Discussion générale

8 juin Mise à jour 1.31.0 de Warcraft III Salutations, chefs de guerre, liches, commandants et gardiens, Il s’agit de la dernière mise à jour majeure avant Reforged. En plus d’enrichir considérablement l’éditeur de cartes, celle-ci apporte des améliorations substantielles à la technologie de modélisation, et nous avons déployé des mises à jour notables du côté des serveurs en parallèle. Le progrès nécessite de faire des compromis. Nous avons fait tout notre possible pour rendre les équipes arrangées fonctionnelles avec l’ancien système. Nous avons bien avancé dans cette direction, mais nous ne sommes pas satisfaits de l’expérience offerte. Nous avons préféré déployer cette mise à jour colossale plutôt que de la retarder. Les équipes arrangées reviendront donc avec Reforged, mais pas avant. Nous sommes profondément reconnaissants envers ceux d’entre vous qui jouent en partie classée, font des parties personnalisées et créent de nouvelles cartes. Un jour, nous repenserons avec nostalgie à ces moments de changement, mais en attendant, votre passion nous fait avancer. La marche vers Reforged se poursuit. CHANGEMENTS SPÉCIFIQUES ET AMÉLIORATIONS Nouveaux modes d’affichage compatibles ajoutés dans le menu Options. Intégration des API Direct3D 11 et Metal graphic. Ajout de la compatibilité 64 bits pour Windows et Mac. Abandon de la compatibilité 32 bits pour Mac. Le son est désactivé quand le client n’est pas actif en plein écran (-nativefullscr). Consultez les mises à jour de l’éditeur de cartes pour en savoir plus sur les nombreux ajouts et changements effectués, et notamment la compatibilité Lua (bêta). Consultez la section dédiée aux modifications d’équilibrage pour en savoir plus sur les changements apportés au mode multijoueur et aux cartes. Battle.netest désactivé pour Reign of Chaos. Commentaire des développeurs : ce changement profitera essentiellement aux joueurs qui ne possédaient que Reign of Chaos et ont maintenant The Frozen Throne. Nous rencontrons des problèmes pour connecter les joueurs via Battle.net à travers un client de jeu unifié, et notamment des déconnexions provoquées par des associations erronées entre Reign of Chaos et The Frozen Throne. Les cartes personnalisées créées avec les données de Reign of Chaos restent jouables, ceci affecte la mêlée. CORRECTIONS DE BUGS 256 os sont disponibles (merci à Retera). Les cinématiques personnalisées s’affichent correctement (merci à Gustafsson). DBZ Tribute Elite 2.5.1g n’entraîne plus de désynchronisation. Builders_and_Fighters_CFVers_1.08 n’entraîne plus de désynchronisation. Char Def 4 3.0 Fix 5 English se charge correctement. HM RPG v7.00 se charge correctement. NCD6.9 ENG Dannebox se charge correctement. Les cartes ne sont plus téléchargées à chaque nouvelle mise à jour. Les données de son ne sont plus transférées entre les cartes. Les commandes données à une unité alors qu’elle est affectée par Possession ne se déclenchent plus une fois qu’elle reprend le contrôle. Le jeu ne se fige plus quand vous changez de fenêtre alors que Open Broadcaster Software est lancé. Les sons de combat et de mort ne sont plus joués de manière globale pour tous les observateurs. Les vitesses de déplacement et d’attaque ne sont plus inversées dans l’éditeur pour Lances empoisonnées. Nuée maléfique se cumule désormais correctement lors de l’utilisation de données d’enchantement personnalisé. L’infobulle de Bracelets runiques indique désormais que ceux-ci réduisent les dégâts des sorts et non les dégâts magiques. PROBLÈMES CONNUS Les joueurs sur Mac ne peuvent pas enregistrer de captures d’écran. La fenêtre de prévisualisation de la carte a été temporairement retirée. Les erreurs Lua indiquent le mauvais numéro de ligne. La version Mac nécessite une clé CD originale pour démarrer. LIGNE DE COMMANDE Le drapeau d’argument « / » n’est plus compatible ; il faut désormais utiliser « - ». Suppression de « -nativefullscr », qui est remplacé par « -windowmode fullscreen ». Suppression de « -fullscreen », qui est remplacé par « -windowmodefullscreen ». Suppression de « -window », qui est remplacé par « -windowmode windowed ». Suppression de « -swtnl », qui n’est pas remplacé ; Warcraft utilise des textures et un éclairage matériels. Suppression de « -d3d », qui est remplacé par « -graphicsapi Direct3D9 » (il est possible qu’il soit supprimé à son tour à l’avenir). Suppression de « -opengl », qui est remplacé par « -graphicsapi OpenGL » (il est possible qu’il soit supprimé à son tour à l’avenir). REGISTRE Suppression de « Gfx Fullscreen » ; le mode d’affichage est désormais enregistré dans les préférences. Suppression de « Gfx OpenGL », qui est remplacé sur la ligne de commande par « -graphicsapi OpenGL ». Suppression de « Gfx SwTNL », qui n’est pas remplacé ; Warcraft utilise des textures et un éclairage matériels. ÉDITEUR DE CARTES (Bêta) Ajout de la compatibilité Lua. Pour créer une carte Lua : Créer une carte vierge. Aller dans « Scénario - Options carte ». Sélectionner « Lua » dans le menu déroulant « Langage de script » : Les cartes sont sauvegardées dans le langage sélectionné. Seules les cartes écrites dans les librairies standard peuvent passer en Lua. Il sera nécessaire de désactiver tous les déclencheurs personnalisés des cartes qui utilisent un script personnalisé avant toute conversion. (Bêta) L’API de modification des objets permet d’apporter de nouvelles modifications aux objets, aux compétences, aux unités et à d’autres éléments pendant l’exécution. Les cartes peuvent être sauvegardées et chargées en tant que dossiers ou en tant que fichier MPQ. La structure de la carte peut désormais être mise à jour en dehors de l’éditeur, en ajoutant des fichiers par exemple. Dans l’éditeur, allez dans « Fichier - Sauvegarder sous » et choisissez de sauvegarder la carte en tant que dossier ou fichier MPQ. Cette fonctionnalité, couplée à la possibilité d’importation automatique, facilite la manipulation et le développement en équipe des cartes. Les fichiers isolés d’une carte sont désormais importés automatiquement dans l’éditeur de cartes. Normalement, un fichier importé est noté dans le fichier .imp. Quand vous chargez la carte, le jeu charge/sauvegarde uniquement les fichiers qui étaient stockés dans le fichier d’import. L’import automatique charge/sauvegarde automatiquement les fichiers sauvegardés dans le dossier des cartes. Cela rend également possible la manipulation des fichiers des cartes en dehors de l’éditeur. Ajout de la compatibilité à de nombreuses fonctions populaires créées par la communauté Ajouts de fonctions d’interface utilisateur personnalisées pour permettre aux créateurs de cartes d’ajouter, supprimer ou modifier les trames de l’interface. Lorsque vous sauvegardez une carte au format MPQ, l’éditeur ne sauvegarde plus les temps de fichier pour rendre les cartes déterministes. L’éditeur crée désormais un fichier de carte de secours lors de la sauvegarde. L’agencement des données du CASC a été modifié. Tous les dossiers avec le suffixe « .w3mod » agissent comme une couche pour le moteur. Les cartes sont nommées en .w3mods avec une extension différente (.w3m ou .w3x), ce qui nous permet de conserver la compatibilité avec les cartes qui contiennent toutes les langues dans une seule carte. Les dossiers peuvent désormais être conservés dans l’éditeur de déclencheurs. Les éléments globaux font désormais partie de l’arbre des déclencheurs et peuvent être placés dans les catégories adéquates. Vous pouvez désormais modifier correctement la hauteur de doodad. L’option « Réinitialisation des altitudes des objets » doit être désactivée. Vous pouvez désormais personnaliser les objets que vous créez dans l’éditeur d’objets. Les scripts détectent désormais quand une unité a subi des dégâts. Les scripts peuvent désormais détecter et modifier les dégâts infligés avant l’application de l’armure. Les scripts peuvent désormais détecter et modifier le type d’attaque, le type de dégâts et le type d’arme. La modification ne fonctionne que lors de l’évènement pré-armure. GroupAddUnit/GroupRemoveUnit renvoie une réponse de type vrai/faux si une unité a été ajoutée/retirée. Ajout de natifs de manipulation de groupe (BlzGroupAddGroupFast, BlzGroupRemoveGroupFast, BlzGroupGetSize, BlzGroupUnitAt). Ajouts de fonctions Bitwise (BlzBitOr, BlzBitAnd, BlzBitXor). Quand JassHelper est activé, il n’affiche désormais que le message d’erreur JassHelper. Suppression de la zone morte lors de l’utilisation de l’éditeur sur des écrans larges. L’outil de prévisualisation d’infobulle permet de voir comment le texte sera affiché en jeu. BlzSetAbilityResearchExtendedTooltip affiche désormais le bon segment. BlzGetLocalUnitZ renvoie désormais la bonne hauteur. Le jeu ne plante plus quand vous définissez l’option Utiliser couleur personnalisée sur Vrai pour le doodad de la cascade. Le jeu ne plante plus quand vous sélectionnez des unités avec des icônes de lanceur de sort personnalisées. Certains modèles personnalisés ne sont plus perdus lorsque les textures sont déplacées dans le jeu. Les objets ont un nouveau champ, « Stock Initial After Start Delay ». Celui-ci permet aux créateurs de cartes de spécifier combien d’exemplaires d’un objet doit initialement contenir une boutique si celle-ci a un délai de départ. ÉQUILIBRAGE ORC Maître-lame Vent divin Le temps de recharge de Vent divin se déclenche désormais quand la capacité prend fin. Le temps de recharge de Vent divin passe de 5 à 2 secondes pour tous les niveaux. Coup critique Cette capacité bénéficie à nouveau de toutes les sources de dégâts, et plus seulement des dégâts de base.Commentaire des développeurs : le fait de réduire les sources de dégâts dont bénéficiait Coup critique a entraîné une diminution de son pic de dégâts et a complexifié la lecture de ses caractéristiques. Le Maître-lame avait la possibilité de frapper et de s’enfuir sans être inquiété si Vent divin était activé 5 secondes avant l’attaque. Ces modifications augmentent les dégâts qu’il inflige, mais il s’expose plus facilement à une contre-attaque. Kodo Dévorer peut désormais cibler les Géants des montagnes qui n’ont pas Peau résistante. Tauren Pulvérisation Les Taurens débutent désormais avec une version moins puissante de Pulvérisation qui inflige 20 points de dégâts. L’amélioration de Pulvérisation devient « Améliorer Pulvérisation », qui augmente les dégâts de Pulvérisation de 60. Coût en bois de l’amélioration de Pulvérisation réduit de 250 à 225.Commentaire des développeurs : de précédentes modifications ont permis de rendre la construction de Totem Tauren plus facile en début de partie, mais il est toujours rare de voir des Taurens sur le champ de bataille. Cette modification a pour but de rendre vos premiers Taurens plus viables. Le fait de réduire la quantité de bois nécessaire aide également à cette transition. Au final, le coût d’amélioration est similaire à celui d’une Abomination ou d’un Chevalier entièrement amélioré. Barricades hérissées Le nombre de niveaux d’amélioration passe de 3 à 2. Le tiers 1 est à 5 points de dégâts de base + 20% des points de dégâts de l’ennemi. Le tiers 2 est à 5 points de dégâts de base + 50% des points de dégâts de l’ennemi.Commentaire des développeurs : Barricades hérissées n’a pas trouvé sa place dans les parties 1c1 de haut niveau. En améliorant son pourcentage de dégâts, cela améliore également son efficacité contre les unités de fin de partie et lui permet de sortir plus rapidement en diminuant le nombre de niveaux d’amélioration. Ces modifications rendent son utilisation plus complexe, nous avons donc hâte de connaître votre avis. HUMAIN Chevalier Nouvelle amélioration : Lames fracassantes Recherchée à la Caserne Requiert Château, Scierie et Forge 100 pièces d’or / 100 unités de bois / 40 secondes de temps de recherche Augmente de 15% les dégâts du Chevalier contre l’armure moyenne.Commentaire des développeurs : le Chevalier se défendait déjà très bien en duel contre les autres unités, mais nous voulions lui permettre d’aller au-delà du simple bonus de dégâts de 150% contre les unités disposant d’une armure moyenne. Avec cette modification, il sera plus efficace contre les unités à distance, comme le Démon des cryptes, ou plus apte à se battre contre les Géants des montagnes. Paladin S’équiper d’un orbe ne réduit plus la vitesse d’attaque contre les unités aériennes. Dressage au combat Points de vie de base du Chevalier augmentés de 50. Points de vie de base des Chevaucheurs de griffon augmentés de 50. Points de vie de base des Chevaucheurs de faucon-dragon augmentés de 50. Dressage au combat confère désormais 100 points de vie (au lieu de 150). Coût en bois de Dressage au combat réduit de 175 à 125.Commentaire des développeurs : cette modification devrait faciliter la transition vers les unités du tiers 3 pour les Humains. Le fait d’augmenter les points de vie de base des unités permet de moins compter sur Élevage, et la réduction du coût en bois devrait aider à la transition vers les unités de ce tiers. Contrôle de la magie Coût en mana supplémentaire augmenté de 35% à 45%.Commentaire des développeurs : nous avions réduit le coût en mana supplémentaire de cette capacité pour encourager son utilisation, mais ce changement a restreint les stratégies au lieu de les multiplier. Orbe de feu Le bonus de dégâts passe de 10 à 7. Les dégâts de zone sont supprimés. Nouvel effet : diminue l’efficacité des sorts de soins et la régénération des points de vie de 35% pendant 3 secondes.Commentaire des développeurs : grâce à cette modification, qui donne à l’Orbe de feu un rôle anti-soins, les Humains seront mieux armés pour décimer les unités adverses en fin de partie malgré les soigneurs ennemis les plus redoutables, comme les Chevaliers de la mort. Plusieurs combinaisons d’unités humaines de fin de partie devraient profiter de cette amélioration, notamment les Fusiliers, les lanceurs de sorts et les Griffons. Son efficacité ne se base pas sur les caractéristiques de l’unité qui l’utilise, ce qui devrait rendre l’Orbe de feu viable pour les héros en mêlée et à distance. ELFE DE LA NUIT L’amélioration Ultravision est désormais appliquée aux Géants des montagnes, aux Esprits de vengeance et aux Avatars de vengeance. Forestier-sombre Drain de vie Drain de vie applique désormais l’effet Serviteur sombre du rang actuel de Flèche noire (nécessite au moins 1 point dans Flèche noire).Commentaire des développeurs : il n’y avait pas de synergie entre Drain de vie et Flèche noire. Le malus de Flèche noire faisait que Drain de vie avait peu de chance d’entraîner la création d’un Serviteur sombre. Cette modification permet à Drain de vie de profiter de l’effet escompté de Flèche noire, mais pas du bonus de dégâts. Chasseur de démons Brûlure de Mana Coût en mana réduit de 60 à 50 points pour tous les niveaux.Commentaire des développeurs : si le manque de popularité du Chasseur de démons est en partie dû à la prédominance du Gardien du Bosquet, force est de reconnaître que l’augmentation du coût de Brûlure de Mana a également eu un impact. Druide de la Griffe Caractéristiques de base Dégâts minimum en forme d’ours augmentés de 22 à 23.Commentaire des développeurs : nous avons affaibli les Druides-ours pour remédier à leur domination écrasante au tiers 3. Ceci a légèrement réduit leur potentiel destructeur face aux bâtiments, mais leur rôle est devenu flou, surtout avec la prédominance des Géants des montagnes. Il s’agit d’un changement léger, car l’Elfe de la nuit s’en sort plutôt bien à haut niveau, mais il devrait améliorer les choses lorsque vous déciderez de nourrir ces bêtes. Lanceuse de glaives Amélioration des Glaives vorpaliens La vitesse des projectiles passe de 1400 à 2000. Les projectiles ne touchent plus forcément leur cible. Les Lanceuses de glaives n’infligent plus de dégâts en ligne, mais conservent leurs dégâts de zone circulaires.Commentaire des développeurs : nous n’étions pas satisfaits de l’état des Glaives vorpaliens, dont les projectiles guidés infligeaient toujours le maximum de dégâts à leur cible. L’amélioration augmente désormais la vitesse des projectiles, mais ceux-ci peuvent à nouveau manquer leur cible, à l’instar des autres engins de siège. Ce changement corrige le problème et colle au concept de la Lanceuse de glaives, pensée pour être une arme de siège à grande vitesse. Chevaucheuse d’hippogriffe Caractéristiques de base Points de vie de base augmentés de 780 à 785.Commentaire des développeurs : la Chevaucheuse d’hippogryphe est un hybride entre l’hippogryphe et l’archer. Par conséquent, il est normal qu’ils partagent le même nombre de points de vie. Au-delà de l’équilibrage de points de vie, cette modification ne devrait avoir qu’un impact limité. Gardien du Bosquet Caractéristiques de base Champ de vision nocturne réduit de 900 à 800. Intelligence de base réduite de 19 à 18. Tranquillité Durée d’invulnérabilité réduite de 3 à 1 seconde. Évolution naturelle Dégâts de base des tréants réduits de 15 à 14 points.Commentaire des développeurs : le Gardien du Bosquet est devenu le choix incontournable après les améliorations dont il a bénéficié lors des précédentes mises à jour. Nous réduisons légèrement sa puissance pour encourager l’utilisation d’autres héros, la diversité étant l’un des meilleurs moyens d’offrir un gameplay varié. La réduction de la vision de nuit annule un changement involontaire. MORT-VIVANT Gargouille Caractéristiques de base La vitesse de déplacement passe de 350 à 375. Coût en or réduit de 185 à 175.Commentaire des développeurs : l’augmentation de la vitesse des Gargouilles pour les rendre plus rapides que les unités terrestres leur permettra de rattraper les ennemis en fuite ou d’intercepter les renforts en train de rejoindre le gros des troupes. Les Gargouilles restent plus lentes que les unités antiaériennes conçues pour les neutraliser. Leur coût réduit les rend plus attrayantes face aux Démons des cryptes. Nécromancien Nouvel ordre des sorts Faiblesse → Réanimation morbide → Frénésie impie Faiblesse Coûte désormais 85 points de mana. Réduit la vitesse de déplacement de 75%, la vitesse d’attaque de 10% et les dégâts infligés de 35%. Frénésie impie Renommée « Inciter à Frénésie impie ». Sacrifie une unité morte-vivante alliée. Toutes les unités non mécaniques proches gagnent Frénésie impie, y compris les unités neutres et ennemies. Porté à 175 points de mana. Ajout d’un temps de recharge de 5 secondes. La zone d’effet est de 250. Bonus à la vitesse d’attaque réduit de 75% à 50%. Maîtrise squelettique Nécessite désormais Formation de Nécromancien adepte.Commentaire des développeurs : actuellement, il faut rapidement produire de nombreux Nécromanciens afin de pouvoir invoquer un nombre conséquent de squelettes, puisque leurs sorts à cible unique sont verrouillés derrière les améliorations d’entraînement du Nécromancien. Cet investissement dans les Nécromanciens peut s’avérer problématique, car il laisse à l’adversaire tout le loisir de voir ce qui se passe et de réagir en conséquence. Nous souhaitons corriger ce problème en modifiant et en réarrangeant les compétences du Nécromancien : il sera désormais bénéfique d’en produire quelques-uns directement en début de partie, mais toujours aussi intéressant d’en produire une grande quantité en fin de partie pour profiter d’une armée de squelettes conséquente. Frénésie de goule Bonus à la vitesse d’attaque augmenté de 25% à 35%.Commentaire des développeurs : l’amélioration précédente n’a pas rendu Frénésie de goule assez puissante pour faire des Goules une unité à la hauteur des unités améliorées comparables, utilisées par les autres races. Cette hausse de la vitesse d’attaque de 10% devrait changer la donne et les favoriser un peu en combat direct. De plus, puisque les Nécromanciens disposent désormais directement de Faiblesse, l’efficacité des Goules devrait être renforcée au tiers 2. (Nouvel objet) Dague rituelle Boutique Achetable au Tombeau des reliques. Disponible au tiers 1. 125 pièces d’or, 2 charges. Vous ne pouvez en porter qu’une seule. 90 secondes avant de pouvoir en racheter une. Objets Sacrifie une unité morte-vivante alliée pour rendre 100 points de vie à toutes les unités non mécaniques alliées. Les dégâts interrompent la régénération. 5 secondes de temps de recharge entre les charges. Portée de lancement de 400. Zone d’effet de 300.Commentaire des développeurs : grâce à cet objet, les Morts-vivants accèdent à un effet de soins dès le début de partie, si on ne compte pas le Chevalier de la mort. En l’utilisant conjointement avec le Bâtonnet de nécromancie ou avec les scarabées du Seigneur des cryptes, les joueurs seront plus à même de combattre et de gagner de l’expérience en tuant des monstres en début de partie. Les dégâts peuvent interrompre cet effet, ce qui en fait un outil de récupération à utiliser entre les combats. UNITÉS NEUTRES Alchimiste Brume de soins Temps de recharge augmenté de 0 à 6 secondes. Bombe d’acide Niveau 1 : dégâts principaux réduits de 6 à 5 et dégâts secondaires réduits de 4 à 3. Niveau 2 : dégâts principaux réduits de 11 à 10 et dégâts secondaires réduits de 7 à 6. Transmutation Or bonus réduit de 125% à 100%.Commentaire des développeurs : l’Alchimiste reste trop polyvalent. Le temps de recharge de Spray de soin a été aligné sur les autres capacités du même type, comme Blizzard, et nous réduisons une partie de ses dégâts en début et milieu de partie par rapport aux autres spécialistes des dégâts. La réduction du bonus de Transmutation est destinée à améliorer les fins de partie, où cette capacité était trop efficace en équipe comme en CPS. Seigneur du feu Brûlure d’âme Coût en mana réduit de 85 à 65 points. Niveau 1 : dégâts réduits de 125 à 80 points. Niveau 2 : dégâts réduits de 270 à 200 points. Niveau 3 : dégâts réduits de 450 à 340 points.Commentaire des développeurs : nous essayons d’orienter Brûlure d’âme dans une nouvelle direction. Le Seigneur de feu consomme beaucoup de mana avec ses 3 capacités actives. Notre objectif est de réduire les limitations imposées par le mana pour permettre aux effets de réduction des dégâts et de silence sur cible unique de Brûlure d’âme d’avoir un impact plus significatif. Maître brasseur pandaren Souffle de feu Niveau 1 : dégâts absorbés augmentés de 5 à 7. Niveau 2 : dégâts portés de 10 à 14 points. Niveau 3 : dégâts portés de 15 à 21 points.Commentaire des développeurs : le rôle de spécialiste des dégâts de zone du Maître brasseur était dominé par d’autres héros après les récents changements. Nous avons restauré les capacités du redoutable Pandaren pour l’aider à retrouver son rôle principal. GÉNÉRAL Bottes de vitesse Supprimées de la table de butin par défaut des camps de monstres. La Boutique gobeline démarre avec un stock de 2 après le temps de recharge initial.Commentaire des développeurs : l’objectif principal était de prévenir toute bataille pour le premier achat. Pour le moment, il s’agit d’une modification expérimentale. C’est un des derniers objets que les joueurs peuvent acheter à la Boutique gobeline et que les monstres peuvent lâcher en butin, et par conséquent, l’augmentation du stock de départ devrait permettre à plus de joueurs de se les procurer. Cape d’ombre Les héros équipés de cet objet peuvent se camoufler aussi bien durant la journée que la nuit. Cela fonctionne également pour les unités dotées de Camouflage dans l’ombre.Commentaire des développeurs : actuellement, la Cape d’ombre ne rencontre pas un franc succès ; c’est aussi l’un des rares objets qui se désactive tout seul, sans contrôle du joueur. Nous espérons que le fait de pouvoir l’utiliser en journée la rendra plus polyvalente. Boule de cristal Le niveau de l’objet passe de 5 à 3. Coût en or réduit de 500 à 300.Commentaire des développeurs : au niveau 5, la Boule de cristal est bien moins puissante que les autres objets comparables. Elle permet une reconnaissance « gratuite », même si elle est probablement plus utile en début de partie. Cor du lion de Hurlevent L’effet de l’Aura de dévotion passe de 1 à 2 points de bonus de défense. Périapte de vitalité Coût en or réduit de 350 à 325.Commentaire des développeurs : le périapte était le seul objet de son tiers à ne pas coûter 325 pièces d’or. Anneaux de protection Tous niveaux : prix en or ajusté pour correspondre aux autres objets permanents du même niveau. Niveau 2 : réduction des dégâts augmentée de +2 à +3. Niveau 3 : réduction des dégâts augmentée de +3 à +4. Niveau 6 : réduction des dégâts augmentée de +4 à +5. Niveau 7 : supprimé des tables de butin des monstres.Commentaire des développeurs : nous avons reçu beaucoup de commentaires indiquant que les Anneaux de protection étaient moins puissants que d’autres objets du même tiers. Nous avons donc décidé d’augmenter leur bonus d’armure de 1. Nous supprimons également le tiers le plus élevé ; l’impact pour les héros qui l’obtenaient était généralement moins important comparé aux autres options du même tiers. Carillons d’os du Fléau Effet d’Aura Vampirique augmenté de 15% à 20%.Commentaire des développeurs : de manière générale, les objets à aura devraient être équivalents à une compétence de héros de niveau 1. Comme Aura de dévotion et Aura vampirique ont été améliorées, nous avons décidé d’augmenter l’effet de leurs objets à aura respectifs. Balises sentinelle Durée réduite de 5 à 3 minutes.Commentaire des développeurs : d’après vos commentaires, et bien que sa durée d’effet était déjà moins élevée que la Balise sentinelle du Féticheur, cet objet fournissait beaucoup trop d’informations de reconnaissance. Tome d’expérience Il est désormais impossible d’obtenir un Tome d’expérience dans les camps de monstres.Commentaire des développeurs : l’expérience doit venir des batailles ! Nous pensons sincèrement que c’est la façon dont les joueurs font évoluer leurs héros qui fait le sel des combats de Warcraft III. Le Tome d’expérience donne aux joueurs qui le trouvent un avantage de puissance indéniable, mais d’une façon totalement imprévisible pour leurs ennemis. Comme le Tome d’expérience a une efficacité somme toute limitée en fin de partie, une modification de la quantité d’expérience offerte l’aurait rendu inintéressant sans pour autant régler les problèmes de début de partie. Nous avons donc préféré le supprimer, purement et simplement. Tambours de bataille chanteguerres Offre désormais la même Aura de commandement que les Kodos.Commentaire des développeurs : il s’agit actuellement du seul objet dont l’aura est cumulable avec une aura similaire d’une autre race jouable. Cela affaiblit légèrement les Orcs, mais cela renforce la cohérence des objets à aura. CARTES La carte Plunder Isle LV a été retirée du mode classé 1c1. La carte Tirisfal Glades LV a été retirée du mode classé 1c1. La carte Nomad Isles a été retirée du mode classé 1c1. La carte Ancient Isles a été retirée du mode classé 1c1. La carte Battleground a été retirée du mode classé 3c3. La carte Battleground LV a été retirée du mode classé 3c3. La carte Timbermaw Hold (version RoC) a été retirée du mode classé 3c3. La carte Timbermaw Hold (version TFT) a été retirée du mode classé 3c3. La carte Blasted Lands a été retirée du mode classé 4c4. La carte Nerubian Passage a été retirée du mode classé 4c4. (2)EchoIsles Modification du terrain entourant les camps de gnolls verts ouest pour éviter que les unités des joueurs n’y pénètrent accidentellement. Ajout d’arbres et réorganisation des éléments de décor derrière les camps de mercenaire pour les rendre plus égaux. (2)AncientIsles Plusieurs modifications ont été apportées à la version originale pour que la carte soit jouable en mode classé. (3)NomadIsles Nouvelle carte de W3Arena. Plusieurs modifications ont été apportées à la version originale pour que la carte soit jouable en mode classé. (8)NerubianPassage Nouvelle carte de Hive Workshop. Quelques modifications ont été apportées à la version originale pour que la carte soit jouable en mode classé. (2)NorthernIsles Modification du camp de monstres de l’extension naturelle, qui passe de 2 Golems de boue, 2 Guerriers ogres et un Golem de roche à un Troll des glaces, un Prêtre troll des glaces, un Trappeur rohart et un Magi ogre. Vous ne pouvez plus y récupérer de bonus de niveau 2. Modification du camp de monstres rouge, qui passe d’un Drake bleu et 4 Berserker troll des glaces à un Saccageur magnataure, un Magi ogre, un Chaman Furbolg polaire et un Guerrier ogre. Vous avez désormais une chance d’y récupérer un bonus de niveau 2. Modification du camp de monstres du Laboratoire gobelin, qui passe de 2 Gardes gnolls et 2 Surveillants gnolls à 2 Sorciers rohart et un Pisteur Furbolg polaire. Le butin passe du niveau 2 (objets permanents et bonus) au niveau 3 (objets permanents). Remplacement d’un Assassin gnoll par un Garde gnoll au camp de monstres du Marchand gobelin. Remplacement d’un Grand prêtre troll des glaces par un Berserker troll des glaces au camp de monstres du Marché. Remplacement d’un Guerrier Arachnathid par une Arachnathid épineuse et une Arachnathid de cristal au camp de monstres Arachnathid. La Tisseuse nérubienne a également été déplacée de l’autre côté du camp de monstres. Le butin passe du niveau 3 (objets permanents) et niveau 1 (objets bonus) au niveau 2 (objets permanents et chargés). Ajout d’une barrière supplémentaire près du Laboratoire gobelin et déplacement de l’extension vers la ligne d’arbres pour améliorer les trajectoires. Correction de trous dans la ligne d’arbres autour de la carte. Suppression de 2 arbres isolés près de l’extension du haut, dans la rivière. Suppression de grenouilles aléatoires sur la carte et ajout d’une grenouille au camp de monstres orange/rohart pour chaque joueur. Modifications visuelles de terrain et améliorations à différents endroits de la carte. Déplacement de l’emplacement de départ nord-est pour obtenir une distance optimale jusqu’à la mine d’or. Modifications de terrain sur les îles au nord-ouest et au sud-est pour qu’il soit désormais impossible d’y construire quoi que ce soit. Suppression des doodads de voûte rocheuse près des emplacements de départ pour améliorer la visibilité. (2)PlunderIsle_LV La position de chaque emplacement de départ a été ajustée. De même, des arbres ont été ajoutés pour rendre ces emplacements plus équitables. (2)SwampedTemple La carte a été compressée et la zone de jeu légèrement réduite. Les camps de mercenaires ont été déplacés vers l’intérieur, et la ligne d’arbres qui étaient devant eux a été supprimée. Le Marché a été remplacé par une Boutique gobeline, qui se trouve désormais au centre de la carte. Les monstres passent d’un Chaman Furbolg, d’un Pisteur Furbolg et d’un Furbolg à 2 Marteleurs ogres et un Sorcier renégat. Remplacement de l’Orc squelette par une Brute gnolle au camp de monstres vert, près des emplacements de départ. Modification du camp de mercenaires, qui passe de 2 Araignées cracheuses et une Araignée géante à un Guerrier squelette, un Magi ogre et un Géomancien kobold. Le butin passe du niveau 2 (objets chargés) au niveau 2 (objets permanents) et niveau 1 (objets bonus). Remplacement du Grand prêtre troll des forêts par un Prêtre des ombres troll des forêts au camp de monstres de l’extension naturelle. Remplacement de l’Implorateur des marées makrura par un Habitant des marais makrura au camp de monstres vert près de l’extension. Le butin passe du niveau 2 (objets bonus) à une Rune du surveillant. Modification du camp de monstres du Murloc vert, qui passe de 2 Grimpeurs Mur’gul, un Mur’gul branchie-sanglante et un Lance-pièges mur’gul à 3 Grimpeurs Mur’gul, un Veneur murloc et un Dévoreur murloc. Modification du camp de monstres du Squelette vert, qui passe d’un Guerrier squelette géant, un Tireur d’élite squelette et un Archer squelette à 2 Tireurs d’élite squelettes, un Archer squelette et un Dévoreur murloc. Le butin passe du niveau 1 (objets permanents) au niveau 2 (objets chargés). Remplacement des Exécuteurs par des Voleurs et des Brigands par des Assassins au camp de monstres du Laboratoire gobelin. Suppression de la Brute gnolle du camp de monstres au centre de la mine d’or. Le butin du camp de monstres Kobold/Bourreau passe du niveau 2 (objets chargés) au niveau 1 (objets bonus) et une Rune de soin inférieure. Modification de la Boutique gobeline du nord, qui passe d’un Sorcier renégat et d’un Tunnelier kobold à un Seigneur Troll des forêts et un Prêtre des ombres troll des forêts. Remplacement du Tireur d’élite squelette par des Archers ardents au camp de monstres rouge, au nord-est. Ajout d’un arbre près de chaque Laboratoire gobelin. La position du Laboratoire gobelin et des monstres a été légèrement ajustée pour conserver la cohérence de l’espacement. Suppression d’un doodad de barricade au Laboratoire gobelin du sud pour conserver la cohérence de l’espacement. Le nombre de petites créatures a été réduit et elles ont été déplacées pour ne pas gêner les autres monstres. (2)TerenasStand_LV Suppression des doodads de colonne au centre de la carte pour améliorer la visibilité. (4)BridgeTooNear_LV Déplacement de l’emplacement de départ nord-ouest pour obtenir une distance optimale jusqu’à la mine d’or. Suppression d’arbres autour de 3 emplacements de départ pour assurer l’équité. (4)CentaurGrove Déplacement de l’emplacement de départ est et ajout d’arbres autour de plusieurs emplacements de départ pour assurer l’équité. (4)Deathrose Remplacement de 2 doodads de décombres par des arbres près de chaque camp de mercenaires. _(4)FountainOfManipulation Déplacement de l’emplacement de départ nord-ouest pour obtenir une distance optimale jusqu’à la mine d’or. (4)LostTemple (version RoC) Ajout d’arbres près de l’emplacement de départ nord pour rendre la distance de construction de murs similaire à celle des autres emplacements de départ. (4)TidewaterGlades_LV Ajout de 2 arbres derrière le Laboratoire gobelin du nord. (6)GnollWood (version TFT) Certains emplacements de départ ont été ajustés. Ajout d’arbres et modification du terrain pour assurer l’équité entre les différents emplacements de départ. (6)Monsoon_LV Ajout d’arbres supplémentaires près du camp de mercenaires nord-est. Déplacement de l’emplacement de départ est pour obtenir une distance optimale jusqu’à la mine d’or. (6)NeonCity Remplacement des doodads de banc de pierre près de chaque Laboratoire gobelin par un arbre. (6)RollingHills Suppression d’arbres autour de plusieurs emplacements de départ pour assurer l’équité. Suppression d’un doodad de rocher et d’un doodad d’arbuste, abaissement d’une grille de terrain et ajout d’arbres supplémentaires près du Laboratoire gobelin le plus au nord. (6)RuinsOfStratholme Déplacement de l’emplacement de départ en bas à droite pour obtenir une distance optimale jusqu’à la mine d’or. Ajout de 4 arbres derrière chaque camp de mercenaires. (6)StranglethornVale Ajoute d’arbres autour de plusieurs emplacements de départ pour assurer l’équité. (6)ThunderLake_LV Ajout d’arbres supplémentaires près du camp de mercenaires sud-ouest. (6)TimbermawHold (version TFT) Ajoute d’arbres autour de plusieurs emplacements de départ pour assurer l’équité. (8)Battleground_LV Ajout d’arbres près des emplacements de départ sud-ouest et ouest. La position des emplacements de départ sud et ouest a été légèrement ajustée. Modification de la portée d’acquisition des monstres défendant les zones d’extension ; elle passe à Normal. (8)Friends Les emplacements de départ ont été légèrement ajustés. Ajout d’arbres à chaque emplacement pour assurer l’équité. (8)GoldRush Ajout d’arbres et légère modification de la falaise près du camp de mercenaires sud. (8)GolemsInTheMist_LV Certains emplacements de départ ont été ajustés. Ajout d’arbres et modification du terrain pour assurer l’équité entre les différents emplacements de départ. (8)MarketSquare La position de chaque camp de mercenaires a été légèrement ajustée. Ajout de 3 arbres derrière chaque camp de mercenaires. (8)Mur’gulOasis_LV Déplacement de l’emplacement de départ sud/sud-est pour obtenir une distance optimale jusqu’à la mine d’or. Ajout d’arbres derrière chaque camp de mercenaires. (8)Sanctuary_LV Ajout de 2 arbres derrière chaque camp de mercenaires.Jolnirren3 8 juin
1 juin [D2] La saison 22 arrive ! Salutations, aventuriers ! Il est temps d'affûter votre hache, d'invoquer de nouveaux squelettes et de réparer votre bâton : la saison 22 démarre le samedi 16 juin à 02h00 du matin ! Nous espérons que vous êtes aussi enthousiastes que nous à l'idée de quitter le camp de base, dans moins de 2 semaines. Rendez-vous dans la nouvelle saison ! Amicalement, L'équipe communautaire DiabloJolnirren7 1 juin
22 janv. [Diablo 2] Fin de la prise en charge de Windows XP et Vista Avec l’arrivée d’une nouvelle plateforme visant à faciliter le lancement et la connexion à Diablo II, nous allons mettre fin à la prise en charge de Windows XP et Vista. Microsoft a mis fin au support standard de ces versions de Windows en 2009 et 2012. Nous avons également remarqué que la vaste majorité des utilisateurs de nos titres classiques sont déjà passés à une version plus récente de leur système d’exploitation. Après le déploiement de la prochaine mise à jour, Diablo II ne pourra donc plus être lancé sur Windows XP ou Vista. Nous recommandons aux joueurs utilisant toujours ces anciens systèmes d’exploitation de les mettre à jour vers une version plus récente.Zaerhinon0 22 janv.
19 juin 2017 Remise à zéro du classement de Diablo II C’est le bon moment pour remettre les compteurs à zero ! Le mardi 26 mai, après la maintenance, le classement de Diablo II sera remis à zéro. Pour plus d’informations sur le classement des personnages rendez-vous sur http://classic.battle.net/diablo2exp/basics/charactertypes.shtml (site en anglais uniquement)Nidrorian4 19 juin 2017
7 juin 2016 Diablo II v1.14d Modifications et améliorations spécifiques Implémentation du logiciel Blizzard de surveillance des erreurs système permettant de répondre plus efficacement aux problèmes de plantage et d’exceptions.Wuluxar0 7 juin 2016
19 mars 2014 Bienvenue sur le forum des jeux classiques ! Bienvenue à tous ! N'oubliez pas de consulter notre code de conduite avant d'intervenir sur nos forums. Nous veillerons à étoffer cette présentation au fil des jours. :) Bon jeu à tous !Saluzafa0 19 mars 2014
2j. Plus Accés à Renegat et Pass Annuel Bonjour, j'ai arreté Destiny 2 la saison 5 et j'ai voulu reprendre pur la saison 6. Sauf que le jeu me dit que je n'ai pas accés à Renegat et au contenu du Pass Annuel. J'ai par exemple des armes comme le Chardon dans mon inventaire mais il m'est impossible de l'equiper le jeu me dit que je n'ai pas accés au Pass Annuel. Pourtant j'ai bien acheté il y a 5 mois Renegat et le Pass Annuel. Je n'ai meme pas accés à la cité des reves par exemple. Et je suis level 50 et 700 de lumière donc j'ai bien acheté l'integralité du contenu. Si quelq'un peut m'expliquer. MerciMARSEILLE0 2j.
4j. Warcraft 3 reforged Bonjour, Depuis la Blizzcon nous n'avons pas eu la moindre infos concernant warcraft 3 reforged. J'aimerais bien que Blizzard communique un peu sur ce jeux car je l'attend beaucoup. J'aimerais particulierement connaitre la date de sortie du jeu.Vylnius5 4j.
5j. Recherche de joueurs Destiny 2 Bonjour ou bonsoir, Je me présente, mon pseudo est "KaLaSh", j'ai 21 ans je suis gamer depuis mon plus jeune âge et j'adore ça! Bref je suis joueur "Destiny" depuis le premier sorti sur console de base. J'ai fais le 2ème opus avec une équipe déjà fondée sur PS4, Xbox One et ensuite sur PC ! Je suis maintenant un joueur PC, donc je recherche des joueurs n'ayant pas de clan pour refaire avancé le notre qui se nomme "RedOps" on avais plus de 20 joueurs actif, mais depuis le RAID Riven (Renégat) on a tous était déçu donc on a tous stoppé. Aujourd'hui je reprend Destiny pour la nouvelle année qui arrive très vite et pour ne pas être trop en retard pour Bastion des Ombres. On est 4-5 à avoir repris à fond le jeu et on recherches des joueurs qui sont déterminé et qui aime le tryhard comme la déconne. Le but de ce clan c'est de jouer en s'amusant sans se prendre la tête. On accepte tout type de profil, joueur PVP comme joueur PVE (Même si je vous l'avoue je préfère largement l'aspect PVE que PVP sur ce jeu), le clan est ouvert aux personnes d'au moins 18 ans et avec un sens de l'humour très développer. (Si vous entendez des insultes ce n'est jamais méchant entre nous) On a un serveur Discord mis à disposition pour jouer ensemble [Précision: Ce Discord n'est pas exclusif à Destiny], vous pouvez le rejoindre grâce à ce lien: https://discord.gg/fr9XPfw | Pour les invitations au clan sur Destiny, ajoutez moi en ami sur Blizzard avec ce pseudo: KaLaSh#21136 | Merci d'avoir pris le temps de me lire! Bonne game à tous!KaLaSh2 5j.
6j. une nouvelle aventure ! Bonjour ! je cherche une ou deux personne pour m'accompagner dans mon aventure destiny 2, j'ai reçu mon jeu hier et donc je suis pas avancé dans le jeu. J'ai énormément joué au premier donc je connaît les bases du jeu, cependant destiny en solo c'est beaucoup moins fun. Je suis un joueur Xbox, si vous voulez venir jouer, mon Gamertag est: ReytazZMolkiio0 6j.
6j. Forum COD black OPS 4 Forum COD black OPS 4, si cela intéresse du monde , pour en faire un en Francais. http://cod-black-ops-4.forumactif.com/Frenchy9018 6j.
6 juil. Twitch Bonjour à tous, je me présente je m'appelle kevin et j'ai 25 ans Je me lance sur twitch dans le but de partager de bons moments avec ma futur communauté et mes amis Si vous voulez participez ou donnez vos avis ou critique positive ou négative vous êtes les bien venus. Joueur PS4 A bientôt j'espère, peace. Le lien de ma chaîne twitch https://www.twitch.tv/skarrysskarrys0 6 juil.
30 juin Serveur Discord Warcraft 3 Bonjour ou bonsoir tout le monde ! Si vous cherchez des joueurs français sur Warcraft 3 et qui jouent d'ailleurs à pas mal d'autres jeux sur toutes les plateformes (PC, PS4, etc... ; c'est par ici : https://discord.gg/YG88rNj Toujours présent et parés pour le REFORGED !Arathorn13 30 juin
29 juin Pas de serveurs FR pour classic Bonjour ou bonsoir, J'ai appris qu'il n'y aurait pas de serveur Français pour wow Classic (de même pour les italiens, allemands etc...) Ma question étant, pourquoi ne pas en sortir ? La barrière de la langue serait un véritable frein à l'aspect communautaire qui est recherché par les joueurs voulant se remettre à Vanilla. Je trouve cette décision déplorable, c'est mettre de côté des centaines de milliers de joueurs. Personnellement j'étais véritablement hypé de retrouver le wow que j'ai connu il y a 15 ans, mais l'annonce de cette absence de tri par langue a été une véritable douche froide. Si vous avez des réponses à me donner j'en serais ravi !Argasth0 29 juin
29 juin Stream Bonjour je débute sur Twitch je joue sur ps4 apex r6 0 tryhard je joue pour le fun ma chaine skarrys https://www.twitch.tv/skarrysskarrys0 29 juin
29 juin Jouons ensemble en live sur twitch Bonjour à tous, je me présente je m'appelle Adam et j'ai 20 ans Je me lance sur twitch dans le but de partager de bons moments avec ma futur communauté et mes amis.Pour l'instant j'ai pas encore de camera mais c'est prévu pour la semaine prochaine. Si vous voulez participez ou donnez vos avis ou critique positive ou négative vous êtes les bien venus. J'ai aussi une chaîne youtube et un groupe facebook sur laquelle je posterai bientôt du contenu des lives. A bientôt j'espère, peace. Le lien de ma chaîne twitch https://www.twitch.tv/desterminator4 Mon youtube, groupe facebook, fortnite DESTERMINATOR4 et blizzard JohnWICK99#2635JohnWICK990 29 juin
26 juin cherche aide saison 17 lvl up 70 D3 je cherche quelqu'un pour m'aider à passer du lvl 50 à 70 plzCaptnKloudz0 26 juin
26 juin Cherche clan destiny 2 pc Bonjour a tous ^^ Je suis récement passez sur pc et me suis remis à jouer à destiny 2 dessus. Je jouait beaucoup sur ps4 avant ^^' Maintenant je cherche un clan sympathique avec qui faire des raid' et évènements. Je suis titan si sa vous intéresses ^^ Bonne soirée à tousaque7853 26 juin
25 juin Warcraft 3 classique Bonjour, voila j'ai préacheté Warcraft 3 reforged ce qui permet d'avoir la version classique mais quand je l'installe et que je le lance on me demande une clé code que je n'ai pas, elle n'ai pas affiché sur le site non plu, que faire s'il vous plait merci d'avanceTitaux0 25 juin
21 juin tousjour est en disconnect le fornisseur telecom est orange ca fait 3 jour est en disconnec de quell droit vous arrete les ip comment ca?jinghui0 21 juin
18 juin team EW recrute joueur fr team EW recrute joueur fr +18 clan agreable invite moi bonjour a tous je suis davidj33 de la team #EW-" elle a vue le jour sur call of duty MW2 (steam) puis on nai passer sur BO1 . MW3 . battlefield bc2 on na perdu du monde cause de cod ghost puis des gag qui on plus de PC on relance la team depuis cod IW et bf1 nous recherchons des personne qui veux jouer pour le plaisir avent toue puis voire pour aller plus loin on recherche des joueur sur jeux diverse même si on ne joue pas au même jeux sa peux donner envie de le voire la team reste cool et agréable on aide les membre si il a un beug quelle qu'onques Liens discord : https://discord.gg/9z7abQx lien YouTub : https://www.youtube.com/channel/UCRgDYZUJTCkWfy-meP0YCKw?view_as=public bienvenu chez les EnergieWar #EW-"EWdavidj330 18 juin
14 juin MAP WARCRAFT3 Aucun fichiers Map dans warcraft3. Hier soir sans aucune raison apparente je n'avais plus aucun fichier map. J'ai donc désinstallé réinstaller rien n'i fait. J'aialors utilisé Revo pour désinstallée en profondeur la moindre trace de wc3 réinstallée et toujours le même problème. Je télécharge des maps sur EpicWar mais je ne peux les ajoutée à mon dossier map car ce dossier est inexistant... Vue qu'il est impossible de partagé un screen , voici 3 liens : https://www.noelshack.com/2019-22-3-1559143353-il.png https://www.noelshack.com/2019-22-3-1559143353-sans-titre1.png https://www.noelshack.com/2019-22-3-1559143353-sd.pnxBull6 14 juin
11 juin Destiny 2 Recherche de clan Bonjour à tous, je joue à Destiny 2 depuis quelques temps avec un ami et je recherche un clan sympa avec qui faire des raids et autres. Aussi, je joue un hunter. Merci d'avance à ceux qui nous accepterons =)Xiiros1 11 juin
8 juin [W3] Raccourcis en jeu Bonjour à tous, Après la mise a jours je fais comme à chaque mise à jours je fais copier-coller mon note CustomKeys ( que je garde toujours sur un dossier a part ) sur mon dossier du jeu, ensuite je peux jouer sans soucis avec mes raccourcis, hors cette fois ci, impossible d'avoir mes raccourcis en jeu, alors que l'option raccourcis perso est bien sur "ON" et que mon note CustomKeys est bien au bon endroit Si quelqu'un a eu un problème similaire qu'il a pu résoudre je suis preneur ! Merci d'avanceSickly2 8 juin
7 juin importantinfo sa fais dison un bout et vous navier pas le jeu il as fallut queje viennne ici lacheter et ca as 79$ etquil as le nouveau qui sort renegat jachette le landemain sur steam ilapparait sauf une tout autre version et 55 $ et pourquoi jelavait pas sursteamapexlegend0 7 juin
7 juin lunette pour fusil de précision comment obtient la lunette de visée qu'ont tous les joueurs correct pour les fusil de précision de BO4 notamment l'HB 50 paladin? elle n'est pas dans les lunettes quel que soit le niveau de l'armeJPC0 7 juin
6 juin Warcraft 3 out de battlenet ? bonjour à tous, j'ai acheté une 2ème licence warcraft 3 il y a quelques mois pour jouer sur Battlenet en réseau avec mes enfants. Or la dernière maj a condamné cette option (il faut me une 2ème licence Frozen, je ne suis pas vraiment motivé vu que la reforged va la rendre obsolète), avez-vous une solution ? MerciDestroc0 6 juin
5 juin Bienvenue dans La Couveuse Bienvenue dans La Couveuse ! :baby_chick: Vous rêviez de devenir un joli poussin ? Vous avez sonné à la bonne porte ! Ahah, plus sérieusement, si vous avez cliqué ici c’est que vous êtes à la recherche d’une communauté ! Et vous avez bien fait, car la couveuse est accueillante ! La commu est ouverte depuis un petit moment, à l’origine l’objectif était de rassembler les personnes qui me suivent sur twitch et puis je me suis dit " pourquoi ne pas rassembler beaucoup plus de personnes ?! " Vous voulez jouer avec vos amis, partager vos expériences de jeu, trouver de nouveaux coéquipiers ? Alors bienvenue dans la couveuse un endroit doux et chaud (hm, bizarre cette phrase) ! Nous sommes ouverts à tous ! Vos seules obligations : respecter les règles et être mature. La communauté évoluera en fonction de vos demandes et de vos idées ! Besoin de rajouter des chans, des salons, des catégories, ou de créer une team au sein de la commu ? Vous pouvez faire vos propositions dans le chan " vos idées " Bienvenue chez toi ! À bientôt dans la commu ou en live ! <<<<<< discord.gg/6nXwt4U >>>>>>PoussinRouge0 5 juin
5 juin [D2] Bientôt le reset? Bonsoir ! Je voulais savoir si un reset du ladder de Diablo 2 était prévu ? si oui ça serait prévu pour quand ? je suis énormément le forum officiel US et il y a beaucoup de topics mais très peu de réponse de la part de blizzard.. certains disent que c'est pour le 7 juin, mais étant donner que blizzard annonce 1 à 2 semaines à l'avance, ça me semble cuit pour cette date là.. Je cherche également quelques personnes sans prise de tête et pas forcément de discord requis car je ne l'utilise pas pour autant. et donc pour pouvoir se lancer sur le ladder, et si possible jouer dès la première heure de jeu ensemble jusqu'à passer l'enfer.Je jouerai une sorcière froid au début et qui évolueras en feu/froid. Cordialement.Heinsenberg3 5 juin
4 juin Discord DESTINY 2 PC (+13 000 membres) Bonjour, DESTINY LFG est la première communauté FR partenaire Discord consacrée à Destiny avec un serveur de +13 000 joueurs. Sont mis à votre disposition : - salons textes et vocaux de recherches de joueurs - salons vocaux par escouades (raids, PVE, et PVP) - clans - actualité Destiny - events - etc. Invitation Discord : https://discord.gg/DestinyLFG Twitter : https://twitter.com/DestinyLFGfr N'hésitez pas à passer en cas de besoin pour plus d'informations. A bientôt!Maek361 4 juin
4 juin Collection été 2019 Bonjour, J'ai trouvé 2 Arctic Furs et j'aimerais reconstituer le set Artic Gear au complet. Le style me plait bien et la 1ère x j'ai même cassé ma tirelire pour acheter le set d'items dans une boutique en ligne mais depuis j'ai perdu le personnage qui le conservait. Je joue en tant en druide alors je me suis rendu sur le chat dans le channel … trading druide… mais il n'y avait personne. Blizzard organise t il des bourses au vêtements pour ses jeux ou il faut impérativement être dans une guilde ? MerciHector0 4 juin
4 juin Bannez le pour le bien du jeu Bannez ce bouffon Cloud#24509 Il throw parce "je throw parce que tu pick pharah sans mercy, putin d'idiot reste plat c'est ton niveau, mdr mais quel fils de !@#$, va voir ta mère et dit lui d'ou viens ton argent de poche" En espérant que vous la banniez pour le bien de tous ! J'ai les screen de la conversation pour plus d'insultes gratuites :)mouki0 4 juin
2 juin Les Dormeurs Du Val clan destiny 2 pc Bonjour à tous et à toutes, Nous sommes une petite communauté entre amis, je recherche des joueurs supplémentaires pour augmenter nos team de raid et pour ce développer dans d'autres activités. Je cherche de préférence des joueurs mature, poli et discipliné qui connaisse la définition du respect (on sais s'amuser aussi vous inquiéter pas, on a tous une âme d'enfant xD). Le Discord est obligatoire (avec casque+micro) pour participer a la vie du clan et aux activités entre potes, le niveau importe peu a part que renégat est obligatoire (faut dire que sans y a rien a faire dans le jeux). Nous sommes un clan car nous aimons nous entraider, jouer entre amis et participer aux activités qui demande du sérieux et de l'organisation comme les raids (même si la plupart des joueurs de mon clan débute dans le monde des raids). Je laisse ci dessous mon battletag et le lien de nôtre discord. ps : Le clan reste récent ^^ et hésitez pas a venir discuter avec moi avant de rejoindre pour obtenir plus d'information etc ... Battletag "Hakuryuu#21488" , Discord "https://discord.gg/zSx8ZpW"Hakuryuu0 2 juin
2 juin diablo 2 cd keys Bonjour, je désire utiliser mes clés cd pour jouer à diablo en famille, le jeu est installé sur une de mes machines mais malheureusement, je ne sais plus de quelle clé cd il s'agit. Si j'installe une nouvelle copie sur un autre pc, et que je me connecte avec cette meme clé cd, est ce que je risque d'être banni? SI oui que faire? dois je vraiment désinstaller le jeu et le reinstaller distinctement pour etre sur de ne pas me tromper dans mes clés cd? ou puis je tester? et si je remarque un probleme, je désinstalle la nouvelle copie, et en remet une autre avec une nouvelle clé? Merci bienm1No1 2 juin
31 mai crash team racing pc ? bonjour blizzard et joueur avez vous une idée dune sortie éventuel de crash team racing vue que cest un jeux activision et les nouveau jeux sorte sur votre plateforme merci d'avance.zabon0 31 mai
30 mai Diablo 2 build paladin Bonjour! Avec le nouveau lader qui arrive, javais en tête de faire un paladin "Healer". Par contre, cela fait très longtemps que j'ai joué à d2. Vos avis seraient les bienvenues :) Auras défensives : 20 pts prayer 20 pts resist cold 1 pt cleansing 1 pt meditation 1 pt salvation Auras offensives: 1 pt might 1 pt holy fire 20 pts holy freeze Combat: 5 pts sacrifice 20 pts holy bolt 20 pts zeal. Donc, un paladin qui heal avec son aura + holy bolt, qui ralentit l'ennemies avec son aura de glace, et peut faire quelques dommages avec zeal Et son aura (important également pour reprendre de la mana+pv). Par contre, j'ai lu qu'il ferait plus de dommage avec l'électricité, combiné à des objets haut lvl. D'un autre côté, je perd le ralentissement. Des conseils/avis? Merci à l'avance :)Nethek0 30 mai
30 mai The Primordial Faith recrute ! Salut à tous farmeurs/farmeuses Je me présente, AlphaWayne, 25 ans, joueur de Diablo 3 depuis maintenant 7 ans et je crée mon premier clan français. Si vous êtes à la recherche d'une toute nouvelle communauté française bienveillante, consciencieuse et semi-tryhard, vous êtes au bon endroit. Cette idée de créer une petite communauté autour de Diablo 3 m'enchante depuis quelques saisons. Avec le temps et l'expérience du jeu, je me suis rendu compte qu'il y avait beaucoup de joueurs solo (comme moi) qui cherchent constamment des gens avec qui jouer. Grâce à The Primordial Faith, vous n'aurez plus la frustration de devoir chercher des gens avec qui jouer pour progresser. Venez me rejoindre sur le discord pour ainsi commencer une nouvelle aventure diabloesque. Avec le temps, la communauté va s'agrandir et de plus en plus de joueurs vont mettre la petite pierre à l’édifice. Je proposerai quotidiennement des sorties de clan: -Sessions farming de clefs -Sessions Greater Rifts -Pexing, etc... Si vous êtes tryharders, joueurs casuals ou même nouveaux, vous êtes les bienvenus ! Attention, vous devez tout de même avoir minimum 18 ans et suffisement matures. Voici le lien du discord: https://discord.gg/DpxXGd ou ajoutez-moi sur Blizzard: AlphaWayne#2327 A bientôt Nephalems.AlphaWayne0 30 mai
30 mai Cherche clan Destiny 2 Bonjour à tous, je joue à Destiny 2 depuis sa sortie et j'aimerai beaucoup découvrir les épreuves ainsi que les raids. J'ai jouer longtemps à wow (et oui j'ai enfin réussi à décrocher lol) et je tourne en ce moment sur Destiny 2 et Owerwatch et un peu diablo. Donc afin de continuer à parcourir le jeu je suis à la recherche d'un clan ou de personnes afin de pouvoir progressé ensemble et sans prise de tête. Merci d'avance pour vos réponses et vous pouvez me contacté tous les soirs IG. Battle tag / djfabice #2233 Cordialement ,djfabice3 30 mai
28 mai Rank overwatch Bonjour à tous, Sommes-nous les seuls avec mon ami à faire une win et plusieurs défaite de suite après de manière récurrente ? Je pense que ce n'est pas le cas, que d'autre personne aussi. Cependant, pourquoi ? Nous n'avons jamais fait plusieurs win de suite avec cette même personne. Je me demande donc si il n'y a pas un problème dans l'équilibrage des niveau (genre un coup t'es contre des nuls, un coup t'es contre des mecs super fort). Si quelqu'un à la réponse peut-il me la dire ?PayaHoCarp2 28 mai
23 mai La semaine gratuite et la ranked Est-ce que les gens qui jouent au jeu pendant la période gratuite peuvent jouer en ranked? Parce que j'ai pas trop envie de tomber avec des gens qui ont 8 h sur le jeu et qui pourissent des gamesKiolai0 23 mai
22 mai Le clan recrute pour Destiny 2 sur pc Recrutement clan Destiny 2 sur pc voilà le non de clan : clan of cayde6 Énoncé de mission: 1. Chat du clan et forum privé. 2.Pvp & Pve 3. Rôles spécifiques et titres. 4. Statistiques et planification d'événements. 5. +18. 6.Le travail d'équipe. 7.Le respect. Mercicayde6165 22 mai
21 mai stream twitch Salut tout le monde, ce forum est dédié a vous faire connaitre un streamer de qualité. Allez le soutenir et l'encourager, donnez lui plein de conseilles il est a l’écoute et prêt a s’améliorer. Il s'appel WALKYYM et il mérite beaucoup de viewers ! https://www.twitch.tv/walkyymRoy3140 21 mai
21 mai TWITCH Walkyym Salut tout le monde, ce forum est dédié a vous faire connaitre un streamer de qualité. Allez le soutenir et l'encourager, donnez lui plein de conseilles il est a l’écoute et prêt a s’améliorer. Il s'appel WALKYYM et il mérite beaucoup de viewers ! https://www.twitch.tv/walkyymRoy3140 21 mai
17 mai Remboursement BO4 possible ? Bonjour, J'ai acheté BO4 et je commençais a trouver de bonnes petites sensations mais après plusieurs heures de jeu, de gros problèmes me saute a la gorge et je regrette déjà amèrement d'avoir acheter le jeu ... - trop de vie ( moi y compris ) nombre de duel sont ridiculement résolu car le joueurs passe un chargeur a tuer son adversaire - pouvoir complètement fumé et ça casse complètement le jeu - sound design et localisation du son immonde enfin bref, je me suis complètement fait avoir par de belles promesses comme beaucoup de monde ( je ne suis pas le seul a avoir relevé ces problèmes ). pensez vous qu'un remboursement est possible ou la carotte est déjà trop vieille ?azryell7 17 mai
15 mai Conseil sur Starcraft II en live sur Twitch Salut , c'est BryceGeek j'ai 26 ans ! Sur Starcraft II je suis novice j'aime particulièrement la race zerg mais j'ai du mal avec ma rapidité d’exécution, je fais un comeback sur Twitch depuis peut dans l'objectif de vous partager mon gameplay et m'aider à m'améliorer. Si vous voulez me poser des question, discuter avec moi ou simplement regarder à quoi peut sessembler un gameplay de novice comme moi vous êtes les bienvenus. J'attend également vos avis constructifs pour que je puisse améliorer mes lives sur Twitch mais aussi mes gameplay si c'est possible. A bientôt j'espère. tchuss Le liens de ma chaine Twitch : www.twitch.tv/brycegeekbryce0 15 mai
14 mai Nouveau clan destiny2 Salut aux gardiens de destiny2 nous avons créé un nouveau clan (fatals gardiens) sans prise de tête sans aucune obligations juste le jeu pour le jeu Clan francaishrodwolf0 14 mai
13 mai Modification Battle net Bonjour, J'aimerai pouvoir désinstaller tout mes jeux blizzard directement depuis l'application mais je tiens à continué a utiliser Battle net. En effet je ne trouve plus du tout les jeux ludiques puisque que le moindre jeu est devenu sujet à l' e sport, je n'ai ni le niveau, ni le temps de mis consacrer car de nombreux joueurs sont beaucoup plus passionnés et investie que moi. A défaut de pouvoir les vendre puisque ceci sont dématérialiser,la moindre des choses seraient de pouvoir les supprimer sans avoir à fouiller dans les registres de mon ordinateur. Puisque l'assistance technique ne traite pas ce genre de sujet et que je ne sais pas ou poster ce dernier je le fais ici en tenant à préciser que ce n'ai pas un appelle au boycott puisque l'e sport est réservé au personne de plus de 16 ans j'imagine donc que le public est en age de prendre c'est propre décisions. CordialementLasfalt0 13 mai
8 mai bug serveur blizzard overwatch 09/05/2019 BUG SERVEUR BLIZZARD OVERWATCH bonsoir bien que je ne m'en pleigne pas car j'ai gagner mes ranked je tien a vous signalé que durant 3 game tous les membres des deux team on eu des probleme de MS a partir de 5 sec avant le debut de la game ce qui fait passer tout le monde de 20 a 130 MS pour tout le reste de la game et ce retablie 10 sec par game merci de faire quelques chose car cela est tres ennuyant pour les joueurs !scarie2 8 mai
3 mai « transfere » de skin Bonjour Mesdames et Messieurs de Blizzard et joueurs d’overwatch (et les autres aussi) Je me demandais si, un jour, il y aura la possibilité de « transférer » des skins de comptes en comptes ? Puisque depuis 2016, j’ai eu 3 comptes, dont deux que je n’utilise plus et mon compte actuel et je voudrais transférer (si un jour nous le pourrons) le skin Widow Noir (skin pré-achat) et les 2 skins OWL all star 2018 sur mon compte actuel. Merci de votre lecture et merci d’avance pour votre réponse. Au revoir :)mouki0 3 mai
30 avr. Royaume public de test 1.31 Salutations Chevaucheurs de loup, Bricoleurs, Messagers et Gardiennes ! Le royaume public de test 1.31 (Asie et Europe) est enfin là, pensez à prévenir vos amis ! https://eu.battle.net/account/download/ (cherchez « Royaume public de test Warcraft® III », en bas de page) CHANGEMENTS SPÉCIFIQUES ET AMÉLIORATIONS Nouveaux modes d’affichage compatibles ajoutés dans le menu Options. Intégration de l’API Direct3D 11. Ajout de la compatibilité 64 bits pour Windows. Le son est désactivé quand le client n’est pas actif en plein écran (-nativefullscr). Consultez la section dédiée à l’éditeur de cartes pour en savoir plus sur les nombreux ajouts et changements effectués, et notamment la compatibilité Lua (bêta). Consultez la section dédiée au mode Compétitif pour en savoir plus sur les modifications apportées à l’équilibrage général et aux cartes. CORRECTION DE BUGS 256 os sont disponibles (merci à Retera). Les cinématiques personnalisées s’affichent correctement (merci à Gustafsson). DBZ Tribute Elite 2.5.1g n’entraîne plus de désynchronisation. Builders_and_Fighters_CFVers_1.08 n’entraîne plus de désynchronisation. Char Def 4 3.0 Fix 5 English se charge correctement. HM RPG v7.00 se charge correctement. NCD6.9 ENG Dannebox se charge correctement. Les cartes ne sont plus téléchargées à chaque nouvelle mise à jour. Les données de son ne sont plus transférées entre les cartes. Les commandes données à une unité alors qu’elle est affectée par Possession ne se déclenchent plus une fois qu’elle reprend le contrôle. Le jeu ne se fige plus quand vous changez de fenêtre alors que Open Broadcaster Software est lancé. Les sons de combat et de mort ne sont plus joués de manière globale pour tous les observateurs. PROBLÈMES CONNUS Ce RPT n’est pas compatible Mac. Le jeu peut planter si la qualité des textures est au minimum. La fenêtre de prévisualisation de la carte a été temporairement retirée. Les erreurs Lua indiquent le mauvais numéro de ligne. LIGNE DE COMMANDE Le drapeau d’argument « / » n’est plus compatible ; il faut désormais utiliser « - ». Suppression de « -nativefullscr », qui est remplacé par « -windowmode fullscreen ». Suppression de « -fullscreen », qui est remplacé par « -windowmodefullscreen ». Suppression de « -window », qui est remplacé par « -windowmode windowed ». Suppression de « -swtnl », qui n’est pas remplacé ; Warcraft utilise des textures et un éclairage matériels. Suppression de « -d3d », qui est remplacé par « -graphicsapi Direct3D9 » (il est possible qu’il soit supprimé à son tour à l’avenir). Suppression de « -opengl », qui est remplacé par « -graphicsapi OpenGL » (il est possible qu’il soit supprimé à son tour à l’avenir). REGISTRE Suppression de « Gfx Fullscreen » ; le mode d’affichage est désormais enregistré dans les préférences. Suppression de « Gfx OpenGL », qui est remplacé sur la ligne de commande par « -graphicsapi OpenGL ». Suppression de « Gfx SwTNL », qui n’est pas remplacé ; Warcraft utilise des textures et un éclairage matériels. ÉDITEUR DE CARTES ATTENTION : LES CARTES CRÉÉES SUR LE RPT NE FONCTIONNERONT PAS SUR LA VERSION NORMALE DU JEU. (Bêta) Ajout de la compatibilité Lua. Pour créer une carte Lua : Créer une carte vierge. Aller dans « Scénario - Options carte ». Sélectionner « Lua » dans le menu déroulant « Langage de script » : Les cartes sont sauvegardées dans le langage sélectionné. Seules les cartes écrites dans les librairies standard peuvent passer en Lua. Il sera nécessaire de désactiver tous les déclencheurs personnalisés des cartes qui utilisent un script personnalisé avant toute conversion. (Bêta) L’API de modification des objets permet d’apporter de nouvelles modifications aux objets, aux compétences, aux unités et à d’autres éléments pendant l’exécution. Les cartes peuvent être sauvegardées et chargées en tant que dossiers ou en tant que fichier MPQ. Vous pouvez désormais facilement manipuler la structure de la carte en dehors de l’éditeur, en ajoutant des fichiers par exemple. Dans l’éditeur, allez dans « Fichier - Sauvegarder sous » et choisissez de sauvegarder la carte en tant que dossier ou fichier MPQ. Cette fonctionnalité, couplée à la possibilité d’importation automatique, facilite la manipulation et le développement en équipe des cartes. Les fichiers isolés d’une carte sont désormais importés automatiquement dans l’éditeur de cartes. Normalement, un fichier importé est noté dans le fichier .imp. Quand vous chargez la carte, le jeu charge/sauvegarde uniquement les fichiers qui étaient stockés dans le fichier d’import. L’import automatique charge/sauvegarde automatiquement les fichiers sauvegardés dans le dossier des cartes. Cela rend également possible la manipulation des fichiers des cartes en dehors de l’éditeur. Ajout de la compatibilité à de nombreuses fonctions populaires créées par la communauté Ajouts de fonctions d’interface utilisateur personnalisées pour permettre aux créateurs de cartes d’ajouter, supprimer ou modifier les trames de l’interface. Lorsque vous sauvegardez une carte au format MPQ, l’éditeur ne sauvegarde plus les temps de fichier pour rendre les cartes déterministes. L’éditeur crée désormais un fichier de carte de secours lors de la sauvegarde. L’agencement des données du CASC a été modifié. Tous les dossiers avec le suffixe « .w3mod » agissent comme une couche pour le moteur. Les cartes sont nommées en .w3mods avec une extension différente (.w3m ou .w3x), ce qui nous permet de conserver la compatibilité avec les cartes qui contiennent toutes les langues dans une seule carte. Les dossiers peuvent désormais être conservés dans l’éditeur de déclencheurs. Les éléments globaux font désormais partie de l’arbre des déclencheurs et peuvent être placés dans les catégories adéquates. Vous pouvez désormais modifier correctement la hauteur de doodad. L’option « Réinitialisation des altitudes des objets » doit être désactivée. Vous pouvez désormais personnaliser les objets que vous créez dans l’éditeur d’objets. Les scripts détectent désormais quand une unité a subi des dégâts. Les scripts peuvent désormais détecter et modifier les dégâts infligés avant l’application de l’armure. Les scripts peuvent désormais détecter et modifier le type d’attaque, le type de dégâts et le type d’arme. La modification ne fonctionne que lors de l’évènement pré-armure. GroupAddUnit/GroupRemoveUnit renvoie une réponse de type vrai/faux si une unité a été ajoutée/retirée. Ajout de natifs de manipulation de groupe (BlzGroupAddGroupFast, BlzGroupRemoveGroupFast, BlzGroupGetSize, BlzGroupUnitAt). Ajouts de fonctions Bitwise (BlzBitOr, BlzBitAnd, BlzBitXor). Quand JassHelper est activé, il n’affiche désormais que le message d’erreur JassHelper. Suppression de la zone morte lors de l’utilisation de l’éditeur sur des écrans larges. L’outil de prévisualisation d’infobulle permet de voir comment le texte sera affiché en jeu. BlzSetAbilityResearchExtendedTooltip affiche désormais le bon segment. BlzGetLocalUnitZ renvoie désormais la bonne hauteur. Le jeu ne plante plus quand vous définissez l’option Utiliser couleur personnalisée sur Vrai pour le doodad de la cascade. Le jeu ne plante plus quand vous sélectionnez des unités avec des icônes de lanceur de sort personnalisées. Certains modèles personnalisés ne sont plus perdus lorsque les textures sont déplacées dans le jeu. JEU COMPÉTITIF Dévorer peut désormais cibler les Géants des montagnes qui n’ont pas Peau résistante. La vitesse d’attaque des Paladins équipés d’un orbe n’est plus réduite lorsqu’ils attaquent des unités aériennes. L’amélioration Ultravision est désormais appliquée aux Géants des montagnes, aux Esprits de vengeance et aux Avatars de vengeance. Modifications d’équilibrage - Héros Maître-lame Vent divin Le temps de recharge de Vent divin se déclenche désormais quand la capacité prend fin. Le temps de recharge de Vent divin passe de 5 à 2 secondes pour tous les niveaux. Coup critique Cette capacité bénéficie à nouveau de toutes les sources de dégâts, et pas seulement des dégâts de base.Commentaire des développeurs : le fait de réduire les sources de dégâts dont bénéficiait Coup critique a entraîné une diminution de son pic de dégâts et a complexifié la lecture de ses caractéristiques. Le Maître-lame avait la possibilité de frapper et de s’enfuir sans être inquiété si Vent divin était activé 5 secondes avant l’attaque. Ces modifications augmentent les dégâts qu’il inflige, mais il s’expose plus facilement à une contre-attaque. Forestier-sombre Drain de vie Drain de vie applique désormais l’effet Serviteur sombre du rang actuel de Flèche noire (nécessite au moins 1 point dans Flèche noire).Commentaire des développeurs : il n’y avait pas de synergie entre Drain de vie et Flèche noire. Le malus de Flèche noire faisait que Drain de vie avait peu de chance d’entraîner la création d’un Serviteur sombre. Cette modification permet à Drain de vie de profiter de l’effet escompté de Flèche noire, mais pas du bonus de dégâts. Équilibrage des Orcs Taurens Pulvérisation Les Taurens débutent désormais avec une version moins puissante de Pulvérisation qui inflige 20 points de dégâts. L’amélioration de Pulvérisation devient « Améliorer Pulvérisation », qui augmente les dégâts de Pulvérisation de 60. Le coût en bois d’Améliorer Pulvérisation passe de 250 à 225.Commentaire des développeurs : de précédentes modifications ont permis de rendre la construction de Totem Tauren plus facile en début de partie, mais il est toujours rare de voir des Taurens sur le champ de bataille. Cette modification a pour but de rendre vos premiers Taurens plus viables. Le fait de réduire la quantité de bois nécessaire aide également à cette transition. Au final, le coût d’amélioration est similaire à celui d’une Abomination ou d’un Chevalier entièrement amélioré. Barricades hérissées Le nombre de niveaux d’amélioration passe de 3 à 2. Le tiers 1 est à 5 points de dégâts de base + 20% des points de dégâts de l’ennemi. Le tiers 2 est à 5 points de dégâts de base + 50% des points de dégâts de l’ennemi.Commentaire des développeurs : Barricades hérissées n’a pas trouvé sa place dans les parties 1c1 de haut niveau, en partie à cause du temps nécessaire pour que l’amélioration devienne efficace. De plus, elle ne s’adapte pas aux unités de mêlée de haute technologie. En améliorant son pourcentage de dégâts, cela améliore également son efficacité contre les unités de fin de partie et lui permet de sortir plus rapidement en diminuant le nombre de niveaux d’amélioration. Ces modifications rendent son utilisation plus complexe, nous avons donc hâte de connaître votre avis. Équilibrage des humains Chevalier Nouvelle amélioration : Lames fracassantes Recherchée à la Caserne Requiert Château, Scierie et Forge 100 pièces d’or / 100 unités de bois / 40 secondes de temps de recherche Augmente les dégâts du Chevalier de 15% contre les unités disposant d’une armure moyenne.Commentaire des développeurs : le Chevalier se défendait déjà très bien en duel contre les autres unités, mais nous voulions lui permettre d’aller au-delà du simple bonus de dégâts de 150% contre les unités disposant d’une armure moyenne. Avec cette modification, il sera plus efficace contre les unités à distance, comme le Démon des cryptes, ou plus apte à se battre contre les Géants des montagnes. Dressage au combat Points de vie de base du Chevalier augmentés de 50. Points de vie de base des Chevaucheurs de griffon augmentés de 50. Points de vie de base des Chevaucheurs de faucon-dragon augmentés de 50. Dressage au combat confère désormais 100 points de vie (au lieu de 150). Le coût en bois de Dressage au combat passe de 175 à 125.Commentaire des développeurs : cette modification devrait faciliter la transition vers les unités de tiers 3 pour les Humains. Le fait d’augmenter les points de vie de base des unités permet de moins compter sur Dressage au combat, et la réduction du coût en bois devrait aider à la transition vers les unités de ce tiers. Orbe de feu Le bonus de dégâts passe de 10 à 5. Les dégâts de zone sont supprimés. Nouvel effet : lorsque l’orbe de feu touche un ennemi, il applique un malus qui diminue l’efficacité des sorts de soins et la régénération des points de vie de 50%. Ce malus dure 3 secondes.Commentaire des développeurs : grâce à cette modification, qui donne à l’Orbe de feu un rôle anti-soins, les Humains seront mieux armés pour affronter les soigneurs ennemis, Chevalier de la mort en tête, en fin de partie. Plusieurs combinaisons d’unités humaines de fin de partie devraient profiter de cette amélioration, et notamment les groupes Fusiliers, lanceurs de sorts et griffons. Bien que ce malus soit plus facilement appliqué par un héros à distance, il profitera également aux héros en mêlée, puisque son efficacité ne se base pas sur les caractéristiques de l’unité qui l’utilise. Il s’agit d’une modification assez drastique et il est probable que des ajustements soient nécessaires. Équilibrage des Elfes de la nuit Lanceuse de glaives Glaives vorpaliens La vitesse des projectiles passe de 1400 à 2400. Les projectiles ne touchent plus forcément leur cible. Les Lanceuses de glaives n’infligent plus de dégâts en ligne, mais elles conservent leurs dégâts de zone.Commentaire des développeurs : nous souhaitions corriger le problème des Lanceuses de glaive en améliorant Glaives vorpaliens, qui infligeaient systématiquement le maximum de dégâts à leurs cibles, en les dotant de projectiles à tête chercheuse. Mais après avoir fait quelques tests, nous avons pris une autre direction : l’amélioration augmente la vitesse des projectiles mais les Lanceuses de glaives peuvent désormais manquer leur cible, comme n’importe quel autre engin de siège. Cette modification cadre mieux avec la personnalité des Lanceuses de glaive tout en corrigeant le problème. Chevaucheuse d’hippogriffe Caractéristiques de base Ses points de vie de base passent de 780 à 785.Commentaire des développeurs : la Chevaucheuse d’hippogryphe est un hybride entre l’hippogryphe et l’archer. Par conséquent, il est normal qu’ils partagent le même nombre de points de vie. Au-delà de l’équilibrage de points de vie, cette modification ne devrait avoir qu’un impact limité. Morts-vivants Gargouille Caractéristiques de base La vitesse de déplacement passe de 350 à 400. Le coût en or passe de 185 à 175.Commentaire des développeurs : l’augmentation de la vitesse de déplacement des Gargouilles au niveau de celle des Machines volantes et des Hippogryphes devraient leur permettre de mieux choisir leurs combats. La réduction de leur coût en or en fait également des unités plus compétitives face aux Démons des cryptes. Nous avons également considéré le fait de déplacer Forme de pierre au tiers 2, mais c’est un changement que nous ne ferons pas pour l’instant ; l’aptitude des Gargouilles à régénérer leurs points de vie tout en se déplaçant en ferait des unités bien trop fortes et agressives. Nécromancien Nouvel ordre des sorts Faiblesse → Réanimation morbide → Frénésie impie Faiblesse Coûte désormais 85 points de mana. Réduit la vitesse de déplacement de 75%, la vitesse d’attaque de 10% et les dégâts infligés de 35%. Frénésie impie Renommée « Inciter à Frénésie impie ». Coûte désormais 125 points de mana. La portée de lancement reste identique, à 500. La zone d’effet est de 250. Sacrifie une unité morte-vivante alliée. Toutes les unités non mécaniques proches gagnent Frénésie impie. L’amélioration offerte par Frénésie impie reste inchangée. Maîtrise squelettique Nécessite désormais Formation de Nécromancien adepte.Commentaire des développeurs : actuellement, il faut rapidement produire de nombreux Nécromanciens afin de pouvoir invoquer un nombre conséquent de squelettes, puisque leurs sorts à cible unique sont verrouillés derrière les améliorations d’entraînement du Nécromancien. Cet investissement dans les Nécromanciens peut s’avérer problématique, car il laisse à l’adversaire tout le loisir de voir ce qui se passe et de réagir en conséquence. Nous souhaitons corriger ce problème en modifiant et en réarrangeant les compétences du Nécromancien : il sera désormais bénéfique d’en produire quelques-uns directement en début de partie, mais toujours aussi intéressant d’en produire une grande quantité en fin de partie pour profiter d’une armée de squelettes conséquente. Une version plus faible mais moins coûteuse de Faiblesse au niveau 1 offre aux Morts-vivants un nouveau moyen de combattre et de traquer les unités ennemies au tiers 2. Par ailleurs, la nouvelle version de Frénésie impie s’enchaîne parfaitement avec Réanimation morbide ; en sacrifiant quelques squelettes, un duo de Nécromanciens peut désormais renforcer une armée entière. Cette compétence peut également être utilisée pour sacrifier les unités ayant peu de points de vie afin d’empêcher l’ennemi de gagner de l’expérience. Étant donné l’ampleur des modifications, il est possible que certains ajustements soient apportés à l’avenir. Frénésie de goule Le bonus de vitesse d’attaque passe de 25% à 35%.Commentaire des développeurs : l’amélioration précédente n’a pas rendu Frénésie de goule assez puissante pour faire des Goules une unité à la hauteur des unités améliorées comparables, utilisées par les autres races. Cette hausse de la vitesse d’attaque de 10% devrait changer la donne et les favoriser un peu en combat direct. De plus, puisque les Nécromanciens disposent désormais directement de Faiblesse, l’efficacité des Goules devrait être renforcée au tiers 2. (Nouvel objet) Dague rituelle Achetable au Tombeau des reliques. 125 pièces d’or, 2 charges. 20 secondes de temps de recharge entre les charges. Vous ne pouvez en porter qu’une seule. 90 secondes avant de pouvoir en racheter une. Portée de lancement de 400. Zone d’effet de 300. Disponible au tiers 1. Effet : sacrifie une unité morte-vivante alliée pour rendre 100 points de vie à toutes les unités non mécaniques proches.Commentaire des développeurs : grâce à cet objet, les Morts-vivants accèdent à un effet de soins directement en début de partie, si on ne compte pas le Chevalier de la mort. En l’utilisant conjointement avec le Bâtonnet de nécromancie ou avec les scarabées du Seigneur des cryptes, les joueurs profiteront de plus d’options pour combattre et gagner de l’expérience en tuant des monstres en début de partie. Nous avons donné à la Dague rituelle des caractéristiques très puissantes pour faciliter les tests. L’impact d’un nouvel objet est forcément important et nous allons rester très attentifs aux différents commentaires. Objets Bottes de vitesse Supprimées de la table de butin par défaut des camps de monstres. La Boutique gobeline démarre avec un stock de 2 après le temps de recharge initial.Commentaire des développeurs : l’objectif principal était de prévenir toute bataille pour le premier achat. Pour le moment, il s’agit d’une modification expérimentale. C’est un des derniers objets que les joueurs peuvent acheter à la Boutique gobeline et que les monstres peuvent lâcher en butin, et par conséquent, l’augmentation du stock de départ devrait permettre à plus de joueurs de se les procurer. Anneaux de protection Anneau +2 - Niveau 2 Passe à Anneau +3. Anneau +3 - Niveau 3 Passe à Anneau +4. Anneau +4 - Niveau 6 Passe à Anneau +5. Anneau +5 - Niveau 7 Supprimées de la table de butin par défaut des monstres. Le coût en pièces d’or des Anneaux de protection a été ajusté à celui des autres objets permanents de même niveau, pour tous les niveaux.Commentaire des développeurs : nous avons reçu beaucoup de commentaires indiquant que les Anneaux de protection étaient moins puissants que d’autres objets du même tiers. Nous avons donc décidé d’augmenter leur bonus d’armure de 1. Nous supprimons également le tiers le plus élevé ; l’impact pour les héros qui l’obtenaient était généralement moins important comparé aux autres options du même tiers, principalement du fait du rendement décroissant du gain d’armure. Cape d’ombre Les héros équipés de cet objet peuvent se camoufler aussi bien durant la journée que la nuit. Cela fonctionne également pour les unités qui peuvent naturellement se camoufler.Commentaire des développeurs : actuellement, la Cape d’ombre ne rencontre pas un franc succès ; c’est aussi l’un des rares objets qui se désactive tout seul, sans contrôle du joueur. Nous espérons que le fait de pouvoir l’utiliser en journée la rendra plus polyvalente. Tome d’expérience Il est désormais impossible d’obtenir un Tome d’expérience dans les camps de monstres.Commentaire des développeurs : l’expérience doit venir des batailles ! Nous pensons sincèrement que c’est la façon dont les joueurs font évoluer leurs héros qui fait le sel des combats de Warcraft III. Le Tome d’expérience donne aux joueurs qui le trouvent un avantage de puissance indéniable, mais d’une façon totalement imprévisible pour leurs ennemis. Comme le Tome d’expérience a une efficacité somme toute limitée en fin de partie, une modification de la quantité d’expérience offerte l’aurait rendu inintéressant sans pour autant régler les problèmes de début de partie. Nous avons donc préféré le supprimer, purement et simplement. Tambours de bataille chanteguerres Ils offrent désormais la même Aura de commandement que les Kodos.Commentaire des développeurs : il s’agit actuellement du seul objet dont l’aura est cumulable avec une aura similaire d’une autre race jouable. Cela affaiblit légèrement les Orcs, mais cela renforce la cohérence des objets à aura. Cor du lion de Hurlevent L’effet de l’Aura de dévotion passe de 1 à 2 points de bonus de défense. Carillons d’os du Fléau L’effet de l’Aura vampirique passe de 15% à 20%.Commentaire des développeurs : de manière générale, les objets à aura devraient être équivalents à une compétence de héros de niveau 1. Comme Aura de dévotion et Aura vampirique ont été améliorées, nous avons décidé d’augmenter l’effet de leurs objets à aura respectifs. Périapte de vitalité Le coût en or passe de 350 à 325.Commentaire des développeurs : cet objet était le seul de son tiers à avoir un coût plus élevé. Nous avons réduit son prix pour en faire un objet tout aussi intéressant dans la Boutique gobeline. Boule de cristal Le niveau de l’objet passe de 5 à 3. Son coût en or passe de 500 à 300.Commentaire des développeurs : au niveau 5, la Boule de cristal est bien moins puissante que les autres objets comparables. Elle permet une reconnaissance « gratuite », même si elle est probablement plus utile en début de partie. Balises sentinelle La durée passe de 5 à 3 minutes.Commentaire des développeurs : d’après vos commentaires, et bien que sa durée d’effet était déjà moins élevée que la Balise sentinelle du Féticheur, cet objet fournissait beaucoup trop d’informations de reconnaissance. Équilibrage des cartes La carte Plunder Isle LV a été retirée du mode classé 1c1. La carte Tirisfal Glades LV a été retirée du mode classé 1c1. La carte Nomad Isles a été retirée du mode classé 1c1. La carte Ancient Isles a été retirée du mode classé 1c1. La carte Battleground a été retirée du mode classé 3c3. La carte Battleground LV a été retirée du mode classé 3c3. La carte Timbermaw Hold (version RoC) a été retirée du mode classé 3c3. La carte Timbermaw Hold (version TFT) a été retirée du mode classé 3c3. La carte Blasted Lands a été retirée du mode classé 4c4. La carte Nerubian Passage a été retirée du mode classé 4c4. (2)AncientIsles Plusieurs modifications ont été apportées à la version originale pour que la carte soit jouable en mode classé. (3)NomadIsles Nouvelle carte de W3Arena. Plusieurs modifications ont été apportées à la version originale pour que la carte soit jouable en mode classé. (8)NerubianPassage Nouvelle carte de Hive Workshop. Quelques modifications ont été apportées à la version originale pour que la carte soit jouable en mode classé. (2)NorthernIsles Modification du camp de monstres de l’extension naturelle, qui passe de 2 Golems de boue, 2 Guerriers ogres et un Golem de roche à un Troll des glaces, un Prêtre troll des glaces, un Trappeur rohart et un Magi ogre. Vous ne pouvez plus y récupérer de bonus de niveau 2. Modification du camp de monstres rouge, qui passe d’un Drake bleu et 4 Berserker troll des glaces à un Saccageur magnataure, un Magi ogre, un Chaman Furbolg polaire et un Guerrier ogre. Vous avez désormais une chance d’y récupérer un bonus de niveau 2. Modification du camp de monstres du Laboratoire gobelin, qui passe de 2 Gardes gnolls et 2 Surveillants gnolls à 2 Sorciers rohart et un Pisteur Furbolg polaire. Le butin passe du niveau 2 (objets permanents et bonus) au niveau 3 (objets permanents). Remplacement d’un Assassin gnoll par un Garde gnoll au camp de monstres du Marchand gobelin. Remplacement d’un Grand prêtre troll des glaces par un Berserker troll des glaces au camp de monstres du Marché. Remplacement d’un Guerrier Arachnathid par une Arachnathid épineuse et une Arachnathid de cristal au camp de monstres Arachnathid. La Tisseuse nérubienne a également été déplacée de l’autre côté du camp de monstres. Le butin passe du niveau 3 (objets permanents) et niveau 1 (objets bonus) au niveau 2 (objets permanents et chargés). Ajout d’une barrière supplémentaire près du Laboratoire gobelin et déplacement de l’extension vers la ligne d’arbres pour améliorer les trajectoires. Correction de trous dans la ligne d’arbres autour de la carte. Suppression de 2 arbres isolés près de l’extension du haut, dans la rivière. Suppression de grenouilles aléatoires sur la carte et ajout d’une grenouille au camp de monstres orange/rohart pour chaque joueur. Modifications visuelles de terrain et améliorations à différents endroits de la carte. Déplacement de l’emplacement de départ nord-est pour obtenir une distance optimale jusqu’à la mine d’or. Modifications de terrain sur les îles au nord-ouest et au sud-est pour qu’il soit désormais impossible d’y construire quoi que ce soit. Suppression des doodads de voûte rocheuse près des emplacements de départ pour améliorer la visibilité. (2)PlunderIsle_LV La position de chaque emplacement de départ a été ajustée. De même, des arbres ont été ajoutés pour rendre ces emplacements plus équitables. (2)SwampedTemple La carte a été compressée et la zone de jeu légèrement réduite. Les camps de mercenaires ont été déplacés vers l’intérieur, et la ligne d’arbres qui étaient devant eux a été supprimée. Le Marché a été remplacé par une Boutique gobeline, qui se trouve désormais au centre de la carte. Les monstres passent d’un Chaman Furbolg, d’un Pisteur Furbolg et d’un Furbolg à 2 Marteleurs ogres et un Sorcier renégat. Remplacement de l’Orc squelette par une Brute gnolle au camp de monstres vert, près des emplacements de départ. Modification du camp de mercenaires, qui passe de 2 Araignées cracheuses et une Araignée géante à un Guerrier squelette, un Magi ogre et un Géomancien kobold. Le butin passe du niveau 2 (objets chargés) au niveau 2 (objets permanents) et niveau 1 (objets bonus). Remplacement du Grand prêtre troll des forêts par un Prêtre des ombres troll des forêts au camp de monstres de l’extension naturelle. Remplacement de l’Implorateur des marées makrura par un Habitant des marais makrura au camp de monstres vert près de l’extension. Le butin passe du niveau 2 (objets bonus) à une Rune du surveillant. Modification du camp de monstres du Murloc vert, qui passe de 2 Grimpeurs Mur’gul, un Mur’gul branchie-sanglante et un Lance-pièges mur’gul à 3 Grimpeurs Mur’gul, un Veneur murloc et un Dévoreur murloc. Modification du camp de monstres du Squelette vert, qui passe d’un Guerrier squelette géant, un Tireur d’élite squelette et un Archer squelette à 2 Tireurs d’élite squelettes, un Archer squelette et un Dévoreur murloc. Le butin passe du niveau 1 (objets permanents) au niveau 2 (objets chargés). Remplacement des Exécuteurs par des Voleurs et des Brigands par des Assassins au camp de monstres du Laboratoire gobelin. Suppression de la Brute gnolle du camp de monstres au centre de la mine d’or. Le butin du camp de monstres Kobold/Bourreau passe du niveau 2 (objets chargés) au niveau 1 (objets bonus) et une Rune de soin inférieure. Modification de la Boutique gobeline du nord, qui passe d’un Sorcier renégat et d’un Tunnelier kobold à un Seigneur Troll des forêts et un Prêtre des ombres troll des forêts. Remplacement du Tireur d’élite squelette par des Archers ardents au camp de monstres rouge, au nord-est. Ajout d’un arbre près de chaque Laboratoire gobelin. La position du Laboratoire gobelin et des monstres a été légèrement ajustée pour conserver la cohérence de l’espacement. Suppression d’un doodad de barricade au Laboratoire gobelin du sud pour conserver la cohérence de l’espacement. Le nombre de petites créatures a été réduit et elles ont été déplacées pour ne pas gêner les autres monstres. (2)TerenasStand_LV Suppression des doodads de colonne au centre de la carte pour améliorer la visibilité. (4)BridgeTooNear_LV Déplacement de l’emplacement de départ nord-ouest pour obtenir une distance optimale jusqu’à la mine d’or. Suppression d’arbres autour de 3 emplacements de départ pour assurer l’équité. (4)CentaurGrove Déplacement de l’emplacement de départ est et ajout d’arbres autour de plusieurs emplacements de départ pour assurer l’équité. (4)Deathrose Remplacement de 2 doodads de décombres par des arbres près de chaque camp de mercenaires. (4)FountainOfManipulation Déplacement de l’emplacement de départ nord-ouest pour obtenir une distance optimale jusqu’à la mine d’or. (4)LostTemple (version RoC) Ajout d’arbres près de l’emplacement de départ nord pour rendre la distance de construction de murs similaire à celle des autres emplacements de départ. (4)TidewaterGlades_LV Ajout de 2 arbres derrière le Laboratoire gobelin du nord. (6)GnollWood (version TFT) Certains emplacements de départ ont été ajustés. Ajout d’arbres et modification du terrain pour assurer l’équité entre les différents emplacements de départ. (6)Monsoon_LV Ajout d’arbres supplémentaires près du camp de mercenaires nord-est. Déplacement de l’emplacement de départ est pour obtenir une distance optimale jusqu’à la mine d’or. (6)NeonCity Remplacement des doodads de banc de pierre près de chaque Laboratoire gobelin par un arbre. (6)RollingHills Suppression d’arbres autour de plusieurs emplacements de départ pour assurer l’équité. Suppression d’un doodad de rocher et d’un doodad d’arbuste, abaissement d’une grille de terrain et ajout d’arbres supplémentaires près du Laboratoire gobelin le plus au nord. (6)RuinsOfStratholme Déplacement de l’emplacement de départ en bas à droite pour obtenir une distance optimale jusqu’à la mine d’or. Ajout de 4 arbres derrière chaque camp de mercenaires. (6)StranglethornVale Ajoute d’arbres autour de plusieurs emplacements de départ pour assurer l’équité. (6)ThunderLake_LV Ajout d’arbres supplémentaires près du camp de mercenaires sud-ouest. (6)TimbermawHold (version TFT) Ajoute d’arbres autour de plusieurs emplacements de départ pour assurer l’équité. (8)Battleground_LV Ajout d’arbres près des emplacements de départ sud-ouest et ouest. La position des emplacements de départ sud et ouest a été légèrement ajustée. Modification de la portée d’acquisition des monstres défendant les zones d’extension ; elle passe à Normal. (8)Friends Les emplacements de départ ont été légèrement ajustés. Ajout d’arbres à chaque emplacement pour assurer l’équité. (8)GoldRush Ajout d’arbres et légère modification de la falaise près du camp de mercenaires sud. (8)GolemsInTheMist_LV Certains emplacements de départ ont été ajustés. Ajout d’arbres et modification du terrain pour assurer l’équité entre les différents emplacements de départ. (8)MarketSquare La position de chaque camp de mercenaires a été légèrement ajustée. Ajout de 3 arbres derrière chaque camp de mercenaires. (8)Mur’gulOasis_LV Déplacement de l’emplacement de départ sud/sud-est pour obtenir une distance optimale jusqu’à la mine d’or. Ajout d’arbres derrière chaque camp de mercenaires. (8)Sanctuary_LV Ajout de 2 arbres derrière chaque camp de mercenaires.Taepsilum0 30 avr.