Royaume public de test 1.31

Discussion générale
Salutations Chevaucheurs de loup, Bricoleurs, Messagers et Gardiennes !

Le royaume public de test 1.31 (Asie et Europe) est enfin là, pensez à prévenir vos amis !

https://eu.battle.net/account/download/
(cherchez « Royaume public de test Warcraft® III », en bas de page)

CHANGEMENTS SPÉCIFIQUES ET AMÉLIORATIONS
  • Nouveaux modes d’affichage compatibles ajoutés dans le menu Options.
  • Intégration de l’API Direct3D 11.
  • Ajout de la compatibilité 64 bits pour Windows.
  • Le son est désactivé quand le client n’est pas actif en plein écran (-nativefullscr).
  • Consultez la section dédiée à l’éditeur de cartes pour en savoir plus sur les nombreux ajouts et changements effectués, et notamment la compatibilité Lua (bêta).
  • Consultez la section dédiée au mode Compétitif pour en savoir plus sur les modifications apportées à l’équilibrage général et aux cartes.


CORRECTION DE BUGS
  • 256 os sont disponibles (merci à Retera).
  • Les cinématiques personnalisées s’affichent correctement (merci à Gustafsson).
  • DBZ Tribute Elite 2.5.1g n’entraîne plus de désynchronisation.
  • Builders_and_Fighters_CFVers_1.08 n’entraîne plus de désynchronisation.
  • Char Def 4 3.0 Fix 5 English se charge correctement.
  • HM RPG v7.00 se charge correctement.
  • NCD6.9 ENG Dannebox se charge correctement.
  • Les cartes ne sont plus téléchargées à chaque nouvelle mise à jour.
  • Les données de son ne sont plus transférées entre les cartes.
  • Les commandes données à une unité alors qu’elle est affectée par Possession ne se déclenchent plus une fois qu’elle reprend le contrôle.
  • Le jeu ne se fige plus quand vous changez de fenêtre alors que Open Broadcaster Software est lancé.
  • Les sons de combat et de mort ne sont plus joués de manière globale pour tous les observateurs.


PROBLÈMES CONNUS
  • Ce RPT n’est pas compatible Mac.
  • Le jeu peut planter si la qualité des textures est au minimum.
  • La fenêtre de prévisualisation de la carte a été temporairement retirée.
  • Les erreurs Lua indiquent le mauvais numéro de ligne.


LIGNE DE COMMANDE
  • Le drapeau d’argument « / » n’est plus compatible ; il faut désormais utiliser « - ».
  • Suppression de « -nativefullscr », qui est remplacé par « -windowmode fullscreen ».
  • Suppression de « -fullscreen », qui est remplacé par « -windowmodefullscreen ».
  • Suppression de « -window », qui est remplacé par « -windowmode windowed ».
  • Suppression de « -swtnl », qui n’est pas remplacé ; Warcraft utilise des textures et un éclairage matériels.
  • Suppression de « -d3d », qui est remplacé par « -graphicsapi Direct3D9 » (il est possible qu’il soit supprimé à son tour à l’avenir).
  • Suppression de « -opengl », qui est remplacé par « -graphicsapi OpenGL » (il est possible qu’il soit supprimé à son tour à l’avenir).


REGISTRE
  • Suppression de « Gfx Fullscreen » ; le mode d’affichage est désormais enregistré dans les préférences.
  • Suppression de « Gfx OpenGL », qui est remplacé sur la ligne de commande par « -graphicsapi OpenGL ».
  • Suppression de « Gfx SwTNL », qui n’est pas remplacé ; Warcraft utilise des textures et un éclairage matériels.


ÉDITEUR DE CARTES
ATTENTION : LES CARTES CRÉÉES SUR LE RPT NE FONCTIONNERONT PAS SUR LA VERSION NORMALE DU JEU.
(Bêta) Ajout de la compatibilité Lua. Pour créer une carte Lua :
  • Créer une carte vierge.
  • Aller dans « Scénario - Options carte ».
  • Sélectionner « Lua » dans le menu déroulant « Langage de script » :

  • Les cartes sont sauvegardées dans le langage sélectionné.
  • Seules les cartes écrites dans les librairies standard peuvent passer en Lua.
  • Il sera nécessaire de désactiver tous les déclencheurs personnalisés des cartes qui utilisent un script personnalisé avant toute conversion.

(Bêta) L’API de modification des objets permet d’apporter de nouvelles modifications aux objets, aux compétences, aux unités et à d’autres éléments pendant l’exécution.
  • Les cartes peuvent être sauvegardées et chargées en tant que dossiers ou en tant que fichier MPQ.

    • Vous pouvez désormais facilement manipuler la structure de la carte en dehors de l’éditeur, en ajoutant des fichiers par exemple. Dans l’éditeur, allez dans « Fichier - Sauvegarder sous » et choisissez de sauvegarder la carte en tant que dossier ou fichier MPQ. Cette fonctionnalité, couplée à la possibilité d’importation automatique, facilite la manipulation et le développement en équipe des cartes.
  • Les fichiers isolés d’une carte sont désormais importés automatiquement dans l’éditeur de cartes.
    • Normalement, un fichier importé est noté dans le fichier .imp. Quand vous chargez la carte, le jeu charge/sauvegarde uniquement les fichiers qui étaient stockés dans le fichier d’import. L’import automatique charge/sauvegarde automatiquement les fichiers sauvegardés dans le dossier des cartes. Cela rend également possible la manipulation des fichiers des cartes en dehors de l’éditeur.
  • Ajout de la compatibilité à de nombreuses fonctions populaires créées par la communauté
  • Ajouts de fonctions d’interface utilisateur personnalisées pour permettre aux créateurs de cartes d’ajouter, supprimer ou modifier les trames de l’interface.
  • Lorsque vous sauvegardez une carte au format MPQ, l’éditeur ne sauvegarde plus les temps de fichier pour rendre les cartes déterministes.
  • L’éditeur crée désormais un fichier de carte de secours lors de la sauvegarde.
  • L’agencement des données du CASC a été modifié. Tous les dossiers avec le suffixe « .w3mod » agissent comme une couche pour le moteur.
  • Les cartes sont nommées en .w3mods avec une extension différente (.w3m ou .w3x), ce qui nous permet de conserver la compatibilité avec les cartes qui contiennent toutes les langues dans une seule carte.
  • Les dossiers peuvent désormais être conservés dans l’éditeur de déclencheurs.
  • Les éléments globaux font désormais partie de l’arbre des déclencheurs et peuvent être placés dans les catégories adéquates.
  • Vous pouvez désormais modifier correctement la hauteur de doodad. L’option « Réinitialisation des altitudes des objets » doit être désactivée.
  • Vous pouvez désormais personnaliser les objets que vous créez dans l’éditeur d’objets.
  • Les scripts détectent désormais quand une unité a subi des dégâts.
  • Les scripts peuvent désormais détecter et modifier les dégâts infligés avant l’application de l’armure.
  • Les scripts peuvent désormais détecter et modifier le type d’attaque, le type de dégâts et le type d’arme. La modification ne fonctionne que lors de l’évènement pré-armure.
  • GroupAddUnit/GroupRemoveUnit renvoie une réponse de type vrai/faux si une unité a été ajoutée/retirée.
  • Ajout de natifs de manipulation de groupe (BlzGroupAddGroupFast, BlzGroupRemoveGroupFast, BlzGroupGetSize, BlzGroupUnitAt).
  • Ajouts de fonctions Bitwise (BlzBitOr, BlzBitAnd, BlzBitXor).
  • Quand JassHelper est activé, il n’affiche désormais que le message d’erreur JassHelper.
  • Suppression de la zone morte lors de l’utilisation de l’éditeur sur des écrans larges.
  • L’outil de prévisualisation d’infobulle permet de voir comment le texte sera affiché en jeu.
  • BlzSetAbilityResearchExtendedTooltip affiche désormais le bon segment.
  • BlzGetLocalUnitZ renvoie désormais la bonne hauteur.
  • Le jeu ne plante plus quand vous définissez l’option Utiliser couleur personnalisée sur Vrai pour le doodad de la cascade.
  • Le jeu ne plante plus quand vous sélectionnez des unités avec des icônes de lanceur de sort personnalisées.
  • Certains modèles personnalisés ne sont plus perdus lorsque les textures sont déplacées dans le jeu.


JEU COMPÉTITIF
  • Dévorer peut désormais cibler les Géants des montagnes qui n’ont pas Peau résistante.
  • La vitesse d’attaque des Paladins équipés d’un orbe n’est plus réduite lorsqu’ils attaquent des unités aériennes.
  • L’amélioration Ultravision est désormais appliquée aux Géants des montagnes, aux Esprits de vengeance et aux Avatars de vengeance.


Modifications d’équilibrage - Héros
Maître-lame
Vent divin
  • Le temps de recharge de Vent divin se déclenche désormais quand la capacité prend fin.
  • Le temps de recharge de Vent divin passe de 5 à 2 secondes pour tous les niveaux.

Coup critique
  • Cette capacité bénéficie à nouveau de toutes les sources de dégâts, et pas seulement des dégâts de base.
Commentaire des développeurs : le fait de réduire les sources de dégâts dont bénéficiait Coup critique a entraîné une diminution de son pic de dégâts et a complexifié la lecture de ses caractéristiques. Le Maître-lame avait la possibilité de frapper et de s’enfuir sans être inquiété si Vent divin était activé 5 secondes avant l’attaque. Ces modifications augmentent les dégâts qu’il inflige, mais il s’expose plus facilement à une contre-attaque.

Forestier-sombre
Drain de vie
  • Drain de vie applique désormais l’effet Serviteur sombre du rang actuel de Flèche noire (nécessite au moins 1 point dans Flèche noire).
Commentaire des développeurs : il n’y avait pas de synergie entre Drain de vie et Flèche noire. Le malus de Flèche noire faisait que Drain de vie avait peu de chance d’entraîner la création d’un Serviteur sombre. Cette modification permet à Drain de vie de profiter de l’effet escompté de Flèche noire, mais pas du bonus de dégâts.

Équilibrage des Orcs
Taurens
Pulvérisation
  • Les Taurens débutent désormais avec une version moins puissante de Pulvérisation qui inflige 20 points de dégâts.
  • L’amélioration de Pulvérisation devient « Améliorer Pulvérisation », qui augmente les dégâts de Pulvérisation de 60.
  • Le coût en bois d’Améliorer Pulvérisation passe de 250 à 225.
Commentaire des développeurs : de précédentes modifications ont permis de rendre la construction de Totem Tauren plus facile en début de partie, mais il est toujours rare de voir des Taurens sur le champ de bataille. Cette modification a pour but de rendre vos premiers Taurens plus viables. Le fait de réduire la quantité de bois nécessaire aide également à cette transition. Au final, le coût d’amélioration est similaire à celui d’une Abomination ou d’un Chevalier entièrement amélioré.

Barricades hérissées
  • Le nombre de niveaux d’amélioration passe de 3 à 2.
  • Le tiers 1 est à 5 points de dégâts de base + 20% des points de dégâts de l’ennemi.
  • Le tiers 2 est à 5 points de dégâts de base + 50% des points de dégâts de l’ennemi.
Commentaire des développeurs : Barricades hérissées n’a pas trouvé sa place dans les parties 1c1 de haut niveau, en partie à cause du temps nécessaire pour que l’amélioration devienne efficace. De plus, elle ne s’adapte pas aux unités de mêlée de haute technologie. En améliorant son pourcentage de dégâts, cela améliore également son efficacité contre les unités de fin de partie et lui permet de sortir plus rapidement en diminuant le nombre de niveaux d’amélioration. Ces modifications rendent son utilisation plus complexe, nous avons donc hâte de connaître votre avis.

Équilibrage des humains
Chevalier
Nouvelle amélioration : Lames fracassantes
  • Recherchée à la Caserne
  • Requiert Château, Scierie et Forge
  • 100 pièces d’or / 100 unités de bois / 40 secondes de temps de recherche
  • Augmente les dégâts du Chevalier de 15% contre les unités disposant d’une armure moyenne.
Commentaire des développeurs : le Chevalier se défendait déjà très bien en duel contre les autres unités, mais nous voulions lui permettre d’aller au-delà du simple bonus de dégâts de 150% contre les unités disposant d’une armure moyenne. Avec cette modification, il sera plus efficace contre les unités à distance, comme le Démon des cryptes, ou plus apte à se battre contre les Géants des montagnes.

Dressage au combat
  • Points de vie de base du Chevalier augmentés de 50.
  • Points de vie de base des Chevaucheurs de griffon augmentés de 50.
  • Points de vie de base des Chevaucheurs de faucon-dragon augmentés de 50.
  • Dressage au combat confère désormais 100 points de vie (au lieu de 150).
  • Le coût en bois de Dressage au combat passe de 175 à 125.
Commentaire des développeurs : cette modification devrait faciliter la transition vers les unités de tiers 3 pour les Humains. Le fait d’augmenter les points de vie de base des unités permet de moins compter sur Dressage au combat, et la réduction du coût en bois devrait aider à la transition vers les unités de ce tiers.

Orbe de feu
  • Le bonus de dégâts passe de 10 à 5.
  • Les dégâts de zone sont supprimés.
  • Nouvel effet : lorsque l’orbe de feu touche un ennemi, il applique un malus qui diminue l’efficacité des sorts de soins et la régénération des points de vie de 50%.
  • Ce malus dure 3 secondes.
Commentaire des développeurs : grâce à cette modification, qui donne à l’Orbe de feu un rôle anti-soins, les Humains seront mieux armés pour affronter les soigneurs ennemis, Chevalier de la mort en tête, en fin de partie. Plusieurs combinaisons d’unités humaines de fin de partie devraient profiter de cette amélioration, et notamment les groupes Fusiliers, lanceurs de sorts et griffons. Bien que ce malus soit plus facilement appliqué par un héros à distance, il profitera également aux héros en mêlée, puisque son efficacité ne se base pas sur les caractéristiques de l’unité qui l’utilise. Il s’agit d’une modification assez drastique et il est probable que des ajustements soient nécessaires.

Équilibrage des Elfes de la nuit
Lanceuse de glaives
Glaives vorpaliens
  • La vitesse des projectiles passe de 1400 à 2400.
  • Les projectiles ne touchent plus forcément leur cible.
  • Les Lanceuses de glaives n’infligent plus de dégâts en ligne, mais elles conservent leurs dégâts de zone.
Commentaire des développeurs : nous souhaitions corriger le problème des Lanceuses de glaive en améliorant Glaives vorpaliens, qui infligeaient systématiquement le maximum de dégâts à leurs cibles, en les dotant de projectiles à tête chercheuse. Mais après avoir fait quelques tests, nous avons pris une autre direction : l’amélioration augmente la vitesse des projectiles mais les Lanceuses de glaives peuvent désormais manquer leur cible, comme n’importe quel autre engin de siège. Cette modification cadre mieux avec la personnalité des Lanceuses de glaive tout en corrigeant le problème.

Chevaucheuse d’hippogriffe
Caractéristiques de base
  • Ses points de vie de base passent de 780 à 785.
Commentaire des développeurs : la Chevaucheuse d’hippogryphe est un hybride entre l’hippogryphe et l’archer. Par conséquent, il est normal qu’ils partagent le même nombre de points de vie. Au-delà de l’équilibrage de points de vie, cette modification ne devrait avoir qu’un impact limité.

Morts-vivants
Gargouille
Caractéristiques de base
  • La vitesse de déplacement passe de 350 à 400.
  • Le coût en or passe de 185 à 175.
Commentaire des développeurs : l’augmentation de la vitesse de déplacement des Gargouilles au niveau de celle des Machines volantes et des Hippogryphes devraient leur permettre de mieux choisir leurs combats. La réduction de leur coût en or en fait également des unités plus compétitives face aux Démons des cryptes. Nous avons également considéré le fait de déplacer Forme de pierre au tiers 2, mais c’est un changement que nous ne ferons pas pour l’instant ; l’aptitude des Gargouilles à régénérer leurs points de vie tout en se déplaçant en ferait des unités bien trop fortes et agressives.

Nécromancien
Nouvel ordre des sorts
  • Faiblesse → Réanimation morbide → Frénésie impie

Faiblesse
  • Coûte désormais 85 points de mana.
  • Réduit la vitesse de déplacement de 75%, la vitesse d’attaque de 10% et les dégâts infligés de 35%.

Frénésie impie
  • Renommée « Inciter à Frénésie impie ».
  • Coûte désormais 125 points de mana.
  • La portée de lancement reste identique, à 500.
  • La zone d’effet est de 250.
  • Sacrifie une unité morte-vivante alliée. Toutes les unités non mécaniques proches gagnent Frénésie impie.
  • L’amélioration offerte par Frénésie impie reste inchangée.

Maîtrise squelettique
  • Nécessite désormais Formation de Nécromancien adepte.
Commentaire des développeurs : actuellement, il faut rapidement produire de nombreux Nécromanciens afin de pouvoir invoquer un nombre conséquent de squelettes, puisque leurs sorts à cible unique sont verrouillés derrière les améliorations d’entraînement du Nécromancien. Cet investissement dans les Nécromanciens peut s’avérer problématique, car il laisse à l’adversaire tout le loisir de voir ce qui se passe et de réagir en conséquence. Nous souhaitons corriger ce problème en modifiant et en réarrangeant les compétences du Nécromancien : il sera désormais bénéfique d’en produire quelques-uns directement en début de partie, mais toujours aussi intéressant d’en produire une grande quantité en fin de partie pour profiter d’une armée de squelettes conséquente. Une version plus faible mais moins coûteuse de Faiblesse au niveau 1 offre aux Morts-vivants un nouveau moyen de combattre et de traquer les unités ennemies au tiers 2. Par ailleurs, la nouvelle version de Frénésie impie s’enchaîne parfaitement avec Réanimation morbide ; en sacrifiant quelques squelettes, un duo de Nécromanciens peut désormais renforcer une armée entière. Cette compétence peut également être utilisée pour sacrifier les unités ayant peu de points de vie afin d’empêcher l’ennemi de gagner de l’expérience. Étant donné l’ampleur des modifications, il est possible que certains ajustements soient apportés à l’avenir.
Frénésie de goule
  • Le bonus de vitesse d’attaque passe de 25% à 35%.
Commentaire des développeurs : l’amélioration précédente n’a pas rendu Frénésie de goule assez puissante pour faire des Goules une unité à la hauteur des unités améliorées comparables, utilisées par les autres races. Cette hausse de la vitesse d’attaque de 10% devrait changer la donne et les favoriser un peu en combat direct. De plus, puisque les Nécromanciens disposent désormais directement de Faiblesse, l’efficacité des Goules devrait être renforcée au tiers 2.

(Nouvel objet) Dague rituelle
  • Achetable au Tombeau des reliques.
  • 125 pièces d’or, 2 charges.
  • 20 secondes de temps de recharge entre les charges.
  • Vous ne pouvez en porter qu’une seule.
  • 90 secondes avant de pouvoir en racheter une.
  • Portée de lancement de 400.
  • Zone d’effet de 300.
  • Disponible au tiers 1.
  • Effet : sacrifie une unité morte-vivante alliée pour rendre 100 points de vie à toutes les unités non mécaniques proches.
Commentaire des développeurs : grâce à cet objet, les Morts-vivants accèdent à un effet de soins directement en début de partie, si on ne compte pas le Chevalier de la mort. En l’utilisant conjointement avec le Bâtonnet de nécromancie ou avec les scarabées du Seigneur des cryptes, les joueurs profiteront de plus d’options pour combattre et gagner de l’expérience en tuant des monstres en début de partie. Nous avons donné à la Dague rituelle des caractéristiques très puissantes pour faciliter les tests. L’impact d’un nouvel objet est forcément important et nous allons rester très attentifs aux différents commentaires.

Objets
Bottes de vitesse
  • Supprimées de la table de butin par défaut des camps de monstres.
  • La Boutique gobeline démarre avec un stock de 2 après le temps de recharge initial.
Commentaire des développeurs : l’objectif principal était de prévenir toute bataille pour le premier achat. Pour le moment, il s’agit d’une modification expérimentale. C’est un des derniers objets que les joueurs peuvent acheter à la Boutique gobeline et que les monstres peuvent lâcher en butin, et par conséquent, l’augmentation du stock de départ devrait permettre à plus de joueurs de se les procurer.

Anneaux de protection
  • Anneau +2 - Niveau 2
  • Passe à Anneau +3.
  • Anneau +3 - Niveau 3
  • Passe à Anneau +4.
  • Anneau +4 - Niveau 6
  • Passe à Anneau +5.
  • Anneau +5 - Niveau 7
  • Supprimées de la table de butin par défaut des monstres.
  • Le coût en pièces d’or des Anneaux de protection a été ajusté à celui des autres objets permanents de même niveau, pour tous les niveaux.
Commentaire des développeurs : nous avons reçu beaucoup de commentaires indiquant que les Anneaux de protection étaient moins puissants que d’autres objets du même tiers. Nous avons donc décidé d’augmenter leur bonus d’armure de 1. Nous supprimons également le tiers le plus élevé ; l’impact pour les héros qui l’obtenaient était généralement moins important comparé aux autres options du même tiers, principalement du fait du rendement décroissant du gain d’armure.

Cape d’ombre
  • Les héros équipés de cet objet peuvent se camoufler aussi bien durant la journée que la nuit.
  • Cela fonctionne également pour les unités qui peuvent naturellement se camoufler.
Commentaire des développeurs : actuellement, la Cape d’ombre ne rencontre pas un franc succès ; c’est aussi l’un des rares objets qui se désactive tout seul, sans contrôle du joueur. Nous espérons que le fait de pouvoir l’utiliser en journée la rendra plus polyvalente.

Tome d’expérience
  • Il est désormais impossible d’obtenir un Tome d’expérience dans les camps de monstres.
Commentaire des développeurs : l’expérience doit venir des batailles ! Nous pensons sincèrement que c’est la façon dont les joueurs font évoluer leurs héros qui fait le sel des combats de Warcraft III. Le Tome d’expérience donne aux joueurs qui le trouvent un avantage de puissance indéniable, mais d’une façon totalement imprévisible pour leurs ennemis. Comme le Tome d’expérience a une efficacité somme toute limitée en fin de partie, une modification de la quantité d’expérience offerte l’aurait rendu inintéressant sans pour autant régler les problèmes de début de partie. Nous avons donc préféré le supprimer, purement et simplement.

Tambours de bataille chanteguerres
  • Ils offrent désormais la même Aura de commandement que les Kodos.
Commentaire des développeurs : il s’agit actuellement du seul objet dont l’aura est cumulable avec une aura similaire d’une autre race jouable. Cela affaiblit légèrement les Orcs, mais cela renforce la cohérence des objets à aura.

Cor du lion de Hurlevent
  • L’effet de l’Aura de dévotion passe de 1 à 2 points de bonus de défense.


Carillons d’os du Fléau
  • L’effet de l’Aura vampirique passe de 15% à 20%.
Commentaire des développeurs : de manière générale, les objets à aura devraient être équivalents à une compétence de héros de niveau 1. Comme Aura de dévotion et Aura vampirique ont été améliorées, nous avons décidé d’augmenter l’effet de leurs objets à aura respectifs.

Périapte de vitalité
  • Le coût en or passe de 350 à 325.
Commentaire des développeurs : cet objet était le seul de son tiers à avoir un coût plus élevé. Nous avons réduit son prix pour en faire un objet tout aussi intéressant dans la Boutique gobeline.

Boule de cristal
  • Le niveau de l’objet passe de 5 à 3.
  • Son coût en or passe de 500 à 300.
Commentaire des développeurs : au niveau 5, la Boule de cristal est bien moins puissante que les autres objets comparables. Elle permet une reconnaissance « gratuite », même si elle est probablement plus utile en début de partie.

Balises sentinelle
  • La durée passe de 5 à 3 minutes.
Commentaire des développeurs : d’après vos commentaires, et bien que sa durée d’effet était déjà moins élevée que la Balise sentinelle du Féticheur, cet objet fournissait beaucoup trop d’informations de reconnaissance.

Équilibrage des cartes
  • La carte Plunder Isle LV a été retirée du mode classé 1c1.
  • La carte Tirisfal Glades LV a été retirée du mode classé 1c1.
  • La carte Nomad Isles a été retirée du mode classé 1c1.
  • La carte Ancient Isles a été retirée du mode classé 1c1.
  • La carte Battleground a été retirée du mode classé 3c3.
  • La carte Battleground LV a été retirée du mode classé 3c3.
  • La carte Timbermaw Hold (version RoC) a été retirée du mode classé 3c3.
  • La carte Timbermaw Hold (version TFT) a été retirée du mode classé 3c3.
  • La carte Blasted Lands a été retirée du mode classé 4c4.
  • La carte Nerubian Passage a été retirée du mode classé 4c4.


(2)AncientIsles
  • Plusieurs modifications ont été apportées à la version originale pour que la carte soit jouable en mode classé.


(3)NomadIsles
  • Nouvelle carte de W3Arena.
  • Plusieurs modifications ont été apportées à la version originale pour que la carte soit jouable en mode classé.


(8)NerubianPassage
  • Nouvelle carte de Hive Workshop.
  • Quelques modifications ont été apportées à la version originale pour que la carte soit jouable en mode classé.


(2)NorthernIsles
  • Modification du camp de monstres de l’extension naturelle, qui passe de 2 Golems de boue, 2 Guerriers ogres et un Golem de roche à un Troll des glaces, un Prêtre troll des glaces, un Trappeur rohart et un Magi ogre. Vous ne pouvez plus y récupérer de bonus de niveau 2.
  • Modification du camp de monstres rouge, qui passe d’un Drake bleu et 4 Berserker troll des glaces à un Saccageur magnataure, un Magi ogre, un Chaman Furbolg polaire et un Guerrier ogre. Vous avez désormais une chance d’y récupérer un bonus de niveau 2.
  • Modification du camp de monstres du Laboratoire gobelin, qui passe de 2 Gardes gnolls et 2 Surveillants gnolls à 2 Sorciers rohart et un Pisteur Furbolg polaire. Le butin passe du niveau 2 (objets permanents et bonus) au niveau 3 (objets permanents).
  • Remplacement d’un Assassin gnoll par un Garde gnoll au camp de monstres du Marchand gobelin.
  • Remplacement d’un Grand prêtre troll des glaces par un Berserker troll des glaces au camp de monstres du Marché.
  • Remplacement d’un Guerrier Arachnathid par une Arachnathid épineuse et une Arachnathid de cristal au camp de monstres Arachnathid. La Tisseuse nérubienne a également été déplacée de l’autre côté du camp de monstres. Le butin passe du niveau 3 (objets permanents) et niveau 1 (objets bonus) au niveau 2 (objets permanents et chargés).
  • Ajout d’une barrière supplémentaire près du Laboratoire gobelin et déplacement de l’extension vers la ligne d’arbres pour améliorer les trajectoires.
  • Correction de trous dans la ligne d’arbres autour de la carte.
  • Suppression de 2 arbres isolés près de l’extension du haut, dans la rivière.
  • Suppression de grenouilles aléatoires sur la carte et ajout d’une grenouille au camp de monstres orange/rohart pour chaque joueur.
  • Modifications visuelles de terrain et améliorations à différents endroits de la carte.
  • Déplacement de l’emplacement de départ nord-est pour obtenir une distance optimale jusqu’à la mine d’or.
  • Modifications de terrain sur les îles au nord-ouest et au sud-est pour qu’il soit désormais impossible d’y construire quoi que ce soit.
  • Suppression des doodads de voûte rocheuse près des emplacements de départ pour améliorer la visibilité.


(2)PlunderIsle_LV
  • La position de chaque emplacement de départ a été ajustée. De même, des arbres ont été ajoutés pour rendre ces emplacements plus équitables.


(2)SwampedTemple
  • La carte a été compressée et la zone de jeu légèrement réduite.
  • Les camps de mercenaires ont été déplacés vers l’intérieur, et la ligne d’arbres qui étaient devant eux a été supprimée.
  • Le Marché a été remplacé par une Boutique gobeline, qui se trouve désormais au centre de la carte. Les monstres passent d’un Chaman Furbolg, d’un Pisteur Furbolg et d’un Furbolg à 2 Marteleurs ogres et un Sorcier renégat.
  • Remplacement de l’Orc squelette par une Brute gnolle au camp de monstres vert, près des emplacements de départ.
  • Modification du camp de mercenaires, qui passe de 2 Araignées cracheuses et une Araignée géante à un Guerrier squelette, un Magi ogre et un Géomancien kobold. Le butin passe du niveau 2 (objets chargés) au niveau 2 (objets permanents) et niveau 1 (objets bonus).
  • Remplacement du Grand prêtre troll des forêts par un Prêtre des ombres troll des forêts au camp de monstres de l’extension naturelle.
  • Remplacement de l’Implorateur des marées makrura par un Habitant des marais makrura au camp de monstres vert près de l’extension. Le butin passe du niveau 2 (objets bonus) à une Rune du surveillant.
  • Modification du camp de monstres du Murloc vert, qui passe de 2 Grimpeurs Mur’gul, un Mur’gul branchie-sanglante et un Lance-pièges mur’gul à 3 Grimpeurs Mur’gul, un Veneur murloc et un Dévoreur murloc.
  • Modification du camp de monstres du Squelette vert, qui passe d’un Guerrier squelette géant, un Tireur d’élite squelette et un Archer squelette à 2 Tireurs d’élite squelettes, un Archer squelette et un Dévoreur murloc. Le butin passe du niveau 1 (objets permanents) au niveau 2 (objets chargés).
  • Remplacement des Exécuteurs par des Voleurs et des Brigands par des Assassins au camp de monstres du Laboratoire gobelin.
  • Suppression de la Brute gnolle du camp de monstres au centre de la mine d’or.
  • Le butin du camp de monstres Kobold/Bourreau passe du niveau 2 (objets chargés) au niveau 1 (objets bonus) et une Rune de soin inférieure.
  • Modification de la Boutique gobeline du nord, qui passe d’un Sorcier renégat et d’un Tunnelier kobold à un Seigneur Troll des forêts et un Prêtre des ombres troll des forêts.
  • Remplacement du Tireur d’élite squelette par des Archers ardents au camp de monstres rouge, au nord-est.
  • Ajout d’un arbre près de chaque Laboratoire gobelin.
  • La position du Laboratoire gobelin et des monstres a été légèrement ajustée pour conserver la cohérence de l’espacement.
  • Suppression d’un doodad de barricade au Laboratoire gobelin du sud pour conserver la cohérence de l’espacement.
  • Le nombre de petites créatures a été réduit et elles ont été déplacées pour ne pas gêner les autres monstres.


(2)TerenasStand_LV
  • Suppression des doodads de colonne au centre de la carte pour améliorer la visibilité.


(4)BridgeTooNear_LV
  • Déplacement de l’emplacement de départ nord-ouest pour obtenir une distance optimale jusqu’à la mine d’or.
  • Suppression d’arbres autour de 3 emplacements de départ pour assurer l’équité.


(4)CentaurGrove
  • Déplacement de l’emplacement de départ est et ajout d’arbres autour de plusieurs emplacements de départ pour assurer l’équité.


(4)Deathrose
  • Remplacement de 2 doodads de décombres par des arbres près de chaque camp de mercenaires.


(4)FountainOfManipulation
  • Déplacement de l’emplacement de départ nord-ouest pour obtenir une distance optimale jusqu’à la mine d’or.


(4)LostTemple (version RoC)
  • Ajout d’arbres près de l’emplacement de départ nord pour rendre la distance de construction de murs similaire à celle des autres emplacements de départ.


(4)TidewaterGlades_LV
  • Ajout de 2 arbres derrière le Laboratoire gobelin du nord.


(6)GnollWood (version TFT)
  • Certains emplacements de départ ont été ajustés. Ajout d’arbres et modification du terrain pour assurer l’équité entre les différents emplacements de départ.


(6)Monsoon_LV
  • Ajout d’arbres supplémentaires près du camp de mercenaires nord-est.
  • Déplacement de l’emplacement de départ est pour obtenir une distance optimale jusqu’à la mine d’or.


(6)NeonCity
  • Remplacement des doodads de banc de pierre près de chaque Laboratoire gobelin par un arbre.


(6)RollingHills
  • Suppression d’arbres autour de plusieurs emplacements de départ pour assurer l’équité.
  • Suppression d’un doodad de rocher et d’un doodad d’arbuste, abaissement d’une grille de terrain et ajout d’arbres supplémentaires près du Laboratoire gobelin le plus au nord.


(6)RuinsOfStratholme
  • Déplacement de l’emplacement de départ en bas à droite pour obtenir une distance optimale jusqu’à la mine d’or.
  • Ajout de 4 arbres derrière chaque camp de mercenaires.


(6)StranglethornVale
  • Ajoute d’arbres autour de plusieurs emplacements de départ pour assurer l’équité.


(6)ThunderLake_LV
  • Ajout d’arbres supplémentaires près du camp de mercenaires sud-ouest.


(6)TimbermawHold (version TFT)
  • Ajoute d’arbres autour de plusieurs emplacements de départ pour assurer l’équité.


(8)Battleground_LV
  • Ajout d’arbres près des emplacements de départ sud-ouest et ouest.
  • La position des emplacements de départ sud et ouest a été légèrement ajustée.
  • Modification de la portée d’acquisition des monstres défendant les zones d’extension ; elle passe à Normal.


(8)Friends
  • Les emplacements de départ ont été légèrement ajustés. Ajout d’arbres à chaque emplacement pour assurer l’équité.


(8)GoldRush
  • Ajout d’arbres et légère modification de la falaise près du camp de mercenaires sud.


(8)GolemsInTheMist_LV
  • Certains emplacements de départ ont été ajustés. Ajout d’arbres et modification du terrain pour assurer l’équité entre les différents emplacements de départ.


(8)MarketSquare
  • La position de chaque camp de mercenaires a été légèrement ajustée.
  • Ajout de 3 arbres derrière chaque camp de mercenaires.


(8)Mur’gulOasis_LV
  • Déplacement de l’emplacement de départ sud/sud-est pour obtenir une distance optimale jusqu’à la mine d’or.
  • Ajout d’arbres derrière chaque camp de mercenaires.


(8)Sanctuary_LV
  • Ajout de 2 arbres derrière chaque camp de mercenaires.
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