Reinos de prueba 8.1

28 nov 2017 Foros RPP - Información general Este hilo nace con la intención de responder a las preguntas más frecuentes que se plantean en los foros de RRP. Leed este documento antes de utilizar los Reinos Públicos de Pruebas o los foros de los Reinos Públicos de Pruebas. Preguntas más frecuentes – Información y normas sobre el RPP: http://eu.blizzard.com/support/article.xml?locale=es_ES&articleId=30559 1. Preguntas más frecuentes - Información y normas sobre el foro de RPP Información del foro Este foro tiene como finalidad hablar sobre los actuales servidores europeos de RPP. Para cualquier problema relacionado con los servidores cliente se deben utilizar los foros correspondientes. Moderación del foro Este foro seguirá el mismo código de conducta general que rige el resto de los foros de World of Warcraft: http://eu.battle.net/es/community/conduct. Además, estos foros están moderados de forma mucho más estricta que los demás foros de World of Warcraft. Escribid solo mensajes constructivos. Cualquier mensaje sin relación o sin espíritu constructivo será borrado (sí, borrado, ni bloqueado ni movido) en un esfuerzo por evitar abarrotar el foro. Se anulará el privilegio de publicar en los foros a todos los jugadores que insistan en causar problemas en este foro. Publicar contenido no publicado Descubrir el nuevo contenido a medida que se juega es parte de la experiencia de World of Warcraft. Deseamos proteger esa experiencia para nuestros jugadores. Sed conscientes de que la utilización de programas de terceros para recabar y publicar información relacionada con World of Warcraft supone una vulneración explícita de las Condiciones de Uso. Preguntas y respuestas P. ¿Por qué habéis borrado mi mensaje? R. Como hemos comentado anteriormente, la moderación de este foro es más estricta que la del resto de los foros de World of Warcraft. Existen diversos motivos por los que tu mensaje ha podido ser borrado: * Mensajes duplicados * Mensajes no constructivos o con espíritu combativo * Mensajes sin relación * Lenguaje inapropiado * MENSAJES EN MAYÚSCULAS * Preguntas que ya se han respondido en los mensajes adhesivos P. No puedo descargar el parche de RPP. ¿Está permitido que alguien publique un espejo? R. No. Ya que Blizzard no puede comprobar la seguridad de los archivos que se descargan de otros sitios, evitad publicar enlaces para descargas alternativas del cliente de RPP. P. No he recibido respuesta a mi mensaje. ¿Puedo hacer subir el hilo? R. No. Todos los hilos se leen en el orden en el que se han publicados. Con subirlos no vais a conseguir nada. P. He oído el rumor… R. A no ser que lo hayáis leído en palabras de un representante de Blizzard, lo más probable es que el rumor sea falso. Publicarlo en el foro solo servirá para extender la información errónea.  Arendelium0 28 nov 2017
28 nov 2017 Añadir el RPP a vuestra cuenta de Battle.net Pasos de ayuda para crear una cuenta de RPP: Iniciad sesión en https://eu.battle.net/account/management/ .Haced clic en vuestra cuenta principal. Haced clic en la pestaña de servicios adicionales, en la parte de abajo, y seleccionad Reino Público de Pruebas. Recibiréis un mensaje indiciando que el copiado de personajes en el RPP está en mantenimiento. Haced clic en Historia/Estado. Cerrad sesión en el sitio web de Gestión de la cuenta de Battle.net y volved a iniciar la aplicación Battle.net.Tras estos pasos, deberíais tener una licencia de cuenta de juego RPP de WoW en vuestra cuenta de Battle.net. Si no funciona, avisadnos. Posible paso de ayuda adicional: junto a la pestaña Historia/Estado de Gestión de la cuenta, haced clic en la pestaña Descargar cliente RPP y después en Asistente de instalación de Reino Público de Pruebas. Con esto solo se reinicia el cliente de Battle.net, pero puede que sea útil para hacer que aparezca.Arendelium0 28 nov 2017
28 nov 2017 Bienvenidos/as – Por favor, leed ¡Bienvenidos/as a los foros de discusión de World of Warcraft! Este foro existe para proporcionaros un ambiente agradable en el que podáis discutir todos los aspectos del parche 6.2 de los Reinos de Prueba de World of Warcraft con el resto de jugadores. Los foros de de la Comunidad funcionan mejor cuando sus participantes tratan a los demás con respeto y cortesía. Por consiguiente, os pedimos que toméis un poco de tiempo para leer el código de conducta del foro antes de publicar: http://eu.battle.net/es/community/conduct Búsqueda La nueva función de búsqueda en la parte superior de la página de comunidad de World of Warcraft es extremadamente potente. Por favor, aseguraros de usarla para buscar temas similares, publicaciones de blog, o páginas web que puedan contener una respuesta antes de crear vuestro hilo en el foro. Crear un nuevo hilo sobre un tema ya existente podría ocasionar que vuestro hilo fuera borrado. Si continuáis publicando de nuevo el mensaje, os arriesgáis a tener vuestros privilegios de publicación suspendidos por spam. Lo peor de todo será que haréis que los demás visitantes del foro se enfaden porque no habréis usado un minuto para buscar antes de publicar. Clasificación El nuevo sistema de clasificación (http://eu.battle.net/wow/es/blog/930468), puede usarse para promover discusiones positivas y degradar temas de poca relevancia, o incluso denunciar temas que incumplan el código de conducta de los foros. Al consultar una publicación, se presentará un icono de pulgar arriba y otro de pulgar abajo. Haciendo clic en el icono de “pulgar abajo” podréis seleccionar una de varias opciones. La opción de “no me gusta” puntuará el comentario hacia abajo. Si suficiente número de jugadores siente aversión por una publicación éste será oscurecido o si hay muchos “no me gusta” será ocultado. También podréis denunciar una publicación rápidamente como trolling o spam, o usar la función de denunciar añadiendo una descripción más completa de la infracción. Tan sólo podréis puntuar cada publicación una sola vez. Usadlo sabiamente para ayudar a fomentar un foro positivo y útil para la comunidad. Normas del foro Como ampliación del código de conducta de los foros (http://eu.battle.net/es/community/conduct), aquí tenéis algunas normas de cortesía comunes a seguir para garantizar que estos foros son un lugar de reunión para la comunidad constructivo y amistoso. Mientras que éstas entran técnicamente dentro de los límites del Código de Conducta, cubren más ejemplos específicos de errores comunes que pueden ocasionar la eliminación de hilos o a la revocación de vuestros privilegios para publicar.Arendelium0 28 nov 2017
13 nov Cambios al chamán Mejora en el RPP En una próxima versión del Reino Público de Pruebas (RPP) se implementarán varias modificaciones para el chamán Mejora. Vamos a retocar los siguientes talentos: Se ha aumentado la bonificación al daño de Puño de roca a un 35 %. Escudo de relámpagos ya no generará vorágine adicional cuando se sobrecargue el escudo. Derrumbamiento tiene ahora un 40 % de probabilidad de activación. Se ha reducido el efecto de Vientos fuertes de un 100 % por acumulación a un 80 % por acumulación. Maestría de tótems: se ha aumentado el beneficio de Tótem de tormenta de un 5 % a un 10 %. Se ha aumentado el daño de Granizada un 50 %. Ahora Sobrecarga establece un tiempo de reutilización de 9 s para Descarga de relámpagos, en lugar de 12 s. Se ha aumentado el daño de Furia de aire un 40 %. Se ha aumentado el daño de Tormenta aplastante un 40 %. Los talentos Escudo de relámpagos y Vientos fuertes están gozando de popularidad en estos momentos, pero no queremos modificarlos para reducir el daño general de Mejora, así que, además: Se ha aumentado el daño infligido por todas las habilidades de Mejora un 5 %. Esperamos que cambios indicados contribuyan a que las distintas opciones de muchos niveles de talentos sean más competitivas entre sí. Además de estos ajustes, vamos a cambiar cómo se generan muchas descripciones. Es posible que esto provoque que muchos sitios web indiquen que han cambiado el daño o la sanación de casi todas las habilidades de Mejora. No os alarméis: ¡no vamos a reducir todo el daño y la sanación! Se trata únicamente de un reajuste interno de datos. ¡Gracias por participar en las pruebas del RPP!Arendelium2 13 nov
12 nov Cambios al brujo Demonología en el RPP En la actual versión del RPP (Reino Público de Pruebas), se han aplicado algunos retoques al talento de nivel 100 Consumo demoníaco: - Ahora todos los diablillos consumidos por el tirano demoníaco tienen una probabilidad de otorgar el beneficio Núcleo demoníaco. Si el tirano consume seis diablillos cuando lo invoquéis, tendréis seis oportunidades de obtener el beneficio Núcleo demoníaco. - Ahora el beneficio de daño para el tirano demoníaco por consumir diablillos salvajes es mucho mayor. Un apunte adicional acerca del tirano demoníaco: - En una próxima versión, el tirano demoníaco también prolongará la duración de todos los demonios invocados por el talento de nivel 100 Portal abisal. - Cuando se ha invocado, el tirano demoníaco prolonga la duración de invocación de todos los demonios activos en ese momento. Los demonios invocados después del tirano demoníaco no obtienen esa extensión de su duración. Tanto si estaban activos antes de la invocación del tirano demoníaco como si se invocan después, todos los demonios obtendrán el beneficio de daño de área (un 15 % ahora mismo) que otorga el tirano demoníaco mientras este siga activo. Estos son otros cambios que os encontraréis en una próxima versión del RPP: En la versión actual del servidor comercial existe un error que provoca que las mascotas obtengan el doble de la regeneración de energía adicional prevista gracias a la estadística de celeridad del brujo. Esto ya se corrigió en la versión 8.1.0 del RPP hace varias semanas. Hemos realizado algunos ajustes al valor relativo de las mascotas para asemejarlo a lo que hay en la versión comercial: - Se ha aumentado la progresión de daño de las mascotas guardia vil, manáfago, súcubo y abisario por el poder con hechizos del brujo un 15 %. - Se ha aumentado la progresión de daño de los diablillos basada en el poder con hechizos del brujo un 25 %. Otro cambio reciente es la reducción de la duración del talento Portal abisal de 20 s a 15 s. En una próxima versión, el daño de todos los demonios que procedan del portal abisal aumentará un 25 %.Arendelium0 12 nov
09 nov Calendario de prueba de bandas - 8 al 12 de noviembre El viernes 9 de noviembre realizaremos pruebas de bandas con la Batalla de Dazar'alor en dificultad mítica. Tras eso, los jefes 1-6 de ambas facciones estarán disponibles en dificultad normal durante el fin de semana. AMBAS FACCIONES: Las pruebas están disponibles para ambas facciones. Sin embargo, para algunos jefes, los miembros de la banda volverán a ver de forma temporal eventos desde la perspectiva de la otra facción como elementos de la historia pasados. Viernes, 9 de noviembre Manitas mayor Mekkatorque - Batalla de Dazar'alor mítica 22:00 CET La Alianza experimentará este jefe como si fuera la Horda. Grong - Batalla de Dazar'alor mítica 23:00 CET Batalla de Dazar'alor normal 1:00 CET Como siempre, este calendario de pruebas es muy inestable y está sujeto a las realidades de un entorno de pruebas. Puede que cambiemos la hora de una sesión de prueba o los jefes que se van a probar; o que cancelemos la prueba por completo debido a errores, problemas con el hardware de los servidores, etc. No perdáis de vista este foro para estar al tanto, y gracias por anticipado por realizar las pruebas y darnos vuestra opinión. Pregunta: ¿Cómo entramos en la zona de la banda? Respuesta: En Boralus, Zuldazar Dalaran, Orgrimmar o Ventormenta, podéis hablar con el señor del nexo Donjon Rade III para teletransportaros a la zona de la banda mientras esta se encuentre abierta para las pruebas (la opción de teletransportarse a una zona no estará disponible si una zona no se encuentra abierta para las pruebas). P: ¿Qué personaje debemos usar para probar la banda? R: Los que prefiráis. A efectos de probar la banda, ajustaremos el nivel efectivo de los jugadores a 120, y su nivel de objeto al umbral apropiado para el encuentro o encuentros que estemos probando. P: ¿Cuánto durarán las pruebas? R: El propósito principal de las pruebas es obtener la información necesaria para equilibrar los encuentros, sopesar qué resultado tienen las mecánicas en la práctica e identificar los errores. Una vez estemos satisfechos con la información proporcionada sobre un jefe determinado, acabaremos la prueba. Eso suele tardar entre 45 minutos y 2 horas, pero no garantizamos nada.Arendelium0 09 nov
23 oct Mejoras de la armadura de azerita en míticas+ Durante los debates sobre la armadura de azerita, un tema recurrente fue la forma en la que se consiguen las piezas de azerita de las mazmorras míticas+. Estamos de acuerdo en lo que nos cuentan los jugadores, es decir, que el proceso de conseguir armadura de azerita en míticas+ parece depender de la suerte, sin que ellos ejerzan control alguno. Hay un gran abanico de posibilidades entre las piezas de azerita que se pueden obtener del cofre semanal y, a pesar de nuestros sistemas de protección frente a la mala suerte, tratar de conseguir una en concreto puede resultar frustrante. Queremos resolver este problema y daros más control sobre el equipo de azerita que se obtiene a través de las mazmorras míticas+, por lo que esto es lo que tenemos pensado para Mareas de Venganza: En primer lugar, vamos a añadir un nuevo tipo de moneda (aún sin nombre) que se obtendrá en el cofre semanal de míticas+ y al convertir en materiales o desencantar armadura de azerita de calidad épica. Esta moneda se recibirá además del objeto en el cofre (que ya no podrá ser una pieza de azerita) y la cantidad que se obtenga dependerá de la piedra angular de mayor nivel que se haya completado. Por ejemplo, al completar una piedra angular de nivel 10 se obtendrá el triple de este tipo de recompensa que con una de nivel 7. De forma parecida, aprovechar piezas de armadura de azerita de nivel alto proporcionará una cantidad mucho mayor de esta moneda que otras de nivel más bajo. Para gastar esta moneda traeremos de vuelta a un viejo amigo: el taumaturgo Vashreen. Tendrá a la venta dos tipos de objetos. El primer tipo serán cofres que contendrán una pieza de armadura de azerita de mazmorras para un espacio determinado (cabeza, hombro o torso). También estarán divididos por nivel de objeto (355, 370 y 385), y cuánto más alto sea el nivel de objeto de los cofres, más monedas costarán. Somos conscientes de que puede ser que seis o más opciones para cada espacio del equipo aún no sean suficientes para jugadores avanzados que quieran conseguir una pieza determinada que complete a la perfección su configuración. Por ello, Vashreen ofrecerá piezas concretas de armadura de azerita de nivel de objeto 385 para cada clase, pero serán las que más cuesten. Todavía estamos concretando las cifras exactas, pero el objetivo de esta nueva moneda es que cada dos o tres semanas podáis comprar un cofre de azerita del nivel de objeto del equipo que conseguís en las mazmorras míticas+, y que las piezas de nivel 385 sean el objetivo a largo plazo de los jugadores más ambiciosos. En general, creemos que estos cambios mejorarán las cosas de varias formas: Los jugadores de mazmorras míticas+ de todos los niveles dispondrán de una vía clara para de mejorar sus piezas de azerita. Los jugadores avanzados de mazmorras míticas+ dispondrán de una forma para conseguir piezas de azerita que optimicen sus configuraciones. Las piezas de azerita procedentes de otras fuentes (como las bandas) duplicadas o que no se quieran tendrán un uso adicional. La pieza de equipo del cofre semanal tendrá un nivel de objeto más fiable. Todos estos cambios llegarán al RPP de Mareas de Venganza esta semana. Agradecemos mucho vuestras opiniones; estos cambios, los nuevos talentos y otras mejoras al sistema de azerita que vendrán con Mareas de Venganza solucionarán muchas de vuestras preocupaciones con relación a la armadura de azerita de las mazmorras míticas+.Aerythlea2 23 oct
24 oct Calendario de prueba de bandas - Del 25 al 26 de octubre El jueves 25 de octubre y el viernes 26 de octubre realizaremos pruebas de bandas con la Batalla de Dazar'alor. AMBAS FACCIONES: Las pruebas están disponibles para ambas facciones. Sin embargo, para algunos jefes, los miembros de la banda volverán a ver de forma temporal eventos desde la perspectiva de la otra facción como elementos de la historia pasados. Jueves, 25 de octubre Rey Rastakhan - Batalla de Dazar'alor heroica 22:00 CEST La Horda experimentará este jefe como si fuera la Alianza. Manitas mayor Mekkatorque - Batalla de Dazar'alor heroica 23:00 CEST La Alianza experimentará este jefe como si fuera la Horda. Viernes, 26 de octubre Campeón de la Luz: Frida Fuelleférreo (Horda)/Ra'Wani (Alianza) - Batalla de Dazar'alor mítica 22:00 CEST Cada facción probará su propio jefe Campeón de la Luz Bloqueo Muroglacial - Batalla de Dazar'alor heroica 23:00 CEST La Alianza experimentará este jefe como si fuera la Horda. Como siempre, este calendario de pruebas es muy inestable y está sujeto a las realidades de un entorno de pruebas. Puede que cambiemos la hora de una sesión de prueba o los jefes que se van a probar; o que cancelemos la prueba por completo debido a errores, problemas con el hardware de los servidores, etc. No perdáis de vista este foro para estar al tanto, y gracias por anticipado por realizar las pruebas y darnos vuestra opinión. Pregunta: ¿Cómo entramos en la zona de la banda? Respuesta: En Boralus, Zuldazar Dalaran, Orgrimmar o Ventormenta, podéis hablar con el señor del nexo Donjon Rade III para teletransportaros a la zona de la banda mientras esta se encuentre abierta para las pruebas (la opción de teletransportarse a una zona no estará disponible si una zona no se encuentra abierta para las pruebas). P: ¿Qué personaje debemos usar para probar la banda? R: Los que prefiráis. A efectos de probar la banda, ajustaremos el nivel efectivo de los jugadores a 120, y su nivel de objeto al umbral apropiado para el encuentro o encuentros que estemos probando. P: ¿Cuánto durarán las pruebas? R: El propósito principal de las pruebas es obtener la información necesaria para equilibrar los encuentros, sopesar qué resultado tienen las mecánicas en la práctica e identificar los errores. Una vez estemos satisfechos con la información proporcionada sobre un jefe determinado, acabaremos la prueba. Eso suele tardar entre 45 minutos y 2 horas, pero no garantizamos nada.Aerythlea0 24 oct
24 oct Cambios al sacerdote Sombra en el 8.1 La siguiente versión del RPP incluye algunos cambios al sacerdote Sombra, cuyos objetivos son: Aumentar la relevancia de Forma del Vacío (y el hecho de permanecer más tiempo en esta forma) y otorgarle al jugador más control para ampliar su duración. Mejorar el poder defensivo y la utilidad de la especialización. Hacer que Forma del Vacío sea más relevante De cara a Battle for Azeroth, redujimos adrede el poder máximo de Forma del Vacío para igualar el poderoso ciclo de daño de este hechizo del sacerdote Sombra. Esto tuvo algunos efectos positivos (de los que muchos sois conscientes), sobre todo una gran reducción de la penalización por salir antes de Forma del Vacío, algo que ocurría mucho fuera de las bandas, tanto en mazmorras como en misiones. Dicho esto, creemos que nos pasamos un poco con la reducción del poder del hechizo, por lo que ahora se ha vuelto un poco irrelevante y tampoco merece la pena ampliar su duración. Vamos a revertir este cambio en cierta medida: Se ha aumentado el daño con hechizos de Forma del Vacío de un 10 % a un 20 %. Se ha reducido el aumento de absorción de demencia por segundo en Forma del Vacío un 15 %. Se ha aumentado la generación de demencia de Descarga del Vacío un 25 %. Dispersión Se ha aumentado la reducción de daño de Dispersión de un 60 % a un 75 %. Estamos de acuerdo en que, como incluye la penalización de no poder lanzar hechizos, debe ser más fuerte. Además, ahora aumenta la velocidad de movimiento un 50 %. Un nuevo talento, Intangibilidad, reemplaza a Manía (que era similar a Cuerpo y alma, pero mucho menos popular). El talento reduce el tiempo de reutilización de Dispersión un 25 % y hace que os cure un 50 % de vuestra salud máxima durante su efecto. Reducción del daño físico de Forma de las Sombras El 10 % de reducción del daño físico de Forma de las Sombras estaba pensada para que fuera un aspecto positivo de Forma de las Sombras, pero parecía una penalización a Forma del Vacío, ya que perdíais ese beneficio defensivo en dicha forma. Vamos a reemplazar este aspecto de Forma de las Sombras con la pasiva Voluntad centrada (que ya tienen las otras dos especializaciones de sacerdote), lo que hará que las facultades y los ataques cuerpo a cuerpo reduzcan un 15 % todo el daño recibido durante 8 s. Alucinaciones El talento de JcJ Alucinaciones se está convirtiendo en una pasiva básica y permite que los hechizos Disipar magia, Disipación en masa, Purificar enfermedad, Abrazo vampírico y Palabra de poder: escudo certeros 6 de demencia (la misma cantidad por hechizo que Tortura mental). Eso os proporciona más libertad para usar las teclas de utilidad con tiempo de reutilización global, sobre todo en Forma del Vacío, sin sufrir tanta pérdida de daño, dado que la demencia se absorbe constantemente. Otros ajustes de talentos que merece la pena mencionar: Ahora Bomba mental y Alarido psíquico tardan un 40 % más en interrumpirse al recibir daño. Torrente del Vacío genera 30 de demencia durante su efecto e inflige un 20 % más de daño. Además, ya no requiere Forma del Vacío para lanzarse, así que podéis usarlo sobre un objetivo prioritario en cualquier momento. Demencia persistente disminuye cada 3 s en lugar de cada 2 s. Se ha disminuido un 33 % el tiempo de reutilización de Rendirse a la locura y un 50 % la duración de la penalización.Aerythlea3 24 oct
22 oct Addons Buenas me gustaria instalar el details pero no me sale nadaZiech1 22 oct
20 oct Cambios a Puntería en los RPP Hemos introducido una serie de cambios para los cazadores Puntería en los Reinos Públicos de Pruebas (RPP). Aquí os los explicamos. Para la especialización de Puntería nos importa mucho la capacidad de mantener a los objetivos al alcance en situaciones tanto de JcE como de JcJ. La especialización de Puntería funciona mejor cuando se está a cierta distancia del objetivo, así que estamos haciendo hincapié en herramientas que ayuden o bien a alejar al objetivo o bien a mantener las distancias. - Hemos aumentado el alcance de derribo de Disparo de ráfaga. Además, el hechizo ya no se puede esquivar y frena a los objetivos durante 6 s. - Ahora Disparo firme aumentará en 3 s la duración de Disparo de conmoción en el objetivo. Esto sucederá también con el Disparo de conmoción de cualquier cazador aliado, no solo en el del lanzador. Fuego rápido no resulta muy práctico en JcJ. La mayoría de los otros hechizos canalizados siguen causando daño cuando el objetivo se oculta tras una columna y rompe la línea de visión, pero Fuego rápido requiere una línea de visión constante. Eso lo vamos a cambiar para que pase igual que con el resto de hechizos canalizados y siga dañando al objetivo aunque este salga de la línea de visión. También creemos que es genial poder usar Separación mientras se canaliza Fuego rápido, así que, a partir de ahora, se podrá hacer. Disparo de puntería es una de las principales herramientas ofensivas de los cazadores Puntería. Hay muchas bonificaciones acumulables derivadas de talentos y rasgos de la armadura de azerita que pueden cambiar muchísimo su daño. Algunos de ellas no se pueden controlar, por lo que Disparo de puntería es una fuente de daño en la que no se puede confiar demasiado. Queremos que el ataque sea más decisivo y el daño, más fiable, así que: - Ahora Afinar la puntería garantiza a Disparo de puntería una bonificación de daño contra enemigos con más de un 80 % de salud o por debajo del 20 % de salud. Disparo certero ha cambiado mucho en los últimos años, pero ahora mismo no se le da mucha importancia ni resulta demasiado decisivo. Nos gusta que reduzca el tiempo de reutilización de Disparo de puntería, así que eso lo vamos a mantener, y ahora también hará que, mientras esté activo, las habilidades de Fuego rápido y Disparo de puntería se recarguen mucho más rápido. La nueva versión de Disparo certero supone un gran cambio de ritmo mientras dure, pues permite lanzar Disparo de puntería y Fuego rápido con mucha frecuencia. También vamos a bajar su tiempo de reutilización de 3 minutos a 2 minutos.Taepsilum3 20 oct
18 oct Mascotas raciales no ''tameables'' (domesticables). Buenas, quería hacer una aportación. Para ver si pudiese haber alguna posibilidad de que se implementen modelos al juego de mascotas raciales no domesticables, para que se puedan domesticar; como la de los Elfos Nocheterna (Blue Mana Saber (Felino), ya que solo se pueden domesticar en forma de BE), la de los Elfos del Vacío (Void Warp Stalker), que creo que hay algún modelo, pero no es domesticable), la de los Enanos Hierro Negro (Red Darkhound) que tampoco es domable fuera de crearte uno de nuevo y las que se vengan próximamente. ...Erath1 18 oct
17 oct Calendario de prueba de bandas - Del 18 al 22 de octubre El jueves 18 de octubre y el viernes 19 de octubre realizaremos pruebas de bandas con la Batalla de Dazar'alor. Cuando termine la prueba de la banda heroica el viernes, abriremos una parte de la zona para probar la banda en dificultad normal durante el fin de semana. Debido a la configuración de facciones específica de la Batalla de Dazar'alor, la prueba de banda del jueves será solo para la Horda y la del viernes será solo para la Alianza. Al copiar un personaje al RPP, se aplicará un cambio de facción que podréis usar como queráis. Aseguraos de que vuestro personaje está en la facción adecuada antes de la prueba. Jueves, 18 de octubre SOLO HORDA: Puñoígneo y la Iluminada - Batalla de Dazar'alor heroica 22:00 CEST Bloqueo Muroglacial - Batalla de Dazar'alor heroica 23:00 CEST Viernes, 19 de octubre SOLO ALIANZA: Guardián del tesoro - Batalla de Dazar'alor heroica 22:00 CEST Cónclave de los Elegidos - Batalla de Dazar'alor heroica 23:00 CEST AMBAS FACCIONES: Batalla de Dazar'alor normal 00:00 CEST Como siempre, este calendario de pruebas puede variar y está sometido a las realidades del entorno de la prueba. Puede que cambiemos la hora de una sesión de prueba o los jefes que se vayan a probar, o que cancelemos la prueba por completo debido a errores, problemas con el hardware de los servidores, etc. No perdáis de vista este foro para estar al tanto, y gracias por anticipado por realizar las pruebas y darnos vuestra opinión. P: ¿Cómo puedo acceder a la zona de la banda? R: En Zuldazar, Boralus, Dalaran, Orgrimmar o Ventormenta, podéis hablar con señor del nexo Donjon Rade III para teletransportaros a la zona de la banda mientras esté abierta para la prueba. (La opción de teletransportarse a una zona no estará disponible cuando la zona no esté abierta para la prueba). P: ¿Qué personaje debería usar para probar la banda? R: El que prefiráis. A efectos de probar la banda, ajustaremos el nivel efectivo de los jugadores a 120, y su nivel de objeto al umbral apropiado para el encuentro o encuentros que estemos probando. P: ¿Cuándo durará la prueba? R: El objetivo primordial de las pruebas es adquirir la información que necesitamos para equilibrar los encuentros, evaluar cómo se desarrollan las mecánicas en la práctica y detectar errores. Una vez estemos satisfechos con los datos recopilados sobre un jefe determinado, las daremos por terminadas. Normalmente, se tarda entre 45 minutos y 2 horas, aunque no garantizamos nada.Taepsilum0 17 oct
12 oct Juega con los azules–Frente de guerra de la Costa Oscura Hoy viernes, 12 de octubre, a partir de las 22:00 CEST, muchos miembros de los equipos de diseño y de control de calidad de World of Warcraft se adentrarán en el RPP para probar el nuevo frente de guerra de la Costa Oscura que llegará con Mareas de Venganza. La prueba inicial contará con la versión de la Alianza del frente de guerra. A modo de prueba, el frente de guerra será accesible para personajes de niveles 110 a 120 y permanecerá activo durante la prueba sin importar el estado de la zona de la Costa Oscura. También hemos añadido una mesa adicional de frente de guerra en Ventormenta para ayudar a los personajes del RPP recién creados a entrar en la prueba con más facilidad y acelerar el ciclo general (para ayudar con la prueba). En esta fase del desarrollo del nuevo frente de guerra, vuestra participación es muy valiosa, así que nos encantaría que os unierais esta noche para realizar las pruebas. ¡Gracias!Arendelium0 12 oct
11 oct Incursiones Hola. Cuando se lee sobre las incursiones pone que, si se es nivel 119 o inferior se obtendrá un aumento considerable de experiencia. Mi pregunta es si ese nivel inferior es a partir de nivel 110 a 119 o se podrá acceder a esas incursiones de alguna forma desde cualquier nivel, por ejemplo con un nivel 35Mhägu1 11 oct
10 oct Lichborn DK - Es una broma? Vamos a ver, señores devs de Actibli$$ard, realmente veis lógica alguna a que nos deis (finalmente) un CD defensivo que nos hace inmune a todo (pero no-muerto, acordaos de esta parte) que nos hace andar a un 30% de velocidad???? Hola? Oficialmente somos los DK paralíticos, por favor, poned una silla de ruedas undead como montura de clase. El bufo a racha helada me parece insuficiente y no va a ser determinante, puesto que el daño que aportara es prácticamente nulo, si se acercara a los valores de legion antes del nerf, OK. Pero vamos, que os estáis luciendo. Recordáis lo que nos vuelve "no-muerto"? Pues va a ser super gracioso que te tires el lichborn para evitar cc y venga un priest y te haga, encarcelar no muerto y te quedes como una una pet ahí encarcelada.Verðandi2 10 oct
04 oct Pruebas de banda - 8 de octubre El lunes 8 de octubre vamos a llevar a cabo la primera prueba de banda de Asedio de Zuldazar Lunes, 8 de octubre Ra'wani Kanae / Frida Fuelleférreo- Asedio de Zuldazar heroico 22:00 CEST Grong - Asedio de Zuldazar heroico 23:00 CEST Como siempre, este calendario de pruebas es muy inestable y está sujeto a las realidades de un entorno de pruebas. Puede que cambiemos la hora de una sesión de prueba o los jefes que se van a probar; o que cancelemos la prueba por completo debido a errores, problemas con el hardware de los servidores, etc. No perdáis de vista este foro para estar al tanto, y gracias por anticipado por realizar las pruebas y darnos vuestra opinión. Pregunta: ¿Cómo entramos en la zona de la banda? Respuesta: En Boralus, Zuldazar Dalaran, Orgrimmar o Ventormenta, podéis hablar con el señor del nexo Donjon Rade III para teletransportaros a la zona de la banda mientras esta se encuentre abierta para las pruebas (la opción de teletransportarse a una zona no estará disponible si una zona no se encuentra abierta para las pruebas). P: ¿Qué personaje debemos usar para probar la banda? R: Los que prefiráis. A efectos de probar la banda, ajustaremos el nivel efectivo de los jugadores a 120, y su nivel de objeto al umbral apropiado para el encuentro o encuentros que estemos probando. P: ¿Cuánto durarán las pruebas? R: El propósito principal de las pruebas es obtener la información necesaria para equilibrar los encuentros, sopesar qué resultado tienen las mecánicas en la práctica e identificar los errores. Una vez estemos satisfechos con la información proporcionada sobre un jefe determinado, acabaremos la prueba. Eso suele tardar entre 45 minutos y 2 horas, pero no garantizamos nada.Arendelium0 04 oct
02 oct Info --- RPP 8.1.0 [27985] Reinos abiertos Los reinos de prueba del parche 8.1.0 SI están disponibles. --------------------------- ... ------------------- Notas del parche 8.1.0 Próximamente. Descarga el Cliente de Reino Público de Pruebas: https://eu.battle.net/account/management/download/?show=wow Ya sea la primera vez que descargáis el cliente o si ya lo teníais instalado de versiones de prueba anteriores. Aseguráos de comprobar si existen actualizaciones a través de la aplicación de escritorio de Blizzard antes de acceder a los reinos. ... Accede a https://eu.battle.net/account/management/ Entra en tu licencia de World of Warcraft de juego principal Dirígete a "Servicios adicionales" y en la zona inferior pulsa en "Copiar personaje RPP" A continuación seleccionad "Historia/Estado." y cerrad la sesión web en Battle.net. Inicia sesión en el RPP a través de la aplicación de escritorio de Blizzard. ... Desde la pantalla de selección de personajes podrás: Crear un nuevo personaje de nivel 1. Crear personajes predefinidos de nivel 120, equipados (cuando esté disponible). Copiar, de forma automática, cualquiera de tus personajes del cliente de juego comercial. ... Asegúrate de tener instalada (y actualizada) la última versión de los reinos de prueba. Es posible que se haya producido un error en los reinos o que se encuentren en mantenimiento y se vaya a aplicar próximamente una actualización. Blizzard se reserva el derecho de poder desconectar o cerrar los reinos de prueba sin previo aviso para solventar cualquier error, realizar un mantenimiento, aplicar un parche o clausurar la fase de pruebas. -------------------- -------------------- Aparecen los reinos de color rojo y la etiqueta incompatible Sucede cuando la versión de los reinos del juego no coincide con la versión del cliente que tienes instalada en tu equipo. Para solventarlo, simplemente debes reiniciar la aplicación de escritorio de Blizzard (cerrarla y volverla a abrir) y esperar a que comience la descarga del nuevo parche. También puedes forzar la actualización del cliente a través de "opciones > comprobar si hay actualizaciones" **En ocasiones, y debido a operaciones de mantenimiento o parches en vivo, será necesario esperar unos minutos a que la actualización sea desplegada y pueda ser descargada a través de la aplicación de escritorio de Blizzard**Proenix6 02 oct
01 oct Sacerdote Sombras [PTR 8.1 CRASH] Buenos dias! Desde hace unos días estoy intentando entrar con mi Sacerdote Sombras en el PTR sin éxito, sale un pantallazo el cual me indica que en el cliente no está implementada el aura que corresponde a la Voidform, sacando esa conclusión, cambié de especialización, copié y volví a probar, y funcionaba. Conclusión, específicamente no puedo entrar en el reino de pruebas con Sacerdote Sombras (pero sí con Sagrado y Disciplina). ¿Alguna solución, o aclaración? Gracias.Salenadds0 01 oct