Discussion générale

22 janv. [Diablo 2] Fin de la prise en charge de Windows XP et Vista Avec l’arrivée d’une nouvelle plateforme visant à faciliter le lancement et la connexion à Diablo II, nous allons mettre fin à la prise en charge de Windows XP et Vista. Microsoft a mis fin au support standard de ces versions de Windows en 2009 et 2012. Nous avons également remarqué que la vaste majorité des utilisateurs de nos titres classiques sont déjà passés à une version plus récente de leur système d’exploitation. Après le déploiement de la prochaine mise à jour, Diablo II ne pourra donc plus être lancé sur Windows XP ou Vista. Nous recommandons aux joueurs utilisant toujours ces anciens systèmes d’exploitation de les mettre à jour vers une version plus récente.Zaerhinon0 22 janv.
20 oct. [D2] La saison 22 arrive ! Salutations, aventuriers ! Il est temps d'affûter votre hache, d'invoquer de nouveaux squelettes et de réparer votre bâton : la saison 22 démarre le samedi 16 juin à 02h00 du matin ! Nous espérons que vous êtes aussi enthousiastes que nous à l'idée de quitter le camp de base, dans moins de 2 semaines. Rendez-vous dans la nouvelle saison ! Amicalement, L'équipe communautaire DiabloJolnirren6 20 oct.
16 août WARCRAFT III 1.30.0.9900 Votre soutien dans cette aventure nous rappelle l’arrivée du Fléau à Lordaeron : rien ne peut l’arrêter. Merci à vous, et amusez-vous bien ! Mais rappelez-vous de ne pas manger de grain ni de nourrir les Abominations après minuit. Changements spécifiques et améliorations • Mise à jour des protections anti-triche pour calmer la Horde. • Raccourcis et position des boutons d’unité ajustés à des fins d’harmonisation. Corrections de bugs • [Mac] Rejoindre une partie personnalisée n’entraîne plus de plantage. • [Mac] Charger une partie sauvegardée n’entraîne plus de plantage. • [Mac] Le client ne plante plus lors du passage d’une extension à une autre. • [Mac] Les cinématiques fonctionnent de nouveau. • [Mac] Passer du mode plein écran au mode fenêtré n’entraîne plus de mauvais alignement des textes et du menu. • [Éditeur de cartes] L’utilisation d’une compétence à l’ID d’enchantement différent sur une unité n’entraîne plus de plantage. • Le Maître-lame peut de nouveau passer à travers certains objets grâce à Vent divin. • Défendre renvoie de nouveau correctement les dégâts des attaques perçantes (cf. Annexe). • Tuer un Chasseur de démons à la fin de sa Métamorphose n’empêche plus l’utilisation de cette compétence jusqu’à la fin du match. • L’étourdissement fonctionne de nouveau si la cible a déjà été étourdie par une illusion. • L’utilisation d’Enfouissement / Ressortir avec le Démon des cryptes ne remet pas à zéro le temps de recharge de la capacité Rets. • L’utilisation de Portail de ville sur un Arbre de vie en mouvement n’entraîne plus l’interruption du sort ni une invulnérabilité temporaire. • Les unités pouvant uniquement attaquer des unités aériennes (ou des groupes d’unités en comportant) peuvent de nouveau se rendre dans des zones boisées pour attaquer. • Les objets lâchés ne peuvent plus s’empiler. • Le curseur correspond de nouveau à la position de la souris lorsque la résolution est plus grande que large. • Les joueurs peuvent de nouveau rejoindre une partie multijoueur sauvegardée. • Il est de nouveau possible de définir un Message du jour de clan. • La cinématique d’intro s’affiche de nouveau. • Le texte est à la bonne échelle et n’est plus coupé en mode fenêtré. • Après avoir chargé une partie sauvegardée, les portraits n’étirent plus l’écran en largeur. • Les sons ambiants sont de nouveau considérés comme tels. • Le scintillement de héros du joueur 12 correspond de nouveau à la version originale. • Les noms d’installation coréen et chinois de Warcraft III sur Windows 10 ne sont plus « StarCraft ». • Le 3e paramètre du mode allié des couleurs ne modifie plus la couleur d’équipe des monstres neutres. • L’équipe et la couleur ne se réinitialisent plus après un clic sur le menu déroulant du salon. • Le curseur ne disparaît plus derrière les bandes noires du menu principal. • Le tableau des scores n’est plus tronqué en présence d’un compteur. • Les infobulles de Tranquillité (Gardien du bosquet), de Coup critique (Maître-lame) et d’autres compétences de coups critiques ont été mises à jour pour correspondre aux modifications apportées dans la mise à jour 1.29.0. • L’IME ne génère plus de cadre vert dans les clients autres qu’enUS. • Les préférences d’ouverture ne génèrent plus d’erreur. • La sélection de cartes du mode équipe aléatoire est désormais la même que pour le mode équipe arrangée. • « /fps », « /apm » et « /ping » resteront visibles d’une partie à l’autre. • Les sons du jeu ne s’arrêtent pas lorsque ce dernier est réduit. • Il est désormais impossible d’écraser une partie sauvegardée sans recevoir d’avertissement. • Les lumières à l’intérieur du brouillard de guerre ne s’affichent plus. • Le menu défilant des résolutions n’affiche plus plusieurs fois les mêmes options. • Les descriptions des cartes de la communauté ont été mises à jour. • Les emplacements de départ des joueurs IA ne se « mélangent » plus dans de grandes parties personnalisées (merci à Roland pour la carte de test). • Les textes flottants sont désormais bien positionnés en mode écran large (merci à SpasMaster pour ses indications). • Textures\\Doodads0-0.blp est désormais présent dans les données du jeu (merci à eejin pour l’information). • Lors de la sélection, les cartes souffrant du bug de retour affichent un message d’erreur plutôt que d’entraîner un plantage. • (4)FountainofManipulation était absente de la sélection CCS (petit). • « Tombe de Sargeras » (TFT Night Elf 3) n’entraîne plus de plantage lors de l’utilisation de triches. • Les notifications sonores des matchs se jouent désormais correctement. • Les fenêtres des infobulles sont désormais à la bonne échelle (merci à Tasyen). • Les textes et multitables sont désormais alignés correctement à gauche et à droite de l’écran. • Les commandes HTML ne s’affichent plus lors des cinématiques. • Donne un ordre de construction à un ouvrier alors qu’il a déjà d’autres actions en attente n’annule plus sa liste d’actions. • Les parties à 24 joueurs avec l’IA n’entraînent plus le mélange des emplacements de départ. • L’augmentation de dégâts du lanceur de glaives de la version 1.30 s’applique désormais à l’amélioration Glaives vorpaliens. • [Mac] L’ombre des unités s’affiche de nouveau. • Les coûts de Salle des morts et de Catacombes ont été rectifiés. • La position de l’icône du bouton « réduire » a été rectifiée. • Défenses renforcées et les améliorations similaires s’appliquent correctement. • Le doublage polonais ne remplace plus le doublage russe dans les cinématiques. • En campagne personnalisée, les données de jeu ne se réinitialisent plus lors de l’ouverture d’une autre carte. • [Éditeur de cartes] Il est de nouveau possible de cliquer sur les bords de la fenêtre de l’éditeur. • [Éditeur de cartes] BlzIsUnitInvulnerable rend la bonne valeur boléenne. • [Éditeur de cartes] Les noms BlzSetSpecialEffectPosition et BlzSetSpecialEffectPositionLoc sont désormais différenciables dans l’interface graphique. • [Éditeur de cartes] Les unités mortes ne sont plus sélectionnables à l’aide de BlzIsUnitSelectable. • [Éditeur de cartes] Le noms des fonctions a été amélioré pour que les infobulles des compétences puissent permettre d’activer ou de désactiver le lancement automatique. • [Éditeur de cartes] Les valeurs de BlzSetUnitDiceSides sont désormais modifiables. • [Éditeur de cartes] Le fait de renommer un objet ne change plus le nom de tous les objets. • [Éditeur de cartes] Les valeurs par défaut de l’interface graphique pour UnitInterruptAttack et UnitCancelTimedLife n’entraînent plus d’erreur. • [Éditeur de cartes] UnitDisableAbility permet de nouveau de dissimuler une compétence avec Hide=true et Disabled=false. • [Éditeur de cartes] Lorsqu’une compétence a Disabled=false, tenter de définir Disabled sur « false » une nouvelle fois n’entraîne plus de plantage. • [Éditeur de cartes] Conférer une capacité de héros à une unité non héroïque via le Livre de sorts n’entraîne plus de plantage. • [Éditeur de cartes] La fonction native du Preloader ne nécessite plus le paramètre de registre « Allow Local Files ». • [Éditeur de cartes] Les sons 3D peuvent être activés ou désactivés dans l’éditeur de sons. • [Éditeur de cartes] Les déclencheurs basés sur le mouvement fonctionnent. • [Éditeur de cartes] Les noms des compétences personnalisées n’augmentent plus les temps de chargement et n’entraînent plus de latence en jeu (merci à Retera pour la carte test). • [Éditeur de cartes] La fonction native du Preloader fonctionne (merci à TriggerHappy pour la carte test). • [Éditeur de cartes] SetSpecialEfffectZ aura toujours une valeur définie, et SetSpecialEffect Height représente le niveau du terrain. Améliorations portées à l’éditeur de cartes • Ajout de la compatibilité avec vJass (JassHelper). • La plupart des bonus / malus peuvent s’appliquer en même temps à la même unité si leurs ID sont différents. • Ajout de BlzPlaySpecialEffect. • Ajout de BlzSpecialEffectAddSubAnimation. • Ajout de BlzSpecialEffectRemoveSubAnimation. • Ajout de BlzSpecialEffectClearSubAnimations. • BlzSetSpecialEffectHeight prend désormais la hauteur du terrain en compte. • Les joueurs peuvent désormais choisir jusqu’à 16 dalles, dont des falaises. Problèmes connus • Dans les parties à 24 joueurs, les bâtiments de l’IA peuvent demeurer en construction (non vérifié). • Les barres de mana et de vie des unités dépassent sur le texte des quêtes dans l’interface. • Les icônes sont décentrées lorsque le client est rabattu sur un côté de l’écran en mode fenêtré dans les plus petites résolutions. • Le taux de rafraîchissement ne s’ajuste pas correctement lorsque le jeu fonctionne en arrière-plan. • Pour permettre de voir et de résoudre le problème de latence du curseur, nous avons ajouté « oscursor » au registre, ce qui affiche le curseur du système d’exploitation (cf. Annexe). • En campagne personnalisée, les importations peuvent être corrompues. Équilibrage des héros Archimage Elémentaire de l’eau • Niveau 1 : points de vie réduits de 525 à 500 ; dégâts augmentés de 18 - 22 à 19 - 23. • Niveau 2 : points de vie réduits de 675 à 625 ; dégâts augmentés de 31 - 39 à 33 - 41. • Niveau 3 : points de vie réduits de 900 à 825 ; dégâts augmentés de 41 - 49 à 44 - 52. Aura d’illumination • Niveau 2 : régénération de mana réduite de 1,5 à 1,25 par seconde. • Niveau 3 : régénération de mana réduite de 2,25 à 1,75 par seconde. Téléportation de groupe • Zone d’effet augmentée de 700 à 800. Roi de la montagne Boule de foudre • Niveau 2 : dégâts réduits de 210 à 200 points. • Niveau 3 : dégâts réduits de 325 à 310 points. Coup de tonnerre • Zone de dégâts réduite de 65 à 60. • Zone de dégâts réduite de 125 à 115. • Zone de dégâts réduite de 175 à 160. Maître-lame Caractéristiques de base • Agilité réduite de 24 à 22. Prophète Double vue • Le temps de recharge est désormais de 30 secondes pour tous les niveaux. • Niveau 1 : rayon augmenté de 600 à 900. • Niveau 3 : rayon augmenté de 2700 à 4000. Liche Armure de glace • Pour tous les niveaux : durée du ralentissement réduite de 4 secondes contre toutes les unités. Chasseur de démon Caractéristiques de base • Agilité réduite de 22 à 21. Métamorphe • Durée réduite de 60 à 45 Gardien du bosquet Evolution naturelle • Pour tous les niveaux : coût en mana réduit de 125 à 100. Alchimiste gobelin Brume de soins • Niveau 1 : réduction de 40 à 30 par vague. • Niveau 2 : réduction de 55 à 45 par vague. • Niveau 3 : réduction de 70 à 60 par vague. Transmutation • Taux de conversion augmenté de 0,8 à 1,25. Gobelin bricolo Caractéristiques de base • Armure réduite de 4,5 à 3,5. Fabrique de poche • La Fabrique de poche possède désormais une armure lourde au lieu d’une armure normale. Amélioration ingénieur • Niveau 1 : intervalle d’apparition des Gobelins mécaniques augmenté de 4 à 4,5 secondes. • Niveau 2 : intervalle d’apparition des Gobelins mécaniques augmenté de 3,2 à 3,5 secondes. • Niveau 3 : intervalle d’apparition des Gobelins mécaniques augmenté de 2,56 à 3 secondes. Roquettes • Niveau 2 : dégâts de base augmentés de 18,75 à 19,75. • Niveau 3 : dégâts de base augmentés de 27,5 à 30,5. Sorcière des mers Naga Bouclier de mana • Niveau 1 : dégâts absorbés augmentés de 1 à 2. • Niveau 2 : dégâts absorbés augmentés de 1,5 à 3. • Niveau 3 : dégâts absorbés augmentés de 2 à 4. Maître brasseur pandaren Souffle de feu • Pour tous les niveaux : coût en mana augmenté de 70 à 75. • Niveau 1 : dégâts sur la durée réduits de 7 à 5 ; dégâts maximum réduits de 520 à 480. • Niveau 2 : dégâts sur la durée réduits de 14 à 10 ; dégâts maximum réduits de 1000 à 720. • Niveau 3 : dégâts sur la durée réduits de 21 à 15 ; dégâts maximum réduits de 1360 à 1080. Seigneur des abîmes Caractéristiques de base • Agilité de départ augmentée de 14 à 15. Fendoir • Dégâts de zone augmentés de 200 à 250 pour tous les niveaux. • Dégâts de zone augmentés de 30 % à 40 %. • Dégâts de zone augmentés de 55 % à 65 %. • Dégâts de zone augmentés de 80 % à 90 %. Équilibrage des humains Machine volante Caractéristiques de base • Points de vie augmentés de 200 à 250. • Coût en or augmenté de 90 à 100. • Dégâts augmentés de 14 - 15 à 18 - 19 (air c. air uniquement). Milicien Caractéristiques de base • Durée réduite de 45 à 40 secondes. Fusilier Caractéristiques de base • Délai entre les attaques réduit de 1,5 à 1,35. Mortier Caractéristiques de base • Rayon mi-dégâts réduit de 150 à 100. • Rayon quart-dégâts réduit de 250 à 200. Prêtre Dissiper magie • Augmentée de lancement augmentée de 500 à 600. • Ajout d’un temps de recharge de 5 secondes. • S’applique au Garde noir (monstre ou invoqué) et au Maître brasseur pandaren (tempête). Engin de siège Caractéristiques de base • Coût d’approvisionnement augmenté de 3 à 4. Brisesort Vol de sort • Temps de recharge augmenté de 3 à 6 secondes. Tour canon Arbre technologique • Obus à fragmentation s’applique. Objets Tour d’ivoire Caractéristiques de base • Coût en bois augmenté de 20 à 25. • Stock réduit de 3 à 2. Orbe de feu Caractéristiques de base • Dégâts bonus des héros augmentés de 5 à 10. • Rayon des dégâts de zone augmenté de 140 à 150. • Coût en or augmenté de 275 à 325. Améliorations Défendre • Rétablissement des modifications d’équilibrage de la version 1.30.0.9655. Canons de flak Arbre technologique • Se débloque désormais avec le Donjon. • Échange de la position de la carte de commandes avec Bombes de Machine volante. Obus à fragmentation Caractéristiques de base • Rayon mi-dégâts réduit de 275 à 225. • Rayon quart-dégâts augmenté de 250 à 275. • Dégâts de base dans le rayon mi-dégâts réduit de 18 à 15. • Dégâts de base dans le rayon quart-dégâts réduit de 12 à 10. Arbre technologique • S’applique désormais à Tour canon. Maçonnerie renforcée Coût • Niveau 1 : porté à 125 pièces d’or et 50 unités de bois. • Niveau 2 : porté à 150 pièces d’or et 75 unités de bois. • Niveau 3 : porté à 175 pièces d’or et 100 unités de bois. Barrage Caractéristiques de base • Dégâts de base augmentés de 12 à 14 (13 - 14 à 15 - 16 points de dégâts). • Position du bouton de recherche déplacée à (2,1). Équilibrage des orcs Chevaucheur de chauve-souris Caractéristiques de base • Dégâts de base augmentés de 13 - 15 à 16 - 18. Berzerker Caractéristiques de base • Points de vie augmentés de 450 à 475. Chasseur de tête Coût • Coût en or augmenté de 135 à 140. Caractéristiques de base • Points de vie augmentés de 350 à 375. • Amélioration de régénération augmentée de 0,8 à 1 point de vie par seconde. • Portée augmentée de 450 à 550. Chaman Caractéristiques de base • Points de vie augmentés de 335 à 350. • Dégâts de base augmentés de 8 - 9 à 10 - 11. • Régénération de mana augmentée de 0,67 à 0,72. Expiation • Coût en mana réduit de 75 à 65 points. Furie sanguinaire • Coût en mana réduit de 40 à 35 points. Esprit marcheur Arbre technologique • S’entraîne désormais au Totem Tauren. • Raccourci modifié : (W) au lieu de (T). Féticheur Caractéristiques de base • Régénération de mana augmentée de 0,67 à 0,72. Tauren Arbre technologique • Nécessite le Chantier. Totem Tauren Arbre technologique • Se débloque désormais avec le Bastion au lieu de la Forteresse. • Permet désormais d’obtenir des Esprits marcheurs et leurs améliorations. • Échange de la position des cartes de commandes pour que les Esprits marcheurs soient à (0,0). • Ne nécessite plus le Chantier. Autel des esprits Coût • Coût en bois réduit de 150 à 135. Objets Parchemin de vitesse • Ne s’applique plus aux Sapeurs gobelins. Orbe de foudre • Chances de dissipation réduites de 35 % à 30 %. Améliorations Berzerker Caractéristiques de base • Malus de dégâts réduit de 50 % à 40 %. • Échange de la position de la carte de commandes avec l’amélioration Régénération. Liquide enflammé • Carte de commandes déplacée sur la rangée du milieu. Feu liquide Caractéristiques de base • Malus de vitesse d’attaque réduit de 80 % à 60 %. Défenses renforcées Caractéristiques de base • Coût en bois réduit de 200 à 175. • Coût en or augmenté de 50 à 75. Arbre technologique • Se débloque désormais avec le Bastion au lieu de la Forteresse. Barricades d’épieux Coût • Niveau 2 : coût en bois réduit de 175 à 152. • Niveau 3 : coût en bois réduit de 275 à 125. Régénération • Échange de la position de la carte de commandes avec l’amélioration Berzerker. Filet Caractéristiques de base • Durée pour les unités réduite de 12 à 10 secondes. • Temps de recharge réduit de 16 à 15 secondes. Pulvériser Arbre technologique • Nécessite le Chantier. Équilibrage des morts-vivants Acolyte Caractéristiques de base • Points de vie augmentés de 220 à 230. • Régénération des points de vie sous l’effet de Flétrissure augmentée de 2 à 4 par seconde. • Armure augmentée de 0 à 1 (6 % de réduction des dégâts). • Vitesse de déplacement augmentée de 220 à 250. Destructeur Caractéristiques de base • Points de vie réduits de 900 à 850. • Dégâts bonus d’Orbe d’annihilation réduits de 20 à 15. Wyrm des glaces Caractéristiques de base • Durée de l’attaque de Souffle de glace sur les héros réduite de 10 à 3 secondes. Nécromancien Caractéristiques de base • Dégâts de base augmentés de 7 à 9 (8 - 9 à 10 - 11 points de dégâts). Faiblesse • Coût en mana réduit de 175 à 125. Frénésie impie • Drain réduit de 4 à 3 points de vie par seconde. Invocation morbide • Durée d’invocation de base augmentée de 40 à 45 secondes. Statue d’obsidienne Caractéristiques de base • Points de vie réduits de 550 à 500. Guerrier squelette Caractéristiques de base • Points de vie augmentés de 180 à 190. Mage squelette Caractéristiques de base • Points de vie augmentés de 230 à 240. Bâtiments Mine d’or hantée Caractéristiques de base • Rayon de Flétrissure réduit de 960 à 768. • Coût réduit à 225 pièces d’or et 210 unités de bois. Nécropole Caractéristiques de base • Coût en or réduit de 255 à 225. • Temps de construction réduit de 100 à 90 secondes. Ziggourat Caractéristiques de base • Points de vie augmentés de 550 à 600. Objets Orbe de corruption Caractéristiques de base • Réduction d’armure réduite de 5 à 4. Crâne sacrificiel Arbre technologique • Son achat ne nécessite plus l’Ossuaire. Caractéristiques de base • Régénération du stock réduite de 60 à 45. Objets Livre des morts • Nombre de Guerriers squelettes et d’Archers squelettes réduit de 4 à 3 chacun. • Points de vie des Guerriers squelettes et des Archers squelettes augmentés de 180 à 190 chacun. Améliorations Cannibalisme • Échange de la position de la carte de commandes avec l’amélioration Frénésie. Goule et Abomination • Durée des Goules et Abominations réduite de 33 à 20 secondes. Goule • Soins par seconde augmentés de 10 à 16. Abomination • Soins par seconde augmentés de 15 à 25. Festin magique • Dégâts contre les unités invoquées réduits de 180 à 160. Nuée maléfique (Abomination) • Dégâts par seconde augmentés de 1 à 2. • Durée réduite de 120 à 90 secondes. Exhumation • Génère désormais des cadavres de Démon des cryptes au lieu de cadavres de Goules. Frénésie • Échange de la position de la carte de commandes avec l’amélioration Cannibalisme. Longévité squelettique • Durée augmentée de 15 à 20 secondes. • Amélioration retirée : incluse dans Maîtrise morbide. Maîtrise morbide Coût • Coût en or augmenté de 125 à 200. • Coût en bois augmenté de 150 à 175. Arbre technologique • Se débloque désormais avec la Salle des morts. • Comprend désormais Longévité squelettique. • Position du bouton de recherche déplacée à (0,1). Forme minérale • Carte de commandes déplacée sur la rangée du milieu. Équilibrage des Elfes de la nuit Archer Caractéristiques de base • Points de vie augmentés de 245 à 260. Arbre technologique • Échange de la position de la carte de commandes Archerie améliorée avec l’amélioration Précision. Chimères Caractéristiques de base • Rayon mi-dégâts de zone réduit de 125 à 100. Druide-ours (Forme d’ours) Caractéristiques de base • Dégâts de base réduits de 29 - 44 à 25 - 40. Druide-corbeau Caractéristiques de base • Coût en or augmenté de 135 à 150. Lucioles • Durée sur les unités réduite de 90 à 70 secondes. • Durée sur les héros réduite de 60 à 40 secondes. Dryade Abolir magie • Dégâts contre les unités invoquées réduits de 300 à 250. • S’applique au Sorcier Eredar, au Couatl naga, au Sorcier Centaure, au Chaman Furbolg polaire, au Prêtre des ténèbres troll des forêts, au Géomancien Kobold, au Lanceur Mur’gul, au Prophète Nerubien, au Prophète Salamandre, au Lanceur Servant des eaux, au Guérisseur Tuskarr et au Grand prêtre Troll des glaces. Lanceur de glaives Caractéristiques de base • Dégâts de base augmentés de 36 - 53 à 51 - 68. Chasseresse Caractéristiques de base • Dégâts de base augmentés de 15 à 16 (16 - 18 à 17 - 19 points de dégâts). Arbre technologique • Glaive lunaire se débloque désormais avec l’Arbre des âges. • Sentinelle est recherchée par défaut. • Sentinelle dure désormais 180 secondes. Géant des montagnes Caractéristiques de base • Coût en or réduit de 425 à 350. • Approvisionnement réduit de 7 à 6. Provocation • S’active désormais une deuxième fois après 3 secondes. • Temps de recharge augmenté de 15 à 16 secondes. Hippogryphe Arbre technologique • Domptage des Hippogryphes est recherché par défaut. Chevaucheur d’hippogryphe Caractéristiques de base • Points de vie augmentés de 765 à 780. Bâtiments Ancien de la guerre Caractéristiques de base • Points de vie réduits de 1000 à 900. • Dégâts d’attaque de base réduits de 44 à 36. Arbre technologique • Retrait de l’amélioration Sentinelle - Recherchée par défaut. Ancien des vents Arbre technologique • Retrait de l’amélioration Domptage des Hippogryphes - Recherchée par défaut. Ancien protecteur Caractéristiques de base • Temps de construction réduit de 60 à 55 secondes. • Temps de recharge des attaques racines réduit de 2 à 1,7 seconde (dégâts par seconde augmentés de 24,75 à 29,12). • Temps de recharge des attaques déracinées réduit de 1,5 à 1,4 seconde (dégâts par seconde augmentés de 19,67 à 21,07). Puits de lune Caractéristiques de base • Régénération de mana nocturne augmentée de 1,25 à 1,50 par seconde. Nid de chimères Arbre technologique • Sa construction ne nécessite plus l’Ancien des vents. Équilibrage général Expiation • Dégâts contre les unités invoquées réduits de 400 à 200. Filet • Filet (neutre hostile) - Durée des unités réduites de 10 à 8 secondes ; durée des héros réduite de 5 à 3 secondes ; temps de recharge augmenté de 10 à 15 secondes. • Filet (naga) - Durée des unités réduites de 15 à 8 secondes ; durée des héros réduite de 12 à 3 secondes ; temps de recharge augmenté de 12 à 15 secondes. Cannibalisme [/i]• Utilisé sur un monstre, Cannibalisme rend désormais 12 points de vie au lieu de 10. • Durée réduite de 33 à 20. Objets Bottes de vitesse • Le joueur s’en voit désormais attribuer 2 au début de la partie. Mises à jour de cartes (2)TerenasStand_LV • Ajout de nouvelles zones de construction aux emplacements de départ. • Échange des camps de monstres des extensions : l’extension la plus proche possède désormais le camp de monstres le plus facile. • Le sorcier de niveau 8 ne s’attaque plus aux unités qui passent devant lui. • Échange du camp de mercenaires et du camp de monstres vert : ces bâtiments sont désormais plus loin des emplacements de départ. (4)Avalanche_LV • Échange du camp de mercenaires et de la fontaine de santé. • Échange de la taverne et du camp de mercenaires. • Ajout d’une taverne au centre de la carte. • Le camp de monstres a été repositionné pour éviter tout attaque accidentelle. (4)BridgeToNear • Le camp de monstres a été repositionné pour éviter tout attaque accidentelle. (8)Ferelas_LV • Plusieurs mines et monstres d’extensions ont été éloignés pour éviter toute attaque accidentelle. (8)GolemsInTheMist_LV • Les 2 monstres du camp de mercenaires ont été éloignés pour éviter toute attaque accidentelle. (8)TwilightRuins_LV • Les Laboratoires gobelins au bord de la carte ont été échangés avec les marchands gobelins au centre de la carte. • Les camps de monstres centraux qui donnaient des objets permanents de niveau 1 donnent désormais des bonus de niveau 1. (4)PhantomGrove_LV • Le camps rouges sont désormais plus puissants de 2 niveaux ; leur butin n’a pas changé. • Les Fantômes de niveau 3 ont été remplacés par un Archer d’élite squelette de niveau 3. (2)Amazonia • Le nombre de Baguettes d’illusion et de Sentinelles en butin a été réduit via la création de véritables objets chargés de niveau 2. (2)SwampedTemple • Toutes les données personnalisées ont été supprimées. • Le placement des arbres a été réinitialisé. • La carte a subi un nettoyage général visant à retirer tous les doodads personnalisés. • À nouveau revue par Anomines. (2)NorthernIsles • Le placement des arbres a été réinitialisé. (2)ConcealedHills • Le placement des arbres a été réinitialisé. (2)RoadToStratholme_LV • Ajustée en fonction des commentaires de la communauté, mais pas encore ajoutée à la sélection 1c1. [i](4)TwistedMeadows • Les Dragons rouges ont été remplacés par des Golems de granit pour éviter toute agression perpétuelle de la base (merci à Ugrilainen). Sélection de cartes 1c1 • (2)TerenasStand_LV • (2)Plunderisle_LV • (2)SwampedTemple (comm) • (2)NorthernIsles (comm) • (2)EchoIsle • (2)TirisfalGlades_LV • (2)Amazonia (comm) • (2)LastRefuge (comm) • (2)ConcealedHill (comm) • (4)TwistedMeadows • (4)TurtleRock 2c2 • (4)PhantomGrove_LV • (4)Avalanche_LV • (4)TurtleRock • (4)CentaurGrove • (4)BridgeTooNear_LV • (4)Synergy_big_paved (comm) • (4)TidewaterGlades_LV • (4)LostTemple • (4)TwistedMeadows • (4)FurbolgMountain (comm) • (6)GnollWood 3c3 • (6)ThunderLake_LV • (6)GnollWood • (6)Monsoon_LV • (6)DarkForest • (6)UpperKingdom • (6)RuinsOfStratholme • (8)Mur’gulOasis_LV • (6)RollingHills • (6)TimbermawHold • (6)StranglethornVale • (8)Battleground 4c4 • (8)Feralas_LV • (8)Northshire_LV • (8)Sanctuary_LV • (8)TwilightRuins_LV • (8)Battleground_LV • (8)Deadlock_LV • (8)GolemsInTheMist_LV • (8)Mur’gulOasis_LV • (8)MarketSquare • (8)GoldRush • (8)Friends • (8)BlastedLands CPS • (4)Deathrose • (4)FountainOfManipulation (comm) • (6)EmeraldShores • (6)SilverpineForest • (6)Monsoon_LV • (6)NeonCity (comm) • (8)Deadlock_LV • (8)Mur’gulOasis_LV • (8)TwilightRuins_LV • (8)Marketsquare Annexe Défendre Pré-1.30.0 Le champ d’immunité était calculé à deux reprises : 30 % : Renvoi : Immunité contre les dégâts + Renvoi des dégâts 21 % : Immunité contre les dégâts : Immunité contre les dégâts Autrement : 49 % : Subit 50 % des dégâts 1.30.0 30 % : Renvoi : Immunité contre les dégâts + Renvoi des dégâts 70 % Subit 50 % des dégâts Latence de la souris Lorsque vous envoyez un rapport concernant un problème de latence de souris, veuillez inclure une vidéo et la configuration de votre système. Pour procéder, veuillez suivre ces étapes : • Lancer regedit • HKEY_CURRENT_USER -> Software -> Blizzard entertainment -> warcraft iii -> Video - Clic droit -> Nouvelle valeur DWORD 32 bits • Nom de la valeur : oscursor • Définir sur 1Kheluriel3 16 août
22 avr. Warcraft III - mise à jour 1.29.0 Veuillez retrouver ci-dessous les notes de mise à jour de 1.29.0 de Warcraft III. --- Nos plus sincères remerciements aux forums Jeux classiques, aux concepteurs de cartes, aux joueurs, à r/WC3, au Discord (Warcraft 3 United), et à tous les fans qui ont tenu à nous aider à réaliser cette mise à jour. L’équipe des Jeux Classiques est avec vous ! Changements spécifiques et améliorations Ajout de la compatibilité grand écran. Afin d’éviter tout étirement, les interfaces ont subi des ajustements : Ajout de serre-livres à l’interface en jeu Ajout de piliers noirs dans les menus Les salons de jeu peuvent désormais accueillir 24 joueurs. Nous avons ajouté 12 nouvelles couleurs d’équipe (merci à Erkan et aux autres pour leur contribution à la nouvelle palette) : Joueur n°13 - bordeaux Joueur n°14 - bleu marine Joueur n°15 - turquoise Joueur n°16 - violet Joueur n°17 - blé Joueur n°18 - pêche Joueur n°19 - menthe Joueur n°20 - lavande Joueur n°21 - charbon Joueur n°22 - neige Joueur n°23 - émeraude Joueur n°24 - cacahuèteRemarques Les replays sont incompatibles d’une version majeure du jeu à l’autre. Cette version est la dernière à être compatible avec Windows XP. Corrections de bugs Possibilité de créer des clans Compatibilité Mac Ajout de la langue coréenne Ajout de plusieurs textures manquantes (Merci à TriggerHappy pour la carte de test). La résolution par défaut ne donne plus l’impression d’être à Gangrebois. Les cartes du mode classé ne permettent plus de placer des tours près des mines de départ. Les serveurs défectueux n’interrompent plus la connexion au portail. Problèmes connus Le Ratio d’aspect fixe (options vidéo) a été temporairement désactivé. Les bêtes Kodos du chaos apparaissent en tant qu’ouvrier inactif dans les missions de la campagne. Il est impossible de saisir du texte dans les versions zhCN et koKR lorsque les paramètres du clavier sont réglés sur d’autres langues. Certains éléments de l’éditeur de cartes se chevauchent. Les fonctions Set/GetAbilityOnXXXX ont été renommées en Set/GetAbilityActivatedXXXX. SetUnitNameAll est désactivée pour l’instant. PlaySpecialEffect est désactivée pour l’instant. PlaySpecialEffectWithTimeScale est désactivée pour l’instant. Plantage : lorsqu’une capacité a « Disabled »=false, tenter de définir à nouveau « Disabled » sur false entraîne le plantage de l’éditeur de cartes. UnitDisableAbility ne permet pas de cacher une capacité lorsque Hide=true et Disabled=false. Lors de la création d’une partie personnalisée, le répertoire de cartes par défaut est loin du véritable emplacement. La résolution ne change pas correctement lors du passage entre les modes fenêtré et plein écran. Les infobulles des capacités de héros peuvent ne pas avoir été mises à jour. Modifications d’équilibrage des héros Roi de la Montagne Vitesse de déplacement Vitesse de déplacement de base portée de 270 à 290 Boule de Foudre Niveau 2 : réduction des dégâts réduite de 225 à 210 Niveau 3 : réduction des dégâts réduite de 350 à 325 Coup de Tonnerre Niveau 1 : dégâts portés de 60 à 65 ; zone d’effet portée de 25 à 30 Niveau 2 : dégâts portés de 100 à 125 ; zone d’effet portée de 30 à 35 Niveau 3 : dégâts portés de 140 à 175 ; zone d’effet portée de 35 à 40 Paladin Vitesse d’attaque Temps de recharge réduit de 2,2 à 2 secondes Vitesse de déplacement Vitesse de déplacement de base portée de 270 à 290 Bouclier Divin Niveau 2 : durée réduite de 30 à 25 Niveau 3 : durée réduite de 45 à 35 Maître-Lame Miroir Coût en mana réduit de 115 à 100 pour tous les niveaux Coup critique Modification de la prise en compte des dégâts d’objets par le calculateur : (Dégâts moyens + Dégâts d’objet)*Multiplicateur critique = Total des dégâts Ancien calcul : (Dégâts moyens*Multiplicateur critique) + Dégâts d’objet = Total des dégâts Prophète Esprit sauvage Niveau 1 : PV des unités portés de 200 à 250 Niveau 2 : PV des unités portés de 300 à 350 ; niveau des unités réduits de 4 à 3 pour limiter l’expérience que reçoivent les ennemis Niveau 3 : niveau des unités réduits de 5 à 4 pour limiter l’expérience que reçoivent les ennemis Chaîne d’Éclairs Réduction des dégâts réduite de 15 % à 10 % par rebond pour tous les niveaux Double Vue Niveau 1 : suppression du coût en mana ; ajout d’un temps de recharge de 60 secondes Niveau 2 : suppression du coût en mana ; ajout d’un temps de recharge de 45 secondes Niveau 3 : suppression du coût en mana ; ajout d’un temps de recharge de 30 secondes Chasseur des Ombres Protection du Serpent Niveau 1 : dégâts portés de 11-13 à 14-16 ; PV portés de 75 à 90 Niveau 2 : dégâts portés de 23-26 à 27-30 ; PV portés de 135 à 165 Niveau 3 : dégâts portés de 41-45 à 48-52 ; PV portés de 135 à 200 Chef Tauren Vitesse de déplacement Vitesse de déplacement de base portée de 270 à 290 Choc Martial Niveau 1 : dégâts portés de 25 à 30 Niveau 2 : dégâts portés de 50 à 60 Niveau 3 : dégâts portés de 75 à 90 Réincarnation Temps d’incantation réduit de 7 à 5 secondes Seigneur des Cryptes Vitesse de déplacement Vitesse de déplacement de base portée de 270 à 290 Scarabées Charognards Niveau 1 : PV portés de 140 à 170 ; vitesse de déplacement portée de 270 à 290 Niveau 2 : PV portés de 275 à 330 ; vitesse de déplacement portée de 270 à 290 Niveau 3 : PV portés de 410 à 490 ; vitesse de déplacement portée de 270 à 290 Empaler Niveau 1 : dégâts portés de 50 à 75 Niveau 2 : dégâts portés de 80 à 120 Niveau 3 : dégâts portés de 110 à 165 Seigneur de l’Effroi Vitesse de déplacement Vitesse de déplacement de base portée de 270 à 290 Essaim Putride Niveau 1 : dégâts maximum portés de 300 à 400 Niveau 2 : dégâts maximum portés de 600 à 700 Niveau 3 : dégâts maximum portés de 1000 à 1200 Coût en mana réduit de 110 à 100 pour tous les niveaux Inflige désormais des dégâts aux unités mécaniques Torpeur Temps de recharge réduit de 6 à 4 secondes pour tous les niveaux Niveau 1 : durée réduite de 20 (5) à 15 (4) secondes ; coût en mana réduit de 100 à 80 Niveau 2 : durée réduite de 40 (10) à 35 (8) secondes ; coût en mana réduit de 75 à 65 Niveau 3 : durée réduite de 60 (15) à 55 (12) secondes Aura Vampirique Niveau 1 : vol de vie porté de 15 % à 20 % Niveau 2 : vol de vie porté de 30 % à 35 % Niveau 3 : vol de vie porté de 45 % à 50 % Liche Vitesse de déplacement Vitesse de déplacement de base portée de 270 à 290 Chasseur de Démon Brûlure de Mana Coût en mana porté de 50 à 60 pour tous les niveaux Gardien du Bosquet Intelligence Valeur par défaut portée de 18 à 19 Tranquillité Ajout de 3 secondes d’invulnérabilité lors de l’incantation Durée réduite de 30 à 15 secondes Soins par seconde portés de 20 à 40 Sarments Niveau 2 : durée d’effet sur les unités réduite de 24 à 18 secondes ; durée d’effet sur les héros portée de 3 à 5 secondes ; dégâts par seconde portés de 15 à 20 Niveau 3 : durée d’effet sur les unités réduite de 36 à 30 secondes ; durée d’effet sur les héros portée de 5 à 7 secondes ; dégâts par seconde portés de 25 à 30 Evolution naturelle Dégâts d’attaque des tréants portés de 14 à 16 Prêtresse de la lune Vitesse d’attaque Temps de recharge réduit de 2,46 à 2,33 secondes Eclaireur Vitesse portée de 270 à 300 Niveau 1 : coût en mana réduit de 100 à 50 Niveau 2 : coût en mana réduit de 75 à 50 Surveillant Transfert Niveau 2 : temps de recharge réduit de 10 à 7 secondes Niveau 3 : temps de recharge porté de 1 à 4 secondes Ranger sombre Drain de vie Dégâts par seconde augmentés ; coût en mana réduit Niveau 1 : dégâts par seconde portés de 25 à 30 ; coût en mana réduit de 75 à 50 Niveau 2 : dégâts par seconde portés de 40 à 45 ; coût en mana réduit de 75 à 50 Niveau 3 : dégâts par seconde portés de 55 à 60 ; coût en mana réduit de 75 à 50 Seigneur du feu Incinération Niveau 1 : multiplicateur de dégâts bonus porté de 1 à 2 par cumul ; zone où la mort d’une cible affectée par Incinération inflige la totalité des dégâts portée de 90 à 120 ; zone où la mort d’une cible affectée par Incinération inflige la moitié des dégâts portée de 180 à 240 ; Durée portée de 2 à 4 Niveau 2 : multiplicateur de dégâts bonus porté de 2 à 3 par cumul ; zone où la mort d’une cible affectée par Incinération inflige la totalité des dégâts portée de 90 à 120 ; zone où la mort d’une cible affectée par Incinération inflige la moitié des dégâts portée de 180 à 240 ; Durée portée de 2 à 4 Niveau 3 : multiplicateur de dégâts bonus porté de 3 à 4 par cumul ; zone où la mort d’une cible affectée par Incinération inflige la totalité des dégâts portée de 100 à 120 ; zone où la mort d’une cible affectée par Incinération inflige la moitié des dégâts portée de 180 à 240 ; Durée portée de 2 à 4 Brûlure d’âme Niveau 1 : durée d’effet sur les unités portée de 14 à 16 secondes ; durée d’effet sur les héros portée de 6 à 7 secondes ; dégâts portés de 100 à 125 Niveau 2 : durée d’effet sur les unités portée de 16 à 18 secondes ; durée d’effet sur les héros portée de 7 à 8 secondes ; dégâts portés de 225 à 270 Niveau 3 : durée d’effet sur les unités portée de 18 à 20 secondes ; durée d’effet sur les héros portée de 8 à 9 secondes ; dégâts portés de 375 à 450 Alchimiste gobelin Vitesse de déplacement Vitesse de déplacement de base portée de 270 à 290 Brume de soins Ne soigne plus les unités ennemies Soigne l’Alchimiste Bombe d’acide Niveau 1 : dégâts portés de 5 à 8 (total des dégâts porté de 75 à 120 ; dégâts secondaires portés de 3 à 5) Niveau 2 : dégâts portés de 10 à 13 (total des dégâts porté de 150 à 195 ; dégâts secondaires portés de 6,5 à 8,5) Niveau 3 : dégâts portés de 15 à 18 (total des dégâts porté de 225 à 270 ; dégâts secondaires portés de 10 à 12) Gobelin bricolo Vitesse de déplacement Vitesse de déplacement de base portée de 270 à 290 Roquettes Cible désormais les unités aériennes Niveau 1 : dégâts par seconde portés de 35 à 45 Niveau 2 : dégâts par seconde portés de 65 à 75 Niveau 3 : dégâts par seconde portés de 100 à 110 Sorcière des mers Naga Vitesse de déplacement Vitesse de déplacement de base portée de 270 à 290 Maître brasseur pandaren Vitesse de déplacement Vitesse de déplacement de base portée de 270 à 290 Sélection de cartes 1c1 (2)TerenasStand_LV (2)Plunderisle_LV (2)TheTwoRivers_LV (2)RoadToStratholme_LV (2)EchoIsle (2)TirisfalGlades_LV (2)Amazonia(COMMUNITY) (2)LastRefuge-1.3(COMMUNITY) (4)Floodplains1v1_LV (4)TwistedMeadows (4)TurtleRock 2c2 (4)PhantomGrove_LV (4)Avalanche_LV (4)TurtleRock (4)Duskwood_LV (4)BridgeTooNear_LV (4)FrozenClover_LV (4)TidewaterGlades_LV (4)LostTemple (4)TwistedMeadows (6)Duststorm_LV (6)GnollWood 3c3 (6)ThunderLake_LV (6)GnollWood (6)Monsoon_LV (6)DarkForest (6)UpperKingdom (6)RuinsOfStratholme (8)Mur’gulOasis_LV (6)RollingHills (6)TimbermawHold (6)StranglethornVale (8)Battleground_LV 4c4 (8)Feralas_LV (8)Northshire_LV (8)Sanctuary_LV (8)TwilightRuins_LV (8)Battleground_LV (8)Deadlock_LV (8)GolemsInTheMist_LV (8)Mur’gulOasis_LV (8)MarketSquare (8)GoldRush (8)Friends (8)BlastedLands CPS (4)Deathrose (6)Duststorm_LV (6)EmeraldShores (6)StranglethornVale (6)Monsoon_LV (6)ThunderLake_LV (8)Deadlock_LV (8)Mur’gulOasis_LV (8)TwilightRuins_LV (8)Battleground_LV Améliorations portées à l’éditeur de cartes Limite d’éléments portée à 30 000 Unités neutres : 2 048 Bâtiments neutres : 384 Unités joueur : 4 320 Bâtiments joueur : 2 400 Objets : 1 024 Limite de taille de la carte portée à 480 x 480 Limite d’emplacements de dalles portée à 16 Nombre d’exécutions maximum porté à 3 000 000 Limite de nourriture portée à 999 Limite de ressources portée à 9 999 999 Taille des variables portée de 8 192 à 32 768 L’option « Toujours afficher les barres d’état » permet désormais d’afficher également les barres de mana Nouvelles fonctions natives [ul] Fonction native GetTriggerPlayerMouseX : ne prend rien, donne réel Fonction native GetTriggerPlayerMouseY : ne prend rien, donne réel Fonction native GetTriggerPlayerMousePosition : ne prend rien, donne position Fonction native GetTriggerPlayerMouseButton : ne prend rien, donne mousebuttontype Fonction native SetAbilityTooltip : prend abilCode entier, infobulle de segment, niveau entier, ne donne rien Fonction native SetAbilityActivatedTooltip : prend abilCode entier, infobulle de segment, niveau entier, ne donne rien Fonction native SetAbilityExtendedTooltip : prend abilCode entier, ExtendedTooltip de segment, niveau entier, ne donne rien Fonction native SetAbilityActivatedExtendedTooltip : prend abilCode entier, ExtendedTooltip de segment, niveau entier, ne donne rien Fonction native SetAbilityResearchTooltiptakes : prend abilCode entier, researchTooltip de segment, niveau entier, ne donne rien Fonction native SetAbilityResearchExtendedTooltip : prend abilCode entier, researchExtendedTooltip de segment, niveau entier, ne donne rien Fonction native GetAbilityTooltip : prend abilCode entier, niveau entier, donne segment Fonction native GetAbilityActivatedTooltip : prend abilCode entier, niveau entier, donne segment Fonction native GetAbilityExtendedTooltip : prend abilCode entier, niveau entier, donne segment Fonction native GetAbilityActivatedExtendedTooltip : prend abilCode entier, niveau entier, donne segment Fonction native GetAbilityResearchTooltip : prend abilCode entier, niveau entier, donne segment Fonction native GetAbilityResearchExtendedTooltip : prend abilCode entier, niveau entier, donne segment Fonction native SetAbilityIcon : prend abilCode entier, iconPath de segment, ne donne rien Fonction native GetAbilityIcon : prend abilCode entier, donne segment Fonction native SetAbilityActivatedIcon : prend abilCode entier, iconPath de segment, ne donne rien Fonction native GetAbilityActivatedIcon : prend abilCode entier, donne segment Fonction native GetAbilityPosX : prend abilCode entier, donne entier Fonction native GetAbilityPosY : prend abilCode entier, donne entier Fonction native SetAbilityPosX : prend abilCode entier, x entier, ne donne rien Fonction native SetAbilityPosY : prend abilCode entier, y entier, ne donne rien Fonction native GetAbilityActivatedPosX : prend abilCode entier, donne entier Fonction native GetAbilityActivatedPosY : prend abilCode entier, donne entier Fonction native SetAbilityActivatedPosX : prend abilCode entier, x entier, ne donne rien Fonction native SetAbilityActivatedPosY : prend abilCode entier, y entier, ne donne rien Fonction native GetUnitMaxHP : prend unité whichUnit, donne entier Fonction native SetUnitMaxHP : prend unité whichUnit, PV entiers, ne donne rien Fonction native GetUnitMaxMana : prend unité whichUnit, donne entier Fonction native SetUnitMaxMana : prend unité whichUnit, mana entière, ne donne rien Fonction native DeleteHeroAbility : prend unité whichUnit, abilCode entier, ne donne rien Fonction native SetItemName : prend objet whichItem, nom de segment, ne donne rien Fonction native SetItemDescription : prend objet whichItem, nom de segment, ne donne rien Fonction native GetItemDescription : prend objet whichItem, donne segment Fonction native SetItemTooltip : prend objet whichItem, nom de segment, ne donne rien Fonction native GetItemTooltip : prend objet whichItem, donne segment Fonction native SetItemExtendedTooltip : prend objet whichItem, nom de segment, ne donne rien Fonction native GetItemExtendedTooltip : prend objet whichItem, donne segment Fonction native SetItemIconPath : prend objet whichItem, nom de segment, ne donne rien Fonction native GetItemIconPath : prend objet whichItem, donne segment Fonction native SetUnitName : prend unité whichUnit, nom de segment, ne donne rien Fonction native SetHeroProperName : prend unité whichUnit, nom de segment, ne donne rien Fonction native GetUnitBaseDamage : prend unité whichUnit, weaponIndex entier, donne entier Fonction native SetUnitBaseDamage : prend unité whichUnit, baseDamage entier, weaponIndex entier, ne donne rien Fonction native GetUnitDiceNumber : prend unité whichUnit, weaponIndex entier, donne entier Fonction native SetUnitDiceNumber : prend unité whichUnit, diceNumber entier, weaponIndex entier, ne donne rien Fonction native GetUnitDiceSides : prend unité whichUnit, weaponIndex entier, donne entier Fonction native SetUnitDiceSides : prend unité whichUnit, diceSides entier, weaponIndex entier, ne donne rien Fonction native GetUnitAttackCooldown : prend unité whichUnit, weaponIndex entier, donne réel Fonction native SetUnitAttackCooldown : prend unité whichUnit, temps de recharge réel, weaponIndex entier, ne donne rien Fonction native SetSpecialEffectColorByPlayer : prend effect whichEffect, joueur whichPlayer, ne donne rien Fonction native SetSpecialEffectColor : prend effect whichEffect, r entier, g entier, b entier, ne donne rien Fonction native SetSpecialEffectAlpha : prend effect whichEffect, alpha entier, ne donne rien Fonction native SetSpecialEffectScale : prend effect whichEffect, échelle réelle, ne donne rien Fonction native SetSpecialEffectPosition : prend effect whichEffect, x réel, y réel, z réel, ne donne rien Fonction native SetSpecialEffectHeight : prend effect whichEffect, hauteur réelle, ne donne rien Fonction native SetSpecialEffectTimeScale : prend effect whichEffect, timeScale réel, ne donne rien Fonction native SetSpecialEffectTime : prend effect whichEffect, temps réel, ne donne rien Fonction native SetSpecialEffectOrientation : prends effet whichEffect, orientation réelle, degré réel, roulement réel, ne donne rien Fonction native SetSpecialEffectYaw : prend effect whichEffect, orientation réelle, ne donne rien Fonction native SetSpecialEffectPitch : prend effect whichEffect, degré réel, ne donne rien Fonction native SetSpecialEffectRoll : prend effect whichEffect, roulement réel, ne donne rien Fonction native SetSpecialEffectX : prend effect whichEffect, x réel, ne donne rien Fonction native SetSpecialEffectY : prend effect whichEffect, y réel, ne donne rien Fonction native SetSpecialEffectZ : prend effect whichEffect, z réel, ne donne rien Fonction native SetSpecialEffectPositionLoc : prend effect whichEffect, position loc, ne donne rien Fonction native GetLocalSpecialEffectX : prend effect whichEffect, donne réel Fonction native GetLocalSpecialEffectY : prend effect whichEffect, donne réel Fonction native GetLocalSpecialEffectZ : prend effect whichEffect, donne réel Fonction native GetUnitArmor : prend unité whichUnit, donne réel Fonction native SetUnitArmor : prend unité whichUnit, armorAmount réel, ne donne rien Fonction native UnitHideAbility : prend unité whichUnit, abilId entier, drapeau boléen, ne donne rien Fonction native UnitDisableAbility : prend unité whichUnit, abilId entier, drapeau boléen, hideUI boléen, ne donne rien Fonction native UnitCancelTimedLife : prend unité whichUnit, ne donne rien Fonction native IsUnitSelectable : prend unité whichUnit, donne boléen Fonction native IsUnitInvulnerabletakes : prend unité whichUnit, donne boléen Fonction native UnitInterruptAttack : prend unité whichUnit, ne donne rien Fonction native GetUnitCollisionSize : prend unité whichUnit, donne réel Fonction native GetAbilityManaCost : prend abilId entier, niveau entier, donne entier Fonction native GetAbilityCooldown : prend abilId entier, niveau entier, donne réel Fonction native SetUnitAbilityCooldown : prend unité whichUnit, abilId entier, niveau entier, temps de recharge réel, ne donne rien Fonction native GetUnitAbilityCooldown : prend unité whichUnit, abilId entier, niveau entier, donne réel Fonction native GetUnitAbilityCooldownRemaining : prend unité whichUnit, abilId entier, donne réel Fonction native EndUnitAbilityCooldown : prend unité whichUnit, abilCode entier, ne donne rien Fonction native GetUnitAbilityManaCost : prend unité whichUnit, abilId entier, niveau entier, donne entier Fonction native GetLocalUnitZ : prend unité whichUnit, donne réel Fonction native DecPlayerTechResearched : prend joueur whichPlayer, techid entier, niveaux entiers, ne donne rien Fonction native SetEventDamage : prend dégâts réels, ne donne rienJolnirren4 22 avr.
19 juin 2017 Remise à zéro du classement de Diablo II C’est le bon moment pour remettre les compteurs à zero ! Le mardi 26 mai, après la maintenance, le classement de Diablo II sera remis à zéro. Pour plus d’informations sur le classement des personnages rendez-vous sur http://classic.battle.net/diablo2exp/basics/charactertypes.shtml (site en anglais uniquement)Nidrorian4 19 juin 2017
7 juin 2016 Diablo II v1.14d Modifications et améliorations spécifiques Implémentation du logiciel Blizzard de surveillance des erreurs système permettant de répondre plus efficacement aux problèmes de plantage et d’exceptions.Wuluxar0 7 juin 2016
19 mars 2014 Bienvenue sur le forum des jeux classiques ! Bienvenue à tous ! N'oubliez pas de consulter notre code de conduite avant d'intervenir sur nos forums. Nous veillerons à étoffer cette présentation au fil des jours. :) Bon jeu à tous !Saluzafa0 19 mars 2014
5h Diablo 2, problème battle net. Bonjour. Plusieurs problèmes recensés sur diablo 2 en battlenet Europe. En premier c'était lors de la création de partie. Toujours mis en file d'attente dans les 535 premiers... Une fois la partie créée, un second problème qui surgit. Connexion perdu avec le serveur. Une première fois, une deuxième fois et à la troisième fois, plus la possibilité de me connecter sur battlenet. Message très floue similaire à celui-ci : vous avez était déconnecté, veuillez vous reconnecter. (sauf que ce message apparaît sans cesse..). J'ai tenté de changer de serveur. Serveur ouest, serveur est.. Le message persiste. Par ailleurs, j'ai également essayé de passer par exécuter et regedit. En supprimant les battle nets ouverts. Rien à faire... Aucun tutos ou message de ce type ouvert sur le forum d'aide. Besoin d'aide svppp. Ma patience n'a été que trop mise à l'épreuve. :') Merci par avance.Eljeronimo0 5h
2j. Cherche clan destiny 2 pc Bonjour a tous ^^ Je suis récement passez sur pc et me suis remis à jouer à destiny 2 dessus. Je jouait beaucoup sur ps4 avant ^^' Maintenant je cherche un clan sympathique avec qui faire des raid' et évènements. Je suis titan si sa vous intéresses ^^ Bonne soirée à tousaque7844 2j.
10 févr. Overwatch sucks I don"t know what is youor problem Blizzard but I was in a competitive game which would've take me to the top500 when my connexion suddenly crashed out, I managed to reconnect in less than a minute and a half, then won the game and still lost 50 sr, like are u kidding or what ? Thx to the developpers who did this !@#$ thing.UnStrafeAble0 10 févr.
6 févr. [Destiny 2] PC | L’arche de Valefor [PC] Bien le bonjoir gardiens ! Aujourd’hui, j’écris ce chaleureux message pour vous avertir que le clan L’arche de Valefor ouvres ses (immenses) portes ! Le clan possède un principe fondamentale : aider son prochain ! Avant de passer à la merveilleuse description du clan, voici quelques conditions à respecter à l’intérieur de l’Arche : -Être actif (au minimum à l’écrit) -Être mature sans pour autant se prendre pour un politicien. -Toujours être volontaire pour aider un membre du clan (+ ou - expérimente que vous) -Avoir le jeu :rofl: Pour finir, histoire de vous mettre l’eau à la bouche, le clan possède différent membres expérimentés afin de vous aider à profiter du contenue de D2 à 100% (que vous soyez en possession des DLC/Pass Annuel ou non !) (ps: on possède aussi un bot musique, grave cool) Si vous êtes intéressés je vous invite à jetez un coup d’œil ici : https://www.bungie.net/fr/ClanV2?groupid=3580834 Pour de plus amples informations je vous invite à venir en MP sur Discord : Aroste#2037Aroste0 6 févr.
6 févr. RECHERCHES JOUEUR CHILL recherches joueur pour bo4 pc chill svp :)Kétosaure0 6 févr.
5 févr. Destiny 2 pc Pyramidon Cherche joueur pour la mission speciale du Pyramidon ( fardeau D'Izanagi ) Dinde54#2891Dinde540 5 févr.
5 févr. destiny 2 quete du pyramidon recherche joueur pour la mission speciale du Pyramidon pour le fardeau d'Izanagi Dinde54#2891Dinde540 5 févr.
3 févr. Discord fr bonjour a tous je présente mon discord pour des jeux blizzard, pour rassembler une communauté de joueur blizzard de Diablo 3 ,SC2 , WOW et bien d'autre n'hésitez pas à nous rejoindre dans cette nouvelle aventure https://discord.gg/AZfT58hOvidoss0 3 févr.
3 févr. Destiny 2 (Recherche joueurs) Bonjour, Je joue à Destiny 2 sur PC depuis environ 2 mois, je jouais avec un pote mais malheureusement il est plus trop dispo en ce moment ! Voilà j'en ai un peu marre de jouer solo sur le jeu, donc je recherche des joueurs qui sont dans le même cas que moi, qui veulent juste jouer tranquille sans se prendre la tête :) J'ai 23ans, j'ai un micro, je joue assez souvent en ce moment, je suis Chasseur 574 de lumière si ça intéresse. Ah oui et ne pas prendre en compte mon pseudo haha, c'est mon '' smurf '' pour Overwatch et comme un débile j'ai acheté le jeu sur ce compte mdr Ajoutez moi sur Battle.net MARSEILLE#21999MARSEILLE2 3 févr.
2 févr. acheter black ops 4 ou non bonjour je voudrai avoir votre avis sur le jeu BO4 Ya t'il beaucoup de joueur en zombie et en multi ? le jeu beug ou non ? J'achete ou non ? MerciFENNEC1 2 févr.
1 févr. [Exutoire] - Warcraft III 'reforged' Bonjour à toutes et tous ! Ce post est destiné à exprimer ma colère donc reste totalement inutile j'en conviens... Je voudrais que l'on discute de cette annonce que je qualifie de scandaleuse, concernant le jeu Warcraft III 'Reforged' Je possède les titres originaux et j'y est passé beaucoup de temps. Je suis également joueur depuis plusieurs années au très célèbre World Of Warcraft, ce qui me demande un abonnement toujours et autant trop excessif pour le contenu demandé (c'est mon avis). Mais bon, ça à la limite j'accepte. Enfin j'acceptais, je compte arrêter tous cela... Néanmoins, je voudrai que l'on reparle de cette annonce honteuse de Blizzard ! Que propose t-ils pour ce 'remake' de W3 ? "Blizzard indique avoir apporté des centaines d'ajustements aux héros, unités et bâtiments dans le cadre d'un grand rééquilibrage moderne. En parlant de modernité, le jeu sera doté d'une nouvelle interface, de salons multijoueur personnalisés, d'une compatibilité avec l'application Battle.net et sera alimenté grâce aux parties conçues par les joueurs qui pourront imaginer des missions de tower defense, des MOBA, des action-RPG, des jeux de survie et tout ce que le nouvel éditeur de cartes permettra de fabriquer." (Source : gamekult.com) Pourquoi nous faire payer un jeu auquel nous avons déjà joué, et que nous avons déjà acheté il y a cela des années. Je ne suis pas d'accord ! Quelques 'minimes' améliorations graphiques, une nouvelle interface, une compatibilité avec Battle.net ?... C'est cela que vous nous donné ?... Enfin ... que vous voulez nous faire payer ? Un jeu ayant le même nom ayant juste de petites améliorations ? Et bien non, cette fois c'est terminé pour moi. De ce fait, à titre personnel, je vais commencer à boycotter les produits de Blizzard en commençant par ce Warcraft III 'Reforged'. Peut-être est-ce votre cas ? Qu'en pensez vous, je serai curieux de récolter votre avis, et si vous n'êtes pas d'accord, j'aimerai avoir quelques arguments de pourquoi je pourrais être à côté de la plaque, c'est bien possible j'entend :) Sur cela passez une agréable journée et bon jeu à vous toutes et tous ! ;)SeamûsWolf5 1 févr.
29 janv. Discord DESTINY 2 PC (+13 000 membres) Bonjour, DESTINY LFG est la première communauté FR partenaire Discord consacrée à Destiny avec un serveur de +13 000 joueurs. Sont mis à votre disposition : - salons textes et vocaux de recherches de joueurs - salons vocaux par escouades (raids, PVE, et PVP) - clans - actualité Destiny - events - etc. Invitation Discord : https://discord.gg/DestinyLFG Twitter : https://twitter.com/DestinyLFGfr Page Facebook : https://www.facebook.com/DestinyLFGfr Groupe Facebook : https://www.facebook.com/groups/DestinyLFGfr N'hésitez pas à passer en cas de besoin pour plus d'informations. A bientôt!Maek352 29 janv.
27 janv. deconnection depuis 3 jours sur hearthstone deconnections recurentes sur hearthstone utilisateur windows depuis 3 joursMangouf1 27 janv.
27 janv. Vos motivations à jouer en ligne ! Bonjour à toutes et à tous! Dans le cadre de ma recherche en Master II Recherche de Psychologie clinique, je viens vous solliciter pour répondre à un questionnaire (https://goo.gl/forms/zQhK6XgDTb5vS1DG2). L'étude menée porte sur la motivation à jouer à des jeux en ligne, que cela soit de manière régulière ou non et quelle que soit la plateforme utilisée (console, PC, portable, ..). L'objectif ici est de voir s'il existe un lien entre la motivation à jouer en ligne et certaines caractéristiques psychologiques. Pour participer il suffit d'avoir 18 ans minimum; le questionnaire vous prendra entre 7 et 10 minutes. Pour tout renseignement ou question, vous pouvez me contacter à cette adresse : etudejeuxvideoupn10@gmail.com. Toutes les informations vous seront précisées en début et fin de questionnaire . Merci pour votre contribution et bon jeu !Frizzman0 27 janv.
27 janv. Destiny 2 tueur de souhait (arme exotique) Recherche une personne pour faire la quete exotique tueur de souhait battle tag: Kurosagi#2979Kurosagi0 27 janv.
27 janv. cherche musique dans world of warcraft Bonjour, en jouant a world of warcraft je me souviens davoir entendu cette musique https://soundcloud.com/sebastien-bunel-107726029/wowmusic je sais pas si ca viens de cataclysm ou de legion. Si vous savez pouvez vous me dire ce que cest par un lien youtubeseb170519980 27 janv.
25 janv. Les bugs de Warcraft 3 Ici nous mettons tout les bugs connu de Warcraft IIIDarckclow4 25 janv.
25 janv. Warcraft 3 reforged Bonjours à vous cher joueur de blizzard je voudrais poser une question à se forum je m interesse à la sorti de warcraft 3 reforged depuis sont ânonnement j ai même préco le jeux et cela fait un moment que blizzard laisse sa communauté sans information donc je viens vers vous pour savoir quand est qu il compte le mettre en pré alpha et une date de sortie du jeux ? (Msg a bli bli en personne se serais sympa de donner plus d info concernant vos nouveaux jouais merci bien ! )LordXavius1 25 janv.
25 janv. probleme warcraft reforged Bonjour , j'ai plusieurs question à poser , tout d'abord comment on peut acheté warcraft 3 the frozen throne ? je ne le trouve pas dans la boutique , je trouve que the warcraft 3 reforged donc vous les avez enlevé pour qu'on soit obligé de l'acheter ??? et si on l'achéte peut on jouer au ancienne version sur battle.net en attendant la sortie de ce dernier ?LadyGaiea7 25 janv.
23 janv. bo4 version gratuite pour une semaine bonjour ou peut on télécharger bo4 version gratuite sorti aujourd’hui pour une semaine svp ?tof202 23 janv.
22 janv. ou acheter l'extension de warcraft 3 Bonsoir, je voudrais acheter l'extension de warcraft 3 the frozen throne sauf qu'elle a été retirer de la boutique pour warcraft 3 reforged qui ne m'intéresse pas du tout alors je voulais savoir si c'est possible de l'acheterFuyaSan0 22 janv.
22 janv. Overwatch Evyne Omega Bonjour , je suis Evyne Omega Gameuse depuis quelque années et joueuse d'Overwatch depuis quelque semaine... De plus vue que je suis débutante j'ai besoin d'avis constructif pour pouvoir m'améliorer petit à petit, jouant principalement 'e personnage Zenyatta (et autre soutien), j'ai récemment créer une Chaine YouTube (Evyne Omega // exemple de.titre de vidéo "capture de point qui tourne bien"), afin de pouvoir au mieux vous montrer et a donner vos avis par rapport à mon "niveau" de ce jeu. Merci d'avance EVYNE OMEGAEvyneOmega0 22 janv.
21 janv. cherche joueurs ou joueuses sur bo4 pc salut à toute et à tous, je suis à la recherche de joueurs ou joueuse car jouer toute seule c'est bien mais moins fun qu'en groupe donc je mets un poste ^^ de préférence je cherche des joueurs qui ont 25 ans et + pour des parties fun et dans la bonne humeur =) ah oui je viens d'avoir le jeu du coup je ne connais pas encore le jeu par coeur ^^ voilà swityunircorn#2192SwityUnicorn2 21 janv.
21 janv. [FR][PC] Recherche joueurs +25 ans Bonjour, Nous sommes la Team Fun, Communauté Multigaming sur PC. Fondé en 2010, l’équipe a su depuis ces quelques années s’aguerrir et se diversifier pour aujourd’hui atteindre un effectif d’une vingtaine de joueur. Une limite d’âge de +25 ans est requise pour rejoindre notre groupe, ceci afin de limiter les vas et vient de jeunes joueurs ne souhaitant faire partie d’une équipe que temporairement. Nous ne souhaitons pas nous développer et devenir une très grosse communauté comptant plusieurs centaines de membres, pour garder notre ambiance « bande de copains » se retrouvant le soir et le weekend afin de jouer ensemble et plaisanter, loin des tracas du quotidien. L’équipe évolue en différents groupes sur différents jeux, cela peut être du jeu en coopération, des fps compétitifs, du mmorpg, voir même du jeu de survie. En clair pas vraiment de style particulier, chaque membre de la team fait ce qu’il souhaite. Certain jeux deviendrons les jeux principaux de l’équipe pendant le temps nécessaire et seront dynamisés par un responsable de groupe. En bref, les Funs sont un groupe d’ânes presque sénile, dont l’humour est souvent moyen, évoluant ensemble, sans prise de tête sur différents jeux vidéo. Si ce résumé t’a motivé à nous rejoindre, n’hésite pas à contacter sur Discord notre modérateur du groupe : D4ryl00#8354. Tu peux aussi visiter notre page web : http://www.team-fun.fr/ A très bientôt Coyoterems140 21 janv.
20 janv. Mariage rp le 23 /01 cherche participant bonjour j ai ouvert un nouveau sujet car je voudrai réaliser un mariage rp le mercredi 23 janv a vers 21h. je cherche des joueur rp si possible mais toute personne intéresser sont les bien venue pour toute info vous pouvait me contacter via bnet a Darkwolf#2931 je demande juste au participant une tenue adapter pour l event et un minimum de respect pour les autre joueur merci a tous se qui prendrons le temps de lire se mess a bientôt :)Darkwolf0 20 janv.
17 janv. Diablo 3 saison 16 Bonjour, je recherche 1 ou plusieurs mate pour débuter rapidement la saison afin d'atteindre le niveau 70 au plus vite et + si affinités. De préférence en faisant les caches. Cordialement, YozYoz0 17 janv.
17 janv. Bug Crash connexion serveur en ranked bonjour les gens, Petit Topo : ça fait 3j consécutifs que le serveur Crash en pleine Ranked . Hier j ai fait une dizaine de parties normale zero Crash ,MAIS JE DIT BIEN ZERO. Aujourd'hui J'en refait "des rankeds" et ça re-crash ... Tout au long de ces 3j , j ai fait des testes de co . ZERO problème ( je suis a la fibre avec 100mega ) Je fais une requête au support ( EU65247694 ) requête annulé , sans aucune explication. ( très professionnelle de la part d'une grand société ) A titre d'information c est la première fois que je rencontre un problème comme celui la . Çà fait maintenant environ 150 point que je perd injustement . Se qui est tés frustrant quant on essaie de grind le lader . Alors j'aimerais bien avoir des réponses a se problème, pour que je puisse avoir une qualité de jeux exemplaire ! et il serais tout a fait légitime de me revoir accordé les points perdus . Bonne journée a vous.TiiloW0 17 janv.
14 janv. [PC] [FR] Mais Oui Come On recrute Bonjour , nous sommes une petite poignée à avoir crée ce clan dans le but de prendre part aux activités proposées par le jeu . Nous recherchons des joueurs de +18 ans avec Destiny 2 à jour niveau extension et saison pass pour faire les raids , nuit noire , triomphes & toutes les autres activités du jeu. Nous demandons un minimum de 2 soirs et d'avoir discord pour la cohésion de groupe. Etre minimum 600 de lumière. Lien Bungie : https://www.bungie.net/en/Forums/Post/250511816?sort=0&page=0 Si tu peux remplir ces conditions , n'hésite pas à nous rejoindre via discord : https://discord.gg/9GQYGbA ou par Battlenet : Ypnotik#21734 . Merci d'avoir pris le temps de tout lire :)Ypnotik1 14 janv.
14 janv. A supprimer svp ! Bonjour, Nous recrutons des joueurs +25ans pour le plaisir de jouer sans prise de tête. Nous jouons principalement en mode normal (non HC) sur des créneaux horaires généralement situés entre 20h30 et 23h30 sur semaine, plus aléatoire en we. Pour plus d'information n'hésitez pas à visiter notre page web: http://www.team-fun.fr A bientôt, CoyoteCoyote6 14 janv.
14 janv. Serveur Bonjours tous le monde c'est pour savoir si blizzard pourrait pas mettre en passe un serveur toute console pour jouer avec des ami Par exemple switch pcNixgdt0 14 janv.
13 janv. Maps fantômes WCIII B'jour tout le monde, Bon j'ai un soucis plutôt barbant, depuis que je suis passé de la 1.27b WCIII à la dernière MAJ, j'ai rencontré plusieurs soucis : - résolution (option vidéo) grisée -> -nativefullscr à la fin du chemin du raccourci bureau et le problème a été réglé. - plus moyen de trouver les cartes en mode solo ; je suis dans le bon répertoire, mais les cartes ne s'affichent pas dans l'interface du jeu, elles sont pourtant bien installées et présentes dans le dossier Maps de Warcraft III. Vu que j'aime bien tester des layout et BO contre l'AI, c'est barbant. Quelqu'un aurait rencontré ce problème ? Merci !Henz3 13 janv.
13 janv. Warcraft 3 Résolution Bloqué Bonsoir, la résolution dans l'option vidéo est bloqué, je ne peut pas la modifié, même si je veut la mettre en dessous ou autre je ne peut pas, c'est vraiment la sélection qui est bloqué, c'est en font gris, au lieu d'être bleu comme les autres. Si vous avez une solution je suis preneur, car j'ai des souci de décalage du clique par rapport au curseur et on m'a dit que c'était peut être a cause de ça. MERCIWalful0 13 janv.
13 janv. Clique décalé par rapport au curseur Bonjour, je rencontre un petit problème ( gros problème même ) quand je cliquais ça ne fonctionnais pas je me suis dit que je bugais, mais en faite non, le clique est décalé. Il faut que je clique à côté pour sélectionné quelque chose. Si vous savez pourquoi ça m'arrangerais pas mal ?Walful0 13 janv.
13 janv. Macro autorisée ? Bonjour, je voulais savoir si la fonction macro, disponible avec certains claviers et certaines souris, était autorisée en partie personnalisée sur Overwatch !Icender0 13 janv.
13 janv. Macro légales ou non ? Icender1 13 janv.
13 janv. Recherche un Clan pour Destiny 2 PC Bonjour tout le monde, Ayant brièvement jouer à Destiny 1 sur PS4. Je cherche ce que je n'ai pas trouvé sur la console à l'époque, c'est-à-dire, une petite communauté sympathique pour jouer ensemble, rigoler sans prise de tête et se filer des astuces sur le jeu. Après avoir sondé mon entourage de joueur, je ne trouve personne de motivé dans mon entourage à mon grand désarroi. Ainsi, j'adresse un petit message ici, en espérant trouver cette petite communauté. Bonne journée et bon game à tous o/Red66 13 janv.
12 janv. Cherche Clan Destiny 2 Bonjour, Je suis Actuellement Arcaniste, 590 de puissance (post jalons de la semaine, sauf 2), j'ai appris le jeu tout seul, mais la solitude commence à se faire ressentir sur le jeu et j'aimerai beaucoup faire des raids et trouver des gens sympa avec qui parler du jeu dans le détail :). J'ai 26 ans, je suis un gamer depuis longtemps et je comprends très vite :) Je suis partant pour tout type d’expérience de jeu, que ce soit des raids, du tryhard pvp, vous ne serais pas déçu de moi :) ...promis ! Merci à tous d'avance, joyeuses fêtes et à bientôt !Marumi2 12 janv.
12 janv. Wow : problème avec mon familier Bien le bonjour a vous, Alors voila, sur mon chasseur 70+, j'ai lancé un donjon classique. Jusque la rien d'anormale. Seulement à la phase de boss mon familier est décédé. Et par mégarde j'ai oublié de le réanimé. Je m'en suis rendu compte une fois sortie du groupe de donjon ( impossible de se téléporté dans l'instance ). J'ai donc essayé d'appeler mon familier depuis l'extérieur, "Votre familier est mort. Il faut le réanimer." . J'ai donc tenter une réanimation mais nouveau message d'erreur me disant que c'était impossible. J'ai donc essayé de capturer un nouveau familier, mais impossible. J'ai tenté multiple déco/reco, sans succès. Si vous avez quelconque idée à me faire parvenir je vous en serrait bien reconnaissant. Merci d'avance. :)SectionJakie1 12 janv.
11 janv. Serveur Discord Warcraft 3 Bonjour ou bonsoir tout le monde ! Si vous cherchez des joueurs français sur Warcraft 3 et qui jouent d'ailleurs à pas mal d'autres jeux sur toutes les plateformes (PC, PS4, etc... ; c'est par ici : https://discord.gg/8tATZYq Toujours présent et parés pour le REFORGED !Arathorn11 11 janv.
10 janv. Destiny 2 PC : recherche petit groupe. Bonjour/Bonsoir ! Comme le titre l'indique, je recherche un petit groupe de personnes afin de faire les activités de Destiny 2. Ayant déjà joué au premier sur ps4 (je connais les mécaniques du jeu, j'avais les trois personnages, j'y ai joué depuis sa sortie), je suis passé sur PC avec le deuxième opus. J'avais créé un petit groupe où entraide, solidarité, délires, fun, coopération étaient de la partie. C'est ce que je recherche encore. Etant âgé de trente-trois ans, les 'kikoolol' ne m'intéresse pas... J'ai tout ce qu'il faut pour communiquer : micro et teamspeak. J'ai une vie à côté donc les obligations et les contraintes ne sont pas de mises. je joue essentiellement en soirée ou en week-end sauf si je travaille. Voilà ! Une excellente année à tous et s'il devait y avoir des questions, n'hésitez pas ! :) Jul1anJul1an1 10 janv.
10 janv. Je cherche une team ow Bonjour je cherche une team car je compte montais mon compte que j'ai basser en silver mdr pour monter jusqu'a diamant donc des intérésser?StradustNtal0 10 janv.
8 janv. la DGSE et Wow Bonjour a tous je viens de tomber la dessus par hasard je pense qu'il serais bien de le partager et de remonter l'info plus haut . je fait un copié collé venant d'un journal . joueurs. La DGSE a diffusé une offre de stage de six mois dont l'objectif est d'étudier de l'intérieur les principaux jeux multijoueur, et notamment de trouver un accès aux échanges entre joueurs. Les jeux vidéo seraient-ils un terrain de tous les dangers ? La DGSE (Direction générale de la Sécurité extérieure) s'y intéresse en tout cas de très près : le ministère des Armées a transmis à des écoles spécialisées une offre de stage de six mois dont l'objectif est d'étudier de l'intérieur les principaux jeux multijoueur, rapporte Le Monde. "De plus en plus de personnes utilisent les jeux vidéo connectés (PUBG, Fortnite, Counter Strike, WoW, League of Legends…) afin d’en détourner leur utilisation première. Et pour cause : les moyens de communication mis à disposition dans ces jeux sont utilisés de manière furtive afin d’échanger de l’information spécifique", indique la DGSE pour justifier son intérêt pour ces supports. Repérer des failles et s'y infiltrer Le stagiaire devra notamment "effectuer une cartographie" de ces jeux, en repérant les principales failles informatiques déjà connues, mais aussi "extraire des signatures réseau" dans un ou deux jeux, et trouver des failles informatiques permettant aux renseignements d'avoir accès aux discussions entre les joueurs. Comme le note Le Monde, la DGSE est sans doute déjà capable de telles missions, mais souhaite sans doute par ce biais attirer des jeunes avec un fort potentiel : elle avait annoncé son intention d'ouvrir 600 postes en 2019. source les DNA ( dernieres nouvelle d'Alsace )bahltasard0 8 janv.
8 janv. stream sur l'univers blizzard Bonjour à tous ! un petit mot, pour vous présenter ma chaine twitch : https://www.twitch.tv/kromzorgtv Le but de ma chaine est de partagé des expériences, des découvertes et du fun avec l'immense communauté blizzard ! j'organise régulièrement quand il y a des gens des instances( wow) du lader(sc2) ou des faille (D3), c'est l'occasion de rencontrer du monde et de vivre de nouvelles aventures sur ces jeux que nous aimons tant ! Voila voila, merci à ceux/celles qui prendron el tmeps de lire ceci ! et je vous dis à bientôt sur :https://www.twitch.tv/kromzorgtv Amicalement vôtre, Kromerzox0 8 janv.