Juego de Rol

04 sep 2016 Guia de ROL para PRINCIPIANTES. (Chantal) : "Copyleft": podéis copiar, descargar, guardar, enlazar y distribuir esta guía todo lo que queráis. Si queréis añadirle más cosas de vuestra propia cosecha, adelante, siempre que no me las atribuyáis a mí. Esto pretende ser una pequeña guía para todos los que acabáis de llegar al mundo de Warcraft y aún no sabéis bien por dónde empezar: ¡bienvenidos!Espero que os sea de utilidad, y que compartáis cualquier duda, corrección o mejora que tengáis en mente, para que entre todos hagamos de Los Errantes la envidia de todos los reinos de rol en World of Warcraft. Lamento que parezca hecha sólo para la Alianza; mi falta de experiencia con personajes de la Horda es la causa, así que os pido vuestra ayuda para darle más forma a esta guía también para esa facción! CREA TU PERSONAJE EN TRES SENCILLOS PASOS: 1. El nombreNo estaría de más que empezaras por leerte la política de Blizzard respecto a los nombres de los personajes; si te las saltas, corres el riesgo de que alguien te reporte y Blizzard tome medidas. Aquí la tienes: EDITO: http://eu.blizzard.com/support/article.xml?locale=es_ES&articleId=50097&parentCategoryId&pageNumber=1&categoryId=9743Y ahora, empecemos.- No uses nada que no exista, o pueda existir, en WoW. MALOS ejemplos: Gandalf, Lola Flores, Terminator, Baleares.- No uses nombres de personajes no jugadores. Lo siento, Jaina Proudmoore no hay más que una, y no, no eres tú.- Tu nombre te lo puso tu madre, no lo olvides! Y ninguna madre llamaría a su hijo SuperKiller, MiRanaVerde, o !@#$%ElQueLoLea. Si quieres tener un “apodo”, eso ya lo veremos más adelante, pero no lo uses como nombre.- Razas: lo primero que debes tener en cuenta es a qué raza pertenece tu personaje. Los Humanos tienen nombres medievales, en internet hay cientos de webs con nombres de este tipo, pero los Elfos tienen su propio idioma, y sus nombres suelen estar asociados a la naturaleza. Si no tienes claro qué tipos de nombres podrían encajar a tu raza, investiga un poco en internet, o pregúntanos en este foro! BUENOS ejemplos: para humanos, John Sinclair, Adela Carbonero, Yvonne D’Orange; para elfos, Fedras Bosqueverde, Alesha Silvertree, Lennair Fan’Shalah.- Piensa que puedes tener un apellido, aunque la mecánica del juego no permita indicarlo en ningún sitio. Aplica las mismas normas que para el nombre.- Si tienes una mascota, respeta su nombre tanto como el tuyo, es decir, no la llames Halcón Milenario, Winnie the Pooh o LaRanaGustavo.Nimaxo106 04 sep 2016
11 nov [Guía] Cómo crear un personaje A veces me ha venido gente pidiendo consejo sobre cómo hacer su personaje y, antiguamente, tenía en los foros de mis hermandades una pequeña guía para ayudarles. Hay gente que se crea personajes y los hace semejantes a sí mismos, o empieza a rolear e improvisa, o gente que piensa en cada uno de los detalles. Cuando se es principiante en el rol o en un universo como puede ser el de World of Warcraft, a veces se tienen dudas. En ninguna parte hay un libreto escrito sobre cómo se debe crear un personaje, no hay normas fijadas para ello, pero creo que si esto puede servir de ayuda a alguien... pues mejor que mejor. He leído muchos "tutoriales" de cómo crear personajes, ambientaciones, historias y demás debido a algún que otro proyecto que he tenido -y sigo teniendo-, así que escribiré según lo que he aprendido gracias a ellos, a la experiencia propia y a consejos y críticas que me han dado. NOTA: Cualquier cosa que queráis añadir es bienvenida, al igual que las críticas constructivas. Sé que me dejo algunas cosas en el tintero, pero no quiero extenderme demasiado y las horas también afectan. I. El personaje II. Pasado III. Apariencia física IV. Personalidad V. Relaciones VI. Creencias VII. Otros consejosDalria44 11 nov
12 jun [Guía] ¿Cómo rolear (interpretar) un personaje? Saludos a todos los aspirantes e interesados a saber qué es Rol. Sé que en este apartado hay ya algunas guías de rol para principiantes, pero me he tomado la libertad de compartir con vosotros esta guía que había colgado en el Fansite de WowChakra desde hace algún tiempo. ... Empecemos con la pregunta ¿Qué es rol? En pocas palabras, y sin dar demasiados preámbulos, el Rol es la interpretación de tu personaje ambientado única y exclusivamente en el universo elegido, en este caso World of Warcraft. La diferencia del Rol al teatro, es que no tenemos guión, por lo tanto nos da la oportunidad de interpretar la vida y vivencias de TÚ personaje en un mundo tan mágico, misterioso, caótico y hostil como es Azeroth o Draenor. Un verdadero rolero es un ACTOR SIN GUIÓN. A priori, parece complicado, pero no lo es tanto. Todos en algún momento hemos jugado con nuestros amigos en el recreo a policías y ladrones, a piratas en busca de un tesoro, o hemos tenido en casa los “Action-man” o las “Barbies” donde hemos dado rienda suelta a nuestra imaginación. Pues, amigo mío, lo que has estado haciendo ¡es rolear! Increíble ¿verdad? Pues lo que proponemos, es que en vez de los Action-man y las Barbies, utilices a tu personaje en el juego y rolees con nosotros. Que al fin y al cabo rolear ES UN JUEGO ^^. Sin embargo, hay ciertas directrices que son necesarias a tener en cuenta. No vamos a decirte que eches rienda a tu imaginación y suéltate por Azeroth. Vas a rolear con más personas y con esto, te enseñaremos a cómo hacerlo. Como bien dije antes, un verdadero rolero es un actor sin guión, y como todo actor, necesita aprender características generales para saber interpretar y ser creíble, ¿verdad? Por eso, iremos desgranando tales características para mejorar tu calidad interpretativa ;). Después, según vayamos dando entregas, te enseñaremos a cómo interpretar las razas y/o clases. A sumergirte en su historia y adaptarla -según el grado que elijas- para la historia de tu personaje. Empecemos por el comienzo, la creación de tu personaje. Vamos a imaginarnos que queremos crear a nuestro primer personaje para rolear (interpretar). ¿Qué factores debemos a tener en cuenta? 1. NOMBRE El nombre de tu personaje, no es igual a un nick de un chat, evita poner nombres absurdos. Debe ser un nombre adecuado al personaje que hayas seleccionado y a ser posible, relacionado con la raza elegida. Para que entiendas la importancia de los nombres, es como si le pusieras el nombre a un hijo/a tuyo. No le pondrías 'Jonhymentero', 'Gnomedejes' o 'Chachipistachi', lo desgraciarías, ¡pues lo mismo con los personajes! Hay generadores de nombres colgados por internet que os ayudarán a conseguir el nombre ideal para la raza que hayáis escogido ¡elegid bien! Lo que sí debéis evitar, es llamaros igual que los héroes de Warcraft, aunque hayan fallecido, (Arthas, Uther, Garrosh, etc). Respeta los nombres que han marcado un antes y un después en la historia de Warcraft, NO LOS USES. Del mismo modo, no uses nombres de héroes de otros universos como “Legolas, Aragorn, Gandalf, etc.” Todo nombre tiene un apellido o en el caso de los orcos o trols, de qué clan o tribu eres. Elige el adecuado a lo que escogiste. Un título o mote también son interesantes, pues es como se te conocería por algo que tu personaje haya destacado. Aquí os pongo un generador de nombres bastante bueno: http://fantasynamegenerators.com/ Si tienes una mascota, respeta a tu mascota. No le pongas nombres absurdos por que hagan gracia. El nombre de tu mascota puede ser muy significativo, de hecho, también forma parte de la historia de tu personaje, por que es el compañero incondicional que jamás fallará. Los motes pueden ser válidos, pero todo mote tiene una historia. ;) 2. DESCRIPCIÓN DEL PJ Físicamente: ¿cómo sería tu personaje? ¿Cómo es su pelo? ¿de qué color son sus ojos? ¿qué fisionomía tiene? ¿su complexión? ¿tiene alguna cicatriz visible? ¿alguna cicatriz que a simple vista no podemos apreciar? ¿algún defecto a tener en cuenta? Tartamudez, un tic, su voz demasiado aguda, si tiene alguna amputación,... Hay infinidad de descripciones para un personaje, pero recuerda, las cicatrices contienen historia, al igual que los defectos, del que podría estar relacionada con la: Psicología: El carácter marca a tu personaje, le da forma. Tú puedes decidir qué tipo de persona quieres que sea. Si es tímido, si es un truhán, si es temperamental, malicioso, calculador, … sea lo que sea que quieras para tu personaje, evita que sean igual que tú. Eso se le llama “avatarizar” o crear un “alter-ego”. Es obvio que no eres un profesional en crearte un personaje con una personalidad distinta a la tuya, eso es muy difícil. Como bien señalé, evita que sean IGUAL que tú, ¿por qué? Por que puede afectarte lo que le suceda a tu personaje como algo más personal y dejar que lo que supuestamente es interpretación o juego, deje de serlo tanto, esto puede acarrear varios problemas. No quiere decir que no pueda tener alguna conexión a tu personaje que te permita interpretarlo cómodamente, Pero recuerda que cada raza han pasado vivencias distintas, intensas, tienen otras costumbres, otra forma de ver las cosas distintas a cómo las verías tú y difieran con lo que opines tú, y la idea es que quieres rolear y meterte en la ambientación de World of Warcraft, no debemos forzar las cosas. Elige una raza que te sea sencilla de interpretar. A veces no todo personaje atractivo significa ser el más sencillo a interpretar. Ayudaría mucho que te informes antes un poco la historia de esa raza. No olvides que va a estar involucrado directa o indirectamente en lo sucedido o acaecido a esa raza que a menor o mayor grado, podrían afectarle a tu pj, y con ello, darle más profundidad a la historia de tu personaje. 3. EDAD ¿Es importante? Por supuesto. Depende en ello las vivencias, juventud y experiencia de la vida de tu pj. Aconsejo, por supuesto, una edad que creas que te será sencillo de interpretar. La mayoría de las razas (a excepción de unos pocos) rondan la mayoría de edad entre los 18-20 años, eso te permite de algún modo orientarte mejor a qué edad adecuada le pondrías. Por si algunos se lo preguntasen, la tabla RPG (es decir, la tabla de edades del juego de mesa de World of Warcraft) No es canónica, por lo tanto no es válida. Aquí os pongo la cita de los desarrolladores sobre lo que dijeron al respecto: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2283569118 ...Idrîl13 12 jun
19 may [Guía] ¿Qué es Metarrol y Powerrol? Anteriormente hemos hablado de ciertas pautas, pero en esta entrega, matizaremos especialmente qué es el Metarol (o Metagaming conocido para algunos roleros) y el Powerrol. Es posible que en algunas cosas ejemplificará un poco sobre algunas pautas del primer consejo. Mencionaremos algunas tendencias para corregirlas, una vez tengamos claro qué son esas dos modalidades a evitar y que debemos cuidar al rolear. Enlace: http://www.wowchakra.com/guias/servidores-de-rol/item/4220-2-parte-consejos-nociones-basicas-de-rol-en-wow ¿Qué es Metarrol? Metarrol es cuando sabes cosas tú (el que está detrás de la pantalla) fuera de escena, le das por sabido a tu personaje ciertas cosas para ganar ciertas ventajas que no podría tener dado que no las ha vivido. Lo más básico que tienes que saber de esta modalidad es que tu personaje y tú sois dos personas distintas. Demos ejemplos de errores comunes que se suele caer a estas situaciones: Tu personaje no puede saber el nombre de quienes se encuentre por la calle persé. ¿Verdad que tú tampoco puedes saber los nombres de la gente que te encuentres en la calle? Pues tu personaje lo mismo. Debes ignorar por completo que quien rolee contigo tenga el nombre puesto en la cabeza. Deja que se presente cuando la ocasión lo requiera o si no, seguro que encuentra el modo de saberlo ;). Si fuera de escena, la persona que esté hablando contigo, te comenta acerca de su personaje o de alguna trama oscura que le gustaría realizar, no lo des por sabido a tu personaje. Te lo comenta a ti, el que está detrás de la pantalla. Tu personaje no conoce al de tu compañero, ni sabe qué planes tiene, ni sabe que cosas oscuras se le ocurren. Soy más partidaria de no contar cosas fuera de escena por que romperías el “vivir el momento”, pero si ocurre, trata de saber distinguir. :) Existe un addon llamado Total RP3 o Total RP2 en el que se puede ver las fichas de los personajes. Esta información es para que el que esté detrás de la pantalla sepa más o menos qué es lo que tiene delante de él. Céntrate sólo en la descripción que pueda ver tu personaje a simple vista. Hay gente (suelen ser una mayoría que lo usan mal) que pone en la información actual (craso error) la historia y descripciones imposibles de ver. Evita ponerlo tú así cuando llegue el momento de crear tu ficha. Una cosa que descuidé poner en el primer consejo, es cuando alguien murmura o susurra en el chat y tú estás lo suficientemente lejos como para no oírlo (pero fuera de rol, sí leerlo). “Desgraciadamente” los rangos de chat son un poco largos para qué situaciones. Si alguien no está cerca de ti y está susurrando, no lo des por sabido. No está hablando contigo, está hablando con la persona que tiene a su lado y están lo suficientemente lejos como para que los oigas ¡Aunque estén hablando de tu personaje! Quizás sospeches que algo estén diciendo si es que están mirándote y lo pongan en una acción. Ejemplo: En una taberna hay dos personas justo debajo de las escaleras donde se encuentra una mesa, y están hablando confidencialmente. Tu personaje está en la barra, a varios metros lejos de ellos. Si encuentras que al final (o al principio) de la frase de su diálogo ponen estos signos “Ss” o “Ssr” es que están susurrando. Inciso importante respecto a eso: Si no quieres que se enteren qué susurras, utiliza el /w. Si tu personaje no lo ve, pero tú has leído una acción que no está frente a él, no des por sabido que tu personaje lo ha visto. Esto vuelve a ser un problema con los rangos de chat, pero hay que ser realistas. Si tú estás en el primer piso de una taberna y las acciones que estás leyendo o diálogo no están frente a tu personaje, no los des por sabido. Puede ser que escuches ruidos arriba, quédate con lo que realmente podría escuchar tu personaje, o lo que pueda haber visto de verdad. No añadas cosas a tu personaje solo por que en ese momento te convenga que lo tenga. Pongámonos en situación para que comprendamos este punto: Imagínate que tu personaje se despierta de algún lugar donde lo hayan secuestrado. Está desarmado. Le han registrado, y efectivamente está desarmado. Pero cuando se encuentra en una situación en peligro, de repente, y milagrosamente, tu personaje tiene una daga metida en la bota. O estar desorientado en algún lugar de la selva de Tuercespina y de repente tu personaje tiene todos los mapas de Azeroth en el bolsillo. Vive las situaciones difíciles. Tu personaje no tiene por qué salir airoso de todo o tener siempre los métodos fáciles. Pierde la magia del rol y nadie ha dicho que rolear la vida de un personaje fuera fácil. Hasta ahora, creo que más o menos tenemos la idea de qué quiere decir “metarrol” o “metagaming”, seguro que hay montones de ideas que se os ocurren (especialmente los que se han iniciado en el rol) de situaciones fuera de juego. Procura evitarlas, podría llegar a ser verdaderamente molesto, y como dijimos entonces, el rol es algo social. Roleas con otras personas. Veamos la siguiente modalidad: ¿Qué es el Power-rol? Esta modalidad tiene varios variantes. Descubramos cuales son: Evita invadir a otro personaje o jugador: No puedes realizar acciones en contra de quien rolee contigo si este no tiene ninguna oportunidad para rebatirte. No puedes quitarle la vida, robarle, y poner a las claras incluso cómo reaccionaría. Ejemplo: /e quita la vida del pequeño Timmy con un puñal y esparece las vísceras por el suelo. Se puede ver como su cuerpo agonizante sufre espasmos y la sangre mancha los adoquines de la calle. Sería más adecuado si lo intentases. Ejemplo: /e intenta apuñalar al pequeño Timmy. Este intento da esa oportunidad que mencionamos y muy posiblemente tengáis que utilizar /dados para tal acción. Esto ya lo hablaremos en otros consejos. No obligues a otros a ver a tu personaje de la manera como te gustaría que lo viesen. Es decir: No pongas que tu personaje es tan, pero tan atractivo y bello que cualquiera que la vea se quedaría mirando embobados o tiene una mirada que se enamorarían. O que la mirada de tu personaje es tan intimidante que cualquiera que lo vea le infundiría temor. Eso lo deciden las personas que rolean contigo. Si tu personaje es atractivo, deja que lo juzguen los demás y si al mirarte das miedo, también. No podemos ser los abuelos de nuestros personajes creyendo que son los mejores de los mejores por que, posiblemente quien rolee con nosotros no lo vea así. Evita ponerte superpoderes. No te otorgues poderes o capacidades que superen la media o incluso más que los propios héroes de Warcraft; o ser inmune a ataques que otros te puedan hacer, o ser capaz de crear un elemental tan grande y enorme para arrasar toda una ciudad como intentó hacerlo Jaina, (que esta solo podía hacer tal cosa con el Iris de Enfoque y no por si sola). Le quita completamente la jugabilidad, no hace más interesante a tu personaje. El sentimiento que produce a una persona que está roleando contigo, es como si estuvieras haciendo trampas en un juego. Sé humilde. Esto lo hemos mencionado en el anterior consejo. Evita interpretar monturas únicas e irrepetibles. Las monturas únicas tienen historia. Puede que visiblemente sean hermosas, pero tú no has matado a Arthas, ni has conseguido a Invencible, ni tampoco has conseguido la cabeza de Mimiron o dragones como Onyxia. El nombre de tu personaje no está escrito en el Lore. Bien es cierto que algunos te aconsejarán que inventes una historia que sea distinta aunque la skin sea exacta a tales monturas, pero una montura como Invencible, por ejemplo, pensando un poco en la ambientación, jamás te permitiría los guardias entrar en la ciudad con tal montura e intimidar a la población. Directamente, no te permitirían la entrada y obligar la situación se considera power-rol. Evita interpretar armas legendarias. Como las monturas. No puedes obtener piezas de armas que tienen su historia. ¿Verdad que incluso Blizzard impide poder hacer una réplica en la transfiguración de armas legendarias? Pues trata de no interpretarlas. Tal vez alguien me diga sobre la Ashbringer (u otras armas artefacto) en Legión, que ahí parece que van a haber una ingente cantidad de esa espada, pero es posible que tenga una explicación para obtenerla, como por ejemplo, que sea solo jugabilidad. De momento esa espada es de Tyrion Vadin, y su antecesor Alexandros Mograine, padre de Darion Mograine. Como veis, las legendarias tienen historia. Habrán situaciones que viváis que os suenen a los consejos dichos aquí. Si veis esta conducta, sed educados. Pensad que tal vez esa persona también esté aprendiendo a rolear y no ha tenido la ocasión de leer estas “directrices” necesarias en un rol de entorno social par que haya respeto y comodidad. Si esa persona responde con contrariedad y falta de respeto, no discutáis. Mi consejo sería ignorar la situación, pero no os indignéis como él. Espero haber aclarado esta parte que posiblemente algunos se pregunten, después de mencionar situaciones que posiblemente no hayáis pensado que podrían ser estas modalidades a tener en cuenta y a evitarlas. Cualquier duda o consulta o debate que queríais hacer, tanto en esta guía como en la otra, estaré encantada de charlar con vosotros :). Estas dos guías se han hecho con humildad y consultado con personas tanto roleras como no roleras para llegar a todo el mundo. ¡Tened muy buen rol!Idrîl22 19 may
03 nov 2010 Bienvenidos/as – Por favor, leed ¡Bienvenidos/as a los foros de discusión de World of Warcraft! Este foro existe para proporcionaros un ambiente agradable en el que podáis discutir todos los aspectos de World of Warcraft con el resto de jugadores. Los foros de de la Comunidad funcionan mejor cuando sus participantes tratan a los demás con respeto y cortesía. Por consiguiente, os pedimos que toméis un poco de tiempo para leer el código de conducta del foro antes de publicar: http://eu.battle.net/es/community/conduct Búsqueda La nueva función de búsqueda en la parte superior de la página de comunidad de World of Warcraft es extremadamente potente. Por favor, aseguraros de usarla para buscar temas similares, publicaciones de blog, o páginas web que puedan contener una respuesta antes de crear vuestro hilo en el foro. Crear un nuevo hilo sobre un tema ya existente podría ocasionar que vuestro hilo fuera borrado. Si continuáis publicando de nuevo el mensaje, os arriesgáis a tener vuestros privilegios de publicación suspendidos por spam. Lo peor de todo será que haréis que los demás visitantes del foro se enfaden porque no habréis usado un minuto para buscar antes de publicar. Clasificación El nuevo sistema de clasificación, puede usarse para promover discusiones positivas y degradar temas de poca relevancia, o incluso denunciar temas que incumplan el código de conducta de los foros. Al consultar una publicación, se presentará un icono de pulgar arriba y otro de pulgar abajo. Haciendo clic en el icono de “pulgar abajo” podréis seleccionar una de varias opciones. La opción de “no me gusta” puntuará el comentario hacia abajo. Si suficiente número de jugadores siente aversión por una publicación éste será oscurecido o si hay muchos “no me gusta” será ocultado. También podréis denunciar una publicación rápidamente como trolling o spam, o usar la función de denunciar añadiendo una descripción más completa de la infracción. Tan sólo podréis puntuar cada publicación una sola vez. Usadlo sabiamente para ayudar a fomentar un foro positivo y útil para la comunidad. Normas del foro Como ampliación del código de conducta de los foros ( http://eu.battle.net/es/community/conduct ), aquí tenéis algunas normas de cortesía comunes a seguir para garantizar que estos foros son un lugar de reunión para la comunidad constructivo y amistoso. Mientras que éstas entran técnicamente dentro de los límites del Código de Conducta, cubren más ejemplos específicos de errores comunes que pueden ocasionar la eliminación de hilos o a la revocación de vuestros privilegios para publicar.Draztal4 03 nov 2010
4h Mensaje de la Iglesia de la Luz SPOILERS DE LA CINEMÁTICA FINAL DE ANTORUS. Varios mensajeros corren por las principales calles de la capital y de las villas del Reino de Ventormenta clavando carteles con el símbolo de la Iglesia de la Luz. ...Gravious2 4h
16h [Rol Abierto] Sur de Kalimdor Onrol: La imponente cornamenta de un venado le daba al despacho del señor Welligton un ambiente clásico, rústico y sobrio, tanto como la escasa iluminación del mismo. Al otro lado de la mesa de trabajo, sobre la cual reposan todo tipo de mapas, informes y archivos clasificados - o confiscados - se encontraba el veterano mercenario, que con su único ojo no perdía detalle de su barbudo interlocutor, a pesar de la escasa iluminación del cuarto. “No damos pie a negociación alguna, por segunda y última vez. Deberíais estar agradecidos. Si no os parece suficiente, siempre podéis volver a robar minas infestadas de kóbold. ¿Os pagan bien cazando orejas de gnoll?” exclamó el agente del IV:7. Torvald afiló la mirada ante la sagaz pregunta. Ciertamente, han sido tiempos de penuria para la compañía. Hace ya años desde la última gran campaña, desde entonces, se habían limitado a trabajos de poca monta, con altos riesgos y bajas recompensas, que a menudo acababan con mas pérdidas que beneficios. “Está bien.” contestó el gilneano, continuando de inmediato. “Si me lo permite, señor… entiendo que el fin de la guerra haya llegado, que los demonios ya no invadan nuestros reinos, y que eso signifique el final de la tregua con la Horda. Sin embargo, ¿por qué el sur de Kalimdor? ¿Que se le ha perdido a la Alianza por esos lares?” El oficial de inteligencia Welligton, consciente de que la intriga del condotiero se debía a su codicia, y de lo temerario que resultaría que las espadas a sueldo del señor Harford supiesen del valor del misterioso mineral, afrontó con paciencia la cuestión, y con normalidad, respondió de forma tajante. “Si no os gustan las altas temperaturas, siempre podemos enviaros a cualquier otro frente. ¿Habéis estado en Rasganorte durante esta época del año? Con honestidad, señor Harford. No os pagamos por pensar, dedicaos a lo que se os da bien ya que lo hacéis medianamente bien, y no me forcéis a dar marcha atrás a las negociaciones” Sin mas que un tenso apretón de manos y la firma del contrato, el caballero de azul abandonó la taciturna estancia, rumbo a comunicar a los suyos las buenas nuevas. A los pocos días, en el principal tablón informativo de Ventormenta, un burdo anuncio instaba a todo individual o colectivo capacitado a acompañar a los Harford en su expedición al oeste. Offrol: Buen clima erranteños. Damos a conocer esta iniciativa para que todo aquel individual o colectivo que lo desee pueda unirse a la trama que tendrá lugar a finales de febrero / principios de marzo dentro del contexto argumental del último parche, que nos llevará a la Costa Hirviente, Silithus: La Herida, y las operaciones entre facciones en el sur de Kalimdor, tales como rutas de abastecimiento, recolección de recursos, establecimiento de campamentos, escaramuzas y demás, pues una guerra no solo implica a quienes la luchan en el campo de batalla. Para evitar el metarol, debemos advertir que ciñéndonos a lo mostrado en cinemática y misiones, parece que tan solo servicios de inteligencia y líderes de facción conocen desde un principio la existencia y valor de la azerita que brota de la herida en Silithus, y que las operaciones llevadas a cabo en las misiones, se desarrollan, por el momento, en secreto y con austeridad, a la espera de que el paso el tiempo lleve las noticias - y consecuencias - de la feroz contienda entre facciones al resto de la población. Nivel mínimo requerido, 10. (para acceder a la banda) Para los dados se usará una rápida, simple y fácil plantilla entendible hasta por el mas rudimentario de los ogros. Se pide acudir con personajes Alianza, que pueda servir bajo las órdenes de la Alianza, que acepten las consecuencias de su rol y que al mismo tiempo tengan un buen motivo para ir a jugarse la vida contra la Horda al otro lado del mar. Nota: Personajes oscuros tipo brujos y dk, pueden participar siempre y cuando estén integrados en la jerarquía militar de la Alianza (que haberlos haylos) Los eventos serán en horario de tarde-noche y nunca los fines de semana ni festivos. El evento va a llevarse a cabo si o si por miembros fijos de la Compañía y personal aliado, por tanto no hay que temer a la cancelación del mismo, falta de personal, o a la desgana de los organizadores. Está absolutamente y sin excepción alguna todo rolero invitado. Incluyendo a la nauseabunda y repelente Horda. Personaje de contacto: Example-LosErrantes Un saludo desde el exilio.Nosoyexample1 16h
21h ¡Se buscan roleros orcos! Saludos gente. Como bien dice el título del hilo, busco orcos. Tengo a cuatro personajes orcos: un brujo, una pícara, un guerrero y este chamán y nada me alegraría más que encontrar otros roleros orcos. Siento que dichos personajes están muy mal aprovechados y el rol Horda merece que nuestros amigos verdes estén más presentes en tramas y eventos. Siendo la facción predominante en la Horda no entiendo como no hay una presencia mayor de orcos en el rol, ya sean malvados, buenos o del tipo que sea. Por ello antes de nada quiero preguntar lo siguiente: ¿Hay algún grupo de rol o hermandad que se centre en ellos y que estén activos? De ser así me haríais un favor si me lo hacéis saber. Y en segundo lugar quiero proponer de empezar a mover el rol orco en el servidor. Sé que hay entusiastas de todo lo orco, no somos pocos, podemos simplemente crear un grupo más o menos casual para disfrutar de nuestros personajes o se puede ir más allá y empezar un proyecto serio, con cara, ojos y colmillos que acabe siendo el orgullo de la Horda. Si este es el escenario que predomina también propongo desde ahora mismo un "brainstorming" colectivo para recolectar ideas, estructuras y roles. Tu decides, verde amigo/a. ¿Te unirás a mi? ¡Lok'tar ogar, camarada! Os dejo mi BattleTag: Orondil#2903Garzuk36 21h
1d Llevar pies descalzos Al ser Druida, mi personaje lleva los pies desnudos, lo qué, a los ojos de esta joven Kaldorei, le "da más conexión con la naturaleza. Bien, el caso, busco unas botas qué sean tobilleras o "invisibles"y solo he encontrado Tobilleras Acecharenas: http://es.wowhead.com/item=12470/tobilleras-acecharenas#same-model-as:80 Ó Zapatos trol auténticos de Griftah http://es.wowhead.com/item=97901/zapatos-trol-autenticos-de-griftah#sold-by Mi pregunta és: Hay alguna apariencia similar? La primera la veo muy "anticuada" en combio a modelo, y la segunda, solo la puede conseguir la horda. Si conoceis alguna similar, por favor, postead. Gracias de antemano, mias y de esta joven druidaThinurel9 1d
1d Lágrimas de dos mundos.[Relato Danashj Dorei] El aire estaba muy cargado. La tensión podía notarse en el ambiente. Podía escuchar las respiraciones de todos los soldados que me rodeaban. Todos esperábamos al final, a lo que habíamos venido. A que el Titán cayera y que el Ejército de la Luz se hiciera con la victoria. Acabar con la Legión Ardiente. Y, sobre todo, algo que todos llevábamos queriendo hacer desde que llegamos a Argus: regresar a nuestro hogar, abrazar a nuestros familiares, amigos, compañeros. Volver a Azeroth. El tiempo pasaba muy despacio, y seguíamos sin noticias. Aún nos manteníamos erguidos, en posición de combate, preparados por si se presentaba nuestro enemigo. Pero no pasaba nada, solo el tiempo, y algún que otro temblor, los cuales nos advertían de la brutal batalla que se libraba en el corazón del quebrado planeta. Alguien carraspeó. Nos sacó a todos de esa extrema concentración. Se escucharon varios pasos de incomodidad. Mis compañeros de batalla estaban nerviosos. Me debatía entre mantenerme clavado al suelo y esperar al resultado de la batalla, o huir y despedirme de aquella a la que amaba. Mi compañero de batalla se encontraba detrás de mí. Volví la cabeza y vi en sus ojos una mirada de pasividad. Parecía mucho más tranquilo que yo. Continué mirando sus ojos. Tal vez me estuviera leyendo la mente. Aun así, no dijo nada, solo asintió y esbozó una sonrisa de pena. Me invitaba a hacerlo. Y lo hice. Nos abrimos paso entre las líneas de armaduras y armas desenvainadas, llenas de una corrosiva sangre verdosa. Él me seguía de cerca. Llegamos hasta la enorme puerta que daba al exterior tras varios minutos, y al salir, respiramos profundamente el aire. A pesar de no ser mucho más puro que el que había dentro, me sentí mucho mejor, mis pulmones parecían más limpios y frescos. No teníamos mucho tiempo. Echamos a correr hasta una de las balizas teletransportadoras, y esperamos hasta que aparecimos en Mac'aree. Observé el paisaje. Nunca me cansaba de admirarlo. Cómo tanta belleza podía provenir del mismo mundo... Mi compañero llegó, y continuamos la carrera hasta llegar a un edificio de arquitectura draenei, algo mal construido, pero que sin duda no se derrumbaría. La puerta estaba cerrada, y di un par de golpes apresurados. El cuerpo entero me tembló al mantener el contacto con la puerta. Una eredar abrió la puerta, con algunas lágrimas aún resbalando por sus mejillas. Una de ellas cayó, y pude notar cómo se descomponía en varias lágrimas al chocar contra el suelo metálico. Me lancé a abrazarla; fue instintivo, no pude evitarlo. Ella lanzó un grito ahogado, y también se apretó contra mí. Queríamos ser uno solo, pero los dos sabíamos muy bien que eso no sería posible. Las lágrimas empezaron a asomar a mis ojos. Luché por no derramarlas, pero la tristeza de aquel abrazo venció mi resistencia, y las lágrimas se precipitaron hasta mojar el vestido que llevaba la eredar. Debió de notar mis lágrimas, y se separó un poco. Nos miramos un instante, que desearía que hubiera durado eternamente, a los ojos. Sabíamos qué significaba esto. No volveríamos a estar juntos. Entonces mis ojos brillaron, recordé a mi compañero. Me volví y lo miré, con los ojos enrojecidos, y él me devolvió una sonrisa. Sacó de su faltriquera una ovalada piedra blanca, decorada con una runa azul que serpenteaba por su superficie. Más lágrimas resbalaron por mi rostro, pero no eran de tristeza. Eran de alegría; ver esa piedra me llenó de felicidad. Tomé la piedra entre mis manos con suma delicadeza. Se la enseñé, y entonces, sonrió. También ella sabía qué era. Y su sonrisa brilló como nunca lo había hecho. Esa piedra significaba mucho. Era nuestra oportunidad para estar juntos. La distancia entre los dos planetas no podría separarnos, al fin y al cabo, era una piedra de hogar vinculada a Argus. Ella acarició la piedra, y pasó a mis manos enguantadas. Pude sentir su cálida mano tocándome, y me recorrió una agradable sensación. Volvimos a mirarnos. Debía volver ya. Ella también lo sabía. Acercamos nuestros rostros. Susurré cariñosamente su nombre, y ella el mío. Nos fundidos en un corto pero reconfortante beso, y miré a mi compañero. Ya era la hora. Debíamos volver con el Ejército de la Luz. La Legión debía ser vencida de una vez por todas.Darkkwolff4 1d
1d La Legión Ardiente, ¿es ya historia? Buen día a todos, compañeros de rol. Quisiera lanzar una pregunta al foro, ya que dentro del juego no he podido obtener una respuesta clara y concreta: ¿La Legión Ardiente ya ha sido derrotada on-rol, se ha visto a Sargeras sobre nuestras cabezas, y Argus ha desaparecido ya del firmamento? Opino que ver al mismísimo Sargeras en el cielo, siendo previamente una nube de una especie de "humo anaranjado" (no sabría decir qué es), multitud de nuestros personajes quedarían un poquito... Tocados. No creo que sea algo agradable de ver, tanto la neblina que cubría el planeta, como el hecho de ver a Sargeras hundir su gran espada en Silithus. Responder a esta pregunta, sería prácticamente cambiar de fase de rol, es decir, la Legión Ardiente ha fracasado en su cruzada, y héroes de la Alianza y de la Horda regresarían a casa tras una guerra casi imposible. Dicho todo esto, la pregunta es clara: ¿Roleamos que ya se ha acabado la cruzada de la Legión Ardiente, con las consecuencias de verle la cara (o la espalda) a Sargeras?Dexter3 1d
1d Comunicado oficial de la Brigada de Theramore Saludos, comunidad rolera. Vengo a comunicar que la Brigada de Theramore deja de hacer eventos de rol hasta nuevo aviso. ¿Por qué digo esto en público y en que afecta? Esto quiere decir que el evento de hermandades previsto para este mes que nosotros organizábamos queda cancelado. La falta de motivación personal unida a la dejadez y desinterés general (siempre dentro de la hermandad, nunca voy a echar las culpas a otras personas ajenas) han provocado que los oficiales de la hermandad tomemos esta decisión. He comunicado previamente a los implicados en el evento, a los que he podido, por privado de lo sucedido. En conclusión, la Brigada de Theramore pasa a tener un rol casual y se centrará más en los otros modos de juego que ofrece WoW. Mis más sinceras disculpas por generar ilusión y decepcionaros. ¡Un saludo y nos vemos en Azeroth!Tîkor2 1d
2d [Oghma Infinium] [Relatos] Cartas a un hogar Exiliada “Sus manos empezaron a temblar mientras se acercaba a tan temido paquete” Se alzó de la silla, que durante horas había estado ocupando en esa biblioteca. Cerró su libro y recogió sus cosas, viendo que aún tenía un rato por delante antes de poder ir a cenar, decidió subir las escaleras, buscando hacer lo que durante semanas había temido hacer. Cuando entró en esa pequeña, pero bastante cómoda habitación, dejó todas sus cosas a un lado y cerró la puerta tras de si, evitando hacer cualquier ruido para que nadie supiera que estaba allí. En ese momento, el nerviosismo surgió en ella de forma un tanto abrupta, sus manos empezaron a temblar mientras se acercaba a aquel paquete que tanto miedo le causaba. Cuando estuvo a escasos centímetros de esa cajita de hierro abandonada por su familia en un bosque cercano de la mansión, una pequeña gota de sudor recorrió su frente. Durante un momento dudó de si abrirla o no, pero en última instancia se armó de valor y colocó las manos sobre el pestillo de tan aterrador objeto. Cualquiera que la hubiera visto la tomaría por loca en ese momento, tan aterrada de una simple cajita de hierro fundido. Suspiró lentamente, abrió la caja y observo su interior; una mirada inquietante apareció en sus ojos al detectar que había un pequeño objeto y una cartita allí. Estando unos segundos en ese estado de inmovilidad, que a ella le parecieron eternos, decidió abrir la carta… Sus manos se posaron sobre un papel con un elegante diseño dorado y con un sello muy conocido por ella, un montaraz montado en un carnero: La enseña de su familia de acogida; en ese momento, esa carta, a ella le pareció de todo menos elegante y bonita. La abrió con dedos temblorosos, como si fuera a ser devorada por un simple trozo de papel. Poco a poco sus ojos leyeron la carta, cada letra la hacía temblar más, de miedo, de terror, de odio, de impotencia. Cuando sus ojos se posaron sobre la última de las palabras de la carta, soltó un grito ahogado repitiendo esa palabra: “Exiliada” para luego caer al suelo llorando, buscando consolación en las frías baldosas. No se atrevió a abrir el objeto envuelto en un excesivamente decorado pañuelo. La condenación llego vestida de una hermosa carta dorada, escrita por unas manos muy conocidas por ella: La persona que en su momento la salvó.Lundara2 2d
3d Reclamo del tag JdR Buenas, compañeros de rol de ambas facciones. Escribo este post para reclamar de una vez el tag de JdR para nuestro servidor. Direìs "para què, blizzard no nos hará caso". En efecto, puede què no, pero debemos hacer presión como nunca para qué, de una vez por todas, cumplan su promesa. Tweet del 9/08: https://twitter.com/BlizzardCSEU_ES/status/895211535798341632 Vale, ahi debajo pone qué lo somos a nivel de reglas, pero eso no impide què la gente j.oda eventos. Que hareis? Dejarlos sin wow tres dias? Si tuviesemos el tag, habria más seriedad, y ni la mitad de powerrol y metarrol qué hay ahora. Espero y pido qué, con la salida de BfA y la eliminación de la frontera JcE/JcJ, Los macro servidores de Errantes y Shendralar se unan, y recuperemos el tag de JdR qué nunca, y repito NUNCA, debimos perder. Clamo por hacer una presión masiva. Juntos, lo lograremos. Edit: Compartid este post con vuestros amigos, cuanta mas actividad tengamos aqui, mas probabilidades de que lo vean!Medialuna16 3d
3d Jarukan. El Artefacto de los Titanes [Oghma Infinium] El inicio. -Puede transformar la Luz en Oscuridad, Magama en Escarcha,- el renegado paró frente a los que allí se reunían,-la Muerte… En Vida.-Asentía lentamente. -La herramienta de los creadores. Se trata de un artefacto titánico…-John O’sullivan miraba al resto de la familia. -El artefacto más poderoso que haya existido. Que por supuesto beneficiará a la Familia...Y a la Horda. Jarukan miró a la enviada de la Horda por unos segundos. La cara de la elfa seguía sin atisbo alguno de expresión. -Yo mismo, en vida, estudié ese artefacto.-John levantó el dedo, dando notoriedad a sus palabras, para luego agachar su cabeza.-Pero mis estudios fueron interrumpidos por una traición interna.-Frunció el ceño y apretó el puño, algunas chispas de energía arcana brotaron de sus nudillos. -Tengo la total confianza en la empresa de John, mas no podré acompañaros esta vez.-Shiannas bajaba por las escaleras, radiante.-La Horda me necesita para desentrañar cierto poder… Turbio.-La Dama dirigió una mirada a la enviada y enarcó una ceja.-Curioso, verdad querida...Lo mismo por lo que fui juzgada.-Su cara se tornó seria, enfatizando así la contradicción. Se escaparon algunas risas entre la Familia. Jarukan acabó tosiendo por no soltar una enorme carcajada. -Y aunque yo no podré estar, llevaréis a Scandal.- Dijo mirando a los asistentes. John asintió a las palabras de Shiannas y se dirigió al grupo de nuevo.-Vamos a recuperar mis informes y los estudios que hiciera la que fue mi aprendiz, Minerva. -Ya…¿Y nos lo van a regalar en Dalaran?-Preguntó Rheelas, irónico. ...Jarukan4 3d
3d Cruzar la linea [Oghma Infinium] [Relatos] PODREDUMBRE Eliaganar paseaba por las aceras de Lunargenta y su vista no podía evitar observar los ornamentados edificios que se levantaban a ambos lados de la calle en la parte reconstruida de la ciudad, la belleza de sus agujas que casi tocaban el cielo, los maceteros flotantes que por doquier engalanaba aun mas la exquisita arquitectura de la capital. No pudo evitar sonreír pensando que debajo de toda aquella majestuosidad la ciudad estaba podrida como un muerto en su ataúd…. Pero valía la pena pagar cualquier precio por conseguir un objetivo? Se hacia esa pregunta una y otra vez convencida de que Lor´themar Theron, Halduron Alasol y el Gran Magister Rommath hacían la vista gorda a la política local que gobernaba la ciudad, pues de todos es bien conocido que la gestión del amplio territorio de Quel´Thalas era prioritaria para el triunvirato que gobernaba sus destinos. Pero valía la pena pagar cualquier precio por conseguir un objetivo? Se hacia esa pregunta cuando veía que políticos venidos a mas se paseaban por la ciudad de la mano de sus cortesanas a la vista de todos los ciudadanos pavoneándose sabiendo que nadie diría nada… Todo el mundo miraba para otro lado, lo mismo que Eliaganar…. Pero valía la pena pagar cualquier precio por conseguir un objetivo? Se hacia esa pregunta cuando se procedía a celebrar un juicio publico aun cuando la acusación carecía de fundamentos…, y cuando había fundamentos para celebrar un juicio este se hacia a puerta cerrada sin que la ciudad lo supiese, intercambiando sexo por libertad…. Pero valía la pena pagar cualquier precio por conseguir un objetivo? Se hacia esa pregunta cuando después de depositar su corazón en manos de su amado este había desparecido sin dejar rastro, aun sabiendo que se paseaba por la ciudad sin ni siquiera mirarla, al igual que los que consideraba sus amigos, esos que habían basado su amistad en una mentira….. Pero valía la pena pagar cualquier precio por conseguir un objetivo? -Vete hasta Pandaria querida- le habían indicado cuando comento sus inquietudes por lo que estaba pasando tanto dentro de las murallas de la ciudad como fuera… -Hay unos monasterios estupendos donde podrás meditar y controlar ese temperamento tuyo que tienes… Sonrió, y asintió con la cabeza, algo que hacia tiempo que había aprendido a hacer y que era practica habitual en la ciudad, pues todo el mundo miraba para otro lado, lo mismo que Eliaganar…. Pero valía la pena pagar cualquier precio por conseguir un objetivo? La respuesta era SI, si sin lugar a dudas, si todos los demás lo hacían porque no ella?? La ciudad esta podrida y para empezar a sanearla tenia que jugar del mismo modo que los demás, costase lo que costase. Empezaría desde el primero hasta el último, pero extirparía el cáncer que corroía Lunargenta. Se iría por un tiempo pensó… La buscaría a ella, si a ella, había escuchado historias donde su nombre apenas se pronunciaba con un susurro mezcla de temor y respeto. Ella le daría respuestas a sus preguntas y le daría el poder necesario para comenzar y terminar su propósito, y Eliaganar a cambio del conocimiento a cambio del poder se ofrecería voluntariamente a su servicio. Si, valía la pena pagar el precio, esperaría el tiempo que hiciese falta, no tenia prisa ningunaEliaganar44 3d
3d Roleo Interreinos (MRP) El MRP puede leer los demás Add-Ons de rol?, cierto és qué és más soso que el TRP3 pero èste ùltimo, según probé, no vale, solo con versiones previas a la mia. Tengo ganas de probar con otros servidores utilizando mis personajes de Colinas Pardas y tengo esa inquietud, ciertamente. Si sabeis algo, por favor, posteadLempi3 3d
4d Real Orden de Magos de la Alianza La Real Orden de Magos de la Alianza Se ven carteles pinchados en las principales capitales de la Alianza y en algunas tabernas de Dalaran Hermanos y hermanas hechiceros , La Real Orden de Magos de la Alianza busca a valientes magos dispuestos a unirse a nuestra organización . Es una organizacion fundada para enseñar o perfeccionar las artes magicas de sus miembros y forjar magos dispuestos a morir por el Rey Anduin Wrynn . A todo aquel hechicero del Kirin Tor que por desavenencias con la politica neutralista de aquel que se hace llamar Archimago Khadgar decir , que la Real Orden es su casa y que luchará junto a muchos otros magos que han hecho lo propio . Firmado: Elena Benlloch. -----------------------------------------------OFFROL-------------------------------------------- Esta hermandad es la evolución de la Vanguardia del Kirin Tor. De cara al futuro y a la nueva expansión Battle for Azeroth ya que ofrece un nuevo abanico de tramas y eventos más relacionados con el contenido. Se han realizado cambios en cuanto a uniformes y rango. Podéis contactar con nosotros mediante el foro o con nuestros personajes diractamente, en caso de no encontrarnos y queréis escribirnos algo disponeis de la mensajería dentro del juego. (Varedia-LosErrantes y Erineth-LosErrantes) ¡Un saludo y nos vemos pronto!Varedia5 4d
4d Quiero empezar a rolear El caso es que no encuentro hermandades de rol , todo el mundo pone que lo son pero sólo para que aparezcan en la lista, ni quiero tener que volver a subir un personaje y que luego en el Server no pueda unirme a alguna hermandad, si alguien me ayuda a poder empezar en el mundo del rol le estaría muy agradecido. No se en que Server entrar ya que poco a poco han desaparecido los primeros y quiero entrar en una gran comunidad , no me importa empezar de 0 siempre que sea una comunidad de roleros de verdad. Si sabes algo del tema te dejo mi battletag por si no leo tu post maxdarkus#1699 . Muchas gracias por tu tiempo para leer este post .Persians3 4d
4d ¿Aún quedan Faucedracos? Pues es una pregunta rápida. ¿Aún queda alguien del Clan Faucedraco sirviendo en la Horda o se unieron todos a Garrosh y están extintos?Fibrola4 4d
5d Faseo en Argent Dawn Me interesaria saber si hay algún español qué, si bien juega en Errantes, tenga personajes o su main de rol en AD, ya qué me prestaria completamente a, si se tiene a bien, añadirnos a BT y asì, con invitación interreinos, fasearme allì. PD:La única pega és lo del TRP, pero bueno. Dejo mi BT: Solsona2#2629Vercilak0 5d
6d Lágrimas de tinta [Lágrimas de Argus] [relato] ... Se agarró a los reposabrazos de la silla y apretó los dientes. Tras los cristales empañados del escritorio, allí donde había pasado toda la tarde, se ponía el sol y suspiraba la noche, bostezando la ciudad entera, abriéndose a la luz de las estrellas y las lunas, de Argus. Los párpados, aún cerrados, dejaron escapar una estela de plata cristal que se escurrió por el pómulo prominente hasta la barbilla enjuta. Era todo lo que podía hacer: llorar y lamentarse, aferrarse a aquel dolor visceral y tan familiar sin embargo. El dolor de la culpa, del fracaso. Tomó el papel del papiro y lo arrugó ya casi sin fuerzas. Los ojos empañados buscaron a tientas la pluma sobre el escritorio y la mano azul celeste, azul melancolía, la tomó con su tembloroso pulso por centésima vez. Mojó la punta; esperó. Los ojos todavía buscaban algo, inquietos, intranquilos. La siniestra rebuscó entre los papeles y por un instante la ansiedad eclipsó a la nostalgia. Ahí. Los dedos serpentearon y rescataron la gema de un colgante de entre el caos de la mesa. Y el recuerdo la invadió entonces y el dolor se acentuó. Pero con su tormento llegó un tercer personaje, inesperado; la musa de la inspiración que necesitaba. La punta de la pluma acarició el papel de pergamino y se deslizó con la elegancia de un cisne en el lago. Invirtió otra media hora en el manuscrito; perfecta su caligrafía, sincera la voz con la que narraba. Pero también lo desechó esta vez. —Te exiges demasiado —murmuró una voz a sus espaldas. Divella respondió con un cabeceo y se levantó con una elegancia que no tenía nada que envidiar a la de la pluma —. Llevas todo el día escribiendo. Y no es más que una carta. Dos pares de ojos se encontraron en la penumbra del ocaso. Dos miradas que no tenían nada que ver la una con la otra. —¿Una carta más? —Divella percibió como la frustración le daba tumbos en la garganta y moduló su tono de voz —. Aruun es toda la familia que me queda; a decir verdad, es toda la familia que jamás he tenido. No dejaré que me lo arrebaten tan fácilmente. —¿Y qué puede hacer una carta, por deliberada que esté cada palabra en ella impresa, contra la crueldad del mundo? —replicó la otra voz. Era también una mujer, humana. Teresia se hacía llamar. Cruzada de brazos le devolvió una mirada dura a la draenei. Divella no titubeó ahora. —Más que el filo de cualquiera de tus dagas, sin duda —una leve tensión asomó a los labios carnosos, a las cejas invisibles casi —. Las palabras pueden herir más que el acero y sanar más que la luz, no las subestimes. —Pero a diferencia de la Luz, las palabras solas no pueden alumbrar la oscuridad ni las tinieblas de un alma. Se acercó a la humana y la tensión se le extendió y trascendió a la totalidad del cuerpo. —Conozco a mi hijo —dijo simplemente y calló un rato —. Nunca ha habido maldad en él, salvo la que otros hayan sembrado y quieran cultivar con fines más oscuros. Sé que todavía lo puedo hacer cambiar. Teresia se encogió de hombros y caminó hasta la puerta. Afuera Ventormenta ya casi había enmudecido. —Quizás tengas razón. Pero aunque así sea, ni siquiera sabemos si nos podemos fiar de nuestro “contacto” para hacérsela llegar. Lo que he podido investigar hasta ahora sobre el grupo me hace sospechar de una posible trampa. Son herméticos hasta para con ellos mismos. La draenei agachó un poco la mirada y le dio la espalda a Teresia. El vestido blanco que ceñía se había manchado de tinta a la altura del cuello y las piernas. Caminó descalza de vuelta al escritorio. —Le pides a una madre que abandone la esperanza de recuperar a su hijo, Teresia. Pero no me rendiré. La diestra tomó la pluma y volvió a mojar su punta en el tintero. Teresia, desde la puerta, puso cara de abatimiento y negó para sí con la cabeza. Le dolía demasiado ver como la pérdida destruía mental y físicamente a su amiga. Ya había perdido la cuenta de las noches que habían pasado en vela. Hubo un leve silencio que se cargó de tristeza. Entonces, de pronto, una respuesta inesperada en los labios de la humana: —Me reuniré con Susurro a ver si puedo descubrir algo más sobre esta secta. Intenta comer algo, quizás te ayude a encontrar las palabras que buscas. Cerró la puerta y se alejó en silencio. No esperó por un “gracias” que tampoco llegó. Divella siguió llorando todavía un buen rato.Divella0 6d
6d Busco gremio de rol en dun modr o en otro server Busco hermandad o gremio de rol en dun o sino en cualquier server , si no es en dun empezare desde lv 1 agregadme maxdarkus#1699 gracias, soy nuevo en lo de rol por cierto :sPersians1 6d
6d Vanguardia del Kirin Tor (Hermandad de rol de magos) En estos tiempos de guerra y oscuridad, el Kirin Tor requiere de nuevos valientes que se sumen a sus filas para combatir a la oscuridad que asola Azeroth. Desde tiempos inmemoriables, las artes mágicas han estado presentes en muchas razas de Azeroth y el Kirin Tor ha reunido ese conocimiento para facilitar a sus nuevos aprendices el conocimiento necesario para afrontar los peligros que se presentan nuevamente en este mundo. Un grupo de magos pioneros decidió fundar la Vanguardia del Kirin Tor para dar una completa instrucción a los aprendices que con el paso del tiempo llegarán a grandes magos. ------------------------------------------------------------------ Offrol: La Vanguardia del Kirin Tor es una hermandad dedicada a los magos del Kirin Tor, procuraremos hacer dos eventos semanales y casual diario, reclutamos todo tipo de razas siempre que sean magos y aceptamos colaboraciones con oras hermandades que deseen colaborar con nosotros, para más información susurrar a algún miembro integrante de nuestra hermandad, gracias por vuestra atención ¡Por Azeroth!.Varedia6 6d
12 ene [Tablón] IV Compañía de Arroyo del Este IV Compañía de Arroyo del Este tambien conocida como los Hijos de los Siete Reinos: Indice: 1-Una pequeña Historia 2-Finalidad de la IV 3-Valores de la Compañía. 4-Juramento 5-Rangos 6-Secciones 7-Requisitos para ingresar 8-Enseña de la Compañía. 9-Alineamiento 1. Una pequeña Historia: Pasado, presente y futuro. La IV Compañía nació como parte de un grupo de voluntarios de la Casa Halford en el conflicto para derrocar al malvado Jefe de Guerra Garrosh en la Campaña de Kalimdor. Tras el fin de la campaña que supuso el derrocamiento del tirano orco, gran parte de la IV quedo dentro del Ejercito de la Alianza en tareas de vigilancia en las posiciones de Elwynn como la torre de la Peña o el Cuarte de la villa de Arroyo del Este. En el quinto mes del presente año gran parte de la IV fue eliminada por una fuerza maligna y desde entonces busca recomponer la Compañia con su Sargento al mando a la espera de recibir ascenso o un oficial acorde. 2. Finalidad de la IV: Onrol nuestra finalidad de la IV es luchar por liberar los territorios ocupados por la Horda y la defensa de los territorios aliados en los Siete Reinos. Offrol nuestra finalidad es en base tramas puntuales o tramas a las que estemos invitados dar cierta ambientación siempre que sea preciso. Somos "soldado de !@#$" es decir servimos para dar apoyo a hermandades de rol siempre y cuando el contexto geográfico sean los Siete Reinos y ayudar a apoyar la ambientación de un evento. Todo aquel que entra tiene que aceptar que su personaje morirá probablemente. 3. Los Valores de la IV son: En esencia cumplir con la misión que le sea otorgada por parte del Mando sin entrar en contacto jamas con fuerzas de la oscuridad. Lo importante es alcanzar el objetivo, no se hacen prisioneros. 4.Juramento de la IV: Reclutador: Da un paso al frente, recluta, y declara por la Luz y tu honor el juramento irrompible de que seguira a tu mando a donde quiera que te lleve. Obedeceras las ordenes con entusiasmo y sin vacilar. Renuncias a la proteccion del derecho civil y reconoces el poder de tus comandantes de matarte sin dilacion por traicion o desercion. Prometes servir bajo los estandartes bajo tu periodo de servicio a tu patria y no abandonarlo hasta que comandante te lo releve. Reclutado: Servire a la Alianza bajo la memoria de nuestra patria en el norte, servire a la alianza con lealtad y repetare la ley en respecto a lo que mandan conforme a los civiles y a mi comandante en el campamento. Reclutador: Felicidades ya eres ahora eres un soldado de la IV Compañía. 5. Rangos: Teniente Alferez Sargento Cabo Soldado Reservista 6.Secciones: Tres son los tipos de secciones que operan dentro de la IV Compañía: Infanteria pesada: unidades conformadas por soldados con espada y escudo luchando en formacion cerrada. Alabarderos: Unidades conformadas con alabarda y escudo o bien con la alabarda. Tiradores: Unidades conformada por arcos, ballestas o arcabuces pero todos llevan la misma arma. 7. Requisitos para ingresar: Ser Rolero o querer aprender (que se vea que tiene ganas) Edad real 18 (o al menos ser educado y maduro) Razas: Humanos. 8. Estandarte de la IV Compañía: El blansón que portan en el pecho es el simbolo de la alianza con el tabardo de soldado y el enseña del estandarte son dos leones rampantes enfrentados en oro sobre campo azur. 9.Alineamiento: Legal/BuenoMencía1 12 ene
12 ene [Oghma Infinium - Trama] Un poder Titanico “Una herramienta capaz de transformar cualquier esencia: Luz en Oscuridad, Magma en Escarcha, Muerte en…vida.” John O’Sullivan se encontraba sentado en la silla de su laboratorio, situado en el sótano de la Mansión del Anciano, ahora hogar de la Familia. Este permanecía en silencio, observando la carta que había recibido unos meses atrás del Kirin Tor; contemplaba, al final de esta, el escudo del Kirin Tor con sentimientos enfrentados: rabia y nostalgia, unos sentimientos que no paraban de invadir su mente por los buenos y malos recuerdos que se comunicaba dicho escudo. Un ligero eco se escuchaba en la penumbra de la habitación; era el burbujeo de las probetas, el vapor de las pócimas en ebullición y el goteo del agua que se escuchaba correr a través de la rejilla del alcantarillado y, por un momento, John se imaginó estar de nuevo en su estudio de la gran ciudad morada: colmada de libros de diferentes campos, iluminada con luces mágicas y con vidrieras de gran tamaño que permitía una vista agradable hacia la ciudad y los prados de esta. Todo era paz en los recuerdos de John, hasta que la imagen y los acontecimientos de la traición de su Aprendiz salieron a la Luz. Lo perdió todo: Su estudio, sus investigaciones, sus tesis, su estancia en Dalaran, sus privilegios…todo por la envidia y el hambre de poder de su aprendiz. John alzó la cabeza de la carta y volvió a la realidad de lo que era su laboratorio; un gesto de rabia se dibujó en su rostro, apretó sus puños con furia desmedida y, para cuando quiso darse cuenta, la carta estaba en llamas y energía arcana descontrolada florecia de las cuencas vacías de sus ojos y llegaban hasta sus manos…¡tantos años desperdiciados, tanto que hizo por el Kirin Tor, todo lo que le enseñó a su aprendiz! Para acabar siendo devoradas por las llamas y el polvo. -Una traición es una traición, pero mi investigación ahora vale más que para proteger una ciudad de orgullosos…-Se repitió John en alto, para luego coger un pequeño cuaderno que portaba siempre consigo, cargado de datos, razonamientos y recuerdos de lo que aún podía mantener de sus investigaciones. -”Una herramienta forjada por los antiguos, una piedra filosofal de capacidades ilimitadas, un poder sellado y protegido por los Creadores…”- John esbozó algo parecido a una sonrisa para después cerrar su cuaderno de nuevo. -Este poder ya no será para proteger a mi Ciudad, sino para proteger y dar poder a mi Familia.- Una risa macabra se escuchó y con un ligero crujir de huesos, John se aproximó a las escaleras que llevaban al piso superior de la Mansión, con un solo objetivo en mente: Encontrar la Herramienta de los Creadores.Faranel1 12 ene
12 ene Abusar de los dados en rol ¿No creeis que a veces se abusa de tirar dados en eventos de rol? Igual se deberia premiar más la narrativa o agilizar algo los combates para que no duren una hora o hora y media y resulten mortalmente aburridos.Niuvenor24 12 ene
09 ene ¿Hay interés en partidas por voz? No me suelo pasar por este foro demasiado, la verdad. Lo he hecho un par de veces, creo, para pedir si había alguien dispuesto a ayudarme a adaptar Warcraft revisado (es decir, Classic, la última edición de un juego de rol oficial) a la actualidad, incluyendo y eliminando cosas. También abrí un tema de opinión sobre la multiclase y usarla para simular las especializaciones. En ambos casos la participación fue bastante escasa, así que no insistí más. Soy bastante veterano en rol de mesa, y en el mundo del rol en el general (unos 20 años o así). Incluso en vivo, aunque prefiero mesa. Pero en el WoW, sinceramente, lo poco que he probado, me aburre. Y mira que soy de narrativa, no de mecánicas y dados. Pero no sé... En el pasado (classic) he hecho varios eventos de rol en servidores con parche en el ojo, pero con privilegios de MJ. Quizá sea por eso que me aburre hacerlo desde la "perspectiva" del jugador. Es mucho más atractivo que un MJ con la apariencia de un dragonante acuda corriendo a un grupo en Villadora y les grite auxilio. Qué, sofocado, pida ayuda a los jugadores porque un temible dragón les persigue A todo esto spawneas un dragón con tu nombre para dejarlo allí quieto, mientras te vuelves invisible y gritas como el dragón atacante. Narras que se desata de pronto una tormenta, y cambias el clima. Cambias tu aspecto a Onyxia, te quitas la invisibilidad y apareces volando en torno a los personajes. Invocas en el suelo algun efecto de hechizo de llamas. Instakilleas a un jugador. Aparece un segundo MJ con la forma de algún héroe y resucita al jugador, mientras que usa un hechizo de control de masas sobre el dragón (que le entra, porque realmente es un jugador, y él es un gran héroe que se salta las barreras convencionales). ¿Por qué huía el dragonante? Quizá traicionó a su señor dragón y sea el malo de la película... Acto seguido vuelves a adoptar la forma del dragonante para responder a las preguntas de los personajes, que algo sospechan... Pero interpretar por interpretar, sin apenas herramientas, sin apenas la capacidad de afectar al mundo... me parece aburrido, la verdad. No sé. Yo sigo soñando con cuentas con ciertos privilegios a gente que demuestre un uso responsable, en reinos de rol puros, sin logros por ejemplo, que no compartiesen nada de tu cuenta principal, ni monturas, ni aspectos, todo de cero. Y que así nadie tuviese la tentación de usar esos privilegios para conseguir nada por la cara, pero sí para otorgar recompensas a esos personajes. Que fueran incluso empleados de Blizzard, o gente estilo MVP. En fin, soñar es gratis. Total, que de vez en cuando husmeo por aquí, eso sí. Y más de una vez veo referencias al rol de mesa. Así que me gustaría preguntar al aire: ¿alguno estaría interesado en una campaña de rol de mesa seria, larga, a través de algún programa para dar voces y gritar de esos que todos conocemos? Hay miles de opciones adicionales a tener en cuenta: programas para las tiradas de dados o bien tiradas a una mesa con cam para los más puritanos, grabarlo y colgarlo en redes sociales o retransmisión en directo o no grabarlo, pasar cada partida a escrito e ir elaborando una novela... Incluso sería genial que hubiese tanta participación que hubiese un narrador/master Alianza y otro de la Horda (o más) y se diesen enfrentamientos entre ambos grupos de forma esporádica, y que en todo momentos las acciones de unos afectasen a otros. Que si prenden fuego a cierto árbol gigante en la partida del martes, los de la partida del miércoles huelan a leña quemada. De no ser así, a la tercera iría la vencida, y probablemente desistiría por completo xD. Y no pasa nada, oye, si no interesa, nada.Caiel1 09 ene
09 ene Jarukan. En familia. [Oghma Infinium] 01. Con honor y sin rencores. ... ... -Con honor y sin rencores.- Hamurl estrechó su mano con Barok. Comenzaba el improvisado torneo a las afueras de la casa. Una suerte de lámparas iluminaban la arena en una noche estrellada. Los dos imponentes taurens, comenzaron un toma y daca empleando toda su fuerza en una pelea sin armas. Barok resopló y su anilla se movió justo antes de embestir a Hamurl, que a duras penas pudo contenerlo sin caer al suelo. Hamurl lanzó un bramido por el esfuerzo de contener el fuerte impacto de Barok. Hincando las pezuñas en el suelo, trató de zafarse, mirando de reojo el límite de la arena. Barok recuperó la posición de guardia, sonriendo mientras caminaba alrededor del Hamurl. Puede que para algunos miembros de la familia esto fuera una salvajada, algo muy primitivo, pero para Jarukan era un auténtico espectáculo. Le permitía disfrutar de la familia de otra manera. Aunque la última vez que entrenó en un duelo con un compañero casi pierde sus partes pudientes. No lo olvidará. -Jo.dío tuerto machacahuevos…-Se repetía para sí, recordando el doloroso golpe bajo que recibió de Reanzax.- Qué bien pega ese pequeño cab.rón... - Sonrió al recordar cómo le dejó doblado y con la cara pálida. Mientras, los golpes entre los taurens se sucedían entre bramidos. Barok miró fíjamente al tauren blanco. Hizo una finta y se abalanzó sobre Hamurl con un puñetazo. Hamurl se giró para esquivar el envite de Barok y le propinó una coz en la espalda enviándolo a un metro. Barok se quejó de dolor, pero continuaba riéndose, y le asestó un puñetazo a Hamurl. Jadeando, Hamurl retrocedió, se sacudió la cabeza y cogiendo impulso se abalanzó para cargar contra las patas de Barok. El tauren negro voló por los aires. Literalmente. -THUMB- Y cayó en la arena. -Ouch.. Eso ha debío dolé…-Jarukan ladeó la cabeza en una mueca de dolor. Barok resopló y se recompuso rápidamente para propinar un nuevo ataque. -Suficiente!- Gritó Shiannas desde la improvisada grada. Satisfecha con la entrega y el pundonor de ambos, les felicitó. Los dos taurens comentaban la pelea entre risas fraternales. -Jarukan, Lundara. A la arena.- Aún felicitaba el trol a los combatientes cuando escuchó a Shiannas. El trol, se tomó algo de tiempo para observar a su contrincante mientras se movía en guardia frente a ella. Tras una leve sonrisa embistió a Lundara, que esquivó con soltura y acto seguido lanzó una patada al trol. Jarukan, esquivando la patada de la elfa, soltó otra en la pierna apoyada de Lundara, tratando de desestabilizarla. -Vamoh, chica… Qué te ocurre…-El trol podía ver el cansancio en la cara de Lundara, que dejó escapar algún bostezo mientras estaba en guardia. Ambos se miraron a los ojos. Lundara descargó un puñetazo directo al trol. Jarukan, haciéndose a un lado, tomó el brazo de la elfa con una mano. Con un rápido movimiento puso el brazo a la espalda de Lundara, se colocó tras ella y puso su otra mano con el dedo pulgar rozando el cuello de la elfa. Los colmillos y la picuda nariz asomaron desde la espalda por la mejilla de Lundara, que ya no podía zafarse. El combate acabó antes de lo que Jarukan esperaba. Aunque la forma de moverse de la elfa, la intencionalidad de sus golpes y el aguante hicieron que el trol adivinara un enorme potencial, escondido tras la ojeras de cansancio. Jarukan sonrió y chocó las manos con la elfa. -Tiene mucho potencial, colega.- Le susurró a Hamurl que le felicitaba a su lado.- Pero hoy no eh’taba aquí.. Y no ha usao su’ runas... He tenío sue’te.- Dijo el trol ladeando la cabeza con media sonrisa.Jarukan3 09 ene
07 ene Espadar Hersir, Hermandad de Rol ¡Muy buenas, roleros! Voy a dejar por aquí la información de mi hermandad, por si buscáis algo parecido que queréis rolear y mi hermandad tiene lo que buscas. En un frío pueblo de Fiordo Aquilonal, vive un pueblo pegado al mar con múltiples problemas. Desde bandidos saqueando para sobrevivir en el invierno, hasta los desafíos de los Titanes. Nuestra Jarl, Gradka, busca aliados que apoyen nuestro reino que hemos forjado con sangre, sudor y honor. Nuestro lema es; ¡Primeros en batalla! reconocido por varias aldeas de los Fiordos a las que hemos ido en apoyo contra la legión, bandidos y cultores. Nuestras fuerzas han flaqueado con los últimos encuentros, pero no es hora de descansar. Nuevos desafíos se hablan por el pueblo, desde por mar, hasta los fríos lugares de Rasganorte. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Espadar Hersir es una hermandad de personas de Arathi que colonizaron una parcela de Colinas Pardas y pasaron años ahí, culturizándose con arqueología Vrykul y contemplado una nueva fe. Ahora, buscan aliados que apoyen su causa y se unan a sus expediciones marítimas y por tierra. Aceptamos; Humanos, Enanos y Huargens. Clases no aceptadas; Caballeros de la muerte, ni brujos. Múltiples tramas de clase individuales y en grupo te esperan. Si te gusta el rol norteño y creencia titánica, te recomiendo probar. Os dejo por aquí un códice donde ponen los clanes actuales y personajes que voy actualizando. >>>>>https://svart-bjorn.blogspot.com.es/ <<<< Sin más que decir, pasad buen rol. *:D*Gerált0 07 ene
07 ene Kylo Ren en Uldum https://s10.postimg.org/k6b6ebrmx/Wo_WScrn_Shot_010618_204218.jpgShämateur2 07 ene
06 ene [Oghma Infinium - trama] Una tumba en Uldum Relato introductorio: Sólo unas vacaciones Algunos meses antes Acerqué las manos al fuego, agradeciendo el calor que las templaba. Uldum podía ser un desierto abrasador durante el día, pero por la noche la temperatura caía en picado y era necesario encender hogueras para calentarse. El resto de los miembros de Oghma Infinium que formaba parte de aquella expedición también se habían acercado al fuego; al menos, aquellos que necesitaban el calor. Antrax estaba sentado tranquilamente bajo uno de los toldos, hablando con su mascota, y en la entrada de otra de las tiendas, Balthasar y Rukthull charlaban en voz baja. Los huesos de no-muertos no precisaban del fuego. Al otro lado de la hoguera, el cazador de demonios y la demonóloga estaban enfrascados en su propia charla, ajenos al resto, mientras que Barok, Rheelas, Veladriel y yo formábamos un semicírculo, intercambiando vez en cuando alguna palabra. Estábamos cansados después de tanto tiempo en el desierto, y el enfrentamiento de hacía un par de días con el nathrezim no había ayudado a subir los ánimos. Aún me dolían algo las manos por culpa de aquel hechizo que nos había explotado en las mismas. Algo más templada, dejé que mis pensamientos divagaran. Concretamente, a los años en los que había trabajado para El Relicario. Apenas había hecho trabajo de campo durante ese tiempo, debido al miedo que tenía a dejar la seguridad de los muros de Lunargenta, pero había llegado a conocer el archivo de la organización como si fuera la palma de mi mano. Había varios estantes dedicados a investigaciones en Uldum. Una en particular me había llamado la atención, y por lo que parece se había quedado dormitando en el fondo de mi mente. Quizá, cuando acabáramos con el asunto que teníamos entre manos, pudiera volver a Lunargenta y echarle un vistazo a esos papeles. En la actualidad La luz del sol en los párpados me despertó. Estaba sola en la habitación de la posada, como cada mañana desde que habíamos llegado a Lunargenta. La falta momentánea de preocupaciones me había vuelto perezosa. Era feliz desde hacía mucho tiempo, algo que no había experimentado verdaderamente desde que vivía en Dalaran. Me desperecé, me vestí y bajé a desayunar. En la sala común de El Descanso del Caminante sólo quedaban tres huéspedes que estaban tomando un desayuno tardío. Desde el otro lado de la sala Rheelas me sonrió por encima de la taza de té que estaba bebiendo. Le di los buenos días con un beso en la mejilla y llené mi taza. El olor del té hizo que me rugiera el estómago. - Tenía hambre y no quería despertarte –me acercó un cestillo de pastas-. Estaba a punto de subir con una bandeja, pero recordé que no te gusta desayunar en la cama. No soportas que todo se llene de migas. Esa era una de las muchas cosas de las que habíamos hablado durante los días que habíamos estado en la ciudad. Con todo lo que había pasado durante los últimos meses, lo que habíamos atravesado para liberarnos del yugo del Anciano, la reunión en Cima del Trueno y el inminente juicio a la Dama, todos habíamos sentido que necesitábamos unos días de descanso. La diferencia era que Rheelas y yo habíamos puesto tierra de por medio. Él había accedido a mis deseos de volver a Lunargenta, y allí estábamos, dejando correr el tiempo mientras paseábamos por las calles de la ciudad y nos conocíamos mejor. Di cuenta de media docena de las deliciosas pastas y del té, y cuando terminé me puse a jugar con las migas que habían quedado sobre la mesa. Sólo cuando Rheelas cogió una de mis manos entre las suyas me percaté de que me había estado hablando. - Mmm… ¿Qué? - Te estaba preguntando qué quieres hacer hoy. Pero estás distraída. Haces eso cuando tienes algo más en la cabeza –señaló las miguitas. Me mordí el labio inferior-. Y eso cuando estás nerviosa. Sea lo que sea, puedes contármelo y lo solucionaremos. Creo que eso era lo que me gustaba más de él, su carácter tranquilo y seguro, cómo calmaba con él mis inseguridades. Me acarició la mejilla con ternura, y aquel gesto hizo que mi tormenta mental se apaciguara un poco. Miré hacia el resto de mesas. Los otros huéspedes ya se habían ido, pero aun así no me fiaba de quien pudiera escucharnos. - Aquí no. Volvamos a la habitación. De vuelta en nuestro cuarto, me senté en la cama que el servicio de la posada ya había hecho. Rheelas se sentó a mi lado. - ¿Qué pasa, Tes? - Cuando te dije que quería venir a Lunargenta, tenía otro motivo además de simplemente descansar unos días de la locura que es Oghma Infinium. Ya sabes que trabajé para El Relicario durante unos años, analizando los artefactos que se encontraban en las excavaciones y en el archivo donde se guardaban los informes. Al volver a Uldum me acordé de un expediente en concreto, el de la expedición Mirasol. Me puse de pie y di unos cuantos pasos por la habitación, pensando en cómo continuar. Él aguardó en un silencio paciente. - Poco después de empezar a trabajar allí, encontré un expediente enterrado en polvo. Eran las copias de los informes de una expedición a Uldum dirigida por un tal Beslan Mirasol. Le habían llegado noticias de un sin’dorei que había aparecido en Gadgetzan más muerto que vivo, delirando acerca de una ciudad enterrada en el desierto de Uldum, que guardaba grandes riquezas y reliquias de enorme poder. Según sus notas, Beslan Mirasol se hizo cargo de la recuperación de explorador, pues intuía que ahí podía haber algo más. Muchos descubrimientos habían comenzado con menos. “Pacientemente, consiguió sacarle al elfo un relato coherente que apuntaba hacia algún lugar al sur de Uldum. Siguió investigando, y al final descubrió que entre los ancianos de Ramkahen, la principal ciudad de los tol’vir, se contaba la historia de cómo sus antepasados habían derrotado a un poderoso sacerdote del Culto del Vacío. Le sepultaron en la ciudad desde la que había gobernado Uldum a través del terror y la nigromancia, con las riquezas y objetos mágicos que había acumulado a lo largo de los años, y que nadie reclamó al creer que estaban malditos. Después, los elementalistas tol’vir hicieron que la tierra se elevara y cubriera la ciudad, haciendo que desapareciera para siempre. “El Relicario dio un voto de confianza a Mirasol, y le concedieron permiso para llevar a cabo su expedición. Junto a los cuadernos de notas, encontré también las copias de los informes que mandaba Mirasol a El Relicario con los avances en su misión. En el último informe que envió antes de desaparecer hace ahora tres años, habla de lo poco cooperativa que se mostraba la población con ellos, negándose a revelar el emplazamiento de la ciudad. Hacia el final, parecía intranquilo, ya que habían recibido amenazas que les forzaron a abandonar la ciudad. Me callé, esperando que Rheelas terminara de asimilar toda la información que le había expuesto. Antes de que dijera nada, le dirigí una mirada inquieta y terminé de hablar, intentando dar a mis palabras una seguridad que no sentía. - Voy a entrar en el archivo de Relicario para conseguir ese informe. Sé cómo hacerlo sin que nadie me vea. No estoy segura de que vayamos a encontrar nada, pero hay una posibilidad. Si las riquezas y los artefactos siguen allí, Oghma saldrá muy beneficiada de todo ello. - ¿Shiannas sabe…? –me miró-. Claro que lo sabe. Nada queda fuera de la sombra de esa mujer. - Venir aquí y coger los documentos fue idea mía, pero tuve que decírselo para que nos diera permiso. - ¿Y si no encontramos nada? Has dicho que la expedición se basó en una leyenda, en los desvaríos de un loco. - Si no… -me volvía a sentar a su lado- Aceptaré las consecuencias de haber malgastado nuestros recursos. No creo que la Dama se tome bien que le haya hecho perder el tiempo –esta vez fue mi turno de cogerle las manos entre las mías-. No has dicho nada sobre el hecho de que vaya a cometer un robo. Me sonrió. - Como has dicho, si esto sale bien, obtendremos un poder enorme y recursos para financiar nuestras actividades durante mucho tiempo. Un robo es una minucia en comparación, y por lo que parece, nadie va a echar en falta esos papeles. Además, no vas a cometer un robo. Vamos. Le miré, sin palabras. No me dio tiempo a responder. - ¿Te acuerdas de lo que te prometí cuando te dije que te quería? –me acordaba- Que iba a estar contigo pasara lo que pasara, y creo que un robo entra en esa promesa.Teslyn13 06 ene
05 ene Jarukan. Dunas de oro, tumbas de arena [Oghma Infinium] 01 Pu.ta arena… ... Ramkahen. Uldum. -Esto es lo que haremos,-comentó Shiannas repasando con la mirada al grupo reunido en la calle.-Esta noche, Jarukan seguirá al intendente cuando salga de aquí. Quizás nos de alguna pista. -Eh’te cab.rón sabe mucho má’de lo que cuenta…- Le susurró el trol a Hamurl. -Siempre saben más…- contestó el tauren, que sacudió la cabeza para quitarse la arenilla de la crin. -Teslyn y Rheelas, entrad en el archivo y tratad de encontrar cualquier información útil relacionada con la expedición.-Shiannas levantó la mirada.-Tú irás con ellos.-Le comentó a Eliaganar. -Los demás, conmigo. ... Soplaba el viento nocturno que traía arenisca del desierto cercano. La ciudad aún tenía vida y las lámparas de aceite iluminaban algunos puntos de la calle. El trol se subió el pañuelo para tapar su cara y se ajustó la capucha. Desde una esquina en la sombra vio salir al intendente, que saludó a los guardias y bajó las escaleras a la avenida principal. Jarukan caminó con cuidado dejando cierta distancia, a un lado de la calle, en una zona de palmeras donde no llegaba la luz. El intendente bajó una escalinata y se paró en un puesto de comida con un tol’vir que ya recogía. -Señor Dashur, ¿dando un paseo?-Dijo el tendero. Jarukan se acercó por detrás del puesto, escondido tras un muro de media altura. -Ya le llevé a casa la carne de camello que me pidió, señor.-El tendedero agachó la cabeza varias veces en lo que parecía una reverencia. -Al finá el elfo tenía razón… put.oh’ comecamellos… -pensó el trol sonriendo. -Gracias Ahk-mar-El intendente prosiguió con su camino. Jarukan observó desde la sombra que el intendente se paró a la altura de un callejón, miró a ambos lados y entró. El trol cruzó la calle rápidamente. Miró de reojo que no hubiera nadie cerca y entró tras el intendente en el callejón devorado por la oscuridad. Soplaba el viento, que movía las palmeras y los helechos. Comenzó a escuchar el sonido del agua moviéndose. El callejón escupió al trol por un pequeño pórtico en la muralla que daba a las afueras de la ciudad. Jarukan salió y se parapetó de espaldas tras unas cajas, en la sombra. Detrás, el intendente comenzó a hablar con uno de los dos guardias apostados afuera. -...Son un grupo numeroso, han llegado hoy y han hecho demasiadas preguntas acerca de la ciudad perdida. Venían con una elfa muy interesada.... Conocen la expedición.-comentaba Dashur al guardia, que asentía. -Los quiero neutralizados, no nos conviene que anden por aquí. Prepara a tus hombres para hacerles una emboscada.-Dijo en tono serio. El otro guardia apareció al otro lado de las cajas donde Jarukan se había parapetado. El tol’vir estaba de espaldas, pero tan cerca que el trol podía escuchar su ronroneo. Jarukan desenfundó lentamente la daga, y apretó los dientes aguantando la respiración. -...la necrópolis al oeste de aquí.- escuchó decir a Dashur, que se dio la vuelta mirando al río. Jarukan subió lentamente la daga. Súbitamente un ruido entre los helechos al fondo llamó la atención del guardia. El tolvir se encaminó hacia los helechos apuntando con la lanza. El trol bajó la daga y soltó el aire, para volver a respirar con normalidad. -...Mirasol, ya me entiendes.-Comentó el intendente. -Sí, señor.-Contestó el guardia. Entre el ruido del agua, el viento y todo lo que estaba ocurriendo, Jarukan no pudo escuchar la última parte de la conversación. Pero el tol’vir volvía a su posición, los otros dos también se moverían y podría tener un problema. Era el momento de volver. El trol se despegó de las cajas y se encaminó sigilosamente de vuelta por el callejón. Le molestaba la ropa. Los pantalones de cuero húmedos. La chupa con arena dentro, en las articulaciones. La pu.ta arena, que diría su compañero peludo. ...Jarukan5 05 ene
05 ene Trol Kalar [Recluta] ¡Buenas a todos! ¡Con la reciente anunciada expansión, nos vemos en la obligación de poner nuevamente reclutamiento por aquí! ¿Tenéis trols y no estáis en alguna hermandad? ¿os gustaría una temática de rol trol, ambientada a cara a la expansión? ¡Pues os esperamos para conquistar el Corazón de Zandalar! ¡Muchas aventuras nos esperan en la Isla Zandalar y necesitamos a gente como vosotros fieles a la cultura trol y asumiendo grandes papeles como la élite de los Kalaris! Para más información contactar conmigo dentro del juego a Senjar-LosErrantes ¡Que lo' e'hpiritu cuiden de ti!Senjar9 05 ene
04 ene Proyecto: "Gilneas Reborn" El proyecto “Gilneas Reborn” consiste en un concepto de “macrorol” centralizado en Gilneas. No será una trama única ni consistirá en eventos tradicionales sino más bien en un rol casual en esa zona. Este “macrorol” transcurrirá en la Gilneas tras la tercera guerra, a la llegada de los supervivientes de la Brigada de Gilneas y tras el recién levantamiento del muro de Cringris, causando las tensiones entre Crowley y Cringris y la evidente tensión e inestabilidad que esto causa en toda la Región. Bien, la idea de lanzar este proyecto consiste en abandonar el concepto actual de “Rol de Guild” y hacer del rol algo más general, hacer que todo rolero independientemente de la guild a la que pertenezca, roleen entre si. (Y por supuesto abandonar un poco la temática actual). Entrando en profundidad en este proyecto, el rol base casual se hará en la ciudad de Gilneas, dividiéndose los roleros en diferentes estatus sociales (Guardia, noble, burgués, ciudadano de a pie, etc.). Cuando la población crezca, se ampliará el rol a toda la región, estableciéndose unos señoríos por toda la zona. Habrá un noble encargado de la aldea portuaria y será el máximo responsable del comercio marítimo, podrá tener sirvientes… Etc… Además, un simple guardia podrá llegar a ser el capitán de la misma. ¿Cómo se conseguirá esto? Pues bien, desde el principio se me mandará un a este correo: sociedadgilneana@gmail.com con el trasfondo del personaje y su ficha y yo le estableceré una serie de titulos o posibles roles que puedan ser roleables con la ficha del pj que me han mandado. Si el trasfondo es lo suficientemente estable y profundo, podrá tener un tipo de rol más importante. Aún así se podrá ir ascendiendo desde un simple comerciante de pescado a un burgués con terrenos e incluso con un título nobiliario, para ello me encargaré de ir evaluando a cada rolero en particular y si veo que la persona se lo curra y demás, se le mandará un mensaje con su posible ascenso (Si lo desea) y ya el cómo rolearlo es a gusto del consumidor. Además, se formará una guild llamada “Sociedad Gilneana” por si aquellos sin Guild desean entrar para establecer también una base social off rol pero es totalmente voluntario, aquellos que quieran venir con sus guilds y establecer un contexto pasado de la misma en Gilneas y que sea coherente podrá hacerlo sin problema. También se formarán grupos sociales predefinidos como: La Brigada de Gilneas, los brujos de la Cosecha, la Corte de Nobles, el Concilio de Burgueses, etc. Por si alguien quiere pertenecer a uno de esos grupos y desea rolear el ser miembro de uno de los mismos. Bien, si habéis llegado aquí quiere decir que os interesa asi que ahora explicaré los temas de rol que se intentarán abordar en este proyecto: Tensiones sociales, tramas políticas, asesinatos, investigaciones, revueltas y demás. Pero no será solo esto, conforme el rol vaya aumentando, el tiempo también irá avanzando, por lo tanto se llegará a lo sucedido con Arugal y la guadaña de Elune, lo posteriormente sucedido con los Huargens y ya como última instancia se llegará a la invasión de los Renegados pero todo esto es muy a largo plazo. La base de todo esto principalmente consiste en establecer una base de rol casual que sea estable y divertida para todos en un contexto de lo más interesante. Correo para el envío de trasfondo: sociedadgilneana@gmail.com Aquellos interesados en preguntar, buscad a Íago-LosErrantes y mandadle un correo.Íago32 04 ene
03 ene Busco con quien rolear y avanzar Saludos compañer@s roler@s, busco una hermandad en la que sus integrantes esten dispuestos a rolear. ¡LEER ESTO! Mi estilo de juego es hacer toooodas las misiones de el juego ya que quisiera disfrutarlo al maximo al menos con lo de la historia y diferentes tramas que ofrece. En el camino mientras las hago me gusta estar siempre en el personaje para vivirlas y disfrutarlas aun mas, pero seria mas interesante si alguien me acompañara en hacer estas misiones, subir de nivel juntos, rolear, hacer mazmorras en su orden respectivo viajando al lugar desde donde se entra... SIEMPRE ROLEANDO. Creanme seria una aventura muy divertida, soy de LOS ERRANTES si alguno se ve interesado en esto contactarme on-Game: Carvell. O comentad por aqui :) igual mi usuario de Blizzard es LedfriscoKeenllian9 03 ene
29 dic ¡Buscamos Hermandad de Rol! ¡Hola! Nos gustaría saber si hay alguna hermandad de rol militar sin'dorei, kal'dorei o Alianza. Estamos abiertos para cualquier tipo de posibilidades y hermandades. ¡Un saludo!Jupa2 29 dic
28 dic Jarukan. Soldado. [Oghma Infinium] Relato. Soldado. ... -Tiene gracia…- susurraba el trol, con una sonrisa irónica. Estaba apostado en una de las ventanas de la biblioteca, contemplando la noche. La Dama los había convocado momentos antes para trasladar a todos su intención de presentarse al juicio en el cual se le acusaba de asesinato y alta traición a la Horda. -Hipócritah’ hijoh’ de perra…-masculló Jarukan. Se dio la vuelta y caminó por la mansión en dirección a la puerta. “La búh’queda de conocimientoh sin límite” Sérana y Rheelas levantaron la cabeza un segundo de unos escritos para ver pasar al trol y prosiguieron con su tarea. “La aceptación de loh rieh’gos. Tené un motivo po’ el cual morí y matá” En un rincón Shalaná y Raven acababan de separar sus labios. Ella le mordió suavemente el labio al cazador, él la abrazó aún más fuerte. “Explorar los rinconeh má oh’curos del podé, sin la eh’túpida e inútil barrera moral” -...añublo en vena. Y si no lo soporta, no nos sirve… ¡te lo digo yo!- se escuchó decir a Antrax con una sonrisa irónica desde su trono al boticario O’Sullivan, que bajaba las escaleras al sótano. “La lucha po’ encontrar un lugar en eh’te mundo violento” Hamurl, sentado a la mesa del salón, levantó la jarra y saludó al trol a su paso con un ligero cabeceo. Barok, sentado a su lado, se percató y saludó mostrando también su jarra con media sonrisa. Después, continuaron hablando. “Todo hemos perdío a alguien alguna vez… pero ya no. No será ahora…” Teslyn se cruzó en el pasillo con Jarukan. La miró un segundo sonriendo y se encaminó a la puerta de la mansión. “Solo una panda de hipócritah acabados montaría un juicio contra la libertad, esa que elloh mih’mos anhelan. Por la Horda, dicen… ¿Y que !@#$%^h’ es la Horda? ¿Sus interese? ¿Sus muertos? ¿Sus abusos de podé? Por mih colmilloh’... ¿Ahora sois todos unos -*!@doh’ corderitoh?” Jarukan escupió al salir de la casa. “Y si Shiannas gana ese “juicio”, ¿será considerá inocente? ...Eso tiene gracia…” “Pues allí estaremoh’, porque la Familia eh’ una aspiración de libertad, y si quieren enjaulá a nueh’tra líder van a tené que apartar cadáveres de algunoh’ de suh’ soldados. No noh’econderemos.” “Vamo a volvé a casa. Todos. Hay planeh’ en la sombra.” Jarukan echó mano del vial que contenía algo de polvo rojo. Se puso la capucha y se adentró en la noche.Jarukan3 28 dic
27 dic [SPOILERS 7.3.2] Opinión de la comunidad rolera ¡Saludos! Abro este hilo para conocer que quiere hacer la gente de la comunidad de rol en el actual parche de WoW. La Cicatriz de Silithus Bien es sabido que con el último parche, tras derrotar a Argus en Antorus, el Trono Ardiente, Sargeras ataca con su arma Azeroth y provoca un gran destrozo, por decirlo de alguna manera, en Silithus. ¿Cuando creéis que debemos empezar a rolear este suceso? Técnicamente, ya es roleable, por que el acceso a derrotar a Argus está al alcance de todo el que pueda acceder a una raid de dificultad normal y obtener la cadena de misiones que nos permite ver La Cicatriz de Silithus. A mi, personalmente, me da igual, pero si que da muchas ocasiones para iniciar nuevas tramas de rol y eventos con mucho contenido. Ejemplos Hace poco ha habido reuniones en ambas facciones para conocer el estado actual de las hermandades y conocer sus actos. Perfectamente se podría volver a convocar reuniones de emergencia para tartar este asunto. Reunión en Ventormenta https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17617057167?page=1 I Concilio Élfico https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17617152059 Concilio de Magos de la Horda https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17617141795 Ars Mallefica, Aquelarre https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17617122154 Reunión en la horda (No tiene post, pero se llevó a cabo) Pongo todos estos hilos para que haya constancia de todos estos eventos, en los que en su mayoría habéis, supongo, tratado temas relacionados con todo esto y por ende, reaccionar a estos sucesos. ¡Gracias por leerme y dejar vuestras opiniones de que debemos hacer, todo por el rol! Tháedron39 27 dic
27 dic Busco hermandad Buenos dias, tardes o noche, me preguntaba si aun existen hermandades de rol en los errantes y semejantes, hace meses o años que no roleo nada y busco hermandad de rolConstroc2 27 dic
26 dic [Hermandad Rol Horda] Orden de la Espada Roja ¡La Orden de la Espada Roja recluta! Onrol: Ha sido otro día duro y agotador para Azeroth. Otra vez ha sobrevivido a las amenazas de la Legión. En el retorno a las tabernas, muchos paran para disfrutar de una buena y fría jarra con su bebida favorita helada, cuando se topan con una masa de gente alrededor de los tablones de anuncios de las grandes Ciudades de la Horda. Motivados por la curiosidad, se abren paso entre la muchedumbre para ver qué es lo que genera tanta excitación. Lo primero que ven, es un panfleto rojo como la sangre, donde reza un escrito de elegante tinta negra. Se deduce fácilmente que es el foco de atención y la causa de tanta alteración. Al empezar a leerse encuentran dicho texto: “¡La Orden de la Espada Roja te necesita! La recién fundada Orden, busca nuevos valientes dispuestos a luchar por el bien de nuestra nación. Aquellos que se alisten, servirán como brazo ejecutor de la Horda y podrán ser partícipes en operaciones especiales solo aptas para los más bravos. Además, la Espada Roja proporciona apoyo allá donde sea necesario y haga falta. ¡Ayúdanos a conseguir la paz para nuestra facción! ¿Así qué a que esperas, camarada de la Horda? ¡Alístate! “ Firmado: Capitán Turletes Armgo. -------------------- Offrol: ¿Quienes somos? La Orden de la Espada Roja es una Hermandad de rol Horda de ámbito aventurero-militar. Su principal objetivo es velar por los intereses de la misma y proteger a Azeroth de las amenazas mayores como por ejemplo la Legión. A la Hora de Rolear, utilizamos un sistema simplificado de fichas basado en rol de mesa. Las aventuras de la Hermandad, se basan principalmente en arcos pequeños y misiones esporádicas autoconclusivas de rol. https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17615683278 ¿Dónde solemos rolear? La Orden no tiene un lugar fijo dónde rolear, normalmente sus miembros suelen ir de un lugar a otro de Azeroth cumpliendo las misiones asignadas. ¿Qué horarios tenemos de rolear? A la hora de los eventos propios, solemos rolear por las noches entre las 22:00-01:00. No tenemos días fijos, y buscamos que cuadren el horario entre todos. No obstante luego cada uno puede sentirse libre de rolear casualmente entre miembros de la Orden y otras personas. ¿Qué busca la Hermandad? La hermandad busca personajes que encajen en un ambiento aventurero-militar, con pocos recursos onrol, que puedan tener un compromiso con la Orden. ¿Con quién puedo contactar? Turletes#2954 Twitter de la Hermandad: @OrdenEspadaRojaTurlertes18 26 dic
26 dic [Ficha/tablón 2.0] El Gremio de las Sombras. Algunos datos de interés. Breve historia. Las tres Virtudes de la Sombra. Finalidad del Gremio de las Sombras. Sede. Rangos. Requisitos para ingresar. Contacto. Algunos datos de interés. Nombre: Gremio de las Sombras. Temática: Rol religioso, militar y de investigación enfocado en torno al Culto a la Sombra Olvidada. Razas: Renegados y elfos de sangre. Líder: Dhaedra Redsun, Arzobispa del Culto. Afiliación: la Horda, los Renegados. Objetivos: Extender la filosofía de equilibrio que propugna la Sombra Olvidada a través de la práctica de sus tres Virtudes. Defender los territorios renegados frente a los enemigos interiores o exteriores. Apoyar moral, económica y militarmente a los miembros del Culto en sus objetivos personales. Zona de rol: Principalmente los territorios bajo control de los Renegados: Claros de Tirisfal, Argénteos, Trabalomas, Tierras de la Peste del Oeste. Wiki: http://es.wiki-errantes.wikia.com/wiki/Gremio_de_las_Sombras Twitter: @GremioSombras Blog: http://gremiodesombras.tumblr.com Breve historia. Durante años, el culto de la Sombra Olvidada ha estado disperso. No había una congregación organizada de los devotos a la Sombra y no llegaban a tener tanto poder e influencia como tenía la Iglesia de la Luz. Hasta que unos elfos de sangre sombríos, con ansias de poder y que se alejaron de sus tradiciones, formaron el Gremio de la Sombras, una secta. El Gremio empezó a reclutar a gente con la misma devoción y con ambiciones de poder y lograron formar una organización bastante compacta. Participaron en algunas batallas junto a la Horda para mostrar su afiliación hacia la facción aunque muchos dirigentes siguen mirandoles con malos ojos. Aunque afiliados a la Horda, sus métodos de conseguir poder son algo poco éticos: matar, usar artefactos peligrosos, robar información, utilizar energía poco aceptada e incluso conspirar contra aliados. Hace poco tiempo el obispo de la orden conocido como Shadiness tuvo una premonición y elaboró una profecía sobre la victoria de la Sombra Olvidada y la destrucción definitiva de la Luz. Guiados por promesas vacías de poder, parte de los cultores siguieron al Obispo a Rasganorte, donde declararon la guerra a la Alianza y a la Horda, con nefastas consecuencias para ellos. Tras el fracaso del Año del Eclipse y la traición del obispo Shadiness el Gremio se vio disuelto por las autoridades Renegadas y sus miembros obligados a dispersarse por los Reinos del Este. Solo a costa de grandes sacrificios logró lady Dhaedra Redsun que la Dama Oscura aceptase la refundación del Culto. Este ha quedado definitivamente configurado como parte de la sociedad renegada y sujeto a la voluntad de su Reina. Las tres Virtudes de la Sombra. El Culto de la Sombra Olvidada predica tres virtudes: el respeto, la tenacidad, y el poder. Respeto: El universo es la manifestación física de la otra parte de los testamentos del culto. Así para el culto, una persona que denigre el universo está ignorando el poder personal de quienes les rodean. Esto no sólo es irrespetuoso, es peligroso. Un seguidor de la Sombra Olvidada debe desarrollar su poder personal a fin de ejercer su voluntad en el universo, teniendo en cuenta que buscar demasiado poder demasiado rápido le pone en conflicto con otros, los seres más fuertes. Sólo un necio seguidor trata de desafío a sus superiores de inmediato. Mostrando respeto garantiza una medida de auto-protección. Tenacidad: Los seguidores de la Sombra Olvidada ponen en mayor estima la virtud de la tenacidad. Puede que a primera vista parezca imposible para una persona cambiar el universo, cuando un sinnúmero de más personas de hacer lo mismo. Pero el culto predica que a través de la perseverancia y la inquebrantable tenacidad aunque sea duro el camino se puede lograr el triunfo. Poder: El Poder es la tercera virtud de la Sombra Olvidada, y el más difícil de alcanzar. El que posee un enorme poder podría encontrar el poder demasiado grande para él como para manejarlo, y puede llegar a morir en su intento de dominarlo. El que sucumbe a la desesperación y no busca poder personal no tiene ninguna razón de existir como tal, el que nada ansía , nada desea, se siente solo y deja que pase su vida. Para el culto, los Olvidados que no se buscan a sí mismos y no buscan aspirar a más siempre en la vida podrían seguir siendo parte de la Plaga. La búsqueda por el poder requiere prudencia, previsión, y un sutil toque. Finalidad del Gremio de las Sombras. El objetivo principal del Gremio de las Sombras es la obtención de poder que permita a sus adeptos alcanzar altas cotas sociales y económicas. Para ello, el Gremio se centra en las siguientes actividades: Campañas militares: El Culto a la Sombra Olvidada cuenta con una rama militar que le permite, en primer lugar, estrechar lazos con sus aliados a través de la ayuda en las distintas campañas militares; y por otro contribuir a la defensa de los territorios renegados por orden directa de la Dama Oscura. El cuerpo de Ejecutores de la Sombra agrupa a aquellos no muertos guerreros, cazadores, caballeros de la muerte y pícaros que han puesto sus armas al servicio de la Sombra Olvidada. Investigación química y mágica: A pesar de conformar dos ramas prácticamente separadas, la investigación, tanto química como mágica, es prioridad absoluta para el Culto, no solo con aplicaciones militares sino para avanzar también en el plano de conocimiento. Sacerdocio: la expansión de la doctrina de la Sombra Olvidada es otro de los pilares fundamentales del Gremio de las Sombras. Para ello, los sacerdotes se han agrupado en torno a un cuerpo Sede. La sede del Gremio de las Sombras es la Capilla de las Sombras, situada en la ciudad de Entrañas (offrol está representada en otro lugar). Aquí se realizan las reuniones, las misas y los eventos privados. El resto del tiempo los hermanos pueden vagar por el resto de Entrañas o de los territorios de la Horda con total libertad. Rangos. Neófito: el hermano que ha ingresado recientemente en el Culto debe pasar un periodo de adaptación y formación donde muestre sus habilidades y lealtad a la Sombra y a la Arzobispa. Tras el periodo correspondiente, se promocionará al neófito al rango que se adapte con su función en la hermandad. Ejecutor: los miembros de la rama militar del Gremio de las Sombras, agrupan a razas nomuertas (Renegados y sind’rei resucitados). Su principal cometido es ejecutar las órdenes de la Arzobispa y del Culto, así como colaborar con tareas militares en apoyo de los Renegados y lady Sylvanas. Pueden ser ejecutores guerreros, pícaros, cazadores y caballeros de la muerte. El cuerpo de Ejecutores está dirigido por un Sumo Ejecutor. Boticario: El Gremio de las Sombras cuenta con su propia sociedad de boticarios, que realizan tareas de investigación aplicadas a los distintos tipos de veneno. El Gran Boticario está encargado de la coordinación de esta rama. Hechicero: Con objeto de desarrollar un cuerpo propio de magos con tareas tanto de investigación como militares, el Gremio de las Sombras creó su propio grupo mágico. Estos magos se dedican a buscar el poder a través de las artes mágicas y del estudio de distintos artefactos. Provisionalmente, los hechiceros están reunidos en torno al Gran Boticario. En este grupo se admiten magos y brujos, vivos y no muertos. Sacerdotes: El Gremio es, ante todo, un culto religioso basado en la Sombra. Los renegados y su creencia en este ente supremo han vuelto muy fortalecidos de las Islas Abruptas, por lo cual el Culto ha decidido constituirse como una organización abierta. Los sacerdotes están dirigidos por un Jerarca Consejo: El consejo es el órgano constituido por los oficiales de la hermandad que no lideran ninguna de las ramas del Culto. Contacto. Para ingresar, envía una carta onrol a Dhaedra-LosErrantes o Bástien-LosErrantes concertando una cita y explicando el por qué tu personaje quiere unirse a Gremio de las Sombras. Si los oficiales lo tienen a bien, te contestarán enviándote una carta onrol. Si tu historia no nos encaja con el trasfondo de la hermandad, te contestaremos con una carta offrol comunicándote los motivos pertinentes. ¡Gloria a la Dama Oscura! ¡Por la Sombra!Dhaedra5 26 dic
23 dic Navajo John. Blues&Rock itinerante. El cruce. -La gente se impacienta, Sediento.-La camarera trol miraba al tauren desde detrás de la barra, e hizo un ademán con la cabeza invitándole a moverse. El tauren se bebió el chupito de un trago y dejó el vaso con un golpe sonoro sobre la barra, mientras abandonaba su taburete en el fondo de la taberna. Pocos le llamaban Sediento, solo los más cercanos le conocían por ese nombre. Para el resto de mortales, él era Navajo John. Pasó entre las mesas remangándose la camisa roja a cuadros y apartó un par de sillas a su paso hasta el improvisado escenario. La luz alumbraba un taburete que ajustó a su conveniencia, separándolo de un bombo con un pedal. Cogió la guitarra con forma de pala y comenzó a tocar los primeros acordes. -Camino atravesando El Valle de La Sombra de la muerte…- comenzó a cantar. ... -...Y se que cuando muera mi alma está condenada.- Gritó el Tauren como un lamento desgarrador, con los últimos acordes. Era de noche bien entrada. Había acabado la actuación hacía un rato. -¿No te quedas, Navajo? Es muy tarde para salir.- Dijo el tabernero mientras limpiaba la barra. -Mañana tengo actuación lejos de aquí, al norte.- Comentó el Tauren. Acto seguido se tomó el chupito de un trago. -Dale lo de esta noche.- el tabernero hizo un gesto con la cabeza, como dando un a orden. La troll soltó una bolsa con monedas, a juzgar por el ruido metálico al caer sobre la barra. El Tauren la agarró y dándose la vuelta se encaminó hacia la puerta, con la guitarra a la espalda. El rugido de la moto al acelerar resonó desde fuera de la taberna. PD: Gracias a Heis por el vestuario ;) ------------------------------------------------------------------------------------ OffRol Navajo John es un músico que se dedica a tocar donde le dejen, para ganarse la vida de alguna manera legal. La idea es utilizar el personaje para rol de taberna (principalmente para casual) y de momento suele tocar por El Cruce, Trinquete, Orgrimmar y Cima del Trueno. Aunque ojalá y triunfe, y pueda visitar más lugares :) Por aquí compartiré la lista de canciones para cada concierto, vía youtube o spotify (2-3 canciones para no aburrir). Estas canciones serviran para rolear el concierto y podáis escucharlas. Espero que podamos compartir buenos ratos ;)Navajojhon0 23 dic
22 dic El Concilio del Loto - Hermandad de Rol Pandaren[Horda] Lo siguieron y se sentaron, todos ellos cruzados de piernas. Desde lo alto vieron cómo el Sol bañaba los picos desnudos de Pandaria, arrancándole reflejos dorados a los pétalos de flor que teñían el horizonte. Era una visión poderosa como poderoso era el silencio cuando el Maestro volvió a hablar. Su calidez despejó toda duda de sus corazones. —El sentido de la vida nunca ha sido descubrirnos a nosotros mismos, si no crearnos. Y os he llamado para crear; crear algo más grande que todos nosotros por separado. Una Asamblea, un Consejo, un Concilio. El Concilio del Loto. El Maestro extendió una zarpa hacia los pétalos que bailaban al compás del viento. —Paz, Guerra, Conflicto, Dolor, Alivio… El ciclo es eterno y tal vez ahí radique su belleza; pero nosotros, unidos, podemos aspirar a algo más grande: proteger al inocente, aliviar el sufrimiento, edulcorar el cambio… Este mundo se desangra y os necesita para curar sus heridas. -------------------------------------------------OFF-------------------------------------------------- ¡Buenos días! Abrimos este post para anunciar la hermandad Concilio del Loto, un proyecto relativamente nuevo y en el que hemos querido poner el acento sobre el rol temático Pandaren. El Concilio del Loto se define como una facción neutral y de reciente creación. Autóctona de Pandaria y constituida por miembros (representantes simbólicos) de las demás facciones Pandaren, los objetivos del Concilio pasan por buscar, preservar y asegurar la Paz; evitar, prevenir y aliviar el Conflicto y promover un nuevo modelo de mundo en sintonía con la filosofía de su raza. “La familia, los amigos y la comida son lo más importante”. Se trata de una hermandad jerarquizada onrol, a conocer los siguientes rangos: Sabio: figura enigmática dentro de la organización y responsable de la creación de la Orden. Suya es la voz de la sabiduría y la responsabilidad, y las principales decisiones deben contar con su visto bueno antes de su ejecución. Consejeros: son tres y conforman el corazón del Concilio del Loto. Aunque supeditados siempre a la última palabra del Sabio, los Consejeros cuentan con gran autonomía y son, en la práctica, los auténticos líderes del Concilio. Pacificadores: grueso de la organización y auténtico espíritu de la misma. Los pacificadores son los agentes que cumplen la voluntad del Concilio y se encargan de materializar los ideales por los que luchan. Visionarios: no importa lo poderoso, hábil o sagaz que sea tu personaje. Independientemente de su experiencia, ingresará al Concilio como Visionario; no porque sea menos capaz que los demás, si no porque todavía no ha alcanzado el mismo nivel de implicación y entendimiento de lo que el Concilio realmente busca que el resto. Sin más que añadir, os dejamos a continuación una serie de battletags de contacto para los interesados. Hacednos llegar cualquier duda, ruego o sugerencia ^^ ¡Un saludo y nos vemos! maserez#2899 GuilleRojo#2158 Draegar#21193 ScareCrow#22583 Vanduin#2383Meihua2 22 dic
21 dic [Reanudación] Concilio de Magos de la Horda La noche en Dalaran era hermosa, el cielo estrellado iluminaba con fulgor la ciudad flotante y, en una de las tabernas céntricas de esta, en el bancal, se encontraba John O’Sullivan, antiguo Hechicero del Kirin Tor, observando el mismo cielo. Sus cuencas vacías escudriñaron el cielo, observando la maravilla del cosmos y deleitándose en cada estrella que iluminaba la cúpula celeste. Todo fue así hasta que posó la vista en el gran planetoide llamado Argus, que apenas llevaba ahí unos meses. Argus era una mancha en el cielo, una abominación a la creación y a todo lo hermoso del cosmos, simplemente le repugnaba. Finalmente, tras posar su mirada en la mesa, observó una carta sellada con la marca de Kirin Tor que había recibido apenas unos minutos. Con sus huesudas manos, agarró la nota y la abrió con presteza. Si hubiera podido habría sonreído conforme leía el contenido de la carta. Una vez hubo terminado, guardó la carta en sus togas y se levantó con lentitud mientras sus huesos expuestos crujían con fuerza. Con esto, caminó dentro de la taberna, bajó las escaleras y salió, posando su mirada de nuevo en Argus. -Muchos ingenuos ven el cielo y temen, pero no saben que el mismo infierno también se puede encontrar en las paredes de esta misma ciudad…-Y con un movimiento presto de manos, John convocó un pequeño ayudante arcano, al cual se arrodilló frente a él, susurrandole las órdenes- Corre la voz entre los Magos, ahora más que nunca tenemos que unificarnos. Tras la voz de sus órdenes, el pequeño ayudante arcano desapareció. John se levantó de nuevo y junto los dedos de sus manos, observando la ciudad de Dalaran y por última vez el cielo, volviendo así a la taberna -Que el concilio de Magos comience de nuevo- -------------------------------- -Extrañamente, una carta sellada con el símbolo del Kirin Tor aparece en tu buzón, y esta reza así- “A todos los magos de la Horda, El próximo día 25 de Noviembre, a las 22:00, se os convoca en el salón Púrpura de Dalaran. No podemos dejar que el amenazante planetoide nos distraiga de nuestras responsabilidades; mientras muchos están luchando en Argus, nuestra labor sigue en Azeroth. El orden del día será el siguiente: - Bienvenida y presentaciones. - Estado de la situación en Argus. - Estado de la situación en Azeroth con los continuos ataques de la Legión. - Ruegos y preguntas. Si cualquier participante desea añadir puntos a tratar, se ruega se comunique con al menos dos días de antelación. Firmado, John O’Sullivan, Antiguo Hechicero del Kirin Tor” Off rol: ¡Saludos! Quizás a mucho os suene ya este concilio de Magos. Hacía mucho que no estoy en una y me pareció algo triste que ya no se siguiera pues ayuda a fomentar la interacción entre otros y también podría iniciar algunas tramas, por ello, junto al apoyo de otros, he decidido comenzar de nuevo estos Concilios de Magos. Así como notas off, el concilio se hará en la Dalaran de Rasganorte por comodidad, pero si tenéis otros lugares que podrían funcionar, acepto sugerencias. POR CIERTO, si deseáis asistir a dicho Concilio, por favor, hacedmelo saber por aquí, o dentro del juego, también os dejo aquí mi ID por si queréis contactarme dentro del juego: Marcus#2180 También, haré un evento en el calendario e iré invitando a aquellos que me confirmen. Obviamente, todo mago (O brujo...) es bienvenido a unirse pese a no haber confirmado nada, comprendo más que nadie que nunca sabes qué puede ocurrir un sábado noche. A continuación, os dejo un poco de información básica off: ¿Qué son los Concilios de Magos? Estos Concilios son eventos de rol social centrado en los magos que se celebran aproximadamente una vez al mes. Consisten en una cena y una reunión para que los diferentes participantes se vayan conociendo y comentando la actualidad on rol de Azeroth. Pueden servir para organizar tramas y eventos conjuntos entre Magos de otras hermandades, conocernos y promover el rol en general y, más específicamente, el rol propio de los magos. ¿Quien puede participar? En los Concilio pueden participar tanto magos como aquellos brujos que no pregonan su condición de usurarios de lo vil haciéndose pasar por magos en el día a día, así mismo pueden acudir a los concilios todos aquellos que quieran o necesiten de la ayuda y/o consejos de los magos. ¿Cómo funcionan? Consisten en una reunión informal de magos, que cenan y comentan lo que consideren oportuno o simplemente para socializar entre iguales. Hacia el final de cada concilio, cualquiera puede presentarse voluntario para organizar el próximo, en caso de haber más de un voluntario se votará entre los que se presenten. El organizador escoge día y lugar, también se encargará de prepararlo todo y subir un resumen de lo ocurrido en el concilio. ¿Y este hilo para qué es? En este hilo se irán anunciando los concilios que se hagan y se darán también los links a los resúmenes de los mismosFaranel23 21 dic
21 dic [Relatos Bisemanales temáticos] Festival del Invierno Hola hola, chirimoyas. Como comenté en el último tema, los relatos semanales pasaron a ser biesmanales, por lo que irán yendo cada dos semanas, y en estas dos semanas coinciden el maravilloso día 25 dónde todos nosotros podremos abrir nuestros nuevos regalos bajo el árbol de Forjaz y Orgrimmar. Por eso, la temática de estas dos semanas para estos pequeños relatos será el Festival del Solsticio de Invierno, o lo que es lo mismo, algo relacionado con la Navidad en Warcraft (o con el invierno). Sin mucho más que decir, hoy no creo que pueda tener el mío, así que lo pondré cuando pueda, y espero leer estupendos relatos. Frío y eficaz. DG.Stive2 21 dic
19 dic [Relato] De luces y sombras. CAPÍTULO I: COMPASIÓN Año 24 tras la apertura del Portal Oscuro. La Cruzada Escarlata comandada por el Gran Cruzado Saidan Dathrohan mantiene el barrio oeste de Stratholme con recia determinación. –Padre Aodan, esto tampoco lo entiendo. El sacerdote no pudo evitar fruncir el ceño aun a pesar de sus esfuerzos por contener su exasperación. La joven novicia no había parado de interrumpirle en sus lecturas desde que había entrado al archivo. Aodan tenía claro que a ella le sobraba curiosidad y le faltaba fe. Su actitud no era la propia de una iniciada que anhelara convertirse en una sacerdotisa y a veces se preguntaba si la joven en realidad tenía vocación, si ella quizá sólo deseaba seguir los pasos de su difunta madre. –Dime, Holly, ¿De qué se trata? –"En tiempos de rivalidades es fácil observar diferencias dondequiera que uno vaya. El reto está en mirar a través de las apariencias y entender las similitudes. A través de este entendimiento, uno podrá sentir compasión por las pérdidas que otros han sufrido, incluso si la víctima porta otro estandarte” –recitó la joven. El padre Aodan indicó con un gesto a la novicia que le mostrara las cubiertas del pesado tomo. En su tapa anterior un título dorado escrito a mano con impecable caligrafía rezaba: “Las Tres Virtudes: la Compasión”. –Señorita Ainsworth, la Compasión es la última virtud que se enseña. No te apresures y continúa copiando el códice que el Archivista Galford te ha encomendado. –respondió el sacerdote, notablemente irritado. –Lo sé Padre, pero si la Luz nos lo pide… ¿No deberíamos perdonar a los que nos traicionan? ¿Incluso a los no-muertos renegados? El sacerdote abrió mucho los ojos y se levantó repentinamente de su pupitre. Recorrió la distancia que los separaba en la biblioteca con grandes zancadas y arrebató a Holly el pesado códice de mala gana. Seguidamente, con el revés de su mano le propinó un sonoro bofetón. La joven le miró con los ojos muy abiertos. Ojos que para el sacerdote eran como un libro abierto. Primero sorpresa y luego duda. “¿Por qué?, ¿Qué es lo que he dicho?”. Eran palabras que se dibujaban en el rostro de la muchacha. Aodan soltó con furia el pesado tomo sobre la mesa y provocó un respingo en la asustada novicia. –No existe Compasión para quienes se atreven a escupir sobre el sagrado nombre de La Luz. El Perdón sólo es posible para quienes anhelan la Redención y buscan la pureza de su alma, no para quienes traicionan la Fe y menos aun para quienes nacen de la muerte y la oscuridad. ¿Ha quedado claro, señorita Ainsworth? La joven asintió tras unos segundos mirando anonada a su estricto mentor. A pesar de su respuesta, Aodan veía en sus ojos que su sermón no sólo no habían saciado su curiosidad, si no que había provocado una legión de dudas que hoy al menos no se atrevería a preguntar. –¡Y no vuelvas a desobedecerme!. Vuelve a tus tareas y termínalas cuanto antes. Un sentimiento de frustración y rabia se había apoderado del sacerdote. Le había jurado a la madre de la muchacha en su lecho de muerte que la instruiría en los caminos de la fe y el sacerdocio, pero cada día estaba más convencido de que ella carecía del fervor y el ímpetu necesario para formar parte de la Cruzada Escarlata. Llegaría el día en que una de sus descuidadas blasfemias sería vista con recelo por algún miembro de la orden y él no podría hacer nada por salvarla de un horrible destino. El padre Aodan dio media vuelta y se dirigió a grandes zancadas hacia la salida de la biblioteca, dejando a la estupefacta joven entre columnas de libros y pergaminos.Holly0 19 dic
18 dic [Dudas] Trasfondo de Gilneas y sus gentes. Buenas, Desde hace algún tiempo que vengo leyendo estos foros y también hablando con distintas personas sobre todo lo relacionado con Gilneas y demás, y la verdad es que me sigo quedando con la sensación de no tener algunas cosas importantes claras, ya que en un sitio leo una cosa y luego en otro sitio leo otra. Así que he pensado que lo mejor es poner esta serie de dudas aquí en el foro para poder aclararlas y además, intentar que entre todos haya algo más sólido en cuanto a información y trasfondo. - La primera duda que tengo es sobre la propia ciudad y reino. ¿Cuál es su situación ahora mismo (sin hipótesis ni spoilers de expansiones futuras)? ¿Sigue ocupada por los Renegados? ¿Ha sido retomada por la Alianza? ¿Se encuentra en ruinas y prácticamente desierta? - La segunda es sobre la relación de los "malditos" con el exterior. ¿Son tratados con temor y recelo por las demás razas? ¿Son aceptados y su situación normalizada entre la gente? - La tercera es en cuanto a la transformación. ¿Es dolorosa o indolora? ¿Es controlada y puede ser hecha a voluntad o pueden darse casos de transformaciones involuntarias? ¿Hay diversos estratos o niveles en ella? - En relación a este cambio de forma. ¿Es tratado con secretismo? ¿Se presume y se hace gala de él? Y creo que esto es todo lo más importante que me va rondando la cabeza y en lo que no he encontrado respuestas iguales y tajantes. Gracias de antemano a cualquiera que responda a esto. Un saludo!Ignâtius2 18 dic
17 dic Granjas de Humanos Atención: Hilo NSFA (Not safe for Alliance) De cara a la siguiente expansión, estoy pensando en hacer un negocio redondo. La cosa sería atrapar a humanos para meterlos en unas cajitas y que se pasen el día procreando. Las consecuencias los alimentariamos de tal forma que triplicariamos su peso natural, así como se hace con los pollitos. También inyectariamos sustancias a los humanos para que se mantengan "to'potentes" la mayor parte del tiempo. ¿Qué no-muerto no pagaría por comerse un bebé humano? Vivo o muerto ya es elección del cliente. Además ¿No es el sueño de todo humano comer, cagar y procrear? Ala, talue. Por la Dama Oscura.Annemari16 17 dic
15 dic BUSCO HERMANDAD ROLERA Hola, pues llevo un tiempo ya jugando a Wow, y siempre me ha interesado el tema del rol. Siempre he jugado con amigos a juegos estilo d&d, y en wow probé hace un par de años en una hermandad Horda en la que estuve, pero se disolvió y ya no he vuelto a practicar rol. Me gustaría que una hermandad me apadrinase o acogiese cuando hagan partidas de rol o roleen, ya que estaría interesada en probar y ver que tal me veo y si encajo pues unirme a ellos habitualmente. Muchas gracias y cualquier ayuda o cable que me hecheis, os estaría super agradecida!! Un abrazo!Trolliciosa2 15 dic