Juego de Rol

07 abr Guia de ROL para PRINCIPIANTES. (Chantal) : "Copyleft": podéis copiar, descargar, guardar, enlazar y distribuir esta guía todo lo que queráis. Si queréis añadirle más cosas de vuestra propia cosecha, adelante, siempre que no me las atribuyáis a mí. Esto pretende ser una pequeña guía para todos los que acabáis de llegar al mundo de Warcraft y aún no sabéis bien por dónde empezar: ¡bienvenidos!Espero que os sea de utilidad, y que compartáis cualquier duda, corrección o mejora que tengáis en mente, para que entre todos hagamos de Los Errantes la envidia de todos los reinos de rol en World of Warcraft. Lamento que parezca hecha sólo para la Alianza; mi falta de experiencia con personajes de la Horda es la causa, así que os pido vuestra ayuda para darle más forma a esta guía también para esa facción! CREA TU PERSONAJE EN TRES SENCILLOS PASOS: 1. El nombreNo estaría de más que empezaras por leerte la política de Blizzard respecto a los nombres de los personajes; si te las saltas, corres el riesgo de que alguien te reporte y Blizzard tome medidas. Aquí la tienes: EDITO: http://eu.blizzard.com/support/article.xml?locale=es_ES&articleId=50097&parentCategoryId&pageNumber=1&categoryId=9743Y ahora, empecemos.- No uses nada que no exista, o pueda existir, en WoW. MALOS ejemplos: Gandalf, Lola Flores, Terminator, Baleares.- No uses nombres de personajes no jugadores. Lo siento, Jaina Proudmoore no hay más que una, y no, no eres tú.- Tu nombre te lo puso tu madre, no lo olvides! Y ninguna madre llamaría a su hijo SuperKiller, MiRanaVerde, o !@#$%ElQueLoLea. Si quieres tener un “apodo”, eso ya lo veremos más adelante, pero no lo uses como nombre.- Razas: lo primero que debes tener en cuenta es a qué raza pertenece tu personaje. Los Humanos tienen nombres medievales, en internet hay cientos de webs con nombres de este tipo, pero los Elfos tienen su propio idioma, y sus nombres suelen estar asociados a la naturaleza. Si no tienes claro qué tipos de nombres podrían encajar a tu raza, investiga un poco en internet, o pregúntanos en este foro! BUENOS ejemplos: para humanos, John Sinclair, Adela Carbonero, Yvonne D’Orange; para elfos, Fedras Bosqueverde, Alesha Silvertree, Lennair Fan’Shalah.- Piensa que puedes tener un apellido, aunque la mecánica del juego no permita indicarlo en ningún sitio. Aplica las mismas normas que para el nombre.- Si tienes una mascota, respeta su nombre tanto como el tuyo, es decir, no la llames Halcón Milenario, Winnie the Pooh o LaRanaGustavo.Nimaxo107 07 abr
07 jun [Guía] ¿Cómo rolear (interpretar) un personaje? Saludos a todos los aspirantes e interesados a saber qué es Rol. Sé que en este apartado hay ya algunas guías de rol para principiantes, pero me he tomado la libertad de compartir con vosotros esta guía que había colgado en el Fansite de WowChakra desde hace algún tiempo. ... Empecemos con la pregunta ¿Qué es rol? En pocas palabras, y sin dar demasiados preámbulos, el Rol es la interpretación de tu personaje ambientado única y exclusivamente en el universo elegido en el que juegas, en este caso World of Warcraft. La diferencia del Rol al teatro, es que no tenemos guión, por lo tanto te da la oportunidad de interpretar la vida y vivencias de TÚ personaje en un mundo tan mágico, misterioso, caótico y hostil como es Azeroth. Un verdadero rolero es un ACTOR SIN GUIÓN. A priori, parece complicado, pero verás que no es para tanto. Todos en algún momento hemos jugado con nuestros amigos en el recreo a policías y ladrones, a piratas en busca de un tesoro, o hemos tenido en casa los “Action-man” o las “Barbies” donde hemos dado rienda suelta a nuestra imaginación. Pues, amigo mío, lo que has estado haciendo ¡es rolear! Increíble ¿verdad? Pues lo que proponemos, es que en vez de los Action-man y las Barbies, utilices a tu personaje en el juego y rolees con nosotros. Que al fin y al cabo rolear ES UN JUEGO ^^. Sin embargo, hay ciertas directrices que son necesarias a tener en cuenta. No vamos a decirte que eches rienda a tu imaginación y suéltate por Azeroth. Vas a rolear con más personas y con esto, te enseñaremos a cómo hacerlo. Como bien dije antes, un verdadero rolero es un actor sin guión, y como todo actor, necesita aprender características generales para saber interpretar y ser creíble, ¿verdad? Por eso, iremos desgranando tales características para mejorar tu calidad interpretativa ;). Empecemos por el comienzo, la creación de tu personaje. Vamos a imaginarnos que queremos crear a nuestro primer personaje para rolear (interpretar). ¿Qué factores debemos a tener en cuenta? 1. NOMBRE El nombre de tu personaje, no es igual a un nick de un chat, evita poner nombres absurdos. Debe ser un nombre adecuado al personaje que hayas seleccionado y a ser posible, relacionado con la raza elegida. Para que entiendas la importancia de los nombres, es como si le pusieras el nombre a un hijo/a tuyo. No le pondrías 'Jonhymentero', 'Gnomedejes' o 'Chachipistachi', lo desgraciarías, ¡pues lo mismo con los personajes! Hay generadores de nombres colgados por internet que os ayudarán a conseguir el nombre ideal para la raza que hayáis escogido ¡elegid bien! Lo que sí debéis evitar, es llamaros igual que los héroes de Warcraft, aunque hayan fallecido, (Arthas, Uther, Garrosh, etc). Respeta los nombres que han marcado un antes y un después en la historia de Warcraft, NO LOS USES. Del mismo modo, no uses nombres de héroes de otros universos como “Legolas, Aragorn, Gandalf, etc.” Todo nombre tiene un apellido o en el caso de los orcos o trols, de qué clan o tribu eres, aunque en el caso de los orcos pueden haber excepciones, como Varok Colmillosauro, estos tienen apellidos. Elige el adecuado a lo que escogiste. Un título o mote también son interesantes, pues es como se te conocería por algo que tu personaje haya destacado. Los motes también pueden ser válidos pero cada mote tiene una historia, así que, piensa bien qué relación tendría el mote a tu personaje con la historia que haya detrás y que, por supuesto, la gente de tu historia te conozca como tal por ello. Existe un generador de nombres, dependiendo de la raza que escojas, que puede ayudarte en la búsqueda de un buen nombre. ¡Google es tu amigo! Si tienes una mascota, respeta a tu mascota. No le pongas nombres absurdos como (Ranagustavo, Güilsmit o !@#$%kienlolea) porque hagan gracia. El nombre de tu mascota puede ser muy significativo, de hecho, también forma parte de la historia de tu personaje, porque es el compañero incondicional que jamás fallará. Los motes pueden ser válidos también para tu mascota, pero como siempre, todo mote tiene una historia, piensa en alguna que haga honor a ese mote. ;) 2. DESCRIPCIÓN DEL PJ Físicamente: ¿cómo sería tu personaje? ¿Cómo es su pelo? ¿de qué color son sus ojos? ¿qué fisionomía tiene? ¿su complexión? ¿tiene alguna cicatriz visible? ¿alguna cicatriz que a simple vista no podemos apreciar? ¿algún defecto a tener en cuenta? Tartamudez, un tic, su voz demasiado aguda, si tiene alguna amputación, ... Hay infinidad de descripciones para un personaje, pero recuerda, las cicatrices contienen historia, al igual que los defectos, del que podría estar relacionada con la: Psicología: El carácter marca a tu personaje, le da forma. Tú puedes decidir qué tipo de persona quieres que sea. Si es tímido, si es un truhán, si es temperamental, malicioso, calculador, … sea lo que sea que quieras para tu personaje, evita que sean igual que tú. Eso se le llama “avatarizar” o crear un “alter-ego”. Es obvio que no eres un profesional en crearte un personaje con una personalidad distinta a la tuya, eso es muy difícil. Como bien señalé, evita que sean IGUAL que tú, ¿por qué? Porque puede afectarte lo que le suceda a tu personaje como algo más personal y dejar que lo que supuestamente es interpretación o juego, deje de serlo tanto, esto puede acarrear varios problemas. No quiere decir que no pueda tener alguna conexión a tu personaje que te permita interpretarlo cómodamente, Pero recuerda que cada raza han pasado vivencias distintas, intensas, tienen otras costumbres, otra forma de ver las cosas distintas a cómo las verías tú y difieran con lo que opines tú o lo que pienses tú, y la idea es que quieres rolear y meterte en la ambientación de World of Warcraft, no debemos forzar las cosas y jugar a las excepciones imposibles. Esto ya lo hablaremos más adelante. Elige una raza que te sea sencilla de interpretar. A veces no todo personaje atractivo significa ser el más sencillo a interpretar. Ayudaría mucho que te informes antes un poco la historia de esa raza. No olvides que va a estar involucrado directa o indirectamente en lo sucedido o acaecido a esa raza que a menor o mayor grado, podrían afectarle a tu pj, y con ello, darle más profundidad a la historia de tu personaje. 3. EDAD ¿Es importante? Por supuesto. Depende en ello las vivencias, juventud y experiencia de la vida de tu pj. Aconsejo, por supuesto, una edad que creas que te será sencillo de interpretar. La mayoría de las razas (a excepción de unos pocos) rondan la mayoría de edad entre los 18-20 años, eso te permite de algún modo orientarte mejor a qué edad adecuada le pondrías. Por si algunos se lo preguntasen, la tabla RPG (es decir, la tabla de edades del juego de mesa de World of Warcraft) No es canónica, por lo tanto no es válida. Aquí os pongo la cita de los desarrolladores sobre lo que dijeron al respecto: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2283569118 ...Idrîl18 07 jun
11 nov [Guía] Cómo crear un personaje A veces me ha venido gente pidiendo consejo sobre cómo hacer su personaje y, antiguamente, tenía en los foros de mis hermandades una pequeña guía para ayudarles. Hay gente que se crea personajes y los hace semejantes a sí mismos, o empieza a rolear e improvisa, o gente que piensa en cada uno de los detalles. Cuando se es principiante en el rol o en un universo como puede ser el de World of Warcraft, a veces se tienen dudas. En ninguna parte hay un libreto escrito sobre cómo se debe crear un personaje, no hay normas fijadas para ello, pero creo que si esto puede servir de ayuda a alguien... pues mejor que mejor. He leído muchos "tutoriales" de cómo crear personajes, ambientaciones, historias y demás debido a algún que otro proyecto que he tenido -y sigo teniendo-, así que escribiré según lo que he aprendido gracias a ellos, a la experiencia propia y a consejos y críticas que me han dado. NOTA: Cualquier cosa que queráis añadir es bienvenida, al igual que las críticas constructivas. Sé que me dejo algunas cosas en el tintero, pero no quiero extenderme demasiado y las horas también afectan. I. El personaje II. Pasado III. Apariencia física IV. Personalidad V. Relaciones VI. Creencias VII. Otros consejosDalria44 11 nov
19 may 2017 [Guía] ¿Qué es Metarrol y Powerrol? Anteriormente hemos hablado de ciertas pautas, pero en esta entrega, matizaremos especialmente qué es el Metarol (o Metagaming conocido para algunos roleros) y el Powerrol. Es posible que en algunas cosas ejemplificará un poco sobre algunas pautas del primer consejo. Mencionaremos algunas tendencias para corregirlas, una vez tengamos claro qué son esas dos modalidades a evitar y que debemos cuidar al rolear. Enlace: http://www.wowchakra.com/guias/servidores-de-rol/item/4220-2-parte-consejos-nociones-basicas-de-rol-en-wow ¿Qué es Metarrol? Metarrol es cuando sabes cosas tú (el que está detrás de la pantalla) fuera de escena, le das por sabido a tu personaje ciertas cosas para ganar ciertas ventajas que no podría tener dado que no las ha vivido. Lo más básico que tienes que saber de esta modalidad es que tu personaje y tú sois dos personas distintas. Demos ejemplos de errores comunes que se suele caer a estas situaciones: Tu personaje no puede saber el nombre de quienes se encuentre por la calle persé. ¿Verdad que tú tampoco puedes saber los nombres de la gente que te encuentres en la calle? Pues tu personaje lo mismo. Debes ignorar por completo que quien rolee contigo tenga el nombre puesto en la cabeza. Deja que se presente cuando la ocasión lo requiera o si no, seguro que encuentra el modo de saberlo ;). Si fuera de escena, la persona que esté hablando contigo, te comenta acerca de su personaje o de alguna trama oscura que le gustaría realizar, no lo des por sabido a tu personaje. Te lo comenta a ti, el que está detrás de la pantalla. Tu personaje no conoce al de tu compañero, ni sabe qué planes tiene, ni sabe que cosas oscuras se le ocurren. Soy más partidaria de no contar cosas fuera de escena por que romperías el “vivir el momento”, pero si ocurre, trata de saber distinguir. :) Existe un addon llamado Total RP3 o Total RP2 en el que se puede ver las fichas de los personajes. Esta información es para que el que esté detrás de la pantalla sepa más o menos qué es lo que tiene delante de él. Céntrate sólo en la descripción que pueda ver tu personaje a simple vista. Hay gente (suelen ser una mayoría que lo usan mal) que pone en la información actual (craso error) la historia y descripciones imposibles de ver. Evita ponerlo tú así cuando llegue el momento de crear tu ficha. Una cosa que descuidé poner en el primer consejo, es cuando alguien murmura o susurra en el chat y tú estás lo suficientemente lejos como para no oírlo (pero fuera de rol, sí leerlo). “Desgraciadamente” los rangos de chat son un poco largos para qué situaciones. Si alguien no está cerca de ti y está susurrando, no lo des por sabido. No está hablando contigo, está hablando con la persona que tiene a su lado y están lo suficientemente lejos como para que los oigas ¡Aunque estén hablando de tu personaje! Quizás sospeches que algo estén diciendo si es que están mirándote y lo pongan en una acción. Ejemplo: En una taberna hay dos personas justo debajo de las escaleras donde se encuentra una mesa, y están hablando confidencialmente. Tu personaje está en la barra, a varios metros lejos de ellos. Si encuentras que al final (o al principio) de la frase de su diálogo ponen estos signos “Ss” o “Ssr” es que están susurrando. Inciso importante respecto a eso: Si no quieres que se enteren qué susurras, utiliza el /w. Si tu personaje no lo ve, pero tú has leído una acción que no está frente a él, no des por sabido que tu personaje lo ha visto. Esto vuelve a ser un problema con los rangos de chat, pero hay que ser realistas. Si tú estás en el primer piso de una taberna y las acciones que estás leyendo o diálogo no están frente a tu personaje, no los des por sabido. Puede ser que escuches ruidos arriba, quédate con lo que realmente podría escuchar tu personaje, o lo que pueda haber visto de verdad. No añadas cosas a tu personaje solo por que en ese momento te convenga que lo tenga. Pongámonos en situación para que comprendamos este punto: Imagínate que tu personaje se despierta de algún lugar donde lo hayan secuestrado. Está desarmado. Le han registrado, y efectivamente está desarmado. Pero cuando se encuentra en una situación en peligro, de repente, y milagrosamente, tu personaje tiene una daga metida en la bota. O estar desorientado en algún lugar de la selva de Tuercespina y de repente tu personaje tiene todos los mapas de Azeroth en el bolsillo. Vive las situaciones difíciles. Tu personaje no tiene por qué salir airoso de todo o tener siempre los métodos fáciles. Pierde la magia del rol y nadie ha dicho que rolear la vida de un personaje fuera fácil. Hasta ahora, creo que más o menos tenemos la idea de qué quiere decir “metarrol” o “metagaming”, seguro que hay montones de ideas que se os ocurren (especialmente los que se han iniciado en el rol) de situaciones fuera de juego. Procura evitarlas, podría llegar a ser verdaderamente molesto, y como dijimos entonces, el rol es algo social. Roleas con otras personas. Veamos la siguiente modalidad: ¿Qué es el Power-rol? Esta modalidad tiene varios variantes. Descubramos cuales son: Evita invadir a otro personaje o jugador: No puedes realizar acciones en contra de quien rolee contigo si este no tiene ninguna oportunidad para rebatirte. No puedes quitarle la vida, robarle, y poner a las claras incluso cómo reaccionaría. Ejemplo: /e quita la vida del pequeño Timmy con un puñal y esparece las vísceras por el suelo. Se puede ver como su cuerpo agonizante sufre espasmos y la sangre mancha los adoquines de la calle. Sería más adecuado si lo intentases. Ejemplo: /e intenta apuñalar al pequeño Timmy. Este intento da esa oportunidad que mencionamos y muy posiblemente tengáis que utilizar /dados para tal acción. Esto ya lo hablaremos en otros consejos. No obligues a otros a ver a tu personaje de la manera como te gustaría que lo viesen. Es decir: No pongas que tu personaje es tan, pero tan atractivo y bello que cualquiera que la vea se quedaría mirando embobados o tiene una mirada que se enamorarían. O que la mirada de tu personaje es tan intimidante que cualquiera que lo vea le infundiría temor. Eso lo deciden las personas que rolean contigo. Si tu personaje es atractivo, deja que lo juzguen los demás y si al mirarte das miedo, también. No podemos ser los abuelos de nuestros personajes creyendo que son los mejores de los mejores por que, posiblemente quien rolee con nosotros no lo vea así. Evita ponerte superpoderes. No te otorgues poderes o capacidades que superen la media o incluso más que los propios héroes de Warcraft; o ser inmune a ataques que otros te puedan hacer, o ser capaz de crear un elemental tan grande y enorme para arrasar toda una ciudad como intentó hacerlo Jaina, (que esta solo podía hacer tal cosa con el Iris de Enfoque y no por si sola). Le quita completamente la jugabilidad, no hace más interesante a tu personaje. El sentimiento que produce a una persona que está roleando contigo, es como si estuvieras haciendo trampas en un juego. Sé humilde. Esto lo hemos mencionado en el anterior consejo. Evita interpretar monturas únicas e irrepetibles. Las monturas únicas tienen historia. Puede que visiblemente sean hermosas, pero tú no has matado a Arthas, ni has conseguido a Invencible, ni tampoco has conseguido la cabeza de Mimiron o dragones como Onyxia. El nombre de tu personaje no está escrito en el Lore. Bien es cierto que algunos te aconsejarán que inventes una historia que sea distinta aunque la skin sea exacta a tales monturas, pero una montura como Invencible, por ejemplo, pensando un poco en la ambientación, jamás te permitiría los guardias entrar en la ciudad con tal montura e intimidar a la población. Directamente, no te permitirían la entrada y obligar la situación se considera power-rol. Evita interpretar armas legendarias. Como las monturas. No puedes obtener piezas de armas que tienen su historia. ¿Verdad que incluso Blizzard impide poder hacer una réplica en la transfiguración de armas legendarias? Pues trata de no interpretarlas. Tal vez alguien me diga sobre la Ashbringer (u otras armas artefacto) en Legión, que ahí parece que van a haber una ingente cantidad de esa espada, pero es posible que tenga una explicación para obtenerla, como por ejemplo, que sea solo jugabilidad. De momento esa espada es de Tyrion Vadin, y su antecesor Alexandros Mograine, padre de Darion Mograine. Como veis, las legendarias tienen historia. Habrán situaciones que viváis que os suenen a los consejos dichos aquí. Si veis esta conducta, sed educados. Pensad que tal vez esa persona también esté aprendiendo a rolear y no ha tenido la ocasión de leer estas “directrices” necesarias en un rol de entorno social par que haya respeto y comodidad. Si esa persona responde con contrariedad y falta de respeto, no discutáis. Mi consejo sería ignorar la situación, pero no os indignéis como él. Espero haber aclarado esta parte que posiblemente algunos se pregunten, después de mencionar situaciones que posiblemente no hayáis pensado que podrían ser estas modalidades a tener en cuenta y a evitarlas. Cualquier duda o consulta o debate que queríais hacer, tanto en esta guía como en la otra, estaré encantada de charlar con vosotros :). Estas dos guías se han hecho con humildad y consultado con personas tanto roleras como no roleras para llegar a todo el mundo. ¡Tened muy buen rol!Idrîl22 19 may 2017
03 nov 2010 Bienvenidos/as – Por favor, leed ¡Bienvenidos/as a los foros de discusión de World of Warcraft! Este foro existe para proporcionaros un ambiente agradable en el que podáis discutir todos los aspectos de World of Warcraft con el resto de jugadores. Los foros de de la Comunidad funcionan mejor cuando sus participantes tratan a los demás con respeto y cortesía. Por consiguiente, os pedimos que toméis un poco de tiempo para leer el código de conducta del foro antes de publicar: http://eu.battle.net/es/community/conduct Búsqueda La nueva función de búsqueda en la parte superior de la página de comunidad de World of Warcraft es extremadamente potente. Por favor, aseguraros de usarla para buscar temas similares, publicaciones de blog, o páginas web que puedan contener una respuesta antes de crear vuestro hilo en el foro. Crear un nuevo hilo sobre un tema ya existente podría ocasionar que vuestro hilo fuera borrado. Si continuáis publicando de nuevo el mensaje, os arriesgáis a tener vuestros privilegios de publicación suspendidos por spam. Lo peor de todo será que haréis que los demás visitantes del foro se enfaden porque no habréis usado un minuto para buscar antes de publicar. Clasificación El nuevo sistema de clasificación, puede usarse para promover discusiones positivas y degradar temas de poca relevancia, o incluso denunciar temas que incumplan el código de conducta de los foros. Al consultar una publicación, se presentará un icono de pulgar arriba y otro de pulgar abajo. Haciendo clic en el icono de “pulgar abajo” podréis seleccionar una de varias opciones. La opción de “no me gusta” puntuará el comentario hacia abajo. Si suficiente número de jugadores siente aversión por una publicación éste será oscurecido o si hay muchos “no me gusta” será ocultado. También podréis denunciar una publicación rápidamente como trolling o spam, o usar la función de denunciar añadiendo una descripción más completa de la infracción. Tan sólo podréis puntuar cada publicación una sola vez. Usadlo sabiamente para ayudar a fomentar un foro positivo y útil para la comunidad. Normas del foro Como ampliación del código de conducta de los foros ( http://eu.battle.net/es/community/conduct ), aquí tenéis algunas normas de cortesía comunes a seguir para garantizar que estos foros son un lugar de reunión para la comunidad constructivo y amistoso. Mientras que éstas entran técnicamente dentro de los límites del Código de Conducta, cubren más ejemplos específicos de errores comunes que pueden ocasionar la eliminación de hilos o a la revocación de vuestros privilegios para publicar.Draztal4 03 nov 2010
11h ¿Dónde está el Rol en el WoW del 2018? Buenas a todos, intentaré ser breve: A mediados de 2011 empecé a rolear, ya que el juego en sí y las mecánicas que Blizzard había introducido hacía poco habían destruido casi por completo su factor social, que es lo que a mí más me llamaba la atención. Poco después dejé de jugar y ahora, casi 7 años después (me siento viejo) he vuelto. Me he metido en un server inglés con un colega donde echamos unas risas y de vez en cuando roleamos en pequeñito entre nosotros. Mis planes no eran volver para rolear, porque ya cuando me fuí la cosa empezaba a estar bastante muerta, pero a raíz de esas historias absurdas que nos hemos montado me ha entrado muy fuerte el gusanillo. La cosa es que al echarle un ojo a los reinos españoles, ¡sorpresa! Ya no hay servers de rol. Ya me he leído los posts acerca de ello, fusión de reinos etc. Según esa información me hice PJ tanto en la horda como en la alianza para tantear un poco el terreno, hablar con jugadores directamente y preguntarles, y la mayoría no sabían de que les hablaba, serían posteriores a la fusión de reinos o lo que sea así que no se me aclaró nada. Mis preguntas: ¿Queda algo de Rol en los servidores de este país? ¿Si es así, dónde está? ¿En qué facción puedo encontrar más actividad? ¿Hay gente como para hacer rol casual de vez en cuando pero seguir una trama ligera? ¿Hay ánimos? ¿Hay ganas? No sé, miré un poco por las hermandades y había algunas de Rol pero creo que lo que busco, lo que encontré aquel verano no voy a encontrarlo. Me da pena que el WoW haya desembocado en un juego de consumo rápido donde lo único que hay que hacer es darle a un botón para empezar a partir caras sin tener siquiera que hablar con nadie, aunque esta reflexión ya no compete a este hilo. Gracias de antemano por las respuestas y un saludo a todo el mundo.Pomada21 11h
12h (Relato) Fiesta de la Cosecha Hola a todos. Aqui os dejo una parte de la historia de mi personaje. Espero que os guste. Mas info http://es.wiki-errantes.wikia.com/wiki/Sorrow Fiesta de la cosecha La mesa de investigación está llena de esquejes, tierra y flores. También hay polen, pétalos secos y salvia del tallo; todo de la misma planta. La misma que le ha otorgado la oportunidad de ser investigadora herborista de la mágica ciudad de las torres, la mágica ciudad de Dalaran. Aunque está todo sucio, es la típica mesa de investigación herborista... unos cuantos viales para extraer los jugos, unos cuantos utensilios de corte, tierra, macetas, un hechizo de luz y oscuridad por si las moscas y poco mas. Todo el taller situado en el mercado de los magos está repleto de esta planta. La llama lirios de Stratholme en honor al lugar donde la encontró pero poco tiene de lirio y poco tiene de Stratholme. Si bien es cierto que la flor se asemeja a un lirio. No tiene seis pétalos como es común en los lirios, sino ocho, y los estambres están muy unidos, tanto que parece uno solo. Por otra parte en Stratholme salen muchas setas, de muchos tipos y variedades pero pocas plantas que den flores. No cabe duda que es un planta peculiar digna de estudio. Su aroma es !@#$trante y tiene un halo tan embriagador que se ha ganado el apodo de la encantada en el taller de los escribas. Aunque en el permiso de herboristería viene detallada como flor purpúrea y parece ser el nombre mas acertado para ella. Taifa Affran -Lo he probado todo. Los esquejes son caducos, con cada luna nueva se mueren. Sin embargo la planta original parece perenne pues ahí sigue creciendo y creciendo.- Ben Chispaoreja - No desesperes has conseguido mucho en estos dos años, has extraído una poción y un elixir de ella y aun tienes tiempo de seguir estudiándola. Otros investigadores sacan una poción y se presentan al consejo en busca de su titulo.- Taifa Affran -Tengo un montón de sus raíces, es curioso como forman glomérulos. ¿Quieres unos pocos? Aun no me he puesto a investigarlos pero huelen muy bien. No tan bien como la flor pero si los pones en un sitio cerrado como una caja o un armario dejan un agradable aroma en todo cuanto haya en su interior.- Ben Chispaoreja -No gracias en breve comienza el festival de la cosecha y ya sabes como me pongo con la alergia. No quiero probar con otro aroma mas en casa vaya a ser que sea peor. Pero gracias de todos modos.- No muy lejos de allí... En una humilde casa de Andorhal un padre regañaba a su hija adolescente: Padre de Rita: -No Rita no puedes llevar a Bruno al Festival de la cosecha de Dalaran, no estará lo suficientemente gordo como para sacarle unas buenas platas.- Rita:- Aun quedan tres días, en esos tres días puede coger bastante peso, yo me encargaré de ello- Padre de Rita:- Ya te he dicho que no, dejalo para el año que viene.- No era tanto por la plata ni por el animal, sino por el festival y la ciudad. Rita tenia unas ganas imperiosas de conocer la Ciudad de los magos durante el Festival de la cosecha. Algunos amigos que habían estado allí le habían contado maravillas de los fuegos artificiales y de los conjuros y hechizos que solían hacer durante las fiestas y como ya había superado la quincena, edad mínima para acceder al festival, quería ir a verlo con sus propios ojos. Bruno era tan solo una escusa para ir. Ya lo tenia todo preparado: el vestido, la cartera, la piedra de hogar por si tenia que volver rápido, la comida y como no también a Bruno. Salió bien temprano con el carromato de por la mañana, muchos vecinos pensaron lo mismo y el carromato iba a estallar. A su padre no le hacia mucha gracia que fuera, así que le encomendó a Milton, un vecino, que la vigilara. -¡¡Bienvenidos al Festival de la cosecha de Dalaran!! Disfrutad todos, pronto darán paso los fuegos artificiales de apertura. Pasen, pasen y expongan sus frutas, verduras, hortalizas y animales!! Disfruten todos del magnifico festival de la cosecha...- pregonaba un gnomo en la entrada de la ciudad. Era un día soleado, los balcones de la ciudad lucían los estandartes del Kirin tor y todo Lordaeron acudía con sus mejores alimentos a la ciudad de los magos para contemplar los fuegos artificiales y los hechizos. Era un gran acontecimiento, no solo para el comercio y disfrute de la población, también era momento de encuentro entre amigos y familiares de diferentes localidades. Rita estaba entusiasmada y rebosaba felicidad, nunca imaginó que la ciudad de los magos fueran tan hermosa. -¡Prueben los quesos de la familia Frías, los mejores quesos de la ciudad y del condado!- pregonaba un hombre en la entrada de una tienda.. Todo era perfecto, Milton no se apartaba de su lado, pero lo estaba pasando genial, no había apenas entrado en la ciudad y ya había visto cuatro gnomos, dos enanos, cinco elfos y un zancudo de tierras desconocidas que montaba una elfa. Los fuegos artificiales aun brillaban en sus ojos y el olor a magia se respiraba por toda la ciudad: lamparas colgantes, luces eternas, paredes brillantes, letreros cambiantes, papiros volantes... todo era asombroso. Pero al llegar al mercado de magos... Bruno se le escapó de las manos, salió disparado, nunca lo había visto correr tanto. Perdió la correa y casi cae al suelo del empujón del animal que apenas llegaba a los 90 kilos. Rita- Ay Milton dónde estará ese animal...con lo grande que es esto no lo encontraré nunca- Milton- El problema es que haga alguna trastada y te hagan pagar los desperfectos- Rita- Pues no había pensado en eso... jo... ya no podré venir el año que viene, mi padre me estará recordando que perdí a Bruno hasta el fin de los días...Brunooo, Brunoooo, ven bonito, Brunooo- La amplia sonrisa de Rita se había transformado en preocupación en un instante, ahora andaba mirando al suelo en busca de aquel animal descarriado. Pom , Pom, pom, pompom Taifa Affran- Quien sea que este aporreando la puerta no conseguirá que llegue antes a ella. Ya voy, dadme un momento por favor, ya voy- Cual fue su sorpresa... cuando abrió la puerta un grupo de hijos de agam´ar se peleaban por entrar en su estudio, entre ellos se encontraba Bruno , algunos ya se las habían ingeniado para llegar a la ventana. Taifa Affran- Pero... ¿que es esto?, ¿que esta pasando aquí? ¡ayuda!, que alguien me ayude a espantarlos.- A pesar de la ayuda de otros estudiantes y mercaderes, algunos entraron en su estudio rompiendo viales, tirando macetas y ensuciándolo todo. Algo pasaba para que todos aquellos animales acudieran sin control a su estudio, derrotada en la acera frente a su pequeño santuario de concentración espero que pasara la marabunta eso si, sin perder detalle del comportamiento de aquellos animales. Rita- Perdona, ¿esa es tu casa?. Siento el daño que te haya podido causar mi marrano, se me escapó de repente... Taifa Affran- Tranquila no pasa nada no ha sido el único- Decía mientras señalaba al resto de cerdos que aun quedaban en las inmediaciones al estudio. Rita- ¿Acaso tenias patatas de Storm ahí dentro?- Taifa Affran-... no ¿porque?- Rita- Bruno solo se escapa así por comida y mira, solo se tumba panza arriba cuando ha comido patatas de Storm. ¿Voy a tener que pagarle los destrozos buena maga? Taifa Affran- No, no, no soy maga... sólo una estudiante de herboristería y no, no me tendrás que pagar nada chiquilla, no te preocupes.- Pero me gustaría poder contar con Bruno para unos cuantos experimentos si no te importa. Rita- La verdad es que siento mucho el daño que te ha causado mi cerdo y sin duda te lo daría en pago por los daños pero mi padre me regañaría si no vuelvo con el animal a casa o con algo de dinero en su defecto. Milton- Entrégale a Bruno a esta señorita, yo te daré unas monedas para que se las des a tu padre. Diremos que has vendido a Bruno al departamento de herboristería por su afición a las patatas. Rita- Milton muchas gracias. Aquí tienes señorita quédese con el cerdo. Siento mucho el daño causado. Aquella muchacha de Andorhal tenia razón, su cerdo había comido pero no eran patatas sino los glomérulos de las raíces de la planta que Affran investigaba. Si bien es cierto que tenían un buen aroma nunca pensó que fueran comestibles pero aquellos cerdos no habían dejado nada para comprobarlo por ella misma... Entonces recordó la caja que tenia en el armario de los viales con un par de glomérulos en su interior. Era un armario con pestillo y algo elevado por lo que ninguna bestia pudo llegar a su interior. Cogió la caja y fue directa a la cocina de la Bienvenida de un héroe. Allí había un instructor cocinero y él le ayudaría a comprobar las cualidades comestibles de aquellos gromérulos. Encerró a Bruno en el patio y se marchó directa a las cocinas. Cocinero: Mmmmmm que bien huele, ¿qué es?, ¿una fruta? no, espera... ¡es un tubérculo!, desde luego cada año me lo ponéis mas difícil. T.Affran.- No, no vengo por el concurso ni por el festival, estoy investigando una planta y he sacado esto de las raíces... venia para ver si podría ayudarme. He tenido un problemilla con los hijos de agam´ar- le contó al instructor de cocina su altercado con los animales en su estudio- y me gustaría saber si es comestible y las cualidades que tiene-. Cocinero:- Pues te aconsejo que te presentes al concurso del festival, una cosa así no se ve a menudo y si los hijos de agam´ar se lo han comido es por que sin duda es comestible-. Mientras tenía lugar la conversación unos cuantos cerdos se arremolinaban en la entrada, cuando Taifa se dio cuenta puso los glomérulos en la caja otra vez. Cocinero: -Sin duda es un tubérculo. Si me dejas un trozo puedo probar unos cuantos trucos que guardo debajo del gorro para averiguar la mejor forma de cocinarlo-. Taifa Affran:- De acuerdo, aquí tiene, vendré a medio día-. Cocinero: -Vente antes del concurso y lo presentas así conseguirás unos cuantos oros para arreglar tu estudio-.Taifa0 12h
13h ¡Nueva Gnomeregan necesita más refuerzos que nunca! *Decenas de carteles se expanden por la ciudad de Ventormenta, aunque algo bajitos... Parece que la persona que los colgó no era de lo más alta* ¡Compatriotas de la Alianza! ¡LAS MÁQUINAS EN NUEVA GNOMEREGAN SE ESTÁN REVELANDO! Los ingenieros de las brigadas especiales han perdido el control, y el apagado completo del sistema no funciona. ¡Lo último que se supo de los gnomos es que quedaron encerrados y las máquinas bloquearon las entradas! ¡POR FAVOR, NECESITAMOS REFUERZOS! ¡EL DÍA 6 DE JULIO OS ESPERAREMOS EN LA ENTRADA DE FORJAZ PARA PARTIR A SALVAR NUEVA GNOMEREGAN AL ANOCHECER! _____________________ OFF ROL Buenas comunidad. Estuvimos un amigo y yo pensando este evento durante un tiempo, y pensamos que puede dar posibilidades sociales on-rol gigantescas, y que un montón de hermandades podrán interactuar entre ellas, o incluso personajes sin hermandad que deseen venir. Es un evento COMPLETAMENTE ABIERTO, todo aquel que desee venir es bienvenido, sin excluir absolutamente ninguna raza. ¡Nueva Gnomeregan no hace excepciones si ha de ser salvada! Serán dos días de evento - 6 y 7 (Este último quizás pase al 8) - Que caen en fin de semana. Los horarios de evento serán de 22:00 a 00:30-1:00, según vayamos, y luego los que deseen quedarse en el post-evento para rol casual. Cualquier duda /w o carta a Cops-LosErrantes ¡Un saludo! Y espero vuestra asistencia ^^ P.D.: Apuntaros en este mismo hilo y yo iré haciendo lista e invitando los días.Cops7 13h
17h Animemos el ROL Buenas, seré lo mas breve que pueda. El rol cada vez es “menor” y cada vez es más “exclusivo” como si fuera el patio de un colegio nuevo, donde los grupos ya están hechos y tú como nuevo no puedes entrar ni aportar en ninguno. Por eso: -Deberíamos ser más flexibles con los demás ya que no estamos para perder rol -A alguien le interesa montar una familia, grupo, o personajes que tengan algo en común? -De paso (y sin menospreciar a warcraft porque llevo casi 8 años roleando) alquien sabe algún otro juego donde se pueda rolear en castellano? IDEAS PARA AVIVAR Y UNIFICAR EL ROL...BIENVENIDASAnthonÿ12 17h
17h El Rol ha muerto... Bien, ahora que tengo vuestra atención. ¿Podemos dejar de poner este tipo de hilos? El rol no ha muerto, estamos bien, la gente rolea lo que le gusta y cuando le gusta. Hala. Volviendo a un tema a parte, ¿Qué tal la semana, amigos?Draleth8 17h
1d Discord Global para Errantes (Ya creado) Aqui os dejo el discord para quienes quieran entrar a la comunidad https://discord.gg/Uy4262g [ACTUALIZACION] 22/06/2018 Tras 20 dias todavia no han rodado cabezas en el Discord, esto me da a entender que esta resultando como esperaba. Muchas gracias a todos los que estais en el y disfrutais de un lugar donde poder exponer opiniones y situaciones del rol! [ACTUALIZACION] Viendo el éxito que ha tenido el discord es oficial que no sera eliminado, tras 4 días activo y que aun no ha salido ardiendo ni nada me complace comunicar que seguirá en activo hasta que el fin de los días llegue! En tres días ya tenemos 80 integrantes entre lideres de hermandades de rol y roleos. Me llena de ilusión saber que el Discord que lo abrí con un poco de miedo ha sido un éxito y que todos lo disfrutéis! Mas adelante se organizaran diferentes eventos y concursos para que haga de la comunidad un lugar mejor. MUCHAS GRACIAS A TODOS POR EL APOYO!!!!!! ----------------------------------------------------------- Hola a todos, llevo varias semanas dándole vueltas a esto y creo que es una de las mejores maneras para poder estar en contacto todos los roleros de Errantes, ya sean de la Horda y de la Alianza. Como es común en las hermandades este método de comunicación es lo mas normal del mundo pero... y cuando se hace rol casual en una ciudad o se necesite una sala para un evento conjunto entre varias hermandades. Lo normal es que todos hagan estos eventos independientemente en el discord o Teamspeack de cada uno, pero he pensado que una buena manera de aunar mas esta comunidad es disponer de un Discord en donde podamos reunir a toda la comunidad de los Errantes, ya sea para un rol casual en la alianza o de un rol mas serio en salas especificas para eso Me gustaría saber vuestra opinión puesto que seria un bien común para todos, por lo que no os cortéis e id dando ideas y puntos de vista todo sera bien recibido.Rijkstra35 1d
1d [Cartel] Orden: "Busca y captura" *En las casas y tablones tanto de la Ciudad de Ventormenta como del Bosque de Elwynn puede hallarse un cartel de busca y captura, procedente de la Guardia de Ventormenta* -Se busca, a un hombre varón de armadura de cuero y capucha. La armadura es principalmente blanca, también con máscara del mismo color. Armado con un estoque y una espada. Ronda aproximadamente los veinte años. Se le busca por un delito de intento de asesinato frente a la taberna de "El Cerdo Borracho". Si alguien se cruza con él, ha de extremar precauciones y dar aviso al guardia más cercano. Se le vio por última vez el día quince de junio, frente a la taberna de "El Cerdo Borracho", sobre las doce de la medianoche. En caso de que se le aprese, se le ha de entregar a las autoridades de Ventormenta, su recompensa por él es de cinco doradas.- -Se le busca VIVO-.Teodoro6 1d
1d ¡Las Trolimpiadas! ¡Muy buenas! ¡Las primeras Trolimpiadas están aquí! Queríamos celebrar con todos vosotros un espectacular evento que se celebrará el 24 de Junio a las 19:00h. ¿De que se trata el evento? El evento tratará de dar apoyo al colectivo LGTBIQ. Que la comunidad hispanohablante esté de acuerdo y que se pueda ver reflejado toda esta iniciativa para que no haya barreras para nadie y la dos cosas más importante que nunca se olvide que son: El Respeto y el Reconocimiento. ¿Como apoyo la causa? Muy fácil, el día 24 de Junio, tenéis que crearos un trol druida y tendréis que llegar de nivel para poneros en aspecto feral (Nivel 5) os esperaremos en el Poblado Sen'jin para comenzar la carrera, muy importante estaremos en el SERVIDOR DE LOS ERRANTES (Tyrande y Colinas Pardas) ¿A que hora tendríamos que estar? Nosotros os aconsejamos que estáis sobre las 18:10 más o menos, para que podáis disfrutar del pre-evento y charléis entre vosotros. Los que solo vengáis directos al evento y a correr por todo Kalimdor, os esperamos donde hemos citado antes a las 19:00h. ¿Tenéis más información sobre el recorrido? ¡Si, en los próximos días atended aquí y en Twitter, porque iremos actualizando el hilo y poniendo los recorridos para que podáis iros preparando para las trolimpiadas 2018! ¿Cual es vuestro Twitter? Desde luego daremos más información y más clara por Twitter, si queréis apoyarnos siguiéndonos, nos ayudáis muchísimo difundiendo las trolimpiadas, para que lleguen a más personas interesadas. ¡Nuestro Twitter! https://twitter.com/trolimpiadas ¿Quienes somos nosotros? Nosotros somos una hermandad/Tribu llamada Trol'Kalar de única y exclusivamente de trols, montamos eventos de rol ambientado en la vida y costumbre de esta impresionante raza y solemos estar dando caña en muchos eventos en nuestro reino de rol "Los Errantes" Por ultimo agradecer a SheiSketch por el cartel que nos ha realizado y a todo el equipo que está trabajando en las primeras trolimpiadas, que lo estamos haciendo con todo el cariño del mundo y sobre todo apoyando en todo momento y llevando una causa más que justa a este gran colectivo. ¡Muchisimas Gracias! PDT: ¡Pronto más información!Senjar9 1d
2d [Relato] (Al)Armar al pueblo El nocheterna parecía agitado, a pesar de que su sospechosa actitud pasaba completamente desapercibida en las caóticas calles de Suramar. La frecuencia con la que los demonios aparecían era cada vez mayor. —¿Qué vas a hacer, Dyal'l? —La preocupada voz de una nocheterna lo sorprendió detrás de él. —Ah, Thryssra, me habías asustado. —¿Vivimos rodeados de demonios y soy yo aquello que temes? Ambos nocheternas esbozaron una sonrisa en el rostro, aun sabiéndose preocupados por la situación. —¿Qué harás? Todo terminará pronto—preguntó finalmente Thryssra, rompiendo el silencio. —Sabes que no es así. —Dyal'l cogió de la mano a la nocheterna y caminó con ella, arrastrándola en busca de algún rincón que escapara al control de los demonios y los guardias de Elisandre.— Las revelaciones de Etraeus se propagan con más rapidez de la esperada, incrementando la determinación de seguir bajo el manto de la Legión Ardiente. —Etraeus es sólo un sirviente de Elisandre —contestó Thryssra, cayendo en la cuenta de que su compañero caminaba cada vez más rápido por los callejones—. Como tal, hará y dirá lo que ella le ordene. Y es sabido que ahora, más que nunca, los Kaldorei deben permanecer unidos. Si tan sólo cae un peón de la Legión y no nos matan a todos, el castigo será mucho peor que la muerte. Dicho esto, ambos miraron a su alrededor y vieron que estaban al fin seguros. En las profundidades de los callejones de Suramar algunos Nocheterna trataban de rescatar restos de maná de las basuras. —Pero hay que liberar Suramar de Elisandre, Dyal'l. Está muriendo gente en estas calles, ¡y más aún fuera de esos muros! —exclamó la nocheterna, visiblemente alterada, señalando en dirección a las murallas de la ciudad. —¿De Elisandre o de la Legión Ardiente? —Dyal'l se cruzó de brazos y levantó la vista al cielo de forma reflexiva—. Si tan sólo nuestro nuevo enemigo se detuviera para amordazar a los sirvientes de Elisandre y compadecerse de ellos, a la vez que purgara todo rastro de demonios, ¿crees que..? Los deslumbrantes ojos de Thryssra se abrieron con un mínimo rastro de esperanza en la mirada. Dyal'l volvió su mirada a ella y sonrió con pesadumbre. —¿Crees que estaríamos soñando? Algo se rompió dentro de la nocheterna con aquellas palabras. Caminó hacia atrás en busca de una pared y cayó de espaldas al suelo escondiendo la cabeza entre sus rodillas. —Thryssra, debes sincerarte conmigo: ¿crees que...? De repente, Anarys Lunastre pasó corriendo junto a ellos. Como si se tratara de algo superior a él, Dyal'l alzó los brazos y conjuró casi involuntariamente un hechizo al grito de: —¡UNA ILUSIÓN! ¿Qué escondes? Aunque el hechizo no había alcanzado a Lunastre, Dyal'l no hizo ademán de querer ir tras él. Cuando se percató de que Thryssra lo contemplaba con la mirada desencajada, se encogió de hombros sin saber dar una respuesta a lo que le había parecido un brote psicótico. —¿Crees que serás capaz de elegir un bando? —Dyal'l prosiguió su discurso, intentando salir del paso—. Ambos sabemos que tu elección es rebelarte, y si llega el momento ambos sabemos que deberás matarm-... En ese mismo momento, Anarys Lunastre volvió a pasar al lado de Dyal'l a toda prisa, despertando aquella tara que había permanecido oculta en el nocheterna toda la vida hasta ese momento. —¡UNA ILUSIÓN! ¿Qué escondes? Nuevamente, el hechizo no había alcanzado a Anarys, pero, aunque éste se había detenido a unos pocos metros de ellos para recoger un cajón de armas que no pintaba nada allí —pues la lógica aplastante de un gobierno tirano sugiere no dejar las armas al alcance de aquellos a los que estás oprimiendo—, Dyal'l no se molestó siquiera en mirarlo. Anarys, en cambio, dio unos pasos hacia ellos y calculó a ojo el alcance del hechizo de Dyal'l cuando éste lo conjuraba de nuevo. —¡UNA ILUSIÓN! ¿Qué escondes? Tras aquel grito, Anarys Lunastre colocó el cajón de armas lo más cerca que pudo de Thryssra y desapareció calle abajo en cuanto se aseguró de que ésta abría el cajón, recogía unas espadas y se marchaba ante la confusa mirada del nocheterna.Luisaxan0 2d
2d [Guía] Shath'yar, la lengua de los Antiguos Offrol: ¡Saludos, amantes del lore y del rol! En este post me dispongo a compartir con vosotros el diccionario de Shath'yar que he estado recopilando en la creación del trasfondo de mi personaje, para uso de todos aquellos a los que les interese o les sea de utilidad para los personajes relacionados con el Vacío y con los Dioses Antiguos. Este diccionario está hecho en base a traducciones oficiales de Blizzard de frases completas, que luego han sido fraccionadas en elementos para poder distinguir las diferentes palabras y sus posibles significados, de su traducción original del Shath'yar al inglés. Debido a que son mis propias traducciones, muchas son de claro contenido especulativo, y por lo tanto no confirmadas como canon, y de las cuales he intentado marcar las de traducción menos fiable o más dudosa. Todo error bien podrá ser atribuible a la creciente locura de mi personaje al recopilarlas. A su vez, cabe destacar que no me he basado directamente en otras traducciones de la comunidad porque en muchos casos he discrepado con ellas debido a que opino que se han hecho de manera muy literal. Veréis por qué en algunos ejemplos concretos más abajo (como por ejemplo la palabra "Agthnshi"), que en algunos casos he marcado. Todas aquellas definiciones que tengan interpretaciones o explicaciones extensas son fruto de mi especulación, y deben tomarse como lo que son: interpretaciones de un fan. Espero que os guste y os sirva. Aprovecho el hilo para responder a todas las preguntas sobre el tema o temas similares que podáis tener, dentro de mis capacidades. Prólogo:...Sethril11 2d
2d El pus del hombre [Novela corta] ...Shiannas34 2d
2d (HERMANDAD DE ROL MILITAR) Fuerzas de Ventormenta "Fuerzas de Ventormenta" (HERMANDAD DE ROL) Buenas a todos, acabamos de crear una hermandad dedicada a este tipo de rol. Pongo unos ejemplo de los tipos de "clase" que buscamos: -Guardias. (Humanos) -Jinetes de grifos. (Humanos y enanos) -Fusileros. (Humanos) -Especialistas, Ejemplo: Cuerpo médico (humanos), forjador de armaduras y armas para la guardia (Enanos, humanos...) Actualmente es la única guild activa de este tema, y seria interesante hacerla nueva, damos tips para el rol y ayudamos a conseguir la transfiguración de cada "clase", un saludo y cualquier cosa, contestaré por aqui o en el juego ^^ Poseemos discord.Slaanesh6 2d
2d [Proyecto, Alianza] Lobos de Hierro. Un hombre bastante grande abre de una patada las puertas a una taberna, armado hasta los dientes. Poniendo el pie sobre una de las sillas, alza la voz, llamando la atención de los presentes. ¿Por qué luchamos? Dirían los pandaren, con sus filosofías y palabrería complicada de entender. Bah. ¿Queréis saber por qué luchamos? ¡Por que es divertido, !@#$r! La total destrucción de un enemigo común... Eso. Eso es una sensación que hace que a uno le entre una satisfacción total. El hombre mira y sigue hablando, tirando un saco de monedas al tabernero por tener que soportar el discursillo. ¡Bien! ¡Os diré una cosa, gentes de la Alianza! Bueno. Al menos a los que tengáis lo que hace falta para lanzarse de cabeza, con un plan improvisado, a un ejército de pieles verdes, sin temor a morir. ¡A TODOS AQUELLOS QUE VALORÁIS UNA MUERTE DIGNA EN COMBATE! He tenido una GENIAL idea. El hombre de pelo negro abre un saco de cuero negro que llevaba a la espalda, sacando de su interior un gnomo con un tambor que empieza a tocar un ritmo militar. ¡LOBOS DE HIERRO! ¿No os mola el nombre? Tenemos por un lado lobos, vale, molan, animal salvaje y demás... ¡PERO! También tenemos HIERRO. ¡¿NO ES UN NOMBRE DIGNO DE SER GRABADO EN LAS CANCIONES QUE CANTEN NUESTROS DESCENDIENTES!? Sacando también del saco un bloque de papiros empieza a repartir por las mesas, a la gente que entra y sale, carteles (hechos a mano, algo brutamente) anunciando una "hermandad", adornado el papel con una X roja, está bien escrito el nombre "LOBOS DE HIERRO", aunque en alguno pone "LOVOS" o "YERRO". De esperarse de alguien así. ¡ASÍ QUE OS RECUERDO! RECLUTO GENTE QUE LOS TENGA BIEN PUESTOS. Y si sois señoritas, también, eh. No estoy planeando crear una organización puramente masculina, con los tiempos que corren, alguien tiene que hacer algo por la igualdad y bla, bla, bla. Mira a una mujer que le mira especialmente mal. ¡ES DECIR! ¡ME ENCANTAN LAS MUJERES! ¡Pero no de esa manera en plan perturbadora, eh! ¡Ya es hora de tener mujeres guerreras, eh! El gigante se rasca la barba. Bueno, a lo que iba. Apuntaos. ¡ESTE VERANO NOS VAMOS A REFRESCAR...! Bañándonos en la sangre de la horda. Y de delincuentes. De quien nos paguen por matar, realmente. ¿Qué, pensábais que no había paga? ¡CLARO QUE LA HAY! Y con una avalancha de miradas extrañadas e incómodas, el pelinegro guarda de nuevo al gnomo en su bolsa y se retira, perdiéndose en las calles de ventormenta. Repetiría el acto en Forjaz, Darnassus, y demás capitales de la Alianza. --------------------------------------------- OFFROL: ¡Buenas! Lobos de Hierro es una hermandad dedicada al rol divertido, a un rol relajado con el cual divertirse, al más puro estilo de una partida de DnD en la cual se crean personajes cómicos. Aceptamos de todo, desde magos que polimorfan al objetivo en algo aún peor hasta al pícaro con el pasado más perturbado y oscuro de la historia. Se trata de rol mercenario, organizado en tramas y eventos, con un uso de una ficha simplificada, sin sistema de niveles ni stats, pero sí algunos detalles. De cara a BFA el objetivo es tener un equipo de gente con poco sentido común dispuesta a tirarse de cabeza a Kalimdor sin preparación, y probablemente morir.Várg5 2d
4d [Proyecto] [Se necesita ayuda] ¡Taberna neutral! /off (Aún no hay mucho on): ¡Muy buenas foros de Rol, amigos, y todos los interesados en el post por el título! Y, bueno, los que entráis en el post por tener todo leído también. ¡Tengo una propuesta! ¡Una especie de proyecto! Me gustaría montar una taberna neutral, a poder ser en Pandaria, cuyo rol se enfocase en ser un lugar de paso para aventureros y mercenarios varios, trotamundos y demás: Busco cumplir el rol de crear un foco casual en el que los personajes menos ligados a sus facciones puedan interactuar. Mediante el uso de pandaren de ambas facciones, crear un lugar donde se pueden traducir conversaciones interfacción y contar historias con los demás. (O no, puedes también venir siendo un gnomo peleón a reventarte a puñetazos con un orco de tres metros y medio que se ha inyectado sangre vil directamente a la yugular). En un futuro también crear un tablón de anuncios/recompensas que nos permita habilitar zonas de pandaria para rol, y dar trabajo a tantas hermandades de aventureros y cazarrecompensas que poco tienen que hacer entre ventormenta y orgrimmar. Qué busco: Gente dispuesta a mantener la llama activa cuando no esté. Crear todo un grupo de pandaren que funcionen como locales de la aldea y trabajadores de la taberna. Gente dispuesta a ejercer el rol de guardia neutral, que mantenga onrol el órden y las tensiones entre facciones baja. Y sobre todo gente con buen rollo. Sea por bnet o mediante la creación de hermandades en alianza y horda establecer también una manera de quedar en contacto (podemos hasta montar un discord o un telegram de todos). Un saludo. Nos vemos.Shol12 4d
5d [Relato Rol] Reflejos El agua, cristalina, fluye por la fuente cayendo por las pequeñas cascadas y posándose en reposo sobre el estanque y volviendo a empezar el ciclo de su vida. Unos pequeños rayos del sol se reflejan sobre su superficie distorsionándose en mil colores donde antes solo había uno. Y aquí estoy yo mirándome a mí misma, reflejada sobre esa superficie. Es una imagen clara, pura cristalina…pero a la vez frágil y en constante movimiento. ¿Y que es lo que qué ves? - Le susurro una voz tan lejana en el tiempo como familiar que inmediatamente le puso el cuerpo en tensión y los ojos borrosos por la humedad- Veo en lo que me he convertido después de tanto esfuerzo, de tanto tiempo… Una paladín de la Sagrada Luz Si, la siento en mi en cada poro de piel, la siento cuando me fallan las fuerzas, la siento cuando necesito reconfortar mi espíritu, si, está conmigo. Me he esforzado mucho, he participado en muchas batallas y escaramuzas. Algunas cicatrices en mi cuerpo aún me duelen y algunas heridas simplemente duelen, aunque no se vean, pero siempre he actuado bajo mis firmes principios, como yo entiendo la vida y creo que he dejado una huella pequeña pero útil para quien la ha necesitado. ¿Entonces? Porque estas en esta fuente…parece que algo te preocupa No es suficiente…aun no es suficiente. Puedo dar más, puedo ser más, puedo ser mejor…aun Azeroth puede ser mejor. Ysendra…te conozco…hay más. Si…-lentamente posa su mano sobre el agua y la emborrona haciendo que se desvanezca el reflejo. - Aún no he encontrado mi sitio donde sentirme totalmente realizada, mis capacidades se limitan actuando sola. He tenido grandes compañeros a lo largo de todos estos años, pero muchos ya no están….y volver a empezar de nuevo, otra vez, estoy cansada. No lo se….quizá pensaba que me había vaciado ya, que no podía dar más de mi…pero no es así, aun lo siento dentro de mi…esas ganas. No quiero que mi legado sea olvidado o como este reflejo fácil de borrar. Te echo de menos, ojalá estuvieras aquí. Ysendra…mira el agua, todos somos uno en la Luz. Y ahí se quedó a los pies de la estatua de Uther el iluminado, viendo como una silueta conocida tomaba forma por unos instantes en el agua justo antes de que el reflejo cambiara y apareciera la figura de la joven paladín, y ahí estaba de nuevo, perfectamente reflejada sobre el agua cristalina a la luz del sol.Ysendra0 5d
5d [Hermandad Horda] Los Siete Círculos On-rol La derrota de la Legión Ardiente a manos mortales ha sentenciado este mundo y la existencia misma. El poder del fuego esmeralda es el único capaz de hacer frente a los seres que devorarán el futuro que en vano luchan por defender. Sin embargo, en la desolación del campo de batalla aún quedan fuentes de poder que necesitan el socorro de nuestra cruzada. Off-rol Los Siete Círculos supone la recuperación de los artefactos que poderosas criaturas de la Legión Ardiente han dejado atrás durante el conflicto con los mortales. Tras la superación de esta expansión y la persecución de los últimos demonios y cultores en Azeroth, sólo cabe esconderse y emplear la doble cara para encubrirse. Con el pretexto público onrol de ser un colectivo para la recuperación de supuestos tesoros y parecidos, los miembros serán aquellos que, tras ver el estrepitoso fracaso de sus líderes, aún albergan cierta esperanza de cara al futuro. "Sargeras vive, la lucha sigue", se diría De este modo, los miembros no tienen por qué ser demonios ni brujos, sino aquellos que entregados al fuego vil busquen una última esperanza para la Legión Ardiente recuperando armas, despojos, y todo tipo de artefactos que aún emanen cierto poder vil. ¿Qué hacemos? Somos una hermandad donde prima la rivalidad entre los miembros. Nos dividimos en siete círculos de influencia demoníaca donde sus integrantes se dividen según a quién siguen: Archimonde o Kil'jaeden. Los seguidores de Archimonde se decantarán por solucionar los encuentros de una forma brutal, empleando mayormente la fuerza; mientras, los seguidores de Kil'jaeden se decantarán por los engaños y el intelecto. Así, a pesar de la rivalidad, se persigue la búsqueda de artefactos y objetos que los demonios han dejado atrás en la guerra. A la unión de cada miembro se empezará una gesta-mini evento para la recuperación de UN artefacto/arma/objeto personal y, a su vez, el jugador tendrá la ocasión de resolver un encuentro (en el que aprenderá el sistema de combates) según a quién querrá seguir: empleando la fuerza o el intelecto. Con ello se le dispondrá un rango base y, a medida que participe en los eventos y se mantenga activo, podrá ascender, compitiendo a la vez con otros miembros para dominar el círculo en cuestión. • ¿Artefacto? El artefacto formará parte esencial de tu personaje. A medida que vayas progresando también lo hará tu artefacto. • ¿Círculos? Sí, los rangos se dividen en siete círculos ascendientes, donde el séptimo es el más poderoso. Dentro de cada círculo hay un llamado 'interno' y el grupo de 'externos', donde el primero manda por encima de sus externos. Cuando un interno ascienda de Círculo quedará dispuesto en el grupo de externos del círculo superior. Entonces, los externos del círculo sin interno podrán enfrentarse para ver quién entra, o bien los líderes de ambos grupos (Kil'Jerei y Mon'Derei) adjudicarán el líder al miembro con mayor vejez dentro de su correspondiente círculo. • ¿Estoy obligado a combatir? No. Se darán diferentes tipos de eventos con el que poder mejorar a tu personaje y ascender en los círculos. Aun así, los desarrollados encuentros con enemigos, de la mano de ESTADÍSTICAS SIMPLES, podrán entretener a los miembros y dar paso a más tramas. • ¿Estoy obligado a charlar? No. Del mismo modo que puedes rechazar eventos de combate, puedes rechazar eventos de diálogo, aventura, investigación o enseñanza. • ¿Hay tramas, eventos o aventuras? Sí. A medida que van aconteciendo pequeños encuentros y los jugadores desarrollan sus personajes, la hermandad avanza alrededor de ciertas criaturas o hechos para que todo vaya cobrando cierto sentido e interés. Estas sesiones de RP de importancia para el desarrollo de estas tramas grupales se avisarán con antelación dentro de la hermandad. • ¿Qué límites tengo? Tu personaje puede ser un demonio, sí, pero eso casi siempre te dejará fuera de eventos interhermandades o públicos si no lo ocultas. Por eso la actividad de la doble cara es importante: hay que tener cerca a tus aliados, pero más cerca a tus enemigos. Combate • ¿Cómo funcionan los combates? Las estadísticas se reducen a lo siguiente, teniendo en cuenta que los combates responden al clásico /dados 20: Estadísticas fijas: Salud y Nivel. Estadísticas básicas: Iniciativa (para decidir los turnos), Interacción (interactuar con cosas y gente), Ataque y Defensa. Estadísticas ocasionales (aparecen puntualmente): Crítico (con 18, 19 o 20), Maestría Encadenada (cuando no has recibido daño en 3 rondas) y Vilificación (una potenciación ocasional que ofrecen los líderes). • ¿Cómo se mejoran? Al final de cada encuentro o evento, independientemente de si se trata de combatir, dialogar o simplemente estar, se lanzará una tirada /dados 30 para mejorar ALGO. Esta llamada tirada de loot puede mejorar cualquier estadísitica o puede otorgarte un Orbe Kil'Jere o un Orbe Mon'Derei. Con cierta cantidad de orbes los miembros podrán ascender de círculo, pero sólo uno tipo de orbe le interesará a tu líder. Los jugadores que tengan el orbe erróneo podrán retar a otros jugadores con las mismas condiciones para arrebatarle dicho orbe. • ¿Y si no lo entiendo? En la gesta inicial-personal de cada miembro se le dará la oportunidad de poner en práctica los conocimientos del combate. • ¿Entonces somos todos iguales? No. Cada círculo tiene un punto base mayor /dados 20, /dados 2-20, /dados 3-20... Y, además, cuando hayas mejorado las tres estadísticas avanzadas podrás aprender un Rasgo de Artefacto. El artefacto que encontraste en la gesta inicial-personal se adaptará a tus intereses de rol y podrás aprender una habilidad especial muy personal y totalmente diferente a la del resto de miembros. Una hermandad de buen rollo, para fomentar el rol de la Horda y pasarlo bien. Podeis contactar a Gárador-LosErrantes y Djaul-LosErrantes; o bien a su Battletag (Thunder44n#21126). Un saludete!Gárador5 5d
6d Evento público de rol Buenas roleros. He preparado un evento que procedo a explicar resumidamente. El evento ha sido creado con el sistema de campañas del TRP3 extended. Son misiones sencillas y bastante cortas, ya que aún no me manejo muy bien con el addon. Dicho evento consistirá en una operación para rescatar al personaje Ross, miembro del Culto de las Sombras que lleva desaparecido cerca de dos meses. Las fechas están previstas para los días 21, 23 y 24 (jueves, sábado y domingo, respectivamente), todos ellos con horario de tarde (17.00h a 20.30h). Los días pueden variar, dependiendo de si algún participante no puede un día y puede retrasarse, o a petición de la mayoría de participantes. Sobra decir que los requisitos son: poseer el TRP3 extended para la correcta realización y el disfrute de la campaña, así como la obtención de objetos; y sobra decir que el respeto entre los participantes y el disfrute del evento prevalecerán sobre cualquier otra cosa. Podéis participar en el evento de dos maneras: como los buenos, es decir, para rescatar al personaje, o como los malos, es decir, para evitar que rescaten al personaje. Todo aquel interesado en el evento, o que desee más información (recompensas, misiones, objetos del TRP3 extended...) puede contactar conmigo por Battletag (Matheredor#2521), o in-game mediante carta/susurro a Darkkwolff-Tyrande, Pâula-Tyrande. Un saludo y nos vemos onrol ^^Darkkwolff9 6d
16 jun Navajo John. Blues&Rock itinerante. El cruce. -La gente se impacienta, Sediento.-La camarera trol miraba al tauren desde detrás de la barra, e hizo un ademán con la cabeza invitándole a moverse. El tauren se bebió el chupito de un trago y dejó el vaso con un golpe sonoro sobre la barra, mientras abandonaba su taburete en el fondo de la taberna. Pocos le llamaban Sediento, solo los más cercanos le conocían por ese nombre. Para el resto de mortales, él era Navajo John. Pasó entre las mesas remangándose la camisa roja a cuadros y apartó un par de sillas a su paso hasta el improvisado escenario. La luz alumbraba un taburete que ajustó a su conveniencia, separándolo de un bombo con un pedal. Cogió la guitarra con forma de pala y comenzó a tocar los primeros acordes. -Camino atravesando El Valle de La Sombra de la muerte…- comenzó a cantar. ... -...Y se que cuando muera mi alma está condenada.- Gritó el Tauren como un lamento desgarrador, con los últimos acordes. Era de noche bien entrada. Había acabado la actuación hacía un rato. -¿No te quedas, Navajo? Es muy tarde para salir.- Dijo el tabernero mientras limpiaba la barra. -Mañana tengo actuación lejos de aquí, al norte.- Comentó el Tauren. Acto seguido se tomó el chupito de un trago. -Dale lo de esta noche.- el tabernero hizo un gesto con la cabeza, como dando un a orden. La troll soltó una bolsa con monedas, a juzgar por el ruido metálico al caer sobre la barra. El Tauren la agarró y dándose la vuelta se encaminó hacia la puerta, con la guitarra a la espalda. El rugido de la moto al acelerar resonó desde fuera de la taberna. PD: Gracias a Heis por el vestuario ;) ------------------------------------------------------------------------------------ OffRol Navajo John es un músico que se dedica a tocar donde le dejen, para ganarse la vida de alguna manera legal. La idea es utilizar el personaje para rol de taberna (principalmente para casual) y de momento suele tocar por El Cruce, Trinquete, Orgrimmar y Cima del Trueno. Aunque ojalá y triunfe, y pueda visitar más lugares :) Por aquí compartiré la lista de canciones para cada concierto, vía youtube o spotify (2-3 canciones para no aburrir). Estas canciones serviran para rolear el concierto y podáis escucharlas. Espero que podamos compartir buenos ratos ;)Navajojhon19 16 jun
14 jun [Hermandad de rol Alianza] Vigilia Gris “La legión ha sido vencida pero nos vimos cegados por su fulgor vil, ahora que sus rescoldos se apagan vemos que las sombras siempre se mueven… ¿habremos ignorado demasiado tiempo la verdadera amenaza?” El eco de los pasos resonaba, tétrico, acompañando aquella reflexión mientras sostenía una carpeta con sus órdenes y los expedientes de cuatro miembros del ejército de la alianza. “Cuando haya enviado los despachos, todo esto será su problema… no el mío. No les envidio.” Off Rol: ¿Qué es la Vigilia Gris? La Vigilia Gris es una unidad del ejército de la alianza que se especializa en la investigación y neutralización de amenazas relacionadas con el vacío. Por ello, su funcionamiento no es el típico que puede encontrarse en una unidad al uso. Pese a todo, sigue formando parte del ejército de la alianza y en ocasiones podrá ser enviada como apoyo en puntos de conflicto que lo requieran. Se pueden esperar tramas y roles casuales, militares, de exploración e investigación, a menudo con un toque sombrío. ¿Quién puede formar parte de la Vigilia Gris? Todas las razas de la alianza son admitidas en la unidad, así como todas sus clases. ¿Cómo se estructura? La unidad está liderada por un concilio formado por los cuatro Legados, quienes han recibido órdenes de formarla. Los cuatro legados ostentan la misma autoridad, derechos y deberes. Los Arcontes serán aquellos suboficiales al cargo de los grupos con misiones más enfocadas al combate y rastreo. Los Inquisidores son los suboficiales al cargo de los grupos con misiones más enfocadas a investigación y apoyo. El conjunto de los miembros estará compuesto por los Adalides, quienes han probado su voluntad de servicio y lealtad al clan (Es decir, miembros activos de la hermandad) Los que sean asignados o reclutados para la unidad pasarán un tiempo como Postulantes hasta que hayan demostrado ser merecedores del rango “Adalid”. Requisitos La experiencia previa dentro del rol no es un requisito dentro de nuestra hermandad, sólo se necesitan ganas de aprender e ilusión. ¿Cómo puedes unirte? El reclutamiento se realizará siempre On Rol, pudiendo iniciarlo enviando una solicitud o contactando con cualquiera de los Legados, quienes podrán guiarte durante todo el proceso. ¡No te cortes y pregunta! Dayne-LosErrantes Aniuska-LosErrantes Ulaani-LosErrantes Maradae-LosErrantes También puedes seguirnos en nuestro twitter @vigilia_grisDayne2 14 jun
13 jun Celadores del Vacío | Proyecto congelado Aquella noche tempestuosa en las profundidades de las catacumbas de Ventormenta provocó un profundo cisma entre los miembros del Culto de las Sombras. La posición entre Valzanaar y Kracius era clara, mientras que el primero deseaba dejar esas catacumbas libres lo antes posible, el segundo se obcecaba en permanecer en ese punto fuesen cuales fuesen los costes. Después de que diversos agravios e injurias fuesen emitidos por todos los allí presentes, el afamado hechicero umbrío terminó por abandonar su cargo y marcharse junto a diversos fieles, a los cuales condujo hacia un campamento situado en la sierra sur de Ventormenta. Todo había sido destruído, desde los ideales que Valzanaar había intentado inculcar en su gente hasta la propia organización por la cual él había luchado con una clara insistencia; pero todo individuo tiene sus límites, hasta un propio Ren'dorei. Decidido y tras reconsiderar todas sus posibles opciones, propuso a los hermanos que le habían acompañado volver a formar una asociación, siendo esta más férrea y menos permisiva que el antaño Culto de las Sombras. Finalmente, todos unidos y a una decidieron denominarse los Celadores del Vacío, aquellos que protegerían a la Alianza y por consiguiente a Azeroth del influjo maligno de las entidades del Vacío Abisal. OFFROL Buenas a todos. Finalmente y tras los recientes acontecimientos, algunos antiguos miembros del Culto de las Sombras hemos decidido iniciar un nuevo proyecto de temática de erudicción entremezclado con otra vertiente de temática paramilitar, englobando todo ello en lo que respecta al conocimiento de las propias Sombras y del Vacío. Aceptamos cualquier tipo de personaje siempre y cuando éste acepte una normativa de la cual será informado durante la propia entrevista de reclutamiento. La única excepción posible queda centrada en la incompatibilidad de los propios Forjados por la Luz y los paladines, siendo estos a los únicos que se les vetará la entrada. Además del perfil del propio personaje, también nos ceñiremos en el perfil del propio jugador. Buscamos a personas mínimamente implicadas y poseedoras de cierta calidad a la hora de desempeñar roles. Nuestra idea se centra en realizar eventos de una forma mas o menos continua y crear durante los mismos una situación de inmersión considerable, alejándonos de las circunstancias offrol. Para aquellos interesados, tanto Valzanaar-LosErrantes como Alianor-Tyrande os ofrecerán mas información al respecto.Valzanaar3 13 jun
13 jun Recuperando un post Hola, Necesito ayuda para recuperar un relato que acabo de excribir. Justo cuando terminé hice click en "Crear un hilo" y me devolvió a la ventana del foro sin haberse subido el post. Si fuese un mensaje sencillo lo escribiría de nuevo sin problemas, pero al tratarse de escritura creativa me toca un poco más la moral. Escribo este nuevo post pidiendo ayuda para poder recuperar el antiguo. ¿Alguien conoce alguna manera de recuperar el contenido de un mensaje que no llegó a publicarse? ¡Gracias de antemano!Heis9 13 jun
12 jun Problema con TRP3 extended Buenas. Últimamente he estado jugueteando con este addon para rearme una campaña con sus misioncitas para un evento que tengo previsto realizar. He creado la primera misión, que se inicia por medio de un objeto. En teoría, al usar el objeto, el jugador recibirá la primera misión de la trama. Le he pedido a un compañero que pruebe la trama para ver qué tal estaba, pero al darle el objeto y usarlo, le daba error y la misión no le saltaba. Sin embargo, a mí sí que me da la misión al utilizar dicho objeto. Mi pregunta es si alguien versado en el uso de este addon, centrado sobre todo en la realización de campañas con otros personajes, puede explicarme por qué pasa esto y cómo puedo solucionarlo. Muchas gracias de antemano ^^Pâula5 12 jun
12 jun [Proyecto] Radionovelas de Warcraft ¡Buenas a todos! Hace algún tiempo, queríamos emprender este proyecto, pues algunos de nosotros nos encanta el doblaje y la interpretación por voz. Pensamos, en el pasado, poder iniciarlo pronto, pero… tuvimos unas vidas lo suficientemente ocupadas como para conseguir lo que pretendíamos. ¿Y de qué trata este proyecto? Pues veréis, tenemos intención de interpretar los relatos de World of Warcraft y (por qué no) tus propios relatos de Warcraft que aprobemos. En principio, nuestro proyecto se basará exclusivamente en audio. Todos los efectos de sonidos y la música ambiental será basado en el juego. Disponemos de un equipo cualificado profesional / amateur del cual interpretarán cada personaje/s asignado/s además del narrador. Habrán efectos de sonido para poderos meter en la escena (sonidos que indiquen el relato, efecto lluvia, quizás una puerta, un golpe, todo se verá ^^) e incluso música adecuada a determinadas situaciones. Los subiremos a Ivoox y quizás a Youtube. Aún no lo tenemos claro, pero ya estamos emprendiendo la marcha para poder lanzar pronto la primera entrega. Seguidnos en @E_Bandinoriel para enteraros de los avances del proyecto, o en www.bandinoriel.com. Avisaremos también por aquí por si no tuvieseis redes sociales y queráis escucharnos. ¡Os esperamos!Idrîl25 12 jun
11 jun Voluntad inquebrantable. [Relato de rol] - Relato 1: Un nuevo objetivo. - Los últimos rayos de sol iluminaban con su tonalidad anaranjada los tejados de la capital, mientras, desde el mar, llegaba una sutil brisa que mecía los cabellos grisáceos de la mujer. Con ambas manos apoyadas en la balaustrada del mirador de Reposo del León, inspiró profundamente, dejando su melancólica mirada perdida entre el oleaje que podía atisbar desde su posición. Todo había cambiado, la ciudad, la gente... Ya no se sentía la misma persona que abandonó el hogar meses atrás para inmiscuirse en una guerra por el futuro de Azeroth. Lejanos quedaban los días en que la hechicera compartía un objetivo loable con compañeros que ahora yacían sepultados bajo tierra. Sólo una pregunta se repetía una vez tras otra en su cabeza. ¿Había merecido la pena todo aquello? Su lucha, sus pérdidas, su dolor... Regresar y verse casi a las puertas de una nueva confrontación mermaba los ánimos de cualquiera. Sus ocelos buscaron casi con desesperación un objeto que reposaba en un banco cercano. Alargó el brazo, hasta poder tomarlo con su diestra, y ojeó la tapa con suma atención. Introducción a las Artes Mágicas, decía. Una pequeña sonrisa se curvó en sus labios, al pensar en el fortuito encuentro de la noche anterior. —Tranquilos, amigos... — murmuró, apretando el tomo contra su pecho, en lo que un pesado suspiro escapaba lentamente de sus labios —. No habréis muerto en vano. Yo me aseguraré de ello. Muchos guerreros optaban por olvidar a los caídos para poder seguir adelante con sus vidas. Puede que Sapphire hubiese escogido una senda más complicada, sin embargo, había decidido tenerlos siempre presentes en su memoria. Los recordaría... ¿Quién iba a hacerlo, si no era ella?Säpphire1 11 jun
11 jun Expulsión del Culto de las Sombras Diversas amonestaciones por parte del Ejército de la Alianza han llegado a oídos de las autoridades eclesiásticas de la Iglesia de la Luz, provocando todavía más aversión en lo que respecta a la presencia del Culto de las Sombras en las profundidades de las Catacumbas de Ventormenta. El Obispo DeLavey ha denegado el acceso a tales catacumbas a la totalidad del Culto de las Sombras, otorgándoles un periodo de gracia de 48 horas para que puedan retirar todas sus pertenencias del interior de aquel punto tocado por una palpable dicotomía entre la Luz y las Sombras. A lo largo de la ciudad, multitud de rumores comienzan a surgir en lo que respecta al susodicho culto; algunos de estos rumores van desde la pertenencia de armas de alto poder por parte de la organización hasta al empleo de diversos súbditos como carnaza durante una batalla gestada recientemente. Todo esto queda difuminado y disperso socialmente, entremezclándose historias verídicas con fantasía por parte de la expresión popular.Valzanaar10 11 jun
10 jun Lágrimas de dos mundos.[Relato Danashj Dorei] El aire estaba muy cargado. La tensión podía notarse en el ambiente. Podía escuchar las respiraciones de todos los soldados que me rodeaban. Todos esperábamos al final, a lo que habíamos venido. A que el Titán cayera y que el Ejército de la Luz se hiciera con la victoria. Acabar con la Legión Ardiente. Y, sobre todo, algo que todos llevábamos queriendo hacer desde que llegamos a Argus: regresar a nuestro hogar, abrazar a nuestros familiares, amigos, compañeros. Volver a Azeroth. El tiempo pasaba muy despacio, y seguíamos sin noticias. Aún nos manteníamos erguidos, en posición de combate, preparados por si se presentaba nuestro enemigo. Pero no pasaba nada, solo el tiempo, y algún que otro temblor, los cuales nos advertían de la brutal batalla que se libraba en el corazón del quebrado planeta. Alguien carraspeó. Nos sacó a todos de esa extrema concentración. Se escucharon varios pasos de incomodidad. Mis compañeros de batalla estaban nerviosos. Me debatía entre mantenerme clavado al suelo y esperar al resultado de la batalla, o huir y despedirme de aquella a la que amaba. Mi compañero de batalla se encontraba detrás de mí. Volví la cabeza y vi en sus ojos una mirada de pasividad. Parecía mucho más tranquilo que yo. Continué mirando sus ojos. Tal vez me estuviera leyendo la mente. Aun así, no dijo nada, solo asintió y esbozó una sonrisa de pena. Me invitaba a hacerlo. Y lo hice. Nos abrimos paso entre las líneas de armaduras y armas desenvainadas, llenas de una corrosiva sangre verdosa. Él me seguía de cerca. Llegamos hasta la enorme puerta que daba al exterior tras varios minutos, y al salir, respiramos profundamente el aire. A pesar de no ser mucho más puro que el que había dentro, me sentí mucho mejor, mis pulmones parecían más limpios y frescos. No teníamos mucho tiempo. Echamos a correr hasta una de las balizas teletransportadoras, y esperamos hasta que aparecimos en Mac'aree. Observé el paisaje. Nunca me cansaba de admirarlo. Cómo tanta belleza podía provenir del mismo mundo... Mi compañero llegó, y continuamos la carrera hasta llegar a un edificio de arquitectura draenei, algo mal construido, pero que sin duda no se derrumbaría. La puerta estaba cerrada, y di un par de golpes apresurados. El cuerpo entero me tembló al mantener el contacto con la puerta. Una eredar abrió la puerta, con algunas lágrimas aún resbalando por sus mejillas. Una de ellas cayó, y pude notar cómo se descomponía en varias lágrimas al chocar contra el suelo metálico. Me lancé a abrazarla; fue instintivo, no pude evitarlo. Ella lanzó un grito ahogado, y también se apretó contra mí. Queríamos ser uno solo, pero los dos sabíamos muy bien que eso no sería posible. Las lágrimas empezaron a asomar a mis ojos. Luché por no derramarlas, pero la tristeza de aquel abrazo venció mi resistencia, y las lágrimas se precipitaron hasta mojar el vestido que llevaba la eredar. Debió de notar mis lágrimas, y se separó un poco. Nos miramos un instante, que desearía que hubiera durado eternamente, a los ojos. Sabíamos qué significaba esto. No volveríamos a estar juntos. Entonces mis ojos brillaron, recordé a mi compañero. Me volví y lo miré, con los ojos enrojecidos, y él me devolvió una sonrisa. Sacó de su faltriquera una ovalada piedra blanca, decorada con una runa azul que serpenteaba por su superficie. Más lágrimas resbalaron por mi rostro, pero no eran de tristeza. Eran de alegría; ver esa piedra me llenó de felicidad. Tomé la piedra entre mis manos con suma delicadeza. Se la enseñé, y entonces, sonrió. También ella sabía qué era. Y su sonrisa brilló como nunca lo había hecho. Esa piedra significaba mucho. Era nuestra oportunidad para estar juntos. La distancia entre los dos planetas no podría separarnos, al fin y al cabo, era una piedra de hogar vinculada a Argus. Ella acarició la piedra, y pasó a mis manos enguantadas. Pude sentir su cálida mano tocándome, y me recorrió una agradable sensación. Volvimos a mirarnos. Debía volver ya. Ella también lo sabía. Acercamos nuestros rostros. Susurré cariñosamente su nombre, y ella el mío. Nos fundidos en un corto pero reconfortante beso, y miré a mi compañero. Ya era la hora. Debíamos volver con el Ejército de la Luz. La Legión debía ser vencida de una vez por todas.Darkkwolff15 10 jun
10 jun Sobre los lenguajes Visto que TRP3 no tiene ni intención de añadir (hasta donde yo sé) un módulo para aprender nuevos idiomas y por tanto enriquecer el lore de los personajes, me he estado addons y este me ha llamado la atención https://wow.curseforge.com/projects/tongues Abro este post en aras de iniciar un debate en la comunidad sobre si generalizar el uso de este u otro addon mejor que se encuentre con tal fin Un saludoWhupan5 10 jun
09 jun [Tablón de Anuncios] Sucesos en Ventormenta ¡Saludos erranteños! Últimamente he echado en falta un hilo para postear ciertos roletes, aparentemente menores, pero que pueden dar pie a la interacción con otros personajes. Así pues, queda abierto el hilo para compartir todo lo que se quiera ocurrido en el ambiente de Ventormenta. ¡Un saludo!Giovanní50 09 jun
07 jun Sin'dorei-Ren'dorei, ambas cosas o ninguna Buenas a tod@s. He decidido dar el paso para rolear con un elfo del vacío y me surgen muchas dudas, entre otras cosas, por el escaso lore que tienen que no va mucho más allá de los motivos por los que se unen a la alianza. Aquí los hechos en síntesis, luego se podrán analizar con mayor profundidad si el hilo da para ello. Este elfo del vacío es un sin'dorei que en un momento dado decide profundizar, investigar, escudriñar, sobre las magias del vacío acompañado de otr@s tant@s sin'dorei, a sabiendas de que está haciando algo prohibido por las autoridades de Lunargenta y más concretamente por Rommath como principal opositor que los llega a llamar radicales. En el proceso y después de una serie de acontecimientos que casi le cuestan sucumbir al vacío, es liberado por Alleria. Una vez liberado se le hace una proposición de esta: aprender a dominar esas magias a cambio de servir a la alianza. Aquí las cuestiones que se me plantean. Después de lo expuesto: ¿qué queda de aquel sin'dorei? En Quel'thalas era un mago/hechicero/conjurador que tenía la inquietud por indagar en lo desconocido, pero además era un elfo de sangre alegre, feliz, sociable, bromista, galán y, por supuesto, orgulloso de pertenecer a su pueblo ¿en qué medida aquellos hechos le harían cambiar? ¿necesariamente, ahora en la nueva etapa de su vida, tiene que ser un trastornado corrompido que anda escondiéndose en las sombras? ¿Puede ser más o menos como era antes en quel'thalas? ¿tiene necesariamente que servir a la Alianza? ¿Puede contestarle a Alleria; "mira, gracias por salvarme, pero ha sido una experiencia que no quiero volver a repetir, por tanto, lo dejo. esta experiencia me ha servido de lección y ya sé qué tengo que hacer y qué no. Sé que nunca podré volver a Lunargenta, pero no voy a servir a la Alianza, así que ahí te quedas que voy a vivir esta nueva etapa de mi vida como yo estime oportuno? ¿puede tener sentimientos, nostalgias, echar de menos a su familia a su círculo de amistades? ¿Pueden aquellos que quedaron en Quel' thalas estar preocupados por lo que le haya podido pasar? ¿puede sentirse orgulloso de ser un sin'dorei, aunque ya la Fuente del Sol no ejerza su influencia sobre él ni en Lunargenta lo quieran por haber hecho lo que hizo? ¿puede aspirar a formar una familia normal, a ser una persona normal? Quisiera tener más claro cómo rolear el personaje, ya que, aparte del los susurros del vacío, recibo otros que quizá hasta resulten más molestos indicándome que lo estoy haciendo mal y cómo lo debería llevar al personaje. Sé que alguno me dirá, "con tu personaje puedes rolear lo que quieras", sí. Eso ya lo sé, pero he decidido que no sea un semi-elfo, ni cuarto y mitad, ni mono de tuercespina, porque para mí eso, sí estaría fuera de lugar. Gracias de antemano.Elashor39 07 jun
04 jun Tatuajes Cazadores de Demonios Buenas! Últimamente he ido retomando el rol de este personaje, y tras eliminar a un poderoso demonio, me ha venido a la cabeza una pregunta: ¿puede cambiar el color de los tatuajes? Si es así, ¿puede deberse al consumo de almas de demonios usuarios de ciertas magias? Es decir, que si por ejemplo un Cazador de Demonios consume el alma de un demonio usuario de la piromancia, y es algo poderoso, ¿el consumo de su alma puede acarrear que, aparte de los nuevos poderes que pueda ofrecer, cambie el color de los tatuajes? Un saludo, y espero vuestra pronta respuesta.Araenna19 04 jun
04 jun [Hermandad BfA] Luna Umbría (Kaldorei/Huárgen) ... ¡Ishnu-alah, compañeros del rol! Con vistas a la siguiente expansión, Battle for Azeroth, en la que los Kaldorei sufrirán una devastadora pérdida todavía a manos de agentes inciertos (¡si bien esta iniciativa se sumará a la guerra de facciones!), Ishande y yo llevamos unos días rumiando en torno a ideas para aprovechar que la guerra llama a las puertas de los Kaldorei para proponer un proyecto de hermandad de rol todavía en desarrollo, y todavía por nombrar. Nuestra idea es la de ofrecer una alternativa al rol racial Kaldorei, basándonos eminentemente en crear rol en Kalimdor, en el contexto de la guerra entre la Alianza y la Horda. Queremos a su vez, como amantes del rol Kaldorei, ofrecer la hermandad en si como un lugar que sirva para compartir, enseñar y aprender sobre la cultura élfica, y sobre todo resucitar el espíritu inicial de los Elfos Nocturnos que empezó con Warcraft 3, más misterioso, feroz, ligeramente aislacionista y con ese orgullo tan característico. El concepto central de la hermandad es una iniciativa élfica, la cual encontrándose con el desastre y las llamas a las puertas de su hogar, decide no ceder terreno y zambullirse en Kalimdor para proteger a su gente y conservar unas tierras que consideran suyas, pues llevan defendiéndolas miles de años. No aceptarán ser refugiados en Ventormenta o el Exodar: morirán matando en sus bosques, y defenderán su cultura, su herencia y a sus familias hasta su último aliento. Por esto quería ofrecer el trabajo de conceptos que he ido recopilando hasta ahora, para ver qué opiniones merece de momento, y ver si surgen personas interesadas para ayudar a desarrollarlo antes de la salida de la expansión. Comparto lo primero de todo las secciones en las que estará fundamentalmente dividida la hermandad, con algunos de los personajes que podemos estar buscando (¡lo cuál no es algo cerrado, proponed y discutid!) El maldito límite de caracteres me ha hecho ir dividiéndolo todo en varios posts, pero espero que sea legible. Para más información, podéis encontrarme en el juego fundamentalmente como Balthendras u Oberon.Balthendras40 04 jun
03 jun [Evento Periódico/Reanudación] Concilio de Magos ... Off rol: Procedo a copiar y pegar, con ligeras modificaciones lo que posteé en el hilo original de los concilios de magos ( https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17613022311?page=1 ) ¿Qué son los Concilios de Magos? Estos Concilios son eventos de rol social centrado en los magos que se celebran aproximadamente una vez al mes. Su duración y organización dependerán de cada organizador. Su objetivo es ayudar a conocernos y crear contactos dentro de la comunidad mágica de roleros y dar pié a tramas más abiertas. En definitiva, a promover el rol en general y, más específicamente, el rol propio de los magos. Los concilios son reuniones entre iguales en los que se contraponen ideas de forma amistosa. Nunca deberán ser usados para tratar de adquirir poder o tratar de decidir la línea de actuación de la Alianza en ningún tema o asunto. Ello sería caer en el power-rol y eso está totalmente fuera de la filosofía de estos eventos. ¿Quién puede participar? En los Concilio pueden participar tanto magos como aquellos brujos que no pregonan su condición de usurarios de lo vil haciéndose pasar por magos en el día a día, así mismo pueden acudir a los concilios todos aquellos que quieran o necesiten de la ayuda y/o consejos de los magos, aunque sólo durante los puntos del orden del día relacionados con ellos. ¿Cómo funcionan? Consisten en una reunión informal de magos, sin ningún tipo de poder decisorio sobre las políticas de la Alianza, en el que cenan y participan en actividades lúdicas, además de una reunión donde pueden comentar lo que consideren oportuno o simplemente para socializar entre iguales. Hacia el final de cada concilio, cualquiera puede presentarse voluntario para organizar el próximo, en caso de haber más de un voluntario se votará entre los que se presenten. El organizador escoge día y lugar, así como el organigrama (desde limitarse a la reunión a celebrar actividades en torno a la misma), también se encargará de prepararlo todo y subir un resumen de lo ocurrido en el concilio. ¿Y este hilo para qué es? En este hilo se irán anunciando los concilios que se hagan y se harán también resúmenes de los mismosEiluned20 03 jun
02 jun Rol extraño - Lvleo sin misiones El otro día estuve probando con un amigo una especie de rol extraño. Lo llamo extraño ya que no es el habitual, y porque no se me ocurre ningún nombre. Este rol consiste en que somos unos aventureros que se están entrenando por medio de un gran viaje por Azeroth. Este viaje es offrol y onrol, es decir, que estamos lvleando a la vez que roleamos viajando por el mundo, y sin hacer misiones. Utilizaremos las profesiones para fabricarnos armamento y armadura, haciendo que pueda haber un trabajo en equipo cada uno eligiendo una profesión (uno el herrero, otro el sastre...). Lo mejor de este rol es que te deja la libertad de elegir tu camino con tu equipo, haciendo muchas cosas (parar en una taberna a descansar, ayudar a una persona en apuros...), esto hace que el mundo parezca muy grande y que el lvleo aunque sea más lento, sea más ameno, realista y divertido. Este rol no tiene nada que ver al que solemos hacer en Ventormenta u Orgrimmar, es externo a todo eso. Así que no tendrás problemas en la creación de personaje. Está tarde he decidido crear unas pruebas de este rol públicas: -Prueba rol 1: A las 19h Os creáis un humano de cualquier clase menos DK y vais a Villadorada, sin coger ninguna misión. Allí comenzara nuestra aventura. -Prueba rol 2: A las 21h Os creáis un humano de cualquier clase menos DK y vais a Vantormenta, sin coger ninguna misión. Allí comenzara nuestra aventura. Si queréis ir solo tenéis que ir al punto de encuentro y en vuestro TRP3 colocar este mensaje: "Voy a comenzar pronto mi gran aventura, ya he despedido a mi familia. Estoy algo nervioso" Si tenéis alguna pregunta aquí tenéis mi BattleTag: Madiwet#2740 Comentad que os parece este rol. Adiós, buen rol y os espero para probarlo.Madilord4 02 jun
31 may Ocaso de la Luz [Relato de Rol] AMANECER Largo había sido el camino y muchas habían sido las batallas que habían librado, sin embargo, todo estaba llegando a su fin. Las primeras luces del alba despuntaban en el horizonte, calentando los fríos músculos de los guerreros acampados en los desolados páramos de la Tundra Boreal. Las chispas de las ya consumidas hogueras que toda la noche habían estado ardiendo se disipaban, dejando en su lugar grises y volátiles cenizas. -¡Vamos, arriba! Aún nos quedan un par de jornadas de viaje y ya sabéis lo que os espera si hacéis esperar a Santa Isabela. La paciencia del veterano paladín Alfred era cada vez más limitada y la poca disciplina con la que algunos de los soldados que tenía a cargo se comportaban le exasperaba de sobremanera. Esta sería su última campaña y quería terminarla cuanto antes. -“Harapos”, no te olvides de preparar debidamente los corceles. En cinco minutos partimos. Así es como llamaba cariñosamente a su escudero, un joven de apenas 16 años al que había acogido cuando no era más que un bebé. Lo había encontrado abandonado, envuelto en unos desgarrados harapos y, desde entonces, lo había tratado como si de su propio hijo se tratase. Era un buen chico y jamás había defraudado a Alfred. Pronto sería un gran guerrero y, con suerte, un gran paladín; al igual que su “padre”. Alfred observaba con atención el ordenado ajetreo que comenzó a inundar cada rincón del campamento mientras su rostro poco a poco se ensombrecía. Más de cien valientes se habían enrolado en aquella campaña en Rasganorte. Los representantes del Brazo de la Iglesia habían infundido falsas esperanzas y promesas en los corazones de todos ellos y habían inundado sus manos con el suficiente oro como para que ni siquiera se plantearan la veracidad de sus palabras. Solo 25 de todos los que comenzaron habían sobrevivido y… ¿para qué? Ni siquiera habían conseguido lograr su verdadero objetivo. -Demasiadas muertes para tan poco… -murmuró Alfred. Si bien es cierto que se encontraba realmente apesadumbrado, el haber luchado contra aquellos que van en contra del ciclo natural de la vida y de la luz le había llenado de satisfacción. Los no-muertos deberían ser exterminados, y en ello consistía su misión. Sin embargo, sus planes se habían visto frustrados en más de una ocasión por diversos agentes de la Espada de Ébano y, aunque había logrado ciertas victorias, se quedaron muy lejos de conseguir lo que se habían propuesto. -Capitán, estamos listos para partir. La voz del suboficial al mando devolvió a Alfred a la realidad y, con una mueca de agrado y satisfacción en su rostro al ver a todos aquellos soldados listos para recibir órdenes, dio la orden de comenzar la marcha.Pinchaojos0 31 may
30 may [Evento] Clases de Magia y Hechicería Con el fin de enseñar la responsabilidad y lo que implica ser un usuario mágico, se ha convenido en impartir una formación básica. El simposio se compondrá de lo siguiente: ¿Qué son las leyes mágicas? Cómo se creó Quel'thalas Cuán importante es la Fuente del Sol Los misterios de las Líneas Ley y cómo influye en el taumaturgo La magia arcana: De qué se compone y qué uso debemos darle ¿Por qué es tan importante que toda raza conozcamos los misterios de la magia? Defensa contra las artes mágicasTodo usuario mágico y no mágico, será más que bienvenido. No hay ni qué decir, que no sólamente toda raza es más que bienvenida, si no también toda clase, pues la magia no sólamente influye a los usuarios de esta, si no a todos. Os invitamos a la Charca Plácido Susurro el Jueves 17 de Mayo a las 22h en el Bosque de Canción Eterna (Quel'thalas) OFF: También publicado en twitter: https://twitter.com/Idril_alba/status/996337103775649795Silandra18 30 may
26 may [Duda] Pregunta para los/as loremasters Veréis, andaba yo preguntándome si se puede "rolear" a una semi-elfa de padre Elfo de Sangre y madre Renegada (humana). No sé si es posible en las líneas temporales de raza ni tampoco si tiene cabida en el lore del juego. Antes de precipitarme quise asegurarme. Gracias de antemano.Irinka8 26 may
25 may [Hermandad Rol Orco] Clan Quemasendas ... ¡Lok'tar a todos! Es para mi un inmenso honor presentaros por fin el Clan Quemasendas. Después de concluir el evento "¡Llamada a las armas!" el clan ya se ha fundado onrol, por eso estoy hoy aquí, para explicaros a todos quienes somos, qué hacemos y a quién queremos llegar. El proyecto ha nacido por la pasión común de muchos roleros de llevar el rol orco de nuevo a flote en esta nuestra comunidad. Largo tiempo ha pasado la Horda sin un nutrido grupo orco que aporte color a los eventos de la comunidad y proporcione un rol diferente del habitual. ... ... ... ... ... ¡No lo dudéis y contactad con nosotros, os abriremos las puertas encantados! Podéis contactar conmigo vía Battletag: Kurgan#21403 o enviando una carta a Kurgan-Los Errantes. ¡Levantáos hijos de la Horda, sangre y gloria nos aguardan! ¡Lok-Narash!Kurgan14 25 may
23 may Mitos, y otros secretos elementales (relatos RP) Aviso, este hilo estará compuesto de relatos obviamente no oficializados por Blizzard. Esto, como si fuera un relato de RP o un Fanfiction, será un producto de la creatividad del op a partir de las nociones del juego. «Los lares del Señor del Fuego han visto todo tipo de criaturas, armas, reliquias, conjuros y, más que otra cosa, batallas. Allí donde restaban puñados de ceniza se alzaron leyendas. En cada rincón; en cada brecha rebosante de magma latiente, allí donde la vida mortal resultaba imposible, emergían seres llameantes dispuestos a devorarse entre ellos para hacerse fuertes y servir con orgullo a su Señor Elemental. Estas criaturas primigenias, dignos Príncipes Elementales, permanecerán intactos durante eones en las eternas piedras de las Tierras de Fuego como un innegable recuerdo del poder. » Índice 1.1-1.8 Mitos de los Príncipes de la Llama 1.1 Afor, el Simbionte Afor fue un Príncipe Elemental de la primera generación, perteneciente a aquellos que combatieron con el mismísimo Ragnaros en las caóticas batallas de un Azeroth primordial, antes incluso de la llegada de los dioses antiguos. El Príncipe Elemental Afor, conocido como el Simbionte o el Portador de la Igmencia, fue una criatura que desarrolló la capacidad estratégica del propio Al'Akir. El Señor del Viento confundía a sus enemigos para que pelearan entre ellos, y del mismo modo actuó Afor. Aprovechándose de un constitución viscosa, siendo su cuerpo una constante de magma imposible de destruir —puesto que su cuerpo se reconstituía cada vez que era destrozado—, se abalanzaba sobre sus rivales y tomaba posesión de su cuerpo y, finalmente, de su mente. Independientemente de la criatura que portara la Igmencia —conocida así la fatal enfermedad, señal de que Afor estaba "a bordo" del portador—, todos caían uno tras otro ante el Príncipe Elemental. Algunos ignorantes dicen que Afor no estuvo presente en la defensa del Núcleo de Magma ni de las propias Tierras de Fuego ante la llegada de los mortales, pero bien saben aquellos que deben saberlo que no fue así, puesto que el propio Afor era capaz de tomar parte del cuerpo de un aliado para fortalecerlo. Y, aun con esas, no murió en ninguno de los dos asaltos mencionados anteriormente. Afor desapareció tomando parte de la defensa final de Azeroth ante la Legión Ardiente. Los secretos del Plano Elemental dicen que trató de controlar al propio Beth'lorac, así como a otros Príncipes Elementales para drenar su poder, pero al final terminó adueñándose del cuerpo de un orco. Nigtius, un chamán con cierta predilección por el fuego que empezó a recibir los susurros del simbionte creyendo que eran mensajes de fuerza, valor y promesas elementales. Nadie tocará jamás la habilidad que tuvo él para infundir terror y confusión tanto en aliados como en enemigos, tachándolo unos de astucia y otros de cobardía. Ahora, algunos esbirros de Lord Arderon aguardan a su vuelta con ambición, otros, en cambio, desean que la vileza se haya apoderado de él y haya desaparecido para siempre. Quién sabe. Muchas criaturas en las Tierras de Fuego dicen que una parte de Afor permanecerá con ellos siempre.Luisaxan15 23 may
20 may Trol Kalar [Recluta] ¡Buenas a todos! ¡Con la reciente anunciada expansión, nos vemos en la obligación de poner nuevamente reclutamiento por aquí! ¿Tenéis trols y no estáis en ninguna hermandad? ¿os gustaría una temática de rol trol, ambientada a cara a la expansión? ¡Pues os esperamos para conquistar el Corazón de Zandalar! ¡Muchas aventuras nos esperan en la Isla Zandalar y necesitamos a gente como vosotros fieles a la cultura trol y asumiendo grandes papeles como la élite de los Kalaris! Para más información contactar conmigo dentro del juego a Senjar-LosErrantes ¡Que lo' e'hpiritu cuiden de ti!Senjar18 20 may
19 may Kurgan, Hijo del Acero [Clan Quemasendas] Throm-Ka a todos. Abro este hilo con la intención de ir publicando los relatos que voy escribiendo sobre las aventuras de mi personaje principal junto a su clan. Hasta ahora los he guardado solo para mi y para los Quemasendas, pero creo que es justo compartirlos con el resto de la comunidad rolera. Espero que disfrutéis con ellos tanto como yo he disfrutado escribiéndolos y no lo olvidemos, viviéndolos. Voces en el viento. ... La noche en Cima del Trueno era tranquila, solo interrumpida por los sonidos de la fauna autóctona que no hacían si no acentuar la paz y tranquilidad del hogar de los tauren. En lo alto de uno de los promontorios de la capital, una hoguera brillaba con la intensidad de un faro en la costa. Cerca de ella se podían apreciar dos siluetas muy corpulentas, mientras que la tercera era más esbelta. Las siluetas conversaban animadamente sobre muchos temas que les ilusionaban, preocupaban o enfadaban. Lo hacían de una manera que solo los orcos pueden entender, porque, efectivamente, eran tres orcos. El Clan Quemasendas dormía plácidamente al amparo de los tauren, y esos tres compañeros, esos tres amigos, disfrutaban de la calma antes de la tempestad, pues sabían que más temprano que tarde abandonarían Kalimdor para adentrarse en lo desconocido. Uno de ellos era Kurgan, el jefe del clan. Últimamente su mente divagaba entre el pasado, el presente y el futuro, había razones de peso para ello, de clan y personales. Mientras conversaba tranquilamente con Korhum y Brula, los otros dos orcos, algo pasó. El orco notó... algo. ¿Unas voces llevadas por los vientos de las praderas? ¿Una... presencia? No lo sabía con exactitud. De lo que sí estaba seguro era de que no había mala intención en ellas, o en eso. De alguna forma podía llegar a saber que no le deseaban mal alguno. Después de girar bruscamente su cabeza en dirección a lo que había notado, se puso en pie, cortando la distendida conversación y optó por despedirse por esa noche. Necesitaba comprobar algo. Fue entonces que el orco de largas trenzas empezó a dar un paso tras otro, no muy seguro de a dónde se dirigía, pero sí sabiendo que el lugar tenía que ser lo más tranquilo y silencioso posible. Eso no resultó difícil, pues los tauren valoran esas cualidades por encima de muchas otras. El orco posó sus ojos sobre un pequeño montículo de tierra con vistas a las infinitas praderas de Mulgore, separado de las grandes tiendas y construcciones de sus aliados. Subió al mismo y se sentó cruzando las piernas, dejó su mandoble a su lado y adoptó su usual postura de meditación. Dejó las manos sobre sus muslos, reposando, irguió la espalda de manera perfecta y cerró los ojos, dispuesto a averiguar de qué iba todo aquello. Intentó concentrarse, dejar la mente en blanco, hacer que su espíritu se separara del cuerpo terrenal para ver lo de más allá. Aunque se encontraba relajado, concentrado y era plenamente consciente de lo que intentaba, falló, pero no del todo. Su estado de lucidez mental fue el suficiente para que pudiera oír una voz. Kurgan, realizando un tremendo esfuerzo de voluntad, no abrió los ojos ni se dejó amedrentar, pues conocía de sobras esa voz dura, rasgada y severa, pero a la vez agradable y cálida. - Kurgan. Su nombre resonó en un millar de ecos en su propia mente, adoptando diferentes tonalidades, cercana y lejana a la vez. El jefe orco intentaba por todos los medios mantenerse concentrado, si era quien creía que era tenía que dar lo mejor de sí mismo en ese preciso instante. - Ha pasado tanto tiempo... -La voz pareció emitir un deje de tristeza, aun resonando en mil ecos por la cabeza del jefe orco. - Abuelo. Yo creía que... Cuando te vi en las Estepas Ardientes, yo... -Un hilo de voz salió por los labios de Kurgan, su propia voz se le antojaba rara, nada propia de él. - Las mareas de la guerra me engullieron, Kurgan, pero sobreviví. Aun no te hablo desde el mundo de los espíritus, querido nieto. Al contrario, son ellos los que me están ayudando a comunicarme contigo, son mis más cercanos compañeros. ¿Sabes? -La voz del anciano sonó tierna y agradable, exactamente como Kurgan la recordaba, de tantos, tantos años atrás. Una sola lágrima afloró en los ojos del caudillo orco mientras una sonrisa que nadie había presenciado antes era dibujada en su duro rostro. Quería hacerle muchísimas preguntas, decirle que le echaba de menos, que quería volver a compartir momentos junto a él, pero sabía que ahora no era el momento, que estas conexiones rara vez ocurrían y que no disponía de mucho tiempo para ello. Como si su abuelo pudiera leer sus pensamientos o como si los espíritus supieran de la curiosidad del jefe orco, el anciano habló de nuevo. - Las noticias corren como los vientos de Nagrand, Kurgan. Sé que ahora diriges y velas por tu propio clan y también sé que lo harás bien, te conozco mejor que nadie en este mundo. - ¿Te volveré a ver... abuelo?- Su voz sonó casi como una súplica, algo totalmente impropio de él. - ¿Dudas de mí, jovencito? Estoy más cerca de lo que imaginas. Hace algún tiempo que velo por ti, aunque no te hayas dado cuenta de ello. Nos volveremos a ver, pronto. Recuerda que tu entrenamiento aun debe ser completado. Kurgan asintió frente a las grandes y verdes praderas nocturnas de Mulgore, no dijo nada más, la hora había llegado. - Los espíritus me dicen que se avecinan tiempos difíciles, que el acero de nuestro linaje volverá a ser empuñado por aquel que restituirá el honor entre los de nuestra sangre. Debes prepararte, Kurgan, vienen tiempos de cambio y como siempre hemos hecho los orcos, toca adaptarnos y superar las situaciones difíciles. Quedamos poquísimos, querido nieto, hemos dejado prácticamente de existir, el linaje de Salvalor se extingue para dar paso a las nuevas generaciones como la tuya. De ti depende que el honor sea definitivamente restaurado, de que los atormentados espíritus de nuestro antiguo clan reposen en paz por los errores del pasado. Honor, Kurgan... honor ante todo. La voz se perdió entre los vientos de Cima del Trueno, se fundió de forma grácil con el tranquilo ambiente que dominaba el lugar. Después de oir lo que su abuelo tenía que decirle, Kurgan abrió los ojos. Pasadas las emociones del breve encuentro, tomó su espada y se levantó, su espíritu rebosaba determinación y templanza. Ya no había espacio para la duda, solo para emprender el camino correcto de una vez por todas, junto a su clan. La notícia de que su abuelo aun vivía insufló energías renovadas en el orco, que miró por última vez el paisaje nocturno con una sonrisa entre sus colmillos. Antes de volver al lugar donde dormían el resto de Quemasendas, Kurgan solo dijo: - Gracias, Saburo.Kurgan5 19 may
19 may Pregunta y darme vuestra opinión. ¿Un draenei normal puede tener un rol de mercenario? ¿Un draenei forjado por la luz puede serlo también? ¿Y un Dh? Se que con tu personaje puedes rolear lo que quieras, pero quiero saber vuestras opiniones, y el como esas tres razas por lore podrían llegar a ser un mercenario que solo le interesaría el oro. Hace poco se me negó la puerta a una hermandad mercenaria por ser draenei normal, poniéndome de excusa " Los draeneis no pueden ser mercenarios ". Me gustaría saber vuestra opinión que muchos roleais algunas veces draeneis. Gracias por vuestra atención y buen día compañeros. Doos5 19 may
18 may Kalimag, y otros secretos elementales (Guía RP) Saludos, os traigo un mensaje del Beth'lorac, de los pocos jugadores que a día de hoy siguen roleando elementales (la verdadera oleada de jugadores que se animaron a rolear elementales se estancó en Cataclysm por no saber darle más juego en las siguientes expansiones). ... Así pues, deja por aquí una pequeña guía (que irá apliando) para rolear elementales o poder interactuar con ellos en el caso de los chamanes (y, bueno, quizás los magos capaces de subyugarlos también). KALIMAG, y otros secretos elementales Veamos un poco de historia elemental. Más adelante publicaré la información que Chronicles brinda sobre la Guerra de los Elementos. 1.1 LOS ELEMENTOS Los elementos de fuego, aire, tierra y agua son las piezas primordiales que conforman toda la materia del universo físico. Desde tiempos inmemoriables, las culturas chamánicas han buscado vivir en armonía con los elementos o dominarlos y someterlos a su voluntad. Para ello, invocan a las fuerzas primigenias del Espíritu y la Putrefacción. Aquellos que buscan traer equilibrio a los elementos convocan al Espíritu (conocido a ves como «Quinto elemento» por los chamanes, o el «Chi» por los monjes), mientras que la Putrefacción es la herramienta de los chamanes que ansían subyugar los elementos y emplearlos como armas. 1.2 DUALIDAD ELEMENTAL Muchas culturas chamánicas han descubierto que los elementos pueden influir en ciertos estados emocionales. Por este motivo, los mortales a menudo asocian los elementos con diferentes sentimientos, tanto positivos como negativos. FUEGO Rasgo positivo: pasión Rasgo negativo: furia TIERRA Rasgo positivo: estabilidad Rasgo negativo: obstinación ESPÍRITU Rasgo positivo: valor Rasgo negativo: ingenuidad AIRE Rasgo positivo: astucia Rasgo negativo: locura AGUA Rasgo positivo: tranquilidad Rasgo negativo: indecisión PUTREFACCIÓN Rasgo positivo: eficiencia Rasgo negativo: crueldad 1.3 LOS ESPÍRITUS ELEMENTALES Los espíritus elementales son criaturas primitivas y caóticas de fuego, tierra, aire o agua. Fueron algunas de las primeras criaturas sentientes en poblar los jóvenes mundos del universo naciente y se manifiestan bajo una infinidad de formas y tamaños. Cada una de estas criaturas tiene una personalidad y temperamento únicos, ambos marcados por el elemento del espíritu. La presencia del quinto elemento —Espíritu— también afecta a la disposición de estos seres. Un mundo sobresaturado de Espíritu puede generar elementales pasivos y faltos de poder físico, mientras que un mundo con poco Espíritu puede dar nacimiento a elementales agresivos y muy destructivos. 2.1 KALIMAG Dada la polémica que suscita este apartado, me veo en la obligación de aclarar que lo que viene a continuación es el resultado de la interpretación e invención de una parte de la comunidad. Si sois muy estrictos con el tema lore, es mejor que ignoréis el Kalimag puesto que Blizzard no ha facilitado mucho contenido al respecto. Kalimag es el idioma estándar que todos los elementales hablan.El Kalimag es una lengua oscura que solo hablan unos pocos estudiosos, debido a que en los hablantes nativos —elementales— raramente se encuentra algún tipo de actitud amistosa. El Kalimag parece tener varios dialectos, incluidos Ignan —fuego—, Aquan —agua—, Terran —tierra—, y Aurian —aire—. Cada uno de los dialectos existe específicamente para cada uno de los tipos de elementales que viven en el Plano Elemental. Los Conglomerados elementales son conocidos por hablar dos o más dialectos dependiendo de los elementos de los que estén formados. 2.2 EXPRESIONES Mnagar (¡Hola!) Kupna (¡Adiós!) Uxum (¡Muere!) Mug (¿Qué?) Agu (¿Dónde?) Nuth'agr (¿Por qué?) 2.3 CÓMO HABLAR KALIMAG (JUGABILIDAD) El hecho de que el Kalimag esté poco desarrollado (puesto que encontramos pocos NPC's que hablen dicho idioma, y cuando deberían hacerlo —como es el caso de Ragnaros— no lo hacen) nos limita mucho la jugabilidad, ya que en el TRP3 no se nos brinda la opción de ese lenguaje como solía hacerlo en anteriores versiones. Por ello, dejo por aquí un patrón común para poder hablar entre elementales o entre chamanes —y otros entendidos— que dominen el lenguaje. ¿Qué es este patrón? Partiendo de las variantes dialécticas, podemos encontrar una forma de solucionar este problema de comunicación sin necesidad de desarrollar todo un lenguaje mediante traducciones a palabra por palabra. De este modo, dejo a continuación unas sílabas a las que llamaré nexos. Esto os resultará, quizás, familiar debido a que muchos hermanos y amigos hicieron algo parecido en su niñez para disponer de un idioma secreto. Para hablar ingame el lenguaje elemental deberemos fraccionar lo que queremos decir e ir mezclando cada trozo de palabra (no tiene por qué estar marcado por la división silábica, aunque eso ayuda) con los nexos siguientes. Variarán según el dialecto. Hay que comprender que, a pesar de las variantes, los elementales pueden entenderse entre ellos como bien lo hicieron en su tiempo y lo siguen haciendo. A lo que íbamos. Los límites los marcas tú, pero bien hay unas normas. 1. No se puede retroceder a nivel lineal. Es decir, no puedes añadir los nexos de una misma hilera (como serían, aq, uxi y nl) de manera inversa (es decir, nl, uxi y aq). Para explicarme mejor dejaré un ejemplo:"Me llaman Beth'lorac." Correcto: Meaq'llauxi mannl Beth'lorac. Incorrecto: Menl llauximan Beth'lorac. [aq > uxi > nl] También puede variar a nivel de tabla, es decir, también puedes descender y ascender por las hileras para combinar distintas formas. Sólo podrías conectar [nl > uxi] si antes añades un nexo distinto de otra hilera. "No quiero" Correcto: noaq quinlero Correcto también: nonl quiqo'eaqro. 2. Detrás de espacio o a inicio de frase es preferible empezar con una fracción de palabra; no con un nexo. Esto, básicamente, ayuda a distinguir los nexos de alguna fracción de palabra que pueda causar confusión, y, a nivel de jugabilidad, saber por dónde empezar a leer."¡Muere! Insecto traidor..." Correcto: ¡Uxum! Innru'sec toqo trai'mador Medianamente correcto: ¡Uxum! Tiein hammasecto deb'atrai qodor. 3. Las apóstrofes (') cuentan como espacios, pero no pueden añadirse más de una en una por palabra. 4. Las tres hileras de cada tabla no dependen del contexto, es decir, se puede elegir sin problemas. Muy en parte, es para darle frescura a la conversación y no estancarse en sólo 3 nexos. De todos modos, un elemental poderoso o con roles sabios se decantará por nexos más bien largos. 5. Acentos, símbolos y letras poco comunes o mudas pueden ignorarse. No es obligatorio escribir ñ, pudiendo escribir n; que, pudiendo escribir qe; o ll, pudiendo escribir l. Es recomendable ignorar los acentos para agilizar la lectura, así como las diéresis. 6. Algunas conjunciones, artículos y nexos del lenguaje pueden ignorarse: y, con, en, el...Aquan Aq > Uxi > Nl Nru > Qo > Ma Tie > Hamma > Deb'a Moaqriqo'ramas protien hammanto... (morirás pronto...) ¡Ritien qode'mate! (¡Ríndete!) Aaqparuxitanlte. (Aparta.) Terran Tra > ags > rb'a Fe > lod > zs Etru > aonn > nu'c Motrariags rarb'as proetru naonnto... ¡Rifen nu'cdetrate! Atraparagstarb'ate. Aurian Wu > sudn > ki Nma > aan > c'el Ele > alkk > eol Mowuri sudnras prokinto... ¡Rielen alkkde'eolte! Awuparsudntakite. Ignan Ghe > nno > thil Pir > sno > ard Lerc > bax'u > nar'g Pirmor'snori raards probax'un toghe... ¡Rin nnodethil'te! Apirparsnotaardte. En fin, compañeros. Por ahora creo que bastará esto. ~Mensaje del Autómata de Hierro.Luisaxan23 18 may
17 may (Proyecto zandalari) La Lanza de Zuldazar Nombre de la guild: La Lanza de Zuldazar La Lanza de Zuldazar será una hermandad de temática principal Zandalari, donde nuestro objetivo será hacer rol y cómo no, un lugar donde pasarlo bien entre amigos (lo más importante será el respeto). Lo más correcto es que todos nos llevemos bien para mantener unida esta futura hermandad. En un futuro no muy lejano, comenzaremos a aceptar a otras razas, con un objetivo aún no concluido, así que iremos editando y añadiendo cosas referentes al tema. Los eventos estarán extensos de diferentes temáticas, aunque la principal misión, será ofrecer nuestra ayuda a la horda, en lo que pueda, tras aceptar nuestra unión a dicha facción. A parte de los grandes eventos, se aceptará ayudar a otros miembros, a organizar tramas personales, se les ayudará y como no, estaremos dispuestos a participar por el bien de todos. A parte de estos grandes eventos organizados por la hermandad, también participaremos con otras hermandades, para demostrar que estamos dispuestos a luchar junto a ellos. Otro punto importante, será que estaremos dispuestos a ayudar en lo que sea, para que podáis conseguir equipos de transfiguración, acompañaros a mazmorras o bandas antiguas. Cuando la hermandad sea más grande, iremos de raid en las bandas de cara a la futura expansión. Si estás pensando crearte un Zandalari y quieres hacer rol, este será vuestro sitio, ¿a qué esperáis para formar parte de la Lanza de Zuldazar? Sede: • En Zuldazar, en el puerto. o En el puerto se ubica un pequeño barco, alquilado por el capitán, en él los miembros del grupo, se reunirán para reclutar, para pasar el rato entre amigos o hablar sobre los eventos que se hará en Zandalar o Kalimdor. • En Kalimdor, en la posada del Poblado Pezuña de Sangre. o Al igual que en el puerto de Zuldazar, pero en esta ocasión será en Mulgore (Kalimdor), donde se reunirán también para reclutar, pasar el rato entre amigos o hablar sobre los eventos que se harán solo en Kalimdor.Solannar16 17 may
17 may [Spoilers BFA] Posicionarse en la guerra. Buenas. Antes de continuar avisaré que esto ES un post lleno de spoilers sobre la caída de Lordaeron/Quema de Teldrassil (Al menos, de lo que sabemos hasta ahora de estos eventos). ¿Cómo se posicionarán vuestros personajes en esta expansión? Hablando por mí, tanto mi druida como mi chamán preferirán no estar junto a la horda en este momento, viendo las acciones que toma la jefa de guerra como un paralelo de las que tomó garrosh en su día. ¿Qué opináis? ¿Hay algún caso de "orco honorable" que decida abandonar la horda tras el uso de añublo contra tropas tanto de la alianza como de la horda? ¿Druidas que decidan alejarse de la facción que ha quemado un lugar tan sacro como es Teldrassil? O, también, gentes más neutrales que abandonen completamente la campaña de guerra para enfocarse en la regeneración del mundo. Bien, esto es un hilo para discutir aquellos personajes y tramas pensadas ajenas a la guerra de facciones.Übermeensch16 17 may
14 may Carteles de se busca: Esa mañana las calles de Ventormenta habían amanecido empapeladas con retratos aproximados de tres sujetos basados en testigos visuales y separados en una cutre cuadrícula. En ellos se afirmaba que cualquiera que aportara información destacable, nombres o el paradero de los sujetos no identificados legalmente, recibirían una mención de honor en el cuartel más cercano y por supuesto, la gratificación de haber ayudado a detener a la asesina de un recluta de la Guardia de Ventormenta y sus dos cómplices además de apelar al deber civil de todo ciudadano de Ventormenta para con el joven rey Anduin Wrynn. En los carteles, constaban las siguientes ilustraciones: —Mujer caucásica, rondando la treintena, metro setenta, sesenta kilos, complexión atlética. Cabello rizado rojo, numerosas pecas en la cara y ojos verdes. Facciones parcialmente ocultas por el pañuelo hasta el momento de la transformación, revelando la naturaleza huargen. En dicha forma posee un pelaje oscuro con leves matices negros y grises en hocico y brazos. No tiene ningún tipo de ornamento en dicha forma ni la melena cuidada. —Varón agitanado, rondando la treintena. Metro ochenta aproximadamente, setenta kilos. Complexión delgada. Cabello largo negro, perilla y bigote. Ojos de color marrón claro. La última vez que se le vio vestía ropas civiles manchadas de tierra. —Huargen de pelaje gris claro fácilmente confundible con el blanco de complexión fornida y sobre los dos metros diez de altura. Ojos de fulgor naranja y además posee una reconocible cicatriz en la zona del morro con forma de zarpa animal de gran tamaño.Shintarö0 14 may