Juego de Rol

04 sep 2016 Guia de ROL para PRINCIPIANTES. (Chantal) : "Copyleft": podéis copiar, descargar, guardar, enlazar y distribuir esta guía todo lo que queráis. Si queréis añadirle más cosas de vuestra propia cosecha, adelante, siempre que no me las atribuyáis a mí. Esto pretende ser una pequeña guía para todos los que acabáis de llegar al mundo de Warcraft y aún no sabéis bien por dónde empezar: ¡bienvenidos!Espero que os sea de utilidad, y que compartáis cualquier duda, corrección o mejora que tengáis en mente, para que entre todos hagamos de Los Errantes la envidia de todos los reinos de rol en World of Warcraft. Lamento que parezca hecha sólo para la Alianza; mi falta de experiencia con personajes de la Horda es la causa, así que os pido vuestra ayuda para darle más forma a esta guía también para esa facción! CREA TU PERSONAJE EN TRES SENCILLOS PASOS: 1. El nombreNo estaría de más que empezaras por leerte la política de Blizzard respecto a los nombres de los personajes; si te las saltas, corres el riesgo de que alguien te reporte y Blizzard tome medidas. Aquí la tienes: EDITO: http://eu.blizzard.com/support/article.xml?locale=es_ES&articleId=50097&parentCategoryId&pageNumber=1&categoryId=9743Y ahora, empecemos.- No uses nada que no exista, o pueda existir, en WoW. MALOS ejemplos: Gandalf, Lola Flores, Terminator, Baleares.- No uses nombres de personajes no jugadores. Lo siento, Jaina Proudmoore no hay más que una, y no, no eres tú.- Tu nombre te lo puso tu madre, no lo olvides! Y ninguna madre llamaría a su hijo SuperKiller, MiRanaVerde, o !@#$%ElQueLoLea. Si quieres tener un “apodo”, eso ya lo veremos más adelante, pero no lo uses como nombre.- Razas: lo primero que debes tener en cuenta es a qué raza pertenece tu personaje. Los Humanos tienen nombres medievales, en internet hay cientos de webs con nombres de este tipo, pero los Elfos tienen su propio idioma, y sus nombres suelen estar asociados a la naturaleza. Si no tienes claro qué tipos de nombres podrían encajar a tu raza, investiga un poco en internet, o pregúntanos en este foro! BUENOS ejemplos: para humanos, John Sinclair, Adela Carbonero, Yvonne D’Orange; para elfos, Fedras Bosqueverde, Alesha Silvertree, Lennair Fan’Shalah.- Piensa que puedes tener un apellido, aunque la mecánica del juego no permita indicarlo en ningún sitio. Aplica las mismas normas que para el nombre.- Si tienes una mascota, respeta su nombre tanto como el tuyo, es decir, no la llames Halcón Milenario, Winnie the Pooh o LaRanaGustavo.Nimaxo106 04 sep 2016
02 sep [Guía] Cómo crear un personaje A veces me ha venido gente pidiendo consejo sobre cómo hacer su personaje y, antiguamente, tenía en los foros de mis hermandades una pequeña guía para ayudarles. Hay gente que se crea personajes y los hace semejantes a sí mismos, o empieza a rolear e improvisa, o gente que piensa en cada uno de los detalles. Cuando se es principiante en el rol o en un universo como puede ser el de World of Warcraft, a veces se tienen dudas. En ninguna parte hay un libreto escrito sobre cómo se debe crear un personaje, no hay normas fijadas para ello, pero creo que si esto puede servir de ayuda a alguien... pues mejor que mejor. He leído muchos "tutoriales" de cómo crear personajes, ambientaciones, historias y demás debido a algún que otro proyecto que he tenido -y sigo teniendo-, así que escribiré según lo que he aprendido gracias a ellos, a la experiencia propia y a consejos y críticas que me han dado. NOTA: Cualquier cosa que queráis añadir es bienvenida, al igual que las críticas constructivas. Sé que me dejo algunas cosas en el tintero, pero no quiero extenderme demasiado y las horas también afectan. I. El personaje II. Pasado III. Apariencia física IV. Personalidad V. Relaciones VI. Creencias VII. Otros consejosDalria40 02 sep
12 jun [Guía] ¿Cómo rolear (interpretar) un personaje? Saludos a todos los aspirantes e interesados a saber qué es Rol. Sé que en este apartado hay ya algunas guías de rol para principiantes, pero me he tomado la libertad de compartir con vosotros esta guía que había colgado en el Fansite de WowChakra desde hace algún tiempo. ... Empecemos con la pregunta ¿Qué es rol? En pocas palabras, y sin dar demasiados preámbulos, el Rol es la interpretación de tu personaje ambientado única y exclusivamente en el universo elegido, en este caso World of Warcraft. La diferencia del Rol al teatro, es que no tenemos guión, por lo tanto nos da la oportunidad de interpretar la vida y vivencias de TÚ personaje en un mundo tan mágico, misterioso, caótico y hostil como es Azeroth o Draenor. Un verdadero rolero es un ACTOR SIN GUIÓN. A priori, parece complicado, pero no lo es tanto. Todos en algún momento hemos jugado con nuestros amigos en el recreo a policías y ladrones, a piratas en busca de un tesoro, o hemos tenido en casa los “Action-man” o las “Barbies” donde hemos dado rienda suelta a nuestra imaginación. Pues, amigo mío, lo que has estado haciendo ¡es rolear! Increíble ¿verdad? Pues lo que proponemos, es que en vez de los Action-man y las Barbies, utilices a tu personaje en el juego y rolees con nosotros. Que al fin y al cabo rolear ES UN JUEGO ^^. Sin embargo, hay ciertas directrices que son necesarias a tener en cuenta. No vamos a decirte que eches rienda a tu imaginación y suéltate por Azeroth. Vas a rolear con más personas y con esto, te enseñaremos a cómo hacerlo. Como bien dije antes, un verdadero rolero es un actor sin guión, y como todo actor, necesita aprender características generales para saber interpretar y ser creíble, ¿verdad? Por eso, iremos desgranando tales características para mejorar tu calidad interpretativa ;). Después, según vayamos dando entregas, te enseñaremos a cómo interpretar las razas y/o clases. A sumergirte en su historia y adaptarla -según el grado que elijas- para la historia de tu personaje. Empecemos por el comienzo, la creación de tu personaje. Vamos a imaginarnos que queremos crear a nuestro primer personaje para rolear (interpretar). ¿Qué factores debemos a tener en cuenta? 1. NOMBRE El nombre de tu personaje, no es igual a un nick de un chat, evita poner nombres absurdos. Debe ser un nombre adecuado al personaje que hayas seleccionado y a ser posible, relacionado con la raza elegida. Para que entiendas la importancia de los nombres, es como si le pusieras el nombre a un hijo/a tuyo. No le pondrías 'Jonhymentero', 'Gnomedejes' o 'Chachipistachi', lo desgraciarías, ¡pues lo mismo con los personajes! Hay generadores de nombres colgados por internet que os ayudarán a conseguir el nombre ideal para la raza que hayáis escogido ¡elegid bien! Lo que sí debéis evitar, es llamaros igual que los héroes de Warcraft, aunque hayan fallecido, (Arthas, Uther, Garrosh, etc). Respeta los nombres que han marcado un antes y un después en la historia de Warcraft, NO LOS USES. Del mismo modo, no uses nombres de héroes de otros universos como “Legolas, Aragorn, Gandalf, etc.” Todo nombre tiene un apellido o en el caso de los orcos o trols, de qué clan o tribu eres. Elige el adecuado a lo que escogiste. Un título o mote también son interesantes, pues es como se te conocería por algo que tu personaje haya destacado. Aquí os pongo un generador de nombres bastante bueno: http://fantasynamegenerators.com/ Si tienes una mascota, respeta a tu mascota. No le pongas nombres absurdos por que hagan gracia. El nombre de tu mascota puede ser muy significativo, de hecho, también forma parte de la historia de tu personaje, por que es el compañero incondicional que jamás fallará. Los motes pueden ser válidos, pero todo mote tiene una historia. ;) 2. DESCRIPCIÓN DEL PJ Físicamente: ¿cómo sería tu personaje? ¿Cómo es su pelo? ¿de qué color son sus ojos? ¿qué fisionomía tiene? ¿su complexión? ¿tiene alguna cicatriz visible? ¿alguna cicatriz que a simple vista no podemos apreciar? ¿algún defecto a tener en cuenta? Tartamudez, un tic, su voz demasiado aguda, si tiene alguna amputación,... Hay infinidad de descripciones para un personaje, pero recuerda, las cicatrices contienen historia, al igual que los defectos, del que podría estar relacionada con la: Psicología: El carácter marca a tu personaje, le da forma. Tú puedes decidir qué tipo de persona quieres que sea. Si es tímido, si es un truhán, si es temperamental, malicioso, calculador, … sea lo que sea que quieras para tu personaje, evita que sean igual que tú. Eso se le llama “avatarizar” o crear un “alter-ego”. Es obvio que no eres un profesional en crearte un personaje con una personalidad distinta a la tuya, eso es muy difícil. Como bien señalé, evita que sean IGUAL que tú, ¿por qué? Por que puede afectarte lo que le suceda a tu personaje como algo más personal y dejar que lo que supuestamente es interpretación o juego, deje de serlo tanto, esto puede acarrear varios problemas. No quiere decir que no pueda tener alguna conexión a tu personaje que te permita interpretarlo cómodamente, Pero recuerda que cada raza han pasado vivencias distintas, intensas, tienen otras costumbres, otra forma de ver las cosas distintas a cómo las verías tú y difieran con lo que opines tú, y la idea es que quieres rolear y meterte en la ambientación de World of Warcraft, no debemos forzar las cosas. Elige una raza que te sea sencilla de interpretar. A veces no todo personaje atractivo significa ser el más sencillo a interpretar. Ayudaría mucho que te informes antes un poco la historia de esa raza. No olvides que va a estar involucrado directa o indirectamente en lo sucedido o acaecido a esa raza que a menor o mayor grado, podrían afectarle a tu pj, y con ello, darle más profundidad a la historia de tu personaje. 3. EDAD ¿Es importante? Por supuesto. Depende en ello las vivencias, juventud y experiencia de la vida de tu pj. Aconsejo, por supuesto, una edad que creas que te será sencillo de interpretar. La mayoría de las razas (a excepción de unos pocos) rondan la mayoría de edad entre los 18-20 años, eso te permite de algún modo orientarte mejor a qué edad adecuada le pondrías. Por si algunos se lo preguntasen, la tabla RPG (es decir, la tabla de edades del juego de mesa de World of Warcraft) No es canónica, por lo tanto no es válida. Aquí os pongo la cita de los desarrolladores sobre lo que dijeron al respecto: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2283569118 ...Idrîl13 12 jun
19 may [Guía] ¿Qué es Metarrol y Powerrol? Anteriormente hemos hablado de ciertas pautas, pero en esta entrega, matizaremos especialmente qué es el Metarol (o Metagaming conocido para algunos roleros) y el Powerrol. Es posible que en algunas cosas ejemplificará un poco sobre algunas pautas del primer consejo. Mencionaremos algunas tendencias para corregirlas, una vez tengamos claro qué son esas dos modalidades a evitar y que debemos cuidar al rolear. Enlace: http://www.wowchakra.com/guias/servidores-de-rol/item/4220-2-parte-consejos-nociones-basicas-de-rol-en-wow ¿Qué es Metarrol? Metarrol es cuando sabes cosas tú (el que está detrás de la pantalla) fuera de escena, le das por sabido a tu personaje ciertas cosas para ganar ciertas ventajas que no podría tener dado que no las ha vivido. Lo más básico que tienes que saber de esta modalidad es que tu personaje y tú sois dos personas distintas. Demos ejemplos de errores comunes que se suele caer a estas situaciones: Tu personaje no puede saber el nombre de quienes se encuentre por la calle persé. ¿Verdad que tú tampoco puedes saber los nombres de la gente que te encuentres en la calle? Pues tu personaje lo mismo. Debes ignorar por completo que quien rolee contigo tenga el nombre puesto en la cabeza. Deja que se presente cuando la ocasión lo requiera o si no, seguro que encuentra el modo de saberlo ;). Si fuera de escena, la persona que esté hablando contigo, te comenta acerca de su personaje o de alguna trama oscura que le gustaría realizar, no lo des por sabido a tu personaje. Te lo comenta a ti, el que está detrás de la pantalla. Tu personaje no conoce al de tu compañero, ni sabe qué planes tiene, ni sabe que cosas oscuras se le ocurren. Soy más partidaria de no contar cosas fuera de escena por que romperías el “vivir el momento”, pero si ocurre, trata de saber distinguir. :) Existe un addon llamado Total RP3 o Total RP2 en el que se puede ver las fichas de los personajes. Esta información es para que el que esté detrás de la pantalla sepa más o menos qué es lo que tiene delante de él. Céntrate sólo en la descripción que pueda ver tu personaje a simple vista. Hay gente (suelen ser una mayoría que lo usan mal) que pone en la información actual (craso error) la historia y descripciones imposibles de ver. Evita ponerlo tú así cuando llegue el momento de crear tu ficha. Una cosa que descuidé poner en el primer consejo, es cuando alguien murmura o susurra en el chat y tú estás lo suficientemente lejos como para no oírlo (pero fuera de rol, sí leerlo). “Desgraciadamente” los rangos de chat son un poco largos para qué situaciones. Si alguien no está cerca de ti y está susurrando, no lo des por sabido. No está hablando contigo, está hablando con la persona que tiene a su lado y están lo suficientemente lejos como para que los oigas ¡Aunque estén hablando de tu personaje! Quizás sospeches que algo estén diciendo si es que están mirándote y lo pongan en una acción. Ejemplo: En una taberna hay dos personas justo debajo de las escaleras donde se encuentra una mesa, y están hablando confidencialmente. Tu personaje está en la barra, a varios metros lejos de ellos. Si encuentras que al final (o al principio) de la frase de su diálogo ponen estos signos “Ss” o “Ssr” es que están susurrando. Inciso importante respecto a eso: Si no quieres que se enteren qué susurras, utiliza el /w. Si tu personaje no lo ve, pero tú has leído una acción que no está frente a él, no des por sabido que tu personaje lo ha visto. Esto vuelve a ser un problema con los rangos de chat, pero hay que ser realistas. Si tú estás en el primer piso de una taberna y las acciones que estás leyendo o diálogo no están frente a tu personaje, no los des por sabido. Puede ser que escuches ruidos arriba, quédate con lo que realmente podría escuchar tu personaje, o lo que pueda haber visto de verdad. No añadas cosas a tu personaje solo por que en ese momento te convenga que lo tenga. Pongámonos en situación para que comprendamos este punto: Imagínate que tu personaje se despierta de algún lugar donde lo hayan secuestrado. Está desarmado. Le han registrado, y efectivamente está desarmado. Pero cuando se encuentra en una situación en peligro, de repente, y milagrosamente, tu personaje tiene una daga metida en la bota. O estar desorientado en algún lugar de la selva de Tuercespina y de repente tu personaje tiene todos los mapas de Azeroth en el bolsillo. Vive las situaciones difíciles. Tu personaje no tiene por qué salir airoso de todo o tener siempre los métodos fáciles. Pierde la magia del rol y nadie ha dicho que rolear la vida de un personaje fuera fácil. Hasta ahora, creo que más o menos tenemos la idea de qué quiere decir “metarrol” o “metagaming”, seguro que hay montones de ideas que se os ocurren (especialmente los que se han iniciado en el rol) de situaciones fuera de juego. Procura evitarlas, podría llegar a ser verdaderamente molesto, y como dijimos entonces, el rol es algo social. Roleas con otras personas. Veamos la siguiente modalidad: ¿Qué es el Power-rol? Esta modalidad tiene varios variantes. Descubramos cuales son: Evita invadir a otro personaje o jugador: No puedes realizar acciones en contra de quien rolee contigo si este no tiene ninguna oportunidad para rebatirte. No puedes quitarle la vida, robarle, y poner a las claras incluso cómo reaccionaría. Ejemplo: /e quita la vida del pequeño Timmy con un puñal y esparece las vísceras por el suelo. Se puede ver como su cuerpo agonizante sufre espasmos y la sangre mancha los adoquines de la calle. Sería más adecuado si lo intentases. Ejemplo: /e intenta apuñalar al pequeño Timmy. Este intento da esa oportunidad que mencionamos y muy posiblemente tengáis que utilizar /dados para tal acción. Esto ya lo hablaremos en otros consejos. No obligues a otros a ver a tu personaje de la manera como te gustaría que lo viesen. Es decir: No pongas que tu personaje es tan, pero tan atractivo y bello que cualquiera que la vea se quedaría mirando embobados o tiene una mirada que se enamorarían. O que la mirada de tu personaje es tan intimidante que cualquiera que lo vea le infundiría temor. Eso lo deciden las personas que rolean contigo. Si tu personaje es atractivo, deja que lo juzguen los demás y si al mirarte das miedo, también. No podemos ser los abuelos de nuestros personajes creyendo que son los mejores de los mejores por que, posiblemente quien rolee con nosotros no lo vea así. Evita ponerte superpoderes. No te otorgues poderes o capacidades que superen la media o incluso más que los propios héroes de Warcraft; o ser inmune a ataques que otros te puedan hacer, o ser capaz de crear un elemental tan grande y enorme para arrasar toda una ciudad como intentó hacerlo Jaina, (que esta solo podía hacer tal cosa con el Iris de Enfoque y no por si sola). Le quita completamente la jugabilidad, no hace más interesante a tu personaje. El sentimiento que produce a una persona que está roleando contigo, es como si estuvieras haciendo trampas en un juego. Sé humilde. Esto lo hemos mencionado en el anterior consejo. Evita interpretar monturas únicas e irrepetibles. Las monturas únicas tienen historia. Puede que visiblemente sean hermosas, pero tú no has matado a Arthas, ni has conseguido a Invencible, ni tampoco has conseguido la cabeza de Mimiron o dragones como Onyxia. El nombre de tu personaje no está escrito en el Lore. Bien es cierto que algunos te aconsejarán que inventes una historia que sea distinta aunque la skin sea exacta a tales monturas, pero una montura como Invencible, por ejemplo, pensando un poco en la ambientación, jamás te permitiría los guardias entrar en la ciudad con tal montura e intimidar a la población. Directamente, no te permitirían la entrada y obligar la situación se considera power-rol. Evita interpretar armas legendarias. Como las monturas. No puedes obtener piezas de armas que tienen su historia. ¿Verdad que incluso Blizzard impide poder hacer una réplica en la transfiguración de armas legendarias? Pues trata de no interpretarlas. Tal vez alguien me diga sobre la Ashbringer (u otras armas artefacto) en Legión, que ahí parece que van a haber una ingente cantidad de esa espada, pero es posible que tenga una explicación para obtenerla, como por ejemplo, que sea solo jugabilidad. De momento esa espada es de Tyrion Vadin, y su antecesor Alexandros Mograine, padre de Darion Mograine. Como veis, las legendarias tienen historia. Habrán situaciones que viváis que os suenen a los consejos dichos aquí. Si veis esta conducta, sed educados. Pensad que tal vez esa persona también esté aprendiendo a rolear y no ha tenido la ocasión de leer estas “directrices” necesarias en un rol de entorno social par que haya respeto y comodidad. Si esa persona responde con contrariedad y falta de respeto, no discutáis. Mi consejo sería ignorar la situación, pero no os indignéis como él. Espero haber aclarado esta parte que posiblemente algunos se pregunten, después de mencionar situaciones que posiblemente no hayáis pensado que podrían ser estas modalidades a tener en cuenta y a evitarlas. Cualquier duda o consulta o debate que queríais hacer, tanto en esta guía como en la otra, estaré encantada de charlar con vosotros :). Estas dos guías se han hecho con humildad y consultado con personas tanto roleras como no roleras para llegar a todo el mundo. ¡Tened muy buen rol!Idrîl22 19 may
03 nov 2010 Bienvenidos/as – Por favor, leed ¡Bienvenidos/as a los foros de discusión de World of Warcraft! Este foro existe para proporcionaros un ambiente agradable en el que podáis discutir todos los aspectos de World of Warcraft con el resto de jugadores. Los foros de de la Comunidad funcionan mejor cuando sus participantes tratan a los demás con respeto y cortesía. Por consiguiente, os pedimos que toméis un poco de tiempo para leer el código de conducta del foro antes de publicar: http://eu.battle.net/es/community/conduct Búsqueda La nueva función de búsqueda en la parte superior de la página de comunidad de World of Warcraft es extremadamente potente. Por favor, aseguraros de usarla para buscar temas similares, publicaciones de blog, o páginas web que puedan contener una respuesta antes de crear vuestro hilo en el foro. Crear un nuevo hilo sobre un tema ya existente podría ocasionar que vuestro hilo fuera borrado. Si continuáis publicando de nuevo el mensaje, os arriesgáis a tener vuestros privilegios de publicación suspendidos por spam. Lo peor de todo será que haréis que los demás visitantes del foro se enfaden porque no habréis usado un minuto para buscar antes de publicar. Clasificación El nuevo sistema de clasificación, puede usarse para promover discusiones positivas y degradar temas de poca relevancia, o incluso denunciar temas que incumplan el código de conducta de los foros. Al consultar una publicación, se presentará un icono de pulgar arriba y otro de pulgar abajo. Haciendo clic en el icono de “pulgar abajo” podréis seleccionar una de varias opciones. La opción de “no me gusta” puntuará el comentario hacia abajo. Si suficiente número de jugadores siente aversión por una publicación éste será oscurecido o si hay muchos “no me gusta” será ocultado. También podréis denunciar una publicación rápidamente como trolling o spam, o usar la función de denunciar añadiendo una descripción más completa de la infracción. Tan sólo podréis puntuar cada publicación una sola vez. Usadlo sabiamente para ayudar a fomentar un foro positivo y útil para la comunidad. Normas del foro Como ampliación del código de conducta de los foros ( http://eu.battle.net/es/community/conduct ), aquí tenéis algunas normas de cortesía comunes a seguir para garantizar que estos foros son un lugar de reunión para la comunidad constructivo y amistoso. Mientras que éstas entran técnicamente dentro de los límites del Código de Conducta, cubren más ejemplos específicos de errores comunes que pueden ocasionar la eliminación de hilos o a la revocación de vuestros privilegios para publicar.Draztal4 03 nov 2010
9h ROL RAZA TROL Y ORCO Buenas, abro este post, para invitar a la gente, poco experimentada o recien llegada, para incitarles a unirse a mi idea. Quiero crear como un "CLAN" de trolls y Orcos, al estilo Lobo Gélido y los Lanza negra, pero todos juntos, volver a unir estas dos razas. La idea es empezar con un personaje de lvl 0, ya como digo es para enriquecer el Rol en la horda y incrementar su gente. Lo dicho pueden ser Trols y Orcos, preferiblemente lvl 0 pero no es necesario. Lo unico es que si estan interesados en esta idea de crear el Clan Lobo Espectral. El clan Lobo espectral, fue fundado hace muchos tiempo, cuando la guerra entre la Horda y la Alianza estaba en sus comiencos. Este clan se dedicaba a ayudar a su facción en el campo de batalla, un clan innato en la batalla, preparado para todo tipo de circunstancias de Azeroth. La unión de el Trol Tin'thul y La orca Kana, ellos crearon este clan, habitantes de los reinos del este, nomadas, despues de haber tenido que migrar de Kalimdor por los repetitivos ataques de la Alianza. Poco a poco crearon su clan, vasado en el trabajo de los dos chamanes Tin'thul y Kana, guiados siempre por los espiritus. Tenian un Lobo, Espectrus, que fue asesinado por un ataque Enanos en Dun Morogh. Desde ese día, el Clan, en ese momento llamado los Luna Clara, se llaman los Lobo Espectral, bañandose la cara de sangre de lobo antes de cualquier batalla, en honor a el. si quereis uniros a este plan de rol dejar abajo vuestro nombre Battle.net y hablo con vosotros.Mataloyaa5 9h
11h Idea para nueva hermandad Buenas gente, me ayudáis a encontrar un buen nombre así que suena bien para un condado? la idea es retirar la guild, y hacer una nueva, mas fresca, mas "LoreFriendly" y mas dinámica. También aprovecho el Hilo para, cuando este terminado el proceso de "creación" pues tener la guild en el foro :) Parametros Lo suyo sería elegir una localización y acorde a esa localización elegir un nombre adecuado. Aunque, creo que lo mejor es un lugar donde todos puedan estar y que no haya problemas en que tanto los niveles bajos, como los grandes puedan acceder. ¿Alguna idea?Eldervara6 11h
13h [Mini-relato] De la luz nace la oscuridad Duraan se encontraba cansado, mirase a donde mirase solo encontraba no-muertos en el suelo, se sentó en el suelo para tomar aire, metió la mano sobre una de sus bolsas, cogió un pequeño collar con adornos morados, el vindicador estallo en lagrimas. -Perdonane Garheena, perdóname. Mientras el draenei seguía hablando solo. Un encapuchado se le acercó y le dijo: -¿temes a la muerte? El vindicador no se movió. -Vuelvo a repetirte ¿temes a la muerte? El vindicador mirando al suelo le dijo: -No, ya no. El encapuchado le clavó en el cuello una daga con runas en el filo. -sssh, ahora serviras al único y verdadero rey.Putrïga0 13h
14h Proyecto: "Gilneas Reborn" El proyecto “Gilneas Reborn” consiste en un concepto de “macrorol” centralizado en Gilneas. No será una trama única ni consistirá en eventos tradicionales sino más bien en un rol casual en esa zona. Este “macrorol” transcurrirá en la Gilneas tras la tercera guerra, a la llegada de los supervivientes de la Brigada de Gilneas y tras el recién levantamiento del muro de Cringris, causando las tensiones entre Crowley y Cringris y la evidente tensión e inestabilidad que esto causa en toda la Región. Bien, la idea de lanzar este proyecto consiste en abandonar el concepto actual de “Rol de Guild” y hacer del rol algo más general, hacer que todo rolero independientemente de la guild a la que pertenezca, roleen entre si. (Y por supuesto abandonar un poco la temática actual). Entrando en profundidad en este proyecto, el rol base casual se hará en la ciudad de Gilneas, dividiéndose los roleros en diferentes estatus sociales (Guardia, noble, burgués, ciudadano de a pie, etc.). Cuando la población crezca, se ampliará el rol a toda la región, estableciéndose unos señoríos por toda la zona. Habrá un noble encargado de la aldea portuaria y será el máximo responsable del comercio marítimo, podrá tener sirvientes… Etc… Además, un simple guardia podrá llegar a ser el capitán de la misma. ¿Cómo se conseguirá esto? Pues bien, desde el principio se me mandará un a este correo: sociedadgilneana@gmail.com con el trasfondo del personaje y su ficha y yo le estableceré una serie de titulos o posibles roles que puedan ser roleables con la ficha del pj que me han mandado. Si el trasfondo es lo suficientemente estable y profundo, podrá tener un tipo de rol más importante. Aún así se podrá ir ascendiendo desde un simple comerciante de pescado a un burgués con terrenos e incluso con un título nobiliario, para ello me encargaré de ir evaluando a cada rolero en particular y si veo que la persona se lo curra y demás, se le mandará un mensaje con su posible ascenso (Si lo desea) y ya el cómo rolearlo es a gusto del consumidor. Además, se formará una guild llamada “Sociedad Gilneana” por si aquellos sin Guild desean entrar para establecer también una base social off rol pero es totalmente voluntario, aquellos que quieran venir con sus guilds y establecer un contexto pasado de la misma en Gilneas y que sea coherente podrá hacerlo sin problema. También se formarán grupos sociales predefinidos como: La Brigada de Gilneas, los brujos de la Cosecha, la Corte de Nobles, el Concilio de Burgueses, etc. Por si alguien quiere pertenecer a uno de esos grupos y desea rolear el ser miembro de uno de los mismos. Bien, si habéis llegado aquí quiere decir que os interesa asi que ahora explicaré los temas de rol que se intentarán abordar en este proyecto: Tensiones sociales, tramas políticas, asesinatos, investigaciones, revueltas y demás. Pero no será solo esto, conforme el rol vaya aumentando, el tiempo también irá avanzando, por lo tanto se llegará a lo sucedido con Arugal y la guadaña de Elune, lo posteriormente sucedido con los Huargens y ya como última instancia se llegará a la invasión de los Renegados pero todo esto es muy a largo plazo. La base de todo esto principalmente consiste en establecer una base de rol casual que sea estable y divertida para todos en un contexto de lo más interesante. Correo para el envío de trasfondo: sociedadgilneana@gmail.com Aquellos interesados en preguntar, buscad a Íago-LosErrantes y mandadle un correo.Íago2 14h
1d Análisis del logo de la horda Lok 'tar ogar, compañeros, Tengo la curiosidad de saber el por que del diseño del logo de la horda. No quiero saber que representa, si no el por tiene esa forma. Gracias de ante mano y saludosInferos4 1d
1d [Relato] Murmullos de sombras La oscuridad de la noche envolvía aquel remoto lugar alejado de visitas inesperadas, en lo más profundo de aquellas tierras sombrías, como si una fuerza sobrenatural motivara a las sombras a arremolinarse en ese sitio. La ausencia de Lunas en la noche influía a ese sombrío efecto, y quizás ese era el motivo por el cual debían de reunirse. Una figura ataviada con unas túnicas gruesas se acercó sigilosamente hasta la morada que, en el corazón de la oscuridad se mostraba. La casa era vieja y parecía que se iba a caer de un momento a otro, pero la figura encapuchada sabía que aguantaría mucho más de lo que se hacía ver. La figura humanoide no dejaba distinguir prácticamente nada de su aspecto. Podría medir lo mismo que un humano, o quizás un elfo bajo, pero sus gruesas túnicas ocultaban su verdadera silueta impidiendo distinguir con certeza su raza, e incluso su género. Cercana a la puerta de la casa, la silueta paró. De entre sus túnicas pareció sacar una máscara que recordaba a un Mogu, y se la puso bajo la capucha. En el momento exacto en el que se puso la máscara, unas sombras envolvieron lo poco que se distinguía su rostro, dejándolo oculto bajo el manto de la oscuridad. Quizás sonrió bajo esas sombras. Se acercó lentamente a la puerta y puso una mano en el pomo de esta. Escuchó... “Dolor… los círculos.. muerte… el óvalo.. pánico… el ojo…” Los susurros de esas palabras en el interior parecían envolver la puerta, como si fueran los susurros de la propia casa en sí misma, más que los de una mente perturbada que habitaba en su interior. Finalmente la figura con máscara mogu entró en la casa. Era pequeña, apenas tenía un par de habitaciones desordenadas y en penumbra. Solo había unas velas encendidas en una habitación, donde otras dos siluetas se encontraban, similares a la que acababa de entrar. Una estaba de pie, con los brazos cruzados con profunda serenidad. Su rostro era ocultado con una máscara que recordaba a un cuervo o algún otro tipo de ave oscura. Su tamaño era mayor que el de la portadora de la máscara Mogu. Quizás era alguien de una raza mucho más grande. Podría ser cualquier cosa, quizás incluso hubiera cambiado su apariencia con algún hechizo de ilusión para fanfarronear. La otra silueta estaba sentada en una silla, susurrando sin cesar palabras que parecían no tener relación, e incluso alguna que otra palabra inventada probablemente. Su voz tenía un extraño timbre. Era agudo, pero… no parecía humano. Tenía la cabeza casi entre las piernas, agachada sujetándola con unas manos enguantadas con una fina tela negra. Debido a su posición, la máscara que debía de llevar permanecía siendo un misterio. -Has llegado… -Dijo el dueño de la máscara de Cuervo con una voz ronca y grave. Cualquiera pensaría que se trataba de una voz masculina, pero debido al tamaño, quizás era asegurar algo demasiado rápido. -¿No hay nadie más? - Preguntó directamente, con una voz que si que desvelaba su género aunque con un eco sombrío, quizás influenciado por las sombras de la propia máscara de Mogu. -No… - Respondió con sequedad el sujeto de máscara de cuervo. -Otros… vivos… otros… muertos… otros… medios… -El encapuchado sentado seguía susurrando sus incomprensibles enigmas a oídos de todos en el silencio. -¿Por qué ha tenido que venir? -Dijo la portadora de la máscara Mogu con cierto desdén mirando al tipo que, encogido en la silla parecía ser más pequeño de lo que debía. -Se ordenó a todos… -El tono del cuervo sonaba con tal sequedad en sus palabras que la portadora de la máscara de Mogu llegó a pensar que era un efecto de su propia máscara. -Siempre que ha hecho algo ha puesto en peligro todo de forma innecesaria… - Comenzó a decir la mujer caminando por la habitación mientras recorría con la mirada los restos medio podridos de tablas y polvo que se encontraban por toda la casa. Cogió del suelo lo que parecía ser una taza de té con su platito a juego que en su día pudo haber sido bastante agradable, y lo puso encima de una mesa, dejándolo como una sombra de lo que fue. - Podríamos terminar muertos. Si bien la máscara de cuervo ocultaba el rostro de aquel tipo, la mujer consiguió escuchar una leve risa que brotó del interior de la oscuridad de la cara de aquel sujeto. -Tu ya estás muerta… Moriste dos veces. La portadora de la máscara Mogu miró fijamente al portador de la máscara de Cuervo de tal forma que cualquiera podría deducir el tipo de mirada que le estaba echando. -Muerte… espectro… Muerte… el ojo… Muerte… el poder… La portadora de la máscara Mogu decidió quedarse en silencio al escuchar los susurros del encapuchado de máscara misteriosa. El encapuchado de la máscara de cuervo bajó los brazos, dispuesto a ir a algún lugar y en ese momento la puerta principal se abrió como si el gesto del tipo la hubiera abierto. Los dos sujetos que parecían cuerdos miraron hacia la entrada y vieron a otro más encapuchado como ellos. Este portaba una máscara de pura oscuridad, la cual solo mostraba lo que parecía ser unos largos y afilados dientes en los extremos, con un remolino de sombras en mitad de la cara. El sujeto no dijo nada mientras entraba y se aproximaba a la sala. Los otros dos cuerdos tampoco hablaron. Al pasar delante de ellos, se pudo ver con claridad que era de un tamaño y envergadura mayor que la mujer de máscara de Mogu, pero no llegaba al de la máscara de Cuervo, o al menos eso aparentaba con las túnicas. -El mar… La sombra del mar… La oscuridad del agua… Ahogan llantos… callan… gritan… sin ser escuchados… El susurro, que la mujer con máscara de Mogu asociaba cada vez más con la de un insecto cobarde y débil, fue lo único que resonó mientras el portador de la máscara Oscura llegaba hasta la mesa que había en la habitación. Se paró justo dónde la taza de té había sido colocada y pareció mirarla unos segundos. Los otros dos encapuchados cuerdos se aproximaron también a la mesa, colocándose en los extremos, dejando a la susurrante figura en su silla. -Hermanos… -Comenzó a decir con una voz sombría y oscura que no trataba de ocultar el efecto del paso de los años en ella. Un eco acompañaba a esa voz, distorsionando haciéndola parecer otra ¿O era esa su auténtica voz, siendo la falsa la que sonaba en primer lugar? Ninguno allí podía saberlo. -El tiempo se agota. Las aguas tiemblan, profetizan un final, pero el futuro es incierto. Debemos acelerar los planes. El portador de la máscara de cuervo miraba en silencio con los brazos cruzados, sin mostrar reacción ninguna ante lo que decía. La portadora de la máscara de Mogu en cambio se mostró algo más ansiosa al escuchar eso. -¿Qué harán los planes del Ahogado para derrotar a la legión? -Espetó con cierta ansiedad. Ambos miraron a la mujer y el portador de la máscara de cuervo respondió a la pregunta con cierta vehemencia. -Más que los planes del Muerto. La mujer volvió a mirar al encapuchado con máscara de cuervo apretando fuertemente los puños. Los tres sabían exactamente como le estaba mirando a pesar de tener los rostros ocultos. El portador de la máscara de oscuridad habló antes de que nadie pudiera hablar más. -Comprendo tu impaciencia… Tu desconfianza… tu ira… Pero esto va más allá. La legión no es un peligro. El mundo está encarándola. Este es nuestro momento. Tenemos más libertad que nunca… Si no somos descubiertos. -Echó una mirada a la portadora de la máscara de Mogu durante apenas unos segundos que, para ella, le parecieron eternos. A pesar de eso no mostró ningún otro síntoma de reproche en sus sombrías palabras. -Vale… De la Legión se encargan ellos ¿Qué hacemos nosotros? -Preguntó sin rodeos la mujer. -Necesitamos hacernos con… Stive2 1d
2d Cartel informativo. ¡Espectáculos en promoción! Encima de los cientos de carteles que decoran el tablón de anuncios de las diferentes ciudades de la horda, una mano pequeña y verde plantó uno más. Y fue en cuestión de segundos cuando el primer desconocido se acercó a leer... ¡Compañeros y compañeras de la Horda! Queda poco para que la compañía artística "Coronas de Naipes" llegue a nuestras zonas de confort para hacernos reir y llorar. LLenando así vuestros huecos de descanso de una nueva y apetitosa diversión. Faltando bien poco para el estreno de la primera obra de teatro, la compañía tiene el honor de prepararos un pequeño aperitivo que dara lugar el próximo día 21 de septiembre a las 22:30 a los pies de la Charca Plácido Susurro, en el bósque canción eterna. Consistirá en una pequeña actuación ¡muy intensa! acompañada de dos actividades más. ¡No lo dudéis ni un instante! Os esperamos. Nota off: Queremos abrir la puerta a un rol refrescante, sobretodo en la Horda. Se avecinan espectáculos, entretenimiento y arte, mucho arte. Espero de corazón que vengais aquellos que busqueis entretenimiento, conocer gente, o incluso interesaros por enfocar un rol mas artístico. ¡Un saludo! ¡Nos vemos en plácido susurro!Zacknafeîn4 2d
3d Algo ocurre en Villa Recodo Pese a que este mensaje está publicado en el Foro de Errantes y en el de Juego de Rol agradecería que respondieseis solo en el segundo. ¡Saludos Erranteños! Los caballeros del código estamos preparando una pequeña trama abierta al público que comenzará oficialmente el martes 12 de septiembre. Es una pequeña aventura pensada para un grupo reducido de aventureros, 10 como mucho, pero no os preocupéis..¡Porque la idea es que todo aquel que lo desee pueda colaborar como uno de los habitantes de la Villa o como villano! ¿Qué sabe mi personaje de la villa? Villa Recodo es un pueblo algo apartado situado en lo mas profundo del Bosque de Elwynn. La baronía del Recodo esta controlada por el Barón Jeremiah Capet, y es famosa, sobre todas las cosas, por sus alcornoques, vitales para producir corcho de calidad, sus tintes rojos, de los cangrejos de río y su ganado bovino. Pese a estos asuntos, su situación lo convierten en un lugar apartado y poco transitado, siendo ignorada su existencia por muchos habitantes del reino. Últimamente se han escuchado rumores muy vagos sobre el lugar, que hablan de desapariciones de ganado, y que han llamado la atención del consejo de nobles y la guardia. ¿Como puede incorporarse mi personaje a la trama? A efectos de rol tanto la guardia de Ventormenta como el cabildo de la catedral han hecho correr el rumor de la situación de pueblo para que los decididos valientes acudan a auxiliarlo. Comunicaros con Oliviér, con Gavinard o con Aliden. ¿Y si prefiero dar vida a uno de los habitantes de la Villa? En ese caso tan solo tienes que ponerte en contacto conmigo vía susurro o carta. Cualquier ocupación que se te ocurra puede encajar en el rol; herrero, tabernero, agricultor, armero, sastre...etc. ¡No penséis que se trata de un rol aburrido, no seréis NPCs con un par de frases! Además de los conocimientos de vuestro oficio y del estado de la Villa disfrutaréis de completa libertad para rolear a voluntad, quizá decidáis uniros a los aventureros, quizá seáis mas cobardes...o colaboréis con los villanos... ¿Y si quiero ser uno de los villanos? Pese a ser un rol algo mas limitado que el de habitante, pues deberéis ajustaros a una serie de habilidades, filiaciones y guiones, es un rol muy agradecido, y no es muy común ser el tipo “malo”. Este hilo se irá actualizando con un pequeño estado de la cuestión según se rolee. Pese a que lo ideal es avisar con tiempo, ¡no dudéis incluso a uniros en mitad de la acción! Mapas y planos: Plano del Barrio Chico de la Villa: https://imgur.com/a/myk8uOliviér14 3d
3d Chistes malos -Se abre el telón y aparece una planta Mustia. Se cierra el telón ¿Cómo se llama la mazmorra? Gno me riegan ---------- Vale.. ahora enserio, me equivoque de mensaje y ya no puedo borrar el post¡¡¡ argh¡¡Kiskia43 3d
3d Jaque mate [relato] Estaba hecha al silencio, aunque aquel resultaba algo completamente nuevo para ella. De nuevo en Quel’Thalas, a la sombra de las doradas copas de Canción Eterna, una nostalgia que hasta entonces había ignorado la invadió de pronto. Era un silencio interior, cultivado tras los muchos fracasos, regado con la monumental soberbia ahora resquebrajada. Pero más importante: era un silencio que bebía de lo que había sido y ya no era; de la música que una vez había cantado, de las risas que había vestido. Se inclinó sobre la hierba y su sombra se derramó sobre las flores del campo, oscureciendo hasta eclipsar su primaveral belleza. Todavía recordaba su esmerado aroma, la delicadez de su textura, los reflejos que les arrancaba el Sol… Todavía recordaba cuando, muchas décadas atrás, el hombre al que una vez amó la sorprendió con un ramo de ellas. La sombra de Shiannas, derramándose sobre el campo, pareció que lo inundaba, y todas las flores se vistieron de luto y lloraron al compás de la Dama Umbría. —Derethor —dijo, y hablaba para sí —. ¿En qué momento he permitido crecer a la oscuridad en mi interior? Un viento sopló en respuesta, pero ni siquiera entonces la voz de Shiannas alcanzó a romper el silencio que la envolvía; los ojos, envueltos en sal y agua. —¿Cuándo abandoné la luz para vestirme con sombras y mentiras? ¿Cuándo traicioné el amor por poder? —la mirada se clavó en la distante arquitectura que se adivinaba tras la hilera de árboles —. Me dejé embaucar por la promesa de un futuro a mi medida; un mundo sin la tiranía de los débiles de pensamiento. Me traicionaste y lo pagarás. <<Tú misma has traicionado tu legado. Mi única labor fue acompañarte en el camino que ya habías elegido>>. Una brisa se levantó entre los árboles y rodeó a la Dama Umbría. Y aunque allí nadie había, Shiannas hablaba y era contestada, y el Silencio escuchaba con atención. —Me guiaste hasta el Pacto del Anochecer e hiciste que se prostrasen ante mí como una reina —la voz tembló, los puños se apretaron, la sombra se hizo más densa —. Bajo tu tutela fundé Oghma Infinium y por ti fue que me llegó la noticia del Zafiro de Shott. Era tu marioneta, pero sí, mi vanidad me cegaba: veía cómo manipulabas a los demás y me consideraba superior a ellos. Pero incluso yo era poco más que una pieza en tu tablero. <<Una pieza demasiado astuta para mi gusto, sí>> La voz se cargó de sarcasmo. Shiannas afiló la mirada y se concentró en algún punto muy lejano en el espacio y tiempo. <<Pero sigues siendo una pieza, y no tienes ningún poder sobre la mano que dirige tu partida. Oghma Infinium es ahora mío en cuerpo y alma. ¿Cuánto crees que podrá evitar Dhaedra el funesto destino que le tengo reservado? El tiempo… se te agota, Shiannas>>. —Silencio —la voz de Shiannas no sonó en su garganta, si no en la mente del Anciano. En algún lugar más allá de bosques y montañas, el gran embaucador sintió de pronto como si le abrasasen los pensamientos. Y la comunicación se detuvo. Un tercer silencio acudió a llenar el vacío resultante. Ninguno de los tres duró demasiado. Unos pasos sonaron acercándose. Los ojos de Shiannas, poderosos aunque empañados todavía, resiguieron la esbelta figura que apareció remontando la ladera del prado. Los labios carnosos se despegaron y susurraron un nombre. —Azuriel… Shiannas guardó el pedazo de madera que había esculpido en la forma de una reina de antaño. Entonces, sin más testigo que los desbocados latidos de su corazón, dijo como para sí: —Jaque mate —y le tendió una mano a su hija, vestida toda ella también de negro.Shiannas4 3d
3d Juramentados de Acherus [Hermandad de rol horda] “En los rincones más oscuros de todo Azeroth se puede escuchar el rumor de la formación de una nueva orden, una orden libre de los prejuicios de los mortales de Azeroth, una orden libre de las ataduras de los mortales… una orden donde poder aprender a usar la magia prohibida y tan temida por los vivos. Los rumores hablan de muchos lugares a lo largo de Azeroth en los que afiliarse a esta orden… puede que sean simple bulos, pues muchos han vuelto con las manos vacías, sin embargo, no todos vuelven. Dicen que el ojo con las cuatro puntas vigila a todos los aspirantes y que solo escoge a aquellos prometedores, pero quien sabe, al fin y al cabo, solo son rumores.” ---------------------------------------- OFF Saludos a todos, soy Drak’gol y hoy vengo a presentar un nuevo proyecto de rol en el que he decidido embarcarme. Sin más, paso directamente a la explicación y los detalles de la hermandad. Los Juramentados de Acherus es una hermandad de rol neutral caótica situada en la horda, cuya única afiliación es la Espada de Ébano. A pesar de ello, Juramentados de Acherus no es una hermandad “uniclase” como puede llegar a pensarse, en la que únicamente se acepten caballeros de la muerte, otras clases como nigromantes, sacerdotes sombra y brujos también son bienvenidos. El objetivo principal de la organización es el de crear una nueva fuerza de combate e investigación para la orden, teniendo metas tales como la obtención de artefactos, la defensa de la orden contra agentes externos, la exploración y el reconocimiento de diferentes zonas de interés fundamental, así como la instrucción de nuevos miembros anteriormente ajenos a la Espada de Ébano en las artes oscuras. Los Juramentados de Acherus está estructurado de forma jerárquica y principalmente dividida en dos grandes ramas, los caballeros de la muerte y los que no son caballeros de la muerte. La orden cuenta con los siguientes rangos (obtenidos con el tiempo mediante asistencias a eventos): -Iniciado: todos aquellos miembros que deseen entrar en la organización, se convertirán en iniciados. Estos iniciados, dependiendo de su origen (por una parte los caballeros de la muerte y por otra parte aquellos ajenos a la orden [nigromantes, brujos y sacerdotes]) tendrán que pasar por un pequeño proceso de iniciación en el que jurarán lealtad tanto a los Juramentados de Acherus como a la propia Espada de Ébano. Cabe destacar que aunque todos son iniciados, existe diferenciación en cuanto a cada especialización o escuela que siga cada caballero de la muerte y a los que no sean caballeros de la muerte. -Escudero: Son aquellos caballeros de la muerte que han superado su estado de iniciados dentro de la orden. Al ser su estatus actual mayor, dispondrán de privilegios onrol que antes no tenían, teniendo bajo sus órdenes a aquellos caballeros de la muerte que aun sean iniciados y sigan su misma “especialización” (sangre, escarcha o profano). -Acólito: Son aquellos miembros de la orden que no sean caballeros de la muerte que han superado su estado de iniciados. Al igual que los escuderos, dispondrán de mayores privilegios y tendrán bajo su mando a los iniciados de su categoría. -Caballero: Son los escuderos que han ascendido dentro de la orden. Estos caballeros se encargarán de todos los miembros de rangos inferiores que les correspondan, organizándolos tanto en combate, como en logística y organización. -Conjuradores: Aquellos acólitos que superen su estatus se convierte en conjuradores. Estos conjuradores tienen las mismas obligaciones y derechos que los caballeros, pero para con aquellos miembros que les correspondan. Una vez alcanzado este último rango y algunos requisitos extra, se puede tratar de acceder al consejo Juramentado. El consejo se encarga de tomar las decisiones más importantes para la hermandad y está por encima de todos los mencionados anteriormente en la cadena de mando. Está formado por los tres mejores caballeros de la muerte (uno por cada especialización) y por un triunvirato de aquellos que no sean caballeros de la muerte (los mejores también). Cada miembro del consejo representará los intereses y las posibilidades de todos aquellos que se encuentren bajo su mando y se encargará de la organización y el entrenamiento de todos los miembros que tengan bajo su mando. Este rango se obtiene en base a la asistencia y en base a los conocimientos del personaje. Para los caballeros de la muerte del consejo se obtienen los siguientes rangos: -Guardián helado (especialización escarcha) -Portador de plaga (especialización profano) -Heraldo de sangre (especialización sangre) El triunvirato dentro del consejo ocupa un único lugar, pero como su nombre indica, estará formado por tres miembros (generalmente serán un sacerdote, un brujo y un nigromante) y tendrán los siguientes rangos: -Vigilante de los secretos (sacerdote) -Recolector de almas (nigromante) -Ritualista oscuro (brujo) En el puesto más alto se encuentra el maestro de los Juramentados: -Maestro de la muerte: tiene la función de mediar entre los miembros del consejo desde un puesto de neutralidad total y la de aprobar las decisiones tomadas por estos. Aunque el consejo tenga autoridad para decidir el rumbo de la Orden, la última palabra siempre recaerá en el Maestro de la Muerte. Actualmente, las plazas para el consejo están vacantes, pero se irán rellenando poco a poco a medida que los miembros de la orden avancen en sus respectivos rangos. El sistema de dados que usamos está basado en el progreso mediante la asistencia onrol de ese personaje a cualquier evento que forme parte de una trama, subiendo de niveles a medida que se participe en más eventos. Estos niveles otorgan mejoras en el combate reflejadas en atributos, los cuales tienen diferentes efectos. El sistema aún no está completamente terminado pero ya es funcional, el cual se irá poco a poco terminando y puliendo. Además, los Juramentados de Acherus tiene en su disposición onrol el Tratado sobre artes nigrománticas que he escrito personalmente y que está publicado en los foros: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17616072336?page=1 ----------------------- A continuación pasaré a una sección de preguntas y respuestas que tratarán de responder posibles puntos que no hayan quedado claros. ¿Cómo me uno a la hermandad? Podéis poneros en contacto offrol conmigo a través de mi Battletag: TromBs#2823, o bien susurrando a este personaje directamente para que podamos concertar una iniciación onrol del personaje en la hermandad. ¿Qué significa que es una hermandad situada en la horda, pero afiliada a la Espada de Ébano? Simple y llanamente, para entrar a la hermandad se requiere contar con un personaje horda, pero onrol, los Juramentados de Acherus no le deben lealtad a esta. Los únicos a los que los Juramentados obedecen y deben lealtad es a la Espada de Ébano. ¿No soy ninguna de las clases mencionadas anteriormente (caballero de la muerte, sacerdote sombras, brujo o nigromante); puedo acceder de alguna forma a la hermandad onrol? Habría que analizar el caso, pero en muchas ocasiones sería posible introducirse en la guild. Las características principales que debería tener el personaje principalmente serían el interés por entrar a una organización del estilo y una actitud del personaje que le permita estar en un lugar así. Casos como pícaros, guerreros, cazadores, monjes y magos serían muy posibles. Los chamanes tendrían alguna oportunidad. Los druidas, usuarios de la luz y cazadores de demonios no se aceptan dentro de la orden a priori. ¿Son los rangos dentro de la guild importantes? Si, son importantes. Cada miembro de la guild tendrá tanto miembros de mayor rango a los que deberán obedecer, como a miembros de menor rango a los que podrá dar órdenes. La jerarquía de la hermandad será muy importante a lo largo de las tramas. ¿Si quisiera formar parte de un puesto dentro del consejo pero este ya estuviera ocupado, significa que ya no podré acceder nunca? No, los rangos del consejo pueden ser rotatorios y se los debe ganar uno personalmente, de manera que una persona puede ser destituida por los demás miembros del consejo o por el Maestro de la Muerte de su cargo o puede dejarlo personalmente. ¿Qué diferencia el avance del sistema de dados del avance de rangos dentro de la hermandad? El sistema de dados premiará todos aquellos eventos de trama en los que ese personaje haya participado (incluso aquellos antes de entrar en la propia hermandad), independientemente de si es dentro de la guild o fuera de ella. Evidentemente, casos como rolear un día una trama con un personaje dentro de la guild y al siguiente rolear con el mismo personaje otra trama fuera de la guild, no llevando una coherencia del personaje y solo buscando el beneficio propio, no serán tenido en cuenta. Respecto al sistema de rangos, funciona de manera similar al de dados, pero con la particularidad de que los únicos eventos que la otorgan son aquellos eventos de trama de la propia hermandad. ¿Tengo dudas que me gustaría tratarlas personalmente y no por el foro, sería posible? Totalmente, cualquier duda acerca de la hermandad podéis preguntármela a través de mi Battletag: TromBs#2823 o bien susurrándome a este personaje. ----------------------- Antes de terminar, me gustaría dar las gracias a todas aquellas personas, que aun cuando la hermandad solamente era un proyecto, me han estado apoyando y ahora también son parte de los Juramentados :3. Dejo a continuación mi Battletag de contacto: TromBs#2823 ¡Un saludo a todos y nos vemos en Azeroth!Pinchaojos6 3d
4d [Carteles]: Caos. De la noche a la mañana, varios carteles aparecen estratégicamente repartidos por las principales capitales de la Alianza y la Horda, a excepción de Dalaran. En estos no aparece símbolo o firma alguna, a excepción del escueto pero enrevesado texto que acompaña los papeles. Aunque serán retirados rápidamente, pueden haber sido vistos por cualquiera en este pequeño lapso de tiempo. La llama del maestro traidor se apaga. Pronto se extinguirá. La última estrella emitirá su último brillo. Se tornará oscura. El astro esmeralda que vigila el mundo desde los cielos es la punta del iceberg. Solo es el principio. Las mareas se agitan. El sello se difumina bajo sus olas. El círculo está casi completo. Tintinea en su gloria. Regresará. El monstruo de las profundidades será su heraldo. Su llegada solo traerá juicio. Caos. Muerte. Salvación. Nadie está a salvo. Teesa1 4d
4d [Hermandad] Escuela de Artes Mágicas. Se apeó de su carnero con ligereza, deslizando su diestra por su cálido pelaje mientras alzaba la vista ante las imponentes murallas de aquella ciudad. Habían sido largas las millas recorridas, y longevas las horas a lomos de su inseparable. El enano se sacudió los pantalones y palpó sus bolsillos; asintió frente a su brújula con conformidad. Tomando a su carnero de la silla de montar, se adentró en la ciudad. El enorme bullicio, propio de una ciudad de tales dimensiones, junto con el ir y venir de transeúntes y comerciantes, le incomodaban en cierto modo. Sin alzar la vista de su mapa, callejeó y esquivó altas estaturas, hasta llegar a lo que parecía su punto de encuentro: el barrio de la Magia. Las voces habían cesado, y la alta aglomeración de habitantes parecía haberse disipado mágicamente. Una voluminosa vegetación acogía una serie de estructuras aparentemente comunes, y daban forma a una quietud que se extendía por ese basto distrito. Cuando llegó a la cruz marcada en su mapa, oteó el local que tenía frente a él y respiró mansamente. Antes de que pudiese echar un vistazo a su reloj, una delgada figura femenina apareció frente a él: se encontraba sentada sobre la escalera del local con cierta elegancia. Unas togas de retales junto con una capucha verde esmeralda ocultaban su rostro. A pesar de la frialdad del encuentro, se denotaba una gran complicidad. La hechicera se levantó y esbozó media sonrisa, cediéndole un manojo de llaves al enano: ''Todo está preparado, director.'' Al tomar las llaves, el enano sonrió ampliamente, dejando ver su cuasi desgastada dentadura. Suponía un gran paso para darle forma a la idea que, durante muchos años, había estado formando en su cabeza; había invertido todos sus recursos en formar aquella escuela. Cuando se dio media vuelta, la misteriosa hechicera ya se había marchado. Una nueva época comenzaba, al igual que la historia de la Escuela de Artes Mágicas.   _____________________________Actualizado el 08/09/17______________________________   A continuación explayaremos la estructura que sigue la Escuela de Artes Mágicas (E.D.A.M). Los/as interesados/as en afiliarse pueden escoger dos caminos, el militar y el educacional: ... Asimismo, somos un clan dedicado a la enseñanza, aprendizaje e investigación en el amplio mundo de la magia. Buscamos tener un rol muy activo con distinta variedad de clases y razas (dentro de lo posible según el número de gente que tengamos disponible). No solemos exigir la plena representación, pero nos queremos asegurar de tener alumnos que asisten a las clases (no pelleros) y que ayudan en el On Rol y el Off Rol de nuestra bien preciada Escuela. ... ... ... ______________________________Información adicional_______________________________   ♜ Eventos: E.D.A.M organizará eventos exclusivos para sus integrantes, pero también para aquellos interesados en interactuar con la Escuela. La duración de los eventos será diversa: dependiendo de la trama y el desarrollo de la misma, así como de los implicados en ella. La duración podrá ser de horas, días o incluso semanas. Siempre primará el horario donde mayor números de participantes podamos tener (generalmente por la noche) Por otro lado, la Escuela brinda la posibilidad de que los integrantes propongan sus propios eventos para llevarlos a cabo en conjunto: queremos gente con ganas de interactuar y capaz de elaborar contenido. La Escuela no cierra puertas a ninguna hermandad ni individuo a la hora de desarrollar interpretaciones o tramas, pero sólo aceptará participación de aquellos realmente interesadas en disfrutar del rol sin manchar o despreciar el lore de este magnífico universo que es World of Warcraft. Bajo discusión previa, la Escuela estará dispuesta a incorporarse a tramas que propongan otros jugadores ajenos a la organización (con todo su conjunto de miembros). De una forma u otra, a base de generosos pagos, la Escuela realizará encargos a su alcance siempre y cuando no rompan con su ideología pacífica, benevolente y no caótica. ☎ ¿Dónde encontrarnos?: Nuestro foco de rol actual se desarrolla en el poblado gilneano de Mechasur, tras el traslado de la anterior sede en "El Cordero Degollado". Aún así, según pueda ir avanzando la historia, no cerramos puertas a ocupar otros lugares o desarrollar tramas en sitios concretos durante periodos determinados. Sois libres de contactarnos dentro del juego de manera fuera de personaje (Out of Character) o bajo situación de interpretación (In Character, en Rol).Shanice87 4d
5d La nueva montura de la blizzcon Bueno, viendo lo chula que esta esa nave para rolear en mi opinión estaría bien pero ¿seria roleable? ¿Si lo fuera, en que momentos o situaciones se podría usar? ¿ Mi ingeniero onrol podría usarla en caso de ser roleable y todo eso?Putríga35 5d
5d La Mano de Varian [Hermandad militar Alianza] Los alrededores de Elwynn, Crestagrana, Villa Oscura, Páramos e incluso Forjaz, se llenan de puntos de enclave, con estandartes del león de ventormenta, una institución militar ha salido por orden expresa de Anduin Wrynn, han empezado a movilizar a los campesinos, reclutándolos y dandoles seguridad. La Mano de Varian es una institución militar afiliada a Ventormenta, liderada por Talion Pendragón, un guerrero, y campeón de la Alianza, curtido en muchas batallas, la familia Pendragón es conocida entre los campesinos por ser una casa noble militar, dedicada siempre a servir al pueblo, y ser fiel a su rey, es por ello que muchos campesinos se unen a las filas, dispuestos a proteger el reino, se tiene entendido, que La Mano de Varian, tiene su destacamento principal en Reposo del León, una aldea abandonada entre las montañas de Paramos de Poniente. Offrol: ¡Buenas! creo esta hermandad para aquel que quiera llevar un rol militar, después de varias semanas aquí ya, no sabía bien como llevar mi rol, así que opté por la primera idea que tuve, que era esta, creo que no hay mucho que explicar sobre ella, es una institución militar que se dedicará plenamente a servir al rey, al pueblo y demás, y como buena institución militar, tiene sus cargos, sus rangos... sus misiones, etc etc, destacar que mi pj (el lider de la hermandad) NO es caballero de la muerte onrol. He creado un foro para mayor comodidad, echadle un ojo: http://lamanodevarian.foroactivo.com/forum Espero que os animéis y nos lo pasemos genial, cualquier cosa, susurradme o agregadme, o si no, postead aquí, también me vale!Drachenblaut3 5d
16 sep El Clima La cosa es sencilla, ¿interpretáis que en Ventormenta, en verano, hace más calor, y en invierno hace más frío, como en una ciudad normal, nieva, llueve, etc? ¿O sencillamente tomáis como que el tiempo es fijo? Por ejemplo, en Tuercespina, el clima debería variar a lo mejor unos grados, al ser clima tropical, y en Dun Morogh, como en Rusia, que en verano haga "menos frío": O al menos así lo veo, de modo que... ¿Vuestros personajes pasan frío en invierno? Un saludo.Brolgrim7 16 sep
16 sep Anatheum [Hermandad de Rol Alianza] La visión del hechicero acarició una vez más los estantes donde tomos escritos de su puño y letra agonizaban en el olvido, arrancando de sus labios una mueca disconforme. De manera inconsciente había aprendido a que su mirada evitase las estanterías desvencijadas, pero cuando su alumna preguntó sobre su naturaleza tuvo que ofrecer respuestas, rescatando de su mente el amargo recuerdo del fracaso. En el pasado había dedicado su existencia a los misterios escritos de sus páginas ya deterioradas, pero inevitablemente muchas búsquedas habían quedado suspendidas por la máxima que adolecía a todo erudito receloso: estaba solo. Por su cuenta y riesgo había alcanzado grandes metas, y más importante todavía se sentía orgulloso por haber guardado lealtad únicamente a si mismo durante tantos siglos... pero eso parecía no ser ya suficiente. Aquel pensamiento invadía su mente cada pocos meses, tan irritante como el caer de las hojas otoñales y del mismo modo imposible de detener. En los últimos años había colaborado con otros para alcanzar metas tan altruistas como egoístas, e incluso conocido a individuos de gran valía así como a las organizaciones bajo cuyo nombre actuaban; y ese era el problema. La acuciante falta de autodeterminación le hacía despreciar organizaciones tan emblemáticas como el Kirin Tor, que si bien eran poderosas también molestas y controladoras, empeñados en mantener todo bajo un exhaustivo control que del cual el altonato se resentía. Una vez más tomó asiento mientras el aire escapaba por su nariz y la silla emitía sentido lamento, meditando si había llegado el momento de hallar solución a aquel dilema: ¿Ambición o Libertad? Esa era la pregunta. La fina arena del reloj que usaba para marcar los tiempos de instrucción de su aprendiz pareció detener su caída mientras el arcanista yacía concentrado, confrontado consigo mismo. Sólo cuando el último grano de arena cayó el altonato había alcanzado una respuesta. Tomó pluma y comenzó a escribir con determinación los nombres de aquellos individuos que a sus ojos tenían potencial, formándose en su mente los rostros o tan solo descripciones que terceros le habían otorgado. Si debía escoger, escogería ambas. ------------------------------------- OFF ROL --------------------------------------- ¡Hala, ya se ha acabado el insufrible relato! Pasemos a un formato más llevadero de preguntas y respuestas, que es didáctico además de divertido. ¿Qué es Anatheum? Anatheum es una asociación: una entidad formada de manera predominante por individuos con habilidades mágicas que buscan la unión para conseguir lo que solos no podrían lograr. El estudio de la magia y la acumulación de conocimiento es la meta que los une, ya sea en forma de desarrollos o la recuperación de saberes perdidos. También la discreción, puesto que son pocos los que conocen el nombre y las acciones del grupo... y gusta en que siga siendo así. ¿En qué os diferenciáis? Al contrario que otras órdenes mágicas de mayor magnitud como podría ser el Kirin Tor, Anatheum no busca la homogeneidad entre sus miembros sino que valora todo tipo de habilidad en pos de la diversidad. Separándose de los dictámenes de otras órdenes que buscan imponer una rígida ética a sus afiliados, el Anatheum da total libertad a sus miembros a actuar según su propia brújula moral dejando en manos de la justicia el actuar como considere debido. ¿Qué clase de personajes pueden formar parte? Cualquiera en realidad: no ponemos límite alguno a las clases que pueden unirse al proyecto aunque estamos especialmente interesados en usuarios de la magia arcana, pues pensamos que son los que más motivaciones hallarán para unirse a nuestro grupo. Aclarar también que aceptamos a personas sin aptitudes mágicas siempre y cuando tengan algo que ofrecer a la orden: desde espadas de alquiler que sirvan como protectores y exploradores hasta especialistas en ámbitos diversos como pueden ser cualquier tipo de artesanía o conocimiento. ¿Qué podéis ofrecer a los miembros? El Anatheum provee de recursos y/o medios para lograr las búsquedas personales de los miembros de la organización, así como la ayuda necesaria para convertir dichas metas en hechos. A cambio se te exige lo mismo para con el resto, esperándose tu asistencia en los proyectos de otros. La orden proporciona a su vez diversos refugios repartidos por Azeroth donde encontrar resguardo y poder trabajar en vuestras investigaciones. Aunque no es el objetivo de la institución también podemos ofrecer aprendizaje, aunque queda en manos de los miembros el hacerlo o no. ¿Y a los no-miembros? La respuesta más simple es que ofrecemos nuestros servicios a terceros: desde individuos solitarios con alguna empresa en mente hasta organizaciones que requieren de soporte mágico. Es el principal método de financiación del Anatheum, aunque el pago no tiene por qué ser en forma de bienes...en ocasiones un favor o la influencia puede ser mucho más valioso que el oro. Sin embargo nos gustaría destacar que también trabajamos en la búsqueda y Creación de Objetos Mágicos, ocupándonos de encontrar los componentes necesarios para ello amén de los pormenores de su fabricación. Aclaro desde el principio que según la naturaleza del objeto a crear se requerirá una serie de eventos mayor o menor, y probablemente con dificultades por medio. Tenemos experiencia en este proceso y sabemos poner límites a nuestras posibilidades. Así mismo podéis participar también en todo el proceso, aunque si decidís no hacerlo se os informará de todo cuanto se hace igualmente: tiene que ser tan válido para vosotros como para nosotros. ¡Eh, pues no está mal! ¿Resumiendo entonces? Anatheum puede ser tu hermandad si lo que buscas es... Formar parte de un grupo discreto cuya máxima es el conocimiento. El desarrollo de tramas propias, obteniendo ayuda para ello. Participar en la búsqueda de conocimientos y objetos mágicos, o en su creación. Colaborar con otras hermandades en materias mágicas, ya sea con fines bélicos o mucho más diversos. Quieres mantener tu autonomía sin prescindir del rol que pueda ofrecer una hermandad. ¿Con quién puedo contactar para obtener más información o unirme? Varenthis#2904 o Varenthis-LosErrantes, a tu gusto. Tras contactar hablaremos de cómo podemos meterte on rol dentro de la hermandad, yendo a buscarte Varenthis u otro miembro muy probablemente. Pues ya está, muchas gracias por vuestro tiempo ^^Varenthis2 16 sep
15 sep <<CLAN: DEN MÖRKA KORPEN>> [Hermandad Alianza] (*)Hermandad de Rol Vikingo/ Nordico (Rol cerrado/ Pompa): -La hermandad esta ambientada en el mundo "real" pero no en su totalidad ya que no pretendemos hacer una representación de la historia. En este mundo "inventado" Ventormenta- Enanos - Elfos .Todo lo que tiene que ver con el mundo de World of Warcraft) no existe, al igual que paises como por ejemplo España y Francia...Como digo es un mundo completamente inventado aunque gran parte de esta, esta ambientado en la mitologia Nordica así como sus leyes y mitologia. -Solo se aceptan personajes humanos y huargens (los cuales no podran usar nada más que su forma humana). (*)Se aceptan: Brujos, Magos, Sacerdotes, etc... Teniendo en cuenta que en el mundo de rol, la magia como tal, no existe, es simplemente una facilitación para toda persona que quiera entrar. Rangos: -Escudero, arquero, guerrero, curandero. -Escudero titulado, arquero titulado, guerrero titulado, curandero titulado. (El titulo se consigue a raíz de que tu personaje haga algo realmente destacable dentro de la trama de la propia Hermandad, el titulo no te posiciona por encima de otro, simplemente te da algo mas de Honor entre los miembros). -Cualquier personaje dentro de la propia hermandad, a raíz de meritos propios puede aspirar a Conde e incluso llegar a ser rey. En este momento tanto Condes como Reyes, son simples NPCS. La hubicacion de rol es Colinas Pardas (para rol casual). El nombre del poblado/ zona se llama Skorn.(nombre sacado de los Vrykuls) todo tipo de acción de tú personaje tanto en los mismos eventos como en el rol casual, puede dar pie a un sinfin de situaciones, asi como el "Heroismo en exceso" puede llegar a matar a tu personaje. Puesto que sería sumamente ilogico que un solo guerrero se avalanzara a la aventura contra veinte(es simplemente un ejemplo). Los stats aparte de comprando los objetos listados a continuación se conseguiran a medida que tu personaje asista a eventos y tramas, asi como el tipo de cosas que haga (en un principio recibiran stats para la "especialización que escojais al entrar"). -Las monedas que se conseguiran al acabar cada trama seran quince plateadas, teniendo en cuenta que para alimentaros a la semana necesitareis un minimo de diez plateadas y cincuenta cobres. Si sois nuevos en el rol se os entregaran once plateadas, para que por lo menos tengais opcion a alimentar a vuestro personaje. (*)En caso de no tener alimentos es decir, terminar 0/21, los stats que tendreis seran negativos, los stats negativos no comienzan hasta que el alimento no llegue a 0,se puede pedir alimentos al resto de personajes pero siempre, bajo la supervisación de un oficial, en caso de no ser asi, se considerara trampa y esa persona quedara fuera de la trama durante X tiempo de la misma. (*)Ejemplos y explicaciones: -50/ 100 son los suministros base y maximos con los que empezais, D10 o D15, son los dados que tirareis para recuperar suministros. +0= 5 significa que en la creacion de un objeto que de 0 stats se consumiran 5 suministros. ¿Qué sentido tiene comprar un objeto que de 0 stats?, los +1 por el momento estan bloqueados, asi como abra gente que no pueda permitirselos, por lo tanto el +0 es la mejor opción, teniendo en cuenta tambien que tu arma sea +1, +2, +3 al igual que tus protecciones, se pueden romper y desgastar con el tiempo. (Todo tipo de interacción de personaje ya sea en profesiones o alimentación, tiene que ser supervisada por un "oficial" o una persona encargada de ello). En la tirada de D10 o D15 se descontaran un pequeño porcentaje de cobres, según los materiales conseguidos en el mercado. (Para que los personajes no ganen excesivas monedas en el transcurso de la trama o rol casual).Melîodas6 15 sep
15 sep Rol en Los errantes. Lok'tar Ogar! Hola, tengo una duda en los servers de rol. ¿Como rolean?! Osea, se suben un pj al 110... pero subirlo cuesta una semana por ahi, se deben esperar una semana sin rolear? ademas, como funciona esto de el rol, es rol casual o rol belico? ¿Que es lo que se hace, lo que se cuece,?Muchas dudas lo se, pero estoy perdido (jejejeje), alguien me podria explicar sencillamente que se hace en LosErrantes? (servidor de rol hispanohablante, almenos la mayoria) Por ejemplo, a que se dedican las guilds, que tipo de rol es el mas frecuente, donde( tanto en la ali como en la horda, nada de discriminacion jajajaja), etc... Porfavor, quiero entrar a rolear con un amigo pero antes de subirnos un pj al maxmio debemos estar seguros de que harmemos. Gracias ^^ Lok'tar Ogar! Larga vida a la horda ( y a la ali tmb jeje)Tabiqueroto7 15 sep
15 sep Tablón ¡Tiendas de Azeroth! Hola hola, Caracolas. Me acaba de venir a la mente una idea muy simple que de hecho no es para nada original puesto que ya se ha hecho en otro ámbitos, pero no lo he llegado a ver en este concreto: Muchos personajes tienen tiendas propias (independientemente de su hermandad) siendo por ejemplo el típico herrero con su pequeña herrería, el típico sastre con su sastrería, o el típico tipo sospechoso con ese extraño bar el cual nadie sabe muy bien con qué dinero se sustenta, pero el resto de personajes ajenos, desconocen la existencia de estos comercios a menos que se topen con los pjs de forma directa y lean en el TRP que lleva un pequeño negocio o algo parecido, por lo que la idea es simple: Todo pj que tenga alguna tienda al público podría postear aquí el nombre de su tienda y lo que ofrece, como si fuera algún tipo de guía de compras. ¿Quieres una túnica a la moda? ¿Un rifle de última generación? ¿O quizás conseguir alguna antigüedad "extraviada" de alguna expedición sin dar demasiados datos de ti o el vendedor? La idea sería poner los apartados de la Alianza y la Horda, y quizás algún apartado neutral. Tiendas de la Alianza: Ventormenta LA PESCADERÍA CORUK (Pescadería) https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17616722237#post-4 LA AGUJA DE PLATA (Sastrería) https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17616722237#post-5 EL NAIPE CARMESÍ (Taberna) https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17616722237#post-10 (Lista de precios) https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17616703189 EL ESPÍRITU DE LA DONCELLA (Forja rúnica y joyería) https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17616722237#post-14 LA TABAQUERÍA FARNESIO'S (Tabaquería) https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17616722237#post-16 PELETRERÍA HALFBONE (Peletrería) https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17616722237#post-18 ANATHEUM (antes El Ojo Milenario) (Fabricación de objetos mágicos) https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17616722237?page=1#post-20 Kharanos (Dun Morogh) EL MARTILLO ENJOYADO (Herrería Rúnica y Draenica) https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17616722237#post-11 (Guía de herrería rúnica para posibles interesados) https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17615332588 Tiendas de la Horda: Tiendas Neutrales: Dalaran ANATHEUM (antes El Ojo Milenario) (Fabricación de objetos mágicos) https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17616722237?page=1#post-20 Frío y eficaz. DG.Stive20 15 sep
15 sep ¡Necesito vuestra ayuda en cuanto al lore! XD Buenas gente. En primer lugar me da algo de vergüenza hacer este post, puesto que más de uno se tirará de los pelos cuando lo lea. Público esto en el foro de rol ya que tiene ese mismo fin. Si algún mod quiere moverlo en en el apartado de Lore, bienvenido sea. Empiezo... Veréis, la llegada a Los Errantes con este pj fue algo precipitada (algunos me recordarán de un post que puse para iniciarse en el WoW, que no en el rol en si). La cosa está en que el TRP 3 lo creé algo rápido, sin fijarme en los detalles. A medida que pasaba el tiempo y se me ocurría una historia, lo he ido modificando. Hoy, roleando algo de casual, me he dado cuenta de que es imposible que mi pj, al tener 7k años, haya podido nacer en Dolanaar. Llevo con este pj aquí casi 2 meses... Y nadie me había dicho nada de este detalle y me he acabo de enterar hace apenas un par de horas roleando de forma casual en Ventormenta. La pregunta del hilo: Si soy un elfo de 7k años, ¿qué lugares veis lógicos donde haya podido nacer? Bueno, técnicamente ha podido nacer en cualquier lado. Pero me gustaría algo coherente, relacionado con la cultura kal'dorei. Mi idea principal era Val'sharah, pero no se hasta que punto puede ser. No descarto Feralas. Y sí, un error mío garrafal. Pido perdón de antemano. Se me fue un poco la pinza ese día... XDDArantaur6 15 sep
14 sep Illidaris en Ventormenta Mucho se ha hablado de la función de los illidari en Ventormenta y la respuesta es mas simple que cualquier cosa. Son la retaguardia. De hecho son la principal defensa anti-demoníaca de la ciudad y aun así son señalados como vagos. (No vamos a hablar de illidaris de taberna y fuera del propio campamento, eso es otro rollo, que yo al menos, no comparto) Lo mismo que la ciudad tiene unas leyes que los illidari aceptan por decreto real, la ciudad también debería aceptar las normas que tienen los illidari con respecto a amenazas demoníacas y no demoníacas. Quiero decir con esto último que si eres un iluminado que se cree en derecho de decirle a un illidari lo que tiene que hacer, te lo pienses antes detenidamente, porque todo lo relacionado con demonios amenazantes en la ciudad nos involucra. Pongamos un ejemplo muy de moda... "Cuando un señor del terror atacó al rey no hicisteis nada" ERROR amigo/a mio/a, que no nos vieras allí no significa que no estuviésemos, de hecho esa campaña en todas las clases, se ve como aparece un illidari y desenmascara a los demonios en la sala del trono. Pero claro, eso es muy propio del server "Si no lo veo, no ha pasado" (Esto no es una reprimenda, es lógica a mi parecer) Tenéis que pensar en los illidari como unos aliados útiles que cuando la Legión sea derrotada (Si lo es finalmente) acaten lo que los señores del juego decidan para esa clase. No podéis estar todo el tiempo señalándoles con el dedo y buscar bronca con ellos. Al estar ahí por decreto real, temporalmente también son miembros de la ciudad y se os puede arrestar por ello (Vamos digo yo...) Sin nada más que añadir, hasta que se me ocurra más. Un saludo. Vileza Vientovil (Y ahora... que la caca vuele, que seguro... volará)Succubina20 14 sep
14 sep [Guía Cazador de Demonios] La Visión Espectral y tú ... ¡Saludos, roleros y amantes del lore! Bastantes de vosotros entre los asiduos a los foros ya me conoceréis, soy Balthendras de los Errantes, y llevo roleando Cazadores de Demonios algunos años ya (en Argent Dawn antes de que existiese la clase oficialmente, y en los Errantes tras el lanzamiento de Legión). Muchos de vosotros me habéis preguntado por /w por detalles acerca de la Visión Espectral de los Cazadores de Demonios, bien porque roleáis un Illidari, porque queréis esconderos de un Illidari, o porque os parece un rasgo interesante. Es uno de los elementos que dan más datos acerca de cómo ve el mundo un Cazador de Demonios, y conocerla bien es indispensable para comprender cómo es vivir en el cuerpo de un Illidari. Todo lo que veréis a continuación ha salido de fuentes oficiales y canónicas. En el caso de añadir detalles que sean interpretaciones personales o de fuentes de canonicidad dudosa, me encargaré de remarcarlo para evitar confusiones. Bajo estas líneas os proporciono la lista con las características que he sido capaz de recopilar hasta ahora, me reservaré un post para responder a dudas y preguntas, y dar ciertas indicaciones más extensas acerca de algunos puntos. Espero que os guste, no dudéis en aportar vuestras propias ideas, conocimientos, correcciones y preguntas. ¡Lista resumida! (Spectral Sight for Dummies) ...Balthendras34 14 sep
12 sep [Evento semanal][Horda]Instrucción semanal Nuevos carteles aparecen al lado de los de reclutamiento para los ejércitos de la Horda:... El tablón lleva al final un llamativo emblema de la Horda amarillo pscuro sobre fondo negro. _____________________________________________________________________________ El mismo mensaje se puede leer en varias publicaciones en piedra, madera y cuero a lo largo del barrio principal de cada población: ... El mensaje acaba con un grabado del símbolo de la Horda en amarillo con el contorno negro que lo hace destacar. _____________________________________________________________________________ En los fuertes y barracones de La Horda están repartiendo información adicional para los reservistas que acuden a entrenar: A todo soldado o reservista: Si visitas las principales ciudades en las semanas venideras acude a nuestra Instrucción. Tu experiencia puede ayudar a los novatos que quieren luchar por tu hogar. Búscanos con este emblema dorado de La Horda. _____________________________________________________________________________Muzori7 12 sep
10 sep Tratado sobre artes Nigrománticas [Guía/Recopilatorio] Muy buenas a toda la comunidad, soy pinchaojos o como algunos mejor me conocen, Drak'Gol, y hoy vengo a presentar un proyecto en el que llevo bastante tiempo trabajando: una guía y un recopilatorio de todo lo relacionado con la nigromancia. Esta idea nace por una parte debido a una "atracción personal" (por llamarlo de alguna manera) hacia esta magia. Sin embargo, lo que realmente me motivó a realizar esto fue la falta de información clara, concisa y, sobre todo comprimida acerca de ella. Todos sabemos la gran influencia que ha tenido en el universo de Warcraft la nigromancia, al menos en Azeroth; pero cuando vamos a temas más concretos, como bien puede ser algo tan sencillo como: ¿cómo se crea una abominación? o incluso algo aun más sencillo, ¿qué es exactamente una abominación?, apenas contamos con información accesible, toda ella se haya dispersada en diferentes fuentes, en misiones completamente independientes, en comentarios oficiales de "azules" de los Q&A etc. Y al final, todo ese desconocimiento se ve reflejado en multitud de dudas e interpretaciones libres que en muchas ocasiones son incorrectas. Por ello, he decidido crear este recopilatorio en el que toda esa información que se hallaba totalmente perdida y dispersa sea reflejada en una única fuente de manera clara y accesible para todo el mundo. Es un recopilatorio muy costoso, que conlleva mucho tiempo de dedicación, mucho más por la parte de investigación y búsqueda de información útil que por la redacción. Por tanto, si contiene algún error pido disculpas de antemano. Cabe destacar que gran parte de lo que se relata o se describe en este tratado está tomado de fuentes oficiales (como he mencionado anteriormente, Q&A, misiones del propio juego y libros oficiales), sin embargo, para una mejor interpretación de toda esta información, también he recurrido a fuentes no oficiales o que han dejado de ser canon (wowpedia o por ejemplo los antiguos libros de rol de warcraft), eso si, siempre contrastando información de varias fuentes. Sin embargo, aunque estos datos estén tomados de fuentes que han dejado de ser canon, me gustaría dejar claro que esa información no ha sido complementada ni actualizada oficialmente, es decir, han dejado un hueco vacío; por tanto y a mi parecer, hasta que no rellenen esos huecos, estas fuentes son lo mejor a lo que se puede recurrir. Otra parte de lo que se explica viene dado por la simple observación del mundo de Warcraft. Es decir, viajar a lo largo de todo Azeroth e ir observando y tratando de descubrir cosas (normalmente objetos que únicamente han servido de "adornos") y entender cual es su función o en que se fundamentan (os sorprendería la cantidad de detalles que uno pasa por alto cuando juega en modo "estandar"). Me gustaría también añadir, que "Tratado sobre artes nigrománticas" no es un simple recopilatorio OFFROL, es una obra ONROL escrita por mi propio personaje y actualmente en manos de este (aunque la información sea totalmente pública y todo el mundo que quiera pueda usarla, aquello que implique hacer uso del propio libro ONROL debe tener en cuenta que no es un objeto accesible que se encuentre en la biblioteca de Dalaran, por poner un ejemplo). Por tanto, aprovecho para decir que si alguien desea iniciarse por el camino de la nigromancia ONROL estoy dispuesto a recibir tanto aprendices como roles relacionados con el propio libro. Aunque la guía es bastante extensa de por si, aun tengo intención de ampliarla más, por ello iré posteando las siguientes partes cuando las termine. Todo lo que está escrito aquí puede ser sujeto de modificaciones, eso si, siempre serán modificaciones que mejoren la comprensión de cara al lector o modificaciones que se hayan quedado obsoletas debido a aclaraciones oficiales nuevas. En último lugar, simplemente decir que me reservo los derechos de este recopilatorio por motivos más que evidentes. Para cualquier duda o lo que haga falta dejo mi battletag: TromBs#2823 Espero que os guste a todos y que os sea de utilidad. ¡Un saludo a todos!Pinchaojos21 10 sep
10 sep Dudas sobre el rol. Muy buenas todos! Es la primera vez que escribo en este apartado del post aunque soy un lector activo del mismo, y tengo una dudilla sobre este mundillo y es la siguiente: Se rolea siempre? Me refiero si ves otro personaje por Azeroth como sé yo que es un rolero o que simplemente es un jugador que le da igual el rol y que solo viene a jugar y hacer sus costas. He leido todos los post destacados sobre el rol más que nada porque me pico el gusanillo del rol y si algun dia me animo no meter la pata, y sobre la pregunta que os dije arriba no encontre nada al respeto (Que a lo mejor ya esta puesto ese tema en millones de posts pero no lo he visto jaja) asi que espero que me podais ayudar. Un saludo.Shelipam4 10 sep
10 sep [Proyecto] Radionovelas de Warcraft ¡Buenas a todos! Hace algún tiempo, queríamos emprender este proyecto, pues algunos de nosotros nos encanta el doblaje y la interpretación por voz. Pensamos, en el pasado, poder iniciarlo pronto, pero… tuvimos unas vidas lo suficientemente ocupadas como para conseguir lo que pretendíamos. ¿Y de qué trata este proyecto? Pues veréis, tenemos intención de interpretar los relatos de World of Warcraft y (por qué no) tus propios relatos de Warcraft que aprobemos. En principio, nuestro proyecto se basará exclusivamente en audio. Todos los efectos de sonidos y la música ambiental será basado en el juego. Disponemos de un equipo cualificado profesional / amateur del cual interpretarán cada personaje/s asignado/s además del narrador. Habrán efectos de sonido para poderos meter en la escena (sonidos que indiquen el relato, efecto lluvia, quizás una puerta, un golpe, todo se verá ^^) e incluso música adecuada a determinadas situaciones. Los subiremos a Ivoox y quizás a Youtube. Aún no lo tenemos claro, pero ya estamos emprendiendo la marcha para poder lanzar pronto la primera entrega. Seguidnos en @E_Bandinoriel para enteraros de los avances del proyecto, o en www.bandinoriel.com. Avisaremos también por aquí por si no tuvieseis redes sociales y queráis escucharnos. ¡Os esperamos!Idrîl11 10 sep
10 sep Entre el rol y el más allá *Un serie de lámparas de sebo de Rasganorte iluminan una sala donde un mago prepara un pergamino mientras varias plumas aguardan el momento de rasgar* Saludos camaradas de la Horda, la Alianza y simples lectores sin afiliación alguna; Este post / debate lo abro buscando resolver mis dudas y a la vez saber como vosotros, habéis solucionado este dilema o si también estáis en él. En World of Warcraft, desde panaderos, mercaderes, libreros, escribas, jardineros hasta Guardias de Ventormenta, Caballeros, forestales, druidas y toda clase de roles se han visto y están por ver, de ahí surge la creación de hermandades, a día de hoy vemos hermandades de rol nobiliario, de rol draenei, para los kaldorei, incluso de mercaderes y nobles caballeros, pero... Estás hermandades son de ROL, sólo rol, y claro, como jugador siento que al unirme a estas hermandades pierdo la faceta de jugabilidad ya que mi hermandad de rol no organiza raids, no va a míticas ni hace cosas en grupo, usamos el calendario para rolear y poco más. Mi duda y problema es, ¿cómo rolero que solución tengo si quiero rolear con una hermandad o un grupo de gente, no perderme sus eventos y tramas pero a la vez quiero crecer como jugador, quiero matar a Sargeras, hacermes las bandas y subir mi ilvl al máximo, por ejemplo? Espero no haberos dado la barra muy fuerte, pero es que me siento entre la espada y el cojín, la espada del PvE / PvP y el cojín del rol donde me siento a disfrutar e interpretar las historias mas increíbles junto a roleros de un calibre que, tras eventos como "Torneo por los caídos" desde Lanza de A'Dal, me han hecho llorar de verdad de pura emoción por sus emotes, su calidad de rol y su actitud ya no solo como ese personaje que interpretan, sino como personas, ayudando y aconsejando en todo momento. Un saludo, Olastar Vein. *Coloca un sello de cera sin símbolo alguno y a la vez varias plumas encantadas copian el mismo mensaje para hacerlo llegar a todas partes*Olastar1 10 sep
09 sep Busco Guild rol Sanguino Horda Buenas tardes habitantes de Azeroth, me voy a crear un dk en Sanguino porque la verdad que no me gusta el poco progreso pve de los errantes, y estoy interesado en el roleo, a ver si alguien me puede recomendar alguna hermandad o grupo de gente que les guste rolear (hay que decir que soy nuevo en esto y me apetece bastante). Gracias de antebrazoIvniak3 09 sep
09 sep Campamento Illidari, cerca del Cordero Degollado. Saludos, Hoy en lo que llevo de día han acudido unas cuatro personas al campamento Illidari, entrando sin permiso e ignorando que dentro hay NPCS que obviamente les negarían la entrada interponiéndose en su camino. Han entrado por el simple hecho de ser una zona con buenas vistas, o eso nos han dicho. No vengo a criticarles ni nada por el estilo, no intento ofenderles, solo quiero explicar lo que ocurrido para que se entienda mi queja. Me gustaría pedir que no entraseis o al menos no tan de golpe. Si necesitáis algo esperáis en la entrada y nos llamáis, si no hay ningun Illidari roleando en ese momento vais a otro lugar a pasear, mirar un paisaje bonito o charlar. Si alguien entra espero que acepté consecuencias de heridas o muerte, dependiendo de lo que haga, ya que es una zona restringida dada por el Rey hacia los Illidaris como campamento y zona donde estar sin molestar a la ciudadania. Si me equivoco en algo corregirme en los comentarios y lo cambiare ;) Sufrir bien.Drraekh32 09 sep
09 sep ¿Roleo de demonios? Una vez, introducido mi querida Inaara, voy a la pregunta. ¿Hay alguien que rolee miembros de la Legión?Littlejace2 09 sep
08 sep [Microrrelato] Sacrificios Recordaba ese momento como si fuera ayer. La traición a su pueblo, a sus propios ideales y a la propia Luz. Pero todo eso merecería la pena, en el momento que viera alzarse a su marido de nuevo. - ¿Inaara? - Preguntó extrañada, la figura encapuchada - La última vez que te vi, me estabas intentando matar. ¿Recuerdas? - Si, y si no fuera por lo que me ha pasado, aún lo intentaría hacerlo - - Bueno, si has aceptado el don del maestro, pronto seremos aliados ¿No? - Sus propios recuerdos, pararon de brotar en el momento que vio a su perfecto constructo acabar siendo reducido a poco más, que una pila de polvo y chatarra. - Como era de esperar, han caído en la trampa, cosa que me dará el tiempo que necesito para huir - Dijo, en voz alta mientras observaba como los Illidari inspeccionaban el destrozo - - Inaara recuerda, que solo haces esto para recuperarle... Has dado tu vida, por la suya - Dijo, a la vez que desaparecía Y aquí, os dejo una pequeña introducción, de lo que es este personaje y lo que será.Littlejace0 08 sep
08 sep . [Esto ya no existe.]Drachenblaut2 08 sep
08 sep Carta de disculpa de Los Siete círculos Saludos a todos. Quiero abrir este hilo, para pedir disculpas sobre el comportamiento de Cierto sujeto hasta hace poco miembro de la hermandad Siete círculos. Desde la hermandad queremos transmitir el buen rollo y hacer posible, un roleo sano y sin molestar a nadie. Lamentablemente ha llegado a mis oídos bastantes quejas, tanto dentro cómo fuera de la hermandad sobre este sujeto. Cómo Líder, no estaba al corriente de sus actividades y su comportamiento. Pero eso no me excusa de ser responsable de él y de asumir la responsabilidad por sus malas acciones, y la mala imagen que ha dado a la hermandad. Me apena mucho particularmente, que se nos relacione con este sujeto, y me gustaría limpiar nuestro buen nombre para poder seguir disfrutando de una buena comunidad. Gracias a todos los que me han avisado y han tenido la infinita paciencia de aguantarlo. Y lamento profundamente no haber estado mas atento a este tipo de comportamientos. Me comprometo en el futuro, a fijarme mas sobre estos temas. Aunque algunas veces tengamos nuestras rencillas y nuestros mas y nuestros menos. Me gustaría mucho que Los siete círculos volviera a formar parte de la comunidad activa de una forma sana y limpia, donde podamos divertirnos todos, basada en el respeto y en la confianza. Atentamente: RhunnRhuilanna7 08 sep
07 sep [Microrrelato] La rosa negra. Cuando la noche cayó, yo seguía perdida en la inmensidad del bosque, después de tres días de que huyera de mi hogar. Aún me sigo cuestionando si tomé la decisión correcta. Estarán preocupados, Vaxandros es capaz de recorrer medio mundo con tal de traerme de vuelta a casa. Pero no puedo volver atrás, no soy capaz de dar la cara. Debo proseguir mi camino, no retrocederé por un eco de mi memoria. Ahora mismo estoy completamente sola. Ni siquiera Elune me responde, aunque le pida ayuda, no me prestará esa luz para guiarme en este bosque. Atisbo algo que me llama la atención, y me acerco para ver de que se trata. Es una flor, negra y hermosa, llena mis ojos de serenidad en esta oscura noche. Aún recuerdo cuando iba con madre al bosque para recoger flores, tan sólo era una niña, tan inocente. Arranco la flor, pero noto cómo mi piel se desgarraba, por lo que arrojé la flor al suelo. Un ligero torrente de sangre brota de la herida. Si hay algo que me enseñó mi padre, es que la naturaleza también puede ser cruel. Esa flor era una trampa que la naturaleza había puesto y, necia de mí, caí en ella. Aún después de herirme, la flor me seguía cautivando, y recordé lo que Vaxandros me repetía siempre que me encontraba resentida por algo, que nunca me diera por vencida. Logro agarrar la flor sin tocar una de esas espinas. La flor se abre, y en su interior visualizo una imagen. Se trataba de mí, siendo tan sólo una niña junto con mi padre, mi madre y mi hermano Vaxandros. Una lágrima brota de mi ojo, cuando de repente, apreté el puño de la mano con la que sostenía la flor, la cual queda machacada. Empecé a llorar, mientras caían al suelo los negros pétalos destrozados, que contrastaban con los chorros de sangre que brotaban de mi mano. Cuanto más aumentaba mi lamento, más fuerte apretaba el puño, hasta que finalmente dejo caer la flor destrozada al suelo y continúo mi camino. Tras esto, la Selenia inocente que era antes quedó atrás junto con mi familia. Me detengo otra vez y encuentro otra flor, esta vez la recojo sin pincharme. La flor se abre y me muestra la imagen del rostro de una Kal'dorei. La mitad del hermoso rostro estaba descubierto, mientras que la otra mitad estaba oculto por una máscara demoníaca. Ese rostro que mostraba soy yo. Sé que mi rostro hermoso es una faceta que oculta mi lado sombrío e insensible. Sé que mis hermosos pétalos ocultaban mis venenosas espinas. Sé que ese es mi destino. Yo soy la Rosa Negra. EDIT: Creo que olvidé mencionar la finalidad de este post, y es una especie de presentación de un personaje que estoy creando. Por cierto, me gustaría que escribieran su opinión sobre el relato, estoy interesado en conocer qué opináis.Mimuhir0 07 sep
07 sep Anuncio en el Tablón (Esto es una nota pegada en uno de tablones de anuncios de Ventormenta) Se avisa a los ciudadanos que deben estar atentos, es posible que haya un agente de la Legión entre los ciudadanos. Si tienen cualquier sospecha acudir al campamento Illidari. No alarmarse, solo es una posible amenaza.Whitedôg0 07 sep
07 sep ERP... ¿Tabú? ¿Cómo actuar siendo Draenei? Hola a todos. Antes que nada, agradecería tomarse el post en serio. Con el recién parche 7.3, me ha apetecido bastante unirme a las filas de la luz. Llevo un par de días roleando con este pj de forma bastante casual (muy casual de hecho), y en uno de esos roles, este pj se vió afectado por una situación de sex-rol / ERP. Me puse bastante nervioso, porque no sabía cómo narices actuar realmente. Sobretodo con los draeneis. Os explico: la situación al principio parecía divertida, algo que nunca había hecho y yo soy de no rechazar nada a nadie. Pero en el mismo momento lo estaba comentando con un grupo de conocidos que me dejaron entender que los apéndices de los Draenei tienen más sensibilidad nerviosa. Pero también me han comentado que los Draeneis no tiene [ya sabéis a qué me refiero], si no otro apéndice. Con lo cual, no se como actuar en estas situaciones... La cosa está en que la persona con la que hice este tipo de rol era humana y me pidió que tirara dados. Resulta que quedó embarazada en dicha acción... Sí, se me fue de las manos dado mi inexistente experiencia en este tipo de rol y el nerviosismo de la situación. Acepté el rol porque al principio parecía una buena idea. Así que... ¿Qué puede salir de una fusión entre humana y draenei? Por cierto, ¿los tiempos de embarazo se pueden aplicar a las diferentes razas comparándolo con la vida real? Es decir ¿una elfa/draenei/enana/gnoma da a luz a los 9 meses más o menos? ¿Todas las razas fecundan de la misma manera? Gracias de antemano.Anatoly4 07 sep
07 sep Primer Torneo. "El Campeón Carmesí" Rojos carteles con el simbolo de los cuatro palos de las barajas inundan la ciudad. En ellos se puede leer: El Primer Torneo Carmesí a llegado. ¿Seras tu el Campeón Carmesí de este mes? ¿Quizás sera el hombre que tienes al lado? No dudes en inscribirte en el tablón de la taberna del Naipe Carmesí en el barrio de los Magos. ¿A que estas esperando?Este Próximo Lunes 11 en el Naipe Carmesí Como podeís ver, tenemos en mente en nuestra arena de combates, de organizar un torneo mensual. En esta primera edición, se elegirá de entre los 16 participantes 1 Campeón Carmesí. Este tendrá un trato distinguido en la taberna así como barra libre dentro de este mes en la taberna a todo lo que desee. Dentro de ella, podrán realizarse apuestas on rol a los combates, que serán gestionadas por la casa. Para apuntarse a de ser tanto por aquí como por carta in game. Plazas: 16 Normas: No se podrá utilizar armas de ningún tipo, los contendientes serán desarmados por la seguridad del local, así como no se podrá entrar con armas al recinto salvo la seguridad del mismo. El numero de vidas de cada combate es de 3. Se usara el sistema de dados 20 con ascendencia dependiendo del nivel. De 1 punto por cada 10 niveles. Por tanto un lvl 110 tirara dados 31 y un nivel 40, tirara dados 24. El premio es el titulo de "Campeón Carmesí" El cual podra defender ante el ganador del concurso del mes que viene y así alargar el titulo un mes más. La inscripción es gratuita y el premio (somos aun modestos) sera on rol y off rol sera de 2.500 doradas. Un saludo. Participantes Leonardo Jacqueline Gianni Leone Saghild Tonel Espumoso Dorgenflare Putriga RossBacta5 07 sep
07 sep Ataques contra los roleros. He hecho este post para que la gente ponga sus "encuentros" con los !@#$-roleros, esos extraños seres que aparecen en nuestra realidad.Trastón27 07 sep
07 sep ¿Inventos? ¡Inventos! Hola hola, colibrís sin cola, abro este maravilloso post con una intención maravitupenda: Muchos de nosotros tenemos personajes inventores (principalmente gnomos) los cuales suelen hacer gala de sus maravillosas obras de arte tecnológicas, y algunos no solo lo tienen para ellos, sino que por A, B o Z lo tienen de un punto que algunos otros puedan haber oído hablar de ellos. Es así como en mi cabeza nació la idea de engendrar este hilo dónde exponer dichos inventos, y de paso añadir si pudiera ser de conocimiento público y si incluso otro jugador puede haberse hecho con un invento que se deba a tu personaje. Como ejemplo, usaré algunos de los inventos que tengo a la guardia: Línea de CP (actualmente I - VIII): La línea de Contenedores Portátiles (actualmente contando con ocho modelos distintos) son un invento de Finn Chisparo, y aunque a su creador le moleste la forma de abreviarlo de su hermana a la hora de nombrarlos, las "mochilas automáticas" no podrían tener una mejor definición. Los CP son contenedores de distintos tipos de utensilios que hacen la labor de una mochila de Aventuras común, con la diferencia de que no hace falta cargar con ellos, ya que cuentan con un sistema de movilización automático para que, a fin de cuentas, caminen solas junto a su dueño. Estas mochilas suelen tener formas de diversos animales y cada modelo suele tener un uso distinto. Si bien los primeros modelos funcionan decentemente, los últimos tienen muchos módulos extras añadidos que hacen que la batería de dichos inventos se agote demasiado rápido y tengan que hacer una compensación entre eficacia y duración. También los últimos modelos tienden a entrar en conflicto con sus distintos módulos, haciendo que sea común verlos activarse de manera algo aleatoria. Dado a este error, es probable que algún que otro interesado de la tecnología haya podido ver alguno de estos contenedores, pero nunca han llegado a estar a la venta como tal, al menos hasta que salga la versión definitiva. El sistema Chisparo: Creado por la Abuela Chisparo (aunque técnicamente a día de hoy se le debería de considerar Tatara abuela) el sistema Chisparo es un sistema de propulsión eficaz y controlado que, si bien no se usa como tal, es un medio para construir otros inventos. La ventaja del Chisparo reside en el control absoluto de la fuerza en la que un objeto puede salir disparado desde cierto lugar. Originalmente fue pensado para pistones de bajo calibre los cuales debían de tener un control exacto de la potencia para evitar desastres en maquinaria inferior, aunque rápidamente el sistema destacó por su uso bélico al usarse en rifles, dando la capacidad de que el disparo de un arma de fuego con este sistema pudiera golpear lo suficiente como para hacer bastante daño y perforar lo suficiente como para derribar el objetivo en cuestión, sin llegar a perforar lo suficiente como para afectar a órganos internos, evitando así heridas mortales. Es así como en su día, muchos gnomos tuvieron armas antidisturbios relativamente seguras. La fama del sistema Chisparo fue tal que la Abuela Chisparo decidió usar el nombre de su sistema como apellido, siendo un linaje que aún a día de hoy perdura gracias a sus dos tataranietos. Como es obvio, en este caso, cualquier gnomo puede haber oído hablar del sistema y de hecho, puede haberlo usado en alguno de sus inventos, aunque eso no signifique que los descendientes sean precisamente famoso. Debido a la naturaleza inventiva de los gnomos, algo como esto no es algo realmente impresionante, y el hecho de que tras la Abuela Chisparo, ninguno de sus descendientes haya tenido ningún invento superior, no dice nada bueno. Ahora ¿Qué inventos tenéis vosotros? Gnomos y no gnomos de Azeroth, ¡salid a demostrar vuestro arte!Chisparo0 07 sep
07 sep Rol en Sanguino?? Buenas roleros, se que el reino por excelencia para los roleros es Errantes, pero dado a su "atraso" en el avance en pve no me llama... Pero me interesa mucho el tema del rol, por eso quiero saber si en Sanguino se rolea, o hay muy poca gente que lo haga.. Siempre hablando como HordaIvniak2 07 sep
06 sep Oghma Infinium [hermandad rol villano] [multirracial] -----copio y pego la información accesible en el post de tyrande/errantes/colinas, ya que en los últimos tiempos me he dado cuenta de que este foro en concreto está teniendo más tirón que el primero---- “El que conoce la tierra puede controlar el hambre. El que conoce la forja puede controlar la guerra. El que conoce las estrellas puede controlar la magia. Pero es el que conoce a los hombres el que controlará el mundo”. Poder. Saber. Libertad. Estas palabras aparecen pintarrajeadas en los muros y esquinas más sombrías de las principales ciudades de Azeroth. Palabras escritas en sangre de demonio, garabateadas con histeria, motivadas por el miedo y la ambición. Solo aquellos más audaces conseguirán descifrar el significado oculto que esconde la frase, y solo los más perspicaces de entre estos conseguirán llamar la atención de aquellos que lo han escrito. Y aquellos que consigan llamar su atención, aquellos que sean dignos, descubrirán que las promesas eran ciertas. Y no mirarán atrás nunca más... ----------------------------------------------Off------------------------------------------------------- Buenas! Oghma Infinium se trata de una hermandad de rol caótico/neutral, orientada a la adquisición de poder, ya sea mediante conocimiento, recuperación de viejas reliquias y artefactos, etcétera. Otro aspecto fundamental de la hermandad es la absoluta libertad moral de sus integrantes a la hora de realizar sus investigaciones, experimentos o rituales. Contrario a lo que pudiera parecer, Oghma Infinium no se trata una institución caótica sin jerarquizar. Hay una líder, la Dama Umbría, que coordina las operaciones así como el papel político de la hermandad (especialmente, durante los recientes acontecimientos de Legión). El rango inmediatamente inferior, los inquisidores, son una fuerza completamente leal a la Dama Umbría que se encarga de solucionar y castigar cualquier reyerta que pudiera surgir entre los demás rangos. Entre estos últimos destacaríamos: -Erudito profano: un maestro del saber, miembro que ha sido destacado de entre los investigadores. -Gran rapiñador: análogamente, integrante que se ha destacado de entre los saqueadores, principal brazo de fuerza de la orden. -Acólito Novicio: como el nombre indica, se trata del rango más bajo, correspondiéndose a aquellos iniciados en la hermandad que deben demostrar su compromiso y valía antes de ser enmarcados en el brazo de los investigadores o saqueadores. Pese a que se puede ver a Oghma Infinium haciendo tratos y negociando con otras facciones, sectas y órdenes, codeándose entre eruditos, criminales o demonólogos y demonios, lo cierto es que cualquiera que los vea desde fuera sería incapaz de decir si persiguen algún objetivo concreto, si son leales a la Legión o si trabajan encubiertos para algún interés más oscuro... Así y todo, lo más probable es que se deban lealtad exclusivamente a sí mismos. Por último, cabe destacar que pese a que es una hermandad creada relativamente hace poco, cuenta con una amplia experiencia en el rol de Los Errantes y una muy buena camaradería entre sus integrantes. Sin más, espero que visibilizar un poco nuestra hermandad sirva para reactivar un poco el rol de ""villanos"", que, por desgracia, tan escaso es en comparación con el rol de ""héroes"" especialmente en los servidores españoles. Saludos!Shiannas5 06 sep
06 sep Primera vez haciendo ROL ¡Buenos días, tardes o noches! Según cuando leas al post. Algunos me conocerán y otros no, soy la pequeña gnoma que pasea a su perrito siempre por Ventormenta y pide todo el rato zumos de naranja en la taberna. Se me ocurrió abrir este post después de estar hablando con tal persona a la que llamaré "Mister Rolero" por estar roleando durante bastante tiempo y haberme enseñado cosas que no sabía sobre el tema. Como iba diciendo, hace menos de 1 mes empecé a rolear seriamente. Soy 100% Novata rolera (Siempre me gustó el rol, pero nunca me dio por meterme) Un día me metí al reino y creé a mi primer personaje pero que después borré, era una humana que se dedicaba a vivir entre las calles de Ventormenta. Ese mismo día alguien me recomendó instalarme un addon que me ayudaría a rolear mejor, así hice. Al día siguiente fue cuando decidí subir una gnoma y fue cuando me ayudaron a como rolear, susurrar, hablar, como crear la historia... Los primero días casi no hablaba pero poco a poco me fui abriendo hacia a la gente, estaba nerviosa pero tenía esas ganas de saludar a todo el mundo, incluso al personaje que supuesta mente "odiaba hablar con gnomos". En este mes muchas personas me han ido aconsejando sobre que hacer cuando ocurra tal cosa. Pero tampoco quiero alargar este post que al final me pongo a indicar cada detalle, el tema es que me encantaría que se comparta como fue la primera vez que empezaste a rolear, si estabas super emocionado o simplemente estabas en modo mudo. O si te ayudaron...Kiskia16 06 sep
06 sep [Hermandad Sin'dorei] Errantes del Ban'dinoriel HISTORIA Los Errantes del Ban’dinoriel somos el servicio secreto de Lunargenta, una ramificación de Los Errantes que custodiaban los tres templos que sostenían el Ban'dinoriel. Este permitía que todo habitante de Quel'thalas gozase de la magia que la Fuente del Sol proporcionaba de manera ilimitada, eternamente. El escudo Ban’dinoriel impedía que los seres del vacío, la propia Legión Ardiente y los Aspectos de los cinco vuelos detectasen cualquier energía mágica; la magia eterna de la Fuente debía ser protegida tanto como su pueblo. Dath'Remar, el Líder que guio a nuestros antepasados, pudo ver con sus propios ojos las consecuencias que podía desatar un poder como el del Pozo de la Eternidad: la devastación y el cataclismo en Azeroth. Por eso, protegió tanto la fundación de la Fuente del Sol, como a todo el territorio de Quel'thalas. Ese domo de energía, era conocido por los elfos como Ban'dinoriel, que significa: "el Guardián de la Puerta". Una barrera defensiva de un poder inconmensurable que hacía palidecer, en comparación, las piedras rúnicas, que alimentaban el campo exterior de atenuación; un campo que solo permitía utilizar la magia élfica. Los Sagrarios potenciaban no solo el escudo, si no que daban soporte a los canales de las líneas ley como medio para hacer fluir la magia al reino. Antaño, nuestra misión era proteger los templos de cualquier invasor. He aquí la ubicación de los antiguos templos sagrados. An'telas: había sido erigido en medio de una intersección de líneas ley, unos canales de inmenso poder mágico que discurrían por las entrañas de la misma tierra. Ese puesto avanzado se había construido sobre una convergencia no tan importante como la de la Fuente del Sol, ya que esta fuente sagrada había sido levantada justo encima de un descomunal cruce de canales de energía arcana. En An'telas, se había hallado hasta entonces uno de los tres cristales lunares. Según la leyenda, el cristal que se guardaba ahí había sido extraído del Ojo Esmeralda de Jennala cuando el mundo aún era joven. An'owyn: templo fijado en otra intersección de las líneas ley que guardaba otros cristales lunares. Era un trozo de la Piedra Ametista de Hannalee imbuida, tanto ese cristal como los otros dos, de arcanas energías. An'daroth: el tercer templo que contenía el último cristal lunar, un fragmento del Cuerpo de Zafiro de Enulaia. Tales energías arcanas de los tres cristales transmitían una red mágica que protegía Lunargenta. (Información sacada del libro Sangre de los Altonato páginas 438-439). Tras la caída de la Fuente del Sol y la destrucción del Ban'dinoriel, nuestro propósito ha sufrido ciertos cambios. Puesto que los Guardianes eran gente de élite preparada para poder enfrentar cualquier amenaza hostil, en el presente se creó una organización especial, de los pocos que quedaron, para poder mantener la paz durante el período en el que los Sin'dorei pactaban la unión con la Horda. Muchos elfos no estuvieron a favor de dicha unión, pero procuraron mantener el orden junto a los Magister sin revelar el nombre de la organización. Más de una década después, tras la abdicación de Thrall y darle a Garrosh el liderazgo de la Horda, esta empezó a mermar la unidad que tenía con su nuevo Jefe de Guerra. La guerra civil estalló y tras vencer a Garrosh, la nueva Horda, dirigida por el venerable trol Vol'jin, volvió a estar más unida que nunca. Todos lamentamos su muerte, pues Vol'jin había ayudado a nuestro pueblo contra la amenaza de los Amani en Zul'aman y se había ganado nuestro respeto. Los Errantes del Ban'dinoriel, nuestra organización, junto a los Sin'dorei más preparados, procuramos que los conflictos internos del reino se mantengan a raya, del mismo modo que realizamos otras misiones especiales que podrían afectar a nuestro pueblo. Aún más con la nueva Jefa de Guerra: Sylvanas. Actuamos en sigilo. No existimos en el mundo. No existimos en Quel'thalas. Nuestro Regente se asegura de que nuestra identidad siga en el anonimato y así seguirá hasta el fin de los tiempos. Nuestro lema, nos acompañará siempre. Nos lo recordó el propio Regente: la unidad nos hace uno. "O todos, o ninguno". Machínima de presentación: ERRANTES DEL BAN'DINORIEL ... ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ OFF HISTORIA: Después de más de un año creada la guild, la mantuvimos cerrada al ingreso de nuevos miembros para disfrutar del rol con amigos. No teníamos pretensión de convertirnos en algo grande, y seguimos sin pretenderlo, puesto que es una organización secreta de inteligencia. Como tal, en nuestra organización, se piden determinados requisitos para poder entrar en ella: 1) Conocer el Lore de los Sin'dorei.  Esto permite que el trasfondo del personaje sea más sólido y creíble. Nuestra guild ha respetado el Lore por encima de todo y queremos que quienes quieran compartir roles con nosotros dentro de la guild tengan el mismo propósito. 2) Entrega de una ficha militar. Técnicamente, onrol, no nos entregaríais la ficha, sino más bien, es el Ban'dinoriel que busca a los mejores para poder hacer misiones especiales. Necesitamos conocer a tu personaje onrol (es algo crucial) y para ello te instamos a que tu ficha tenga un perfil psicológico, carrera militar y algunas observaciones. Antes de rellenar la ficha, debes entender que tu ficha estará disponible confidencialmente por los de alto rango que han sometido a varias pruebas a tu pj, que conocen su información personal y que le han psicoanalizado. Piensa muy bien qué vas a poner y cómo debería estar el expediente. He aquí los campos que deberás rellenar en la plantilla:Idrîl17 06 sep
05 sep Busco hermandad de rol Hola! Me llamo Rukhy, soy una joven gilneana que ha venido a Ventormenta a formarse en medicina, en especial, alquimia aplicada a la medicina. Busco personas con quien pasar ratos, compartir recetas y tener aventuras. Off rol Soy principiante en esto del rol y me gustaría mejorar, además de conocer a gente y hacer amigos. Busco hermandad de rol que quiera acogerme e instruirme. Saludo a todos!!Rukhy1 05 sep