado que los jugadores elfos o no elfos que quieran merodear la ciudad esos días podrán descansar en las tabernas y edificios predispuestos para dicha función. Recalcar que quién no desee el bullicio (relativo) de la ciudad podrá acomodarse en las aldeas cercanas. ______________________________________________________ Breves Normas del Concilio No vamos a imponer muchas más normas que la basada en la propia coherencia. Respeto a los demás jugadores y a los turnos de palabra. Cualquier intento de sabotaje o ataque On rol será nimiado por las fuerzas centinelas que guardan la ciudad. ¿Si mi personaje no es elfo... puede acudir? El evento está principalmente pensado para que los jugadores tomen las riendas de personajes de raza élfica, pero entendemos que tu personaje puede estar por Darnassus por alguna razón. No vamos a cerrar el paso a nadie que quiera acercarse, pero sí advertimos que al ser un Concilio racial, la lengua que se usará en todo momento será la lengua nativa, por lo que si tu personaje no es un/a elfo/a y no conoce el darnassiano, no entenderá prácticamente nada. ¡Gracias a todos y os esperamos en Darnassus! Cualquier duda podréis contactarnos por este mismo hilo, ingame o vía Twitter @ordendelroble Januar4 20h
21h ¿Dónde rolea la gente que no tiene hermandad? ¡Saludos! ¿Cómo os va todo? Últimamente por lo poco que he podido pasar por Ventormenta o por el WoW he visto muy poco rol ¿dónde está todo el mundo? Porque ¿Y si yo quiero unirme a algún evento o algún rol tengo que estar en una hermandad forzosamente? Es sólo una pregunta que me planteo y que quiero compartir aqui puesto que yo estoy dispuesto a rolear ya sea yendo a eventos sin esa necesidad de unirme a una hermandad (eso ya lo haría yo si a mi pj le interesa esa orden y sí son gente de buena fe y le interesa). Pero ¿dónde ha ido el rol en general?Rydïa3 21h
23h [Reanudación] Concilio de Magos de la Horda La noche en Dalaran era hermosa, el cielo estrellado iluminaba con fulgor la ciudad flotante y, en una de las tabernas céntricas de esta, en el bancal, se encontraba John O’Sullivan, antiguo Hechicero del Kirin Tor, observando el mismo cielo. Sus cuencas vacías escudriñaron el cielo, observando la maravilla del cosmos y deleitándose en cada estrella que iluminaba la cúpula celeste. Todo fue así hasta que posó la vista en el gran planetoide llamado Argus, que apenas llevaba ahí unos meses. Argus era una mancha en el cielo, una abominación a la creación y a todo lo hermoso del cosmos, simplemente le repugnaba. Finalmente, tras posar su mirada en la mesa, observó una carta sellada con la marca de Kirin Tor que había recibido apenas unos minutos. Con sus huesudas manos, agarró la nota y la abrió con presteza. Si hubiera podido habría sonreído conforme leía el contenido de la carta. Una vez hubo terminado, guardó la carta en sus togas y se levantó con lentitud mientras sus huesos expuestos crujían con fuerza. Con esto, caminó dentro de la taberna, bajó las escaleras y salió, posando su mirada de nuevo en Argus. -Muchos ingenuos ven el cielo y temen, pero no saben que el mismo infierno también se puede encontrar en las paredes de esta misma ciudad…-Y con un movimiento presto de manos, John convocó un pequeño ayudante arcano, al cual se arrodilló frente a él, susurrandole las órdenes- Corre la voz entre los Magos, ahora más que nunca tenemos que unificarnos. Tras la voz de sus órdenes, el pequeño ayudante arcano desapareció. John se levantó de nuevo y junto los dedos de sus manos, observando la ciudad de Dalaran y por última vez el cielo, volviendo así a la taberna -Que el concilio de Magos comience de nuevo- -------------------------------- -Extrañamente, una carta sellada con el símbolo del Kirin Tor aparece en tu buzón, y esta reza así- “A todos los magos de la Horda, El próximo día 25 de Noviembre, a las 22:00, se os convoca en el salón Púrpura de Dalaran. No podemos dejar que el amenazante planetoide nos distraiga de nuestras responsabilidades; mientras muchos están luchando en Argus, nuestra labor sigue en Azeroth. El orden del día será el siguiente: - Bienvenida y presentaciones. - Estado de la situación en Argus. - Estado de la situación en Azeroth con los continuos ataques de la Legión. - Ruegos y preguntas. Si cualquier participante desea añadir puntos a tratar, se ruega se comunique con al menos dos días de antelación. Firmado, John O’Sullivan, Antiguo Hechicero del Kirin Tor” Off rol: ¡Saludos! Quizás a mucho os suene ya este concilio de Magos. Hacía mucho que no estoy en una y me pareció algo triste que ya no se siguiera pues ayuda a fomentar la interacción entre otros y también podría iniciar algunas tramas, por ello, junto al apoyo de otros, he decidido comenzar de nuevo estos Concilios de Magos. Así como notas off, el concilio se hará en la Dalaran de Rasganorte por comodidad, pero si tenéis otros lugares que podrían funcionar, acepto sugerencias. POR CIERTO, si deseáis asistir a dicho Concilio, por favor, hacedmelo saber por aquí, o dentro del juego, también os dejo aquí mi ID por si queréis contactarme dentro del juego: Marcus#2180 También, haré un evento en el calendario e iré invitando a aquellos que me confirmen. Obviamente, todo mago (O brujo...) es bienvenido a unirse pese a no haber confirmado nada, comprendo más que nadie que nunca sabes qué puede ocurrir un sábado noche. A continuación, os dejo un poco de información básica off: ¿Qué son los Concilios de Magos? Estos Concilios son eventos de rol social centrado en los magos que se celebran aproximadamente una vez al mes. Consisten en una cena y una reunión para que los diferentes participantes se vayan conociendo y comentando la actualidad on rol de Azeroth. Pueden servir para organizar tramas y eventos conjuntos entre Magos de otras hermandades, conocernos y promover el rol en general y, más específicamente, el rol propio de los magos. ¿Quien puede participar? En los Concilio pueden participar tanto magos como aquellos brujos que no pregonan su condición de usurarios de lo vil haciéndose pasar por magos en el día a día, así mismo pueden acudir a los concilios todos aquellos que quieran o necesiten de la ayuda y/o consejos de los magos. ¿Cómo funcionan? Consisten en una reunión informal de magos, que cenan y comentan lo que consideren oportuno o simplemente para socializar entre iguales. Hacia el final de cada concilio, cualquiera puede presentarse voluntario para organizar el próximo, en caso de haber más de un voluntario se votará entre los que se presenten. El organizador escoge día y lugar, también se encargará de prepararlo todo y subir un resumen de lo ocurrido en el concilio. ¿Y este hilo para qué es? En este hilo se irán anunciando los concilios que se hagan y se darán también los links a los resúmenes de los mismosFaranel11 23h
1d [RP - H] El Tesoro del Capitán Hornigold. ==On== Hace cinco años. El “Infatigable” se mostraba al mundo silencioso, apagado, sin atisbo de luces en cubierta y envuelto en un silencio sepulcral. Nada se movía en su cubierta y nada daba señales de hacerlo bajo ella: ni un ruido, ni una luz, solo la bandera de la Dama Oscura ondeando contra la fuerte brisa de Pandaria. Sólo una figura hacía acto de presencia sobre la cubierta del bergantín: su capitán, Jack Hornigold, oteaba la distancia con su catalejo un campamento de la Alianza. Su mirada, cargada de angustia y resentimiento iba, a través del artilugio, de los sacerdotes humanos a los fusileros de Forjaz que hacían guardia sobre una torre mal construida de madera. – Aguanta, sólo un poco más – pensó, a la par que apretaba sus huesudas y maltratadas falanges contra el frío metal del catalejo. Si los hombres que había mandado a tierra en un bote cumplían con su cometido, lograrían causar el caos suficiente en el campamento enemigo para que el ataque fuese un éxito. En tierra firme, amparados por la noche y por una ligera niebla, aguardaban los restos de una unidad de la Alianza que días atrás habían participado en unos movimientos militares en el Bosque de Jade y que ahora volvían a sus posiciones de inicio con un ingente botín producto del saqueo a varias aldeas pandaren aliadas de la Horda. Las órdenes que el capitán había recibido eran claras: matar a los soldados, tomar los cuerpos humanos que no quedasen muy destrozados y regresar a la base que constituía la aldea Zarpa-don. Negar que el renegado estaba deseando saltar a tierra firme sería mentir: anhelaba el encuentro con sus hasta hace unos años compatriotas, con aquellos que, tras su vuelta a la vida desde el frío más gélido de la tumba, lo despreciaban, lo odiaban casi tanto como el a ellos. Pero no era el momento. No todavía. Suspiró, aunque no tenía necesidad de ello. Observó a un humano, alto y delgado que en ese instante charlaba amistoso con una de sus compañeras sin imaginar siquiera lo que se le venía encima. Él había sido una vez así, recordaba. Alto, delgado, joven y rico, siempre le había gustado la vida marinera, más que lo que él llamaba “el aburrimiento pertinaz de tierra firme”. Y la fortuna le sonrió. Cuando heredó la casa familiar en Tirisfal, un sólido y frío bloque de piedra, no dudó en venderla para comprar un barco. Sus aventuras comerciales entre Lordaeron y Kul Tiras, donde realizaba intercambios entre materia prima del continente y costosos productos elaborados de la isla, le habían hecho un hombre muy rico. Sí, definitivamente había sido un hombre con suerte. Y seguía siéndolo, se apuntó mentalmente. Recordaba con cierta distancia la noche fatídica cuando la vida se escapó de su cuerpo. Se encontraba en tierra firme, en uno de los puertos de Tirisfal, cuando la Plaga invadió la aldea cuyo nombre era incapaz de recordar. Todos habían escuchado historias sobre los muertos que vuelven a la vida a lo largo de la antigua y honorable Carretera del Rey, pero ni Hornigold, demasiado joven para creerlas, ni su tripulación las habían considerado como otra cosa que cuentos para viejas. Al ver a los otrora vivos invadiendo las calles, atacando a hombres, mujeres y niños, destrozando tantas vidas con sus zarpas y sus espadas herrumbrosas, la tripulación del capitán Hornigold y él mismo intentaron salir hacia el “Infatigable”. Ninguno lo consiguió. Su llegada al horror de la no muerte no supuso un trauma excesivo, más allá de asimilar que sus hermanos y gran parte de aquellos a los que conocía habían muerto. La independencia siempre había sido una de sus señas de identidad, por lo que esto no le supuso ninguna emoción extra. Le preocupaba, sobre todo, el poder recuperar su barco, el amor de su vida y ahora el más grande deseo en la no muerte. Mientras lograba encontrar el “Infatigable” o en su defecto hacerse con otro buque, fue asignado a un cuerpo de mortacechadores en el cual pudo saciar su sed de sangre una y otra vez. Así, al menos, logró sentirse vivo de nuevo, o algo que en apariencia era muy similar. Fue durante una turbia misión al sur de Argenteos cuando Jack Hornigold, el hombre más afortunado del mundo según su propio criterio, volvió a ser tocado por la suerte: allí estaba, fondeado a poca distancia de la orilla, con el ancla echada a babor y habitado por humanos. Era el “Infatigable”, estaba seguro de ello: aunque maltratado por el inexorable paso del tiempo y las inclemencias del tiempo, que lo habían mellado como el martillo mella al yunque, era su barco. Y lo iba a recuperar. Y lo recuperó. Aunque no le dio tiempo a recrearse en los, a su juicio, gloriosos detalles de la escaramuza pues una explosión enorme, seguida de una insana humareda de color verde oscuro que subía al firmamento dejando a su paso el inconfundible olor a añublo. Esa era la señal. Los espías que había enviado a tierra firme habían cumplido su cometido. Gritó. Gritó tanto que temió perder la no vida. Y al grito respondieron una veintena de voces igualmente muertas. El bergantín se iluminó con la fuerza de mil lúgubres y mortecinas lámparas. En escasos minutos las velas estaban arriadas y el ancla echada. El barco se dirigía a su destino: la muerte de la Alianza. Llegar, ponerse de costado y disparar iba a ser todo uno. Lo haría por la Reina. Se lo debía. No se iba a arrepentir de haberle permitido recuperar su barco. ==Off== ¡Muy buenas! Abrimos este post para dar a conocer la trama que estamos llevando, con objeto de visibilizar un poco nuestro rol. Aprovechando la visita que Gremio de las Sombras realizó a Cima del Trueno para participar en la reunión de líderes de la Horda, la hermandad fue llamada a un encuentro de caracter privado con un diplomático renegado en Orgrimmar. Así, lord Simon Wotton nos encomendó, en nombre de los Renegados, la misión de buscar pistas sobre tres barcos mercantes de Lordaeron que han desaparecido en las turbias aguas de Durotar. Nos ha ofrecido el "Dama Pálida" y su tripulación, dirigidos por capitán renegado James Stanhope, para partir a alta mar y enfrentarnos a aquello que está haciendo mella en el comercio y perjudicando al reino renegado. En la actualidad nos encontramos en Trinquete, esperando embarcar en el "Dama Pálida" y dirigirnos a alta mar. Sobra decir que si alguien quiere rol casual, es más que bienvenido a pasarse.Bástien1 1d
1d [Rol]Reunión en Ventormenta Onrol: Para mayor unión y cohesión entre los insignes miembros de la Alianza, se convoca a todos los representantes de gremios, casas nobiliarias, hermandades, órdenes y compañías militares aliadas, y ministros de la Iglesia a asistir a una junta en el Palacio de Ventormenta el próximo domingo día 19 de Noviembre a las 20:30 horas. Así, nosotros lo convocamos y establecemos para que nuestro rey, Su Majestad Anduin Wrynn, sea bien servido. Fdo: Casa de Nobles de Ventormenta. Offrol: Con motivo de conocer el estado del reino y todas las hermandades del servidor propongo un evento de politiqueo. El evento se desarrollará en la antesala del consejo del rey y consistirá en las cavilaciones que luego le serán transmitidas al monarca. Constituye una excusa para saber onrol a qué se dedican otras hermandades y personajes, además de fomentar un rol fluido e inter-hermandad. El evento está pensado para que los reprentantes de hermandad, gremios u otras organizaciones puedan asistir. Sin embargo, esto no quiere decir que la reunión esté exclusivamente reservada a los líderes de hermandad. Si tu personaje es el representante de un gremio de comerciantes (pero que ese gremio no tiene hermandad) de igual manera está invitado a participar. Por razones de tiempo y espacio, pediría por favor que se enviasen como máximo dos representantes por grupo de rol. La sala del consejo del Castillo de Ventormenta no es muy grande, y la intención es que el diálogo pueda fluir lo más libremente posible. Este evento tiene como objetivo consolidar una serie de reuniones similares a esta, de carácter mensual, en la que representantes de grupos de rol puedan conocerse, interactuar y ponerse al día. Para siguientes sesiones se podrían realizar cenas posteriores o anteriores a la charla, misas, o cualquier otra actividad especialmente pensada para el público general, más allá de los representantes. ¿Puedo ir con un personaje de una facción neutral para poder colaborar? No. Esta reunión esta exclusivamente reservada a miembros de la Alianza. Si eres un cruzado argenta o un Illidari que permanece neutral no podrás acudir a la reunión. ¿Se podrá ir armado? Los representantes de los grupos deberán depositar su armamento a la entrada de la Sala del Consejo, donde unos amables guardias las custodiarán hasta la salida. ¿De qué temas hablaremos? En esta primera reunión abordaremos temas bastante generales, ya que será la primera que hagamos. Espero que en las siguientes se puedan incluir asuntos más específicos. Por lo pronto, nos prepararemos para discutir los siguientes temas: - Estado General de los Reinos: Situación política, social, y económica de la Alianza. En este punto los grupos de rol pueden señalar qué está pasando en las zonas en las que se está roleando. - Invasión de la Legión Ardiente: Conectado con el primer asunto, en este apartado podríamos discutir cómo nos está afectando la invasión demoníaca, y qué informes estamos recibiendo desde el frente de batalla de Argus y las Islas Abruptas. - La Espada de Ébano: En los reinos de la Alianza se tiene noticia de las profanaciones y vilezas perpetradas por la Espada de Ébano, la siniestra organización compuesta por Caballeros de la Muerte. Si hay tiempo para desarrollar este asunto, me gustaría conocer la impresión de las hermandades de rol respecto a esta orden, y de qué manera se han tomado sus actividades en la última expansión. Cabe señalar que en la reunión solamente estaremos opinando o expresando nuestro punto de vista sobre un tema específico, para mayor coordinación e intercambio de datos. Esto no quiere decir que lo que resolvamos o deliberemos en la junta vaya a formar parte de la política real, ni mucho menos. Un saludo y nos vemos el próximo domingo.Jesabela28 1d
1d [Oghma Infinium - Trama] La búsqueda de las piedras Diario de viaje de Teslyn Lae’thir, Inquisidora de Oghma Infinium y arcanista. Día 1. Hace una semana, la Dama decidió retomar el encargo que nos había hecho Raven, el cazador de demonios. Hemos vuelto a Infralar para llevarlo a cabo. La baliza de teletransporte ha funcionado perfectamente, y junto con el pergamino que tenía en su poder el Anciano, Rheelas y yo conseguimos abrir un portal a aquel plano elemental. El problema estaba en localizar al cazador, si es que este no se había marchado ya. Infralar es un lugar tosco y hermoso a la vez, con la misma dualidad que poseemos todos dentro de nosotros. Allí donde uno dirige la mirada, enormes pilares de piedra gris se elevan hacia lo que podría pasar por el cielo, sobre extensiones del mismo material. Pero cuando uno menos lo espera, la extraña luz de aquel plano incide sobre los grandes cristales que surgen del suelo, creando reflejos que los hacen parecer gemas. Al final, encontrar al cazador no ha supuesto tanta dificultad como parecía antes de llegar allí. Hemos abierto el portal a un lugar conocido, el campamento en el que nos asentamos la primera vez. Unos minutos más tarde, Raven ha hecho su aparición. Sigue instalado aquí, ha estado buscando la piedra durante todo este tiempo. La situación se ha puesto tensa cuando el cazador nos ha echado en cara que le abandonáramos para solucionar temas propios de la Familia. La Dama se ha encargado de dejarle clara cuál es su posición en este asunto, y una tensa calma se ha adueñado del campamento. Mañana reanudaremos la búsqueda. En otro orden de cosas, Oghma Infinium tiene un nuevo miembro. Poco antes de partir hacia Infralar, una no muerta ha llegado hasta nuestra puerta. Viene recomendada por un conocido de Shiannas, pero aún no sabemos hasta qué punto podemos confiar en ella. Sin duda sus motivos son ambiciosos, quizá demasiado. El tiempo dirá si esa ambición se traduce en un compromiso sólido, y esta expedición puede ser el momento ideal para comprobarlo. (Dejo un enlace a Twitter con fotos del evento: https://twitter.com/_OghmaInfinium_/status/928752079153319941 )Teslyn4 1d
1d El norteño Hambriento La taberna "El norteño Hambriento" (cerdo borracho) abre sus puertas, se necesita desde personal dispuesto a trabajar hasta clientes no lo dudes y pásate por el norteño a tomar una cerveza o disfrutar de una buena comida! Rol de taberna que desea resucitar el cerdo Borracho, se necesitan camareros/as, guardias par ala puerta y la estancia, ayudantes de cocina y por supuesto.... clientes y proveedores, animaos todos a pasaros por vuestra taberna de siempre a pasar un rato, comerciar y pasarlo bien!Gloir10 1d
1d [Contiene Spoilers] Siguiente Expansión (Para el rol) Todo lo que se expresa en este tema es contenido oficial anunciado durante el panel de World of Warcraft en la Blizzcon, a su vez, las opiniones que haga son personales y no representan a la comunidad, solo mi punto de vista, cualquiera puede opinar como lo ve y expresar su opinión libremente. Dicho esto, comencemos. Bien, la siguiente expansión nos trae cambios muy notables en el mundo, cambios tan grandes que obligarán a ambas facciones a cambiar sus zonas de rol dado que la Horda conquistará, en su totalidad, Kalimdor y la Alianza hará lo mismo con Reinos del Este. También tendremos el honor de contar con las nuevas razas que se unen a nuestras facciones y entrarán al rol con un Lore bastante escaso salvando algunas razas que ya conocemos del pasado. Los modelos de dichas razas pueden verse en este vídeo (No es mio): https://youtu.be/969fhoRTRAU?t=30m46s Por el lado de la Alianza - Elfos del Vacio - Draeneis Forjados por la Luz - Enanos Hierro Negro Por el lado de la Horda - Caídos de la Noche - Taurens de Montealto - Trols Zandalari Ahora, en vista de lo que se comentó durante el panel de la Blizzcon, creo que los roles que mas se alzarán a ver en todos los reinos de rol serán: - Rol orientado a la guerra (En si, la expansión va orientada a esto) - Rol diplomático (Con una guerra a gran escala la diplomacia es algo muy viable) - Rol orientado a la piratería (Alianza mayormente por Kul'tiras) - Rol orientado a los Trols (Horda exclusivamente) Yo creo, que estos roles entrarán en auge debido a como se ha orientado la expansión. También me gustaría ver la opinión de la comunidad ya se abren muchos caminos posibles para nuevos y viejos jugadores(as) de rol. Un Saludo.Deedlît9 1d
1d [Hermandad de Rol] Armada de Gilneas Buenos Dias / Buenas Tardes / Buenas Noches Queridos compañeros de la comunidad de rol o de World Of Warcraft en general. On.rol -En las calles de la ciudad sobretodo por alrededor del castillo, el cuartel y la catedral, durante la pasada noche unos jóvenes colgaron unos carteles en los que destacaba la bandera del Reino de Gilneas, estos relataban asi- "Queridos habitantes de la majestuosa Ciudad de Ventormenta y del Reino de la Alianza, Acaba de dar comienzo una Armada por la prosperidad del Reino y la esperanza de recuperar el Reino de Gilneas, bajo el estandarte de la Alianza la Armada de Gilneas busca reclutar a todo aquel que quiera aportar algo positivo a la causa, se necesita personal militar, personal civil y aliados que quieran ayudar. Pueden encontrar al Conde Geldof y al Conde Lioncourt en Ventormenta" Off.rol Hola compañeros, no os voy a dar mucho la brasa, ya sabemos todos con el nombre de la hermandad de que trata, algunos ya nos habeis visto en twitter estos dias. Somos una nueva hermandad de tematica militar-nobiliario, nuestra principal vision es en la prosperidad de Gilneas, respaldados por el mismo Genn Cringris. Buscamos principalmente lo siguiente. Personal militar: Fuertes guerreros, honorables paladines y sacerdotes, magos de batalla, diestros y astutos espadachines, gente que sepa enpuñar un arma y tenga el valor suficiente para estar enfrente, al igual que el apoyo de sanadores. Personal Civil: Todo aquel que con sus habilidades pueda aportar beneficios al combate y al descanso, desde cocineros, herreros, sastres, peleteros hasta pescadores. Aliados: Todo aquel que quiera ayudar con personal suyo a los batallones, o ayuda con suministros Se aceptan todas las razas, niveles y razas escepto Dk's, Dh consultad. Podeis contactar con nosotros via ingame o en twitter, si lo preferis podeis mandar un correo ingame a cualquiera de los 4 personajes y se os respondera lo antes posible. Via ingame: Adrianâ-LosErrantes Yarëth-ColinasPardas Dhërts-LosErrantes Ärthür-LosErrantes En Twitter: @ArmadaGilneas Tambien disponemos de foro propio de recien creacion: http://armadadegilneasrol.foroactivo.com/Adrianâ1 1d
2d Trol Kalar [Recluta] ¡Buenas a todos! ¡Con la reciente anunciada expansión, nos vemos en la obligación de poner nuevamente reclutamiento por aquí! ¿Tenéis trols y no estáis en alguna hermandad? ¿os gustaría una temática de rol trol, ambientada a cara a la expansión? ¡Pues os esperamos para conquistar el Corazón de Zandalar! ¡Muchas aventuras nos esperan en la Isla Zandalar y necesitamos a gente como vosotros fieles a la cultura trol y asumiendo grandes papeles como la élite de los Kalaris! Para más información contactar conmigo dentro del juego a Senjar-LosErrantes ¡Que lo' e'hpiritu cuiden de ti!Senjar3 2d
3d Busco hermandad de rol Bueno ya que se copió el mismo post dos veces, uso este para otro tema. ONROL Varios carteles aparecen pegados en algunos muros y farolas de Ventormenta, anunciando la disposición de una Illidari a servir a cualquier grupo, gremio o hermandad de la Alianza. Afirma tener impresionantes habilidades físicas, así como de un demonio interior completamente bajo control. No especifica cómo contactar con ella, aunque probablemente ya sepáis cómo hacerlo. OFFROL Buenas la idea es que busco una hermandad de rol, me da igual de qué tipo, pero que sus horarios me vayan bien, los cuales son: viernes, sábados y domingos por la tarde (de 17.00 a 20.30). Como digo, me da un poco igual el tipo de rol; mi personaje ya actuará de una forma u otra respecto a la función en la hermandad y los pagos que recibirá. Como siempre, contactad en el post o mensaje ingame. Un saludo!Araenna5 3d
3d [Ficha/tablón 2.0] El Gremio de las Sombras. Algunos datos de interés. Breve historia. Las tres Virtudes de la Sombra. Finalidad del Gremio de las Sombras. Sede. Rangos. Requisitos para ingresar. Contacto. Algunos datos de interés. Nombre: Gremio de las Sombras. Temática: Rol religioso, militar y de investigación enfocado en torno al Culto a la Sombra Olvidada. Razas: Renegados y elfos de sangre. Líder: Dhaedra Redsun, Arzobispa del Culto. Afiliación: la Horda, los Renegados. Objetivos: Extender la filosofía de equilibrio que propugna la Sombra Olvidada a través de la práctica de sus tres Virtudes. Defender los territorios renegados frente a los enemigos interiores o exteriores. Apoyar moral, económica y militarmente a los miembros del Culto en sus objetivos personales. Zona de rol: Principalmente los territorios bajo control de los Renegados: Claros de Tirisfal, Argénteos, Trabalomas, Tierras de la Peste del Oeste. Wiki: http://es.wiki-errantes.wikia.com/wiki/Gremio_de_las_Sombras Twitter: @GremioSombras Blog: http://gremiodesombras.tumblr.com Breve historia. Durante años, el culto de la Sombra Olvidada ha estado disperso. No había una congregación organizada de los devotos a la Sombra y no llegaban a tener tanto poder e influencia como tenía la Iglesia de la Luz. Hasta que unos elfos de sangre sombríos, con ansias de poder y que se alejaron de sus tradiciones, formaron el Gremio de la Sombras, una secta. El Gremio empezó a reclutar a gente con la misma devoción y con ambiciones de poder y lograron formar una organización bastante compacta. Participaron en algunas batallas junto a la Horda para mostrar su afiliación hacia la facción aunque muchos dirigentes siguen mirandoles con malos ojos. Aunque afiliados a la Horda, sus métodos de conseguir poder son algo poco éticos: matar, usar artefactos peligrosos, robar información, utilizar energía poco aceptada e incluso conspirar contra aliados. Hace poco tiempo el obispo de la orden conocido como Shadiness tuvo una premonición y elaboró una profecía sobre la victoria de la Sombra Olvidada y la destrucción definitiva de la Luz. Guiados por promesas vacías de poder, parte de los cultores siguieron al Obispo a Rasganorte, donde declararon la guerra a la Alianza y a la Horda, con nefastas consecuencias para ellos. Tras el fracaso del Año del Eclipse y la traición del obispo Shadiness el Gremio se vio disuelto por las autoridades Renegadas y sus miembros obligados a dispersarse por los Reinos del Este. Solo a costa de grandes sacrificios logró lady Dhaedra Redsun que la Dama Oscura aceptase la refundación del Culto. Este ha quedado definitivamente configurado como parte de la sociedad renegada y sujeto a la voluntad de su Reina. Las tres Virtudes de la Sombra. El Culto de la Sombra Olvidada predica tres virtudes: el respeto, la tenacidad, y el poder. Respeto: El universo es la manifestación física de la otra parte de los testamentos del culto. Así para el culto, una persona que denigre el universo está ignorando el poder personal de quienes les rodean. Esto no sólo es irrespetuoso, es peligroso. Un seguidor de la Sombra Olvidada debe desarrollar su poder personal a fin de ejercer su voluntad en el universo, teniendo en cuenta que buscar demasiado poder demasiado rápido le pone en conflicto con otros, los seres más fuertes. Sólo un necio seguidor trata de desafío a sus superiores de inmediato. Mostrando respeto garantiza una medida de auto-protección. Tenacidad: Los seguidores de la Sombra Olvidada ponen en mayor estima la virtud de la tenacidad. Puede que a primera vista parezca imposible para una persona cambiar el universo, cuando un sinnúmero de más personas de hacer lo mismo. Pero el culto predica que a través de la perseverancia y la inquebrantable tenacidad aunque sea duro el camino se puede lograr el triunfo. Poder: El Poder es la tercera virtud de la Sombra Olvidada, y el más difícil de alcanzar. El que posee un enorme poder podría encontrar el poder demasiado grande para él como para manejarlo, y puede llegar a morir en su intento de dominarlo. El que sucumbe a la desesperación y no busca poder personal no tiene ninguna razón de existir como tal, el que nada ansía , nada desea, se siente solo y deja que pase su vida. Para el culto, los Olvidados que no se buscan a sí mismos y no buscan aspirar a más siempre en la vida podrían seguir siendo parte de la Plaga. La búsqueda por el poder requiere prudencia, previsión, y un sutil toque. Finalidad del Gremio de las Sombras. El objetivo principal del Gremio de las Sombras es la obtención de poder que permita a sus adeptos alcanzar altas cotas sociales y económicas. Para ello, el Gremio se centra en las siguientes actividades: Campañas militares: El Culto a la Sombra Olvidada cuenta con una rama militar que le permite, en primer lugar, estrechar lazos con sus aliados a través de la ayuda en las distintas campañas militares; y por otro contribuir a la defensa de los territorios renegados por orden directa de la Dama Oscura. El cuerpo de Ejecutores de la Sombra agrupa a aquellos no muertos guerreros, cazadores, caballeros de la muerte y pícaros que han puesto sus armas al servicio de la Sombra Olvidada. Investigación química y mágica: A pesar de conformar dos ramas prácticamente separadas, la investigación, tanto química como mágica, es prioridad absoluta para el Culto, no solo con aplicaciones militares sino para avanzar también en el plano de conocimiento. Sacerdocio: la expansión de la doctrina de la Sombra Olvidada es otro de los pilares fundamentales del Gremio de las Sombras. Para ello, los sacerdotes se han agrupado en torno a un cuerpo Sede. La sede del Gremio de las Sombras es la Capilla de las Sombras, situada en la ciudad de Entrañas (offrol está representada en otro lugar). Aquí se realizan las reuniones, las misas y los eventos privados. El resto del tiempo los hermanos pueden vagar por el resto de Entrañas o de los territorios de la Horda con total libertad. Rangos. Neófito: el hermano que ha ingresado recientemente en el Culto debe pasar un periodo de adaptación y formación donde muestre sus habilidades y lealtad a la Sombra y a la Arzobispa. Tras el periodo correspondiente, se promocionará al neófito al rango que se adapte con su función en la hermandad. Ejecutor: los miembros de la rama militar del Gremio de las Sombras, agrupan a razas nomuertas (Renegados y sind’rei resucitados). Su principal cometido es ejecutar las órdenes de la Arzobispa y del Culto, así como colaborar con tareas militares en apoyo de los Renegados y lady Sylvanas. Pueden ser ejecutores guerreros, pícaros, cazadores y caballeros de la muerte. El cuerpo de Ejecutores está dirigido por un Sumo Ejecutor. Boticario: El Gremio de las Sombras cuenta con su propia sociedad de boticarios, que realizan tareas de investigación aplicadas a los distintos tipos de veneno. El Gran Boticario está encargado de la coordinación de esta rama. Hechicero: Con objeto de desarrollar un cuerpo propio de magos con tareas tanto de investigación como militares, el Gremio de las Sombras creó su propio grupo mágico. Estos magos se dedican a buscar el poder a través de las artes mágicas y del estudio de distintos artefactos. Provisionalmente, los hechiceros están reunidos en torno al Gran Boticario. En este grupo se admiten magos y brujos, vivos y no muertos. Sacerdotes: El Gremio es, ante todo, un culto religioso basado en la Sombra. Los renegados y su creencia en este ente supremo han vuelto muy fortalecidos de las Islas Abruptas, por lo cual el Culto ha decidido constituirse como una organización abierta. Los sacerdotes están dirigidos por un Jerarca Consejo: El consejo es el órgano constituido por los oficiales de la hermandad que no lideran ninguna de las ramas del Culto. Contacto. Para ingresar, envía una carta onrol a Dhaedra-LosErrantes o Bástien-LosErrantes concertando una cita y explicando el por qué tu personaje quiere unirse a Gremio de las Sombras. Si los oficiales lo tienen a bien, te contestarán enviándote una carta onrol. Si tu historia no nos encaja con el trasfondo de la hermandad, te contestaremos con una carta offrol comunicándote los motivos pertinentes. ¡Gloria a la Dama Oscura! ¡Por la Sombra!Dhaedra4 3d
3d . .Pïnky0 3d
3d ¿Que es ... rolear? Pues eso por mas que leo cosas no entiendo que es un server de rolear o simplemente que es juego de rol alguien me l puede explicar pls? Perdon por mi manquez, y eso que llevo jugando 4 años casi y siempre e estado en el mismo server sin importarme los restosLuciferïa10 3d
4d Oghma Infinium [hermandad rol villano] [multirracial] -----copio y pego la información accesible en el post de tyrande/errantes/colinas, ya que en los últimos tiempos me he dado cuenta de que este foro en concreto está teniendo más tirón que el primero---- “El que conoce la tierra puede controlar el hambre. El que conoce la forja puede controlar la guerra. El que conoce las estrellas puede controlar la magia. Pero es el que conoce a los hombres el que controlará el mundo”. Poder. Saber. Libertad. Estas palabras aparecen pintarrajeadas en los muros y esquinas más sombrías de las principales ciudades de Azeroth. Palabras escritas en sangre de demonio, garabateadas con histeria, motivadas por el miedo y la ambición. Solo aquellos más audaces conseguirán descifrar el significado oculto que esconde la frase, y solo los más perspicaces de entre estos conseguirán llamar la atención de aquellos que lo han escrito. Y aquellos que consigan llamar su atención, aquellos que sean dignos, descubrirán que las promesas eran ciertas. Y no mirarán atrás nunca más... ----------------------------------------------Off------------------------------------------------------- Buenas! Oghma Infinium se trata de una hermandad de rol caótico/neutral, orientada a la adquisición de poder, ya sea mediante conocimiento, recuperación de viejas reliquias y artefactos, etcétera. Otro aspecto fundamental de la hermandad es la absoluta libertad moral de sus integrantes a la hora de realizar sus investigaciones, experimentos o rituales. Contrario a lo que pudiera parecer, Oghma Infinium no se trata una institución caótica sin jerarquizar. Hay una líder, la Dama Umbría, que coordina las operaciones así como el papel político de la hermandad (especialmente, durante los recientes acontecimientos de Legión). El rango inmediatamente inferior, los inquisidores, son una fuerza completamente leal a la Dama Umbría que se encarga de solucionar y castigar cualquier reyerta que pudiera surgir entre los demás rangos. Entre estos últimos destacaríamos: -Erudito profano: un maestro del saber, miembro que ha sido destacado de entre los investigadores. -Gran rapiñador: análogamente, integrante que se ha destacado de entre los saqueadores, principal brazo de fuerza de la orden. -Acólito Novicio: como el nombre indica, se trata del rango más bajo, correspondiéndose a aquellos iniciados en la hermandad que deben demostrar su compromiso y valía antes de ser enmarcados en el brazo de los investigadores o saqueadores. Pese a que se puede ver a Oghma Infinium haciendo tratos y negociando con otras facciones, sectas y órdenes, codeándose entre eruditos, criminales o demonólogos y demonios, lo cierto es que cualquiera que los vea desde fuera sería incapaz de decir si persiguen algún objetivo concreto, si son leales a la Legión o si trabajan encubiertos para algún interés más oscuro... Así y todo, lo más probable es que se deban lealtad exclusivamente a sí mismos. Por último, cabe destacar que pese a que es una hermandad creada relativamente hace poco, cuenta con una amplia experiencia en el rol de Los Errantes y una muy buena camaradería entre sus integrantes. Sin más, espero que visibilizar un poco nuestra hermandad sirva para reactivar un poco el rol de ""villanos"", que, por desgracia, tan escaso es en comparación con el rol de ""héroes"" especialmente en los servidores españoles. Saludos!Shiannas9 4d
5d Cónclave del kirin Tor (Recluta) ...................................................OFF ROL..................................................................... Buenas tardes, El Cónclave del Kirin Tor, es una nueva hermandad orientada a rolear a diferentes magos y Archimagos de la ciudad de Dalarán, justo por debajo del Consejo de los Seis. Queda claro que sus integrantes en principio solo podrían ser magos (entiendo que sera un poco complicado pero se vera la opción de ampliar a diferentes tipos de taumaturgos) No se trata ni una guild de avance, ni de pve, con lo que cualquier nivel sera bienvenido. Ante la imposibilidad de rolear en la propia Dalaran debido al exceso de jugadores y para poder interactuar con el resto de roleros, es posible que su sede bien sea Dalarán Rasganorte, o por comodidad Lunargenta (en una especie de embajada permanente)..., esto estaría por verse y se admiten propuestas. Entiendo que este Cónclave es necesario para enriquecer aun mas nuestro universo rolero, pues están representados diferentes hermandades y asociaciones pero no hay ninguna (por lo menos en la Horda) que represente a esta comunidad mágica tan importante en el lore del juego. Todas las sugerencias serán bienvenidas. Un saludo.Thalidethion1 5d
5d Se buscan roleros voluntarios Buenas, hace poco he estado planeando un pequeño eventillo relacionado con la historia de esta personaje, y para realizarlo, necesito a 5 roleros que se presenten voluntarios para hacer de cultores y recibir palizas, cortes, tajos etc etc... Bien pensaréis: ¿Por qué no lo haces con marcas?, a lo que os respondo: Porque queda cutre, con personas de verdad, los emotes son mejores, y si alguien se aburre, puede venir a rolear un combate interesante. Claro está que si no consigo a 5 personas, tendré que tirar de marcas pero bueno, yo planteo la oportunidad de hacer algo este fin de semana, probablemente el sábado por la tarde. Un saludo, contactad en este foro o me mandáis un correo al personaje. Un saludo!Araenna6 5d
5d [Tablón] Caballeros del Código (Hermandad Rol/PVP) Sacra Orden de los Caballeros del Antiguo Código de Lordaeron. Indice: 1-Una pequeña Historia 2-Finalidad de la Orden 3-Valores de la Orden 4-Juramento 5-Rangos 6-Secciones 7-Órganos de Gobierno. 8-Requisitos para ingresar 9-Blason de la Casa. 10-Alineamiento 11- Mantente Informado 12- Proyectos en Marcha 13. Trama Actual 14- Trama Pasadas 1. Una pequeña Historia: Pasado, presente y futuro. La Casa Halford fue en tiempos del Rey Therenas una Casa de bajo nivel, se concedió el titulo de Barón como estatus pero sin tierra al padre de Galahalt, Lord Benicius, gracias a la buena gestión del grano. Es una casa terrateniente, durante la historia de la Casa Halford cuenta con muchos pequeños territorios sin importancia esparcidos por los Reinos del Este, la mayoría en manos de los No-Muertos actualmente. Galahalt fundo una pequeña (nunca supero los quinientos miembros) orden militar que ha sido recientemente disuelta por orden de su majestad ya que su objetivo era la defensa del príncipe durante su infancia y en ausencia de su padre y ciertamente la independencia de la Orden no gustaba mucho a los consejeros de su majestad. Tras haber disuelto la orden militar, se centrara en cumplir con sus objetivos sin el estatus de Orden Militar, y utilizando para ello los territorios que le quedan a su Casa. Buscaba ante todo recuperar los territorios que pertenecieron a su Casa o que el cree que deben pertenecer a su Casa, es por ello que tendrá una mentalidad expansionista y militarista. Persiguen con gran tesón meter las zarpas en todos los aspectos de la vida publica, corte, política e iglesia para así acrecentar su poder. A lo largo de los últimos años la Casa Halford realizo varios intentos de recuperar las tierras que antiguamente habían pertenecido a los Lordaneses y a su familia pero todas ellas acabaron en el mas estrepitoso de los fracasos debido a la falta de apoyo de grandes ejércitos de las coronas humanas y enanas. Es por ello que sin olvidar el espíritu de reconquista que alberga no solo la casa Halford sino la Sacra Orden de los Caballeros del Antiguo Código de Lordaeron. Tras dos años de meditación en el claustro monacal, los pocos caballeros que quedaban de la Sacra Orden y no habían caído en combate como martires en tierras lejanas, salieron de la abadía con la bendición del abad para dedicarse, una vez, a la formación y búsqueda de nuevos caballeros y al combate contra la oscuridad en un mundo cada vez mas cambiante. "No olvidaremos a quienes nos ayudaron y mucho menos a quienes nos traicionaron" 2. Finalidad de la Orden: Debido a nuestro pasado mas reciente, de derrotas en el norte de Lordaeron, la orden basa su existencia en la formación de nuevos caballeros errantes y feudales en el antiguo código de Caballeria Lordanesa, ahora en desuso, y su entrenamiento en la lucha contra la oscuridad. Este entrenamiento se hará de manera teórica y practica, la primera de ellas con formacion estatica y la practica sera luchando contra la oscuridad que se encuentre detectada en los Reinos del Este, por ello la segunda finalidad de la Sacra Orden sera la de perseguir y combatir cualquier rastro de oscuridad. La Sacra Orden busca la calidad y la unidad, no la cantidad sin base que promueve la heterodoxia irreconciliable, y de la misma se camina hasta la división. 3. Los Valores de la Orden son: •Valor: Buscar la excelencia en todas las tentativas que se esperan de un caballero, ya sean marciales o de otro tipo, tratando de encontrar la fuerza necesaria para ser usada al servicio de la justicia, en vez de para el engrandecimiento personal. •Justicia: Buscar siempre el camino hacia 'lo justo' sin las trabas que suponen los prejuicios o el interés personal. Darse cuenta de que la espada de la justicia puede ser terrible, por lo que debe ser atemperada por la humanidad y la clemencia. Si lo que tú ves como 'justo' concuerda con lo que ven los demás y lo buscas sin doblegarte a la tentación de tu propia conveniencia, entonces merecerás un bien ganado renombre. •Lealtad: Ser conocido por tu inquebrantable compromiso con la gente y con los ideales por los que decidiste vivir. Hay muchas cosas que requieren un término medio; la lealtad no es una de ellas. •Coraje: Ser un caballero significa, a menudo, elegir el camino más difícil, el más costoso a nivel personal. Estar preparado para hacer sacrificios personales al servicio de los preceptos y de la gente que valoras. Pero, al mismo tiempo, un caballero debe buscar la sabiduría que le haga ver que la estupidez y el coraje son primos hermanos. Coraje también significa optar en todo, antes que por la mentira fácil, por la verdad. Buscar la verdad cuando sea posible, pero acordándose de atemperarla con la clemencia, porque la verdad pura puede llevar al dolor. •Fe: Un caballero debe tener fe en sus creencias; la fe le libra del desarraigo y le da esperanza para luchar contra la desesperanza que suponen las debilidades humanas. •Humildad: Valorar primero las contribuciones de los demás; no jactarse de los propios logros, dejar que eso lo hagan los demás por ti. Contar las hazañas de los demás antes que las propias, otorgándoles el renombre bien ganado mediante actos virtuosos. De esa forma, se glorificará al oficio de caballero, ayudando no sólo a las personas de las que se habla, sino a todos aquellos que se llamen a sí mismos caballeros. •Generosidad: Ser generoso en la medida en que los recursos propios lo permitan; la generosidad usada de esta manera es contraria a la gula. La generosidad hace más fácil el camino de la clemencia para discernir cuando se hace necesaria una decisión difícil. •Nobleza: Buscar la grandeza de carácter manteniéndose fiel a las virtudes y tareas de un caballero, dándose cuenta de que, aunque los ideales no puedan ser alcanzados, el hecho de esforzase por hacerlo ennoblece el espíritu y hace que el carácter crezca desde las cenizas hasta la gloria. La nobleza tiene tendencia a influir en los demás, ofreciendo un buen ejemplo de lo que puede hacerse al servicio de lo justo. •Franqueza: Tratar de hacer todo de lo que hemos hablado de forma tan sincera como sea posible, no en razón de un beneficio personal, sino porque es lo correcto. No restrinjas tu exploración a un mundo pequeño; busca infundir de estas cualidades cada aspecto de tu vida. Si lo consigues, aunque sea en una pequeña medida, serás recordado por tu calidad humana y tus virtudes. 4.Juramento: Maestre: ¿Estáis dispuesto a servir a la Sacra Orden de los Caballeros del Código? ¿Estáis dispuesto a dar vuestra vida por vuestros hermanos y por la lucha eterna por la Luz? ¿Juráis servir y obedecer a los designios de la Luz cuya intersición es esta misma Sacra Orden? ¿Juráis seguir una vida de obediencia, castidad y pobreza? ¿Juráis dar hasta vuestro último suspiro en la lucha contra la oscuridad interior o exterior que habita por doquier? Juramentado: Estoy dispuesto y lo juro. Maestre: Bien. Por el poder y la convicción que me han sido otorgados por la Santa Iglesia de la Luz, siguiendo los valores de los caballeros de Lordaeron, con mi bendición os doy la bienvenida a la Sagrada Orden de los Caballeros del Antiguo Código. En pie. 5. Rangos: Aspirante Hermano Sargento Escudero Capellan Caballero Alto Caballero Mariscal Maestre 6.Secciones: Tres son las Secciones que conforman la Sacra Orden de los Caballeros del Antiguo Codigo: Ordine Hospitalarium: Conformado por escribas, Heraldos, Clerigos, Biliotecarios y Medicos su mision es extender el saber de la Luz, descubrir todo aquello que esta por descubrir, extender la palabra de la Luz y sanar a los heridos y enfermos. Esta rama se encarga de combatir, la ausencia del saber, las corrientes hereticas y el dolor tanto de la carne como del Alma. Ordine Erranti: Son caballeros y auxiliares errantes de estos los que velan por la seguridad de los caminos e instaurar la paz de la Luz donde mas se requiera, combatiendo con la espada, con el báculo o con la ballesta a los enemigos de la Luz y la paz del Reino. Ordine Militia: Son Caballeros y auxiliares establecidos en posiciones fijas cuya misión sera defender dicha posición así como preservar la paz de la Luz y del reino, ademas se encargan de la formación en profundidad de nuevos hermanos en el camino de la Caballeria. 6. Órganos de Gobierno: El Cabildo es donde se realizan las reuniones capitulares para los hermanos de la Sacra Orden. 7. Requisitos para ingresar: Ser Rolero o querer aprender (que se vea que tiene ganas) Edad real 18 (o al menos ser educado y maduro) Razas: Humanos, Huargens, Enanos y gnomos. Las demás solo en caso excepcionales y debe estar muy justificado ademas siempre puede estar condicionado con temporalidad. Nobleza: Ser personaje Mainroler: No queremos alters que no tienen función alguna. Tener de horario de juego: Domingo a Jueves de 21:00-24:00 aproximadamente. Nota: Para ser parte del Legado Imperial hay que ser Humano. 8. Blasón de la Orden: Águila bicefala azul (en memoria a Lordaeron y la Sacra Orden de los Caballeros Imperiales) sobre campo de plata en señal de pureza. 9. Árbol Familiar: En proceso 10.Alineamiento: Legal/Bueno 11. Mantente informado!: Twitter: @Casahalford Foro: casahalford.wowstead.com. Canal de Youtube: http://www.youtube.com/user/CasaHalford Pagina web: http://caballerosdelcodigo.weebly.com/la-sacra-orden.html (En construccion)Galahalt15 5d
6d [Oghma Infinium]Relato: La Familia Shevael se encontraba enfrascado en una de sus lecturas cuando las puertas del Sancta Sanctorum se abrieron de golpe. Provocando una corriente de aire que apaciguo las hogueras encendidas. Se levantó de golpe y se dirigió a recibir a la figura que acababa de entrar. - ¡Serana! ¡Has vuelto!.- dijo emocionado Serana Furiasombría se adentró en la estancia. Iba ataviada con un abrigo negro cubierto por una capa de color carmesí. Llevaba su larga cabellera rojiza recogida a un lado. - Me alegra mucho de volver a verte Shevael.- dijo con una sonrisa.- es bueno estar en casa por fin. Shevael era su pupilo, custodiaba el Sancta Sanctorum cuando Serana no estaba y descifraba los secretos de todos los tomos allí contenidos. Era su aprendiz favorito sin lugar a dudas. El Sancta Sanctorum de Serana era una sala octogonal de piedra, con estatuas de forma élfica en cada esquina y una amplia estantería llena de libros entre ellas. En el centro había una gran brasero donde ardía un gran fuego, que iluminaba toda la estancia. Había algunos sillones junto con mesas para la lectura. - He conseguido algo muy interesante.- dijo Serana extrayendo un libro de su abrigo. Tenía la cubierta hecha seguramente de piel humana, y las páginas estaban amarillentas por culpa del paso del tiempo. Shevael lo tomó en sus manos y lo examinó con cuidado. - ¿¡Cómo lo has obtenido!?.- dijo este emocionado. - Estaba entre las pertenencias del Anciano, lo obtuve cuando lo derrotamos al fin.- dijo Serana quitándose el abrigo y lanzandolo a uno de los sillones - Sin duda es un premio valioso.- dijo el joven, acariciando el lomo del libro con cuidado. - Estudiare sus secretos llegado el momento- tomó el libro de las manos de su aprendiz. - Por suerte ya has terminado los negocios con ese aquelarre y podemos volver a centrarnos en los problemas actuales… Algunos de tus rivales empiezan a mover ficha contra ti. - Shevael.... dijo Serana sentándose en uno de los sillones.- Voy a volver con ellos.- dijo con tono solemne, el rostro de Serana permaneció impasible. - ¿¡Cómo!?.- dijo este claramente sorprendido ante la noticia.- ¡No puedes hacerlo! ¡Ya sabes lo que hacen estas sectas! El Pacto del Anochecer… Serana levantó una mirada iracunda hacia su pupilo que lo hizo callar de inmediato, incluso retrocedió un par de pasos. - No oses hablarme en ese tono Shevael… Fui yo la que trabajó para el Pacto del Anochecer, no tú. El joven elfo agacho la cabeza ante las palabras de Serana. - Lo siento, Serana… Simplemente no quiero que la historia se repita de nuevo. - Esta vez las cosas han sido sido diferente.- Serana se acomodó en el sillón y le indicó al joven que se sentara en el que tenía al lado.- Yo tambien pensaba igual cuando decidí ayudar a Shiannas. - ¿La Dama Umbría?.- Shevael se acercó y se sentó. - Así es… He trabajado para la Muerte Negra de Draegar, para El Profeta del Eclipse, para la Llama Eterna de Zekrov, y luego para todos ellos en el Pacto del Anochecer… Demonios, hubo una época en la que incluso disfrutaba de ello… Oghma nació de las cenizas de dicho Pacto, por eso me fuí en cuanto tuve la ocasión, pues temía que su destino fuera a ser el mismo… - Ya sabes como terminó el Pacto del Anochecer.- respondió Shevael con una mirada severa. - Lo se, una lucha inacabable por el poder, asesinatos, torturas, dagas en la noche… Demonios, al principio incluso disfrute de dicho juego. Shevael permaneció en silencio, escuchando a Serana. - Shiannas es una líder despótica y arrogante, a veces hasta puntos insoportables, impone su voluntad sobre todos los demás y todos los que la agravian o la desobedecen no suelen tener un buen final… .- Se quedó en silencio unos segundos, pensativa.- De hecho por eso la admiro… En cuanto a todos los demas, bueno, digamos que parecen estar todos desquiciados en mayor o menor medida… - No pareces hablar precisamente bien de ellos, Serana… .- dijo el joven elfo, algo confundido. - ¡Al contrario! Jamás me había sentido tan a gusto rodeada de un grupo de personas.- soltó una risita.- De hecho, la unión existente entre ellos es digna de admirar… No son una secta convencional… Son una familia. En ese momento la iluminación de la estancia empezó a menguar. Ambos se levantaron de asiento y miraron hacia el brasero central, cuya llama empezaba a tomar un color cada vez más oscuro, hasta tornarse de un color morado y negro. Serana se apoyó en su sillón mientras observaba de forma impasible el cambio en el fuego, sin embargo, Sheval tenía miedo en su mirada. Las llamas empezaron a danzar y a moldearse, formando poco a poco la figura de una elfa, que lanzó una mirada inquisitiva a ambos. Las llamas rodeaban la figura ígnea de Shiannar, que miraba directamente a Serana a los ojos, era una imagen terrible aunque a la vez colmada de una belleza arrebatadora. - Serana.- dijo la voz de Shiannas, una voz cargada de fuerza que retumbó por toda la estancia.- La figura de la elfa alzó una mano en llamas y la señaló en un movimiento casi sensual.- La Dama Umbría te necesita… La familia te necesita… Vuelve con nosotros… Abandona tu autoimpuesto aislamiento y unete a mi en una causa mucho más grande… Juntas.- la figura de Shiannas cerró el puño.- Juntas podemos hacer fuerte Oghma Infinium… Podemos darte algo que nunca has tenido de verdad… Una familia… Piensalo Serana… Y vuelve a nuestro lado. Dicho esto la figura de Shiannas hizo un movimiento de brazos y las llamas cubrieron toda su figura, alzándose hasta llegar casi al techo para luego volver a su estado original. Shevael permanecía en silencio, atónito por lo que acababa de ver, sin embargo, Serana parecía en calma, como si le hubieran quitado un pesa de encima. - ¿Qué… Qué vamos a hacer Serana? .- dijo Shevael. Serana miró a su pupilo con una sonrisa cargada de malicia en los labios. - ¿Acaso no está claro? Acudiremos a la llamada de nuestra nueva familia.Sérana0 6d
6d [Proyecto] Radionovelas de Warcraft ¡Buenas a todos! Hace algún tiempo, queríamos emprender este proyecto, pues algunos de nosotros nos encanta el doblaje y la interpretación por voz. Pensamos, en el pasado, poder iniciarlo pronto, pero… tuvimos unas vidas lo suficientemente ocupadas como para conseguir lo que pretendíamos. ¿Y de qué trata este proyecto? Pues veréis, tenemos intención de interpretar los relatos de World of Warcraft y (por qué no) tus propios relatos de Warcraft que aprobemos. En principio, nuestro proyecto se basará exclusivamente en audio. Todos los efectos de sonidos y la música ambiental será basado en el juego. Disponemos de un equipo cualificado profesional / amateur del cual interpretarán cada personaje/s asignado/s además del narrador. Habrán efectos de sonido para poderos meter en la escena (sonidos que indiquen el relato, efecto lluvia, quizás una puerta, un golpe, todo se verá ^^) e incluso música adecuada a determinadas situaciones. Los subiremos a Ivoox y quizás a Youtube. Aún no lo tenemos claro, pero ya estamos emprendiendo la marcha para poder lanzar pronto la primera entrega. Seguidnos en @E_Bandinoriel para enteraros de los avances del proyecto, o en www.bandinoriel.com. Avisaremos también por aquí por si no tuvieseis redes sociales y queráis escucharnos. ¡Os esperamos!Idrîl13 6d
6d Rol escarlata en Tirisfal El caballero se dejó caer junto a un viejo roble, reposó su espalda contra el tronco y alzó la mirada hacia a las últimas luces de la tarde. Serenó la respiración entrecortada y taponó con su mano ya sin fuerzas la herida que, bajo la antigua y ajada cota de malla, se abría profunda en su costado. Cada latido era un estertor, pero poco a poco la agonía se deshacía en una cierta paz. A su alrededor los cuerpos de los no-muertos yacían inmóviles y desparramados, se sentía satisfecho. Cerró los ojos buscando la luz en la que al fin descansar. Y ésta llegó, pero no para llevarle con ella, sino que recorrió su cuerpo cerrando sus heridas. Rescatado por aquella gracia divina, pudo el caballero escuchar los dulces rezos que habían invocado aquella salvación. Muy cercanos, a su lado. Abrió entonces los ojos lentamente y vio el rostro de una mujer. La visión se entremezclaba con el sueño, tal era su agotamiento, pero podía apreciar que vestía las armas de una antigua orden. Una orden ya olvidada. No podía ser, y aun así veía la mano blanca refulgiendo en el centro del tabardo azulado. El caballero trató de incorporarse y parpadeó con fuerza para enfocar la vista. No podía creerlo, sin duda se trataba de una paladina de la Mano de Plata, acompañada por un sacerdote. ¿Qué hacían allí en Tirisfal? —No os levantéis, buen señor. Pronto estaréis recuperado. El hombre observó con cautela a la mujer que le había sanado, aunque su atención la acaparaba el extraño sacerdote que permanecía detrás ella, silencioso y encorvado como si de un anciano se tratase pero… su rostro… ahora podía verlo bajo la capucha ¡carecía de vida! Sin tiempo para reunir fuerzas, lanzó su espada contra el cuerpo del no-muerto y este cayó de espaldas atravesado, fulminado. La paladina lanzó un grito de dolor por la muerte de su compañero y desenvainó su propia arma para defenderse. —¡Qué has hecho! —clamó— ¡La luz te acaba de salvar la vida y es así cómo lo agradeces! —La luz me ha concedido la virtud de proseguir su sacro combate contra la muerte—respondió el hombre, lanzando sus palabras con desprecio. —¡No estoy muerta! —gritó la mujer. El caballero entornó la mirada, agarró con discreta furia la empuñadura de su larga daga de inquisidor y en apenas una respiración cortó la garganta de la paladina. Ésta cayó sobre la hierba del bosque, perdiendo la vida mientras la luz del día se apagaba. —Puedo verlo en ti —aseguró el inquisidor al cuerpo inmóvil de la mujer—. Estás infectada y condenada. Que tu alma encuentre la paz. El inquisidor recuperó y limpió sus armas. Levantó la vista hacia el norte, el monasterio se recortaba sobre la montaña. Emprendió el camino de vuelta.Guérard2 6d
6d Sacerdotes sombras vs. elfos del vacío Hola a todos, Esto de la nueva "subraza" elfos del vacío me descoloca un poco. Se supone que son elfos (altos elfos?) que han seguido a Alleria en su formación para controlar las energías del vacío, lo cual me parece algo más característico de una clase que de una raza (o subraza), puesto que es un camino que escoges o se te impone a lo largo de tu vida, una formación, no la naturaleza con la que naciste o una evolución de tu raza a través de los siglos. Por otro lado tenemos a los sacerdotes sombra, quienes precisamente estudian eso, las energías de la sombra, del vacío; todo lo contrario a la luz, su complementario... también necesitamos una enorme fuerza de voluntad y autocontrol para no caer en la locura y dominar estas fuerzas... ¿Dónde quedamos nosotros con esta "novedad en el Lore"? ¿Ahora resulta que ellos sí dominan esas energías, y nosotros no? Y yo precisamente soy una elfa, que entro en forma del vacío, uso los poderes del vacío para atacar a mis enemigos, invoco criaturas que provienen de ese plano (dominamentes, maligno de las sombras...) Podría ver esta nueva interpretación sobre los poderes del vacío como otra clase, quizá una clase melé, una especie de guerrero del vacío... al igual que sacerdotes (sagrados) y paladines utilizan la misma fuente de poder (la luz), o brujos y cazadores de demonios el poder demoníaco. Pero eso de que sean una raza... es un poco "forzado", ¿no? Además de que muchos hemos ayudado a Alleria y Turalyon en este parche, ¿por qué solo elfos nobles querrían seguir este camino? ¿por qué no humanos, trolls, orcos, elfos de la noche, etc. del vacío? Algunos podréis decirme que Alleria es una elfa del vacío y a la vez cazadora, pero claro, yo no dejo de verlo como una formación sobre la raza que ya eres, una clase. Muchos otros personajes importantes del lore usan poderes de clases diferentes, y constituyen una especie de clase híbrida. Sylvanas, sin ir más lejos, es también una especie de cazadora-banshee que usa poderes nigrománticos y sombríos. En HOTS tiene habilidades de sacerdote sombras, como el control mental, también daga de las sombras, etc. También Tyrande es una mezcla entre sacerdotisa y cazadora, e incluso lanza habilidades de druida equilibrio (lluvia de estrellas). ¿Cómo veis vosotros esto? ¿No os parece un poco extraño que exista una clase y una raza basada en la sombra y el vacío? A mí me ha desilusionado.Astaldë14 6d
14 nov Varón Oscuro: Relato presentación y explicación OFF Rol Era una noche tranquila, todo se encontraba envuelto por el silencio. Parecía que los vientos susurraban entre las ramas que formaban las grandes copas de los árboles que daban vida a aquel bosque. Por los caminos alumbrados con pequeñas antorchas se escuchaba el aullar de los huargos y la estridulación de las grandes arañas que se escondían entre las frondosas ramas, acechantes. En mitad de esos estremecedores sonidos, se escuchaba la fuerza de unas rápidas pisadas sobre la hierba, jadeos y una fuerte respiración. - ¡Que no escape! – se escuchó junto al intenso trote de unos caballos. La muchacha seguía corriendo sin mirar atrás. Volteó su cabeza para observar a cuánta distancia la seguían y volvió a mirar al frente, chocando levemente con alguien. - ¿Puedo ayudarte, querida? – dijo aquel hombre de risueño carácter. - ¡Ayúdeme, por favor, quieren matarme! – pidió la muchacha - ¿Eres una ladrona? Porque si lo eres, quizá debería dejar que te atrapen… ¿o quizás una asesina? – dice pensativo – no… no tienes pinta de eso… - Por favor, se lo suplico, ayúdeme… - le pidió agarrando sus manos, escuchando como los caballos estaban ya casi en el lugar. - Bien… te ayudaré y después me contarás por qué te persiguen – le aceptó mientras ella asentía ansiosa. Un grupo de hombres a caballo llegó al lugar dónde se encontraban y pararon frente a ellos, pero no veían a la muchacha a pesar de encontrarse allí. - Eh, tú, comerciarte. - ¿Yo?, ¿me habláis a mí? – contestó él. - ¿Has visto correr por aquí a una mujer? - Mmm ¿una mujer? – dice pensativo con su dedo índice en el mentón – ¿os referís a una mujer de cabello castaño, tez pálida y un largo vestido? – se mantiene pensativo en la misma postura – No, no la he visto. - ¿Te estás burlando de mí, pordiosero? – espetó el hombre que se dirigía hacia él blandiendo ofensivamente su espada. - ¿A quién llamas pordiosero? – contestó en un tono serio y amenazante. El tipo de la espada se abalanzó contra el varón del camino, pero antes de que pudiese alzar por completo su arma, un humo sombrío envolvió su cuerpo hasta cubrirlo por completo. La espada cayó al suelo y el humo se disipó rápidamente dejando ver una cucaracha en el lugar donde antes había un hombre, bajo la mirada de la muchacha y el resto que acompañaba al bruto. El varón se acercó lentamente a la cucaracha mientras reía y jugueteaba con sus dedos, acabando en un pisotón. Alzó la vista hacia los demás, que huyeron velozmente sobre sus caballos. De nuevo, se dirigió hacia la muchacha, paralizada por el miedo que le causaba lo que había presenciado. - Bien, ya he cumplido mi parte. Dime, ¿por qué huías? - Tenéis la razón en la suela de vuestro zapato – contestó seria y algo aliviada - Pero sigues sin contestar a mi pregunta – dijo risueño pero insistente por saber. - Me pegaba. Por eso huía de él. - Entiendo… entonces ha recibido lo que merecía, ¿no crees? – preguntó feliz – ahora, necesito que tú hagas algo por mí – dice sonriente - ¿Qué puedo hacer yo por vos? Solo soy una campesina de Yorgen, no tengo nada que ofrecer. - Me gustaría recuperar un pequeño objeto que antaño fue mío. Una pequeña gema verde que ahora está en manos de una joyera en Ventormenta… - ¿Ventormenta? No puedo entrar ahí… si los amigos de mi marido me encuentran, me matarán – contestó sin dejar terminar al varón. - ¡Esa es la mejor parte! – gritó entusiasmado – No entrarás a pie, sino ¡volando! - ¿Cómo decís? – se asustó - ¿quién sois? - Mi verdadero nombre no has de saber – contestó mientras se alejaba unos pasos – pero sí el que debes temer – seguía hablando mientras un nuevo humo sombrío envolvía a la muchacha – como el Varón Oscuro todos me han de conocer – terminó, despejándose el humo y dejando ver un cuervo en lugar de la chica. *** Presentación OFF ROL *** Saludos, compañeros y compañeras de rol. Lo que acabáis de leer es un pequeño relato y presentación del personaje sobre el que trata este rol, el Varón Oscuro. ¿Qué tipo de rol llevará? Se le podría llamar contratista y es un rol neutral, es decir, no hace el bien o el mal. Sigue su propio interés y los rumores cuentan que se le puede encontrar por el Bosque del Ocaso. Una vez conocidos, el Varón Oscuro puede dar instrucciones para ser llamado. Se basa en la realización de tratos que normalmente se cierran con la entrega de un objeto encantado por la magia de las sombras del Varón Oscuro o bien por la realización de algún acto a manos del mismo. Si pides algo al Varón Oscuro, ten por seguro que él también lo hará: Si cumples su petición, serás recompensado/a. Si fallas, valorará tu esfuerzo y decidirá si recompensarte o no. En el caso de entregar un objeto que el rolero decida utilizar en la interpretación de su rol, se marcarán unos requisitos básicos para poder utilizarlo SIEMPRE bajo el conocimiento de de aquellos con los que roleas, evitando así el Power-rol. Desde mi punto de vista, la mejor forma de hacer esto sin entrar en conflicto, es dejando constancia en el TRP del objeto que lleva, su efecto y su consecuencia. Debo destacar que los beneficios otorgados por el Varón Oscuro NUNCA serán para hacer que un personaje sea invencible. Es decir, no otorgará inmortalidad o poderes superiores. Solo pequeñas ayudas que NO aseguraran la victoria en los encuentros pero si puedan significar un apoyo relevante de forma individual o colectiva. Ejemplo.: Porta un orbe encantado por el Varón Oscuro: Permite ser inmune al ataque en el siguiente turno del enemigo 1 vez durante todo el encuentro. Es necesario obtener una tirada 5 puntos superior a la mitad de los /dados nº requeridos por el Rol Master. Objeto desechable tras ser usado la primera vez. En este caso y si pedimos /dados 20, para que el efecto del objeto funcione deberemos obtener una tirada de 10 básicos + 5 por la dificultad del objeto = 15+. En caso de peleas en las que hay dados enfrentados: 1º) Obtenemos la dificultad. Rol Master (Enemigo): /dados 20: Tirada de 12. Personaje: /dados 20: Tirada de 18. Obtenemos una tirada 6 puntos superior, se cumple el +5 de dificultad. El objeto funciona y queda roto. 2º) No obtenemos la dificultad. Rol Master (Enemigo): /dados 20: Tirada de 12. Personaje: /dados 20: Tirada de 13. Obtenemos una tirada de 1 punto superior pero no cumplimos con el +5 de dificultad. El objeto no funciona y queda roto. Como se especifica, este objeto solo puede ser usado una vez con el personaje. Una vez hecho, funcione o no, deberá acudir de nuevo al Varón Oscuro por otro orbe. La suma de dificultad será entre +1 y +5, siendo establecida según lo que pida el personaje o lo que el Varón Oscuro deba hacer. ¿Cómo hacer que el Varón Oscuro se cite contigo? Dibuja con sangre, tuya o animal, una runa de las sombras en cualquier superficie pronunciando las siguientes palabras: Yo te invoco, Varón Oscuro. Acude a mi, aquí dónde la runa te llama. Escucha mi deseo y hazlo cumplir. Off rol, me susurraréis o enviaréis por correo esa misma frase a Atanash-Los Errantes y entre paréntesis el lugar y fecha del encuentro. EJ.: /w Atanash-Los Errantes: Yo te invoco, Varón Oscuro. Acude a mi, aquí dónde la runa te llama. Escucha mi deseo y hazlo cumplir. (Esta noche, puerto de Ventormenta). Os contestaré para confirmar o cambiar la fecha. Si usáis TRP Extended la experiencia del rol será más real ya que podré daros el objeto con su información y tenerlo en vuestro inventario. Espero que os llame la atención este rol y os animéis a probarlo. Quién sabe… quizá encontréis en él un aliado contra vuestros enemigos.Atanash9 14 nov
14 nov Carta de despedida. En la ciudad de Ventormenta, en un muro cualquiera de una calle cualquiera, se puede hallar clavado un trozo de papel cualquiera. Aunque no es un trozo de papel cualquiera, es una carta. ¿A quién va dirigida? A nadie, y a todos. La carta dice lo siguiente: ¡Humanos! ¡Muchas gracias a todos por acogerme en esta magnífica ciudad! ¡Os lo agradezco a todos los que me habéis ayudado durante mi estancia y os pido disculpas a todos los que he amenazado con despellejar! ¡Pero es hora de proseguir mi búsqueda! ¡Dejo esto para que no me olvidéis, y recordad: pienso volver a la ciudad! Atentamente: Alto Tejeoscuro Kayiss. OFF: Bueno, muchas gracias a todos los que habéis roleado conmigo, pero voy a dejar de momento a este personaje: el Arakkoa Kayiss. Entrañable para algunos, irritante para otros. Recordad: esto es un hasta luego,no un hasta nunca. ¡Ahora Kayiss se despide! ¡Criiiiiiiiiic!Phaela4 14 nov
14 nov Rolear con facción contraria Buenas, muchachos :-) En estos momentos ando gestando con unos amigos una pequeña trama para rolear interfacción. Con esto quiero decir un grupito pequeño de Alianzas con un grupito pequeño de Hordas. Al ser pequeños grupos, el recurso de rolear por el chat de Blizz uno a uno queda, en principio, descartado. Me preguntaba si ahora con la pestaña Social y los grupos podríamos crear un chat para rolear Ingame tanto alianzas como hordas. Sé que hace tiempo se podían crear canales ingame para amigos de battle.net, no sé si seguirá activa esa opción. Y, bueno, como última opción tenemos el chat de voz, claro está. Pero me gustaría saber si hay alguna manera de rolear escribiendo y leyendo en estos momentos. Muchas gracias por vuestra atención :)Perceväl2 14 nov
13 nov Los Solari [Hermandad de Rol Alianza] Los Solari. Hermanad de rol alianza de los macroreinos Los Errantes / Colinas Pardas / Tyrande [Este post fue actualizado el día 13/11/17] ... I. Carteles de información Se ven carteles por paredes de todas las capitales de la alianza ... II. Historia resumida de los Solari Año V La horda de orcos arraso la cuidad de Ventormenta y los supervivientes marcharon hacia el norte para pedir ayuda, cuando Clain Solari escucho los rumores sobre la caída de Ventormenta, Clain se dispuso a crear una orden solitaria para proteger los pueblos del reino de Lordaeron junto a sus dos hermanos. Año XX Las amenazas continuaban sobre los pueblos y los Solari actuaban para proteger los pueblos, pero con el azote de la plaga en los reinos de Lordaeron y la caída de Lordaeron, los Solari se refugiaron en las sombras sin dejar de luchar por su tierra, con el tiempo les faltaban suministros y cada vez eran menos en la orden de los Solari. Año XVI Clain Solari murió en combate y su hijo Adam Solari tomo las riendas de la Orden, pero no todo salió bien. Con el tiempo muchos miembros se retiraron de la orden cuando las traiciones, mentiras y asesinatos continuaban en la orden. Adam si más remedio, oculto la hermandad en las sombras sin dejar de luchar por proteger Azeroth. Año XXXII Adam Solari fue gravemente herido en combate y con negación a su cura, decidió llamar a sus dos hijos, Erik Solari llego al cuartel de los Solari cuando su padre murió y tomaron las riendas de la hermandad los dos hermanos, su hermana se retiró dejando los cargos a su hermano haciendo que salieran de las sombras y empezar a reclutar a quien estuviera dispuesto a luchar y proteger Azeroth. III. ¿Qué son los Solari? ON Los Solari son una antigua unidad militar noble formada en Lordaeron, con el paso del tiempo, cambiaron muchas cosas en los Solari, en sus inicios se llamaban La Orden Solari, después, Familia Solari y actualmente Los Solari. (Aunque en In-Game la guild se llame "Solari") OFF Los Solari es una hermandad de rol de aventura militar, actualmente no es una orden noble, pero dentro de la "unidad militar" esta compuesta por dos campos. 1º Unidad militar, 2º Familia Solari. (Mas adelante se explica) IV. Rangos. Rangos. Nota: Todos los rangos se obtienen mediante rol, menos el rango miembro Offrol, para los rangos que pueden hacer tramas, siempre consultárselo al Teniente o Maestro Solari Maestro Solari – Líder de los Solari, se encarga de todo movimiento de la orden. - [Lider de la guild, quien hace las campañas principales y organiza todo.] Teniente – Mano derecha del maestro Solari y el que se encarga de la organización de todos los miembros. - [Este rango se encarga de supervisar la organización, puede crear tramas, campañas y entrevista a todos los miembros] Tribuno – Miembros de alto rango y más respetados de la orden después de los dos rangos anteriores. - [Este rango puede hacer entrevista a todo aquel que quiera ser iniciado en la orden, organizar campañas y evaluar a los reclutas.] Consejero - Los consejeros forman parte de la familia Solari. - [Este rango puede preparar eventos, tramas] Oficial – Los oficiales se encargan de la organización de los Legionarios y reclutas. - [Este rango puede hacer tramas para la guild y ofrecer entrevista al que quiera ser iniciado en la guild] Hermano – Los hermanos de Solari forman parte de la unidad militar y la Familia Solari. -[Este rango forma parte de las dos caras de los Solari Familia y Unidad militar, puede dar órdenes a los legionarios y reclutas, preparar eventos, entrenamientos, todo con el permiso antes de un superior] Legionario – Oficialmente son miembros de los Solari, donde su enseñanza y entrenamiento se han puesto a prueba. - [Este rango puede organizar pequeñas tramas para la guild] Recluta - Iniciado en los Solari. - [Debe superar la fase para obtener el rango anterior, se le concede hacer pequeños eventos] Miembro Offrol – Este rango es para añadir aquellas personas que quieran unirse en la guild, para después hacer el rol de reclutamiento. V. Normativas Solari V.I- Respeto. - Ante todo, respeto y compañerismo en la hermandad, todos venimos a disfrutar del juego y especialmente de lo que nos gusta hacer, que es el Rol. V.II- Unión. - Para unirse a los Solari, es importante que tu personaje este creado con sentido común y sepa que siendo militar debe conocer los principios militares. - Es mejor hacer todo reclutamiento ON, pero podéis contactar antes con algún miembro Solari para información [ Bellona-LosErrantes, Erík-Tyrande, Seychelle-Tyrande] Si algunos de estos personajes no están conectados, contactar mediante el buscador poniendo “Solari” y hablad algún miembro conectado, para saber si hay algún superior. V.III- Compromiso. - El compromiso con la hermandad es lo principal, claramente la mayoría tenemos trabajos, estudios o asuntos personales, obviamente todo eso se respeta, ya que entramos para disfrutar del rol y pasar un rato agradable. VI. Finalidad de los Solari. [i]El objetivo principal de los Solari se basa en la protección y lucha contra todo enemigo que amenace Azeroth y a los Reinos de la alianza. También un objetivo principal, se basa en la formación de los nuevos reclutas y mejorar toda habilidad, para que el día de mañana sea un gran soldado de Solari. Formaciones: - Entrenamiento: Los reclutas iniciados junto a los veteranos realizarán entrenamientos para poder potenciar su fuerza, destreza, magia y combate de armas. - Evaluaciones psicológicas: Todos los participantes de la compañía, tanto como iniciados o veteranos, deberán realizar unas series de exámenes donde se les evaluara su comportamiento, disciplina, razonamiento…. VII. Requisitos para ingresar. - Tener el Total RP 3 + Total RP 3 - Extended. - Ser Rolero, si no eres Rolero y quieres aprender, también eres bienvenido. - Todas las razas están permitidas VIII. Información secundaria Twitter: @HermandadSolari Foro: solari.foroactivo.comBellona7 13 nov
13 nov [Tablón Informativo] Baronía de Montford En este Post, se iran actualizando la información de la Baronía de Montford. Su ubicación, eventos y situación de la misma. Un saludo. Actualmente la Baronía de Montford, arribó ayer a Villa del Lago. Allí se enviaron dos patrullas a los diversos caminos, encontrando ciertos problemas. Tras comenzar a montar la Consulta médica. También hubo contacto con la teniente y la Tribuno de los Solarí. Manteniendo una agradable charla y siendo vecinos de la Villa hasta el fin de esta semana. Folcard1 13 nov
12 nov [Opinión: Rol de mesa] Multiclase en Warcraft Este hilo no está indicado para ti si no tienes unos conocimientos al menos básicos de D&D. De hecho, dudo que alguien opine xD Hace tiempo que, poco a poco, intento hacer una versión actualizada del manual de rol de Warcraft para rol en mesa. El que se tradujo a español es horrible, y la edición revisada está bien, pero es muy antigua, basada en Classic. Y hay cosas que nunca me gustaron de D&D, como la cantidad de hechizos/dia, en vez de una reserva de maná para quemar como se te antoje. A raiz de ver a Anduin de "guerrero" y luego de "sacerdote", he recordado un tema del que nunca llegué a decidirme como hacer: la multiclass. Por un lado quería permitir multiclass sin penalizador para simular las specs. No olvidemos que los personajes serán "héroes", no simples ejemplos de su clase, y el cambio de spec está totalmente fuera de lugar. ¿Mañana te preparas tus conocimientos de sanador, pero no puedes pegar? Absurdo. Así que en principio iba a permitir una multiclass para permitir specs, dando así con Chamanes Mejora (Chamanes de batalla) nivel 4 y Restauración nivel 1 (por ejemplo), o Clérigo nivel 3 (Pala Sagrado) y Templario (Retri) nivel 1. Sí, a la vez, no olvides que hablo de rol de mesa, donde los protagonistas son los personajes, y tampoco le veo sentido a que "olvides" y "aprendas" hechizos según los que prepares cada día. Si quieres usar Terremoto, luego Sanación en cadena y luego pegarle un Latigazo de lava, y eres nivel altos en las tres "clases", ¿por qué no? Conforme se suba el nivel de la partida, la "raid" seguirá siendo de unos cinco personajes, pero tienen que enfrentarse cada vez a enemigos más peligrosos, como en el WoW. También pensé en meterle los penalizadores a combinaciones fuera de clase. Se puede ser Guerrero furioso nivel 5 y Pícaro Forajido nivel 1, por ejemplo. Aquí ya que se tiene penalizador, pero en vez de aplicarle un 20% menos de XP recibida (creo que era), la idea era que la clase Pícaro le costaba un 60-80-100% más de XP. Esa es mi idea inicial, de la que, por supuesto, podéis opinar. Ahora bien, poniéndo como ejemplo a Delas, se podría hacer una versión de la penalización menor si se sigue la misma deidad y escuela mágica. Quiero decir, el personaje que sea Sacerdote Sagrado nivel 1, puede: Comprar Abjurador (Disci) o Sombras nivel 1 como nueva "clase" sin restricción alguna, y sin coste aumentado (el coste es diversificar en vez de mejorar su nivel de Sagrado). Comprar Clérigo (Paladin Sagrado) nivel 1 con "sólo" un aumento del 40% (por poner un ejemplo) en el coste de XP. Ambos sirven a la Luz. O bien puede ser Sacerdote Sagrado 1, luego comprarse Sombras 1, y como Sombras "sirve" al vacío, comprarse alguna spec de Brujo Afli, que es bastante "sombras". O, en último lugar, puede ser Sacerdote nivel 1 y Pícaro Asesinato nivel 1, lo que no pega ni con cola, a priori, pero si el jugador lo quiere así por algún motivo, debe pagar un incremento del 100%, es decir, doble coste de XP para cada nivel de Pícaro. Suponiendo que alguien haya leído y llegado hasta aquí, sepa de lo que estoy hablando, y quiera darme su opinión, sería genial escuchar otras opiniones.Caiel2 12 nov
11 nov Evento "En busca de mi padre" Historia Evento Mi padre, una persona que parecía bondadosa, limpia y pura. Pero me equivoqué, él era una persona impura mentirosa, practicaba las magias oscuras y prohibidas. Ahora me esta atormentando en los sueños, quiere que le rescate. Padre, creías que iba a caer en tus mentiras, hoy me embarcare en un viaje para matarte, para hacer justicia, ahora te odio, no te amo. ¡Hoy se hará justicia! Toda la info Saludos Justicieros y Justicieras hoy les traigo un evento de rol justiciero (https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17617036540), donde todos los roleros interesados podrán probar el rol justiciero, y la manera de hacer los eventos de este rol y de la guild "Secretistas de la noche". También nos gustaría que otras guild con este rol se apuntasen al evento. Hora y lugar El evento comenzará el domingo a las 17:40 y os espero en Villadorada, donde comenzará la trama. Pero no estaremos solo en Villadorada, nos desplazaremos hacia el norte yendo por: Tierras Altas de Arathi, Tierras del Interior, Laderas Trabalomanas, Gilneas (poco probable) y Bosque de Argénteos. Cabe decir, que el evento se puede durar entre hoy y el domingo, por lo largo que puede ser. Podeis contactarme por Twitter o Discord Twitter: https://twitter.com/SecretistasWow Discord: https://discord.gg/bCuSG2GMordanio0 11 nov
10 nov Pido informacion sobre Alquimia Estoy creandome un personaje alquimista, me gustaria que me dejarais guias o cualquier informacion sobre como llevar la alquimia onrol. Quisiera informarme antes de empezar a crear viales para no caer en el powerol. Gracias ;)Arttyom2 10 nov
10 nov Rol en Dun modr Hola buenas , me interesa el tema del rol desde que empece a jugar al wow pero debido a que me cree el pj en otro server(desconocia los errantes como centro del rol) no he podido rolear nada.Mi pregunta es si existe algún grupo/hermandad de Dun que role GraciasJiwidi9 10 nov
09 nov MORTAL Hace ya varios años, exactamente tres años descubrí el rol, intenté involucrarme de lleno sin darme cuenta que tras este mundo que parecía de mantequilla había duro trabajo, tiempo invertido en crear historias, aprendizaje y mucho interés por no hablar de los eventos, durante este tiempo he conocido muchos personajes, historias, hermandades, clases, razas, profesiones..el rol engloba muchas cosas. He sido muchas de esas cosas aunque nunca perfectas, ni he querido serlo y al final del camino, me he detenido y he querido parar, dejarlo porque este mundo se me había hecho grande, un mundo de fantasía sin fin en el que se suponía que ibas a olvidar los problemas y vivir una vida de eso, fantasía, pero no, al final conoces personas y hay cosas buenas y malas, después de momentos inolvidables y otros muchos que quisiera olvidar me he preguntado..¿qué quiero ser? Comencé siendo una kaldorei sobrina de Shandris Plumaluna emparejada con un capitán de Ventormenta, también una druida asesina hija de la misma elfa casada con un humano guerrero criado por orcos y mejor amiga de una enana paladín, una huargen marinera que peleaba por dinero, una peluquera en el distrito de mercaderes, una ex-militar coja casada con un adiestrador de grifos y con una hija adoptiva, una noble hija del conde Remington prometida con un noble gilneano, una geógrafa hija de un capitán pirata, también un explorador arqueólogo , una cazadora norteña miembro de la senda oculta, una joven muda cazadora con mucha puntería que dibujaba muy bien e iba acompañada de un huargo, una queldorei maga ilusionista, una joven humana aprendiza de magia, una gnoma ingeniera muy golosa y pequeñita, una pirata de bahía de botín, una sacerdotisa noble gilneana, un ex-militar peletero con muchas hermanas, un vagabundo, también un agente del IV:7, una comerciante de bebidas espirituosas y mercenaria, una pícara miembro de la hermandad, una joven peletera recluta, una vidente gilneana y seguramente muchos más que no recuerdo. En ese punto del camino me paré y realmente pensé, he sido muchas cosas y no he sido ninguna, y la pregunta que me hice fue ¿ahora qué quiero ser? y la respuesta llegó a mi mente rauda y veloz Creé esta hermandad con una idea, no quiero que seamos una guild de pícaros, no voy a criticar el rol de nadie ni a hacer comparaciones que son odiosas, mi idea es clara y sencilla. Si el máster de una guild o de un evento se encarga de la hermandad, reunir a los miembros, rolear el pre-evento, preparar las fichas de los npc, narrar el principio de la trama, el transcurso y el final, llevar el orden del evento, sumar las bonificaciones si las hay y todo lo que conlleva hacer un evento en condiciones ¿quién rolea los npc? ¿ellos? pero, ¿y si los roleara otra persona? Eso es Mortal, si te interesa unirte al proyecto, colaborar, dar rol en general no dudes en susurrarme. P.D: Agradezco consejos, críticas constructivas y acepto ideas, ignoro comentarios ofensivos y salseos, si no te interesa simplemente no postees. Gracias. Se aceptan todas las razas y clases.Ferina10 09 nov
09 nov Guild de rol alternativo. (Npcs) Este post es para explicar el proyecto de Mortal, a primera vista no parece más que la tipica guild de pícaros asesinos, muchos entenderán el porqué de típica, pero repito que no intento criticar. La idea es ser el bando contrario que suele existir en cualquier evento, por ejemplo: Un grupo de enanos cazadores de Thelsamar salen a cazar osos para el invierno, los osos pueden según los dados caer sin defensa a manos de los cazadores o puede que traten de huir o derribar a sus cazadores con el fin de salvar la vida. Estamos acostumbrados algunos más que otros a rolear, por ejemplo a los cazadores y para variar no estaría mal ser los osos, de primeras puede parecer absurdo y aburrido pero a mi me parece que aporta otra vista al escenario del rol, y da otro enfoque al evento mas divertido y entretenido. La ficha de vida, bonificaciones y penalizadores la dictará el master del evento o líder de guild que proponga el evento antes de empezar. Las normas de la hermandad son sencillas: -Respeto. -Coherencia. -Aceptar consecuencias. -Ganas de rolear y de pasar un buen rato. En Mortal aceptamos todas las razas y clases puesto que nunca se sabe si tocará interpretar al cazador o al oso, niveles excepto cuentas started por el hecho de no poder entrar a banda. No será una guild de rol continuado pero los personajes miembros de la guild podran hacer rol casual o formar parte de cualquier evento o rol vinculado a otras hermandades. Si estás interesad@ en formar parte de la hermandad o de colaborar puede susurrar a cualquier miembro que se encuentre conectado o enviar un correo en el juego a Ferina-ColinasPardas. Una vez más gracias a los que ayudais con colaboraciones, consejos y ánimos. ¡The rol must go on! P.D: El nombre se debe a que al final los que normalmente mueren o en su defecto pierden son los Npcs.Ferina0 09 nov
08 nov ¿Qué es el rol justiciero? (Explicación) Mucha gente no sabe que es el rol justiciero o lo confunden con otras cosas. No se si es un rol nuevo (inventado por mi), o ya había otras guilds o personas que roleaban este tipo de rol. ¿Qué es? Este rol trata de hacer justicia, de hacer "el bien verdadero", tocando un poco lo ilegal. Los personajes que hacen este rol suelen tener una vida normal, y otra secreta, con otro nombre o con alguna mascara para que su rostro no fuese visible. A veces estas personas pueden estar algo nerviosas en las conversaciones más intimas, pero con el tiempo este nerviosismo se quita y empiezan a saber controlar la situacion en todo momento. ¿Cómo se rolea? Este es un rol bastante bueno y te da muchas opciones de pensar en las respuestas de conversaciones o preguntas, teniendo mucho cuidado. Pero este rol no tiene sentido si no roleas hacer justicia, ya que es lo mejor de este rol , por lo que tendrás que buscar alguna guild que lo contenga para poder vivir la verdadera esencia de este rol. ¿Pueden todas las clases realizarlo? La respuesta es sí, solo que con unas clases es mas probables que otras. Un paladin tiene bastante probabilidad, pero no es muy recomendado , las mejores clases son las clases que no hacen el bien (visto por un no justiciero) como los paladines que velan por la paz y la bondad, utilizando métodos quizás algo pacifistas y legales. ¿Qué tal este tipo de rol? Comentad cualquier cosa sobre el y si queréis hacer rol justiciero habla conmigo si quieres unirte a la guild "Secretistas de la Noche", que tiene como rol principal el justiciero.Mordanio4 08 nov
08 nov Tras la caída del Anciano [relato] Saludos a todos! Esto es un pequeño relato que mezcla parte de la nueva trama de la hermandad Oghma Infinium con el desarrollo de mi personaje como miembro de la misma. Espero que os guste ____________________________________ Cuatro días después de la muerte del Anciano Contemplando las interminables filas de estanterías que forraban las paredes del que había sido el estudio del Anciano, sabía que estaba a punto de que se me cayeran las lágrimas. Todo aquel conocimiento al alcance de la mano, de nuestra mano. Después de dos días en los que se había encerrado sola en la estancia, por fin la Dama nos había dado permiso para acceder al estudio. Por supuesto, no llegaba a rivalizar con las bibliotecas del Kirin Tor en Dalaran, pero esos libros abarcaban cualquier campo relacionado con la magia o la nigromancia que uno podía llegar a imaginar. Iba a llevar meses catalogar todo lo que había allí. Lástima que uno de los fieles al Anciano que Antrax y Thalja habían tenido que ejecutar fuera su secretario. Me mordí el labio, pensativa. Quizá hubiera registros por alguna parte, puede que en el escritorio. Seguía mirando las estanterías cuando la voz de Rheelas me llegó desde la puerta. - Así que aquí es donde has estado toda la mañana. Se acercó con paso lento, apoyado en el bastón. Tenía un aspecto horrible; claro, que todos lo tendríamos si hubiéramos estado a punto de morir. Bajo los ojos se le marcaban unos cercos violáceos y aún respiraba con algo dificultad. El esfuerzo de subir la escalera hizo que jadeara antes de continuar. - Vamos a comer en un rato. - ¿Has subido hasta aquí sólo para decirme eso? - Punaji ha dicho que debía caminar para recuperar fuerzas. Además, quería ver la biblioteca. Antrax dijo ayer que era impresionante –el no muerto había pasado todo el día rebuscando entre los libros y no le habíamos vuelto a ver hasta bastante tiempo después de anochecer-. Tenía razón. Le miré de reojo, preocupada. A pesar de sus palabras, su atención parecía estar a miles de kilómetros de la sala en la que estábamos. Llevaba así desde que había recuperado la conciencia después del enfrentamiento contra el Anciano. Abrí la boca para preguntarle si se encontraba bien, pero lo pensé mejor y lo que salió fue: - Ya empezaba a tener hambre –le ofrecí mi brazo para que se apoyara durante el camino de vuelta hasta el salón principal-. Seguiré más tarde. Si quieres, puedes ayudarme a revisar los libros. Asintió con la misma expresión ausente mientras se cogía de mi brazo. Bajamos sin cruzar palabra, mientras el estómago se me encogía más con cada paso.Teslyn2 08 nov
06 nov [Hermandad Rol Horda] Orden de la Espada Roja ¡La Orden de la Espada Roja recluta! Onrol: Ha sido otro día duro y agotador para Azeroth. Otra vez ha sobrevivido a las amenazas de la Legión. En el retorno a las tabernas, muchos paran para disfrutar de una buena y fría jarra con su bebida favorita helada, cuando se topan con una masa de gente alrededor de los tablones de anuncios de las grandes Ciudades de la Horda. Motivados por la curiosidad, se abren paso entre la muchedumbre para ver qué es lo que genera tanta excitación. Lo primero que ven, es un panfleto rojo como la sangre, donde reza un escrito de elegante tinta negra. Se deduce fácilmente que es el foco de atención y la causa de tanta alteración. Al empezar a leerse encuentran dicho texto: “¡La Orden de la Espada Roja te necesita! La recién fundada Orden, busca nuevos valientes dispuestos a luchar por el bien de nuestra nación. Aquellos que se alisten, servirán como brazo ejecutor de la Horda y podrán ser partícipes en operaciones especiales solo aptas para los más bravos. Además, la Espada Roja proporciona apoyo allá donde sea necesario y haga falta. ¡Ayúdanos a conseguir la paz para nuestra facción! ¿Así qué a que esperas, camarada de la Horda? ¡Alístate! “ Firmado: Capitán Turletes Armgo. -------------------- Offrol: ¿Quienes somos? La Orden de la Espada Roja es una Hermandad de rol Horda de ámbito aventurero-militar. Su principal objetivo es velar por los intereses de la misma y proteger a Azeroth de las amenazas mayores como por ejemplo la Legión. A la Hora de Rolear, utilizamos un sistema simplificado de fichas basado en rol de mesa. Las aventuras de la Hermandad, se basan principalmente en arcos pequeños y misiones esporádicas autoconclusivas de rol. https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17615683278 ¿Dónde solemos rolear? La Orden no tiene un lugar fijo dónde rolear, normalmente sus miembros suelen ir de un lugar a otro de Azeroth cumpliendo las misiones asignadas. ¿Qué horarios tenemos de rolear? A la hora de los eventos propios, solemos rolear por las noches entre las 22:00-01:00. No tenemos días fijos, y buscamos que cuadren el horario entre todos. No obstante luego cada uno puede sentirse libre de rolear casualmente entre miembros de la Orden y otras personas. ¿Qué busca la Hermandad? La hermandad busca personajes que encajen en un ambiento aventurero-militar, con pocos recursos onrol, que puedan tener un compromiso con la Orden. ¿Con quién puedo contactar? Turletes#2954 Twitter de la Hermandad: @OrdenEspadaRojaTurlertes10 06 nov
06 nov Rol en español, ¿TRP3 o MRP? Llevo roleando en inglés (Argent Dawn, Moon Guard) desde hace bastante tiempo, pero recientemente me he enterado de que, a pesar de mis sospechas de que a los españoles sólo nos interesa levear y raidear sin hacer ni caso al lore, EXISTE una comunidad de rol que se concentra principalmente en Errantes. El caso es que yo siempre he usado MyRolePlay porque es el más antiguo y conocido entre la comunidad inglesa. Sin embargo, después de darme un garbeo por el foro me he dado cuenta de que se habla bastante más de Total RP 3 que de otra cosa. Mis preguntas son: – ¿Son los dos addons "compatibles"? ¿Puedo leer los perfiles de los usuarios de, por ejemplo, TRP3 si estoy usando MRP? – ¿Cual de los dos es el más utilizado por los roleros de Errantes? ¡Un saludo a todos!Chickendinnr3 06 nov
05 nov Busco rolear por primera vez Hola a tod@s! He hecho varias intentonas pero nunca me he decidido, y ahora que he vuelto al wow por yoquesétropecientavez, quiero probar algo nuevo para no aburrirme rápido del AP y del farmeo y tal y cual. El caso es que quiero probar a rolear, porque de siempre me ha llamado esta faceta del juego pero nunca me he decidido. Me es indiferente si en horda o alianza, pero me gustaría que me propusieseis server (entiendo que errantes), facción (creo que la alianza está más consolidada por lo que voy leyendo) y sobre todo que busco jugar con mi rogue, en plan "espía", "mercenaria", "cazarecompensas", pero siempre orientado a conflicto bélico, ya que no me llama mucho el tema civil. Tampoco descarto a la paladina en una orden militar de la luz. Y si ya hay eventos pvp sería la leche, pero no es determinante. ¿Alguien tiene o conoce alguna hermandad que pueda encajar? Tened en cuenta que primero necesito aprender. Un saludo!Täri16 05 nov
05 nov (AYUDA) Mejor server ESP para rolplay? Quiero meterme en uno, podriais aconsejarme de cual es mejor y donde hay mas horda o alianza? Gracias.Ryushiro16 05 nov