Juego de Rol

07 abr Guia de ROL para PRINCIPIANTES. (Chantal) : "Copyleft": podéis copiar, descargar, guardar, enlazar y distribuir esta guía todo lo que queráis. Si queréis añadirle más cosas de vuestra propia cosecha, adelante, siempre que no me las atribuyáis a mí. Esto pretende ser una pequeña guía para todos los que acabáis de llegar al mundo de Warcraft y aún no sabéis bien por dónde empezar: ¡bienvenidos!Espero que os sea de utilidad, y que compartáis cualquier duda, corrección o mejora que tengáis en mente, para que entre todos hagamos de Los Errantes la envidia de todos los reinos de rol en World of Warcraft. Lamento que parezca hecha sólo para la Alianza; mi falta de experiencia con personajes de la Horda es la causa, así que os pido vuestra ayuda para darle más forma a esta guía también para esa facción! CREA TU PERSONAJE EN TRES SENCILLOS PASOS: 1. El nombreNo estaría de más que empezaras por leerte la política de Blizzard respecto a los nombres de los personajes; si te las saltas, corres el riesgo de que alguien te reporte y Blizzard tome medidas. Aquí la tienes: EDITO: http://eu.blizzard.com/support/article.xml?locale=es_ES&articleId=50097&parentCategoryId&pageNumber=1&categoryId=9743Y ahora, empecemos.- No uses nada que no exista, o pueda existir, en WoW. MALOS ejemplos: Gandalf, Lola Flores, Terminator, Baleares.- No uses nombres de personajes no jugadores. Lo siento, Jaina Proudmoore no hay más que una, y no, no eres tú.- Tu nombre te lo puso tu madre, no lo olvides! Y ninguna madre llamaría a su hijo SuperKiller, MiRanaVerde, o !@#$%ElQueLoLea. Si quieres tener un “apodo”, eso ya lo veremos más adelante, pero no lo uses como nombre.- Razas: lo primero que debes tener en cuenta es a qué raza pertenece tu personaje. Los Humanos tienen nombres medievales, en internet hay cientos de webs con nombres de este tipo, pero los Elfos tienen su propio idioma, y sus nombres suelen estar asociados a la naturaleza. Si no tienes claro qué tipos de nombres podrían encajar a tu raza, investiga un poco en internet, o pregúntanos en este foro! BUENOS ejemplos: para humanos, John Sinclair, Adela Carbonero, Yvonne D’Orange; para elfos, Fedras Bosqueverde, Alesha Silvertree, Lennair Fan’Shalah.- Piensa que puedes tener un apellido, aunque la mecánica del juego no permita indicarlo en ningún sitio. Aplica las mismas normas que para el nombre.- Si tienes una mascota, respeta su nombre tanto como el tuyo, es decir, no la llames Halcón Milenario, Winnie the Pooh o LaRanaGustavo.Nimaxo107 07 abr
15 jul [Guía] ¿Qué es Metarrol y Powerrol? Errores comunes en el Rol En la guía de “Cómo rolear (interpretar) un personaje” hemos matizado ciertas pautas para ayudarte a mejorar tu calidad interpretativa. Pero en este, aunque también tiene que ver con tu interpretación, señalaremos errores comunes o trampas que debemos evitar para que nuestro rol sea lo más honesto posible respetando las limitaciones de nuestros personajes. Por eso, en esta entrega vamos a conocer qué es el Metarrol (también conocido como metagaming) y el Powerrol. Dicho esto, pongámonos manos a la obra ¡comencemos! ¿Qué es Metarrol? "Metarrol es cuando tú (sí, tú. ¡El que está detrás de la pantalla! Ò.ó) tienes conocimiento de cosas que ves en el juego, como los nombres de los otros jugadores on-line entre otras cosas (de las cuales hablaremos más tarde) y las das por sabidas por tu personaje para que gane ciertas ventajas que no podría tener dado que no las ha vivido, o se le añaden ventajas con objetos que no podría llevar encima tu personaje" Lo más básico que tienes que saber de este error muy común es que tu personaje y tú sois dos personas distintas. Del mismo modo, el personaje por rol no es lo mismo que el personaje por jugabilidad. Es decir, tener mochilas con tropecientos espacios, llevar 400 monturas, o tener una variedad enorme de armas y armaduras, juguetes o mascotas, tanto como que tu personaje pueda utilizar todos los poderes de todas las especialidades de la clase, no es algo que vaya a tener tu personaje por rol. Esto lo vamos a ir explicando, pero vamos a ser ordenados. Demos ejemplos de errores comunes que se suele caer a estas situaciones: Tu personaje no puede saber el nombre de quienes se encuentre por la calle per se. ¿Verdad que tú tampoco puedes saber los nombres de la gente que te encuentres en la calle? Pues tu personaje lo mismo. Debes ignorar por completo que quien rolee contigo tenga el nombre puesto en la cabeza. Deja que se presente cuando la ocasión lo requiera o si no, seguro que encuentra el modo de saberlo ;). Tu personaje no puede saber todo lo que leas del TRP3. Existe un addon llamado Total RP3 Extended (disponible en curse.com o en Twitch), en el que se puede ver las fichas de los personajes. Todos los que están en una comunidad de rol o los que rolean llevan este addon tan útil. Hay pestañas donde puedes ponerle una descripción detallada de tu personaje (ya haremos una guía correspondiente al addon ^^): Carácter, psicología, descripción, fisionomía, alineamiento, historia del personaje, etc. Tienes un montón de cosas por rellenar en la ficha. Esta información es para que el que esté detrás de la pantalla sepa más o menos qué tipo de personaje es el que tiene delante del tuyo/del suyo/ante él/ante sí. Céntrate sólo en la descripción que pueda ver tu personaje a simple vista, (descripción física, algún objeto visible, algún semblante que refleje). Hay gente que usan mal el addon a pesar de que el mismo explique para qué sirve cada sección. Por ejemplo: en Información actual del addon ponen la historia de su personaje y descripciones y un largo etc, cuando ya tienen dentro del addon su correspondiente lugar, lo cual podría no ayudar mucho a quien rolee con ellos, porque les da a conocer cosas imposibles de saber por rol o descripciones que no se pueden ver, como por ejemplo: cicatrices que la ropa cubre, algún arma escondida en la bota o en el liguero del muslo -en el caso de mujeres peligrosas- etc. Evita ponerlo cuando llegue el momento de crear tu ficha para ayudar también a los que empiezan como tú a no cometer este error. Hay que ser solidarios, porque como dije en la anterior guía, roleas en un entorno social. Equipo del personaje: Si tienes un personaje que suele tener encima armas ocultas o un inventario escueto pero útil para determinadas situaciones que acostumbre el personaje no lo pongas tan alcanzable a la vista. El addon proporciona características para que puedas darle un inventario adecuado por rol o perfil del pj. Considero adecuado que se ponga lo que pudiera llevar encima para no haber malos entendidos o añadirse cosas ante según qué situación para salir airoso de forma gratuita. Lo importante es la honestidad con el personaje, en especial cuando se rolea casual. ¿Qué aconsejo para usar este addon? Esto es algo personal. Evidentemente, el addon está para que, por si quieres, puedas rellenar todos los datos del personaje, pero yo no lo aconsejo para nada. Leer las historias de personajes ajenos es como si te hicieras un spoiler de alguna película, que aunque sea off rol ya pierdas el interés, quizás hay cosas que leas que no te guste, o cosas que, de rolearlo, ya no infundirías la sorpresa adecuada a tu personaje al saber algo de la vida pasada de tu interlocutor. Por otro lado, habrá gente que utilice esa información para hacer trampas y dar por sabido a su personaje cosas que en esas circunstancias, no debería saber. Por eso, prefiero no mirar las fichas internas. Pero por favor, decide tú qué mejor uso darle al addon independientemente de lo que pueda aconsejarte en este párrafo. ;) Es posible que conozcas a más roleros y que a su vez, tengas amigos con quienes compartir aventuras dentro del rol. Sin embargo, tu colega tiene una idea para una trama y te comenta qué idea tiene. Pauta que no debes hacer: no lo des por sabido a tu personaje. Te lo comenta a ti, el que está detrás de la pantalla. Tu personaje no conoce al de tu compañero o las intenciones de tu compañero, ni sabe qué planes tiene, ni sabe que cosas oscuras se le ocurren. Por eso aconsejo que nunca deis por sabido estas cosas a nadie off rol. Se rompería algo que realmente nos gusta del rol: ¡vivir el momento!, pero si ocurre, trata de saber distinguir. :) Hay susurros que son imposibles de que tu personaje lo pueda escuchar, en especial si está a distancia. Cuando alguien murmura o susurra, “desgraciadamente” los rangos de chat te permiten leerlo, pero se realista. Si alguien no está cerca de ti y está susurrando, no lo des por sabido. No está hablando contigo, está hablando con la persona que tiene a su lado y demasiado lejos como para que los oigas ¡Aunque estén hablando de tu personaje! Quizás sospeches que algo estén diciendo si es que están mirándote y lo ponen en una acción. (Inciso: Al haber re-editado la guía no me cabía todo lo añadido de lo que puse al crearla hace dos años, perdonad las molestias ><) Sigue el hilo en este post: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17223934335?page=2#post-24Idrîl24 15 jul
07 jun [Guía] ¿Cómo rolear (interpretar) un personaje? Empecemos con la pregunta ¿Qué es rol? En pocas palabras, y sin dar demasiados preámbulos, el Rol es la interpretación de tu personaje ambientado única y exclusivamente en el universo elegido en el que juegas, en este caso World of Warcraft. La diferencia del Rol al teatro, es que no tenemos guión, por lo tanto te da la oportunidad de interpretar la vida y vivencias de TÚ personaje en un mundo tan mágico, misterioso, caótico y hostil como es Azeroth. Un verdadero rolero es un ACTOR SIN GUIÓN. A priori, parece complicado, pero verás que no es para tanto. Todos en algún momento hemos jugado con nuestros amigos en el recreo a policías y ladrones, a piratas en busca de un tesoro, o hemos tenido en casa los “Action-man” o las “Barbies” donde hemos dado rienda suelta a nuestra imaginación. Pues, amigo mío, lo que has estado haciendo ¡es rolear! Increíble ¿verdad? Pues lo que proponemos, es que en vez de los Action-man y las Barbies, utilices a tu personaje en el juego y rolees con nosotros. Que al fin y al cabo rolear ES UN JUEGO ^^. Sin embargo, hay ciertas directrices que son necesarias a tener en cuenta. No vamos a decirte que eches rienda a tu imaginación y suéltate por Azeroth. Vas a rolear con más personas y con esto, te enseñaremos a cómo hacerlo. Como bien dije antes, un verdadero rolero es un actor sin guión, y como todo actor, necesita aprender características generales para saber interpretar y ser creíble, ¿verdad? Por eso, iremos desgranando tales características para mejorar tu calidad interpretativa ;). Empecemos por el comienzo, la creación de tu personaje. Vamos a imaginarnos que queremos crear a nuestro primer personaje para rolear (interpretar). ¿Qué factores debemos a tener en cuenta? 1. NOMBRE El nombre de tu personaje, no es igual a un nick de un chat, evita poner nombres absurdos. Debe ser un nombre adecuado al personaje que hayas seleccionado y a ser posible, relacionado con la raza elegida. Para que entiendas la importancia de los nombres, es como si le pusieras el nombre a un hijo/a tuyo. No le pondrías 'Jonhymentero', 'Gnomedejes' o 'Chachipistachi', lo desgraciarías, ¡pues lo mismo con los personajes! Hay generadores de nombres colgados por internet que os ayudarán a conseguir el nombre ideal para la raza que hayáis escogido ¡elegid bien! Lo que sí debéis evitar, es llamaros igual que los héroes de Warcraft, aunque hayan fallecido, (Arthas, Uther, Garrosh, etc). Respeta los nombres que han marcado un antes y un después en la historia de Warcraft, NO LOS USES. Del mismo modo, no uses nombres de héroes de otros universos como “Legolas, Aragorn, Gandalf, etc.” Todo nombre tiene un apellido o en el caso de los orcos o trols, de qué clan o tribu eres, aunque en el caso de los orcos pueden haber excepciones, como Varok Colmillosauro, estos tienen apellidos. Elige el adecuado a lo que escogiste. Un título o mote también son interesantes, pues es como se te conocería por algo que tu personaje haya destacado. Los motes también pueden ser válidos pero cada mote tiene una historia, así que, piensa bien qué relación tendría el mote a tu personaje con la historia que haya detrás y que, por supuesto, la gente de tu historia te conozca como tal por ello. Existe un generador de nombres, dependiendo de la raza que escojas, que puede ayudarte en la búsqueda de un buen nombre. ¡Google es tu amigo! Si tienes una mascota, respeta a tu mascota. No le pongas nombres absurdos como (Ranagustavo, Güilsmit o !@#$%kienlolea) porque hagan gracia. El nombre de tu mascota puede ser muy significativo, de hecho, también forma parte de la historia de tu personaje, porque es el compañero incondicional que jamás fallará. Los motes pueden ser válidos también para tu mascota, pero como siempre, todo mote tiene una historia, piensa en alguna que haga honor a ese mote. ;) 2. DESCRIPCIÓN DEL PJ Físicamente: ¿cómo sería tu personaje? ¿Cómo es su pelo? ¿de qué color son sus ojos? ¿qué fisionomía tiene? ¿su complexión? ¿tiene alguna cicatriz visible? ¿alguna cicatriz que a simple vista no podemos apreciar? ¿algún defecto a tener en cuenta? Tartamudez, un tic, su voz demasiado aguda, si tiene alguna amputación, ... Hay infinidad de descripciones para un personaje, pero recuerda, las cicatrices contienen historia, al igual que los defectos, del que podría estar relacionada con la: Psicología: El carácter marca a tu personaje, le da forma. Tú puedes decidir qué tipo de persona quieres que sea. Si es tímido, si es un truhán, si es temperamental, malicioso, calculador, … sea lo que sea que quieras para tu personaje, evita que sean igual que tú. Eso se le llama “avatarizar” o crear un “alter-ego”. Es obvio que no eres un profesional en crearte un personaje con una personalidad distinta a la tuya, eso es muy difícil. Como bien señalé, evita que sean IGUAL que tú, ¿por qué? Porque puede afectarte lo que le suceda a tu personaje como algo más personal y dejar que lo que supuestamente es interpretación o juego, deje de serlo tanto, esto puede acarrear varios problemas. No quiere decir que no pueda tener alguna conexión a tu personaje que te permita interpretarlo cómodamente, Pero recuerda que cada raza han pasado vivencias distintas, intensas, tienen otras costumbres, otra forma de ver las cosas distintas a cómo las verías tú y difieran con lo que opines tú o lo que pienses tú, y la idea es que quieres rolear y meterte en la ambientación de World of Warcraft, no debemos forzar las cosas y jugar a las excepciones imposibles. Esto ya lo hablaremos más adelante. Elige una raza que te sea sencilla de interpretar. A veces no todo personaje atractivo significa ser el más sencillo a interpretar. Ayudaría mucho que te informes antes un poco la historia de esa raza. No olvides que va a estar involucrado directa o indirectamente en lo sucedido o acaecido a esa raza que a menor o mayor grado, podrían afectarle a tu pj, y con ello, darle más profundidad a la historia de tu personaje. 3. EDAD ¿Es importante? Por supuesto. Depende en ello las vivencias, juventud y experiencia de la vida de tu pj. Aconsejo, por supuesto, una edad que creas que te será sencillo de interpretar. La mayoría de las razas (a excepción de unos pocos) rondan la mayoría de edad entre los 18-20 años, eso te permite de algún modo orientarte mejor a qué edad adecuada le pondrías. Por si algunos se lo preguntasen, la tabla RPG (es decir, la tabla de edades del juego de mesa de World of Warcraft) No es canónica, por lo tanto no es válida. Aquí os pongo la cita de los desarrolladores sobre lo que dijeron al respecto: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2283569118 ...Idrîl18 07 jun
11 nov [Guía] Cómo crear un personaje A veces me ha venido gente pidiendo consejo sobre cómo hacer su personaje y, antiguamente, tenía en los foros de mis hermandades una pequeña guía para ayudarles. Hay gente que se crea personajes y los hace semejantes a sí mismos, o empieza a rolear e improvisa, o gente que piensa en cada uno de los detalles. Cuando se es principiante en el rol o en un universo como puede ser el de World of Warcraft, a veces se tienen dudas. En ninguna parte hay un libreto escrito sobre cómo se debe crear un personaje, no hay normas fijadas para ello, pero creo que si esto puede servir de ayuda a alguien... pues mejor que mejor. He leído muchos "tutoriales" de cómo crear personajes, ambientaciones, historias y demás debido a algún que otro proyecto que he tenido -y sigo teniendo-, así que escribiré según lo que he aprendido gracias a ellos, a la experiencia propia y a consejos y críticas que me han dado. NOTA: Cualquier cosa que queráis añadir es bienvenida, al igual que las críticas constructivas. Sé que me dejo algunas cosas en el tintero, pero no quiero extenderme demasiado y las horas también afectan. I. El personaje II. Pasado III. Apariencia física IV. Personalidad V. Relaciones VI. Creencias VII. Otros consejosDalria44 11 nov
03 nov 2010 Bienvenidos/as – Por favor, leed ¡Bienvenidos/as a los foros de discusión de World of Warcraft! Este foro existe para proporcionaros un ambiente agradable en el que podáis discutir todos los aspectos de World of Warcraft con el resto de jugadores. Los foros de de la Comunidad funcionan mejor cuando sus participantes tratan a los demás con respeto y cortesía. Por consiguiente, os pedimos que toméis un poco de tiempo para leer el código de conducta del foro antes de publicar: https://eu.battle.net/forums/code-of-conduct/ Búsqueda La nueva función de búsqueda en la parte superior de la página de comunidad de World of Warcraft es extremadamente potente. Por favor, aseguraros de usarla para buscar temas similares, publicaciones de blog, o páginas web que puedan contener una respuesta antes de crear vuestro hilo en el foro. Crear un nuevo hilo sobre un tema ya existente podría ocasionar que vuestro hilo fuera borrado. Si continuáis publicando de nuevo el mensaje, os arriesgáis a tener vuestros privilegios de publicación suspendidos por spam. Lo peor de todo será que haréis que los demás visitantes del foro se enfaden porque no habréis usado un minuto para buscar antes de publicar. Clasificación El nuevo sistema de clasificación, puede usarse para promover discusiones positivas y degradar temas de poca relevancia, o incluso denunciar temas que incumplan el código de conducta de los foros. Al consultar una publicación, se presentará un icono de pulgar arriba y otro de pulgar abajo. Haciendo clic en el icono de “pulgar abajo” podréis seleccionar una de varias opciones. La opción de “no me gusta” puntuará el comentario hacia abajo. Si suficiente número de jugadores siente aversión por una publicación éste será oscurecido o si hay muchos “no me gusta” será ocultado. También podréis denunciar una publicación rápidamente como trolling o spam, o usar la función de denunciar añadiendo una descripción más completa de la infracción. Tan sólo podréis puntuar cada publicación una sola vez. Usadlo sabiamente para ayudar a fomentar un foro positivo y útil para la comunidad. Normas del foro Como ampliación del código de conducta de los foros ( https://eu.battle.net/forums/code-of-conduct/ ), aquí tenéis algunas normas de cortesía comunes a seguir para garantizar que estos foros son un lugar de reunión para la comunidad constructivo y amistoso. Mientras que éstas entran técnicamente dentro de los límites del Código de Conducta, cubren más ejemplos específicos de errores comunes que pueden ocasionar la eliminación de hilos o a la revocación de vuestros privilegios para publicar.Draztal4 03 nov 2010
5min. Addon: Musician Lo pongo al ver que el addon no tiene mucha difusión: ... Para ser sintéticos, el addon permite reproducir musica en formato MIDI dentro del juego y, evidentemente, que todo aquel que tenga el addon lo escuche. Barra libre para rolear instrumentos. ¡A disfrutarlo!Oliviér5 5min.
1h El Culto de las Sombras (recluta) La imponente Catedral se alzaba ante sus ojos proyectando su sombra sobre los adoquines mojados de la Plaza. Sentada en el banco que estaba justo enfrente su mente retrocedía mucho tiempo atrás, parecía que habían pasado años, cuando recién llegada a Ventormenta se sentaba en el mismo sitio para observar el inmenso edificio consagrado a la Luz. Eran los tiempos del Sumo Arconte y del Magíster Valzanaar, sonrió por un momento…., su relación con el Magister no había cuajado en ningún momento, aun después de que ascendiese dentro del Culto y alcanzara el rango de Suboficial…. Frunció el ceño en un gesto característico en ella, mientras el ruido del agua que caía de la fuente que tenia a sus espaldas la transportaba a esos momentos del pasado. Momentos como cuando decidió abandonar el Culto, momentos como cuando Valzanaar también hizo lo mismo y cuando Kracius inicio su viaje….. Momentos de tomar una decisión y dar un paso adelante cuando el sucesor del Sumo Arconte, Baem,thas le sucedió en el cargo y la hizo su mano derecha, momentos donde tras mucho trabajo y esfuerzo y después de reunirse con unos y con otros consolidaron el Culto como referente en lo que el estudio del Vacío se refería, además de iniciar relaciones con otras hermandades y forjar alianzas. Parecía que hubiesen pasado años, ladeo la cabeza pensando en su situación actual…., habían logrado muchas cosas, los comentarios despectivos en Ventormenta hacia los suyos habían disminuido al igual que las agresiones, pero sabia que era pura fachada…., lo pudo comprobar cuando no hacia mucho se había convocado una reunión por los caídos en la reciente “Guerra de las Espinas” y parte del Culto con ella a la cabeza había ido como todos los demás a presentar sus respetos. -Creo que este no es sitio para ti ni para los tuyos, quizás estaríais mejor en otro sitio,- le comentó una paladina nada mas llegar al acto. Como siempre respondió con una sonrisa agradeciendo el interés mostrado por la mujer de la ubicación escogida por el Culto para esa ocasión, pero aunque en su cara y en su respuesta no se notara, un escalofrío recorrió su espalda comprendiendo que jamás serian aceptados en la sociedad Ventormentina… Daba igual que el Rey los hubieses acogido, aun siendo miembros de pleno derecho de la Alianza, parte de la misma nunca les perdonarían sus orígenes, y era algo que aunque siempre supo desde ese momento le quedo claro. Un suspiro escapo de sus labios analizando la situación actual y dejando el pasado a un lado….., El Arconte había desaparecido sin dejar rastro, no había ninguna pista sobre su paradero, algo que no podía dejar pasar por alto….. Entrecerrando los ojos tomo una decisión, sabia que no iba a ser del agrado de muchos pero poco le importó pues alguien tenia que hacerlo, para encontrar a Baem´thas tenia que dar un paso adelante, como muchos otros que había dado en su momento, pero nada parecido a esto. El Tercer Arconte del Culto de las Sombras tomó su cargo en silencio y sin levantar ruido, era la primera mujer en ostentar el titulo y el primer Arconte no escogido, eso hacia que su posición tanto dentro del Culto como fuera no fuese la idónea, pero poco importaba, haría lo que tendría que hacer y costase lo que costase. Se levanto en silencio y se encamino calle abajo, había mucho trabajo por hacer…… ****************************** EL Culto de las Sombras recluta, y abre sus puertas después de una profunda reestructuración , para afrontar el nuevo contenido y las nuevas tramas que estarán por venir, si bien hasta ahora se daba prioridad a los Ren´doreis y al estudio del vacío, el nuevo Culto acogerá a cualquier clase (Brujos, Caballeros de la Muerte, Demon Hunters) que por su condición hayan sido discriminados en el pasado o en estos momentos. Eso no quiere decir que las demás clases no sean también recibidas, por supuesto que si. El estudio del Vacío seguirá siendo parte fundamental del Culto así como la preparación de los nuevos ren´doreis que por circunstancias todavía no dominen esta fuerza primigenia, en este caso se les acompañara en todo momento para recorrer el camino de las sombras, lo mismo para todos aquellos que decidan o estén interesados en lo mismo. Buscamos también personas que estén interesados en puestos de responsabilidad como oficiales y suboficiales…. Evidentemente y por cuestiones de Lore, Forjados, paladines, y seguidores de la luz en general quedan excluidos de este nuevo camino (recemos por sus almas y que la Luz nos perdone por abandonarlos) Como dice un dicho, un viaje de 10000 km comienza dando un primer paso, si queréis caminar junto al Culto aquí estamos. Un saludo.Keliahganar15 1h
1h [Reclutamiento] Taluha - ¡Llamada a las Armas! ¡Atención, a todo hijo de la Madre Tierra dispuesto a luchar por la Horda! Gritó, en Cima del Trueno, el Mensajero. Los locales se reunían a su alrededor, observando al jóven, que se posaba con ropas humildes sobre una pila de cajas. El Concilio de Taluha, bajo las órdenes de Baine, busca a representantes de tribus y guerreros aptos, sanadores, chamanes e incluso cocineros para la alargada campaña de guerra en nuestras tierras. Para tomar parte en este Concilio, deberá haber contacto con Sihásapa Ata'halne', a través del Valle de la Sabiduría, en Orgrimmar. ¡Todo luchador y luchadora capaz es bienvenido! Mensajeros repetirían el mensaje en otros lugares de Mulgore, Monte Alto, y campamentos Tauren. Folletos llegarían con las caravanas - ¡Y hasta se invitaría a los Taunka de Rasganorte, con una misiva formal! ------------------------------------------- OFFROL, TECNICISMOS: ¡Ish-ne-alo por-ah, camaradas! ¿Tienes ese Tauren al nivel 90 que no leveas pero que te gustaría rolear? ¿Roleas frecuentemente un Tauren, pero no tienes lugar donde sentirte acogido? ¿Quieres simplemente fumar la pipa de la paz en las planícies y olvidarte de tanto elfo? ¡Taluha, después de algo de remodelación interna, abre sus puertas de nuevo a reclutamiento! ¿Qué buscamos? Tauren, de Mulgore o Monte Alto (Y, si está bien argumentado, Taunka), de cualquier tribu - ¡Incluso creadas por jugadores! Para unirse a una hermandad de estilo concilio (Es decir, sin un líder único, unimos nuestros tótems en uno, pero mantenemos una unidad) de carácter variado. Haremos roles bélicos (Alianza v Horda), roles casuales en Mulgore y tierras Tauren, roles de rituales, y demás - ¡A la larga, organizaremos una gran cacería! Carecemos de limitaciones, a excepción de Tauren inherentemente "corruptos" o de alineamiento malo de cualquier tipo (Legal-Malo, Neutral-Malo, Caótico-Malo), y un código de sentido común a la hora de monturas. (Por favor, ¿¡Un tauren con la cabeza de Mimiron!? ¡No!) Ahora, listo a continuación rangos disponibles: JEFE DE TRIBU: Jefes o Grandes Jefes de una tribu o unión de tribus - Clase libre, raza libre, bajo una condición: ¡TENER MÍNIMO 3 O MÁS MIEMBROS EN LA TRIBU! Si no, acabaríamos todos como "Jefes", sin miembro alguno. Las tribus actuales en el Concilio son Pezuña Viva ( del Jefe Tolko ) y Pisatormentas ( del Jefe Kohack ) MIEMBRO DE (TRIBU): Un miembro de una tribu, con rango libre. Es un rango secundario, pero sirve para iniciar al rol, si no se sabe bien cómo llevar un personaje. CAMINAESPÍRITUS: Chamanes con una poderosa conexión al mundo espiritual - Quienes tendrán visiones, se comunicarán con los ancestros, y ayudarán en los rituales. Sabios, pero diestros en la magia elemental. SANADOR: De clase a elegir, cualquiera dispuesto a pasar tiempo sanando a los heridos antes que luchando en la primera línea del combate. CAMINASOL: Paladines, devotos a An'she, los Caminasol usan la Luz para purgar la maldad de la tierra. Llevan pesadas armaduras de placas, u ornamentadas togas. Eficientes en combate cuerpo a cuerpo y proficientes en el uso de magia. LAKOTA'MANI: "Sacudetierras", Chamanes especializados en el elemento de la tierra, también proficientes jinetes de Kodo, dispuestos a usar la propia tierra sobre la que caminan sus enemigos en su contra. Duros de roer. Unidad de Élite*. LAR'KORWI: "Garra Afilada", Druidas, de la escuela Feral. Proficientes en la forma del León de la Pradera, acechan a su presa y atacan sin piedad. Tauren más "asalvajados". Unidad de Élite*. ARIKARA: "Venganza", Guerreros al más puro estilo "berserker", capaces de entrar en una furia sangrienta y cargar al combate, lluevan flechas o fuego, no se detienen hasta llegar a su objetivo. Tranquilos fuera del combate, pero imparables en este. Unidad de Élite*. YEENA'E: "Los Heraldos del Amanecer", Caminasol que han dedicado mucho tiempo a sus artes - capaces de sanar y resistir golpes, la fuerza de An'she corre por sus venas. Sabios, sacerdotes, paladines e incluso chamanes pueden alcanzar este título tras un "Despertar" a través de un ritual. Unidad de Élite*. -> *Unidad de Élite: Rangos alcanzables a través de hazañas onrol o con seguridad de que sean bien llevados - "La Crème de la Crème". No reciben trato especial en eventos, ni nada, simplemente un desarrollo de personaje onrol. -> Dicho esto, anuncio que, para la unión onrol así bien dicha, se hablará antes con uno de nosotros en un casual, o acoplado a algún evento, para formalmente ser introducido al concilio. La información de contacto está en: Haurne-LosErrantes / Baphomet#21214 ¡Gracias por la lectura, y buen rol! Theia-shoush ahmen.Haurne7 1h
1h [Tablón onrol] Movimientos en Tierras del Interior ==OFF== Abrimos este tablón para postear las noticias, movimientos etc que vayan saliendo del evento.Zaeth43 1h
5h [Comunidad/Rol Militar] La Legión de Ceniza. En las principales capitales y en el mismo frente de guerra empiezan a aparecer folletos de reclutamiento por todas partes. Están firmados por Kurgan, el emblema del Clan Quemasendas y el símbolo de la Horda. ... OFFROL: ¡Throm-ka, camaradas roleros! Es con orgullo que puedo presentaros un proyecto en el cual llevamos trabajando ya un tiempo. La Legión de Ceniza NO es una hermandad, es una unidad militar que está tomando forma bajo el liderazgo del Clan Quemasendas. ¿Qué quiere decir esto? Que apostamos por dar cabida a todo rolero que no tenga (o no quiera) hermandad. Ofrecemos una comunidad de rol militar destinada a lidiar, en principio, con la guerra que tenemos entre manos. A día de hoy, el Clan Quemasendas en bloque pertenece a esta unidad y la lidera, pues hemos apostado por sumergirnos absolutamente de lleno en el conflicto. Y no se nos ha ocurrido mejor manera que creando dicha legión, abriendo las puertas a toda raza de la Horda dispuesta a acompañarnos en las tramas militares que se llevarán a término próximamente. ¿Qué ofrecemos?Rol militar. Un ambiente bélico y marcial en el que predominará el deber hacia la Horda, el compromiso con sus fuerzas armadas y el respeto por los viejos valores que han hecho grande nuestra facción. Llevaremos a cabo campañas propias y nuestro objetivo será participar de toda actividad de la comunidad que tenga que ver con la guerra y el conflicto. Sistema de rangos del ejército de la Horda.Debido a la estructura que hemos adoptado, hemos incluido el sistema de rangos clásico de la Horda en la legión. Cualquiera que pertenezca a la Legión de Ceniza tendrá oportunidad de ascender y así ampliar su hoja de servicios onrol en el ejército de la Horda. Rol interguild o con roleros independientes.El principal objetivo del proyecto es dar cabida a absolutamente todo rolero que desee combatir junto a nosotros pero no quiera dejar su actual hermandad o prefiera seguir yendo por libre. Todo el mundo es libre de ir y venir cuando lo desee, ahora bien, una vez en el frente se deberá de adoptar una actitud marcial. Discord propio. https://discord.gg/cqExuWq (Aun en construcción) Comunidad ingame.https://www.worldofwarcraft.com/invite/0yRJ2gIKVa?region=EU&faction=Horde ¿Por qué "Legión de Ceniza"?Como hemos visto, el ritual de surcar el rostro con las cenizas es algo usual entre las tropas de los orcos. Offrol este nombre pretende ser un homenaje a Varok Colmillosauro, pero onrol, es un indicativo de que la legión no cederá un milímetro al enemigo, harán lo que sea para alcanzar la victoria, siempre respetando sus preceptos de fuerza, honor, camaradería y valor. ¡Eso es todo! Podéis contactar con nosotros mediante los enlaces anteriores. Además, podéis susurrarme ingame o mandarme una carta a Kurgan-LosErrantes. ¡Estamos abiertos a cualquier tipo de asociación, proyecto en común o sugerencia! ¡Por el rol en la Horda! ¡Aka'magosh!Kurgan1 5h
6h ¿Como es y era la Educacion en Quel'Thalas? ¡Buenas!, pues como dice el titulo agradeceria que alguien me ayudara a informarme sobre este tema y tambien de ser posible como funcionaban las clases sociales dentro del Reino, y como funcionan actualmente, ya que estoy intentando conseguir toda la informacion que pueda sobre el Lore Sin'dorei/Quel'dorei/Ren'dorei, para aplicarla a mis pjs en el rol. ¡Gracias de antemano!Gäspar9 6h
7h (Juego) Tus emosonidos Últimamente me está dando por apostar por juegos con nuestros personajes de RP aquí en el foro. A ver si así, de algún modo, sirve para darles más personalidad. Os propongo un juego: personalizar vuestros emosonidos/emotes. Elegimos nuestro personaje de RP y pensamos los siguientes emosonidos personalizados para ellos (dejo el formulario en blanco para que podáis copypastear). Siempre puedes poner más de uno: Un saludo (/hola): Una despedida (/chao): Un ataque (/atacar): Un chiste (/chiste): Un flirteo (/flirtear): Una felicitación (/felicitar): Una carga (/cargar): Una huida (/huir): Wipe: ~Según mi elemental, el Beth'lorac. Un saludo (/hola): Has llamado, y he respondido. Una despedida (/chao): Fuera de mi reino. Un ataque (/atacar): Reth. Un chiste (/chiste): Luz, fuego, destrucción. Un flirteo (/flirtear): Brasaescara, Sulfuras... ¿Tú también quieres empuñar un arma de dos manos? Una felicitación (/felicitar): Serías un buen Príncipe Elemental. Una carga (/cargar): Pasooo, que voy ardiendooo~ Una huida (/huir): Demasiado pronto. Wipe: Roto. Mnngghh... roto...Luisaxan37 7h
10h [Batalla por Tierras del Interior] Misis semana 2. Muy buenas, erranteños, erranteñas. Continuamos con el avance de la trama tras las noticias de que la Horda ha enviado un barco de refuerzo cargado de orcos, trols y tauren a Tierras del Interior y estrenamos una nueva tanda de misiones de mundo roleadas con su correspondiente mapa. Mapa de la semana 2: https://imageshack.com/a/img921/681/WTZJry.png Aprovecho para dejar también las preguntas que pueden surgir. Preguntas que puedan surgir: ¿Cómo funcionan las misiones del mundo roleadas? Cada GM podrá elegir una misión de mundo roleada para hacerla con su hermandad. En este post se indica un breve lore de la misión y su situación en el mapa, por lo que la temática de las misiones estarán relacionadas. Las misiones se podrán hacer entre una hermandad, entre varias, etc, al gusto de los roleros. Cada misión tiene su zona en el mapa establecida, Consulta el mapa para saber donde está cada misión. ¿Cómo elijo las misiones de mundo que quiero rolear? Es posible que dos hermandades o más quieran elegir la misma misión de mundo roleada. Para evitar discusiones y jaleos hemos pensado dar la misión de mundo a aquella hermandad o grupo que la pida primero en este post. ¡En caso de que dos hermandades quieran hacer la misma misión siempre cabe la posibilidad de que se pongan de acuerdo y acudan juntas! Para elegir, postear en este tema el número y el nombre de la misión que queréis y vuestro nombre o guild. Ejemplo: Zaeth, El Gremio de las Sombras - Misión 1. Liberar la presión. ¿Quien masterea las misiones de mundo? Cada GM o Rol Master tendrá que masterear las misiones que elija. Esto se hace para, en primer lugar, evitar las aburridas batallas de cuarenta personas tirando dados, y en segundo para que cada hermandad o grupo pueda rolear con su propio sistema. Desde la organización daremos unas pautas de aliados/enemigos/objetivos etc y desde ellas se podrán construir los mastereos. Poneos en contacto conmigo cuando elijáis la misión. ¿Afectan las misiones del mundo al desarrollo futuro de la trama? Sí. Las misiones del mundo que se lleven a cabo con éxito (o que acaben en fracaso) condicionarán el avance/retroceso de la Horda en el mapa y las misiones del mundo que se realicen en el futuro. ¿Puedo rolear alguna cosa que no esté dentro de las misiones de mundo? Sí. Puedes montar tus propias tramas siempre que estas no choquen con la organización del evento. Es recomendable que consultes primero con la organización. ¿Y después de las misiones de mundo roleadas? Cuando llevéis a cabo una de ellas, con éxito o fracaso, agradecería que publicáseis el informe en el Tablón del evento (https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17624462341) para que todos sepamos el resultado, en especial la organización. Gracias por vuestra atención. Si teneis alguna duda, aquí os dejo el hilo: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17624472367Zaeth10 10h
13h Hermandades de rol sin´dorei Últimamente estoy mucho por la Horda y de poco que veo o leo no veo nada relacionado con esta raza. ¿Alguno tiene idea?.Zolwen7 13h
20h Alguna Hermandad horda que acepte DK? Pues eso, el titulo lo dice todo, en cuanto a mi, soy rolero veterano y se hacer cosasillas con el Trp3, que podría ayudar con roles y campañasMordrek0 20h
1d [Evento festivo] Esto es Halloween Aquella mujer caminaba por la ciudad, bañada por la trémula luz del crepúsculo. Algo llamó su atención cuando posó sus ojos en el tablón de anuncios. Se trataba de nuevos carteles. Tomó uno de ellos, adornado con unos llamativos dibujos de calabazas y murciélagos, y lo leyó: "¡Prepárate, criatura! Pues este año, nuestra fiesta más querida va a ser celebrada como nunca. ¡Va a ser la bomba! No puedes perdértelo. Si quieres llevarte diversión, risas, sustos y gominolas sin fin, ésta es tu ocasión. Dirígete a Orgrimmar, el día número veinticinco de éste mes, y conocerás un Halloween como nunca lo has vivido. ¡Date prisa, pues las plazas son limitadas!" Bufó. No tenía tiempo para perderlo en chorradas... sin embargo, conocía a quien podía interesarle. De hecho, sería una grata sorpresa, y quizás así podrían pasar un tiempo a solas. Con una sonrisa en el rostro, se encaminó hacia su hogar. ======================================================================= ¡Buenos días, tardes o noches! Como bien sabéis, se acerca Halloween, una festividad amada por mucha gente. Y como es -o era- tradición, ¡es hora de anunciar su más que merecido evento de rol! Este evento, ofrecido de manera completamente offrol por la guild Expedición Sangremar, va a sufrir un ligero... *tos* vale, un cambio radical. En lugar del tipo de evento al que acostumbrábamos antaño, pequeños juegos, concurso de disfraces... hemos optado por algo más nuevo, fresco y descabellado. En esta ocasión, vuestros personajes, seducidos por la premisa de "un Halloween como nunca", serán engañados por una bruja espíritu maligna y arrastrados a otro plano de existencia, el Plano de Halloween, donde siempre es Halloween. La bruja les ofrecerá a los jugadores la salida de ese reino a cambio de que la entretengan, para lo cual los someterá a tres pruebas, donde deberán demostrar agudeza de mente, un par de tornillos sueltos y mucha adaptabilidad. Esto significa que durante los 4 primeros días de 5 que durará el evento, vuestros pjs estarán atrapados en otro plano sin posibilidad de retorno (evidentemente no es nuestra intención secuestrar a vuestros pjs durante demasiado tiempo), desesperados por volver al mundo normal (o no, eso es cosa de cada personaje) En este mundo, la lógica no funciona del todo como en Azeroth. Todo es siniestro, retorcido, con una marcada estética de Halloween, y pasan cosas que no tienen sentido, al menos en lo que respecta a cómo lo percibe alguien de fuera. Este evento durará 5 días: -25 de Octubre, día en el cual se presentará el evento y los personajes establecerán el primer contacto -26 de Octubre, día de la Primera Prueba -27 de Octubre, día de la Segunda Prueba -28 de Octubre, día de la Prueba Final -29 de Octubre, día de la huida, el discurso final, honra de los muertos y despedida del evento. Preguntas y Respuestas -¿En qué consisten las pruebas? Aaah... ¿Esperas que te chive de qué va todo? ¿No te gustaría más descubrirlo por tu cuenta? -Pero entonces... ¡no sabré qué clase de personaje llevarme! ¡Tranquilidad! Hemos diseñado el evento de forma que puedes meter lo que te dé la real gana y poder ser útil. Todo será muy descabellado, así como aviso, así que prepárate para todo. -¿Podré hacer rol casual con mis amigos/guild/whatever? Sí, y de hecho podéis ir a cualquier parte del mapeado propuesto para el evento y auto-dirigiros vuestras cosas. La naturaleza de este plano es bromista, está destinada a hacerte la vida imposible, pero jamás te matará, todo está diseñado como un conjunto de bromas y diversiones a tu costa sin causarte perjuicios de real, más allá de a tu orgullo y a tu ego... -¿Cuál es el mapa en el que se hará todo? Ashran. Desde Battle for Azeroth, Ashran está completamente vacío de NPC's y sin fases, y por ello puede rolear cualquiera a cualquier nivel. Habrá un personaje mago para abrir un portal a Ashran, y se podrá solicitar portal en cualquier momento, salvo cuando se esté en pleno evento. En ese caso, puede pedirse una invocación de mano de brujos (si los hay) -¿A qué hora serán los eventos? 22:00 (imprescindible ser lo más puntual posibles), y pensados para acabar, como muy tarde, a las 00:00 -No podré estar desde el primer día. ¿Podría unir a mi personaje más tarde, o sólo se podrá acceder a ese plano en el día 1? La bruja es caprichosa, y siempre busca nuevas diversiones. Siempre puede haberte embaucado aparte, y haber acabado en el reino lejano de Halloween -¿Hay alguna normativa o directriz que seguir? Se usará el sistema estandarizado de dados del servidor, de hacerse tiradas: Dados 20 contra Dados 20 y la cifra más alta gana. En todo momento, el evento tendrá un ambiente cordial y amigable. En caso de que una persona empiece a comportarse mal o hacer daño a otro jugador o jugadora, se tomarán medidas en el mismo momento. Esto no es negociable. Creemos en el concepto de que jugar a rol es para divertirse, para pasarlo bien. Nunca para encontrarnos problemas y quebraderos de cabeza. -¿Dónde notifico mi asistencia o pregunto algo que no cubra este Preguntas y Respuestas? Aquí, en el post del Foro. Lo iré revisando durante estos días para no perderme nada. Si quieres discutir algo en privado, puedes enviar una carta o abrir susurro a: · Whupan-LosErrantes · Aenle-LosErrantes Eso es todo. ¡Espero verte a nuestro lado para para celebrar y reír!Raventhorn1 1d
1d [Evento Horda] Unión de estandartes. ... OFFROL: ¡Saludos, hijos de la Horda! Creo que a estas alturas y tras lo que hemos podido leer en el foro, es más que evidente que la Alianza se está movilizando en tropel hacia Tierras del Interior. Doy por sentado que tanto movimiento de personal es imposible ocultarlo a ojos de exploradores de la Horda, por lo tanto esto es una reacción al movimiento que plantean los roleros de la Alianza, a los cuales agradezco profundamente el hecho de que incentiven el rol militar a una escala tan grande. Siendo una operación de tal abasto creo pertinente que los líderes o representantes de todos los grupos de la Horda, estén más militarizados o no, acudan a Orgrimmar a hablar del tema. Lo que propongo de entrada es una reunión para informar debidamente a todos los líderes de los grupos de la Horda que lo deseen. La intención es discutir sobre el tema en cuestión y decidir qué hacer al respecto. Las opciones están abiertas, por ello propongo los siguientes puntos a discutir en tal reunión: ... Si surgen más puntos, los iré anotando. ¿Dónde y cuando se realizará? El martes 16 a las 22h, en el Bastión de los Valientes, situado en el Valle del Honor, Orgrimmar. ¿Quién puede acudir? En la reunión propiamente dicha solo podrán acudir los líderes de cada hermandad con un acompañante. En caso de que el líder no pueda acudir, podrá enviar un representante. Esto se hace así para evitar colapsar la reunión. De todas formas, al terminar las conversaciones, se saldrá al exterior para informar a las huestes de lo que se ha decidido. Será un gran día para el rol casual en la ciudad, no dudéis en acercaros con vuestros personajes, sean de una hermandad o no. Seréis todos bienvenidos en la capital. ¿Cual es la finalidad de todo esto? Si la mayoría de grupos se muestran conformes, se podrá hablar de realizar una ofensiva similar a la que están desempeñando nuestros compañeros roleros de la Alianza. Recordemos que estamos en guerra, es difícil quedar al margen de ella. Pero como digo, todo está abierto a debate, tanto onrol el día señalado como offrol. Incentivemos el rol en la Horda, hagamos que continúe creciendo. Dicho esto, informo de que a partir de ya de que el mensajero del pequeño relato introductorio irá paseándose de hermandad en hermandad, avisándoos onrol del tema, así fomentamos el rol y lo hacemos todo más realista. Iré contactando con los diferentes grupos para acordar una cita onrol y en ese momento podrán decidir si acudir o no. ¡Sin compromiso, ya sabéis! Esto se hace para fomentar el rol, no para obligar a nadie a hacer nada. Y hasta aquí el post. Si tenéis cualquier tipo de pregunta, duda, propuesta u observación la podéis hacer tanto por aquí, como susurrándome ingame a Kurgan-LosErrantes o mandándome una carta. Aka'magosh.Kurgan15 1d
1d Elfos de Sangre frente a Sylvanas. ¿Como deberíamos actuar los Sin'dorei ante la jefa se guerra? Aclaro que estóy a favor de sylvanas, Pero no sabía como lo estarían los Sin'dorei en general.Anthrilarion14 1d
1d . .Livji25 1d
1d [Hermandad de rol civil y militar] Casa Flecha Lunar En los buzones de Ventormenta y Boralus cuyo sello tiene motivos kaldorei, llega una carta procedente de la Aldea Banthalos (Ingame es el propio Bastión Plumaluna), situada al sur de Feralas, cerca del Bastión Plumaluna. El sobre de la carta tiene una dirección en función de la zona en la que se recibió. En la carta del interior se puede leer: “La Casa Flecha Lunar, dirigida por Lady Bica Flecha Lunar y Lord Nirthalos Flecha Lunar invita desde ciudadanos de a pie, trabajadores de todo tipo y militares de toda índole, acogiendo a todos. Os esperamos ya sea como visitante o habitante. Atentamente: Lord y Lady Flecha Lunar” -------------------------------------------------------------------------- Pues me alegra comunicar que la Casa Flecha Lunar busca gente con ganas de rolear casual y eventos en un entorno cerrado, con previa entrevista. Se aceptan todo tipo de razas, con una pequeña restricción de clases: Los Caballeros de la Muerte y los Cazadores de Demonios no podrán entrar. Las funciones que ofrecemos, tras un contrato on rol (Sería de agradecer que aquellos interesados usen el TRP3 Extended, para ofrecerles un contrato creado con este) son: -Ciudadano -Trabajador (El cual se vería tranquilamente durante la entrevista) -Militar (Ya sean Guerreros, Magos o Cazadores y ofreciendo una amplitud de funciones que abarcan desde Soldado raso, Tiradores o Conjuradores hasta Jinetes de Hipogrifo, Rastreadores o Marineros) Una vez se progrese con el tiempo, otras funciones podrían contemplarse, como alcanzar un mayor rango en tu trabajo tanto de manera civil (de investigador a inventor de objetos, por poner un ejemplo) como militar (de soldado a general, o de marinero a capitán de barco) El contrato abarca desde el salario hasta los beneficios conforme a la condición de la persona en concreto. Si estás interesado contacta con Bica-LosErrantes o Nidai-ColinasPardas.Nidai34 1d
1d ¡Ande'thoras-ethil! [Guía de Rol kaldorei] ¡Elune-Adore, roleros de Wow y más allá!, Allá por 2015 confeccioné esta guía de rol élfico que quedó relegada a los antiguos foros que los roleros ya no damos uso. Siendo consciente de que el apartado Juego de Rol es el apartado correspondiente para este tipo de recopilaciones, he querido añadir toda la información que ha sido implementada en el juego desde aquel entonces con el paso de las expansiones. El Lore de los elfos de la noche es un lore muy extenso y rico que os animo a descubrir por vosotros mismos; Mediante las misiones correspondientes a la raza, mediante la lectura o, por qué no, mediante el propio rol e interactuación con otros jugadores más expertos. Siendo toda la información existente de los elfos de la noche un campo muy amplio como para ser tratado en una simple guía, lo que encontraréis a continuación serán síntesis de su historia y de rol sobre la raza. Un lienzo donde cada uno deberéis desarrollar, investigar y descubrir todo lo que esta increíble raza puede aportaros a nivel de rol y juego. Cabe recordar que como en muchos ámbitos de lo que en cuanto a historia del juego y razas se refiere, existen vacíos y áreas que se reservan a pura interpretación personal de cada jugador. ¡Espero que os guste y que sobre todo, os sea útil! Actualizada a día 15/10/18 Agradecimientos a miembros de la Orden del Roble: Thausam, Evetharion, Rienthal. ____________________________________________________ 1) Transfondo. a) ¿Qué es un elfo de la noche? b) ¿Cómo nacieron los elfos de la noche? Teorías. c) Síntesis de la historia élfica. d) Anexo I: Los Altonato. (Con link a guía correspondiente) e) Anexo II: Los cazadores de demonios. (Con link a guía correspondiente) 2) La Religión. a) Elune. b) Los Ancestros. 3) Organizaciones. a) Las Centinelas. b) El sacerdocio. c) El camino del druidismo y el Sueño Esmeralda. 4) Líderes y personajes importantes. 5) Ciudades y asentamientos élficos. Aspectos del rol. 6) Aspecto físico. a) Fisionomía. b) Tonos de piel y detalles. c) Edad. c) Rojapes. e) Adornos. f) Características y curiosidades raciales. 7) Cultura. a) Edificaciones. b) Alimentación. c) Los elfos y el amor. 8) Anexo de palabras y vocabulario útil en lengua Darnassiana. 9) De su carácter hacia otras razas. Januar15 1d
1d Condado de Ebonheart [Reclutamiento] *Carteles se ven por todas las tabernas y tablones de anuncios de Ventormenta. En el podéis ver blasón de una casa noble, un círculo negro con un árbol blanco sin hojas en el centro* ... [Información Offrol] Actualmente ya hemos reconquistado el condado, hacemos eventos todos los Viernes a las 22:30, tenemos ficha, discord y un blog de la guild.Ággar0 1d
1d Reclutamiento enano El pequeño grupo de supervivientes de Dun Garok busca enanos de toda índole, los cuales defiendan Khaz Modhan y venguen a sus compañeros caídos. Con los acontecimientos recientes es hora de tomar partida contra la horda y expulsarla de nuestro hogar. Así pues, el batallón Yunquemar espera refuerzos enanos para la vigilancia y la lucha que arremeten en tierras enanasPodor0 1d
1d Por qué los gnomos deberían de ser todas las clases Hola holita, geoalimentadores de electromagnetita. No es un secreto para nadie que los gnomos son mi Raza(¿Clase? ¿Quién escribió clase? Esto no ha sido editado...) favorita, y en muchas ocasiones, me frustro al entrar en la pantalla de creación de personaje para crearme un nuevo gnomo, y me encuentro con que, símplemente todas las clases que estos pueden hacerse, ya las tengo hechas, viéndome forzado a, o no crearme ninguno nuevo, o simplemente repetir alguna clase. En estos momentos, suelo pensar en las clases faltantes, preguntándome "¿Qué podrían hacer los gnomos para serlo...?" Así pues, a excepción del cazador de demonios (que, al ser clase héroe, entiendo que no deba de estar en ninguna otra raza), tengo explicaciones para cualquiera de las tres clases que tienen vetadas: Paladin: Empecemos por la mas pedida por la comunidad gnomica. A grandes rasgos, los paladines son guerreros de la Luz. Lo más fácil de excusar sería el hecho de que, existen sacerdotes de la Luz gnomos, y existen guerreros gnomos, por lo que, paladines gnomos deberían de ser algo prácticamente necesario. Recordemos que los paladines rinden culto a la Luz Sagrada directamente, y es por eso que, hasta ahora, no hay paladines elfos de la noche (jugables) trols lanzanegra, pandaren, o demás razas que tienen sacerdotes, pero rinden culto a otras deidades (los no muertos quedan en un limbo). Bajo esta premisa, aunque se han visto a sacerdotes gnomos como tal, quiero creer que simplemente en la sociedad gnoma, los sacerdotes son representados como médicos de campo (usando de referencia a la Doctora de Nueva Ciudad Manitas, o al cirujano del Distrito de los enanos, ambos instructores de sacerdotes). De esta manera, encontramos que, los sacedotes gnomos no siguen explícitamente a la Luz en su mayoría, sino que, de alguna forma, han encontrado la manera de hacerla reaccionar como un médico hace reaccionar químicos para crear vacunas. En cambio, un paladin es un cruzado, tiene que tener verdadera fe para desarrollar su potencial. Y es aquí donde está la clave: La Fe. Los gnomos no son seres crédulos que piensan en religiones. Buscan la solución a todos los misterios, y no se sientan al escuchar como respuesta un mero enigma, por lo que ¿Qué podría traer fe a un gnomo? Simple: Un gnomo no podría tener fe en la Luz como tal, pero en cambio, casi todos los gnomos tienen fe en una cosa. En su propio pueblo. Mekkatorque, tras años liderando a los suyos, jamás se pudo permitir titubear. Todos los gnomos tenían y tienen sus esperanzas puestas en él, y en que algún día volverían a su hogar. Todos los gnomos se han mantenido ahí, gracias a que Mekkatorque se ha mantenido ahí, y esta relación se alimenta púramente de la Fe. Fe en que algún día recuperarán su hogar. Fe en que los gnomos unidos podrán con cualquier adversidad, y Fe en que nadie se quedará atrás hasta ver una Gnomeregan recuperada. Recordemos que la Luz actúa frente a la Fe directamente. No Fe en ella, sino Fe en algo, en este caso, en los unos a los otros. Así pues, podría crearse una orden de gnomos que, dispuestos a proteger a su pueblo, y a recuperar su hogar, puedan verse envueltos en un halo de luz que les proteja y les ayude en su cruzada por recuperar su hogar. 8.1 SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER Además, tras la raid, sabemos que Mekkatorque queda congelado en un extraño hielo. Quizás, ese pueda ser un momento mas que adecuado para que la Luz llegue a él, por la Fe que siente con su pueblo, liberándole de su gélida prisión, comenzando esta orden de paladines. FIN DEL SPOILER FIN DEL SPOILER FIN DEL SPOILER FIN DEL SPOILER FIN DEL SPOILER FIN DEL SPOILER FIN DEL SPOILER FIN DEL SPOILER FIN DEL SPOILER Druidas: Este caso partircular me gusta bastante: Es algo bastante característico de los goblins que, allá por donde van, destrozan el medio ambiente con su tecnología. Tanto por el propio uso de esta, como en Aszhara, como por su forma de adquirir los recursos naturales, deforestando bosques o extrayendo petróleo (destrozando las costas y toda vida animal). En contraposición a esto, los gnomos tienden a usar fuentes de energías algo menos dañinas para la naturaleza. Lo que un goblin usaría con petróleo, gasolina o, en general, algo que suelte mucho humo, un gnomo lo usaría con electricidad o alguna fuente de poder alternativa (o mágica). Y dicho esto, recordemos que esos charcos verdes de Gnomeregan fueron causados por el traidor de Sicco Termochufe y sus gnomos parias, y que precísamente los gnomos al reconquistar Nueva Ciudad Manitas, priorizaron la limpieza de esos vertidos. Que quieran limpiarlos no los convierten en los responsables. Con todo esto aclarado, vayamos al lío: Podría haber un grupo de gnomos que, concienciados por la naturaleza (sobretodo gracias a los elfos de la noche, con los que comparten tecnología) decidieran comenzar a crear sus propios inventos ecológicos usando energías renovables como el viento o el sol, o quizás incluso, la propia naturaleza. Estos gnomos tendrían un tipo de armamento cargado directamente con esas energías, haciendo que puedan usarlo para lanzar rayos solares (o lunares) y otras habilidades similares a las fuentes de ataques druidas. A su vez, sus inventos no serían únicamente destructivos (eso para los goblins). Tendrían inventos que potenciaran la regeneración y la curación, e incluso que curaran enfermedades. Todos estos inventos podrían ser potenciados en unos trajes especiales que actúen a modo de mecas. Así pues, las formas animales en estos no serían otra cosa mas que pequeños mecas de su tamaño. El meca tanque (oso) El meca espía (gato) el meca de exploración (forma de viaje) el meca sanador (arbol) y el meca ofensivo (lechucico). Por último, tendríamos a los gnomos chamanes: El concepto de estos gnomos es básicamente el que en su día, puso (el querido por todos y odiado por nadie) Lionheart en un post: Básicamente sería un chamán artificial. Al igual que los druidas, sus habilidades dependerían de inventos, pero con la principal diferencia de que en este caso, no importaría tanto el medio ambiente. Las habilidades de los chamanes suelen ser, en esencia, muy directas y fáciles de replicar con un arma. ¿Descarga de relámpagos? Pistola de rayos ¿Descarga de magma? Lanzallamas intensificado. En cuanto al trato con elementales, se usarían elementales artificiales. Los totems, parecidos a los de los goblins, servirían para directamente manipular a los elementos de la forma mas artificial y fría posible, haciendo que la relación espiritual que hay entre elementos y chamán, sea cero. ¿Quién le pregunta a un lanzallamas si le da permiso para encenderse? Pues básicamente lo mismo. En cuanto a las habilidades curativas, no distarían mucho de lo explicado con los druidas, e incluso con los sacerdotes. Tecnología de regeneración, quizás con temática mas acuosa, con cierto toque a los tanques de Bacta de Star Wars. Y puesto que estamos en el subforo de rol, aquí van las preguntas que lanzo una vez terminado un post: ¿Cómo veis estas explicaciones para gnomos de las clases que tienen restringidas? ¿Viables o no viables? ¿Añadiríais alguna explicación para los cazadores de demonios? ¿Veríais lógico que un gnomo usara alguna de estas explicaciones para rolear alguna de estas tres clases, o simplemente al leer "gnomo druida" lo vetaríais para no juntaros con algo así por falta de lógica? Frío y eficaz. DG.Stive9 1d
1d [Evento Alianza] La batalla por Tierras del Interior. On: A los despachos de las hermandades de la Alianza llega la siguiente circular: “Por orden de su Alteza Real, el rey Anduin Wrynn, se llama a las órdenes militares, hermandades, unidades militares autónomas y otros organismos que así lo deseen a la campaña militar que tendrá lugar a partir del día 8 del 10 en Tierras del Interior con objeto de aliviar la presión sobre el frente de Arathi. Todos los voluntarios que lo deseen podrán acudir a Pico Nidal para ponerse en contacto con el capitán Hagric Pluma Férrea y participar de la campaña. El Alto Mando”.Zaeth8 1d
1d [Cerrado] Misiones semana 1 [Batalla Por Tierras Del Interior] Misiones de la primera semana. Buenas noches, erranteños, erranteñas. Como dijimos en estos días previos, hemos decidido utilizar el formato de “misiones de mundo roleadas”: crear un marco de rol y un lore muy superficial para que aquellos que deseen puedan masterear y rolear fácilmente una de estas misiones. También hemos pasado a dibujar el correspondiente mapa de misiones, que detallamos a continuación. Mapa de la Semana 1: https://imageshack.com/a/img923/5479/Pfrv4e.png Preguntas que puedan surgir: ¿Cómo funcionan las misiones del mundo roleadas? Cada GM podrá elegir una misión de mundo roleada para hacerla con su hermandad. En este post se indica un breve lore de la misión y su situación en el mapa, por lo que la temática de las misiones estarán relacionadas. Las misiones se podrán hacer entre una hermandad, entre varias, etc, al gusto de los roleros. Cada misión tiene su zona en el mapa establecida, Consulta el mapa para saber donde está cada misión. ¿Cómo elijo las misiones de mundo que quiero rolear? Es posible que dos hermandades o más quieran elegir la misma misión de mundo roleada. Para evitar discusiones y jaleos hemos pensado dar la misión de mundo a aquella hermandad o grupo que la pida primero en este post. ¡En caso de que dos hermandades quieran hacer la misma misión siempre cabe la posibilidad de que se pongan de acuerdo y acudan juntas! Para elegir, postear en este tema el número y el nombre de la misión que queréis y vuestro nombre o guild. Ejemplo: Zaeth, El Gremio de las Sombras - Misión 1. Liberar la presión. ¿Quien masterea las misiones de mundo? Cada GM o Rol Master tendrá que masterear las misiones que elija. Esto se hace para, en primer lugar, evitar las aburridas batallas de cuarenta personas tirando dados, y en segundo para que cada hermandad o grupo pueda rolear con su propio sistema. Desde la organización daremos unas pautas de aliados/enemigos/objetivos etc y desde ellas se podrán construir los mastereos. Poneos en contacto conmigo cuando elijáis la misión. ¿Afectan las misiones del mundo al desarrollo futuro de la trama? Sí. Las misiones del mundo que se lleven a cabo con éxito (o que acaben en fracaso) condicionarán el avance/retroceso de la Horda en el mapa y las misiones del mundo que se realicen en el futuro. ¿Puedo rolear alguna cosa que no esté dentro de las misiones de mundo? Sí. Puedes montar tus propias tramas siempre que estas no choquen con la organización del evento. Es recomendable que consultes primero con la organización. ¿Y después de las misiones de mundo roleadas? Cuando llevéis a cabo una de ellas, con éxito o fracaso, agradecería que publicáseis el informe en el Tablón del evento (https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17624462341) para que todos sepamos el resultado, en especial la organización. Gracias por vuestra atención. Si teneis alguna duda, aquí os dejo el hilo: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17624472367Zaeth15 1d
2d Caída y ascenso. Muerte y renacimiento [relato]. ... Cerró los ojos mientras se preparaban para el viaje. Podía recordar con nitidez la voz del Anciano, la oscuridad empapada que anegaba su salón del trono, el centenar de polillas que iban y venían tan solo atadas a su Señor por el miedo que su sombra inspiraba. Por aquel entonces ella aún no era la Dama Umbría y Oghma Infinium ni siquiera un proyecto. Sus primeros pasos habían sido como verdugo junto al Anciano, la promesa de un potencial virgen, el capricho de una escayola dúctil todavía. Él se había creído capaz de domarla, pero domesticar a Shiannas era como domesticar a la tormenta o al mar embravecido. ... Despegó los párpados y afiló una mirada impaciente. —Preparad el portal —su voz era grave, profunda como los abismos de la consciencia —. Una vez lleguemos a Orgrimmar tendremos que buscar donde asentarnos. Decenas de ojos la rehuían. Hubo una época en la que Shiannas era la madre de todos ellos, mentira que incluso ella misma se había llegado a creer; pero ahora, ahora la admiración y el respeto se confundían con el miedo. No era muy distinta al Anciano. ... Pero ella repudiaba al Anciano. Él era el hombre que había sembrado la oscuridad en su seno, pero se había descuidado; no había hecho nada por enderezar la vegetación de su finca. El jardín que debió ser se había transformado en una selva en la que su agricultor ya no era bienvenido. Si aquel era en verdad su destino, Shiannas no pretendía compartir el poder. Ni con él ni con ningún otro. —¿Volveremos aquí cuando todo acabe? —de entre todos, Teslyn era la que más unida estaba a la Dama. Aún era capaz de sostener la oscuridad de sus ojos. —Sí —dijo Shiannas, y el eco que arrastró hizo que los árboles se estremecieran —. Volveremos cuando todo acabe. Teslyn asintió con diligencia y le devolvió una mirada distante, una mirada que le recordó a otra que se le había grabado a fuego. ... Tan necio era el Anciano, tan arrogante, que no había sido capaz de predecir un futuro en el que Shiannas ya no lo necesitase. Él le había dado todo para convertirla en su reina; ella lo había aceptado todo para convertirlo en su peón. El portal se dibujó frente a ella poco a poco. La imagen temblorosa de Durotar apareció enmarcada por un borde centelleante. Era más que una ciudad lo que le esperaba al otro lado. Era más que una reunión donde tratar de imponerse. Que los hombres pequeños se contentaran con la discusión superflua, ella se había hartado de seguirles la corriente y mimar sus frágiles egos. No… ella buscaba algo más en esta ocasión. ... Pretencioso. Ella era ambiciosa pero no estaba ciega. De ningún modo llegaría nunca a gobernar el mundo, ni tan siquiera la Horda. Pero… —Cruzad el portal y recordad: somos Sangre Umbría. No estamos aquí para ser condescendientes con nadie. Respondemos ante la Jefa de Guerra, pero no olvidéis que vuestra lealtad reside exclusivamente en mí. …pero podía forjar su propio pequeño imperio. Podía enhebrar una telaraña en la que enredar a todos con sus intrigas. Podía vengarse de aquellos a quienes odiaba, y aquellos a quienes odiaba eran más de los que se podían contar. Turletes y la Espada Roja. La afrenta en Tierras Altas Crepusculares solo podía retribuirse con la muerte de todos ellos. Vo’dral y Trol Kalar. Se habían reído de Shiannas aquella primera vez en la asamblea de Cima del Trueno. Un insulto que pagarían con sangre. Zorro y Hoja de la Noche. Su crimen se parecía al de la orco; habían cometido la insensatez de infravalorarla, habían creído que podían infiltrarse y tenerla vigilada. Se equivocaban y lo pagarían con sus vidas. Garador y los Siete Círculos. Shiannas los había rescatado y había tratado de unírselos; no solo no habían cedido si no que la habían desafiado en su propia casa. Por su ofensa los enviaría a las Tierras Sombrías a reflexionar por los siglos de los siglos. Drak’gol. No lo odiaba, pero el caballero de la muerte se daría cuenta tarde o temprano de que Shiannas solo se era fiel a sí misma, y entonces se convertiría en su enemigo. Le recordaba al Anciano en cierto sentido: tan seguro, tan confiado de su complicidad con Shiannas, que apenas se había percatado de que había sido hecho peón. —¿Por qué estamos exactamente en Orgrimmar, mi Dama? De nuevo Teslyn. Hacía un calor apabullante en la ciudad. —Hemos caído y es el momento de que ascendamos —respondió, sus ojos soltando ascuas —. Hemos muerto y es el momento de que renazcamos. El Clan Quemasendas nos ha convocado a todos; escuchemos lo que tienen que decir y finjamos que aún somos leales a los preceptos de su Horda. —Hay una Asamblea —comprendió Teslyn. Sonó como una pregunta, pero Shiannas sabía interpretar muy bien el tono de aquella, a la que hubo de querer como a su hija. —Hay una oportunidad —concedió la Dama Umbría —. De reclamar lo que es nuestro. —¿Y qué es nuestro? ... —El resarcimiento.Shiannas1 2d
2d Cuaderno de campo. *La gnoma escribe atropelladamente en un viejo y polvoriento cuaderno, a la luz de un titilante farolillo que amenaza con apagarse en cualquier momento. De vez en cuando, alza la cabeza, y suspira, negando con suavidad, mientras espera a que la tinta se seque sobre el papel. Ahora que Kul'tiras formaba parte de la Alianza de forma oficial gracias a la intervención de Jaina Valiente, y quizá algunos héroes cuyos nombres se habían perdido en el proceso, le había resultado sencillo hacerse con una autorización de su pequeño "gremio" para explorar las tierras de las misteriosas islas. Inlcuso se había molestado en colgar unos cuantos carteles en los tablones de anuncios de Ventormenta, esperando no tener que hacer esa incursión ella sola.* ... Entrada 1. "Después de varios días esperando en Drustvar a que apareciese algún aventurero interesado en mi propuesta, estaba cerca de tirar la toalla, cuando apareció como caído del cielo un cazador que se presentó como Gareth. ¡La verdad, me sorprendió, en más de un sentido! Además de poseer rasgos únicos -sospecho que el sujeto podría ser híbrido-, tiene una puntería de lo más impresionante, y cierta labia a la hora de hablar. Tras una fructuosa conversación, pudimos llegar a un acuerdo: él será quien me acompañe durante mi investigación, a cambio de comida, alojamiento, y supongo, cualquier recompensa que podamos aprovechar por el camino. Ya hablaremos de la remuneración per se cuando hayamos finalizado esta pequeña empresa. Inicio este diario para dejar por escrito cualquier descubrimiento hallado de ahora en adelante. ¿Que por qué lo hago en papel? Todos saben que las máquinas fallan, esta tinta resistente al agua nunca me decepcionará." Entrada 2. "Debo reconocer que no sucedió nada interesante durante nuestro primer día de aventura, apenas empezamos a congeniar este curioso humano y yo. Sin embargo, hoy he podido recoger muestras de lo más interesantes que mi Roboanalizador C-22 está analizando en estos precisos momentos. Drustvar está repleto de mitos y antiguas creencias. He podido observar distintos tipos de amuletos atados a las ramas de los árboles, criaturas infectadas con algún tipo de magia maligna, e incluso, ¿hombres de mimbre? Que se movían, y se mostraron hostiles hacia nosotros. Incluso aceptamos un pequeño encargo con recompensa que consistía en acabar con la amenaza de uno particularmente violento. Tengo entendido que, hace poco, hubo algún tipo de escándalo relacionado con brujas y los integrantes de la Casa Crestavía, por lo que cuentan los lugareños de algunos poblados, pero me falta indagar en este asunto de primera mano. Por lo pronto, me centraré en analizar los componentes que pude extraer de los cuerpos; todo parece estar relacionado con los antiguos drust que habitaban estas tierras. Me pregunto si sus ritos y sortilegios podrían tener algún tipo de aplicación mecánica para mis inventos. El resto de materiales que he alcanzado a recoger son, sobre todo, plantas locales, una flor muy llamativa en especial creo que me servirá para fabricar algún que otro tinte. Cuando pueda, tengo que preguntar su nombre. Anotación: ¿Qué demonios les pasa a los habitantes de este lugar? Gareth y yo tuvimos que socorrer a un grupo de críos que se habían extraviado en pleno territorio trogg. Los padres deberían ser un poco más responsables respecto a dónde dejan jugar a sus hijos..." *Cuando levanta la pluma del papel, hace una breve pausa, sacando de una de sus múltiples bolsas una cámara de fotos que emplea para sacar una fotografía del par de páginas que acaba de escribir. Por si acaso.* OFF ROL. ¿Qué hay? Hace un par de días, mi pareja y yo tuvimos la idea de levear en Kul'tiras haciendo tramas de rol (con Seréna-Tyrande y Garathar-LosErrantes), y la verdad es que nos lo estamos pasando en grande. Si no lo habéis probado nunca, os lo recomiendo, porque es una experiencia divertidísima. Por otro lado, en este hilo iré dejando las aventuras y desventuras de este par mientras viajan por ahí. Ahora mismo se encuentran en Drustvar, si a alguno os interesa participar, o nos veis haciendo el loco por cualquier lado, sois más que bienvenidos a participar, aunque el leveo lo haremos sólo entre nosotros dos. ¡Un saludo, y que disfrutéis de la lectura! (Los que vayáis a leerlo, claro).Seréna4 2d
3d Chistes malos -Se abre el telón y aparece una planta Mustia. Se cierra el telón ¿Cómo se llama la mazmorra? Gno me riegan ---------- Vale.. ahora enserio, me equivoque de mensaje y ya no puedo borrar el post¡¡¡ argh¡¡Kiskia63 3d
3d ¿San'layn? Ebrios patanes del jurado: Aunque ya ha pasado un tiempo, por si acaso, aviso de que el post trae SPOILERS DE LA CAMPAÑA DE GUERRA DE LA ALIANZA, aunque sea algo que se descubre al principio de la trama: Ahora que la jefa de guerra Sylvanas ha pactado con un grupo de San'layn, ¿como veríais rolear uno? No sólo el si consideráis x o y forma de rolear a un San'layn como correcta, ya que ahí existen varias interpretaciones del lore, sino si consideráis factible rolear uno, ya sea en caso positivo o en caso negativo, debido al escaso número que pueda haber, etcétera. Salvando las distancias, mi enfoque principal vendría dado a una situación similar a la que sufrieron los caballeros de la muerte al regresar a Orgrimmar/Ventormenta por primera vez. Si bien ellos entraron a las ciudades y no fueron asesinados a plena vista porque venían con la palabra de un héroe de cada respectiva facción, los san'layn nunca habrían tenido ese privilegio. Dudo mucho que a los guardias les temblase la mano a la hora de abrirle la cabeza a uno. "¿Por qué ahora y no cuando acabó la campaña de Rasganorte o los años posteriores?", os podéis preguntar. Con el cambio de Jefe de Guerra y la búsqueda de nuevos aliados por parte de la Horda, amén de el ejemplo del Príncipe de sangre Dreven, podría ser que algún San'layn quisiese probar suerte y volver a su hogar, Quel'thalas, por el cual partió hacia el frío norte y allí dio su vida, o bien mezclarse con los renegados, con los que ahora tiene la no-muerte en común. ¿Qué opináis? ¿Son todos los San'layn como los Príncipes de Sangre, más crueles que los Caballeros de la Muerte por naturaleza? ¿Son irredimibles? ¿Les meterá Blizzard como raza aliada? ¿Es todo esto una elaborada excusa para dar rienda suelta a una filia con los vampiros? ¿Se rascará Genn detrás de la oreja cuando cree que nadie mira? Muchas gracias por su atención y tiempo, se despide Bethelana, humilde proveedora de conjuros y remedios caseros y para nada una bruja que se codea con demoños.Bethelana8 3d
3d [Relato] Una segunda oportunidad Capítulo 1: Recuerdos del pasado. Imagen: https://twitter.com/Idril_alba/status/1049070226137124865/photo/1 Silandra se miraba en el espejo. La estilista de la ciudad terminaba de arreglarla el cabello y colocarla unas pequeñas flores decorativas en sus rizos pelirrojos que reposaban en su hombro izquierdo. En unas horas iba a ser la mujer de Rompealba y casi parecía estar viviendo un sueño. Se miraba en el espejo, perfectamente maquillada. Su mirada resaltaba en ese sombreado la expresión de la dicha y la incredulidad '¿realmente al fin está pasando?' se decía. Ha pasado tanto tiempo desde que Thingol le había pedido matrimonio. Es como si de pronto toda su vida junto a alguien pasara por su mente y la hiciera reflexionar. Bajó despacio la mirada. Cuando conoció a Thingol, ella era viuda. Su difunto esposo había muerto hacía más de tres años y jamás pensó que nuevamente el amor llamaría a su puerta, después de que su hermano, Kaethiras, le arrebatase la vida. Fue una conmoción. Estaba a punto de dar a luz a su hija, una semielfa. Todo estaba planeado para dicho nacimiento, lejos de la mirada de Lunargenta. Dos de los compañeros del Ban'dinoriel le dieron el pésame al haber encontrado el cuerpo sin vida de Azael. El dolor fue tan grande que se le desgarraba el alma. El parto se adelantó y la niña no sobrevivió. El Ban’dinoriel conoció poco después, el gran secreto que ocultaron Silandra y Azael. Él no era Azael Kel'doran, un Errante que se creyó desaparecido en combate cuando las fuerzas rebeldes de la Horda se enfrentaron a Garrosh. Sucesos funestos y oscuros hicieron que él y el verdadero Kel’doran se llegasen a conocer en la arena de Orgrimmar, cuando los Kor’kron jugaban con los prisioneros. En honor a su difunto compañero de celda, tomó su aspecto a través de un orbe de engaño. Aprendió Thalassiano y las costumbres de los Quel’dorei (que no distaba demasiado de los Sin’dorei) gracias al contacto que mantuvo con una elfa Quel’dorei en Ventormenta. Todo por amor y por la hija que esperaban. Silandra vivía en una perpetua angustia porque no deseaba que supiesen la verdad y que la vida de su esposo (casados en secreto) corriese peligro. Sin embargo, cuando supo la verdad el Ban'dinoriel, estuvieron a punto de manchar su memoria. Pero recordaron que él luchó por una patria (que no era la suya) como todo un Sin'dorei, codo con codo, junto a ellos. Un compañero. Un amigo. Le enterraron con la identidad de Kel’doran a petición de Silandra, para que pudiera ser llorado en Quel’thalas. Recordaba cual fue la causa de su muerte. Tuzaro, que ese era el nombre real de su esposo, un Gilneano huargen, supo de un pasado oscuro de su esposa que tenía que ver con el mayor de la casa Gar'lathan, hermano de Silandra, que todavía ejercía poder sobre ella. No quiso permitirlo ni un día más y planeaba asesinarlo. A pesar de que su esposa imploraba que no se enfrentase a él, era tarde. Confiado en que podía vencerle desatando los poderes de Goldrinn y sus habilidades asesinas, no fue parangón ante el poder de Kaethiras Gar'lathan. Consciente de quién era su asesino, Silandra planeó vengarse y dar fin a quien le arrebató todo cuanto amaba. Lo engañó, lo envenenó y ocultó el cuerpo sin vida de su hermano mayor teleportándolo más allá de Quel'thalas, quemarlo y esparcir sus cenizas al viento. Ese secreto oscuro la ha acompañado y se aseguró de que nadie supiese lo que ocurrió aquel fatídico día. Durante largo año y medio vivió en una mascarada delante del reino. Conservando su puesto privilegiado de Magistrix y Examinadora del Relicario, guardando luto a su esposo, desgarrada de dolor. Como si centenares cuchillos hurgaran en su alma y la mantuviesen en una perpetua noche. Pero qué caprichoso es el destino. Silandra dibujaba una medio sonrisa de lado ante la ironía. Cómo conoció a Thingol. Todavía recuerda la conversación que mantuvo con la teniente Correalba, cuando solicitó un Errante como guardaespaldas "para cometidos del Magisterio" la aclaró Silandra ante la mirada extrañada de la teniente. Aceptando y mostrando su disposición, le habló de un Errante que no hacía mucho le habían trasladado a Quel'thalas para que se recuperase de las heridas recibidas luchando contra la Legión en Costa Abrupta y que antes de ser devuelto al frente, cambiase su destino a petición de la Magistrix. Thingol, extrañado y riéndose irónicamente de su nueva misión, se entrevistó con Silandra y aceptó sin reservas, después de saber cuál era su verdadera función como guardaespaldas y de quién debía proteger a la Magistrix. Ella. Una Sin'dorei que ocultaba un océano de secretos y que, de ganarse Thingol su confianza, llegaría a ser cómplice de un plan de dudosa moralidad. Pero todas sus artimañas de seducción se vieron truncadas cuando el Errante, al cual había subestimado, llegó a !@#$trar entre las costuras de su amarga armadura compuesta de dolor y sufrimiento, que la habían transformado una mujer fría y calculadora, hasta llegar a tocar su corazón. Un corazón que jamás pensó que volvería a latir. Y ahí estaba, mirándose en el espejo, vestida de novia y a punto de ser la esposa de Thingol. Después de más de año y medio desde que se conocieron, después de haber pasado por tribulaciones, hoy, iba a realizarse sus sueños.Silandra7 3d
4d [Relato L7C] Los secretos del Falsario PROLOGO: Jerarquía de Poder ...Akrelthas6 4d
4d [Relato L7C] La Primera Ola Capítulo 1-Caos y desesperación Frar llevaba ya rato mirando las estrellas. Hacía rato que el ocaso había caído sobre su ciudad, y una noche estrellada cubría su cabeza hacia todas direcciones. De vez en cuando, debido al gran uso de mineral negro, flujos de magia arcana recorrían la atmósfera de su planeta, los cuales ella contemplaba y, gracias a ellos, daba rienda suelta a su imaginación. Imaginaba cómo sería su vida en las altas esferas de su sociedad, manejando lo arcano a su antojo, luchando por mantener la paz de su joven mundo y como, gracias a su rango, honraría a su família. Emergía de sus pensamientos y contemplaba los astros infinitos, luminosos, llenos de vida y esperanza. Se preguntaba cuantos mundos habría en el universo y si estarían habitados o su raza estaría sola en un mar de oscuridad. La curiosidad la carcomía por dentro y esperaba que antes de morir, supiera la respuesta a esa pregunta, aunque en el fondo sabía que simplemente jamás lo sabría. Una delicada voz interrumpió la contemplación de Frar —¿Qué haces?—preguntó la dulce desde el final de las escaleras que daban a la azotea. —Ohm, estoy mirando las estrellas. ¿Quieres que las veamos juntos, pequeñín?—respondió Frar desde la esquina izquierda del tejado, en la azotea. —¡Vale! Hazme un hueco—. Duran corrió al lado de Frar, pero no se tumbó como ella. Se sentó a su lado y se limitó a mirar las sinuosas calles y estructuras que se extendían frente a él. Pilones luminosos y piedras-runas iluminaban las calles. Las calles, aun ser altas horas de la noche, estaban bastante transitadas, pues aquella era una de las ciudades más importantes del planeta. Duran miraba a los individuos que iban de acá para allá metidos en sus problemas y vidas. Miraba como algunos cruzaban las calles, como otros se paraban a charlar alegremente o como algunos se sentaban a esperar el transporte nocturno. Un fulgor violáceo própio de la magia arcana recorría las estructuras y jardines, además, pasaba por canales exteriores construidos solamente para albergar esa magia y que pudiera fluir libremente. El joven admiraba todo esto sin comprender la mitad de las cosas. —Sabes que deberías estar descansado ¿No?—dijo Frar dedicando una mueca de desagrado a su acompañante —No tengo mucho sueño, además estoy nervioso porque mañana tengo cita con mi mentor—. —No te preocupes por eso, escribir runas es muy sencillo si lo practicas a diario. Al final le acabarás cogiendo práctica— dijo mientras dedicaba una sonrisa agradable a Duran. —Más me vale—rió Duran. Una risa nerviosa. —Mira, túmbate. ¿Ves las estrellas? ¿Y los planetas? ¿Puedes llegar a imaginarte cuantas razas habrán más allá de nuestras fronteras? Y… ¿Qué tipo de magia utilizarán o si utilizarán otra cosa?—dijo Frar mientras pasaba la mano por encima de la mirada de Duran y la suya, señalando a todas las luces y planetas más o menos visibles.—Es increible ¿Verdad?— —Guau….—musitó Duran, fascinado por la inmensidad del cosmos. —No digas nada, no te distraigas. Tan solo pierdete en la gran inmensidad, deja que te rodee...—. *Un corriente de aire frío heló a Frar y Duran, pero enseguida recuperaron la compostura. Los dos se dejaron llevar. Sus miradas se perdieron en el infinito cielo negro y sus ojos iban saltando de estrella en estrella. Los ojos de Frar pararon de saltar al notar algo raro en el cielo. Fijó su mirada en un punto concreto y confirmó su sospecha, algo raro se estaba formando en la atmósfera del cielo y estaba adquiriendo un extraño tono verdoso* —¿Qué es eso?—dijo Frar a Duran´señalando al cielo —¿El qué? Yo no veo nada, Frar—contestó extrañado el acompañante —Fijate bien… ¿Una tormenta? Una pesada bruma verdosa adquiría forma sobre sus cabezas, amenazante, para nada un buen augurio. A medida que pasaban los segundos, aquella bruma verde se extendía más y más por el cielo. En las partes donde esa cosa había alcanzado su máximo desarrollo unos rayos y truenos empezaban a caer y sonar —Deberíamos volver… d-dentro...—dijo Duran completamente asustado. Abrazando su Bular de peluche. —Pero qué… parece que se extiende está… está creciendo….—pensó en voz alta Frar y sin querarlo, asustando mucho más a Duran. La bruma verde estaba a punto ya de subrir una de las dos gigantescas lunas del planeta. Fuera lo que fuera, no era para nada normal, y probablemente, nada bueno. Los rayos y truenos se intesificaron y el estruendor era espantoso. Cuanto más crecía esa cosa, más estruendor había y más rugía el cielo —Frar...—Duran se puso a llorar Frar dejó de prestar atención un segundo a aquello para abrazar a Duran, el cual se sintió mucho mejor—No llores, que no pasa nada. Seguro que es debido a algun fallo de algún practicante arcano de alto rango y es un efecto secundario que se pasará enseguida.—intentó calmar a Duran y convencerse a si misma. Aquella cosa crecía y crecía, y con ella los truenos, rayos, y gran estruendor que estos provocaban en la atmosfera del mundo. Eso ya había devorado la segunda luna del planeta, y apunto estaba de devorar lo que quedaba de negro cielo —No es posible...—pensó Frar mientras abrazaba a Duran, el cual seguía llorando como un descosido, debido al gran estruendor de los truenos y al extraño fenómeno que cubría el cielo. La verde bruma lo devoró todo, sumergiendo el mundo en un color verde asqueroso, transformando la luz de aquellas lunas que podía atravesar esa bruma en una luz verde ténue. El sonido insoportable de los truenos era más fuerte que nunca, parecía como si pasara en todos los rincones del planeta. Frar miró a las calles, la gente que paseaba hace un rato, ahora estaba igual que ellos dos. Miraban al cielo perplejos y corrían gritando a refugiarse en algún lugar seguro. Algunos se quedaban en las calles, perplejos, presenciando aquel fenómeno tan extraño. Los pilones luminosos ya no reflejaban la luz de la luna, si no que ahora esa luz verde se había apoderado de ellos, y reflejaban ese tono con más intensidad.Sâlêm6 4d
4d Jarukan. Marcao'. [Sangre Umbría] Capítulo 0. Todo negro. ... ... Un dado. Jarukan sostenía un dado entre sus dedos, a la altura de los ojos. Le daba vueltas y en todas la caras aparecía una calavera. La débil lluvia caía sobre Nazmir. Sonrió al recordar su entrada arrolladora, junto a Hamurl, montados en un kodo y mandando a un grupo de trols al carajo por un precipicio. Había vuelto a reencontrarse con la Familia. Quería volver a sentir alegría y en cierto modo casi lo conseguía. Hamurl, Teslyn, Heis. Volvía a sentir por momentos que estaba a salvo y en casa de nuevo. “¿Y loh demáh?” La familia que había encontrado no era la que dejó. Reparó en Drak’gol y Tornen, preguntándose si ellos darían la vida por sus hermanos. El dado seguía girando en sus dedos. Shiannas volvió a acogerle como a esos hijos rebeldes que vuelven cuando las cosas salen mal. Le prometió que volvería con gloria para la familia o moriría en el intento. -Manda cohoneh…-Jarukan soltó una leve sonrisa. La sonrisa de quien se sabe marcado para perder. No se habían cumplido ni una cosa ni la otra. Detuvo el dado y miró fijamente las cuencas negras de los ojos de la calavera. Se preguntaba si involucrar a la Familia en sus problemas había sido una buena idea. ¿Acaso no desapareció por lo mismo? Pensó mirando a lo lejos a Shiannas. Por primera vez en mucho tiempo volvió a sacar el vial con algo de polvo rojo. Se colocó una hilera sobre el dedo y lo aspiró. La lluvia de Nazmir mojaba su cara. -Iguá la muerte tiene máh que ver con frío que se ehtiende por dentro que un ehtao contrario a la vida. -Pensó para sí mismo el trol. Por alguna razón esa noche lo veía todo negro.Jarukan0 4d
4d [Horda] Rincón de rol (Punto Encuentro) Punto de encuentro: Taberna La Cola del Dracoleón, Valle del honor, Orgrimmar He decidido este sitio como lugar de encuentro casual, ya saben, típico sitio al que ir de vez en cuando siempre que hayan ganas de rol a cualquier hora, principalmente porque es un lugar de muy fácil acceso para la mayoría de las razas de la horda y porque está ligeramente alejado de la gente externa al mundo del rol, como por ejemplo, los jugadores pve/pvp en subasta o leveando. Horario de rol: No hay, ni habrá. A excepción de algún evento cuando la comunidad crezca, cada grupo de roleros se pondrá sus propios horarios o entrará siempre que quiera. La idea es que si apetece rolear, la taberna es tu lugar, a cualquier hora. Mi idea es crear eventos cada semana, totalmente distintos, pero eso cuando esto crezca un poco. Comunidad de contacto: El rincón de rol (RDR) Las primeras 50 invitaciones a la comunidad son abiertas, luego será por invitación. Esto es para intentar crecer rápido al principio y luego, al ser mediante invitación, solo entrará gente que realmente quiera rolear de vez en cuando. Como el mismo nombre indica: "Rol Casual", debe ser casual. Más o menos cada mes se hará un control de toda la gente dentro de la comunidad y se expulsará a quien lleve 2-3 meses sin rolear, dependiendo de cuanto rolee esa persona. Todo esto aún está pendiente de ver como se hace. La idea es evitar que esta sea otra comunidad de rol muerta más donde la gente se une y nadie responde porque nadie tiene el espíritu con ganas de rol. Link para unirse a la comunidad: https://www.worldofwarcraft.com/invite/9dAbLRIqGg?region=EU&faction=Horde Otros puntos a saber: ¿Por qué otro post de punto de encuentro para la horda? He estado navegando por el foro bastante tiempo y aún no se ha decidido un lugar, hay discusiones pero nunca se deciden. De esta manera, yo he decidido comenzar esta comunidad con este punto de encuentro, la taberna mencionada al principio de este post. A medida que crezca la comunidad, es posible que se cambie el punto de encuentro a un lugar más grande y con mejor acceso para todos los niveles. ¿De donde has sacado las ganas para hacer esto? Hace poco estuve en una comunidad de rol, la cual luego pasó a hermandad, y me llevarón a El Cerdo Borracho en Ventormenta. Luego estuve yendo dias varios y siempre hay gente para rolear, cada uno con su personaje, su historia y con ganas de relacionarse con los demás. Me gustaría que lo mismo tuvieramos en la horda. ¿Qué requisitos hay para entrar a la comunidad? El addon Total RP 3 y buena actitud. Respeto ante todo. Hay que tener en cuenta que esto es rol casual, sin requisitos por personaje ni nada. Se acepta de todo y esta comunidad sirve como punto de encuentro. Luego cada personaje / grupo hace lo que quiera. Siempre respeto mutuo entre jugadores. Esta es mi idea principal con este post. Gracias por leer. Cualquier sugerencia, duda o discusion estaré encantado de responder. Me gustaría conocer vuestra opinión, aunque no vayan a unirse. ¡Saludos! Nahiossi-LosErrantesNahiossi7 4d
5d Antorias Fulgor de Llama Nombre: Antorias Fulgor de Llama Raza: Enano Hierro Negro Edad: 100 Descripción Físico: A primera vista, corpulento y musculoso. Destaca su rostro, de mirada profunda escondida bajo los mechones de su descuidada melena roja. Posee una nariz grande pero recta, un reflejo de gran parte de su personalidad. El cuello, hombros y brazos son las partes más voluminosas del enano. A causa de una vida de trabajo y lucha, su tronco superior es ancho y fuerte. Cuando lleva los brazos al descubierto, puede verse un tatuaje ígneo que representa una daga con guarda de carnero. Posee caderas y muslos anchos, aunque no tan marcado como su físico superior. En las piernas posee numerosas cicatrices de laceraciones, escondidas bajo una considerable cantidad de vello. Personalidad: Es metódico, resolutivo y muy directo. Suele adoptar posturas de mando en los grupos, especialmente cuando considera que no existe otra figura válida para ello. Aunque resulta complicado de tratar empáticamente, posee talento para organizar grupos y explotar las capacidades de los demás al máximo. Sigue la Luz como una fuerza del Orden y no duda en ayudar a los necesitados. Sin embargo, tiende a inclinarse al fin por encima de los medios, siempre y cuando no falten a sus principios básicos. Cree en la Luz como algo superior, y no siente representadas sus creencias en los Naaru. Es muy patriota y está orgulloso de su líder Moira. Se averguenza de su periodo como esclavo de Ragnaros, y cree firmemente que Moira llevará a los Hierro Negro a una posición de liderazgo entre los enanos. Ha trabado amistad y lazos con algunos Barbabronce y Martillo Salvaje, como ejercicio de aceptación. Historia Antorias era un aprendiz de maestro de la forja cuando Ragnaros apareció. En aquel momento se unió a los enanos que no querían rendirle pleitesía y se tatuó un signo por la Resistencia. Sin embargo, terminaron derrotados y ejecutados en su mayor parte. Por su traición fue castigado "para la eternidad". Su talento le permitió evitar ser arrojado a la lava, pero no está seguro de que hubiera sido mejor. Tuvo que utilizar a los elementos para fabricar miles de armas para los planes del Señor del Fuego, obligando a la Aire, Agua y Tierra a obedecerle en la Forja, con tal de seguir vivo. Además, una vez al mes, le fustigaban las piernas. Pensaron que, si ocurría algún desastre o se excedían, al menos no estropearían "la parte útil". Cargaba con las cicatrices como un recuerdo de quién mandaba en ese momento. Tras la derrota de Ragnaros, abandonó el chamanismo, incapaz de admitir sus pecados y congeniar con los elementos. No se sintió en paz y abandonó la forja para convertirse en cabecilla de un pequeño grupo de mercenarios, que luchaban para el mejor postor, creyéndose sin esperanzas a aspirar a nada mejor. Esto cambió cuando descubrió la Luz y su misión. Iniciado por un sacerdote humano en las Tres Virtudes, encontró una nueva respuesta espiritual. Decidido a encontrar en la Luz su redención, se unió a los leales a Moira para hallar su destino en el servicio a la Luz y la Alianza. --- Se trata de mi primer personaje en Los Errantes, donde me gustaría iniciarme en el rol. Ronda de preguntas: ¿Qué os parece? ¿Qué cambiaríais? ¿Qué mantendríais? ¿Hay algún detalle histórico que esté ignorando en el pasado del personaje? ¿Me recomendáis alguna comunidad de rol? ¿Quizás una Hermandad donde pudiera encajar un Ex-Maestro de la Forja, Ex-Chamán y Paladín Novato?Antorias2 5d
5d General brujo elfo de sangre(Horda) Creéis que seria posible?no estoy hablando de cualquier brujo,digo brujos como el adalid o otros héroes...,se que la horda es mas abierta a aceptar gente que domine las artes oscuras(sobretodo al mando del sylvanas). ((ya pregunte esto pero para la alianza))Carlittos3 5d
5d [Addons de Rol] Dicemaster y DUF en Español. Tras horas de largo esfuerzo tenemos un par de addons de rol traducidos al español que funcionan a la perfección: Dicemaster 4.8.4.3 Un sencillo addon que aparte de ofrecernos la posibilidad de tirar dados personalizados con bonificador, nos ofrece una herramienta para contar nuestros puntos de salud y una barra de cargas personalizada. Este addon presentaba problemas para la intercomunicación entre servidores unidos (solucionado por Devoramundos@Los Errantes). Se han aumentado el número de corazones que ofrecía el addon limitado de 10 a 20. Se han aumentado el número de cargas que ofrecía el addon limitado de 8 a 20. Las tiradas de dados entre servidores unidos ahora se ven correctamente (Solucionado por Devoramundos@Los Errantes). Modificado el tamaño del editor de rasgos para visualización correcta de la descripción. Sistema de cargas habilitado por defecto. (sugerido por Isaack) Tamaño de interfaz por defecto disminuido a un 75%. (sugerido por Isaack) Para mover los paneles de este addon hay que buscar y arrastrar una pestañita gris que solo se hace visible cuando pasas el cursor por el medio debajo del panel. añadidos iconos del parche 8.0 Para lanzamiento de dados personalizados en el panel principal hay una barra de texto que pone 1D20+0 el cual señala un dado de 20+0 la operación es la siguiente “X”DY+Z X Número de dados a lanzar. Y Caras del dado a lanzar. Z bonificador al dado para añadir. Página del proyecto original: https://www.curseforge.com/wow/addons/dicemaster Link para dicemaster 4.8.4.3 por separado: https://mega.nz/#!K9dVhajQ!BvPJ9l8ywjgCRcsZGIy6vhhpQpvJxnjdivvKfgyZGfc Dicemaster Unit Frames 2.2 Un addon hermanado con el Dicemaster el cual permite al líder del grupo masterear hasta cinco npc, asignarles un número de puntos de salud, darles una imagen en el marco de objetivo y asignarles un icono a elegir entre calavera, cruz, triangulo, cuadrado, luna, circulo y estrella. Los miembros del grupo verán a tiempo real las modificaciones que el líder/master haga en los marcos de unidad. Para mover el panel de los marcos de objetivo hay que buscar la dichosa pestañita gris en el medio, debajo del panel. Cuando el addon no se use se puede ocultar dándole al botón del minimapa. Página del proyecto original: https://www.curseforge.com/wow/addons/dicemaster-unit-frames Gracias por vuestra atención y espero que les deis uso y los disfrutéis. Link de descarga de DUF separado: https://mega.nz/#!34dTUIDL!-1SbADcYKQcURmiRE70neA4kWWYPTv3RAhfBFIBfIxM Link de descarga de addons combinados: https://mega.nz/#!W8EDwA5Z!ZIjO-RsxUUhWwbl1ZefcX3wea1QEWP3yCrBuVqmc16sBohwuen12 5d
10 oct [Relato] Esbozos de una aventura Antes de poner el relato que he ido escribiendo vía twitter para trasladarla aquí, debo añadir que es un rol que se está formando con mi personaje Idril con sus peculiaridades. Son pequeñas introducciones de roles que se han ido desarrollando, no en el juego, si no en otros chats, dado que mi tiempo de conexión no es muy largo. Espero que os guste tanto como yo he disfrutado escribiéndolo: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Idril se encontraba frente la puerta del Alto Examinador del Relicario, deliberando si llamar a la puerta o no. Tenía alzado los nudillos, con toda la intención y que fuese atendida. Debía de hablar algo importante y sabía que no podría hacerlo con fluidez. Menos mal que pensó mejor en escribir una carta-informe para poder expresar su deseo, entre los papeles del resultado de los análisis del material del objeto extraño que el Caballero Iradiel le había dado hace meses atrás. Cerraba los ojos implorando un "ojalá", pues en el fondo deseaba que le concedieran el permiso para poder salir de Lunargenta e ir a la expedición que solicita en la carta. A pesar de que, la última y única expedición que fue... no resultase del todo bien por su miedo a la gente desconocida o su autismo en Azsuna. Fue un desastre. Idril contuvo la respiración, cerró los ojos, apretando los párpados. Tragó saliva e hizo acopio de todo su valor para poder llamar esa puerta. Lo hizo. Golpeó dos veces seguidas con los nudillos con suavidad, pero no halló respuesta. Abrió los ojos ¿habrá salido el Alto Examinador? Volvió a llamar. Como no obtuvo nuevamente respuesta, abrió tímidamente. - ¿Se-Señor...? -balbuceó. Asomó la cabeza y vio que su jefe no se hallaba en el despacho. Quizás sea su oportunidad para corretear hacia su mesa, dejar el informe y la carta delante de la silla presidencial e ir a almorzar. Sí, esa idea le parecía mejor, así, no tenía que enfrentarse a aquella mirada severa y ese porte que le daba tanto pavor. Incluso a ella le resultaba difícil de concebir cómo le aceptaron en el Relicario, y siempre la respuesta era ‘gracias a su tío’. Él era miembro del Relicario, Beloran Susurra Alba, vio cualidades en su sobrina buenas para resolver casos en la organización y así obligarla, de algún modo, a construir un hábitat donde haya gente y no se sienta sola. Alimentar sus ganas de que ingrese y se dedique en sus estudios para que alcance ese objetivo y sea una profesional, y quién sabe... incluso conseguir que tenga amigos. A su padre, Almandur, le parecía una excelente idea y tenía toda la aprobación para que su hermano obre en su cometido. Debía intentar vencer sus miedos de algún modo. Desde que pasó ese trágico día cuando ella tan sólo contaba con cinco años, el mundo de Idril sufrió un cambio drástico hasta en la actualidad. Dejó el papeleo bien ordenado en la mesa. Que sea lo primero que vea nada más sentarse en la silla. Cuando corrió hacia la puerta, el Alto Examinador se encontraba en ella con las manos cogidas en el regazo, escondidas en sus anchas mangas de la túnica y unos ojos pen.etrantes se clavaban en la cara de estupefacción de Idril, sintiéndose como un cervatillo frente a un depredador. - ¿Qué hacía en mi despacho, Susurra Alba? -preguntó con suspicacia. La elfa pelirroja no sabía por cuánto tiempo había contenido la respiración e intentó hablar, pero balbuceó. -y-yo... ah... es...estaba... le... le he... traído... Por un momento, con esa ceja élfica elevada, el Alto Examinador echó un vistazo a su mesa y comprendió qué había hecho, así que, le facilitó a Idril lo que intentaba decirle. - ¿Están los análisis listos? Después de una bocanada de aire, con la cabeza agachada, respondió un musitado -Sí, señor. -Está bien, puede marcharse. -El elfo entró en su despacho y esperó que esta se marchase, pero antes de que alcanzara el escritorio, Idril intentó detenerle, pero no le salía la voz, quería decirle de la carta, y estaba ahí, como un pasmarote sin que sus extremidades la respondieran. Una vez el elfo iba a alcanzar la silla presidencial, vio que la joven seguía ahí, cosa que le llamó la atención, pues, como norma, cuando le daba permiso, huía como un ratón asustadizo. - ¿Hay algo más? -preguntó, volviendo a alzar esa ceja élfica. Idril abrió la boca con la intención de hablar de la carta, pero como resultado, se quedó en blanco de los nervios y seguidamente, agachó la cabeza con un “No, señor" y volver a su habitual huida del despacho del jefe, corriendo como un galgo a su pequeño despacho, su fortaleza dentro de su único lugar de trabajo donde se sentía más segura que ningún otro sitio del edificio. Sus compañeros la veían corretear, pero era muy típico de ella, así que, casi era costumbre. Cerró la puerta de un portazo, con la espalda pegada en ella, jadeando. ----------------------------------------------------------------------------------------------------- Horas más tarde… Idril dio un profundo suspiro mirando la puerta del Alto Examinador. Era el momento de saber si ha leído su petición en la carta y si le han convencido los análisis del artefacto titánico. Debía, quería cobrar valor. Iradiel la acompañaría. Una expedición, solos él y ella, sin más compañía que la de ambos. Sería más fácil. No se enfrentaría con gente del mismo gremio que no conoce, ni supondría un problema por ser quien es. No tendría miedo a viajar si Iradiel, su nuevo amigo. Su nuevo mejor amigo. Su único amigo, viajara con él. Se ocuparía de ella. Bueno... eso hacen los amigos ¿no? Protegerse y ... ser él quien interceda por ella al hablar y negociar en las necesidades del viaje. Sabía que sería un enorme peso o responsabilidad para Iradiel. En otras circunstancias, le diría que no. Se negaría a viajar, a poder tener una verdadera aventura sin que los libros sean su ventana hacia el exterior de Quel'thalas. Pero esto era importante. El objeto que Iradiel encontró en Argus se asemeja a los diseños de Ulduar. Los grabados, las runas, sin duda lo era y formaba parte de un mecanismo, pero ¿cuál? Esa era la incógnita. Quizás en Ulduar, de poder entrar en esas cámaras sagradas, haya alguna parecida y no lo hayan recopilado en los tomos de investigación del Relicario, o los objetos conseguidos expuestos en la enorme vitrina de la sala de reliquias. Dio dos golpes de nudillos en esa puerta. O se enfrentaba, o jamás se realizaría su deseo. -Adelante. Se oyó desde el otro lado de la puerta alto y claro. La elfa cerró los ojos y se dijo, al notar que el pánico amenazaba con atenazarla: "Vamos, Idril. No te acobardes ahora". Con arrojo, abrió la puerta abruptamente, tanto, que golpeó con el pomo interno de la puerta a la pared con violencia. El Alto Examinador alzó la vista y una ceja se enarcó. La pluma encantada que escribía al son de la dicción del elfo paró de inmediato. Idril se puso pálida como la cera. El elfo ataviado en una elegante túnica habló tras unos segundos de silencio incómodo. -A veces su entusiasmo es cuanto menos inquietante. -dijo mordaz. Idril tragó saliva y la tensión agarrotó su cuerpo menudo. -Pasa, muchacha, ahora no se quede en el umbral después de casi echar la puerta abajo. Se armó de valor y obligó a sus piernas acercarse dando largas zancadas, hasta dar contra el borde de la mesa presidencial. El Alto Examinador casi le da un tic en el ojo ante las acciones pasmosas de la elfita. - ¿Y bien? -Se...Señor, yo... -murmuró con nerviosismo. -Imagino que querrá que vaya al grano. Haga el favor de tomar asiento, Susurra Alba. -dijo secamente. La silla mágicamente se retiró de un movimiento del dedo índice del elfo que previamente entrelazó las manos, apoyando los codos en el reposabrazos. El Alto Examinador escrutaba con la mirada a Idril, que esta permanecía con la cabeza agachada y la mirada clavada en la mesa ordenada de su superior. -Así que, pretende seguir con el artefacto lejos de la biblioteca y de su entorno. -este dio un suspiro- Susurra Alba, ¿ya no recuerda lo que pasó en Azsuna cuando solicitó ir? Le concedí esa petición y como resultado, dificultó el trabajo de sus compañeros. Comprendo su 'enfermedad'... Idril no le gustaba esa palabra: enfermedad. Lleva escuchándola toda su vida, hasta llegar a creer que sí lo está. ¿Es estar enfermo temer a quien no conoces? ¿a necesitar vivir en un entorno familiar o conocido siempre? quizás sí, y eso la entristece. Pero se centra en la imagen de Iradiel y esos ojos felinos que la aportan tranquilidad y confianza y le recuerda lo que quiere. -Señor. -le interrumpe- N-no voy a estar sola. Le... le prometo que estaré bien. Podré seguir con mis investigaciones con más rapidez. -Sí... ya vi su petición. El mismo caballero que le entregó esa reliquia valiosa. Pero déjeme decirle cual ha sido mi decisión. La elfa levantó la mirada hacia su jefe y sus ojos inquietos, que miraba a todas partes, obligándose a mirarle, apenas lo conseguía, pero lo que va a decir, para ella es muy importante. -Debo decir... No. -dijo con rotundidad. Esta miró a los ojos del elfo preguntando por qué.Idrîl1 10 oct
09 oct El Kraken ha caído Un cartel está clavado en el antiguo almacén de la Compañía Comercial Lunaplata La guardia de Ventormenta lamenta informar que esta compañía comercial así como todos sus bienes queda requisada por orden real. Lamentamos informar que el propietario de la compañía, el conocido ren´dorei "Aithor Lunaplata" también apodado como "el Kraken" lleva desaparecido un tiempo, y nuestras indagaciones apuntan a que ha fallecido. Lamentamos darles estas noticias y esperamos sepan tener paciencia, respecto a los contratos establecidos por seguros, el propio Kraken lo ha dejado todo listo y sus transacciones permanecerán aseguradas gracias al beneplacito de la Alianza y al gran manejo comercial del desaparecido. Como decimos no hay noticias del señor Lunaplata pero una investigación se está llevando a cabo. Si tienen información, no duden en avisar a la guardia.Aithor0 09 oct
09 oct ¿Por qué? Hablaré de Rol, sólo de Rol. Dejando al margen la jugabilidad, las barreras lingüíticas y todas aquellas razones que se hacen obvias off-rol. ¿Por qué si una humana puede ser Semi-Elfa, una Elfa de Sangre no puede ser una Quel'dorei la cual, tras aceptar las leyes de Lunargenta y por ende, de La Horda, decide volver entre los suyos? ¿Por qué una humana no se puede casar, por ejemplo, con un Elfo de Sangre o Vivir en Quel'thlas entre los Sin'dorei renegando así de la Alianza? ¿Por qué está mal visto que Elfo de la Noche al considerar que su pueblo ha aportado a La Alianza infinitamente más de lo que la Alianza ha aportado a su pueblo, este decide abandonarla para no volver más? ¿Por qué está mal visto que una Draenei o Draenei Forjada por la Luz no comparta ni acepte la decisión de la Alianza para que los ren'dorei formen parte de la misma y decida abandonarle para siempre jamás? El Lore, es el Lore, pero a la hora de rolear esos ejemplos que os he puesto, creo que no lo alteran, pero sí están mal vistos por algunos. ¿por qué?Gweyr30 09 oct
08 oct [Duda] Que rolear y donde Saludos roleros, Alianza y Horda se enfrentan en estos turbios tiempos, pero mi pregunta va mucho mas allá de lo que ahí acontece, soy rolero con algunos conocimientos, se que es y conozco del TRP3. Hace eones que no roleo en serio y quería entrar en la Alianza, pero me asaltan las dudas sobre que raza escoger y que clase, he pensado un guerrero humano, pero lo veía muy básico sin mucho rol mas allá del soldado, que puede dar mucho rol, espero vuestros consejos e ideas. Que vuestros bolsillos se llenen de oro, Balyx Plumbix.Balyx8 08 oct
08 oct Lazos de sangre No sé cómo resolver la tormenta que estalla en mi interior... Durante una década había dado a mi hermana por desaparecida,y con dificultad había ido superando el dolor poco a poco,sin embargo...hace unas pocas fechas la vi de nuevo,en Dalarán. Mi sorpresa fue mayúscula,primero por verla viva,y luego comprobando en que se había convertido...una elfa del vacío!!! Siempre he sido fiel seguidor de Lord Themal,y aunque siempre he cuestionado nuestra lealtad hacia la horda,no ha dejado de ser mi lider. El sabe que no me gusta enfrentarme a otros seres vivos,la luz siempre ha guiado mis acciones,y he procurado eludir todos aquellos derramamientos de sangre de la otra facción,que he considerado superfluos. Jamás he luchado contra nuestros hermanos de Kalimdor, y aunque me da pena la elección de Tyrande,no puedo dejar de pensar en que todos somos elfos Me alegré cuando los nocheterna decidieron aliarse con nosotros(siempre he preferido los elfos a los demás), y me puse triste cuando mi hermana y su gente se unieron a la alianza. Nunca está justificada la lucha entre los elfos (incluso los nagas de Azshara),tiene que haber una manera de revertir su situación. Y ahora bajo las órdenes de Sylvanas(también fue una de las nuestras,aunque ahora no se lo que es),me pide que mate elfos por controlar Azerita... Cada vez veo a Sylvanas más "humana" fijando objetivos de poder temporales,como si de un caudillo humano se tratara, sin embargo...los humanos creen en sus líderes aunque estén equivocados,y nosotros los elfos,debemos exterminarnos los unos a los otros? Me dijo mi hermana(DawnArgent),que ella cree más en Alleria que en el resto,pero que también está equivocada.Tido parece centrarse en torno al control de la Azerita,y sin embargo... La lucha entre facciones nos hace perder de vista el verdadero objetivo,los dioses antiguos tratan de destruir nuestro mundo,y las facciones luchando entre sí...que humano parece eso! Al final,junto a mi hermana,hemos tomado una decisión.Desobecer a nuestros líderes,y ponernos al servicio de Magni,que es la voz de nuestro amado Azeroth. Por encima de nuestras lealtades existe algo mucho más importante,y espero que algún día todos se den cuenta,lo único que merece la pena es la familia,y nosotros somos una(nuestros padres fallecieron tiempo atrás) Juntos combatiremos a los dioses antiguos,y juntos ayudaremos a Azeroth,mi luz y su vacío,resplandor y oscuridad...tal vez seamos unos ingenuos,pero si conseguimos nuestra empresa,demostraremos que Unidos podemos con todo,juntos trataremos de liberar a Azshara del control de N'zot, y juntos trataremos de unir a todos los elfos bajo una misma bandera,la nuestra. Tal vez seamos capaces de "liberarnos" de nuestras "lealtades", y tal vez podamos asistir al nacimiento de una nación élfica nueva... Tal vez...los sueños mueven montañas y el de nuestra familia es ese.Argentsword0 08 oct
08 oct [Dudas/preguntas] La batalla por Tierras del Interior. Os dejo este post por si queréis preguntar alguna cosa acerca del evento. Alguno de los organizadores intentaremos responderlas a la mayor brevedad posible.Zaeth2 08 oct
07 oct [Evento inter-facción]Reunión de los Altonato. Lacalizadas en sitios muy puntuales, como templos de la Luz y refugios forestales, siempre lejos del alcance de simpatizantes políticos de las facciones se encuentran panfletos que dictan: "A todos los hijos del antiguo Pozo del Sol. Soy consciente de que corren tiempos funestos. Nuestros líderes se encuentran enfrascados en una guerra que nos afecta a todos por igual. Por eso deberíamos hacer hincapié en que ante todo somos hermanos o al menos lo fuímos. Todos somos altonatos, tomamos el camino de la Luz, no dejemos que políticos y antiguas rencillas nos separen. Por eso hago un llamamiento a todas las familias y amigos que la guerra entre facciones ha separado. Tanto quel'dorei como sin'dorei...hemos perdido tanto, tantísimo. Reunamonos en son de paz una vez más, reencontremonos con nuestra familia y brindemos por un futuro mejor. Con vosotros y siempre con la Luz. Henwen Thaldior, quel'dorei." //FdR: Me gustaría organizar un evento social entre facciones, que junte sin'dorei con quel'dorei o (Que remedio) ren'dorei, aprovechando que tenemos un lenguaje común y emulando la reunión entre renegados y humanos que hubo en la novela (Antes de la Tormenta). ¿Qué os parece la idea? ¿Os gustaría participar? De ser así había pensado un lugar neutral como Vega del Amparo o incluso la arboleda de Seradane. Un saludo.Henwen41 07 oct
06 oct Propuesta de punto de reunión [Rol] [Horda] Hola, Visto lo visto, además de diferentes comunidades y hermandades para rolear, quizá también estaría bien proponer algún lugar o zona en el que reunirse para rolear dentro de la horda. Quizá no tanto para súper-eventos pero sí para casual o como punto de inicio. Yo, personalmente, no vería mal algún lugar cerca de las capitales, para así facilitar el acceso pero, no se me ocurriría ningún lugar ahora mismo, así que, pensé 'Vamos a intentar encontrar algún lugar entre todos!' ¡Pues eso! ¿Se os ocurren lugares como punto default para rolear? ^_^ ¡Un saludo!Gûlkrimp19 06 oct
06 oct Dudas rol Horda: Magos y Nocheternas (y otros) ¡Hola! Llevo tiempo con ganas de rolear en la horda y con una nocheterna (con la que posteo) a parte de que me apasiona el rol de magos... Así que no me extenderé mucho, directo a las preguntas: - ¿Que ha pasado con los Concilio de magos de la horda? ¿Siguen ahí? - ¿Hay algún rol maguil - o centrado en los magos- por ahí? - ¿Hay roleros nocheterna por ahí?¿Tienen algún foco de rol? - ¿Cómo está la situación? Ya sin venir a cuento, independientemente de que mi pj esta en guild (de colegas) mi idea es ofrecer los servicios de diplomática y consejera a quien guste y necesite para mediar en conflictos (on rol) entre clanes y personajes y ofrecer los milenarios conocimientos Shaldorei en forma de consejos a quienes lo necesiten. No dudéis en contactar conmigo. Por lo demás, maga experta en ilusiones al servicio de quien lo necesite. Un saludoMaëhlys0 06 oct
06 oct Comunidad Rol Buenas noches, Soy nueva en esto del rol, hay algun listado de comunidades? GraciasNânami2 06 oct
04 oct Llamada a las armas: Tierras del Interior Un bando real ha sido clavado a las puertas de la Catedral, del Consejo de Nobles y del de Mercaderes, además de distribuida en hojas voladizas por las calles, reza así: ... Fuera del Rol ¡Saludos erranteños! Dejo aquí esta propuesta de rol militar pve. Se trata de un evento completamente abierto y, lo más importante, no lineal. ¿Que quiere decir esto? Muy sencillo, los escritores del evento ofrecerán a todos los jugadores, que podrán organizarse como gusten, desde ir solos, por hermandades, juntando varios grupos de roleros, o como gusten; una fotografía de la zona. En otras palabras, vamos a proporcionar un mapa con los puntos fuertes de la Horda, Alianza y fuerzas Neutrales en la zona, amén de dirigir sus movimientos, pero cada rolero decidirá como se enfrentará a estas amenazas, quedando los combates, incursiones, reconocimiento etcétera a la libre interpretación de cada cual. Los escritores del evento se reservarán la capacidad de rolear el mando de la Alianza y la Horda, para evitar que la acción se vuelva caótica. Así pues si el grupo de roleros X a lo largo de una sesión de rol reconoce un puesto y descubre x cosa, solo deberá comunicárselo al Staff para que esa información se actualice en este hilo. A petición de quien quiera se distribuirán documentos con la información detallada de cada zona, enemigos, campamentos y demás para que cada cual la rolee a su gusto. Dicho esto: ¿Por qué elegir Tierras del Interior? Tierras del Interior es una zona compartida por ambas facciones, rica en recursos y donde se asienta uno de los pueblos más emblemáticos de la Alianza: los enanos de Pico Nidal, principales proveedores de grifos para la Alianza y una parte importante de sus fuerzas aéreas. Esto dota a la campaña no solo ya de una base sólida de la Alianza (y también de la Horda con el poblado Sañadiente) sino de un excelente casus belli (y trasfondo) para desarrollar aquí operaciones militares. Por otro lado existen varios grupos distintos que pueden motivar roles distintos: en la Horda se aglutinan trols, ogros y orcos, mientras que en el mapa podemos encontrar enanos Martillo Salvaje y un asentamiento quel’dorei como fuerzas de la Alianza. Entonces ¿Por qué elegir esta zona? En primer lugar: por la existencia de bases tanto Alianza como Horda que permitan a jugadores de ambas facciones, si procede, llevar sus roles con relativa seguridad onrol. La existencia de ambas bases también proporciona un marco adecuado para el objetivo de adaptar al rol un Frente de Guerra: las escaramuzas entre miembros de dos bases o puntos correspondientes. En segundo lugar: el territorio se encuentra en guerra, al menos ingame en las misiones, desde Cataclism. Tenemos, también visualmente, el marco perfecto para rolear una gran guerra. En tercer lugar Tierras del Interior es una zona periférica pero próxima al Frente de Guerra de Arathi. No es raro pensar que una fuerza de una facción traslade aquí las hostilidades para suavizar la presión sobre Stromgarde o Sentencia. La zona. Situada en el cruce de caminos entre las Tierras de la Peste del Oeste y los reinos de Arathi y Lordaeron, el ancestral hogar de los enanos Martillo Salvaje y de los trol Sañadiente ha sido fuente inagotable de conflicto. La Horda controla la costa mientras que los cielos son de los jinetes de grifos de la Alianza. Un túnel enano y una serie de caminos conectan la zona con Arathi, el lugar donde en la actualidad se concentran las operaciones bélicas en Azeroth. Cualquier intento de atacar la ciudad enemiga en Tierras del Interior supondrá un respiro a la presión en Stromgarde o en Ar’Gorok. Tierras del Interior es una zona boscosa rica en recursos, donde la madera y la caza constituyen un bien preciado para ambas facciones. Existen importantes vetas de hierro y mitril, y algunos depósitos de plata importantes También los recursos pesqueros son necesarios para la Horda, que como hemos visto anteriormente controla la costa y los barcos que a ella llegan. El recurso más importante para la Alianza no está, sin embargo, en la naturaleza: los nobles grifos de Pico Nidal constituyen la principal fuerza aérea de la Alianza y son criados en la capital de los Martillo Salvaje. Mantener la crianza de estos animales es de vital importancia para el esfuerzo de guerra. Facciones y sus asentamientos La Alianza y sus bases: Tenemos dos tipos de bases Alianza: en primer lugar las correspondientes a los enanos Martillo Salvaje, de estética enana y formada por fuertes búnkeres y por laderas fortificadas. Las dos bases enanas son la ciudad de Pico Nidal y el Puesto Avanzado Plumatormenta. La primera es la principal ciudad de la región, donde se concentran tanto enanos como un destacamento draenei. La segunda es un puesto avanzado y fortificado en la frontera con las tierras de la Horda. Falstalf Martillo Salvaje es el líder de la ciudad. En segundo lugar nos encontramos con la Avanzada Quel’danil, el último bastión de los elfos nobles que queda en pie. De estética elfa podría suponer una buena oportunidad de encuentro entre quel’dorei y ren’dorei. No se le conoce líder, aunque se especula con que la forestal Jalinde Dracoestío podría estar al frente del asentamiento. La Horda y sus bases. La presencia de la Horda es fuerte al este del territorio. Tenemos en primer lugar el Poblado Sañadiente, capital de la Horda en la región, donde trols, orcos y ogros se preparan para atacar a la Alianza. El Ancestro Colmillopardo dirige la aldea. Por último destacar el asentamiento de Shaol’watha, controlado por la Horda. Frente de Guerra: Tierras del Interior. La siguiente descripción no pretende configurar ningún aspecto del evento de forma definitiva sino que quiere servir de ejemplo para el tipo de evento que se me ha ocurrido. Todas las fases del mismo y su organización son susceptibles de discusión y modificación. El lore del evento. Con las fuerzas regulares de la Alianza combatiendo a la Horda en Arathi, el rey Anduin Wrynn ha decretado la movilización general hacia este territorio. No obstante el Alto Mando ha decretado una maniobra de distracción: para aliviar la presión sobre Strom se ha destinado a una serie de fuerzas de la Alianza a Tierras del Interior. El objetivo (secreto en un primer momento) es crear la distracción suficiente para que la Horda tenga que destinar hombres y recursos a esta zona, a la par que se refuerzan las posiciones en Pico Nidal. Formato del evento. El evento está pensado para fomentar la participación de varias hermandades y la relación entre ambas. El formato del mismo puede ser de dos tipos perfectamente compatibles entre sí: pequeñas escaramuzas/exploración en la zona o grandes batallas multihermandad. Evidentemente la temática de la expansión acompaña al formato militar, aunque el evento puede estar abierto a comerciantes, suministros, etc. Status Quo Tras la campaña, el mantenimiento del Status Quo es importante para no trastocar la jugabilidad ni la experiencia de otros roleros. Para ello, una vez finalizado el rol, los participantes deberían volver a Ventormenta o a otros lugares sin que se haya producido ningún cambio territorial en Tierras del Interior. No obstante se pueden hacer saqueos, pillajes, arrasar zonas, etc. La primera reunión tendrá lugar en en el Castillo de Ventormenta el 4/10/2018 a las 21:30 horasGiovanní17 04 oct
04 oct [Comunidad de Rol Orco] Sangre y Truenos ¡Throm-ka, camaradas! Viendo el reciente auge de los personajes orcos en el rol erranteño, así como de hermandades o clanes que los acogen, he pensado que sería buena idea crear una comunidad offrol para ofrecer un punto de reunión para todos. Largo tiempo ha pasado el servidor sin tantos roleros orcos pululando de aventura en aventura, de batalla en batalla. Es por ello que creo conveniente que entre todos afiancemos este tipo de rol tan único y lo expandamos. Así que, tanto si formáis parte de una hermandad racial o multiracial, tanto si vais en grupo como por libre... estáis todos invitados a formar parte de la comunidad "Sangre y Truenos". ¿Qué se busca con esta comunidad? Ofrecer un entorno sano y cómodo en el que compartir vivencias onrol de nuestros personajes, futuras tramas, charlar sobre las novedades en el lore, hablar del viejo. En definitiva, un lugar para todo lo relacionado con los orcos, tanto de un mundo como de otro. Se pretende conseguir una mayor cohesión entre clanes, hermandades e individuos para fomentar y ampliar el rol orco, pues si bien está mejorando, aun le queda mucho para estar completamente bien de salud. ¿Se aceptarán solo a orcos? No, se aceptará a todo aquel que esté interesado en el rol y lore orco, tenga un personaje orco o no lo tenga. Pero el rol y el lore de esta raza será lo que se discutirá y se hablará. Hay otras comunidades y otros foros donde se puede hablar de todo, Sangre y Truenos será por y para los orcos. ... ... ¡Y hasta aquí el post informativo! Cualquier duda la podéis exponer por aquí o directamente por los canales de comunicación de ambos sitios, estaré al tanto. ¡Sangre y Truenos!Kurgan3 04 oct