Juego de Rol

07 abr Guia de ROL para PRINCIPIANTES. (Chantal) : "Copyleft": podéis copiar, descargar, guardar, enlazar y distribuir esta guía todo lo que queráis. Si queréis añadirle más cosas de vuestra propia cosecha, adelante, siempre que no me las atribuyáis a mí. Esto pretende ser una pequeña guía para todos los que acabáis de llegar al mundo de Warcraft y aún no sabéis bien por dónde empezar: ¡bienvenidos!Espero que os sea de utilidad, y que compartáis cualquier duda, corrección o mejora que tengáis en mente, para que entre todos hagamos de Los Errantes la envidia de todos los reinos de rol en World of Warcraft. Lamento que parezca hecha sólo para la Alianza; mi falta de experiencia con personajes de la Horda es la causa, así que os pido vuestra ayuda para darle más forma a esta guía también para esa facción! CREA TU PERSONAJE EN TRES SENCILLOS PASOS: 1. El nombreNo estaría de más que empezaras por leerte la política de Blizzard respecto a los nombres de los personajes; si te las saltas, corres el riesgo de que alguien te reporte y Blizzard tome medidas. Aquí la tienes: EDITO: http://eu.blizzard.com/support/article.xml?locale=es_ES&articleId=50097&parentCategoryId&pageNumber=1&categoryId=9743Y ahora, empecemos.- No uses nada que no exista, o pueda existir, en WoW. MALOS ejemplos: Gandalf, Lola Flores, Terminator, Baleares.- No uses nombres de personajes no jugadores. Lo siento, Jaina Proudmoore no hay más que una, y no, no eres tú.- Tu nombre te lo puso tu madre, no lo olvides! Y ninguna madre llamaría a su hijo SuperKiller, MiRanaVerde, o !@#$%ElQueLoLea. Si quieres tener un “apodo”, eso ya lo veremos más adelante, pero no lo uses como nombre.- Razas: lo primero que debes tener en cuenta es a qué raza pertenece tu personaje. Los Humanos tienen nombres medievales, en internet hay cientos de webs con nombres de este tipo, pero los Elfos tienen su propio idioma, y sus nombres suelen estar asociados a la naturaleza. Si no tienes claro qué tipos de nombres podrían encajar a tu raza, investiga un poco en internet, o pregúntanos en este foro! BUENOS ejemplos: para humanos, John Sinclair, Adela Carbonero, Yvonne D’Orange; para elfos, Fedras Bosqueverde, Alesha Silvertree, Lennair Fan’Shalah.- Piensa que puedes tener un apellido, aunque la mecánica del juego no permita indicarlo en ningún sitio. Aplica las mismas normas que para el nombre.- Si tienes una mascota, respeta su nombre tanto como el tuyo, es decir, no la llames Halcón Milenario, Winnie the Pooh o LaRanaGustavo.Nimaxo107 07 abr
15 jul [Guía] ¿Qué es Metarrol y Powerrol? Errores comunes en el Rol En la guía de “Cómo rolear (interpretar) un personaje” hemos matizado ciertas pautas para ayudarte a mejorar tu calidad interpretativa. Pero en este, aunque también tiene que ver con tu interpretación, señalaremos errores comunes o trampas que debemos evitar para que nuestro rol sea lo más honesto posible respetando las limitaciones de nuestros personajes. Por eso, en esta entrega vamos a conocer qué es el Metarrol (también conocido como metagaming) y el Powerrol. Dicho esto, pongámonos manos a la obra ¡comencemos! ¿Qué es Metarrol? "Metarrol es cuando tú (sí, tú. ¡El que está detrás de la pantalla! Ò.ó) tienes conocimiento de cosas que ves en el juego, como los nombres de los otros jugadores on-line entre otras cosas (de las cuales hablaremos más tarde) y las das por sabidas por tu personaje para que gane ciertas ventajas que no podría tener dado que no las ha vivido, o se le añaden ventajas con objetos que no podría llevar encima tu personaje" Lo más básico que tienes que saber de este error muy común es que tu personaje y tú sois dos personas distintas. Del mismo modo, el personaje por rol no es lo mismo que el personaje por jugabilidad. Es decir, tener mochilas con tropecientos espacios, llevar 400 monturas, o tener una variedad enorme de armas y armaduras, juguetes o mascotas, tanto como que tu personaje pueda utilizar todos los poderes de todas las especialidades de la clase, no es algo que vaya a tener tu personaje por rol. Esto lo vamos a ir explicando, pero vamos a ser ordenados. Demos ejemplos de errores comunes que se suele caer a estas situaciones: Tu personaje no puede saber el nombre de quienes se encuentre por la calle per se. ¿Verdad que tú tampoco puedes saber los nombres de la gente que te encuentres en la calle? Pues tu personaje lo mismo. Debes ignorar por completo que quien rolee contigo tenga el nombre puesto en la cabeza. Deja que se presente cuando la ocasión lo requiera o si no, seguro que encuentra el modo de saberlo ;). Tu personaje no puede saber todo lo que leas del TRP3. Existe un addon llamado Total RP3 Extended (disponible en curse.com o en Twitch), en el que se puede ver las fichas de los personajes. Todos los que están en una comunidad de rol o los que rolean llevan este addon tan útil. Hay pestañas donde puedes ponerle una descripción detallada de tu personaje (ya haremos una guía correspondiente al addon ^^): Carácter, psicología, descripción, fisionomía, alineamiento, historia del personaje, etc. Tienes un montón de cosas por rellenar en la ficha. Esta información es para que el que esté detrás de la pantalla sepa más o menos qué tipo de personaje es el que tiene delante del tuyo/del suyo/ante él/ante sí. Céntrate sólo en la descripción que pueda ver tu personaje a simple vista, (descripción física, algún objeto visible, algún semblante que refleje). Hay gente que usan mal el addon a pesar de que el mismo explique para qué sirve cada sección. Por ejemplo: en Información actual del addon ponen la historia de su personaje y descripciones y un largo etc, cuando ya tienen dentro del addon su correspondiente lugar, lo cual podría no ayudar mucho a quien rolee con ellos, porque les da a conocer cosas imposibles de saber por rol o descripciones que no se pueden ver, como por ejemplo: cicatrices que la ropa cubre, algún arma escondida en la bota o en el liguero del muslo -en el caso de mujeres peligrosas- etc. Evita ponerlo cuando llegue el momento de crear tu ficha para ayudar también a los que empiezan como tú a no cometer este error. Hay que ser solidarios, porque como dije en la anterior guía, roleas en un entorno social. Equipo del personaje: Si tienes un personaje que suele tener encima armas ocultas o un inventario escueto pero útil para determinadas situaciones que acostumbre el personaje no lo pongas tan alcanzable a la vista. El addon proporciona características para que puedas darle un inventario adecuado por rol o perfil del pj. Considero adecuado que se ponga lo que pudiera llevar encima para no haber malos entendidos o añadirse cosas ante según qué situación para salir airoso de forma gratuita. Lo importante es la honestidad con el personaje, en especial cuando se rolea casual. ¿Qué aconsejo para usar este addon? Esto es algo personal. Evidentemente, el addon está para que, por si quieres, puedas rellenar todos los datos del personaje, pero yo no lo aconsejo para nada. Leer las historias de personajes ajenos es como si te hicieras un spoiler de alguna película, que aunque sea off rol ya pierdas el interés, quizás hay cosas que leas que no te guste, o cosas que, de rolearlo, ya no infundirías la sorpresa adecuada a tu personaje al saber algo de la vida pasada de tu interlocutor. Por otro lado, habrá gente que utilice esa información para hacer trampas y dar por sabido a su personaje cosas que en esas circunstancias, no debería saber. Por eso, prefiero no mirar las fichas internas. Pero por favor, decide tú qué mejor uso darle al addon independientemente de lo que pueda aconsejarte en este párrafo. ;) Es posible que conozcas a más roleros y que a su vez, tengas amigos con quienes compartir aventuras dentro del rol. Sin embargo, tu colega tiene una idea para una trama y te comenta qué idea tiene. Pauta que no debes hacer: no lo des por sabido a tu personaje. Te lo comenta a ti, el que está detrás de la pantalla. Tu personaje no conoce al de tu compañero o las intenciones de tu compañero, ni sabe qué planes tiene, ni sabe que cosas oscuras se le ocurren. Por eso aconsejo que nunca deis por sabido estas cosas a nadie off rol. Se rompería algo que realmente nos gusta del rol: ¡vivir el momento!, pero si ocurre, trata de saber distinguir. :) Hay susurros que son imposibles de que tu personaje lo pueda escuchar, en especial si está a distancia. Cuando alguien murmura o susurra, “desgraciadamente” los rangos de chat te permiten leerlo, pero se realista. Si alguien no está cerca de ti y está susurrando, no lo des por sabido. No está hablando contigo, está hablando con la persona que tiene a su lado y demasiado lejos como para que los oigas ¡Aunque estén hablando de tu personaje! Quizás sospeches que algo estén diciendo si es que están mirándote y lo ponen en una acción. (Inciso: Al haber re-editado la guía no me cabía todo lo añadido de lo que puse al crearla hace dos años, perdonad las molestias ><) Sigue el hilo en este post: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17223934335?page=2#post-24Idrîl24 15 jul
07 jun [Guía] ¿Cómo rolear (interpretar) un personaje? Empecemos con la pregunta ¿Qué es rol? En pocas palabras, y sin dar demasiados preámbulos, el Rol es la interpretación de tu personaje ambientado única y exclusivamente en el universo elegido en el que juegas, en este caso World of Warcraft. La diferencia del Rol al teatro, es que no tenemos guión, por lo tanto te da la oportunidad de interpretar la vida y vivencias de TÚ personaje en un mundo tan mágico, misterioso, caótico y hostil como es Azeroth. Un verdadero rolero es un ACTOR SIN GUIÓN. A priori, parece complicado, pero verás que no es para tanto. Todos en algún momento hemos jugado con nuestros amigos en el recreo a policías y ladrones, a piratas en busca de un tesoro, o hemos tenido en casa los “Action-man” o las “Barbies” donde hemos dado rienda suelta a nuestra imaginación. Pues, amigo mío, lo que has estado haciendo ¡es rolear! Increíble ¿verdad? Pues lo que proponemos, es que en vez de los Action-man y las Barbies, utilices a tu personaje en el juego y rolees con nosotros. Que al fin y al cabo rolear ES UN JUEGO ^^. Sin embargo, hay ciertas directrices que son necesarias a tener en cuenta. No vamos a decirte que eches rienda a tu imaginación y suéltate por Azeroth. Vas a rolear con más personas y con esto, te enseñaremos a cómo hacerlo. Como bien dije antes, un verdadero rolero es un actor sin guión, y como todo actor, necesita aprender características generales para saber interpretar y ser creíble, ¿verdad? Por eso, iremos desgranando tales características para mejorar tu calidad interpretativa ;). Empecemos por el comienzo, la creación de tu personaje. Vamos a imaginarnos que queremos crear a nuestro primer personaje para rolear (interpretar). ¿Qué factores debemos a tener en cuenta? 1. NOMBRE El nombre de tu personaje, no es igual a un nick de un chat, evita poner nombres absurdos. Debe ser un nombre adecuado al personaje que hayas seleccionado y a ser posible, relacionado con la raza elegida. Para que entiendas la importancia de los nombres, es como si le pusieras el nombre a un hijo/a tuyo. No le pondrías 'Jonhymentero', 'Gnomedejes' o 'Chachipistachi', lo desgraciarías, ¡pues lo mismo con los personajes! Hay generadores de nombres colgados por internet que os ayudarán a conseguir el nombre ideal para la raza que hayáis escogido ¡elegid bien! Lo que sí debéis evitar, es llamaros igual que los héroes de Warcraft, aunque hayan fallecido, (Arthas, Uther, Garrosh, etc). Respeta los nombres que han marcado un antes y un después en la historia de Warcraft, NO LOS USES. Del mismo modo, no uses nombres de héroes de otros universos como “Legolas, Aragorn, Gandalf, etc.” Todo nombre tiene un apellido o en el caso de los orcos o trols, de qué clan o tribu eres, aunque en el caso de los orcos pueden haber excepciones, como Varok Colmillosauro, estos tienen apellidos. Elige el adecuado a lo que escogiste. Un título o mote también son interesantes, pues es como se te conocería por algo que tu personaje haya destacado. Los motes también pueden ser válidos pero cada mote tiene una historia, así que, piensa bien qué relación tendría el mote a tu personaje con la historia que haya detrás y que, por supuesto, la gente de tu historia te conozca como tal por ello. Existe un generador de nombres, dependiendo de la raza que escojas, que puede ayudarte en la búsqueda de un buen nombre. ¡Google es tu amigo! Si tienes una mascota, respeta a tu mascota. No le pongas nombres absurdos como (Ranagustavo, Güilsmit o !@#$%kienlolea) porque hagan gracia. El nombre de tu mascota puede ser muy significativo, de hecho, también forma parte de la historia de tu personaje, porque es el compañero incondicional que jamás fallará. Los motes pueden ser válidos también para tu mascota, pero como siempre, todo mote tiene una historia, piensa en alguna que haga honor a ese mote. ;) 2. DESCRIPCIÓN DEL PJ Físicamente: ¿cómo sería tu personaje? ¿Cómo es su pelo? ¿de qué color son sus ojos? ¿qué fisionomía tiene? ¿su complexión? ¿tiene alguna cicatriz visible? ¿alguna cicatriz que a simple vista no podemos apreciar? ¿algún defecto a tener en cuenta? Tartamudez, un tic, su voz demasiado aguda, si tiene alguna amputación, ... Hay infinidad de descripciones para un personaje, pero recuerda, las cicatrices contienen historia, al igual que los defectos, del que podría estar relacionada con la: Psicología: El carácter marca a tu personaje, le da forma. Tú puedes decidir qué tipo de persona quieres que sea. Si es tímido, si es un truhán, si es temperamental, malicioso, calculador, … sea lo que sea que quieras para tu personaje, evita que sean igual que tú. Eso se le llama “avatarizar” o crear un “alter-ego”. Es obvio que no eres un profesional en crearte un personaje con una personalidad distinta a la tuya, eso es muy difícil. Como bien señalé, evita que sean IGUAL que tú, ¿por qué? Porque puede afectarte lo que le suceda a tu personaje como algo más personal y dejar que lo que supuestamente es interpretación o juego, deje de serlo tanto, esto puede acarrear varios problemas. No quiere decir que no pueda tener alguna conexión a tu personaje que te permita interpretarlo cómodamente, Pero recuerda que cada raza han pasado vivencias distintas, intensas, tienen otras costumbres, otra forma de ver las cosas distintas a cómo las verías tú y difieran con lo que opines tú o lo que pienses tú, y la idea es que quieres rolear y meterte en la ambientación de World of Warcraft, no debemos forzar las cosas y jugar a las excepciones imposibles. Esto ya lo hablaremos más adelante. Elige una raza que te sea sencilla de interpretar. A veces no todo personaje atractivo significa ser el más sencillo a interpretar. Ayudaría mucho que te informes antes un poco la historia de esa raza. No olvides que va a estar involucrado directa o indirectamente en lo sucedido o acaecido a esa raza que a menor o mayor grado, podrían afectarle a tu pj, y con ello, darle más profundidad a la historia de tu personaje. 3. EDAD ¿Es importante? Por supuesto. Depende en ello las vivencias, juventud y experiencia de la vida de tu pj. Aconsejo, por supuesto, una edad que creas que te será sencillo de interpretar. La mayoría de las razas (a excepción de unos pocos) rondan la mayoría de edad entre los 18-20 años, eso te permite de algún modo orientarte mejor a qué edad adecuada le pondrías. Por si algunos se lo preguntasen, la tabla RPG (es decir, la tabla de edades del juego de mesa de World of Warcraft) No es canónica, por lo tanto no es válida. Aquí os pongo la cita de los desarrolladores sobre lo que dijeron al respecto: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2283569118 ...Idrîl18 07 jun
11 nov 2017 [Guía] Cómo crear un personaje A veces me ha venido gente pidiendo consejo sobre cómo hacer su personaje y, antiguamente, tenía en los foros de mis hermandades una pequeña guía para ayudarles. Hay gente que se crea personajes y los hace semejantes a sí mismos, o empieza a rolear e improvisa, o gente que piensa en cada uno de los detalles. Cuando se es principiante en el rol o en un universo como puede ser el de World of Warcraft, a veces se tienen dudas. En ninguna parte hay un libreto escrito sobre cómo se debe crear un personaje, no hay normas fijadas para ello, pero creo que si esto puede servir de ayuda a alguien... pues mejor que mejor. He leído muchos "tutoriales" de cómo crear personajes, ambientaciones, historias y demás debido a algún que otro proyecto que he tenido -y sigo teniendo-, así que escribiré según lo que he aprendido gracias a ellos, a la experiencia propia y a consejos y críticas que me han dado. NOTA: Cualquier cosa que queráis añadir es bienvenida, al igual que las críticas constructivas. Sé que me dejo algunas cosas en el tintero, pero no quiero extenderme demasiado y las horas también afectan. I. El personaje II. Pasado III. Apariencia física IV. Personalidad V. Relaciones VI. Creencias VII. Otros consejosDalria44 11 nov 2017
03 nov 2010 Bienvenidos/as – Por favor, leed ¡Bienvenidos/as a los foros de discusión de World of Warcraft! Este foro existe para proporcionaros un ambiente agradable en el que podáis discutir todos los aspectos de World of Warcraft con el resto de jugadores. Los foros de de la Comunidad funcionan mejor cuando sus participantes tratan a los demás con respeto y cortesía. Por consiguiente, os pedimos que toméis un poco de tiempo para leer el código de conducta del foro antes de publicar: https://eu.battle.net/forums/code-of-conduct/ Búsqueda La nueva función de búsqueda en la parte superior de la página de comunidad de World of Warcraft es extremadamente potente. Por favor, aseguraros de usarla para buscar temas similares, publicaciones de blog, o páginas web que puedan contener una respuesta antes de crear vuestro hilo en el foro. Crear un nuevo hilo sobre un tema ya existente podría ocasionar que vuestro hilo fuera borrado. Si continuáis publicando de nuevo el mensaje, os arriesgáis a tener vuestros privilegios de publicación suspendidos por spam. Lo peor de todo será que haréis que los demás visitantes del foro se enfaden porque no habréis usado un minuto para buscar antes de publicar. Clasificación El nuevo sistema de clasificación, puede usarse para promover discusiones positivas y degradar temas de poca relevancia, o incluso denunciar temas que incumplan el código de conducta de los foros. Al consultar una publicación, se presentará un icono de pulgar arriba y otro de pulgar abajo. Haciendo clic en el icono de “pulgar abajo” podréis seleccionar una de varias opciones. La opción de “no me gusta” puntuará el comentario hacia abajo. Si suficiente número de jugadores siente aversión por una publicación éste será oscurecido o si hay muchos “no me gusta” será ocultado. También podréis denunciar una publicación rápidamente como trolling o spam, o usar la función de denunciar añadiendo una descripción más completa de la infracción. Tan sólo podréis puntuar cada publicación una sola vez. Usadlo sabiamente para ayudar a fomentar un foro positivo y útil para la comunidad. Normas del foro Como ampliación del código de conducta de los foros ( https://eu.battle.net/forums/code-of-conduct/ ), aquí tenéis algunas normas de cortesía comunes a seguir para garantizar que estos foros son un lugar de reunión para la comunidad constructivo y amistoso. Mientras que éstas entran técnicamente dentro de los límites del Código de Conducta, cubren más ejemplos específicos de errores comunes que pueden ocasionar la eliminación de hilos o a la revocación de vuestros privilegios para publicar.Draztal4 03 nov 2010
15 nov ¿Salto en el tiempo? Buenas, erranteños y erranteñas. Hace relativamente poco me han dicho que desde el pre-parche de Battle for Azeroth hasta el parche "Mareas de Venganza" (8.1) han transcurrido tres años, supuestamente. Quisiera saber si Blizzard ha dictado que en ese período hayan pasado los años dichos, para actualizar entonces las fichas de mis personajes. En el caso de que sea una verdad, ruego se adjunte la página en la que está confirmado esto. ¡Muchas gracias!Royban0 15 nov
15 nov ¿Temática pirata? Saludos, foreros y roleros! Estaba yo hoy pensando en crear un nuevo personaje para rolear, y al ver cómo la spec de "Forajido" del pícaro se asemeja bastante al típico pirata, se me ha ocurrido trabajar en algo por el estilo. Así es como he creado a este personaje, y mientras hacía las primeras misiones en Dun Morogh he pensado en crear este hilo para debatir sobre precisamente eso, la temática pirata en el roleo. ¿Alguna vez la habéis probado? Pienso que es algo que se puede explotar bastante y que puede resultar muy divertida. Desconozco si existen guilds enfocadas a algo parecido o si hay gente que rolea por su cuenta haciendo que su personaje sea un pirata, pero cuanto mas lo pensaba más emocionante me parecía. En cualquier caso, si sigo igual de animado y subo de nivel a este personaje lo suficiente, ¡puede que incluso cree mi propia tripulación como guild! ¿Qué opináis vosotros sobre la temática pirata en el roleo? Por si fuera poco, Battle for Azeroth parece una oportunidad bastante buena para esto, dado todo lo que hemos visto en Kul Tiras y la fama que tienen dichas tierras. Un saludo!Bridam11 15 nov
15 nov [Hermandad de rol civil y militar] Casa Flecha Lunar En los buzones de Ventormenta y Boralus cuyo sello tiene motivos kaldorei, llega una carta procedente de la Aldea Banthalos (Ingame es el propio Bastión Plumaluna), situada al sur de Feralas, cerca del Bastión Plumaluna. El sobre de la carta tiene una dirección en función de la zona en la que se recibió. En la carta del interior se puede leer: “La Casa Flecha Lunar, dirigida por Lady Bica Flecha Lunar y Lord Nirthalos Flecha Lunar invita desde ciudadanos de a pie, trabajadores de todo tipo y militares de toda índole, acogiendo a todos. Os esperamos ya sea como visitante o habitante. Atentamente: Lord y Lady Flecha Lunar” -------------------------------------------------------------------------- Pues me alegra comunicar que la Casa Flecha Lunar busca gente con ganas de rolear casual y eventos en un entorno cerrado, con previa entrevista. Se aceptan todo tipo de razas, con una pequeña restricción de clases: Los Caballeros de la Muerte y los Cazadores de Demonios no podrán entrar. Las funciones que ofrecemos, tras un contrato on rol (Sería de agradecer que aquellos interesados usen el TRP3 Extended, para ofrecerles un contrato creado con este) son: -Ciudadano -Trabajador (El cual se vería tranquilamente durante la entrevista) -Militar (Ya sean Guerreros, Magos o Cazadores y ofreciendo una amplitud de funciones que abarcan desde Soldado raso, Tiradores o Conjuradores hasta Jinetes de Hipogrifo, Rastreadores o Marineros) Una vez se progrese con el tiempo, otras funciones podrían contemplarse, como alcanzar un mayor rango en tu trabajo tanto de manera civil (de investigador a inventor de objetos, por poner un ejemplo) como militar (de soldado a general, o de marinero a capitán de barco) El contrato abarca desde el salario hasta los beneficios conforme a la condición de la persona en concreto. Si estás interesado contacta con Bica-LosErrantes o Nidai-ColinasPardas.Nidai39 15 nov
15 nov [Hermandad Rol Orco] Clan Quemasendas ... ¡Lok'tar a todos! Es para mi un inmenso honor presentaros por fin el Clan Quemasendas. Después de concluir el evento "¡Llamada a las armas!" el clan ya se ha fundado onrol, por eso estoy hoy aquí, para explicaros a todos quienes somos, qué hacemos y a quién queremos llegar. El proyecto ha nacido por la pasión común de muchos roleros de llevar el rol orco de nuevo a flote en esta nuestra comunidad. Largo tiempo ha pasado la Horda sin un nutrido grupo orco que aporte color a los eventos de la comunidad y proporcione un rol diferente del habitual. ... ... ... ... ... ¡No lo dudéis y contactad con nosotros, os abriremos las puertas encantados! Podéis contactar conmigo vía Battletag: Kurgan#21403 o enviando una carta a Kurgan-Los Errantes. ¡Levantáos hijos de la Horda, sangre y gloria nos aguardan! ¡Lok-Narash!Kurgan31 15 nov
14 nov [Ficha y tablón] El Gremio de las Sombras (Alianza) 1. Algunos datos de interés: Nombre: El Gremio de las Sombras. Temática: Estudio y uso del Vacío. Aventurero (búsqueda de reliquias en todo Azeroth). Militar. Razas: Elfos del Vacío. Líder: El Triunvirato: Zaeth Saqueasombra, lady Azuriel, capitán Alianor Flechaveloz. Afiliación: la Alianza. Objetivos: reunir y prestar apoyo a la comunidad ren’dorei en el exilio y ofrecerles un proyecto común para practicar la magia del Vacío y para luchar unidos por nuestro pueblo y la Alianza. Apoyar moral, económica y militarmente a los miembros de nuestra organización en sus objetivos personales. Zona de rol: Ventormenta como base de rol, aunque nuestras aventuras nos pueden llevar a cualquier rincón de Azeroth. Wiki: http://es.wiki-errantes.wikia.com/wiki/Gremio_de_las_Sombras (en construcción la parte Alianza) Twitter: @gremiosombras Blog: http://gremiodesombras.tumblr.com 2. Breve historia: Durante años, el Gremio de las Sombras fue refugio de renegados y de elfos de sangre que rendían culto a la Sombra Olvidada como estilo de vida. Muchos de estos sin’dorei continuaron con sus estudios por las sendas de lo oculto hasta que el Señor Regente, Lor’themar Theron, decidió que representaban un peligro enorme para la Fuente del Sol y los expulsó sin misericordia. Alleria Brisaveloz los acogió en su seno y, movida por antiguas lealtades, los llevó hacia Ventormenta, a la Alianza. Muchos de estos elfos, llamados ahora del Vacío, se han unido en torno a su antigua organización aunque desde un punto de vista más laico y enfocado en la magia, dejando atrás a la Sombra como religión. Intentan, día a día, adaptarse a su nueva vida y condición, luchando para dejar atrás las secuelas del uso de su magia y controlar del todo su nuevo poder y honrar sus nuevas alianzas… 3. Finalidad del Gremio de las Sombras. Los rangos. En la actualidad, y por causa de la guerra, las distintas ramas del Gremio de las Sombras se encuentran unificadas en un sólo cuerpo militar, el Cuerpo de Veladores del Vacío. La magia que manejamos entraña riesgos muy fuertes y es nuestra obligación controlarla y luchar contra los engendros que de ella emanan. También es obligación de los rendorei luchar a favor de nuestros nuevos aliados no sólo como gratitud por su acogida sino con la esperanza de poder retomar algún día a nuestra patria. Iniciados: Aquellos ren'dorei que se han unido al Gremio de las Sombras pero todavía no han mostrado su valía y su lealtad. Están "a prueba", estatus que abandonarán cuando demuestren que pueden trabajar bien para los objetivos del Gremio. Los Veladores del Vacío son el rango principal de la hermandad. Luchan, investigan, sanan y realizan misiones de todo tipo. El Velador del Vacío tiene asimismo la capacidad y la obligación de acoger y enseñar a los iniciados sobre las artes del Vacío y de la guerra. El Gremio de las Sombras está dirigido por un Triunvirato. 4.Sede: La sede del Gremio de las Sombras se encuentra en la falla de Telogrus, aunque con asiduidad los miembros del Gremio suelen reunirse en los sótanos del Cordero Degollado. 5.Contacto: Si estás interesado en entrar ponte en contacto con Alianor-Tyrande, Azurïel-LosErrantes o Zaeth-LosErrantes, ya sea por carta o por susurro. También puedes dejar un mensaje en este post y te responderemos a la mayor brevedad posible. Nos vemos en Azeroth.Zaeth9 14 nov
14 nov [GdlS] El Despertar del Culto Esmeralda Ni tierra, ni fuego, ni aire. Agua. Bailamos al ritmo de las mareas. Ellas son las que cuando suben nos traen la abundancia y cuando bajan nos hacen descender a la locura. Ya lo dijo el escritor: "Existe una marea en los asuntos de los hombres que tomada en pleamar conduce a la fortuna. Pero si la evitas… todo el viaje de la vida estará lleno de escollos y desgracias. En esa pleamar flotamos ahora y debemos aprovechar la corriente mientras es favorable o perderemos el cargamento (*)". Nosotros luchamos, sufrimos, sangramos para evitar que los que están al fondo contaminen esta marea. Lo hemos hecho por siglos, y seguiremos haciéndolo. Extracto del ritual de iniciación del Culto Esmeralda de Canto Tormenta. ==Off== Muy buenas, erranteños. El Gremio de las Sombras vuelve tras los macroeventos del servidor a sus tramas particulares con energías renovadas y ganas de aprovechar las zonas de BfA. En esta ocasión hemos recibido una petición de ayuda de una noble local tirasiana, lady Amara, que a través de nuestro contacto nos ha pedido ayuda para luchar contra un poder oscuro que asola las costas de Canto Tormenta. Y como nos encanta aquello que pueda sonar al Vacío, allí que vamos. Aprovecho para comentar también que este mes estaremos en Canto Tormenta, lo más probable es que en Fuerte Valiente. Si alguien está por allí y quiere interactuar será bienvenido. Gloria a todos en el Vacío. (*) La cita es de William Shakespeare. Créditos dados.Zaeth0 14 nov
14 nov Huargen de Arugal Buenas, me encantaría tolerar un Dk Huargen, pero por lo que he visto solamente es posible rolear un Huargen de Arugal, hay más opciones de poder rolear un Huargen Dk sin ser de Arugal?Barathen6 14 nov
13 nov Hablar como un Trol Lok'tar colegas Llevo un tiempo queriendo tener una excusa para rolear un Trol, y aquí mi post, finalmente me animado ya con mi exaltado con los Zandalaris. Pero hasta entonces voy a quitarle el polvo a un viejo pj Trol de toda la vida. Mi duda viene aquí, Hablar como un trol, esa forma tan peculiar, sigue algún patrón? O simplemente me limito a escribir de forma rara porque si? En plan "hola a tos ehpero que to ehte bien" Y conocer algunas expresiones y que significan seria genial. Gracias de ante mano!Mordrek8 13 nov
13 nov [Macroevento Horda] Compilación de Informes. Este hilo está dedicado a todo tipo de informes, diarios personales o relatos que quieran crear los personajes que acudan al macroevento de la Horda en Tierras Altas Crepusculares. Más información del evento aquí: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17624602731Kurgan54 13 nov
13 nov La Horda de Ébano(Rol DK) Luchamos por la Horda y morimos por ella, para luego regresar sin voluntad y combatir contra ella...entonces nos liberamos del yugo de Arthas. Aun así seguimos sintiendo que nuestro lugar en el mundo murió con nosotros, yo era conocido como Garrigon Cuernorudo, ahora soy Morteferra, y mi pasado murió cuando renací con este nombre, pues para mi como para el resto de mis camaradas, la muerte fue un nuevo inicio. Pero aun así, y vagando como la sombra de lo que fuimos, luchamos, porque luchar y matar es lo único que nos queda, por ello yo, Morteferra antiguo heroe Tauren, os convoco Caballeros de la Muerte, para que luchemos por la Horda una vez mas, pero con nuestras reglas y nuestras nuevas armas, porque ya no somos lo que eramos, ya no somos Héroes de la Horda, por esto, seamos Caballeros de la Horda de Ébano. Donde encontrareis vuestro lugar en la batalla junto a los que son como vosotros. Así que buscarme y hablar conmigo(discort Morteferra#2710) y uniros a los vuestros para luchar por la Horda, bajo el estandarte de esta nueva Hermandad, La Horda de Ébano.Morteferra3 13 nov
12 nov [Trama] Rebelión Medinera ... Las primeras luces de la mañana se colaban entre los postigos de la ventana, alumbrando con luz trémula el interior de la habitación. Un olor dulzón y un tanto áspero flotaba denso en la habitación, embruteciendo el ambiente. Había pasado la mayor parte de la noche fumando o bebiendo, intranquilo por lo que iba a acontecer. Había acudido a Ventormenta resuelto, portando las proclamas y peticiones de sus vecinos y amigos en unos legajos que habían rescatado de su escueta biblioteca. Su ánimo se había ido enfriando conforme las miradas de los guardias que observaban la proclama colgada de las calles de la urbe se iban tornado adustas e intimidatorias. Sabía que solo era cuestión de tiempo que aparecieran por allí los malditos perros del Rey para llevarlo a rastras hasta un oscuro agujero. Eran conscientes. Como lo eran de que si callaban, si permanecían en silencio, estaban legitimando la actuación nefasta y la maldita penuria que estaba cayendo sobre ellos. Distaban poco de estar en una situación menesterosa, y algunos de ellos ya habían tenido que sacrificar demasiado por aquella guerra. Carlos apagó el último cigarrillo en las molduras del ventanal, exhalando lentamente el humillo en la habitación. Que vinieran los perros. Los estaría esperando. [...] Los guardias no tardaron en llegar, claro. Lo hicieron apenas empezaban a abrir los comercios en las calles, asegurándose poca asistencia si aquello se tornaba en un espectáculo. Lo cogieron desayunando en el Cerdo, acompañado de su fiel ayudante Navarro. Carlos accedió a entregarse, pese a que sabía que difícilmente obtendrían un trato justo.Las cosas no tardaron en torcerse, cuando Antonio Navarro salió corriendo, acongojado por verse preso también. Un disparo, un grito. La sangre tiñó el suelo frente a la Catedral, pese a que la herida no era mortal. Y Carlos en ese momento, supo que esa sangre no sería la última. Anduvo hasta prisión, con el mentón bien alto y la mirada tranquila, de quien sabe su causa justa y la de los otros errada. [El Cabo Vicente y los guardias Fermín, Hermenegildo y Aurelio han efectuado la detención de Carlos de Medina]Medina12 12 nov
12 nov [Horda] ¡Ofensiva en Tierras Altas Crepusculares! Poco a poco, grandes formaciones de todas las razas de la Horda convergieron en el Valle del Honor. Estandartes de todas las formas, tamaños y colores salpicaban aquí y allá las grandes huestes reunidas. Era una ocasión especial, un momento único. Se había hecho un llamamiento y como siempre, la Horda había respondido. En el fragor de la guerra, una amenaza se alzaba al otro lado del gran océano, el recién abierto frente en Arathi corría peligro, se debía hacer algo. La Alianza, haciendo gala de su ingenio táctico, se había situado en Tierras del Interior, en la misma retaguardia de las líneas de la Horda en Ar'garok y Sentencia. El resultado de la batalla pendía de un hilo y por ello, la Horda actuó con puño de hierro. ... OFFROL: ¡Throm-ka, hijos e hijas de la Horda! Os presentamos la respuesta al ataque de la Alianza en Tierras del Interior. Todo ello siguiendo en la estela del evento "Unión de estandartes": https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17624472374 Aprovechando el auge del rol en nuestra querida facción, los organizadores de este evento nos hemos inspirado en el sistema creado por la Alianza y hemos querido ofrecer la posibilidad de tener un macroevento bien estructurado, creado con ingenio y sobretodo con ilusión. Así pues, Orden de la Espada Roja, Clan Rompecráneos, Sangre Umbría, Hoja de la Noche, Taluha, Los Siete Círculos y el Clan Quemasendas nos hemos unido para crear algo en lo que toda la comunidad de rol en la Horda se pueda sentir cómoda. Un proyecto en el que puedan participar tanto hermandades al completo como roleros independientes. ¡Entremos en los detalles! ... ¡Tras la obligatoria normativa, entremos en materia rolera! ¿Qué hará la Horda en Tierras del Interior?¡Asegurarla, está claro! Hemos visto los movimientos de la Alianza sobre el terreno y queremos detenerlos a toda costa. Por ello el Gran Ejército de la Horda dedicará su tiempo y esfuerzos en realizar contraofensivas que sirvan para paliar el daño que están causando a nuestras tropas y asentamientos sobre el terreno. En un primer lugar se harán todos los preparativos necesarios para construir y equipar una flota lo suficientemente grande como para transportar a todos nuestros efectivos, pues debemos recordar que el estado de la flota de la Horda es cuanto menos, precario, al igual que el de la Alianza. Tras una semana, partiremos rumbo a Tierras del Interior y arrasaremos completamente el territorio de presencia de la Alianza. ¡Nadie nos detendrá! ¿Cómo será la mecánica del macroevento?Nos hemos inspirado en los mismos frentes de guerra que tenemos dentro del juego para ofrecer una experiencia pareja a la de ellos. Es decir, semanalmente el Alto Mando de la Horda ofrecerá a los diferentes grupos reunidos un abanico variado de misiones sobre el terreno que incluirán: infiltración, combate a gran escala, sabotaje, pillaje, interceptación de mensajeros, contraespionaje, exploración, tratamiento de los heridos, construcción de maquinaria de asedio, trato de bestias y animales, fortificación... ¡La imaginación será nuestro límite, camaradas! Pese a todo ello hay que recordar que por motivos obvios no se pueden conquistar zonas de la Alianza. Debemos respetar el mapa tal y como lo encontramos en términos de lo que vemos dentro el juego. Ahora bien, eso no significa que no podáis "ser malos", sedlo. ¡Pero eso no es todo! Hay un gran añadido a todo ello. Desde la organización nos hemos esforzado en desarrollar una trama general a lo largo de la campaña. Por ello, tras las misiones semanales habrá su resultado para todos al finalizarla. ¡Pongamos un ejemplo! El Gran Ejército de la Horda construirá una flota, la abastecerá y entrenará a sus efectivos durante una semana mediante misiones que ofrecerá el Alto Mando. Al acabar la semana, la flota estará lista y se podrá pasar a la siguiente parte de la trama en la semana entrante. Creemos que es un método la mar de eficaz para que los mismos roleros tengan una sensación de avance constante, de que vean y escriban ellos mismos la historia que acontecerá. Para ello hemos elaborado una serie de "checkpoints" a lo largo del evento en los que podremos comprobar como efectivamente la historia avanza. Dichos "checkpoints" harán que todo el ejército sea reunido una vez por semana y que todos seamos partícipes del avance en la historia. ¿Qué horarios habrá?Como las misiones serán entregadas al empezar la semana, las diferentes hermandades tendrán libertad de acción total para elegir en qué momento desean llevar a cabo su misión escogida. Ahora bien, se ha acordado que los domingos a las 22:00h serán los días en los que todo el Gran Ejército hará rol conjunto, pues será el momento en el que la historia avanzará. De esta manera combinamos flexibilidad a la hora de realizar las misiones del Alto Mando y a la vez tenemos un día a la semana de rol grupal en el que ver con nuestros propios ojos como avanza la trama. ¿Solamente podrán participar hermandades?No, rotundamente no. Aunque el evento es organizado y depende de ellas para su correcto funcionamiento, el evento está abierto a absolutamente todo aquel o aquella que desee participar en el mismo. Si bien las misiones otorgadas por el Alto Mando solo podrán ser tomadas por las hermandades, los roleros independientes sin hermandad podrán agruparse en torno a ellas como les plazca si así lo desean. Además, la colaboración entre hermandades será plenamente posible si así lo deciden on u offrol. ¡La unión hace la fuerza!Kurgan12 12 nov
11 nov [Hermandad de Rol] Los Devotos. Trols, de todos los rincones de azeroth, todos temen un nombre. Un nombre que las demás razas han llegado a temer, con el tiempo. Un nombre, que normalmente solo se pronuncia en susurros - se pronuncia con miedo. Un ente que nunca acabó derrotado completamente. Hakkar. Aún hay grupos, en secreto, que imparten sus enseñanzas, que practican sus magias. Y que, sobretodo, buscan traerlo de vuelta a este plano. Exploran tumbas ancestrales, en búsqueda de artefactos y rituales para cumplir su objetivo. Mucho tiempo llevan, escondidos. - - OFF-ROL: Buenas. Una conversación ha llevado a una idea seria, de un proyecto de rol racial TROL (en su mayoría), devotos a Hakkar. Con Hakkar estando aún ahí fuera, esté en el plano que esté, sería divertido llevar un grupo de trols de diferentes trasfondos, unidos en su misión de traer al Cazador de Almas de vuelta a nuestro plano. Tenemos pensado un sistema de rangos, y aquí explico cómo entran los roles de razas no-trol en nuestro rol de hermandad. RANGOS: Atal'ai: Sacerdotes (clase offrol, libre, mientras tenga sentido) encargados de los rituales y la preparación de los sacrificios - devotos al Dios de Sangre, diestros en las magias sangrientas, sombrías, y arcanas. Penitente: Aquellos, guerreros o hechiceros, que aumentan sus poderes mediante el sufrimiento. Llevan exclusivamente una rutina de meditación a base de infligirse heridas, cortes, y golpes varios, la pérdida de sangre y la subida de adrenalina haciéndoles más fuertes. Ejecutor: El nombre lo dice. Guerreros, mayormente en combate físico, de cualquier especialización - sigilo o no, que se dedican a lo que indica su nombre. Matar. Iniciado: Aquel o aquella que recientemente ha pasado las pruebas y rituales para unirse al culto. Sin Iniciar: Aquel o aquella que no ha pasado las pruebas y rituales para unirse al culto. Puede haber mostrado interés, pero no participará en reuniones. Debe ganarse la confianza. Sacrificio: Aquí entra el rol de las otras razas en la hermandad, pues aceptamos a cualquiera para cumplir este rol. El nombre del rango indica todo lo que hace falta. Rango usado para, eso, reclutar personajes creados específicamente para morir (un perfil, y ya). Pueden participar en eventos, si la circumstancia es de ser "controlados" por alguno de los sacerdotes, o simplemente engañados como aliados. -- Iré actualizando este post y el hilo, a medida que avancemos.Koujin5 11 nov
11 nov [Crónicas 3] Hilo recopilatorio de retcons Con la salida del nuevo volumen de World of Warcraft: Crónicas, han hecho retcon de muchas cosas, algunas mas sutiles, otras bastantes importantes, por lo que para ayuda del rol he decidido traducirlos y publicarlo en el foro, para que así sea mas fácil de crear una historia o simplemente rolear. Espero que sea de utilidad. Mientras que en el Volumen 1 nos contaban como Sargeras hacía un pacto con los demonios, esto se ha modificado y al parecer los esclavizó a todos; ... En el libro "Rise of the Horde", Kil'jaeden trabajó junto a Ner'zhul para orquestar la caída de Gul'dan, luego de que el chamán orco traicionara al señor eredar, este lo capturó y lo torturó hasta que accedió a servirle eternamente, era el nacimiento del Rey Exánime. Sin embargo, esto ha sido ligeramente modificado; ... Los eventos que tienen lugar en la novela "El día del Dragón" han cambiado drásticamente. En la novela Rhonin y Vereesa logran escapar de Grim Batol, pero son superados por varios ataques de los orcos Faucedraco. Vereesa no conoce inicialmente la verdadera naturaleza de la misión de Rhonin, y el enano Falstad Martillo Salvaje se une a su grupo mucho mas tarde en la novela. En un momento Rhonin incluso es capturado por Alamuerte y utilizado como baza para la negociación. En Crónicas, Rhonin recluta a Vereesa y a Falstadd al inicio de su misión y las batallas tienen lugar dentro de la misma Grim Batol. En la Guerra de la Araña aprendemos que los nerubians son inmunes a la plaga y a la dominación telepática. En Crónicas, los nerubians restantes son salvados de la Plaga del Rey Exánime gracias a los esfuerzos de su lider, Anub'arak. ... Tichondrius se une a Kel'thuzad y a Arthas en el Asedio de Dalaran para dar un trasfondo sobre como terminó la calavera de Gul'dan el Frondavil; ... No hay ninguna mención a Jaina ayudando a Thrall en la purificación de Grom. ... Illidan concibe el plan para derrotar a la Legión Ardiente cuando su espiritu vaga por el Vacío Abisal mientras se encuentra en prisión, anteriormente veíamos que Illidan comenzaba a maquinar su plan cuando sus ojos fueron quemados por Sargeras. Tampoco se hace mención a Xe'ra. ... En Warcraft III Kel'thuzad ordena a Arthas que vaya a Kalimdor y aliente a Illidan a consumir la Calavera de Gul'dan para que Tichondrius sea destruido. En Crónicas, es idea del propio Arthas; ... En Warcraft III, Kael accede a ayudar a Tyrande y Maiev en su lucha contra Illidan (quien acababa de huir desde la Tumba de Sargeras). Acorralados por los no-muertos en el Bosque de Argenteos, Tyrande libera el poder de Elune, que rompe el puente en el que se encontraba y la lleva río abajo. Kael y Maiev se encuentran con Malfurion luego y la Centinela miente acerca del destino de Maiev, aludiendo a que esta murió cuando la tierra se abrió y echa la culpa a Illidan. Kael revela la verdad, que solamente fue el puente que se destruyó, por lo que Malfurion, furioso con Maiev, la llamada una traidora. Illidan salva a Tyrande y debido a eso, Malfurion lo deja ir en paz. Secretamente, Maiev sigue a Illidan a través de su portal y con la ayuda de los nagas, es capturada una vez mas. En Crónicas, no hay ninguna mención a ese encuentro luego de la Tumba de Sargeras. En vez de eso, Illidan intenta vengarse contra el Rey Exánime, destruyendo el Glaciar de Corona de Hielo con magia arcana. Pero en el momento de la derrota del Rey Exánime, los planes de Illidan son frustrados por una alianza de los ejercitos de los Kaldorei y los autodenominados Sin'dorei. Con la batalla perdida, Illidan se retira a Draenor, pero al llegar se da cuenta de que esta infestado de demonios, por lo que decide conquistar los restos del planeta, antes de arriesgarse a ser encarcelado en Azeroth. ... En "Arthas: Rise of the Lich King" nos enteramos que Arthas y Ner'zhul se fusionan en un solo ser cuando Ner'zhul obligó a Arthas a acudir al Trono Helado luego de que derrotaran a Kil'jaeden. Fue entonces cuando Arthas liberó la armadura del bloque helado por su propia voluntad y ambos seres se fusionaron en uno, tal como lo planeó el Rey Exánime. A medida que sube por las escaleras hacia el bloque helado que contiene la armadura, Arthas escuchaba las voces de Uther y Muradin expresando las dudas que tuvieron en vida. En Crónicas, Ner'zhul astutamente engaña a Arthas para que libere la armadura y el Yelmo de la Dominación creyedo que el ex-paladín sería facil de subyugar, incluso Arthas expresa dudas antes de ponerse el Yelmo, creyendo que su mente será esclavizada por el Rey Exánime. ... Parte II: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17618152370#post-2 Parte III: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17618152370#post-12Jonahhex15 11 nov
11 nov Caída y ascenso. Muerte y renacimiento [relato]. ... Cerró los ojos mientras se preparaban para el viaje. Podía recordar con nitidez la voz del Anciano, la oscuridad empapada que anegaba su salón del trono, el centenar de polillas que iban y venían tan solo atadas a su Señor por el miedo que su sombra inspiraba. Por aquel entonces ella aún no era la Dama Umbría y Oghma Infinium ni siquiera un proyecto. Sus primeros pasos habían sido como verdugo junto al Anciano, la promesa de un potencial virgen, el capricho de una escayola dúctil todavía. Él se había creído capaz de domarla, pero domesticar a Shiannas era como domesticar a la tormenta o al mar embravecido. ... Despegó los párpados y afiló una mirada impaciente. —Preparad el portal —su voz era grave, profunda como los abismos de la consciencia —. Una vez lleguemos a Orgrimmar tendremos que buscar donde asentarnos. Decenas de ojos la rehuían. Hubo una época en la que Shiannas era la madre de todos ellos, mentira que incluso ella misma se había llegado a creer; pero ahora, ahora la admiración y el respeto se confundían con el miedo. No era muy distinta al Anciano. ... Pero ella repudiaba al Anciano. Él era el hombre que había sembrado la oscuridad en su seno, pero se había descuidado; no había hecho nada por enderezar la vegetación de su finca. El jardín que debió ser se había transformado en una selva en la que su agricultor ya no era bienvenido. Si aquel era en verdad su destino, Shiannas no pretendía compartir el poder. Ni con él ni con ningún otro. —¿Volveremos aquí cuando todo acabe? —de entre todos, Teslyn era la que más unida estaba a la Dama. Aún era capaz de sostener la oscuridad de sus ojos. —Sí —dijo Shiannas, y el eco que arrastró hizo que los árboles se estremecieran —. Volveremos cuando todo acabe. Teslyn asintió con diligencia y le devolvió una mirada distante, una mirada que le recordó a otra que se le había grabado a fuego. ... Tan necio era el Anciano, tan arrogante, que no había sido capaz de predecir un futuro en el que Shiannas ya no lo necesitase. Él le había dado todo para convertirla en su reina; ella lo había aceptado todo para convertirlo en su peón. El portal se dibujó frente a ella poco a poco. La imagen temblorosa de Durotar apareció enmarcada por un borde centelleante. Era más que una ciudad lo que le esperaba al otro lado. Era más que una reunión donde tratar de imponerse. Que los hombres pequeños se contentaran con la discusión superflua, ella se había hartado de seguirles la corriente y mimar sus frágiles egos. No… ella buscaba algo más en esta ocasión. ... Pretencioso. Ella era ambiciosa pero no estaba ciega. De ningún modo llegaría nunca a gobernar el mundo, ni tan siquiera la Horda. Pero… —Cruzad el portal y recordad: somos Sangre Umbría. No estamos aquí para ser condescendientes con nadie. Respondemos ante la Jefa de Guerra, pero no olvidéis que vuestra lealtad reside exclusivamente en mí. …pero podía forjar su propio pequeño imperio. Podía enhebrar una telaraña en la que enredar a todos con sus intrigas. Podía vengarse de aquellos a quienes odiaba, y aquellos a quienes odiaba eran más de los que se podían contar. Turletes y la Espada Roja. La afrenta en Tierras Altas Crepusculares solo podía retribuirse con la muerte de todos ellos. Vo’dral y Trol Kalar. Se habían reído de Shiannas aquella primera vez en la asamblea de Cima del Trueno. Un insulto que pagarían con sangre. Zorro y Hoja de la Noche. Su crimen se parecía al de la orco; habían cometido la insensatez de infravalorarla, habían creído que podían infiltrarse y tenerla vigilada. Se equivocaban y lo pagarían con sus vidas. Garador y los Siete Círculos. Shiannas los había rescatado y había tratado de unírselos; no solo no habían cedido si no que la habían desafiado en su propia casa. Por su ofensa los enviaría a las Tierras Sombrías a reflexionar por los siglos de los siglos. Drak’gol. No lo odiaba, pero el caballero de la muerte se daría cuenta tarde o temprano de que Shiannas solo se era fiel a sí misma, y entonces se convertiría en su enemigo. Le recordaba al Anciano en cierto sentido: tan seguro, tan confiado de su complicidad con Shiannas, que apenas se había percatado de que había sido hecho peón. —¿Por qué estamos exactamente en Orgrimmar, mi Dama? De nuevo Teslyn. Hacía un calor apabullante en la ciudad. —Hemos caído y es el momento de que ascendamos —respondió, sus ojos soltando ascuas —. Hemos muerto y es el momento de que renazcamos. El Clan Quemasendas nos ha convocado a todos; escuchemos lo que tienen que decir y finjamos que aún somos leales a los preceptos de su Horda. —Hay una Asamblea —comprendió Teslyn. Sonó como una pregunta, pero Shiannas sabía interpretar muy bien el tono de aquella, a la que hubo de querer como a su hija. —Hay una oportunidad —concedió la Dama Umbría —. De reclamar lo que es nuestro. —¿Y qué es nuestro? ... —El resarcimiento.Shiannas7 11 nov
10 nov Reclutamiento Enánico HIJOS E HIJAS DE KHAZ MODAN VUESTRA TIERRA OS LLAMA La guerra llama a nuestras puertas una vez más y los enanos estamos dispuestos a luchar y defender nuestra tierra. Los clanes unidos defenderemos nuestra tierra de la escoria que intente atacarla. POR KHAZ MODANPodor14 10 nov
10 nov Tratado sobre artes Nigrománticas [Guía/Recopilatorio] Muy buenas a toda la comunidad, soy pinchaojos o como algunos mejor me conocen, Drak'Gol, y hoy vengo a presentar un proyecto en el que llevo bastante tiempo trabajando: una guía y un recopilatorio de todo lo relacionado con la nigromancia. Esta idea nace por una parte debido a una "atracción personal" (por llamarlo de alguna manera) hacia esta magia. Sin embargo, lo que realmente me motivó a realizar esto fue la falta de información clara, concisa y, sobre todo comprimida acerca de ella. Todos sabemos la gran influencia que ha tenido en el universo de Warcraft la nigromancia, al menos en Azeroth; pero cuando vamos a temas más concretos, como bien puede ser algo tan sencillo como: ¿cómo se crea una abominación? o incluso algo aun más sencillo, ¿qué es exactamente una abominación?, apenas contamos con información accesible, toda ella se haya dispersada en diferentes fuentes, en misiones completamente independientes, en comentarios oficiales de "azules" de los Q&A etc. Y al final, todo ese desconocimiento se ve reflejado en multitud de dudas e interpretaciones libres que en muchas ocasiones son incorrectas. Por ello, he decidido crear este recopilatorio en el que toda esa información que se hallaba totalmente perdida y dispersa sea reflejada en una única fuente de manera clara y accesible para todo el mundo. Es un recopilatorio muy costoso, que conlleva mucho tiempo de dedicación, mucho más por la parte de investigación y búsqueda de información útil que por la redacción. Por tanto, si contiene algún error pido disculpas de antemano. Cabe destacar que gran parte de lo que se relata o se describe en este tratado está tomado de fuentes oficiales (como he mencionado anteriormente, Q&A, misiones del propio juego y libros oficiales), sin embargo, para una mejor interpretación de toda esta información, también he recurrido a fuentes no oficiales o que han dejado de ser canon (wowpedia o por ejemplo los antiguos libros de rol de warcraft), eso si, siempre contrastando información de varias fuentes. Sin embargo, aunque estos datos estén tomados de fuentes que han dejado de ser canon, me gustaría dejar claro que esa información no ha sido complementada ni actualizada oficialmente, es decir, han dejado un hueco vacío; por tanto y a mi parecer, hasta que no rellenen esos huecos, estas fuentes son lo mejor a lo que se puede recurrir. Otra parte de lo que se explica viene dado por la simple observación del mundo de Warcraft. Es decir, viajar a lo largo de todo Azeroth e ir observando y tratando de descubrir cosas (normalmente objetos que únicamente han servido de "adornos") y entender cual es su función o en que se fundamentan (os sorprendería la cantidad de detalles que uno pasa por alto cuando juega en modo "estandar"). Me gustaría también añadir, que "Tratado sobre artes nigrománticas" no es un simple recopilatorio OFFROL, es una obra ONROL escrita por mi propio personaje y actualmente en manos de este (aunque la información sea totalmente pública y todo el mundo que quiera pueda usarla, aquello que implique hacer uso del propio libro ONROL debe tener en cuenta que no es un objeto accesible que se encuentre en la biblioteca de Dalaran, por poner un ejemplo). Por tanto, aprovecho para decir que si alguien desea iniciarse por el camino de la nigromancia ONROL estoy dispuesto a recibir tanto aprendices como roles relacionados con el propio libro. Aunque la guía es bastante extensa de por si, aun tengo intención de ampliarla más, por ello iré posteando las siguientes partes cuando las termine. Todo lo que está escrito aquí puede ser sujeto de modificaciones, eso si, siempre serán modificaciones que mejoren la comprensión de cara al lector o modificaciones que se hayan quedado obsoletas debido a aclaraciones oficiales nuevas. En último lugar, simplemente decir que me reservo los derechos de este recopilatorio por motivos más que evidentes. Para cualquier duda o lo que haga falta dejo mi battletag: TromBs#2823 Espero que os guste a todos y que os sea de utilidad. ¡Un saludo a todos!Pinchaojos22 10 nov
09 nov [Trama] Operación Luna Negra. Entre la población kaldorei de Ventormenta, un descabellado rumor se esparce como la pólvora. Con nuestro hogar arrebatado y la esperanza perdida, nuestro pueblo ahora se limita a sobrevivir en busca de un nuevo futuro, lamentándose en los brazos de la Alianza. La espera ha terminado. Basta de luchar por las guerras de la Alianza, basta de esperar de brazos cruzados. Al parecer, un kaldorei llamado Lanthalas busca reunir a un pequeño grupo de feroces y valerosos hermanos y hermanas para lanzar una pequeña ofensiva a Kalimdor, con el objetivo de supervisar el estado de los territorios kaldorei tras el ataque a Teldrassil, tratar de encontrar y evacuar a supervivientes o heridos de la gran catástrofe, y en último lugar, saciar su sed de venganza para con los monstruos de la Horda. La partida tendrá lugar en las próximas lunas. ---------------------------------------------------------- Buenas a tod@s. Esta es la presentación de una pequeña trama que me gustaría llevar a cabo independientemente de la organización de Luna Umbría. La trama consistirá en una pequeña pero bien nutrida expedición que desembarcará al sur de Kalimdor, concretamente en los bosques de Feralas, con el objetivo de atravesar el continente hacia el norte, pasando por Desolace, Sierra Espolón y Vallefresno, para tener como objetivo final la llegada a Costa Oscura en las fechas cercanas al 8.1, donde se procederá a colaborar con el resto de hermandades o grupos kaldorei que lleguen al terreno en pos de una ofensiva a gran escala contra las fuerzas de Sylvanas. Los objetivos de la pequeña avanzada serán los siguientes: -Exploración y recopilación de información sobre los actuales estados de los enclaves y terrenos Kaldorei en Kalimdor. -Búsqueda y rescate de aquellas víctimas que han quedado desperdigadas y abandonadas por Kalimdor tras la caída de Teldrassil y Costa Oscura. -Llevar la venganza a las puertas de cualquier asentamiento de la Horda que se cruce en nuestro camino. ¿Quienes pueden unirse a esta expedición? -Personajes de cualquier nivel o clase, dando como único requisito que sea kaldorei/altonato. -Exploradores, luchadores o sacerdotisas/sanadores. Dados y fichas. Para agilizar los combates y las tiradas, utilizaremos un sistema simple de dados 20 donde primará la coherencia y la calidad de los emotes, la cual tendrá gran relevancia a la hora de considerar las acciones. Se utilizará un pequeño sistema de bonificaciones por "clase", y se asignarán puntos que podrán distribuirse en Ataque, Defensa o Sanación, además de contar con X vídas. Este punto lo desarrollaré más adelante en otro post. ¿Cómo contacto? -Enviando una carta on rol a mi personaje, Lanthalas (Los Errantes). -Dejando un post por aquí. Aun así, lo mejor es que me busquéis ingame, para teneros fichados en el momento en el que se rolee la selección. Normativa. Las normas serán breves y escasas, pero no está de más recordarlas para un correcto desarrollo de los eventos. -Respeto, consideración y coherencia, tanto a los jugadores como a su rol. No olvidemos que el principal objetivo además de vengarnos de la Horda, es pasárnoslo bien. -La muerte es opcional: las consecuencias de los combates y demás están sujetas a cada jugador, y a este pertenece las decisiones fatales que desee tomar. --- Por motivos de coherencia en nuestra expedición, el grupo inicial que partirá desde Ventormenta estará formado por un número de personajes de entre 5 a 8, para evitar sacrificar calidad por cantidad y poder ofrecer un mayor dinamismo y agilidad a la trama. Antes de unirse a nuestra expedición, los personajes en cuestión deberán pasar una pequeña "evaluación" on-rol para que se les califique como actos o no de acompañar al grupo. Por último, comentar que la trama tendrá comienzo entre esta semana y la siguiente. En cuanto tenga claras las fechas, procederé a actualizarlas en este post. Muchísimas gracias a todos por vuestro tiempo, sentíos libre de consultar cualquier duda.Lanthalas10 09 nov
09 nov Ingeniería Bélica Lennox [Rol Horda] Numerosos tenderetes mecanizados llenos de catálogos aparecen por las calles de Orgrimmar, incluso los zepelines de viaje están llenos de estos puestos. Unas letras grandes y luminosas se alzan sobre el tenderete, acompañadas por la silueta de un cañón disparando. INGENIERÍA BÉLICA LENNOX En el tenderete, pueden observarse varios estantes llenos de catálogos, con el mismo título que el tenderete. Al abrirlo por la primera página, se puede leer una pequeña introducción: Si estás leyendo esto, es porque eres un cretino inútil que no sabe fabricarse un simple cañón automático con batería orgánica. O bien porque deseas aprender a mejorar tu Ovejatronix. Puede que hasta seas un loco de las explosiones y quieras volverte más loco aún. ¡O que simplemente te aburrieras tanto que viste este puesto por toda la ciudad y pensaste que sería divertido ver qué había en el libro! Sea cual sea la razón, ¡Ingeniería Bélica Lennox está a tu disposición! Desde simples y sencillas botas hipersónicas o ciudades de bolsillo hasta una de las mayores creaciones que la ingeniería goblin ha visto (encuéntrese en la página 34). Desde armas de mano hasta verdadera maquinaria de asedio. ¡Siéntete como si este fuera tu taller! ¿Necesitas demoledores o trituradoras para borrar del mapa a un grupo de orejas largas nocturnos? ¡Sin problema! ¿Has timado a alguien y ahora busca venganza? ¡Toma protección! ¿Miedo a que entren en tu casa a robar? ¡Instala un par de minas anti-personales y solucionado! ¡Ingeniería Bélica Lennox cubre tus asuntos bélicos, tus problemas de negocios o tu inseguridad (por un módico precio, claro)! Y ahora, disfruta de este maravilloso catálogo de inventos geniales. P.D.: el precio del catálogo se añadirá a las compras realizadas. Offrol ¡Buenas! Básicamente, esto es un anuncio de mi personaje, el cual es un versados ingeniero goblin que lleva los últimos 23 años diseñando artilugios y aparatos de lo más raros, extravagantes...¡y explosivos! A lo largo de varios meses, voy a ir añadiendo una "página" (post) del catálogo. En cada una, se explicará la funcionalidad, la utilidad, el precio y los detalles de uno de los inventos de Lennox. Añadir que tooodos los artículos presentes en el catálogo pueden ser comprados onrol para utilizarlos en, sobre todo, eventos. El diseño de la gran mayoría de artilugios es de creación propia, basándome en otros artilugios existentes en el propio juego. Un saludo, y ya sabéis el dicho: "Si no explota, no es goblin."Lennox6 09 nov
09 nov El Príncipe del Ocaso [Relatos] [Sangre Umbría] Capitulo 1. El vuelo del ruiseñor. ... El sol desciende entre los árboles muertos de las Tierras Fantasma. A medida que pasan los minutos, los escasos seres vivos que aún habitan el bosque maldito desaparecen. Las escasas luces se desmoronan, y las tinieblas y el silencio se convierten en los reyes de la escena. La sombra de la noche extiende su manto sobre una tierra que antaño fue diferente. Donde había belleza y naturaleza, ahora solo queda misterio... y terror. El ocaso sólo deja la paz de los muertos, y una calma que sólo unos pocos saben disfrutar. Un elfo camina sin rumbo aparente, vestido con una túnica y capuchas rojas. Una vez el color rojo significó algo para él. Hoy, decora sus ropajes con cristales viles y símbolos de calaveras y muerte. Este elfo, se llama Tersilav. En un determinado momento de su vida, se obsesionó con el equilibrio entre la Luz y la Sombra. Cuando la Luz acapara toda la escena, la Sombra debe actuar en respuesta. En este mundo coartado por los ideales de la caballería y el honor, aquellos como él son tratados como basura. "Estúpidos.", así considera Tersilav a los que desprecian sus ideales. "No hay peor ignorancia que rechazar algo de lo que no sabes nada." Tersilav reflexiona sobre su futuro y metas sentado sobre un roble caído. Absorto en sus pensamientos, un pequeño ruiseñor lo despierta y devuelve a la realidad. Esta pequeña ave nocturna le sostiene la mirada, hasta que el elfo capta el mensaje. "Los gorriones siempre traéis malos presagios. Esperaba no veros a ninguno esta noche..." comenta, mientras empieza a escudriñar con magia su alrededor. Detrás de un grupo de árboles detecta una presencia familiar, la de un Tauren que lleva persiguiéndole mucho tiempo. Ni corto ni perezoso, no trata de aprovechar la ventaja de que este aún no se sabe descubierto. Habla dirigiéndose de forma obvia hacia él: "Hueles a cuadra, toro. Estoy harto de que no te duches ninguna de las veces que vienes a verme." Enfurecido por la provocación, el tauren de pelaje oscuro abandona su posición para cargar con un rugido. Hacha en mano, corre catapultado dispuesto sin piedad al elfo. Sin embargo este no mueve ni un dedo y, sin embargo, sonríe. A pocos metros de poder alcanzarle, la mole tropieza hasta caer a los pies de Tersilav. Ahora se retuerce en el suelo, dolorido mientras se sujeta el estómago. "No sé cuantas veces lo has intentado ya. Estoy cansado de que intentes matarme por algo que no fue culpa mía." Tersilav no gusta de recordar su historia con el tauren, llamado Halian. Y no dispuesto a dejarse amedrentar, no lo hace. Tan solo refuerza la maldición que sostiene sobre el toro, hasta que los quejidos se convierten en gritos a pura voz. "¡Por favor, cállate ya!" grita Tersilav, molesto. Halian empieza a ser un incordio, y no puede permitirse que aquel tauren estropee sus planes de futuro. Lo mira, y luego al ruiseñor que contemplaba la escena, y visualiza su idea. "Voy a castigarte por esto y, a su vez, recompensar a mi pequeño salvador..." Entonces, saca las pocas gemas de alma que aún guarda y empieza a conjurar un ritual para intercambiar las almas de los dos seres. "Ahora, sustituiré esos mugidos por el canto de un ave hermosa. Tú, en tu nuevo cuerpo, podrás practicar y, tal vez, algún día, me de por devolverte el cascarón..." Dicho y hecho. Haciendo alarde de los conocimientos aprendidos durante años, arrancó el alma de ambos seres para intercambiarlas de cuerpo. El ruiseñor, ahora tauren, se incorpora, confundido, con un cuerpo ya libre de la maldición de Tersilav y trata de balbucear. Halian, por su parte, huye tropezando con los árboles en su nueva forma. Tersilav sonríe, esperando no volver a verlo nunca más. "No hace falta que intentes hablar, Gorrión." dice, mientras se acerca a su compañero animal. "Date un tiempo para acostumbrarte a lo que te he dado. Algún día, cuando hayas aprendido a usar este regalo, quizás vuelva a necesitar tu ayuda." El animal no comprende sus palabras, pero a Tersilav eso le da igual. Tersilav usa las últimas energías que le quedaban para alterar los recuerdos y la mente del gorrión, ahora en posesión del cuerpo del guerrero toro. Como Tersilav conocía personalmente a Halian, le proporciona al ruiseñor con cuerpo de tauren una nueva identidad, basada en la historia del primero, no sin antes suprimir los detalles sobre su venganza contra el elfo. De esta forma, volverá a los "quehaceres" de su anterior dueño, y acostumbrará a la nueva alma al potencial del guerrero, de forma subconsciente. La energía oscura finalmente satura el cuerpo del tauren, y cae al suelo aturdido. En la mañana, un gorrión despertará creyéndose tauren, y pasará de no tener una identidad a apropiarse de un nombre. Hasta el día en que su dueño vuelva a reclamarle. Tersilav abandona la escena exhausto y apoyado en su bastón, pero satisfecho con la resolución de los hechos. Con Halian reducido a la forma de un ave y un involuntario pero nuevo aliado en Kalimdor, puede viajar tranquilo hacia las Tierras Altas Crepusculares. Encontrar a la Dama Umbría, Shiannas, es, por fin, su principal objetivo.Tersilav1 09 nov
08 nov [Relatos] Memorias de un Mercenario ... Puerto de Boralus. Una ajetreada noche de verano cualquiera, la campana del embarcadero repica con vigor. Otra vasija se hace a la mar, y al poco tiempo, una nueva ocupa la vacante. Jóvenes estibadores explotados hasta la saciedad exprimen sus últimas horas de trabajo, raquíticos mendigos moran las esquinas en busca de limosna y provocativas meretrices tratan de engatusar a algún mercader o aventurero de lejanas tierras bajo el fulgor de las lunas. Pronto, este metropolitano ambiente es dejado atrás por la felicísima flauta mercante de don Jansen de Vries, un afamado comerciante local que, siguiendo su política de empresa - mas bien delirante superstición - todas sus vasijas han de ser fletadas con nocturnidad. En una de ellas, con una carga no demasiado llamativa ni valiosa, viaja nuestro protagonista. La nave responde al apelativo de "Gata de Porcelana". Al no ir cebada de productos, a menudo el capitán, a espaldas de su señor, ve la oportunidad de trasladar pasajeros a cambio de una tasa. Un maltrecho candil en una esquina de la mas baja cubierta se enciende de manera tenue. Dentro de la insalubridad de un barco generosamente tripulado, el gilneano escribe sobre una caja sellada. ... La botella, arrojada al fiero Mare Magnum en mitad de la noche, flotó, hasta acabar llegando a una ignota orilla arenosa en una de las múltiples playas del vasto oceano, quien sabe a pies de quién.Nosoyexample1 08 nov
08 nov Sacerdotes tauren... Pues eso....mi raza favorita y una de las razones por las que soy HORDA son los tauren....por eso me decidí a hacer a mi sacerdote tauren....pero me estoy arrepentido...me gusta tambien el rol...y no lo termino de ver...un sacerdote tauren y mi pregunta es...como lo veis vosotros? Aberración? Creéis que encaja bien en el lore del wow un sacerdote tauren o está metido con calzador para que más razas puedan ser más cosas? GraciasNantaiumi3 08 nov
08 nov [Hermandad de rol orco tribal] Clan Rompecráneos Un sonido martilleante resuena en la plaza proveniente del tablón de mando, un orco vestido con placas adornadas por colmillos y gemas rojas hasta la mandíbula está clavando un cartel con una enorme calavera partida a la mitad dibujada con lo que parece pigmento rojo sobre un papiro manchado de tonos acres. En el papel no aparece nada más, solo la goteante pintada. Entre los orcos y guardias circulan rumores sobre un Riecráneos que para devolver el orgullo a los suyos y a su nombre ha fundado un clan, no como cualquier clan, sino uno que promulga el salvajismo pero no la vehemencia. Al fin y al cabo, está dirigida por un Riecráneos. Se comentan sus costumbres con el enemigo, rituales sádicos y de mal gusto para algunos como lucir sus calaveras como trofeos, erguir a los cadáveres empalados en estandartes, pintarse con su sangre y regocijarse con su sangre derramada. Todo para infundir miedo en los corazones hostiles al clan. Cuando la ventaja numérica se pierde, qué menos que golpear la moral del adversario. Los susurros apuntan a que se reúnen en las cercanías de Cerrotajo, viviendo entre el azote constante del polvo y las inclemencias del árido paraje. Se hacen llamar Rompecráneos. OFFROL: ¡Throm’ka, camaradas! Soy Herkus el Empalador, del clan Rompecráneos, estoy encantado de anunciar que las puertas del clan se abren para todo el que quiera formar parte de un clan que pretende reconciliarse con las viejas tradiciones chamánicas y con el lado más salvaje de los orcos. Viajes a viejas tierras marcadas con tradiciones, escaramuzas, cacerías y nuestro ritual de iniciación. Aceptamos tanto orcos como orcos mag’har originarios de cualquier otro clan, no importa el reino del que seas, solo las ganas de vivir la experiencia de esta gran raza. Roleamos lunes y miércoles de 22:00 a las 00:00, algunos fines de semana acordamos hacer vida de tribu y rol de hoguera con el mismo horario. ¡El clan Rompecráneos os espera! Si tenéis alguna duda podéis contactar conmigo, Herkus-Sanguino, Zaleyah-Los Errantes o almomer#2534.Herkus2 08 nov
07 nov ¡VanCleef Vive! Las blancas paredes de la capital de la Alianza se ven mancilladas por una característica pintura roja, letras gruesas, adornan las murallas, el costado de las tabernas y, notablemente, los costados de la catedral y el Ayuntamiento. Varían los textos, pero algunos son prominentes. ¡VanCleef Vive! ¡Tiemble el hogar de los nobles! ¡No se silenciará a los Dueños de Los Páramos! ¡Primero Crestagrana! ¡Luego el mundo! Los Hijos de Los Páramos apoyan a Medina. El espíritu libertador vive. ¡ABAJO CON WRYNN! Y demás ejemplos de los mensajes, cuidadosamente escritos. Hay un rastro de pintura roja, que acaba en el Callejón del casco antiguo, donde están los cubos de pintura y una gruesa brocha. Un dibujo poco favorecedor del Rey, ciertos nobles reconocidos, y alguna autoridad militar, representados como cerdos.Joaquín2 07 nov
07 nov [Hermandad Horda] Tribu Reptal'ai ... ¡Buenas a todos! Os presento un nuevo proyecto que estoy llevando a cabo bajo el nombre de Tribu Reptal’ai. Se trata de un proyecto de rol tribal, militar y de culto basado en las costumbres trol. Sin embargo, estas son distintas a las que conocemos, pues la tribu tiene su propia isla, sus propias tradiciones, sus propios loa y su propia historia. Sobre la hermandad: La tribu Reptal’ai es la unificación del culto trol Axiol’ai y de los Sethrak que adoran a los denominados loas del desierto, nativos de Reptalis. Sin embargo, con el paso del tiempo, tanto los trol de baja casta como ciertos Sethrak de Zandalar se han aventurado al ancho mar en busca de su salvación en la isla, obedeciendo los rumores que han oído sobre la tribu, que empatiza con los desamparados y perdidos. Muchos mueren en el trayecto, mientras que los pocos que llegan a su destino se quedan allí. Nadie ha regresado para corroborar los rumores. Por tanto, la tribu está compuesta mayoritariamente por trol nativos de Zandalar y Sethrak, aunque pocos trol de otras tribus han arribado en la isla y han sido aceptados. Todo lo relacionado con la tribu ha quedado en el olvido para el mundo exterior, los únicos datos que se tienen de ella son algunos rumores. Sin embargo, ahora la tribu se va a dar a conocer, por lo que los roleros no solamente tendrán la oportunidad de explorar isla Reptalis, sino que también haremos notar nuestra presencia, no solo en la Horda, sino que en todo Azeroth. La hermandad no lleva un sistema de rangos, más allá de que el Atal’axiol Mimuhir es considerado el portavoz directo de los loa Reptal’ai, por lo que es considerado la única autoridad en la tribu. El resto son considerados como iguales. Sin embargo, sí que se encuentran varias divisiones dependiendo de a qué loa el personaje presente más devoción. Los Carroñeros son los devotos de Lugroth, el loa buitre, mientras que los Aguijones son los seguidores de Xorjugah, el loa escorpión. Finalmente, existen los Sacerdotes del Colmillo, adoradores de Axiolon, el Reptante. Sin embargo, si un personaje desea no profesar devoción a ninguno de los loa, puede escoger ser un Guardián del Templo, guerreros que luchan por la tribu sin necesidad de recibir el don de los loa. Remarcar también que la devoción profesada hacia cualquier entidad que no sean los loa Reptal’ai no estará permitida en la tribu, y aunque respeten cualquier culto y religión, los Reptal’ai no tolerarán que este sea practicado entre los suyos, siendo un acto condenado al exilio. Sólo se admitirá como excepción el culto a los espíritus elementales, pues estos tienen cierta relación con los loa Reptal’ai. Requisitos para inscribirse: Hay ciertos requisitos que deben ser cumplidos para poder rolear en la tribu, tanto off-rol como on-rol, en el caso de los requisitos off-rol, serían: -Tener instalado el Add-on Total Roleplay 3. Es una herramienta fundamental que será utilizada para llevar a cabo los eventos y utilizar el sistema de fichas que será instaurado posteriormente. -Llevar a cabo un rol realista y coherente. Una de las cosas que me gustaría alcanzar con este proyecto es un rol de calidad. Para eso, requiero el máximo realismo y coherencia posible (dentro de un mundo de fantasía, claro está). Vuestro personaje no llegará a la isla por casualidad. Pensad qué quiere vuestro personaje de la isla y por qué lo busca. Pensad que la tribu ha estado aislada del mundo durante muchos años y tienen costumbres distintas, y no podéis pasearos como si fuese vuestra casa sin tener ni idea de lo que hacéis, (mientras seáis recién llegados, claro). Respecto a las transfiguraciones, que tengan sentido. No llevéis un arma imbuída en magia vil o del vacío porque a la tribu no le agradará. Si lleváis una armadura pesada, no podréis moveros con tanta facilidad como si lleváseis una ligera. Además, sed consecuentes con vuestras acciones. Recordad que todo acto tiene consecuencias, y debéis aceptarlas, incluso si esa consecuencia es la muerte. (Ojo, no estoy diciendo que los personajes vayan a morir, pero si hacen alguna locura que les lleve a ello, pues hay que aceptarlo). -Tener buena escritura. Desde mi punto de vista, para tener un rol de calidad es necesario que escribir de forma clara y concisa, sin faltas de ortografía en la medida de lo posible, utilizando signos de puntuación cuando corresponde y no hacer uso de lenguaje SMS o abreviaturas del lenguaje. Respecto a los requisitos On-rol: -Los que quieran pertenecer a la tribu deben ser de la raza Trol o Sethrak, independientemente de su tribu de origen. Sin embargo, sólo está permitido la entrada a la hermandad con personajes que ingame sean de la raza Trol, y posteriormente también de la raza Trol Zandalari. -No está permitida ni la magia de sombras, ni la magia vil, ni la magia de luz, ni la nigromancia. Tan solo la magia arcana, elemental y de naturaleza cuya fuente de origen sea los loa Reptal’ai. Los caballeros de la muerte y cualquier otro tipo de no-muerto no tiene cabida entre los Reptal’ai. ¿Cómo puedo inscribirme? Puedes enviar una carta in-game a Mimuhir-LosErrantes o postear en este mismo hilo. En cuanto lo hagáis, os localizaré para que podáis formar parte de este proyecto. ¡Animaos a participar y haced historia en esta misteriosa tribu!Mimuhir7 07 nov
07 nov ¿Como es y era la Educacion en Quel'Thalas? ¡Buenas!, pues como dice el titulo agradeceria que alguien me ayudara a informarme sobre este tema y tambien de ser posible como funcionaban las clases sociales dentro del Reino, y como funcionan actualmente, ya que estoy intentando conseguir toda la informacion que pueda sobre el Lore Sin'dorei/Quel'dorei/Ren'dorei, para aplicarla a mis pjs en el rol. ¡Gracias de antemano!Gäspar16 07 nov
07 nov [Carta pública] En defensa del rey. Contra Medina. (Offrol): Este mensaje está destinado a los integrantes de la trama [Rebelión Medianera]: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17624423410 Ofrezco esta carta pública separada del cuerpo principal de su hilo para que no lo entorpezca ni entierre sus mensajes de información. *** Un texto colocado en las plazas más concurridas de Ventormenta expresa lo siguiente: En defensa del rey y de la Alianza. Por Lord Caerdagor Fancaster: El reino ha despertado esta mañana con una terrible noticia. Unos campesinos y vecinos de Crestagrana se han alzado en armas contra sus hermanos de Ventormenta y su señor el rey, Anduin Wrynn. Como leal miembro de la Alianza, no puedo permanecer quieto mientras observo cómo, estando en plena guerra, se ha sucedido un levantamiento en el corazón de estos reinos. Algunos os preguntaréis cómo es esto posible, y si acaso estos campesinos sublevados llevan alguna razón. En la vana proclama del tal Lorenzo Medina se hacen unas afirmaciones que quiero refutar en viva voz pública, para que otros granjeros y ciudadanos no sean engañados por estas gentes malévolas: 1-. Sobre lo costoso que les son los reclutamientos y levas en sus familias y economías domésticas: Los insurrectos se quejan de que el ejército de la Alianza está aprovisionándose de sus recursos y familiares para incorporarlos a las fuerzas armadas en esta guerra contra la Horda. La razón por la que esta queja no es solamente anti-patriótica, sino también una gran cobardía y muestra de insolidaridad es la siguiente. En primer lugar se ha de tener en cuenta que la guerra contra la Horda no es un capricho: es una imperiosa necesidad. Es una cuestión de vida o muerte. Si la Horda nos derrota en esta guerra, ni esos campesinos de Crestagrana ni en otro lugar del mundo tendrán más tierra que cultivar ni hijos que alimentar, pues Sylvanas Brisaveloz habrá arrasado con todos los campos y asesinado a toda criatura viviente. A todos nos duele ver a nuestros hijos, y familiares marchar para servir en la guerra, y quizás dar sus vidas. Pero todos, incluso el rey y héroe Varian Wrynn entregó su vida por protegernos a todos en la Costa Abrupta. Si hasta el mismo rey da ejemplo de sacrificio, ¿no lo imitará el plebeyo y el aristócrata? Asimismo, con su queja los sublevados de Crestagrana dan unas espantosas muestras de insolidaridad y ofenden a todos aquellos que han perdido sus hogares y seres queridos por culpa de la Horda y la guerra. Yo mismo soy un gilneano que perdió su patria ante los no-muertos de Sylvanas, y no hay día en el que la furia no se apodere de mi ser cuando recuerdo mi país mancillado por el añublo renegado. ¿Y estos sublevados se quejan de que a causa de las levas no pueden cuidar sus tierras? ¡Pues qué suerte tenéis, traidores de Crestagrana, que aún conserváis las tierras! ¡Otros hemos perdido mucho más y nuestro compromiso con la Alianza es mucho mayor que el vuestro! ¿Y qué hay de nuestros camaradas y amigos elfos de la noche? Ellos han perdido también sus hogares por culpa de la impía y genocida de Sylvanas. ¿También a ellos les negaréis vuestro apoyo, vuestro amor? Miserables egoístas sin corazón. Eso es lo que sois. Unos ciegos que no saben ver más allá del plato de judías que hoy cenaréis, sin ver que en el día de mañana un grueso ejército de la Horda puede caer sobre todos nosotros y abatirnos. Pues os aseguro que no conservaréis el patrimonio del que tan celosos sois durante mucho tiempo si no se le hace frente a la Horda de Sylvanas. 2-. Que es falso que el rey no haya colaborado para mantener la paz en Páramos y Crestagrana: El manifiesto rebelde miente cuando acusa a Su Majestad de no intervenir en el ordenamiento, arreglo y pacificación de Crestagrana y los Páramos de Poniente. Durante los meses posteriores al cataclismo se alzaron nuevos torreones de vigilancia en Crestagrana, se fortificó la Colina del Centinela, y se mandó un regimiento de las fuerzas de la Alianza a aplacar a los criminales Defías de Arroyo de la Luna. Todos estos leales militares sirvieron a Su Majestad y al pueblo para poner fin a los ataques de gnolls, orcos, y otras amenazas locales. En cuanto a Crestagrana, gran mención merece el destacado héroe de guerra, ahora parte de la Séptima Legión, el valentísimo señor John J. Keeshan. El señor Keeshan, junto a la Compañía Bravo del Ejército de Ventormenta, combatió contra los orcos después del cataclismo en Crestagrana, consiguiendo enormes victorias para mayor seguridad de los vecinos de esta región y para mayor gloria de la Alianza. ¿Acaso vosotros, vecinos de Crestagrada, habéis olvidado estos hechos? ¿Habéis olvidado cómo la Compañía Bravo regresó para derrotar a los orcos en Petravista y los pasos montañosos? ¡Así que no mintáis, traidores! ¡Que los ejércitos de Su Majestad fueron punta de lanza en la erradicación de los Defías y de los orcos! ¡No escupáis más embustes! 3-. Los sublevados de Crestagrana están al servicio de la Horda: Refutadas ya sus principales mentiras contra el rey y la Alianza, cabe analizar lo conveniente que le es a la Horda este levantamiento traidor. Tan sólo pensadlo. Tenemos ante nosotros un levantamiento "campesino" en el núcleo de la Alianza, justo en la región colindante del Bosque de Elwynn y de la Ciudad de Ventormenta. ¿Casualidad? No lo creo. ¿Cómo es posible que en cuestión de días estos campesinos hayan conseguido armas, defenestrado al magistrado de Villa del Lago, asesinado a unos soldados del rey, y además compuesto un manifiesto político sembrado de embustes? Mi respuesta es sencilla: Los rebeldes traicioneros están equipados, financiados y promovidos por la mugrienta y muerta mano de Sylvanas Brisaveloz, Jefa de Guerra de la Horda. Forman parte de un plan maquiavélico para debilitar nuestra casa mientras nuestros valientes soldados combaten en los frentes de guerra. Lo diré una vez más por si no queda claro: los sublevados de Crestagrana son parte de un movimiento militar articulado por la Horda para diezmar a las tropas aliadas y pavimentar el camino de conquista de Ventormenta. Son el enemigo. 4-. Petición de rendición a los rebeldes: Con estas palabras no quiero culpar a todos los integrantes de esa rebelión. Es posible que entre sus filas haya granjeros y campesinos honestos que hayan sido engañados por sus dirigentes rebedes, y que les hayan seducido con muchas y falsísimas mentiras, poniéndolos en contra de su pueblo y de su rey. A estas gentes confundidas les digo que pongan mucha atención a lo que están haciendo, y que reflexionen sobre a quién le beneficia más este levantamiento armado. ¿Les beneficia a ellos quedarse sin la protección del rey, o le beneficiaría más a la Horda, que encontraría una región indefensa y preparada para ser conquistada? A esos campesinos y vecinos que todavía recuerdan las heroicidades de Keeshan de la Compañía Bravo del Ejécito de la Alianza, les pregunto: ¿Cómo queréis ser, como el arrojado Keeshan o como los Medina, que colaboran con la Horda para debilitar vuestro hogar? ¿A quién serviréis, rebeldes, a la Alianza o a la reina de los no-muertos? Detened esta locura y entregaros. Tenéis sangre en vuestras manos, y es sangre de vuestros amigos, vecinos, familiares e hijos. Que la Luz conserve a Su Majestad Anduin Wrynn y a toda la Alianza, Lord Caerdagor Fancaster.Caerdagor5 07 nov
07 nov Existen hermandades raciales renegadas? Tengo una duda, he visto muchas hermandades de todas las razas menos de no-muertos? Alguien sabe si alguna vez hubo una?Grànk17 07 nov
05 nov Golgrôm Asesino de Paladines(nuevo Pj) "Cuando has perdido todo, la venganza es todo lo que te queda" Esa frase se marco a fuego vivo en el alma del guerrero orco Gôlgrom, antaño un espíritu noble y honorable del cual solo queda una profunda ira y sed de venganza, venganza a todo aquel que acuda a la luz en busca de poder, venganza sin importar los colores de tu facción, simplemente venganza. Su clan sufrió de sobremanera la locura de los forjados por la luz, llevandolo al borde de la extinción, y del que ahora solo queda un puñado del otrora gran clan. Pero el golpe de gracia no vino de la mano de un Draenai, fue un orco de su propio clan quien entregado a la Luz el que ejecuto la sentencia, un hermano, un camarada había vendido a los suyos por la gracia y bendición de la Luz, misma que desde aquel día Golgrôm juro perseguir. Acogidos por el Clan Grito Infernal, los despojos del clan de Golgrôm se entregaron a los designios del jefe de guerra Gromash, fue en ese tiempo cuando el guerrero recibió su mote de "Asesino de Paladines" al desafiar a todo aquel a un duelo a muerte, el primero en caer fue un Vindicator de alto rango, durante la lucha el Paladín logró destrozar una de las hachas del orco, por lo tal Golgrôm se apropio de su martillo bendito, no solo como un trofeo, sino como una desafío a todo guerrero santo, ya que desde aquel día, todo paladín muerto a manos del fiero guerrero fue rematado por aquel martillo. Pero la desesperación llego con la muerte del gran Gromash y la expulsión de Draenor, su hogar. Así fue como Golgrôm llego Azeroth, dejando que la ira volviera a el, decidido a morir matando a todo aquel seguidor de la luz, fuera humano, draeni u Orco. "¿Donde esta tu luz ahora Paladín?"Golgrôm0 05 nov
05 nov [Hermandad BfA] Luna Umbría (Kaldorei/Huargen) ... ¡Ishnu-alah, compañeros del rol! Con vistas a la siguiente expansión, Battle for Azeroth, en la que los Kaldorei sufrirán una devastadora pérdida todavía a manos de agentes inciertos (¡si bien esta iniciativa se sumará a la guerra de facciones!), Ishande y yo llevamos unos días rumiando en torno a ideas para aprovechar que la guerra llama a las puertas de los Kaldorei para proponer un proyecto de hermandad de rol todavía en desarrollo, y todavía por nombrar. Nuestra idea es la de ofrecer una alternativa al rol racial Kaldorei, basándonos eminentemente en crear rol en Kalimdor, en el contexto de la guerra entre la Alianza y la Horda. Queremos a su vez, como amantes del rol Kaldorei, ofrecer la hermandad en si como un lugar que sirva para compartir, enseñar y aprender sobre la cultura élfica, y sobre todo resucitar el espíritu inicial de los Elfos Nocturnos que empezó con Warcraft 3, más misterioso, feroz, ligeramente aislacionista y con ese orgullo tan característico. El concepto central de la hermandad es una iniciativa élfica, la cual encontrándose con el desastre y las llamas a las puertas de su hogar, decide no ceder terreno y zambullirse en Kalimdor para proteger a su gente y conservar unas tierras que consideran suyas, pues llevan defendiéndolas miles de años. No aceptarán ser refugiados en Ventormenta o el Exodar: morirán matando en sus bosques, y defenderán su cultura, su herencia y a sus familias hasta su último aliento. Por esto quería ofrecer el trabajo de conceptos que he ido recopilando hasta ahora, para ver qué opiniones merece de momento, y ver si surgen personas interesadas para ayudar a desarrollarlo antes de la salida de la expansión. Comparto lo primero de todo las secciones en las que estará fundamentalmente dividida la hermandad, con algunos de los personajes que podemos estar buscando (¡lo cuál no es algo cerrado, proponed y discutid!) El maldito límite de caracteres me ha hecho ir dividiéndolo todo en varios posts, pero espero que sea legible. Para más información, podéis encontrarme en el juego fundamentalmente como Balthendras u Oberon.Balthendras52 05 nov
05 nov Petición de los vecinos de Crestagrana Petición de los vecinos de la Villa del Lago y de otros habitantes de Crestagrana En el nombre de la Luz. Amén. Etc. Nos dirigimos a su misericordiosa majestad, protector de los pobres y muy piadoso juez, en la mejor forma que haya lugar en derecho y al nuestro convenga, el gran Rey Anduin Wrynn de Ventormenta, de los pueblos de Elwynn, de las tierras de Crestagrana, de Villaoscura del Ocaso, de Páramos del Poniente, y otras provincias de esta dilatada Alianza, etc. Y le hacemos las siguientes peticiones por el estado desta villa, que tanto ha sufrido por causa de la vil Legión y otros y que, reinando el desgobierno, se hace mucho mal en ella. Así le pedimos a S.M que: -Que no se llame mas y de aquí por 2 años a los vecinos de Crestagrana para formar los ejércitos del Rey. Pues son muchos ya los muertos de las últimas dos guerras y no queda ya ni quien trabaje las mieses. -Suspensión del cobro de impuestos reales en la dicha villa. Pues los impuestos son para pagar las guerras que S.M mantiene en el extranjero que son para beneficio ajeno y por no ver estos vecinos nada bueno de eso. -Que se reformen los terrazgos. Que se desvinculen los mayorazgos y que se realice una redistribución de las tierras baldías y ociosas. Puesto que, habidos muertos, hay mucha tierra inculta. -Que se repartan los réditos y botines de guerra justamente si se ha pagado tributo en esa guerra. -Que los réditos de las minas de la villa no sean sino del cabildo. -Que se permita que se rodee por un muro grueso la villa si se quisiera y se restauren y almenen los fuertes perdidos de la comarca. -Que el delegado del Rey no tenga voto en el cabildo. Para que no se reviertan los puntos anteriores. -Que se retiren los regimientos del Rey, de su paso y acuartelamiento, en la dicha villa, para que no se fuercen las decisiones del cabildo. Y estando presentes los señores Don Teofrastus Albaclara, sacerdote de la Luz; Pietro Cologna, gañán labrador desta comarca; Saidan Strongbean y Tessa Strongbean, cultivadores de habichuelas; Mitara Expósito, vecina de la Villa del Lago, Lorenzo de Medina mi apreciado hermano y yo mismo, Don Carlos de Medina, y por no saber firmar los expresados lo hago yo por ellos.Medina13 05 nov
05 nov [Ficha/Tablón] Casa/Grupo Veniant (Noble/Militar) Después de ya bastante tiempo, por fin hemos decidido traer el hilo de hermandad a este subforo, dado que actualmente es el más utilizado para todos estos temas. Link directo al resúmen: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17622322117#post-11 Link directo al FAQ: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17622322117#post-12 INTRODUCCIÓN La historia de los Veniant lleva en desarrollo, adaptándose y mejorando desde Wrath of the Lich King, cuando aún sólo Deisa existía como tal, hasta que durante Cataclysm decidimos crear y abrir oficialmente la Hermandad, dejando de ser un simple Grupo de Rol. Poco más que añadir sobre el Off-Rol a grandes rasgos, aparte de las normas típicas como el respeto a los demás, o un mínimo de seriedad y consideración a la hora de llevar o entrelazar un rol con nosotros, ya que esto puede afectar al resto de jugadores y personajes del grupo, y al trabajo de los mismos. Por supuesto, no hay inconveniente en enseñar y ayudar a los nuevos en el rol en World of Warcraft. Pondremos para ello a su disposición todos los medios disponibles de enseñanza: Eventos, charlas, trato personal, guías, lore oficial, ¡Y todo cuanto necesite! Ahora, al lío: ÍNDICE: +Ficha: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17622322117#post-2 +Off-Rol: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17622322117#post-2 +Historia: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17622322117#post-3 -Antes de la caída de Lordaeron. -Tras la caída de Lordaeron. +Actualidad: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17622322117#post-4 -La Casa Veniant. -Posesiones de la Casa. -Grupo Veniant. +Objetivos: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17622322117#post-5 -Nobiliario. -Militar. -Social. -Económico. +Tramas: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17622322117#post-6 -Históricas. -Finalizadas. -Actuales. +Asentamientos: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17622322117#post-7 -Anteriores. -Temporales. -Actuales. +Reclutamiento: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17622322117#post-8 -Razas, Clases y Puestos. -¿Cómo unirse o informarse? +Carteles: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17622322117#post-9 -Reclutamiento. -Comercio. +Enseñanza: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17622322117#post-10 -Off-Rol. -On-Rol. +Resúmen: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17622322117#post-11 +FAQ: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17622322117#post-12 -Off-Rol. -On-Rol. +Actualmente: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17622322117#post-13Devólia16 05 nov
04 nov [Hermandad de rol] Serpientes de Pantoque [Hermandad de rol goblin] Aparecen algunos "grafitis" en algunas paredes de las calles del Muelle Pantoque y algunas Terminales e Intercambiadores de la Cohetepista de Azshara, que representan una serpiente escupiendo veneno con el siguiente mensaje: ... También pueden encontrarse panfletos con el mismo logotipo que anuncian lo siguiente: ...Ponzo2 04 nov
03 nov [Hermandad Sin'dorei] Errantes del Ban'dinoriel HISTORIA Los Errantes del Ban’dinoriel somos el servicio secreto de Lunargenta, una ramificación de Los Errantes que custodiaban los tres templos que sostenían el Ban'dinoriel. Este permitía que todo habitante de Quel'thalas gozase de la magia que la Fuente del Sol proporcionaba de manera ilimitada, eternamente. El escudo Ban’dinoriel impedía que los seres del vacío, la propia Legión Ardiente y los Aspectos de los cinco vuelos detectasen cualquier energía mágica; la magia eterna de la Fuente debía ser protegida tanto como su pueblo. Dath'Remar, el Líder que guio a nuestros antepasados, pudo ver con sus propios ojos las consecuencias que podía desatar un poder como el del Pozo de la Eternidad: la devastación y el cataclismo en Azeroth. Por eso, protegió tanto la fundación de la Fuente del Sol, como a todo el territorio de Quel'thalas. Ese domo de energía, era conocido por los elfos como Ban'dinoriel, que significa: "el Guardián de la Puerta". Una barrera defensiva de un poder inconmensurable que hacía palidecer, en comparación, las piedras rúnicas, que alimentaban el campo exterior de atenuación; un campo que solo permitía utilizar la magia élfica. Los Sagrarios potenciaban no solo el escudo, si no que daban soporte a los canales de las líneas ley como medio para hacer fluir la magia al reino. Antaño, nuestra misión era proteger los templos de cualquier invasor. He aquí la ubicación de los antiguos templos sagrados. An'telas: había sido erigido en medio de una intersección de líneas ley, unos canales de inmenso poder mágico que discurrían por las entrañas de la misma tierra. Ese puesto avanzado se había construido sobre una convergencia no tan importante como la de la Fuente del Sol, ya que esta fuente sagrada había sido levantada justo encima de un descomunal cruce de canales de energía arcana. En An'telas, se había hallado hasta entonces uno de los tres cristales lunares. Según la leyenda, el cristal que se guardaba ahí había sido extraído del Ojo Esmeralda de Jennala cuando el mundo aún era joven. An'owyn: templo fijado en otra intersección de las líneas ley que guardaba otros cristales lunares. Era un trozo de la Piedra Ametista de Hannalee imbuida, tanto ese cristal como los otros dos, de arcanas energías. An'daroth: el tercer templo que contenía el último cristal lunar, un fragmento del Cuerpo de Zafiro de Enulaia. Tales energías arcanas de los tres cristales transmitían una red mágica que protegía Lunargenta. (Información sacada del libro Sangre de los Altonato páginas 438-439). Tras la caída de la Fuente del Sol y la destrucción del Ban'dinoriel, nuestro propósito ha sufrido ciertos cambios. Puesto que los Guardianes eran gente de élite preparada para poder enfrentar cualquier amenaza hostil, en el presente se creó una organización especial, de los pocos que quedaron, para poder mantener la paz durante el período en el que los Sin'dorei pactaban la unión con la Horda. Muchos elfos no estuvieron a favor de dicha unión, pero procuraron mantener el orden junto a los Magister sin revelar el nombre de la organización. Más de una década después, tras la abdicación de Thrall y darle a Garrosh el liderazgo de la Horda, esta empezó a mermar la unidad que tenía con su nuevo Jefe de Guerra. La guerra civil estalló y tras vencer a Garrosh, la nueva Horda, dirigida por el venerable trol Vol'jin, volvió a estar más unida que nunca. Todos lamentamos su muerte, pues Vol'jin había ayudado a nuestro pueblo contra la amenaza de los Amani en Zul'aman y se había ganado nuestro respeto. Los Errantes del Ban'dinoriel, nuestra organización, junto a los Sin'dorei más preparados, procuramos que los conflictos internos del reino se mantengan a raya, del mismo modo que realizamos otras misiones especiales que podrían afectar a nuestro pueblo. Aún más con la nueva Jefa de Guerra: Sylvanas. Actuamos en sigilo. No existimos en el mundo. No existimos en Quel'thalas. Nuestro Regente se asegura de que nuestra identidad siga en el anonimato y así seguirá hasta el fin de los tiempos. Nuestro lema, nos acompañará siempre. Nos lo recordó el propio Regente: la unidad nos hace uno. "O todos, o ninguno". ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ OFF HISTORIA: Después de más de un año creada la guild, la mantuvimos cerrada al ingreso de nuevos miembros para disfrutar del rol con amigos. No teníamos pretensión de convertirnos en algo grande, y seguimos sin pretenderlo, puesto que es una organización secreta de inteligencia. Como tal, en nuestra organización, se piden determinados requisitos para poder entrar en ella: 1) Conocer el Lore de los Sin'dorei.  Esto permite que el trasfondo del personaje sea más sólido y creíble. Nuestra guild ha respetado el Lore por encima de todo y queremos que quienes quieran compartir roles con nosotros dentro de la guild tengan el mismo propósito. De no conocerlo, estamos dispuestos a enseñar. En nuestra web hay cantidad de información que se irá actualizando. 2) Entrega de una ficha militar. Técnicamente, onrol, no nos entregaríais la ficha, sino más bien, es el Ban'dinoriel que busca a los mejores para poder hacer misiones especiales. Necesitamos conocer a tu personaje onrol (es algo crucial) y para ello te instamos a que tu ficha tenga un perfil psicológico, carrera militar y algunas observaciones. Antes de rellenar la ficha, debes entender que tu ficha estará disponible confidencialmente por los de alto rango que han sometido a varias pruebas a tu pj, que conocen su información personal y que le han psicoanalizado. Piensa muy bien qué vas a poner y cómo debería estar el expediente. He aquí los campos que deberás rellenar en la plantilla:Idrîl23 03 nov
03 nov Llamamiento para la Thunderfury Hola a todos y buenas noches/tardes/días. Llevo jugando al Wol of Warcras desde que salió, con mis 14 años de edad, desde entonces que siempre e querido tener la "Thunderfury". Después de casi 13 años detrás suyo al final la conseguí y si... es el arma mas bonita del juego por dios , me encanta , soy dios con ella, pero ahí viene el problema... Una vez obtenida que haces con ella? TENGO EL MEJOR ARMA DEL JUEGO y no puedo hacer nada mas que enseñarla por Ventormenta / Orgrimar... es una lástima. Y es aquí y ahora el momento de hacer un llamamiento de soporte a a todos aquellos que quieran pedir a los mejores desarrolladores del mejor juego del mundo , que, por favor se pueda transfigurar. Un cordial saludo a todos, gracias por la atención y recordad que la realidad nunca debe ser superada por la ficción.Asapisakinga2 03 nov
03 nov Gnomo ingeniero, cual es la mejor clase? SOLUCIONADO Quiero crearme un gnomo para rolearlo como ingeniero y no se cual es la mejor clase para ello. He pensado en el cazador y el picaro pero las armaduras no me convencen para el rol. Si sabeis de sets o algo dejarlo abajo ;)Regnov5 03 nov
02 nov [Reclutamiento] Taluha - ¡Llamada a las Armas! ¡Atención, a todo hijo de la Madre Tierra dispuesto a luchar por la Horda! Gritó, en Cima del Trueno, el Mensajero. Los locales se reunían a su alrededor, observando al jóven, que se posaba con ropas humildes sobre una pila de cajas. El Concilio de Taluha, bajo las órdenes de Baine, busca a representantes de tribus y guerreros aptos, sanadores, chamanes e incluso cocineros para la alargada campaña de guerra en nuestras tierras. Para tomar parte en este Concilio, deberá haber contacto con Sihásapa Ata'halne', a través del Valle de la Sabiduría, en Orgrimmar. ¡Todo luchador y luchadora capaz es bienvenido! Mensajeros repetirían el mensaje en otros lugares de Mulgore, Monte Alto, y campamentos Tauren. Folletos llegarían con las caravanas - ¡Y hasta se invitaría a los Taunka de Rasganorte, con una misiva formal! ------------------------------------------- OFFROL, TECNICISMOS: ¡Ish-ne-alo por-ah, camaradas! ¿Tienes ese Tauren al nivel 90 que no leveas pero que te gustaría rolear? ¿Roleas frecuentemente un Tauren, pero no tienes lugar donde sentirte acogido? ¿Quieres simplemente fumar la pipa de la paz en las planícies y olvidarte de tanto elfo? ¡Taluha, después de algo de remodelación interna, abre sus puertas de nuevo a reclutamiento! ¿Qué buscamos? Tauren, de Mulgore o Monte Alto (Y, si está bien argumentado, Taunka), de cualquier tribu - ¡Incluso creadas por jugadores! Para unirse a una hermandad de estilo concilio (Es decir, sin un líder único, unimos nuestros tótems en uno, pero mantenemos una unidad) de carácter variado. Haremos roles bélicos (Alianza v Horda), roles casuales en Mulgore y tierras Tauren, roles de rituales, y demás - ¡A la larga, organizaremos una gran cacería! Carecemos de limitaciones, a excepción de Tauren inherentemente "corruptos" o de alineamiento malo de cualquier tipo (Legal-Malo, Neutral-Malo, Caótico-Malo), y un código de sentido común a la hora de monturas. (Por favor, ¿¡Un tauren con la cabeza de Mimiron!? ¡No!) También, pensar con cabeza, tema estético del Tauren - y una historia coherente. No vamos a ser estrictos con procedencia e historia, pero sí mantener una cierta coherencia - nada de ser primos-segundos de Baine, o ser un druida con el favor del Vuelo Bronce (¡De eso solo hay uno, y es Tauren, así como Dato Curioso!). Ahora, listo a continuación rangos disponibles: JEFE DE TRIBU: Jefes o Grandes Jefes de una tribu o unión de tribus - Clase libre, raza libre, bajo una condición: ¡TENER MÍNIMO 3 O MÁS MIEMBROS EN LA TRIBU! Si no, acabaríamos todos como "Jefes", sin miembro alguno. Las tribus actuales en el Concilio son Pezuña Viva ( del Jefe Tolko ), Pisatormentas ( del Jefe Kohack ) y Caminabosques ( del Jefe Adahy ) Editado: Actualmente, no buscamos más jefes, pero no les negaremos la entrada. MIEMBRO DE (TRIBU): Un miembro de una tribu, con rango libre. Es un rango secundario, pero sirve para iniciar al rol, si no se sabe bien cómo llevar un personaje. Actualmente tenemos una serie de tribus, la unión a estas deberá ser ONROL, y aprobada off por el jefe - antes de unirse a una tribu, se ruega MÁXIMA consideración de su papel/función en el rol, y una cierta coherencia a la hora de UNIRSE A ESTA. Un pacifista en una tribu guerrera, no pega. Para consultar más a cerca de los tribus, contacto conmigo o con algún otro miembro del concilio con rango "Jefe". Pisatormentas: Tribu de orígen cazador y guerrero, miembros originarios de Mulgore y los Baldíos, es un conjunto bastante heterogéneo de miembros - siendo muy variada. Cazadores y Guerreros encontrarán esta tribu como un buen lugar donde empezar, siempre y cuando las tradiciones personales sean más beliciosas. El Jefe Kohack es quien los lleva. Pezuña Viva: Tribu originaria de Monte Alto, los Pezuña Viva forman parte de las primeras dos tribus que inauguraron el Concilio, junto a Pisatormentas. Chamanística y espiritual en naturaleza, los Pezuña Viva suelen ser sanadores, o chamanes. Respetan las tradiciones de Monte Alto. El Jefe Tolko es quien los lleva. Caminabosques: Sorprendentemente, una tribu de creación reciente - un grupo de viajeros, unidos por su objetivo común de defender la justicia y el equilibrio. De tradición mayormente druídica, incluyen a guerreros en sus filas, pero todos defienden el pacifismo - y la lucha sólo cuando esta es necesaria. Siguiendo la tradición druídica, rinden culto a An'she y Mu'sha como autoridades, aunque defienden las demás tradiciones. El Jefe Adahy es quien los lleva. CAMINAESPÍRITUS: Chamanes con una poderosa conexión al mundo espiritual - Quienes tendrán visiones, se comunicarán con los ancestros, y ayudarán en los rituales. Sabios, pero diestros en la magia elemental. SANADOR: De clase a elegir, cualquiera dispuesto a pasar tiempo sanando a los heridos antes que luchando en la primera línea del combate. CAMINASOL: Paladines, devotos a An'she, los Caminasol usan la Luz para purgar la maldad de la tierra. Llevan pesadas armaduras de placas, u ornamentadas togas. Eficientes en combate cuerpo a cuerpo y proficientes en el uso de magia. NUEVO: JINETE DE ÁGUILAS/DRACOLEONES: La fuerza aérea de los Tauren, sean Monte Alto o de Mulgore, estos tauren deben romper el estereotipo y ser algo más ligeros. Diestros en el uso de Lanzas, proyectiles, y la caza al vuelo. El Jinete y su bestia son inseparables. (Monturas voladoras ANIMALES que no se pasen, admitidas también - ¡Con justificación onrol!) LAKOTA'MANI: "Sacudetierras", Chamanes especializados en el elemento de la tierra, también proficientes jinetes de Kodo, dispuestos a usar la propia tierra sobre la que caminan sus enemigos en su contra. Duros de roer. Unidad de Élite*. LAR'KORWI: "Garra Afilada", Druidas, de la escuela Feral. Proficientes en la forma del León de la Pradera, acechan a su presa y atacan sin piedad. Tauren más "asalvajados". Unidad de Élite*. ARIKARA: "Venganza", Guerreros al más puro estilo "berserker", capaces de entrar en una furia sangrienta y cargar al combate, lluevan flechas o fuego, no se detienen hasta llegar a su objetivo. Tranquilos fuera del combate, pero imparables en este. Unidad de Élite*. YEENA'E: "Los Heraldos del Amanecer", Caminasol que han dedicado mucho tiempo a sus artes - capaces de sanar y resistir golpes, la fuerza de An'she corre por sus venas. Sabios, sacerdotes, paladines e incluso chamanes pueden alcanzar este título tras un "Despertar" a través de un ritual. Unidad de Élite*. -> *Unidad de Élite: Rangos alcanzables a través de hazañas onrol o con seguridad de que sean bien llevados - "La Crème de la Crème". No reciben trato especial en eventos, ni nada, simplemente un desarrollo de personaje onrol. -> Dicho esto, anuncio que, para la unión onrol así bien dicha, se hablará antes con uno de nosotros en un casual, o acoplado a algún evento, para formalmente ser introducido al concilio. La información de contacto está en: Haurne-LosErrantes / Baphomet#21214 ¡Gracias por la lectura, y buen rol! Theia-shoush ahmen.Haurne17 02 nov
02 nov [Evento] Rito de los Difuntos Unos carteles oscuros algo rotos con una escritura de color blanca se encuentran colgados tanto en el Puerto Faucedraco como en la Garganta de Sangre. ...Shadiness4 02 nov
02 nov Jarukan. Marcao'. [Sangre Umbría] Capítulo 0. Todo negro. ... ... Un dado. Jarukan sostenía un dado entre sus dedos, a la altura de los ojos. Le daba vueltas y en todas la caras aparecía una calavera. La débil lluvia caía sobre Nazmir. Sonrió al recordar su entrada arrolladora, junto a Hamurl, montados en un kodo y mandando a un grupo de trols al carajo por un precipicio. Había vuelto a reencontrarse con la Familia. Quería volver a sentir alegría y en cierto modo casi lo conseguía. Hamurl, Teslyn, Heis. Volvía a sentir por momentos que estaba a salvo y en casa de nuevo. “¿Y loh demáh?” La familia que había encontrado no era la que dejó. Reparó en Drak’gol y Tornen, preguntándose si ellos darían la vida por sus hermanos. El dado seguía girando en sus dedos. Shiannas volvió a acogerle como a esos hijos rebeldes que vuelven cuando las cosas salen mal. Le prometió que volvería con gloria para la familia o moriría en el intento. -Manda cohoneh…-Jarukan soltó una leve sonrisa. La sonrisa de quien se sabe marcado para perder. No se habían cumplido ni una cosa ni la otra. Detuvo el dado y miró fijamente las cuencas negras de los ojos de la calavera. Se preguntaba si involucrar a la Familia en sus problemas había sido una buena idea. ¿Acaso no desapareció por lo mismo? Pensó mirando a lo lejos a Shiannas. Por primera vez en mucho tiempo volvió a sacar el vial con algo de polvo rojo. Se colocó una hilera sobre el dedo y lo aspiró. La lluvia de Nazmir mojaba su cara. -Iguá la muerte tiene máh que ver con frío que se ehtiende por dentro que un ehtao contrario a la vida. -Pensó para sí mismo el trol. Por alguna razón esa noche lo veía todo negro.Jarukan2 02 nov
02 nov [Comunidad] Gremio de Mercenarios Alianza Buenas sean. Presento esta nueva comunidad, inspirada en la antigua idea de Dárcius (Gremio de Mercenarios de Ventormenta y Forjaz) de la cual formaba parte la antigua Compañía del Este. No se si el negro de los ladrillos seguirá por aquí, en caso afirmativo contacta conmigo! Esta es una iniciativa para todos aquellos cazarrecompensas, corsarios, soldados de fortuna, hojas a sueldo, paramilitares, sicarios, escoltas, saqueadores, exploradores, hechiceros independientes, en definitiva, Mercenarios. Seres vivos (o no-muertos) que por uno u otro motivo, allá cada cual con el suyo, decide prestar sus servicios a una hermandad o individuo a cambio de una recompensa. Las principales y mas destacables características de esta comunidad son las siguientes: - Requiere que el personaje sea de la Alianza, o en caso de ser neutral, no tenga antecedentes de peso y pueda formar parte de la misma durante la duración del contrato. - Se puede acceder independientemente de en qué hermandad o reino esté el personaje. Como cualquier comunidad, vaya. - La permanencia en la misma está limitada a la duración del contrato por el cual haya accedido. - Permanecer a esta comunidad tiene de ventaja poder combatir bajo el estandarte de la Alianza sin necesidad de uniformes, rígida disciplina u otro tipo de normativa propia del Ejército de la Alianza. - A ojos del organigrama militar de la Alianza, solo somos soldados rasos mas, sin ninguna clase de privilegio de jerarquía sobre los demás miembros de la Alianza. - El principal canal de la comunidad es offrol, para comunicarnos entre nosotros y organizar posibles colaboraciones, contratos, trabajos, lo que se tercie. - Gastos de funeral incluidos. Cualquier duda o sugeDencia prefiero que la hableis a Example#2277 por b.tag o ingame vía correo o susurro a Example, así como a Turin, Kiskia o Münnin-ColinasPardas ¡Lo más importante! Casi se me olvida, el link de unión: https://www.worldofwarcraft.com/invite/3mjNpnUxY5?region=EU&faction=Alliance Es permanente, bueno, bonito, barato y para toda la familia. ¡Un saludo!Nosoyexample2 02 nov
01 nov Nueva hermandad de rol: Puñotormenta No había nada peor que un invierno en Cresta de Fuego Glacial, hasta que llegaron la gente de Azeroth. Esta gente trajo consigo muchos problemas. Rebeliones, guerras, caos, muertes innecesarias… Mucha de la gente de Draenor estaba condenada a morir en batalla y otra a ser castigados por las condiciones que la vida les daba en aquel entonces. Fue todo una masacre, hasta que llegamos nosotros, El Clan Puñotormenta. Hicimos todo lo que estaba en nuestra mano, Ayudamos a familias, reconstruimos hogares, eliminamos peligros de las zonas, controlamos las bestias del lugar, y te contaría mucho más. En los últimos años Draenor pasó por una época muy oscura en la que nosotros tuvimos como misión salvar y proteger a aquellos que lo necesitan. Ahora, que he viajado hasta Azeroth, abandonando mi hogar, he decidido Formar lo que perdí en Draenor: Formar mi clan nuevamente. Vosotros, podéis ayudarme, podéis seguirme en mi viajes por cada rincón de Azeroth para evitar más caos en la tierra, para solucionar disputas, problemas y guerras. Mientras la Horda está en el frente dándolo todo para la supremacía, nosotros ayudaremos en las zonas más descuidadas, en las zonas olvidadas o donde los elementos griten nuestra ayuda. No hay tiempo que perder, tenemos que comenzar restaurando el único mundo que nos queda, pues yo ya he perdido uno, y no pienso que este mundo muera también. Si quieres participar con nosotros, búscanos en los pantanos del Marjal, pregunta por Ubhar y por Puñotormenta, y te aseguro que sabrás de nosotros. Lok´tar. Saludos a todos, como han podido ver el Clan Puñotormenta comenzará con sus próximos eventos próximamente. A continuación te haré un resumen del contenido que dispondrá nuestro clan: Rangos Heraldos del Puño Estes son mis más fieles compañeros, los que más destacan de los demás. Poseen las capacidades óptimas de liderazgo y son un pilar fundamental en el clan. Clamatormentas Los Clamatormentas son los que se han ganado el respeto y el honor del clan cumpliendo y sirviendo en nuestras contiendas. Son personas veteranas y con cierta experiencia. Puñotormentas La base del clan, los miembros que luchan por Azeroth para salvarlo de todos los peligros que le rodean. Leales, fuertes,altruistas, honorables: esa es la conducta de un Puñotormenta Iniciado Toda persona que entra en nuestro clan debe adaptarse a él y seguir nuestros pasos para que puedas formar parte de esta familia. Combate Dados Disponemos de unos dados sencillos, fáciles de aprender y con una mecánica intuitiva y rápida. Habilidades En este clan valoramos las habiliades de cada miembro, por este motivo os dejaremos incorporar al rol una habilidad que os haga únicos en este lugar. ¿Qué personajes buscamos? Toda raza, clase y personaje de la horda es bienvenido, necesitamos todo tipo de gente: Médicos brujo, soldados, cazadores, forajidos... Cualquiera que esté dispuesto a ayudarnos en nuestra causa será bien recibido. Si alguien tiene interés en pertenecer a esta hermandad, pueden contactar con Ubhar-Los Errantes o bien por vía discord (Constantin#0756) Añado que dispongo de unas diapositivas explicando con sumo detalle el proyecto. Eso ha sido todo, gracias y buen día.Ubhar1 01 nov
01 nov Especial de El Club de Té de Lunargenta Seguramente ya nadie lo recuerde, pero hace años, Shen'dralar albergó al Club de Té de Lunargenta y sus locas aventuras. Hoy a modo de celebración por Halloween nuestros espías han logrado robar el acta de la última y supersecreta reunión del Club en su sede allí, en Lunargenta, y os la traemos aquí para que algún insensato se atreva a detener sus perversos planes. HACTA DE LA REUNIÓN DEL Club de Té de Lunargenta Se abre la sesión del Club de Té de Lunargenta, preside, la excelsa Lyona "La Presidenta" Lyona "La Presidenta": Gracias, soy la mejor presidenta que una dictadura puede tener. (Aplausos, se alzan los puños, hurras desmedidos moderados por Lyona la moderadora) Lyona "La Presidenta": Hoy el té del día es el té de esprecio. (Lyona "La Presidenta" prueba el té del día) Lyona "La Presidenta": ¡Puaj!, despreciable. (Gestos de desprecio, gestos sin aprecio, gestos que no tienen precio, el té del día es nombrado como el más preciado del día) Siguiente punto de la reunión. Lyona "La Presidenta": Como todos sabremos, nuestros valerosos héroes están en Zandalar, el reino de las zandalias. (Gritos desmedidos mirando al cielo, se alzan los brazos haciendo la ola) Tiene la palabra Lyona la listilla. Lyona la listilla: Es una pena que en el reino de las zandalias vayan todos descalzo. (Risas, patadas en las mesas, vuelan tazas de té) Lyona "La Presidenta": Oh, Lyona la listilla, tú si qué eres un troll. (Aplausos, risas, cabezazos sobre las mesas, tazas que se rompen al brindar ferozmente) Se le otorga moderadamente la palabra a Lyona la moderadora. Lyona la moderadora: La moderación considera... ¡¡¡QUE ESTE TIENE QUE SER EL MEJOR CHISTE DEL MUNDOOOOOOOO!!! Todos: ¡¡¡WOOOOOOOOOOOOO!!! (Éxtasis, bailes, celebraciones, besos y abrazos) Tiene la palabra Lyona "La Presidenta". Lyona "La Presidenta": Hoy os presento a un nuevo miembro del Club. Adalid... Adalid: ¿Sí? Lyona "La Presidenta": ...coge la escoba, porque te va a tocar limpiar. (Carcajadas, gente señalando al adalid cachondeándose de él, golpes de pecho, gente revolcándose de risa por el suelo) Lyona "La Presidenta": Supera esto Khadgar. (Se brinda con las botas y se cantan canciones de marineros, marineros borrachos de té, por supuesto, y se termina con una pelea masiva a puñetazos en medio de un orgasmo colectivo porque este es y será... el mejor club de té para señoritas refinadas del mundo que jamás ha existido) PD: Besos y abrazos para todos los roleros que queden por el WoW. :DLyona1 01 nov
30 oct Trol Kalar [Recluta] ¡Buenas a todos! ¡Con la reciente anunciada expansión, nos vemos en la obligación de poner nuevamente reclutamiento por aquí! ¿Tenéis trols y no estáis en ninguna hermandad? ¿os gustaría una temática de rol trol, ambientada a cara a la expansión? ¡Pues os esperamos para conquistar el Corazón de Zandalar! ¡Muchas aventuras nos esperan en la Isla Zandalar y necesitamos a gente como vosotros fieles a la cultura trol y asumiendo grandes papeles como la élite de los Kalaris! Para más información contactar conmigo dentro del juego a Senjar-LosErrantes ¡Que lo' e'hpiritu cuiden de ti! -Redes Sociales. -FORO: http://trolkalar.foroactivo.com/ -TWITTER: https://twitter.com/TrolKalarSenjar29 30 oct
30 oct Cruzada escarlata Saludos, esta preguntandome si aún existen hermandades de sobre la cruzada escarlata, sigue en pie alguna?Bartuis6 30 oct
29 oct [Evento festivo] Esto es Halloween Aquella mujer caminaba por la ciudad, bañada por la trémula luz del crepúsculo. Algo llamó su atención cuando posó sus ojos en el tablón de anuncios. Se trataba de nuevos carteles. Tomó uno de ellos, adornado con unos llamativos dibujos de calabazas y murciélagos, y lo leyó: "¡Prepárate, criatura! Pues este año, nuestra fiesta más querida va a ser celebrada como nunca. ¡Va a ser la bomba! No puedes perdértelo. Si quieres llevarte diversión, risas, sustos y gominolas sin fin, ésta es tu ocasión. Dirígete a Orgrimmar, el día número veinticinco de éste mes, y conocerás un Halloween como nunca lo has vivido. ¡Date prisa, pues las plazas son limitadas!" Bufó. No tenía tiempo para perderlo en chorradas... sin embargo, conocía a quien podía interesarle. De hecho, sería una grata sorpresa, y quizás así podrían pasar un tiempo a solas. Con una sonrisa en el rostro, se encaminó hacia su hogar. ======================================================================= ¡Buenos días, tardes o noches! Como bien sabéis, se acerca Halloween, una festividad amada por mucha gente. Y como es -o era- tradición, ¡es hora de anunciar su más que merecido evento de rol! Este evento, ofrecido de manera completamente offrol por la guild Expedición Sangremar, va a sufrir un ligero... *tos* vale, un cambio radical. En lugar del tipo de evento al que acostumbrábamos antaño, pequeños juegos, concurso de disfraces... hemos optado por algo más nuevo, fresco y descabellado. En esta ocasión, vuestros personajes, seducidos por la premisa de "un Halloween como nunca", serán engañados por una bruja espíritu maligna y arrastrados a otro plano de existencia, el Plano de Halloween, donde siempre es Halloween. La bruja les ofrecerá a los jugadores la salida de ese reino a cambio de que la entretengan, para lo cual los someterá a tres pruebas, donde deberán demostrar agudeza de mente, un par de tornillos sueltos y mucha adaptabilidad. Esto significa que durante los 4 primeros días de 5 que durará el evento, vuestros pjs estarán atrapados en otro plano sin posibilidad de retorno (evidentemente no es nuestra intención secuestrar a vuestros pjs durante demasiado tiempo), desesperados por volver al mundo normal (o no, eso es cosa de cada personaje) En este mundo, la lógica no funciona del todo como en Azeroth. Todo es siniestro, retorcido, con una marcada estética de Halloween, y pasan cosas que no tienen sentido, al menos en lo que respecta a cómo lo percibe alguien de fuera. Este evento durará 5 días: -25 de Octubre, día en el cual se presentará el evento y los personajes establecerán el primer contacto -26 de Octubre, día de la Primera Prueba -27 de Octubre, día de la Segunda Prueba -28 de Octubre, día de la Prueba Final -29 de Octubre, día de la huida, el discurso final, honra de los muertos y despedida del evento. Preguntas y Respuestas -¿En qué consisten las pruebas? Aaah... ¿Esperas que te chive de qué va todo? ¿No te gustaría más descubrirlo por tu cuenta? -Pero entonces... ¡no sabré qué clase de personaje llevarme! ¡Tranquilidad! Hemos diseñado el evento de forma que puedes meter lo que te dé la real gana y poder ser útil. Todo será muy descabellado, así como aviso, así que prepárate para todo. -¿Podré hacer rol casual con mis amigos/guild/whatever? Sí, y de hecho podéis ir a cualquier parte del mapeado propuesto para el evento y auto-dirigiros vuestras cosas. La naturaleza de este plano es bromista, está destinada a hacerte la vida imposible, pero jamás te matará, todo está diseñado como un conjunto de bromas y diversiones a tu costa sin causarte perjuicios de real, más allá de a tu orgullo y a tu ego... -¿Cuál es el mapa en el que se hará todo? Ashran. Desde Battle for Azeroth, Ashran está completamente vacío de NPC's y sin fases, y por ello puede rolear cualquiera a cualquier nivel. Habrá un personaje mago para abrir un portal a Ashran, y se podrá solicitar portal en cualquier momento, salvo cuando se esté en pleno evento. En ese caso, puede pedirse una invocación de mano de brujos (si los hay) -¿A qué hora serán los eventos? 22:00 (imprescindible ser lo más puntual posibles), y pensados para acabar, como muy tarde, a las 00:00 -No podré estar desde el primer día. ¿Podría unir a mi personaje más tarde, o sólo se podrá acceder a ese plano en el día 1? La bruja es caprichosa, y siempre busca nuevas diversiones. Siempre puede haberte embaucado aparte, y haber acabado en el reino lejano de Halloween -¿Hay alguna normativa o directriz que seguir? Se usará el sistema estandarizado de dados del servidor, de hacerse tiradas: Dados 20 contra Dados 20 y la cifra más alta gana. En todo momento, el evento tendrá un ambiente cordial y amigable. En caso de que una persona empiece a comportarse mal o hacer daño a otro jugador o jugadora, se tomarán medidas en el mismo momento. Esto no es negociable. Creemos en el concepto de que jugar a rol es para divertirse, para pasarlo bien. Nunca para encontrarnos problemas y quebraderos de cabeza. -¿Dónde notifico mi asistencia o pregunto algo que no cubra este Preguntas y Respuestas? Aquí, en el post del Foro. Lo iré revisando durante estos días para no perderme nada. Si quieres discutir algo en privado, puedes enviar una carta o abrir susurro a: · Whupan-LosErrantes · Aenle-LosErrantes Eso es todo. ¡Espero verte a nuestro lado para para celebrar y reír!Raventhorn9 29 oct