[Cerrado] Misiones semana 1

Juego de Rol
[Batalla Por Tierras Del Interior] Misiones de la primera semana.

Buenas noches, erranteños, erranteñas.

Como dijimos en estos días previos, hemos decidido utilizar el formato de “misiones de mundo roleadas”: crear un marco de rol y un lore muy superficial para que aquellos que deseen puedan masterear y rolear fácilmente una de estas misiones. También hemos pasado a dibujar el correspondiente mapa de misiones, que detallamos a continuación.

Mapa de la Semana 1: https://imageshack.com/a/img923/5479/Pfrv4e.png

Preguntas que puedan surgir:

¿Cómo funcionan las misiones del mundo roleadas?

Cada GM podrá elegir una misión de mundo roleada para hacerla con su hermandad. En este post se indica un breve lore de la misión y su situación en el mapa, por lo que la temática de las misiones estarán relacionadas. Las misiones se podrán hacer entre una hermandad, entre varias, etc, al gusto de los roleros.

Cada misión tiene su zona en el mapa establecida, Consulta el mapa para saber donde está cada misión.

¿Cómo elijo las misiones de mundo que quiero rolear?

Es posible que dos hermandades o más quieran elegir la misma misión de mundo roleada. Para evitar discusiones y jaleos hemos pensado dar la misión de mundo a aquella hermandad o grupo que la pida primero en este post.

¡En caso de que dos hermandades quieran hacer la misma misión siempre cabe la posibilidad de que se pongan de acuerdo y acudan juntas!

Para elegir, postear en este tema el número y el nombre de la misión que queréis y vuestro nombre o guild. Ejemplo:

Zaeth, El Gremio de las Sombras - Misión 1. Liberar la presión.

¿Quien masterea las misiones de mundo?

Cada GM o Rol Master tendrá que masterear las misiones que elija. Esto se hace para, en primer lugar, evitar las aburridas batallas de cuarenta personas tirando dados, y en segundo para que cada hermandad o grupo pueda rolear con su propio sistema. Desde la organización daremos unas pautas de aliados/enemigos/objetivos etc y desde ellas se podrán construir los mastereos. Poneos en contacto conmigo cuando elijáis la misión.

¿Afectan las misiones del mundo al desarrollo futuro de la trama?

Sí. Las misiones del mundo que se lleven a cabo con éxito (o que acaben en fracaso) condicionarán el avance/retroceso de la Horda en el mapa y las misiones del mundo que se realicen en el futuro.

¿Puedo rolear alguna cosa que no esté dentro de las misiones de mundo?

Sí. Puedes montar tus propias tramas siempre que estas no choquen con la organización del evento. Es recomendable que consultes primero con la organización.

¿Y después de las misiones de mundo roleadas?

Cuando llevéis a cabo una de ellas, con éxito o fracaso, agradecería que publicáseis el informe en el Tablón del evento (https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17624462341) para que todos sepamos el resultado, en especial la organización.

Gracias por vuestra atención. Si teneis alguna duda, aquí os dejo el hilo:

https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17624472367
Misiones de mundo, Semana 1 (ver mapa)

https://imageshack.com/a/img923/5479/Pfrv4e.png

Misiones de mundo de Tierras del Interior.

Combate:

1. Liberar la presión.
2. Las ruinas de Shaol'watha.
3. El paso del Sueño Esmeralda.
4. El Maestro Boticario.
5. Veneno en nuestros lagos.
6. Cazadores de grifos.
7. ¿Eso es Azerita?
8. Cuidado con el Aojador.

Infiltración:

9. Ruina en la Roca Oculta.
10. Prisioneros de guerra.

Sanación:

11. Hospital militar.

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Liberar la presión.

Tras la ruptura del frente por parte de la Horda, el general Golperrayo ha tomado posiciones en una empalizada al sureste a la Avanzada Tempespluma. Ante la presión de la Horda, nuestros aliados están retrocediendo. Formad un grupo, soldados, e ir a ayudar al general a mantener el frente.

Objetivo: Derrota al grupo de trols que atacan a los enanos Martillo Salvaje.

Las ruinas de Shaol'watha.

Los trols Sañadiente se han empeñado en avanzar por nuestro territorio. Se han atrincherado en Shaol'watha, donde esperan refuerzos de las demás posiciones. Echadlos de allí, soldados. Que sepan qué es la furia de la Alianza.

Objetivo: Derrota al grupo de trols que intentan asentarse en Shaol'watha

El paso del Sueño Esmeralda.

Los peones orcos de la Horda están intentando construir una torre para controlar el acceso de nuestros druidas al paso del Sueño Esmeralda. Si logran terminarla nos veremos privados de nuestros aliados y de sus suministros. Acabad con ellos en nombre del rey Wrynn.

Objetivo: Derrota a los brutos orcos y destruye la torre semiconstruida.

El Maestro Boticario.

La Reina Alma en Pena ha enviado a uno de sus químicos a Tierras del Interior para inocular su veneno a la tierra. Si no logramos asesinarlo pronto corremos el riesgo de convertir nuestros bosques en una nueva Costasur.

Objetivo: Mata a los Guardias del Terror renegados y asesina al Maestro Boticario Gautier.

Venenos en nuestros lagos.

Los renegados han establecido un puesto de avanzada junto a uno de nuestros lagos más grandes. Acabad con ellos antes de que puedan montar sus tanques de peste.

Objetivo: derrota a la avanzada renegada que se mueve en torno al lago.

Cazadores de grifos:

Un grupo de trols Sañadiente se han acercado demasiado a nuestras tierras. Dan caza a nuestros grifos, arrancan sus plumas y despedazan su carne para usarla en sus sucios rituales. Soldados, rastread a este grupo y acabad con ellos. Hacedlo por nuestros amigos los grifos.

Objetivo: Mata a los trols que están cazando a los grifos y libera a los animales cautivos.

¿Eso es Azerita?

Los goblins del Cártel Pantoque han fijado una pequeña cueva al sur de Pico Nidal como objetivo. Conociendo a esas ratas verdes como las conocemos podemos esperar que tras ello haya algún motivo más.. económico.

Objetivo: Investiga el Arrecife de Bogen y acaba con los goblins del Cártel Pantoque.

Cuidado con el Aojador.

Un hechicero trol llamado Zundada se esconde bajo los acantilados, desde donde dirige su magia y sus encantamientos contra nuestras tropas. Traedme su cabeza. Tengo una pica donde irá clavada a la perfección.

Objetivo: Lleva la cabeza del Aojador Zundada al capitán Pluma Férrea, a Pico Nidal.

Ruina en Roca Oculta.

Soldado, la Horda se mueve en torno a la Roca Oculta, un antiguo depósito de suministros durante la Segunda Guerra. Id y enteraos de que se cuece en este lugar alejado de la mano de la Luz.

Objetivo: Infíltrate con un grupo en la Roca Oculta y averigua qué se trae entre manos la Horda. (Preguntar a la organización).

Prisioneros de guerra.

Aprovechando las hostilidades contra la Horda, los trol Vilrama han capturado a un grupo de nuestros criadores de grifos. Los tienen prisioneros en la parte alta del altar de Zul, donde esperan para poder sacrificarlos.

Objetivos: Infíltrate y libera a los prisioneros del piso superior del altar de Zul.

Hospital Militar:

Los heridos de la batalla contra la Horda están siendo trasladados a Avanzada Tempespluma. Ayudadlos a sanar sus heridas, adalides.

Objetivos: Ayuda a sanar a los enanos Martillo Salvaje heridos.
Valduum, Lanza de A'Dal. Las ruinas de Shaol'watha. 2.
Piedra de Luz, Liberar la presion.1.
Krafter, Culto de las Sombras. Cuidado con el Aojador. Mision 8. (Si alguna hermandad quiere participar en conjunto, que contacte con nosotros)
Rana, Senda del Jade. "Hospital militar." (Misión 11)
(Cualquier sanador/médico es libre de venir a ayudar, indistintamente de la hermandad)
Januar, la Orden del Roble. Misión 3. El paso del Sueño Esmeralda.
Leones de Sangre. Misión 5. Veneno en nuestros lagos.
Caballeros del Código, misión 4: El Maestro Boticario
Ishande, Luna Umbría - Misión 9. Ruina en la Roca Oculta.
Zaeth , el Gremio de las Sombras. Misión 10, prisioneros de guerra.

(Esta tarde os mando las premisas a todos, que estoy en la universidad. Murgran, ese post no va aquí, edita xDD)
Gremio de Mercenarios de la Alianza. "7. ¿Es eso azerita?”
Hilo cerrado (si algún jefe quiere hacerlo, guay). Abro hilo para las misiones de la Semana dos.

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