Discussion générale

22 janv. [Diablo 2] Fin de la prise en charge de Windows XP et Vista Avec l’arrivée d’une nouvelle plateforme visant à faciliter le lancement et la connexion à Diablo II, nous allons mettre fin à la prise en charge de Windows XP et Vista. Microsoft a mis fin au support standard de ces versions de Windows en 2009 et 2012. Nous avons également remarqué que la vaste majorité des utilisateurs de nos titres classiques sont déjà passés à une version plus récente de leur système d’exploitation. Après le déploiement de la prochaine mise à jour, Diablo II ne pourra donc plus être lancé sur Windows XP ou Vista. Nous recommandons aux joueurs utilisant toujours ces anciens systèmes d’exploitation de les mettre à jour vers une version plus récente.Zaerhinon0 22 janv.
20 oct. [D2] La saison 22 arrive ! Salutations, aventuriers ! Il est temps d'affûter votre hache, d'invoquer de nouveaux squelettes et de réparer votre bâton : la saison 22 démarre le samedi 16 juin à 02h00 du matin ! Nous espérons que vous êtes aussi enthousiastes que nous à l'idée de quitter le camp de base, dans moins de 2 semaines. Rendez-vous dans la nouvelle saison ! Amicalement, L'équipe communautaire DiabloJolnirren6 20 oct.
16 août WARCRAFT III 1.30.0.9900 Votre soutien dans cette aventure nous rappelle l’arrivée du Fléau à Lordaeron : rien ne peut l’arrêter. Merci à vous, et amusez-vous bien ! Mais rappelez-vous de ne pas manger de grain ni de nourrir les Abominations après minuit. Changements spécifiques et améliorations • Mise à jour des protections anti-triche pour calmer la Horde. • Raccourcis et position des boutons d’unité ajustés à des fins d’harmonisation. Corrections de bugs • [Mac] Rejoindre une partie personnalisée n’entraîne plus de plantage. • [Mac] Charger une partie sauvegardée n’entraîne plus de plantage. • [Mac] Le client ne plante plus lors du passage d’une extension à une autre. • [Mac] Les cinématiques fonctionnent de nouveau. • [Mac] Passer du mode plein écran au mode fenêtré n’entraîne plus de mauvais alignement des textes et du menu. • [Éditeur de cartes] L’utilisation d’une compétence à l’ID d’enchantement différent sur une unité n’entraîne plus de plantage. • Le Maître-lame peut de nouveau passer à travers certains objets grâce à Vent divin. • Défendre renvoie de nouveau correctement les dégâts des attaques perçantes (cf. Annexe). • Tuer un Chasseur de démons à la fin de sa Métamorphose n’empêche plus l’utilisation de cette compétence jusqu’à la fin du match. • L’étourdissement fonctionne de nouveau si la cible a déjà été étourdie par une illusion. • L’utilisation d’Enfouissement / Ressortir avec le Démon des cryptes ne remet pas à zéro le temps de recharge de la capacité Rets. • L’utilisation de Portail de ville sur un Arbre de vie en mouvement n’entraîne plus l’interruption du sort ni une invulnérabilité temporaire. • Les unités pouvant uniquement attaquer des unités aériennes (ou des groupes d’unités en comportant) peuvent de nouveau se rendre dans des zones boisées pour attaquer. • Les objets lâchés ne peuvent plus s’empiler. • Le curseur correspond de nouveau à la position de la souris lorsque la résolution est plus grande que large. • Les joueurs peuvent de nouveau rejoindre une partie multijoueur sauvegardée. • Il est de nouveau possible de définir un Message du jour de clan. • La cinématique d’intro s’affiche de nouveau. • Le texte est à la bonne échelle et n’est plus coupé en mode fenêtré. • Après avoir chargé une partie sauvegardée, les portraits n’étirent plus l’écran en largeur. • Les sons ambiants sont de nouveau considérés comme tels. • Le scintillement de héros du joueur 12 correspond de nouveau à la version originale. • Les noms d’installation coréen et chinois de Warcraft III sur Windows 10 ne sont plus « StarCraft ». • Le 3e paramètre du mode allié des couleurs ne modifie plus la couleur d’équipe des monstres neutres. • L’équipe et la couleur ne se réinitialisent plus après un clic sur le menu déroulant du salon. • Le curseur ne disparaît plus derrière les bandes noires du menu principal. • Le tableau des scores n’est plus tronqué en présence d’un compteur. • Les infobulles de Tranquillité (Gardien du bosquet), de Coup critique (Maître-lame) et d’autres compétences de coups critiques ont été mises à jour pour correspondre aux modifications apportées dans la mise à jour 1.29.0. • L’IME ne génère plus de cadre vert dans les clients autres qu’enUS. • Les préférences d’ouverture ne génèrent plus d’erreur. • La sélection de cartes du mode équipe aléatoire est désormais la même que pour le mode équipe arrangée. • « /fps », « /apm » et « /ping » resteront visibles d’une partie à l’autre. • Les sons du jeu ne s’arrêtent pas lorsque ce dernier est réduit. • Il est désormais impossible d’écraser une partie sauvegardée sans recevoir d’avertissement. • Les lumières à l’intérieur du brouillard de guerre ne s’affichent plus. • Le menu défilant des résolutions n’affiche plus plusieurs fois les mêmes options. • Les descriptions des cartes de la communauté ont été mises à jour. • Les emplacements de départ des joueurs IA ne se « mélangent » plus dans de grandes parties personnalisées (merci à Roland pour la carte de test). • Les textes flottants sont désormais bien positionnés en mode écran large (merci à SpasMaster pour ses indications). • Textures\\Doodads0-0.blp est désormais présent dans les données du jeu (merci à eejin pour l’information). • Lors de la sélection, les cartes souffrant du bug de retour affichent un message d’erreur plutôt que d’entraîner un plantage. • (4)FountainofManipulation était absente de la sélection CCS (petit). • « Tombe de Sargeras » (TFT Night Elf 3) n’entraîne plus de plantage lors de l’utilisation de triches. • Les notifications sonores des matchs se jouent désormais correctement. • Les fenêtres des infobulles sont désormais à la bonne échelle (merci à Tasyen). • Les textes et multitables sont désormais alignés correctement à gauche et à droite de l’écran. • Les commandes HTML ne s’affichent plus lors des cinématiques. • Donne un ordre de construction à un ouvrier alors qu’il a déjà d’autres actions en attente n’annule plus sa liste d’actions. • Les parties à 24 joueurs avec l’IA n’entraînent plus le mélange des emplacements de départ. • L’augmentation de dégâts du lanceur de glaives de la version 1.30 s’applique désormais à l’amélioration Glaives vorpaliens. • [Mac] L’ombre des unités s’affiche de nouveau. • Les coûts de Salle des morts et de Catacombes ont été rectifiés. • La position de l’icône du bouton « réduire » a été rectifiée. • Défenses renforcées et les améliorations similaires s’appliquent correctement. • Le doublage polonais ne remplace plus le doublage russe dans les cinématiques. • En campagne personnalisée, les données de jeu ne se réinitialisent plus lors de l’ouverture d’une autre carte. • [Éditeur de cartes] Il est de nouveau possible de cliquer sur les bords de la fenêtre de l’éditeur. • [Éditeur de cartes] BlzIsUnitInvulnerable rend la bonne valeur boléenne. • [Éditeur de cartes] Les noms BlzSetSpecialEffectPosition et BlzSetSpecialEffectPositionLoc sont désormais différenciables dans l’interface graphique. • [Éditeur de cartes] Les unités mortes ne sont plus sélectionnables à l’aide de BlzIsUnitSelectable. • [Éditeur de cartes] Le noms des fonctions a été amélioré pour que les infobulles des compétences puissent permettre d’activer ou de désactiver le lancement automatique. • [Éditeur de cartes] Les valeurs de BlzSetUnitDiceSides sont désormais modifiables. • [Éditeur de cartes] Le fait de renommer un objet ne change plus le nom de tous les objets. • [Éditeur de cartes] Les valeurs par défaut de l’interface graphique pour UnitInterruptAttack et UnitCancelTimedLife n’entraînent plus d’erreur. • [Éditeur de cartes] UnitDisableAbility permet de nouveau de dissimuler une compétence avec Hide=true et Disabled=false. • [Éditeur de cartes] Lorsqu’une compétence a Disabled=false, tenter de définir Disabled sur « false » une nouvelle fois n’entraîne plus de plantage. • [Éditeur de cartes] Conférer une capacité de héros à une unité non héroïque via le Livre de sorts n’entraîne plus de plantage. • [Éditeur de cartes] La fonction native du Preloader ne nécessite plus le paramètre de registre « Allow Local Files ». • [Éditeur de cartes] Les sons 3D peuvent être activés ou désactivés dans l’éditeur de sons. • [Éditeur de cartes] Les déclencheurs basés sur le mouvement fonctionnent. • [Éditeur de cartes] Les noms des compétences personnalisées n’augmentent plus les temps de chargement et n’entraînent plus de latence en jeu (merci à Retera pour la carte test). • [Éditeur de cartes] La fonction native du Preloader fonctionne (merci à TriggerHappy pour la carte test). • [Éditeur de cartes] SetSpecialEfffectZ aura toujours une valeur définie, et SetSpecialEffect Height représente le niveau du terrain. Améliorations portées à l’éditeur de cartes • Ajout de la compatibilité avec vJass (JassHelper). • La plupart des bonus / malus peuvent s’appliquer en même temps à la même unité si leurs ID sont différents. • Ajout de BlzPlaySpecialEffect. • Ajout de BlzSpecialEffectAddSubAnimation. • Ajout de BlzSpecialEffectRemoveSubAnimation. • Ajout de BlzSpecialEffectClearSubAnimations. • BlzSetSpecialEffectHeight prend désormais la hauteur du terrain en compte. • Les joueurs peuvent désormais choisir jusqu’à 16 dalles, dont des falaises. Problèmes connus • Dans les parties à 24 joueurs, les bâtiments de l’IA peuvent demeurer en construction (non vérifié). • Les barres de mana et de vie des unités dépassent sur le texte des quêtes dans l’interface. • Les icônes sont décentrées lorsque le client est rabattu sur un côté de l’écran en mode fenêtré dans les plus petites résolutions. • Le taux de rafraîchissement ne s’ajuste pas correctement lorsque le jeu fonctionne en arrière-plan. • Pour permettre de voir et de résoudre le problème de latence du curseur, nous avons ajouté « oscursor » au registre, ce qui affiche le curseur du système d’exploitation (cf. Annexe). • En campagne personnalisée, les importations peuvent être corrompues. Équilibrage des héros Archimage Elémentaire de l’eau • Niveau 1 : points de vie réduits de 525 à 500 ; dégâts augmentés de 18 - 22 à 19 - 23. • Niveau 2 : points de vie réduits de 675 à 625 ; dégâts augmentés de 31 - 39 à 33 - 41. • Niveau 3 : points de vie réduits de 900 à 825 ; dégâts augmentés de 41 - 49 à 44 - 52. Aura d’illumination • Niveau 2 : régénération de mana réduite de 1,5 à 1,25 par seconde. • Niveau 3 : régénération de mana réduite de 2,25 à 1,75 par seconde. Téléportation de groupe • Zone d’effet augmentée de 700 à 800. Roi de la montagne Boule de foudre • Niveau 2 : dégâts réduits de 210 à 200 points. • Niveau 3 : dégâts réduits de 325 à 310 points. Coup de tonnerre • Zone de dégâts réduite de 65 à 60. • Zone de dégâts réduite de 125 à 115. • Zone de dégâts réduite de 175 à 160. Maître-lame Caractéristiques de base • Agilité réduite de 24 à 22. Prophète Double vue • Le temps de recharge est désormais de 30 secondes pour tous les niveaux. • Niveau 1 : rayon augmenté de 600 à 900. • Niveau 3 : rayon augmenté de 2700 à 4000. Liche Armure de glace • Pour tous les niveaux : durée du ralentissement réduite de 4 secondes contre toutes les unités. Chasseur de démon Caractéristiques de base • Agilité réduite de 22 à 21. Métamorphe • Durée réduite de 60 à 45 Gardien du bosquet Evolution naturelle • Pour tous les niveaux : coût en mana réduit de 125 à 100. Alchimiste gobelin Brume de soins • Niveau 1 : réduction de 40 à 30 par vague. • Niveau 2 : réduction de 55 à 45 par vague. • Niveau 3 : réduction de 70 à 60 par vague. Transmutation • Taux de conversion augmenté de 0,8 à 1,25. Gobelin bricolo Caractéristiques de base • Armure réduite de 4,5 à 3,5. Fabrique de poche • La Fabrique de poche possède désormais une armure lourde au lieu d’une armure normale. Amélioration ingénieur • Niveau 1 : intervalle d’apparition des Gobelins mécaniques augmenté de 4 à 4,5 secondes. • Niveau 2 : intervalle d’apparition des Gobelins mécaniques augmenté de 3,2 à 3,5 secondes. • Niveau 3 : intervalle d’apparition des Gobelins mécaniques augmenté de 2,56 à 3 secondes. Roquettes • Niveau 2 : dégâts de base augmentés de 18,75 à 19,75. • Niveau 3 : dégâts de base augmentés de 27,5 à 30,5. Sorcière des mers Naga Bouclier de mana • Niveau 1 : dégâts absorbés augmentés de 1 à 2. • Niveau 2 : dégâts absorbés augmentés de 1,5 à 3. • Niveau 3 : dégâts absorbés augmentés de 2 à 4. Maître brasseur pandaren Souffle de feu • Pour tous les niveaux : coût en mana augmenté de 70 à 75. • Niveau 1 : dégâts sur la durée réduits de 7 à 5 ; dégâts maximum réduits de 520 à 480. • Niveau 2 : dégâts sur la durée réduits de 14 à 10 ; dégâts maximum réduits de 1000 à 720. • Niveau 3 : dégâts sur la durée réduits de 21 à 15 ; dégâts maximum réduits de 1360 à 1080. Seigneur des abîmes Caractéristiques de base • Agilité de départ augmentée de 14 à 15. Fendoir • Dégâts de zone augmentés de 200 à 250 pour tous les niveaux. • Dégâts de zone augmentés de 30 % à 40 %. • Dégâts de zone augmentés de 55 % à 65 %. • Dégâts de zone augmentés de 80 % à 90 %. Équilibrage des humains Machine volante Caractéristiques de base • Points de vie augmentés de 200 à 250. • Coût en or augmenté de 90 à 100. • Dégâts augmentés de 14 - 15 à 18 - 19 (air c. air uniquement). Milicien Caractéristiques de base • Durée réduite de 45 à 40 secondes. Fusilier Caractéristiques de base • Délai entre les attaques réduit de 1,5 à 1,35. Mortier Caractéristiques de base • Rayon mi-dégâts réduit de 150 à 100. • Rayon quart-dégâts réduit de 250 à 200. Prêtre Dissiper magie • Augmentée de lancement augmentée de 500 à 600. • Ajout d’un temps de recharge de 5 secondes. • S’applique au Garde noir (monstre ou invoqué) et au Maître brasseur pandaren (tempête). Engin de siège Caractéristiques de base • Coût d’approvisionnement augmenté de 3 à 4. Brisesort Vol de sort • Temps de recharge augmenté de 3 à 6 secondes. Tour canon Arbre technologique • Obus à fragmentation s’applique. Objets Tour d’ivoire Caractéristiques de base • Coût en bois augmenté de 20 à 25. • Stock réduit de 3 à 2. Orbe de feu Caractéristiques de base • Dégâts bonus des héros augmentés de 5 à 10. • Rayon des dégâts de zone augmenté de 140 à 150. • Coût en or augmenté de 275 à 325. Améliorations Défendre • Rétablissement des modifications d’équilibrage de la version 1.30.0.9655. Canons de flak Arbre technologique • Se débloque désormais avec le Donjon. • Échange de la position de la carte de commandes avec Bombes de Machine volante. Obus à fragmentation Caractéristiques de base • Rayon mi-dégâts réduit de 275 à 225. • Rayon quart-dégâts augmenté de 250 à 275. • Dégâts de base dans le rayon mi-dégâts réduit de 18 à 15. • Dégâts de base dans le rayon quart-dégâts réduit de 12 à 10. Arbre technologique • S’applique désormais à Tour canon. Maçonnerie renforcée Coût • Niveau 1 : porté à 125 pièces d’or et 50 unités de bois. • Niveau 2 : porté à 150 pièces d’or et 75 unités de bois. • Niveau 3 : porté à 175 pièces d’or et 100 unités de bois. Barrage Caractéristiques de base • Dégâts de base augmentés de 12 à 14 (13 - 14 à 15 - 16 points de dégâts). • Position du bouton de recherche déplacée à (2,1). Équilibrage des orcs Chevaucheur de chauve-souris Caractéristiques de base • Dégâts de base augmentés de 13 - 15 à 16 - 18. Berzerker Caractéristiques de base • Points de vie augmentés de 450 à 475. Chasseur de tête Coût • Coût en or augmenté de 135 à 140. Caractéristiques de base • Points de vie augmentés de 350 à 375. • Amélioration de régénération augmentée de 0,8 à 1 point de vie par seconde. • Portée augmentée de 450 à 550. Chaman Caractéristiques de base • Points de vie augmentés de 335 à 350. • Dégâts de base augmentés de 8 - 9 à 10 - 11. • Régénération de mana augmentée de 0,67 à 0,72. Expiation • Coût en mana réduit de 75 à 65 points. Furie sanguinaire • Coût en mana réduit de 40 à 35 points. Esprit marcheur Arbre technologique • S’entraîne désormais au Totem Tauren. • Raccourci modifié : (W) au lieu de (T). Féticheur Caractéristiques de base • Régénération de mana augmentée de 0,67 à 0,72. Tauren Arbre technologique • Nécessite le Chantier. Totem Tauren Arbre technologique • Se débloque désormais avec le Bastion au lieu de la Forteresse. • Permet désormais d’obtenir des Esprits marcheurs et leurs améliorations. • Échange de la position des cartes de commandes pour que les Esprits marcheurs soient à (0,0). • Ne nécessite plus le Chantier. Autel des esprits Coût • Coût en bois réduit de 150 à 135. Objets Parchemin de vitesse • Ne s’applique plus aux Sapeurs gobelins. Orbe de foudre • Chances de dissipation réduites de 35 % à 30 %. Améliorations Berzerker Caractéristiques de base • Malus de dégâts réduit de 50 % à 40 %. • Échange de la position de la carte de commandes avec l’amélioration Régénération. Liquide enflammé • Carte de commandes déplacée sur la rangée du milieu. Feu liquide Caractéristiques de base • Malus de vitesse d’attaque réduit de 80 % à 60 %. Défenses renforcées Caractéristiques de base • Coût en bois réduit de 200 à 175. • Coût en or augmenté de 50 à 75. Arbre technologique • Se débloque désormais avec le Bastion au lieu de la Forteresse. Barricades d’épieux Coût • Niveau 2 : coût en bois réduit de 175 à 152. • Niveau 3 : coût en bois réduit de 275 à 125. Régénération • Échange de la position de la carte de commandes avec l’amélioration Berzerker. Filet Caractéristiques de base • Durée pour les unités réduite de 12 à 10 secondes. • Temps de recharge réduit de 16 à 15 secondes. Pulvériser Arbre technologique • Nécessite le Chantier. Équilibrage des morts-vivants Acolyte Caractéristiques de base • Points de vie augmentés de 220 à 230. • Régénération des points de vie sous l’effet de Flétrissure augmentée de 2 à 4 par seconde. • Armure augmentée de 0 à 1 (6 % de réduction des dégâts). • Vitesse de déplacement augmentée de 220 à 250. Destructeur Caractéristiques de base • Points de vie réduits de 900 à 850. • Dégâts bonus d’Orbe d’annihilation réduits de 20 à 15. Wyrm des glaces Caractéristiques de base • Durée de l’attaque de Souffle de glace sur les héros réduite de 10 à 3 secondes. Nécromancien Caractéristiques de base • Dégâts de base augmentés de 7 à 9 (8 - 9 à 10 - 11 points de dégâts). Faiblesse • Coût en mana réduit de 175 à 125. Frénésie impie • Drain réduit de 4 à 3 points de vie par seconde. Invocation morbide • Durée d’invocation de base augmentée de 40 à 45 secondes. Statue d’obsidienne Caractéristiques de base • Points de vie réduits de 550 à 500. Guerrier squelette Caractéristiques de base • Points de vie augmentés de 180 à 190. Mage squelette Caractéristiques de base • Points de vie augmentés de 230 à 240. Bâtiments Mine d’or hantée Caractéristiques de base • Rayon de Flétrissure réduit de 960 à 768. • Coût réduit à 225 pièces d’or et 210 unités de bois. Nécropole Caractéristiques de base • Coût en or réduit de 255 à 225. • Temps de construction réduit de 100 à 90 secondes. Ziggourat Caractéristiques de base • Points de vie augmentés de 550 à 600. Objets Orbe de corruption Caractéristiques de base • Réduction d’armure réduite de 5 à 4. Crâne sacrificiel Arbre technologique • Son achat ne nécessite plus l’Ossuaire. Caractéristiques de base • Régénération du stock réduite de 60 à 45. Objets Livre des morts • Nombre de Guerriers squelettes et d’Archers squelettes réduit de 4 à 3 chacun. • Points de vie des Guerriers squelettes et des Archers squelettes augmentés de 180 à 190 chacun. Améliorations Cannibalisme • Échange de la position de la carte de commandes avec l’amélioration Frénésie. Goule et Abomination • Durée des Goules et Abominations réduite de 33 à 20 secondes. Goule • Soins par seconde augmentés de 10 à 16. Abomination • Soins par seconde augmentés de 15 à 25. Festin magique • Dégâts contre les unités invoquées réduits de 180 à 160. Nuée maléfique (Abomination) • Dégâts par seconde augmentés de 1 à 2. • Durée réduite de 120 à 90 secondes. Exhumation • Génère désormais des cadavres de Démon des cryptes au lieu de cadavres de Goules. Frénésie • Échange de la position de la carte de commandes avec l’amélioration Cannibalisme. Longévité squelettique • Durée augmentée de 15 à 20 secondes. • Amélioration retirée : incluse dans Maîtrise morbide. Maîtrise morbide Coût • Coût en or augmenté de 125 à 200. • Coût en bois augmenté de 150 à 175. Arbre technologique • Se débloque désormais avec la Salle des morts. • Comprend désormais Longévité squelettique. • Position du bouton de recherche déplacée à (0,1). Forme minérale • Carte de commandes déplacée sur la rangée du milieu. Équilibrage des Elfes de la nuit Archer Caractéristiques de base • Points de vie augmentés de 245 à 260. Arbre technologique • Échange de la position de la carte de commandes Archerie améliorée avec l’amélioration Précision. Chimères Caractéristiques de base • Rayon mi-dégâts de zone réduit de 125 à 100. Druide-ours (Forme d’ours) Caractéristiques de base • Dégâts de base réduits de 29 - 44 à 25 - 40. Druide-corbeau Caractéristiques de base • Coût en or augmenté de 135 à 150. Lucioles • Durée sur les unités réduite de 90 à 70 secondes. • Durée sur les héros réduite de 60 à 40 secondes. Dryade Abolir magie • Dégâts contre les unités invoquées réduits de 300 à 250. • S’applique au Sorcier Eredar, au Couatl naga, au Sorcier Centaure, au Chaman Furbolg polaire, au Prêtre des ténèbres troll des forêts, au Géomancien Kobold, au Lanceur Mur’gul, au Prophète Nerubien, au Prophète Salamandre, au Lanceur Servant des eaux, au Guérisseur Tuskarr et au Grand prêtre Troll des glaces. Lanceur de glaives Caractéristiques de base • Dégâts de base augmentés de 36 - 53 à 51 - 68. Chasseresse Caractéristiques de base • Dégâts de base augmentés de 15 à 16 (16 - 18 à 17 - 19 points de dégâts). Arbre technologique • Glaive lunaire se débloque désormais avec l’Arbre des âges. • Sentinelle est recherchée par défaut. • Sentinelle dure désormais 180 secondes. Géant des montagnes Caractéristiques de base • Coût en or réduit de 425 à 350. • Approvisionnement réduit de 7 à 6. Provocation • S’active désormais une deuxième fois après 3 secondes. • Temps de recharge augmenté de 15 à 16 secondes. Hippogryphe Arbre technologique • Domptage des Hippogryphes est recherché par défaut. Chevaucheur d’hippogryphe Caractéristiques de base • Points de vie augmentés de 765 à 780. Bâtiments Ancien de la guerre Caractéristiques de base • Points de vie réduits de 1000 à 900. • Dégâts d’attaque de base réduits de 44 à 36. Arbre technologique • Retrait de l’amélioration Sentinelle - Recherchée par défaut. Ancien des vents Arbre technologique • Retrait de l’amélioration Domptage des Hippogryphes - Recherchée par défaut. Ancien protecteur Caractéristiques de base • Temps de construction réduit de 60 à 55 secondes. • Temps de recharge des attaques racines réduit de 2 à 1,7 seconde (dégâts par seconde augmentés de 24,75 à 29,12). • Temps de recharge des attaques déracinées réduit de 1,5 à 1,4 seconde (dégâts par seconde augmentés de 19,67 à 21,07). Puits de lune Caractéristiques de base • Régénération de mana nocturne augmentée de 1,25 à 1,50 par seconde. Nid de chimères Arbre technologique • Sa construction ne nécessite plus l’Ancien des vents. Équilibrage général Expiation • Dégâts contre les unités invoquées réduits de 400 à 200. Filet • Filet (neutre hostile) - Durée des unités réduites de 10 à 8 secondes ; durée des héros réduite de 5 à 3 secondes ; temps de recharge augmenté de 10 à 15 secondes. • Filet (naga) - Durée des unités réduites de 15 à 8 secondes ; durée des héros réduite de 12 à 3 secondes ; temps de recharge augmenté de 12 à 15 secondes. Cannibalisme [/i]• Utilisé sur un monstre, Cannibalisme rend désormais 12 points de vie au lieu de 10. • Durée réduite de 33 à 20. Objets Bottes de vitesse • Le joueur s’en voit désormais attribuer 2 au début de la partie. Mises à jour de cartes (2)TerenasStand_LV • Ajout de nouvelles zones de construction aux emplacements de départ. • Échange des camps de monstres des extensions : l’extension la plus proche possède désormais le camp de monstres le plus facile. • Le sorcier de niveau 8 ne s’attaque plus aux unités qui passent devant lui. • Échange du camp de mercenaires et du camp de monstres vert : ces bâtiments sont désormais plus loin des emplacements de départ. (4)Avalanche_LV • Échange du camp de mercenaires et de la fontaine de santé. • Échange de la taverne et du camp de mercenaires. • Ajout d’une taverne au centre de la carte. • Le camp de monstres a été repositionné pour éviter tout attaque accidentelle. (4)BridgeToNear • Le camp de monstres a été repositionné pour éviter tout attaque accidentelle. (8)Ferelas_LV • Plusieurs mines et monstres d’extensions ont été éloignés pour éviter toute attaque accidentelle. (8)GolemsInTheMist_LV • Les 2 monstres du camp de mercenaires ont été éloignés pour éviter toute attaque accidentelle. (8)TwilightRuins_LV • Les Laboratoires gobelins au bord de la carte ont été échangés avec les marchands gobelins au centre de la carte. • Les camps de monstres centraux qui donnaient des objets permanents de niveau 1 donnent désormais des bonus de niveau 1. (4)PhantomGrove_LV • Le camps rouges sont désormais plus puissants de 2 niveaux ; leur butin n’a pas changé. • Les Fantômes de niveau 3 ont été remplacés par un Archer d’élite squelette de niveau 3. (2)Amazonia • Le nombre de Baguettes d’illusion et de Sentinelles en butin a été réduit via la création de véritables objets chargés de niveau 2. (2)SwampedTemple • Toutes les données personnalisées ont été supprimées. • Le placement des arbres a été réinitialisé. • La carte a subi un nettoyage général visant à retirer tous les doodads personnalisés. • À nouveau revue par Anomines. (2)NorthernIsles • Le placement des arbres a été réinitialisé. (2)ConcealedHills • Le placement des arbres a été réinitialisé. (2)RoadToStratholme_LV • Ajustée en fonction des commentaires de la communauté, mais pas encore ajoutée à la sélection 1c1. [i](4)TwistedMeadows • Les Dragons rouges ont été remplacés par des Golems de granit pour éviter toute agression perpétuelle de la base (merci à Ugrilainen). Sélection de cartes 1c1 • (2)TerenasStand_LV • (2)Plunderisle_LV • (2)SwampedTemple (comm) • (2)NorthernIsles (comm) • (2)EchoIsle • (2)TirisfalGlades_LV • (2)Amazonia (comm) • (2)LastRefuge (comm) • (2)ConcealedHill (comm) • (4)TwistedMeadows • (4)TurtleRock 2c2 • (4)PhantomGrove_LV • (4)Avalanche_LV • (4)TurtleRock • (4)CentaurGrove • (4)BridgeTooNear_LV • (4)Synergy_big_paved (comm) • (4)TidewaterGlades_LV • (4)LostTemple • (4)TwistedMeadows • (4)FurbolgMountain (comm) • (6)GnollWood 3c3 • (6)ThunderLake_LV • (6)GnollWood • (6)Monsoon_LV • (6)DarkForest • (6)UpperKingdom • (6)RuinsOfStratholme • (8)Mur’gulOasis_LV • (6)RollingHills • (6)TimbermawHold • (6)StranglethornVale • (8)Battleground 4c4 • (8)Feralas_LV • (8)Northshire_LV • (8)Sanctuary_LV • (8)TwilightRuins_LV • (8)Battleground_LV • (8)Deadlock_LV • (8)GolemsInTheMist_LV • (8)Mur’gulOasis_LV • (8)MarketSquare • (8)GoldRush • (8)Friends • (8)BlastedLands CPS • (4)Deathrose • (4)FountainOfManipulation (comm) • (6)EmeraldShores • (6)SilverpineForest • (6)Monsoon_LV • (6)NeonCity (comm) • (8)Deadlock_LV • (8)Mur’gulOasis_LV • (8)TwilightRuins_LV • (8)Marketsquare Annexe Défendre Pré-1.30.0 Le champ d’immunité était calculé à deux reprises : 30 % : Renvoi : Immunité contre les dégâts + Renvoi des dégâts 21 % : Immunité contre les dégâts : Immunité contre les dégâts Autrement : 49 % : Subit 50 % des dégâts 1.30.0 30 % : Renvoi : Immunité contre les dégâts + Renvoi des dégâts 70 % Subit 50 % des dégâts Latence de la souris Lorsque vous envoyez un rapport concernant un problème de latence de souris, veuillez inclure une vidéo et la configuration de votre système. Pour procéder, veuillez suivre ces étapes : • Lancer regedit • HKEY_CURRENT_USER -> Software -> Blizzard entertainment -> warcraft iii -> Video - Clic droit -> Nouvelle valeur DWORD 32 bits • Nom de la valeur : oscursor • Définir sur 1Kheluriel3 16 août
22 avr. Warcraft III - mise à jour 1.29.0 Veuillez retrouver ci-dessous les notes de mise à jour de 1.29.0 de Warcraft III. --- Nos plus sincères remerciements aux forums Jeux classiques, aux concepteurs de cartes, aux joueurs, à r/WC3, au Discord (Warcraft 3 United), et à tous les fans qui ont tenu à nous aider à réaliser cette mise à jour. L’équipe des Jeux Classiques est avec vous ! Changements spécifiques et améliorations Ajout de la compatibilité grand écran. Afin d’éviter tout étirement, les interfaces ont subi des ajustements : Ajout de serre-livres à l’interface en jeu Ajout de piliers noirs dans les menus Les salons de jeu peuvent désormais accueillir 24 joueurs. Nous avons ajouté 12 nouvelles couleurs d’équipe (merci à Erkan et aux autres pour leur contribution à la nouvelle palette) : Joueur n°13 - bordeaux Joueur n°14 - bleu marine Joueur n°15 - turquoise Joueur n°16 - violet Joueur n°17 - blé Joueur n°18 - pêche Joueur n°19 - menthe Joueur n°20 - lavande Joueur n°21 - charbon Joueur n°22 - neige Joueur n°23 - émeraude Joueur n°24 - cacahuèteRemarques Les replays sont incompatibles d’une version majeure du jeu à l’autre. Cette version est la dernière à être compatible avec Windows XP. Corrections de bugs Possibilité de créer des clans Compatibilité Mac Ajout de la langue coréenne Ajout de plusieurs textures manquantes (Merci à TriggerHappy pour la carte de test). La résolution par défaut ne donne plus l’impression d’être à Gangrebois. Les cartes du mode classé ne permettent plus de placer des tours près des mines de départ. Les serveurs défectueux n’interrompent plus la connexion au portail. Problèmes connus Le Ratio d’aspect fixe (options vidéo) a été temporairement désactivé. Les bêtes Kodos du chaos apparaissent en tant qu’ouvrier inactif dans les missions de la campagne. Il est impossible de saisir du texte dans les versions zhCN et koKR lorsque les paramètres du clavier sont réglés sur d’autres langues. Certains éléments de l’éditeur de cartes se chevauchent. Les fonctions Set/GetAbilityOnXXXX ont été renommées en Set/GetAbilityActivatedXXXX. SetUnitNameAll est désactivée pour l’instant. PlaySpecialEffect est désactivée pour l’instant. PlaySpecialEffectWithTimeScale est désactivée pour l’instant. Plantage : lorsqu’une capacité a « Disabled »=false, tenter de définir à nouveau « Disabled » sur false entraîne le plantage de l’éditeur de cartes. UnitDisableAbility ne permet pas de cacher une capacité lorsque Hide=true et Disabled=false. Lors de la création d’une partie personnalisée, le répertoire de cartes par défaut est loin du véritable emplacement. La résolution ne change pas correctement lors du passage entre les modes fenêtré et plein écran. Les infobulles des capacités de héros peuvent ne pas avoir été mises à jour. Modifications d’équilibrage des héros Roi de la Montagne Vitesse de déplacement Vitesse de déplacement de base portée de 270 à 290 Boule de Foudre Niveau 2 : réduction des dégâts réduite de 225 à 210 Niveau 3 : réduction des dégâts réduite de 350 à 325 Coup de Tonnerre Niveau 1 : dégâts portés de 60 à 65 ; zone d’effet portée de 25 à 30 Niveau 2 : dégâts portés de 100 à 125 ; zone d’effet portée de 30 à 35 Niveau 3 : dégâts portés de 140 à 175 ; zone d’effet portée de 35 à 40 Paladin Vitesse d’attaque Temps de recharge réduit de 2,2 à 2 secondes Vitesse de déplacement Vitesse de déplacement de base portée de 270 à 290 Bouclier Divin Niveau 2 : durée réduite de 30 à 25 Niveau 3 : durée réduite de 45 à 35 Maître-Lame Miroir Coût en mana réduit de 115 à 100 pour tous les niveaux Coup critique Modification de la prise en compte des dégâts d’objets par le calculateur : (Dégâts moyens + Dégâts d’objet)*Multiplicateur critique = Total des dégâts Ancien calcul : (Dégâts moyens*Multiplicateur critique) + Dégâts d’objet = Total des dégâts Prophète Esprit sauvage Niveau 1 : PV des unités portés de 200 à 250 Niveau 2 : PV des unités portés de 300 à 350 ; niveau des unités réduits de 4 à 3 pour limiter l’expérience que reçoivent les ennemis Niveau 3 : niveau des unités réduits de 5 à 4 pour limiter l’expérience que reçoivent les ennemis Chaîne d’Éclairs Réduction des dégâts réduite de 15 % à 10 % par rebond pour tous les niveaux Double Vue Niveau 1 : suppression du coût en mana ; ajout d’un temps de recharge de 60 secondes Niveau 2 : suppression du coût en mana ; ajout d’un temps de recharge de 45 secondes Niveau 3 : suppression du coût en mana ; ajout d’un temps de recharge de 30 secondes Chasseur des Ombres Protection du Serpent Niveau 1 : dégâts portés de 11-13 à 14-16 ; PV portés de 75 à 90 Niveau 2 : dégâts portés de 23-26 à 27-30 ; PV portés de 135 à 165 Niveau 3 : dégâts portés de 41-45 à 48-52 ; PV portés de 135 à 200 Chef Tauren Vitesse de déplacement Vitesse de déplacement de base portée de 270 à 290 Choc Martial Niveau 1 : dégâts portés de 25 à 30 Niveau 2 : dégâts portés de 50 à 60 Niveau 3 : dégâts portés de 75 à 90 Réincarnation Temps d’incantation réduit de 7 à 5 secondes Seigneur des Cryptes Vitesse de déplacement Vitesse de déplacement de base portée de 270 à 290 Scarabées Charognards Niveau 1 : PV portés de 140 à 170 ; vitesse de déplacement portée de 270 à 290 Niveau 2 : PV portés de 275 à 330 ; vitesse de déplacement portée de 270 à 290 Niveau 3 : PV portés de 410 à 490 ; vitesse de déplacement portée de 270 à 290 Empaler Niveau 1 : dégâts portés de 50 à 75 Niveau 2 : dégâts portés de 80 à 120 Niveau 3 : dégâts portés de 110 à 165 Seigneur de l’Effroi Vitesse de déplacement Vitesse de déplacement de base portée de 270 à 290 Essaim Putride Niveau 1 : dégâts maximum portés de 300 à 400 Niveau 2 : dégâts maximum portés de 600 à 700 Niveau 3 : dégâts maximum portés de 1000 à 1200 Coût en mana réduit de 110 à 100 pour tous les niveaux Inflige désormais des dégâts aux unités mécaniques Torpeur Temps de recharge réduit de 6 à 4 secondes pour tous les niveaux Niveau 1 : durée réduite de 20 (5) à 15 (4) secondes ; coût en mana réduit de 100 à 80 Niveau 2 : durée réduite de 40 (10) à 35 (8) secondes ; coût en mana réduit de 75 à 65 Niveau 3 : durée réduite de 60 (15) à 55 (12) secondes Aura Vampirique Niveau 1 : vol de vie porté de 15 % à 20 % Niveau 2 : vol de vie porté de 30 % à 35 % Niveau 3 : vol de vie porté de 45 % à 50 % Liche Vitesse de déplacement Vitesse de déplacement de base portée de 270 à 290 Chasseur de Démon Brûlure de Mana Coût en mana porté de 50 à 60 pour tous les niveaux Gardien du Bosquet Intelligence Valeur par défaut portée de 18 à 19 Tranquillité Ajout de 3 secondes d’invulnérabilité lors de l’incantation Durée réduite de 30 à 15 secondes Soins par seconde portés de 20 à 40 Sarments Niveau 2 : durée d’effet sur les unités réduite de 24 à 18 secondes ; durée d’effet sur les héros portée de 3 à 5 secondes ; dégâts par seconde portés de 15 à 20 Niveau 3 : durée d’effet sur les unités réduite de 36 à 30 secondes ; durée d’effet sur les héros portée de 5 à 7 secondes ; dégâts par seconde portés de 25 à 30 Evolution naturelle Dégâts d’attaque des tréants portés de 14 à 16 Prêtresse de la lune Vitesse d’attaque Temps de recharge réduit de 2,46 à 2,33 secondes Eclaireur Vitesse portée de 270 à 300 Niveau 1 : coût en mana réduit de 100 à 50 Niveau 2 : coût en mana réduit de 75 à 50 Surveillant Transfert Niveau 2 : temps de recharge réduit de 10 à 7 secondes Niveau 3 : temps de recharge porté de 1 à 4 secondes Ranger sombre Drain de vie Dégâts par seconde augmentés ; coût en mana réduit Niveau 1 : dégâts par seconde portés de 25 à 30 ; coût en mana réduit de 75 à 50 Niveau 2 : dégâts par seconde portés de 40 à 45 ; coût en mana réduit de 75 à 50 Niveau 3 : dégâts par seconde portés de 55 à 60 ; coût en mana réduit de 75 à 50 Seigneur du feu Incinération Niveau 1 : multiplicateur de dégâts bonus porté de 1 à 2 par cumul ; zone où la mort d’une cible affectée par Incinération inflige la totalité des dégâts portée de 90 à 120 ; zone où la mort d’une cible affectée par Incinération inflige la moitié des dégâts portée de 180 à 240 ; Durée portée de 2 à 4 Niveau 2 : multiplicateur de dégâts bonus porté de 2 à 3 par cumul ; zone où la mort d’une cible affectée par Incinération inflige la totalité des dégâts portée de 90 à 120 ; zone où la mort d’une cible affectée par Incinération inflige la moitié des dégâts portée de 180 à 240 ; Durée portée de 2 à 4 Niveau 3 : multiplicateur de dégâts bonus porté de 3 à 4 par cumul ; zone où la mort d’une cible affectée par Incinération inflige la totalité des dégâts portée de 100 à 120 ; zone où la mort d’une cible affectée par Incinération inflige la moitié des dégâts portée de 180 à 240 ; Durée portée de 2 à 4 Brûlure d’âme Niveau 1 : durée d’effet sur les unités portée de 14 à 16 secondes ; durée d’effet sur les héros portée de 6 à 7 secondes ; dégâts portés de 100 à 125 Niveau 2 : durée d’effet sur les unités portée de 16 à 18 secondes ; durée d’effet sur les héros portée de 7 à 8 secondes ; dégâts portés de 225 à 270 Niveau 3 : durée d’effet sur les unités portée de 18 à 20 secondes ; durée d’effet sur les héros portée de 8 à 9 secondes ; dégâts portés de 375 à 450 Alchimiste gobelin Vitesse de déplacement Vitesse de déplacement de base portée de 270 à 290 Brume de soins Ne soigne plus les unités ennemies Soigne l’Alchimiste Bombe d’acide Niveau 1 : dégâts portés de 5 à 8 (total des dégâts porté de 75 à 120 ; dégâts secondaires portés de 3 à 5) Niveau 2 : dégâts portés de 10 à 13 (total des dégâts porté de 150 à 195 ; dégâts secondaires portés de 6,5 à 8,5) Niveau 3 : dégâts portés de 15 à 18 (total des dégâts porté de 225 à 270 ; dégâts secondaires portés de 10 à 12) Gobelin bricolo Vitesse de déplacement Vitesse de déplacement de base portée de 270 à 290 Roquettes Cible désormais les unités aériennes Niveau 1 : dégâts par seconde portés de 35 à 45 Niveau 2 : dégâts par seconde portés de 65 à 75 Niveau 3 : dégâts par seconde portés de 100 à 110 Sorcière des mers Naga Vitesse de déplacement Vitesse de déplacement de base portée de 270 à 290 Maître brasseur pandaren Vitesse de déplacement Vitesse de déplacement de base portée de 270 à 290 Sélection de cartes 1c1 (2)TerenasStand_LV (2)Plunderisle_LV (2)TheTwoRivers_LV (2)RoadToStratholme_LV (2)EchoIsle (2)TirisfalGlades_LV (2)Amazonia(COMMUNITY) (2)LastRefuge-1.3(COMMUNITY) (4)Floodplains1v1_LV (4)TwistedMeadows (4)TurtleRock 2c2 (4)PhantomGrove_LV (4)Avalanche_LV (4)TurtleRock (4)Duskwood_LV (4)BridgeTooNear_LV (4)FrozenClover_LV (4)TidewaterGlades_LV (4)LostTemple (4)TwistedMeadows (6)Duststorm_LV (6)GnollWood 3c3 (6)ThunderLake_LV (6)GnollWood (6)Monsoon_LV (6)DarkForest (6)UpperKingdom (6)RuinsOfStratholme (8)Mur’gulOasis_LV (6)RollingHills (6)TimbermawHold (6)StranglethornVale (8)Battleground_LV 4c4 (8)Feralas_LV (8)Northshire_LV (8)Sanctuary_LV (8)TwilightRuins_LV (8)Battleground_LV (8)Deadlock_LV (8)GolemsInTheMist_LV (8)Mur’gulOasis_LV (8)MarketSquare (8)GoldRush (8)Friends (8)BlastedLands CPS (4)Deathrose (6)Duststorm_LV (6)EmeraldShores (6)StranglethornVale (6)Monsoon_LV (6)ThunderLake_LV (8)Deadlock_LV (8)Mur’gulOasis_LV (8)TwilightRuins_LV (8)Battleground_LV Améliorations portées à l’éditeur de cartes Limite d’éléments portée à 30 000 Unités neutres : 2 048 Bâtiments neutres : 384 Unités joueur : 4 320 Bâtiments joueur : 2 400 Objets : 1 024 Limite de taille de la carte portée à 480 x 480 Limite d’emplacements de dalles portée à 16 Nombre d’exécutions maximum porté à 3 000 000 Limite de nourriture portée à 999 Limite de ressources portée à 9 999 999 Taille des variables portée de 8 192 à 32 768 L’option « Toujours afficher les barres d’état » permet désormais d’afficher également les barres de mana Nouvelles fonctions natives [ul] Fonction native GetTriggerPlayerMouseX : ne prend rien, donne réel Fonction native GetTriggerPlayerMouseY : ne prend rien, donne réel Fonction native GetTriggerPlayerMousePosition : ne prend rien, donne position Fonction native GetTriggerPlayerMouseButton : ne prend rien, donne mousebuttontype Fonction native SetAbilityTooltip : prend abilCode entier, infobulle de segment, niveau entier, ne donne rien Fonction native SetAbilityActivatedTooltip : prend abilCode entier, infobulle de segment, niveau entier, ne donne rien Fonction native SetAbilityExtendedTooltip : prend abilCode entier, ExtendedTooltip de segment, niveau entier, ne donne rien Fonction native SetAbilityActivatedExtendedTooltip : prend abilCode entier, ExtendedTooltip de segment, niveau entier, ne donne rien Fonction native SetAbilityResearchTooltiptakes : prend abilCode entier, researchTooltip de segment, niveau entier, ne donne rien Fonction native SetAbilityResearchExtendedTooltip : prend abilCode entier, researchExtendedTooltip de segment, niveau entier, ne donne rien Fonction native GetAbilityTooltip : prend abilCode entier, niveau entier, donne segment Fonction native GetAbilityActivatedTooltip : prend abilCode entier, niveau entier, donne segment Fonction native GetAbilityExtendedTooltip : prend abilCode entier, niveau entier, donne segment Fonction native GetAbilityActivatedExtendedTooltip : prend abilCode entier, niveau entier, donne segment Fonction native GetAbilityResearchTooltip : prend abilCode entier, niveau entier, donne segment Fonction native GetAbilityResearchExtendedTooltip : prend abilCode entier, niveau entier, donne segment Fonction native SetAbilityIcon : prend abilCode entier, iconPath de segment, ne donne rien Fonction native GetAbilityIcon : prend abilCode entier, donne segment Fonction native SetAbilityActivatedIcon : prend abilCode entier, iconPath de segment, ne donne rien Fonction native GetAbilityActivatedIcon : prend abilCode entier, donne segment Fonction native GetAbilityPosX : prend abilCode entier, donne entier Fonction native GetAbilityPosY : prend abilCode entier, donne entier Fonction native SetAbilityPosX : prend abilCode entier, x entier, ne donne rien Fonction native SetAbilityPosY : prend abilCode entier, y entier, ne donne rien Fonction native GetAbilityActivatedPosX : prend abilCode entier, donne entier Fonction native GetAbilityActivatedPosY : prend abilCode entier, donne entier Fonction native SetAbilityActivatedPosX : prend abilCode entier, x entier, ne donne rien Fonction native SetAbilityActivatedPosY : prend abilCode entier, y entier, ne donne rien Fonction native GetUnitMaxHP : prend unité whichUnit, donne entier Fonction native SetUnitMaxHP : prend unité whichUnit, PV entiers, ne donne rien Fonction native GetUnitMaxMana : prend unité whichUnit, donne entier Fonction native SetUnitMaxMana : prend unité whichUnit, mana entière, ne donne rien Fonction native DeleteHeroAbility : prend unité whichUnit, abilCode entier, ne donne rien Fonction native SetItemName : prend objet whichItem, nom de segment, ne donne rien Fonction native SetItemDescription : prend objet whichItem, nom de segment, ne donne rien Fonction native GetItemDescription : prend objet whichItem, donne segment Fonction native SetItemTooltip : prend objet whichItem, nom de segment, ne donne rien Fonction native GetItemTooltip : prend objet whichItem, donne segment Fonction native SetItemExtendedTooltip : prend objet whichItem, nom de segment, ne donne rien Fonction native GetItemExtendedTooltip : prend objet whichItem, donne segment Fonction native SetItemIconPath : prend objet whichItem, nom de segment, ne donne rien Fonction native GetItemIconPath : prend objet whichItem, donne segment Fonction native SetUnitName : prend unité whichUnit, nom de segment, ne donne rien Fonction native SetHeroProperName : prend unité whichUnit, nom de segment, ne donne rien Fonction native GetUnitBaseDamage : prend unité whichUnit, weaponIndex entier, donne entier Fonction native SetUnitBaseDamage : prend unité whichUnit, baseDamage entier, weaponIndex entier, ne donne rien Fonction native GetUnitDiceNumber : prend unité whichUnit, weaponIndex entier, donne entier Fonction native SetUnitDiceNumber : prend unité whichUnit, diceNumber entier, weaponIndex entier, ne donne rien Fonction native GetUnitDiceSides : prend unité whichUnit, weaponIndex entier, donne entier Fonction native SetUnitDiceSides : prend unité whichUnit, diceSides entier, weaponIndex entier, ne donne rien Fonction native GetUnitAttackCooldown : prend unité whichUnit, weaponIndex entier, donne réel Fonction native SetUnitAttackCooldown : prend unité whichUnit, temps de recharge réel, weaponIndex entier, ne donne rien Fonction native SetSpecialEffectColorByPlayer : prend effect whichEffect, joueur whichPlayer, ne donne rien Fonction native SetSpecialEffectColor : prend effect whichEffect, r entier, g entier, b entier, ne donne rien Fonction native SetSpecialEffectAlpha : prend effect whichEffect, alpha entier, ne donne rien Fonction native SetSpecialEffectScale : prend effect whichEffect, échelle réelle, ne donne rien Fonction native SetSpecialEffectPosition : prend effect whichEffect, x réel, y réel, z réel, ne donne rien Fonction native SetSpecialEffectHeight : prend effect whichEffect, hauteur réelle, ne donne rien Fonction native SetSpecialEffectTimeScale : prend effect whichEffect, timeScale réel, ne donne rien Fonction native SetSpecialEffectTime : prend effect whichEffect, temps réel, ne donne rien Fonction native SetSpecialEffectOrientation : prends effet whichEffect, orientation réelle, degré réel, roulement réel, ne donne rien Fonction native SetSpecialEffectYaw : prend effect whichEffect, orientation réelle, ne donne rien Fonction native SetSpecialEffectPitch : prend effect whichEffect, degré réel, ne donne rien Fonction native SetSpecialEffectRoll : prend effect whichEffect, roulement réel, ne donne rien Fonction native SetSpecialEffectX : prend effect whichEffect, x réel, ne donne rien Fonction native SetSpecialEffectY : prend effect whichEffect, y réel, ne donne rien Fonction native SetSpecialEffectZ : prend effect whichEffect, z réel, ne donne rien Fonction native SetSpecialEffectPositionLoc : prend effect whichEffect, position loc, ne donne rien Fonction native GetLocalSpecialEffectX : prend effect whichEffect, donne réel Fonction native GetLocalSpecialEffectY : prend effect whichEffect, donne réel Fonction native GetLocalSpecialEffectZ : prend effect whichEffect, donne réel Fonction native GetUnitArmor : prend unité whichUnit, donne réel Fonction native SetUnitArmor : prend unité whichUnit, armorAmount réel, ne donne rien Fonction native UnitHideAbility : prend unité whichUnit, abilId entier, drapeau boléen, ne donne rien Fonction native UnitDisableAbility : prend unité whichUnit, abilId entier, drapeau boléen, hideUI boléen, ne donne rien Fonction native UnitCancelTimedLife : prend unité whichUnit, ne donne rien Fonction native IsUnitSelectable : prend unité whichUnit, donne boléen Fonction native IsUnitInvulnerabletakes : prend unité whichUnit, donne boléen Fonction native UnitInterruptAttack : prend unité whichUnit, ne donne rien Fonction native GetUnitCollisionSize : prend unité whichUnit, donne réel Fonction native GetAbilityManaCost : prend abilId entier, niveau entier, donne entier Fonction native GetAbilityCooldown : prend abilId entier, niveau entier, donne réel Fonction native SetUnitAbilityCooldown : prend unité whichUnit, abilId entier, niveau entier, temps de recharge réel, ne donne rien Fonction native GetUnitAbilityCooldown : prend unité whichUnit, abilId entier, niveau entier, donne réel Fonction native GetUnitAbilityCooldownRemaining : prend unité whichUnit, abilId entier, donne réel Fonction native EndUnitAbilityCooldown : prend unité whichUnit, abilCode entier, ne donne rien Fonction native GetUnitAbilityManaCost : prend unité whichUnit, abilId entier, niveau entier, donne entier Fonction native GetLocalUnitZ : prend unité whichUnit, donne réel Fonction native DecPlayerTechResearched : prend joueur whichPlayer, techid entier, niveaux entiers, ne donne rien Fonction native SetEventDamage : prend dégâts réels, ne donne rienJolnirren4 22 avr.
19 juin 2017 Remise à zéro du classement de Diablo II C’est le bon moment pour remettre les compteurs à zero ! Le mardi 26 mai, après la maintenance, le classement de Diablo II sera remis à zéro. Pour plus d’informations sur le classement des personnages rendez-vous sur http://classic.battle.net/diablo2exp/basics/charactertypes.shtml (site en anglais uniquement)Nidrorian4 19 juin 2017
7 juin 2016 Diablo II v1.14d Modifications et améliorations spécifiques Implémentation du logiciel Blizzard de surveillance des erreurs système permettant de répondre plus efficacement aux problèmes de plantage et d’exceptions.Wuluxar0 7 juin 2016
19 mars 2014 Bienvenue sur le forum des jeux classiques ! Bienvenue à tous ! N'oubliez pas de consulter notre code de conduite avant d'intervenir sur nos forums. Nous veillerons à étoffer cette présentation au fil des jours. :) Bon jeu à tous !Saluzafa0 19 mars 2014
29min Une Nouvelle Cathédrale Virtuelle ? Est-il prévu de sauver Notre-Dame en créant une cathédrale virtuelle avec les reliques des rois de France ? ou pas ?Zôtra440 29min
20h Streaming ! Salut tout le monde, je m' appelle Blackcom j'ai 16ans et je stream sur twitch. Je suis débutant et j'aimerais vraiment progresser dans le milieu du streaming et ne pas arreter au bout de quelques semaine ou quelques mois . Pour ce faire j'aimerais que vous me donniez des avis constructifs sur mes streams rejoignez-moi les soirées en général ici Et si cela vous plait n'hésitait pas a me folow (je n'incite a rien). Je stream principalement sur Overwatch et Fortnite Merci :) ! Mon twitch : https://www.twitch.tv/blackcomstreamzBlackcom0 20h
4j. Pour un Blizzard battle Royale En jouant à Realm Royale, je me suis senti dans Azeroth! Blizzard devrait vraiment s'y mettre. Sauter d'un zepplin dans Azeroth avec 3 ou 4 de mes cooequipiers (à la manière de Wow:Arena) un rogue, un priest, un druid,... Je crois vraiment qu'on pourrait se faire un max de plaisir! Imaginez looter des armes légendaires, augmenter nos skills! Bref, ce serait génial! Merci et bye!Ricko2 4j.
4j. Diablo 2 Je souhaite remercier l'équipe de Blizzard , pour avoir modifier Diablo 2 pour qu'il puisse tourner sous windows 10 sans le moindre souci. Par contre je suis désolé d'apprendre que le programme Héro éditor n'a pas eu la même révision , car il n'est pas compatible Windows 10. Je trouve cela regrettable. Cordialement.Glyphers0 4j.
5j. probleme warcraft reforged Bonjour , j'ai plusieurs question à poser , tout d'abord comment on peut acheté warcraft 3 the frozen throne ? je ne le trouve pas dans la boutique , je trouve que the warcraft 3 reforged donc vous les avez enlevé pour qu'on soit obligé de l'acheter ??? et si on l'achéte peut on jouer au ancienne version sur battle.net en attendant la sortie de ce dernier ?LadyGaiea9 5j.
10 avr. Partie personnalisée (Mode scénario) Bonjour, J'ai récemment réinstallé "Warcraft 3" et l'extension. Ayant rencontré un problème pour pouvoir jouer à Battle net, j'ai sollicité l'assistance, mon problème est réglé. Cependant, pour les différents modes présent dans le mode "Personnalisé" (comme le tower defence) sont en langue anglaise alors qu'auparavant certains étaient en français. Savez-vous comment on fait pour régler ce problème de langue ? Merci de votre aideMagicianTom0 10 avr.
9 avr. Les KSA sur console sérieux problème Franchement blizzard quand est-ce que vous allé comprendre que les joueurs console en ont marre de ces personnes là. Tout d’abord leur connections qui prennent presque pas le dégâts soit en retard ou pas du tout et le fait qu’il bug alors ils ont des deco avec leur 150 de Ping , deuxièmement la barrière de la langue tout le monde fait des efforts pour parler principalement l’anglais mais pas eux ils parlent arabe des gens peuvent dire ( can you speak english please) et bah non ils continuent de parler arabe, et enfin on est tous d’accord que Overwatch est jeu d’équipe et bah pas pour eux ils instapick dps ne s’adapte pas ils ne joue pas heal et non plus tank , beaucoup d’entre eux sont des smurfs et des otp et généralement ils throw les games des personnes plus bas que eux et ils sont contents. Pour donner un pourcentage d’européens sur Ps4 je dirais 20% c’est très peu pour un top 500 qui se nomme Europe et les 70% sont arabes ou du Koweït ou le Qatar. Je pense qu’il faudrait leur faire leur propre serveurs .GriveMimi0 9 avr.
9 avr. Cherche clan destiny 2 pc Bonjour a tous ^^ Je suis récement passez sur pc et me suis remis à jouer à destiny 2 dessus. Je jouait beaucoup sur ps4 avant ^^' Maintenant je cherche un clan sympathique avec qui faire des raid' et évènements. Je suis titan si sa vous intéresses ^^ Bonne soirée à tousaque7847 9 avr.
6 avr. BATTLE ROYALE GAME BATTLE ROYALE GAME ?? i think it's good specially from blizzardmugiwaraboy0 6 avr.
27 mars Destiny 2 France PC 960 inscrits et 1 clan Bonjour à tous. Nous sommes une équipe de plusieurs personnes rassemblées dans le but de créer une communauté forte autour du dernier jeu de Bungie. Pour les vétérans du premier Destiny, vous êtes conscients de l’importance de jouer en groupe et de communiquer. Pour cela, nous mettons à votre disposition un serveur vocal Discord qui vous permettra de toujours trouver un mate. lien discord Destiny 2 France Pc: https://discord.gg/kHubRbn Nos réseaux sociaux sont déjà en ligne et actifs afin que vous puissiez suivre l'actualité de la communauté et partager les moments forts de votre aventure.Archangea53 27 mars
26 mars Communauté FR Warcraft 3 Reforged Bonjour à tous ! Petite ouverture de sujet pour vous présenter la communauté warcraft 3 francophones sur Facebook. Créée il y a peu, nous sommes déjà plus de 600 membres. Que vous soyez des experts du ladder, des amateurs du mode campagne, ou des fans des customs, vous trouverez à coup sur votre bonheur parmi-nous ! En attendant Reforged, nous échangeons autour de Warcraft 3 TFT, parlons des news semées à droite à gauche, et surtout nous nous préparons pour lancer des projets sympas pour Reforged. Nul besoin d'un long pavé, venez voir directement ! https://www.facebook.com/groups/WarcraftFR/FBW3FR0 26 mars
20 mars Editeur de cartes warcraft 3 classique Bonjour! Je n'ai pas trop l'habitude des forums mais j'ai un problème et je ne trouve pas de solutions dans l'assistance. Voilà j'ai précommandé Warcraft 3 Reforged et j'ai donc accès aux versions classiques de Reigns of Chaos et de Frozen Thrones. Comment obtient on l'accès à l'éditeur de cartes? Il n'y est pas fait allusion dans la description des jeux mais il me semblait pourtant qu'on y aurait accès. Voilà donc si quelqu'un sait comment je peux avoir l'editeur de cartes, j'apprécierais qu'il se manifeste et m'oriente sur le sujet^^Kheldar1 20 mars
17 mars Je me retrouve sur un autre compte Je ne peux pas me connecter à mon ancien compte depuis que blizzard ma redemander de mettre mon mail et mon mot de passe. Je me retrouve sur un compte qui à les même jeux que mon ancien compte mais quand je me connecte ils me disent que se compte n'existe pas sur se jeux. Je ne comprends pas alors pouvez vous m'aidez à retrouver mon ancien compte s'il vous plais. Merci d'avanceShinryu730 17 mars
16 mars Recherche un Clan pour Destiny 2 PC Bonjour tout le monde, Ayant brièvement jouer à Destiny 1 sur PS4. Je cherche ce que je n'ai pas trouvé sur la console à l'époque, c'est-à-dire, une petite communauté sympathique pour jouer ensemble, rigoler sans prise de tête et se filer des astuces sur le jeu. Après avoir sondé mon entourage de joueur, je ne trouve personne de motivé dans mon entourage à mon grand désarroi. Ainsi, j'adresse un petit message ici, en espérant trouver cette petite communauté. Bonne journée et bon game à tous o/Red70 16 mars
16 mars Code d’erreur voila je ne peux pas utiliser l'extension ca indique: "Mise à jour: il y a 3 mois ID de l’article : 24121 Problèmes courants Des problèmes nous empêchent de charger le contenu. Essayez de rafraîchir la page. Code d’erreur : BLZBNTBNA000007D0" (2500) j'ai réactuliser rien sais passé, lorsque j'ai ouvert dans un navigateur, ca écrit "500 : erreur interne du serveur Une erreur inattendue est survenue. Veuillez réessayer plus tard." j'ai tout essayer rien a marché, je peut être aider ? Cordialement Magic!Magic1 16 mars
16 mars Rank overwatch Bonjour à tous, Sommes-nous les seuls avec mon ami à faire une win et plusieurs défaite de suite après de manière récurrente ? Je pense que ce n'est pas le cas, que d'autre personne aussi. Cependant, pourquoi ? Nous n'avons jamais fait plusieurs win de suite avec cette même personne. Je me demande donc si il n'y a pas un problème dans l'équilibrage des niveau (genre un coup t'es contre des nuls, un coup t'es contre des mecs super fort). Si quelqu'un à la réponse peut-il me la dire ?PayaHoCarp0 16 mars
16 mars DESTINY 2 - recherche Clan tryhard et chill Bonjour à tous ! Joueur investie et motivé de 28ans connaissant très bien le jeu, astuces / strat / lore / quêtes exo, avec un paquet d'heure de jeu. Je m'explique pour le titre quand je dit tryhard et chill c'est que je suis assez compétiteur dans les phases raid et pvp et j'aime avoir une atmosphère serieuse dans ces moment mais pour le reste.. chill :) Je suis donc à la recherche d'un clan ayant une optique du jeu similaire a la mienne. Si par hasard il n'y a pas de clan qui recrute qui passe par ici, mais que nous sommes plusieurs motivé et que nous avons l'envie et les même attentes, je suis ouvert aussi a la création d'un clan. Merci pour votre lecture et portez-vous bien ;) Contact : dEyZ#2523 #joueurPCdEyZ0 16 mars
14 mars CHERCHE joueur BO4 Multi/league/blackout voila tout est dit MastercroW#2193 si vous connaissez un discord actif , je prend aussi ! a plus ig !MastercroW0 14 mars
9 mars Twitch ! Salut à tous, c'est Joe ! Récemment, je me suis lancer sur twitch ! Étant assez motivé, je me permet de vous présenter mon contenu ! Je suis en live tous les jours, pour principalement du Apex Legends, Fortnite & COD (Multi & Zombie)! Je suis en mesure de vous donner des conseils sur ces jeux mais l'inverse est également vraie et puis, vous pouvez bien sûr simplement venir discuter. De plus, étant donné que je suis débutant sur cette plateforme, je suis ouvert à tous vos conseils, bien évidemment ! Mon twitch : https://www.twitch.tv/unclebrawks Au plaisir, Amicalement-Jeringue0 9 mars
8 mars Recherche Clan RP Warcraft III Bonjour ! Je suis actuellement de retour sur Warcraft III et j'aimerai rejoindre de nouveau un clan RP pour pouvoir recommencer des parties tels que : - SotDrp (Favori) - RotRp (Favori) - Renouveau J'ai un bon niveau en build et une assez grosse connaissance de l'univers de Warcraft permettant de pouvoir entreprendre des Rp complet d’autres histoires et Nations Fictives. Mon tag : Kellas. (Je me co pratiquement tous les soirs sur Wc3 en ce moment) J'ai également d'autres maps Rp que je découvre en solo pour les maîtriser. Cordialement ! Andu-Falah-Dore !Egmar0 8 mars
8 mars banni Bonjour j ai été banni du forum diablo3 pour avoir invité un joueur à utiliser un chronometre pour mieux anticiper le proc de conclave des elements. Blizzard vous vous foutez de qui là? Meme les national-socialiste etaient plus sympa dans leur censure... Vous recrutez vos moderateurs dans les poubelles d internet? Savent ils lire le francais? Heureusement que ca fait qq annees que je boycott blizzard et encourage largement les gens à le faure vu le monstre que c est devenu. Vue votre politique de moderation et ce que vous êtes devenu vous etes pas près de revoir ma CB. ...Zobiwan0 8 mars
2 mars [D2] PC - Recherche de clan Bonjour nous sommes deux gardiens à la recherche d'un clan, nous avons tout les deux 18 ans, mon ami commence le jeu il n'as donc jamais fait de raids mais possède les extensions, quand à moi je suis un ancien joueur console. Nous recherchons un clan familial pour pouvoir faire toutes les activités du jeu ensemble (nuit noires, raids etc..). Mon Battle tag: Warfye#21917Warfye0 2 mars
1 mars Multigaming Recrute sur Destiny 2,Anthem, etc Bonjour à tous. La multigaming des ImpeRator recrute de nombreux joueurs. Nous sommes avant tout une grande famille de joueurs passionnés souhaitant jouer dans une bonne ambiance. Nous n'obligeons aucuns horaires de connexion, nous sommes présent selon les disponibilités de tout et chacun. Nous jouons pour le plaisir, nous partageons nos idées, nos passions, nos connaissances sur de nombreux jeux : - Destiny 2 - Arma 3 - Anthem - Ark -Star citizen - CS-Go Et de nombreux autres jeux ! Hésitez pas à nous rejoindre pour le plaisir de partager de bons moments ! Notre Discord : https://discord.gg/c3s3Y8Z A très vite pour de nouvelles aventures. Amicalement, ShakaannShakaann0 1 mars
1 mars Recrutement Destiny2[PvE] FR/CH Clan Wildbees Clan Suisse/FR recrute pour Destiny 2 PC Si tu as + de 18 ans et que tu souhaites dors et déjà intégrer un clan PC. Que ton intérêt est orienté PVE et que tu as l'envie d'aider ou d'être aider. Alors les Wildbees sont là pour t'accueillir. Un server discord a dors et déjà été créé et le lien se trouve sur le forum bungie du clan Afin d'en savoir un peu plus sur toi et pour rejoindre le clan il te suffira de nous faire parvenir un petit descriptifs de tes antécédents vidéo ludiques par email à TheWildbees.ch@gmail.com Et aussi de nous décrire tes attentes du clan et ce que tu aimerais apporter. Pas de prises de tête 3-4 lignes suffisent. Précise nous ton pseudo dans le mail et envoie nous une demande de postulation en suivant le lien ci-dessous. https://www.bungie.net/fr/ClanV2?groupid=2498035 Au plaisir de te compter dans nos rangs futurs gardien. Cordialement Skratchyskratchy981 1 mars
28 févr. Call of Duty BO4 Bonjour, Je recherche des joueurs sur Call Of Duty BO4 sur pc. Pas forcément pour tryhard dans un premier temps mais s'amuser à plusieurs pour commencer. Age minimum : 16 Hésitez pas à m'ajouter : Ryusukei#2229Ryusukei1 28 févr.
28 févr. Recrutement BO4 Salut! Je vais creer une team sur Call Of Duty Black Ops 4 vite fait simplement pour rencontrer de nouvelles personnes et m'amuser avec elles. pour rejoindre la team il suffit: .d'être sur pc (dsl les joueurs console.) .de vous presenter rapidement et de me dire si toutes les conditions a suivre sont respectées. .de savoir s'amuser tout en restant serieux quand il le faut. .avoir minimum 12/13ans.( pas obligé) .pas de level particulier exigé mais plus on est forts, mieux c'est ; ). .(non obligatoire)etre abonné a ma chaine youtube (MAKAX) c'est toujours mieux mdr. /!\ il faut OBLIGATOIREMENT avoir un bon micro et être un minimum mature /!\ Pour me contacter vous pouvez le faire en live sur ma chaine youtube ou m'ajouter sur discord avec le tag " MAKAX#4503 ". Merci d'avance et bon jeu a tous ! Ps: pour l'instant je peux vous accepter meme si vous ne respectez pas toute les conditions^^MAKAX1 28 févr.
27 févr. Forum COD black OPS 4 Forum COD black OPS 4, si cela intéresse du monde , pour en faire un en Francais. http://cod-black-ops-4.forumactif.com/Frenchy9010 27 févr.
27 févr. Diablo 3 saison 16 Bonjour, je recherche 1 ou plusieurs mate pour débuter rapidement la saison afin d'atteindre le niveau 70 au plus vite et + si affinités. De préférence en faisant les caches. Cordialement, YozYoz1 27 févr.
24 févr. Mobile HS crashes Can't do a game longer than 10 turns before frame rate drops to zero and crashes. Idk why the ram needed gets higher as the game goes but mobile is nearly unplayable(litteraly) at the moment. Hope the dev team can do something about mobile hsNsose0 24 févr.
23 févr. Petit bonhomme bleu et mauve Pourquoi y a t-il un petit bonhomme sur le coin de l'application blizzard quand le contenu ne charge pas ...?Senderlol0 23 févr.
22 févr. erreur inattendue Warcraft III Bonjour, lors du lancement de l'application de warcraft III celle ci m'indique : l'application à rencontré une erreur inattendue. Sachant que hier j'ai pu jouer en toute tranquillité, le lendemain ce message s'affiche... F27A507E-C6CE-419E-AB6E-6A6900B4BCF8 est l'identifiant. Avez vous une solution à me proposer ? Merci pour votre aide.misterzero0 22 févr.
21 févr. question pour craft ancien legendaire J'aimerais savoir si j'améliore un item ancien legendaire ou kit de set avec une gem legendaire .. Si exemple je decide de le reforger est-ce que tu perd les amélioration que j' ai eu sur l'item car la c'est mon amis qui ma poser la question et je sais pas quoi lui repondre ... quelqu'un peut me repondre svp merciwolverine0 21 févr.
21 févr. Pétition contre les smurfs qui ruine le jeux j'aimerai savoir combien de personnes stop le ranked a cause de tout les smurf dans cette maudit saison personne ne s'amuse sur ow le jeux va faire un vide a force a oui en gros les nouveau personnages la seul chose qui donne envie et encore .....Zatak1 21 févr.
21 févr. [AVIS] Jeux concours Hello, En tant que gros joueur d'hearthstone je suis tombé sur ça récemment : http://looter.fr/, en gros ils proposent de faire gagner gratuitement des contenus payants grâce à un système de "jeux concours" Qu'est-ce que vous en pensez ? Ca semble fiable ? En voyant le blog j'ai l'impression que c'est un truc sérieux FULGOREFULGORE0 21 févr.
20 févr. Boycott de l'éditeur suite aux licenciements! Je pense que le titre parle de lui-même. Joueur de nombreux titres de Blizzard depuis de bien nombreuses années, les récentes annonces consécutives de bénéfices records et de licenciements massifs (on parle de 800 personnes) dans la foulée m'ont profondément choqué. Le message est clair, Activision Blizzard a plus de considération pour ses actionnaires que pour ses salariés. Dans ces conditions, et par soutien aux nombreuses personnes mises sur le carreau, je vous invite à faire passer vos messages à Bobby KOTICK et à faire plonger les chiffres de sa boite. On verra si il fait autant le fier devant ses actionnaires quand ils seront les seuls à jouer à ses jeux. Je ne me fais pas d'illusions sur le fait que ce post sera rapidement modéré / supprimé car c'est aussi ça la liberté d'expression chez Bli²...Skaiarzell1 20 févr.
18 févr. Diablo 2, problème battle net. Bonjour. Plusieurs problèmes recensés sur diablo 2 en battlenet Europe. En premier c'était lors de la création de partie. Toujours mis en file d'attente dans les 535 premiers... Une fois la partie créée, un second problème qui surgit. Connexion perdu avec le serveur. Une première fois, une deuxième fois et à la troisième fois, plus la possibilité de me connecter sur battlenet. Message très floue similaire à celui-ci : vous avez était déconnecté, veuillez vous reconnecter. (sauf que ce message apparaît sans cesse..). J'ai tenté de changer de serveur. Serveur ouest, serveur est.. Le message persiste. Par ailleurs, j'ai également essayé de passer par exécuter et regedit. En supprimant les battle nets ouverts. Rien à faire... Aucun tutos ou message de ce type ouvert sur le forum d'aide. Besoin d'aide svppp. Ma patience n'a été que trop mise à l'épreuve. :') Merci par avance.Eljeronimo0 18 févr.
10 févr. Overwatch sucks I don"t know what is youor problem Blizzard but I was in a competitive game which would've take me to the top500 when my connexion suddenly crashed out, I managed to reconnect in less than a minute and a half, then won the game and still lost 50 sr, like are u kidding or what ? Thx to the developpers who did this !@#$ thing.UnStrafeAble0 10 févr.
6 févr. [Destiny 2] PC | L’arche de Valefor [PC] Bien le bonjoir gardiens ! Aujourd’hui, j’écris ce chaleureux message pour vous avertir que le clan L’arche de Valefor ouvres ses (immenses) portes ! Le clan possède un principe fondamentale : aider son prochain ! Avant de passer à la merveilleuse description du clan, voici quelques conditions à respecter à l’intérieur de l’Arche : -Être actif (au minimum à l’écrit) -Être mature sans pour autant se prendre pour un politicien. -Toujours être volontaire pour aider un membre du clan (+ ou - expérimente que vous) -Avoir le jeu :rofl: Pour finir, histoire de vous mettre l’eau à la bouche, le clan possède différent membres expérimentés afin de vous aider à profiter du contenue de D2 à 100% (que vous soyez en possession des DLC/Pass Annuel ou non !) (ps: on possède aussi un bot musique, grave cool) Si vous êtes intéressés je vous invite à jetez un coup d’œil ici : https://www.bungie.net/fr/ClanV2?groupid=3580834 Pour de plus amples informations je vous invite à venir en MP sur Discord : Aroste#2037Aroste0 6 févr.
6 févr. RECHERCHES JOUEUR CHILL recherches joueur pour bo4 pc chill svp :)Kétosaure0 6 févr.
5 févr. Destiny 2 pc Pyramidon Cherche joueur pour la mission speciale du Pyramidon ( fardeau D'Izanagi ) Dinde54#2891Dinde540 5 févr.
5 févr. destiny 2 quete du pyramidon recherche joueur pour la mission speciale du Pyramidon pour le fardeau d'Izanagi Dinde54#2891Dinde540 5 févr.
3 févr. Discord fr bonjour a tous je présente mon discord pour des jeux blizzard, pour rassembler une communauté de joueur blizzard de Diablo 3 ,SC2 , WOW et bien d'autre n'hésitez pas à nous rejoindre dans cette nouvelle aventure https://discord.gg/AZfT58hOvidoss0 3 févr.
3 févr. Destiny 2 (Recherche joueurs) Bonjour, Je joue à Destiny 2 sur PC depuis environ 2 mois, je jouais avec un pote mais malheureusement il est plus trop dispo en ce moment ! Voilà j'en ai un peu marre de jouer solo sur le jeu, donc je recherche des joueurs qui sont dans le même cas que moi, qui veulent juste jouer tranquille sans se prendre la tête :) J'ai 23ans, j'ai un micro, je joue assez souvent en ce moment, je suis Chasseur 574 de lumière si ça intéresse. Ah oui et ne pas prendre en compte mon pseudo haha, c'est mon '' smurf '' pour Overwatch et comme un débile j'ai acheté le jeu sur ce compte mdr Ajoutez moi sur Battle.net MARSEILLE#21999MARSEILLE2 3 févr.