Warrior Armas, intentemos que funcione

Guerrero
El problema del Armas se llama Furia.

Posiblemente el melee más divertido de esta expansión, además de polivalente.
Calla Husar que aun lo nerfearan, lo dejaran en la ruina, solo para que por expansión nº 4 se tenga que usar el armas si o si por que... patata.
17/08/2018 08:56Publicado por Rushal
da igual, si se acaban de cargar al warrior armas, se supone que deberias destruir con tus skills como colossal strike, y mortal strike, vamos, pegar como un camión, pero han bajado todo el daño de tus skills un 14% y a cambio deep wounds ahora hace mas daño porque la escala con maestria ha pasado de 1% a 10%. Y esto es así desde la beta de BFA y me parece una cagada de diseño de la os.tia
Tu fuente de daño es un dot en una spec cuyo objetivo era hacer daño con skills, skills cada la pera de tiempo, no como el fury que es un machaca botones constante (y muy divertido)

Llevas un espadon que te sirve para pegar como un palo y que mata por sangrado.
Si, yuhu, genial

Arms
1 point of Mastery now increases Deep Wounds damage by 10% (was 1%).
Damage of all Arms abilities decreased by 14%. This excludes Arms Azerite Traits.

El armas de siempre tenia que meter el proc de desgarrar para hacer dps,y era una de sus identidades. Tenias que ir metiendole dots y debuffs al contrario, porque en eso se basa la descripcion de la clase un guerrero que tactico que te ganaba por su experencia y mente fria. El de los mamporros era el fury por eso de que se enfada y lleva dos espadotes porque con uno no tiene bastante.
No tiene ningún sentido que el arms ahora se base ahora en un dot. Es ridículo mirar el skada/recount o el addon que lleves para ver el damage y que el Deep Wounds sea lo que más daño ha hecho y por mucho sobre el resto.

Es lo que dice un compañero más arriba. Vamos con un espadón a dos manos y las animaciones son de pegar unos espadazos que ni Berserk y resulta que matamos por sangrado. En fin... x_D
La cosa se soluciona modificando ligeramente la maestria.

Ahora es tal que así:


Heridas profundas:
Pasivo

El daño de Heridas profundas aumenta un (80% base + 0,1388793% por punto de maestria) e inflige XXXX p. de daño de sangrado durante 6 segundos.

Golpear a un enemigo con "Golpe mortal", "Ejecutar" o "Filotormenta" inflige Heridas profundas.


Yo la retocaría del palo:


Heridas profundas:
Pasivo

El daño de Heridas profundas aumenta un (80% base + 0,06944% por punto de maestria) e inflige XXXX p. de daño de sangrado durante 6 segundos.

Infliges un (8% Base + 0.008% por punto de maestria) de daño extra con tus habilidades a enemigos afectados por Heridas profundas.

Golpear a un enemigo con "Golpe mortal", "Ejecutar" o "Filotormenta" inflige Heridas profundas.


Por ejemplo, con el BiS de armas mítico de la primera raid, tenemos aproximadamente 1050 puntos de maestría (sin contar trinkets ni procs)
lo que aumentaría nuestro daño de habilidades VS enemigos afectados por heridas profundas un 8+8.4% = 16.4% extra.

A cambio, los ticks de Heridas profundas bajarían de un 80+146% = 226% de daño de sangrado a un... 80+73% = 153% de daño de sangrado.

Y por supuesto, también haría cambios en el fury (que puse en el otro post) equilibrandolos y que cada uno juegue con lo que quiera, no con lo que te "empujan" a jugar si quieres que no te echen o ser medianamente competitivo.

Pero... esto es blizzard. No son precisamente unos genios en cuanto al balanceo de clases, ni siquiera dentro de una misma clase balancean las specs.
Sigo pensando que basar el dps en un simple dot me parece un error.
Esto es mas o menos lo que da cada punto de stat en el warrior (DPS)

Armas:

Critico = 0,0138776%

Maestria = 0,1388793%

Celeridad = 0,0146377%

Versatilidad = 0,0117307% daño realizado aumentado (la mitad para daño recibido disminuido)


Fury:

Critico = 0,013901%

Maestria = 0,019345%

Celeridad = 0,014701%

Versatilidad = 0,011745% daño realizado aumentado (la mitad para daño recibido disminuido)


Por si os sirve de algo XD

Únete a la conversación

Regresar al foro