Warcraft III - mise à jour 1.29.0

Discussion générale
Veuillez retrouver ci-dessous les notes de mise à jour de 1.29.0 de Warcraft III.

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Nos plus sincères remerciements aux forums Jeux classiques, aux concepteurs de cartes, aux joueurs, à r/WC3, au Discord (Warcraft 3 United), et à tous les fans qui ont tenu à nous aider à réaliser cette mise à jour. L’équipe des Jeux Classiques est avec vous !

Changements spécifiques et améliorations
Ajout de la compatibilité grand écran. Afin d’éviter tout étirement, les interfaces ont subi des ajustements :
  • Ajout de serre-livres à l’interface en jeu
  • Ajout de piliers noirs dans les menus

Les salons de jeu peuvent désormais accueillir 24 joueurs. Nous avons ajouté 12 nouvelles couleurs d’équipe (merci à Erkan et aux autres pour leur contribution à la nouvelle palette) :
  • Joueur n°13 - bordeaux
  • Joueur n°14 - bleu marine
  • Joueur n°15 - turquoise
  • Joueur n°16 - violet
  • Joueur n°17 - blé
  • Joueur n°18 - pêche
  • Joueur n°19 - menthe
  • Joueur n°20 - lavande
  • Joueur n°21 - charbon
  • Joueur n°22 - neige
  • Joueur n°23 - émeraude
  • Joueur n°24 - cacahuète
  • Remarques
    • Les replays sont incompatibles d’une version majeure du jeu à l’autre.
    • Cette version est la dernière à être compatible avec Windows XP.

    Corrections de bugs
    • Possibilité de créer des clans
    • Compatibilité Mac
    • Ajout de la langue coréenne
    • Ajout de plusieurs textures manquantes (Merci à TriggerHappy pour la carte de test).
    • La résolution par défaut ne donne plus l’impression d’être à Gangrebois.
    • Les cartes du mode classé ne permettent plus de placer des tours près des mines de départ.
    • Les serveurs défectueux n’interrompent plus la connexion au portail.


    Problèmes connus
    • Le Ratio d’aspect fixe (options vidéo) a été temporairement désactivé.
    • Les bêtes Kodos du chaos apparaissent en tant qu’ouvrier inactif dans les missions de la campagne.
    • Il est impossible de saisir du texte dans les versions zhCN et koKR lorsque les paramètres du clavier sont réglés sur d’autres langues.
    • Certains éléments de l’éditeur de cartes se chevauchent.
    • Les fonctions Set/GetAbilityOnXXXX ont été renommées en Set/GetAbilityActivatedXXXX.
    • SetUnitNameAll est désactivée pour l’instant.
    • PlaySpecialEffect est désactivée pour l’instant.
    • PlaySpecialEffectWithTimeScale est désactivée pour l’instant.
    • Plantage : lorsqu’une capacité a « Disabled »=false, tenter de définir à nouveau « Disabled » sur false entraîne le plantage de l’éditeur de cartes.
    • UnitDisableAbility ne permet pas de cacher une capacité lorsque Hide=true et Disabled=false.
    • Lors de la création d’une partie personnalisée, le répertoire de cartes par défaut est loin du véritable emplacement.
    • La résolution ne change pas correctement lors du passage entre les modes fenêtré et plein écran.
    • Les infobulles des capacités de héros peuvent ne pas avoir été mises à jour.


    Modifications d’équilibrage des héros

    Roi de la Montagne

    Vitesse de déplacement
    • Vitesse de déplacement de base portée de 270 à 290

    Boule de Foudre
    • Niveau 2 : réduction des dégâts réduite de 225 à 210
    • Niveau 3 : réduction des dégâts réduite de 350 à 325

    Coup de Tonnerre
    • Niveau 1 : dégâts portés de 60 à 65 ; zone d’effet portée de 25 à 30
    • Niveau 2 : dégâts portés de 100 à 125 ; zone d’effet portée de 30 à 35
    • Niveau 3 : dégâts portés de 140 à 175 ; zone d’effet portée de 35 à 40

    Paladin
    Vitesse d’attaque
    • Temps de recharge réduit de 2,2 à 2 secondes

    Vitesse de déplacement
    • Vitesse de déplacement de base portée de 270 à 290

    Bouclier Divin
    • Niveau 2 : durée réduite de 30 à 25
    • Niveau 3 : durée réduite de 45 à 35

    Maître-Lame
    Miroir
    • Coût en mana réduit de 115 à 100 pour tous les niveaux

    Coup critique
    • Modification de la prise en compte des dégâts d’objets par le calculateur : (Dégâts moyens + Dégâts d’objet)*Multiplicateur critique = Total des dégâts
    • Ancien calcul : (Dégâts moyens*Multiplicateur critique) + Dégâts d’objet = Total des dégâts

    Prophète
    Esprit sauvage
    • Niveau 1 : PV des unités portés de 200 à 250
    • Niveau 2 : PV des unités portés de 300 à 350 ; niveau des unités réduits de 4 à 3 pour limiter l’expérience que reçoivent les ennemis
    • Niveau 3 : niveau des unités réduits de 5 à 4 pour limiter l’expérience que reçoivent les ennemis

    Chaîne d’Éclairs
    • Réduction des dégâts réduite de 15 % à 10 % par rebond pour tous les niveaux

    Double Vue
    • Niveau 1 : suppression du coût en mana ; ajout d’un temps de recharge de 60 secondes
    • Niveau 2 : suppression du coût en mana ; ajout d’un temps de recharge de 45 secondes
    • Niveau 3 : suppression du coût en mana ; ajout d’un temps de recharge de 30 secondes

    Chasseur des Ombres
    Protection du Serpent
    • Niveau 1 : dégâts portés de 11-13 à 14-16 ; PV portés de 75 à 90
    • Niveau 2 : dégâts portés de 23-26 à 27-30 ; PV portés de 135 à 165
    • Niveau 3 : dégâts portés de 41-45 à 48-52 ; PV portés de 135 à 200

    Chef Tauren
    Vitesse de déplacement
    • Vitesse de déplacement de base portée de 270 à 290

    Choc Martial
    • Niveau 1 : dégâts portés de 25 à 30
    • Niveau 2 : dégâts portés de 50 à 60
    • Niveau 3 : dégâts portés de 75 à 90

    Réincarnation
    • Temps d’incantation réduit de 7 à 5 secondes

    Seigneur des Cryptes
    Vitesse de déplacement
    • Vitesse de déplacement de base portée de 270 à 290

    Scarabées Charognards
    • Niveau 1 : PV portés de 140 à 170 ; vitesse de déplacement portée de 270 à 290
    • Niveau 2 : PV portés de 275 à 330 ; vitesse de déplacement portée de 270 à 290
    • Niveau 3 : PV portés de 410 à 490 ; vitesse de déplacement portée de 270 à 290

    Empaler
    • Niveau 1 : dégâts portés de 50 à 75
    • Niveau 2 : dégâts portés de 80 à 120
    • Niveau 3 : dégâts portés de 110 à 165

    Seigneur de l’Effroi
    Vitesse de déplacement
    • Vitesse de déplacement de base portée de 270 à 290

    Essaim Putride
    • Niveau 1 : dégâts maximum portés de 300 à 400
    • Niveau 2 : dégâts maximum portés de 600 à 700
    • Niveau 3 : dégâts maximum portés de 1000 à 1200
    • Coût en mana réduit de 110 à 100 pour tous les niveaux
    • Inflige désormais des dégâts aux unités mécaniques

    Torpeur
    • Temps de recharge réduit de 6 à 4 secondes pour tous les niveaux
    • Niveau 1 : durée réduite de 20 (5) à 15 (4) secondes ; coût en mana réduit de 100 à 80
    • Niveau 2 : durée réduite de 40 (10) à 35 (8) secondes ; coût en mana réduit de 75 à 65
    • Niveau 3 : durée réduite de 60 (15) à 55 (12) secondes

    Aura Vampirique
    • Niveau 1 : vol de vie porté de 15 % à 20 %
    • Niveau 2 : vol de vie porté de 30 % à 35 %
    • Niveau 3 : vol de vie porté de 45 % à 50 %

    Liche
    Vitesse de déplacement
    • Vitesse de déplacement de base portée de 270 à 290

    Chasseur de Démon
    Brûlure de Mana
    • Coût en mana porté de 50 à 60 pour tous les niveaux

    Gardien du Bosquet
    Intelligence
    • Valeur par défaut portée de 18 à 19

    Tranquillité
    • Ajout de 3 secondes d’invulnérabilité lors de l’incantation
    • Durée réduite de 30 à 15 secondes
    • Soins par seconde portés de 20 à 40

    Sarments
    • Niveau 2 : durée d’effet sur les unités réduite de 24 à 18 secondes ; durée d’effet sur les héros portée de 3 à 5 secondes ; dégâts par seconde portés de 15 à 20
    • Niveau 3 : durée d’effet sur les unités réduite de 36 à 30 secondes ; durée d’effet sur les héros portée de 5 à 7 secondes ; dégâts par seconde portés de 25 à 30

    Evolution naturelle
    • Dégâts d’attaque des tréants portés de 14 à 16

    Prêtresse de la lune
    Vitesse d’attaque
    • Temps de recharge réduit de 2,46 à 2,33 secondes

    Eclaireur
    • Vitesse portée de 270 à 300
    • Niveau 1 : coût en mana réduit de 100 à 50
    • Niveau 2 : coût en mana réduit de 75 à 50

    Surveillant
    Transfert
    • Niveau 2 : temps de recharge réduit de 10 à 7 secondes
    • Niveau 3 : temps de recharge porté de 1 à 4 secondes

    Ranger sombre
    Drain de vie
    • Dégâts par seconde augmentés ; coût en mana réduit
    • Niveau 1 : dégâts par seconde portés de 25 à 30 ; coût en mana réduit de 75 à 50
    • Niveau 2 : dégâts par seconde portés de 40 à 45 ; coût en mana réduit de 75 à 50
    • Niveau 3 : dégâts par seconde portés de 55 à 60 ; coût en mana réduit de 75 à 50

    Seigneur du feu
    Incinération
    • Niveau 1 : multiplicateur de dégâts bonus porté de 1 à 2 par cumul ; zone où la mort d’une cible affectée par Incinération inflige la totalité des dégâts portée de 90 à 120 ; zone où la mort d’une cible affectée par Incinération inflige la moitié des dégâts portée de 180 à 240 ; Durée portée de 2 à 4
    • Niveau 2 : multiplicateur de dégâts bonus porté de 2 à 3 par cumul ; zone où la mort d’une cible affectée par Incinération inflige la totalité des dégâts portée de 90 à 120 ; zone où la mort d’une cible affectée par Incinération inflige la moitié des dégâts portée de 180 à 240 ; Durée portée de 2 à 4
    • Niveau 3 : multiplicateur de dégâts bonus porté de 3 à 4 par cumul ; zone où la mort d’une cible affectée par Incinération inflige la totalité des dégâts portée de 100 à 120 ; zone où la mort d’une cible affectée par Incinération inflige la moitié des dégâts portée de 180 à 240 ; Durée portée de 2 à 4

    Brûlure d’âme
    • Niveau 1 : durée d’effet sur les unités portée de 14 à 16 secondes ; durée d’effet sur les héros portée de 6 à 7 secondes ; dégâts portés de 100 à 125
    • Niveau 2 : durée d’effet sur les unités portée de 16 à 18 secondes ; durée d’effet sur les héros portée de 7 à 8 secondes ; dégâts portés de 225 à 270
    • Niveau 3 : durée d’effet sur les unités portée de 18 à 20 secondes ; durée d’effet sur les héros portée de 8 à 9 secondes ; dégâts portés de 375 à 450

    Alchimiste gobelin
    Vitesse de déplacement
    • Vitesse de déplacement de base portée de 270 à 290

    Brume de soins
    • Ne soigne plus les unités ennemies
    • Soigne l’Alchimiste

    Bombe d’acide
    • Niveau 1 : dégâts portés de 5 à 8 (total des dégâts porté de 75 à 120 ; dégâts secondaires portés de 3 à 5)
    • Niveau 2 : dégâts portés de 10 à 13 (total des dégâts porté de 150 à 195 ; dégâts secondaires portés de 6,5 à 8,5)
    • Niveau 3 : dégâts portés de 15 à 18 (total des dégâts porté de 225 à 270 ; dégâts secondaires portés de 10 à 12)

    Gobelin bricolo
    Vitesse de déplacement
    • Vitesse de déplacement de base portée de 270 à 290

    Roquettes
    • Cible désormais les unités aériennes
    • Niveau 1 : dégâts par seconde portés de 35 à 45
    • Niveau 2 : dégâts par seconde portés de 65 à 75
    • Niveau 3 : dégâts par seconde portés de 100 à 110

    Sorcière des mers Naga
    Vitesse de déplacement
    • Vitesse de déplacement de base portée de 270 à 290

    Maître brasseur pandaren
    Vitesse de déplacement
    • Vitesse de déplacement de base portée de 270 à 290


    Sélection de cartes
      1c1
    • (2)TerenasStand_LV
    • (2)Plunderisle_LV

    • (2)TheTwoRivers_LV
    • (2)RoadToStratholme_LV
    • (2)EchoIsle
    • (2)TirisfalGlades_LV
    • (2)Amazonia(COMMUNITY)
    • (2)LastRefuge-1.3(COMMUNITY)
    • (4)Floodplains1v1_LV
    • (4)TwistedMeadows
    • (4)TurtleRock

      2c2
    • (4)PhantomGrove_LV
    • (4)Avalanche_LV
    • (4)TurtleRock
    • (4)Duskwood_LV
    • (4)BridgeTooNear_LV
    • (4)FrozenClover_LV
    • (4)TidewaterGlades_LV
    • (4)LostTemple
    • (4)TwistedMeadows
    • (6)Duststorm_LV
    • (6)GnollWood

      3c3
    • (6)ThunderLake_LV
    • (6)GnollWood
    • (6)Monsoon_LV
    • (6)DarkForest
    • (6)UpperKingdom
    • (6)RuinsOfStratholme
    • (8)Mur’gulOasis_LV
    • (6)RollingHills
    • (6)TimbermawHold
    • (6)StranglethornVale
    • (8)Battleground_LV

      4c4
    • (8)Feralas_LV
    • (8)Northshire_LV
    • (8)Sanctuary_LV
    • (8)TwilightRuins_LV
    • (8)Battleground_LV
    • (8)Deadlock_LV
    • (8)GolemsInTheMist_LV
    • (8)Mur’gulOasis_LV
    • (8)MarketSquare
    • (8)GoldRush
    • (8)Friends
    • (8)BlastedLands

      CPS
    • (4)Deathrose
    • (6)Duststorm_LV
    • (6)EmeraldShores
    • (6)StranglethornVale
    • (6)Monsoon_LV
    • (6)ThunderLake_LV
    • (8)Deadlock_LV
    • (8)Mur’gulOasis_LV
    • (8)TwilightRuins_LV
    • (8)Battleground_LV


    Améliorations portées à l’éditeur de cartes
    • Limite d’éléments portée à 30 000
    • Unités neutres : 2 048
    • Bâtiments neutres : 384
    • Unités joueur : 4 320
    • Bâtiments joueur : 2 400
    • Objets : 1 024
    • Limite de taille de la carte portée à 480 x 480
    • Limite d’emplacements de dalles portée à 16
    • Nombre d’exécutions maximum porté à 3 000 000
    • Limite de nourriture portée à 999
    • Limite de ressources portée à 9 999 999
    • Taille des variables portée de 8 192 à 32 768
    • L’option « Toujours afficher les barres d’état » permet désormais d’afficher également les barres de mana


    Nouvelles fonctions natives
    [ul]
  • Fonction native GetTriggerPlayerMouseX : ne prend rien, donne réel
  • Fonction native GetTriggerPlayerMouseY : ne prend rien, donne réel
  • Fonction native GetTriggerPlayerMousePosition : ne prend rien, donne position
  • Fonction native GetTriggerPlayerMouseButton : ne prend rien, donne mousebuttontype
  • Fonction native SetAbilityTooltip : prend abilCode entier, infobulle de segment, niveau entier, ne donne rien
  • Fonction native SetAbilityActivatedTooltip : prend abilCode entier, infobulle de segment, niveau entier, ne donne rien
  • Fonction native SetAbilityExtendedTooltip : prend abilCode entier, ExtendedTooltip de segment, niveau entier, ne donne rien
  • Fonction native SetAbilityActivatedExtendedTooltip : prend abilCode entier, ExtendedTooltip de segment, niveau entier, ne donne rien
  • Fonction native SetAbilityResearchTooltiptakes : prend abilCode entier, researchTooltip de segment, niveau entier, ne donne rien
  • Fonction native SetAbilityResearchExtendedTooltip : prend abilCode entier, researchExtendedTooltip de segment, niveau entier, ne donne rien
  • Fonction native GetAbilityTooltip : prend abilCode entier, niveau entier, donne segment
  • Fonction native GetAbilityActivatedTooltip : prend abilCode entier, niveau entier, donne segment
  • Fonction native GetAbilityExtendedTooltip : prend abilCode entier, niveau entier, donne segment
  • Fonction native GetAbilityActivatedExtendedTooltip : prend abilCode entier, niveau entier, donne segment
  • Fonction native GetAbilityResearchTooltip : prend abilCode entier, niveau entier, donne segment
  • Fonction native GetAbilityResearchExtendedTooltip : prend abilCode entier, niveau entier, donne segment
  • Fonction native SetAbilityIcon : prend abilCode entier, iconPath de segment, ne donne rien
  • Fonction native GetAbilityIcon : prend abilCode entier, donne segment
  • Fonction native SetAbilityActivatedIcon : prend abilCode entier, iconPath de segment, ne donne rien
  • Fonction native GetAbilityActivatedIcon : prend abilCode entier, donne segment
  • Fonction native GetAbilityPosX : prend abilCode entier, donne entier
  • Fonction native GetAbilityPosY : prend abilCode entier, donne entier
  • Fonction native SetAbilityPosX : prend abilCode entier, x entier, ne donne rien
  • Fonction native SetAbilityPosY : prend abilCode entier, y entier, ne donne rien
  • Fonction native GetAbilityActivatedPosX : prend abilCode entier, donne entier
  • Fonction native GetAbilityActivatedPosY : prend abilCode entier, donne entier
  • Fonction native SetAbilityActivatedPosX : prend abilCode entier, x entier, ne donne rien
  • Fonction native SetAbilityActivatedPosY : prend abilCode entier, y entier, ne donne rien
  • Fonction native GetUnitMaxHP : prend unité whichUnit, donne entier
  • Fonction native SetUnitMaxHP : prend unité whichUnit, PV entiers, ne donne rien
  • Fonction native GetUnitMaxMana : prend unité whichUnit, donne entier
  • Fonction native SetUnitMaxMana : prend unité whichUnit, mana entière, ne donne rien
  • Fonction native DeleteHeroAbility : prend unité whichUnit, abilCode entier, ne donne rien
  • Fonction native SetItemName : prend objet whichItem, nom de segment, ne donne rien
  • Fonction native SetItemDescription : prend objet whichItem, nom de segment, ne donne rien
  • Fonction native GetItemDescription : prend objet whichItem, donne segment
  • Fonction native SetItemTooltip : prend objet whichItem, nom de segment, ne donne rien
  • Fonction native GetItemTooltip : prend objet whichItem, donne segment
  • Fonction native SetItemExtendedTooltip : prend objet whichItem, nom de segment, ne donne rien
  • Fonction native GetItemExtendedTooltip : prend objet whichItem, donne segment
  • Fonction native SetItemIconPath : prend objet whichItem, nom de segment, ne donne rien
  • Fonction native GetItemIconPath : prend objet whichItem, donne segment
  • Fonction native SetUnitName : prend unité whichUnit, nom de segment, ne donne rien
  • Fonction native SetHeroProperName : prend unité whichUnit, nom de segment, ne donne rien
  • Fonction native GetUnitBaseDamage : prend unité whichUnit, weaponIndex entier, donne entier
  • Fonction native SetUnitBaseDamage : prend unité whichUnit, baseDamage entier, weaponIndex entier, ne donne rien
  • Fonction native GetUnitDiceNumber : prend unité whichUnit, weaponIndex entier, donne entier
  • Fonction native SetUnitDiceNumber : prend unité whichUnit, diceNumber entier, weaponIndex entier, ne donne rien
  • Fonction native GetUnitDiceSides : prend unité whichUnit, weaponIndex entier, donne entier
  • Fonction native SetUnitDiceSides : prend unité whichUnit, diceSides entier, weaponIndex entier, ne donne rien
  • Fonction native GetUnitAttackCooldown : prend unité whichUnit, weaponIndex entier, donne réel
  • Fonction native SetUnitAttackCooldown : prend unité whichUnit, temps de recharge réel, weaponIndex entier, ne donne rien
  • Fonction native SetSpecialEffectColorByPlayer : prend effect whichEffect, joueur whichPlayer, ne donne rien
  • Fonction native SetSpecialEffectColor : prend effect whichEffect, r entier, g entier, b entier, ne donne rien
  • Fonction native SetSpecialEffectAlpha : prend effect whichEffect, alpha entier, ne donne rien
  • Fonction native SetSpecialEffectScale : prend effect whichEffect, échelle réelle, ne donne rien
  • Fonction native SetSpecialEffectPosition : prend effect whichEffect, x réel, y réel, z réel, ne donne rien
  • Fonction native SetSpecialEffectHeight : prend effect whichEffect, hauteur réelle, ne donne rien
  • Fonction native SetSpecialEffectTimeScale : prend effect whichEffect, timeScale réel, ne donne rien
  • Fonction native SetSpecialEffectTime : prend effect whichEffect, temps réel, ne donne rien
  • Fonction native SetSpecialEffectOrientation : prends effet whichEffect, orientation réelle, degré réel, roulement réel, ne donne rien
  • Fonction native SetSpecialEffectYaw : prend effect whichEffect, orientation réelle, ne donne rien
  • Fonction native SetSpecialEffectPitch : prend effect whichEffect, degré réel, ne donne rien
  • Fonction native SetSpecialEffectRoll : prend effect whichEffect, roulement réel, ne donne rien
  • Fonction native SetSpecialEffectX : prend effect whichEffect, x réel, ne donne rien
  • Fonction native SetSpecialEffectY : prend effect whichEffect, y réel, ne donne rien
  • Fonction native SetSpecialEffectZ : prend effect whichEffect, z réel, ne donne rien
  • Fonction native SetSpecialEffectPositionLoc : prend effect whichEffect, position loc, ne donne rien
  • Fonction native GetLocalSpecialEffectX : prend effect whichEffect, donne réel
  • Fonction native GetLocalSpecialEffectY : prend effect whichEffect, donne réel
  • Fonction native GetLocalSpecialEffectZ : prend effect whichEffect, donne réel
  • Fonction native GetUnitArmor : prend unité whichUnit, donne réel
  • Fonction native SetUnitArmor : prend unité whichUnit, armorAmount réel, ne donne rien
  • Fonction native UnitHideAbility : prend unité whichUnit, abilId entier, drapeau boléen, ne donne rien
  • Fonction native UnitDisableAbility : prend unité whichUnit, abilId entier, drapeau boléen, hideUI boléen, ne donne rien
  • Fonction native UnitCancelTimedLife : prend unité whichUnit, ne donne rien
  • Fonction native IsUnitSelectable : prend unité whichUnit, donne boléen
  • Fonction native IsUnitInvulnerabletakes : prend unité whichUnit, donne boléen
  • Fonction native UnitInterruptAttack : prend unité whichUnit, ne donne rien
  • Fonction native GetUnitCollisionSize : prend unité whichUnit, donne réel
  • Fonction native GetAbilityManaCost : prend abilId entier, niveau entier, donne entier
  • Fonction native GetAbilityCooldown : prend abilId entier, niveau entier, donne réel
  • Fonction native SetUnitAbilityCooldown : prend unité whichUnit, abilId entier, niveau entier, temps de recharge réel, ne donne rien
  • Fonction native GetUnitAbilityCooldown : prend unité whichUnit, abilId entier, niveau entier, donne réel
  • Fonction native GetUnitAbilityCooldownRemaining : prend unité whichUnit, abilId entier, donne réel
  • Fonction native EndUnitAbilityCooldown : prend unité whichUnit, abilCode entier, ne donne rien
  • Fonction native GetUnitAbilityManaCost : prend unité whichUnit, abilId entier, niveau entier, donne entier
  • Fonction native GetLocalUnitZ : prend unité whichUnit, donne réel
  • Fonction native DecPlayerTechResearched : prend joueur whichPlayer, techid entier, niveaux entiers, ne donne rien
  • Fonction native SetEventDamage : prend dégâts réels, ne donne rien
arranged team dont work . Its not firewall . when my friend accept i have this message8 : " Unknown , the team has been disband" " l equipe que vous tentez de rejoindre est introuvable"
fix it pls
Tellement de bugs... Impossible d'installer le jeu pour ma part !
impossible de telecharger la Mag ...
ce serait possible de créer des maps officielles blizzard de 24 joueurs?

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