Warrior Armas, intentemos que funcione

Guerrero
Pues eso, realmente me gusta mucho como han dejado al warrior Fury, pero el Armas ... el armas para mi ahora mismo es un darme de cabezazos contra un muro.

Pese a esto, en la beta he estado viendo bastantes warriors armas en miticas+ , entiendo que los cambios al daño (un 3% en todas las habilidades) es suficiente para equilibrarlo junto al Fury, pero yo no consigo que ninguna build me diga nada.

Hoy estando en raid , (en normal , lfr etcc) he estado intercambiando Armas con furia y en todo momento he sentido que con el armas hacia menos daño (en el details, lo que más daño genera al final de la pelea son los dots de sangrado).

Vosotros que build de talentos veis viable para intentar que el armas funcione ? Y para el nivel 120 ?

Más que nada , pese a que me gusta el fury, tambien me gusta mucho como se ve un warrior armas y me gusta intercambiar de vez en cuando.

Gracias de antemano.
Bien... Lo primero que haría es hacer que Embate sirva para algo. Embate es que apenas sirve si quiera para relleno, porque su daño es patético, irrisorio, y con el talento ese que hace que Torbellino lance un Embate, sale más a cuento lanzar Torbellinos aunque cuesten 10p. más de ira que Embates, lo cual es ilógico... Torbellinos a monotarget, en fin. xD

Lo segundo, sería devolverle el Desgarrar como habilidad, y que haga más daño que Golpe Mortal. Es ridículo que una habilidad que hace daño en el tiempo, que cuesta 30p. de ira, haga menos daño que Golpe Mortal, y haga menos daño que la Maestría. Si Golpe Mortal hace 3k de daño, esta skill debería hacer 3,5k, 4k... Como antes, vamos, que merecía la pena.

Sacaría del GDC Golpes de Barrido, porque es patético tener que tirar Avatar, Golpes de Barrido, Machaque Colosal... Sientes que pierdes muchos segundos de DPS, te quedas parando buffándote prácticamente.

Le daría algo más de curación... El viejo segundo aliento, tal vez. Furia puede curarse en 1-2 Sed de Sangre con talento, 3 sin talento, la vida entera, el Armas no. Sí, tiene un buen defensivo como es Muerte a Espada, pero a día de hoy salvo contra otros guerreros, pícaros sutileza, paladines y Dk, ya no sirve para nada...

La Actitud Defensiva debería funcionar igual en PvP que en PvE, que no sea 20-10 en PvE y 20-20 en PvP, es un poco injusto respecto a otras clases como Pícaros, Paladines... Que tienen mil defensivos mucho mejores y pegan al mismo tiempo lo mismo.

El tener que stackear 2 cargas de Abrumar es lo que te hace sentir tan lento, y aun con Avatar, Machaque Colosal y las dos Cargas sientes que tu Golpe Mortal hace poco daño, no te sientes gratificado y ves que clases como el Destro lock, el paladín o el Hunter te meten hos-tias de más de 10k sin despeinarse en su primer ataque mismamente, o el otro día, la pasiva activa de los Forjados por la Luz, 11k de daño. Una bestialidad.

Yo me siento lento, con poco daño, con muchos tiempos muertos y muy muy matable.

También traería de vuelta el Rajar como habilidad y no como talento, y que potencie el Torbellino, que haga más daño y meta la Maestría, no solo esa basura... Una habilidad icónica que se ha ido al cuerno.

Y eliminaría algunos talentos estúpidos e inútiles que no usa nadie, igual que algunos del Furia como el Tajo Furioso.

Y Ejecutar... Ya ni Ejecuta ni nada. Ahora Furia tiene 5s de Cd, y el de Armas no hace casi nada de daño, es un poquillo triste.

Y cargar... Daría algo que incentivara más el cargar o algo. Que no meta un cochino enraizado de 1s.

En teoría es un habilidoso luchador que pega pocos golpes pero los pega muy fuertes, sin embargo te ves spammeando Embates que hace menos daño que el ataque blanco de un Cazador... xDDD Pues hombre.

Y sin duda, traería de vuelta el Lanzamiento Destrozador.

Y por dios, que en el 8.1 Blizzard termine de hacer al Guerrero Protección, lo arregle, nos traiga el viejo ignorar Dolor o que baje los costos de Ira, o que Revancha vuelva a ser un Generador de Ira que se activa al Bloquear y no esa basura... O que usarlo tenga algun incentivo, porque joer.
Tajo furioso no es inútil, si tienes buen ilvl te lo recomiendo! El resto toda la razón!
El armas necesita un rework tocho para hacerlo interesante.

Al furia ya le han dado una identidad interesante, solo le falta un par de retoques a talentos y una mejora de la maestría y a funcionar (mas allá del balanceo).

Podría hacer un post con los cambios que considero necesarios... pero... solo serviría para nosotros, ya que blizzard suda de hacer nada y mucho menos va a hacer cambios ahora XD

Cambios que le haría al fury:

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Maestria: Furia indomable:

Aumenta un 11% (base) todo el daño infligido mientras estas enfurecido.

Desenfreno tiene un 10% (Base +0.25% por punto de maestria) de probabilidad de activar "Aluvión desenfrenado", lo que inflige 300 p. de daño (ilvl 204/924) a todos los enemigos frente a ti cada 0.2 s durante 1 sec.


***He añadido el proc/Remate. A mas maestria, mas daño haces cuando estas enfurecido y ademas, mas probabilidad de que tu desenfreno se convierta en un Aluvión desenfrenado de varios golpes (Para ser exactos, 5 golpes muy rápidos con un daño total de 1500p)

Por lo que tendríamos, un desenfreno que hace 2774 p. de daño base y 3800 p. de daño estando enfurecido (40% maestria y 215 ilvl a lvl 110) mas 1500p extras a todos los objetivos enfrente tuyo si te salta el proc.

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Talentos:


1-2: Ira infinita:
Pasivo

Obtienes 6 p. de Ira cuando te enfureces.


Deberían mejorarlo, quizás algo tipo:

Obtienes 6 p. de ira cuando te enfureces. Enfurecer dura 1 segundo mas.[/i]

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3-3: Tajo Furioso:
Instantaneo
Genera 4 p. de ira

Golpeas agresivamente con tu arma de mano izquierda que inflige 462 p. de daño físico (ítem level 215).

Aumenta un 2% tu celeridad durante 15 segundos. Se acumula hasta 3 veces.


Personalmente, lo mejoraría a 5% de celeridad y que reduzca en 5 p. el coste de ira de tu siguiente "Desenfreno" por acumulación, acumulándose hasta un máximo de 3 veces.

Obteniendo en total 15% de celeridad extra y reducir el coste de tu siguiente desenfreno en 15 puntos.

También le aumentaría un poco el daño (alrededor de 650 p. de daño en lugar de 462), ya que es un talento que compite con otros mucho mas interesantes y ni cura, ni genera mucha ira, ni pega demasiado, lo sacaría fuera del GCD.
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4-3: Pinturas de Guerra:
Pasivo

Recibes un 10% menos de daño cuando Enfurecer esta activo.


Este lo mejoraria y le pondría una mejora para el CD defensivo, algo rollo:

Ahora ademas, Regeneración enfurecida reduce el daño recibido un 10% extra y restaura instantáneamente un 30% de tu salud.

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6-2: Rugido de dragón:
Instantaneo
Reutilización 35 segundos
Genera 10 p. de ira.

Ruges de forma explosiva lo que inflige 2029 p de daño físico (215 ilvl) a todos los enemigos en un radio de 12 metros y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 segundos.


A Rugido de dragón, lo haría una habilidad base del Furia (no un talento), y en su lugar, este talento seria un modificador para la habilidad, mas o menos así:

Rugido de dragón reduce su tiempo de reutilización en 15 segundos (20 en lugar de 35) y ademas también aumenta el daño que infliges un 10% durante 10 segundos.

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6-3: Filotormenta:
Instantaneo
Reutilización 60 segundos
Genera 25 p. de ira mientras dura.

Te conviertes en una tormenta imparable con una fuerza destructiva que golpea a todos los objetivos en un radio de 12 metros con las dos armas e inflige 3623 p. de daño físico (ilvl 204/924) durante 3 segundos.

Eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y perdida de control, pero puedes usar facultades defensivas (berrido de convocación y Regeneración iracunda, que se desperdicia su sanación extra) y evitar ataques.


Personalmente... Filotormenta se lo quitaba al furia. Es una técnica que yo considero del warrior armas.

A cambio... le daba algo similar a esto:

Colera enloquecida:

Instantaneo
Reutilización 60 segundos
Genera 30 p. de ira.

Estallas en furia, lo que te convierte en una picadora de carne imparable que salta de un enemigo a otro en un radio de 12 metros golpeando de forma iracunda con las dos armas durante 2 segundos, infligiendo 3000 p. de daño físico instantáneos y 2000 extra como daño de sangrado durante los siguientes 4 segundos a cada enemigo. Ademas, te enfurece. (ilvl 215).

Mientras esta activa esta habilidad, no tienes control de tu personaje (ni movilidad ni poder usar otras habilidades) pero eres inmune al daño, y a los efectos de reducción de movimiento y perdida de control.
Todo eso esta muy bien Phobos, pero el Fury ahora mismo es divertido de jugar, es explosivo y muy dinámico, siempre se puede mejorar todo, pero el Fury ha quedado bastante bien como esta.

El problema es la rama Armas, que es aburrida a mas no poder, es lenta pesada y anodina.

Algo tendrían que hacer con esta rama, ya que Furia la han dejado tan bien, para darle mas chicha y hacerla mas atractiva de jugar, sino quieren que en BFA el 90% de los jugadores de warrior dps sean Fury.
;P
Es que es lo que dije en la Comunidad.

Yo veo la fantasía del Guerrero Armas como un guerrero estratégico, inteligente, que va dañando a su enemigo poco a poco, jugando al desgaste, desangrándole, haciéndole más débil, descubriéndo y causándole debilidades y finalmente dándole el gran bimbazo, el gran Golpe Mortal. Desangras, realentizas, aturdes, rompes la armadura y entonces pum. Y ahora es... Un Spam raro de skills, que parece el Furia viejo pero mal hecho. xD Y encima el Desgarrar ni si quiera vale la pela, ni si quiera Rajar. Rajar debería ser una Habilidad básica, Rajar debería ser una habilidad básica, y que Rajar haga algo más que causar un sangrando cutre. Y que Desgarrar salga más a cuento que Golpe Mortal, o como dice Phobos, que esté integrado en el Embate, porque el Embate es inutil, con talento sale más a cuenta echar Torbellinos. Si, con un trait de Azerita de Proc hacen de nuevo útil el Embate, pero aun así... Y el Golpe Mortal no se siente realmente Mortal, tardas MUCHO en potenciarlo y luego te da un Daño que un Disparo de Puntería de un Cazador o una Descarga de Caos de un Brujo, o la Hoja de Cólera del Paladín, hacen más daño, y son casi instant, no hace falta potenciarlos...

El Guerrero armas, aunque haga más DPS que el Furia, su gameplay es aburrido, y no transmite la fantasía que debería, mientras que Furia tiene una gran personalidad, Armas la ha perdido, y protección ha ganado la personalidad de ser esa Piñata que más que Piñata es una taza de porcelana, porque de una hosti-a se rompe... xDDD
Mi armas 1/2

Empezare por lo basico:

Maestría:


Heridas profundas:
Pasivo

El daño de Heridas profundas aumenta un 25.5% e inflige 1540 p. de daño de sangrado durante 6 segundos. (17% maestria)

Golpear a un enemigo con "Golpe mortal", "Rajar" o "Filotormenta" inflige Heridas profundas.


Como veis, ahora la maestría (que a mi me parece que esta bien) funciona con Rajar (por que es una habilidad de base y no un talento) y ya no esta Ejecutar, a eso ya le daré cariño mas adelante.

Pasivas de clase:


Táctico:
Pasivo

Por cada punto de ira gastado en facultades dañinas tienes un 1.40% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de "Abrumar".



Soldado avezado:
Pasiva

Los golpes críticos de tus ataques automáticos generan un 30% mas de ira.

(Nuevo)
Usar abrumar en un objetivo afectado por "desgarrar", reducirá 5 p. de ira el coste de tu siguiente golpe mortal. Se acumula hasta 3 veces.


Básicamente, lo que he hecho es mejorar la sinergia Abrumar-Golpe mortal-Embate desgarrador, haciendo que tus abrumares a objetivos afectados por el sangrado de tu "Embate desgarrador" reduzcan el coste de ira de tu siguiente golpe mortal hasta en 5/10/15 puntos.

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3 - Habilidades

Habilidades ofensivas principales:

Machaque colosal:
Instantaneo
Reutilización 45 segundos

Machaca la armadura del enemigo lo que inflige 3500 p. de daño físico (ilvl 201) y aumenta un 30% el daño que le infliges durante 10 segundos.


Golpe mortal:
Instantaneo
Reutilización 6 segundos (reduce por celeridad)
Coste 30 p. de ira

Un golpe feroz que inflige 2250 p. de daño físico y reduce un 25% la eficacia de la sanación sobre el objetivo durante 10 segundos.


Embate desgarrador :
Instantaneo
Coste 25 p. de ira

Golpea a un adversario y le inflige 1500 p. de daño físico al instante y 1000 p. De daño de sangrado extra cada segundo durante 12 segundos.

Se puede acumular hasta 3 veces.
Por cada acumulación, el daño aumenta en 250 p. de daño extra y el daño de sangrado se acumula.


1ª acumulación: 1500 + 1000
2ª acumulación: 1750 + 2000
3ª acumulación: 2000 + 3000

A partir de la tercera acumulación, al volver a usar la habilidad, se reinicia el tiempo del sangrado manteniendo el daño máximo (los 3000 p. de daño cada segundo) y tus embates siempre harán los 2000p. de daño.


5-3: Rajar:
Instantaneo
Coste 15 p. de ira
Reutilización 6 segundos (reduce por celeridad)

Golpea a todos los enemigos situados frente a ti con un ataque de barrido que inflige 1000 p. de daño físico.

Golpear a 3 o mas objetivos provoca "Heridas profundas"


He hecho que sea una habilidad básica, en lugar de un talento, considero que su función es aplicar daño AoE controlado y propagar heridas profundas.

Abrumar:
Instantaneo
Tiempo de recarga 10 segundos
2 Cargas

Abruma al enemigo y le inflige 1500 p. de daño fisico.
No se puede bloquear, esquivar ni parar.
Tiene un 30% de probabilidad extra de resultar un golpe critico.

Aumenta el daño de tu siguiente golpe mortal un 20%.
Se acumula hasta 2 veces.


Lo he modificado.
Le he añadido 2 cargas de base (pues voy a cambiar ligeramente acorator), le he reducido el tiempo de carga de 12s a 10s.

Con esto y la nueva sinergia que reduce el coste de ira de golpe mortal al usar abrumar en un objetivo afectado por el sangrado de Embate desgarrador, ya tienes el "combo".

Ejecutar:
Instantaneo
Coste 35 a 50 p. de ira (a mas coste, mas daño)

Intenta rematar a un enemigo, lo que inflige desde 3500 p. de daño fisico (35 ira) hasta 5000 p. de daño físico (50 ira) según la ira gastada.

Solo se puede usar con enemigos que tengan menos de un 20% de salud.
Si el enemigo sobrevive, un 30% de la ira gastada se recupera.

***El talento "Masacre" te permite usar ejecutar con enemigos con menos de un 35% de salud en lugar del 20% básico.
*** El talento "Muerte súbita" habilita el uso de Ejecutar independientemente de la vida que tenga el objetivo mediante el uso del resto de tus habilidades (los golpes básicos no lo activan).


Lo he modificado ligeramente, le he aumentado el coste base y máximo, le he aumentado bastante el daño que hace.


Filotormenta:
Instantaneo
Reutilización 1 minuto
Genera 30 p. de ira mientras dura.

Te conviertes en una tormenta imparable con una fuerza destructiva que golpea a todos los objetivos en un radio de 8 metros con tu arma e inflige 7500 p. de daño físico durante 6 segundos.

Eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y perdida de control, pero puedes usar facultades defensivas (Berrido de convocación y Muerte a espada) y evitar ataques.


Le he reducido el CD a 1 minuto.
Ademas, genera 30 puntos de ira (5 por segundo)
Mi armas 2/2

TALENTOS


1-3: Machacacráneos:
Instantaneo
Reutilizacion 20 segundos (se reduce con celeridad)
Genera 20 p. de ira

Aporrea el cráneo de un enemigo lo que inflige 1750 p. de daño físico y
Restaura un 10% de la salud.

Los golpes críticos de machacacráneos restauran un 5% extra.


Le he añadido que te sane un % de la vida (por tener algo de sustain), no cura tanto como el sed de sangre, pero ayuda.

Para que veáis la diferencia, en 20 segundos puedes meter 4 o 5 sed de sangre lo que es un 20-25% de sanación total. Con esto, te curarías un 10% o 15% si es critico, pero el armas tiene mejores defensivas, así que pienso que esta equilibrado.


3-2: Fervor de la batalla:
Pasivo

Por cada enemigo afectado por "Heridas profundas" a una distancia de 12 metros de ti, obtienes un 3% de celeridad, restitucion y daño aumentado hasta un maximo de un 15%.


Un buff pasivo que mejora el daño y el sustain, ya que he quitado Torbellino (considero que es algo caracteristico del furia, así que le busco la personalidad al armas)


3-3: Lesion severa:
Pasivo

Usar Golpe mortal en un objetivo afectado por el efecto "desgarrar" de embate desgarrador, reinicia su duración y aplica una carga extra.


En este caso, si el enemigo tiene 2 cargas de "desgarrar" pasaría a tener 3, pero si tiene 3, pasaría a tener 4, con lo cual:

1ª acumulación: 1500 + 1000
2ª acumulación: 1750 + 2000
3ª acumulación: 2000 + 3000
4ª acumulación: 2250 + 4000


5-1: Daño colateral:
Pasivo

Aumenta la duracion de Golpes de barrido a 20 segundos (en lugar de 12) y tus habilidades golpean a 2 objetivos extras (En lugar de 1)


Golpes de barrido, ya no devuelve ira, pero te permite golpear a mas objetivos, y su duración se incrementa.


5-3: Cien filos:
Instantaneo
Reutilización 10 segundos

Hiere a todos los enemigos a tu alrededor en un radio de 8 metros, causándoles instantáneamente 500p. de daño físico.

Ademas, si hay un enemigo afectado por el efecto "Desgarrar", reiniciara su duración y los propagara a todos los enemigos golpeados aplicando 1 carga.


Como he puesto Rajar como habilidad básica, he decido meter este talento. Básicamente, es un torbellino, mas flojo, pero con otra función, que es la de reiniciar y propagar los efectos de sangrado de Embate desgarrador.

Eso si, no aplica todas las cargas de golpe, si no que aunque el enemigo tenga 3 o 4 cargas, al resto solo le aplicara 1, por lo que habrá que usarlo al menos 3 veces para que todos los enemigos tengan las 3 cargas.

Eso si, SOLO el enemigo al que golpees con Golpe mortal, teniendo el talento Daño colateral, podrá tener la 4ª carga.

Algo similar a lo que hacia el atronar (sangre y truenos) en su día.


7-2: Acorator:
Pasivo

Abrumar obtiene 1 carga extra y aumenta el daño de tu siguiente golpe mortal un 5% extra.


Con esto, abrumar obtiene 3 cargas, y en lugar de potenciar un 20/40% el daño de golpe mortal, lo potencia en un 25/50/75%.
Basicamente... esto seria mi "versión" del warrior armas, tal como lo veo ahora.

Rajar, Golpe mortal y Filotormenta para aplicar Heridas profundas (el sangrado de la maestria)

Embate desgarrador, talento: Cien filos y Talento: Lesion severa, para aplicar y propagar el "desgarrar".

Abrumar para aumentar el daño y disminuir el coste de ira de Golpe mortal.

Talento: Machacacráneos como un CD de daño moderado que genera ira y te cura.

Machaque colosal para aplicar el 30% de daño extra, siendo el segundo golpe mas fuerte.

Golpe mortal como ataque insignia siendo mas fuerte y util que el resto, pero mas débil que Ejecutar y machaque colosal.

Ejecutar siendo el ataque mas fuerte, pero también el que mas ira gasta.
Pues macho, después dos semanas haciendo miticas+ exclusivamente, he llegado a la conclusión de que el Fury es más divertido pero el armas hace más daño.
Vaya dos excelentes clases dps que tenemos los guerreros para BFA, es por eso que he decidido ser guerrero esta expansión.
Ya que andamos con ambas ramas, podriais aclarar alguien a que estadisticas hay que jugar cada rama? os pondre un ejemplo, el fury al final de la exp iba a 30% cap de celeridad y el resto full maestria, pero ahora en BFA, no se a que hay que enfocar el fury, ni el armas, ni caps, ni similar, podrias resolver esa duda por favor? para ir ya hoy seleccionando el equipo de las kest xD.
Pues... Parece ser, que el Furia con un cap de celeridad del 20-25% va bien ,y el resto tirar a Maestría principalmente, para hacer más daño en Enfurecer, ya que ahora Sed de Sangre va a crítico fijo y no escala... Así que... 20% Celeridad > Maestría > Crítico > Celeridad, supuestamente.

Armas ahora al parecer abandona por completo la Maestría y tira a Crítico > Celeridad > Versatilidad > Maestría. Ya que los Ataques Básicos críticos aportan más Ira, lo que se traduce en más daño, y la celeridad para reducir los cd's básicamente. Además, el daño de sangrado puede ser crítico, que es nuestra mayor fuente de daño prácticamente, así que... Eso, más o menos. A mi no me convence, y seguramente intenté ir a un 25% de crítico o así, un 15% de celeridad y el resto tiraré a Maestría. Versatilidad es que no me gusta nada de nada...

Si me equivoco, pues corregidme, pero las cosas creo que andan más o menos así. xD
Después del bufo al armas del 3% en todo su daño, parece ser que si, que el Armas pega mas que el Fury.

Aun así sigo pensando los mismo, el Fury a quedado muy divertido de jugar y en principio pienso levelar mi warrior en Fury, aunque me parece perfecto que las dos especializaciones dps del guerrero "de momento" estén bastante decentes, demonos con un canto en los dientes.
Yo he intentado levear en Armas y se me cerraban los ojos, no he sido capaz, lento y aburrido, en cambio con el Furia me lo paso pipa.

Espero sinceramente que le metan un cambio tocho a la mecánica de armas o me da que poca gente lo va a usar.
16/08/2018 08:13Publicado por Akilz
Yo he intentado levear en Armas y se me cerraban los ojos, no he sido capaz, lento y aburrido, en cambio con el Furia me lo paso pipa.

Espero sinceramente que le metan un cambio tocho a la mecánica de armas o me da que poca gente lo va a usar.


Se usara por que es el que pega. Sea mas aburrido o no... pega mas que el furia (y ya van... 4 expansiones que el armas destaca por el furia... salvo algún parche suelto)
Pues yo había decidido dejar el war esta expansión pero al final me ha gustado como se ha quedado el armas, ya que única y principalmente juego armas, exceptuando que en ocasiones juego protec.
El leveo lo he echo entero en armas y al contrario que decís por ahi arriba , probe fury por que varios colegas dijeron que iría más rápido, pero ni iba más rápido, ni me costaba no dormirme.
Y en cuanto a los stars por mi experiencia personal y actualmente para armas diría que la prioridad principal es conseguir un 10-13% de haste y de allí para adelante crítico.

Un saludo :)
Pues la verdad que añadiendo machacacraneos y tirando de embate no queda tanto tiempo muerto
Lo que deberían haber hecho amigo pollo, es hacer que Rajar no requiriese 3 objetivos para generar Heridas profundas, que para un talento que da una habilidad con un reuso largo, la verdad es que parece que nos odien. Y es perfecta para sustituir a un Embate, y que se de algo mas de daño unitarget.

Toda esa linea de talentos es totalmente inútil para el unitarget. Aun me pregunto porque tenemos 6 talentos, que de una forma u otra procuran el ahorro de ira. Enumeremoslos.

  • Muerte subita
  • Machacacraneos
  • Maquina de guerra
  • Doble carga
  • Daño colateral
  • Calma mortal


Aun peor, parte de la bobería se resolvería si cambiasen de sitio Muerte súbita y Daño colateral. Pero claro, mejor dejar la Maestría de la espada en manos del Mastuerzodin, y su "hermosismo danzarín". Así a ojo, podríamos decir que Conan fue un Paladín, el Rey Arturo también, el principe azul de La Bella Durmiente, el Capitan Trueno también era Paladín, los Caballeros que dicen Ni (tengo una historia de un GM pillado en una mentira con esto), etc.

En esta guisa, ¿por que no hacer que los troles puedan ser paladines también? Si total, a nosotros los Guerreros siempre nos trolean.

Hay otra cosa que me pregunto, ¿por que darle Sello del Martir o Sello de Corrupción al paladín cuando han hecho que los doters seamos los Guerreros Armas?
da igual, si se acaban de cargar al warrior armas, se supone que deberias destruir con tus skills como colossal strike, y mortal strike, vamos, pegar como un camión, pero han bajado todo el daño de tus skills un 14% y a cambio deep wounds ahora hace mas daño porque la escala con maestria ha pasado de 1% a 10%. Y esto es así desde la beta de BFA y me parece una cagada de diseño de la os.tia
Tu fuente de daño es un dot en una spec cuyo objetivo era hacer daño con skills, skills cada la pera de tiempo, no como el fury que es un machaca botones constante (y muy divertido)

Llevas un espadon que te sirve para pegar como un palo y que mata por sangrado.
Si, yuhu, genial

Arms
1 point of Mastery now increases Deep Wounds damage by 10% (was 1%).
Damage of all Arms abilities decreased by 14%. This excludes Arms Azerite Traits.

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