[Guía] Brujo Demonología PvE 5.0.4

Brujo
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Buenos días hermanos del mal,

Os dejo una adaptación de una genial guía que he visto en MMO-champion.

La guía la iré actualizando según haya cambios durante toda la expansión. Habrá un apartado para cambios en el Demon y por supuesto se aceptan y agradecen aportes y corrección de errores.

Fuente: http://www.mmo-champion.com/threads/1179821-Mists-of-Pandaria-Demonology-Warlock-Guide-and-MoP-First-Week-Gear-List

Vamos allá.

CONTENIDOS:

0. Introducción
1. Talentos
2. Glifos
3. Stats
3.1 Puntualización acerca de caps en celeridad
4. Gemas (se actualizará en MOP)
5. Enchants (se actualizará en MOP)
6. Pets
7. Habilidades - Single Target
8. Habilidades - Multi Target y AoE
9. Consejos
10. Mists of Pandaria - Equiparte en 1 semana (se actualizará en MOP)
11. Macros
12. Parches y hotfixes
13. Cambios en la guía

INTRODUCCIÓN:

El principal cambio en el warlock demon es la introducción de Furia demoníaca. Cuando estás fuera de Metamorfosis, algunas de tus habilidades generan este recurso, que se convertirá en una de las prioridades del warlock demon, controlarlo y gestionarlo. El máximo de furia que podemos generar es 1000.

En este momento, el Warlock demon tiene un buen daño a single target, y sigue siendo el rey en AoE.

1. TALENTOS:

Los talentos actuales no marcan la diferencia a la hora de hacer DPS, más bien nos ayudan según que encuentro con CC o supervivencia, por lo que no hay unos talentos fijos.

Tier 1:

Si vas a hacer AoE, debes escoger Cosechar vida (Harvest life). Si no es el caso, Parasitar alma (Soul Leech) ayudará mucho en el healing, dando una fuente de regeneración de vida continua. Regeneración oscura (Dark regeneration) puede ser un buen CD, da un extra de supervivencia.

Tier 2:

Aullido de terror (Howl of terror) no parece que vaya a ser de gran ayuda en raid. Espiral mortal (Mortal coil) nos da un extra de supervivencia con ese healing del 15% de vida, y Furia de las sombras (Shadowfury) es un buen CC en AoE, a elección de cada encuentro.

Tier 3:

Enlace de alma (Soul link) no es un buen talento. La mecánica actual es que compartes vida y healing totalmente con tu pet. En algunos encuentros (como Madness heroic) tu pet puede posicionarse en sitios en los que muera de un hit, en tal caso tu también morirías. Sacrificio pactado (Sacrificial pact) te da un escudo de unos 300k, y Trato oscuro (Dark bargain) es muy muy buen CD de supervivencia.

Tier 4:

Ímpetu ardiente (Burning rush) parece que va a ser la elección por regla general. Voluntad indomable (Unbound will) te libera de cualquier CC, (como stuns, por ejemplo) puede tener alguna utilidad, mientras que Miedo sangriento (Blood fear) no parece que vaya a tener ninguna en PvE.

Tier 5:

Grimorio de servidumbre (Grimoire of service) es lo que da más dps ahora mismo, te otorga una segunda pet durante 20 segundos, con 2 minutos de cooldown. Grimorio de supremacía (Grimoire of supremacy) mejora tus pets, otorgándoles daño y habilidades extra, y Grimorio de sacrificio (Grimoire of sacrifice) sacrifica tu pet para darte daño extra.

Tier 6:

La elección de estos depende mucho de cada encuentro. Para encuentros tipo Ultraxion, donde recibes un daño constante del enemigo, Venganza de Archimonde (Archimonde´s vengeance) es la elección (devuelves una parte del daño que recibes). Para encuentros con movilidad, Astucia de Kil´jaeden (Kil´jaeden´s cunning) te permite castear en movimiento, sin embargo te reduce la velocidad de movimiento. Para encuentros con AoE, Furia de Mannoroth (Mannoroth´s fury) aumenta el radio de nuestros AoE en un 500%.


2. GLIFOS:

El sistema de glifos en MoP se ha simplificado mucho. Sólo hay 3 que podamos considerar como "obligatorios" en Demon:

- Glifo de Descarga de las sombras : Envias 3 shadowbolts en vez de 1,te da mayor probabilidad de que salten procs.
- Glifo de Piedra de alma: Resucita a un compañero con el 100% de la vida
- Glifo de Manada de diablillos : Aprendes la habilidad Manada de diablillos, Invocas 5 diablillos con un cooldown que se reduce con el haste, pero causa que invoques 1 diablillo menos (con el proc de shadowbolt) cada 2 minutos. Al usarlo unido a Alma oscura, BL y otros efectos, maximizas su daño y evitas una pérdida de dps por ese diablillo de menos.
- Glifo de Succionar vida: Buena regeneración de vida extra.
3. STATS:

Intelecto:

1 punto de intelecto te da 1 punto de Spellpower. En realidad, es 1.05 gracias a la pasiva Nethermancy (por llevar todos los items de tela), por lo que al obtener 20 puntos de intelecto de un item en realidad recibes 21.

El intelecto además nos da una pequeña cantidad de crítico. Cada 2548 de intelecto recibimos 1% de crítico.

Hit (golpe):

Aumenta la probabilidad de golpear al objetivo. Necesitamos 15% (no 17%) para tener el cap. 340 de hit = 1% de hit. Necesitaremos 5100 de hit a nivel 90 para tener el cap. Una vez alcanzado el cap, es un stat inservible.

Haste (celeridad):

Reduce los tiempos de casteo y reduce el global cooldown. Cada 423 puntos obtendremos un 1% de haste.

Golpe crítico:

Aumenta la probabilidad de hacer un golpe crítico. Además, aumenta el daño de nuestro Soul Fire. 600 puntos nos otorgan un 1% de crítico.

Maestría:

Aumenta nuestro daño en Metamorfosis un 3% y nuestro daño en forma normal y el de nuestras pets un 1% por cada punto porcentual de Maestría. 302 puntos nos dan un 1% de maestría.

La prioridad general en Demon es:

Intelecto > Spell power > Hit (15%) > Maestría> Crítico = Haste.

Cabe decir que Maestría, Crítico y Haste están muy parejos y que según los items que lleves puede que necesites más de un stat que de otro.

3.1. PUNTUALIZACION SOBRE CAPS EN CELERIDAD:

Primero de todo, os dejo las hojas de cálculo con la celeridad necesaria para añadir ticks extra a nuestras dots:

- A lvl 85: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AsDL8HE-bGDVdElxR3ZxeVgtUWFDcV9kMXU4ZC1KekE#gid=7

- A lvl 90: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AsDL8HE-bGDVdFFVWlIzbzQ5RFJJZGFyQ25xZmFYa0E#gid=7

Y ahora lo más importante: No va a influir apenas en nuestro DPS. Tenemos varios motivos importantes,

- Celeridad y Maestría están muy igualadas. Si forzamos nuestros stats por llegar a este cap, el aumento de DPS teórico es muy pequeño, y si nuestro equipo (se puede comprobar en simcraft) nos está pidiendo Mastery para subir el DPS, lo que vamos a hacer es perder DPS por un cap que apenas nos subirá el daño.

- La mecánica propia de Metamorfosis, que nos renueva automáticamente Corrupción, anula el hecho de que nuestros dots hagan más ticks. Debido a que estaremos mucho tiempo en Metamorfosis, blanco y en botella, simplemente no sale rentable.

Lo mejor es, hacer simulaciones en Simcraft con el equipo que queramos optimizar, e ir a por el stat que más nos recomiende. Y teniendo en cuenta que los puntos de inflexión entre Celeridad y Maestría están muy cerca.

Simplemente quería aclararlo, ya que muchos me han preguntado cuál es el cap de haste.

4. GEMAS: (Pendiente)

- Meta: Diamante primigenio ardiente
- Roja: Rubí primordial luminoso
- Amarilla: Ónice bermellón temerario o Ónice bermellón sagaz
- Azul: Amatista imperial velada

5. PETS

Como pet se usa el Guardia Vil, tiene un buen daño a single target y muy buen AoE.

Por supuesto, no nos olvidemos del Doomguard. Ha habido varios cambios con respecto a Cataclysm, ahora el Doomguard hace más daño cuando el enemigo está por debajo del 20% de vida, y se beneficia del BL, por lo que se convierte en un CD muy situacional (hay que usarlo generalmente cuando se tire BL)

El Infernal es el "Doomguard" del AoE, y comparte CD con el susodicho, por lo que hay que elegir cuál de los dos usar, dependiendo de la situación y el encuentro.

6. HECHIZOS - SINGLE TARGET:

En forma normal:

- Corrupción (Corruption): Hace daño de sombras cada 2 segundos durante 18 segundos. Se convierte en Doom cuando estás en Metamorfosis, por lo que no podrás usarlo en Metamorfosis. Genera 4 de furia demoníaca cada vez que hace daño.

A nivel 90, la mecánica de los dots sufre un cambio, y es que si renuevas un dot antes de que acabe, este se refrescará sumando como máximo un 50% de su duración, por lo que podremos renovar Corruption desde que le quede 9 segundos de duración sin perder un segundo de daño.

- Fuego de alma (Soul Fire): Hace daño de fuego con una probabilidad crítica del 100%, y el % de crítico aumenta su daño. Genera 30 de furia demoníaca.

- Mano de Gul´dan (Hand of Gul´dan o HoG): Sumonea un meteorito que hace daño en área, y deja un dot (Shadowflame) que dura 6 segundos. Tenemos 2 cargas y cada carga tarda 15 segundos en regenerarse.

- Manada de diablillos (Imp Swarm): Sumonea 5 diablillos. 2 minutos de cd.

- Descarga de las sombras (Shadowbolt): Hace daño de sombras.

En Metamorfosis:

- Fatalidad (Doom): Es el homónimo de Corruption en forma de Metamorfosis. Puedes tener Corruption y Doom a la vez en el objetivo. Puedes usar Doom en varios objetivos. Cuesta 60 de furia demoníaca.

- Toque de caos (Touch of Chaos): Es el homónimo de Shadowbolt. Extiende la duración de Corruption. Cuesta 40 de furia demoníaca.

- Enjambre carroñero (Carrion swarm): Hace daño en un cono frontal, hace un knockback (empuja hacia atrás a los enemigos) y corta casteos. Cuesta 50 de furia demoníaca, y no es parte de la rotación AoE.

Buffs:

- Alma oscura (Dark soul): Nos otorga 18000 de maestría durante 20 segundos, 2 minutos de CD.

- Metamorfosis: Nos convertimos en un demonio, nos da habilidades y daño extra.

- Núcleo de magma (Molten core): Cada shadowbolt y cada ataque de un diablillo (el del proc o la habilidad Imp Swarm, no la pet) puede causar este efecto. Este efecto reduce el tiempo de casteo de Soul Fire en un 50%, y se estackea.

- Propósito oscuro (Dark intent): Aumenta el intelecto de los miembros de nuestro grupo en un 5%.

Prioridad de hechizos en forma de caster:

- Grimorio de servicio, usar en cooldown.
- Corruption, mantenerlo siempre up.
- Mano de Gul´dan, usarlo en cooldown.*
- Soul Fire, usarlo cuando salte Molten core, recuerda que al 25% de vida del enemigo siempre genera un stack de Molten core.
- Descarga de las sombras, usarlo como filler (de relleno)

Prioridad de hechizos en Metamorfosis:

- Doom, mantenerlo siempre up.
- Touch of Chaos, espamearlo.
- Soul fire, usarlo sólo al 25% de vida del enemigo. (sobre esto tengo alguna duda).

* La forma correcta de usar Hand of Gul´dan para maximizar su dps es tener en cuenta el Dot que deja. El dot dura 6 segundos, o sea que al principio del combate usaremos la 2º carga de Hand of Gul´dan justo antes de que acabe el dot de la 1º carga, y así lo stackearemos. Después, esperaremos a tener las 2 cargas de nuevo y repetimos el proceso.

Al principio del combate, usamos una poción de intelecto y precasteamos una Shadowbolt, que golpeará al enemigo justo cuando lo puleen. Entonces, usamos una Macro (si queremos) para entrar en Metamorfosis, usar Doom y salir de Metamorfosis.

Entonces, usamos Felstorm (la habilidad especial del Guardia Vil), Corruption, seguido de Hand of Gul´dan, usamos Soul Fire si hay proc de Molten core, y usamos Shadowbolt de filler.

Usaremos Metamorfosis en cuanto tengamos suficiente furia para que dure todo el Dark Soul, lo cual está en torno a 700 de furia demoníaca. Entonces, usamos Metamorfosis + Dark Soul y espameamos Touch of Chaos. No usaremos Soul Fire en Meta a no ser que el enemigo esté por debajo del 25% de vida o que el enemigo tenga que morir muy rápidamente.

Después de esa Metamorfosis, usaremos de nuevo Metamorfosis sólo cuando la furia demoníaca esté muy cerca del máximo, y gastaremos furia en Meta hasta 750. Sólo bajaremos de esa cantidad de furia si necesitamos un buen burst, en general, dependiendo de la situación del encuentro.

Recuerda también tener Doom y Corruption en todos los objetivos que puedas o quieras. Ahí ya tendrás que ver cómo gestionar el daño y la furia demoníaca.

Si nadie más en la raid lo aporta, poner Maldición de los elementos (CoE) para el aumento de daño mágico, usar siempre Flask, y usar la segunda poción de intelecto en momentos críticos del combate.

7. HABILIDADES - MULTITARGET Y AOE:

- Rayo del vacío (Void ray): Hace daño en un cono frontal a todos los enemigos, y renueva Corrupción. Fel Flame se transforma en Void ray en Metamorfosis.

- Auras malditas (Cursed auras): Tus curses (maldiciones) se transforman en Auras, afectando a todos los enemigos en 20 yardas.

- Llamas infernales (Hellfire): Hace daño de fuego a todos los enemigos y a tí, genera 3 de furia demoníaca por hit y dura 15 segundos, es canalizado.

- Aura de inmolación (Immolation Aura): Es el homónimo de Hellfire en Metamorfosis. Igual pero sin ser canalizado, y ya no te hace daño.

- Cosechar vida (Harvest life): Talento, drena vida de todos los enemigos en 15 yardas, genera 10 de furia demoníaca por objetivo mas 3 por objetivo secundario.

Prioridad de hechizos en forma de caster:

- Corrupción, poner en cada enemigo.
- Hand of Gul´dan, usar en cooldown.
- Harvest life, usar como filler.

Prioridad en Metamorfosis:

- Immolation Aura, usarlo siempre, mantenerlo activo.
- Void ray, usarlo para mantener Corruption up.
- Doom, usarlo en todos si los objetivos van a vivir más de 30 segundos.
- Void ray, usarlo si los objetivos están frente a ti, y Harvest life si están esparcidos.

También debes usar Tormenta vil (Felstorm) y Grimoire of Service en cd, y usa Dark Soul con Metamorfosis. Además, usa Hand of Gul´dan para generar mucha furia demoníaca en forma de caster.

Ojo con Immolation Aura en Metamorfosis, porque quema la furia demoníaca muy rápidamente, por lo que procura usarla cuando estés a tope de furia.
8. MISTS OF PANDARIA - Equiparte en 1 semana

- Casco: Caperuza ritual de los Barovia / Mastery -> Haste
- Cuello: Colgante de cálculo preciso / Crit -> Haste
- Hombros: Sobrehombros de vientos sepultadores
- Capa: Manteo de enredo / Crit -> Hit
- Pecho: Gran toga de tuercechizos / Mastery -> Hit
- Manos: Guantes de tuercechizos / Mastery -> Haste
- Brazales: Brazales caminamuerte / Crit -> Haste
- Cinturón: Faja de odio endémico / Mastery -> Haste
- Pantalones: Caperuza ritual de los Barovia
- Pies: Caperuza ritual de los Barovia
- Anillo 1: Caperuza ritual de los Barovia
- Anillo 2: Caperuza ritual de los Barovia
- Trinket 1: Caperuza ritual de los Barovia
- Trinket 2: Caperuza ritual de los Barovia
9. CONSEJOS:

Os remito a la guía de Daemônian,

http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/5208542243

Donde explica perfectamente:

- Stats (nuevo cap de hit, por ejemplo)
- Características de DoTs a lvl 85 y 90.

Además, según vayamos obteniendo más información de simulaciones, os dejaré consejos y trucos para bosses y sobre el Demon en general.

10. MACROS:

- Usar Soulstone en mouseover:

#showtooltip Soulstone
/cast [target=mouseover,exists] [] Soulstone


Os permite usar Soulstone sólo poniendo el ratón encima del frame de raid de quien queráis. Si no tenéis el ratón encima de nadie, se la pondrá a vuestro objetivo actual.

- Interrumpir objetivo/focus:

#showtooltip
/cast [@focus,exists][@target] Spell Lock


Os permite usar Spell lock en el focus, y si no tenéis focus, lo hará en vuestro objetivo actual. Como esta habilidad pertenece a vuestra pet, no tenéis que usar el comando /stopcasting para usarlo. Funciona igual para la habilidad del Observer.

- Macros de dispel:

#showtooltip
/cast [@focus,exists][@target] Devour Magic
#showtooltip
/cast [@focus,exists][@target] Clone Magic
#showtooltip
/cast [@focus,exists][@target] Singe Magic
#showtooltip
/cast [@focus,exists][@target] Sear Magic


Esta macro vale para todas las habilidades de dispel de cualquier pet de warlock (dependiendo de la que tengáis en cada momento).

- Círculo demoníaco y Soul shatter:

#showtooltip
/stopcasting
/cast Demonic Circle: Teleport


#showtooltip
/stopcasting
/cast Soulshatter


Esta macro hará que paréis de castear cuando querráis teletransportaros o quitaros agro.

- Cancelaura para Hellfire:

#showtooltip Hellfire
/cast [nochanneling] Hellfire
/cancelaura [channeling] Hellfire


- Mandar a tu pet al objetivo con Corrupción (o el hechizo que sea):

/cast Corruption (yo lo tengo con maldición de elementos)
/petattack


Con esta macro, si pulsáis una vez usaréis Hellfire, y si la pulsáis otra vez pararéis de canalizarlo. Muy útil para gente como yo que para el canalizado con life tap xDDD.
12. PARCHES Y HOTFIX:

30/08/2012 - Se ha reducido el daño y el multiplicador de poder con hechizos de Cosechar vida, Guardia vil: Tormenta vil, Llamas infernales, Aura de inmolación y Void ray un 30%

07/09/2012 - Grimorio de Sacrificio ahora dura 60 minutos
- El coste de maná de Llamas infernales ahora es un 2% mas un 2% por segundo, antes un 4% mas un 4% por segundo.


13. CAMBIOS EN LA GUIA:

30/08/2012 - Añadido el Glifo de "Succionar vida" como glifo principal. (Arcannis)
- Completadas secciones 9 y 11.
- Traducidos hechizos al español.

31/08/2012 - Añadida sección de Macros.

07/09/2012 - Añadidos hotfixes.

17/09/2012 - Añadida macro (Arcannis)

20/09/2012 - Añadida sección acerca de los caps de celeridad
Propuesto para stick!

Me faltan los caps de la cele para las distintas dots (corrupt, shadowflame y doom si no me equivoco), pero para eso creo que habrá que esperar algo más para el theorycraft y todo ese rollo.
buen post! por cierto respecto a los stats de maestria y critico pienso que segun a que estat le des prioridad cambiara la manera en la que usas metamorfosis no??, ya que con prioridad de critico vale la pena estar en forma caster para el fuego del alma, mientras que con maestria (yo) gastaria toda la furia espamenado touch of caos,(teniendo doom y corruption activo claro esta).

corregirme si me equivoco porque se ha hablado bastante sobre la rotacion del demon y estoy un poco confundido XD

un saludo y te llevas un me gusta!
28/08/2012 15:41Publicado por Arcannis
Me faltan los caps de la cele para las distintas dots


Ya tio, de momento no he visto na de na acerca de los caps, imagino que cuando se acerque MoP lo irán comentando seguro, yo ya iré actualizando.

28/08/2012 16:33Publicado por Lorley
por cierto respecto a los stats de maestria y critico pienso que segun a que estat le des prioridad cambiara la manera en la que usas metamorfosis no??, ya que con prioridad de critico vale la pena estar en forma caster para el fuego del alma, mientras que con maestria (yo) gastaria toda la furia espamenado touch of caos,(teniendo doom y corruption activo claro esta).


Imagino que es un poco complicado, ya que al depender el Soul Fire del Molten core, no podemos controlarlo totalmente (aunque por lo que he visto en la beta salta mucho más que en el live),

Aun así, el problema de usar Soul Fire en Metamorfosis no es la maestría o el crítico, es que cuesta mucha furia demoníaca, y tiras 4 Soul Fire y te saca de Metamorfosis. Por lo que independientemente de la maestría no se suele usar Soul Fire en Meta.(a no ser que necesites mucho burst).

Por ahí discutían acerca de algo parecido, intentaré encontrar alguna información clara y os digo algo.
no si no vale la pena tirar fuego de alma con metamorfosis pero lo que no se es si cundiria en modo caster a base de critico ir a fuego del alma, si no yo creo k seria mejor reforjar a maestria no??
weno de todas maneras mañana iremos puliendo cosas XD
¡Excelentísima guía Pablan! Ahora sólo falta que un compañero se anime y haga la de Destrucción.

Votada para Sticky. :)

Un kathludo~
28/08/2012 18:02Publicado por Lorley
pero lo que no se es si cundiria en modo caster a base de critico ir a fuego del alma, si no yo creo k seria mejor reforjar a maestria no??


Buff no creo que cunda, sin Molten core se tarda siglos en lanzarlo, ya verás mañana cuando lo pruebes xD

Gracias por el apoyo Ryu!!
Muchas gracias por la guía Pablan^^

Que ganas de ponerlo en práctica, parezco un niño con spells nuevas xD

Saludos.
Tu eres una mala.
ale peticion de sticky tb, a ver si lo pruebo en pandaria que no me ha llamado demon nada esta exp
28/08/2012 22:30Publicado por Bryanz
Tu eres una mala.
Se dice "tú eres mala". Y ya sabes que sí :p
Buena guia
Corruption: Hace daño de sombras cada 2 segundos durante 18 segundos. Se convierte en Doom cuando estás en Metamorfosis, por lo que no podrás usarlo en Metamorfosis


Doom: Es el homónimo de Corruption en forma de Metamorfosis. Puedes tener Corruption y Doom a la vez en el objetivo. Puedes usar Doom en varios objetivos. Cuesta 60 de furia demoníaca.


pablan no entiendo esto,dice que no se puede usar corrupcion en meta,pero en el articulo de doom dice que si puedes ponerlo a la vez...me vuelves loco y ya bastante tengo jajajja.

gracias por la guia tio,es un curro¡¡¡
besitos orca sexy
me imagino que sera que puedes poner corruption, hacer demon form y poner doom, y tienes corruption y doom a la vez
29/08/2012 11:13Publicado por Lassu
pablan no entiendo esto,dice que no se puede usar corrupcion en meta,pero en el articulo de doom dice que si puedes ponerlo a la vez...me vuelves loco y ya bastante tengo jajajja.


29/08/2012 11:38Publicado por Wender
me imagino que sera que puedes poner corruption, hacer demon form y poner doom, y tienes corruption y doom a la vez


Esto mismo!!

Lo ideal es mantener Corruption y Doom siempre up, pero Corruption solo lo puedes tirar en forma de caster (por eso Touch of chaos renueva Corruption) y Doom en Metamorfosis.

Tirarás Meta en un periodo inferior a 1 minuto, por eso no hay problema para tener siempre ambas up :P

A ver si esta tarde termino la guía ya (que no está terminada).
Tanto si me decido por el grimorio de supremacia o por el de servicio que pet es mas recomendable. manafago o guardia vil. tanto para pulls como para bosses
Guardia vil siempre.

Pablan, el glifo de succionar vida me parece obligatorio, es una cura continua muy apañada, y no creo que haya nada mejor que eso.

El glifo de transfusión de vida...no sé, creo que vamos a tener que tirar muuuucho de Life tap, así que puede que sea una buena opción también.

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