Reinos de prueba

12 jul Bienvenidos/as – Por favor, leed ¡Bienvenidos/as a los foros de discusión de World of Warcraft! Este foro existe para proporcionaros un ambiente agradable en el que podáis discutir todos los aspectos del parche 6.2 de los Reinos de Prueba de World of Warcraft con el resto de jugadores. Los foros de de la Comunidad funcionan mejor cuando sus participantes tratan a los demás con respeto y cortesía. Por consiguiente, os pedimos que toméis un poco de tiempo para leer el código de conducta del foro antes de publicar: http://eu.battle.net/es/community/conduct Búsqueda La nueva función de búsqueda en la parte superior de la página de comunidad de World of Warcraft es extremadamente potente. Por favor, aseguraros de usarla para buscar temas similares, publicaciones de blog, o páginas web que puedan contener una respuesta antes de crear vuestro hilo en el foro. Crear un nuevo hilo sobre un tema ya existente podría ocasionar que vuestro hilo fuera borrado. Si continuáis publicando de nuevo el mensaje, os arriesgáis a tener vuestros privilegios de publicación suspendidos por spam. Lo peor de todo será que haréis que los demás visitantes del foro se enfaden porque no habréis usado un minuto para buscar antes de publicar. Clasificación El nuevo sistema de clasificación (http://eu.battle.net/wow/es/blog/930468), puede usarse para promover discusiones positivas y degradar temas de poca relevancia, o incluso denunciar temas que incumplan el código de conducta de los foros. Al consultar una publicación, se presentará un icono de pulgar arriba y otro de pulgar abajo. Haciendo clic en el icono de “pulgar abajo” podréis seleccionar una de varias opciones. La opción de “no me gusta” puntuará el comentario hacia abajo. Si suficiente número de jugadores siente aversión por una publicación éste será oscurecido o si hay muchos “no me gusta” será ocultado. También podréis denunciar una publicación rápidamente como trolling o spam, o usar la función de denunciar añadiendo una descripción más completa de la infracción. Tan sólo podréis puntuar cada publicación una sola vez. Usadlo sabiamente para ayudar a fomentar un foro positivo y útil para la comunidad. Normas del foro Como ampliación del código de conducta de los foros (http://eu.battle.net/es/community/conduct), aquí tenéis algunas normas de cortesía comunes a seguir para garantizar que estos foros son un lugar de reunión para la comunidad constructivo y amistoso. Mientras que éstas entran técnicamente dentro de los límites del Código de Conducta, cubren más ejemplos específicos de errores comunes que pueden ocasionar la eliminación de hilos o a la revocación de vuestros privilegios para publicar.Arendelium10 12 jul
25 abr 2015 Foros RPP - Información general Este hilo nace con la intención de responder a las preguntas más frecuentes que se plantean en los foros de RRP. Leed este documento antes de utilizar los Reinos Públicos de Pruebas o los foros de los Reinos Públicos de Pruebas. Preguntas más frecuentes – Información y normas sobre el RPP: http://eu.blizzard.com/support/article.xml?locale=es_ES&articleId=30559 1. Preguntas más frecuentes - Información y normas sobre el foro de RPP Información del foro Este foro tiene como finalidad hablar sobre los actuales servidores europeos de RPP. Para cualquier problema relacionado con los servidores cliente se deben utilizar los foros correspondientes. Moderación del foro Este foro seguirá el mismo código de conducta general que rige el resto de los foros de World of Warcraft: http://eu.battle.net/es/community/conduct. Además, estos foros están moderados de forma mucho más estricta que los demás foros de World of Warcraft. Escribid solo mensajes constructivos. Cualquier mensaje sin relación o sin espíritu constructivo será borrado (sí, borrado, ni bloqueado ni movido) en un esfuerzo por evitar abarrotar el foro. Se anulará el privilegio de publicar en los foros a todos los jugadores que insistan en causar problemas en este foro. Publicar contenido no publicado Descubrir el nuevo contenido a medida que se juega es parte de la experiencia de World of Warcraft. Deseamos proteger esa experiencia para nuestros jugadores. Sed conscientes de que la utilización de programas de terceros para recabar y publicar información relacionada con World of Warcraft supone una vulneración explícita de las Condiciones de Uso. Preguntas y respuestas P. ¿Por qué habéis borrado mi mensaje? R. Como hemos comentado anteriormente, la moderación de este foro es más estricta que la del resto de los foros de World of Warcraft. Existen diversos motivos por los que tu mensaje ha podido ser borrado: * Mensajes duplicados * Mensajes no constructivos o con espíritu combativo * Mensajes sin relación * Lenguaje inapropiado * MENSAJES EN MAYÚSCULAS * Preguntas que ya se han respondido en los mensajes adhesivos P. No puedo descargar el parche de RPP. ¿Está permitido que alguien publique un espejo? R. No. Ya que Blizzard no puede comprobar la seguridad de los archivos que se descargan de otros sitios, evitad publicar enlaces para descargas alternativas del cliente de RPP. P. No he recibido respuesta a mi mensaje. ¿Puedo hacer subir el hilo? R. No. Todos los hilos se leen en el orden en el que se han publicados. Con subirlos no vais a conseguir nada. P. He oído el rumor… R. A no ser que lo hayáis leído en palabras de un representante de Blizzard, lo más probable es que el rumor sea falso. Publicarlo en el foro solo servirá para extender la información errónea.  Arendelium1 25 abr 2015
19 sep Añadir el RPP a vuestra cuenta de Battle.net Pasos de ayuda para crear una cuenta de RPP: Iniciad sesión en https://eu.battle.net/account/management/ .Haced clic en vuestra cuenta principal. Haced clic en la pestaña de servicios adicionales, en la parte de abajo, y seleccionad Reino Público de Pruebas. Recibiréis un mensaje indiciando que el copiado de personajes en el RPP está en mantenimiento. Haced clic en Historia/Estado. Cerrad sesión en el sitio web de Gestión de la cuenta de Battle.net y volved a iniciar la aplicación Battle.net.Tras estos pasos, deberíais tener una licencia de cuenta de juego RPP de WoW en vuestra cuenta de Battle.net. Si no funciona, avisadnos. Posible paso de ayuda adicional: junto a la pestaña Historia/Estado de Gestión de la cuenta, haced clic en la pestaña Descargar cliente RPP y después en Asistente de instalación de Reino Público de Pruebas. Con esto solo se reinicia el cliente de Battle.net, pero puede que sea útil para hacer que aparezca.Arendelium14 19 sep
5d Notas de desarrollo del RPP: Compilación 23578 Esta semana añadiremos una gran cantidad de contenido al RPP, así que a continuación os mostramos un resumen de las principales cosas que podréis probar: Tenemos todo listo para empezar las pruebas de vuelo en las Islas Abruptas, así como las cadenas de misiones que os permitirán obtener las monturas de clase. Los procesos para desbloquear estas características aún están en fase de desarrollo, de modo que, a efectos de prueba, hemos añadido un PNJ temporal delante del Arca Mágica de Dalaran que os concederá ambas partes del logro de Abrecaminos y os iniciará en la misión para obtener vuestra montura de clase. Avisadnos si encontráis alguna zona en las Islas Abruptas en la que el vuelo no funcione de forma correcta (p. ej., si os desmontáis en el aire) o si tenéis cualquier problema con las misiones de montura de clase. Ya está abierta la nueva mazmorra para 5 jugadores del parche 7.2 —Catedral de la Noche Eterna—, y debería estar disponible en su totalidad para las pruebas. ¡Decidnos qué os parece! Esta compilación también incluye un número significativo de cambios y mejoras para el sistema de las mazmorras míticas+: Ahora las piedras angulares míticas pueden dirigiros a tres nuevas mazmorras: Catedral de la Noche Eterna, Karazhan superior y Karazhan inferior. Se han añadido varios afijos a la mezcla: Explosiva, Explosivos viles, Sísmica y Dolorosa. Se han ajustado Potenciante, Necrótica, Inquieta, Reforzada, Tiránica y Sanguina, y se ha eliminado Rebosante. Se han realizado ajustes a las mecánicas de algunos jefes y monstruos (por ejemplo, ahora las gaviotas concederán a las fuerzas enemigas crédito en el Ojo de Azshara). Para las pruebas del RPP, Frascotaur en Dalaran venderá un contenedor de piedra angular, y los afijos rotarán cada 4 horas (en lugar de semanalmente). Además de estos cambios, hemos ajustado de nuevo el modo en que se otorga el poder de artefacto por recorrer mazmorras señaladas por una piedra angular, con el objetivo de compensaros por el tiempo que se tarda en completar cada mazmorra. Ahora las mazmorras más largas como Cámaras del Valor otorgarán una cantidad proporcionalmente mayor de poder de artefacto, y las mazmorras más cortas como Fauce de Almas otorgarán una cantidad proporcionalmente menor. Además, hemos añadido una bonificación al poder de artefacto para vuestro cofre semanal, que aumenta en función de la piedra angular con mayor nivel que hayáis completado. Obtendréis las mayores bonificaciones de poder de artefacto por completar piedras angulares míticas de nivel 10 o superior. Nuestro objetivo es cambiar ligeramente las recompensas de poder de artefacto de míticas+ para favorecer la obtención de piedras angulares de nivel más alto, en detrimento de la acumulación continua de piedras de nivel inferior. Esto debería aumentar también en gran medida la cantidad de poder de artefacto que podéis ganar para personajes alternativos sin necesidad de una inversión de tiempo tan grande. Una ausencia notable en esta compilación son los nuevos jefes de mundo de la Costa Abrupta, así como varias mejoras en el proceso de adquisición de objetos legendarios. Publicaremos más detalles sobre esos cambios a medida que se acerque su implementación. ¡Felices pruebas!Taepsilum0 5d
10 feb [OPINIÓN] Nuevos rasgos de artefacto ¡Hola a todos! Ahora que en el RPP de 7.2 ya se pueden probar los nuevos rasgos de artefacto, nos gustaría ver qué opináis al respecto. En este hilo queremos saber qué os parecen los nuevos rasgos: los de 4 puntos, los de 1 punto y los dorados. Indicad vuestra clase y especialización, y comentadnos qué os gusta, qué no y las dudas o inquietudes que tengáis. ¡Gracias!Taepsilum0 10 feb
22 ene Info --- RPP 7.2.0 [23578] Reinos abiertos Los reinos de prueba del parche 7.2.0 SI están disponibles. --------------------------- ... ------------------- Notas del parche 7.2.0 Próximamente. Descarga el Cliente de Reino Público de Pruebas: https://eu.battle.net/account/management/download/ Ya sea la primera vez que descargáis el cliente o si ya lo teníais instalado de versiones de prueba anteriores. Aseguráos de ejecutar el lanzador de juego y actualizarlo por completo antes de acceder a los reinos. ... Accede a https://eu.battle.net/account/management/ Entra en tu licencia de World of Warcraft de juego principal Dirígete a "Servicios adicionales" y en la zona inferior pulsa en "Copiar personaje RPP" A continuación seleccionad "Historia/Estado." y cerrad la sesión web en Battle.net. Inicia sesión en el RPP a través de la aplicación de escritorio de Battle.net. ... Desde la pantalla de selección de personajes podrás: Crear un nuevo personaje de nivel 1. Crear personajes predefinidos de nivel 110, equipados. Copiar, de forma automática, todos tus personajes de los reinos públicos. ... Asegúrate de tener instalada la última versión de los reinos de prueba. Es posible que se haya producido un error en los reinos o que se encuentren en mantenimiento y se vaya a aplicar próximamente una actualización. Blizzard se reserva el derecho de poder desconectar o cerrar los reinos sin previo aviso para solventar cualquier error, realizar un mantenimiento, aplicar un parche o clausurar la fase de pruebas. -------------------- -------------------- Aparecen los reinos de color rojo y la etiqueta incompatible Sucede cuando la versión de los reinos del juego no coincide con la versión del cliente que tienes instalada en tu equipo. Para solventarlo, simplemente debes reiniciar la aplicación de escritorio de Battle.net (cerrarla y volverla a abrir) y esperar a que comience la descarga del nuevo parche. **En ocasiones, y debido a operaciones de mantenimiento o parches en vivo, será necesario esperar unos minutos a que la actualización sea desplegada y pueda descargarse a través de la aplicación de escritorio de Battle.net**Proenix11 22 ene
2d Poder de artefacto y el parche 7.2 El poder de artefacto ha sido un tema candente en los últimos tiempos, tanto en la comunidad como en el equipo de desarrollo. El parche 7.2, que está a la vuelta de la esquina, introduce nuevos rasgos de artefacto y niveles de conocimiento adicionales. Hemos analizado la evolución del sistema durante los primeros meses de Legion y barajado posibles cambios basados en lo que hemos aprendido hasta ahora. En primer lugar, recordemos dónde empezamos. Sabíamos desde el principio que el poder de artefacto estaba hecho para cumplir dos propósitos relacionados: primero, ofrecer una progresión hasta el máximo nivel que no dependiese por completo de los objetos, así como opciones y elementos de personalización a medida que los jugadores avanzasen por sus árboles de talentos; segundo, servir como un sistema de recompensas coherente e interesante para todos. Al desarrollar los sistemas que otorgaban poder de artefacto, sopesamos las ventajas de un sistema de límites estrictos frente a otro más fluido de rendimientos decrecientes. Tenemos mucha experiencia con los límites estrictos, porque los hemos usado antes con cosas como los puntos de valor o los de conquista, así que queríamos evitar algunos de sus inconvenientes. Por ejemplo, un límite siempre parece un número al que es necesario llegar, por lo que perderse una semana o no alcanzarlo supone rezagarse de una forma visible y potencialmente permanente. En lugar de eso, como todos sabéis, establecimos un sistema de rendimientos decrecientes. La ausencia de límites estrictos en la velocidad de obtención de poder de artefacto obligaba a articular algún mecanismo limitador en la diferencia de poder entre jugadores con estilos de juego y niveles de tiempo invertido distintos. Aceptamos el (para qué negarlo) complejo diseño del conocimiento de los artefactos porque resolvía el problema y, en la práctica, limitaba esta diferencia de poder. Los jugadores que intentasen progresar más allá del nivel de artefacto esperado para su conocimiento se tropezarían con los rendimientos decrecientes, mientras que, aquellos que jugasen menos, tendrían más conocimiento para poder alcanzar ese punto. Cuando la Pesadilla Esmeralda era nueva, mientras que el jugador de banda medio tenía entre 20 y 21 puntos, el más diligente podía tener 24 o 25; una diferencia relativamente pequeña. Ahora es cuando la cosa se torció... Creemos que cometimos dos errores importantes con el sistema de poder de artefacto, que se hicieron más patentes a medida que avanzábamos en el parche 7.1 y 7.1.5. Y ambos sirvieron para minar el esencial objetivo de que la diferencia entre jugadores con distintos niveles de tiempo invertido no creciese demasiado. Primero, el coste de los rangos en el rasgo final de 20 puntos variaba relativamente poco, al contrario que la progresión, exponencial hasta ese punto. Esto significa que alguien que pase el doble de tiempo que yo consiguiendo poder de artefacto tendrá el doble de rangos. De repente, en lugar de la diferencia entre los 24 y los 21 puntos que observamos en Pesadilla, los jugadores de banda más constantes entraban en Bastión Nocturno con 54 puntos, mientras muchos que acababan de empezar esa progresión final tenían casi un 10 % menos de salud y daño (lo que equivalía a casi a un nivel de equipo menos). Los jugadores que cambiaban de especialización o de personajes sobre la marcha se encontraban en una situación parecida. La diferencia de poder era más grande que antes, lo que generó una sensación de obligación y esa misma presión social negativa que el sistema había intentado minimizar antes. En resumen: No estamos satisfechos en absoluto con el resultado. Una sugerencia que hemos oído mucho consiste en reducir la cantidad de poder de artefacto necesaria para desbloquear por completo el artefacto en el 7.2. Esto no solucionaría el problema, sino que reduciría su duración al tiempo que lo agravaba, ya que los jugadores competitivos se apresurarían a terminar sus artefactos para estar «preparados». Pero en ese caso acabaríamos tomando como referencia ese nivel de poder completado y el resto de los jugadores andarían a la zaga permanentemente. Y a la larga, el poder de artefacto no ofrecería la progresión paralela continua que debería ser una de sus señas de identidad. Un jugador con un artefacto limitado que se pasa una semana sin conseguir ninguna mejora de objeto termina esa semana siendo igual de fuerte que al principio. Parte del valor del artefacto, tanto para la progresión personal como para la de la hermandad, reside en garantizar que, al cabo de una semana, todo el mundo es, como mínimo, un poco más fuerte que antes y se encuentra un poco más cerca de superar cualquier obstáculo que se interponga en su camino. Nuestro objetivo es que el poder de artefacto sea siempre una recompensa interesante, con independencia de que venga de una misión del mundo o como premio de consolación por fallar una tirada de bonus. Lo que vamos a hacer es centrarnos en solucionar el error del coste y la progresión y mantener un crecimiento exponencial a lo largo de todo el proceso, además de reforzar la condición de mecanismo equilibrador del conocimiento del artefacto. Estos cambios se apreciarán en la siguiente versión del RPP. El objetivo principal de esto es reducir la diferencia de poder en función del tiempo invertido, sin que el poder de artefacto deje de ser una recompensa de final del juego atractiva para todo el mundo. Si los líderes en poder de artefacto solo estuvieran unos pasos por delante del común de los jugadores, en lugar de llegar a la línea de meta cuando el resto apenas acaba de empezar, los jugadores con menos tiempo no tendrían una desventaja tan grande en las actividades competitivas. Si un brujo tuviera que elegir entre tener 48 puntos en una sola especialización o 44 puntos en las tres si invierte su esfuerzo de manera uniforme, la barrera que le impide jugar con varias especializaciones se reduciría mucho. Aún estamos mejorando la curva del coste de los rasgos para el 7.2. Nuestro objetivo es conseguir una progresión que funcione así: alguien que obtenga el doble de poder de artefacto que yo tendrá un artefacto que será solo un 1,5% más fuerte; alguien que obtenga cuatro veces más poder de artefacto que yo solo será un 3% más fuerte. En general, esto debería de recortar de manera considerable las diferencias de poder que hemos visto hasta ahora. El segundo problema con el sistema inicial era que las fuentes renovables de poder de artefacto (en concreto, las mazmorras con piedras angulares míticas) tenían mucha más importancia que las de tiempo limitado, como los alijos de emisario y los jefes de banda. El hecho de que gran parte de la comunidad calculase el poder de artefacto que necesitaba usando como unidad de medida las veces que tenían que repetir la mazmorra Fauce de Almas es prueba suficiente de su fracaso. Hace poco hemos instalado una corrección en vivo que aumenta el poder de artefacto que se puede obtener en Bastión Nocturno, con el fin de que las bandas semanales ganen eficacia en comparación con la repetición de mazmorras con piedras angulares míticas. En el 7.2 nos estamos centrando en esta cuestión. Hemos añadido una cantidad significativa de poder de artefacto al alijo de piedra angular mítica semanal y reducido en cierta medida el poder de artefacto que se obtiene al repetir una mazmorra (además de normalizarlo según la duración de la instancia). El objeto de estos cambios es reducir las diferencias de poder de artefacto obtenido según el tiempo invertido (y por ende el poder en general). Con todos estos cambios queremos brindar a los jugadores libertad y flexibilidad para decidir en qué quieren invertir su tiempo y qué metas quieren conseguir, al tiempo que limitamos la diferencia de poder entre quienes responden de manera distinta a estas cuestiones.Kalundreth3 2d
3d Calendario de pruebas de bandas: 17 de febrero Hoy viernes, 17 de febrero, realizaremos unas pruebas centradas en dos jefes más de la banda heroica Tumba de Sargeras. Recordad que la dificultad de las bandas heroicas se ajusta a grupos de un tamaño comprendido entre 10 y 30 jugadores, así que uníos a cualquier grupo que veáis que cumple dichos requisitos. Viernes, 17 de febrero Inquisición demoníaca: Tumba de Sargeras (heroica) 22:00 (hora peninsular) Maestra Sassz'ine: Tumba de Sargeras (heroica) 23:00 (hora peninsular) Tras concluir las pruebas el viernes, el fin de semana abriremos al público la banda Tumba de Sargeras (normal) con Goroth, Inquisición demoníaca, Harjatan y la maestra Sassz'ine. Como de costumbre, tened presente que el horario previsto está sujeto a cambios, dependiendo de las circunstancias particulares del RPP. Podríamos vernos en la necesidad de cambiar alguna de las fechas, los jefes que queremos probar, o incluso llegar a cancelar el evento por completo si encontramos errores o problemas de hardware, por citar algunos ejemplos. Consultad el foro para no perderos las novedades al respecto. Os damos las gracias de antemano por vuestra participación en las pruebas y por vuestros comentarios. P: ¿Cómo llego a la zona de banda? R: Hablad con el señor del nexo Donjon Rade padre en Dalaran, Orgrimmar o Ventormenta para teletransportaros a la zona de la banda mientras esta se encuentre abierta para las pruebas (la opción dejará de estar disponible cuando las pruebas concluyan). P: ¿Qué personaje debería utilizar para la banda? R: Podéis usar el personaje que queráis. El nivel de vuestro personaje ascenderá a 110 para las pruebas, y vuestro nivel de objeto se ajustará a un umbral adecuado para el encuentro. Para las pruebas de bandas de 7.2, otorgaremos a los jugadores todos los nuevos rasgos de artefacto de 7.2 SOLO SI han completado la misión para revelarlos. Completad la introducción a la Costa Abrupta para acceder a ella. P: ¿Cuánto durará la prueba? R: El objetivo principal de la prueba es recabar información para equilibrar los encuentros, ver las mecánicas en acción e identificar errores. Una vez que hayamos satisfecho dichas expectativas para cada uno de los jefes, concluiremos la prueba. Este proceso debería llevar entre 45 minutos y 2 horas.Toschayju0 3d
5d 14/02 Mantenimiento & Nuevo Parche (Completado) Los reinos de prueba han sido desconectados hoy para realizar una operación de mantenimiento y aplicar una nueva versión. Los reinos estarán desconectados entre 4 y 6 horas aproximadamente. Este hilo será actualizado cuando haya nueva información disponible. Los reinos de prueba se han actualizado a la versión: 7.2.0.23578Proenix2 5d
13 feb Copiar personaje Es posible copiar para el 7.2 en el PTR actual? Lo he intentado varias veces y sigue copia fallida. Imagino que estará deshabilitado. Si a alguno le ha permitido la copia, avise por favor en este post.Blacksoul1 13 feb
11 feb Bug en la cámara de las celadoras La entrada de camara de las celadoras esta bugeada. El "portal" para entrar en la mazmorra no esta y no hace nada cuando avanzas hacia donde estaba el portal.Alonzo0 11 feb
09 feb Reputacion Caidos de la Noche Buenas, me ha pasado, tanto a mi como a mas personas dentro del juego, que de repente se nos ha reiniciado la reputacion con los caidos de la noche y se nos ha quedadp en neutral con 0/3000 y no hay manera de subirla. Es un fastidio porque la tenia ya en 19k/21K y con uno de los parches anteriores se bugueo. Tengo el mapa de tesoros comprado y las tramas de suramar que se pueden completar como prueba de que tenia reputacion jeje. A ver si algun gm amable puede ayudarme a mi y a todos los afectados Mi personaje es Elfitto y el reino en el que estoy es Brill. Desde ya, un saludo :)Elfitto0 09 feb
08 feb 07/02 Mantenimiento & Nuevo Parche (Completado)✨ Los reinos de prueba han sido desconectados hoy para realizar una operación de mantenimiento y aplicar una nueva versión. Los reinos estarán desconectados entre 4 y 6 horas aproximadamente. Este hilo será actualizado cuando haya nueva información disponible. Los reinos de prueba se han actualizado a la versión: 7.2.0.23530Proenix1 08 feb
07 feb Instant 100 ¿Para cuándo se tiene previsto poner el instant 100?Alonzo1 07 feb
01 feb 31/01 Mantenimiento & Nuevo Parche (Completado) Los reinos de prueba han sido desconectados hoy para realizar una operación de mantenimiento y aplicar una nueva versión. Los reinos estarán desconectados entre 4 y 6 horas aproximadamente. Este hilo será actualizado cuando haya nueva información disponible. Los reinos de prueba se han actualizado a la versión: 7.2.0.23478Proenix1 01 feb
25 ene 25/01 Mantenimiento & Nuevo Parche (Completado) Los reinos de prueba han sido desconectados hoy para realizar una operación de mantenimiento y aplicar una nueva versión. En estos momento no hay una estimación con el tiempo de desconexión. Este hilo será actualizado cuando haya nueva información disponible. Los reinos de prueba se han actualizado a la versión: 7.2.0.23445Proenix2 25 ene
23 ene Mision [About those greater threats...] Donde esta el npc que se supone que vende el objeto?Goisey1 23 ene