Interfaz y Macros

12 jul [Guía] Mis amigas las macros [Actualizado 5.1] 1.- Sobre la guía 2.- ¿Qué es una macro? 3.- ¿Qué se puede hacer con una macro? ¿Y qué no se puede? 4.- ¿Dónde se guardan las macros? 5.- ¿Cómo hacer una macro? 6.- Tipos y Estructura de macros 6.1.- Macros tipo texto 6.2.- Macros de habilidades 6.3.- Macros de equipo 7.- MACROS TIPO TEXTO 7.1.- ACCIÓN 7.1.1.- %t 7.1.2.- %f 7.2.- CANALES 7.2.1- Utilización 7.2.2- Lista de canales 8.- MACROS DE HABILIDADES 8.1.- ACCIONES 8.1.1.- ACCIONES DE COMBATE - CAST - CASTSEQUENCE 8.1.2.- ACCIONES SUELTAS - STOPCASTING - CLEARTARGET - FOCUS - CLEARFOCUS - STOPMACRO - CANCELAURA - CANCELFORM - STARTATTACK - STOPATTACK 8.1.3.- ACCIONES DE MASCOTAS - PETAGGRESSIVE - PETATTACK - PETDEFENSIVE - PETFOLLOW - PETPASSIVE - PETSTAY 8.1.4.- ACCIONES GENERALES - #SHOW - #SHOWCOOLDOWN - #SHOWTOOLTIP - La ! en los hechizos 8.2.- CONDICIONES 8.2.1.- Condiciones de objetivo - HARM - HELP 8.2.2.- Condiciones de botón - BUTTON - MODIFIER 8.2.3.- Condiciones de estado - COMBAT - DEAD - EXISTS - STEALTH - STANCE o FORM 8.2.4.- Condiciones de a qué objetivo comprobar - @TARGET - @TARGETTARGET - @FOCUS - @FOCUSTARGET - @PLAYER - @MOUSEOVER - @MOUSEOVERTARGET - @NOMBRE 8.2.5.- Condiciones de terreno - FLYABLE - FLYING - INDOORS - OUTDOORS - MOUNTED - SWIMMING 8.2.6.- Condiciones de hechizo - CHANNELING 9.- MACROS DE EQUIPO 9.1.- ACCIONES 9.1.1- USE 9.1.2.- EQUIP 9.1.3.- EQUIPSLOT 9.1.4.- EQUIPSET 10.- MACROS DE MASCOTAS MANSAS - SUMMONPET - RANDOMFAVORITEPET 11.- AGRADECIMIENTOSRea559 12 jul
01 jun Cambios en los complementos de Battle for Azeroth Con el lanzamiento de la beta de Battle for Azeroth, al equipo de interfaz de usuario de WoW le gustaría recalcar los próximos cambios que afectarán a los desarrolladores de complementos. Muchos de estos cambios ya están implementados en los reinos de la beta, mientras que otros no lo estarán hasta el parche preliminar de Battle for Azeroth. Si no sois desarrolladores de complementos, es probable que esta lista no os resulte interesante: Cambios a eventos en el registro de combate Los eventos COMBAT_LOG_EVENT & COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED ya no tienen carga útil de evento. Para obtener la información transmitida antes con estos eventos, utilizad la función CombatLogGetCurrentEventInfo. Cambios a la API del sistema de hechizos Debido a una modificación que hicimos en el backend, los eventos y la API del sistema de hechizos tienen varios cambios importantes. Seguid leyendo si queréis usar la API de hechizos o los eventos en los complementos. Ahora los campos de texto de los hechizos, como la descripción o el subtexto del nombre, se cargan por petición, excepto el nombre del hechizo. Esto afecta a las siguientes funciones: Nombre de la función -- Valor de retorno afectado GetActiveArtifactByRace -- #5 (descripción del hechizo) GetArtifactInfoByRace -- #5 (descripción del hechizo) GetRecipeDescription -- #1 (descripción del hechizo) GetSelectedArtifactInfo -- #5 (descripción del hechizo) GetSpellBookItemName -- #2 (subtexto del nombre del hechizo) GetSpellDescription -- #1 (descripción del hechizo) GetTrainerServiceAbilityReq -- #1 (subtexto del nombre del hechizo) GetTrainerServiceDescription -- #1 (descripción del hechizo) Si llamas a estas funciones, el valor de retorno puede ser cero o vacío, ya que los datos no están disponibles en el momento de la llamada. Ofrecemos una interfaz en Lua (SpellMixin) que aplaza una llamada hasta que los datos estén disponibles. Esta interfaz permite llamar a las funciones de la lista anterior sin el riesgo de recibir datos vacíos. local spell = Spell:CreateFromSpellID(spellID); spell:ContinueOnSpellLoad(function() spellButton:SetText(GetSpellDescription(spell:GetSpellID()); end); La llamada SetText es inmediata si el texto del hechizo está cargado y disponible. Si no, se retrasa hasta que carguen los datos. Si necesitáis cancelar una petición en cualquier momento, usad esta interfaz: local spell = Spell:CreateFromSpellID(spellID); local spellDataLoadedCancelFunc = spell:ContinueWithCancelOnSpellLoad(function() button:SetText(GetSpellDescription(spell:GetSpellID()); end); Cuando vayáis a cancelar la petición, llamad a la función de cancelación: if spellDataLoadedCancelFunc then spellDataLoadedCancelFunc(); spellDataLoadedCancelFunc = nil; -- ¡Por seguridad! end Además de las funciones ContinueOnSpellLoad, SpellMixin ofrece las siguientes funciones miembro para consultar diferentes campos de texto de los hechizos: GetSpellID() La ID del hechizo asociada con esta SpellMixin. GetSpellName() El nombre del hechizo. GetSpellSubtext() El subtexto del nombre del hechizo (suele ser el rango del hechizo). GetSpellDescription() La descripción del hechizo. Se debe llamar a estas funciones desde el cuerpo de función capturado, como en los ejemplos anteriores. A continuación podéis ver el primer ejemplo, simplificado con estas funciones. local spell = Spell:CreateFromSpellID(spellID); spell:ContinueOnSpellLoad(function() spellButton:SetText(spell:GetSpellDescription()); end); Cambios en las funciones: • GetSpellInfo - el segundo parámetro antes devolvía Spell.nameSubtext -- ahora devuelve cero. • GetTrainerServiceInfo - ha perdido el segundo parámetro (nameSubtext). • GetShapeshiftFormInfo - ha perdido el segundo parámetro (nombre). • GetMacroSpell - ha perdido los dos primeros parámetros (nombre y nameSubtext). • GetPetActionInfo - ha perdido el segundo parámetro (nameSubtext). • GetPossessInfo - el segundo parámetro ha cambiado del nombre del hechizo a la ID del hechizo. • CancelUnitBuff - ya no es compatible con la cancelación por el nombre del hechizo. • UnitBuff - ha perdido el segundo parámetro (nameSubtext). Además, ya no es compatible con las consultas por el nombre del hechizo. • UnitDebuff - ha perdido el segundo parámetro (nameSubtext). Además, ya no es compatible con las consultas por el nombre del hechizo. • UnitAura - ha perdido el segundo parámetro (nameSubtext). Además, ya no es compatible con las consultas por el nombre del hechizo. • UnitCastingInfo - ha perdido el segundo parámetro (nameSubtext). • UnitChannelInfo - ha perdido el segundo parámetro (nameSubtext). • GameTooltip:GetSpell - ha perdido el segundo parámetro (nameSubtext). • GetAuraInfo - ya no es compatible con las consultas por el nombre del hechizo. • GetItemSpell - ha perdido el segundo parámetro (nameSubtext). • GetSpellLink - ya no devuelve el enlace de habilidad de oficio como segundo parámetro (ver GetSpellTradeSkillLink más abajo). Funciones eliminadas: • FindSpellOverrideNameByName • FindBaseSpellNameByName • SearchGuildRecipes Funciones añadidas: • CancelPetPossess • FindSpellOverrideByID • FindBaseSpellByID • DoesSpellExist • GetSpellTradeSkillLink • GetSpellSubtext Cambios de evento: • UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED - ya no proporciona el nombre y rango del hechizo. • UNIT_SPELLCAST_FAILED_QUIET - ya no proporciona el nombre y rango del hechizo. • UNIT_SPELLCAST_INTERRUPTED - ya no proporciona el nombre y rango del hechizo. • UNIT_SPELLCAST_START - ya no proporciona el nombre y rango del hechizo. • UNIT_SPELLCAST_FAILED - ya no proporciona el nombre y rango del hechizo. • UNIT_SPELLCAST_STOP - ya no proporciona el nombre y rango del hechizo. • UNIT_SPELLCAST_DELAYED - ya no proporciona el nombre y rango del hechizo. • UNIT_SPELLCAST_CHANNEL_START - ya no proporciona el nombre y rango del hechizo. • UNIT_SPELLCAST_CHANNEL_UPDATE - ya no proporciona el nombre y rango del hechizo. • UNIT_SPELLCAST_CHANNEL_STOP - ya no proporciona el nombre y rango del hechizo. Cambios en el mapa del mundo El mapa del mundo se ha reescrito casi por completo, y la API del mapa se ha eliminado. La vamos a reemplazar, pero ahora mismo estamos en plena transición. worldMapAreaID, dungeonMapID y dungeonFloor se han eliminado y reemplazado por uiMapID. Hemos incluido una asignación entre los datos antiguos y los nuevos en AddOns/Blizzard_Deprecated/UIMapIDToWorldMapAreaID.lua para ayudaros a traducir los datos. Documentación de evento Además de la función y la documentación de la API de tabla, ahora todos los eventos y su carga útil están documentados. Se puede acceder a la documentación en el juego con el comando /api. Podéis encontrar los archivos de la documentación sin procesar en /AddOns/Blizzard_APIDocumentation. Se ha exportado a través del comando existente «ExportInterfaceFiles code». Vamos a reemplazar el marco del estado del mundo por componentes de la IU (entre otras muchas cosas) Los componentes de la IU son un nuevo sistema que hemos implementado para llevar a cabo una amplia variedad de tareas de la IU. Por lo tanto, ya no necesitamos WorldStateFrame y lo vamos a eliminar por completo. Los eventos del estado del mundo se enviarán como antes, así que no os preocupéis si dependéis de ellos. Hay nuevos eventos y funciones de la API del sistema de componentes de la IU. Podéis verlos en la carpeta de documentación UIWidgetManagerDocumentation.lua. Si queréis más información, mirad los archivos lua y xml en la carpeta \AddOns\Blizzard_UIWidgets. Chat de voz ¡El nuevo sistema de chat de voz ya está disponible! La documentación para la API del chat de voz está en la carpeta normal de documentación, como se ha mencionado antes. VoiceActivityManager es un sistema de Lua que os permite registraros para crear marcos de notificaciones cuando un miembro del chat de voz empiece a hablar. Para ello, podéis usar los métodos RegisterFrameForVoiceActivityNotifications y UnregisterFrameForVoiceActivityNotifications . Colecciones de agrupaciones PoolCollections es un nuevo sistema de Lua que permite registrar agrupaciones para crear macros con diferentes plantillas y diferentes tipos, y no hace falta mantener una agrupación para cada uno. Funciona casi de la misma forma que las agrupaciones, pero tenéis que aseguraros de llamar a CreatePool antes de intentar crear un objeto de un tipo concreto. Aquí tenéis un ejemplo de cómo utilizar PoolCollections: -- Primero, creáis PoolCollection y llamáis a CreatePool para cada tipo de plantilla que vayáis a crear. self.myPools = CreatePoolCollection(); self.myPools:CreatePool("FRAME", parent, "FrameTemplateA"); self.myPools:CreatePool("FRAME", parent, " FrameTemplateB"); self.myPools:CreatePool("BUTTON", parent, "ButtonTemplateA"); self.myPools:CreatePool("BUTTON ", parent, " ButtonTemplateB"); -- A partir de ahí, crear cualquiera de esas plantillas es tan fácil como llamar a Acquire en PoolCollection. local frame1 = self.myPools:Acquire("FrameTemplateA"); local frame2 = self.myPools:Acquire("FrameTemplateB"); local frame3 = self.myPools:Acquire("FrameTemplateB"); local button1 = self.myPools:Acquire("ButtonTemplateB"); local button2 = self.myPools:Acquire("ButtonTemplateA"); -- Y cuando hayáis acabado con los marcos, podéis soltar cada uno de ellos uno por uno o usar ReleaseAll. self.myPools:Release(frame3); self.myPools:ReleaseAll(); Cambios a Texture object API • Ahora la función SetRotation(radians) hace rotar los vértices de las texturas en lugar de modificar sus coordenadas. • Se ha añadido la función GetRotation. • Ya no se destruirán las coordenadas de la textura establecidas por SetTexCoord al establecer la rotación. • Al contrario que la antigua API, las rotaciones se mantendrán tras los cambios de las delimitaciones. • Las texturas creadas en XML se pueden iniciar ya rotadas con el atributo «rotación», que se especifica en grados. Otros cambios a Frame API • Ahora Texture, FontString y Line se pueden adaptar directamente con las nuevas funciones SetScale, GetScale y GetEffectiveScale. • Ahora el atributo XML de modelo «scale» se llama «modelScale». Otros cambios • Ahora al tratar de registrar o anular el registro de un evento desconocido se generará un error de Lua. • Hemos introducido varias mejoras de rendimiento en el procesamiento de delimitaciones. • Es menos probable que el procesamiento de delimitaciones falle al resolver un rectángulo recto. • Ahora xpcall acepta argumentos como lo hace pcall. • Se ha renovado el sistema de alertas, lo que permite que haya múltiples alertas independientes/áreas de aviso en la IU. También hemos añadido un nuevo tipo intrínseco llamado ContainedAlertFrame para las alertas. • Ahora los menús contextuales pueden tener un marco personalizado incrustado. • Ahora GetItemInfo respeta el nivel de enlace del jugador para el precio de venta. ¡Muchas gracias!Bradanvar1 01 jun
28 abr 2017 Cambios en los addons del Buscador de grupos Desde la publicación del parche 7.2, hemos estado trabajando para resolver los problemas que afectan al rendimiento de los reinos, lo que provocaba que los jugadores sufrieran grandes retrasos o desconexiones en las Islas Abruptas. Al avanzar en nuestras investigaciones, hemos descubierto que muchos de estos problemas surgían de manera inadvertida por addons que estaban pensados para automatizar la creación y la entrada en grupos mediante el Buscador de grupos, incluso para los jugadores que no usaban dichos addons. Hoy hemos cambiado lo que pueden hacer los addons al interactuar con el Buscador de grupos, para así solucionar los problemas importantes de rendimiento con el servicio de juego para los jugadores, y no solo para los que usaban estos addons, sino para todos los jugadores en general. Para mitigar estos problemas, hemos introducido hace poco una corrección en vivo que cambia la manera en que los addons interactúan con el Buscador de grupos. Ahora los jugadores tendrán que dar una confirmación manual cuando un addon intente: Incluir y eliminar a un grupo del Buscador de grupos. Buscar un grupo en el Buscador de grupos y solicitar una invitación a este. Los addons que se han visto afectados por estos cambios deben actualizarse para cumplir con esta nueva restricción. Comprendemos que este es un cambio algo repentino, pero era importante resolver estos problemas de rendimiento lo antes posible. Nota: Si no estáis utilizando un addon que modifique la función del Buscador de grupos, no deberéis encontrar problema alguno debido a este cambio.Bradanvar1 28 abr 2017
10 feb 2017 Postea tu UI! Como no, este hilo no puede faltar en el nuevo foro!!!! Aqui podeis ensenar vuestras creaciones, preguntar a los demas como han hecho las suyas y dejar los enlaces de descarga si los hay. Comienzo con la mi­a, aunque aun no esta terminada! ;P En party de 5: http://i283.photobucket.com/albums/kk292/andelapan/WoWScrnShot_103010_121059.jpg Un detalle de como quedan las action bars y toda la zona inferior: http://i283.photobucket.com/albums/kk292/andelapan/raidstuf2.jpg Pd. Los acentos estan rotos -.-Ligia425 10 feb 2017
20 jun 2016 Recopilación de macros y algunos addons pvp Saludos aqui os dejo esta recopilación de macros. Cualquier macro (o fallo en las que hay ya) que aporteis sera bien recibido. Índice: 1. fuentes 2. macros genéricas 3. macros de clases: 3.1 rogue 3.2 druida 3.3 cazador 3.4 mago 3.5 priest 3.6 pala 3.7 chami 3.8 brujo 3.9 dk 3.10 warrior 4. Addons pvp 1 Fuentes: Parte son de mi cosecha, otras sacadas indagando por el foro (hilos de clases, transcurso del hilo de rea [muy buena guía]), y otras buscando por internet (guía de todowow, taringa, etc) Otras macros que uséis o errores que veáis en las macros serán bien recibidos Enlaces páginas: http://www.taringa.net/posts/juegos/3248411/World-Of--Warcraft---_-Macros_.html http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/859356710   2 Macros genéricas -Macros de cceo (control de masas) Para estas dos en otro bind una macro con /focus #shoowtooltip Habilidad /cast [target=focus, exists] Habilidad; Habilidad #showtooltip Habilidad /cast [target=focus, modifier:shift] Habilidad; Habilidad Esta es la más completa creo yo #Showtooltip Habilidad /clearfocus [modifier:shift] /clearfocus [target=focus,dead] /clearfocus [target=focus,noexists] /focus [target=focus,noexists] /cast [target=focus] Habilidad /p cceo en %f Con mouseover #showtooltip Habilidad /cast [@mouseover] Habilidad; Habilidad -macro resurrección: /stopmacro[combat] /cast Resurrection /stopmacro [nohelp][nodead] /p Resucitando a %t. -macro dispel con mouseover: #showtooltip /cast [target=mouseover,exists] Disipar magia; Disipar magia - macro cura con mouseover: #showtooltip /cast [target=mouseover,exists] cura /cast cura -macro empezar ataque: #showtooltip habilidad /cast habilidad /startattack - Macro montura: #showtooltip /use [nocombat,flyable] montura voladora /use [nocombat] montura terrestre /cast [combat] habilidad si quereis monturas random: #showtooltip /randomcast [flyable] Voladora1; Voladora2; Voladora3 - Macro trinket+cd de daño: #showtooltip /cast cd de daño /use nombredeltrinket - Macro habilidad pet: 2 opciones: como una habilidad normal o con click pet action buton (en X la posición que ocupa en la barra la habilidad) #showtooltip /click [pet] PetActionButtonX #showtooltip /cast habilidad (pegada directamente del libro de hechizos) - Macro asist: /assist Nombre -Macro habilidad a enemigo 1 de la arena (intercambiable a 2,3,4,5): #showtooltip Habilidad /cast [target=Arena1, exists] Habilidad; Habilidad - Macro con mensage: Son utiles para avisar cuando haces ccs o tiras algun cd importante (canal: /s-> decir /p-> party /y-> grito target: %t-> objetivo actual %f-> focus) #showtooltip Habilidad /cast Habilidad /p lanzando Habilidad a %t - Macro con marcas: Haces una habilidad y marcas al objetivo con la marca que quieras (0 sin icono, 1 estrella,2 circulo, 3 rombo, 4 triángulo, 5 luna, 6 cuadrado, 7 X, 8 calavera) #showtooltip Habilidad /cast Habilidad /run SetRaidTarget(“target”, X)Korgan40 20 jun 2016
01 oct 2013 [Guía] Cómo crear tus propios addons Esta guía que pondré a continuación fue escrita por Padrekarras, un antiguo MVP (Most Valuable Poster o Posteador Más Valioso) de los antiguos foros de World of Warcraft. Con la migración a los foros de Battle.net esta guía, como muchas otras, se perdieron en el abismo. La intención del creador del hilo no fue la de enseñar a programar profesionalmente addons sino más bien enseñar su funcionamiento a los jugadores más nuevos. ------x-------- A modo de introducción a la programación de addons he decidido desarrollar un ejemplo. El ejemplo en sí pretende crear nuestro propio comando de consola que bien podría suplir las carencias y limitaciones de una macro convencional. Nuestro addon creará un comando /chispas. Aquí no voy a tratar el aspecto gráfico ni como crearse interfaces gráficas o modificar las propias de serie. El lenguaje programación de addons se basa en el estandar LUA e incluye una serie de funciones específicas del WoW que constituyen su API. Aquí teneis la lista de funciones disponibles por categorías: http://www.wowwiki.com/World_of_Warcraft_API Estas funciones se pueden utilizar en macros mediante el comando /script , pero debido a la limitación de caracteres de las macros será preferible el crearse un addon por muy pequeño que sea. Un addon consta de 3 ficheros básicos obligatorios: Un .TOC con la descripción y características del addon, un .XML con la interfaz gráfica y un .LUA con la programación. Podemos tener más de un .XML y .LUA para tener una programación más ordenada y modular. Todos estos archivos se situarán, como el resto de addons, en una subcarpeta dentro de la carpeta ...\World Of Warcraft\Interface\Addons\ . Recomendación (modificada por Ryû): Se recomienda usar para la programación LUA el addon Wowlua: http://www.curse.com/addons/wow/wowlua A continuación pondré un ejemplo práctico de lo que contendría cada archivo para lograr nuestro comando /chispas que no es ni mucho menos lo que da de sí. Archivo Chispas.TOC Este archivo contiene información como el autor, la descripción, la dependencia de otros addons, las variables que se guardarán (por gobal, por servidor o por personaje), el archivo/s .XML que describirán la interfaz (aunque no la tenga de manera visible) y/o los archivos .LUA (estos se pueden referenciar desde aquí o desde el XML como veremos más tarde). ## Interface: 20100 -> Ryû añade: Nota importante abajo ## Title: Chispas ## Author: Padrekarras ## Notes: Mi primer addon ## Version: 1.0 ## Description: Comando para practicar addons y hacer cosas molonas. Chispas.XML Mención especial tiene el número de versión de compatibilidad con la Interfaz, ya que esto hará que el addon se deshabilite por defecto con cada nuevo parche hasta marcar la opción Cargar Accesorios Antiguos o se modifique el fichero .TOC con la versión actual del juego. No es un número secuencial, es simplemente el número de versión pero sin puntos (1.10.01 = 11001). No tengáis reparos en editar los TOC de vuestros addons favoritos para actualizar el número de versión y que os cargue sin problema si sabéis que funcionan tras un nuevo parche. Archivo Chispas.XML En los XML se definen todos aquellos elementos gráficos que se vayan a utilizar (ventanas, botones, listas, imagenes, etc.) denominados Frames. Aunque nuestro ejemplo no tenga parte gráfica, hay que definir un esqueleto básico. <Ui xmlns="http://www.blizzard.com/wow/ui/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.blizzard.com/wow/ui/"> <Script file="Chispas.lua"/> <Frame name="ChispasMainFrame"> <Scripts> <OnLoad> Chispas_OnLoad(); </OnLoad> </Scripts> </Frame> </Ui> Lo primero que llama la atención es que ya se hace una llamada a una función: Chispas_OnLoad(). En el XML se pueden definir los distintos eventos que se producen sobre los elementos gráficos como el click de un botón. Se podría implementar en el propio XML toda la programación sobre ese evento, pero por cuestiones de orden y comodidad, conviene hacer las referencias mínimas en el XML y desplazar el grueso del código al .LUA. Los .LUA no tiene un punto de entrada o función main, sólo funciones y variables globales, así que aprovecharemos el evento OnLoad de nuestro Frame para llamar a nuestra propia función main. (Nótese como se ha incluido el .LUA a través del nodo <Script>, pero bien se podía haber puesto en el .TOC y omitirse aquí). (Nota: un doble guión se utiliza para comentarios en el código y --[[ ]] para comentar un bloque. Archivo Chispas.LUA -- Aqui puedo definir las variables globales. También se pueden poner en otro .LUA (como se hace para las localizaciones por idioma) siempre y cuando se incluya la referencia en el TOC o en el XML. -- Función de inicio llamada desde el evento OnLoad definido en el XML. function Chispas_OnLoad() --Registramos nuestro propio comando /chispas SLASH_CHISPAS1 = "/chispas"; SlashCmdList["CHISPAS"] = Chispas_Command; --se pone como valor la función que será llamada al escribir o lanzar una macro con /chispas -- Opcionalmente se pueden incluir alias al mismo comando -- SLASH_CHISPAS1 = "/chispas"; -- SLASH_CHISPAS2 = "/xispas"; -- SlashCmdList["CHISPAS"] = Chispas_Command; --se pone como valor la función que será llamada al escribir o lanzar una macro con /chispas -- Nótese, que el nombre puesto en SlashCmdList["NOMBRE"] debe ser el mismo que en SLASH_NOMBRE1, SLASH_NOMBRE2... end -- Función invocada a través de nuestro comando /chispas. msg contendrá todo lo que vaya detrás del comando (ej. para "/chispas help", contendrá "help"). De este modo podemos hacer comandos con parámetros. function Chispas_Command(msg) -- En este ejemplo simplemente haremos que nuestro personaje diga un par de cosas SendChatMessage("Mami, Papi, mi primer addon", "SAY"); SendChatMessage("se enorgullece de sí mismo", "EMOTE"); end Ahora tan solo queda crear el directio "Chispas" en la carpeta "Interface/AddOns" y cargar de nuevo el juego. Para probarlo simplemente escribimos /chispas en el chat o nos creamos una macro con el comando y lo incluimos en una de las barras de acciones. Consejo: Si estamos depurando nuestro código (XML o LUA), no es necesario reiniciar el juego o relogar cada vez que se modifica algo. Podemos manipular el código mientras jugamos y simplemente escribimos /console reloadui para que vuelva a procesar los archivos. Yo de hecho me pongo una macro que haga ésto cuando estoy en fase de desarrollo de un addon (vago que es uno...). AVISO: Si vuestra idea es hacer que un comando que por ejemplo, tras cierta lógica, invoque cierto hechizo o habilidad, nos encontraremos un pequeño inconveniente. Mientras que si en una macro incluye /cast Heal o /script CastSpellByName("Heal"), el WoW es capaz de distinguir que poder va asociado a esa macro de modo que una vez puesto en la barra de acciones el botón se mostrará atenuado o no en función del cooldown. Con nuestro propio comando no será así, y hasta el momento no he averiguado como sortear este pequeño bache. Y con esto me despido hasta una próxima entrega. Recordaros que ha la salida encontraréis un cepillo donde podéis depositar vuestras generosas donaciones. ----X----- ¡Fin del hilo :)! Espero que os sirva de ayuda. Un kathludo~Ryû3 01 oct 2013
15 oct 2012 [Guía]: como crear iconos de macro con GIMP En vista de que nos dan unos foros nuevos y molones creo que debemos aprovecharlos de la mejor manera posible así que dejo aquí la primera guía que puse en wow-europe y que allí estaba marcada con chincheta. Hace tiempo que empecé a buscar la manera de poder crear mis propios iconos para el juego con la intención de poderlos usar en mis macros, así que dando vueltas por Internet y los distintos foros de Blizzard tanto en español como en ingles me encontré con un par de guías que parecían ser útiles pero que por uno u otro motivo no me servían. En todas esas guías se explicaba como hacer un nuevo icono usando para ello el Photoshop pero yo llevo unos cuantos años usando el GIMP que además de ser muy potente es gratuito y siempre encontraba algún fallo a la hora de aplicar esas guías. Bien fuese por incompatibilidades de los programas y sus respectivas librerías, por mi falta de conocimiento en el uso del Photoshop, porque los addons y conversores que recomendaban para pasar las imágenes a un formato de archivo que el juego pudiese entender estaban obsoletos o que los links para descargarlos estaban caídos y no conseguía encontrarlos por ningún lado, el caso es que ninguna de esas guías me fue útil al 100%. Por suerte los Gnomos ingenieros estamos acostumbrados a ver como nuestros proyectos estallan en mil pedazos sin que nos hagan perder las ganas de volverlo a intentar, así que he seguido probando y después de mucho tiempo leyendo todo lo que he podido acerca del tema cogiendo un poco de cada sitio he conseguido aprender a hacer mis propios iconos para el juego usando el GIMP y como a mi me ha costado tanto aprender a hacer algo que considero que puede ayudar a los demás he decidido crear esta guía para toda la comunidad.Potopo15 15 oct 2012
07 mar 2011 Política de desarrollo de addons de interfaz de usuario Dada la creciente popularidad de los add-ons de interfaz de usuario para World of Warcraft (mencionados de aquí en adelante como "add-ons") creados por la comunidad de jugadores, Blizzard Entertainment ha formalizado unas directrices de diseño y distribución de add-ons. Estas directrices se han establecido para asegurar la integridad de World of Warcraft y para ayudar a promocionar un entorno de juego agradable para todos nuestros jugadores; el hecho de no cumplirlas podría resultar en la toma de medidas que podrían incluir acciones legales formales. 1) Los add-ons deben ser gratuitos. Todos los add-ons deben distribuirse sin ningún cargo. Los desarrolladores no deben crear versiones "premium" de los add-ons con características adicionales de pago, cobrar dinero para descargar un add-on, cobrar por servicios relacionados con el add-on, ni solicitar cualquier otro tipo de compensación monetaria por descargar o acceder a un add-on. 2) El código de los add-ons debe ser completamente visible. El código de programación de un add-on no debe estar oculto ni encubierto de ningún modo; y el público general debe disfrutar de acceso libre y visibilidad total. 3) Los add-ons no deben suponer un impacto negativo en los reinos ni en el resto de jugadores de World of Warcraft. Los add-ons no realizarán ninguna funcionalidad que, según el exclusivo criterio de Blizzard, impacte de forma negativa en el rendimiento de los reinos de World of Warcraft o que afecte negativamente la experiencia de juego de otros jugadores. Por ejemplo, esto incluye aunque no se limita al uso excesivo del sistema de chat, la carga innecesaria del disco duro y la ralentización de imágenes por segundo. 4) Los add-ons no deben incluir anuncios. Los add-ons no deben usarse para anunciar productos ni servicios. 5) Los add-ons no deben solicitar donaciones. Los add-ons no deben incluir peticiones de donaciones. Reconocemos la inmensa cantidad de esfuerzo y recursos que supone el desarrollo de un add-on; sin embargo, ese tipo de solicitudes debe limitarse al sitio web del add-on o al sitio de distribución; y no debe aparecer en el juego. 6) Los add-ons no deben contener material ofensivo ni censurable. World of Warcraft ha recibido una "T" (Teen, 13-16 años) en la clasificación de ESRB (Entertainment Software Rating Board) y clasificaciones similares en otros sistemas de clasificación en todo el mundo. Blizzard Entertainment exige que los add-ons no incluyan ningún material que no esté permitido para estas clasificaciones.Draztal1 07 mar 2011
03 nov 2010 Bienvenidos/as – Por favor, leed ¡Bienvenidos/as a los foros de discusión de World of Warcraft! Este foro existe para proporcionaros un ambiente agradable en el que podáis discutir todos los aspectos de World of Warcraft con el resto de jugadores. Los foros de de la Comunidad funcionan mejor cuando sus participantes tratan a los demás con respeto y cortesía. Por consiguiente, os pedimos que toméis un poco de tiempo para leer el código de conducta del foro antes de publicar: https://eu.battle.net/forums/code-of-conduct/ Búsqueda La nueva función de búsqueda en la parte superior de la página de comunidad de World of Warcraft es extremadamente potente. Por favor, aseguraros de usarla para buscar temas similares, publicaciones de blog, o páginas web que puedan contener una respuesta antes de crear vuestro hilo en el foro. Crear un nuevo hilo sobre un tema ya existente podría ocasionar que vuestro hilo fuera borrado. Si continuáis publicando de nuevo el mensaje, os arriesgáis a tener vuestros privilegios de publicación suspendidos por spam. Lo peor de todo será que haréis que los demás visitantes del foro se enfaden porque no habréis usado un minuto para buscar antes de publicar. Clasificación El nuevo sistema de clasificación, puede usarse para promover discusiones positivas y degradar temas de poca relevancia, o incluso denunciar temas que incumplan el código de conducta de los foros. Al consultar una publicación, se presentará un icono de pulgar arriba y otro de pulgar abajo. Haciendo clic en el icono de “pulgar abajo” podréis seleccionar una de varias opciones. La opción de “no me gusta” puntuará el comentario hacia abajo. Si suficiente número de jugadores siente aversión por una publicación éste será oscurecido o si hay muchos “no me gusta” será ocultado. También podréis denunciar una publicación rápidamente como trolling o spam, o usar la función de denunciar añadiendo una descripción más completa de la infracción. Tan sólo podréis puntuar cada publicación una sola vez. Usadlo sabiamente para ayudar a fomentar un foro positivo y útil para la comunidad. Normas del foro Como ampliación del código de conducta de los foros ( https://eu.battle.net/forums/code-of-conduct/ ), aquí tenéis algunas normas de cortesía comunes a seguir para garantizar que estos foros son un lugar de reunión para la comunidad constructivo y amistoso. Mientras que éstas entran técnicamente dentro de los límites del Código de Conducta, cubren más ejemplos específicos de errores comunes que pueden ocasionar la eliminación de hilos o a la revocación de vuestros privilegios para publicar.Draztal1 03 nov 2010
1d Ayuda con algunos addons Buenas tardes gente , quería saber si alguien podría ayudarme a mejorar mis addons... el problema es que me salen los debuffs encima del target de base y quiero quitarlo . ¿Alguien sabe como hacerlo? Puedo vivir con ellos , pero es muy molesto. Os dejo aquí la imagen : https://ibb.co/fXqWY0 Por cierto , mis addons son estos : https://ibb.co/kBhTD0 Gracias por todo.Wycomer2 1d
1d Problema Addon Elvuii Buenas, estaba probando nuevas combinaciones de addon para mi alter y ahora la interfaz me ha quedado demasiado cargada para mi gusto, hay un apartado en concreto que hace referencia a los buff de mi personaje que se me repite tanto encima de mi marco de personaje como en la esquina superior derecha, me gustaria poder quitar el que tengo encima de mi marco de personaje, y aunque se que es parte del Elvuii, no recuerdo donde estaba la opcion para deshabilitarlo y que salga solamente arriba-derecha. Alguien que controle del addon puede decirme donde esta exactamente la opción? llevo un buen rato y no la veo, y seguro que he pasado por encima 40 veces ya... Gracias por adelantado! Imagen para que quede más claro lo que quiero quitar. http://es.tinypic.com/r/2504ghe/9Snm2 1d
2d Addon para curar. Buenas noches. Estoy empezando a probar para ser heal con mi paladín pero estoy teniendo problemas porque veo muy pequeño el tema de los iconos de la gente. ¿Habría algún addon o algo que me permitiera cambiar solo eso? Porque el resto de la interfaz la quiero tal cual porque me gusta así, no se poner mas grandes lo iconos aunque no sean iguales, es que sino me voy a dejar los ojos T_T. Saludos o/Alerius18 2d
2d Ayuda placa de nombre Hola muy buenas, Aver si me explico, con mi guerrero siempre veo la placa de nombre de mi objetivo, aunque este despaldas o lejos y tal Pues tengo un picaro y no se me ve, si el objetivo es muy grande, la placa aparece encima y si no le miro la cabeza ¬¬ no la veo He probado de todo y no se como hacer para que se vea como en mi guerrero No se si podreis ver la foto del ejemplo, Como veis veo la placa de nombre sin ver al objetivo https://photos.app.goo.gl/wM8PJrAaLMz5h3Tr8Yosaz4 2d
2d Macro para soltar mi burst Muy buenas, hace tiempo, cuando tenía un paladín, recuerdo que me configure una macro en la que tenía vinculada los 3 o 4 cds que tenía y pulsando varias veces el mismo botón se iban activando sucesivamente diferentes habilidades. Me gustaría tener lo mismo con este pj, pero no tengo ni idea de hacerlo. La idea sería una macro que me activase: 1- Abalorio. 2- Racial. 3- Sindragosa. Sería pulsar 3 veces el mismo botón rapidamente para activar todo eso. No sé si me he explicado, espero que podáis ayudarme.Xhelar3 2d
2d Ayuda Macro /castsequence /castsequence Aspecto de lo salvaje, Cólera de las bestias Aspecto tiene cd de 2 minutos Colera de 1 como puedo poner para que si tengo Aspecto en cd pero cólera disponible, pueda lanzara con el mimo boton?Kitpo3 2d
3d Bug ventana informacion NPC enemigo o amigo Me cree un enano hierro negro, y a partir de que empeze a subir de nivel en draenor, me pasa que en el recuadro de la informacion pequeño que sale abajo a la derecha de la pantalla al seleccionar un npc sea enemigo o no, cuando lo tengo como objetivo de una mision, en dicho recuadro no me sale, he probado con otros pjs y si que me sale, pero en el enano hierro negro no, me pasa incluso en las zonas de BFA y no se por que ni como solucionarlo, me podriais ayudar porfavor,Aquantina1 3d
3d Resaltar el target Elvui Buenas a todos. Uso Elvui, que tiene una opción de resaltar la barra de quien tienes en target pero no me resulta suficiente, quiero decir, soy main hunter y disparo muchas veces más rápido de lo que me lleva echar un vistazo a si tiene un par de flechitas pequeñas a los laterales así que, mi pregunta es, hay algún addon que sea compatible con las barras del Elvui, o algún añadido al mismo para que resalte aún más el target? Un saludo!Sylest0 3d
5d add-on o macro para montura aleatoria He estado echando un vistazo extenso al foro pero no he encontrado lo que buscaba, desde que blizz desato la fiebre de las monturas incluyendo logros por ello tengo 50000 monturas con cada pj, aunque al final desgraciadamente solo acabas usando dos por comodidad (1 terrestre y 1 voladora) Supongo que no soy el primero en plantearmelo a si que si alguien me puede redirigir a un add-on que haga esto posible (seleccionar montura aleatoria de todas las disponibles) o sabe de alguna macro estaria encantado de hacer control-c control-v ^^ GraciasUnpromas13 5d
5d ElvUI Buenas, alguien sabe cómo hacer que el texto de los cuadros de las misiones sea más grande usando ElvUI? Llevo buscándolo unos días ya y no lo encuentro.Friedrich0 5d
5d Addon quest BFA En esta expansión han introducido una buena cantidad de quest secundarias, algunas las he ido descubriendo de camino a hacer alguna WQ. ¿Sabéis de algún addon que marque las quest sin completar en el mapa?Vanrog0 5d
10 oct Addon para automatizar misiones Hola, buenas tardes. Hago este post dado que he vuelto a wow y los addon que tenia para aceptar y entregar las misiones automáticamente, no me funcionan, no se cuales puedo utilizar, he usado el carbonite y autoturnin, ninguno de los dos me funciona y los he actualizado. Saben de algún addon que haga esa función y funcione hoy en día? Muchas gracias y saludos de antemano ^^Argho1 10 oct
10 oct hechizos de raid en el exorsus tengo un problema con los cd del exorsus de hechizos de raid, y es que cuando llevo un tiempo jugando desaparecen mi hechizos y solo puedo ver los de los demas miembros y los mios no, alguien sabe por que?Shadouw0 10 oct
10 oct Ayuda mi macro... Hola y gracias por las ayudas, son todos la luz del WOW, He tratado de hacer funcionar una macro que debe hacer lo siguiente: /castsequence [!lechucico lunar] !aletear; [nolechucico lunar] !lechucico lunar, reset=3 !aletear; Verificar que sea un lechucico lunar, para hacerme aletear, pero en caso de no serlo debe transformarme y hacerme aletear. Eso es todo pero no he podido. Gracias, gracias y gracias por sus ayudas.Mizomba2 10 oct
08 oct Mostrar nivel en Elvui Bueno pues básicamente esa es la pregunta, estoy harto de trastear con el elvui y no hay forma de conseguir poner mi nivel en mi marco de unidad, ya se que en el de por defecto de blizzard sale,pero yo estoy usando el marco de elvui y no hay forma de ponerlo. Muchas gracias y un saludo!Breyker2 08 oct
05 oct Addon para "Contar" objetos. Hola. Queria preguntar a los mas expertos, si conoceis algun addon o WearkAura para "Contar" objetos. Con esto me refiero a tener en la pantalla un icono, al estilo Boton, que me diga cuantos Staks de un objeto tengo en el inventario. Por ejemplo, yo farmeo a diario todas las plantas para los Frascos y las Pociones para Raid y me gustaria llevar la cuenta de cuantas plantas tengo en el inventario sin tener que estar abriendolo a cada rato. Sino que me salgan 4 iconos en el medio de la pantalla que me vallan llevando la cuenta de cuantas plantas tengo en el inventario. Un saludo.Pácho3 05 oct
04 oct ¿Como crear tu propia UI? Buenas. Como el título dice, ¿alguien sabe como crear mediante Photoshop una interfaz? Sustituyendo el diseño del wow, con el mio, como una imagen. Solo necesito hacer el diseño y ponerlo dentro del juego. Luego ya con Bartender o similares posiciono a mano. Pero esto es para hacer algo bonito y no tengo ni idea de como implementarlo una vez echo en photoshop, ni tampoco la escala del diseño.. etc ¿Algun Tip? Gracias.Shinduk2 04 oct
04 oct Raton wow steelseries AYUDA!! hola, queria compartir mi opinion del nuevo raton wow de steelseries y pedir ayuda con algunos problemilla. Lo compre todo ilusionado , ya que prober ya algun raton con 6 botones y te facilita muchisimo el manejo del pj , sobre todo en pvp para mi gusto, y las primeras impresiones fueron -Gran tamaño, incluiso para personas de manos grandes (mido 1.90) -Holgura exagerada de los botones principales izq y derecho (nada pero nada compactos), lo cual me da miedo ya que van a ser los mas pulsados, ademas de una sensacion de plasticos de malilla calidad para ser sinceros. ***Bueno aun asi se puede utilzar y bonito es X), pero el problemas mayor viene ahora, Y ES PARA EL QUE PIDO AYUDA!! Se supone que debe sincronizar con tus pjs, pues no me detecta ninguno!!! diciendo que estan mal escritos o no existen. Luego lo pongo para utilizar dentro de juego ( por lo que se bloquean las opciones de personalizar) , entro en el juego y le doy a la opcion de buscar el raton wow y .... noooo ocurre nada!!! ni interfaz y localiza ni nada. Pues nada, me dedico a configurar las teclas desde el interfaz del programita del raton directamente y resulta que no puedo colocar en el raton directamene ningun hechizo que no este en la barra principal del pj ( de todas las barras secundarias ninguno, suponsgo que sera por macros... pero para todas???? ) POR FAVOR SI ALGUIEN LE OCURRE IGUAL , O SABE ALGUNA PAGINA QUE EXPLIQUE COMO CONFIGURARLO ME AYUDA, NO ENCONTRE NINGUN FORO EN ESPAÑOL NI NADA. Gracias por anticipado a quien me pueda ayudar, si no me veo la semana intentando devolverlo. Saludos a todos.Jikh14 04 oct
03 oct MACRO ROGUE MU COMPLICAO Hola a todos espero que me ayuden, necesito un macro que haga posible lo siguiente: Usar patada al actual target Ahora si yo uso el ALT haga lo siguiente: Usar paso de la sombras al focus Usar patada al focus No se si me he expresado bien pero dejare un macro como seria en mi mente. /cast patada /cast [mod:alt,@focus] paso de las sombras /cast [mod:alt,@focus] patadaPocahontas1 03 oct
03 oct Duda para resaltar habilidad-addons? He visto gente a la que le salta una habilidad en medio de la pantalla cuando sale del cooldown, para no perder daño supongo. Alguien sabría decirme a que addon esta vinculado? o como activarlo? Ej. uso golpe mortal con 5 seg. de cd. cuando pasan los 5 segundos salta en medio de la pantalla la imagen de la habilidad. Gracias de antebrazo.Yayols18 03 oct
02 oct Ayuda a descubrir este addon Buenos días, actualmente hago m+ 8 máximo y me gustaría subir, voy de tanke y heal, y viendo vídeos en internet he visto uno que lleva una interfaz que me gusta mucho y quería ponerla parecida variando algunos toques personales míos, la cosa es que este jugador pone debajo del vídeo los addons que lleva, me he instalado el elvui, el weak auras ya lo tengo y tengo bastantes auras configuradas pero solo se configurar los buff y debuff mios y los que le pongo a los enemigos, en este vídeo se ve como cuando un jugador se tira un cd defensivo, se ve en mitad de su barra de vida y cuál es ese cd, creo que es algo bastante útil en m+ altas por eso me gustaría tenerlo. He intentado configurar el elvui, lo he puesto como yo quiero ordenado y tal, pero la cosa es que no se como poner para que salgan los cd que se tiran, ni que salgan las cosas que yo les tiro, rejuvenecimiento, renovar, escudo etc... en sus cuadros de vida, por eso no se si esa función la hace el elvui o es que este jugador tiene el weak areas que hace esa función sobre el marco del jugador, alguno podría ayudarme ? muchas gracias de antemano Este es el vídeo https://www.youtube.com/watch?v=0CIqepkQLo4&t=1464sKimuriél2 02 oct
29 sep Problema con macro cast/instant Hola compañeros, vengo a este foro a ver si alguien me puede resolver este problema con un macro. El macro en cuestión es este: /lanzar descarga de relámpagos /lanzar choque de escarcha Lo que quiero es que castee descarga de relampagos cuano estoy quieto y que lance choque de escarcha si estoy en movimiento, pero solo castea descarga de relámpagos, la otra parte no se activa. No se si me faltará algún comando o si es que no se puede. A ver si algún entendido en macros me puede echar una mano. Un saludo.Grerko6 29 sep
29 sep Addon para notas de hermandad Conoceis algun addon para ver todas las notas de hermandad al mismo tiempo?Svanir3 29 sep
28 sep Buscando addon para el aspecto del marco del pj Buenas! Hasta ahora he estado usado el addon Ghettoframes para cambiar la apariencia del marco del personaje y del objetivo. Es un addon que me encanta porque muestra las barras de una forma muy clara, con el color de la barra de vida en función de la clase y cambia el retrato por el icono del clase (lo que me parece muy útil). Una imagen de como se ven los marcos con este addon: http://i.ytimg.com/vi/e3RbC17FqcE/maxresdefault.jpg El tema es que este addon lleva sin actualizare desde el 2014 y tras el ultimo parche ha empezado a darme problemas. No me salen los iconos de uso de items como las bombas de playa o bloquea el #shotooltip de las macros y estas no muestran la información de la skill. He buscado algún addon similar, pero no he encontrado nada y me preguntaba si alguno conocéis un addon del estilo. Preferiblemente que no implique un cambio de la interfaz completa. Gracias de antemano =DBurano6 28 sep
28 sep Quitar sonido de error Hola: Por favor ¿como puedo quitar el sonido de error? que me tiene loco. No me refiero al sonido de "Aun no puedo hacer esto" "no tengo suficiente mana" Me refiero a un sonido como de viento que suena cada vez que no puedo hacer algo en movimiento o interrumpo un lanzamiento de hechizo. Si no se puede quitar, cual es el archivo para borrarlo, o que blizzard ponga una opcion para omitir ese sonido, es que, es horrible ya, todo el rato soplando.Azzul0 28 sep
27 sep Addons usados de daño y barra de enemigos Hola, alguien sabe que addons usa aquí ?? para ver el daño y las barras de enemigos, entiendo que el resto es el elvui https://www.twitch.tv/videos/314972180 Gracias!Sáfekh0 27 sep
26 sep Problema con macro [talent] Muy buenas, hace poco me he hecho esta macro: #showtooltip /cast [Talent:7/2]Técnica secreta;[Talent:3/3]Marcado para morir Es simplemente para evitar tener que arrastrar la habilidad a la barra cada vez que cambie de talentos, pero al estar en tiers distintos no me funciona, hay alguna manera de arreglarlo? En principio no voy a tener los 2 talentos puestos a la vez.Nikuu0 26 sep
26 sep Problema/duda sobre /castsequence reset= Hola buenas tengo una duda/problema respecto a esta macro uso: /castsequence reset=10 Centelleo, Bloque de hielo (ejemplo). En realidad lo que quiero y busco seria una macro que impida usar dos veces el TP o centelleo de mago ya que ahora tiene dos cargas por talento y si pongo: /castsequence reset=5 Centelleo, Centelleo no funciona, Lo que yo quiero es pulsar 1 por ejemplo y q use "Centelleo" pero que si le doy otra vez no lo use en una segundos ya sea 2 o 3, por que por que aveces le doy tantas veces q me usa las dos cargas. Saludos graciasApôca0 26 sep
26 sep Problema con reset en macro castsequence Buenas ^^ Pues el problema es sencillo: Si ejecuto esta macro secuencialmente, clickeando tras los CDs correspondientes, la macro va perfecta: ... Sin embargo, si por cualquier motivo me paro unos segundos en algún paso y no la llego a completar, no se resetea. Ejemplos de fallo: - Lanzo Dispersión al foco; Pulso otra vez y se activa el lanzador; No la vuelvo usar hasta pasados unos segundos (más de 15): En vez de resetearse y volver al Dispersión (que ya está fuera de CD, al igual que el lanzador), pone la trampa - Lanzo Dispersión al foco; paso de hacer nada más; Pasan más de 15 segundos (incluso 30 y vuelvo a tener disponible Dispersión): En vez de resetearse, al pulsar me activa el Lanzador de trampas. He probado a añadir otros condicionales al reset, en plan: reset=15/alt o reset=15/ctrl, para que se resetee al pasar 15 segundos o pulsar la tecla alt (o control). Nada, ni caso. Es como si el reset no existiera. ¿Alguna pista? ¿Hay error confirmado con el reset en los castsequence? Una última cosa: Da igual si el reset empieza a contar al pulsar por primera vez el castsequence o empieza a contar al pulsar cualquier comando del castsequence. He esperado hasta 1 minuto después del Dispersión o el Lanzador de trampas y el comando sigue sin resetearse... Gracias a todos por vuestro tiempo y atención. Cualquier información será bienvenida. Un saludo y buena caza ^^ Hugus9 26 sep
26 sep Guía de macros @mouseover Buenas, os dejo una pequeña guía acerca de algunas macros, haciendo hincapié en las macros mouseover. Esta guía esta sobre todo dirigida a los heals y a los doters, pero puede ser útil para cualquier player. La guía contiene desde macros de nivel muy básico hasta algunas un poco más complejas, cualquier macro que consideréis que podría mejorarse o alguna que uséis será bienvenida para ampliar y mejorar esta guía y así ayudar a la mayor cantidad de players que podamos. Ínidice: 1. Concepto mouseover 2. Mouseover básica 3. Mouseover complejas 3.1 Macros con prioridades 3.2 Macros para autolanzarte hechizos 3.3 Macros para hechizo ofensivo / Defensivo 3.4 Macros para lanzar un hechizo dependiendo del target 1. Concepto mouseover Lo primero es explicar en qué consiste el afijo mouseover, esto se usa para ejecutar un hechizo sobre el objetivo que tengamos en nuestro mouse, esto puede ser tanto tarjeteando en el raidframe o tarjeteando al pj directamente. 2. Mouseover básica Las más sencillas son aquellas que no tienen ningún condicionante ni nada, simplemente tenemos un hechizo y listo. Pongo un ejemplo básico. #showtooltip /cast [@mouseover] Hechizo 3. Mouseover complejas Son las que realizan una acción dependiendo de diversos condicionantes. Iré explicando lo que hace cada macro y a continuación pondré un ejemplo. 3.1 Macros con prioridades Está macro realiza lo siguiente: Si tienes en target un objetivo y no tienes el mouse encima de ningún objetivo, el hechizo lo tira en tu objetivo, pero si tienes el mouse encima de alguien priorizará tirárselo a quien tengas en el cursor: Está macro es para enemigos. #showtooltip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Hechizo Esta para aliados. #showtooltip /cast [@mouseover,help,nodead][] Hechizo 3.2 Macros para autolanzarte hechizos Estás macros funcionan de forma similar a la función de blizzard de presionando alt auto lanzarte algo, pero es cierto que mucha gente el alt lo tiene bindeado para realizar algunos hechizos. También sirve para los hechizos con plantilla para que se lancen justo en tus pies, véase el D&D del DK o la pluma angelical del priest. #showtooltip /cast [@player] Hechizo El siguiente ejemplo sirve para en caso de no tener nada encima de tu mouse, lanzarte el hechizo a ti mismo, si tienes algo en el mouse priorizara lo que este en él. #showtooltip /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead] Hechizo; [@player] Hechizo 3.3 Macros para hechizo ofensivo / Defensivo Este ejemplo es algo más complejo y su utilidad está reservado a muy pocos hechizos, hechizos que son tanto ofensivos como defensivos, ejemplo: Penitencia. Está macro prioriza de la siguiente forma: Primero lo que tengas en el mouseover, segundo tu objetivo #showtooltip /cast [@mouseover, help, nodead][harm, nodead] Hechizo 3.3 Macros para auto lanzar hechizos de plantilla en donde este tu cursor Bueno estás macros son similares a las expuestas antes, pero en vez de a tus pies las tiras donde tengas el cursor, la ventaja es que no tienes que volver a clicar para lanzarla, ganando algo de tiempo. #showtooltip /cast [@cursor] Hechizo 3.4 Macros para lanzar un hechizo dependiendo del target Este tipo de macros son las más complejas, pero también de las más útiles si las utilizas de la forma correcta, ya que en un único botón tendremos dos hechizos diferentes dependiendo de cuál sea nuestro target (aliado o enemigo) El ejemplo más básico que se me ocurre, es con las purgas y los dispells, si tu target es un aliado dispeleas y si es un enemigo le quitas un beneficio. Nota 1: Este tipo de macro, si en el #showtooltip, pones a continuación uno de los dos hechizos tendrás siempre su icono en la barra, si no pones nada irá variando dependiendo de cuál sea tu focus, esto lo dejo a la elección de cada uno. Nota 2: Obviamente tiene orden de prioridades como todos los que he expuesto, siendo la de siempre, el mouseover por encima del target actual, si no hay mouseover el hechizo irá al objetivo, y si no tienes ni uno ni el otro irá a ti. #showtooltip (Aquí puedes, o no, poner el hechizo que prefieras trackear) /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead] Hechizo defensivo; [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Hechizo ofensivo; [@player] Hechizo defensivo Está última macro como ya dije puede llegar a ser super útil sobre todo para los heals, ya que en un solo botón pueden tener un hechizo de ataque y una cura (aún así puede llevar a alguna confusión / liada pero eso ya es cosa de cada uno) Bueno con esto ya estaría esta mini guía de macros, cualquier cosa que se quiera añadir es bienvenida, así como las correcciones. Muchas gracias a mi compi de guild Pharmaton por la ayuda en algunas y un saludo a todos, nos vemos por Azeroth!!Ayumî11 26 sep
25 sep Elvui Class Totems Muy buenas. Cuando lanzo floración me sale un simbolito con el tiempo que queda para que desaparezca dicha habilidad. Es en la barra de Class Totems. Alguien me podría decir como hacer que no se vea o modificarla. Gracias de ante mano.Tronchocol0 25 sep
25 sep Elviu Class Totems Muy buenas, cuando lanzo Floración me sale una cuenta atrás con lo segundo que quedan para que desaparezca. En Elvui pone que es la barra de Class totems, alguno sabe como hacer para modificarla o eliminarla. Gracias de ante mano.Tronchocol0 25 sep
23 sep Macro cambio de forma feral help A ver si alguno sabe por qué falla esta macro o si conocéis alguna otra que haga el cambio de forma bien entre gato y oso. El caso es que si pico la macro y espero a que se reestablezca el cd global antes de volver a picar va perfecta, pero si la spameo al cuarto o quinto cambio se convierte en trol: #showtooltip /cast [nomod,stance:0/1/4/5] Forma felina(Cambio de forma) /cast [nomod,stance:3] Forma de oso(Cambio de forma) Gracias compis:) PD: en el foro de druidas no me han podido ayudar, a ver aki ^_^ Xurxov18 23 sep
23 sep addosn para healer hola buenas, alguien me puede recomendar unos addons para un healer principiante?Glooyd5 23 sep
22 sep Ver muertes en bg Hola a todos, sabeis si existe alguna forma o algun addon para poder ver las muertes de honor, las muertes y los golpes de gracia en una bg directamente en pantalla sin tener que darle al ''OJO'' del buscador de bg GraciasDodöra0 22 sep
19 sep Addon para los CD's Buenas, estoy buscando algun addon (que seguramente no exista) para controlar mejor los tiempos entre buffos y habilidades, uso el omnicc , pero no me deja configurar para seleccionar que auras de mi WA2 quiero que me marque cuanto me queda para que se acaba el buffo y cuales no. Si alguien sabe de algun addon que me deje los tiempos de los cd's con los colores de blizzard , pero pudiendo decidir que auras quiero que me muestre dicho cd, se lo agradeceria. Gracias de antemanoGhukrrosh0 19 sep
19 sep Os funciona el addon NPCscan? Hola, había estado buscando un addon que me mostrara el respam de boses y rutas por las que van determinados boss y encontre el NPCscan, mira guías por youtube y todo, pero no consigo hacer que funcione. Me lo carga en la parte de addons, pero en el mapa no me muestra nada. Alguna solución?Nuits9 19 sep
19 sep Macro montura hola muy buenas, no consigo hacer funcionar esta macro #showtooltip /use [nocombat,flyable,noparty] Draco albino /use [nocombat,noflyable,noparty] Lobo temible Mag'har /use [nocombat,party] Alanoche obsidiana Si puedo volar o no funciona bien, lo que quiero es que cuando este en grupo salga Alanoche obsidiana y no me funciona Alguna ayuditaaaYosaz4 19 sep
19 sep Addon materiales Buenas, se me han juntado mil materiales de profesion en el saco/banco, y la verdad me da pereza saber para que profesion es cada material y saber asi si me es útil o no. Hay algun addon que me ponga para que profesion va cada material? GraciasIbax5 19 sep
17 sep Moveanything ayuda Me gustaria mover el cradro de descripcion (el que aparece abajo a la derecha ) con "moveanything", pero no se cual es el nombre que se le da en "moveanything".Exadieh1 17 sep
17 sep Macro guerrero Buenas, también e abierto en el foro de guerreros pero aver si salia la ayuda por aqui, os pego el texto. Buenas compañeros, tenia una macro que me resultaba super util, pero desde la salida de bfa o cambios del gcd no funciona. La macro en si lo que hacia era que a mele, tiraba seccionar, a distancia cargar y a demas me cancelaba el filotormenta. La macro en si era esta: #showtooltip Cargar /cancelaura Filotormenta /cast Seccionar /stopcasting /cast Cargar SaludosElión0 17 sep