Reinos de prueba

08 jul 2016 Bienvenidos/as – Por favor, leed ¡Bienvenidos/as a los foros de discusión de World of Warcraft! Este foro existe para proporcionaros un ambiente agradable en el que podáis discutir todos los aspectos del parche 6.2 de los Reinos de Prueba de World of Warcraft con el resto de jugadores. Los foros de de la Comunidad funcionan mejor cuando sus participantes tratan a los demás con respeto y cortesía. Por consiguiente, os pedimos que toméis un poco de tiempo para leer el código de conducta del foro antes de publicar: http://eu.battle.net/es/community/conduct Búsqueda La nueva función de búsqueda en la parte superior de la página de comunidad de World of Warcraft es extremadamente potente. Por favor, aseguraros de usarla para buscar temas similares, publicaciones de blog, o páginas web que puedan contener una respuesta antes de crear vuestro hilo en el foro. Crear un nuevo hilo sobre un tema ya existente podría ocasionar que vuestro hilo fuera borrado. Si continuáis publicando de nuevo el mensaje, os arriesgáis a tener vuestros privilegios de publicación suspendidos por spam. Lo peor de todo será que haréis que los demás visitantes del foro se enfaden porque no habréis usado un minuto para buscar antes de publicar. Clasificación El nuevo sistema de clasificación (http://eu.battle.net/wow/es/blog/930468), puede usarse para promover discusiones positivas y degradar temas de poca relevancia, o incluso denunciar temas que incumplan el código de conducta de los foros. Al consultar una publicación, se presentará un icono de pulgar arriba y otro de pulgar abajo. Haciendo clic en el icono de “pulgar abajo” podréis seleccionar una de varias opciones. La opción de “no me gusta” puntuará el comentario hacia abajo. Si suficiente número de jugadores siente aversión por una publicación éste será oscurecido o si hay muchos “no me gusta” será ocultado. También podréis denunciar una publicación rápidamente como trolling o spam, o usar la función de denunciar añadiendo una descripción más completa de la infracción. Tan sólo podréis puntuar cada publicación una sola vez. Usadlo sabiamente para ayudar a fomentar un foro positivo y útil para la comunidad. Normas del foro Como ampliación del código de conducta de los foros (http://eu.battle.net/es/community/conduct), aquí tenéis algunas normas de cortesía comunes a seguir para garantizar que estos foros son un lugar de reunión para la comunidad constructivo y amistoso. Mientras que éstas entran técnicamente dentro de los límites del Código de Conducta, cubren más ejemplos específicos de errores comunes que pueden ocasionar la eliminación de hilos o a la revocación de vuestros privilegios para publicar.Arendelium10 08 jul 2016
08 abr 2015 Foros RPP - Información general Este hilo nace con la intención de responder a las preguntas más frecuentes que se plantean en los foros de RRP. Leed este documento antes de utilizar los Reinos Públicos de Pruebas o los foros de los Reinos Públicos de Pruebas. Preguntas más frecuentes – Información y normas sobre el RPP: http://eu.blizzard.com/support/article.xml?locale=es_ES&articleId=30559 1. Preguntas más frecuentes - Información y normas sobre el foro de RPP Información del foro Este foro tiene como finalidad hablar sobre los actuales servidores europeos de RPP. Para cualquier problema relacionado con los servidores cliente se deben utilizar los foros correspondientes. Moderación del foro Este foro seguirá el mismo código de conducta general que rige el resto de los foros de World of Warcraft: http://eu.battle.net/es/community/conduct. Además, estos foros están moderados de forma mucho más estricta que los demás foros de World of Warcraft. Escribid solo mensajes constructivos. Cualquier mensaje sin relación o sin espíritu constructivo será borrado (sí, borrado, ni bloqueado ni movido) en un esfuerzo por evitar abarrotar el foro. Se anulará el privilegio de publicar en los foros a todos los jugadores que insistan en causar problemas en este foro. Publicar contenido no publicado Descubrir el nuevo contenido a medida que se juega es parte de la experiencia de World of Warcraft. Deseamos proteger esa experiencia para nuestros jugadores. Sed conscientes de que la utilización de programas de terceros para recabar y publicar información relacionada con World of Warcraft supone una vulneración explícita de las Condiciones de Uso. Preguntas y respuestas P. ¿Por qué habéis borrado mi mensaje? R. Como hemos comentado anteriormente, la moderación de este foro es más estricta que la del resto de los foros de World of Warcraft. Existen diversos motivos por los que tu mensaje ha podido ser borrado: * Mensajes duplicados * Mensajes no constructivos o con espíritu combativo * Mensajes sin relación * Lenguaje inapropiado * MENSAJES EN MAYÚSCULAS * Preguntas que ya se han respondido en los mensajes adhesivos P. No puedo descargar el parche de RPP. ¿Está permitido que alguien publique un espejo? R. No. Ya que Blizzard no puede comprobar la seguridad de los archivos que se descargan de otros sitios, evitad publicar enlaces para descargas alternativas del cliente de RPP. P. No he recibido respuesta a mi mensaje. ¿Puedo hacer subir el hilo? R. No. Todos los hilos se leen en el orden en el que se han publicados. Con subirlos no vais a conseguir nada. P. He oído el rumor… R. A no ser que lo hayáis leído en palabras de un representante de Blizzard, lo más probable es que el rumor sea falso. Publicarlo en el foro solo servirá para extender la información errónea.  Arendelium1 08 abr 2015
08 abr 2015 Añadir el RPP a vuestra cuenta de Battle.net Pasos de ayuda para crear una cuenta de RPP: Iniciad sesión en https://eu.battle.net/account/management/ .Haced clic en vuestra cuenta principal. Haced clic en la pestaña de servicios adicionales, en la parte de abajo, y seleccionad Reino Público de Pruebas. Recibiréis un mensaje indiciando que el copiado de personajes en el RPP está en mantenimiento. Haced clic en Historia/Estado. Cerrad sesión en el sitio web de Gestión de la cuenta de Battle.net y volved a iniciar la aplicación Battle.net.Tras estos pasos, deberíais tener una licencia de cuenta de juego RPP de WoW en vuestra cuenta de Battle.net. Si no funciona, avisadnos. Posible paso de ayuda adicional: junto a la pestaña Historia/Estado de Gestión de la cuenta, haced clic en la pestaña Descargar cliente RPP y después en Asistente de instalación de Reino Público de Pruebas. Con esto solo se reinicia el cliente de Battle.net, pero puede que sea útil para hacer que aparezca.Arendelium14 08 abr 2015
04 jul Info --- RPP 7.3.0 [24829] Reinos abiertos Los reinos de prueba del parche 7.3.0 SI están disponibles. --------------------------- ... ------------------- Notas del parche 7.3.0 Próximamente. Descarga el Cliente de Reino Público de Pruebas: https://eu.battle.net/account/management/download/ Ya sea la primera vez que descargáis el cliente o si ya lo teníais instalado de versiones de prueba anteriores. Aseguráos de ejecutar el lanzador de juego y actualizarlo por completo antes de acceder a los reinos. ... Accede a https://eu.battle.net/account/management/ Entra en tu licencia de World of Warcraft de juego principal Dirígete a "Servicios adicionales" y en la zona inferior pulsa en "Copiar personaje RPP" A continuación seleccionad "Historia/Estado." y cerrad la sesión web en Battle.net. Inicia sesión en el RPP a través de la aplicación de escritorio de Battle.net. ... Desde la pantalla de selección de personajes podrás: Crear un nuevo personaje de nivel 1. Crear personajes predefinidos de nivel 110, equipados. Copiar, de forma automática, todos tus personajes de los reinos públicos. ... Asegúrate de tener instalada la última versión de los reinos de prueba. Es posible que se haya producido un error en los reinos o que se encuentren en mantenimiento y se vaya a aplicar próximamente una actualización. Blizzard se reserva el derecho de poder desconectar o cerrar los reinos sin previo aviso para solventar cualquier error, realizar un mantenimiento, aplicar un parche o clausurar la fase de pruebas. -------------------- -------------------- Aparecen los reinos de color rojo y la etiqueta incompatible Sucede cuando la versión de los reinos del juego no coincide con la versión del cliente que tienes instalada en tu equipo. Para solventarlo, simplemente debes reiniciar la aplicación de escritorio de Battle.net (cerrarla y volverla a abrir) y esperar a que comience la descarga del nuevo parche. **En ocasiones, y debido a operaciones de mantenimiento o parches en vivo, será necesario esperar unos minutos a que la actualización sea desplegada y pueda descargarse a través de la aplicación de escritorio de Battle.net**Proenix19 04 jul
2d Notas del desarrollo del RPP - Versión 24829 Esta semana estamos probando el contenido semanal del 7.3 en el RPP, con un calendario intensivo. A lo largo de los próximos días, desbloquearemos cosas en el RPP para que estén disponibles tras los lanzamientos del 7.3, según el siguiente calendario: La «semana 1» está activa en estos momentos en el RPP. Esta incluye los dos primeros capítulos de la historia y sus desbloqueos correspondientes, incluidas las misiones del mundo en las dos primeras zonas de Argus. La «semana 2» se activará hoy, 16 de agosto. Esta incluye los siguientes dos capítulos de la historia, acceso a la tercera zona de Argus y los puntos de invasión. La «semana 3» se activará el viernes, 18 de agosto. Esta incluye los últimos capítulos de la historia y el resto del contenido del 7.3 que no sea para bandas, como la mazmorra Trono del Triunvirato y el acceso al Crisol de Luz Abisal. A medida que continúan las pruebas, comentadnos si os encontráis con errores raros o incoherencias. ¡Gracias!Arendelium0 2d
2d Calendario para las pruebas de banda (17/21 Agosto) El jueves 17 de agosto haremos pruebas de Antorus, el Trono Ardiente. El viernes, una vez que estas pruebas acaben, abriremos la primera ala del Buscador de Bandas, que permacenerá disponible durante el fin de semana. Jueves, 17 de agosto Vigilante de portal Hasabel – Antorus, el Trono Ardiente (dificultad mítica) 22:00 CET Eonar – Antorus, el Trono Ardiente (dificultad mítica) 23:00 CET Viernes, 18 de agosto Imonar el Cazador de Almas – Antorus, el Trono Ardiente (dificultad mítica) 22:00 CET Varimathras – Antorus, el Trono Ardiente (dificultad mítica) 23:00 CET Del viernes 18 de agosto al lunes 21 de agosto Brecha de la Luz – Antorus, el Trono Ardiente (Buscador de bandas, ala 1) Como de costumbre, tened presente que el horario previsto está sujeto a cambios, dependiendo de las circunstancias particulares del RPP. Podríamos vernos en la necesidad de cambiar alguna de las fechas, los jefes que queremos probar, o incluso llegar a cancelar el evento por completo si encontramos errores o problemas de hardware, por citar algunos ejemplos. Consultad el foro para no perderos las novedades al respecto. Os damos las gracias de antemano por vuestra participación en las pruebas y por vuestros comentarios. Q: ¿Cómo llego a la zona de la banda? A: Hablad con el señor del nexo Donjon Rade padre en Dalaran, Orgrimmar o Ventormenta para teletransportaros a la zona de la banda mientras esta se encuentre abierta para las pruebas (la opción dejará de estar disponible cuando las pruebas concluyan). Q: ¿Qué personaje debería utilizar para la banda? A: Podéis usar el personaje que queráis. El nivel de vuestro personaje ascenderá a 110 para las pruebas, y vuestro nivel de objeto se ajustará a un umbral adecuado para el encuentro. Q: ¿Cuánto durará la prueba? A: El objetivo principal de la prueba es recabar información para equilibrar los encuentros, ver las mecánicas en acción e identificar errores. Una vez satisfagamos dichas expectativas para cada uno de los jefes, concluiremos la prueba. Este proceso debería llevar entre 45 minutos y 2 horas.Arendelium0 2d
2d 15/08 Mantenimiento & Nuevo Parche (Completado) Los reinos de prueba van a ser desconectados hoy para realizar una operación de mantenimiento y aplicar una nueva versión. La estimación es que los reinos vuelvan a estar disponibles en un plazo de 4-6 horas. Este hilo será actualizado cuando haya novedades. La nueva versión del RPP es la 7.3.0.24829Proenix1 2d
3d Indumentaria Élite Temporada 3y 4 Saludos,no deberían estar ya disponibles en el PTR las nuevas indumentarias élite de las season 3 y 4? Se les ha pasado a los desarrolladores,va a ser algo de ultima hora o me he perdido algo?Syun1 3d
11 ago Cambios al druida Feral en el 7.3 Hola, felinos. El druida Feral va a recibir varios cambios dentro de poco. Los objetivos generales que perseguimos con ellos son los siguientes: 1. Reducir (pero no necesariamente eliminar del todo) el predominio de tres complejos y poderosos talentos: Rugido salvaje, Heridas dentadas y Garras sangrientas. En el juego en vivo, cada uno de ellos supera por amplio margen a sus compañeros de fila en términos de efectividad. 2. Equilibrar el nivel de poder de las tres últimas filas de talentos, para aumentar el número de los que son viables. 3. Reducir sus requisitos de destreza y las consecuencias de los errores al jugar en la rotación. 4. Compensar la merma en poder de los talentos con aumentos del daño base de la especialización, de manera que, al máximo nivel, el rendimiento no se vea realmente afectado (pero aumente en el bajo). Cambios principales: Se ha aumentado todo el daño un 33%. Se ha reducido Heridas dentadas al 20% (en lugar de 33%). Se ha incrementado la duración de Rugido salvaje un 50% en todos los puntos de combo. Se ha reducido el bonus de daño al 15% (en lugar del 25%). Se ha reducido el bonus de daño de Garras sangrientas a 25% (en lugar 50%). Si recordamos la evolución del druida Feral en Legion, cuando Rugido salvaje dejó de ser una facultad básica para convertirse en un talento, en lugar de reducir el bonus de daño para asimilar su poder al de la mayoría (+25% de daño a todo durante mucho tiempo es mucho poder para un talento), se recortó de manera significativa su duración. Esto contribuyó en gran medida a la superestresante rotación que padecen los Ferales en la actualidad. Además, se añadió Heridas dentadas como nuevo talento, lo que redujo la cantidad de puntos de combo a disposición de los Ferales para cosas como Mordedura feroz (que, básicamente, desapareció por completo de la rotación). Probablemente, a los dos talentos les habría ido bien solos, pero, si se cogían en conjunto (dado que eran los más fuertes), imponían una presión sobre la rotación de los Ferales que parecía excesiva. Además, estamos reorganizando algunos talentos dentro del árbol: Heridas dentadas se ha trasladado a la fila del nivel 75 (desde la del nivel 90). Rugido salvaje se ha trasladado a la fila del nivel 90 (desde la del nivel 75). Tajo brutal se ha trasladado a la fila del nivel 90 (desde la del nivel 100). Guía de Elune se ha trasladado a la fila del nivel 100 (desde la del nivel 90). La principal ventaja de esto es trasladar Tajo brutal a una especie de fila de talentos de objetivo múltiple/AdE en nivel 90 junto con Diente de sable (al que se le puede sacar mucho partido en situaciones sostenidas de objetivos bajos), que se convierte así en una fila muy útil para mazmorras. De momento, queremos quedarnos con una distribución que mantenga Heridas dentadas, Rugido salvaje y Garras sangrientas en filas separadas, para que siga siendo posible la configuración más utilizada ahora mismo en el juego en vivo. Hay otros cambios importantes que tienen que ver con cuestiones prácticas y ajustes de equilibrio en los talentos de algunas filas: Se ha reducido el tiempo de reutilización de Acechar a 6 s (en lugar de 10 s) para todas las especializaciones de druidas. Se puede lanzar Renacer en todas las formas, lo que significa que ni le afecta ni consume Presteza de depredador. Se ha incrementado el bonus de daño de Diente de sable a Mordedura feroz hasta el 20%. Se ha rebajado la reducción del coste en energía de Encarnación: Rey de la selva a 50% (en lugar de 60%) y solo permite usar Acechar una vez. Hacemos esto para equilibrar su fila de talentos con la nueva Heridas dentadas y reducir la frecuencia de aturdimientos de Arañazo en JcJ, sin que eso suponga menoscabar la capacidad de Encarnación de seguir funcionando como Esfumarse en la práctica. Ahora, Momento de claridad hace que Augurio de claridad se active el doble de veces y aumenta el daño de las facultades afectadas un 25%. Se trata de espaciar más lo que en la práctica es una activación de mucha energía y reducir ligeramente el efecto que tiene un solo talento sobre la generación de recursos y el ritmo de la rotación. Se ha reducido el tiempo de reutilización de Guía de Elune a 30 s (en lugar de 45 s) y los puntos de combo que otorga pasan a ser 5 + 5 a lo largo de 5 s (en lugar de 5 + 8 a lo largo de 8 s). En conjunto, todos estos cambios suponen mayor equilibrio para las 3 últimas filas de talento y, en consecuencia, para el del juego en general. Esperamos que la configuración más habitual en este momento (Heridas dentadas más Rugido salvaje y Garras sangrientas) siga siendo una de las más potentes del juego, pero ya no por tantísima diferencia. Además, confiamos en que sea un poco menos agotadora para el usuario. Estos cambios estarán disponibles en una próxima versión del RPP. Como de costumbre, iremos introduciendo nuevos ajustes de equilibrio durante el ciclo de este.Bradanvar10 11 ago
09 ago 08/08 Mantenimiento & Nuevo Parche (Completado) Los reinos de prueba van a ser desconectados hoy para realizar una operación de mantenimiento y aplicar una nueva versión. La estimación es que los reinos vuelvan a estar disponibles en un plazo de 4-6 horas. Este hilo será actualizado cuando haya novedades. La nueva versión del RPP es la 7.3.0.24781Proenix1 09 ago
11 ago El Crisol de Luz Abisal y tú ¡Hola a todos! Después de la reciente sesión de preguntas y respuestas, nos hemos dado cuenta de que aún quedan algunas dudas sobre el Crisol de Luz Abisal y su funcionamiento. Hemos estado leyendo vuestras conversaciones al respecto y queríamos proporcionaros algunas explicaciones, en la medida que podamos. Y de este modo, abrir también un hilo para cualquier otra duda que os surja. P.: ¿Cómo se desbloquean los «talentos» de las reliquias? R.: A medida que vuestro artefacto aumente de nivel (mediante el gasto de poder de artefacto), vuestras ranuras para reliquias también subirán de nivel. La primera vez que desbloqueéis el Crisol, obtendréis acceso al primer rasgo adicional (un aumento de +5 p. del nivel de objeto de vuestro artefacto) en cada ranura. La segunda fila se desbloquea en los niveles de artefacto 60, 63 y 66 (para las ranuras para reliquias izquierda, central y derecha respectivamente) y la tercera y última fila se desbloquea en los niveles de artefacto 69, 72 y 75. Todo esto se mostrará claramente al observar las ranuras en el juego, pero tal vez no se vea con tanta claridad si analizáis datos extraídos del código interno. P.: ¿Qué queréis decir con que no podrá duplicar un rasgo? R.: Sencillamente que no podréis mejorar una reliquia para aumentar el mismo rasgo de artefacto dos veces. Si vuestro artefacto ya tiene un rango de bonificación de Cólera de la Crematoria aplicado, ese rasgo no formará parte de las tres opciones que se os ofrezcan en la última fila del árbol de mejora del Crisol. En otras palabras, no hay ningún riesgo de que vuestra reliquia de Cólera de la Crematoria se «fastidie» por no sacar una segunda bonificación de Cólera de la Crematoria, ya que sencillamente no puede ocurrir. Sin embargo, Si obtenéis una reliquia sin Cólera de la Crematoria, ahora existe una posibilidad de que la obtenga gracias al Crisol. Además, esas tres opciones siempre serán únicas; por ejemplo, nunca os aparecerá la «opción» entre Desvío, Desvío o Desvío. De este modo, no solo nos aseguramos de que tengáis diferentes opciones, sino que también conseguimos que las opciones de que consigáis vuestro rasgo favorito en una reliquia que de otro modo habríais descartado sean ahora bastante decentes. P.: ¿Cómo funcionan los rangos para las dos primeras filas? R.: En realidad no existen tales rangos. Creemos que la confusión se debe al modo en que se muestra el Crisol de Luz Abisal en el código del juego en comparación con cómo opera realmente en el mismo. Una vez desbloqueada una fila en el Crisol, tan solo seleccionaréis la opción que prefiráis y listo; no hay subida de nivel de esas opciones más allá de esto. Para aquellos que consulten el código (o cualquiera que tenga curiosidad): esto es debido a cómo diseñamos el sistema para permitir que los efectos desbloqueables se acumulen entre cada reliquia. No es más que una pequeña optimización por nuestra parte. Esperamos haber ayudado a aclarar el funcionamiento del Crisol de Luz Abisal, pero estamos seguros de que seguís teniendo dudas, así que preguntad todo lo queráis y ¡nosotros haremos todo lo que esté en nuestra mano para responderos! Intentaremos proporcionaros una actualización la próxima semana. ¡Gracias!Bradanvar1 11 ago
06 ago Misión: Donde menos se lo esperan Buenas, he aceptado la misión de Illidan de hacer una invasión y cuando voy a los puntos marcados en el mapa no me pone en cola para la gesta de tres jugadores que sale en vídeos como este https://www.youtube.com/watch?v=sJSi2nydoho . Me deja hacer click en el portal, me lleva al escenario de la gesta pero hay nada que hacer, solo un portal de salida. ¿Alguna solución? Saludos.Bayne0 06 ago
02 ago Traducción del Emisario del Ocaso de la legión No tengo ningún problema con haber traducido Legionfall army a Ejercitos del ocaso de la legión, pero en el mapa ahora que lo habéis incluido en la rotación de emisarios el nombre es tan largo que queda muy cutre y optaría por en el nombre de emisario poner solamente "Ocaso de la legión"Keph0 02 ago
26 jul Notas del desarrollo del RPP 7.3 - Versión 24651 Tal y como mencionamos la semana pasada, la actualización de los RPP de esta semana (y de las próximas) estará centrada en mejorar el contenido que ya está disponible para probar. Podréis encontrar algo de contenido nuevo aquí y allá (incluyendo contenido relacionado con duelos de mascotas) pero la mayor parte de nuestro esfuerzo esta semana estará centrado en mejorar las recompensas y objetos en Argus. ¡Por favor, hacednos llegar vuestra opinión al respecto! También vamos a comenzas las pruebas de las nuevas bandas. Echad un ojo a https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17616481986#1 para más información ¡Gracias y que vayan bien las pruebas!Arendelium0 26 jul
26 jul Calendario para las pruebas de banda (28/31 Julio) El viernes 28 de julio haremos las primeras pruebas públicas de Antorus, el Trono Ardiente. Si las pruebas son satisfactorias la zona seguirá abierta durante el fin de semana para hacer pruebas en dificultad normal. Viernes , 28 de julio Rompemundos garothi – Antorus, el Trono Ardiente (dificultad heroica) 22:00 CET Canes manáfagos de Sargeras – Antorus, el Trono Ardiente (dificultad heroica) 23:00 CET Consejo de Guerra – Antorus, el Trono Ardiente (dificultad heroica) 00:00 CET Una vez finalizen las pruebas en dificultad heroica planeamos abrirlos tres jefes en dificultad normal durante el fin de semana. Como de costumbre, tened presente que el horario previsto está sujeto a cambios, dependiendo de las circunstancias particulares del RPP. Podríamos vernos en la necesidad de cambiar alguna de las fechas, los jefes que queremos probar, o incluso llegar a cancelar el evento por completo si encontramos errores o problemas de hardware, por citar algunos ejemplos. Consultad el foro para no perderos las novedades al respecto. Os damos las gracias de antemano por vuestra participación en las pruebas y por vuestros comentarios. Q: ¿Cómo llego a la zona de la banda? A: Hablad con el señor del nexo Donjon Rade padre en Dalaran, Orgrimmar o Ventormenta para teletransportaros a la zona de la banda mientras esta se encuentre abierta para las pruebas (la opción dejará de estar disponible cuando las pruebas concluyan). Q: ¿Qué personaje debería utilizar para la banda? A: Podéis usar el personaje que queráis. El nivel de vuestro personaje ascenderá a 110 para las pruebas, y vuestro nivel de objeto se ajustará a un umbral adecuado para el encuentro. Q: ¿Cuánto durará la prueba? A: El objetivo principal de la prueba es recabar información para equilibrar los encuentros, ver las mecánicas en acción e identificar errores. Una vez satisfagamos dichas expectativas para cada uno de los jefes, concluiremos la prueba. Este proceso debería llevar entre 45 minutos y 2 horas.Arendelium0 26 jul
25 jul 25/07 Mantenimiento & Nuevo Parche (Completado) Los reinos de prueba van a ser desconectados hoy para realizar una operación de mantenimiento y aplicar una nueva versión. La estimación es que los reinos vuelvan a estar disponibles en un plazo de 4-6 horas. Este hilo será actualizado cuando haya novedades. La nueva versión del RPP es la 7.3.0.24651Proenix1 25 jul
23 jul mision ''un sacrificio adecuado'' hola , esta mision esta bug? por que cuando llego a la ubicacion donde supuestamente esta a quien tengo que matar me encuentro que no hay nada, veo mucha gente alrededor que creo que esta como yo a espera de que reaparezca nhal'athoth para matarlo, pero por lo que parece esta como si estubiese en otra fase distinta por que cuando te alejas salen como unos etereos que estan como si controlasen algo, por eso preguntaba si es que esta bug o hice algo mal aun que creo que no ya que he seguido todas las misionesYulz0 23 jul
20 jul Ojos de los Elfos de Sangre Hola, escribo este post para informarme, así como escuchar las opiniones de los demás, sobre los ojos de los elfos de sangre en el RPP. He observado que tienen los ojos mucho mas brillantes y verdes. ¿Se trata de un bug?, ¿se trata de una remodelación?...sinceramente espero que sea un bug, porque personalmente creo que queda muy, pero que muy mal. Un saludo!Kobyn3 20 jul
19 jul Notas del desarrollo del RPP 7.3 - Versión 24608 Hemos añadido un montón de contenido nuevo al RPP 7.3 en esta versión, que incluye: La mazmorra de 5 jugadores Trono del Triunvirato La tercera (y última) zona de Argus, con sus misiones del mundo Las actualizaciones del caballero de la Muerte Escarcha que mencionamos hace unos días Algunas actualizaciones, misiones y misiones del mundo para profesiones nuevas El Crisol de Luz Abisal El Crisol de Luz Abisal (accesible desde el Vindicaar tras completar la misión «Ofrenda de sombra») es una nueva forma de mejorar reliquias de artefacto nuevas y ya existentes, pues añade efectos y niveles de objeto adicionales. A medida que el artefacto obtenga poder, el sistema se ampliará para permitir cada vez más personalizaciones. Nos encantaría conocer vuestras opiniones sobre este sistema, incluidos tanto el ritmo de las mejoras como los efectos mejorados. ¡Así que contadnos lo que pensáis! En esta fase, la mayoría del contenido del 7.3 ya está disponible para probar en el RPP (la banda es una excepción significativa). De ahora en adelante, nos centraremos sobre todo en corregir los errores y en pulir el nuevo contenido a partir de vuestros comentarios. Por ello, si aún no habéis probado el RPP, ¡ahora es un buen momento! ¡Gracias y que vayan bien las pruebas!Arendelium0 19 jul
19 jul 18/07 Mantenimiento & Nuevo Parche (Completado) Los reinos de prueba van a ser desconectados hoy para realizar una operación de mantenimiento y aplicar una nueva versión. La estimación es que los reinos vuelvan a estar disponibles en un plazo de 4-6 horas. Este hilo será actualizado cuando haya novedades. La nueva versión del RPP es la 7.3.0.24608Proenix1 19 jul
17 jul Problemas en el RPP Buenas Me gustaría saber como puedo hacer para entrar en el RPP porque de un día a otro me desapareció el poder jugar.Ukilôl1 17 jul
17 jul Caballero de la Muerte Escarcha en 7.3 La siguiente versión del RPP tendrá una serie de cambios destinados a abordar varios problemas con Escarcha. Los principales problemas en los que nos hemos centrado son: Aliento de Sindragosa domina demasiado la especialización (lo cual tiene efectos colaterales en la elección de talentos de todo el árbol). Se puede mantener Aliento de Sindragosa durante demasiado tiempo cuando se usa. Además de hacer que la elección de talentos o legendarios giren en torno a esta facultad, también obliga a centrarse en un solo objetivo durante periodos continuados. La especialización tiene muchos talentos o legendarios que (de forma individual o en conjunto) le otorgan demasiados recursos. Aliento de Sindragosa os anima a que los elijáis todos, aunque la facultad también supone un problema en sí misma. El equilibrio de talentos se debe revisar en general, sobre todo después de solucionar la cuestión del tiempo. Estamos intentando limitar el alcance de los cambios en este parche. Queremos solucionar lo anterior sin incluir la rotación principal en los cambios. Todas las facultades de daño han aumentado un 27%. Arma de runas hambrienta (niv. 58) y Avance glacial (niv. 100) se han intercambiado las posiciones. El daño de Aliento de Sindragosa ha aumentado un 10%. Queremos conservar la identidad de Aliento de Sindragosa, incluido el coste continuo de recursos como principal factor limitante, y que la habilidad siga siendo necesaria para optimizar el talento. Así que, para intentar evitar soluciones menos naturales, como limitar la duración o rediseñar su funcionamiento, vamos a intentar limitar las combinaciones con talentos o legendarios que provocan una gran variación en el tiempo que se puede mantener Aliento. Eliminar la interacción entre Aliento de Sindragosa y Arma de runas hambrienta contribuye bastante para conseguir que la duración de Aliento vuelva a ser razonable. El ajuste del DPS se va a aplicar sobre todo a las estadísticas básicas del resto de los hechizos de Escarcha, ya que Aliento ahora mismo está demasiado por encima de otras configuraciones. Se han intercambiado las posiciones de Eficiencia asesina (niv. 56 -> niv. 57), Pulso congelado (niv. 57 -> niv. 90) y Atenuación rúnica (niv. 90 -> niv. 56). Arma de runas hambrienta dura 12 s (en lugar de 15 s) y otorga un 20% de celeridad adicional. Corrección de errores: Ahora Arma de runas hambrienta genera de forma correcta una runa cada 1,5 s en lugar de cada 1 s. La probabilidad de Eficiencia asesina es del 50% (en lugar del 65%). El tiempo de reutilización de Cuerno de invierno es de 45 s (en lugar de 30 s). Ahora Nueva voluntad de Koltira genera 1 runa (en lugar de 2) y hace que Asolar inflija un 10% de daño adicional. Aunque solo se utilicen algunos de los efectos anteriores, aun así, la rotación queda desbordada. Todos van a ver debilitado su poder (con una compensación en las estadísticas básicas) o recibirán efectos que no generan recursos por una parte de su valor. Además, los dos más poderosos (Eficiencia asesina y Cuerno de invierno) ya no se pueden elegir juntos. En general, ahora habrá una variedad más amplia de combinaciones de talentos que producen una buena rotación, en la cual hay recursos para hacer algo en la mayoría de los tiempos de reutilización globales, pero podréis seguir gastándolos. Incluido, por ejemplo, el tiempo de Arma de runas hambrienta, que es demasiado frenético o frustrante ahora mismo al no poder gastar todos sus recursos. Además, la reorganización de talentos coloca a Pulso congelado en una fila con dos talentos principalmente de AdE, por lo cual encaja mejor. La sinergia Pulso congelado/Garfas heladas («metralleta») se mantiene, pero ya no se puede elegir junto con Atenuación rúnica. Atención: El error de Arma de runas hambrienta podría corregirse en vivo en breve también, cuando probemos la solución y analicemos el impacto. El bonus de Garfas heladas es del 15% (en lugar del 10%). El bonus de Golpes devastadores es del 60% (en lugar del 40%). El efecto de Niebla congelante es del 20% (en lugar del 30%). La duración de Asolar es de 10 s (en lugar de 8 s). El daño de Pulso congelado se ha reducido un 39%. Reequilibrio menor de talentos para cuadrar los ajustes y cambios de talento anteriores. Es posible que los números se actualicen cuando se asiente el resto de los cambios. EDITADO: Se ha añadido el cambio de Pulso congelado, que faltaba cuando copié los cambios en la publicación anterior. Con respecto a los otros cambios, se pretende equilibrar Pulso congelado dentro de su nueva fila, y para que esté justificado el aumento de daño general mencionado arriba. Aliento puede conservar su función como talento, que anima a crear una configuración a su alrededor (y sus sinergias con cosas como Atenuación rúnica, Nueva voluntad de Koltira y Sello de necrofantasía se mantienen). Sin embargo, sin la interacción dominante de Arma de runas hambrienta, otras configuraciones tienen más oportunidades de competir. Además, hemos aumentado bastante el daño de las estadísticas básicas de los demás hechizos de Escarcha para que todos los talentos estén más igualados en daño. Como siempre, seguiremos examinando todos estos cambios cuando la gente haya empezado a probarlos en el RPP.Arendelium0 17 jul
13 jul Notas del desarrollo del RPP 7.3 - Versión 24539 La actualización del RPP de esta semana tiene algunas novedades. Antes que nada, ya está disponible la segunda zona Argus, Mac'Aree, incluidos algunos capítulos nuevos de la historia del 7.3, además de misiones del mundo nuevas. Tened en cuenta que, para llegar a Mac'Aree, tendréis que haber completado los capítulos previos de la historia. ¡Contadnos vuestra opinión! Esta actualización también abre puntos de invasión para probarlos. Cuando los hayáis desbloqueado al completar una breve cadena de misiones (que empieza en el Vindicaar), empezaréis a ver puntos de invasión en el mapa de Argus. Estos son portales a otros mundos que la Legión ha empezado a invadir. Como parte de nuestra misión para acabar con la Legión de una vez por todas, podréis entrar en el portal y detener la invasión. También podréis acceder a nuevas tropas y misiones del 7.3. Vamos a realizar algunos cambios y mejoras en el sistema de misiones con estas actualizaciones, incluidas algunas formas nuevas de poneros al día con campeones que pueden haberse quedado atrás en el nivel de objetos. Además, habrá varias misiones nuevas, algunas de las cuales están diseñadas para que podáis gastar los recursos de la sede que tengáis acumulados. También veréis algunos cambios significativos para el druida Feral en esta versión. Hemos intentado evitar hacer demasiados cambios de clase en los parches 7.x.0 (hemos dejado la mayoría para los parches 7.x.5), pero queríamos asegurarnos de tener estas actualizaciones para el 7.3. Estamos deseando conocer vuestra opinión cuando hayáis probado los cambios. Tened en cuenta que la mazmorra Trono del Triunvirato no es accesible en la actualización de hoy. Aún no estaba lista para probar en el RPP, así que permanecerá cerrada por ahora. Estará disponible en una futura actualización del RPP (con suerte, la semana que viene). Es probable que, al igual que en todas las actualizaciones del RPP, haya otros cambios a medida que revisemos el contenido del 7.3. ¡Gracias y que vayan bien las pruebas!Arendelium1 13 jul
11 jul 11/07 Mantenimiento & Nuevo Parche (Completado) Los reinos de prueba van a ser desconectados hoy para realizar una operación de mantenimiento y aplicar una nueva versión. La estimación es que los reinos vuelvan a estar disponibles en un plazo de 4-6 horas. Este hilo será actualizado cuando haya novedades. La nueva versión del RPP es la 7.3.0.24539Proenix1 11 jul
07 jul Notas del desarrollo del RPP 7.3 - Versión 24500 Las actualizaciones del RPP de esta semana amplían un poco más la primera zona Argus con un capítulo de la historia, algunas misiones secundarias y la primera tanda de misiones del mundo. La mayoría del contenido principal de la primera zona debería estar accesible a estas alturas. Es probable que veáis algún trabajo inicial para los bonus de equipo de nivel 21 en esta versión. Estos seguirán en desarrollo, y los números no tienen mucho sentido, pero os haréis una idea de lo que estamos preparando para estos bonus. Tened en cuenta que, al igual que con los bonus de nivel 20, es posible que haya muchos cambios conforme avance el desarrollo. La semana que viene estamos planeando abrir la segunda zona Argus, además de la mazmorra Trono del Triunvirato, para probarlas.Bradanvar0 07 jul
06 jul 05/07 Mantenimiento & Nuevo Parche (Completado) Los reinos de prueba van a ser desconectados hoy para realizar una operación de mantenimiento y aplicar una nueva versión. La estimación es que los reinos vuelvan a estar disponibles en un plazo de 4-6 horas. Este hilo será actualizado cuando haya novedades. La nueva versión del RPP es la 7.3.0.24500Proenix3 06 jul
03 jul Crear personajes nivel 110 predefinidos Buenos días, recientemente instalé los RPP y es la primera vez que lo hago desde Pandaria. En ese entonces tu podías crear un personaje nivel 90 con equipo decente de forma predefinida, ahora, mis dudas son; ¿Sigue existiendo esa opción pero con personajes de nivel 110?, ¿Lo han sacado por algún motivo o es fallo mio?, ¿Si un orco piensa en orco y yo puedo leer mentes, le entendería?, Saludos y muchas gracias de antebrazo.Levirâge1 03 jul
03 jul Desconexion al loguear A mitad de las quest que te dan al llegar a Argus,he encontrado una zona que tenia un bug,el cual no te deja acceder al punto donde tienes que entregar la misión al Profeta Velen y te desconecta del servidor. Envié el error esta tarde y ahora , cada vez que entro en el ptr y logueo con mi pj, me desconecta directamente. Tan solo me da tiempo a ver a mi pj y me desconecta sin hacer absolutamente nada. Lo he intentado varias veces,para poder continuar con las misiones,pero me es imposibleGatänegra5 03 jul
29 jun Notas del desarrollo del RPP 7.3 - Versión 24473 «A veces, la mano del destino debe ser guiada...» ¡Bienvenidos al Reino Público de Pruebas del parche 7.3! Tras los eventos de la Costa Abrupta y el asalto a la Tumba de Sargeras (¡de los que no vamos a desvelar nada!), es hora de llevar la batalla directamente al mundo natal de la Legión: Argus. Estamos muy ilusionados con esta actualización, y estamos deseando escuchar vuestros comentarios y opiniones durante las pruebas públicas. La mayoría de las novedades del 7.3 (no todas) se desarrollan en Argus, región que, como cabe esperar, es territorio hostil. Los demonios patrullan hasta el último resquicio de la agrietada superficie de Argus, y a veces parecería que el planeta mismo está decidido a destruiros. Esta actualización estará en gran medida basada en la historia, aunque también estamos diseñando áreas en las que habrá mayor libertad, que podréis disfrutar una vez completada la misión principal. Habrá desafíos e interacciones en la superficie del planeta que recordarán a otras zonas de final del juego que ya conocéis, como el Frente de Magma, la Isla del Trueno y la Isla Intemporal. Una de las primeras cosas que os ayudará en vuestra exploración del territorio natal de la Legión es el Vindicaar: la nave que funcionará como vuestra base de operaciones móvil... y uno de vuestros escasos refugios en Argus. Aparte de daros acceso directo a numerosas características nuevas del 7.3, el Vindicaar también será vuestro medio de transporte principal tras las líneas enemigas. Al igual que en la Isla del Trueno, en Argus no se puede volar, de modo que, para que podáis moveros con facilidad, el Vindicaar os dará acceso a una amplia red de nodos de transporte (de forma parecida a las rutas de vuelo, pero sin el tiempo de desplazamiento). Hay tres áreas principales que explorar en el planeta, ¡y hoy mismo podéis probar la primera de ellas en el RPP! Además, esta primera versión incluye un par de capítulos de la historia del 7.3, así como nuevas y mejoradas animaciones de lanzamiento para los druidas Restauración, los chamanes Elemental y Restauración, los sacerdotes Disciplina y Sagrado, y las tres especializaciones de mago (lo que, en efecto, incluye Misiles Arcanos). Al igual que en los parches previos, los comentarios de los jugadores son muy importantes para el desarrollo de estas animaciones, así que nos morimos por saber lo que opináis. (Nota: el 7.3 también incluirá una actualización de las animaciones del sacerdote Sombra, pero aún no está lista para esta versión. De hecho, es probable que algunos hechizos no tengan ninguna animación en este momento. Este problema es solo temporal, mientras terminamos de pulir las nuevas animaciones para las pruebas del RPP). A continuación enumeramos otros contenidos importantes incluidos en el parche 7.3 que no están terminados en esta versión: El resto de capítulos de la historia de Argus, incluidas numerosas escenas de vídeo. Nuevas misiones del mundo. Actualizaciones de las profesiones, incluidas gemas épicas. El Crisol de Luz Abisal, que os permite mejorar vuestro artefacto para desbloquear una nueva forma de personalizar vuestras reliquias. Una nueva mazmorra: Trono del Triunvirato. Una nueva banda: Antorus, el Trono Ardiente (aunque, como otras bandas de Legion, no se lanzará al mismo tiempo que el 7.3). Puntos de invasión, un nuevo tipo de contenido rejugable que os permite luchar contra la Legión en múltiples mundos diferentes. Otras mejoras y actualizaciones de las características existentes. A lo largo del proceso del RPP ofreceremos actualizaciones con las novedades de cada versión. ¡Gracias y que vayan bien las pruebas!Arendelium0 29 jun
26 jun Nuevo RPP de pruebas -- Temporus A partir de hoy se realizarán pruebas para conectar los reinos de prueba en el RPP y se busca la participación de tantos jugadores como sea posible. El nuevo reino temporal se llamará "Temporus" y estará disponible desde el 23 de junio al 26 de junio. La copia de personajes estará habilitada en ese reino. Puedes copiar un personaje a través del botón "copiar personaje" que se encuentra en la pantalla de selección de personaje. Inicia sesión y revisa el estado de tu personaje, incluyendo: Misiones completadas Misiones en progreso y progresión actual Equipo con la que aparece el personaje Logros (tanto ganados como en curso) Mascotas y monturas Entonces, el lunes 26 de junio el reino será desconectados y se procederá a conectar el reino Temporus al resto de reinos del RPP. Una vez completado el proceso, es necesario que los jugadores que copiaron su personaje vuelvan a iniciar sesión y revisen todo su personaje de nuevo. En especial cualquier parte de progreso o elemento del personaje que se haya perdido por el camino. https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20757405794#1 (inglés)Proenix5 26 jun
19 jun copiar personaje a reino de prueba Buenos dias, estoy intentando copiar mi personaje al reino de prueba pero no me da la opción y por mas que busco no encuentro nada Gracias un saludoSandax0 19 jun
13 jun Futuros cambios de piedra angular mítica Estamos muy contentos por la respuesta tan positiva que han mostrado los jugadores ante las mazmorras de piedra angular mítica desde el lanzamiento de Legion. A pesar de ello, hay algunos aspectos en los que la idea original del sistema no ha funcionado del todo de la manera que esperábamos al llevarlo a la práctica. En la futura versión del RPP 7.2.5, vamos a probar a implementar algunos cambios relativos al funcionamiento de las piedras angulares. El primer cambio importante será eliminar la mecánica de agotamiento de las piedras. En principio, imaginamos que conseguir una piedra angular sería más complicado de lo que es, pero, en realidad, hay tantos jugadores participando que, por lo general, no es demasiado difícil encontrar a alguien con una piedra angular que queráis usar. En estas circunstancias, el agotamiento de una piedra angular es más que nada un incordio, sobre todo si ocurre por motivos ajenos a vosotros, como la desconexión de un jugador. En lugar de esto, vamos a probar lo siguiente: Completar la mazmorra a tiempo tendrá el mismo resultado que ahora en la 7.2: obtendréis una nueva piedra angular de una mazmorra aleatoria de 1 a 3 niveles superior a la que acabéis de completar, en función de lo rápido que hayáis acabado. Si acabáis la mazmorra, pero lo hacéis fuera de tiempo, conseguiréis una piedra angular de una mazmorra aleatoria de 1 nivel inferior a la que acabéis de usar. Si no conseguís completar la mazmorra, obtendréis una piedra angular para la misma mazmorra de 1 nivel inferior a la que acabéis de usar. El otro aspecto que estamos considerando cambiar es la manera en la que se otorgan las recompensas al final de la mazmorra. Ahora, al completar una mazmorra y conseguir una mejora de piedra angular de 2 o 3 niveles, también se os recompensa con un segundo o tercer cofre. El motivo es que, cuando creíamos que las piedras angulares iban a ser poco comunes, no queríamos que os perdierais el botín que podríais haber conseguido en las que os estabais «saltando». Sin embargo, a causa de esto, los jugadores tienden a buscar piedras angulares de menor nivel para superarlas sin dificultad, en lugar de piedras angulares de más nivel que supongan un desafío real conforme a su equipamiento y habilidades. A su vez, esto afecta a quiénes están dispuestos a invitar. Los jugadores con daño de área tienen preferencia sobre el resto, porque la única preocupación es cómo de rápido se puede acabar con los montones de enemigos «morralla». Además, los requisitos de equipamiento tienden a superar lo que se obtiene: si se pudieran encontrar mejoras en una mítica 6, os sería complicado encontrar un grupo para ello, ya que los grupos de mítica 6 están llenos de jugadores que son capaces de superar 10+ y solo buscan obtener 3 cofres fácilmente. Con esto en mente, estos son los cambios que queremos probar: Ya no recibiréis cofres adicionales al final de la mazmorra por completarla rápido. Cuando acabéis una mazmorra mítica+, el cofre del final contendrá 2 objetos y la cantidad apropiada de poder de artefacto. Si la acabáis antes de tiempo, independientemente del tiempo que os sobre, el cofre contendrá un tercer objeto. Las piedras angulares aún se pueden mejorar en 2 o 3 niveles, por lo que podréis llegar rápidamente al nivel de dificultad que os corresponda. Nuestro objetivo general es que estos cambios incentiven a los grupos a atreverse con mazmorras en las que es probable que encuentren mejoras, en lugar de optar por las que ya son demasiado fáciles para ellos. Una vez que la banda de la Tumba de Sargeras esté disponible en dificultad mítica, también aumentaremos la recompensa máxima de las mazmorras de piedra angular mítica al nivel 15.Bradanvar5 13 jun
06 jun Calendario para las pruebas de banda (8-9 junio) Los días 8 y 9 de junio realizaremos unas pruebas centradas en los jefes de la banda Tumba de Sargeras en dificultad mítica. Jueves, 8 de junio Harjatan – Tumba de Sargeras (mítica) 22:00 CEST Inquisición demoníaca – Tumba de Sargeras (mítica) 23:00 CEST Viernes, 9 de junio Doncella Vigía – Tumba de Sargeras (mítica) 22:00 CEST Huésped Inhóspito – Tumba de Sargeras (mítica) 23:00 CEST Como de costumbre, tened presente que el horario previsto está sujeto a cambios, dependiendo de las circunstancias particulares del RPP. Podríamos vernos en la necesidad de cambiar alguna de las fechas, los jefes que queremos probar, o incluso llegar a cancelar el evento por completo si encontramos errores o problemas de hardware, por citar algunos ejemplos. Consultad el foro para no perderos las novedades al respecto. Os damos las gracias de antemano por vuestra participación en las pruebas y por vuestros comentarios. Q: ¿Cómo llego a la zona de la banda? A: Hablad con el señor del nexo Donjon Rade padre en Dalaran, Orgrimmar o Ventormenta para teletransportaros a la zona de la banda mientras esta se encuentre abierta para las pruebas (la opción dejará de estar disponible cuando las pruebas concluyan). Q: ¿Qué personaje debería utilizar para la banda? A: Podéis usar el personaje que queráis. El nivel de vuestro personaje ascenderá a 110 para las pruebas, y vuestro nivel de objeto se ajustará a un umbral adecuado para el encuentro. Q: ¿Cuánto durará la prueba? A: El objetivo principal de la prueba es recabar información para equilibrar los encuentros, ver las mecánicas en acción e identificar errores. Una vez satisfagamos dichas expectativas para cada uno de los jefes, concluiremos la prueba. Este proceso debería llevar entre 45 minutos y 2 horas.Arendelium0 06 jun
01 jun 31/05 Mantenimiento & Nuevo Parche (Completado) Los reinos de prueba van a ser desconectados hoy para realizar una operación de mantenimiento y aplicar una nueva versión. La estimación es que los reinos vuelvan a estar disponibles en un plazo de 4-6 horas. Este hilo será actualizado cuando haya novedades. La nueva versión del RPP es la 7.2.5.24218Proenix1 01 jun
24 may 23/05 Mantenimiento & Nuevo Parche (Completado) Los reinos de prueba van a ser desconectados hoy para realizar una operación de mantenimiento y aplicar una nueva versión. La estimación es que los reinos vuelvan a estar disponibles en un plazo de 4-6 horas. Este hilo será actualizado cuando haya novedades. La nueva versión del RPP es la 7.2.5.24163Proenix2 24 may
17 may Notas de desarrollo del RPP, versión 24116 ¡Esta semana vamos a comenzar la fase de pruebas del escenario «Las muertes de Cromi» en el RPP! Encontraréis a Cromi en Dalaran, donde os solicitará vuestra ayuda. Estamos deseosos de saber qué os parece el escenario, así que, por favor, probadlo y dejadnos vuestros comentarios en el hilo correspondiente. Más adelante esta semana, comenzaremos las pruebas de la banda de la Tumba de Sargeras en mítica. También habilitaremos la Tumba en el buscador de bandas durante el fin de semana. Tenéis los detalles en este hilo: https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17615662060 En esta última versión veréis algunos cambios para ciertas clases, así como una cantidad importante de actualizaciones para los pícaros Sutileza. Una vez más, os pedimos que les echéis un vistazo en el RPP y nos comentéis qué pensáis. ¡Gracias a todos y felices pruebas!Arendelium0 17 may
17 may 16/05 Mantenimiento & Nuevo Parche (Completado) Los reinos de prueba van a ser desconectados hoy para realizar una operación de mantenimiento y aplicar una nueva versión. La estimación es que los reinos vuelvan a estar disponibles en un plazo de 4-6 horas. Este hilo será actualizado cuando haya novedades. La nueva versión del RPP es la 7.2.5.24116Proenix1 17 may
10 may Notas del desarrollo del RPP - Versión 24076 La actualización de esta semana no trae grandes novedades para el RPP, pero sí algunos cambios que conviene conocer. Vamos a activar la Ruta de las Tabernas del Kirin Tor para realizar más pruebas. A pesar de que no sea exactamente una novedad del parche 7.2.5, agradeceríamos que siguierais probando esta característica para tener la certeza de que hemos eliminado todos los errores. Debería de haber un PNJ en Dalaran para guiaros hasta el lugar indicado. También vamos a volver a activar el Paseo en el tiempo del Templo Oscuro. Como probablemente hayáis deducido, las pruebas de la semana pasada tuvieron que cancelarse en el último momento, así que esta vez comenzarán el viernes y permanecerá abiertas durante todo el fin de semana. Nos ha costado bastante ajustar la dificultad desde la última vez que estuvo disponible, así que, si podéis echarle un buen vistazo y decirnos qué os parece, os lo agradeceríamos. El escenario de Cromi no estará disponible esta semana, ya que lo hemos estado probando internamente y nos parece que aún podemos pulir algunos detalles. Queremos que todo esté en orden antes de que lo probéis y nos deis vuestra opinión. De momento nos gusta mucho la pinta que tiene y esperamos que a vosotros también cuando las introduzcamos en el RPP, la semana que viene o así. En esta versión también hemos introducido nuevos cambios en las clases, incluidos algunos bastante significativos para los cazadores de demonios Venganza. La idea es mejorar un poco la rotación, especialmente en lo que concierne a los trozos de alma. No todos los cambios serán evidentes al leer las descripciones, así que, cuando hayáis pasado algún tiempo jugando, nos gustaría saber qué os parecen. Esta versión también trae algunos cambios en los bonus de conjunto. Seguimos ajustando los de nivel 20 y hemos incluido algunos de ellos en esta versión. También encontraréis algunos cambios en los bonus de conjunto de nivel 19 (Bastión Nocturno). Con esto nos aseguramos de que las piezas de nivel 20 constituyen una mejora razonable con respecto a las de nivel 19 sin que sean demasiado poderosas. Cuando probéis estos cambios, tened en cuenta que aún estamos trabajando en el equilibrio general entre clases del parche 7.2.5. ¡Gracias y que vayan bien las pruebas!Arendelium0 10 may
09 may 09/05 Mantenimiento & Nuevo Parche (Completado) Los reinos de prueba van a ser desconectados hoy para realizar una operación de mantenimiento y aplicar una nueva versión. La estimación es que los reinos vuelvan a estar disponibles en un plazo de 4-6 horas. Este hilo será actualizado cuando haya novedades. La nueva versión del RPP es la 7.2.5.24076Proenix1 09 may
07 may Notas de desarrollo del RPP - Versión 23910 ¡Bienvenidos a los reinos de pruebas públicas del parche 7.2.5! Para dar el pistoletazo de salida a esta fase de desarrollo del parche 7.2.5, nos gustaría ofreceros antes un pequeño resumen de nuestros objetivos principales, del contenido de este parche, así como lo que podréis experimentar una vez los RPP estén activos. Igual que el parche 7.1.5, el 7.2.5 es lo que consideramos un parche «pequeño» para Legion. Pero a pesar de esto, aún tiene bastantes actualizaciones de contenido significativas, incluyendo: Una épica cadena de misiones de distorsión en el tiempo en la que aparece la paradoja andante preferida de todos: ¡Cromi! Una serie de nuevos eventos, incluyendo el baile de la casa de subastas, el Festival Lechúcico y una competición de transfiguración a la que llamaremos la Prueba de Estilo. En pocas palabras: Paseo en el tiempo del Templo Oscuro. Otra de las cosas en la que nos hemos centrado en este parche es en el diseño de las clases, particularmente en ciertas especializaciones que necesitaban más atención. Es probable que terminemos reajustando diferentes especializaciones, pero de momento nos centramos principalmente en: Brujo Destrucción Pícaro Forajido y Sutileza Monje Maestro cervecero y Tejedor de niebla Cazador de demonios Devastación Druida Guardián Desde el inicio de esta fase de RPP, la Prueba de Estilo estará disponible para experimentar, así como algunos de los cambios de las clases iniciales. Hablad con Frascotauro en Dalaran para tantear la Prueba de Estilo. ¡Gracias y que vayan bien las pruebas!Arendelium2 07 may
03 may Notas de desarrollo del RPP: Compilación 24026 Con la actualización del RPP de hoy, comienza el periodo de prueba de la Gran Carrera de Gnomeregan. La mejor manera de participar es creando un gnomo de nivel 1 y dirigirse a la superficie, donde encontraréis la línea de salida de la carrera y a Mina Gleespanner, quien dará inicio a la misión. Algunos elementos de la carrera, (incluyendo el texto de la misión) están incompletos. No obstante, apreciaríamos que nos dijerais qué os parece. Hoy (miércoles), también vamos a volver a abrir Paseo en el tiempo, Templo Oscuro para probarlo de las 23:00 a 01:00 CEST. Apreciaríamos mucho que lo probarais, ya que nuestro equipo dedicado al diseño de encuentros estará observando con atención. ¡Si podéis ayudarnos, hacedlo, por favor! Y ya que estáis, si os apetece probar los abalorios de la banda la Tumba de Sargeras, los hemos añadido a Frascotaur, en Dalaran. Actualmente están sobrecargados, pero planeamos implementar una corrección de errores para el RPP (esperemos que en las próximas horas) para que vuelvan a su nivel correspondiente. En futuras actualizaciones, también añadiremos piezas de conjunto de nivel 20 para probarlas. Puede que también experimentéis cambios en el sistema de piedras angulares míticas con esta actualización. Aún está en progreso, pero crearemos hilos en el foro a lo largo del día en los que incluiremos más detalles sobre nuestros planes. ¡Gracias y que vayan bien las pruebas!Bradanvar0 03 may
27 abr Notas de desarrollo del RPP: Compilación 23993 Seguimos trabajando y avanzando en el parche 7.2.5, tal y como refleja la actualización del RPP de esta semana. Veréis varias actualizaciones y novedades en las funciones del parche (incluidas algunas que aún no hemos activado para probarlas), otra ronda de cambios en las clases y un nuevo evento que sí hemos activado para probarlo: el Festival Lechúcico. Dirigíos al Claro de la Luna si queréis echarle un vistazo. En los próximos días de esta semana, abriremos la primera ala de la Tumba de Sargeras en dificultad de buscador de bandas para probarla. Por el momento, planeamos activarla alrededor de la 01:00 CEST del sábado y permanecerá abierta todo el fin de semana. En cuanto esté disponible, abriremos un hilo para que nos deis vuestra opinión. La semana que viene planeamos abrir Paseo en el tiempo en El Templo Oscuro para probarlo de nuevo; por otra parte, esperamos que todo esté a punto para probar también la cadena de misiones de Cromi. ¡Gracias por toda la información que nos aportáis, y que disfrutéis de las pruebas!Bradanvar0 27 abr
19 abr Notas de desarrollo del RPP: Compilación 23958 ¡La actualización 7.2.5 del RPP incluye una serie de novedades e incorporaciones que están listas para que las probéis y las comentéis! En primer lugar, hemos activado el evento Baile de la Casa de Subastas. Para participar, podéis dirigiros a la casa de subastas más próxima a las puertas de entrada de Ventormenta u Orgrimmar. ¡Decidnos lo que opináis! Esta semana también mantendremos activa la Prueba de Estilo para realizar pruebas adicionales. Además, el próximo viernes, de 23:00 a 01:00 CEST, celebraremos un evento de poses. Nos encantaría que os pasarais para alardear de vuestra colección de transfiguraciones. Si completasteis la mazmorra de duelos de mascotas en las Cuevas de los Lamentos, hoy podréis probar una nueva mazmorra de duelos de mascotas en las Minas de la Muerte. Hablad con Breanni en Dalaran para empezar. Esta versión también incluye una nueva tanda de cambios de clase, centrados principalmente en las especializaciones de los monjes Maestro cervecero, los sacerdotes Disciplina, los chamanes Mejora, los pícaros Forajido y Sutileza, los guerreros Armas y todos los brujos, así como una serie de ajustes realizados en otras especializaciones. Estamos implementando rápidamente estos cambios (algunos de ellos ya están desfasados, en comparación con los entornos de pruebas internos), pero podéis enviarnos cualquier comentario sobre lo que veáis. También queremos mencionar un par de elementos del contenido que no están listos para una prueba rigurosa, pero que veréis en esta versión. Podréis probar Paseo en el tiempo en El Templo Oscuro, pero recordad que todavía no se ha ajustado la dificultad, así que tened en cuenta este detalle. Además, empezaréis a ver fragmentos de otro nuevo evento: La Gran Carrera de Gnomeregan. Os ofreceremos más información al respecto cuando esté listo para iniciar las pruebas. Con la versión de esta semana, también empezaremos a crear hilos de comentarios para ciertos temas. Echadles un vistazo. ¡Gracias y felices pruebas!Arendelium0 19 abr
13 abr Las camorras y campos de batalla bug? Las camorras Gravedad​ cero, tumulo etc...(excepto la de costa sur) y las Bgs no saltan nunca.Alonzo0 13 abr