Juego de Rol

04 sep 2016 Guia de ROL para PRINCIPIANTES. (Chantal) : "Copyleft": podéis copiar, descargar, guardar, enlazar y distribuir esta guía todo lo que queráis. Si queréis añadirle más cosas de vuestra propia cosecha, adelante, siempre que no me las atribuyáis a mí. Esto pretende ser una pequeña guía para todos los que acabáis de llegar al mundo de Warcraft y aún no sabéis bien por dónde empezar: ¡bienvenidos!Espero que os sea de utilidad, y que compartáis cualquier duda, corrección o mejora que tengáis en mente, para que entre todos hagamos de Los Errantes la envidia de todos los reinos de rol en World of Warcraft. Lamento que parezca hecha sólo para la Alianza; mi falta de experiencia con personajes de la Horda es la causa, así que os pido vuestra ayuda para darle más forma a esta guía también para esa facción! CREA TU PERSONAJE EN TRES SENCILLOS PASOS: 1. El nombreNo estaría de más que empezaras por leerte la política de Blizzard respecto a los nombres de los personajes; si te las saltas, corres el riesgo de que alguien te reporte y Blizzard tome medidas. Aquí la tienes: EDITO: http://eu.blizzard.com/support/article.xml?locale=es_ES&articleId=50097&parentCategoryId&pageNumber=1&categoryId=9743Y ahora, empecemos.- No uses nada que no exista, o pueda existir, en WoW. MALOS ejemplos: Gandalf, Lola Flores, Terminator, Baleares.- No uses nombres de personajes no jugadores. Lo siento, Jaina Proudmoore no hay más que una, y no, no eres tú.- Tu nombre te lo puso tu madre, no lo olvides! Y ninguna madre llamaría a su hijo SuperKiller, MiRanaVerde, o !@#$%ElQueLoLea. Si quieres tener un “apodo”, eso ya lo veremos más adelante, pero no lo uses como nombre.- Razas: lo primero que debes tener en cuenta es a qué raza pertenece tu personaje. Los Humanos tienen nombres medievales, en internet hay cientos de webs con nombres de este tipo, pero los Elfos tienen su propio idioma, y sus nombres suelen estar asociados a la naturaleza. Si no tienes claro qué tipos de nombres podrían encajar a tu raza, investiga un poco en internet, o pregúntanos en este foro! BUENOS ejemplos: para humanos, John Sinclair, Adela Carbonero, Yvonne D’Orange; para elfos, Fedras Bosqueverde, Alesha Silvertree, Lennair Fan’Shalah.- Piensa que puedes tener un apellido, aunque la mecánica del juego no permita indicarlo en ningún sitio. Aplica las mismas normas que para el nombre.- Si tienes una mascota, respeta su nombre tanto como el tuyo, es decir, no la llames Halcón Milenario, Winnie the Pooh o LaRanaGustavo.Nimaxo106 04 sep 2016
08 feb [Guía] ¿Cómo rolear (interpretar) un personaje? Saludos a todos los aspirantes e interesados a saber qué es Rol. Sé que en este apartado hay ya algunas guías de rol para principiantes, pero me he tomado la libertad de compartir con vosotros esta guía que había colgado en el Fansite de WowChakra desde hace algún tiempo. ... Empecemos con la pregunta ¿Qué es rol? En pocas palabras, y sin dar demasiados preámbulos, el Rol es la interpretación de tu personaje ambientado única y exclusivamente en el universo elegido, en este caso World of Warcraft. La diferencia del Rol al teatro, es que no tenemos guión, por lo tanto nos da la oportunidad de interpretar la vida y vivencias de TÚ personaje en un mundo tan mágico, misterioso, caótico y hostil como es Azeroth o Draenor. Un verdadero rolero es un ACTOR SIN GUIÓN. A priori, parece complicado, pero no lo es tanto. Todos en algún momento hemos jugado con nuestros amigos en el recreo a policías y ladrones, a piratas en busca de un tesoro, o hemos tenido en casa los “Action-man” o las “Barbies” donde hemos dado rienda suelta a nuestra imaginación. Pues, amigo mío, lo que has estado haciendo ¡es rolear! Increíble ¿verdad? Pues lo que proponemos, es que en vez de los Action-man y las Barbies, utilices a tu personaje en el juego y rolees con nosotros. Que al fin y al cabo rolear ES UN JUEGO ^^. Sin embargo, hay ciertas directrices que son necesarias a tener en cuenta. No vamos a decirte que eches rienda a tu imaginación y suéltate por Azeroth. Vas a rolear con más personas y con esto, te enseñaremos a cómo hacerlo. Como bien dije antes, un verdadero rolero es un actor sin guión, y como todo actor, necesita aprender características generales para saber interpretar y ser creíble, ¿verdad? Por eso, iremos desgranando tales características para mejorar tu calidad interpretativa ;). Después, según vayamos dando entregas, te enseñaremos a cómo interpretar las razas y/o clases. A sumergirte en su historia y adaptarla -según el grado que elijas- para la historia de tu personaje. Empecemos por el comienzo, la creación de tu personaje. Vamos a imaginarnos que queremos crear a nuestro primer personaje para rolear (interpretar). ¿Qué factores debemos a tener en cuenta? 1. NOMBRE El nombre de tu personaje, no es igual a un nick de un chat, evita poner nombres absurdos. Debe ser un nombre adecuado al personaje que hayas seleccionado y a ser posible, relacionado con la raza elegida. Para que entiendas la importancia de los nombres, es como si le pusieras el nombre a un hijo/a tuyo. No le pondrías 'Jonhymentero', 'Gnomedejes' o 'Chachipistachi', lo desgraciarías, ¡pues lo mismo con los personajes! Hay generadores de nombres colgados por internet que os ayudarán a conseguir el nombre ideal para la raza que hayáis escogido ¡elegid bien! Lo que sí debéis evitar, es llamaros igual que los héroes de Warcraft, aunque hayan fallecido, (Arthas, Uther, Garrosh, etc). Respeta los nombres que han marcado un antes y un después en la historia de Warcraft, NO LOS USES. Del mismo modo, no uses nombres de héroes de otros universos como “Legolas, Aragorn, Gandalf, etc.” Todo nombre tiene un apellido o en el caso de los orcos o trols, de qué clan o tribu eres. Elige el adecuado a lo que escogiste. Un título o mote también son interesantes, pues es como se te conocería por algo que tu personaje haya destacado. Aquí os pongo un generador de nombres bastante bueno: http://fantasynamegenerators.com/ Si tienes una mascota, respeta a tu mascota. No le pongas nombres absurdos por que hagan gracia. El nombre de tu mascota puede ser muy significativo, de hecho, también forma parte de la historia de tu personaje, por que es el compañero incondicional que jamás fallará. Los motes pueden ser válidos, pero todo mote tiene una historia. ;) 2. DESCRIPCIÓN DEL PJ Físicamente: ¿cómo sería tu personaje? ¿Cómo es su pelo? ¿de qué color son sus ojos? ¿qué fisionomía tiene? ¿su complexión? ¿tiene alguna cicatriz visible? ¿alguna cicatriz que a simple vista no podemos apreciar? ¿algún defecto a tener en cuenta? Tartamudez, un tic, su voz demasiado aguda, si tiene alguna amputación,... Hay infinidad de descripciones para un personaje, pero recuerda, las cicatrices contienen historia, al igual que los defectos, del que podría estar relacionada con la: Psicología: El carácter marca a tu personaje, le da forma. Tú puedes decidir qué tipo de persona quieres que sea. Si es tímido, si es un truhán, si es temperamental, malicioso, calculador, … sea lo que sea que quieras para tu personaje, evita que sean igual que tú. Eso se le llama “avatarizar” o crear un “alter-ego”. Es obvio que no eres un profesional en crearte un personaje con una personalidad distinta a la tuya, eso es muy difícil. Como bien señalé, evita que sean IGUAL que tú, ¿por qué? Por que puede afectarte lo que le suceda a tu personaje como algo más personal y dejar que lo que supuestamente es interpretación o juego, deje de serlo tanto, esto puede acarrear varios problemas. No quiere decir que no pueda tener alguna conexión a tu personaje que te permita interpretarlo cómodamente, Pero recuerda que cada raza han pasado vivencias distintas, intensas, tienen otras costumbres, otra forma de ver las cosas distintas a cómo las verías tú y difieran con lo que opines tú, y la idea es que quieres rolear y meterte en la ambientación de World of Warcraft, no debemos forzar las cosas. Elige una raza que te sea sencilla de interpretar. A veces no todo personaje atractivo significa ser el más sencillo a interpretar. Ayudaría mucho que te informes antes un poco la historia de esa raza. No olvides que va a estar involucrado directa o indirectamente en lo sucedido o acaecido a esa raza que a menor o mayor grado, podrían afectarle a tu pj, y con ello, darle más profundidad a la historia de tu personaje. 3. EDAD ¿Es importante? Por supuesto. Depende en ello las vivencias, juventud y experiencia de la vida de tu pj. Aconsejo, por supuesto, una edad que creas que te será sencillo de interpretar. La mayoría de las razas (a excepción de unos pocos) rondan la mayoría de edad entre los 18-20 años, eso te permite de algún modo orientarte mejor a qué edad adecuada le pondrías. Por si algunos se lo preguntasen, la tabla RPG (es decir, la tabla de edades del juego de mesa de World of Warcraft) No es canónica, por lo tanto no es válida. Aquí os pongo la cita de los desarrolladores sobre lo que dijeron al respecto: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2283569118 ...Idrîl16 08 feb
11 nov [Guía] Cómo crear un personaje A veces me ha venido gente pidiendo consejo sobre cómo hacer su personaje y, antiguamente, tenía en los foros de mis hermandades una pequeña guía para ayudarles. Hay gente que se crea personajes y los hace semejantes a sí mismos, o empieza a rolear e improvisa, o gente que piensa en cada uno de los detalles. Cuando se es principiante en el rol o en un universo como puede ser el de World of Warcraft, a veces se tienen dudas. En ninguna parte hay un libreto escrito sobre cómo se debe crear un personaje, no hay normas fijadas para ello, pero creo que si esto puede servir de ayuda a alguien... pues mejor que mejor. He leído muchos "tutoriales" de cómo crear personajes, ambientaciones, historias y demás debido a algún que otro proyecto que he tenido -y sigo teniendo-, así que escribiré según lo que he aprendido gracias a ellos, a la experiencia propia y a consejos y críticas que me han dado. NOTA: Cualquier cosa que queráis añadir es bienvenida, al igual que las críticas constructivas. Sé que me dejo algunas cosas en el tintero, pero no quiero extenderme demasiado y las horas también afectan. I. El personaje II. Pasado III. Apariencia física IV. Personalidad V. Relaciones VI. Creencias VII. Otros consejosDalria44 11 nov
19 may [Guía] ¿Qué es Metarrol y Powerrol? Anteriormente hemos hablado de ciertas pautas, pero en esta entrega, matizaremos especialmente qué es el Metarol (o Metagaming conocido para algunos roleros) y el Powerrol. Es posible que en algunas cosas ejemplificará un poco sobre algunas pautas del primer consejo. Mencionaremos algunas tendencias para corregirlas, una vez tengamos claro qué son esas dos modalidades a evitar y que debemos cuidar al rolear. Enlace: http://www.wowchakra.com/guias/servidores-de-rol/item/4220-2-parte-consejos-nociones-basicas-de-rol-en-wow ¿Qué es Metarrol? Metarrol es cuando sabes cosas tú (el que está detrás de la pantalla) fuera de escena, le das por sabido a tu personaje ciertas cosas para ganar ciertas ventajas que no podría tener dado que no las ha vivido. Lo más básico que tienes que saber de esta modalidad es que tu personaje y tú sois dos personas distintas. Demos ejemplos de errores comunes que se suele caer a estas situaciones: Tu personaje no puede saber el nombre de quienes se encuentre por la calle persé. ¿Verdad que tú tampoco puedes saber los nombres de la gente que te encuentres en la calle? Pues tu personaje lo mismo. Debes ignorar por completo que quien rolee contigo tenga el nombre puesto en la cabeza. Deja que se presente cuando la ocasión lo requiera o si no, seguro que encuentra el modo de saberlo ;). Si fuera de escena, la persona que esté hablando contigo, te comenta acerca de su personaje o de alguna trama oscura que le gustaría realizar, no lo des por sabido a tu personaje. Te lo comenta a ti, el que está detrás de la pantalla. Tu personaje no conoce al de tu compañero, ni sabe qué planes tiene, ni sabe que cosas oscuras se le ocurren. Soy más partidaria de no contar cosas fuera de escena por que romperías el “vivir el momento”, pero si ocurre, trata de saber distinguir. :) Existe un addon llamado Total RP3 o Total RP2 en el que se puede ver las fichas de los personajes. Esta información es para que el que esté detrás de la pantalla sepa más o menos qué es lo que tiene delante de él. Céntrate sólo en la descripción que pueda ver tu personaje a simple vista. Hay gente (suelen ser una mayoría que lo usan mal) que pone en la información actual (craso error) la historia y descripciones imposibles de ver. Evita ponerlo tú así cuando llegue el momento de crear tu ficha. Una cosa que descuidé poner en el primer consejo, es cuando alguien murmura o susurra en el chat y tú estás lo suficientemente lejos como para no oírlo (pero fuera de rol, sí leerlo). “Desgraciadamente” los rangos de chat son un poco largos para qué situaciones. Si alguien no está cerca de ti y está susurrando, no lo des por sabido. No está hablando contigo, está hablando con la persona que tiene a su lado y están lo suficientemente lejos como para que los oigas ¡Aunque estén hablando de tu personaje! Quizás sospeches que algo estén diciendo si es que están mirándote y lo pongan en una acción. Ejemplo: En una taberna hay dos personas justo debajo de las escaleras donde se encuentra una mesa, y están hablando confidencialmente. Tu personaje está en la barra, a varios metros lejos de ellos. Si encuentras que al final (o al principio) de la frase de su diálogo ponen estos signos “Ss” o “Ssr” es que están susurrando. Inciso importante respecto a eso: Si no quieres que se enteren qué susurras, utiliza el /w. Si tu personaje no lo ve, pero tú has leído una acción que no está frente a él, no des por sabido que tu personaje lo ha visto. Esto vuelve a ser un problema con los rangos de chat, pero hay que ser realistas. Si tú estás en el primer piso de una taberna y las acciones que estás leyendo o diálogo no están frente a tu personaje, no los des por sabido. Puede ser que escuches ruidos arriba, quédate con lo que realmente podría escuchar tu personaje, o lo que pueda haber visto de verdad. No añadas cosas a tu personaje solo por que en ese momento te convenga que lo tenga. Pongámonos en situación para que comprendamos este punto: Imagínate que tu personaje se despierta de algún lugar donde lo hayan secuestrado. Está desarmado. Le han registrado, y efectivamente está desarmado. Pero cuando se encuentra en una situación en peligro, de repente, y milagrosamente, tu personaje tiene una daga metida en la bota. O estar desorientado en algún lugar de la selva de Tuercespina y de repente tu personaje tiene todos los mapas de Azeroth en el bolsillo. Vive las situaciones difíciles. Tu personaje no tiene por qué salir airoso de todo o tener siempre los métodos fáciles. Pierde la magia del rol y nadie ha dicho que rolear la vida de un personaje fuera fácil. Hasta ahora, creo que más o menos tenemos la idea de qué quiere decir “metarrol” o “metagaming”, seguro que hay montones de ideas que se os ocurren (especialmente los que se han iniciado en el rol) de situaciones fuera de juego. Procura evitarlas, podría llegar a ser verdaderamente molesto, y como dijimos entonces, el rol es algo social. Roleas con otras personas. Veamos la siguiente modalidad: ¿Qué es el Power-rol? Esta modalidad tiene varios variantes. Descubramos cuales son: Evita invadir a otro personaje o jugador: No puedes realizar acciones en contra de quien rolee contigo si este no tiene ninguna oportunidad para rebatirte. No puedes quitarle la vida, robarle, y poner a las claras incluso cómo reaccionaría. Ejemplo: /e quita la vida del pequeño Timmy con un puñal y esparece las vísceras por el suelo. Se puede ver como su cuerpo agonizante sufre espasmos y la sangre mancha los adoquines de la calle. Sería más adecuado si lo intentases. Ejemplo: /e intenta apuñalar al pequeño Timmy. Este intento da esa oportunidad que mencionamos y muy posiblemente tengáis que utilizar /dados para tal acción. Esto ya lo hablaremos en otros consejos. No obligues a otros a ver a tu personaje de la manera como te gustaría que lo viesen. Es decir: No pongas que tu personaje es tan, pero tan atractivo y bello que cualquiera que la vea se quedaría mirando embobados o tiene una mirada que se enamorarían. O que la mirada de tu personaje es tan intimidante que cualquiera que lo vea le infundiría temor. Eso lo deciden las personas que rolean contigo. Si tu personaje es atractivo, deja que lo juzguen los demás y si al mirarte das miedo, también. No podemos ser los abuelos de nuestros personajes creyendo que son los mejores de los mejores por que, posiblemente quien rolee con nosotros no lo vea así. Evita ponerte superpoderes. No te otorgues poderes o capacidades que superen la media o incluso más que los propios héroes de Warcraft; o ser inmune a ataques que otros te puedan hacer, o ser capaz de crear un elemental tan grande y enorme para arrasar toda una ciudad como intentó hacerlo Jaina, (que esta solo podía hacer tal cosa con el Iris de Enfoque y no por si sola). Le quita completamente la jugabilidad, no hace más interesante a tu personaje. El sentimiento que produce a una persona que está roleando contigo, es como si estuvieras haciendo trampas en un juego. Sé humilde. Esto lo hemos mencionado en el anterior consejo. Evita interpretar monturas únicas e irrepetibles. Las monturas únicas tienen historia. Puede que visiblemente sean hermosas, pero tú no has matado a Arthas, ni has conseguido a Invencible, ni tampoco has conseguido la cabeza de Mimiron o dragones como Onyxia. El nombre de tu personaje no está escrito en el Lore. Bien es cierto que algunos te aconsejarán que inventes una historia que sea distinta aunque la skin sea exacta a tales monturas, pero una montura como Invencible, por ejemplo, pensando un poco en la ambientación, jamás te permitiría los guardias entrar en la ciudad con tal montura e intimidar a la población. Directamente, no te permitirían la entrada y obligar la situación se considera power-rol. Evita interpretar armas legendarias. Como las monturas. No puedes obtener piezas de armas que tienen su historia. ¿Verdad que incluso Blizzard impide poder hacer una réplica en la transfiguración de armas legendarias? Pues trata de no interpretarlas. Tal vez alguien me diga sobre la Ashbringer (u otras armas artefacto) en Legión, que ahí parece que van a haber una ingente cantidad de esa espada, pero es posible que tenga una explicación para obtenerla, como por ejemplo, que sea solo jugabilidad. De momento esa espada es de Tyrion Vadin, y su antecesor Alexandros Mograine, padre de Darion Mograine. Como veis, las legendarias tienen historia. Habrán situaciones que viváis que os suenen a los consejos dichos aquí. Si veis esta conducta, sed educados. Pensad que tal vez esa persona también esté aprendiendo a rolear y no ha tenido la ocasión de leer estas “directrices” necesarias en un rol de entorno social par que haya respeto y comodidad. Si esa persona responde con contrariedad y falta de respeto, no discutáis. Mi consejo sería ignorar la situación, pero no os indignéis como él. Espero haber aclarado esta parte que posiblemente algunos se pregunten, después de mencionar situaciones que posiblemente no hayáis pensado que podrían ser estas modalidades a tener en cuenta y a evitarlas. Cualquier duda o consulta o debate que queríais hacer, tanto en esta guía como en la otra, estaré encantada de charlar con vosotros :). Estas dos guías se han hecho con humildad y consultado con personas tanto roleras como no roleras para llegar a todo el mundo. ¡Tened muy buen rol!Idrîl22 19 may
03 nov 2010 Bienvenidos/as – Por favor, leed ¡Bienvenidos/as a los foros de discusión de World of Warcraft! Este foro existe para proporcionaros un ambiente agradable en el que podáis discutir todos los aspectos de World of Warcraft con el resto de jugadores. Los foros de de la Comunidad funcionan mejor cuando sus participantes tratan a los demás con respeto y cortesía. Por consiguiente, os pedimos que toméis un poco de tiempo para leer el código de conducta del foro antes de publicar: http://eu.battle.net/es/community/conduct Búsqueda La nueva función de búsqueda en la parte superior de la página de comunidad de World of Warcraft es extremadamente potente. Por favor, aseguraros de usarla para buscar temas similares, publicaciones de blog, o páginas web que puedan contener una respuesta antes de crear vuestro hilo en el foro. Crear un nuevo hilo sobre un tema ya existente podría ocasionar que vuestro hilo fuera borrado. Si continuáis publicando de nuevo el mensaje, os arriesgáis a tener vuestros privilegios de publicación suspendidos por spam. Lo peor de todo será que haréis que los demás visitantes del foro se enfaden porque no habréis usado un minuto para buscar antes de publicar. Clasificación El nuevo sistema de clasificación, puede usarse para promover discusiones positivas y degradar temas de poca relevancia, o incluso denunciar temas que incumplan el código de conducta de los foros. Al consultar una publicación, se presentará un icono de pulgar arriba y otro de pulgar abajo. Haciendo clic en el icono de “pulgar abajo” podréis seleccionar una de varias opciones. La opción de “no me gusta” puntuará el comentario hacia abajo. Si suficiente número de jugadores siente aversión por una publicación éste será oscurecido o si hay muchos “no me gusta” será ocultado. También podréis denunciar una publicación rápidamente como trolling o spam, o usar la función de denunciar añadiendo una descripción más completa de la infracción. Tan sólo podréis puntuar cada publicación una sola vez. Usadlo sabiamente para ayudar a fomentar un foro positivo y útil para la comunidad. Normas del foro Como ampliación del código de conducta de los foros ( http://eu.battle.net/es/community/conduct ), aquí tenéis algunas normas de cortesía comunes a seguir para garantizar que estos foros son un lugar de reunión para la comunidad constructivo y amistoso. Mientras que éstas entran técnicamente dentro de los límites del Código de Conducta, cubren más ejemplos específicos de errores comunes que pueden ocasionar la eliminación de hilos o a la revocación de vuestros privilegios para publicar.Draztal4 03 nov 2010
4min. [Tablón] Gran Ofensiva en Silithus. ¡Muy buenas a todos! Con el evento en Silithus a las puertas, habilitamos este post para que los líderes de las hermandades, gremios, grupos de rol o los particulares que así lo deseen puedan subir sus relatos, informes de batalla, documentos, etc que sean de interés general. La intención que con ello se pretende es, por un lado, que quede constancia de los movimientos de cada uno de aquellos que participen en el evento; por otro, que pueda servir como medio (aparte del ingame) para la coordinación de distintos grupos que participen. Me gustaría añadir que, en caso de que quede un post lo suficientemente variado, me gustaría realizar una breve historia del evento para luego subirla a la wikierrantes. Se ruega que lo que aquí se postee sea todo onrol. Espero que os guste. ¡Por la Horda!Bástien12 4min.
16min. [Reanudación] Concilio de Magos de la Horda La noche en Dalaran era hermosa, el cielo estrellado iluminaba con fulgor la ciudad flotante y, en una de las tabernas céntricas de esta, en el bancal, se encontraba John O’Sullivan, antiguo Hechicero del Kirin Tor, observando el mismo cielo. Sus cuencas vacías escudriñaron el cielo, observando la maravilla del cosmos y deleitándose en cada estrella que iluminaba la cúpula celeste. Todo fue así hasta que posó la vista en el gran planetoide llamado Argus, que apenas llevaba ahí unos meses. Argus era una mancha en el cielo, una abominación a la creación y a todo lo hermoso del cosmos, simplemente le repugnaba. Finalmente, tras posar su mirada en la mesa, observó una carta sellada con la marca de Kirin Tor que había recibido apenas unos minutos. Con sus huesudas manos, agarró la nota y la abrió con presteza. Si hubiera podido habría sonreído conforme leía el contenido de la carta. Una vez hubo terminado, guardó la carta en sus togas y se levantó con lentitud mientras sus huesos expuestos crujían con fuerza. Con esto, caminó dentro de la taberna, bajó las escaleras y salió, posando su mirada de nuevo en Argus. -Muchos ingenuos ven el cielo y temen, pero no saben que el mismo infierno también se puede encontrar en las paredes de esta misma ciudad…-Y con un movimiento presto de manos, John convocó un pequeño ayudante arcano, al cual se arrodilló frente a él, susurrandole las órdenes- Corre la voz entre los Magos, ahora más que nunca tenemos que unificarnos. Tras la voz de sus órdenes, el pequeño ayudante arcano desapareció. John se levantó de nuevo y junto los dedos de sus manos, observando la ciudad de Dalaran y por última vez el cielo, volviendo así a la taberna -Que el concilio de Magos comience de nuevo- -------------------------------- -Extrañamente, una carta sellada con el símbolo del Kirin Tor aparece en tu buzón, y esta reza así- “A todos los magos de la Horda, El próximo día 25 de Noviembre, a las 22:00, se os convoca en el salón Púrpura de Dalaran. No podemos dejar que el amenazante planetoide nos distraiga de nuestras responsabilidades; mientras muchos están luchando en Argus, nuestra labor sigue en Azeroth. El orden del día será el siguiente: - Bienvenida y presentaciones. - Estado de la situación en Argus. - Estado de la situación en Azeroth con los continuos ataques de la Legión. - Ruegos y preguntas. Si cualquier participante desea añadir puntos a tratar, se ruega se comunique con al menos dos días de antelación. Firmado, John O’Sullivan, Antiguo Hechicero del Kirin Tor” Off rol: ¡Saludos! Quizás a mucho os suene ya este concilio de Magos. Hacía mucho que no estoy en una y me pareció algo triste que ya no se siguiera pues ayuda a fomentar la interacción entre otros y también podría iniciar algunas tramas, por ello, junto al apoyo de otros, he decidido comenzar de nuevo estos Concilios de Magos. Así como notas off, el concilio se hará en la Dalaran de Rasganorte por comodidad, pero si tenéis otros lugares que podrían funcionar, acepto sugerencias. POR CIERTO, si deseáis asistir a dicho Concilio, por favor, hacedmelo saber por aquí, o dentro del juego, también os dejo aquí mi ID por si queréis contactarme dentro del juego: Marcus#2180 También, haré un evento en el calendario e iré invitando a aquellos que me confirmen. Obviamente, todo mago (O brujo...) es bienvenido a unirse pese a no haber confirmado nada, comprendo más que nadie que nunca sabes qué puede ocurrir un sábado noche. A continuación, os dejo un poco de información básica off: ¿Qué son los Concilios de Magos? Estos Concilios son eventos de rol social centrado en los magos que se celebran aproximadamente una vez al mes. Consisten en una cena y una reunión para que los diferentes participantes se vayan conociendo y comentando la actualidad on rol de Azeroth. Pueden servir para organizar tramas y eventos conjuntos entre Magos de otras hermandades, conocernos y promover el rol en general y, más específicamente, el rol propio de los magos. ¿Quien puede participar? En los Concilio pueden participar tanto magos como aquellos brujos que no pregonan su condición de usurarios de lo vil haciéndose pasar por magos en el día a día, así mismo pueden acudir a los concilios todos aquellos que quieran o necesiten de la ayuda y/o consejos de los magos. ¿Cómo funcionan? Consisten en una reunión informal de magos, que cenan y comentan lo que consideren oportuno o simplemente para socializar entre iguales. Hacia el final de cada concilio, cualquiera puede presentarse voluntario para organizar el próximo, en caso de haber más de un voluntario se votará entre los que se presenten. El organizador escoge día y lugar, también se encargará de prepararlo todo y subir un resumen de lo ocurrido en el concilio. ¿Y este hilo para qué es? En este hilo se irán anunciando los concilios que se hagan y se darán también los links a los resúmenes de los mismosFaranel37 16min.
58min. ¿Rol para un enano? Muy buenas tardes, el título no deja mucho a la imaginación, así que seré breve. Estoy un poco perdido en cuanto al tema de Guilds en la Alianza (Actualmente roleo en la Horda) así que me gustaría pedir consejo sobre las Hermandades Militares/Aventureras que hay. Mi enano es un joven tirador que acaba de colgar su capa de Montaraz para aventurarse al resto del mundo, así que le pegaría algo como Fusilero/Explorador en algún ejército de la Alianza. ¿Alguna Guild activa que ahora mismo se caracterice por el rol bélico? Muchas gracias por vuestro tiempo.Krag8 58min.
5h Segunda Génesis [Oghma Infinium] [Relatos] CENIZAS Continuación de los relatos https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17617142165?page=1 ****************************** El olor a humo y a quemado saturaba sus sentidos, se introducía por su nariz y llenaba sus pulmones impidiéndole respirar con normalidad…. ... Las llamas que devoraban la Mansión se elevaban sobre el cielo del atardecer en una espiral anaranjada de luz y calor junto con una densa nube de humo negro que cubría la bóveda celeste Entre los escombros del edificio, entre las piedras que habían formado sus paredes, entre los maderos del tejado se distinguía una silueta que se recortaba contra el incendio. La Dama Umbría, serena y regia entre las brasas, hermosa e intemporal se erguía inmune en medio del caos. -Azuriel!!!! El nombre de la hija de Shiannas se escuchó por todo el valle -No temas hija, tus secuestradores no te harán daño.., el hombre que los envió no te hará daño…., tu padre no te hará daño. ... Eliaganar se llevo la mano a la herida de su costado, una lesión profunda de la que seguía saliendo la sangre…, presionó contra su carne.., sus dedos tocaron músculos destrozados, llegando incluso a rozar hueso, el dolor era insoportable y la oscuridad tan apetecible…… Haciendo un esfuerzo separó la mano manchada de rojo carmesí y se la llevó a su hombro también abierto…, le costaba respirar y su vida se le escapaba entre los dedos sucios y la oscuridad era tan apetecible… ... La hechicera abrió los ojos aun adormecida, el sueño había sido mas vivido que los anteriores e inconscientemente se llevó las manos al costado y a su hombro, sus dedos se deslizaron suavemente por las cicatrices que sustituían su carne otrora desgarrada. Su cuerpo aun se recuperaba de la incursión de los caballeros de plateada armadura, y la Familia se recuperaba de la perdida de su hogar y de la hija de Shiannas. Provisionalmente habían buscado refugio en la Islas Abruptas que aun no siendo definitivo les había servido para poder recuperarse y adoptar las medidas necesarias para responder con contundencia al duro golpe recibido . De lo que estaba segura es que la Familia saldría reforzada de su actual situación. Con ese pensamiento en la mente Eliaganar se incorporó y dejo la comodidad de su cama, sus pies sintieron el contacto del suelo frio y con pequeños pasos se dirigió al espejo que tenia en su habitación… El reflejo que el cristal devolvía mostraban todavía las consecuencias de la batalla, cardenales y cicatrices por todo el cuerpo, en su cara varios moratones de color amarillento evidenciaban que todavía pasarían varias semanas hasta sanar del todo. Cerrando los ojos por un instante concentró su voluntad y se visualizó a si misma limpia de cualquier señal, limpia de cualquier herida, limpia de cualquier golpe. Abriéndolos de nuevo comprobó con satisfacción que la ilusión que había conjurado efectivamente mostraba una Eliaganar sin contusiones y sin señales que evidenciasen el estado real de la maga. Acercándose a una silla recogió una bata de seda Pandaren para cubrir su desnudez antes de asomarse al balcón de su casa. Desde su terraza que daba al Camino de los Ancestros en Lunargenta podía ver los guardias que de dos en dos recorrían las calles de la ciudad, con gesto serio siguió a los soldados hasta que los perdió de vista al torcer una esquina. A los cinco minutos otro par de guardias hacían el mismo recorrido, y así una y otra vez en intervalos de cinco minutos los guardianes de la ciudad hacían gala de la seguridad de la misma. Alejándose del ventanal se sentó de nuevo en su cama y pensó si había hecho bien en duplicar las patrullas en la capital, aunque después de los sucedido hacia unos días en la Plaza del Errante no había tenido mas opción. Sus manos cogieron la invitación de la boda que aun tenia en su mesilla de noche y que indirectamente la habían llevado a tomar esa decisión. Con el sobre en la mano recordó como había comenzado todo….Eliaganar11 5h
7h Illidari y sus alas: hilo de opinión ¡Hola a todos! Antes que nada, decir que este es mi primer hilo en el foro. Siempre me ha dado un poco de respeto, pero este es un tema que me interesa y me parece bastante inocuo, así que podríamos empezar un debate sobre ello. Rol illidari. No sé cuantos de vosotros lo practicaréis, pero puede llegar a ser muy interesante. Sin embargo, hay algo sobre lo que me gustaría saber la opinión de la comunidad, y esto son los illidari y sus alas demoníacas. En el juego, sabemos muy bien que solo aparecen al planear, pero eso implica que el illidari en cuestión las haría aparecer a voluntad. Eso es muy curioso, pues implicaría que o están cubiertas por una ilusión de invisibilidad, o simplemente desaparecen de alguna forma. Entonces, ¿qué hay de un illidari que decida tenerlas visibles en todo momento? También está la opción de creer que el modo en el que aparecen en el juego es simplemente una cuestión de gameplay, y las alas, efectivamente, están ahí en todo momento onrol, impidiendo a un illidari llevar camisetas cerradas. Un ejemplo de esto sería Illidan, ni más ni menos. También explicaría por qué la estética illidari es como es, dejando de lado cuestiones de agilidad. Tiene sentido que alguien con unas alas enormes, por comodidad elija ir sin camisa, o simplemente cubrirse un poco los pechos con un sujetador de cuero. ¿Qué opináis sobre esto? ¿Vosotros cómo llevais a vuestro illidari? ¿Con alas, sin alas, o solo cuando conviene?Azalei4 7h
7h Una vida para vuestros pj o soy yo la loca que lo hace? Hola, la verdad es que nunca escribo por la zona de rol de este foro pero ayer me asaltó una duda. Anoche jugaba con mi pareja a wow y surgió el tema de cambio de pj, esta expansión he llevado DH pero por motivos de rol no quiero usarla en una expansión en guerra (sus hermanos son tanto elfos de sangre como de la noche y encima ha luchado para lograr un mundo en paz y ahora guerra??? no me gusta, no me vería capaz de matar a hermanos (me suelo meter en los papeles de mis pjs)) por lo que he cambiado de main de cara a BFA. El caso es que mi pareja me preguntó el porqué y cuando se lo conté no lo entendió, le comenté que yo le creo una historia a cada uno de mis pjs, un trasfondo e incluso los uno unos con otros, en plan que uno sus historias de alguna forma, y me miró de la forma mas rara que podais imaginar. ¿La loca soy solo yo o alguno más hace lo mismo que yo?Shepard3 7h
11h [Hermandad de rol] Yeena'e ¡Ishne'alo'porah! "Yeena'e" abre las puertas y da la bienvenida a todos y cada uno de los Tauren que quieran formar parte de nuestra tribu. Esta "tribu" sera nómada, una escusa perfecta para poder viajar, conoceros y hacer eventos por todas las esquinas de Azeroth. Obviamente esto es una escusa Onrol para poder crear dichos eventos y poder movernos con total libertad allí donde nos requieran. Todo aquel que quiera formar parte de otra tribu bienvenido sera igualmente. En la hermandad trataremos de recrear la cultura y tracion de esta magnifica raza, claro, sin dejar de lado a nuestros aliados y su inminente conflicto que se aproxima. Aparte de los eventos también le daremos importancia a la "caza" o "cocina" al igual que sentarse junto a la hoguera, contando las fascinantes y emocionantes historias que cada jugador quiera compartir a sus compañeros. Acércate y forma parte de nuestra gran aventura espiritual Tauren.Ón8 11h
20h [Rol Abierto] Sur de Kalimdor Onrol: La imponente cornamenta de un venado le daba al despacho del señor Welligton un ambiente clásico, rústico y sobrio, tanto como la escasa iluminación del mismo. Al otro lado de la mesa de trabajo, sobre la cual reposan todo tipo de mapas, informes y archivos clasificados - o confiscados - se encontraba el veterano mercenario, que con su único ojo no perdía detalle de su barbudo interlocutor, a pesar de la escasa iluminación del cuarto. “No damos pie a negociación alguna, por segunda y última vez. Deberíais estar agradecidos. Si no os parece suficiente, siempre podéis volver a robar minas infestadas de kóbold. ¿Os pagan bien cazando orejas de gnoll?” exclamó el agente del IV:7. Torvald afiló la mirada ante la sagaz pregunta. Ciertamente, han sido tiempos de penuria para la compañía. Hace ya años desde la última gran campaña, desde entonces, se habían limitado a trabajos de poca monta, con altos riesgos y bajas recompensas, que a menudo acababan con mas pérdidas que beneficios. “Está bien.” contestó el gilneano, continuando de inmediato. “Si me lo permite, señor… entiendo que el fin de la guerra haya llegado, que los demonios ya no invadan nuestros reinos, y que eso signifique el final de la tregua con la Horda. Sin embargo, ¿por qué el sur de Kalimdor? ¿Que se le ha perdido a la Alianza por esos lares?” El oficial de inteligencia Welligton, consciente de que la intriga del condotiero se debía a su codicia, y de lo temerario que resultaría que las espadas a sueldo del señor Harford supiesen del valor del misterioso mineral, afrontó con paciencia la cuestión, y con normalidad, respondió de forma tajante. “Si no os gustan las altas temperaturas, siempre podemos enviaros a cualquier otro frente. ¿Habéis estado en Rasganorte durante esta época del año? Con honestidad, señor Harford. No os pagamos por pensar, dedicaos a lo que se os da bien ya que lo hacéis medianamente bien, y no me forcéis a dar marcha atrás a las negociaciones” Sin mas que un tenso apretón de manos y la firma del contrato, el caballero de azul abandonó la taciturna estancia, rumbo a comunicar a los suyos las buenas nuevas. A los pocos días, en el principal tablón informativo de Ventormenta, un burdo anuncio instaba a todo individual o colectivo capacitado a acompañar a los Harford en su expedición al oeste. Offrol: Buen clima erranteños. Damos a conocer esta iniciativa para que todo aquel individual o colectivo que lo desee pueda unirse a la trama que tendrá lugar a finales de febrero / principios de marzo dentro del contexto argumental del último parche, que nos llevará a la Costa Hirviente, Silithus: La Herida, y las operaciones entre facciones en el sur de Kalimdor, tales como rutas de abastecimiento, recolección de recursos, establecimiento de campamentos, escaramuzas y demás, pues una guerra no solo implica a quienes la luchan en el campo de batalla. Para evitar el metarol, debemos advertir que ciñéndonos a lo mostrado en cinemática y misiones, parece que tan solo servicios de inteligencia y líderes de facción conocen desde un principio la existencia y valor de la azerita que brota de la herida en Silithus, y que las operaciones llevadas a cabo en las misiones, se desarrollan, por el momento, en secreto y con austeridad, a la espera de que el paso el tiempo lleve las noticias - y consecuencias - de la feroz contienda entre facciones al resto de la población. Nivel mínimo requerido, 10. (para acceder a la banda) Para los dados se usará una rápida, simple y fácil plantilla entendible hasta por el mas rudimentario de los ogros. Se pide acudir con personajes Alianza, que pueda servir bajo las órdenes de la Alianza, que acepten las consecuencias de su rol y que al mismo tiempo tengan un buen motivo para ir a jugarse la vida contra la Horda al otro lado del mar. Nota: Personajes oscuros tipo brujos y dk, pueden participar siempre y cuando estén integrados en la jerarquía militar de la Alianza (que haberlos haylos) Los eventos serán en horario de tarde-noche y nunca los fines de semana ni festivos. El evento va a llevarse a cabo si o si por miembros fijos de la Compañía y personal aliado, por tanto no hay que temer a la cancelación del mismo, falta de personal, o a la desgana de los organizadores. Está absolutamente y sin excepción alguna todo rolero invitado. Incluyendo a la nauseabunda y repelente Horda. Personaje de contacto: Example-LosErrantes Un saludo desde el exilio.Nosoyexample10 20h
1d Panfletos en Ventormenta *Una serie de carteles informativos comienzan a aparecer a lo largo y ancho de Ventormenta. En tabernas, tiendas y callejones. Aunque en ocasiones estos panfletos duran poco, más y más van apareciendo. Si bien la guardia hace esfuerzos por retirarlos, el desconsuelo y el sentimiento de rechazo pueden a la determinación de las fuerzas del orden. El manifiesto es anónimo.* Se realiza el presente comunicado en relación al repentino rechazo por parte de las razas aliadas al reciente ingreso de los Ren’Dorei, conocidos comúnmente como Elfos del Vacío. Somos una comunidad que, a través del diálogo y la razón, hemos intentado hacer ver que podemos defender a la Alianza y todos sus ideales desde una postura diferente. Por desgracia, el miedo a lo desconocido y la ignorancia puede en ocasiones nublar el buen juicio o por el contrario, arrastrar a las personas a las más cruel de las intolerancias. Ante todo es preciso arrojar algo de luz y conocimiento frente a todo aquello que no entendemos o no sabemos: El clero de la Luz Sagrada se fundamenta en tres virtudes: - El Respeto: Se debe mirar más allá del odio que nos separa de los demás. - La Tenacidad: Frente al odio, uno debe ser firme con sus creencias (Como por ejemplo, la compasión y el respeto). - La Compasión: En tiempos de rivalidades es fácil ver diferencias. La esencia de la compasión radica en apartar las diferencias y ofrecer apoyo a aquellos que han sufrido, sean enemigos o no. El clero de la Sombra Olvidada posee una visión más metafísica y extra-terrenal la cual se fundamenta principalmente en las enseñanzas de un obispo de Lordaeron de la Primer Guerra llamada Natalie Seline: - El Respeto: El universo se construye con la voluntad de todos. Si denigras a los demás, denigras el universo con todas las consecuencias que pueda traer. - La Tenacidad: A través de la convicción y la perseverancia se puede triunfar. Esta actitud optimista ayuda a granjear la victoria, inclusive para la Alianza. - El Poder: El poder se interpreta como la voluntad de mejorar, el deseo de mejorar. El análisis filosófico desde el clero, es que el Poder se debe medir y no se puede aspirar a los poderes que no puedes controlar. Aunque también basan su filosofía en otras virtudes como pueden ser: - El Equilibrio: La Sombra es extremadamente conciente de que el universo y la realidad se construyen en mitad de la dialéctica entre la Luz y las Sombras. Suprimir una implica la extinción de Todo. Por tanto la Luz se tolera y se acepta. - La Ascensión: Cuando alguien adquiere el control absoluto de su subjetividad en clave espiritual, puede trascender a su cuerpo y transformarse en algo más. No se conocen figuras que lo hayan conseguido. - El Auto-centrismo: En vez de utilizar la virtud de la Compasión para conectar con el universo, la Sombra Olvidada lo hace desde la subjetividad. Todos tenemos el poder y la voluntad de construir nuestra propia realidad. Todos podemos ser nuestros propios dioses, si desatamos nuestro potencial. - La Compasión: Pese a la imagen oscura que puedan llegar a presentar sus fieles, las figuras que abrazan las Sombras suelen arrastrar pasados difíciles. Incluso dentro de la Sombra hay compasión entre sus hermanos. Recientemente, el sacerdocio de las sombras constituido por Elfos del Vacío ha intentado reunirse en la más cordial de las circunstancias con el clero de la Catedral de la Luz de Ventormenta. Estos, sin dilación alguna, han rechazado tal encuentro. ¿Respeto? ¿Tenacidad? ¿Compasión? Ni tan siquiera hemos podido manifestar nuestro punto de vista: Las Sombras no son sino la otra cara de la moneda. Una necesidad a escala cósmica para la construcción de la realidad. ¿Dioses Antiguos? ¿Brujería? ¿Legión Ardiente? Que no os engañen: Como la Luz, la Sombra es una fuerza. Si se posee la voluntad suficiente, puede ser controlada. La Sombra acoge a los marginados y los envuelve con su manto, con el objetivo de protegerles y ayudarles a alcanzar las metas y sueños más recónditos de sus corazones. Por otra parte, somos conscientes de que episodios como este están destinados a repetirse en la historia. Somos concientes que la falta de información genera dudas y miedos como lo fue la magia en su día. Los magos fueron objeto de desconfianza, perseguidos y marginados años atrás en Ventormenta. Ahora son plenamente aceptados y un recurso valioso de la Alianza. Es por este motivo que no desistiremos, que haciendo honor a nuestra Tenacidad, confiamos en el raciocinio de las buenas gentes y su final aceptación. El mismo voto de confianza que nos ha dado nuestro Rey al dejarnos ingresar en la Alianza, os lo pedimos ahora a vosotros. ¡Por la Alianza!Kräcius19 1d
1d [Tablón de Anuncios] Sucesos en Ventormenta ¡Saludos erranteños! Últimamente he echado en falta un hilo para postear ciertos roletes, aparentemente menores, pero que pueden dar pie a la interacción con otros personajes. Así pues, queda abierto el hilo para compartir todo lo que se quiera ocurrido en el ambiente de Ventormenta. ¡Un saludo!Giovanní9 1d
1d [Macroevento Rol Horda] Gran Ofensiva en Silithus. El interior de la habitación solo estaba iluminado por el crepitar de las llamas. Algunos braseros habían sido dispuestos estratégicamente a lo largo de la estancia para aportar luz en esa hora oscura. En el centro de la misma se hallaba un reducido grupo de siluetas, cada una de un tamaño diferente y rodeado por ellas se hallaba un orco enorme de aspecto amenazador con la mirada tensa y preocupada. Las llamas se reflejaban en su rostro a medida que iba comprobando que no faltaba nadie. Cuando hubo creído que estaban todos presentes, empezó a hablar con su voz ronca a causa de estar siempre gritando órdenes. Primero de forma sencilla, militar, pero luego... ... OFFROL Siguiendo la estela de eventos multihermandad que comenzó con las Asambleas de la Horda y continuó con la defensa de Cima del Trueno (https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17617182950) los organizadores hemos decidido convocar otras jornadas de rol interhermandad, aprovechando el movimiento que se ha generado en torno a nuestra facción y la buena sintonía que hay entre nuestras hermandades. Hemos decidido continuar con el lore del juego, y para ello hemos pensado en Silithus como escenario de la nueva trama. Como en anteriores eventos, pasemos a comentar varias cosas sobre el mismo: Está promovido y organizado por los guild master de Gremio de las Sombras, Orden de la Espada Roja, Hoja de la Noche, Errantes de Ban'dinoriel, Trol Kalar, Oghma Infinium y el Clan Quemasendas. Es por lo tanto un evento PRIVADO abierto a toda la comunidad. Al ser un evento PRIVADO existen unas normas de OBLIGADO CUMPLIMIENTO que pasaré a detallar a continuación: - Respeto a las indicaciones de los rol máster y a la totalidad de los jugadores que participen del mismo. -Durante el evento se utilizará el canal general para dar indicaciones del mismo. - Estamos en un evento donde un personaje de la Horda nos llama para un asunto oficial y de interés general. El que venga, tanto por motivos oficiales como para pasar el rato, debe saber a qué viene y a donde viene. - Existe un personaje, el Señor de la Guerra Kazgorth Partemontañas , que modera onrol el evento y que representa, porque así lo hemos decidido los organizadores, a la HORDA. Si faltas al respeto, intentas boicotear etc y este personaje decide tomar medidas, deberás acatarlas. - Cualquier acción que pretendas llevar a cabo de manera individual deberá ser consultada a uno de los rolmaster. Se indicará el nombre de los mismos antes de que empiece el evento por raid. Si alguien llega tarde, que pregunte sin problema. Con objeto de facilitar los combates, los organizadores hemos trabajado en un sistema de dados que permita superar, para estos eventos comunes, los sistemas propios de cada hermandad. Si se dan combates en los que luchen miembros de distintas guilds es inviable usar los sistemas propios, por ello hemos implementado uno en consenso. Este sistema es de uso obligado en el evento, y paso a detallarlo a continuación: Los personajes atacan y defienden con 1d20 a los que se sumarán bonificadores o penalizadores de acuerdo a su función en el combate. Los bonus/penalizadores son los siguientes: Por rango: el rango debe ser establecido por el jugador en base a la experiencia ON ROL de su personaje. Sabemos que a todos nos gusta ser supermegapoderosos, pero por favor, coherencia. Los bonus por rango se aplican a los personajes por especialidad: tanque ganará bonus en tiradas de defensa, dps en tiradas de daño , heals en tiradas de sanación y apoyo en tiradas de refuerzo. Los modificadores por rango son (el nombre puede variar a vuestro gusto: Iniciados: Sin bonus. Soldados: +1 en su stat. Veteranos +2 en su stat. Maestro: +3 en su stat. En cuanto a los bonus por especialidad, son los siguientes: Tanque: -4 ataque/+4defensa/5 vidas. DPS melé: 0ataque/0defensa/4 vidas. DPS a distancia: +4ataque/-4defensa/3 vidas. Apoyo/heal placas: +4 defensa. Apoyo/heal cuero/malla: -0 de defensa. Apoyo/heal tela: -4 defensa. Las clases de apoyo otorgarán un bonus de +4 al bufo individual, y +”su rango” al bufo en área DURANTE UN TURNO (hasta que le vuelva a tocar). Heal: De 1 a 9, sana una vida. de 10 a 18 sana dos, de 18 a 20 sana 3 vidas. jemplos: Pepetanque es veterano. Tiene un bonus de +2 en tiradas de defensa por rango y +4 por especialidad. Total: +6 en defensa, -4 en ataque. Pepewarrior es warrior iniciado. No tiene experiencia alguna, por lo que tiene +0 en tiradas de ataque. Pepemago es DPS a distancia Maestro. Tiene un bonus de +3 en ataque por rango, y un +4 por especialidad (+7 en total), mientras que tiene un -4 en defensa. Pepepriest es heal soldado. Tiene -4 en defensa por ser tela y +1 en sanación por rango. Pepechami es apoyo veterano. Tiene un +4 a los stats individuales (potenciar armas amigas, incapacitar enemigos, etc) y potencia +2 (por rango) a toda la raid, en área (por su rango). El uso de este sistema, que no es nada complicado, es de obligado cumplimiento para los eventos conjuntos. Para los eventos individuales, cada guild, grupo etc podrá usar los suyos propios.. Cualquier duda que se pueda tener, ruego se deje en el post de preguntas. Como en el anterior evento, hemos de recordar una cosa de vital importancia: venimos a pasarlo bien, pero nadie nos obliga a participar. Si lo hacéis es porque queréis divertiros. Por ello es necesario cumplir las normas y colaborar con los organizadores en la medida de lo posible. ¡Por un rol Horda unido y de calidad! ¡Nos vemos en Silithus! ...Kurgan1 1d
1d ¿Cazadores de...? [Spoilers Drustvar] Buenas gente. Antes que nada, avisar de que lo que me gustaría tratar aquí puede considerarse spoiler de BfA. Si eres sensible ante los spoilers, te recomiendo que no sigas leyendo. Spoiler Alert . . . Pasemos el tema del post. El caso es que estaba tan tranquilo mirando las zonas de Kul Tiras, cuando me he puesto a ver las misiones de Drustvar. Al parecer, las misiones nos indican que una bruja puso una maldición sobre el pueblo, y nosotros tenemos que investigar el asunto. Al llegar al final de las misiones, podemos ver -sin entrar mucho en detalle- que la "brujería" se paga con la horca en ese lugar. ¿Por qué digo ésto? En verano del año pasado, cuando subí éste pj al lvl máximo, me dió por rolear una especie de cazador de brujas / monstruos al más puro estilo Van Helsing / Cazador de demonios del Diablo III / Cazador de brujas de Warhammer / llámalo X. Al final ese tipo de rol quedó descartado, pues el universo de Warcraft no está implementado para rolear dichas clases tal cual las específico. Pero como os comento antes, en Drustvar vemos cómo la brujería no es bien vista y hasta hay gente que se dedica a cazar dichas brujas como parte de su trabajo. Un especie de... ¿Inquisición? ¡Hasta hay nuevos modelos de brujas! Entonces... ¿Esas brujas son iguales a las que todos conocemos? ¿Rolear un "Van Helsing" podría ser bien visto ahora?Thorion11 1d
1d [Hojas de lo Profundo] El ascenso. Sudor. Nervios. Oscuridad. Claire no solía tener esa clase de sensaciones, mucho menos estando en un entorno seguro como el de aquel refugio tras la tienda de alimentación en la que había entrado. Aún así, sabía lo que iba a encontrarse, y sabía que, si elegía mal sus palabras, su seguridad podría esfumarse en cualquier momento. -Tu eres la Hoja que han traído de Villa del lago ¿no? Miró rápidamente hacia el origen de esa ronca voz, proveniente de un enano de un solo ojo que la miraba casi permanentemente. No estaba sola en aquel sitio, otras personas, algunas exactamente en su misma situación también habían sido llamadas. -Sí, dirigí la operación contra aquel traficante que quería vendernos. Ella creyó que había hablado firmemente, pero por la respuesta del enano, debió de haber delatado algo de sus nervios. -Eso le gustó al Gran J. No debes preocuparte, le caerás bien. Asintió en silencio, esperando que las palabras del enano fueran mínimamente sinceras y no algún tipo de broma. Aún así, debía de tener razón, el anterior líder de su pequeño grupo de Crestagrana terminó en el fondo del lago y ella fue quién tomó el control de los suyos para detener a aquel tipo que descubrió más de lo que debía. Si no fuera por ella, gran parte de aquella gran organización en cubierta había estado comprometida. De repente, escuchó un ligero ruido, como si un gato se hubiera apoyado en alguna caja de la oscura habitación, y al mirar para comprobarlo, un gnomo, casi salido de las sombras, se encontraba ahí sentado, como si siempre hubiera estado ahí. Iba a abrir la boca para buscar alguna explicación, pero antes de poder hacerlo, la puerta principal del refugio se abrió. Un elfo de la noche y una humana entraron, mirando con una gran superioridad al resto, como si no fueran más que migajas de pan que molestaban en el suelo de la estancia, aunque lejos de decir algo, se quedaron en los extremos de la puerta, y una tercera figura se adentró en la sala. Esta tercera figura portaba un sombrero de copa con una elegante chaqueta bordada a juego. Su ropa en general, bastante bien conjuntada, mostraba un gran aprecio por la calidad y el dinero, y su enorme barriga denotaba su aprecio por la buena comida en cantidad. A pesar de todo, no resultaba ridículo para nada, todo lo contrario. Sus más de dos metros de altura, rivalizando casi con la altura del elfo, hacían preguntarse si realmente se trataba de un humano normal, o si en cambio, se trataba de algo más que quisiera aparentar ser solo eso. Se paró frente a los que ya se encontraban en aquel lugar, mirando a cada uno con un semblante serio, examinandolos detenidamente. Al acercarse a un huargen, casi pareció acercarse para olerlo. Tras examinarlos, se colocó en el centro, delante de ellos y sonrió, como sonreiría un viejo amigo tras un reencuentro. -Mis muchachos, mis Hojas… Cuanto me alegra que estéis todos aquí como se os ordenó. Su forma de hablar era algo extraña, no por algún acento en específico, sino más bien porque su tono parecía oscilar entre una verdadera alegría y un odio hacia algo. Claire no pudo identificar exactamente a qué se debía eso, pero al mirar de reojo al resto y verlos más relajados que ella, pensó que simplemente se trataba de imaginaciones suyas. -Como sabréis, todos aquí habéis demostrado ser leales a mi, a nosotros. A lo más profundo de la sociedad. Es por ello que os habéis ganado mi favor, pero…aunque mis ojos han estado en vosotros, nunca me habéis visto antes, así que… -El hombre levantó una mano indicándoles que pueden hablar. -Si queréis decirme algo personalmente, este es vuestro momento. Claire notó como el resto de gente de su condición miraba algo insegura al resto, de la misma forma que ella misma lo estaba haciendo. No fue hasta que una elfa de la noche dio un paso hacia delante, que todos volvieron a centrar su atención en alguien. -Gran J. Quisiera decirle que todo lo que ha hecho… Todo lo que ha conseguido, es algo digno de admiración. Desgraciados de todo el mundo comienzan a conocer los Profundo entre susurros gracias a sus hazañas, y muchos de ellos terminamos haciendo lo correcto. Gran J. sonrió algo sombríamente en la oscuridad de aquel sitio, debido a la escasa iluminación. -Eso es totalmente cierto… Como muchos sabréis, nosotros nacimos de lo Profundo, y nuestro deber es apoyar a los de nuestra condición para que algún día, estos nos apoyen, creando una gran hermandad para los desamparados por los de las altas esferas… El hombre observó a todos los que estaban ahí lentamente de nuevo, y comenzó a añadir. -Pero es cierto algo… hay quienes quieren aprovecharse de nuestro poder… quienes… quieren utilizarlo… -Su mirada se tornó mucho más fría y peligrosa de lo que se había mostrado hasta ahora, mientras miraba a cada uno.-No quiero a nadie que no crea verdaderamente en nosotros aquí… Menos teniendo poder… Se paró frente a otra humana que, por lo que Claire sabía, venía de Villadorada. -Todos aquí seréis leales por completo… o no “seréis” -Le puso una mano en el hombro a la humana y sonrió de una forma mucho más apacible. La humana estuvo a punto de abrir la boca para responder, pero antes de que pudiera decir nada, un disparo retumbó en la habitación, mientras la nuca de aquella chica se hacía añicos. Claire y todos los que estaban en su situación se sorprendieron en gran medida por lo acontecido, pero todos los que ya estaban de antes, y los que vinieron con el Gran J permanecieron impasibles mientras este agarraba del cuello del cadáver de aquella mujer mientras miraba tras ella, a aquel gnomo oculto en las sombras guardar su pistola. -¿Cierto..? Un silencio retumbó en la sala, mientras el Gran J observaba el cadáver que hacía unos momentos había estado tan viva como cualquier otro de aquella habitación. -La traición no es una opción. La desobediencia tampoco. -Metió la mano en una faltriquera que tenía el cadáver y sacó una pequeña gema oscura, con aspecto de calidad. Observó durante un momento la pequeña gema, y luego la mostró al resto. -¿Merece morir por unas cuantas monedas? -Soltó el cadáver finalmente, dejando que se desplome sin miramientos. -Aquí seréis ricos. Robadnos, y no seréis nada. Menos, si lo que robáis es algo que… ningún joyero compraría… El hombre sonrió mirando la joya y la guardó dentro de su chaqueta. Tras eso, continuó hablando, como si realmente no hubiera un cadáver a su lado. Vosotros seréis los líderes de las operaciones en vuestras respectivas zonas, confío en vosotros lo suficiente como para que no me traicionéis, pero recordad, siempre os estaré observando, para bien y para mal… Claire notó el sudor que recorría su espalda mucho más justificado que como lo hacía al principio de aquella reunión, y cuando el hombre la miró fijamente, no pudo tener la tentación de querer mirar atrás para ver si aquel gnomo la estaba apuntando. -Tú… Claire Strange ¿verdad? -Si Gran J. -Dijo rápidamente. Casi sintió como si hubiera sido una respuesta militar, cosa que pareció divertir al Gran J. -Relájate, sé tus intenciones y sé lo que has hecho… tu operación en Villa del Lago fue bastante útil, me habría costado dos semanas de tiempo perdido arreglar eso… La cogió del hombro como si fueran amigos de toda la vida acompañándola hasta fuera. -Ven, quiero presentarte a alguien… Chisparo1 1d
1d Busco hermandad de Rol Saludos a todos, estoy buscando una hermandad de rol. Para aprender a como llevar, montar y organizar una guild de rol. Aunque también iré a los eventos y rolearé como si no estuviese aprendiendo. Entre semana no tengo mucho tiempo, pero si algún día puedo, la hora sería de 17 a 21:30. En los fines de semana, suelo conectarme a jugar a partir de las 16 hasta las 23 de la noche. Puede que algunos días estos horarios cambien, pero no es algo que pase mucho. Si tiene algún tema relacionado con un monje, sería perfecto, pero si no lo hay, me valdría con una guild militar, de batallas, cualquiera que se relacione un poco con el tema. Adiós y espero alguna respuesta pronto. ¡Buen rol!Madilord0 1d
2d [Trama/Eventos] El despertar de los Shal'dorei Saludos. Tengo intención de crear una hermandad de temática Nocheterna, pero antes de ello, me gustaría ofrecer a los interesados en mi hermandad una introducción previa para nuestra raza a la que todo el mundo está invitado. Para ello, me gustaría masterear una serie de eventos de duración no demasiado extensa, para abarcar durante varias sesiones el desarrollo de la trama de Suramar, comenzando desde los momentos previos a la rendición ante la Legión Ardiente, llegando hasta el final de la insurrección y guerra civil. Los eventos se realizarán en tiempo pasado y me gustaría que fuesen una forma para que los personajes creados tengan una forma de rellenar un poco sus historias y relaciones, y no tener que tirar de "inventarse" lo que no se ha roleado. Explicado el planteamiento inicial, procedo a dejar constancia del primer evento. -------------------------------------------------------------------------------------------------------- [Primer evento]: Una oferta sin igual. Aislados durante diez mil años, el pueblo Shal'dorei dio la espalda al resto del mundo en el momento de mayor necesidad de este. Confinados en el interior de su opulenta burbuja, prosiguieron con sus vidas ajenos a lo que el destino le deparaba al resto de su antiguo hogar. Pero su salvaguarda no les protegería eternamente. Con la llegada del señor oscuro Gul'dan a las Islas Abruptas, la Legión Ardiente posa sus maléficos ojos sobre el impenetrable techo estrellado que cubre Suramar. El codicioso brujo realiza una oferta tentadora a los líderes del pueblo Nocheterna. Vivir a su lado, o morir bajo su sombra. Los altos cargos de Suramar se reunen para disputar la opción de rendir la Fuente de la Noche ante el poder de la Legión Ardiente para asegurar un futuro a su lado, un futuro donde el pueblo shal'dorei sobrevive. Los rumores comienzan a dispararse en las altas esferas, comenzando a crear tensión entre la población, la cual se encuentra ante el dilema de posicionarse ante un pensamiento u otro. "En las altas esferas de Suramar comienza a escucharse el rumor sobre el regreso de la Legión Ardiente. Parece que uno de los nobles más adinerados de la ciudad es poseedor de más información al respecto y cualquiera que se haya interesado por este hecho, puede haber sido fácilmente informado de una celebración que dará lugar en una de las noches venideras para arrojar más información al respecto. Si eres uno de estos visionarios o curiosos, recibirás noticias." ------------------------------------------------------------------------------------------------------- En un principio, este primer evento se realizará el miércoles 7 a las 21.30 (sujeto a cambios según la disponibilidad global). Todos los roles y oficios dentro de la raza son bienvenidos al evento, al que para acudir, deberéis indicar el nombre de vuestro personaje en este mismo hilo, para así poder concertar y cuadrar una mejor asistencia, y además, enviar la documentación e información pertinente dentro del juego. Cualquier duda trataré de contestarla por aquí. Espero que entre todos podamos tener una agradable recreación de los sucesos acontecidos durante toda la trama Insurrección de Suramar. Un saludo.Escanor22 2d
2d Exilio de la Dominancia [Hermandad de Rol Horda] «Nos rechazaron. Nos negaron y nos persiguieron por ser quienes somos; por ser lo que somos. Algunos buscaban aceptación y otros tan sólo un refugio. Siempre los hubo interesados y sedientos de información, socorro o venganza. Pero estas diferencias, a veces opuestas o incompatibles, ahora nos unen bajo un mismo manto: el Exilio de la Dominancia. Que no te asusten sus miradas. Son supervivientes como tú. No podemos negar atrocidades, naturalezas ni las impurezas de nuestras manos. No te pediré que te arrepientas ni que redimas tus supuestos crímenes. Sólo ten en cuenta que, aunque no podamos alterar lo que somos, sí podemos cambiar quiénes queremos ser.» —Beth’lorac. ¡Saludos, jugadores! Exilio de la Dominancia abre sus puertas a la comunidad de RP de la Horda. Con tanto movimiento de mortales, dragones, demonios, dioses antiguos, elementales y demás criaturas que pululan por Azeroth, cada vez frecuentan más los disidentes y los exiliados. Exilio de la Dominancia supone una zona neutral entre criaturas de (casi) todo tipo. Aquí podrás ver adeptos oscuros, mercenarios, exiliados, guerreros, illidaris y toda clase de personajes aparcar sus diferencias a razón de algunas necesidades comunes: protección, información, aceptación o tan sólo compañía. Porque ver a un Kor’kon, un elemental, un adepto de Elisandre y un Cazador de las Sombras compartir enemigos, bebidas y tonterías no tiene precio, nuestra hermandad acoge a (casi) toda clase de seres. • ¿Qué hacemos? Si bien tenemos un lugar de encuentro, no siempre nos quedamos ahí. Nos gusta dedicarnos tanto a los combates, para aprovechar así la oportunidad de ver cada criatura recurrir a sus recursos tan únicos, como a momentos de tranquilidad y diálogos para profundizar en el lore de nuestros personajes. • ¿Combate? Sí, con fichas mucho más simples y ágiles para evitar tener que combatir onrol con una calculadora al lado (6 de fuerza + 2 por arma de dos manos, -5 por ser de noche y +8 porque me gusta el color verde…) ante enemigos que te alargan un encuentro 3 y 4 horas. Además, disponemos de un innovador sistema de mejora de los personajes basados en tiradas de botín para nunca saber el rumbo que cogerá la habilidad de combate de cada miembro. • ¿Estoy obligado a combatir? No. Tienes vía libre para limitarte a encuentros casuales o momentos en los que la noche te invita a sentarte e intercambiar consejos, armas y cervezas con el resto de los compañeros. • ¿Estoy obligado a charlar? No. Nuestro sitio de encuentro dispone de dos arenas (una para casters y otra para melees) por si dos o más os animáis a chocar las armas en cualquier momento. • ¿Hay tramas, eventos o aventuras? Sí. A medida que van aconteciendo pequeños encuentros y los jugadores desarrollan sus personajes, la hermandad avanza alrededor de ciertas criaturas o hechos para que todo vaya cobrando cierto sentido e interés. Estas sesiones de RP de importancia para el desarrollo de estas tramas grupales se avisarán con antelación dentro de la hermandad. • ¿Qué límites tengo? Evidentemente no puedes intentar llevar personajes “históricos” o faltos de razón como Garrosh, Lei Shen, Illidan o N’Zoth. En vez de eso, sí puedes desarrollar un Kor’kon, un Illidari, un Zandalari del Trueno o un Cultista oscuro. Aun con esas, todo está abierto a debate. • ¿Qué hacer para entrar? Ponte en contacto con Hercus-Tyrande [almomer#2534] para conocer el personaje con el que quieres entrar. Luego te llevaremos a la base para que te familiarices con ella y podamos hacerte, en cuestión de 2 o 3 minutos, la ficha de combate. Aunque no quieras combatir deberemos hacerte igualmente la ficha, por si algún día te animas (y porque con el mero hecho de acompañarnos en ciertas aventuras podrás reclamar tu recompensa). Si nunca has roleado combates nosotros te enseñaremos.Hercus2 2d
2d El semielfo y tu. Como rolear uno. ¡Hola! Vengo por aqui porque me interesa rolear uno. Alguien me dice e como poder interpretar al semielfo correctamente. Madre humana padre quel'doreiTrastón4 2d
2d [Hermandad Rol Horda] Orden de la Espada Roja ¡La Orden de la Espada Roja recluta! Onrol: Ha sido otro día duro y agotador para Azeroth. Otra vez ha sobrevivido a las amenazas de la Legión. En el retorno a las tabernas, muchos paran para disfrutar de una buena y fría jarra con su bebida favorita helada, cuando se topan con una masa de gente alrededor de los tablones de anuncios de las grandes Ciudades de la Horda. Motivados por la curiosidad, se abren paso entre la muchedumbre para ver qué es lo que genera tanta excitación. Lo primero que ven, es un panfleto rojo como la sangre, donde reza un escrito de elegante tinta negra. Se deduce fácilmente que es el foco de atención y la causa de tanta alteración. Al empezar a leerse encuentran dicho texto: “¡La Orden de la Espada Roja te necesita! La recién fundada Orden, busca nuevos valientes dispuestos a luchar por el bien de nuestra nación. Aquellos que se alisten, servirán como brazo ejecutor de la Horda y podrán ser partícipes en operaciones especiales solo aptas para los más bravos. Además, la Espada Roja proporciona apoyo allá donde sea necesario y haga falta. ¡Ayúdanos a conseguir la paz para nuestra facción! ¿Así qué a que esperas, camarada de la Horda? ¡Alístate! “ Firmado: Capitán Turletes Armgo. -------------------- Offrol: ¿Quienes somos? La Orden de la Espada Roja es una Hermandad de rol Horda de ámbito aventurero-militar. Su principal objetivo es velar por los intereses de la misma y proteger a Azeroth de las amenazas mayores como por ejemplo la Legión. A la Hora de Rolear, utilizamos un sistema simplificado de fichas basado en rol de mesa. Las aventuras de la Hermandad, se basan principalmente en arcos pequeños y misiones esporádicas autoconclusivas de rol. https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17615683278 ¿Dónde solemos rolear? La Orden no tiene un lugar fijo dónde rolear, normalmente sus miembros suelen ir de un lugar a otro de Azeroth cumpliendo las misiones asignadas. ¿Qué horarios tenemos de rolear? A la hora de los eventos propios, solemos rolear por las noches entre las 22:00-01:00. No tenemos días fijos, y buscamos que cuadren el horario entre todos. No obstante luego cada uno puede sentirse libre de rolear casualmente entre miembros de la Orden y otras personas. ¿Qué busca la Hermandad? La hermandad busca personajes que encajen en un ambiento aventurero-militar, con pocos recursos onrol, que puedan tener un compromiso con la Orden. ¿Con quién puedo contactar? Turletes#2954 Twitter de la Hermandad: @OrdenEspadaRojaTurlertes25 2d
3d [Relato] Abrir los ojos Maná... ¿Cuánto tiempo llevaba sin tomar una copa de vino de arco, sin oler su dulzura, sin sentir su reconfortante calidez acariciando mi espíritu? No lo sabía con certeza, pero sí debía ser el suficiente para que mi cabeza estuviera embotada y mi cuerpo debilitado por el hambre. Al otro lado de la sala en ruinas Thellos me devolvió la mirada. Su aspecto era tan radiante y sano como el que había tenido la última vez que lo vi, antes de que abandonara la ciudad de Suramar. Los ojos brillantes y los dedos largos y ágiles. Ni por asomo uno de aquellos que llamaban Caídos de la Noche más allá de nuestras fronteras y de cuya caza me ocupaba junto a otros miembros de la guardia. - No tienes buena cara -una pequeña daga giraba entre sus dedos. - No me digas -la voz me salió como un susurro entre los labios agrietados. No tenía ganas ni fuerza para espetarle todo lo que me había pasado por la cabeza en las últimas horas. Suponía que habían sido horas. Moví las manos; no las sentía atadas como estaban. El desgraciado de él había hecho bien su trabajo. Mi arco y mi carcaj descansaban apoyados contra una de las paredes, y bajo su cinturón brillaba la hoja del puñal que solía llevar escondido en una de mis botas. Me conocía tan bien como para saber dónde buscar. Estaba asustada, aunque no quisiera reconocerlo ante él. No por lo que pudiera hacerme, pues sabía que Thellos nunca me haría daño. Lo que me aterraba era la urgente necesidad de maná que tenía y la perspectiva de convertirme en una Marchita. Junté los restos de voluntad que me quedaban. - ¿Y ahora qué? ¿Me has traído hasta aquí para ver cómo me consumo poco a poco? ¿Esta es tu venganza por querer llevarte de vuelta a Suramar? - No voy a dejar que te consumas. Sólo quiero que experimentes por ti misma lo que ha sufrido nuestro pueblo por culpa de Elisande -metió la mano en una mochila de cuero que había dejado a su lado. De su interior sacó una pequeña botella, el contenido líquido arrojando destellos violetas cuando captaba la luz mágica que flotaba en las esquinas de la sala. Se me abrieron los ojos involuntariamente. Vino de arco. - ¿Cómo...? - La vigilancia en los almacenes no es tan eficaz como la guardia quiere creer. De vez en cuando hemos podido robar alguna partida para alimentarnos -quizá fuera a decir algo más, pero calló y se acercó a mí. Destapó la botella y me ayudó a beber el contenido. Apenas eran un par de sorbos, ni media copa, pero sentí el alivio corriendo por mi cuerpo, el calor, la vida en definitiva. La Fuente de la Noche. La debilidad se atenuó y el dolor se convirtió en una molestia lejana. Me lamí los labios, apurando hasta la última gota de vino. Curiosamente, no sacó otra botella para él. Thellos colocó el filo de su daga sobre las cuerdas. - Voy a desatarte, Faolain. Te aconsejo que no hagas ninguna estupidez. Aunque seas mi hermana, no voy a dudar en clavarte esto entre las costillas si lo intentas. Asentí. Tampoco es que me quedara otra opción. - Nos vamos -continuó. Eché una mirada hacia mis armas mientras me ponía en pie. Él la siguió con sus ojos-. No voy a arriesgarme, hermanita. Tampoco vas a necesitarlas. - ¿Dónde vamos? No me contestó. Le seguí fuera de la galería subterránea formada por un entramado de salas y pasillos en la que nos habíamos refugiado durante aquel tiempo indeterminado. Medio día de camino después, en el que apenas intercambiamos una docena de palabras, nos detuvimos a unos metros de la cima de un risco no muy elevado. En aquella zona de Suramar el cielo mostraba el mismo color verduzco y repugnante que había visto en otros lugares cuando cayó la cúpula. Habíamos sobrevivido a la Legión Ardiente, pero muchos comenzaban a plantearse si el precio no había sido demasiado alto. Por mi parte, como buen soldado, obedecía y me guardaba mis pensamientos para mí. Thellos había sido uno de los que había ido más allá del simple cuestionamiento. Se había sumado a la revuelta instigada por la maldita Thalyssra y había abandonado la ciudad. Elisande había ordenado la captura de todos los rebeldes, y el destino había querido que mi rastreo me hubiera llevado hasta dar con mi hermano. El breve enfrentamiento había acabado conmigo desarmada y muerta de hambre en una habitación en ruinas. Me hizo un gesto para que me agachara a su lado y nos arrastramos hasta el borde del risco. Con varios gestos más me indicó que guardara silencio y me asomara y mirara hacia abajo. Si creía que lo que la Legión había hecho a nuestra tierra era horrible, aquello no había sido nada en comparación con lo que vi. Los demonios y sus esbirros habían arrasado una extensa zona de terreno, acabando con los bosques de hojas doradas y rojizas, dejando a la vista la roca pelada. Aquí y allí, un demonio guiaba una cuerda de prisioneros shal'dorei, claramente demacrados y vestidos con harapos. Los últimos restos de orgullo que mostraba alguno de mis compatriotas eran arrancados a golpes, su espíritu doblegado por la brutalidad de la Legión. Mi hermano me tocó el brazo y me instó a mirar hacia un punto situado a varios metros hacia la derecha. Allí, en la orilla del río, una barca acababa de llegar y comenzaba a descargar su contenido. Más prisioneros, pero esta vez conducidos por un shal'dorei. Sus ojos y sus ropas emanaban energía vil, el asqueroso brillo verde a su alrededor. Un demonio cogió la cadena que sujetaba por el cuello a los elfos y tiró de ellos en dirección a una fila de jaulas. Hombres, mujeres, incluso niños. Retrocedí arrastrándome de nuevo. Cuando ya estuve segura de que no podíamos ser vistos, me senté. Sólo el dolor en las palmas de las manos me hizo darme cuenta de que me estaba clavando las uñas en la piel. A mi lado, Thellos permanecía en silencio, dándome tiempo para asimilar lo que había visto. Finalmente se decidió a hablar. - Elisande está entregando a nuestra gente a la Legión. - Tengo ojos, Thellos, sé lo que he visto -con cuidado, me cogió las manos y me obligó a abrirlas. Unas gotas desangre brotaron de las pequeñas heridas en forma de media luna. Le miré, haciendo un esfuerzo por no dejar vía libre a la rabia que sentía quemarme por dentro. Sobre todo porque no sabía si estaba furiosa con Elisande por lo que estaba haciendo o con mi hermano por mostrármelo. - Alimentan sus máquinas con las almas de sus prisioneros. Eso es por lo que estás luchando, una perra que vende al pueblo al que debería proteger para salvar su propio pellejo. Me di media vuelta y descendí la pendiente hasta el pie del risco. Temblaba incontrolablemente, hasta el punto en que fui incapaz de dar un paso más. Me detuve junto a un árbol y vomité. Creía en lo que hacía, en mantener el orden y asegurar nuestra supervivencia, el futuro de Suramar tal y como lo había sido en los últimos 10.000 años, desde que la barrera se levantó. Si eso incluía rendirnos a la Legión Ardiente, que así fuera. Pero sacrificar a los nuestros... Sentí la mano de Thellos en mi hombro. - Vamos. Tenemos mucho trabajo por delante.Faolain0 3d
3d [Rol Abierto] Instrucción militar previa a la campaña ... --Requisitos de admisión para la instrucción militar.-- (Reales o no de tu personaje si no cumples con alguno de los requisitos puedes aparentarlo) - No tener antecedentes penales. - Acreditar buena conducta ciudadana. - No estar privado de derechos civiles. - No haber sido separado mediante expediente disciplinario del servicio de las administraciones públicas, ni hallarse inhabilitado con carácter firme del ejercicio de la función pública. --Formación básica militar de la Alianza.-- Durante lo que dure la instrucción acatarás el rol que se te dé, una vez finalizado la instrucción del día, podrás hacer lo que quieras. Salvo Metarol dentro del campamento donde estemos haciendo la formación. Tiene una duración máxima de 30 días (Siguiendo lo estipulado en el hilo principal: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17617702434 ) con al menos 10 días de rol militar, con 3 de instrucción naval y otra de 2 días de artillería. --Consta de una fase por correspondencia seguida de otra presencial: 1. En la primera fase (por correspondencia) se imparten tres módulos distintos de formación básica según aspires a ser Oficial, Suboficial o Tropa de la Alianza. 2. En la segunda fase (presencial) existen dos módulos que dependen de tu experiencia y conocimientos militares previos (reflejados en tu solicitud). Finalmente, firmarás un compromiso inicial de 3 meses onrol , en el que expresarás cuánto tiempo deseas estar en servicio activo (nunca menos de un mes que es lo que dura la instrucción) y tu predisposición para realizar misiones en el extranjero (Legión-BfA) o participar en misiones de mantenimiento de la paz y seguridad (Milicia). Finalidad del servicio militar. El servicio militar tiene por finalidad capacitar y entrenar civiles para las diferentes instituciones militares de la alianza: Caballería, Infantería, Fuerza naval o Aérea. A fin de que estén preparados para cumplir con sus deberes con el Rey en la defensa de su soberanía e integridad territorial, con las funciones que les asignen tanto las leyes militares como las cívicas de la Alianza. Corresponde a cada institución de las fuerzas militares de la Alianza planear, organizar, dirigir y controlar la situación militar de los civiles inscritos en el Registro Militar, a fin de mantener al personal de reserva perfectamente organizado, entrenado y en condiciones de ser movilizado en pro de los intereses de la Alianza. El entrenamiento es parte del evento asignado al hilo ya pasado anteriormente mencionado. Todo líder de la hermandad que asista al evento, no tiene por qué hacer el entrenamiento si no quiere, ni tampoco sus oficiales, pero se agradecería que asistieran para darse a conocer entre la tropa y dar ejemplo, que se formará para el evento. Igualmente los Líderes de las hermandades dentro del evento pueden hacer sus propios entrenamientos para fomentar el rol, sin que pisen los horarios del entrenamiento principal en la hora estipulada 21:00 – 21:30. --Prohibiciones dentro del servicio Militar de la Alianza.-- 1. No se debe utilizar el campamento acordado para el entrenamiento como lugar de almacenamiento, distribución o venta de drogas o cualquier sustancia tóxica, cuya comercialización está prohibida. 2. No realizar actos que atenten contra la moral y las buenas costumbres de los ciudadanos y la ecología del campamento dado que estamos en una ciudad. 3. Se prohíbe que el –Cuartel y dentro de los dormitorios- funcionen sin autorización como punto de comercio o despensa de materiales. 4. Queda prohibido realizar reuniones de carácter político partidario o de otra naturaleza que de algún modo perturbe la privacidad de los demás habitantes de la ciudad que estén dentro del sitio asignado para uso militar o el campamento. (Si alguna secta quiere hacer de las suyas tiene toda la ciudad para hacerlo). 5. Las mascotas (Cazadores) que convivan en el campamento militar deberán estar sanas y cuidadas, y estar debidamente sujetas o enjauladas. El entrenamiento de animales para uso militar se hará de manera individual una vez esté formado el soldado. 6. Está prohibido el consumo de bebidas alcohólicas en el campamento o cuartel, así como montar fiestas que perturben la tranquilidad de los demás ciudadanos. 7. Se establece las 23:00 como hora de descanso, a partir del cual se restringen y prohíben toda actividad que moleste a los ciudadanos. El ingreso al campamento militar será controlado a partir de esa hora. Con el fin de fomentar el rol y el compromiso os dejo a continuación un formulario para rellenar por todos aquellos que quieran participar en este evento. --Solicitud para ingresar al servicio militar.-- Nombre y apellidos: (Pues eso) Servicios a la Alianza: (Servicios públicos y privados; ayudar en el aserradero local, saber tirar hechizos explosivos o tener alguna artesanía que en el servicio militar puedas desarrollar mejor) Servicio militar: (Servicios militares asistidos en alguna batalla o guerra activa de la alianza con mandato militar (no civil o evento de hermandad) . Correspondencia u acreditación de uso militar: (Tu padre fue un antiguo soldado raso de la Alianza y todos le conocen en el cerdo borracho, ponlo, toda acreditación es buena.) Ocupación que desee tener: (Quieres hacer el servicio militar para ser un soldado, o quieres aprender a ser un artillero experto de cañones o incluso llegar a ser oficial, ponlo, se te intentará darte la oportunidad de hacerlo) Esperamos veros a todos a este rol previo a la campaña en Silithus y fomentar de nuevo el rol en la Alianza y la camarería entre hermandades y roleros independientes. ¡Alístate ya!Shayera41 3d
3d [Dudas] Gran Ofensiva en Silithus. Se abre este hilo para todas aquellas dudas que se puedan tener se realicen por aquí. Ya sea a nivel del sencillo sistema, cualquier duda offrol o cualquier cosa que no quede clara onrol.Turlertes0 3d
3d Se busca hermandad de inteligencia Alianza Mientras volaba con tranquilidad, hacia donde era la esperaban envió una notificación al mando del IV:7: Tenía parte de la información que buscaban. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Después de un tiempo roleando en la Horda, me gustaría revelar la situación de mi Lundara y de porqué busco a una hermandad de espionaje en la Alianza: Ella ha estado espiando a una de las hermandades de la Horda (Oghma Infinium) a petición del IV:7 y ahora que ya tiene suficiente información, aunque no vaya a dejar de espiar, va a dar su información a alguien en la Alianza. Por esto mismo, agradecería saber si hay alguna hermandad dispuesta a recibir un detallado informa sobre la situación de la Horda en estos momentos y más específicamente, de la Dama Umbría y de sus vasallos. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Mientras pensaba a quien dar tan importante información, una sonrisa cruzaba su rostro. La Horda era cada día más necia que el anterior.Lundara7 3d
4d Hermandad Rol Militar - Hojas de Ren ¡Muy buenas! Estoy aquí para presentar una Hermandad de Rol (Ambiente militar) creada hace poco tiempo con el fin de promulgar y expandir el rol Ren’dorei en la Alianza. Entrando en el tema, somos una compañía militar o escuadrón compuesto únicamente por Ren’doreis que en el pasado tuvieron experiencia militar de algún tipo, tuviesen origen Sin’dorei u origen Quel’dorei. El objetivo de la misma consiste en ganarse el respeto de la Alianza y la confianza de la misma realizando misiones ya sean de investigación, infiltración o combates en nombre de esta y para su beneficio. La escala de rangos comienza en el Capitán, el rango mas alto en este escuadrón y el rango máximo al que se puede acceder dentro de una Compañía de este calibre. Bajo el mismo se encuentran los Alférez, (Donde yo me encuentro). Nuestra función es adiestrar a los nuevos reclutas en tácticas de combate y en pulir sus dotes militares para combinarlas con nuestra nueva situación. Cada uno de los alférez se especifica en un grupo diferente, por supuesto. Actualmente contamos con varios miembros ya y estamos comenzando a realizar eventos. Sobre todo para la inclusión de estos reclutas a la compañía. Además, usamos un sistema de ficha muy sencillo con el que tratamos de hacer que la experiencia On rol sea más rica y divertida. Un saludo! *Si necesitáis contactar con alguien para entrar (El reclutamiento se hace On rol con previa charla off rol): ScareCroW#22583 (Alférez) Ranesh-Tyrande (Capitán y Lider de Guild) Áriel-LosErrantes (Alférez) Shezne-LosErrantes (Alférez)Ivran2 4d
4d Polémica rol Ren'Dorei (Origen Sin'Dorei y Quel'Dorei) Muy buenas tardes a todos,damas y caballeros, mi nombre es Áriel , y soy un personaje "recién nacido" en este rol, vengo a contarles a todos ustedes la teoría que mi creador ha estado estipulando desde que me creo,y las diversas dudas y polémicas que han surgido con el origen de la nueva raza de elfos. Al hacer las misiones con Alleria Brisaveloz (<3 aish....) mi creador estuvo muy atento a los detalles de misiones e información que los creadores del juego os ha proporcionado a vosotros los jugadores,incluido mi pobre creador que se ha roto la cabeza para intentar echar luz.....bueno mas bien oscuridad al asunto(siento el chiste). Como iba diciendo después de las misiones se estipula en resumen que unos Sin'Dorei que consiguen llegar a una falla del vacío, son trasformados por un príncipe etéreo malvado que intenta controlarlos y que se unan a él,pero gracias a vuestros héroes y a la gran Alleria consiguen ser salvados,pero son trasformados en Ren'Dorei y hasta aquí las misiones básicamente. Esto ha causado mucha polémica en la sociedad rolera los últimos días y con ello aunque haya nuevos Sin'Dorei y Quel'Dorei dentro de la falla del vacío y aprendiendo a controlarlo estos no obtendrían la trasformación pero serían Ren'Dorei también con un aspecto normal. En resumen los Ren'Dorei solo pueden ser de origen Sin'Dorei en el momento en el que las misiones trascurren. Esta es la información que hasta ahora se os ha dado a vosotros los usuarios de manera oficial,pero mi creador ha estado indagando un poco más en el asunto y estudiando todo tipo de posibilidades,hasta llegar a esta nueva teoría y conclusión. Teoría del origen Ren'Dorei. Como se ha nombrado en anteriores foros la comunidad rolera ha estado casi segura de que los nuevos Ren'Doreis podían ser de ambos orígenes tanto los Quel'Dorei en la Alianza,como los Sin'Dorei en la Horda, mientras que otros insisten en un único origen ya nombrado arriba. Si fuera únicamente como se ha nombrado,solamente unos pocos Ren'Dorei habrían nacido en el momento de las misiones,ya que los Sin'Dorei que estaban en ese momento en la falla no eran demasiado numerosos, y por lo tanto no habría mas Ren'Dorei trasformados por el vacío en un futuro,ya que la única manera que estos podrían aparecer seria reproduciéndose entre ellos. Y aquí es donde quiero llegar,no creo que Blizzart,haya creado una nueva raza de elfos de la que no puedan crearse mas, ya que como he dicho acabarian o extinguiéndose o tardarían muchos años en nacer,por lo tanto no habría mas Ren'Dorei y no debería haber demasiados en Wow por ello, luego si los que están en la falla tanto Sin'Doreis de Lunargenta y alrededores,como los Quel'Doreis, están aprendiendo a controlar el vacío, pienso que si Blizzart hubiera querido elfos Ren'Dorei sin cambio aparente nos hubieran dado una personalización en los propios elfos, pieles normales,cabello sin tentáculo,etc... Los Ren'Dorei ademas de controlar las sombras del vacío, su cuerpo también esta imbuido por el, por lo tanto esos elfos según la teoría normal,no podrían ser Ren'Dorei,solo Sin'Dorei y Quel'Dorei que saben utilizar las sombras como años atrás hacían. Por lo tanto indagando en la falla de inicio,y investigando un poco, he localizado en esta zona al maestro de Alleria, un etéreo llamado "El peregrino", el cual pienso que esta haciendo lo mismo que hizo este príncipe etéreo con los elfos, imbuir sus cuerpos en vacío y creando nuevos Ren'Dorei a la causa, y que junto Alleria instruyen a los nuevos elfos de ambos origines para controlar el vacío y a su vez usar sus nuevos poderes para el bien de la Alianza,y por supuesto para prevalecer como raza. Y de esta manera se confirman ambos orígenes, Sin'Dorei, y Quel'Dorei. Espero que mi teoría os haya ayudado un poco, y pienso que es bastante lógica,solida,y demostrable. Muchas gracias por vuestra atención.Áriel2 4d
4d [Hermandad Rol] Secretistas de la noche Saludos, les quería informar que la hermandad de rol Secretistas de la Noche ha vuelto, y por ello hemos mejorado y reformado esta misma, lo que nos llevo mucho trabajo y tiempo. Actualmente se trataría de una guild totalmente renovada, asi que la podeis tomar como una completamente nueva. Relato y origen Antes era noble adinerado, lo tenía todo y era algo egoísta, pero hace tres años, me ocurrió un suceso que me hizo cambiar la visión de todo este mundo. Mi padre, un insensato y mentiroso hombre, me dejó solos a mi y a mi madre, hundidos en la pobreza. El era un practicante magias oscuras y prohibidas, que nos había mentido para conseguir estar seguro en la sociedad, nos utilizo como una tapadera *lo dice enfadado*. A partir de allí tuve que trabajar como portacargas, levantando cajas pesadas y transportándolas de un lugar a otro. En ese momento entendí que el mundo no era justo, que algunos eran nobles adinerados, otros muy pobres trabajadores, otros malvados que no dejaban a las personas vivir y una pequeña parte del mundo bondadosa y con buen vivir. A mis 18 años, dejé el trabajo de portacargas y decidí comenzar un entrenamiento como pícaro. Cada día me esforzaba más, cada día era más fuerte y resistente, allí es cuando aprendí algo nuevo, las cosas no se consiguen sin trabajar muy duro para conseguirlas. Terminado mi entrenamiento, reuní a un grupo de valientes personas que no veían este mundo justo y juntos estamos luchando por mejorar todo este mundo, conseguir que sea el que queremos todas las personas. El último aprendizaje fue que ayudar es lo mejor, pero sin esperar una recompensa, la mejor recompensa era saber que esa persona estaba bien. Mi historia tiene una moraleja y esta es: "El mundo no es justo, por lo que ayuda a los demás y ellos te ayudarán y así tendremos cada día un mundo más justo y mejor" Frase de Mordan García. Rangos y organización En Secretistas de la Noche tenemos una organización según si tienes conocimientos de batalla o no los tienes, por lo que partiremos de eso Sin conocimientos de batalla Tenemos una escuela donde entrenamos a personas que no tengan conocimientos en ningún apartado en armas o hechizos. Estas clases se realizan en unos campos de entrenamiento libres para todas las personas de la hermandad, por lo que podrás mejorar tus dotes de batalla aunque ya sepas como luchar. Dentro de este grupo tenemos dos rangos: Aprendiz I: No posees ningún conocimiento de batalla y acabas de llegar a la hermandad. Estas en el rango más bajo y nosotros te entrenaremos para que tengas las bases de batalla y que al menos puedas defenderte. Aprendiz II: Tienes los conocimientos básicos de batalla y puedes defenderte, pero aún no estas preparado para iniciar tu primera misión. Tu entrenamiento continúa con la mejora del físico y tácticas de batalla. Después de tu entrenamiento ya estarás listo para luchar. Con conocimientos de batalla Ya sabes de batalla, llevas un tiempo en la hermandad o eres nuevo en esta. Este es el verdadero comienzo de tu aventura como Secretista. En este grupo hay tres rangos y un rango especial, el de maestro: Experimentado: Ya estas listo para la batalla, así que tu aventura comienza ahora. Estas por encima del grupo de los aprendices, pero por debajo de los demás rangos. No acudirás a las reuniones secretas, solo a las públicas de temas no muy importantes. Oficial: Para acceder a este rango tienes que mostrar fidelidad con la hermandad (al menos haber ido a 3 eventos e impartir un poco nuestro rol). A partir de aquí tendrás acceso a las reuniones secretas y serás un elemento más importante en algunas de las decisiones de la hermandad. Secretista: Este es el rango más alto, eres como un subjefe, por lo que para alcanzar este rango debes hacer que tu confianza con la hermandad sea muy alta (debes llevar el tabardo o capa de hermandad, tener el rango oficial, y al menos haber acudido a 9 eventos de la hermandad). Tienes una importancia vital en la hermandad y eres una de las principales personas en decidir que hacer, si se divide el grupo, tu controlarás en el que el maestro no esté . Puedes ser profesor de batalla para el grupo de los aprendices. Forma de rol y eventos La hermandad contiene dos tipos de roles, un rol político (reuniones) y otro de batalla (eventos). El rol político se desbloquea siendo rango experimentado (en una medida muy pequeña), aunque se aumenta en el rango de oficial (es realmente cuando lo desbloqueas). Este consiste en decidir si habrá algún cambio en la hermandad, o decisiones de batalla, dando temas de importancia, o planes para las batallas. El rol de batalla se desbloquea con el rango experimentado, a partir de ahí es cuando puedes hacer tu primera misión en grupo (eventos).Estos tendrán un rol simple con batalla a dados y varias categorías de enemigos (normales, jefes, difíciles...), lo que crearán aventuras muy variadas. Los eventos siguen un relato, pero muchas de las partes las realizamos improvisando, así serán más divertidas e inesperadas. Esta es toda la información de la hermandad, si estáis interesados o tenéis preguntas, comentarlo y no me cortaré a responder a estas. ¡Buen rol!Mordanio0 4d
5d ¿Rol de Demon Hunter? Buenas tardes. Pues... Lo que pone en el título básicamente. Tengo mucha curiosidad por el rol de Cazador de Demonios, y tengo dudas de que facción escoger. Por eso quería preguntar si había alguna guild rolera de Demon Hunters. O simplemente alguna en la que los aceptasen. Me da igual Horda que Alianza, según las respuestas escogeré raza. ¡Muchas gracias a todos!Atlas11 5d
5d [Realto] [Busco Hermandad] La Familia Pactosangre RESERVADOKresthell1 5d
15 feb Jarukan. Desde las cenizas. [Oghma Infinium] 01. Mi hogar en llamas. El trol miró a los ojos al combatiente elfo, ambos jadeando, fatigados. Ninguno de los dos bajaron la guardia. El elfo lanzó una estocada, Jarukan se hizo a un lado y golpeó de una patada la pierna de su oponente, que dobló la rodilla. Antes de caer al suelo Jarukan lanzó un tajo incrustando una de sus dagas en el cuello. La otra puñalada descendiente atravesó el cráneo del elfo, que hincó las rodillas en el suelo bajo la mirada de rabia del trol. ... Sonaron los caballos relinchando, abriéndose paso desde la Mansión en llamas. El trol saltó al camino al paso para tumbar a uno de los jinetes, dagas en mano. El elfo se deshizo del asalto del trol de una patada, el caballo que venía justo detrás empujó al trol con un impacto que le tiró al suelo. Jarukan vio como los jinetes desaparecían tras la horizontal del suelo, tragados por el polvo. -Derethor, los envía el que fue mi marido.- La figura de Shiannas recortada por las llamas al fondo, frente a la casa.-Dhaedra me advirtió de la Orden de la Luz Sagrada… No pude imaginar que la amenaza de esos fanáticos llegara a mi casa.-En ningún momento agachó la cabeza.-Y se han llevado a Azuriel.-Apretó los puños. Jarukan se apoyó contra la pared de la caseta de madera junto a Hamurl, doloridos. Se dejó escurrir hasta acabar sentado, derrotado. Las llamas consumían la Mansión. El crepitar y las vigas cayendo rompían el silencio de la noche. -Todo se va a la mier.da.-Comentó el trol. El tercer piso de la mansión se desmoronó sobre la segunda planta, envuelto en un estallido de fuego. Cada pared, cada viga, cada elemento de esa casa destruido apuñalaba el corazón del trol. Era el único sitio al que pudo llamar hogar. ... El segundo piso se desmoronó sobre la planta de la casa. Al fondo las siluetas de la familia, contemplando la escena, doloridos, derrotados. Jarukan tragó saliva para aguantar las lágrimas. Los buenos momentos quedaban reducidos a cenizas. El dolor no dejaba ni siquiera lugar a la rabia. -No, Jarukan- Comentó Hamurl, mirando fijamente a la enorme columna de fuego. -No se va a la mier.da.-Prosiguió. El trol no podía apartar la mirada viendo cómo la casa se consumía mientras escuchaba al tauren. -Ya estamos en ella.- Sentenció el tauren. Jarukan observó a Shiannas y su cabeza dibujó la primera vez que se encontró con la mujer que le dió una familia. Ahora de la espalda le salían patas de araña y una imponente corona. Frente al fuego, Shiannas era majestuosa incluso en los momentos donde no hay fuerzas para seguir. Alzándose en la oscuridad. ...Jarukan6 15 feb
14 feb Una aventura diferente. ¡Muy buenas a todos y todas! Espero que vayáis disfrutando del rol y tal. Iré al grano directamente. Busco a alguien con quien levear a la vez que se redacta una historia. Sé que no es ideal lo de levear en conjunto con otras personas, pero creo que podría ser divertido, no tendría ni que ser muy en serio. Es una especie de iniciativa para salir ahí fuera e interpretar a nuestros personajes de una forma más activa. Mi idea era empezar desde el nivel 1, llegando hasta donde bien uno quiera. No tenemos que llegar al máximo. Sería sin usar reliquias, ni ninguna forma de incrementar la experiencia ganada. Se questearía un rato, y una vez llegasemos al siguiente punto se podría hacer alguna parada onrol, en la que nuestros personajes podrían sentarse alrededor de un fuego y contar historias o llevar a cabo tramas más casuales --- e incluso tramas de rol con dados de toda la vida. Ahora sobre el aspecto más técnico de esta "experiencia". Seríamos un grupo de cinco, justo para hacer mazmorras. No se usaría la herramienta del buscador, para hacer las mazmorras deberíamos ir a la estancia en grupo y completarla. Suena algo tedioso, pero creo que puede ser entretenido si es bien llevado. Para hacerlo más simple he tenido dos ideas, la primera sería empezar todos siendo la misma raza y empezar desde el principio todos juntos, o, empezar siendo todos razas diferentes y quedar, yo qué sé, al nivel quince en la capital de la facción o una gran ciudad en la cual se podría rolear cómo se conocen y deciden salir juntos a la aventura. Contadme qué opináis, y si cambiaríais algo. Y eso, que si os queréis apuntar, mejor, así podríamos pasarlo mejor. Para cualquier pregunta, o si queréis añadirme para hablar más en profundidad sobre esto, mi btag es Baphomet#21214. Un saludo, y pasadlo bien.Haurne11 14 feb
13 feb Sobre los brujos (hilo informativo) ¡Buenas! Estoy aquí para empezar un hilo informativo sobre el lore actual de los brujos, ya que he visto bastante generalizado (sobre todo en Ventormenta) que muchos jugadores siguen actuando bajo el lore antiguo; esto viene a significar que los brujos están "mal vistos", o que la gente los repudia por el único hecho de ser brujos, o incluso ellos mismos deben ir "de incógnito" por culpa de esta creencia popular. Por supuesto, sois libres de seguir llevando a vuestros personajes de esta manera, si así lo queréis, pero para quien esté interesado, quisiera desmentir algunos mitos que hay girando en torno a esta clase en la actualidad. Toda la información que vaya consiguiendo, la añadiré editando el post. Cualquiera de vosotros es libre de mandar sus propias recopilaciones, yo he hecho un "estudio" sobre el tema bastante amplio, ya que me interesa bastante. Todos los aportes provienen de fuentes oficiales y son fácilmente comprobables por cualquier jugador. Os animo a investigar por vuestra cuenta. ¡Dicho esto, empecemos! ... Desconozco en qué momento exacto del lore esto dejó de ser así, porque no juego de primera mano desde hace TANTOS años; sin embargo, puedo aportar pruebas de que, si bien la brujería sigue siendo un arte que genera cierta desconfianza, los brujos ya están más que aceptados en la Alianza. Prueba número 1: Hay no sólo uno, si no dos instructores de brujos en la Villa del Norte, cosa que, según recuerdo (quizá esté equivocada), antes no estaban ahí. De cualquier modo, su presencia ahí es muy reveladora independientemente de cuándo colocasen dichos NPCs en esa zona. He aquí la captura: https://i.imgur.com/Es9YWn2.png Como veis, además, uno de ellos porta un diablillo consigo. Obviamente, esa zona no es el pleno centro de Ventormenta, pero el hecho de que estén perfectamente visibles a cualquier jugador, y no escondidos en un sótano cochambroso, dice mucho de la aceptación de esta clase. (Pequeña anotación: quisiera remarcar que la bruja instructora habla de la magia en general como "magia arcana", esto se debe a que la magia tanto de brujos como de magos proviene del mismo lugar: el Vacío Abisal. Fuente oficial, Warcraft: El Juego de Rol, pg. 215.) Prueba número 2: Contrario a lo que muchos piensan, los sacerdotes no te echan de la Catedral si eres brujo, es más, te dan la bienvenida como a cualquier otro. La captura que lo demuestra: https://i.imgur.com/9aZ4KvZ.png No, amigos, los usuarios de la Luz no odian necesariamente a los brujos por el tipo de magia que utilizan. De hecho, los propios sacerdotes tienen acceso a la rama de Sombras, así que deberían saber mejor que nadie qué tipo de magia emplean los brujos en sus hechizos. Prueba número 3: Varian Wrynn demostró su aprobación hacia los brujos durante la batalla que se originó en el juicio de Garrosh Grito Infernal (Crímenes de Guerra, página 357). La foto que le hice al libro: https://i.imgur.com/dS35hZI.png Y como podéis leer en ese fragmento, incluso hay una bruja humana que se agacha para acariciar a su manáfago como si fuera un perrito inofensivo, ante lo cual, Varian sonríe. Todos sabemos que los libros son canónicos, por lo que la validez de esto queda de sobra demostrada. Prueba número 4: ¿Todos los demonios son malvados? Esto es más especulación personal, pero me atrevería a decir que los que trabajan al servicio de los brujos no lo son. Los de la Legión, obviamente sí. Una captura que lo demuestra: https://i.imgur.com/6WSh5tv.png La misión donde aparece esa escena es parte de la Campaña de sede de los Brujos. El diablillo Golarb resultó asesinado por tratar de salvar a su compañera, en lugar de huir para tratar de salvar el pellejo, o más sencillo, ponerse de parte de la Legión. Dice mucho, ¿verdad? Me sorprendió mucho cuando lo vi. Prueba número 5: Wilfred Chispobang fue un gnomo brujo en el que Tirion Vadín confió ciegamente durante la Prueba del Cruzado; le encargó la misión de invocar un Guardia Apocalíptico para una de las pruebas... aunque todos sabemos cómo terminó esto. He considerado poco necesario aportar capturas sobre esto, ya que forma parte de la expansión "Wrath of the Lich King", pero aún así, me parece digno de mención que un paladín tan respetado en el lore no tuviese esos prejuicios hacia un brujo. Prueba número 6: La insensatez de Levia Laurence es una cadena de misiones que te encarga el mismísimo Kirin Tor. En dicha cadena, te encargan buscar a la bruja a pesar de la reputación que tiene (la Archimaga Modera afirma estar muy preocupada por ella, de hecho), e incluso te encomiendan colaborar con otros brujos para descubrir pistas sobre su paradero. Todo esto desemboca en uno de los desafíos de la Torre de Magos. (Es todo de lo que dispongo de momento. El hilo queda en construcción...)Fenzî13 13 feb
13 feb [Reclutamiento] Clan Quemasendas ... ¡Lok'tar a todos! Es para mi un inmenso honor presentaros por fin el Clan Quemasendas. Después de concluir el evento "¡Llamada a las armas!" el clan ya se ha fundado onrol, por eso estoy hoy aquí, para explicaros a todos quienes somos, qué hacemos y a quién queremos llegar. El proyecto ha nacido por la pasión común de muchos roleros de llevar el rol orco de nuevo a flote en esta nuestra comunidad. Largo tiempo ha pasado la Horda sin un nutrido grupo orco que aporte color a los eventos de la comunidad y proporcione un rol diferente del habitual. ¿Quieres saber lo que ofrecemos? 1- Un clan completamente funcional, que incorpora o incorporará toda la estructura de los antiguos clanes de Draenor. Estará integrado en la Horda y será leal a la misma, pero al ser un clan también tendrá cierto grado de independencia para operar más libremente de lo que lo haría una unidad militar. 2- Vive todo el antiguo misticismo orco al 100%. Desde los clásicos rituales de los chamanes del clan hasta los ritos de iniciación de los aspirantes a plenos miembros del clan. Sumérgete en la cultura de los orcos como nunca antes viviendo cada una de sus festividades anuales. 3- Líneas argumentales de rol que se irán entretejiendo con el lore de World of Warcraft y ahora que viene Battle for Azeroth... aun más. Tanto el líder como los oficiales nos esforzaremos para dar lo máximo de nosotros para que todos podáis disfrutar de esta aventura. 4- Un entorno sano y amigable donde hacer crecer a tu personaje. ¿No sabes muy bien como enfocar a tu personaje? ¿Tienes dudas sobre el lore orco? Pasa, entra y pregunta. Te ayudaremos en lo que haga falta. 5- Sistema de dados. Tenemos un sistema de dados fácil de aprender y que le resta el mínimo realismo a los combates, dejando un amplio margen para la interpretación. Así quien quiera lucirse... ¡Podrá hacerlo! Buscamos a gente que le apasione el lore orco, que al ver a estos personajes de verde piel se sienta como en casa. Al contrario de lo que muchos piensan, los orcos no son brutos sin cerebro que matan por el simple placer de hacerlo. No, son mucho más, valen mucho más. Quien diga lo contrario es un ignorante, no nos conoce. Tienen una historia trágica a sus espaldas... pero también una rica cultura, una honorable manera de vivir y un sentido del deber envidiable. ¿Queréis comprobar hasta donde seríais capaces de llevar vuestro orco? Se aceptan orcos prácticamente de cualquier clan de origen siempre y cuando su lealtad sea incuestionable para con la nueva Horda fundada por Thrall. No respondemos de nuestras acciones si ciertos individuos vienen a tocar lo que no suena a nuestra morada. Estáis avisados. ;) ¡No lo dudéis y contactad con nosotros, os abriremos las puertas encantados! Podéis contactar conmigo vía Battletag: Orondil#2903 o enviando una carta a Kurgan-Los Errantes. ¡Levantáos hijos de la Horda, sangre y gloria nos aguardan! ¡Lok-Narash!Kurgan3 13 feb
13 feb [Evento de Rol Orco] ¡Llamada a las armas! Los rumores hace algún tiempo que circulan por las calles de Orgrimmar, la gente se muestra inquieta. Han aparecido algunos carteles repartidos de manera estratégica por la ciudad, no muchos, pero sí los suficientes. ... Offrol: ¡Saludos a todos! Después de varias semanas planeándolo todo por fin podemos anunciar que el Clan Quemasendas se pone en marcha. Somos una hermandad de rol exclusivamente dedicada a los orcos. Por lo tanto no aceptamos a otras razas. Al contrario de lo que pueda parecer, esto no es un post de presentación del Clan Quemasendas. Esto es un evento para todo orco que desee en el futuro pertenecer al mismo, ya que la trama que se llevará a cabo aquí desembocará finalmente en la creación del clan de forma Onrol. Queremos que todos aquellos interesados que han ido apareciendo a lo largo de estos días y semanas tengan la oportunidad de ver desde 0 la creación de un clan orco y los motivos que tendrán los integrantes de este destacamento militar para fundarlo. Este evento durará varios días, ya que se hará un viaje. Antes de llegar al destino de la misión irán aconteciendo sucesos que esperamos que sirvan para cohesionar el grupo y que a la hora del nacimiento del clan no sean unos simples desconocidos que deciden hacer un clan porque sí. Queremos que tengan un motivo para seguir juntos más allá del de servir a la Horda, más allá del deber. No procederé a dar más detalles sobre el evento en sí para no fastidiar la experiencia. Siento decir que en principio esto no es un evento de rol abierto a todo orco. Se realiza para los interesados en formar parte del futuro Clan Quemasendas y para estrechar sus vínculos, ya que como he dicho, nos hemos propuesto fundar el clan onrol con todas las de la ley. Por lo que invitamos a todo aquél interesado en el rol orco más tradicional a que se nos una en este gran proyecto que hemos emprendido juntos. Fecha: La primera sesión del evento tendrá lugar el martes 30 a partir de las 22:00. Contacto: - Mi BattleTag personal: Orondil#2903 - Podéis whispear a mi personaje, Kurgan. Se recomienda que cualquier interesado en el proyecto ingrese de inmediato en la hermandad Clan Quemasendas de manera offrol, para facilitar el contacto. No dudéis en preguntar cualquier duda en este mismo hilo o poniéndoos en contacto directamente conmigo. :) ¡Levantáos hijos de la Horda, sangre y gloria nos aguardan!Kurgan18 13 feb
12 feb Busco hermandad de Rol Pues eso, busco hermandad de rol, a poder ser con magos qué puedan tutorizar a esta mujer. El principal impedimento són mís horarios, no puedo quedarme hasta tarde, con lo cual, he tenido qué salirme de varias de estas. Me da un poco lo mismo la temática. También me gustaria qué fuese multirracial o, al menos, que aceptara humanos. Gracias y espero algún mensaje.Lempi2 12 feb
12 feb Elendiar Lunaplateada [Oghma Infinium] Rutina La vida de Elendiar Lunaplateada de la Noble Casa Silvermoon estaba regida por una agenda que se cumplía al dedillo. Tenía unas horas específicas para cada tarea y así debía de ser cada día. El primogénito, que se había proclamado como cabeza visible de la aristocrática familia debía ser siempre el protagonista en todo. Todo giraba en torno a él. Y su vida se convertía a diario en una gran obra teatral donde él era el actor protagonista. Mientras su madre viviese no ostentaría legalmente el titulo familiar pero a efectos prácticos era la cabeza visible de los Nobles Silvermoon. Entre las 7:30 y las 8, se despertaba, un lacayo se acercaba y le decía, -Señor, es la hora. Entonces se levantaba, y delante de unos 15 hombres pertenecientes a parientes y baja nobleza se comenzaba a vestir, para esto existía la figura del guardarropa. La parte que dedicaba a vestirse también tenía su protocolo, ponerle la bata, la camisa…, todo se hacía cuidadosamente y de manos de quien correspondiese. Después desayunaba. A las 10 salía de sus habitaciones, y se dirigía al pequeño Sagrario del palacete a través de un pasillo lleno de gente que a veces aprovecha para intentar hablarle o pasarle alguna nota. Luego media hora de oraciones a Elune.. A las 11 comenzaba su gabinete en el que se debatían y decidían los asuntos propios de una Gran Casa, con cada día de la semana asignado a una tarea en concreto. A la 13 se servía la comida en sus aposentos, comiendo solo o a veces acompañado de otros hombres. Era entonces cuando Elendiar escogía al que seria su compañero durante la noche. A las 14 tiempo de estudio, ese momento lo utilizaba para sus ampliar sus conocimientos Arcanos con tutores privados y magos que ampliaran sus habilidades. A las 18 comenzaban las actividades de interior, muchas veces dedicado a responder cartas. Otras a las obligadas intrigas de la corte. Puntualmente se podían organizar conciertos de arpa donde se deleitaban a los presentes con sutiles piezas y delicadas composiciones. A las 22 la cena, esta vez con su familia, y algunos nobles, charla después de cenar con algunos de ellos y luego se retiraba a sus aposentos. Una vez en sus habitaciones privadas compartía lecho con el compañero escogido por la mañana al que despachaba después de satisfacer sus necesidades…. El protocolo no solo se vivía en la vida diaria y cercana al heredero, en general, la Casa Silvermoon tenía muchas normas. Saludos de determinadas maneras, reverencias, que marcaban el grado de nobleza, o en otros casos la familia, la importancia de estas, etc. Todo lo que deseaban los visitantes era estar cerca de el, poder hablarle, poder pasear por su Palacete… Elendiar Luna de Plata se aburría, todos los días eran iguales, puntualmente se celebraba alguna fiesta de gran boato y decadencia que le sacaba de su sopor pero se aburría…. Puntualmente se encaprichaba de algún caballero de la corte pero no solía durar mucho pues todos buscaban lo mismo, la posición y los posibles favores que Elendiar les podía proporcionar con sus influencias…, se aburría. Día tras día, mes tras mes, década tras década….. Lo único que parecía entretenerle eran sus estudios, si bien podía faltar a alguna de las actividades programadas para el día, jamás faltaba a sus deberes como alumno. Era interesante ver el cambio que se producía en el cuando estaba en esas circunstancias, acostumbrado a que su mas mínimos deseos fuesen cumplidos de inmediato, no tenia reparos en aplicarse y dejarse guiar por los mejores tutores de Suramar, por los mejores magos que podía ofrecer la ciudad. Sin embargo se aburría, necesitaba algo, lo que fuese para sacarle del hastío en el que se había convertido su existencia. Y ese día llego cuando los Shal'dorei se unieron a la Horda.Elendiar0 12 feb
12 feb Propuesta: Dalaran como Capital ocasional de rol mágico Pues eso, considerando qué, la vieja Dalaran (Rasganorte) Está completamente vacia, me gustaria proponer esta como la capital mágica, o sea, usarla como escenario para què los magos tengamos un sitio "propio" para rolear. No digo qué Ventormenta no esté bien, pero creo qué esto abriria las puertas a relaciones (en varios sentidos) On-Rol, por no decir qué a lo mejor habríamos magos algo más cómodos. Me imagino qué no será facil, ya qué cada uno tenemos horarios diferentes o muy diferentes al resto, pero espero qué algunos os animeis al menos a probar.Lempi5 12 feb
11 feb [EVENTO ABIERTO] VII Gran Torneo Hoja De Ámbar ¡Hijos de Darnassus! !Ciudadanos libres de La Alianza! Un año más, la III División Expedicionaria "Hoja De Ámbar" del Ejército de Darnassus, se enorgullece al anunciar la celebración del VII Aniversario de nuestra refundación, invitando a todos aquellos que deseen asistir a los festejos que comenzarán en la ciudad de Darnassus en las siguientes fechas (podrían cambiar): Este año, y debido a los ciclos celestes de la Sagrada Elune, nuestra diosa lunar, hemos decidido retrasar las fechas habituales de nuestro Aniversario (25 de enero) al mes siguiente con el objeto de hacerlo coincidir con la celebración del Festival Lunar como siempre había sido habitual. Desde Hoja De Ámbar, ofrecemos nuestras más sinceras disculpas a cuantos hayan podido verse afectados por este cambio. La decisión no ha podido ser adoptada y confirmada hasta hace unas dos semanas, más el tiempo hasta esta publicación, necesario para concretar y organizar todos los detalles. *18 de Febrero: Ceremonia de Inauguración* -Ofrenda solemne a la diosa Elune en el Templo de Darnassus. -Memorial en homenaje a los Caídos por La Alianza. -Menciones Especiales. -Recepción de gala y Gran Banquete para todos los asistentes. *19 de Febrero (y fechas indicadas más adelante): -VI edición del Gran Torneo "Campeón Ámbar", todo un referente por derecho propio y en el que en esta ocasión, los contendientes podrán optar no solo al título de Campeón Ámbar, sino también a los siguientes Grandes Premios: *Primer Premio* Fabricado con gemas de la más alta calidad por nuestra más hábil joyera, un set de lujo del popular juego JewelCraft, para esos ratos de ocio entre aventura y aventura por Azeroth. Pero eso no es todo. Un juego así requiere tiempo, y para poder disfrutarlo con despreocupación el Primer Premio también está dotado con 275.000 (*) monedas de oro con las que disfrutar de un mes de estancia gratuita en cualquier lugar elegido por el Campeón. *Segundo Premio* Siguiendo ancestrales recetas y con ingredientes selectos, nuestra Maestra Alquimista elabora un refinado Vial De Las Arenas con el que el Segundo Clasificado podrá viajar a su antojo, pudiendo incluso transportar a un compañero de aventuras. *Tercer Premio* Los mejores ingenieros de Gnomeregan han aportado lo mejor de su talento para construir un espectacular Gólem Aéreo con la más avanzada y casi del todo fiable ingeniería. Volar ya no será solo una forma de viajar, sino toda una demostración de poderío. Y además, como siempre, Hoja De Ámbar entregará un obsequio especial y valioso a todos los Contendientes del Gran Torneo, como recuerdo de su participación. !Y aún hay más! Porque este año, en agradecimiento a la respuesta masiva de la Comunidad con su avalancha de inscripciones, Hoja De Ámbar prepara una competición menor para todos los suplentes que llegando al final de las celebraciones, no hayan podido participar en el Torneo, con un premio para el ganador y un obsequio especial para el resto, en reconocimiento a su constancia, ilusión y paciencia. ((Off Rol: -El objetivo del premio en metálico es el de sugerir y facilitar al Campeón la compra de una Ficha De Juego del WoW, y proporcionarle así un mes gratuito de juego que disfrutar a nuestra salud. (*) La cuantía se ajustará al precio de la Ficha De Juego del WoW en el momento de la entrega de premios. -Por supuesto, son bienvenidos al Evento cuantos amantes del Rol deseen acudir, abriendo así la puerta a roles complementarios tales como el de mercaderes, curanderos, feriantes, juglares, espectadores, corredores de apuestas, etc...)) A continuación, se detallan las normas de inscripción y participación en el Gran Torneo "Campeón Ámbar"Gilnar31 11 feb
11 feb ¿Lo veríais factible? Buenas tardes. Recientemente me e vuelto a ver la serie de Avatar: La leyenda de Aang (Serie que me flipó de niño y para que mentir, me a vuelto a flipar) Y me a venido un pensamiento a la cabeza. ¿Seria factible rolear un pj que su estilo de combate esté basado en el de aquella serie?. Mi idea seria un chaman clamatierras mezclado con las artes marciales de un monje, es decir, poder levantar piedras del suelo y lanzarlas hacia el objetivo haciendo tecnicas de artes marciales, levantar muros de piedra , crear terremotos. Vamos, lo que viene siendo las técnicas del clamatierras "adaptadas" a un monje. ¿Lo veríais factible? PD: Si no entendéis muy bien lo que quiero decir, perdón, lo de explicar las cosas no es un punto fuerte en mi persona xDDErqueteroba11 11 feb
11 feb (On-Rol) Busco Tutor *Se ven varios carteles por Dalaran y Ventormenta* Busco tutor para instruirme en la Piromancia. Tengo 21 años y, sinceramente, mis tutores en Dalaran no són de lo mejor (mala suerte, supongo) Estoy más qué dispuesta a aprender, espero alguna respuesta. *Se ve una firma delicada y a mano alzada* ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Off-Rol: Pues eso, busco algún mago veterano (y si lleva algunas expansiones jugando, no estaria de más) para tutorizar a mi maga. No queria hacerla una niña, y por eso 21 años. Mi idea és ir roleando el aprendizaje, hasta mínimo, el pre-parche de BFA. Espero vuestras respuestas.Lempi2 11 feb
11 feb El Arte de Mirar Mal (Relato) Es bien sabido entre los arcanistas de todos los mundos que son muchas las Escuelas que le dan forma al Arte. Todas ellas exhiben su grandeza, ya sea mediante coloridos encantamientos, invocaciones de las criaturas más exóticas o a través de la evocación de puro poder, destructivo y primigenio como el caos que le da forma al cosmos. Nunca negaré que cualquier manifestación del Arte me ha parecido maravillosa, como supongo que tampoco lo haría una criatura afín al Arte desde el nacimiento, como yo, un alto elfo. Sin embargo he de confesar que en mi caso particular, y teniendo en cuenta las circunstancias en las que me ha tocado vivir, he aprendido que el poder puede ser un aliado mucho mejor cuando no es expuesto. Fue en las calles dónde aprendí el Arte de Mirar Mal. Todavía recuerdo los bazares atestados de gente a mediodía y los concurridos salones en los que concluían las jornadas de trabajo cuando se ponía el sol. Aquellas fueron en realidad las aulas en las que aprendí la mayor parte de mis destrezas en el Arte, justamente alejado de las inmensas bibliotecas y los libros polvorientos que tanto aprenciaban los Magistri. Por supuesto ya había explorado otras facetas del Arte anteriormente. Eso no puedo discutirlo, pues a todos los que nacemos en aquella maldita tierra cuyo nombre no me gustaría pronunciar nos educan para tener unas nociones básicas del Arte. Eso sí, puedo afirmar con absoluta convicción que nada de lo que me enseñaron entre aquellos vetustos estantes me sirvió para pasar desapercibido, ni mucho menos para deshacerme de mis enemigos sin que las autoridades reparasen en ello. A decir verdad, fue gracias al Arte de Mirar Mal que nunca terminé entre rejas. Yo era por aquel entonces todavía un muchacho, pero en definitiva un muchacho que ya disfrutaba con la violencia. Dentro de mí habitaba un hambre que difícilmente era capaz de complacer. Era esclavo de mis impulsos más primarios, y mi sed se saciaba más con sangre que con maná. No sabría explicar por qué uno crece con estas necesidades tan siniestras. La sociedad en la que me crié estimaba mucho la vida de las personas, casi tanto como la Fuente del Sol me atrevería a decir. Tampoco me educaron en secreto con unos valores que la mayoría consideraría moralmente perversos. Simplemente estaba ahí, dentro de mí: una jarra vacía que llenar, pero sin fondo. Sin fondo alguno. Una jarra rota, tal vez. Tal vez estaba roto por dentro. Tampoco nunca me detuve mucho a buscarle respuesta a estas preguntas. Para mí la necesidad de matar era tan real como para otros la de comer y dormir. Si nadie se preguntaba por qué era necesario comer o dormir, ¿qué sentido podía tener para mí preguntarme por qué hago lo que hago? Simplemente me ocupaba de cubrir mis necesidades, como cualquier otro ciudadano con un mínimo de autoestima, y la matanza era una de esas necesidades. Y gracias al Arte de Mirar Mal era condenadamente bueno en la eliminación. Como había dicho antes practicaba mi Arte en lugares muy concurridos, a la vista de todos. Algo que particularmente siempre me ha parecido extraño, pues creo que nunca conseguiré entender por qué uno es menos visto cuando más ojos miran, o por qué uno se siente más solo rodeado de gente que en una habitación vacía. Fue así como me entrené en el Arte de Mirar Mal. Observando sin ser observado. ¡Y qué miradas! ¡Mis miradas eran nefastas! De hecho a mi primera víctima la bauticé "Nefasta mirada entre cortinas". Siempre recordaré aquella noche como el lugar en el que empecé a sentirme vivo. Yo entonces había entrado en uno de aquellos maravillosos salones que tanto se llenaban cuando la luz ya empezaba a ocultarse. Maravillosamente hermoso, sí, pero en apariencia; pues si uno tenía una vista aguda -de lo poco que alguien como yo podría vanagloriarse-, en realidad no se apreciaría ningún atisbo de belleza, sino simple decadencia en descomposición. Y allí estaba ella, haciéndole justicia al lugar. Pues si de todo aquel jardín macilento y marchito había una flor más macilenta y marchita que las demás, ésa era ella: mi madre. La persona más odiada por mis ojos. Si soy sincero conmigo mismo el recuerdo de aquella noche permanece atesorado en un rincón muy especial de mi memoria. La noche en la que maté a mi madre fue la noche en la que nací. Evocando aquel capítulo de mi vida ningún detalle podría escapárseme ahora. Recuerdo con perfecta nítidez cómo la magia y el odio se confundieron por primera vez en mis ojos, cómo la caricia torva de mi mirada se abalanzó sobre su vientre. Aquel vientre que durante tantos meses había cuidado de mí, ahora yo estaba sembrando la más nefasta de las semillas en su interior. Pocas horas después, en la soledad de tu alcoba, estabas pariendo sangre negra como una diarrea incontenible. Y yo, en la soledad de la mía, mis ojos contemplaban cautivados el Arte que habían pintado. Tu recuerdo siempre ocupará la absoluta concavidad de mi corazón, mamá. Siempre te amaré por encima de todas las cosas, querida madre.Heis0 11 feb
11 feb ¿Qué tipo de relaciones tendría un Ren'dorei con...? Me ha entrado curiosidad que tipo de relaciones tendría si un Ren'dorei (elfo del vacío), se encuentra con un Kal'dorei, alto elfo o incluso un Sin'dorei. ¿Que tipos de comportamientos podrían tener entre ambos elfos?Tahirsa4 11 feb
10 feb Luz y Vacío (ROL) Saludos a todos y todas. Ando algo confuso y solicito ayuda por si alguien pudiera brindármela. Estoy en una hermandad que rinde culto a la Luz y los Naaru, y quisiera saber cómo podría apañármelas para incorporar un elfo del vacío a la guild con un trasfondo que no cantara mucho. Muchas gracias de antemano.Abbath5 10 feb
10 feb Dudas sobre Ren´Dorei (lore a partir de una alta elfa) Hola buenos días roler@s tengo unas cuantas dudas sobre el rol ren´dorei en base al origen del personaje mas que al nuevo rol en sí y antes de embarcarme en esta nueva aventura me gustaría algo mas de información para no hacer un desastre de personaje o algo totalmente inventado,por ello me gusta profundizar en el pasado de mis personajes, y hace poco Voila! me he enterado que los Ren´Dorei pueden ser de origen Quel´Dorei, algo que llevo años deseando rolear,un Alt@ Elf@. Por ello pido a algún alma piadosa en la comunidad rolera que me explique exactamente el rol de los Quel´Dorei por que tengo dudas a partir de cierto momento. Se sobre el origen de los elfos,Altonato,llegada a Lunargenta,etc.... En ese momento todos eran Altos Elfos,pero necesito saber en que momento se separan las dos facciones Quel´Dorei(Alianza) y Sin´Dorei(Horda) y un poco el camino de los primeros mencionados,ya que se que se van a Dalaran etc...Aun así me falta informacíon. Ademas se supone que todos los Altos Elfos tienen propiedades mágicas, mi pregunta es, un ejemplo una Quel´Dorei se hace forestal,cazadora lo que sea, tiene necesariamente que saber sobre la magia o conocimiento arcano? Obviamente una arquera no va a utilizar magia,pero es una duda que ronda mi mente, si ademas de ser otra clase también tienes conocimientos de magia.Gracias de antemanoErzea5 10 feb
10 feb Cruzar la linea [Oghma Infinium] [Relatos] PODREDUMBRE Eliaganar paseaba por las aceras de Lunargenta y su vista no podía evitar observar los ornamentados edificios que se levantaban a ambos lados de la calle en la parte reconstruida de la ciudad, la belleza de sus agujas que casi tocaban el cielo, los maceteros flotantes que por doquier engalanaba aun mas la exquisita arquitectura de la capital. No pudo evitar sonreír pensando que debajo de toda aquella majestuosidad la ciudad estaba podrida como un muerto en su ataúd…. Pero valía la pena pagar cualquier precio por conseguir un objetivo? Se hacia esa pregunta una y otra vez convencida de que Lor´themar Theron, Halduron Alasol y el Gran Magister Rommath hacían la vista gorda a la política local que gobernaba la ciudad, pues de todos es bien conocido que la gestión del amplio territorio de Quel´Thalas era prioritaria para el triunvirato que gobernaba sus destinos. Pero valía la pena pagar cualquier precio por conseguir un objetivo? Se hacia esa pregunta cuando veía que políticos venidos a mas se paseaban por la ciudad de la mano de sus cortesanas a la vista de todos los ciudadanos pavoneándose sabiendo que nadie diría nada… Todo el mundo miraba para otro lado, lo mismo que Eliaganar…. Pero valía la pena pagar cualquier precio por conseguir un objetivo? Se hacia esa pregunta cuando se procedía a celebrar un juicio publico aun cuando la acusación carecía de fundamentos…, y cuando había fundamentos para celebrar un juicio este se hacia a puerta cerrada sin que la ciudad lo supiese, intercambiando sexo por libertad…. Pero valía la pena pagar cualquier precio por conseguir un objetivo? Se hacia esa pregunta cuando después de depositar su corazón en manos de su amado este había desparecido sin dejar rastro, aun sabiendo que se paseaba por la ciudad sin ni siquiera mirarla, al igual que los que consideraba sus amigos, esos que habían basado su amistad en una mentira….. Pero valía la pena pagar cualquier precio por conseguir un objetivo? -Vete hasta Pandaria querida- le habían indicado cuando comento sus inquietudes por lo que estaba pasando tanto dentro de las murallas de la ciudad como fuera… -Hay unos monasterios estupendos donde podrás meditar y controlar ese temperamento tuyo que tienes… Sonrió, y asintió con la cabeza, algo que hacia tiempo que había aprendido a hacer y que era practica habitual en la ciudad, pues todo el mundo miraba para otro lado, lo mismo que Eliaganar…. Pero valía la pena pagar cualquier precio por conseguir un objetivo? La respuesta era SI, si sin lugar a dudas, si todos los demás lo hacían porque no ella?? La ciudad esta podrida y para empezar a sanearla tenia que jugar del mismo modo que los demás, costase lo que costase. Empezaría desde el primero hasta el último, pero extirparía el cáncer que corroía Lunargenta. Se iría por un tiempo pensó… La buscaría a ella, si a ella, había escuchado historias donde su nombre apenas se pronunciaba con un susurro mezcla de temor y respeto. Ella le daría respuestas a sus preguntas y le daría el poder necesario para comenzar y terminar su propósito, y Eliaganar a cambio del conocimiento a cambio del poder se ofrecería voluntariamente a su servicio. Si, valía la pena pagar el precio, esperaría el tiempo que hiciese falta, no tenia prisa ningunaEliaganar70 10 feb
09 feb Trol Kalar [Recluta] ¡Buenas a todos! ¡Con la reciente anunciada expansión, nos vemos en la obligación de poner nuevamente reclutamiento por aquí! ¿Tenéis trols y no estáis en alguna hermandad? ¿os gustaría una temática de rol trol, ambientada a cara a la expansión? ¡Pues os esperamos para conquistar el Corazón de Zandalar! ¡Muchas aventuras nos esperan en la Isla Zandalar y necesitamos a gente como vosotros fieles a la cultura trol y asumiendo grandes papeles como la élite de los Kalaris! Para más información contactar conmigo dentro del juego a Senjar-LosErrantes ¡Que lo' e'hpiritu cuiden de ti!Senjar10 09 feb
09 feb Oghma Infinium [hermandad rol villano] [multirracial] -----copio y pego la información accesible en el post de tyrande/errantes/colinas, ya que en los últimos tiempos me he dado cuenta de que este foro en concreto está teniendo más tirón que el primero---- “El que conoce la tierra puede controlar el hambre. El que conoce la forja puede controlar la guerra. El que conoce las estrellas puede controlar la magia. Pero es el que conoce a los hombres el que controlará el mundo”. Poder. Saber. Libertad. Estas palabras aparecen pintarrajeadas en los muros y esquinas más sombrías de las principales ciudades de Azeroth. Palabras escritas en sangre de demonio, garabateadas con histeria, motivadas por el miedo y la ambición. Solo aquellos más audaces conseguirán descifrar el significado oculto que esconde la frase, y solo los más perspicaces de entre estos conseguirán llamar la atención de aquellos que lo han escrito. Y aquellos que consigan llamar su atención, aquellos que sean dignos, descubrirán que las promesas eran ciertas. Y no mirarán atrás nunca más... ----------------------------------------------Off------------------------------------------------------- Buenas! Oghma Infinium se trata de una hermandad de rol caótico/neutral, orientada a la adquisición de poder, ya sea mediante conocimiento, recuperación de viejas reliquias y artefactos, etcétera. Otro aspecto fundamental de la hermandad es la absoluta libertad moral de sus integrantes a la hora de realizar sus investigaciones, experimentos o rituales. Contrario a lo que pudiera parecer, Oghma Infinium no se trata una institución caótica sin jerarquizar. Hay una líder, la Dama Umbría, que coordina las operaciones así como el papel político de la hermandad (especialmente, durante los recientes acontecimientos de Legión). El rango inmediatamente inferior, los inquisidores, son una fuerza completamente leal a la Dama Umbría que se encarga de solucionar y castigar cualquier reyerta que pudiera surgir entre los demás rangos. Entre estos últimos destacaríamos: -Erudito profano: un maestro del saber, miembro que ha sido destacado de entre los investigadores. -Gran rapiñador: análogamente, integrante que se ha destacado de entre los saqueadores, principal brazo de fuerza de la orden. -Acólito Novicio: como el nombre indica, se trata del rango más bajo, correspondiéndose a aquellos iniciados en la hermandad que deben demostrar su compromiso y valía antes de ser enmarcados en el brazo de los investigadores o saqueadores. Pese a que se puede ver a Oghma Infinium haciendo tratos y negociando con otras facciones, sectas y órdenes, codeándose entre eruditos, criminales o demonólogos y demonios, lo cierto es que cualquiera que los vea desde fuera sería incapaz de decir si persiguen algún objetivo concreto, si son leales a la Legión o si trabajan encubiertos para algún interés más oscuro... Así y todo, lo más probable es que se deban lealtad exclusivamente a sí mismos. Por último, cabe destacar que pese a que es una hermandad creada relativamente hace poco, cuenta con una amplia experiencia en el rol de Los Errantes y una muy buena camaradería entre sus integrantes. Sin más, espero que visibilizar un poco nuestra hermandad sirva para reactivar un poco el rol de ""villanos"", que, por desgracia, tan escaso es en comparación con el rol de ""héroes"" especialmente en los servidores españoles. Saludos!Shiannas13 09 feb