Pregunta a Desarrollo creativo — Ronda 3: Respuestas

Historia
Los héroes de Azeroth se han enfrentado a muchos enemigos: ardientes señores elementales liberados de titánicas prisiones, poderosos demonios de allende las estrellas, ejércitos de cadáveres desgarbados e incluso tétricos dioses que escapan a toda comprensión. Y aun así, solo unos pocos están preparados para lidiar con la monstruosa bestia denominada… "Pregunta a Desarrollo creativo". Gracias a los esfuerzos de nuestros valientes maestros culturales de la edición de Desarrollo creativo, nos enorgullece presentaros las respuestas a la tercera entrega. Incluso hemos sido capaces de conseguirlas antes de la fecha límite que teníamos, que era "cuando la galaxia de Andrómeda colisione con la nuestra".

Aquí hay dragones y bestias mágicas

P: Wrathion no deja de afirmar que es el último dragón Negro, pero ¿qué hay de Sabellian y los demás dragones Negros de Terrallende (e incluso de los Ala Abisal)? ¿Los hizo matar Wrathion de algún modo, o desconoce su existencia?
R:
Wrathion dice: "Hasta donde yo sé, soy el último dragón Negro que queda". Por suerte Wrathion no es omnisciente, y simplemente no sabe nada de los dragones que hay más allá del Portal Oscuro. Tanto los dragones Negros liderados por su hermanastro mayor Sabellian como el Vuelo de los Ala Abisal siguen en Terrallende. También cabe la posibilidad de que algunos de los dragones Negros de Azeroth hayan evitado ser detectados por Wrathion.

P: Según Alexstrasza, la "razón de ser" de los Aspectos ya se ha cumplido. Sin embargo, los titanes potenciaron a los Aspectos para que velaran por Azeroth, y no solo para que impidieran el segundo Cataclismo de Alamuerte. Dado que Aman'Thul le concedió a Nozdormu sus poderes sobre el tiempo, es posible que este predijera la corrupción definitiva de Alamuerte, pero eso no explica por qué los Aspectos adoptarían esa actitud en plan "bueno, ya hemos cumplido, ahora a rascarnos el ombligo", cuando todavía quedan otras amenazas de consideración (N'zoth, la Legión Ardiente, etc.). ¿Se trata de continuidad retroactiva o nos hemos perdido algo?
R:
Aman'Thul, el sabio líder del panteón de los titanes, sabía por una visión que los dioses antiguos provocarían algún día una catástrofe que podía acabar con toda la vida en Azeroth. Él y unos cuantos miembros del panteón potenciaron a los cinco dragones Aspectos con el objetivo último de evitar esta catástrofe específica, esta Hora del Crepúsculo, aunque también procuraron defender Azeroth cada vez que surgía lo que se consideraba una amenaza apocalíptica. Pese a los grandes poderes de Aman'Thul, tampoco lo sabía todo: ni él ni ninguno de los demás titanes o Aspectos sabían que Neltharion, el Guardián de la Tierra, se convertiría en un peón de los dioses antiguos y en heraldo del apocalipsis. Sin embargo, tras la Guerra de los Ancestros y la traición de Neltharion, Nozdormu tuvo otra visión del futuro que dejaba claro que su propio hermano sería el presagista de la Hora del Crepúsculo. Los titanes otorgaron a los cinco Aspectos el poder suficiente como para evitar el apocalipsis, y los dioses antiguos creyeron que, atrayendo a uno de los Aspectos a su causa, su plan supremo sería infalible.

P: ¿Por qué ahora no vemos a gigantes monteses, dragones feéricos, quimeras y ciertas unidades antiguas de WC3 como los ancestros de viento o agua y el árbol de vida ayudando a los elfos de la noche?
R:
Muchas de las criaturas del bosque que ayudaban a los elfos no formaban parte de la jerarquía militar de los Centinelas, obviamente. Los gigantes monteses, por ejemplo, solo son leales a los titanes, mientras que los dragones feéricos y las quimeras son simplemente animales de cierta inteligencia con vínculos con el Sueño Esmeralda y Nordrassil, respectivamente. Todos estos seres estuvieron al lado de los elfos de la noche, pero no por un deseo de ayudarlos a ellos en particular, sino porque los elfos de la noche eran la mayor fuerza local que se oponía a la Legión Ardiente. Salvo en caso de amenaza planetaria, es raro ver a los gigantes monteses, los dragones feéricos o las quimeras luchar con un ejército mortal. Los ancestros, por otra parte, sufrieron importantes pérdidas durante la Tercera Guerra, y en especial las variedades que ya desde un principio no eran tan abundantes, y regresaron a los bosques con la esperanza de esparcir sus semillas y recuperarse en número al margen de todo lo demás.

Magia y elementos

P: ¿Hay alguna razón por la que muchos de los hechizos de los sacerdotes, en especial de los sacerdotes Sombra, tengan nombres que hacen referencia a fenómenos psíquicos como "Púa mental" u "Horror psíquico"? ¿Es una forma implícita de decir que los sacerdotes son telépatas?
R:
Se suele decir que la Luz produce emociones positivas: esperanza, valor, consuelo y todo eso. Las habilidades de las Sombras son justo lo contrario, capaces de transmitir emociones como la desesperanza, la duda y el pánico. Podría decirse, en un sentido poético, que las emociones generadas por la Luz proceden del "corazón", mientras que las emociones manipuladas por las Sombras se suelen basar en una lógica de supervivencia, y por ello afectan a la "mente". Dicho esto, los sacerdotes y sus facultades no siempre tienen necesariamente una naturaleza psíquica o telepática.

P: Durante los acontecimientos del Cataclismo, todos los señores elementales salvo Therazane mueren o son capturados. ¿Qué es de la estructura política de los planos elementales sin sus señores?
R:
Hay muchos elementales presos en los planos elementales, aunque solo los más poderosos cuentan con una inteligencia comparable a la de un humanoide civilizado. Muchos de estos elementales se vieron forzados a servir al Martillo Crepuscular y a sus amos, los dioses antiguos, durante los sucesos del Cataclismo, y la mayoría perecieron. Así pues, los planos elementales tardarán mucho, mucho tiempo en reunir fuerzas de nuevo para formar un ejército capaz de volver a amenazar Azeroth, ya que casi todos los elementales que quedan poseen una inteligencia relativamente bestial y no tienen muchos deseos de gobernar nada. En las Tierras de Fuego, en concreto, los Vengadores de Hyjal custodian los pocos portales que quedan para asegurarse de que nunca vuelva a surgir otro Señor del Fuego.

De dioses

P: ¿Es verdad que hay un dios antiguo bajo los Claros de Tirisfal?
R:
¡No! Allí hay algo increíblemente inquietante, pero no es un dios antiguo. Eso sí, no es nada recomendable excavar en los Claros.

P: ¿Qué es Elune? ¿Está relacionada con algún otro ser (los naaru, los titanes, los Loa, los elementales, An'she, etc.) de la cosmología del juego?
R:
Mira la última respuesta del hilo Pregunta a Desarrollo creativo – Ronda 2. Velen ha sido un profeta para los naaru por muchos miles de años, y es bastante improbable que él propusiera tal teoría sin suficiente evidencia y consideración.

Liberación
P: ¿Por qué algunos soldados de la Alianza reclutados por los Renegados se vuelven leales a ellos de inmediato pero otros no? ¿Los controlan mentalmente? De ser así, ¿por quién? ¿Sylvanas o las Val'kyr? ¿Qué relación tiene esto con el hecho de que la identidad cultural de los Renegados esté basada en su libre albedrío y en su rebelión contra el Rey Exánime?
R:
El libre albedrío es una de las piedras angulares de la cultura de los Renegados, con la gran capacidad tanto para el bien como para el mal que eso supone. No obstante, algunos no-muertos, especialmente los que mueren en combate o en situaciones de tensión extrema y son reclutados poco después, entran en un estado frenético y violento. Los no-muertos en este estado son fácilmente manipulables y su ira suele dirigirse contra los que los devolvieron a la vida. En cuanto se pasan los efectos, si el cadáver resucitado no ha sido destruido, se le da el mismo ultimátum que se plantea a los Renegados: unirse a la Dama Oscura o regresar a la tumba.

P: En la misión "Una sorpresa especial", un caballero de la Muerte huargen se entera por Lord Harford de que era sirviente de Arugal antes de su muerte y resurrección. Pero ¿cómo conserva su humanidad y su inteligencia sin beber el agua ritual?
R:
Cuando los caballeros de la Muerte de los jugadores se ven presionados para servir al Rey Exánime, la voluntad de este subyuga sus mentes. La mente de un huargen que no ha pasado por el ritual de purificación bajo Tal'doren está en un estado de conflicto constante entre los instintos animales y salvajes de la maldición y la mente racional de un humano. Casi invariablemente, la maldición somete a la mente humana y convierte al huargen en poco más que una bestia hambrienta. Al intervenir el control del Rey Exánime, no obstante, su poder suprime los instintos de la maldición y deja solo la mente humana y lógica al servicio de la Plaga. Y una vez eliminada la voluntad del Rey Exánime, como sucedía con los Caballeros de la Espada de Ébano en la Capilla de la Esperanza de la Luz, solo quedan intactas las partes humanas de su mente, otorgando a los huargen no-muertos, libres ya, el control de su destino. Del mismo modo, los Renegados descubrieron que el archimago Arugal tenía acceso a encantamientos que permitían que sus sirvientes huargen predilectos, entre ellos Lord Harford, conservaran también buena parte de su inteligencia humana. La fuente de estos encantamientos sigue siendo un misterio a día de hoy, pues Arugal se llevó estos secretos a la tumba.

El precio de reinar

P: ¿Por qué cayó el trono de Khaz Modan en manos del clan Barbabronce, cuando la familia Yunquemar aún tenía descendientes? ¿Fue una de las causas de la Guerra de los Tres Martillos? ¿Usurpó el clan Barbabronce el trono de los Yunquemar?
R:
Aunque la estirpe de los Yunquemar era escasa a la muerte de Modimus Yunquemar, no estaba ni mucho menos extinta, tal como demuestran sus descendientes de hoy día, Thargas y Hjalmar Yunquemar. Modimus consiguió suavizar admirablemente las tensiones entre los tres grandes clanes de Forjaz durante su etapa como gran rey, aunque estas siempre permanecieron latentes bajo la superficie de la sociedad. Tras la muerte de Modimus y antes de que su primogénito pudiera ser coronado oficialmente, estalló la guerra entre los tres clanes. Ninguno de ellos sabe cuál dio el primer golpe: los enanos Martillo Salvaje y los Barbabronce culpan a los Hierro Negro, mientras estos echan la culpa a los Martillo Salvaje. Lo único que sabemos es que los enanos Barbabronce salieron victoriosos al contar con el ejército más extenso y mejor equipado de los tres clanes. Madoran Barbabronce, líder del clan de los Barbabronce, se convirtió en soberano de la nación de Forjaz, ahora hecha añicos. Sin embargo, debido a los estrechos lazos de su clan con la familia Yunquemar, ofreció al derrocado príncipe y a sus descendientes una plaza permanente en el senado de Forjaz como símbolo de reconciliación.

P: ¿Podéis ofrecernos algo de información acerca de Garithos? ¿De dónde era y bajo las órdenes de quién actuaba? ¿Hubo algún suceso destacado en su pasado que motivara su odio hacia las razas no humanas?
R:
El gran mariscal Othmar Garithos era el hijo único de un barón que gobernaba las que más tarde se convertirían en las Tierras de la Peste del Este, fronterizas con Quel'Thalas. Mientras su padre gobernaba desde la localidad de Bosque Negro a orillas del lago homónimo, Garithos se alistó en el ejército como caballero durante la Segunda Guerra, y combatió en Quel'Thalas defendiendo la patria de los elfos frente a los orcos invasores. Pero, estando él en Quel'Thalas, una pequeña banda de orcos se separó del grueso de las fuerzas invasoras, redujo a cenizas su localidad natal y mató a todos sus habitantes a pesar de la valerosa defensa organizada por su señor. La familia de Othmar pereció cumpliendo con su deber, defendiendo los hogares y las vidas de sus súbditos. Othmar culpó a los elfos de la pérdida de su ciudad y de su familia, pues creía que los elfos distraían a la Alianza de su auténtico objetivo, que consistía en defender a la humanidad. Tras la muerte de su padre, Garithos recibió su título y continuó sirviendo en los ejércitos de Lordaeron. Para cuando se produjo la Plaga de Lordaeron, había alcanzado el rango de Gran mariscal y era el oficial militar de mayor graduación que seguía vivo en la región; su ascenso se debió más al título y la reputación que había heredado de su padre que a sus propias facultades. Separado de la cadena de mando, Garithos reunió un pequeño ejército de voluntarios y civiles, y les asignó la misión que él consideraba propia de la Alianza: la preservación de la humanidad por encima de todo. A pesar del carácter improvisado de sus fuerzas, otros estados reconocieron que Garithos era posiblemente el último vestigio del gobierno de Lordaeron y desde luego el señor de la guerra más fuerte de la zona. Como tal, los oficiales de los estados no-humanos vecinos, como Forjaz y Quel'Thalas, le enviaron ayuda, ignorantes de sus políticas de intolerancia.

Por la Alianza

P: ¿Cuál es la historia de los druidas gilneanos y de los brujos de la cosecha? ¿Es una práctica autóctona desarrollada por los humanos? ¿La aprendieron de algún modo de los elfos de la noche, antes incluso de que los Reinos del Este descubrieran Kalimdor?
R:
En los albores de la humanidad y de su civilización, muchas tribus de humanos tenían creencias primitivas que incorporaban una simple naturaleza mágica. Sin embargo, el avance de la religión organizada, como la Luz Sagrada, y de la poderosa magia Arcana introducida por los elfos nobles, no tardaron en reemplazar tales tradiciones. A causa de su relativo aislamiento, Gilneas conserva aún un tanto de su cultura ancestral en la era contemporánea. Los líderes religiosos de las antiguas artes de Gilneas acabaron convirtiéndose en "brujos de la cosecha". Ellos se encargaban de emplear sus poderes naturales para aumentar la producción agrícola de Gilneas durante su periodo de industrialización y también posteriormente. Debido a la presencia de los brujos de la cosecha en su cultura, cuando los gilneanos supieron de la existencia de los druidas elfos de la noche (si bien a través de fuentes de segunda, tercera y hasta cuarta mano) sintieron fascinación por ellos y por su exotismo, hasta tal punto que muchos comenzaron a referirse a los brujos de la cosecha como "druidas", aunque esto estuviera lejos de ser cierto, ¡pues muy pocos gilneanos tenían idea alguna de cómo era un auténtico druida! Los brujos de la cosecha tienen un control limitado sobre la naturaleza, especialmente sobre la vida vegetal, y sus poderes guardan un parecido casual con las facultades de bajo nivel de los druidas reales. Los brujos de la cosecha que contrajeron la maldición huargen (de origen druídico) descubrieron que sus poderes se habían amplificado de algún modo, y al establecer contacto con los elfos de la noche se les ofreció la posibilidad de entrar en el Círculo Cenarion para dedicarse al estudio y a la instrucción.

P: En Warcraft III: The Frozen Throne, Maiev Cantosombrío comenta que los elfos de la noche habían exterminado a varias razas en el pasado. ¿Eran simples bravuconadas o realmente se embarcaron en campañas de genocidio?
R:
Puede que Maiev no sea el personaje más equilibrado de Azeroth, pero sabe lo importante que es intimidar a los enemigos. Los elfos de la noche nunca han exterminado por completo a una especie, aunque han participado en brutales y eficaces campañas de guerra total que han hecho pedazos las civilizaciones de sus enemigos, como la Guerra de los Sátiros, en la que liquidaron hasta el más mínimo atisbo de liderazgo centralizado de los sátiros, lo que los ha obligado a vivir en pequeñas sectas a día de hoy.

La marca de la Legión

P: ¿Cómo se ha extendido tanto el brillo vil de ojos de los elfos de sangre? La Enciclopedia de Warcraft sugiere que Rommath solo enseñó a los elfos de sangre de Azeroth a succionar magia Arcana, ya que probablemente la mayoría de la población quedaría "horrorizada" si supiera el verdadero alcance de los tratos de Kael con Illidan.
R:
Lo de los ojos de los elfos de sangre es, de hecho, muy parecido a lo de la piel verde de los orcos: El mero hecho de convivir con el uso frecuente de la magia vil provocó que los ojos de los elfos de sangre se volviesen verdes. Aunque fueses el más piadoso de los sacerdotes o el errante que más tiempo pasara al aire libre: si eras un elfo noble en Quel'Thalas o en Terrallande tras la Tercera Guerra, lo más probables es que estuvieras cerca de energías viles, y por tanto tus ojos se volverían verdes. Al igual que el color de piel de los orcos, tal efecto tardaría mucho tiempo en desaparecer. La magia vil es un poco como la radiación en ese sentido: impregna la zona y cala en todo lo que esta contiene. Cualquier cosa que esté cerca de una fuente de magia vil muestra señales de una leve corrupción, y en los elfos nobles y en los orcos se manifiesta de un modo muy evidente visualmente.

P: ¿Cómo ve Cenarius a la Horda? Teniendo en cuenta que su primer impulso al ver orcos en el bosque fue atacarlos, y que a Cenarius lo mató el padre del actual Jefe de Guerra, resulta extraño que él y sus aliados se muestren tan cordiales con la Horda y los orcos, especialmente en Hyjal.
R:
A pesar de no contar ya con brujos en sus filas, los orcos de la Horda de Thrall seguían llevando en el alma la marca inconfundible de la Legión Ardiente hasta el momento en que Grom Grito Infernal derrotó a Mannoroth. Cenarius, que gracias a su profunda conexión con la naturaleza es capaz de detectar hasta la más ligera corrupción, supuso que los orcos de Vallefresno eran exploradores de la Legión. Irónicamente, esto provocó que el clan Grito de Guerra volviera a estar al servicio de Mannoroth y condujo al restablecimiento de su conexión con la potente magia vil que en su momento los había vinculado con la Legión. El espíritu de Cenarius regresó al Sueño Esmeralda tras su derrota, y allí pudo percibir los acontecimientos de la Batalla del Monte Hyjal. Cenarius vio a los orcos defender Nordrassil mano a mano con los elfos de la noche y los humanos, y comenzó a sentir un respeto cada vez mayor por ellos. Cenarius vio que, pese a su corrupción vil, eran aliados contra la Legión y defensores de la tierra (reparando en particular en la victoria del padre de Garrosh sobre quien anteriormente lo había esclavizado), así que cuando tanto él como la Horda regresaron a Hyjal a defender de nuevo el Árbol del Mundo, Cenarius veía a los orcos y a sus aliados con otros ojos.

Lealtades divididas

P: ¿Los bandidos Va!@#ermos de Tanaris y los humanos nómadas de Uldum son originarios de la región o vinieron a Kalimdor durante el periodo de la Tercera Guerra? Si se trata de esto último, ¿por qué cambiaron tanto sus sociedades en el breve espacio de tiempo entre entonces y WoW?
R:
Los bandidos Va$%^ermos descienden de una pequeña banda de piratas humanos que llegaron a Kalimdor poco después de que la descubrieran los Reinos del Este. Pero entonces llegaron los Piratas de los Mares del Sur llegaron, comenzaron a competir con ellos, y terminaron por arrinconarlos en Tanaris tras robarles los pocos barcos que tenían. Emprendieron una nueva vida como bandidos y comenzaron a asaltar opulentos asentamientos goblin y a capturar sus pozos de agua vivificadora. Tras fallar el aparato de invisibilidad de Uldum, unos cuantos bandidos se separaron de los Va-*!ermos para ir a robar los tesoros de los titanes.

P: El Nuevo Consejo de Tirisfal afirmó en el cómic que pretendía investigar a Cho'gall y al Martillo Crepuscular. Sin embargo, el Nuevo Consejo de Tirisfal no aparece por ningún lado ni en el Cataclismo ni en El Bastión del Crepúsculo. ¿Qué han estado haciendo sus miembros, como Meryl Tormenta Vil o Med'an?
R:
La mayoría de los miembros del Nuevo Consejo de Tirisfal se ha desperdigado, ya que no se trataba de una orden secreta y cohesionada como el Consejo original. Rehgar Furia Terrenal es miembro del Anillo de la Tierra y compatriota de Thrall. El vindicador Maraad regresó a El Exodar y ayudó a sofocar una revuelta provocada por quienes buscaban asilo. El sumo sacerdote Rohan volvió a Forjaz para ayudar al príncipe Anduin Wrynn de Ventormenta a socorrer a los necesitados tras el Cataclismo, y también colaboró para resolver la breve crisis sucesoria durante la ocupación de la ciudad por parte de los Hierro Negro. Hamuul Tótem de Runa se unió al Círculo Cenarion para combatir a las fuerzas elementales de fuego de Ragnaros y al Martillo Crepuscular que invadían el Monte Hyjal. Broll Manto de Oso se asentó en Darnassus y asumió temporalmente las obligaciones de Malfurion de supervisar los grupos de exploración de los druidas mientras este ayudaba a Tyrande, en el combate de Feralas. Las recientes aventuras de Jaina Valiente tras unirse al Nuevo Consejo de Tirisfal se narran en la próxima novela de Christie Golden, Mareas de Guerra. Meryl Tormenta Vil, pese a no formar parte del Nuevo Consejo de forma oficial, ha sido visto en antiguas bibliotecas estudiando viejos libros sobre cómo atrapar, aprisionar y desterrar demonios, con la esperanza de hallar una prisión permanente para el Señor del Terror que lo posee, Kathra'Natir. En cuanto al singularísimo Med'an, nadie ha vuelto a verlo tras el retorno de Maraad a El Exodar, lo cual ha llevado a algunos a creer que habrá viajado a un nuevo mundo o a un nuevo plano de existencia para proseguir con su formación.

P: ¿Cómo es que Tol Barad parece albergar una población tauren?
R:
La ubicación de la isla de Tol Barad en líneas marítimas y la ausencia de mantenimiento del orden debido al colapso de muchos de los estados de la Alianza durante los acontecimientos de la Tercera Guerra hicieron de ella un lugar muy atractivo para los piratas. La Aldea Monrojo, que originariamente acogía a gran parte del personal de la prisión cercana, quedó abandonada cuando tuvieron que regresar a Stromgarde para ocuparse de las catástrofes de su hogar. Una banda de piratas reconvirtió la aldea en una base desde la que podían asaltar las ricas poblaciones comerciales que se extendían en las costas de la Bahía de Baradin. Con los años, algunos piratas viajaron a Kalimdor y reclutaron o hicieron prisioneros a varios tauren, quienes más tarde considerarían, al igual que sus camaradas de a bordo, que Monrojo era su hogar.
Incluso hemos sido capaces de conseguirlas antes de la fecha límite que teníamos, que era "cuando la galaxia de Andrómeda colisione con la nuestra".

El autor de tal cita---> LEVEL UP! xD

Veamos he leido el post entero, y tras una breve reflexión sobre lo dicho en el, solo quiero comentar una cosa...

Es en referencia a esta afirmación:
05/09/2012 17:59Publicado por Katriedna
. Podría decirse, en un sentido poético, que las emociones generadas por la Luz proceden del "corazón", mientras que las emociones manipuladas por las Sombras se suelen basar en una lógica de supervivencia, y por ello afectan a la "mente".

En la respuesta a la cuarta pregunta.

Lo siento pero no coincido:

La luz, debiera ser sinónimo de paz, armonía, equilibrio, justicia y ante todo, libertad. Esto se ve en cualquier libro de historia mínimamente patriótico que trate o de la guerra de la Independencia Americana o de las guerras troyanas o incluso en gran parte de las guerras romanas y las posteriores europeas.
Por el contrario, la oscuridad, es sinónimo de incerteza de lo "desconocido", la oscuridad es pánico,terror,maldad,egoismo,venganza(La cual te envenena la sangre),deslealtad,amoralidad, e incluso en casos muy extremos la adoración enfermiza por alguien o algo (Bien sea un colectivo,un lugar o un objeto).


En World of Warcraft, creo que hay este error grave de concepto, y creo que es bastante grave el no haber reflexionado coherentemente esta realidad filosófica.

En las historias épicas se nos cuentan aventuras, amores prohibidos, ideologías enfrentadas, sentimientos opuestos, incluso se muestran visiones diferentes de una misma realidad("Las dos caras de la misma moneda"). no obstante, esto hace que el juego siga siendo fantasía y los personajes no sufran "de verdad" lo que de verdad debieran de sentir.

para un autor es muy facil decir, tal o cual fulaníto muere y este menganito va a vengar su muerte por que era para el como un hermano.
Genial, bien, pero estes personajes no tendrán la propiedad humana, más increible de todas: "la lógica mental."

Denomino así, al hecho resultante de unificar la moralidad, la ética y el propio libre albedrío del individuo.

Los humanos podemos razonar, si, pero pese a razonar muchos, prefieren someterse a la voluntad de otros, un ejemplo claro es el caso del alumno y del profesor:

El alumno es malo en los estudios y el profesor le dice que "no le vale la pena seguir estudiando por que no tiene capacidad".

No hace falta más que ir a un instituto para comprovar esto, la mayoría de los alumnos seguramente terminen haciendole caso al profesor, si esta opinión se les generaliza a familiares amigos y compañeros.
No obstante, ese alumno, puede revelarse, si lo piensa con detenimiento, nadie más que el mismo, puede saber donde están sus límites, y aunque el mundo entero, aunque la sociedad de su tiempo lo humille tratándolo como uno más, en el momento en el que se revele contra la opinión del resto, demostrará ser diferente a ellos, será superior a ellos, ya que superará los prejuicios de la propia sociedad.

Esto, es gracias a la lógica, a la que su cerebro llega, gracias a la sucesión de acontecimientos que ha vivido a lo largo de su vida y el nivel de afección que eses acontecimientos le hayan supuesto. paralelamente su mente recopila todo esto, y puede incluso llegar a la conclusión lógica de que el evidentemente no puede estudiar, y no obstante la mente decirle que los que se equivocan son ellos, por subestimarle.

Es un ejemplo, un tanto rebuscado, pero lo podemos ver cada uno de nosotros cada día, en nuestra clase, en nuestro trabajo, en nuestra casa con nuestra familia.

Solo nosotros decidimos quienes somos, y el bien y el mal es fundamental, tenerlo bien diferenciado desde pequeños, por que si desde pequeños nos enseñan que rendirse es lo correcto, jamás llegaremos a nada y llegarémos, en casos extremos a un sin sentido: "Sufriremos, por no ser nada, Sufriremos por saberlo y pese a ello no luchar por ello y Sufriremos por que al ser conscientes de lo anterior se nos quitarán las fuerzas para siquiera intentarlo, lo cual, no hará que caigámos en una pena y una situación aun peor."

Así que creo que este tipo de cosas se tendrían que revisar. ya que figuras como garrosh no son "verosímiles" Nadie es completamente malo, y garrosh por ejemplo demostró un fuerte choque de sentimientos en contrados cuando mató a cairne, sin saber que había sido usado como un peón de feria. garrosh debiera ser amable con la horda...y en el momento en el que no lo sea se puede considerar ya como a un individuo loco, en cuyo caso, ya no es fuerte, por que su locura nublaría su razón y su razón sus propios conocimientos, y con ellos, sus habilidades de combate. cambiando estas por simples y alocados puñetazos al aire.

Y lo mismo ocurre con Jaina Valiente, en la obra de Christie golden, se nos da una visión de esta !@#$%^- maternal. Para Anduin Jaina es como una segunda madre, amable,respetuosa con los habitantes del mundo y ante todo, respetada por los suyos y por el enemigo.
Una persona que cumpla con esta descripción, no es atacada por nadie, a menos que este individuo haya perdido toda cordura, y en tal caso, Jaina, sería defendida por ambos pueblos, en este caso amigos y enemigos de la alianza que la respeten. por esto mismo me chocó el ataque a Theramore que se da en Tides of War(libro recientemente publicado por Christie golden).

Se que un jugador estandar pasa de la filosofía y de la psicología de un videojuego, pero creo que cuando una compañía decide profundizar en su historia al nivel al que lo hace blizzard es necesario que, aunque sea a nivel general, este tipo de factores racionales y lógicos estén presentes, ya que hacen que el jugador vea que la historia está verdaderamente cuidada y como conclusión, pensarán que verdaderamente es épica, cosa, que realmente será.

Un saludo, y gracias al que lea el semejante tostón que acabo de escribir.xD
P: ¿Es verdad que hay un dios antiguo bajo los Claros de Tirisfal?
R:¡No! Allí hay algo increíblemente inquietante, pero no es un dios antiguo. Eso sí, no es nada recomendable excavar en los Claros.

Koltira ya sabe que hay debajo, fue enviado a unos tuneles secretos que todavia no habian sido explorados, bajo Entrañas. Es cuestion de tiempo que se incluya en el juego. (...o no.)
Incluso hemos sido capaces de conseguirlas antes de la fecha límite que teníamos, que era "cuando la galaxia de Andrómeda colisione con la nuestra".

El autor de tal cita---> LEVEL UP! xD


!@#$%^, ya ves Jajajaaj aún me estoy riendo
05/09/2012 17:59Publicado por Katriedna
P: ¿Los bandidos Va!@#ermos de Tanaris


R:Los bandidos Va$%^ermos descienden


Deberiais cambiar el filtro XD
P: ¿Es verdad que hay un dios antiguo bajo los Claros de Tirisfal?
R:¡No! Allí hay algo increíblemente inquietante, pero no es un dios antiguo. Eso sí, no es nada recomendable excavar en los Claros.

Creo que a mas de uno nos han sorprendido con esto.....supongo que no es tan peligroso como un old god pero quiero saber que eeeeeees!!!!!!!!!!!!!!!!
Si lo de que hay debajo de Claros tirisfal es una cosa que también me hizo coña la forma de responder:

Creo que te responden eso, por que "hay algo que genera la putrefacción y es la causante de la maldición de los No-muertos...y tiene un enorme poder maligno", pero la idea simplemente es esa, aún no han trabajado con esta parte del mundo, y puede que incluso lo consideren interesante no hacerlo.

PD: Ya he editado el post que puse arriba con una reflexión psicológica y filosófica que desmonta la teoría del Bien y del Mal(luz y oscuridad) que al parecer tienen en el departamento de desarrollo.
05/09/2012 17:59Publicado por Katriedna
Por suerte Wrathion no es omnisciente


Ok, entonces Wrath es el único dragón negro en Azeroth pero no en el universo, ansío ver a Sabelian.

P: ¿Es verdad que hay un dios antiguo bajo los Claros de Tirisfal?R:¡No! Allí hay algo increíblemente inquietante, pero no es un dios antiguo. Eso sí, no es nada recomendable excavar en los Claros.


Ya podemos desmarcar esa ubicación, creo que esta es la respuesta que más a interesado a los que estamos leyendo este post xD

05/09/2012 17:59Publicado por Katriedna
Velen ha sido un profeta para los naaru por muchos miles de años, y es bastante improbable que él propusiera tal teoría sin suficiente evidencia y consideración.


Asi que es practicamente seguro que elune sea un Naaru, ¿Cómo diablos copuló con Marlone?

05/09/2012 17:59Publicado por Katriedna
Separado de la cadena de mando, Garithos reunió un pequeño ejército de voluntarios y civiles, y les asignó la misión que él consideraba propia de la Alianza: la preservación de la humanidad por encima de todo.


Al menos ya sabemos de donde salió el odio de Garithos por los elfos y me alegra saber que tenía razón, Garithos no actuaba por órdenes de la Alianza pues estaba separado de la cadena de mando por lo que la Alianza nunca traicionó a los Belfos :D
Muy interesantes las preguntsa, y mas aun las respuestas. Esta concretamente:

P: ¿Es verdad que hay un dios antiguo bajo los Claros de Tirisfal?
R:¡No! Allí hay algo increíblemente inquietante, pero no es un dios antiguo. Eso sí, no es nada recomendable excavar en los Claros.

Creo que nos a llamado la atencion a muchos, y, si se lo montan bien (liberando informacion poco a poco y que no sea evidente), puede convertirse en un tema demasiado interesante.
Me ha gustado la historia de garithos. Le da una razon de ser, lo que hace al personaje algo mas redondo e interesante, en vez de un pelele odioso.

05/09/2012 21:47Publicado por Picaronzote
Garithos no actuaba por órdenes de la Alianza pues estaba separado de la cadena de mando por lo que la Alianza nunca traicionó a los Belfos :D

Pero recuerda que la alianza apoyo a garithos (ignorante de lo que hacia, pero le apoyo), con lo que no se puede quitar la mancha tan facilmente.
De todas maneras la alianza nunca traiciono ''exactamente'' a los belfos, pues estos no pertenecian a ella en esos momentos, lo que no quita que la cagara ayudando a garithos sin saber ni lo que hacia, lo cual comprenderia que a los belfos les moleste (eso sin mencionar que en dalaran si sabian lo que garithos hacia, y teoricamente dalaran seguia perteneciendo a la alianza, aunque tampoco estoy muy seguro de cuando se volvieron 'neutrales')

05/09/2012 18:36Publicado por Zeeo
Se que un jugador estandar pasa de la filosofía y de la psicología de un videojuego

Quizas un jugador que busque en el wow, pues eso, un juego, pero los que buscan (buscamos) ademas una historia, si nos interesa que los personajes tengan cada uno su personalidad, su manera de ser y su historia que los ha llevado a ser lo que son y lo que seran. Todavia tengo que ver como garrosh se convierte en el malo maloso de pandaria, haber si me lo consiguen hacer tragar sin que me duela.

05/09/2012 18:36Publicado por Zeeo
Una persona que cumpla con esta descripción, no es atacada por nadie, a menos que este individuo haya perdido toda cordura, y en tal caso, Jaina, sería defendida por ambos pueblos, en este caso amigos y enemigos de la alianza que la respeten. por esto mismo me chocó el ataque a Theramore que se da en Tides of War(libro recientemente publicado por Christie golden).

Piensa en el ataque a theramore como un ataque a una ciudad que sirve como puerto a las tropas de la alianza, no como un ataque a jaina.
Y una cosa que no he comentado:

o obstante, algunos no-muertos, especialmente los que mueren en combate o en situaciones de tensión extrema y son reclutados poco después, entran en un estado frenético y violento. Los no-muertos en este estado son fácilmente manipulables y su ira suele dirigirse contra los que los devolvieron a la vida.

No comprendo muy bien como esto explica que soldados de la alianza resucitados luchen por los intereses renegados. Lo de que son facilmente influenciables vale, pero lo de que atacan a los que les han resucitado como se come?
05/09/2012 23:04Publicado por Deathskullk
No comprendo muy bien como esto explica que soldados de la alianza resucitados luchen por los intereses renegados. Lo de que son facilmente influenciables vale, pero lo de que atacan a los que les han resucitado como se come?


Imagina que eres un soldado de la alianza en Andorhal y mueres a manos de una abominación de los renegados.

Luego de pronto regresas a la vida y lo primero que ves es "Renegados", inconciente que has muerto lo último que tienes grabado en la cabeza es Renegados = Enemigos asi que empiezas a tratar de atacarlos.

Te enjaulan y comprendes que algo raro pasa contigo, entonces te das cuenta que ya no estas vivo por lo que tienes 3 opciones:

1. Suicidarte o pedir morir al ser intolerable haberte convertido en uno de los monstruos que intentabas combatir.

2. Engañas a los renegados y a la primera de cambio te escapas para vivir como un renegado de los renegados xDDD

3. Aceptar que es otra oportunidad de seguir viviendo, comprender las circunstancias de todos los renegados para servir a la Dama Oscura que ahora es tu lider y los renegados tu pueblo.
Ains, se me hicieron pocas repuestas!!

05/09/2012 21:47Publicado por Picaronzote
Ya podemos desmarcar esa ubicación, creo que esta es la respuesta que más a interesado a los que estamos leyendo este post xD

Totalmente deacuerdo, esto va a desbaratar muchisimas teorias

05/09/2012 23:00Publicado por Deathskullk
Le da una razon de ser, lo que hace al personaje algo mas redondo e interesante, en vez de un pelele odioso.

Para mi sigue siendo un pelele odioso x )
Meryl Tormenta Vil, pese a no formar parte del Nuevo Consejo de forma oficial, ha sido visto en antiguas bibliotecas estudiando viejos libros sobre cómo atrapar, aprisionar y desterrar demonios, con la esperanza de hallar una prisión permanente para el Señor del Terror que lo posee, Kathra'Natir.


Alguno me puede explicar de que va esto?

No ando muy puesto en eso....
05/09/2012 23:19Publicado por Picaronzote
2. Engañas a los renegados y a la primera de cambio te escapas para vivir como un renegado de los renegados xDDD

A lo Lilian Voss, eh?

Volviendo a lo de Claros de Tirisfal, sea lo que sea que hay debajo Sylvannas esta MUY interesada en obtenerlo y utilizarlo a su favor. De aqui pueden sacar una buena historia: encuentra lo que buscaba, se le va de las manos y nos toca arreglarlo a los jugadores.
Meryl es un no-muerto brujo, pero no tiene nada que ver con los Renegados ni con la Plaga, es muy anterior a todo esto.
Tiene sobre 3000 años y participó en las guerras trol, se ve que "murió" en ellas pero se mantuvo "vivo" grácias a su gran poder. Fue mentor de Med'an, el último guardián conocido hasta la fecha e Hijo de Medivh.
Para más información deberias leer los comics del WoW en los que aparece, sobre todo los relacionados con Med'an, que vienen siendo los vol. 3 y 4
Por favor, no jodas la marrana. Los sacerdotes son seres nobles, puros de corazón, y que albergan la luz en ellos. Esto los hace perfectos para sanar física y espiritualmente a sus aliados. Sin embargo, donde hay luz hay oscuridad. Respondiendo a la eterna lucha que viene de la filosofía platónica e incluso presocrática, la lucha entre el alma noble y los sentimientos bajos, los sacerdotes poseen un corazón puro, pero también tienen apetitos, una "zona oscura" en su alma (digamos, como platón, que el alma noble es fuerte, y el alma apetitiva es rápida. El alma noble responde ante la mente del que la guía para controlar que la apetitiva no se desboque). Así podemos decir, que para controlar la oscuridad que hay en ellos utilizan la la luz, y ésta no podría controlar si la mente no le diera órdenes, surgiendo así golpes que atacan el control mental de los demás para que se consuman por ellos mismos.

como dicen en 2 hombres y medio: Si la psique patina, no se te empina.

Hasta otra
P: ¿Es verdad que hay un dios antiguo bajo los Claros de Tirisfal?
R:¡No! Allí hay algo increíblemente inquietante, pero no es un dios antiguo. Eso sí, no es nada recomendable excavar en los Claros.

Joer, esto es más inquietante que la escotilla misteriosa de Perdidos XD. Odio estas cosas...
Yo un dia excabe solo encontre creo ke huesos nada mas
¿Es verdad que hay un dios antiguo bajo los Claros de Tirisfal?
R:¡No! Allí hay algo increíblemente inquietante, pero no es un dios antiguo. Eso sí, no es nada recomendable excavar en los Claros.


Cómo quieren picarnos los de Blizzard!

¿Que demonios hacen los dragones feericos en su ritual?

Como se ha comentado más arriba, ésto parece Perdidos.
A mi me gustaria que desvelaran cosas del lado oscuro de Azeroth y si hay Old Gods hay o algo diferente.

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