["Guia"]: Warrior Fury BFA

Guerrero
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1 - Mecánica y Stats

Maestría:


Furia indomable:

Aumenta un 11.2% (base) +0.019445% (por punto de maestría) todo el daño infligido mientras estas enfurecido.


Pasivas de clase:


Enfurecer:

Al enfurecerte, durante 4 segundos, el daño que infliges aumenta (segun maestria), tu celeridad aumenta un 25% y tu velocidad de movimiento aumenta un 10%

Se activa con Sed de sangre (30%) y Desenfreno (100%).
Torbellino tiene un 10% de probabilidad con el talento de lvl 90 "Cuchilla de carne" .



Empuñadura de titán:
Pasivo

Te permite blandir 2 armas de dos manos.


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Stats a conseguir:

Critico = +0.0139% (72 puntos = 1%)
Maestria = +0.019445% (52 puntos = 1%)
Celeridad = 0.014701% (68 puntos = 1%)
Versatilidad = 0.011745% (85 puntos = 1%)

Actualización 13/09/2018:

De momento, parece rentar mas ir a Celeridad-Critico que a Celeridad-Maestria.

Así que por ahora, recomiendo:

25% Celeridad y maximizar el % de critico.


Todo pinta que vamos a seguir el camino de la Celeridad/Maestria de nuevo en esta expansión.

Sin embargo... el enfurecer ahora nos otorga un 25% de Celeridad de gratis, así que... esta vez, no será a costa de pasar del critico totalmente, si no que... con llegar a un 25% de celeridad por stats creo que nos sobrara (Básicamente, bajar el CD de sed de sangre a 3.5s y arremetida a 5.5s aprox para mantener la rotación) y el resto full Critico-Maestría.

O lo que es lo mismo. buscar:

1º Celeridad 25%
2º Maestria 30-40%
3º Critico 30%
4º Maestria 50%+

*** El critico ahora en furia por lo visto no mejora el % de que te enfurezca Sed de sangre (es un 30% base o un 45% con el talento), por lo que la stat simplemente nos aporta daño puro y duro.


Indice:
https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17620551936#post-1
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2 - Talentos

Tier 1: Nivel 15


1-1: Maquina de guerra:
Pasivo

Tus ataques automáticos generan un 10% mas de ira.

Matar a un enemigo instantáneamente genera 10 p. de Ira y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 8 segundos.

Mano derecha: de 6 p. Ira a 7
Mano Izquierda: de 3 p. Ira a 4



1-2: Ira infinita:
Pasivo

Obtienes 6 p. de Ira cuando te enfureces.



1-3: Carne fresca:
Pasivo

Sed de sangre tiene un 15% mas de probabilidad e activar Enfurecer (40% en total) y sana un 20% mas (de 5% a 6%).


Tier 2: Nivel 30


2-1: Doble carga:
Pasivo

Aumenta el numero máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 segundos (de 20 a 17)



2-2: Victoria inminente
Instantaneo
Reutilización 30 segundos
Coste 10 p. de Ira

Ataca instantáneamente al objetivo, lo que le inflige 2029 p. de daño (331 ilvl Armas 325) y te sana un 20% de tu salud máxima.

Item level 357
Armas 350/345

Daño: 2870 (2687)

Matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.



2-3: Descarga tormentosa:
Instantaneo
Alcance 20 metros
Reutilización 30 segundos

Lanza tu arma a un enemigo, le inflige 845 p. de daño físico (331 ilvl Armas 325) y lo aturde durante 4 segundos.

Item level 357
Armas 350/345

Daño: 11196 (1120)


Indice:
https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17620551936#post-1
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2 - Talentos

Tier 1: Nivel 45


3-1: Ira interna
Pasivo

El tiempo de reutilización de Arremetida enfurecida se reduce 1 segundo (de 8s a 7s base) y su daño aumenta un 20% (de 3870 p de daño físico a 4644. con Ilvl 311 y Armas 325)

***La celeridad reduce el CD de Arremetida enfurecida, y este talento actua como prioridad, por lo que primero se reduce este segundo, y después entra la celeridad y su rendimiento decreciente, en mi caso, de 7.2 segundos sin talento, a 6.3 con talento con 10.53% de celeridad)



3-2:Muerte súbita:
Pasivo

Tus ataques tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Ejecutar (ahora tiene 6 segundos y genera 20 p. de Ira) y de hacer que se pueda utilizar en cualquier objetivo independientemente de su salud.



3-3: Tajo Furioso:
Instantaneo
Genera 4 p. de ira

Golpeas agresivamente con tu arma de mano izquierda que inflige 1780 p. de daño físico (ítem level 331 y armas 325).

Item level 365
Armas 375/345

Daño: 2242

Aumenta un 2% tu celeridad durante 15 segundos. Se acumula hasta 3 veces.


Tier 2: Nivel 60


4-1: Carga furiosa:
Pasivo

Cargar también aumenta un 250% la sanación de tu siguiente Sed de sangre.

A)Sed de sangre: 5%
B)Sed de sangre con talento Carne fresca: 6%
A+cargar = 17%
B+cargar =21%



4-2: Zancada rebotadora:
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico 15 segundos (de 45 a 30) y ahora Salto heroico también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 segundos.



4-3: Pinturas de Guerra:
Pasivo

Recibes un 10% menos de daño cuando Enfurecer esta activo.


Indice:
https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17620551936#post-1
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2 - Talentos

Tier 1: Nivel 75


5-1: Carniceria:
Pasivo

Reduce el coste de ira de Desenfreno 10 p. (de 85 a 75) y aumenta el daño que inflige un 15% (de 2149 a 2471 con ilv 204/924).



5-2: Masacre:
Pasivo

Ahora puedes usar Ejecutar en objetivos que estén por debajo del 35% de su salud.



5-3: Rabioso demente:
Pasivo

Desenfreno ahora cuesta 95 p. de ira (10 mas que de base).
Además aumenta tu celeridad un 5% y el daño que infliges un 10% durante 6 segundos.


Tier 2: Nivel 90


6-1: Cuchilla de carne:
Pasivo

Ahora Torbellino tiene un 10% de probabilidad de enfurecerte y genera 1 p. de ira extra por cada objetivo golpeado (hasta un maixmo de 3p. de ira)

***De base, genera 3p de ira, mas 1p extra por objetivo golpeado hasta 8.
Por lo que sin el talento, generaremos:

1 enemigo: 3+1 p. Ira (4)
2 enemigos: 3+1+1 p. Ira (5)
3 enemigos: 3+1+1+1 p. Ira (6)
4 enemigos: 3+1+1+1+1 p. Ira (7)
5 enemigos: 3+1+1+1+1+1 p. Ira (8)

Y con el talento:

1 enemigo: 3+1+1 p. Ira (5)
2 enemigos: 3+2+2 p. Ira (7)
3 enemigos: 3+2+2+2 p. Ira (9)
4 enemigos: 3+2+2+2+1 p. Ira (10)
5 enemigos: 3+2+2+2+1+1 p. Ira (11)




6-2: Rugido de dragón:
Instantaneo
Reutilización 35 segundos
Genera 10 p. de ira.

Ruges de forma explosiva lo que inflige 8773 p de daño físico (331 ilvl y armas 325) a todos los enemigos en un radio de 12 metros y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 segundos.


Item level 365
Armas 375/345

Daño: 12.411 (11.619)




6-3: Filotormenta:
Instantaneo
Reutilización 60 segundos
Genera 25 p. de ira mientras dura.

Te conviertes en una tormenta imparable con una fuerza destructiva que golpea a todos los objetivos en un radio de 8 metros con las dos armas e inflige 17.875 p. de daño físico (ilvl 331 y Armas 325) durante 3 segundos.

Item level 365
Armas 375/345

Daño: 23.387 (21.893)


Eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y perdida de control, pero puedes usar facultades defensivas (berrido de convocación y Regeneración iracunda, que se desperdicia su sanación extra) y evitar ataques.


Indice:
https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17620551936#post-1
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2 - Talentos

Tier 1: Nivel 100


7-1: Desenfreno temerario
Pasivo

Temeridad genera 100 p. de Ira y dura 4 segundos mas. (de 10 a 14)



7-2: Control de inquina:
Pasivo

Por cada 20 p. de ira que gastas se reduce 1 segundo el tiempo de reutilización restante de Temeridad.



7-3: Rompedor de asedio:
Instantaneo
Reutilización 30 segundos.
Genera 10 p. de ira.

Rompe las defensas del enemigo lo que inflige 4386 p. de daño físico (ilvl 331 y Armas 325) y aumenta el daño infligido a ese objetivo un 15% durante 10 segundos.

Item level 365
Armas 375/345

Daño: 6.206 (5.810)



Indice:
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3 - Habilidades

Habilidades ofensivas principales:

Sed de sangre:
Instantaneo
Reutilización 4.5 segundos (reduce por celeridad)

Atacas al objetivo en un frenesí sanguinario lo que inflige 3509 p. de daño físico (ilvl 331 y Armas 325) y restaura un 5% de tu salud.

Item level 365
Armas 375/345

Daño: 4.965 (4.648)


Tiene un 30% de probabilidad de enfurecerte.

*** 45% probabilidad de enfurecer y 6% de sanación base con el talento "Carne fresca".
*** 250% de sanación extra con el talento "Carga furiosa".
*** Regeneración iracunda otorga un 20% de sanación extra directa (de 5% a 25 o de 6% a 30... esto es largo de explicar XD)


Arremetida enfurecida:
Instantaneo
2 cargas
8 segundos de recarga (reduce por celeridad)
Genera 12 p. de Ira.

Un potente golpe con ambas armas que inflige un total de 3870 p. de daño físico (ilvl 331 y Armas 325).

Item level 365
Armas 375/345

Daño base: 5.385 (5.041)


Arremetida enfurecida tiene un 20% de probabilidad de reiniciar su propio tiempo de reutilización al instante.

*** El talento Ira interna reduce su CD en 1 segundo y aumenta su daño un 20%.
De 5.385 (5041) a 6.462 (6.050) p. de daño.


Desenfreno:
Instantaneo
Consume 85 p. de Ira

Te enfurece y desencadena una serie de 4 golpes brutales que inflige un total de 9289 p. de daño físico (ilvl 331 y Armas 325).

Item level 365
Armas 375/345

Daño: 12.839 (12.020)


***El talento "Carniceria" reduce el coste de ira en 10 p. (75) y aumenta el daño que inflige un 15%. De 12.839 (12.020) p de daño a 14.764 (13.822) p de daño.

*** El talento "Rabioso demente" aumenta el coste de ira en 10 p. (95) a cambio de un buff de 5% de celeridad y 10% de daño (a todo) durante 6 segundos.


Torbellino:
Genera 3 p. de Ira mas 1p. de Ira extra por objetivo golpeado (hasta un máximo de 8 p. de ira)

Libera un torbellino de acero que golpea a todos los enemigos en un radio de 8 metros e inflige 1665 p. de daño físico (ilvl 331 y Armas 325).

Item level 365
Armas 375/345

Daño: 2.313 (2.166)


Provoca que tus siguientes 2 ataques con un único objetivo golpeen a un máximo de 4 objetivos extras, lo que inflige un 50% del daño.

***El talento "Cuchilla de carne" provoca que tus golpes de torbellino tengan un 10% prob. de enfurecerte y aumenta la ira generada hasta en 3 p. extra al golpear a mas de 1 objetivo.


Ejecutar:
Instantaneo
Reutilización 6 segundos (reduce por celeridad)
Genera 20 p. de Ira

Intenta acabar con un enemigo herido, lo que inflige 9675 p. de daño físico (ilvl 331 y Armas 325).

Item level 365
Armas 375/345

Daño: 13.466 (12.588)


Solo se puede usar con enemigos que tengan menos de un 20% de salud.

***El talento "Masacre" te permite usar ejecutar con enemigos con menos de un 35% de salud en lugar del 20% básico.

*** El talento "Muerte súbita" habilita el uso de Ejecutar independientemente de la vida que tenga el objetivo mediante el uso del resto de tus habilidades (los golpes básicos no lo activan).


Indice:
https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17620551936#post-1
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Habilidades ofensivas secundarias:

Lanzamiento Heroico:
Instantaneo
Alcance 8-30 metros
Reutilización 6 segundos (reduce por celeridad)

Lanza tu arma al enemigo lo que inflige 424 p. de daño físico (ilvl 331 y Armas 325).
Genera una gran cantidad de amenaza.


Ataque de la victoria:
Instantaneo

Ataca al objetivo lo que inflige 2064 p. de daño (ilvl 331 y Armas 325) y te sana un 20% de tu salud máxima.

Solo se puede usar durante los siguientes 20 segundos después de matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor.

*** El talento "Victoria inminente" reemplaza a Ataque de la victoria otorgándole un tiempo de reutilización a cambio de dejarte usarlo cuando quieras.


Salto heroico:
Instantaneo
Alcance 8-40 metros
Reutilización 45 segundos

Salta en el aire hacia una ubicación seleccionada y golpea con una fuerza destructiva, lo que inflige 527 p. de daño físico (ilvl 331 y Armas 325) a todos los enemigos en un radio de 8 metros.

*** El talento "Zancada rebotadora reduce su tiempo de reutilización de 45 a 30 segundos y te otorga un 70% de velocidad de movimiento durante 3 segundos.


Por talentos:

Victoria Inminente:

Descarga tormentosa:

Tajo furioso:

Rugido de dragón:

Filotormenta:

Rompedor de asedio:

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Indice:
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Habilidades defensivas:

Berrido de convocación:
Instantaneo
Reutilización 3 minutos
Suelta un berrido que aumenta un 15% la salud máxima de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 40 metros durante 10 segundos.


Regeneración enfurecida:
Instantaneo
Reutilización 2 minutos

Reduce el daño recibido un 30% y Sed de sangre restaura un 20% mas de salud durante 8 segundos.

Se puede usar mientras se esta aturdido.


***Le añadiria que restaurase instantaneamente el equivalente a un sed de sangre potenciado o que si no has usado sed de sangre en esos 8 segundos te restaure un 40% de la vida. Ya que es muy facil que te metan un cc o que no puedas pegar al enemigo y perder la sanación.

Ira rabiosa:
Instantaneo
Reutilización 1 minuto

Te enfureces lo que elimina Miedo, Porrazo y los efectos incapacitantes a la vez que te otorga inmunidad a todos ellos durante 6 segundos.


*** NO TE ENFURECE. O al menos, no activa la mecánica del "Enfurecer" y creo que debería, por no mencionar que también debería otorgar 20 p. de ira.

Habilidades ofensivas de mejora:

Temeridad:
Instantaneo
Reutilización 1.5 minutos

Te enfureces, lo que aumenta un 100% toda la generacion de ira y otorga un 20% mas de probabilidad de golpe critico a tus facultades durante 10 segundos.

*** OJO, solo otorga el 20% extra de critico a las habilidades, no a los golpes automaticos.
*** El talento "Desenfreno temerario" te otorga 100 p. de Ira instantaneamente, ademas de aumentar su duracion a 14 segundos.


Grito de batalla:
Instantaneo
Reutilización 15 segundos

Aumenta un 10% el poder de ataque de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 100 metros durante 1 hora.


Habilidades de utilidad:

Cargar:
Instantaneo
Reutilización 20 segundos
Genera 20 puntos de ira.

Carga contra un enemigo lo que le inflige 137 p. de daño fisico (ilvl 204/924) y lo enraiza durante 1 segundo.


Zurrar:
Instantaneo
Reutilización 15 segundos

Golpea al objetivo lo que interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se lancen hechizos de esa escuela durante 4 segundos.


Aullido perforador:
Instantaneo
Coste 10 p. de ira.

Frena a todos los enemigos en un radio de 15 metros lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 15 segundos.


Grito intimidador:
Instantaneo
Reutilizacion 1.5 minutos
Alcance 8 metros

Provoca que el enemigo seleccionado se encoja de pavor y que hasta 5 enemigos extras en un radio de 8 metros huyan.

Los objetivos quedan desorientados durante 8 segundos.


Indice:
https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17620551936#post-1
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4 - Talentos JcJ

Principales:
Adaptacion:
Reemplaza a Medallon honorable
Pasivo

Elimina cualquier efecto de perdida de control que dure 5 segundos o mas.
Este efecto solo puede ocurrir una vez cada minuto.

Incansable:
Reemplaza a Medallon honorable
Pasivo

Duracion de los efectos de control de masa sobre ti reducida un 20%.
No se acumula con efectos similares.


Medallon de gladiador:
Reemplaza a Medallon honorable
Instantaneo
Reutilizacion 2 minutos

Elimina todos los efectos de preduccion de movimiento y todos los efectos que provocan la perdida de control de tu personaje en combate JcJ.


Secundarios:

***Puedes elegir hasta 3 de estos talentos

Barbaro:
Pasivo

Durante 3 segundos después de lanzar tu habilidad "Salto heroico" puedes volver a lanzar la habilidad sin importar su tiempo de reutilización.

Aumenta el daño que inflige tu Salto heroico un 200%.


Trance de batalla:
Pasivo

Entras en un trance que provoca que regeneres un 3% de tu salud y generes 5 p. de Ira cada 3 segundos durante 18 segundos tras usar Arremetida enfurecida dos veces seguidas contra un mismo objetivo.

Si usas arremetida enfurecida contra un objetivo distinto, se cancelara este efecto.


Sentencia de muerte:
Pasivo

Ahora "Ejecutar" tiene un alcance de 15 metros lo que provoca que cargues contra el objetivo cuando lo utilizas.


Sed de batalla:
Pasivo

Sed de sangre quita todos los efectos de frenado y aumenta tu velocidad de movimiento un 15% durante 2 segundos.


Ira duradera:
Pasivo

Aumenta la duración del efecto de tu "Enfurecer" 1 segundo (en lugar de 4 segundos, se quedaria en 5) y tu "Arremetida enfurecida" prolonga la duración de tu "Enfurecer 1.5 segundos (sumándose a lo que tengas)


Deseo de muerte:
Instantaneo
Reutilización 5 segundos

Aumenta un 5% el daño que infliges y que sufres durante 15 segundos.
Además te cuesta un 5% de salud.
Se acumula hasta 10 veces.


Reflejo de hechizos:
Instantaneo
Reutilización 25 segundos.

Sacas tu escudo (imaginario, que eres furia) y reflejas todos los hechizos que te lancen durante 3 segundos.


Maestro y comandante:
Pasivo

Tiempo de reutilizacion de ¿Berrido de convocacion? reducido 2 minutos.

*** pone grito de orden, pero... no tenemos la habilidad, asi que... o esta mal en el PTR o vete a saber.


Desarmar:
Instantaneo
Reutilización 45 segundos

Despoja al enemigo de sus armas y escudo durante 4 segundos.
Las criaturas desarmadas infligen mucho menos daño.


Matadero:
Pasivo

Sed de sangre aumenta hasta un 50% mas el daño y la sanación cuando golpea a un objetivo con menos del 50% de salud.

Además reduce el tiempo de reutilización restante de Sed de sangre 1 segundo.


Indice:
https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17620551936#post-1
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5 - Talentos Corazón de Azeroth:

FURIA:

Aluvión temerario:
Los ataques automáticos infligen 526 p. de daño extras (ilvl 325) y reducen el tiempo de reutilización de temeridad 0.1 segundos.


*** Aproximadamente sobre unos 4-5 segundos de reducción entre Temeridad y Temeridad.

Al acumular varios de estos, solo aumenta el daño del golpe automático, pero no se acumula la reducción del CD.


Ira bullente:
Desenfreno inflige 412 p. de daño extras y genera 1 p. de ira por golpe.


Pisotear a los débiles:
Usar Desenfreno contra un enemigo cuyo porcentaje de salud es menor que el tuyo aumenta tu fuerza y tu aguante 119 p. durante 8 s.


*** pasando de este. Totalmente.

Afán de sangre:
El índice de golpe crítico de Sed de sangre aumenta 160 p. cada 1 s, hasta un índice máximo de 1.600 p. Este efecto se reinicia cuando Sed de sangre asesta un golpe crítico.


*** Pasando de este, ya no nos enfurecemos por critico, así que... como si no existiera.

Furia infinita:
Cuando Temeridad se agota, tu golpe crítico aumenta 208 p. durante 5 s. Tus ataques automáticos reiniciarán la duración de este efecto.


*** No esta mal, son X puntos de critico de gratis prácticamente mientras estés pegando, pero... tampoco es la gran cosa, hay procs genéricos mas eficientes e interesantes.

Golpes pulverizadores:
Arremetida enfurecida provoca que todos los golpes de tu siguiente Desenfreno inflijan 185 p. de daño extras. Se acumula hasta 5 veces.


*** Este no es malo, pero tampoco es la gran cosa, sobretodo, porque siempre nuestra prioridad va a ser usar desenfreno en cuanto este disponible, así que, lo máximo que acumularemos son 2-3 stacks, nunca los 5...

Genéricos Guerrero:

Enterrar el hacha:
Cuando usas [Victoria inminente][Ataque de la victoria], obtienes 9.246 p. de absorción de daño físico durante 10 s.


*** Nada interesante, o bueno, interesante para cuando estas con varios adds y vas tirandolo cada dos por tres, pero no para Raid ni PvP.

Momento de gloria:
Tu Berrido de convocación otorga 4.368 p. extras de salud máxima a los aliados afectados y su duración aumenta a 12 s.


*** Para PvP y Raid !@#$%udo, pero ya.

Indice:
https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17620551936#post-1
adasaa
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Guía: Equipamiento y Stats en profundidad (si me da por hacer algo mas especifico)
Guía: Sinergias y explicación (si me da por hacer algo mas especifico)
Guía: Dudas, preguntas y/o cosas que se me escapen (si me da por hacer algo mas especifico)
Reservado

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