Juego de Rol

04 sep Guia de ROL para PRINCIPIANTES. (Chantal) : "Copyleft": podéis copiar, descargar, guardar, enlazar y distribuir esta guía todo lo que queráis. Si queréis añadirle más cosas de vuestra propia cosecha, adelante, siempre que no me las atribuyáis a mí. Esto pretende ser una pequeña guía para todos los que acabáis de llegar al mundo de Warcraft y aún no sabéis bien por dónde empezar: ¡bienvenidos!Espero que os sea de utilidad, y que compartáis cualquier duda, corrección o mejora que tengáis en mente, para que entre todos hagamos de Los Errantes la envidia de todos los reinos de rol en World of Warcraft. Lamento que parezca hecha sólo para la Alianza; mi falta de experiencia con personajes de la Horda es la causa, así que os pido vuestra ayuda para darle más forma a esta guía también para esa facción! CREA TU PERSONAJE EN TRES SENCILLOS PASOS: 1. El nombreNo estaría de más que empezaras por leerte la política de Blizzard respecto a los nombres de los personajes; si te las saltas, corres el riesgo de que alguien te reporte y Blizzard tome medidas. Aquí la tienes: EDITO: http://eu.blizzard.com/support/article.xml?locale=es_ES&articleId=50097&parentCategoryId&pageNumber=1&categoryId=9743Y ahora, empecemos.- No uses nada que no exista, o pueda existir, en WoW. MALOS ejemplos: Gandalf, Lola Flores, Terminator, Baleares.- No uses nombres de personajes no jugadores. Lo siento, Jaina Proudmoore no hay más que una, y no, no eres tú.- Tu nombre te lo puso tu madre, no lo olvides! Y ninguna madre llamaría a su hijo SuperKiller, MiRanaVerde, o !@#$%ElQueLoLea. Si quieres tener un “apodo”, eso ya lo veremos más adelante, pero no lo uses como nombre.- Razas: lo primero que debes tener en cuenta es a qué raza pertenece tu personaje. Los Humanos tienen nombres medievales, en internet hay cientos de webs con nombres de este tipo, pero los Elfos tienen su propio idioma, y sus nombres suelen estar asociados a la naturaleza. Si no tienes claro qué tipos de nombres podrían encajar a tu raza, investiga un poco en internet, o pregúntanos en este foro! BUENOS ejemplos: para humanos, John Sinclair, Adela Carbonero, Yvonne D’Orange; para elfos, Fedras Bosqueverde, Alesha Silvertree, Lennair Fan’Shalah.- Piensa que puedes tener un apellido, aunque la mecánica del juego no permita indicarlo en ningún sitio. Aplica las mismas normas que para el nombre.- Si tienes una mascota, respeta su nombre tanto como el tuyo, es decir, no la llames Halcón Milenario, Winnie the Pooh o LaRanaGustavo.Nimaxo106 04 sep
12 jun [Guía] ¿Cómo rolear (interpretar) un personaje? Saludos a todos los aspirantes e interesados a saber qué es Rol. Sé que en este apartado hay ya algunas guías de rol para principiantes, pero me he tomado la libertad de compartir con vosotros esta guía que había colgado en el Fansite de WowChakra desde hace algún tiempo. ... Empecemos con la pregunta ¿Qué es rol? En pocas palabras, y sin dar demasiados preámbulos, el Rol es la interpretación de tu personaje ambientado única y exclusivamente en el universo elegido, en este caso World of Warcraft. La diferencia del Rol al teatro, es que no tenemos guión, por lo tanto nos da la oportunidad de interpretar la vida y vivencias de TÚ personaje en un mundo tan mágico, misterioso, caótico y hostil como es Azeroth o Draenor. Un verdadero rolero es un ACTOR SIN GUIÓN. A priori, parece complicado, pero no lo es tanto. Todos en algún momento hemos jugado con nuestros amigos en el recreo a policías y ladrones, a piratas en busca de un tesoro, o hemos tenido en casa los “Action-man” o las “Barbies” donde hemos dado rienda suelta a nuestra imaginación. Pues, amigo mío, lo que has estado haciendo ¡es rolear! Increíble ¿verdad? Pues lo que proponemos, es que en vez de los Action-man y las Barbies, utilices a tu personaje en el juego y rolees con nosotros. Que al fin y al cabo rolear ES UN JUEGO ^^. Sin embargo, hay ciertas directrices que son necesarias a tener en cuenta. No vamos a decirte que eches rienda a tu imaginación y suéltate por Azeroth. Vas a rolear con más personas y con esto, te enseñaremos a cómo hacerlo. Como bien dije antes, un verdadero rolero es un actor sin guión, y como todo actor, necesita aprender características generales para saber interpretar y ser creíble, ¿verdad? Por eso, iremos desgranando tales características para mejorar tu calidad interpretativa ;). Después, según vayamos dando entregas, te enseñaremos a cómo interpretar las razas y/o clases. A sumergirte en su historia y adaptarla -según el grado que elijas- para la historia de tu personaje. Empecemos por el comienzo, la creación de tu personaje. Vamos a imaginarnos que queremos crear a nuestro primer personaje para rolear (interpretar). ¿Qué factores debemos a tener en cuenta? 1. NOMBRE El nombre de tu personaje, no es igual a un nick de un chat, evita poner nombres absurdos. Debe ser un nombre adecuado al personaje que hayas seleccionado y a ser posible, relacionado con la raza elegida. Para que entiendas la importancia de los nombres, es como si le pusieras el nombre a un hijo/a tuyo. No le pondrías 'Jonhymentero', 'Gnomedejes' o 'Chachipistachi', lo desgraciarías, ¡pues lo mismo con los personajes! Hay generadores de nombres colgados por internet que os ayudarán a conseguir el nombre ideal para la raza que hayáis escogido ¡elegid bien! Lo que sí debéis evitar, es llamaros igual que los héroes de Warcraft, aunque hayan fallecido, (Arthas, Uther, Garrosh, etc). Respeta los nombres que han marcado un antes y un después en la historia de Warcraft, NO LOS USES. Del mismo modo, no uses nombres de héroes de otros universos como “Legolas, Aragorn, Gandalf, etc.” Todo nombre tiene un apellido o en el caso de los orcos o trols, de qué clan o tribu eres. Elige el adecuado a lo que escogiste. Un título o mote también son interesantes, pues es como se te conocería por algo que tu personaje haya destacado. Aquí os pongo un generador de nombres bastante bueno: http://fantasynamegenerators.com/ Si tienes una mascota, respeta a tu mascota. No le pongas nombres absurdos por que hagan gracia. El nombre de tu mascota puede ser muy significativo, de hecho, también forma parte de la historia de tu personaje, por que es el compañero incondicional que jamás fallará. Los motes pueden ser válidos, pero todo mote tiene una historia. ;) 2. DESCRIPCIÓN DEL PJ Físicamente: ¿cómo sería tu personaje? ¿Cómo es su pelo? ¿de qué color son sus ojos? ¿qué fisionomía tiene? ¿su complexión? ¿tiene alguna cicatriz visible? ¿alguna cicatriz que a simple vista no podemos apreciar? ¿algún defecto a tener en cuenta? Tartamudez, un tic, su voz demasiado aguda, si tiene alguna amputación,... Hay infinidad de descripciones para un personaje, pero recuerda, las cicatrices contienen historia, al igual que los defectos, del que podría estar relacionada con la: Psicología: El carácter marca a tu personaje, le da forma. Tú puedes decidir qué tipo de persona quieres que sea. Si es tímido, si es un truhán, si es temperamental, malicioso, calculador, … sea lo que sea que quieras para tu personaje, evita que sean igual que tú. Eso se le llama “avatarizar” o crear un “alter-ego”. Es obvio que no eres un profesional en crearte un personaje con una personalidad distinta a la tuya, eso es muy difícil. Como bien señalé, evita que sean IGUAL que tú, ¿por qué? Por que puede afectarte lo que le suceda a tu personaje como algo más personal y dejar que lo que supuestamente es interpretación o juego, deje de serlo tanto, esto puede acarrear varios problemas. No quiere decir que no pueda tener alguna conexión a tu personaje que te permita interpretarlo cómodamente, Pero recuerda que cada raza han pasado vivencias distintas, intensas, tienen otras costumbres, otra forma de ver las cosas distintas a cómo las verías tú y difieran con lo que opines tú, y la idea es que quieres rolear y meterte en la ambientación de World of Warcraft, no debemos forzar las cosas. Elige una raza que te sea sencilla de interpretar. A veces no todo personaje atractivo significa ser el más sencillo a interpretar. Ayudaría mucho que te informes antes un poco la historia de esa raza. No olvides que va a estar involucrado directa o indirectamente en lo sucedido o acaecido a esa raza que a menor o mayor grado, podrían afectarle a tu pj, y con ello, darle más profundidad a la historia de tu personaje. 3. EDAD ¿Es importante? Por supuesto. Depende en ello las vivencias, juventud y experiencia de la vida de tu pj. Aconsejo, por supuesto, una edad que creas que te será sencillo de interpretar. La mayoría de las razas (a excepción de unos pocos) rondan la mayoría de edad entre los 18-20 años, eso te permite de algún modo orientarte mejor a qué edad adecuada le pondrías. Por si algunos se lo preguntasen, la tabla RPG (es decir, la tabla de edades del juego de mesa de World of Warcraft) No es canónica, por lo tanto no es válida. Aquí os pongo la cita de los desarrolladores sobre lo que dijeron al respecto: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2283569118 ...Idrîl13 12 jun
19 may [Guía] ¿Qué es Metarrol y Powerrol? Anteriormente hemos hablado de ciertas pautas, pero en esta entrega, matizaremos especialmente qué es el Metarol (o Metagaming conocido para algunos roleros) y el Powerrol. Es posible que en algunas cosas ejemplificará un poco sobre algunas pautas del primer consejo. Mencionaremos algunas tendencias para corregirlas, una vez tengamos claro qué son esas dos modalidades a evitar y que debemos cuidar al rolear. Enlace: http://www.wowchakra.com/guias/servidores-de-rol/item/4220-2-parte-consejos-nociones-basicas-de-rol-en-wow ¿Qué es Metarrol? Metarrol es cuando sabes cosas tú (el que está detrás de la pantalla) fuera de escena, le das por sabido a tu personaje ciertas cosas para ganar ciertas ventajas que no podría tener dado que no las ha vivido. Lo más básico que tienes que saber de esta modalidad es que tu personaje y tú sois dos personas distintas. Demos ejemplos de errores comunes que se suele caer a estas situaciones: Tu personaje no puede saber el nombre de quienes se encuentre por la calle persé. ¿Verdad que tú tampoco puedes saber los nombres de la gente que te encuentres en la calle? Pues tu personaje lo mismo. Debes ignorar por completo que quien rolee contigo tenga el nombre puesto en la cabeza. Deja que se presente cuando la ocasión lo requiera o si no, seguro que encuentra el modo de saberlo ;). Si fuera de escena, la persona que esté hablando contigo, te comenta acerca de su personaje o de alguna trama oscura que le gustaría realizar, no lo des por sabido a tu personaje. Te lo comenta a ti, el que está detrás de la pantalla. Tu personaje no conoce al de tu compañero, ni sabe qué planes tiene, ni sabe que cosas oscuras se le ocurren. Soy más partidaria de no contar cosas fuera de escena por que romperías el “vivir el momento”, pero si ocurre, trata de saber distinguir. :) Existe un addon llamado Total RP3 o Total RP2 en el que se puede ver las fichas de los personajes. Esta información es para que el que esté detrás de la pantalla sepa más o menos qué es lo que tiene delante de él. Céntrate sólo en la descripción que pueda ver tu personaje a simple vista. Hay gente (suelen ser una mayoría que lo usan mal) que pone en la información actual (craso error) la historia y descripciones imposibles de ver. Evita ponerlo tú así cuando llegue el momento de crear tu ficha. Una cosa que descuidé poner en el primer consejo, es cuando alguien murmura o susurra en el chat y tú estás lo suficientemente lejos como para no oírlo (pero fuera de rol, sí leerlo). “Desgraciadamente” los rangos de chat son un poco largos para qué situaciones. Si alguien no está cerca de ti y está susurrando, no lo des por sabido. No está hablando contigo, está hablando con la persona que tiene a su lado y están lo suficientemente lejos como para que los oigas ¡Aunque estén hablando de tu personaje! Quizás sospeches que algo estén diciendo si es que están mirándote y lo pongan en una acción. Ejemplo: En una taberna hay dos personas justo debajo de las escaleras donde se encuentra una mesa, y están hablando confidencialmente. Tu personaje está en la barra, a varios metros lejos de ellos. Si encuentras que al final (o al principio) de la frase de su diálogo ponen estos signos “Ss” o “Ssr” es que están susurrando. Inciso importante respecto a eso: Si no quieres que se enteren qué susurras, utiliza el /w. Si tu personaje no lo ve, pero tú has leído una acción que no está frente a él, no des por sabido que tu personaje lo ha visto. Esto vuelve a ser un problema con los rangos de chat, pero hay que ser realistas. Si tú estás en el primer piso de una taberna y las acciones que estás leyendo o diálogo no están frente a tu personaje, no los des por sabido. Puede ser que escuches ruidos arriba, quédate con lo que realmente podría escuchar tu personaje, o lo que pueda haber visto de verdad. No añadas cosas a tu personaje solo por que en ese momento te convenga que lo tenga. Pongámonos en situación para que comprendamos este punto: Imagínate que tu personaje se despierta de algún lugar donde lo hayan secuestrado. Está desarmado. Le han registrado, y efectivamente está desarmado. Pero cuando se encuentra en una situación en peligro, de repente, y milagrosamente, tu personaje tiene una daga metida en la bota. O estar desorientado en algún lugar de la selva de Tuercespina y de repente tu personaje tiene todos los mapas de Azeroth en el bolsillo. Vive las situaciones difíciles. Tu personaje no tiene por qué salir airoso de todo o tener siempre los métodos fáciles. Pierde la magia del rol y nadie ha dicho que rolear la vida de un personaje fuera fácil. Hasta ahora, creo que más o menos tenemos la idea de qué quiere decir “metarrol” o “metagaming”, seguro que hay montones de ideas que se os ocurren (especialmente los que se han iniciado en el rol) de situaciones fuera de juego. Procura evitarlas, podría llegar a ser verdaderamente molesto, y como dijimos entonces, el rol es algo social. Roleas con otras personas. Veamos la siguiente modalidad: ¿Qué es el Power-rol? Esta modalidad tiene varios variantes. Descubramos cuales son: Evita invadir a otro personaje o jugador: No puedes realizar acciones en contra de quien rolee contigo si este no tiene ninguna oportunidad para rebatirte. No puedes quitarle la vida, robarle, y poner a las claras incluso cómo reaccionaría. Ejemplo: /e quita la vida del pequeño Timmy con un puñal y esparece las vísceras por el suelo. Se puede ver como su cuerpo agonizante sufre espasmos y la sangre mancha los adoquines de la calle. Sería más adecuado si lo intentases. Ejemplo: /e intenta apuñalar al pequeño Timmy. Este intento da esa oportunidad que mencionamos y muy posiblemente tengáis que utilizar /dados para tal acción. Esto ya lo hablaremos en otros consejos. No obligues a otros a ver a tu personaje de la manera como te gustaría que lo viesen. Es decir: No pongas que tu personaje es tan, pero tan atractivo y bello que cualquiera que la vea se quedaría mirando embobados o tiene una mirada que se enamorarían. O que la mirada de tu personaje es tan intimidante que cualquiera que lo vea le infundiría temor. Eso lo deciden las personas que rolean contigo. Si tu personaje es atractivo, deja que lo juzguen los demás y si al mirarte das miedo, también. No podemos ser los abuelos de nuestros personajes creyendo que son los mejores de los mejores por que, posiblemente quien rolee con nosotros no lo vea así. Evita ponerte superpoderes. No te otorgues poderes o capacidades que superen la media o incluso más que los propios héroes de Warcraft; o ser inmune a ataques que otros te puedan hacer, o ser capaz de crear un elemental tan grande y enorme para arrasar toda una ciudad como intentó hacerlo Jaina, (que esta solo podía hacer tal cosa con el Iris de Enfoque y no por si sola). Le quita completamente la jugabilidad, no hace más interesante a tu personaje. El sentimiento que produce a una persona que está roleando contigo, es como si estuvieras haciendo trampas en un juego. Sé humilde. Esto lo hemos mencionado en el anterior consejo. Evita interpretar monturas únicas e irrepetibles. Las monturas únicas tienen historia. Puede que visiblemente sean hermosas, pero tú no has matado a Arthas, ni has conseguido a Invencible, ni tampoco has conseguido la cabeza de Mimiron o dragones como Onyxia. El nombre de tu personaje no está escrito en el Lore. Bien es cierto que algunos te aconsejarán que inventes una historia que sea distinta aunque la skin sea exacta a tales monturas, pero una montura como Invencible, por ejemplo, pensando un poco en la ambientación, jamás te permitiría los guardias entrar en la ciudad con tal montura e intimidar a la población. Directamente, no te permitirían la entrada y obligar la situación se considera power-rol. Evita interpretar armas legendarias. Como las monturas. No puedes obtener piezas de armas que tienen su historia. ¿Verdad que incluso Blizzard impide poder hacer una réplica en la transfiguración de armas legendarias? Pues trata de no interpretarlas. Tal vez alguien me diga sobre la Ashbringer (u otras armas artefacto) en Legión, que ahí parece que van a haber una ingente cantidad de esa espada, pero es posible que tenga una explicación para obtenerla, como por ejemplo, que sea solo jugabilidad. De momento esa espada es de Tyrion Vadin, y su antecesor Alexandros Mograine, padre de Darion Mograine. Como veis, las legendarias tienen historia. Habrán situaciones que viváis que os suenen a los consejos dichos aquí. Si veis esta conducta, sed educados. Pensad que tal vez esa persona también esté aprendiendo a rolear y no ha tenido la ocasión de leer estas “directrices” necesarias en un rol de entorno social par que haya respeto y comodidad. Si esa persona responde con contrariedad y falta de respeto, no discutáis. Mi consejo sería ignorar la situación, pero no os indignéis como él. Espero haber aclarado esta parte que posiblemente algunos se pregunten, después de mencionar situaciones que posiblemente no hayáis pensado que podrían ser estas modalidades a tener en cuenta y a evitarlas. Cualquier duda o consulta o debate que queríais hacer, tanto en esta guía como en la otra, estaré encantada de charlar con vosotros :). Estas dos guías se han hecho con humildad y consultado con personas tanto roleras como no roleras para llegar a todo el mundo. ¡Tened muy buen rol!Idrîl22 19 may
07 oct 2015 [Guía] Cómo crear un personaje A veces me ha venido gente pidiendo consejo sobre cómo hacer su personaje y, antiguamente, tenía en los foros de mis hermandades una pequeña guía para ayudarles. Hay gente que se crea personajes y los hace semejantes a sí mismos, o empieza a rolear e improvisa, o gente que piensa en cada uno de los detalles. Cuando se es principiante en el rol o en un universo como puede ser el de World of Warcraft, a veces se tienen dudas. En ninguna parte hay un libreto escrito sobre cómo se debe crear un personaje, no hay normas fijadas para ello, pero creo que si esto puede servir de ayuda a alguien... pues mejor que mejor. He leído muchos "tutoriales" de cómo crear personajes, ambientaciones, historias y demás debido a algún que otro proyecto que he tenido -y sigo teniendo-, así que escribiré según lo que he aprendido gracias a ellos, a la experiencia propia y a consejos y críticas que me han dado. NOTA: Cualquier cosa que queráis añadir es bienvenida, al igual que las críticas constructivas. Sé que me dejo algunas cosas en el tintero, pero no quiero extenderme demasiado y las horas también afectan. I. El personaje II. Pasado III. Apariencia física IV. Personalidad V. Relaciones VI. Creencias VII. Otros consejosDalria39 07 oct 2015
03 nov 2010 Bienvenidos/as – Por favor, leed ¡Bienvenidos/as a los foros de discusión de World of Warcraft! Este foro existe para proporcionaros un ambiente agradable en el que podáis discutir todos los aspectos de World of Warcraft con el resto de jugadores. Los foros de de la Comunidad funcionan mejor cuando sus participantes tratan a los demás con respeto y cortesía. Por consiguiente, os pedimos que toméis un poco de tiempo para leer el código de conducta del foro antes de publicar: http://eu.battle.net/es/community/conduct Búsqueda La nueva función de búsqueda en la parte superior de la página de comunidad de World of Warcraft es extremadamente potente. Por favor, aseguraros de usarla para buscar temas similares, publicaciones de blog, o páginas web que puedan contener una respuesta antes de crear vuestro hilo en el foro. Crear un nuevo hilo sobre un tema ya existente podría ocasionar que vuestro hilo fuera borrado. Si continuáis publicando de nuevo el mensaje, os arriesgáis a tener vuestros privilegios de publicación suspendidos por spam. Lo peor de todo será que haréis que los demás visitantes del foro se enfaden porque no habréis usado un minuto para buscar antes de publicar. Clasificación El nuevo sistema de clasificación, puede usarse para promover discusiones positivas y degradar temas de poca relevancia, o incluso denunciar temas que incumplan el código de conducta de los foros. Al consultar una publicación, se presentará un icono de pulgar arriba y otro de pulgar abajo. Haciendo clic en el icono de “pulgar abajo” podréis seleccionar una de varias opciones. La opción de “no me gusta” puntuará el comentario hacia abajo. Si suficiente número de jugadores siente aversión por una publicación éste será oscurecido o si hay muchos “no me gusta” será ocultado. También podréis denunciar una publicación rápidamente como trolling o spam, o usar la función de denunciar añadiendo una descripción más completa de la infracción. Tan sólo podréis puntuar cada publicación una sola vez. Usadlo sabiamente para ayudar a fomentar un foro positivo y útil para la comunidad. Normas del foro Como ampliación del código de conducta de los foros ( http://eu.battle.net/es/community/conduct ), aquí tenéis algunas normas de cortesía comunes a seguir para garantizar que estos foros son un lugar de reunión para la comunidad constructivo y amistoso. Mientras que éstas entran técnicamente dentro de los límites del Código de Conducta, cubren más ejemplos específicos de errores comunes que pueden ocasionar la eliminación de hilos o a la revocación de vuestros privilegios para publicar.Draztal4 03 nov 2010
2h Tratado sobre artes Nigrománticas [Guía/Recopilatorio] Muy buenas a toda la comunidad, soy pinchaojos o como algunos mejor me conocen, Drak'Gol, y hoy vengo a presentar un proyecto en el que llevo bastante tiempo trabajando: una guía y un recopilatorio de todo lo relacionado con la nigromancia. Esta idea nace por una parte debido a una "atracción personal" (por llamarlo de alguna manera) hacia esta magia. Sin embargo, lo que realmente me motivó a realizar esto fue la falta de información clara, concisa y, sobre todo comprimida acerca de ella. Todos sabemos la gran influencia que ha tenido en el universo de Warcraft la nigromancia, al menos en Azeroth; pero cuando vamos a temas más concretos, como bien puede ser algo tan sencillo como: ¿cómo se crea una abominación? o incluso algo aun más sencillo, ¿qué es exactamente una abominación?, apenas contamos con información accesible, toda ella se haya dispersada en diferentes fuentes, en misiones completamente independientes, en comentarios oficiales de "azules" de los Q&A etc. Y al final, todo ese desconocimiento se ve reflejado en multitud de dudas e interpretaciones libres que en muchas ocasiones son incorrectas. Por ello, he decidido crear este recopilatorio en el que toda esa información que se hallaba totalmente perdida y dispersa sea reflejada en una única fuente de manera clara y accesible para todo el mundo. Es un recopilatorio muy costoso, que conlleva mucho tiempo de dedicación, mucho más por la parte de investigación y búsqueda de información útil que por la redacción. Por tanto, si contiene algún error pido disculpas de antemano. Cabe destacar que gran parte de lo que se relata o se describe en este tratado está tomado de fuentes oficiales (como he mencionado anteriormente, Q&A, misiones del propio juego y libros oficiales), sin embargo, para una mejor interpretación de toda esta información, también he recurrido a fuentes no oficiales o que han dejado de ser canon (wowpedia o por ejemplo los antiguos libros de rol de warcraft), eso si, siempre contrastando información de varias fuentes. Sin embargo, aunque estos datos estén tomados de fuentes que han dejado de ser canon, me gustaría dejar claro que esa información no ha sido complementada ni actualizada oficialmente, es decir, han dejado un hueco vacío; por tanto y a mi parecer, hasta que no rellenen esos huecos, estas fuentes son lo mejor a lo que se puede recurrir. Otra parte de lo que se explica viene dado por la simple observación del mundo de Warcraft. Es decir, viajar a lo largo de todo Azeroth e ir observando y tratando de descubrir cosas (normalmente objetos que únicamente han servido de "adornos") y entender cual es su función o en que se fundamentan (os sorprendería la cantidad de detalles que uno pasa por alto cuando juega en modo "estandar"). Me gustaría también añadir, que "Tratado sobre artes nigrománticas" no es un simple recopilatorio OFFROL, es una obra ONROL escrita por mi propio personaje y actualmente en manos de este (aunque la información sea totalmente pública y todo el mundo que quiera pueda usarla, aquello que implique hacer uso del propio libro ONROL debe tener en cuenta que no es un objeto accesible que se encuentre en la biblioteca de Dalaran, por poner un ejemplo). Por tanto, aprovecho para decir que si alguien desea iniciarse por el camino de la nigromancia ONROL estoy dispuesto a recibir tanto aprendices como roles relacionados con el propio libro. Aunque la guía es bastante extensa de por si, aun tengo intención de ampliarla más, por ello iré posteando las siguientes partes cuando las termine. Todo lo que está escrito aquí puede ser sujeto de modificaciones, eso si, siempre serán modificaciones que mejoren la comprensión de cara al lector o modificaciones que se hayan quedado obsoletas debido a aclaraciones oficiales nuevas. En último lugar, simplemente decir que me reservo los derechos de este recopilatorio por motivos más que evidentes. Espero que os guste a todos y que os sea de utilidad. ¡Un saludo a todos!Pinchaojos13 2h
6h [Guía Básica] La No-Muerte y Tú ... RECOPILACIÓN DE GUÍAS -Los Errantes: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/9874067757 -Juego de Rol: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/8427633877 INTRODUCCIÓN Esta guía trata de abordar los temas más básicos a conocer para un nuevo jugador de Rol que se decida por interpretar un personaje No-Muerto. Puede ser algo extensa, pero no profundizará en detalles complicados. Sin embargo, incluirá Enlaces a otras guías ligeramente más extensas sobre varios temas. Dichas guías aún no han sido escritas, por lo tanto serán enlazadas una vez estén disponibles en este mismo foro, actualizando esta. Si has leído esto, significa que tienes interés por interpretar correctamente un no-muerto. Te felicito y te agradezco la lectura. Si quedas satisfecho, no olvides darle a [Me Gusta] para que otros puedan leerla y no se pierda con el tiempo. ÍNDICE +¿Cómo fuiste Alzado? -Nigromancia -Añublo, Plaga -Corrupción, Decadencia -Constructo -Espíritu -Maldiciones +Conceptos Básicos -EspacioTiempo y ser Alzado -Eres un No-Muerto -El Añublo y Tú -La comunicación +Capacidades y Necesidades -Comer y Beber -Salivar y Moquear -Gusto, Olfato, Tacto -¿Van al Baño? -Gases -Estornudar y Toser -Respirar -Sobre la Vista y el Oído -¿Pestañean? -¿Pueden llorar? -Dormir y Descansar -Higiene Personal -Uñas, Pelo y Vello -Frío y Calor -Electrocución -Enfermedades -Venenos -¡¡¡Relaciones Sexuales!!! +Recomendaciones -Capacidades Físicas y Sentidos -¿Cómo llegaste a ser un No-Muerto? -Eligiendo tus Orígenes -¿Cómo me afecta la Luz y lo Profano? +Luz, Sombras, Profano -La Luz Sagrada -La Sombra -Lo Profano +''Razas Jugables'' -Alto Elfo -Elfo Sanguinario -Draenei -Enano -Renegado -Goblin -Gnomo -Humano -Elfo Nocturno -Orco -Tauren -Trols -Huargen -Pandaren +El Caballero de la Muerte -Primera Generación -Segunda Generación -Tercera Generación +Facciones -La Plaga -El Culto de los Malditos -Los Renegados -La Espada de Ébano -Alba/Cruzada Argenta -Cruzada Escarlata -Embate Escarlata -Libres y GruposDørgên38 6h
1d Las Tierras Altas [Macroevento rol Horda] Parte 1 He aquí la correspondencia entre Mainera, erudito e investigador de la Orden Psic, y Keseth, Maestro Financiero de la hermandad. Lo que el jugador está a punto de leer se corresponde con aquellos fragmentos de texto que llegaron hasta Shiannas a través de Venna: ... ------------------------------------------------------------------------- ... ------------------------------------------------------------------------- ... ------------------------------------------------------------------------- ... ----------------------------------------------------------------------- ... ------------------------------------------------------------------------- ... ------------------------------------------------------------------------- ... ------------------------------------------------------------------------- ... ------------------------------------------------------------------------- ...Shiannas2 1d
1d Armaduras Hay una cosa que me repatea mucho de ser chamán, y es que nosotros usamos malla, pero Thrall, usa armadura de PLACAS siendo CHAMÁN que solo pueden usar malla, no podría ser cambiado esto? Me ralla muchoChamacön1 1d
1d Busco Maestro/a de Brujería Hola, soy Tarediâr Vientovil. Recientemente he comenzado en ésto del rol y he intentado informarme mediante varias fuentes sobre la clase de Brujo, pero muchas veces se contradicen entre si. Mi personaje es un aprendiz. ¿Sería posible que alguien quisiera ser mi maestro/a y enseñarme todo lo que debo saber? Sería genial poder hacerlo on rol. ¡Gracias!Tarediâr3 1d
2d [Relato-avance] O todos o ninguno contra la Legión. OFF HISTORIA: En este hilo pondremos los eventos que se vayan a ir realizando: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17615635522 Y aquí los avances del evento. ON RELATO: El elfo sacó el cuaderno de bitácora y unas hojas para poder distribuir la misiva a Lunargenta sobre los avances de aquella reunión con las distintas órdenes, hermandades y clanes de distintas razas. Debía escribir el resultado de la asamblea. Tomó la pluma, mojó la punta con tinta negra y trazó sobre el papel: ... El Capitán, después de preparar el informe a Lunargenta, le urgía escribir las misivas a los aliados, en especial a los Illidari, de lo que pretendía hacer prontamente y donde estaban situados para el primer contacto. Sería la última misiva. En ella depositaba las pocas esperanzas de que los Illidari, por muy reducido grupo que sea, acudirán a la llamada de la Horda y cooperarán a salvaguardar las ciudades que quedaron ligeramente debilitadas al conducir  las fuerzas de la Horda hacia las Islas Abruptas, donde la Legión atacaba con dureza. ... OFF RELATO: Indicamos aquí donde sería el centro de mando. https://bandinoriel.com/2017/06/19/relato-de-avance-o-todos-o-ninguno-contra-la-legion/Denoriel3 2d
2d [Spoiler] Discusion sobre lo que implica... [Spoiler] Atencion, esto es un tema para tratar algo que pasara y quizas no quieres enterarte, aunque lo veras mañana igual XD Vale, mañana argus se podra ver desde cualquier sitio de azeroth, una vez que alguien mate a kil jaeden. On rol, estara ahi desde mañana, esperamos hasta el ultimo dia antes del parche de argus para que tenga sentido que estemos ahi mirando como !@#$%s en vez de ir... Edito: Al pareceser, es solo un bug que afecta temporalmente, sera necesario completar la raid para verlo en el cielo.Spinne3 2d
2d [Evento público]O todos o ninguno contra la Legión. Off: Aquí el enlace donde se ven mejor presentadas las cartas: https://bandinoriel.com/2017/06/16/evento-publico-o-todos-o-ninguno-contra-la-legion/ ----------------------------------------------------------------------------------------------------- El Capitán leía algunos nuevos expedientes para el interés de la organización. Hemos sufrido bajas, la última de ellas fue el Agente Caminallama, y era preocupante. Flecha Celeste seguía con el caso, todavía no había recibido ningún informe de avance, lo que supone que aún no habría sacado nada en claro. Meditabundo, salía de la sala de archivos. Bien por la Legión, o por objetivos que hacían peligrar Quel'thalas, se ha tenido éxito o fracaso. Dio un suspiro, bien sabía que servir al Ban'dinoriel no era fácil, pero conocía las recompensas de hacerlo. Aún más cuando las misiones se cumplen y ponen a salvo los intereses del reino. Mientras caminaba en el pasillo sosteniendo un buen fajo de expedientes en distintas carpetas, un Forestal con el arco atravesado en la espalda, uniformado y con aire marcial, se acercaba a Denoroth, cuadrándose ante él. -Anu belore delanah, Capitán. Denoroth respondía con el mismo saludo militar, cruzando el brazo en el pecho. -Descanse. ¿Alguna novedad? El forestal sacó del pequeño morral una carta con el distintivo sello del reino. -De la Corte del Sol, señor. Tomó la misiva y volvió a cruzar el brazo en el pecho. -Gracias. Puede retirarse. -Shorel'aran, Capitán. Entró en su despacho para poder leer esa misiva en privado con aire intrigado. Viene de arriba, de muy arriba, algo importante debe de haber pasado. Abrió el sobre lacrado y sacó el mensaje de él: ... Denoroth alzó la vista con determinación una vez leyó la nota. -Hay mucho que hacer. Habrá que preparar al Ban'dinoriel. -murmuró para sí. Salió de su despacho para llamar a uno de los guardias. -¡Vigía! El guardia se acercó y se cuadró ante él. -Quiero que encuentres en los archivos de la Horda con qué apoyo podemos contar. Hermandades, Organizaciones, Órdenes. Y los Illidari que han decidido servir a la Horda para luchar contra la Legión. -duda por un momento en la siguiente orden, pero se lo piensa mejor- Cuenta también con los mercenarios que encuentres. -A la orden, Capitán. Una vez el vigía se marchó, se mesó el mentón. No estaba seguro qué responderían, pues bien sabía que no era un Sin'dorei conocido para la mayoría de la Horda, dado su trabajo. Sin embargo, decidió dar un salto de fe, esperar que todos aquellos cabecillas y líderes reciban la misiva, y conseguir refuerzos para dicha empresa. Como mínimo, espera ser reconocido al menos como un miembro más de la Horda. ... ---------------------------------------------------------------------------------------------- OFF: Pues aquí ponemos nuestro granito de arena de poder contribuir en montar un eventito en la Horda. La idea es más que nada, no solo para que nos conozcamos entre todos, si no también permitir que la gente más lowie pueda rolear sin precisar un nivel alto. Por otro lado, nos pareció idónea la idea de rolear por Orgrimmar y no quedarnos encasillados los elfos en el mismo lugar, es decir, Lunargenta, y darle un sentido o ayudar a dar un sentido a los personajes. De reunirnos todos en el punto de encuentro citado en la carta, me gustaría que por favor, respetarais estas directrices para el bien común. RESPETO. Es imprescindible que, si vuestros personajes son faltones, descarados, y con tendencias al egocentrismo, por coherencia, tened armonía en un acontecimiento serio: La Legión. No pretendemos decir que cambiéis a vuestros personajes, pero están en un lugar importante, donde se va a tratar algo importante. Hasta el más faltón y descarado sabe cuando tiene que serlo sin que corra el peligro de que se le expulse. En el caso de que estéis molestando o faltando el respeto on rol (ojo la negrita) a la reunión, debéis respetar la autoridad de la decisión del moderador y aceptar la expulsión. Por supuesto, no será una decisión individual, si no democrática. Pues si todos deciden que mejor que se marche, el moderador tomará las medidas pertinentes por unanimidad. Ahora bien, esperamos, sin tener que decirlo, que OFF ROL también lo respetaréis, pues recordad que crear un evento no es tarea fácil. Por otro lado, el Capitán que os congrega, moderará la reunión. Se pide respeto hacia el moderador para que no se vaya de madre la reunión y hablemos unos encima de los otros. Por lo tanto, por favor, los susurros o murmuros hacedlos o bien por grupo, o bien por susurro. Ayudaréis a que la gente se entere mejor de las propuestas y que haya menos spam. Respetad a quien se otorgue la palabra o los turnos para que haya fluidez en la reunión sin apabullarse. Después, no temáis, se podrá hacer casual y poder organizar los grupos cada uno con tiempo, porque esto no es para después de la reunión ir a atacar. Se trata de ser organizados y no impulsivos. Se aceptan sugerencias off rol para poder mejorar la calidad del evento, y por supuesto, para que haya comodidad para todos.Sin más, os esperamos a todos los que queráis participar en este evento y os lo paséis bien con nosotros. ¡Hasta el Domingo! ^^ PD: Soy Idril, he posteado con este personaje porque es el Capitán de nuestra hermandad. :3Denoriel23 2d
2d ¿Rol horda? ¡Buenas! Hace poco he decidido pasar a mi humilde guerrero humano a la Horda debido a varios factores, aunque entre ellos el PvE y que me he acabado aburriendo de rolear siempre lo mismo. La cuestión es que llevo ya un par de días por aquí, fisgoneando por las ciudades de la Horda y tal, pero sorprendentemente no me encuentro con gente roleando como me pasaba, por ejemplo, en Ventormenta. La pregunta en mi caso es, ¿dónde acostumbráis a reuniros? Y en segundo lugar, ¿hay algún canal de chat homólogo al que tenemos en la Alianza? ¡Gracias y un saludo!Laethâs7 2d
3d ¿Qué aliciente tiene enfocarse al sexrol? Me gustaría aclarar desde el principio que no me refiero al sexrol que se puede llegar roleando un romance o cualquier trama entre personajes y que por algún motivo se haya llegado a eso, me parece que todos o casi todos hemos llegado a ese punto y no le veo nada malo, es parte del rol ¿No? Yo más bien quiero incidir en aquellas personas que da la sensación de que rolean unicamente para el sexrol. No me malinterpretéis, yo intento no juzgar personalmente a nadie, no quiero meterme en problemas personales con nadie y no me interesa el “salseo” de la comunidad. Yo en otras circunstancias ni me molestaría en escribir este post ya que simplemente evito ese tipo de rol y ya está pero bien es sabido que la Horda ahora mismo no es que esté en su mejor momento y cuando se forma algo de rol casual aparecen individuos así, pues una ya comienza a preguntarse ¿Por qué? Podéis usar el calificativo que más os guste o divierta hacia mi persona pero es algo que simplemente no llego a comprender en su totalidad, porque pienso que el rol tiene mucho más por ofrecer que simplemente eso. Ala, gracias por leerme y buenas noches.Kealyna21 3d
3d - -Gennvar6 3d
4d ¿Rolear homosexualidad? ¿Pensáis que el lore del juego permite rolear a un personaje homosexual? No digo que íntimamente no pueda, de hecho supongo que en todas las razas se pueda dar, sino que si estaría bien visto o tolerado por las culturas, leyes, etc. ¿Hay bodas homosexuales? Si hay eventos basados en fiestas reales como acción de gracias o navidad ¿se puede hacer un día del Orgullo en Ventormenta? Editado para cambiar palabras, porque la habitual en inglés de tres letras no me deja ._.Géraldine7 4d
5d Quien es mas poderoso. Quien tiene mas poder,los caballero de la muerte o los brujos¿Quien ganaría a quien? Esta pregunta la hago porque tengo dos personajes que juego mucho son un brujo y y un caballero de la muerte.Carliton6 5d
5d El círculo de los retos Desafío a cualquier alimaña de la alianza que pelee cuerpo a cuerpo(pícaros no contáis, me ponéis enfermo) a una lucha contra mí, Clarividente Chamacön para tomar represalias por culpa de un acto de cobardía de uno de los vuestros, esto no quedará impune¡Cobardes!Chamacön0 5d
6d Por favor dejenme rolear a mi manera Pues eso mi rol lo mas seguro que se salga del lore , pro creo que no hago daño a nadie quien no quiera seguir mi rol que me ignore o simplemente no me susurre Harto de que e susurren para decirme que porque me pongo principe Deatmask que es como si el se pusiese malfurion. Creo que la esencia del rol de cada uno esta en crearse su propia historia por muy absurda que sea ,y quien no le guste pues lo siento, cada uno disfruta de su rol como le plazca. Respetad a los demas y sereis respetados. Saludos de un rolero principiante.Deahtmask46 6d
6d [Hermandad de rol - Alianza] El Rompecorazones *Numerosos carteles adornan las paredes de la ciudad, y de algunas tabernas. Mayoritariamente están en el puerto* [Cartel] La tripulación de "El Rompecorazones" te está buscando a ti, marinero, para unirte a la tripulación y obtener significativas ganancias. Contratamos desde el más torpe grumete, hasta el marinero mas resabiado de todos los mares. Además, ya se sabe, la vida en el mar, es la vida mejor, entonces, ¿te crees con el valor y fuerza necesarios para unirte a nosotros? Ven a demostrárnoslo en el puerto de Ventormenta. ¡Busca a Royban Streek! OFF ROL ¡Hola a todos! La tripulación de El Rompecorazones, principalmente, es una tripulación de corsarios, bajo la corona de Ventormenta. Pero al levar anclas, la tripulación opta por seguir sus medios y llenarse los bolsillos, por lo que fuera de puerto se le puede considerar como un barco pirata. Esta es una aclaración para que el personal sepa dónde se puede querer meter y no llevárselo de sorpresa después. Aceptamos a todas las razas y clases* (Ejem, el tema de los DH's está así como algo demasiado complicado), y de todos los niveles. También podemos ayudar a los roleros que tengan alguna duda con respecto al rol dentro de la hermandad, o con el ajeno a la misma. Por el momento, no tenemos ningún sistema de dados predeterminado, pero si todo va bien, y el viento va a favor, optaremos por crearlo entre todos. El Rompecorazones ha patrocinado este espacio. (?)Royban0 6d
16 jun El verdadero significado (Cap. II) Todo se encontraba envuelto por las llamas. Tarediâr observaba desde fuera como su hogar caía destruido por el fuego, paralizado y sin poder aislar los gritos de su madre. Una fuerte agonía invadía su ser hasta el punto de dejarle sin respiración. – Tarediâr… – escuchaba en la lejanía Lo escuchaba pero lo ignoraba, su mirada no podía apartarse de su figura materna envuelta por las llamas, intentando alcanzar a su hijo con la mano. – Tarediâr… – volvió a escuchar, ahora con más insistencia. Todo lo que veían sus ojos desapareció al instante y tornó en algo más agradable, la mujer que le había ayudado. – Maelyn Hojaluz: Tranquilo, ha sido... ¿Te interesa seguir leyendo la historia de éste personaje de rol? Pues aquí el link con el texto completo https://elherederodelabismo.wordpress.com/2017/06/16/el-verdadero-significado-cap-ii/ Gracias y espero vuestra opinión ^^Tarediâr0 16 jun
15 jun Comportamiento de un Rolero Saludos a todos compañeros del rol. Me ha pasado que en algún momento me he encontrado con algunas personas que parecen haber olvidado lo que es ser un Rolero de corazón (o quizás es que sencillamente no lo saben). Es por ello que trás pensarlo muy bien y pedir los permisos quienes ayudaron con esta redacción he decidido colgarlo aqui para quien lo necesite o simplemente le parezca un articulo interesante. Hace un tiempo redacté junto con unos amigos roleros de mesa y videojuegos una pequeña introducción, a lo que nosotros como roleros de corazón consideramos que son pautas sensatas para ser un mejor rolero. Me permito dejarla aqui sin intención de acusar a nadie ni causar discusiones, única y exclusivamente con la idea de aportar algo a la comunidad de rol que como ya dije, parece haber olvidado su esencia en algún lugar hostil. Espero que os guste: Comportamiento de un buen Rolero 1. HAZ ALGO Lo primero que debes hacer como jugador es hacer cosas; debes estar pensando siempre "¿Cuáles son mis metas? ¿Qué debo hacer para alcanzarlas?" En tu propio universo, tú eres el protagonista de tu historia, y no llegarás a ningún lado si te quedas sentado esperando a que una aventura toque tu puerta. Investiga. Pregunta. Sigue pistas. No esperes a que alguien te diga qué hacer con tu trama o cómo crear un nuevo hilo en tu historia. Mezcla escenas. Relaciónalas. Habla con otras personas. Sal de tu zona de confort. Si tu personaje "no haría tal cosa", jamás, nunca en la vida, encuentra algo que pueda realizar y hazlo. Sé activo, no te quedes esperando. 2. NO TRATES DE IMPEDIR QUE LAS COSAS SUCEDAN Anular, denegar, contrarrestar o descartar las acciones de otro jugador para que nada malo/incómodo/triste le suceda a tu personaje lo hace un juego injusto. Por ejemplo, durante una situación que deriva en una pelea, tu personaje suelta un puñetazo a algún otro personaje y este se lo devuelve, y la reacción de bloquear el golpe del otro se puede convertir en una situación infinita. Golpe, bloqueo, golpe, bloqueo, golpe, bloqueo. Así, nada pasa durante el juego, y para ambos jugadores, que no desean que nada les suceda a sus personajes, es sin duda, una impresionante perdida de tiempo. En lugar de eso, sigue la trama, adecuate a la situación, no te inventes 4 años de defensa personal que hasta ese momento tu personaje recordó. Hay muchas maneras de hacer una historia interesante y muchos caminos que aquel hilo de tu historia podría tomar, no te niegues a experimentar el ser alguna vez herido, ser de vez en cuando el perdedor. Intenta siempre llevar un juego justo. Si aquel personaje del que recibes un puñetazo es 30cm más alto que el tuyo y considerablemente más robusto, deja que las cosas pasen como tengan qué pasar. Algunas veces te tocará a ti ser el vencedor, otras veces deberás dejar que la historia siga su curso. 3. TU PERSONAJE NO ES SOLO LO QUE DICE SER Puedes escribir a tu personaje tantas páginas de historia como desees, pero no será un hecho dentro del juego a menos que demuestres que es lo que dice ser. ¿Eres un habilidoso hombre de negocios? Haz algunos brillantes negocios frente a los demás jugadores. ¿Eres un sexy saxofonista? Toca el saxofón. ¿Eres un elfo salvaje intentando arduamente interactuar en la sociedad con gente civilizada? ¡Esfuérzate por interactuar con los civiles! No solo vayas a sentarte sobre la rama de un árbol. Dados estos ejemplos, volvemos al primer punto (HAZ ALGO), en serio; tu personaje solo existe a través de sus acciones. No es una obligación para los otros jugadores el leer tu ficha o las páginas de historia que hayas escrito, tampoco pueden leer la mente y saber de qué manera piensa tu hombre de negocios/saxofonista/elfo (algunos psíquicos podrán, pero no se aborda este punto ahora). Por ello deberás mostrar sus talentos, de todo lo que él/ella es capaz, sus debilidades, sus conexiones y relaciones. Aprovecha cualquier oportunidad para demostrar sus características representativas y no solo lo digas. 4. TEN EL COMPLETO CONTROL DE TU PERSONAJE "Mi personaje no haría eso", resulta ser una excusa aburrida; es prácticamente el hecho de negarse a participar en la trama principal de la historia del juego/grupo/comunidad. No te dejes llevar por nociones preconcebidas de lo que tu personaje haría y no haría, acercate a las complicaciones y síguelas, pero intenta razonar los porqués. ¿Por qué su ladrón está trabajando para la iglesia? ¿Tiene acaso motivos ocultos? ¿Lo hace por compañerismo con el resto del grupo? Las situaciones incómodas para los personajes son el pan de cada día del drama, no intentes evadirlas todo el tiempo. Pero si notas que tienes que explicar tus acciones todo el tiempo o no estás conforme con seguir las decisiones o el rumbo que toma tu historia con tus partners porque se contradicen con las motivaciones de tu personaje, entonces tal vez las motivaciones de tu personaje son las equivocadas. No posee las mismas convicciones que las de tus compañeros de juego. Recuerda que la historia se escribe en conjunto y no solo con tu amado personaje; si no están funcionando juntos, busca una nueva comunidad o intenta jugar con personas diferentes, alguien abierto a ideas nuevas. Así trabajarás en conjunto para que tu personaje encaje mejor dentro del juego y de este modo, lo encontrarás más divertido. Tu personaje es parte de la historia, PERO ESTA NO ES LA HISTORIA DE TU PERSONAJE.Lyen7 15 jun
14 jun [Hermandad de Rol - Alianza] Culto del Vacío [Presentación] Lejos de los despreocupados ojos de los héroes de Azeroth que combaten con fe ciega a la Legión Ardiente, existe un mal mayor. Los Dioses Antiguos, encarnaciones de pesadilla que sirven a los Señores del Vacío. Desde hace muchos años, incontables cultos han servido a los Dioses Antiguos, sus servidores, ocultos ante los mismísimos ojos de los héroes y habitantes de Azeroth, cumplen la voluntad de sus amos. El Culto del Vacío, siervos de los Dioses Antiguos desde su creación en la época de los asaltos a la fría Rasganorte, maquina sus oscuras acciones en silencio y con fe ciega. Su líder ha visto una gran oportunidad de en estos días en los que el gran enemigo de los Señores del Vacío, la Legión Ardiente, está tan cerca de su verdadero propósito. Quiere aumentar las filas de los siervos del Culto del Vacío, por ello el Sumo Sacerdote del Culto del Vacío busca fervientes seguidores de los Dioses Antiguos, pero no todos están preparados para ello. ¿Serás uno de ellos o sucumbirás a la locura? [Off-rol] ¡El Culto del Vacío recluta! ¿Quienes somos? El Culto del Vacío es una hermandad de temática malvada centrada en los Dioses Antiguos, no tenemos un sistema propio de dados pero es probable que en el futuro se haga uno. ¿Qué buscamos? Gente que tenga conocimiento sobre el lore de los Dioses Antiguos y el Vacío, no cerramos la entrada a ninguna clase, pero hay que saber como interpretarla en un ámbito malvado y lógico con la temática de la hermandad. Si eres nuevo, no habrá problemas en ayudarte y se hará todo lo posible por que pases un buen rato en compañía de roleros. ¿Cómo encontrarnos? Los roleros del Culto del Vacío solemos movernos por las principales ciudades, ya sea con su tapadera con la que hacen su vida para poder sobrevivir, realizando algún oscuro ritual en las más oscuras zonas de la ciudad o lugar... o simplemente alguien maldiciendo en Sath'yar. ¿Cómo contactarnos? On-Rol: Puedes intentar descubrir que esa persona que pasea tranquilamente es un cultor e interesarte por ello. Off-Rol: Susúrrame a Gwalter-Tyrande o agrégame a Ishikawa#21820 (Suelo estar siempre conectado salvo de 22:15 a 00:15.) ¿Cómo saber más de nosotros? Twitter: https://twitter.com/CultoDelVacio (Es de reciente creación, pero se actualizará todo lo que se pueda con cosas que vaya haciendo la hermandad) Otra información La hermandad es de reciente creación, hay que formar unas bases y desarrollar un transfondo lo más bueno posible, por ello pedimos paciencia cuando se entre a la hermandad. Queremos ofrecer una experiencia de rol que a todo el mundo le guste, poder colaborar con distintas hermandades por si quieres una hermandad malvada con la que tener eventos distintos. Es muy probable que se vaya actualizando el post con nueva información o simplemente que quede más claro todo. Muchas gracias por dedicar un rato a leer este post. Y'knath k'th'rygg k'yi mrr'ungha gr'mula.Gwalter12 14 jun
13 jun Quiero empezar a rolear,pero estoy en un servidor pvp. Hola,mi caso es este. Quiero empezar a rolear pero estoy en un servidor pvp (Dun Modr) Me gustaría que alguien se prestara para agregarme a mi ID de battle (MisterMochos#2323) poder hacer una party y así fasear entre servidores para reunirme con otros roleros,tengo el TPR,tengo ganas de empezar pero no se como ni con quien,agradecería mucho alguna persona que se prestase a hacer esto y así poder rolear juntos.Sé los conceptos del rol pero el problema es que no tengo con quien practicarlo. El rol que me gustaría ejercer es de un Maestro Envenenador,rodeado de misterio por su pasado,participando en las dos primeras guerras y quedando así marcado por lo vivido. Muchas gracias por leermeMøtv5 13 jun
12 jun Así comenzó su camino (Cap. I) Año 92 antes de La Primera Guerra. El día de su nacimiento como elfo noble en la grandiosa Quel’thalas. Hijo de Lotyel Vientovil y Arelin Cancionazul, su nombre es Tarediâr Vientovil y ésta es su historia. Nació en la Aldea Brisa Pura, dónde todos convivían en armonía y disfrutaban de los bosques, ríos y colinas. Los pequeños podían jugar respirando un aire puro y fresco. Tenía cinco años cuando sus padres lo dejaron acercarse por primera vez a una vermis de maná, eran muy protectores pues solo le tenían a él. Aquella tarde, todos salieron a las praderas para conectar con la naturaleza que los rodeaba y los mayores aseguraban que todas las estructuras como puentes y sagrarios seguían en buen estado. Los niños jugaban creando pequeñas emanaciones de poder arcano entre sus manos, todos menos él. – Soël Brumafría: Lotyel, ya tiene edad para la magia. Deja que lo… ¿Te interesa seguir leyendo la historia de éste personaje de rol? Pues aquí el link con el texto completo https://elherederodelabismo.wordpress.com/2017/06/12/primera-entrada-del-blog/ ¡Gracias!Tarediâr0 12 jun
12 jun Busco hermandad de rol Buenas, la verdad es que vengo buscando una hermandad donde poder explotar mi rol de alquimista. Estoy abierto a todo, lo que pasa es que mis horarios son un tanto especiales, me puedo quedar hasta las 22:30-23:00 y, la verdad, cada año me voy en verano de vacaciones, a veces un mes, a veces dos semanas. En cuanto al rol que llevaría, seria una Kaldorei alquimista, veterana de la tercera guerra, algo racista pero abierta a la vez. Aclarar que no me gustarían los roles criminal ni nobiliario y que soy un amante del rol casual Espero vuestras respuestasOrleth3 12 jun
12 jun Nuevo en el Rol Hola! Soy Rokthar y viendo éste foro me he interesado por ésto de jugar roleando. Me ha llamado mucho la atención y me preguntaba si alguien podría informarme de cómo se rolea y que cosas se suelen hacer. Mi gráfica no me permite ir a raid y creo que rolear puede ser una opción para intentar no perder interés en el juego y no aburrirme. Soy escritor, me han comentado que suele venir muy bien para rolear. Preferiría ser horda, pero si hay más movimiento en la Alianza no me importaría intentarlo en dicha facción. Un saludo y gracias por la atención.Rokthar5 12 jun
12 jun Busco recomendaciones Me quiero meter en el mundo del rol dentro de wow pero no se donde ir. Que servidor Español tiene mas rol? Alguna hermandad donde me pueda meter? Alguien sabe si en Dun Modr se practica el rol? Otra recomendación? GraciasRyushiro5 12 jun
09 jun [Hermandad de Rol] Caballeros de Ashkandi. Historia: Poco después de la apertura del portal que conectó Azeroth con el Draenor alterno, un grupo de viejos conocidos (paladines y aspirantes de estos) se reunió en Villa Oscura, Bosque del Ocaso. En la taberna del ya mentado lugar, en el segundo piso, frente a una mesa llena de mapas y libros se encontraba, envuelto en una armadura blanca, Sir Lautom Tyler, antaño miembro de la Orden del Alba de Plata y de la Casa Landcaster, con las manos entrelazadas sobre la zona lumbar, expectante. Conforme las horas avanzaban, aquellas personas que el mencionado Caballero había citado en aquel lugar iban llegando. El primero de ellos fue Morderet Wingedhorse (antiguo miembro de la Orden del Alba de Plata) ataviado con una armadura representativa de Lordaeron. Morderet subió las escaleras de forma rauda y presta, tocó la puerta de la habitación y tras unos pequeños segundos de cortesía entró con decisión. Pocos minutos después de la llegada de Morderet, desmontaban en los establos Jimmy Nightlight y Eriadna Crowley (ambos hijos de fallecidos miembros de la Orden de Alba de Plata, Alnih Nightlight y Marius Crowley respectivamente). Ambos jóvenes se adentraron en la taberna y se dirigieron al segundo piso, para su sorpresa Lautom y Morderet los aguardaban con la puerta abierta. El último en llegar fue Lundgren Kleist (paladín de la Iglesia de la Luz), quien no tardó en unirse al resto en la habitación del segundo piso. Lautom observó a los allí presentes durante unos minutos en completo silencio. Tras aclararse la garganta y con un libro en la diestra espetó: -¿Sabéis por que os he mandado llamar? Todos se miraron, en busca de una posible respuesta, sin embargo, los rostros de los allí presentes reflejaban desconcierto. -Estáis aquí, esta noche, para realizar un juramento. Uno que no solo cambiará vuestras vidas, sino la de aquellos que os rodean. Eriadna golpeó ligeramente a Jimmy con el codo, y le lanzó una mirada discreta: "¿Qué está diciendo tu abuelo?". El joven observó a la muchacha y se encogió de hombros. -Anduin Lothar -alzó ligeramente la voz Lautom- Todos sabemos quien fue Anduin Lothar. Un héroe. Alguien que defendió la humanidad, que se sacrificó por esta. Plantó cara a la Sombra y no se rindió. Me parece digno de homenaje. Así como hicieron vuestros padres -Lautom lanzó una mirada a Eriadna y Jimmy- quienes lucharon hasta su último aliento por defender lo que es justo, por tratar de hacer justicia. Todos los presentes observaron a los dos jóvenes, para después devolver la mirada a Lautom, quien tomaba una pequeña caja de madera, tallada y profusamente decorada, de uno de los rincones de la mesa. -Yo digo que debemos honrarlos. -dijo Lautom. Acto seguido abrió la caja, en el interior de esta se encontraban cinco anillos plateados recubiertos de filigranas y adornados con el grabado de una espada. -Os he reunido aquí para honrarlos, para que llevéis Luz a cualquier rincón oscuro de este vasto mundo, para que seáis la esperanza de aquellos que lo han perdido todo, para que seáis el muro que protege a los inocentes, para que seáis la espada que castiga a los adoradores del mal, para que seáis la mano piadosa y amigable que socorre a los heridos. Lautom entonces se posicionó delante de cada uno de los presentes, con la caja abierta. -La Luz -dijo colocándole el sello de plata a Eriadna en el dedo índice. -La Esperanza -dijo colocándole el mentado sello a Jimmy en el dedo corazón. -El Muro -dijo colocándole el sello a Lundgren en el dedo anular. -La Espada -dijo colocándole el sello a Morderet en el dedo meñique. -La Mano -dijo mientras se colocaba el último sello en el dedo pulgar. Tras dejar la caja, ahora vacía sobre la mesa, cogió un ancho tomo sobre la Luz Sagrada e hizo que los presentes posasen sus manos sobre este. -A partir de hoy podéis llamaros Caballeros, no unos simples Caballeros, sois los encargados de llevar el legado de Lothar allá donde estéis, de defender el honor de vuestros ancestros. Desde hoy seréis conocidos como los Caballeros de Ashkandi. Al finalizar la reunión se celebró un pequeño festejo, aquello era un comienzo. En cuanto a los destinos de los miembros fundadores: Tras la derrota de la Horda de Hierro y las posteriores Invasiones de la Legión, Sir Lautom Tyler se retiró a defender su tierra natal, Stromgarde, nunca más se supo de él. Sir Morderet Wingedhorse se retiró a Terrallende para combatir a los demonios que aún quedaban allí. Jimmy Nighlight se retiró a Ventormenta con su familia, debido a la reciente pérdida de su padre. Sir Lundgren Kleist se unión a la nueva Orden de la Mano de Plata, donde sirve desde entonces. Eriadna Crowley, al igual que Lundgren, se unió a la Orden de la Mano de Plata, donde ha servido desde entonces, combatiendo en las Islas Abruptas. No fue hasta hace poco que mandó forjar los cinco anillos originales que los miembros fundadores de los Caballeros de Ashkandi portaron una vez, era hora de volver a la acción. Off-Rol: Muy buenas, Errantes, Colinas y Tyrande, soy el GM de Caballeros de Ashkandi y tras cierto periodo de tiempo he decidido abrir la Hermandad al público, de modo que aquellos que estén interesados y cumplan los requisitos sean capaces de unirse a nuestras filas. ¿Quiénes somos?: Caballeros de Ashkandi se compone de humanos de distintos reinos, unidos por mantener vivo el Legado y Espíritu de Anduin Lothar. Esta Orden surgió como un pequeño grupo de amigos (Allá por Warlords of Draenor) para tener su propia fuente de rol, lejos de una Comunidad que lentamente se iba apagando. Este pequeño proyecto buscaba mover nuestro rol personal por todo Azeroth, una especie de Caballeros andantes que buscan erradicar el mal allá por donde pasan. Durante toda la expansión el grupo permaneció cerrado a toda la Comunidad de rol del servidor, aunque eso no nos impidió rolear de forma esporádica con esta (puede que algunos me recuerden por estar en la puerta de la Catedral de Ventormenta). Ahora, bien entrado Legion hemos decidido abrir nuestras puertas al público. Pretendemos mantener nuestra esencia, es decir, ser ese grupo, esa hermandad, encargado de velar por los inocentes e indefensos de todo Azeroth, pero en vez de limitarlo a un círculo de confianza, hemos pensado en integrar a todo aquel interesado. "Esarus thar no'Darador' - Servimos por la Sangre y el Honor". Requisitos: Para formar parte de este pequeño grupo son necesarias tres cosas básicas: 1º - Que tu personaje sea humano (No importa el reino). 2º - Ser paladín o sacerdote. 3º - Registrarse en: http://caballerosdeashkandi.foroactivo.com/ y en el apartado "Presentaciones" publicar la tuya. Requisitos adicionales: Se premia la calidad de tu rol, jugando esta un papel importante a la hora de ser admitido o no en la Orden. Valoramos mucho que detrás de cada personaje se encuentra una persona, por lo que no toleramos ninguna falta de respeto hacia otro jugador. Es imprescindible conocer el lore del paladín, así como su comportamiento. Información adicional: Foro: http://caballerosdeashkandi.foroactivo.com/ Twitter: En construcción. Si se tiene alguna duda contactad conmigo mediante un susurro en el juego. Un saludo a todos.Eriadna1 09 jun
09 jun Busco hermandad de rol con experiencia ¡¡Saludos gente!!. Soy Lyen, rolera de hace unos cuantos años (casi 13 para ser exactos). Busco hermandad con experiencia para poder rolear. ¿que quiere decir con experiencia?. Gente que conozca MUY bien el lore Gente consecuente con lo que rolea Que tengan un sistema de combate personalizado implementado Y por ultimo que tengan una temática bien asentada. Yo por mi parte ofrezco: Experiencia en diversos servidores de rol tanto como jugadora,narradora y como Master de rol (o GM) Amplia experiencia en cuanto a lore, organización, eventos y tramas Rol consecuente de acuerdo a raza y clase Asiduidad Adaptabilidad a cualquier sistema de combate Historia de cualquiera de mis personajes escrita y bien explicada Y muchas ganas de rolear ^_^ Mis personajes disponibles para rolear son: Mago Druida Guerrera Cazadora No descarto empezar un pj de cero si la guild lo requiere. ¡Gracias!Lyen6 09 jun
09 jun [Hermandad Sin'dorei] Errantes del Ban'dinoriel HISTORIA Los Errantes del Ban’dinoriel somos el servicio secreto de Lunargenta, una ramificación de Los Errantes que custodiaban los tres templos que sostenían el Ban'dinoriel. Este permitía que todo habitante de Quel'thalas gozase de la magia que la Fuente del Sol proporcionaba de manera ilimitada, eternamente. El escudo Ban’dinoriel impedía que los seres del vacío, la propia Legión Ardiente y los Aspectos de los cinco vuelos detectasen cualquier energía mágica; la magia eterna de la Fuente debía ser protegida tanto como su pueblo. Dath'Remar, el Líder que guio a nuestros antepasados, pudo ver con sus propios ojos las consecuencias que podía desatar un poder como el del Pozo de la Eternidad: la devastación y el cataclismo en Azeroth. Por eso, protegió tanto la fundación de la Fuente del Sol, como a todo el territorio de Quel'thalas. Ese domo de energía, era conocido por los elfos como Ban'dinoriel, que significa: "el Guardián de la Puerta". Una barrera defensiva de un poder inconmensurable que hacía palidecer, en comparación, las piedras rúnicas, que alimentaban el campo exterior de atenuación; un campo que solo permitía utilizar la magia élfica. Los Sagrarios potenciaban no solo el escudo, si no que daban soporte a los canales de las líneas ley como medio para hacer fluir la magia al reino. Antaño, nuestra misión era proteger los templos de cualquier invasor. He aquí la ubicación de los antiguos templos sagrados. An'telas: había sido erigido en medio de una intersección de líneas ley, unos canales de inmenso poder mágico que discurrían por las entrañas de la misma tierra. Ese puesto avanzado se había construido sobre una convergencia no tan importante como la de la Fuente del Sol, ya que esta fuente sagrada había sido levantada justo encima de un descomunal cruce de canales de energía arcana. En An'telas, se había hallado hasta entonces uno de los tres cristales lunares. Según la leyenda, el cristal que se guardaba ahí había sido extraído del Ojo Esmeralda de Jennala cuando el mundo aún era joven. An'owyn: templo fijado en otra intersección de las líneas ley que guardaba otros cristales lunares. Era un trozo de la Piedra Ametista de Hannalee imbuida, tanto ese cristal como los otros dos, de arcanas energías. An'daroth: el tercer templo que contenía el último cristal lunar, un fragmento del Cuerpo de Zafiro de Enulaia. Tales energías arcanas de los tres cristales transmitían una red mágica que protegía Lunargenta. (Información sacada del libro Sangre de los Altonato páginas 438-439). Tras la caída de la Fuente del Sol y la destrucción del Ban'dinoriel, nuestro propósito ha sufrido ciertos cambios. Puesto que los Guardianes eran gente de élite preparada para poder enfrentar cualquier amenaza hostil, en el presente se creó una organización especial, de los pocos que quedaron, para poder mantener la paz durante el período en el que los Sin'dorei pactaban la unión con la Horda. Muchos elfos no estuvieron a favor de dicha unión, pero procuraron mantener el orden junto a los Magister sin revelar el nombre de la organización. Más de una década después, tras la abdicación de Thrall y darle a Garrosh el liderazgo de la Horda, esta empezó a mermar la unidad que tenía con su nuevo Jefe de Guerra. La guerra civil estalló y tras vencer a Garrosh, la nueva Horda, dirigida por el venerable trol Vol'jin, volvió a estar más unida que nunca. Todos lamentamos su muerte, pues Vol'jin había ayudado a nuestro pueblo contra la amenaza de los Amani en Zul'aman y se había ganado nuestro respeto. Los Errantes del Ban'dinoriel, nuestra organización, junto a los Sin'dorei más preparados, procuramos que los conflictos internos del reino se mantengan a raya, del mismo modo que realizamos otras misiones especiales que podrían afectar a nuestro pueblo. Aún más con la nueva Jefa de Guerra: Sylvanas. Actuamos en sigilo. No existimos en el mundo. No existimos en Quel'thalas. Nuestro Regente se asegura de que nuestra identidad siga en el anonimato y así seguirá hasta el fin de los tiempos. Nuestro lema, nos acompañará siempre. Nos lo recordó el propio Regente: la unidad nos hace uno. "O todos, o ninguno". ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ OFF HISTORIA: Después de más de un año creada la guild, la mantuvimos cerrada al ingreso de nuevos miembros para disfrutar del rol con amigos. No teníamos pretensión de convertirnos en algo grande, y seguimos sin pretenderlo, puesto que es una organización secreta de inteligencia. Como tal, en nuestra organización, se piden determinados requisitos para poder entrar en ella: 1) Conocer el Lore de los Sin'dorei.  Esto permite que el trasfondo del personaje sea más sólido y creíble. Nuestra guild ha respetado el Lore por encima de todo y queremos que quienes quieran compartir roles con nosotros dentro de la guild tengan el mismo propósito. 2) Entrega de una ficha militar. Técnicamente, onrol, no nos entregaríais la ficha, sino más bien, es el Ban'dinoriel que busca a los mejores para poder hacer misiones especiales. Necesitamos conocer a tu personaje onrol (es algo crucial) y para ello te instamos a que tu ficha tenga un perfil psicológico, carrera militar y algunas observaciones. Antes de rellenar la ficha, debes entender que tu ficha estará disponible confidencialmente por los de alto rango que han sometido a varias pruebas a tu pj, que conocen su información personal y que le han psicoanalizado. Piensa muy bien qué vas a poner y cómo debería estar el expediente. He aquí los campos que deberás rellenar en la plantilla:Idrîl8 09 jun
08 jun Vostros cómo roleáis vuestras armaduras? Buenas gente! En primer lugar, he de decir que hace como 2 horas que he "publicado" este post en el foro, pero no aparece (alta probabilidad de hacer mal un post si lo hacéis desde el móvil xD), así que vuelvo a exponer el tema. Me gustaría hablar de como interpretar que tu pj lleva armadura. Mi forma de hacerlo es rolear mucho el peso, es decir, llevar un escudo cansa, las hombreras molestan más de lo normal, en un día de calor sudas más, en un ambiente húmedo la armadura se oxida... etc. Expongo esto porque es algo bastante común entre todos (yo incluido, ojo) el hecho de manejar una espada de 20kg como si se tratase de una ropera. Y más siendo gnomo, por ejemplo. Muchas veces son detalles que no tenemos en cuenta. Por eso me gustaría ver vuestras opiniones sobre si veis bien aconsejar a alguien que use armaduras más prácticas (in-game, por supuesto) o simplemente sudar del tema porque no es algo que afecta realmente al rol. Saludos!Thorkher15 08 jun
07 jun Busco guild alianza MACRO server zj SANGUINO etc Hola buenas busco guild en la que rolear d forma casual como dinio,el aventurero de azeroth que no le hace ascos a ninguna vieja ni a ninguna fiesta. Le gusta la farli y habla abiertamente de sus adicciones No busco nada ultraserio,mas q nada pasarlo bien Un saludo PD: Si, esto es real jajaDiniô1 07 jun
06 jun Dagas en la espalda? Buenas ayer estaba en Dalaran cuando vi un picaro que llevaba unas dagas a la espalda. Que dagas son esas? porque sé que hay unas dagas de una mazmorra antigua que si se guardan ahi pero no era esa trasmog. Hay mas dagas que se guarden a la espalda? graciasDrogvul3 06 jun
06 jun Torneo de Fuerza y Honor V ... Y la quinta edición del torneo Fuerza y Honor ya está aquí por fin, manteniendo esta tradición durante 4 años. Como cada año, el torneo posee un sistema de heridas personalizado: Las luchas serán completamente onrol y a dados, usando el sistema de dados 100 enfrentados, ganando el que llegue a 3 puntos de daño. Para llegar a los 3 puntos de daño, hay un sistema de heridas, las cuales cada una tienen un equivalente en daño, tienen 3 tipos: Leve (0'16 de daño)---seria (0'5 de daño)---grave (1 de daño). Será un tipo de herida u otra dependiendo de la diferencia de dados que haya. Por ejemplo, Rha'Zuljin golpea con su martillo al Demonio . Rha'Zuljin saca un 100 y Demonio un 50. La diferencia es de 50 dados, por lo que se lleva una grave, quedándose a dos graves para caer derrotado. - Será leve si la diferencia es de 1-14 dados. - Será seria si la diferencia es de 15-34 dados. - Será grave si la diferencia es de 35-99 dados. Aun así, se recordará este sistema el día del evento, al igual que habrá gente al tanto de las batallas y el contador de heridas, el cual será el 4 de junio (Domingo) a las 19:00, y el lugar está en el siguiente mapa: http://i.imgur.com/UY2lp6m.jpg Dicho todo esto, comunicar que, debido a motivos de organización, pido por favor que todo aquel que quiera participar ponga un mensaje en este mismo post o busque en el juego o envíe una carta a Rahzuljin-LosErrantes. ... (La cantidad y calidad de los premios se modificarán a más cosas ya que estamos a la espera de que nos envíen muchísimas mas cosas) Remarco la importancia de ayudarnos a adelantar trabajo avisando de la participación con vuestro pj. No es obligatorio pero ayuda mucho. ... ¡Un saludo y suerte a todos, fuerza y honor!Rahzuljin18 06 jun
06 jun Hermandad de Taberna ( Opinión ) ¡Buenas amigos y amigas del rol! ... Hermandad de tabernero ( Negocio ). - Como bien pone en el titulo anterior, mi idea es escoger una taberna y llevarla como si fuera mía, siempre llevando el apellido del dueño del local, para no dejarlo aparte, aunque es un simple NPC. Seria una taberna que me gustara y llevarla con sus empleados, camarero, cocinero. Cada empleado tendrá su función y como siempre tendrá que ser respetuoso con el cliente, al no ser que el cliente haga algo inapropiado para el/la empleado/a, en esos casos abra también un seguridad, para echar a esa persona de la taberna. ● Tengo ideas en las cuales son entretenidas para todos; - Las hermandades podrían reservar parte del local o todo el local para una fiesta o comida de hermandad para una hora determinada. - Ofreceros Cervezas, finos de distintos lugares. - Micro Evento de beber cerveza. Son tantas las ideas que se me ocurren que os pongo esas principales. Quiero vuestra opinión sobre esto, para ponerlo en marcha. ● ¿Por que hago este post? - llevo años haciendo rol en muchos juegos diferente, cada juego tiene su historia y su forma de hacer el rol, llevare poco si se me nota haciendo rol, pero el rol libre me gusta pero llega un momento que ya no sabes que hacer, el rol de hermandad/privado es entretenido dependiendo de su lore, cada uno hace el rol a su gusto. Pero... empece con Taylór hacer de camarero/hijo de Reese en El Cerdo Borracho, de estoy Off rol subiendo level, me han llegado mensajes privados de gente rolera que no voy a decir su nombre, con indirectas diciendo "hijo de reese.... buff..", "No te lo crees ni tu". Esos comentarios me dejo de actuar como camarero en la taberna, lo que quiero decir, que hay algunos que se creen los dioses del rol que llevan 4 años haciendo rol y por una simple tontería que no le molesta a nadie, se ponga a decir tonterías, World Of Warcraft es un juego que dentro se puede hacer rol, pero es un simple juego con rol que venimos a divertirnos sin pasarnos de las normal de rol básicas, si alguien hace mal, se le corrige OOC y se lo dices, no es decir, tonterías para que la gente nueva o semi nueva se le quiten las ganas de hacer rol, porque he visto muchas cosas en roles y e oído muchas cosas a gente que hacia rol y que me molesta es que venimos a divertirnos, a pasarlo bien haciendo algo que nos gusta como es el rol, pero si la cosa sigue así y no cambia la gente la comunidad siempre sera negativa. Eso si, hay gente en la que visto su ficha y puedo ver "Si eres nuevo /w y te ayudo", ¡Que grande! eso es lo que digo cuando leo eso, el ver que gente ayuda a los nuevos, que en parte muchos ayudamos sin tener eso, pero es una forma de que un nuevo puedan ayudarle mejor. Que si, yo vengo de otros juegos son diferentes, pero me han tratado de lujo aun así con algún error que me ayudan a corregirlo. Bueno, después de este tostón, quiero hacer una hermandad para hacer algo diferente en el mundo de rol, no todos queremos ser, sicarios, mafiosos, Defensores de Ventormenta, hay gente de todo tipo. Muchas gracias quien se paso por el post y que me comente que le parecería la idea de llegar a una taberna y poder seguir haciendo rol y divirtiéndose mientras se toma una jarra bien fría después de un largo día. Si el proyecto sigue adelante, se realizara un Post con la Información de la hermandad y todo lo demás. ¡Un Saludo!Taylór16 06 jun
05 jun [Hermandad Rol Horda] Sociedad de Taberneros ¡Buenas a todos! Ya esta en marcha la Hermandad de Sociedad de Taberneros para la Horda ( Mas adelante, se abrirá en la Alianza ). ● ¿De que trata la hermandad? - Es una hermandad exclusivamente para el negocio de las tabernas, mejor dicho para el rol de ambiente tabernero, puedes trabajar como camarero, cocinero o seguridad de la taberna. ● ¿Que Beneficio afecta a otras hermandades? - El beneficio de poder estar haciendo rol en la taberna y esperar en la mesa junto a tu hermandad o otra gente a que llegue el camarero, sin tener que mover el trasero del asiento. - Algunos días, sera hará en la taberna eventos de beber cerveza u otras cosas. ● ¿Vuestro horario? - Nosotros estaremos a partir de 22:00 hasta 01:00 ( Por trabajos ) la mayor parte de los días, pero si se ve alguna actividad cercana por la zona de la taberna, quien este disponible de empleado, ira a la taberna. ● ¿Tabernas? - [Horda] Principalmente, nos vamos alojar en la taberna "El Animal Roñoso" Justo en Dalaran-Rasganorte. - [Alianza] Tenemos varios sitios, pero por ahora empezamos por la Horda, dependiendo de la actividad y la gente que seamos, en su futuro se abrirá otra en la Alianza ● ¿Contratáis gente? [On Rol] Tras un largo día de trabajo, llegas a tu hogar, recoges las cartas del buzón, entras a casa y te acomodas en el sillón que tanto quieres tras los días agotados, revisas tus cartas y entre las cartas hay un panfleto con un símbolo con dos jarra de cerveza, te pica la curiosidad y comienzas a leer el escrito del panfleto; " ¿Estas cansado de llegar a casa y no tienes a tu amada jarra de cerveza en tu mano? ¿Estas aburrido después de luchar por Azeroth?. Pues no lo pienses mas. Ven a la taberna de El Animal Roñoso en Dalaran, aquí podrás disfrutar de tu amada jarra de cerveza con buena comida tras un largo día de trabajo. Observa una letra un poco mas pequeña que lo anterior Se busca empleados para la taberna, ven si necesitas trabajo y buen ambiente." [Off Rol] - Si tuvieras ficha en alguna web seria enviarla a nuestro correo o por twitter. ● Ultimo punto. Me gustaria agradecer a todos los que comentaron en el post; https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17615603724 Pero por parte a Balthendras por dar tanta información sobre tabernas, ya que estaba perdido en buscar sitios. ¡Un Saludo y buen rol a todos!Eldúr10 05 jun
04 jun [Hermandad Rol Horda] Orden de la Espada Roja ¡La Orden de la Espada Roja recluta! Onrol: Ha sido otro día duro y agotador para Azeroth. Otra vez ha sobrevivido a las amenazas de la Legión. En el retorno a las tabernas, muchos paran para disfrutar de una buena y fría jarra con su bebida favorita helada, cuando se topan con una masa de gente alrededor de los tablones de anuncios de las grandes Ciudades de la Horda. Motivados por la curiosidad, se abren paso entre la muchedumbre para ver qué es lo que genera tanta excitación. Lo primero que ven, es un panfleto rojo como la sangre, donde reza un escrito de elegante tinta negra. Se deduce fácilmente que es el foco de atención y la causa de tanta alteración. Al empezar a leerse encuentran dicho texto: “¡La Orden de la Espada Roja te necesita! La recién fundada Orden, busca nuevos valientes dispuestos a luchar por el bien de nuestra nación. Aquellos que se alisten, servirán como brazo ejecutor de la Horda y podrán ser partícipes en operaciones especiales solo aptas para los más bravos. Además, la Espada Roja proporciona apoyo allá donde sea necesario y haga falta. ¡Ayúdanos a conseguir la paz para nuestra facción! ¿Así qué a que esperas, camarada de la Horda? ¡Alístate! “ Firmado: Capitán Turletes Armgo. -------------------- Offrol: ¿Quienes somos? La Orden de la Espada Roja es una Hermandad de rol Horda de ámbito aventurero-militar. Su principal objetivo es velar por los intereses de la misma y proteger a Azeroth de las amenazas mayores como por ejemplo la Legión. A la Hora de Rolear, utilizamos un sistema simplificado de fichas basado en rol de mesa. Las aventuras de la Hermandad, se basan principalmente en arcos pequeños y misiones esporádicas autoconclusivas de rol. https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17615683278 ¿Dónde solemos rolear? La Orden no tiene un lugar fijo dónde rolear, normalmente sus miembros suelen ir de un lugar a otro de Azeroth cumpliendo las misiones asignadas. ¿Qué horarios tenemos de rolear? A la hora de los eventos propios, solemos rolear por las noches entre las 22:00-01:00. No tenemos días fijos, y buscamos que cuadren el horario entre todos. No obstante luego cada uno puede sentirse libre de rolear casualmente entre miembros de la Orden y otras personas. ¿Qué busca la Hermandad? La hermandad busca personajes que encajen en un ambiento aventurero-militar, con pocos recursos onrol, que puedan tener un compromiso con la Orden. ¿Con quién puedo contactar? Turletes#2954Turlertes7 04 jun
02 jun Duda sobre como enfocarlo Buenas noches a tod@s! Me gustaria empezar a rolear con esta sacerdotisa pero me gustaria que la historia de esta muchacha vaya desde la iniciacion en la Luz, por lo que necesitaria algun mentor, hasta el dominio de la magia del vacio. No se como encarar este rol bien sin cagarla y no se si me explicoxD Asi en resumen, pasar de lo que seria una sacerdotisa normal y corriente a una sacerdotisa que domina las sombras. Alguna, idea de como hacerlo? Siempre respetando una linia de rol logico y sin que la muchacha acabe perdiendo la cordura. Gracias!Liere9 02 jun
02 jun [Horda o Alianza] Busco Hermandad Hola a todos! Tras unos días deambulando por ahí (Horda exclusivamente) no he conseguido encontrar a nadie roleando ni de casualidad... Por ello me gustaría saber si ¿hay alguna hermandad de rol Horda o Alianza dispuesta a acoger a un novato en sus filas? Como dije en mi anterior post, me gustaría rolear a un Monje Pandaren, pero no descarto otras opciones. En realidad ahora mismo tampoco tengo preferencias Horda-Alianza por lo que me es indiferente una facción que otra aunque en el caso de la alianza tendré que empezar el pj desde lvl1 pues no tengo ninguno en esta facción, pero ya digo que no sería un problema ya que tras tanto tiempo fuera viene bien empezar de cero.Taküma3 02 jun
31 may Mini ayuda para crear un relato Mini guía de ayuda para escribir relatos Últimamente no hay muchos relatos, pero antes solía haber más y me gustaría animar a la gente a que publique aquí sus historias cortas. Lo primero y más básico: -No escribas directamente en el foro. Usa un procesador de textos. Te ayudará mucho más a la hora de corregir faltas. -En el foro solo entra para publicar el relato final. Comprueba si has de partirlo y hazlo cortando desde un párrafo. -Delante del título pon: [Relato] así podrá distinguirse y la gente no se llevará equívocos. A la hora de escribir: -Usa el borrador para poner todo lo que quieras poner. Sin miedo al estilo, el orden o la estructura. Es un borrador. -La concordancia. Cuando escribas ten en cuenta si hablas en primera o tercera persona, si la acción es presente, pasada o futura. El sujeto y el verbo deben tener siempre la misma persona. -Que no haya doble sentido. Ninguna frase debe tener un posible doble sentido que distorsione la idea que se quiere transmitir. Tampoco ha de dar opción a la duda. Cuando escribimos algo como "su espada" debe quedar bien claro de quién y de qué hablamos. -Usa la puntuación para marcar el ritmo. Es un pequeño truco narrativo que puede ayudar en textos con mucha acción. A veces está bien que el lector contenga la respiración, pero no queremos que muera ahogado. -Hay gente a la que le gusta mucho la descripción detallada y gente a la que no. Es irremediable ver en un relato a qué tipo de personas pertenece el escritor del mismo. A la hora de crear una historia: Depende mucho de cada persona y sus gustos. Yo diría que la sencillez es el primer paso para crear algo, ya que una idea simple puede alimentarse de muchas otras ideas. Dedícale tiempo y ganas. Ten claro el escenario y el lugar. La participación, o no, del entorno influyen en la ligereza de su descripción. Una introspección exagerada del protagonista puede hacer que los secundarios se resientan. Si estos han de ser importantes necesitarán también una mínima introspección para estar a su altura. Hay que centrarse en lo realmente capital para la historia y eliminar el resto. Un relato no necesita batallas. Como decía Shakespeare: "Hay más cosas en el cielo y en la tierra de las que sueña tu imaginación." Y nunca, jamás, te preocupes por los Likes o Dislikes. Todas las historias pueden mejorarse, eso todo el mundo puede hacerlo, pero el honor de ofrecer una historia a los demás solo está reservado a los valientes. Espero que este aporte ayude a la aparición de nuevos relatos.Kilma3 31 may
29 may [Propuesta] Sistema: Fichas de rol Buenas; Tras mucho tiempo roleando con el d20 en los combates, vimos que era poco efectivo, pues dependía completamente de la suerte y no de cómo fuese tu personaje. Así pues, hemos decido crear un sistema parecido al de rol de mesa. Inspirándonos en otros sistemas (D&D, Call of Cthulu…), y tras muchos eventos de prueba del sistema mientras se desarrollaba, hemos llegado a la siguiente propuesta para interpretar todo tipo de acciones, desde un combate hasta una acalorada discusión. Los PDFs con el sistema al completo los podéis encontrar en el siguiente enlace: https://mega.nz/#F!SVYhjRKA!wQzCa2pLfK4o7Xg-LTKK3Q Este sistema no abarca la historia o trasfondo de los personajes Exponemos este sistema para que el que quiera lo pueda usar, y así dejar de tener una aleatoriedad en los combates. Hay que decir que decir que ciertos aspectos del sistema pueden variar entre los usuarios (ej: progreso de niveles). Pero pensamos que todos los usuarios del sistema deberían de seguir las mismas reglas, para tener una igualdad total. Así pues, si queréis usar este sistema o hacer eventos con él, siempre os podréis poner en contacto con cualquiera de nosotros tres, por cualquier duda que pueda surgir, mediante los BattleTag: Shantha Bosqueazur: Erians#2256 Turletes Armgo: Turletes#2954 Vaedris Belethel: Nyøgah#2699Shantha2 29 may
28 may Basta ya, en serio. Basta. Basta de rolear Dh como si fueran pandilleros, borrachos, drogadictos o !@#$s. ¿Por qué roleáis un %^-* Demon Hunter, si lo vais a rolear como a vuestro elfo drogadicto psicópata? ¿O como a vuestro humano asesino que va con dagas mágicas enveneadas que emanan oscuridad y el rostro cubierto con u ncartel de "Asesino" en el pecho? ¿Para molar más? ¿Por si os metéis en una pelea Power-rolear siendo más OP´s por ser Demon Hunter? Me aprece muy bien que los roleeis por los tejados, vigilando, discretos. O en las Islas Abruptas. O en sitios con Demonios. ¿Pero Cazadoras de Demonios borrachas ligando con humanas de 13 años? ¿En serio? Creo que no tengo nada más que decir, se entiende todo. Un saludo y... Rol.Brolgrim76 28 may
28 may Sobre las armas artefacto A ver, no sé como empezar bien esto, pero allá voy, yo desde siempre, he admirado el legado que había dejado Orgrim a Thrall (su arma más que nada) el Martillo Maldito, es una de mis armas preferidas en todo el juego y no se podía conseguir antes de Legión, pero ahora me he dado cuenta de que en la siguiente expansión las armas artefacto desaparecen por x situación, pero eso a mí me ralla el alma pues quiero conservarla, así que he pensado que a ver si Blizzard podría buscar nicks de personajes de otras personas únicos, y dejarles conservar sus armas artefactos, yo lo pido por el cariño que le tengo al Martillo Maldito ¿Qué os parece la idea?Chamacön11 28 may
27 may De vuelta en Azeroth Buenas a tod@s! Llevo ya un tiempillo sin jugar, lo dejé todo a principios de Pandaria y luego solo jugué unos días al inicio de Legión antes de volver a dejarlo. Ahora me gustaría poder volver a formar parte del juego y disfrutar del rol. El fin de este hilo es si alguien podría echarme una mano con el estado de Los Errantes en cuanto a población y al rol en general porque me gustaría, ya que llevo tiempo fuera, poder empezar de cero un personaje y enfocarlo al rol que tanto echo de menos... ¿Alguien podría decirme el estado general del rol? En verdad me da igual Horda o Alianza mientras la compañía sea buena, siempre fui Horda pero, sinceramente, en los últimos meses que jugué ya estaba todo bastante parado. Mi idea inicial es crear a un joven Pandaren con ganas de descubrir mundo y enriquecer su mente. Después de tanto tiempo estoy verde no, lo siguiente, así que considerenme novato jajajaja. Muchísimas gracias de antemano.Rhuston3 27 may
24 may Reclutar en otra guild Hoy mismo, sin ir más lejos, me ha hablado un DH de Cierta Guild con el siguiente mensaje: "Perdona, siento molestarte en este hermoso día, pero me preguntaba ya que sois poquitos en tu hermandad, si te gustaría unirte a otra con más gente :D " Tras explicarle el porqué no me largaba (cosas de la vida, ha coincidido que soy Co-GM de esta hermandad xD) y lo mal/Rastrero que me parece que vaya "robándose" gente de otras guilds, en lugar de RECLUTAR a los que van por ahí sueltos (si le interesan), el tío se me pone de DIGNO y encima se escuda con "No veo donde está el problema de que intente que gente que esté aburrida en su hermandad o les hayan dejado abandonados se vengan a mi hermandad a buscar compañeros nuevos." Vamos a ver, alma de cántaro, si alguien está INCÓMODO en la hermandad que está, tiene un botoncito muy cuco para salirse y buscarse por su propia cuenta otra. Ya sea aceptando a la primera que le inviten o investigando un poquito y entrando en una que le sea más afín a sus horarios/gustos. Es rastrero ir a por las guilds pequeñas para engrandecer la tuya. Es LAMENTABLE que tu GM (si es que no eres tú y, si eres tú, lo siento pero dejas mucho que desear como tal), te consienta hacer esto. Si una guild es pequeña es porque quizá es una Guild de AMIGOS que rolean/hacen misiones/son más de acoplarse a grupos que de tener su propio squad/prefieren pvp/lo que sea. No es para que te creas el "salvador" de nadie y te pongas de "Es que en la mía te haremos más caso porque somos más". Nadie está en un lugar donde no se siente a gusto y si en mi Guild somos tan poquitos y nadie se ha ido, saca tú las conclusiones. A ver si aprendemos a respetar y hacemos las cosas con cabeza. Cambien el chip que a nadie le gusta que le toquen lo que se ha currado. PD: No veo aquí para adjuntar imagen pero en mi twitter ha quedado subida. Quien no lo crea y necesite verlo por sí mismo, que lo diga. Buen rol y buenas tardes tengan todos.Alasthrasza5 24 may
19 may Debate (Elfos Nocturnos): ¿Culto al Sol / Luna Oscura? Pues, la duda es sencilla, pero aportaré también parte de mi opinión al respecto, aunque estoy bastante interesada en ver las vuestras. ¿Creéis que entre los Elfos Nocturnos puede existir o haber existido un culto a An'she, o algún otro nombre que pudieran dar al Sol (Véase el hilo de Belore) en algún momento del pasado, o en la actualidad? Tal como hablé con algunas personas, puede que algún particular pudiese seguir una creencia así, aunque desde luego no aprendida de la cultura de sus hermanos, sino más bien de los Tauren, o de un propio pensamiento, teoría, o devoción. Después de todo, si terminase comprobando que este ser/astro le respondía, sobre todo ahora que sabemos que la Luz se manifiesta según las creencias del usuario, obviamente, creería en ello. Y visto que Elune les responde, creo que podría haber habido algún caso suelto por ahí, pero no creo que nunca se estableciese un culto como tal, con representación entre su pueblo y su sociedad habitual. No obstante, creo que podría haberse dado algún caso de pequeños grupos de estudiosos/eruditos que se juntasen y sí formasen lo que, a efectos de hoy día en nuestro server, llamaríamos una hermandad de ''druidas/sacerdotes solares''. Que por cierto, y hablando del tema, los druidas (al menos post-cata) muestran varias habilidades solares, lo cual me deja algo extrañada respecto a todo esto, aunque no considero que (al menos entre los Nelfos) tenga relación. Aunque también quería comentar una pregunta. ¿Es consciente alguien en Azeroth de que la luz de la luna es realmente la luz del sol reflejada en la misma? Quiero decir, en caso de que en Azeroth funcione así, claro. Porque de ser así, o de esta misma suposición, puede haberse dado en algún momento lo antes explicado. Me pregunto si en algún momento algún Nelfo se atrevería a salir a la calle y decir que Elune era una falsa diosa y que su luz venía del Sol, y lo coserían a flechazos xD. De hecho, es que me llama mucho la atención porque, incluso en la cinemática de Val'sharah [Spoiler] se ve que la Luz viene de ''detrás'' de la ''Luna'' (Lo entrecomillo porque sale de la nada y luego se va, así que dudo que sea una Luna real de Azeroth) durante el eclipse. [/Spoiler] Y estoy bastante segura de que una civilización tan antigua como la suya tiene que tener un mínimo de idea de qué es un eclipse a estas alturas, por no meterme en nombres de hechizos, que sería saltar a jugabilidad. Also, si creéis que esto es plausible, y teniendo en cuenta que el Culto a An'she entre los Tauren ha sido redescubierto (y ha obtenido algo de importancia) hace relativamente poco, ¿Creéis que algo así podría llegar a implementarse en el Lore en el futuro? Personalmente lo veo difícil, dada la agresividad con la que se trata a cualquiera que cuestione la naturaleza del culto a Elune, como ya se ha visto con Velen y Tyrande, aunque quizás podría llegar a suceder mientras ambas deidades mantuviesen las distancias entre sí, y se asumiese que no tienen que ver la una con la otra, en lugar de lo explicado anteriormente. Y finalmente, pues viene a ser una pregunta similar, pero sobre la Luna Oscura que vemos en el Fin de los Días. Fuera de debate de la procedencia de su poder/energía (Que si finalmente Elune tiene tanta relación con los Naaru, es posible que venga de una forma caída de la propia Elune), y dejando de lado que casi 100% seguro que un culto así no sólo sería rechazado, sino castigado como una blasfemia ante la Diosa, ¿Creéis que pudo haberse dado en el mismo rango de lo ya comentado sobre el Sol? Es que siempre me sonó un poco raro que existiesen Kaldorei Sacerdotes de Sombra, pero siempre lo atribuí a pura jugabilidad, hasta que salió aquella mazmorra y me pregunté si sería posible que todo este tiempo aquella rama tuviese una base entre la sociedad de esta raza, sólo que obviamente no bien vista, y de la que se hablase más bien poco, aunque Blizzard nunca respondió a las preguntas sobre esto, o al menos no a mi. Y ya no por abrir mucho debate, pero es que cosas así podrían dar pie a explicar la existencia de nuevas hermandades que basen sus creencias en escritos redescubiertos (Como los Renegados encontraron la Sombra Olvidada), o en el caso de razas tan longevas como los elfos, incluso algún superviviente de dichos cultos olvidados. Y dejar claro que para debatir si esto podría llevar a un culto a Belore entre los Altos Elfos/Elfos Sanguinarios está el otro hilo, aunque creo que mi opinión (Al menos en los términos que aquí se expresan) está bastante clara, y ya ha sido mencionada allí también. Y eso es todo. /DiscussShiidah6 19 may
19 may [Hermandad] ¡Los Exiliados de Trol Kalar! Han pasado casi dos años desde el encierro de los Kalaris en Tierras del Interior, pero algunos seguimos fuera de la bella ciudad Zul'Kalar, fue nuestro destino quedarnos fuera, necesitábamos prosperar fuera de las murallas de dicha ciudad. -¡Sen'Jar! ¡Sen'jar! -un pequeño trol fue corriendo hacia el Cazasombras que meditaba sobre una de las cuevas de Tuercespina, el pequeño no parecía Lanzanegra, solo con distinguirle la piel sabia que era un pequeñajo Gurubashi que conocía a Sen'jar. -El Cazasombras, sin decirle nada por un momento al joven pequeño trol, lo miró fijamente mientras seguía meditando, el pequeño trol contestó -¡Han vuelto! ¡Algunos Kalaris de Zul'Kalar han traído consigo a la nueva Jin elegida por los ancianos de la tribu para guardar fuera de los muros de la ciudad Kalari! -Por fin el Cazasombras le dijo al joven -Aquí murió en esta cueva un gran amigo y hermano de sangre, ahora comprendo su soledad, ahora comprendo por qué abandonó toda esperanza de existir por la tribu. -El chiquillo no entendía nada de lo que decía. Pensaba que al estar casi dos años encerrado en la cueva se había vuelto algo loco y no sabía que decía -¡Pero tu eres el Cazasombras de la tribu, deberías volver para servir a la nueva Jin de los Kalari, es tu deber! -Sen'jar sonrió ante tal palabrería del chiquillo y le dijo -Llevo unos años encerrado aquí, por ahora los Loas no me han maldecido por encerrarme en esta cueva, aquí me siento a gusto, me siento bien... solo necesito que te marches y me dejes tranquilo -Sen'Jar parecía más viejo, estaba en baja forma, y su estado era más que lamentable. -El joven trol le contestó -Es una pena que alguien como tú, que luchaste en la Guerra de las dos Hordas, alguien como tú que lideró, a los Kalaris en las guerras Zandalar en Pandaria, y diversas guerras más, se quede marchitando en esta sucia cueva sin conocer su destino -El Cazasombras en silencio por un momento, se levantó y se fue más al interior de la cueva internándose aun más adentro. Se podía escuchar como movía cosas, caía de vez en cuando algún que otro utensilio de madera. El joven trol estaba asustado, pensaba que sería degollado en ese lugar por un Cazasombras que había sucumbido al delirio, de repente apareció con un pequeño papiro de papel enrollado, se acercó al joven trol y este lo miró -Pequeño, envía esta misiva a las Islas del Eco y comunica a la Horda que los Kalaris volveremos a este mundo con el siguiente propósito... responder ante todo al que desafíe a los Kalaris, nosotros seguiremos luchando por el imperio trol, aunque seamos exiliados de Zul'Kalar, tenemos un propósito claro... -El joven trol, miró a Sen'Jar con otros ojos. Los ojos de este tenían un brillo de esperanza en ellos, parecía algo más animado que cuando entró por primera vez en la cueva. De repente Sen'Jar dijo apresurado - Corre joven, ve hacia tu destino, tengo interés en conocer a la nueva Jin. No me imagino quien podrá sustituir a Mahal en esto... El joven trol con una sonrisa en su rostro, salió corriendo con el papiro en la mano sin mediar muchas más palabra con el Cazasombras. Sen'Jar se quedó mirando cómo se marchaba el trol. Se quedo inmóvil por un momento recordando todas esas misiones que cumplió con los Kalaris, tiempos atrás, pero echaría en falta a muchos que lucharon a su lado. Su maestro Tadika, a su antigua líder Mahal, a sus compañeros sabios de la tribu, Zukumbo, Zul'Wane, Tzami, incluso a su compañera Kijara que quedó en Zul'Kalar junto a su hijo Vo'dral, sus alumnas que se convirtieron en Cazasombras, Zaphires y Tiramizu, todos y cada uno de los antiguos miembros de la fuerza Kalari estarán dentro de los recuerdos de Sen'Jar. Y sobre todo Vhazu, el compañero Gurubashi que le enseñó también la filosofía trol de las selvas espesas de Tuercespina. -Lucharé por los Kalaris una vez mas. -Offrol Nuestra hermandad lleva más de 6 años dando vida a Los Errantes, y nos gustaría complacer a la gente que nos ha preguntado si estamos activos o no lo estamos, deciros que sí estamos activos y en funcionamiento, ayer empezamos con el primer evento de la hermandad y fue bastante chulo, nos podeis encontrar en las Islas Eco onrol y offrol nos podéis susurrar para que podamos contaros más información de la hermandad. Trol Kalar, ha sufrido muchas etapas y evoluciones en su vida, a día de hoy Trol Kalar sirve a la Horda de Vol'jin. Solo reclutamos a trols, ya que es una hermandad Racial Trol. ¡Muchisimas gracias por los animos!Senjar4 19 may
17 may [Reapertura - RP Alianza] Orden de Aggramar *Vuelve a haber carteles en todas las capitales de la Alianza* "La Orden de Aggramar abre de nuevo sus puertas a cualquier hombre o mujer de la Alianza que quiera prestar sus servicios para hacer de Azeroth un mundo mejor. Cualquier persona es bienvenida, no importa ni tu raza, ni tu alineamiento, ni tus aptitudes. Cualquier ayuda para proteger nuestra tierra será absolutamente agradecida. Si tienes lo que hay que tener para luchar contra el terror, ¡ven! ¡Te esperamos en nuestras filas! ¡Por Azeroth! Off-rol La Orden de Aggramar vuelve a la Alianza tras un breve paso por la Horda. Con nuestros sistemas, trasfondo y demás revisados y optimizados, abrimos de nuevo las puertas a todo aquel que quiera unirse a nuestra causa, por un Azeroth mejor. ¿Qué es lo que buscamos? De todo: cualquier clase será bien recibida, ya rolees un investigador, un soldado, un brujo ávido de poder o un casto sacerdote, todo tiene cabida en nuestra orden. Tampoco importa el alineamiento, si bien es cierto que habrá, evidentemente, unas normas para con la Orden. ¿Dónde nos encontramos? El rol de hermandad puro será en la ciudadela de Draenor. Está construida con todos los edificios que requiere nuestra hermandad, y perfectamente preparada para todo. Fuera de la ciudadela nos alojaremos (por ahora) en Forjaz, cerca de la Sala de Expedicionarios. ¿Cómo contactar? Es bien sencillo. Podéis venir a buscarnos al barrio de la Sala de Expedicionarios de Forjaz y hablarlo directamente onrol. Si, por lo que sea, no podéis, no dudéis en escribir un correo o un whisp a: Marvyn-LosErrantes Lithea-Tyrande Sihria-Tyrande Anaisae-ColinasPardas ¿Cómo puedo saber más de vosotros? ¡Echando un vistazo a nuestros sitios! Twitter: https://twitter.com/OrdenAggramar Foro: http://ordenaggramar.foroactivo.com/ ¡Esperamos rolear con vosotros y daros toda la diversión que merecéis! Vamos, como siempre, con mucha ilusión con este proyecto, ¡animaos! ¡Por Azeroth! Edit: El post original, donde encontraréis toda la información: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17615263108#post-1Marvyn0 17 may