Reinos de prueba

12 jul Bienvenidos/as – Por favor, leed ¡Bienvenidos/as a los foros de discusión de World of Warcraft! Este foro existe para proporcionaros un ambiente agradable en el que podáis discutir todos los aspectos del parche 6.2 de los Reinos de Prueba de World of Warcraft con el resto de jugadores. Los foros de de la Comunidad funcionan mejor cuando sus participantes tratan a los demás con respeto y cortesía. Por consiguiente, os pedimos que toméis un poco de tiempo para leer el código de conducta del foro antes de publicar: http://eu.battle.net/es/community/conduct Búsqueda La nueva función de búsqueda en la parte superior de la página de comunidad de World of Warcraft es extremadamente potente. Por favor, aseguraros de usarla para buscar temas similares, publicaciones de blog, o páginas web que puedan contener una respuesta antes de crear vuestro hilo en el foro. Crear un nuevo hilo sobre un tema ya existente podría ocasionar que vuestro hilo fuera borrado. Si continuáis publicando de nuevo el mensaje, os arriesgáis a tener vuestros privilegios de publicación suspendidos por spam. Lo peor de todo será que haréis que los demás visitantes del foro se enfaden porque no habréis usado un minuto para buscar antes de publicar. Clasificación El nuevo sistema de clasificación (http://eu.battle.net/wow/es/blog/930468), puede usarse para promover discusiones positivas y degradar temas de poca relevancia, o incluso denunciar temas que incumplan el código de conducta de los foros. Al consultar una publicación, se presentará un icono de pulgar arriba y otro de pulgar abajo. Haciendo clic en el icono de “pulgar abajo” podréis seleccionar una de varias opciones. La opción de “no me gusta” puntuará el comentario hacia abajo. Si suficiente número de jugadores siente aversión por una publicación éste será oscurecido o si hay muchos “no me gusta” será ocultado. También podréis denunciar una publicación rápidamente como trolling o spam, o usar la función de denunciar añadiendo una descripción más completa de la infracción. Tan sólo podréis puntuar cada publicación una sola vez. Usadlo sabiamente para ayudar a fomentar un foro positivo y útil para la comunidad. Normas del foro Como ampliación del código de conducta de los foros (http://eu.battle.net/es/community/conduct), aquí tenéis algunas normas de cortesía comunes a seguir para garantizar que estos foros son un lugar de reunión para la comunidad constructivo y amistoso. Mientras que éstas entran técnicamente dentro de los límites del Código de Conducta, cubren más ejemplos específicos de errores comunes que pueden ocasionar la eliminación de hilos o a la revocación de vuestros privilegios para publicar.Arendelium10 12 jul
25 abr 2015 Foros RPP - Información general Este hilo nace con la intención de responder a las preguntas más frecuentes que se plantean en los foros de RRP. Leed este documento antes de utilizar los Reinos Públicos de Pruebas o los foros de los Reinos Públicos de Pruebas. Preguntas más frecuentes – Información y normas sobre el RPP: http://eu.blizzard.com/support/article.xml?locale=es_ES&articleId=30559 1. Preguntas más frecuentes - Información y normas sobre el foro de RPP Información del foro Este foro tiene como finalidad hablar sobre los actuales servidores europeos de RPP. Para cualquier problema relacionado con los servidores cliente se deben utilizar los foros correspondientes. Moderación del foro Este foro seguirá el mismo código de conducta general que rige el resto de los foros de World of Warcraft: http://eu.battle.net/es/community/conduct. Además, estos foros están moderados de forma mucho más estricta que los demás foros de World of Warcraft. Escribid solo mensajes constructivos. Cualquier mensaje sin relación o sin espíritu constructivo será borrado (sí, borrado, ni bloqueado ni movido) en un esfuerzo por evitar abarrotar el foro. Se anulará el privilegio de publicar en los foros a todos los jugadores que insistan en causar problemas en este foro. Publicar contenido no publicado Descubrir el nuevo contenido a medida que se juega es parte de la experiencia de World of Warcraft. Deseamos proteger esa experiencia para nuestros jugadores. Sed conscientes de que la utilización de programas de terceros para recabar y publicar información relacionada con World of Warcraft supone una vulneración explícita de las Condiciones de Uso. Preguntas y respuestas P. ¿Por qué habéis borrado mi mensaje? R. Como hemos comentado anteriormente, la moderación de este foro es más estricta que la del resto de los foros de World of Warcraft. Existen diversos motivos por los que tu mensaje ha podido ser borrado: * Mensajes duplicados * Mensajes no constructivos o con espíritu combativo * Mensajes sin relación * Lenguaje inapropiado * MENSAJES EN MAYÚSCULAS * Preguntas que ya se han respondido en los mensajes adhesivos P. No puedo descargar el parche de RPP. ¿Está permitido que alguien publique un espejo? R. No. Ya que Blizzard no puede comprobar la seguridad de los archivos que se descargan de otros sitios, evitad publicar enlaces para descargas alternativas del cliente de RPP. P. No he recibido respuesta a mi mensaje. ¿Puedo hacer subir el hilo? R. No. Todos los hilos se leen en el orden en el que se han publicados. Con subirlos no vais a conseguir nada. P. He oído el rumor… R. A no ser que lo hayáis leído en palabras de un representante de Blizzard, lo más probable es que el rumor sea falso. Publicarlo en el foro solo servirá para extender la información errónea.  Arendelium1 25 abr 2015
19 sep Añadir el RPP a vuestra cuenta de Battle.net Pasos de ayuda para crear una cuenta de RPP: Iniciad sesión en https://eu.battle.net/account/management/ .Haced clic en vuestra cuenta principal. Haced clic en la pestaña de servicios adicionales, en la parte de abajo, y seleccionad Reino Público de Pruebas. Recibiréis un mensaje indiciando que el copiado de personajes en el RPP está en mantenimiento. Haced clic en Historia/Estado. Cerrad sesión en el sitio web de Gestión de la cuenta de Battle.net y volved a iniciar la aplicación Battle.net.Tras estos pasos, deberíais tener una licencia de cuenta de juego RPP de WoW en vuestra cuenta de Battle.net. Si no funciona, avisadnos. Posible paso de ayuda adicional: junto a la pestaña Historia/Estado de Gestión de la cuenta, haced clic en la pestaña Descargar cliente RPP y después en Asistente de instalación de Reino Público de Pruebas. Con esto solo se reinicia el cliente de Battle.net, pero puede que sea útil para hacer que aparezca.Arendelium14 19 sep
22 ene Info --- RPP 7.2.0 [23758] Reinos abiertos Los reinos de prueba del parche 7.2.0 SI están disponibles. --------------------------- ... ------------------- Notas del parche 7.2.0 Próximamente. Descarga el Cliente de Reino Público de Pruebas: https://eu.battle.net/account/management/download/ Ya sea la primera vez que descargáis el cliente o si ya lo teníais instalado de versiones de prueba anteriores. Aseguráos de ejecutar el lanzador de juego y actualizarlo por completo antes de acceder a los reinos. ... Accede a https://eu.battle.net/account/management/ Entra en tu licencia de World of Warcraft de juego principal Dirígete a "Servicios adicionales" y en la zona inferior pulsa en "Copiar personaje RPP" A continuación seleccionad "Historia/Estado." y cerrad la sesión web en Battle.net. Inicia sesión en el RPP a través de la aplicación de escritorio de Battle.net. ... Desde la pantalla de selección de personajes podrás: Crear un nuevo personaje de nivel 1. Crear personajes predefinidos de nivel 110, equipados. Copiar, de forma automática, todos tus personajes de los reinos públicos. ... Asegúrate de tener instalada la última versión de los reinos de prueba. Es posible que se haya producido un error en los reinos o que se encuentren en mantenimiento y se vaya a aplicar próximamente una actualización. Blizzard se reserva el derecho de poder desconectar o cerrar los reinos sin previo aviso para solventar cualquier error, realizar un mantenimiento, aplicar un parche o clausurar la fase de pruebas. -------------------- -------------------- Aparecen los reinos de color rojo y la etiqueta incompatible Sucede cuando la versión de los reinos del juego no coincide con la versión del cliente que tienes instalada en tu equipo. Para solventarlo, simplemente debes reiniciar la aplicación de escritorio de Battle.net (cerrarla y volverla a abrir) y esperar a que comience la descarga del nuevo parche. **En ocasiones, y debido a operaciones de mantenimiento o parches en vivo, será necesario esperar unos minutos a que la actualización sea desplegada y pueda descargarse a través de la aplicación de escritorio de Battle.net**Proenix11 22 ene
15 mar Notas de desarrollo del RPP: Compilación 23753 La actualización del RPP de esta semana contiene pequeños ajustes, entre los que se incluyen algunos efectuados en las mecánicas de la Costa Abrupta y otros muchos centrados en los objetos legendarios. Estos cambios forman parte de nuestro macro-objetivo de hacer que los objetos legendarios sean más similares entre sí en cuanto a valor, sobre todo en lo relativo a la aplicación de sus beneficios a la función principal del personaje (tanque, DPS o sanación). La primera tanda de ajustes no es exhaustiva. De hecho, desde que preparamos esta versión hemos implementado cambios adicionales y seguiremos haciéndolo de forma continuada. Sin embargo, nos gustaría conocer vuestra opinión sobre dichos cambios y que nos dijerais si hay más objetos legendarios que necesiten ajustes. Hemos creado un hilo separado aquí con más detalles sobre los cambios efectuados. ¡Gracias y felices pruebas!Bradanvar0 15 mar
15 mar Cambios en los objetos legendarios Comentarios de los desarrolladores: Vamos a añadir una pequeña cantidad de datos de referencia (entre un 1,5% y un 2%) a los objetos legendarios actuales que no tienen rendimiento o que lo tienen pero que se da con muy poca frecuencia, en especial contra jefes de bandas/mazmorras. Todas las clases Todas las especializaciones Secreto de Sephuz Ahora otorga un aumento del 10% a la velocidad de movimiento y de un 3% a celeridad. Cuando se activa, esta bonificación se aumenta a los valores actuales de un 70% de velocidad de movimiento y de un 25% de celeridad. Ahora las bonificaciones básicas de un 10% a la velocidad de movimiento se acumulan con otras bonificaciones a la velocidad de movimiento. Caballero de la Muerte/Paladín/Guerrero Todas las especializaciones Zancada de Aggramar Ahora tiene un golpe crítico 617 adicional (en nivel de objeto 940) como tercera estadística secundaria extra. Ahora otorga una velocidad de movimiento igual al 75% de tu celeridad, golpe crítico, maestría o versatilidad (el que sea más alto). Mago/Sacerdote/Brujo Todas las especializaciones Previsión de Norgannon Ahora tiene un golpe crítico 617 adicional (en nivel de objeto 940) como tercera estadística secundaria extra. Cazador/Chamán Todas las especializaciones Raíces de Shaladrassil Ahora tiene un golpe crítico 658 adicional (en nivel de objeto 940) como tercera estadística secundaria extra. Caballero de la Muerte Todas las especializaciones Mantón de Acherus Ahora tiene una maestría 771 adicional (en nivel de objeto 940) como tercera estadística secundaria extra. Sangre Quijotes de hueso de Traquesangre Ahora aumentan además la reducción de daño de Escudo óseo un 2%. Servicio de Sanguino Ahora tiene un Parasitar 1233 adicional (en nivel de objeto 940) como estadística terciaria extra. Profano Marcha fúnebre Ahora aumenta además el daño de Golpe letal y Espiral de la muerte un 15%. Cazador de demonios Devastación Achor, el hambre eterna Ahora tiene una maestría 658 adicional (en nivel de objeto 940) como tercera estadística secundaria extra. Sacrificio de Loramus Thalimedes Ahora la bonificación al daño empieza con el primer objetivo golpeado (antes era el segundo). Estabilizadores biónicos Mo'arg Ahora la bonificación al daño empieza con el primer objetivo golpeado (antes era el segundo). Venganza Avambrazos perdidos del Rapiñador Ahora tienen una evasión 539 adicional (en nivel de objeto 940) como estadística terciaria extra. Druida Todas las especializaciones Ekowraith, Creador de Mundos Ahora tiene una celeridad 658 adicional (en nivel de objeto 940) como tercera estadística secundaria extra. Equilibrio Promesa de Elune, diosa de la luna Ahora aumenta además el daño de Golpe lunar y de Cólera solar un 8%. Feral Sello titilador Ahora aumenta además la regeneración de energía un 5%. Amputadoras rojas ígneas Ahora hacen además que la siguiente amputación no te cueste energía. Guardián Cabeza de Corazón de Roble Piel de corteza otorga al instante Enfurecer 45 más un Enfurecer 30 adicional (antes era 15) durante 3 s. Restauración Consejo del Titán Oscuro Ahora hace además que la sanación periódica de Flor de vida tenga una probabilidad del 5% de activar el efecto sanador final. Piedra lacrimal de Elune Los aliados que sanéis con Crecimiento salvaje tienen una probabilidad del 15% de ganar también Rejuvenecimiento (antes era de un 20%). Caricia de X'oni Ahora reduce además el tiempo de recuperación de Corteza de hierro un 25%. Esencia de infusión Tranquilidad sana a los objetivos que estén por debajo de un 60% de salud (antes era un 50%) un 60% (antes era un 50%) más. Sabiduría de Aman'thul Se ha rediseñado. Cuando Rejuvenecimiento reponga toda la salud a un objetivo, su duración aumentará en 3 s, hasta un máximo total de 15 s por lanzamiento. Cazador Todas las especializaciones Máscara vudú de cazador de las Sombras Ahora tiene golpe crítico 658 adicional (en nivel de objeto 940) como tercera estadística secundaria extra. Mago Todas las especializaciones Batalla final de Belo'vir Ahora tiene una maestría 658 adicional (en nivel de objeto 940) como tercera estadística secundaria extra. Fuego Tela de ignición pirotex Llamas de fénix reduce el tiempo de recuperación restante de Combustión en 9 s (antes eran 6 s). Monje Tejedor de niebla Ojo de Collidus el Vigía Cada vez que Niebla reconfortante sana, la cantidad absorbida por tu siguiente Crisálida vital aumenta un 3% (antes era un 1%), acumulándose hasta 50 veces (antes eran 100). Se ha corregido un error que provocaba que la segunda Niebla reconfortante de Bufas simultáneas no otorgara una segunda acumulación del beneficio. Envoltura de invierno de Ovyd Se ha rediseñado un poco. Cada vez que Niebla envolvente sana, su bonificación a la sanación tiene un 50% de posibilidades de extenderse a un aliado herido que se encuentre a 30 m o menos. Ei'thas, deslizadores lunares de Eramas Se han rediseñado. Trance inspirador aumenta la sanación de Vivificar un 20% adicional y hace que sane a un objetivo adicional. Viajero del viento Toque prohibido del maestro oculto Ahora aumenta además el daño de Toque de la muerte un 40%. Eclipse de Katsuo Reduce el coste de Puños de furia en 1 p. de chi (antes eran 2 p.). Tapa de cuerno para beber La duración de Tormenta, Tierra y Fuego aumenta 0,4 s (antes era 0,6 s) por cada punto de chi consumido. Marcha de la Legión Ahora tiene una maestría 641 adicional (en nivel de objeto 940) como tercera estadística secundaria extra. Paladín Sagrado/Protección Guardia de Uther Ahora tiene una celeridad 797 adicional (en nivel de objeto 940) como tercera estadística secundaria extra. Sagrado Mano de fe de Tyr Reduce el tiempo de recuperación de Imposición de manos un 70% (antes era un 60%). Protección Tyelca, talla de Ferren Marcus Ahora aumenta además el daño de Escudo de vengador un 20%. Reprensión Aegisjalmur, los guardabrazos del sobrecogimiento Ahora tiene un golpe crítico 617 adicional (en nivel de objeto 940) como tercera estadística secundaria extra. Se ha reducido la cantidad activada de Escudo de venganza de un 200% a un 100%. Sacerdote Disciplina Skjoldr, Santuario de Ivagont Ahora aumenta además la cantidad absorbida por Palabra de poder: escudo un 20%. Sagrado Voluntad inquebrantable de Muze El umbral de salud se ha reducido al 50% (antes era de un 75%). Ahora afecta además a Sanación relámpago. Motivo oculto de Rammal La bonificación a la sanación aumenta a un 20% (antes era de un 15%). De las sombras Zenk'aram, guirnalda de Iridi Ahora aumenta además un 3% la bonificación al daño de las Sombras que inflige Forma del vacío. Grilletes chamuscados de Anund Cada vez que Palabra de las Sombras: dolor y Toque vampírico infligen daño, tu siguiente Descarga del Vacío obtendrá un 3% de daño adicional (antes era un 4%) que se puede acumular hasta 50 veces. Pícaro Todas las especializaciones Voluntad de Valeera Ahora tiene una maestría 658 adicional (en nivel de objeto 940) como tercera estadística secundaria extra. Chamán Mejora Justicia absoluta de Akainu Latigazo de lava inflige un 50% de daño aumentado (antes era un 30%) mientras tus armas estén mejoradas con Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha. Brujo Todas las especializaciones Pilares del Portal Oscuro Ahora tienen una celeridad 658 adicional (en nivel de objeto 940) como tercera estadística secundaria extra. Aflicción Golpe oscuro de Sacrolash Ahora aumenta además el daño de Corrupción un 15%. Guerrero Todas las especializaciones Estratagema intemporal Ahora un golpe crítico 719 adicional (en nivel de objeto 940) como tercera estadística secundaria extra. Esposas sanguinarias de Mannoroth Ahora tienen un golpe crítico 771 adicional (en nivel de objeto 940) como tercera estadística secundaria extra. Protección Caída de los muros Ahora aumenta además la generación de ira de Embate con escudo en 2. Vigor del dios del Trueno Cada enemigo alcanzado con Atronar reducirá el tiempo de recuperación restante de Grito desmoralizador en 3 s (antes era 1 s). Meozeldian0 15 mar
13 mar Ajustes para los objetos legendarios del parche 7.2 El próximo parche de los RPP incluirá ajustes para una serie de objetos legendarios. Estos cambios se pueden definir del siguiente modo: Se han añadido efectos de beneficio directo para aquellos objetos legendarios que otorgan beneficios indirectos u ocasionales.Por ejemplo: Ahora las botas para druidas Equilibrio «Promesa de Elune, diosa de la luna» (que otorgan un efecto de sanación al lanzar Golpe lunar/Cólera solar) también aumentarán un 8% el daño de Golpe lunar y Cólera solar. Se han añadido estadísticas secundarias adicionales para los objetos legendarios de beneficio indirecto en lugar de intentar aumentar su rendimiento a través del efecto legendario.Por ejemplo: Ahora Batalla final de Belo'vir (pechera de mago que hace que Translación otorgue un escudo de absorción) tiene una tercera estadística secundaria adicional. No queremos que Translación se convierta en parte de la rotación del DPS, así que en vez de añadir un efecto como: «Traslación aumenta el daño infligido un X% durante Y segundos», hemos añadido una estadística secundaria de ~650 p. al objeto. Se han mejorado aquellos objetos legendarios cuyo diseño no funcionaba bien en el juego.Se trata de un trabajo continuo, por lo que seguiremos realizando cambios incluso después del parche 7.2. Se han ajustado las cifras para equilibrar los beneficios directos de los objetos legendarios.En este aspecto también seguiremos trabajando de forma continua. Los objetos legendarios pueden usarse en diferentes situaciones y queríamos ajustar su poder teniendo esto en cuenta. Los legendarios de beneficio directo universales —aquellos que aumentan el rendimiento en la mayoría de las situaciones— deberían ser buenos, pero no los mejores en todos los casos. Los legendarios de beneficio directo situacionales —aquellos que funcionan a la perfección en una situación específica— deberían ser mejores que los universales en estos casos concretos. Los objetos legendarios de beneficio indirecto seguirán ofreciendo sus beneficios y, además, mejorarán el rendimiento al ajustarse el efecto legendario en sí o al añadirse una tercera estadística secundaria. Al reducir las diferencias entre los objetos legendarios de beneficio directo e indirecto, esperamos que 1) los dos primeros objetos legendarios que consiga un personaje beneficien directamente a su rendimiento y 2) cuando el personaje consiga más objetos legendarios, tenga mayor libertad para intercambiarlos en función de la situación.Katriedna0 13 mar
10 mar Retiramos el PNJ de pruebas de vuelo en la próxima compilación Este es un mensaje rápido para avisaros de que, en la próxima compilación del RPP, retiraremos a Peter Yar (el PNJ de prueba que otorgaba los logros necesarios para volar en 7.2) de Dalaran, e implementaremos los requisitos pertinentes para activar las misiones de montura de clase. Por lo tanto, si queréis seguir probando el vuelo en 7.2 o las monturas de clase, ¡tenéis tiempo hasta la próxima actualización del RPP!Kalundreth0 10 mar
5d copiar pj no disponible? buenas acabo de bajarme el ptr y no me permite copiar mi personaje y el q me permite hacer es nivel 100......esto es asi o hay alguna forma de copiar tu pjFarhana2 5d
14 mar 14/03 Mantenimiento & Nuevo Parche (Completado) Los reinos de prueba han sido desconectados hoy para realizar una operación de mantenimiento y aplicar una nueva versión. Los reinos estarán desconectados entre 4 y 6 horas aproximadamente. Este hilo será actualizado cuando haya nueva información disponible. Los reinos de prueba se han actualizado a la versión: 7.2.0.23758Proenix0 14 mar
14 mar Eliminación de los rasgos secundarios en las reliquias En la próxima compilación del RPP veréis que hemos reemplazado la investigación de sede de clase final (que hacía que las reliquias recibieran un segundo rasgo aleatorio) por una que otorga una probabilidad de duplicar las recompensas de poder de artefacto en las misiones del mundo. Hemos hecho esto por varias razones, pero la principal es que no nos satisfacía el sistema actual. Había varios detalles que pulir, incluidos algunos que indicasteis en vuestros comentarios. Aunque podíamos resolver estos problemas, consideramos que no podríamos hacerlo de una forma que cumpliera con nuestros estándares a tiempo para 7.2, de modo que decidimos posponerlo. De todos modos, creemos que podemos hacer mucho más con las reliquias, así que estamos barajando distintas posibilidades para una actualización futura de Legion. Todavía no podemos compartir nada con vosotros, pero es algo que tenemos en mente. ¡Gracias de nuevo por vuestros comentarios al respecto!Kalundreth3 14 mar
09 mar ¡Este sábado, desmadre en Dalaran! En las notas de desarrollo del RPP de esta semana mencionamos que íbamos a poner a prueba la nueva tecnología de los servidores que implementaremos en el parche 7.2. Al principio, nuestro plan era que todo el mundo luchara contra J'im Marchito, pero queríamos preparar algo un poco más emocionante para que fuera más divertido participar. Así que este sábado, 11 de marzo, convertiremos Dalaran en una zona JcJ todos contra todos en el RPP de 7.2. Podréis atacar a quien queráis y a lo que queráis, tanto jugadores como PNJ. Ah, y tendrá la misma mecánica de beneficios que la misión del mundo «Reyerta Grajo Negro»: cada vez que matéis a un jugador, vuestra salud y el daño que infligís aumentarán cada vez más, pero se reducirá la sanación recibida. Creemos que va a ser un desmadre total. ¡Y eso es genial, ya que tenemos que poner los servidores al límite! Y como esta es la clase de eventos que solo podemos llevar a cabo en el RPP, esperamos que participen tantos jugadores como sea posible. El evento empezará a medianoche y durará hasta las 2:00 (hora peninsular) del sábado. Si queréis uniros, comprobad que habéis descargado el RPP y habéis copiado vuestro personaje con bastante antelación. Aunque queremos forzar al máximo el servidor, es probable que el sistema de copia de personajes del RPP falle, así que preparad bien a vuestro personaje.Kalundreth0 09 mar
08 mar Notas de desarrollo del RPP: Compilación 23708 La actualización de esta semana incluye cambios y ajustes para diferentes contenidos y funciones de 7.2. Hemos dado un primer paso para establecer el índice de ingresos de los fragmentos de vacío, así como el coste de los objetos que se pueden usar para comprar. Aunque pretendemos realizar ajustes adicionales la próxima semana tras ver qué tal van las cosas, estos números serán más acordes con nuestro objetivo. Hemos realizado varios cambios en los rasgos de artefacto, así como una serie de ajustes en un par de objetos legendarios, con el objetivo de equilibrar su valor. También hemos eliminado la mecánica que permitía que las reliquias tuvieran un segundo bonus aleatorio de rasgo de artefacto. Aquí encontraréis más información sobre este cambio. Esta semana también queremos realizar otra prueba centrada en la nueva tecnología de nuestros servidores. Mañana jueves, 9 de marzo, a las 0:00 (hora peninsular), haremos aparecer a J'im Marchito en Azsuna y pediremos que se enfrenten a él todos los jugadores posibles. Debemos ejercer la mayor presión posible sobre los servidores, de modo que, si tenéis tiempo, uníos a nosotros. En unas horas publicaremos una entrada de blog con más detalles. Esta semana celebraremos otro evento de «Juega con los azules», esta vez centrado en las escaramuzas de arena. El viernes, desde las 0:00 hasta las 2:00 (hora peninsular), estaremos en el RPP haciendo cola para escaramuzas. Esperamos veros en la arena y que compartáis vuestras opiniones al respecto. Gracias de nuevo, ¡y felices pruebas!Kalundreth0 08 mar
08 mar Calendario de pruebas de bandas: 9 y 10 de marzo El jueves 9 y el viernes 10 de marzo realizaremos unas pruebas centradas en los jefes de la banda Tumba de Sargeras. Jueves, 9 de marzo Inquisición demoníaca: Tumba de Sargeras (heroica) 22:00 (hora peninsular) Avatar caído: Tumba de Sargeras (heroica) 23:00 (hora peninsular) Viernes, 10 de marzo Huésped Inhóspito: Tumba de Sargeras (mítica) 22:00 (hora peninsular) Harjatan: Tumba de Sargeras (mítica) 23:00 (hora peninsular) Tras concluir las pruebas el viernes, el fin de semana abriremos Tumba de Sargeras al público en el buscador de bandas. Como de costumbre, tened presente que el horario previsto está sujeto a cambios, dependiendo de las circunstancias particulares del RPP. Podríamos vernos en la necesidad de cambiar alguna de las fechas, los jefes que queremos probar, o incluso llegar a cancelar el evento por completo si encontramos errores o problemas de hardware, por citar algunos ejemplos. Consultad el foro para no perderos las novedades al respecto. Os damos las gracias de antemano por vuestra participación en las pruebas y por vuestros comentarios. P: ¿Cómo llego a la zona de banda? R: Hablad con el señor del nexo Donjon Rade padre en Dalaran, Orgrimmar o Ventormenta para teletransportaros a la zona de la banda mientras esta se encuentre abierta para las pruebas (la opción dejará de estar disponible cuando las pruebas concluyan). P: ¿Qué personaje debería utilizar para la banda? R: Podéis usar el personaje que queráis. El nivel de vuestro personaje ascenderá a 110 para las pruebas, y vuestro nivel de objeto se ajustará a un umbral adecuado para el encuentro. Para las pruebas de bandas de 7.2, otorgaremos a los jugadores todos los nuevos rasgos de artefacto de 7.2 SOLO SI han completado la misión para revelarlos. Completad la introducción a la Costa Abrupta para acceder a ella. P: ¿Cuánto durará la prueba? R: El objetivo principal de la prueba es recabar información para equilibrar los encuentros, ver las mecánicas en acción e identificar errores. Una vez que hayamos satisfecho dichas expectativas para cada uno de los jefes, concluiremos la prueba. Este proceso debería llevar entre 45 minutos y 2 horas.Kalundreth0 08 mar
07 mar 07/03 Mantenimiento & Nuevo Parche (Completado) Los reinos de prueba han sido desconectados hoy para realizar una operación de mantenimiento y aplicar una nueva versión. Los reinos estarán desconectados entre 4 y 6 horas aproximadamente. Este hilo será actualizado cuando haya nueva información disponible. Los reinos de prueba se han actualizado a la versión: 7.2.0.23708Proenix0 07 mar
06 mar [OPINIÓN] Nuevos rasgos de artefacto ¡Hola a todos! Ahora que en el RPP de 7.2 ya se pueden probar los nuevos rasgos de artefacto, nos gustaría ver qué opináis al respecto. En este hilo queremos saber qué os parecen los nuevos rasgos: los de 4 puntos, los de 1 punto y los dorados. Indicad vuestra clase y especialización, y comentadnos qué os gusta, qué no y las dudas o inquietudes que tengáis. ¡Gracias!Taepsilum4 06 mar
03 mar Gesta de la costa abrupta bug Al entrar en el ptr, kadghar nos envia a hacer una gesta, en la fase 1 hay dos objetivos y hasta que no se completen no se puede pasar a la fase 2. Estos objetivos son montar en el cuervo arcano y llegar a la costa abrupta. Actualmente sólo me completa llegar a la costa abrupta ( llego con el cuervo arcano ) pero no se completa el primer objetivo de montar en el cuervo arcano, siendo imposible completar la fase 1. A alguien más le pasa? alguna solución?Healingtruth6 03 mar
02 mar Addons y placas de nombre de amigos en 7.2 En el parche 7.2 vamos a desactivar la posibilidad de que los addons modifiquen la apariencia de las placas de nombre de amigos mientras están en mazmorras y bandas. Aunque, en su mayor parte, estamos impresionados por la creatividad que los autores de addons traen al juego mediante la API y alentamos dicha creatividad, a veces un addon va demasiado lejos en lo referente a automatizar o trivializar elementos del sistema de juego que están pensados para suponer un gran reto. Hace poco, hemos detectado un par de addons que utilizaban ajustes visuales de las placas de nombre de amigos como método para coordinar de manera automática requisitos de posicionamiento complejos. Esto provocaba que lo que estaba pensado para ser una prueba difícil sobre la capacidad del grupo de identificar los requisitos de posicionamiento sobre la marcha se convirtiera en una simple cuestión de seguir un marcador visual. Para evitar que esto continúe, hemos tenido que desactivar la capacidad de los addons para modificar la apariencia de las placas de nombre de amigos en mazmorras y bandas. Fuera de estas, nada ha cambiado: los addons seguirán pudiendo personalizar las placas de nombre de amigos en los demás sitios (en especial, en el JcJ, donde se suelen usar de maneras que no consideramos problemáticas). Además, no prevemos que los autores de addons tengan que actualizar sus códigos para adaptarse a este cambio. Es mucho más sencillo: las personalizaciones dejarán de funcionar cuando el jugador entre en una banda y volverán a hacerlo cuando salgan de esta. No obstante, por si queréis comprobarlo, este cambio ya debería de estar activo en el actual entorno del RPP de 7.2.Kalundreth0 02 mar
01 mar Notas de desarrollo del RPP: Compilación 23657 Esta semana continuamos centrados en las pruebas de bandas y equilibrio, así como en encontrar todos los errores posibles mientras seguimos realizando ajustes en el contenido del parche 7.2. El taumaturgo Vashreen regresará a la Costa Abrupta y, de nuevo, venderá fichas que podréis intercambiar por equipo. Aunque estos objetos todavía no están listos para las pruebas, queríamos ofreceros un poco de contexto adicional sobre lo que podréis esperar de ellos: Las fichas de intrepidez son similares a las fichas de equipo disponibles en la Isla Intemporal y la Selva de Tanaan de expansiones anteriores, y su propósito es el mismo: ayudar a los personajes nuevos y los «alts» a ponerse al día. Para Legion, hemos ampliado este concepto general con las fichas abandonadas, que siempre otorgarán el equipo con un nivel de objeto superior al de las fichas de intrepidez. Además, a veces recibiréis equipo de mazmorra, banda o equipo de JcJ. Nuestra intención es que lo uséis para reforzar los «puntos débiles» del equipo de vuestro personaje, aunque en circunstancias excepcionales es posible que recibáis un objeto legendario para esa ranura, según vuestra especialización de botín. Esto ocurrirá con muy poca frecuencia, de modo que nunca será la forma más rápida ni fiable de conseguir un objeto legendario. No obstante, si queréis algún objeto en concreto, comprar estas fichas será una buena forma de usar los fragmentos del vacío. Recordad que todavía no se ha decidido el coste real de estos objetos y que su contenido no está exento de errores. Sin embargo, esperamos tenerlos listos la próxima semana. Seguramente habéis advertido que en la descripción de estas fichas ya no pone: «Puede contener un objeto legendario». Se trata de un simple cambio en la descripción, pues la probabilidad real de obtener un objeto legendario no ha cambiado. El objetivo es evitar confusiones, sobre todo para aquellos jugadores que no consultan las novedades en los foros o las páginas de fans. En realidad, estas fichas pueden ser casi cualquier objeto de las Islas Abruptas, así que consideramos innecesario que se haga referencia a los objetos legendarios en la descripción. Por último, tenemos intención de organizar otra prueba de estrés en la Costa Abrupta en los próximos días, y estamos buscando la forma de hacer que sea más emocionante. Os daremos más detalles en cuanto esté todo listo. ¡Felices pruebas!Kalundreth0 01 mar
01 mar Calendario de pruebas de bandas: 2, 3 y 6 de marzo El jueves 2, el viernes 3 y el lunes 6 de marzo realizaremos unas pruebas centradas en los jefes de la banda mítica Tumba de Sargeras. Recordad que la dificultad de las bandas míticas requiere 20 jugadores. Jueves, 2 de marzo Goroth: Tumba de Sargeras 20:00 (hora peninsular) Inquisición demoníaca: Tumba de Sargeras (mítica) 22:00 (hora peninsular) Harjatan: Tumba de Sargeras (mítica) 23:00 (hora peninsular) Viernes, 3 de marzo Hermanas de la Luna: Tumba de Sargeras (mítica) 20:00 (hora peninsular) Huésped inhóspito: Tumba de Sargeras (mítica) 22:00 (hora peninsular) Maestra Sassz’ine: Tumba de Sargeras (mítica) 23:00 (hora peninsular) Lunes, 6 de marzo Doncella Vigía: Tumba de Sargeras (mítica) 22:00 (hora peninsular) Avatar caído: Tumba de Sargeras (mítica) 23:00 (hora peninsular) Tras concluir las pruebas el viernes, el fin de semana abriremos Tumba de Sargeras al público en el buscador de bandas. Como de costumbre, tened presente que el horario previsto está sujeto a cambios, dependiendo de las circunstancias particulares del RPP. Podríamos vernos en la necesidad de cambiar alguna de las fechas, los jefes que queremos probar, o incluso llegar a cancelar el evento por completo si encontramos errores o problemas de hardware, por citar algunos ejemplos. Consultad el foro para no perderos las novedades al respecto. Os damos las gracias de antemano por vuestra participación en las pruebas y por vuestros comentarios. P: ¿Cómo llego a la zona de banda? R: Hablad con el señor del nexo Donjon Rade padre en Dalaran, Orgrimmar o Ventormenta para teletransportaros a la zona de la banda mientras esta se encuentre abierta para las pruebas (la opción dejará de estar disponible cuando las pruebas concluyan). P: ¿Qué personaje debería utilizar para la banda? R: Podéis usar el personaje que queráis. El nivel de vuestro personaje ascenderá a 110 para las pruebas, y vuestro nivel de objeto se ajustará a un umbral adecuado para el encuentro. Para las pruebas de bandas de 7.2, otorgaremos a los jugadores todos los nuevos rasgos de artefacto de 7.2 SOLO SI han completado la misión para revelarlos. Completad la introducción a la Costa Abrupta para acceder a ella. P: ¿Cuánto durará la prueba? R: El objetivo principal de la prueba es recabar información para equilibrar los encuentros, ver las mecánicas en acción e identificar errores. Una vez que hayamos satisfecho dichas expectativas para cada uno de los jefes, concluiremos la prueba. Este proceso debería llevar entre 45 minutos y 2 horas.Kalundreth0 01 mar
28 feb 28/02 Mantenimiento & Nuevo Parche (Completado) Los reinos de prueba han sido desconectados hoy para realizar una operación de mantenimiento y aplicar una nueva versión. Los reinos estarán desconectados entre 4 y 6 horas aproximadamente. Este hilo será actualizado cuando haya nueva información disponible. Los reinos de prueba se han actualizado a la versión: 7.2.0.23657Proenix0 28 feb
23 feb Notas de desarrollo del RPP: Compilación 23623 Esta semana hemos añadido un par de cosas al RPP. Ya deberíais poder ver los nuevos jefes del mundo de la Costa Abrupta y los objetos legendarios artesanos de 7.2, aunque estos últimos no están completos, por lo que es posible que tengáis problemas con ellos. Nos acercamos al punto en que casi todo el contenido y las características nuevas del parche 7.2 ya se encuentran en el juego y se pueden probar. Cuando lleguemos a ese momento, nos centraremos en corregir errores, mejorar la estabilidad y, en general, realizar pequeños ajustes de última hora. Seguid enviándonos los errores que encontréis y cualquier comentario que queráis compartir con nosotros. Esta semana vamos a organizar una prueba de estrés de la Costa Abrupta para las pruebas de estabilidad. Hemos realizado algunos cambios internos sobre el funcionamiento de nuestros servidores cuando tienen una carga elevada, así que nos gustaría reunir al máximo de gente posible para probar los jefes del mundo y el asalto al Sentinax en la Costa Abrupta este jueves a las 23:00 (hora peninsular). Si podéis venir a echar una mano, ¡os esperamos! ¡Gracias y felices pruebas!Kalundreth1 23 feb
23 feb Calendario de pruebas de bandas: 23 y 24 de febrero El jueves 23 y el viernes 24 de febrero realizaremos unas pruebas centradas en cuatro jefes más de la banda heroica Tumba de Sargeras. Recordad que la dificultad de las bandas heroicas se ajusta a grupos de un tamaño comprendido entre 10 y 30 jugadores, así que uníos a cualquier grupo que veáis que cumple dichos requisitos. Jueves, 23 de febrero Hermanas de la Luna: Tumba de Sargeras (heroica) 22:00 (hora peninsular) Huésped inhóspito: Tumba de Sargeras (heroica) 23:00 (hora peninsular) Viernes, 24 de febrero Doncella Vigía: Tumba de Sargeras (heroica) 22:00 (hora peninsular) Avatar caído: Tumba de Sargeras (heroica) 23:00 (hora peninsular) Tras concluir las pruebas el viernes, el fin de semana abriremos al público la banda Tumba de Sargeras (normal) con estos cuatro jefes también en dificultad normal. Como de costumbre, tened presente que el horario previsto está sujeto a cambios, dependiendo de las circunstancias particulares del RPP. Podríamos vernos en la necesidad de cambiar alguna de las fechas, los jefes que queremos probar, o incluso llegar a cancelar el evento por completo si encontramos errores o problemas de hardware, por citar algunos ejemplos. Consultad el foro para no perderos las novedades al respecto. Os damos las gracias de antemano por vuestra participación en las pruebas y por vuestros comentarios. P: ¿Cómo llego a la zona de banda? R: Hablad con el señor del nexo Donjon Rade padre en Dalaran, Orgrimmar o Ventormenta para teletransportaros a la zona de la banda mientras esta se encuentre abierta para las pruebas (la opción dejará de estar disponible cuando las pruebas concluyan). P: ¿Qué personaje debería utilizar para la banda? R: Podéis usar el personaje que queráis. El nivel de vuestro personaje ascenderá a 110 para las pruebas, y vuestro nivel de objeto se ajustará a un umbral adecuado para el encuentro. Para las pruebas de bandas de 7.2, otorgaremos a los jugadores todos los nuevos rasgos de artefacto de 7.2 SOLO SI han completado la misión para revelarlos. Completad la introducción a la Costa Abrupta para acceder a ella. P: ¿Cuánto durará la prueba? R: El objetivo principal de la prueba es recabar información para equilibrar los encuentros, ver las mecánicas en acción e identificar errores. Una vez que hayamos satisfecho dichas expectativas para cada uno de los jefes, concluiremos la prueba. Este proceso debería llevar entre 45 minutos y 2 horas.Kalundreth0 23 feb
22 feb 22/02 Mantenimiento & Nuevo Parche (Completado) Los reinos de prueba han sido desconectados hoy para realizar una operación de mantenimiento y aplicar una nueva versión. Los reinos estarán desconectados entre 4 y 6 horas aproximadamente. Este hilo será actualizado cuando haya nueva información disponible. Los reinos de prueba se han actualizado a la versión: 7.2.0.23623Proenix0 22 feb
18 feb Poder de artefacto y el parche 7.2 El poder de artefacto ha sido un tema candente en los últimos tiempos, tanto en la comunidad como en el equipo de desarrollo. El parche 7.2, que está a la vuelta de la esquina, introduce nuevos rasgos de artefacto y niveles de conocimiento adicionales. Hemos analizado la evolución del sistema durante los primeros meses de Legion y barajado posibles cambios basados en lo que hemos aprendido hasta ahora. En primer lugar, recordemos dónde empezamos. Sabíamos desde el principio que el poder de artefacto estaba hecho para cumplir dos propósitos relacionados: primero, ofrecer una progresión hasta el máximo nivel que no dependiese por completo de los objetos, así como opciones y elementos de personalización a medida que los jugadores avanzasen por sus árboles de talentos; segundo, servir como un sistema de recompensas coherente e interesante para todos. Al desarrollar los sistemas que otorgaban poder de artefacto, sopesamos las ventajas de un sistema de límites estrictos frente a otro más fluido de rendimientos decrecientes. Tenemos mucha experiencia con los límites estrictos, porque los hemos usado antes con cosas como los puntos de valor o los de conquista, así que queríamos evitar algunos de sus inconvenientes. Por ejemplo, un límite siempre parece un número al que es necesario llegar, por lo que perderse una semana o no alcanzarlo supone rezagarse de una forma visible y potencialmente permanente. En lugar de eso, como todos sabéis, establecimos un sistema de rendimientos decrecientes. La ausencia de límites estrictos en la velocidad de obtención de poder de artefacto obligaba a articular algún mecanismo limitador en la diferencia de poder entre jugadores con estilos de juego y niveles de tiempo invertido distintos. Aceptamos el (para qué negarlo) complejo diseño del conocimiento de los artefactos porque resolvía el problema y, en la práctica, limitaba esta diferencia de poder. Los jugadores que intentasen progresar más allá del nivel de artefacto esperado para su conocimiento se tropezarían con los rendimientos decrecientes, mientras que, aquellos que jugasen menos, tendrían más conocimiento para poder alcanzar ese punto. Cuando la Pesadilla Esmeralda era nueva, mientras que el jugador de banda medio tenía entre 20 y 21 puntos, el más diligente podía tener 24 o 25; una diferencia relativamente pequeña. Ahora es cuando la cosa se torció... Creemos que cometimos dos errores importantes con el sistema de poder de artefacto, que se hicieron más patentes a medida que avanzábamos en el parche 7.1 y 7.1.5. Y ambos sirvieron para minar el esencial objetivo de que la diferencia entre jugadores con distintos niveles de tiempo invertido no creciese demasiado. Primero, el coste de los rangos en el rasgo final de 20 puntos variaba relativamente poco, al contrario que la progresión, exponencial hasta ese punto. Esto significa que alguien que pase el doble de tiempo que yo consiguiendo poder de artefacto tendrá el doble de rangos. De repente, en lugar de la diferencia entre los 24 y los 21 puntos que observamos en Pesadilla, los jugadores de banda más constantes entraban en Bastión Nocturno con 54 puntos, mientras muchos que acababan de empezar esa progresión final tenían casi un 10 % menos de salud y daño (lo que equivalía a casi a un nivel de equipo menos). Los jugadores que cambiaban de especialización o de personajes sobre la marcha se encontraban en una situación parecida. La diferencia de poder era más grande que antes, lo que generó una sensación de obligación y esa misma presión social negativa que el sistema había intentado minimizar antes. En resumen: No estamos satisfechos en absoluto con el resultado. Una sugerencia que hemos oído mucho consiste en reducir la cantidad de poder de artefacto necesaria para desbloquear por completo el artefacto en el 7.2. Esto no solucionaría el problema, sino que reduciría su duración al tiempo que lo agravaba, ya que los jugadores competitivos se apresurarían a terminar sus artefactos para estar «preparados». Pero en ese caso acabaríamos tomando como referencia ese nivel de poder completado y el resto de los jugadores andarían a la zaga permanentemente. Y a la larga, el poder de artefacto no ofrecería la progresión paralela continua que debería ser una de sus señas de identidad. Un jugador con un artefacto limitado que se pasa una semana sin conseguir ninguna mejora de objeto termina esa semana siendo igual de fuerte que al principio. Parte del valor del artefacto, tanto para la progresión personal como para la de la hermandad, reside en garantizar que, al cabo de una semana, todo el mundo es, como mínimo, un poco más fuerte que antes y se encuentra un poco más cerca de superar cualquier obstáculo que se interponga en su camino. Nuestro objetivo es que el poder de artefacto sea siempre una recompensa interesante, con independencia de que venga de una misión del mundo o como premio de consolación por fallar una tirada de bonus. Lo que vamos a hacer es centrarnos en solucionar el error del coste y la progresión y mantener un crecimiento exponencial a lo largo de todo el proceso, además de reforzar la condición de mecanismo equilibrador del conocimiento del artefacto. Estos cambios se apreciarán en la siguiente versión del RPP. El objetivo principal de esto es reducir la diferencia de poder en función del tiempo invertido, sin que el poder de artefacto deje de ser una recompensa de final del juego atractiva para todo el mundo. Si los líderes en poder de artefacto solo estuvieran unos pasos por delante del común de los jugadores, en lugar de llegar a la línea de meta cuando el resto apenas acaba de empezar, los jugadores con menos tiempo no tendrían una desventaja tan grande en las actividades competitivas. Si un brujo tuviera que elegir entre tener 48 puntos en una sola especialización o 44 puntos en las tres si invierte su esfuerzo de manera uniforme, la barrera que le impide jugar con varias especializaciones se reduciría mucho. Aún estamos mejorando la curva del coste de los rasgos para el 7.2. Nuestro objetivo es conseguir una progresión que funcione así: alguien que obtenga el doble de poder de artefacto que yo tendrá un artefacto que será solo un 1,5% más fuerte; alguien que obtenga cuatro veces más poder de artefacto que yo solo será un 3% más fuerte. En general, esto debería de recortar de manera considerable las diferencias de poder que hemos visto hasta ahora. El segundo problema con el sistema inicial era que las fuentes renovables de poder de artefacto (en concreto, las mazmorras con piedras angulares míticas) tenían mucha más importancia que las de tiempo limitado, como los alijos de emisario y los jefes de banda. El hecho de que gran parte de la comunidad calculase el poder de artefacto que necesitaba usando como unidad de medida las veces que tenían que repetir la mazmorra Fauce de Almas es prueba suficiente de su fracaso. Hace poco hemos instalado una corrección en vivo que aumenta el poder de artefacto que se puede obtener en Bastión Nocturno, con el fin de que las bandas semanales ganen eficacia en comparación con la repetición de mazmorras con piedras angulares míticas. En el 7.2 nos estamos centrando en esta cuestión. Hemos añadido una cantidad significativa de poder de artefacto al alijo de piedra angular mítica semanal y reducido en cierta medida el poder de artefacto que se obtiene al repetir una mazmorra (además de normalizarlo según la duración de la instancia). El objeto de estos cambios es reducir las diferencias de poder de artefacto obtenido según el tiempo invertido (y por ende el poder en general). Con todos estos cambios queremos brindar a los jugadores libertad y flexibilidad para decidir en qué quieren invertir su tiempo y qué metas quieren conseguir, al tiempo que limitamos la diferencia de poder entre quienes responden de manera distinta a estas cuestiones.Kalundreth3 18 feb
17 feb Calendario de pruebas de bandas: 17 de febrero Hoy viernes, 17 de febrero, realizaremos unas pruebas centradas en dos jefes más de la banda heroica Tumba de Sargeras. Recordad que la dificultad de las bandas heroicas se ajusta a grupos de un tamaño comprendido entre 10 y 30 jugadores, así que uníos a cualquier grupo que veáis que cumple dichos requisitos. Viernes, 17 de febrero Inquisición demoníaca: Tumba de Sargeras (heroica) 22:00 (hora peninsular) Maestra Sassz'ine: Tumba de Sargeras (heroica) 23:00 (hora peninsular) Tras concluir las pruebas el viernes, el fin de semana abriremos al público la banda Tumba de Sargeras (normal) con Goroth, Inquisición demoníaca, Harjatan y la maestra Sassz'ine. Como de costumbre, tened presente que el horario previsto está sujeto a cambios, dependiendo de las circunstancias particulares del RPP. Podríamos vernos en la necesidad de cambiar alguna de las fechas, los jefes que queremos probar, o incluso llegar a cancelar el evento por completo si encontramos errores o problemas de hardware, por citar algunos ejemplos. Consultad el foro para no perderos las novedades al respecto. Os damos las gracias de antemano por vuestra participación en las pruebas y por vuestros comentarios. P: ¿Cómo llego a la zona de banda? R: Hablad con el señor del nexo Donjon Rade padre en Dalaran, Orgrimmar o Ventormenta para teletransportaros a la zona de la banda mientras esta se encuentre abierta para las pruebas (la opción dejará de estar disponible cuando las pruebas concluyan). P: ¿Qué personaje debería utilizar para la banda? R: Podéis usar el personaje que queráis. El nivel de vuestro personaje ascenderá a 110 para las pruebas, y vuestro nivel de objeto se ajustará a un umbral adecuado para el encuentro. Para las pruebas de bandas de 7.2, otorgaremos a los jugadores todos los nuevos rasgos de artefacto de 7.2 SOLO SI han completado la misión para revelarlos. Completad la introducción a la Costa Abrupta para acceder a ella. P: ¿Cuánto durará la prueba? R: El objetivo principal de la prueba es recabar información para equilibrar los encuentros, ver las mecánicas en acción e identificar errores. Una vez que hayamos satisfecho dichas expectativas para cada uno de los jefes, concluiremos la prueba. Este proceso debería llevar entre 45 minutos y 2 horas.Toschayju0 17 feb
15 feb 14/02 Mantenimiento & Nuevo Parche (Completado) Los reinos de prueba han sido desconectados hoy para realizar una operación de mantenimiento y aplicar una nueva versión. Los reinos estarán desconectados entre 4 y 6 horas aproximadamente. Este hilo será actualizado cuando haya nueva información disponible. Los reinos de prueba se han actualizado a la versión: 7.2.0.23578Proenix2 15 feb
15 feb Notas de desarrollo del RPP: Compilación 23578 Esta semana añadiremos una gran cantidad de contenido al RPP, así que a continuación os mostramos un resumen de las principales cosas que podréis probar: Tenemos todo listo para empezar las pruebas de vuelo en las Islas Abruptas, así como las cadenas de misiones que os permitirán obtener las monturas de clase. Los procesos para desbloquear estas características aún están en fase de desarrollo, de modo que, a efectos de prueba, hemos añadido un PNJ temporal delante del Arca Mágica de Dalaran que os concederá ambas partes del logro de Abrecaminos y os iniciará en la misión para obtener vuestra montura de clase. Avisadnos si encontráis alguna zona en las Islas Abruptas en la que el vuelo no funcione de forma correcta (p. ej., si os desmontáis en el aire) o si tenéis cualquier problema con las misiones de montura de clase. Ya está abierta la nueva mazmorra para 5 jugadores del parche 7.2 —Catedral de la Noche Eterna—, y debería estar disponible en su totalidad para las pruebas. ¡Decidnos qué os parece! Esta compilación también incluye un número significativo de cambios y mejoras para el sistema de las mazmorras míticas+: Ahora las piedras angulares míticas pueden dirigiros a tres nuevas mazmorras: Catedral de la Noche Eterna, Karazhan superior y Karazhan inferior. Se han añadido varios afijos a la mezcla: Explosiva, Explosivos viles, Sísmica y Dolorosa. Se han ajustado Potenciante, Necrótica, Inquieta, Reforzada, Tiránica y Sanguina, y se ha eliminado Rebosante. Se han realizado ajustes a las mecánicas de algunos jefes y monstruos (por ejemplo, ahora las gaviotas concederán a las fuerzas enemigas crédito en el Ojo de Azshara). Para las pruebas del RPP, Frascotaur en Dalaran venderá un contenedor de piedra angular, y los afijos rotarán cada 4 horas (en lugar de semanalmente). Además de estos cambios, hemos ajustado de nuevo el modo en que se otorga el poder de artefacto por recorrer mazmorras señaladas por una piedra angular, con el objetivo de compensaros por el tiempo que se tarda en completar cada mazmorra. Ahora las mazmorras más largas como Cámaras del Valor otorgarán una cantidad proporcionalmente mayor de poder de artefacto, y las mazmorras más cortas como Fauce de Almas otorgarán una cantidad proporcionalmente menor. Además, hemos añadido una bonificación al poder de artefacto para vuestro cofre semanal, que aumenta en función de la piedra angular con mayor nivel que hayáis completado. Obtendréis las mayores bonificaciones de poder de artefacto por completar piedras angulares míticas de nivel 10 o superior. Nuestro objetivo es cambiar ligeramente las recompensas de poder de artefacto de míticas+ para favorecer la obtención de piedras angulares de nivel más alto, en detrimento de la acumulación continua de piedras de nivel inferior. Esto debería aumentar también en gran medida la cantidad de poder de artefacto que podéis ganar para personajes alternativos sin necesidad de una inversión de tiempo tan grande. Una ausencia notable en esta compilación son los nuevos jefes de mundo de la Costa Abrupta, así como varias mejoras en el proceso de adquisición de objetos legendarios. Publicaremos más detalles sobre esos cambios a medida que se acerque su implementación. ¡Felices pruebas!Taepsilum0 15 feb
13 feb Copiar personaje Es posible copiar para el 7.2 en el PTR actual? Lo he intentado varias veces y sigue copia fallida. Imagino que estará deshabilitado. Si a alguno le ha permitido la copia, avise por favor en este post.Blacksoul1 13 feb
11 feb Bug en la cámara de las celadoras La entrada de camara de las celadoras esta bugeada. El "portal" para entrar en la mazmorra no esta y no hace nada cuando avanzas hacia donde estaba el portal.Alonzo0 11 feb
09 feb Reputacion Caidos de la Noche Buenas, me ha pasado, tanto a mi como a mas personas dentro del juego, que de repente se nos ha reiniciado la reputacion con los caidos de la noche y se nos ha quedadp en neutral con 0/3000 y no hay manera de subirla. Es un fastidio porque la tenia ya en 19k/21K y con uno de los parches anteriores se bugueo. Tengo el mapa de tesoros comprado y las tramas de suramar que se pueden completar como prueba de que tenia reputacion jeje. A ver si algun gm amable puede ayudarme a mi y a todos los afectados Mi personaje es Elfitto y el reino en el que estoy es Brill. Desde ya, un saludo :)Elfitto0 09 feb
08 feb 07/02 Mantenimiento & Nuevo Parche (Completado)✨ Los reinos de prueba han sido desconectados hoy para realizar una operación de mantenimiento y aplicar una nueva versión. Los reinos estarán desconectados entre 4 y 6 horas aproximadamente. Este hilo será actualizado cuando haya nueva información disponible. Los reinos de prueba se han actualizado a la versión: 7.2.0.23530Proenix1 08 feb
07 feb Instant 100 ¿Para cuándo se tiene previsto poner el instant 100?Alonzo1 07 feb
01 feb 31/01 Mantenimiento & Nuevo Parche (Completado) Los reinos de prueba han sido desconectados hoy para realizar una operación de mantenimiento y aplicar una nueva versión. Los reinos estarán desconectados entre 4 y 6 horas aproximadamente. Este hilo será actualizado cuando haya nueva información disponible. Los reinos de prueba se han actualizado a la versión: 7.2.0.23478Proenix1 01 feb
25 ene 25/01 Mantenimiento & Nuevo Parche (Completado) Los reinos de prueba han sido desconectados hoy para realizar una operación de mantenimiento y aplicar una nueva versión. En estos momento no hay una estimación con el tiempo de desconexión. Este hilo será actualizado cuando haya nueva información disponible. Los reinos de prueba se han actualizado a la versión: 7.2.0.23445Proenix2 25 ene
23 ene Mision [About those greater threats...] Donde esta el npc que se supone que vende el objeto?Goisey1 23 ene