Archives Blizzard

11 mai 2012 Changements des forums 09/05 En préparation du lancement de Diablo III, nous allons procéder aux changements suivants : Le forum « Assistance technique » de la bêta est inaccessible jusqu’au 14 mai et deviendra le forum « Assistance technique » après cette date. Le forum « Commentaires sur la bêta » sera enlevé. Ajout du forum « Jeux, divertissement et technologie » Si les forums retirés contiennent des messages en post-it ou des discussions que vous voulez archiver avant cela, veillez à le faire.Meozeldian8 11 mai 2012
27 nov. 2013 Correctifs de la bêta Amis et famille - MAJ du 09/12 Vous trouverez ci-dessous une liste de correctifs récemment déployés dans la bêta « Amis et famille », avec des corrections de bugs et des ajustements des mécanismes. Ces changements interviennent pour vous encourager à explorer d’autres objets, compétences ou mécanismes pendant que nous revenons sur ces éléments en préparation de la prochaine mise à jour. Aucune mise à jour de la bêta ne devrait être nécessaire de votre côté. Certains de ces correctifs seront activés dès leur implémentation, et d’autres ne prendront effet qu’après un redémarrage du jeu. N’oubliez pas que certains problèmes connus ne pourront être résolus qu’avec une mise à jour du client de jeu. Notez également que certaines modifications de compétence ne seront pas répercutées dans la description avant une mise à jour. [Correctifs à venir] Mise à jour du 9 décembre 2013 Général Les dégâts infligés par coup écrasant ont été réduits à 0% pour résoudre tous ses effets inattendus. Objets Gantelets de gladiateur le nombre de monceaux d’or générés par le bonus « Massacre » a été réduit à 1. Il s’agit d’une modification temporaire qui sera repensée lors d’une prochaine mise à jour. Pandémonium Sentier de la guerre Les ailes de feu bannies communes n’offrent plus de butin équivalent à celui des monstres « champions ». [Correctifs appliqués] Mise à jour du 4 décembre 2013 Général Coup écrasant est désactivé de façon temporaire À l’heure actuelle, Coup écrasant fausse les données et de fait les retours sur la bêta, nous avons décidé de le désactiver de façon temporaire. Nous continuons cependant de travailler à l’amélioration de cette statistique. Objets Gants du culte L’augmentation de durée des sanctuaires a été réduite de 60 à 10 minutes. Mode Adventure Accomplir une prime individuelle ne donne plus de cache horadrique en récompense. Accomplir les cinq primes d’un acte donne à présent aussi des cristaux de sang. Venir à bout d’une faille nephalem donne désormais aussi une cache horadrique supérieure. Les récompenses en XP et or des primes sont réduites. Au niveau 70, les nouvelles valeurs sont : 85 000 points d’XP et 11 800 pièces d’or. Objets Il n’est plus possible de trouver les anneaux d’insensibilité suivants, et leurs pouvoirs uniques sont neutralisés. Notez que nous reviendrons sur les pouvoirs d’insensibilité dans une prochaine mise à jour. Anneau du zodiaque en obsidienne Le Doigt de l’homme grand Voie du destin Gros caillou de Rogar Anneau de larcin de Rechel Héliophore produit désormais moins de globes de vie sur les coups écrasants. Le pouvoir unique de Fierté de Cassius est neutralisé. Nous reviendrons dessus dans une prochaine mise à jour. Retirer puis remettre un diamant sur un casque ou épée n’augmente plus en continu les bonus de réduction des temps de recharge et de dégâts aux élites. Classes Croisé Compétences actives Fureur des cieux Bug : inflige désormais comme prévu 1500% des dégâts de l’arme en 5 secondes. Sorcier Compétences actives Onde électrique Rune : Éclair animé Le coefficient de déclenchement est réduit de 0,2 à 0,042. Compétences passives Suprématie L’augmentation de durée est réduite de 1 seconde à 0,5 par application. La puissance du bouclier est réduite de 27 323 à 16 394 (au niveau 70). Paralysie Chances d’étourdir réduites de 20% à 15%. Bug : correction d’un problème à cause duquel Électrocution se déclenchait trop souvent sur Paralysie.Meldheron1 27 nov. 2013
6 nov. 2013 Mise à jour de la politique de restauration pour Diablo III L’année passée, nous avons apporté quelques modifications à notre politique de restauration de compte pour les joueurs d’Asie, d’Amérique et d’Europe. Ces mises à jour constituaient une mesure supplémentaire visant à protéger l’économie du jeu face à l’augmentation manifeste de comptes faussement compromis par des joueurs cherchant à faire dupliquer des objets. Jusqu’à présent, cette nouvelle politique s’est révélée très efficace pour réduire le nombre d’objets dupliqués circulant en jeu. Ce mardi 6 août, nous franchirons une nouvelle étape dans la mise à jour de notre politique en établissant une limite de restauration de l’or et des composants, toujours dans l’optique de protéger au mieux l’économie du jeu. [Qu’est-ce qui change, à partir du 6 août ?] Tous les équipements de personnage (y compris les armes et armures) restaurés via le service de restauration de Diablo III demeurent liés au compte restauré. Les objets restaurés ne peuvent être échangés avec d’autres joueurs ou placés à l’hôtel des ventes. Ils restent toutefois échangeables avec d’autres personnages du même compte et peuvent être vendus à des PNJ marchands en jeu. De plus, les modifications ci-dessous sont apportées à la restauration d’or et de composants : Gemmes : Tous les types de gemmes (améthyste, émeraude, rubis, topaze) jusqu’à la qualité « carré parfait » seront restaurés dans une limite totale de 500 par type (ex : 500 améthystes sans défaut). Les gemmes de type « marquises » seront restaurées dans leur totalité car elles sont liées au compte. Les gemmes de niveau supérieur seront restaurées à hauteur des limites suivantes : Carré iridescent – 250 Étoilé – 100 Étoilé sans défaut – 50 Étoilé parfait – 25 Étoilé iridescent – 10 Composants d’artisanat : Tous les types de composants d’artisanat seront restaurés jusqu’à un maximum de 500 par type (ex : 500 essences subtiles). Tous les types de composants d’apprentissage seront restaurés jusqu’à un maximum de 500 par type (ex : 500 grimoires de forge). Tous les types de plans d’artisanat seront restaurés jusqu’à un maximum de 1 (ex : 1 plan du Destin de Cain). Or : La limite d’or restauré est fixée à 10 millions. Comme toujours, nous allons continuer à suivre de près la santé et l’économie du jeu et procéder aux ajustements nécessaires. [Protéger votre compte] Le service de restauration d’objets est conçu pour les joueurs dont les comptes ont été compromis ; notre plus grand souhait serait donc que personne n’en ait jamais besoin. Le meilleur moyen de protéger votre compte est de bien sécuriser votre ordinateur et votre compte Battle.net, par exemple en y associant un Authenticator Battle.net. Même si aucune mesure de sécurité n’est jamais complètement étanche, nous avons souvent constaté que lorsqu’un compte est compromis une deuxième fois, c’est parce que son propriétaire n’a pris aucune mesure de protection après la première. Pour en savoir plus sur l’Authenticator Battle.net et certains des meilleurs moyens de sécuriser votre ordinateur contre les virus et autres logiciels malveillants, veuillez consulter les liens ci-dessous : Site sur la sécurité des comptes Battle.net L’Authenticator : plus de sécurité pour votre équipement légendaire Conseils sur la sécurité des comptesKatriedna67 6 nov. 2013
29 juil. 2013 Échanges : Conseils de sécurité et politique anti-arnaques Les échanges ont toujours joué un rôle essentiel dans la série Diablo. Hélas, certains joueurs peuvent essayer d’abuser de votre bonne foi en cherchant à obtenir vos objets sans les payer. Si vous voulez effectuer une transaction avec quelqu’un, prenez garde à ces arnaques afin de protéger vos objets de ceux qui veulent vous les soustraire. Il est important d’utiliser les outils d’échange sécurisés que nous vous fournissons, car l’assistance clientèle n’interviendra pas dans le cas d’objets perdus à cause d’une escroquerie. Échangez en toute sécurité La fenêtre d’échange sécurisé est accessible en effectuant un clic droit sur le portrait d’un joueur ou sur son personnage en jeu, et en sélectionnant « Échanger » dans le menu. Placez les objets et/ou l’or que vous souhaitez échanger dans la fenêtre d’échange, vérifiez attentivement l’offre de l’autre personne, puis cliquez sur « Accepter » si la transaction vous convient. Si l’offre de l’autre joueur a changé alors que vous avez déjà approuvé votre part du marché, l’échange sera automatiquement annulé et le bouton « Accepter » sera grisé pendant plusieurs secondes ; vérifiez bien la nouvelle offre avant de cliquer à nouveau sur « Accepter ». Voici quelques conseils de sécurité supplémentaires, comme indiqué dans notre politique anti-arnaques : Ne laissez jamais d’objets au solUne fois un objet sorti de votre inventaire, n’importe qui peut le ramasser. Les arnaqueurs vous donneront de nombreuses raisons de poser votre objet au sol, par exemple « pour vérifier son authenticité », et proposeront même de s’écarter de vous le temps de l’opération pour qu’ils ne puissent pas le ramasser. Cela ne les arrêtera pas. Ne confiez jamais vos objets à quelqu’un en qui vous n’avez pas pleine confianceUn arnaqueur pourrait vous demander « d’essayer » un objet avant de l’échanger. Vous ne devriez jamais accepter de confier un objet à un inconnu, quelle que soit la raison invoquée. N’utilisez jamais un script que vous donne un autre joueurCertains arnaqueurs peuvent vous proposer des scripts en soutenant qu’ils vous aideront en jeu, qu’ils vous permettront de changer plus rapidement vos objets équipés ou qu’ils vous apporteront d’autres avantages. Ces scripts sont susceptibles de nuire à votre héros ou de le forcer à poser ses objets au sol pour que l’autre joueur puisse les ramasser. Faites attention à chaque transactionVérifiez toujours très attentivement ce que l’autre joueur propose avant d’accepter un échange. Vérifiez bien que l’objet et toutes ses statistiques correspondent à celui que vous voulez avant d’accepter la transaction. Vérifiez aussi le prix : 10 000 et 100 000 se ressemblent, mais un simple zéro fait une grosse différence.Xarishflar0 29 juil. 2013
30 avr. 2013 Clarifications sur la densité des monstres sur le RTP Dans les dernières notes de mise à jour du royaume de test version 16033, nous avons indiqué que « certaines zones des actes I et II ont reçu de nouveaux ajustements de la densité de monstres ». Des joueurs ont demandé à quelles zones la modification s’appliquait, et voici donc quelques détails supplémentaires. Les zones en gras voient une augmentation de la densité. Celles en italique voient une légère diminution. Dans toutes les autres, la répartition des monstres a été ajustée pour qu’ils soient plus « en grappes ». Acte I : Le Lyceum Grotte du clan de la Lune, niveau 1 Val Plaintif Cathédrale, niveau 1 Cathédrale, niveau 2 Terrain de chasse de Léoric Le monde imaginaire Acte II : Royaume des ombres Oasis de Dahlgur Caverne infâme Les salles des Tempêtes Les profondeurs insondables Chenal Est Chenal Ouest Merci à tous les joueurs ayant posté des réactions à ce sujet ; vos commentaires nous sont très utiles. Nous sommes encore en train d’ajuster la densité des monstres dans tous les actes, alors n’hésitez à nous faire part de vos avis et expériences sur le royaume de test. :)Jolnirren11 30 avr. 2013
4 avr. 2013 La mise à jour 1.0.8 est disponible La mise à jour 1.0.8 est actuellement en développement et d’'ores et déjà disponible sur nos serveurs de test. Pour en savoir plus sur les nouveautés disponibles, consultez les notes de mise à jour des RPT. Pour savoir comment accéder aux serveurs de test, continuer à lire ci-dessous ! Comment participer : Pour prendre part au test public, vous devez disposer d’une licence de Diablo III sur votre compte Battle.net, ni bannie ni suspendue. La mise à jour 1.0.8 ne sera disponible que dans les versions française, anglaise, allemande et coréenne sur le RPT, mais toutes les régions peuvent y accéder. 1re étape : créez un compte RPT en vous connectant sur la page de gestion de votre compte Battle.net. Sélectionnez votre licence de Diablo III et cliquez sur « Créer un compte RPT ». 2e étape : téléchargez le logiciel sur la page de Diablo III ou sur la page « Télécharger des jeux » dans la gestion de compte. 3e étape : pour jouer, il vous suffit de lancer le programme téléchargé, spécifiquement lié aux RPT, et de vous identifier comme d’habitude. Vous serez automatiquement dirigé vers le bon serveur. Si vous avez déjà installé le logiciel d’accès aux RPT, il vous suffira de le mettre à jour. Ce processus n’affectera pas votre logiciel de jeu habituel. Copie de personnages : L’option permettant de copier les personnages de Diablo III présents sur votre compte normal sera disponible une fois le RPT ouvert. Il n’est cependant possible de copier qu’une région par compte. Si vous choisissez de copier des personnages de votre compte dans une région différente, les personnages copiés précédemment seront effacés du RPT. 1re étape : connectez-vous au serveur de test et créez un nouveau personnage. Retournez alors à l’écran principal du personnage. 2e étape : cliquez sur le bouton « Copie sur RPT » situé dans le coin supérieur droit de l’écran. Ce bouton n’apparaîtra que si vous disposez d’un personnage de niveau 1. 3e étape : choisissez votre région de jeu. 4e étape : cliquez sur « Copier ». Tous les personnages de votre compte seront alors copiés dans la région sélectionnée. 5e étape : vous serez déconnecté du logiciel d’accès aux RPT. 6e étape : connectez-vous de nouveau. Vos personnages copiés sont désormais disponibles ! Attention, vous ne pourrez copier vos personnages sur les serveurs de test qu’une seule fois toutes les 72 heures. En-deça de ce délai, vous recevrez une erreur 395015. Vous trouverez de plus amples détails sur l’accès au RPT et la copie des personnages dans la F.A.Q. Quand vous aurez pu tester la mise à jour, n’oubliez pas de vous rendre sur le forum du test public pour partager vos impressions. Il s’agit d’un serveur de test, attendez-vous donc à ce que les performances du jeu puissent être irrégulières, et à ce que le serveur redémarre ou subisse des maintenances sans annonce préalable. Nous vous informerons sur les maintenances prolongées, le cas échéant, dans le forum du RPT.Meozeldian0 4 avr. 2013
11 mars 2013 Questions aux développeurs n°1 – Réponses Les développeurs participant à cette session de Q&A comptent : Kevin Martens, responsable de la conception Wyatt Cheng, concepteur technique du jeu senior Andrew Chambers, concepteur du jeu senior Travis Day, concepteur du jeu Don Vu, assistant concepteur du jeu Pour rendre les choses plus simples à lire et pour aider les joueurs à trouver les réponses qui les intéressent le plus, nous avons divisé les réponses des développeurs en catégories : Pugilat partie 1, partie 2 Les nouveaux objets d’artisanat Gemmes Classes Pour être vous rendre directement dans les catégories de réponses, cliquez sur les hyperliens ci-dessus. Vous pouvez aussi utiliser la fonction « Message Blizzard suivant » pour vous rendre à la prochaine catégorie.Jolnirren44 11 mars 2013
5 mai 2012 État des serveurs Nous travaillons actuellement à la résolution d’un souci qui rend la bêta de Diablo III indisponible pour le moment. Nous vous donnerons plus d’informations dès que possible. Dernière mise à jour : 18h30Nidrorian35 5 mai 2012
30 avr. 2012 Commentaires sur la version française de la bêta Le client en français de la bêta de Diablo III est désormais disponible et des guerriers intrépides sont requis pour le tester avec vigueur. Pour ceux qui souhaitent tester Diablo III en français, mais ne disposent pas encore d’un accès à la bêta, nous vous conseillons de consulter l’article Informations sur l’inscription à la bêta de Diablo III et F.A.Q. Vous y trouverez les informations nécessaires pour vous porter volontaire et avoir une chance d’être sélectionné comme bêta-testeur. Pour rendre votre expérience de jeu encore plus épique, nous souhaiterions rassembler vos remarques et vos commentaires sur différents sujets et plus particulièrement sur les suivants : Que pensez-vous de la traduction d’une manière générale ? Pourquoi ? Que pensez-vous des voix (comme par exemple du choix des doubleurs) ? Vous paraît-il naturel de jouer dans votre langue ? Avez-vous remarqué des erreurs ou des coquilles ? Avez-vous noté des bugs dans la traduction (comme des soucis d’affichage) ?Nous vous remercions de vos remarques sur les points ci-dessus et sur tout autre sujet en rapport avec le client français de la bêta de Diablo III. Nous avons hâte de lire vos commentaires.Nidrorian172 30 avr. 2012
24 avr. 2012 Difficultés techniques rencontrées lors de la bêta Nous sommes au courant que de nombreux joueurs sont confrontés à des difficultés techniques récurrentes lorsqu’ils testent la phase bêta de Diablo III. Ces incidents incluent, mais ne sont pas limités à, de la latence, des déconnexions et différents messages d’erreur lors de la création ou de la reprise de parties. Si nous nous attendons à des situations de ce type durant la phase bêta, nous travaillons à les résoudre aussi rapidement que possible. Nous n’avons cependant aucune date à vous donner quant à leur résolution à l’heure actuelle mais nous espérons en résoudre la majorité dans les jours à venir. Nous vous remercions de votre compréhension et de votre patience.Nidrorian15 24 avr. 2012
21 avr. 2012 Bêta de Diablo III, mise à jour 14 – v.0.8.0.8815 en date du 08 mars 2012 Général Le mode Extrême est désormais disponible et peut être déverrouillé en atteignant le niveau 10 avec au moins un personnage La durée d’incantation pour ressusciter un allié a été augmentée de 1 à 3 secondes Les parties créées par les joueurs ont le statut « sur invitation » par défaut. Cochez la case « permettre de vous rejoindre rapidement » dans l’onglet Social du menu des options pour que vos amis puissent vous rejoindre La découverte d’or et d’objets magiques est maintenant répartie entre les membres d’un groupe. La moyenne de la découverte d’or et d’objets magiques s’applique à tous les joueurs où qu’ils se situent dans le jeu. Cette valeur moyenne n’apparaîtra pas dans l’interface Interface des compétences En mode personnalisable, les compétences peuvent maintenant être glissées-déposées depuis l’interface des compétences vers les emplacements de raccourcis Cliquer droit sur le raccourci d’une compétence ouvrira maintenant l’interface des compétences Hôtel des ventes L’interface de vente a été améliorée pour mieux s’accorder à l’inventaire et au coffre Les fonctionnalités de recherche rapide et avancée ont été combinées L’onglet Enchères actives permet maintenant aux utilisateurs de voir toutes les enchères actives La recherche de recettes et de grimoires a été ajoutée Classes Barbare Les barbares disposent désormais d’une réduction innée de 30% des dégâts de tous les types. Cette réduction s’applique au même moment que tous les autres effets réduisant les dégâts (tels que l’armure), mais avant le blocage accordé par le bouclier Choc terrestre Détruit désormais les tonneaux Bond Dégâts de l’arme réduits de 125% à 85% Ralentit désormais les ennemis à l’endroit ciblé de 60% pendant 3 secondes Chasseur de démons Flèche vorace Chances de percer la cible avec la rune Flèche perforante réduites de 55% à 50% Empaleur Chances d’étourdir la cible avec la rune d’impact réduites de 100% à 65% Écran de fumée Durée augmentée de 2 à 3 secondes Coût en discipline augmenté de 15 à 24 points Moine Les moines disposent désormais d’une réduction innée de 30% des dégâts de tous les types. Cette réduction s’applique au même moment que tous les autres effets réduisant les dégâts (tels que l’armure), mais avant le blocage accordé par le bouclier Souffle divin Points de vie rendus réduits Vague affaiblissante Dégâts augmentés de 100% à 110% Frappe mortelle Dégâts augmentés de 100% à 110% Paume explosive Cette compétence a été retravaillée Elle ne génère plus d’esprit, mais coûte au contraire 40 points d’esprit Elle inflige désormais 220% des dégâts de votre arme en 3 secondes Poings de tonnerre Dégâts augmentés de 100% à 110% Artisanat Coût de fabrication des objets réduit Coût de formation du forgeron doublé Davantage de matériaux d’artisanat sont maintenant nécessaires pour fabriquer des objets Chances d’obtenir des matériaux d’artisanat rares en recyclant des objets bleus réduites de 10% à 5% Compagnons Templier Une attaque normale inflige maintenant 15% des dégâts de l’arme Durée de la provocation générée par Intervention réduite de 5 à 3 secondes Objets Plusieurs aspects économiques du jeu ont été ajustés, y compris les points suivants, mais sans s’y limiter : Quantité de pièces d’or ramassées Prix de vente des objets Prix pratiqués par les marchands Coûts de réparation Les amulettes sont désormais disponibles à un niveau plus élevé. Par conséquent, ces objets n’apparaîtront plus dans la bêta. N’ayez crainte, cependant, des colifichets brillant de mille feux vous attendent dans la version complète du jeu. Le niveau des objets fabriqués par les joueurs a été ajusté Monstres Le butin trouvé sur Mira Eamon a été amélioré Les dégâts infligés par les monstres ont augmenté Corrections de bugs Les joueurs peuvent maintenant quitter le jeu s’ils sont inopinément déconnectés de Battle.net Les parties publiques peuvent de nouveau accueillir quatre joueurs maximum. Les joueurs peuvent maintenant rentrer dans une file d’attente pour toute partie publique comprenant une quête qu’ils ont déjà déverrouillée Les joueurs devraient maintenant être capables d’envoyer et de recevoir correctement des demandes d’ami Les amis ne devraient plus apparaître en tant que [] dans la discussion Nidrorian15 21 avr. 2012
19 avr. 2012 Bêta de Diablo III, mise à jour 17 – v.0.11.0.9327 Général Tous les personnages ont été effacés. Notez que cela inclut l’or, les objets, les enchères, les hauts faits, les compagnons et les artisans. Le solde du compte Battle.net de tous les participants à la bêta a été fixé à 50 bêta-brouzoufs La discussion inter-jeu est disponible ! Les participants à la bêta peuvent maintenant rester en contact avec leurs amis Nom réel et BattleTag, quel que soit le jeu Blizzard auquel ils jouent Veuillez noter que certaines restrictions s’appliquent à la discussion BattleTag : Vous ne pouvez envoyer ou recevoir d’invitations BattleTag que si vous êtes connecté au client de la bêta de Diablo III Corrections de bugs Pour une liste exhaustive des bugs liés au jeu et au service déjà mentionnés, veuillez consulter le sujet permanent des Problèmes connus situé sur le Forum des rapports de bug de la bêta. Les joueurs ne devraient plus être désynchronisés par rapport au serveur après avoir regardé ou passé une cinématique Les effets des sorts de projectile ne devraient plus être invisibles au moment de leur incantation L’hôtel des ventes ne devrait plus subir de ralentissement ni générer de message ERROR_1 lors du changement de devise L’hôtel des ventes ne devrait plus afficher un solde de bêta-brouzoufs égal à zéro que si c’est effectivement le cas Qoennon12 19 avr. 2012
18 avr. 2012 Suppression de la liste des personnages à venir Nous nous préparons actuellement au déploiement de la prochaine version de la bêta de Diablo III en prévision de la sortie. Avec cette mise à jour, tous les personnages seront effacés. Veuillez noter que celle-ci va affecter les objets, les enchères, les compagnons, les artisans, les hauts-faits, et la liste d’amis. Les « Bêta-Brouzoufs » seront également réinitialisés. Même si nous n’avons pas de date précise à communiquer pour la mise à jour 17 du client de la bêta, nous espérons que sa mise en place durera le moins longtemps possible. Nous fournirons plus d’informations dès qu’elles seront disponibles.Nidrorian0 18 avr. 2012
24 févr. 2012 Stress test de l’hôtel de vente Cette semaine, chaque soir entre 19h00 et 21h00, nous allons imposer une charge de travail supplémentaire à l’hôtel des ventes de la bêta de Diablo III afin de tester la résistance du système. Pendant ces périodes de tests, il risque d’y avoir des interruptions ou une impossibilité d’utiliser l’hôtel des ventes. Nous vous informerons en cas de prolongation éventuelle de la durée de ces tests.Nidrorian1 24 févr. 2012
13 juil. 2017 La mise à jour 2.6.0a est disponible La mise à jour 2.6.0a pour Diablo III est désormais disponible en Europe sur PC, Mac, PlayStation 4 et Xbox One ! Cette mise à jour contient plusieurs correctifs, corrige quelques textes et résout certains problèmes mineurs de la mise à jour 2.6.0. Pour consulter les notes de la mise à jour 2.6.0, cliquez ici. Remarque importante : il ne vous sera pas proposé de télécharger la mise à jour 2.6.0a tant qu’elle ne sera pas disponible dans votre région d’origine. Si vous vous connectez avec un logiciel européen ou asiatique, vous devrez attendre que la mise à jour soit déployée dans votre région avant de pouvoir l’installer. De plus, si votre région d’origine est l’Amérique, vous ne pourrez pas utiliser la connexion internationale pour vous connecter aux serveurs européens ou asiatiques après déploiement de la mise à jour 2.6.0a tant que ces régions n’auront pas été elles aussi mises à jour. Mise à jour 2.6.0a pour Diablo III - v2.6.0.46494 Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur ce forum (en anglais). Si vous rencontrez des problèmes techniques lors du processus de mise à jour, lors de la connexion aux services Blizzard après avoir installé la mise à jour, ou en jouant après une mise à jour, veuillez consulter notre site d’assistance ou notre forum d’assistance technique. Général Correction de la traduction d’un certain nombre d’objets. Correction d’un dysfonctionnement dans lequel certains pouvoirs d’objets ne s’effaçaient pas correctement sur l’armurerie en changeant de configuration. Corrections de plusieurs lignes de texte dans les versions allemande et chinoise du client. Correction d’un problème affectant les objets spéciaux du donjon spécial anniversaire de Diablo, qui avaient perdu leur apparence unique, ainsi que leurs icônes et leurs transmogrifications. Les joueurs ayant obtenu ces transmogrifications devraient les récupérer une fois la mise à jour déployée. Mode Aventure Les globes d’avancée abandonnés par les ennemis vaincus dans les failles apparaîtront désormais plus près de leur cadavre. Objets Gantelets moribonds Le volume de l’effet sonore des gantelets moribonds a été réduit. Nécromancien Les portraits des nécromanciens ont été mis à jour. Les portraits présents dans le jeu étaient censés être temporaires, mais n’avaient pas été correctement actualisés dans la version finale. C’est maintenant chose faite. Interface Correction d’un dysfonctionnement dans lequel le compteur de pile d’aptitudes ne s’affichait pas après les avoir accumulé. Meldheron0 13 juil. 2017
12 juil. 2017 À propos des failles probatoires Bonjour à tous, Nous aimerions vous communiquer quelques informations sur les failles probatoires. Pour commencer, comme certains d’entre vous l’ont remarqué, les classements recensent actuellement deux types de records : ceux de la faille précédente et ceux de la faille en cours. Comme vous, nous aimerions pouvoir saluer les champions des précédentes failles, c’est pourquoi nous publierons chaque semaine un article consacré aux 50 meilleurs joueurs en solo. De plus, à l’approche de la saison 11, il nous semble nécessaire d’apporter quelques éclaircissements sur les caches probatoires. Seules les caches obtenues en cours de saison peuvent être récupérées par les personnages saisonniers. Nous souhaitons ainsi éviter d’inciter les joueurs à accumuler les caches probatoires en dehors des saisons pour les récupérer ensuite avec un personnage saisonnier afin d’avoir une longueur d’avance. Nous avons hâte de vous voir expérimenter, échanger et donner votre avis sur les failles probatoires ces prochaines semaines !Meldheron0 12 juil. 2017
11 juil. 2017 À propos des classements de la huitième ère Bonjour à tous, Nous nous attendions à ce que la bêta de la mise à jour 2.6 fasse émerger toutes sortes de bugs, et grâce aux efforts combinés des joueurs et de notre équipe d’assurance qualité, ainsi qu’à un long cycle de bêta, nous avons pu en repérer la majorité. Nous avions tout de même envisagé la possibilité que certains problèmes passent inaperçus jusqu’au déploiement, et nous avions donc pris quelques précautions : Clore l’ère précédente avant le déploiement de la mise à jour pour préserver les classements durement obtenus par les joueurs. Décaler le début de la saison 11 pour avoir le temps de corriger les problèmes qui pourraient survenir après la mise à jour. Grâce aux signalements des joueurs, nous avons préparé des correctifs pour les problèmes restants qui auraient pu avoir une incidence sur les classements de la saison 11. Malheureusement, certains d’entre eux ont affecté les classements de la nouvelle ère qui a commencé mardi dernier. Nous allons donc réinitialiser les classements afin que tout le monde puisse repartir de zéro sans rencontrer de problème. Nous avons également examiné certains objets peu performants, dont certains objets d’ensemble, que nous allons ajuster. Suite aux commentaires des joueurs, nous allons notamment modifier le bonus pour six pièces des Os de Rathma. Il vous suffira désormais d’avoir quatre mages squelettes actifs pour bénéficier d’un bonus aux dégâts de 2500%. Vous pourrez toujours invoquer jusqu’à dix mages à la fois. Préserver l’intégrité des classements nous tient à cœur, et nous continuerons de faire le nécessaire pour que la prochaine saison offre à tous une expérience amusante et mémorable. Merci pour votre compréhension, et à bientôt pour la saison 11.Meldheron2 11 juil. 2017
18 sept. 2017 Correctifs pour la mise à jour 2.6 Vous trouverez ci-dessous une liste de correctifs récents ou à venir rectifiant divers problèmes ou modifiant certains mécanismes de jeu. Ces correctifs ne nécessitent aucun téléchargement. Certains seront déployés dès leur mise en ligne, tandis que d’autres prendront effet au redémarrage du jeu. Toutefois, certains problèmes ne pourront être résolus qu’après une mise à jour. Les encadrés de certaines compétences modifiées ne seront actualisés qu’après le déploiement d’une mise à jour. Dernière mise à jour le 10 juillet. Les correctifs sont indiqués par date de déploiement. Correctifs précédents : [2.4] [2.4.1] [2.4.2] [2.4.3][2.5] CORRECTIFS DÉPLOYÉS Objets Correction d’un problème qui permettait au bonus pour six pièces de la Grâce d’Inarius de déclencher trop fréquemment l’effet de Mirinae et d’autres effets appliqués par les attaques. (10 juillet) Ajustement du bonus pour six pièces des Os de Rathma suite aux commentaires des joueurs. (10 juillet) Le bonus pour six pièces confère désormais un bonus aux dégâts de 625% (au lieu de 250%) à vos serviteurs ainsi qu’à la compétence Armée des morts pour chaque mage squelette actif, jusqu’à un maximum de 2500%. Il vous suffira désormais d’invoquer quatre mages squelettes (au lieu de dix) pour bénéficier du bonus maximal pour six pièces. Vous pourrez bien sûr invoquer davantage de mages squelettes pour attaquer vos adversaires, mais ils ne sont pas indispensables pour conserver votre bonus. Maintenir votre bonus actif devrait nécessiter moins de temps et vous permettra de monter en puissance plus rapidement en début de combat. Le nombre total de mages squelettes que vous pouvez invoquer simultanément reste inchangé (dix). (10 juillet) La sangle du félin infernal devrait apparaître à nouveau. (10 juillet) Correction d’un problème qui permettait d’utiliser certains objets légendaires réservés au nécromancien avec d’autres classes. (10 juillet) Compétences Correction d’un problème affectant Marque de la mort avec la rune La Faucheuse, qui propageait incorrectement les dégâts de la compétence Chétivité (10 juillet) Monstres Correction d’un dysfonctionnement dans lequel certains types de déchus ne pouvaient pas apparaître dans les groupes de Champion dans certaines zones.(13 sept.)Meldheron3 18 sept. 2017
26 juin 2017 Prochainement : fin de la septième ère La saison 10 a pris fin et, bientôt, la septième ère s’achèvera, elle aussi. Dans Diablo III, une « ère » définit une période au cours de laquelle les classements non-saisonniers sont actifs. À la fin de chaque ère, ceux-ci sont remis à zéro, et les joueurs ne peuvent plus faire évoluer leur classement personnel tant que l’ère suivante n’a pas débuté. Comme pour les saisons, les classements finaux resteront consultables en jeu ou ici-même, sur notre site. La septième ère prendra fin le mardi 27 juin à l’occasion de la maintenance de la mise à jour 2.6 et de l’arrivée du pack Le retour du nécromancien. Les horaires de maintenance des différentes régions sont indiqués dans l’annonce du pack Le retour du nécromancien ici. La huitième ère commencera aussitôt et la saison 11 débutera le jeudi 20 juillet à 17:00, heure de Paris. Pour de plus amples informations sur la fin de la saison et le passage à la suivante, cliquez ici. Merci d’avoir participé à notre septième ère ! Nous espérons vous croiser bientôt dans Sanctuaire.Meldheron0 26 juin 2017
5 mai 2017 Correctifs de la mise à jour 2.5 (28 avril) Vous trouverez ci-dessous une liste de correctifs récents ou à venir rectifiant divers problèmes ou modifiant certains mécanismes de jeu. Ces correctifs ne nécessitent aucun téléchargement. Certains seront déployés dès leur mise en ligne, tandis que d’autres prendront effet au redémarrage du jeu. Toutefois, certains problèmes ne pourront être résolus qu’après une mise à jour. Les encadrés de certaines compétences modifiées ne seront actualisés qu’après le déploiement d’une mise à jour. Dernière mise à jour le 28 avril. Les correctifs sont indiqués par date de déploiement. Correctifs précédents : [2.4.0] [2.4.1] [2.4.2] [2.4.3] [CORRECTIFS DÉPLOYÉS] Failles supérieures Correction d’un problème avec plusieurs environnements de type égouts, qui apparaissaient au premier niveau des failles supérieures. (27 mars) De plus, les environnements de type égouts apparaissaient deux fois plus souvent que prévu. Ce problème a été corrigé. (27 mars) Mode aventure La prime « La tour croulante » a été désactivée temporairement. (6 avril) Croisé Correction d’un dysfonctionnement dans lequel Bouclier divin déclenchait de manière non intentionnelle le bonus 6 pièces de l’ensemble Le Legs de Roland. (28 avril) Sorcier Correction d'un bug qui empêchaient les morts causées par les hydres invoquées par le briquet du serpent d'être comptées correctement pour la progression du donjon de Tal Rasha. (26 avril)Meldheron3 5 mai 2017
17 févr. 2017 Fin de la prise en charge de Windows XP et Vista Avec le lancement de la mise à jour 2.6.1, nous cesserons d’assurer la prise en charge de Diablo III avec Windows XP et Windows Vista. Microsoft a mis fin au support standard de ces versions de Windows en 2009 et 2012, mais une bonne partie de notre public les utilisant encore, nous avons continué d’assurer leur prise en charge. Toutefois, trois versions majeures de Windows sont maintenant sorties depuis Windows Vista, et la plupart de nos joueurs sont désormais passés à une version plus récente. Lorsque ces anciens systèmes d’exploitation ne seront plus pris en charge, ils ne pourront plus faire fonctionner nos jeux ; nous encourageons donc les joueurs concernés à passer à une version plus récente. Ce changement s’effectuera de manière progressive et nous vous préviendrons lorsque ce changement sera imminent pour chacun de nos jeux.Wuluxar0 17 févr. 2017
19 janv. 2017 Problème connu : plantage du client sur PS4 - 26/01 Bonjour tout le monde, Depuis le lancement de la mise à jour 2.4.3, nous avons reçu des signalements de joueurs, sur PS4, concernant des plantages dans des circonstances particulières, sur Diablo III: Ultimate Evil Edition. Après analyse de ces signalements, nous avons pu identifier la cause de ces dysfonctionnements. Nous travaillons actuellement sur un correctif et mettrons à jour ce sujet dès que possible. Nous vous remercions pour votre patience et à très bientôt ! Mise à jour : Nous avons déployé une mise à jour ce matin, pour corriger ce dysfonctionnement, qui devrait être active dans les régions Europe et Amériques.Meldheron0 19 janv. 2017
19 janv. 2017 Mise à jour du client – 18 janvier 2017 Vous avez surement remarqué une mise à jour de votre client aujourd’hui. Juste pour information, il n’y a aucune mise à jour majeure. Le but est de corriger des plantages que certains joueurs rencontrent. Si vous n’avez pas encore constaté de mise à jour, celle-ci devrait s’effectuer dans les heures à venir. Encore une fois, aucun changement majeur.Meldheron0 19 janv. 2017
12 janv. 2017 Exploitation du bug des fragments de pierre d’âme rouge Bonjour à tous, Nous travaillons actuellement sur un correctif afin de rectifier un bug affectant les fragments de pierre d’âme rouge. Nous le déploierons au plus vite dans toutes les régions et nous mettrons ce sujet à jour une fois le correctif en ligne. De plus, nous examinerons les comptes ayant activement profité de ce bug dans le but d’obtenir un avantage injuste, et nous prendrons les mesures adéquates. Ces comportements ne nuisent pas seulement à l’esprit d’intégrité du jeu, ils constituent aussi une violation directe du code de conduite de Diablo III. Il est important pour nous d’entretenir un environnement de jeu en ligne stable, sûr et agréable pour tous les joueurs de bonne foi. Des recherches sont en cours et nous continuerons de surveiller Battle.net pour prendre les mesures nécessaires. En attendant, nous vous encourageons à jouer de manière responsable. Exploiter des bugs vous expose non seulement à des sanctions, mais peut aussi nuire à l’expérience des autres joueurs. Nous faisons tout notre possible pour corriger ce problème, et nous vous serions reconnaissants de nous aider à minimiser autant que faire se peut les effets de ce bug jusqu’à ce qu’il soit corrigé. Pour savoir comment signaler ce genre d’abus, cliquez ici. Si vous avez des questions concernant les sanctions applicables à votre compte, veuillez vous référer à notre politique d’administration des comptes. Merci !Meldheron0 12 janv. 2017
11 janv. 2017 Correctifs de la mise à jour 2.4.3 - 11 janvier Vous trouverez ci-dessous une liste de correctifs récents ou à venir rectifiant divers problèmes ou modifiant certains mécanismes de jeu. Ces correctifs ne nécessitent aucun téléchargement. Certains seront déployés dès leur mise en ligne, tandis que d’autres prendront effet au redémarrage du jeu. Toutefois, certains problèmes ne pourront être résolus qu’après une mise à jour. Les encadrés de certaines compétences modifiées ne seront actualisés qu’après le déploiement d’une mise à jour. Dernière mise à jour le 10 janvier. Les correctifs sont indiqués par date de déploiement. Correctifs précédents : [2.3.0] [2.4.0] [2.4.1] [2.4.2] [CORRECTIFS DÉPLOYÉS] Général Un correctif a été déployé afin de résoudre de nombreux problèmes concernant la version 64 bits du client depuis la sortie de la mise à jour 2.4.3 (09/01). Veuillez noter que ce correctif nécessite de télécharger une mise à jour peu volumineuse. Si vous avez installé la dernière mise à jour et que vous rencontrez toujours des problèmes, rendez-vous sur les forums de signalement de bugs (en anglais) ou d’assistance technique, et n’oubliez pas d’inclure votre rapport DxDiag. Objets Éclat d’âme rouge Correction du dysfonctionnement dans lequel le second effet de la gemme prolongeait la durée du bonus au lieu de la rafraîchir. Le Barbier Correction d’un problème qui pouvait entraîner la mort répétée d’un compagnon si celui-ci était équipé du Barbier.(09/01) Fléau de l’Ascendu Correction d’un problème qui obligeait Éblouissement à n’affecter que le dernier ennemi touché par cette même compétence.(09/01)Meldheron0 11 janv. 2017
5 janv. 2017 [MàJ 2.4.3] désormais déployée sur PS4 et Xbox One Salutations, Nephalem ! La mise à jour 2.4.3 pour Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition est désormais déployée sur PS4 et Xbox One. Les notes de mise à jour pour la version PC se trouvent ici. Elle ajoute de nouveaux objets ainsi que des mises à jour des compétences, dont notamment (liste non exhaustive) : Général Nouveauté : évènement du 20e anniversaire Un mystérieux groupe de sectateurs sème le trouble ! Lancez-vous à leur poursuite en mode Aventure et empruntez un portail vers le passé de Tristram, où vous redécouvrirez le mal terrifiant qui s’est emparé de la ville de nombreuses années auparavant… Cet évènement sera uniquement accessible en janvier. Matériel Le jeu est désormais compatible avec la résolution 4K sur PlayStation 4 Pro. Classes Barbare Dominance Comporte désormais 3 charges. Le temps de recharge par charge reste fixé à 12 secondes, avec une chance d’être légèrement réduit par les coups critiques. Corrections de bugs Plusieurs bugs affectant les compétences du moine et du sorcier ont été corrigés. Objets Objets légendaires Fragment de pierre d’âme rouge Nouvelle gemme légendaire Lutte périodiquement pour le contrôle, déchaînant un cercle de feu qui inflige 12 500% des dégâts d’arme aux ennemis qui le traversent. Avec les ajustements ci-dessus, l’effet principal permet au niveau de base de la gemme d’infliger beaucoup plus de dégâts, mais ce chiffre s’adapte plus lentement aux niveaux suivants. Après avoir gagné un niveau, le coût en ressource est supprimé et les temps de recharge des compétences sont réduits de 75% pendant 30 secondes (nécessite le rang 25). Objets spécifiques aux classes Plusieurs objets ont été dotés de nouveaux pouvoirs pour chacune des six classes. Les pouvoirs de plusieurs ensembles de classe ont également été modifiés. Corrections de bugs Les épaulettes légendaires Corruption peuvent désormais être fabriquées correctement par le forgeron. Correction de bugs affectant plusieurs objets légendaires, parmi lesquels : amulette des flammes infernales, bottes illusoires, fierté de Pinto et fléau de l’Ascendu. Correction d’un problème qui renvoyait parfois involontairement les familiers ornementaux, obligeant les joueurs à les réinvoquer via l’IU des collections. Correction d’un problème qui empêchait parfois le déblocage correct des options de transmogrification lors de la première acquisition d’un objet. FCorrection d’un problème qui supprimait l’amélioration conférée par l’objet légendaire Ahavarion, lance de Lycandre lors du passage à un autre étage dans une faille supérieure. Correction d’un problème qui déclenchait incorrectement les effets sonores du familier ornemental Péroné lorsque les joueurs interagissaient avec certains éléments de l’interface utilisateur. Correction d’un problème qui permettait aux bonus de dégâts élémentaires sur les armes de remplacer son type élémentaire ainsi que le bonus de dégâts conféré à Lance des anciens par Salut de Skular. Correction d’un problème qui permettait à certains ennemis de renvoyer les dégâts de Nécrose infligés par Le Harnais des crocs de l’enfer aux féticheurs lançant des projectiles tels que Fléchette empoisonnée. Mode Adventure Primes Le nombre d’ennemis à tuer pour terminer les primes suivantes a été réduit : Tuez Aloysius Tuez Tombe-Hache Tuez Bholen Tuez le capitaine Donn Adams Tuez l’Écraseur Failles La carte des cloaques a reçu des ajustements. La densité des ennemis et la taille globale de la carte ont été réduites. Cette zone peut désormais apparaître en tant que donjon de départ dans les failles et failles supérieures. Failles supérieures Nous avons apporté un certain nombre de modifications pour améliorer l’expérience de jeu en faille supérieure. Les effets cumulés suivants sont désormais dissipés lorsque vous entrez dans une faille supérieure : Les objets Éventail du seigneur Vertepierre, Baliste de la forteresse et Fléau de l’Ascendu. Les compétences Génératrice arcanique et Rythme mythique. Les gains d’or et les coûts de renforcement des failles supérieures de niveau 25+ ont été augmentés. Le ratio gains d’or/coût de renforcement demeure presque identique. Les joueurs gagneront désormais une chance supplémentaire d’améliorer leurs gemmes légendaires si leur personnage ne meurt pas dans une faille supérieure. Royaume d’Avarice Le portail menant au royaume d’Avarice se ferme désormais 60 secondes après avoir ouvert le coffre d’Avarice. Cette modification permet désormais aux joueurs d’ouvrir plusieurs portails vers ce royaume au cours d’une même partie. Zones Le relais de la Forteresse de Pandémonium, niveau 2 en mode Aventure a été déplacé de l’entrée du niveau à son centre, de sorte à pouvoir accéder plus rapidement à certaines primes. Grâce à cette modification, les primes nécessitant de tuer des ennemis uniques feront uniquement apparaître ces ennemis dans la première moitié du donjon, et tous les monstres présents dans la zone compteront pour la progression de la prime. Corrections de bugs Correction d’un problème qui empêchait l’apparition de la scène pour Prime : chercher les problèmes. Correction de problèmes entraînant la génération de grandes zones ouvertes sans monstres dans certaines salles des failles supérieures, ce qui était très courant près des entrées de certains étages. Monstres Des simplifications ont été apportées aux ennemis. Affixes des ennemis Protection Est désormais immédiatement annulée si le monstre protégé est le dernier survivant d’un groupe. Renvoi des dégâts Envoie désormais un projectile, au lieu d’infliger instantanément des dégâts au joueur. La durée d’avertissement pour cet affixe a été réduite de 2 à 1 seconde, et sa durée d’activation de 6 à 4 secondes. Électrifié Les éclairs générés par cet affixe sont désormais perçants, ce qui leur permet d’infliger des dégâts à plusieurs cibles d’affilée. De plus, les dégâts générés par cet affixe ont été réduits d’environ 35%. Mastodonte Nouvel affixe d’ennemi Les monstres possédant l’affixe Mastodonte sont complètement insensibles aux effets de contrôle, mais se déplacent plus lentement que les monstres normaux. Outre ce changement, les ennemis possédant cet affixe subissent 30% de dégâts supplémentaires de toutes les sources. Seuls les élites rares peuvent devenir des Mastodontes. Trou de ver La durée de cet affixe ennemi a été réduite de 8 à 6 secondes. Le délai entre l’apparition d’un trou de ver et son activation a été réduit pour correspondre à l’effet visuel. La distance d’attraction de cet affixe a été réduite pour mieux correspondre à l’effet visuel. Les trous de ver devraient se superposer moins fréquemment. Corrections de bugs Correction d’un problème qui permettait parfois aux assassins ailés de bondir tout en restant au niveau du sol. Correction d’un problème qui empêchait les gardiens de failles supérieures de se téléporter correctement sur les joueurs lorsqu’ils apparaissaient à plus de quelques écrans de distance. Correction d’un problème qui faisait parfois apparaître les gardiens de failles à un endroit où il était impossible de les cibler. Boss Bélial La transition entre les phases de ce boss est désormais plus rapide. Simplifications Teintures Désormais accessibles via un nouvel onglet chez la mystique. Vous y trouverez également les teintures de l’édition Collector. En conséquence de cette modification, les vendeurs ne proposent plus de teintures. Corrections de bugs Correction de problèmes d’affichage et de texte affectant certains objets et compétences. Correction d’un problème affectant les raccourcis lorsque l’IU était masquée. Correction d’un problème qui rendait parfois les compagnons inactifs en plein combat. Correction d’un problème qui empêchait de renvoyer les compagnons lorsqu’ils reprenaient leur souffle. Correction d’un problème qui permettait aux ennemis d’attaquer immédiatement les familiers et compagnons à la sortie d’un portail.Meldheron0 5 janv. 2017
2 janv. 2017 Un message de Chris Metzen [Message publié de la part de Chris Metzen] Je venais d’avoir vingt ans lorsque j’ai commencé à travailler chez Blizzard. J’ai l’impression que ça fait une éternité. C’est sans doute le cas. Ces premières années étaient le début d’une grande aventure pour moi ; un périple qui me ferait faire le tour du monde, rencontrer des milliers de geeks comme moi fantastiques, et qui finirait par façonner ma vie d’adulte. Bien évidemment, à mes débuts, je n’avais pas la moindre idée de ce que je faisais. Je ne savais absolument pas développer des jeux, ni créer des produits de divertissement… Mais j’avais une passion insatiable pour les idées. Pour les histoires. Pour les héros. Mon unique formation avant de rejoindre Blizzard, c’était la campagne de Donjons & Dragons que je menais depuis longtemps avec mes amis les plus proches : Sam, Mike P., Daniel et Mikey C. (vous vous reconnaîtrez, les gars… HAMRO !). Construire des mondes immenses, des personnages et des histoires avec mes amis, c’était mon premier grand amour. Je vivais pour cela. C’était mon refuge, loin des tensions et des changements des années d’adolescence difficiles. Ces parties de Donjons & Dragons étaient une rencontre glorieuse entre des esprits et des imaginations, et je m’y sentais à ma place. C’était un espace où l’amitié et l’imagination étaient inextricablement liées. Partager des idées à la volée, découvrir les interprétations aussi folles qu’inattendues des autres joueurs… Notre imagination se développait d’une manière dont nous n’aurions jamais pu rêver sans cela. J’aimais ce que les aventures des jeux de rôle nous apprenaient sur les autres, et bien souvent sur nous-mêmes. Imaginer des choses ensemble nous aidait à donner du sens au monde fou dans lequel on grandissait. Cela nous a rendus plus forts, tous ensemble. J’ai mis de nombreuses années avant de comprendre la profondeur de ce que nous faisions, mais mes amis m’ont appris une vérité importante à ce moment-là : La créativité, c’est du relationnel. Quand je repense à mes années chez Blizzard, je réalise à quel point cette idée a guidé ma carrière. Je comprends combien mes amis et collègues ont façonné la personne que je suis. Pendant près de vingt-trois ans, j’ai eu l’immense privilège de créer des mondes et des jeux aux côtés des esprits créatifs les plus brillants du milieu du divertissement. J’ai marché avec les plus grands, je me suis assis sur les épaules de géants. Bref, j’ai vécu le meilleur moment de ma vie. J’ai exercé le métier le plus génial du monde, mais la vérité, c’est qu’il y a aussi eu des moments difficiles. Concevoir des jeux avec des dizaines de geeks brillamment intelligents et passionnés, concilier les instincts et les points de vue de chacun peut être assez compliqué. Se mettre d’accord sur certains choix en termes de conception, d’histoire ou de direction artistique exige beaucoup de communication, de patience et de concessions. Il faut se dépasser. Et ce n’est pas toujours beau à voir. Mais lorsqu’on s’engage vis-à-vis de ses coéquipiers, qu’on coopère pour surmonter les tensions créatives, la magie opère pour de bon. Ce qui compte, ce ne sont pas seulement les décisions que vous prenez, ou la forme finale du produit que vous créez… Cela va bien plus loin, et c’est infiniment plus important. La véritable collaboration est celle qui construit la confiance, et c’est la base de toute relation durable. La confiance permet de créer bien plus que des produits géniaux. Vous rassemblez une TRIBU… capable de bâtir n’importe quoi. Une famille d’artisans. C’est ce que Blizzard a toujours été pour moi. Ma seconde famille, toujours là à travers les hauts et les bas. La grande toile de fond geek de ma vie. Je ne parle pas simplement du travail ou de notre mission créative, mais bien des gens. Ceux qui m’ont soutenu encore et encore, qui ont cru en moi et m’ont aidé à découvrir mon potentiel d’artiste et de leader durant toutes ces années. À tous mes frères et sœurs de chez Blizzard… J’aimerais trouver les mots. Ceux qui me viennent à l’esprit sont si… banals. Tout ce que je peux vous dire, c’est que… Vous m’avez aidé à croire en moi et à réaliser chacun de mes rêves les plus fous. Je vous en suis éternellement reconnaissant. Je vous aime de tout mon cœur. Merci. À tous les membres de l’immense communauté des joueurs de Blizzard, ceux que j’ai eu le plaisir de rencontrer personnellement comme ceux dont j’ai simplement entendu parler : merci. Merci de m’avoir permis de devenir quelqu’un de spécial dans votre communauté. De m’avoir laissé faire partie des vôtres. Nous avons vécu d’innombrables aventures ensemble, et j’ai toujours été impressionné et ému par votre passion pour nos jeux, mais aussi par votre engagement les uns envers les autres. Merci pour toutes ces accolades à la BlizzCon, ces sourires, ces poignées de mains et ces histoires tout au long de ces années. Vous n’imaginez pas à quel point vous m’avez touché et inspiré à donner le meilleur de moi-même. Cela étant dit, je vais essayer d’aller à l’essentiel. Je m’apprête à prendre un grand virage dans ma vie. Un nouveau chapitre, bien plus calme, est sur le point de s’ouvrir. Je prends ma retraite. Ouais. Je raccroche les armes. Je me déconnecte. Je prends le dernier griffon à Hurlevent. Vous voyez ce que je veux dire. C’est fou, je sais. C’est un énorme changement pour moi, mais c’est quelque chose que j’attendais depuis un moment. Ironiquement, les choses n’ont jamais été aussi géniales et dynamiques chez Blizzard. Rien que cette année, c’était incroyable. L’arrivée de Legion. Le lancement d’Overwatch. Le film Warcraft. Je n’ai jamais été aussi fier de Blizzard et de la qualité de ses produits qu’aujourd’hui. C’est incroyable qu’après tant d’années, nous puissions encore atteindre de nouveaux sommets et offrir de merveilleuses aventures aux joueurs du monde entier. L’avenir de Blizzard me semble plus radieux que jamais. Je ne vais pas vous mentir : ça va être très dur de quitter ces mondes que j’aime tant. Mais je suis heureux de les confier aux artistes les plus passionnés, talentueux et impliqués qui soient. J’ai hâte de voir où vont nous emmener les mondes de Blizzard, et d’en faire l’expérience comme tout le monde. En tant que fan. En tant qu’aventurier. Retour à la case départ. C’est tout simplement génial… La raison pour laquelle je parle de « retraite », c’est parce que je n’ai pas l’intention de rejoindre une autre entreprise ou d’entamer de nouveaux projets, ni quoi que ce soit d’approchant. J’ai vécu de longues et formidables années. Maintenant, il est temps de ralentir un peu. De me reposer. De m’allonger sur le canapé et de grossir. Enfin, de grossir encore plus… Plus sérieusement, je vais me concentrer sur ce qui compte le plus au monde pour moi : ma famille. Ils sont le cœur de ma vie, la source de mes plus grandes joies et de mon inspiration. En plus de nos deux jeunes enfants, nous venons d’accueillir un nouveau bébé dans la famille ! Être à la maison avec eux, prendre le temps de vraiment vivre, d’aimer ma femme de toutes mes forces… Voilà ma nouvelle carrière. Et je n’ai jamais été aussi heureux. De toute ma vie. ☺ À bientôt. Je vous aime tous. On se revoit en ligne. ChrisMeldheron6 2 janv. 2017
10 nov. 2016 Mise à jour du client (09/11) Bonjour à tous, Nous venons de déployer, côté client, une mise à jour afin de corriger un dysfonctionnement faisant planter les utilisateurs de Windows 10. Cette mise à jour est disponible dans les régions US, Corée, Taïwan et Europe. Nous travaillons encore sur la mise à jour pour la région Chine. Cette mise à jour comprend également un correctif pour les dysfonctionnements de son et d’affichage du familier Diablo, compris dans le billet virtuel BlizzCon 2016. Si les problèmes ci-dessus persistent, faites-le nous savoir sur le forum Bug Report (en anglais) . Merci !Meldheron0 10 nov. 2016
31 oct. 2016 Correctifs de la mise à jour 2.4.2 - 17 août Vous trouverez ci-dessous une liste de correctifs récents ou à venir rectifiant divers problèmes ou modifiant certaines mécaniques de jeu. Ces correctifs ne nécessitent aucun téléchargement. Certains seront déployés dès leur mise en ligne, tandis que d’autres prendront effet au redémarrage du jeu. Toutefois, certains problèmes ne pourront être résolus qu’après une mise à jour du client. Les encadrés de certaines compétences modifiées ne seront actualisés qu’après le déploiement d’une mise à jour. Dernière mise à jour le 17 août. Les correctifs sont indiqués par date de déploiement. Correctifs précédents : [2.3.0] [2.4.0] [2.4.1] [CORRECTIFS DÉPLOYÉS] Saisons Correction d'un dysfonctionnement dans lequel les hauts faits pour avoir atteint les niveaux 10, 20, 30, 40 et 50 ne se débloquaient pas (10/08) Remarque : si vous ne les avez pas obtenus précédemment, vous allez devoir vous déconnecter puis revenir en jeu avec un héros saisonnier de niveau 70, afin de les acquérir rétroactivement. Objets Correction d’un dysfonctionnement dans lequel les bonus de l’ensemble Les Atours de l’oiseau de feu pouvaient persister après avoir quitté un pugilat (17/8) Le bonus de dégâts fourni par l’anneau de vacuité s’applique désormais uniquement aux dégâts effectués par le féticheur, et plus par les familiers et les compagnons. (4/8)Meldheron3 31 oct. 2016
10 oct. 2016 Brève discussion sur la prochaine mise à jour du RPT Nous travaillons d’arrache-pied sur notre prochaine mise à jour, qui nous fera passer à la version 2.4.1. Les notes de mise à jour officielles du RPT seront bientôt disponibles, mais nous voudrions attirer l’attention sur certains changements en particulier, et parler de l’approche sous-jacente. Tout d’abord, nous nous sommes penchés sur la prédominance du barbare dans les groupes pour les niveaux de faille supérieure au-delà de 80, et sur la manière dont il est utilisé. De nombreuses classes proposent des améliorations pour tout le groupe, mais la réduction des dégâts de Dur au mal – La loi du nombre combinée à Fierté de Cassius est actuellement largement favorisée. Nous réduisons donc l’effet de groupe de Dur au mal – La loi du nombre de 50% à 25%, et, pour éviter que cela ne menace la capacité de survie des groupes, cela s’accompagne d’une réduction des dégâts des monstres dans les failles supérieures de niveau élevé. Cela permettra aux groupes comprenant des barbares de se maintenir autour du même niveau de dégâts subis, tout en améliorant les capacités de survie des autres compositions. Ensuite, Wyatt Cheng a récemment posté sur le forum américain un message concernant Taeguk. Nous allons modifier Taeguk en profondeur, ainsi que quelques autres gemmes légendaires. Pour ce qui est de Taeguk : Taeguk ne fonctionne désormais que pour les effets canalisés. Ses cumuls s’obtiennent désormais plus rapidement, mais se perdent aussi plus rapidement. Le maximum est maintenant de dix cumuls, et chacun disparaît au bout de 1,5 seconde au lieu de 3. L’effet sur le % d’armure passe à 2% par cumul. Notre volonté est que Taeguk vienne vous renforcer quand vous canalisez un pouvoir et avez besoin d’un bonus supplémentaire. Son effet ne sera probablement pas actif en permanence, mais perdre ses cumuls ne sera pas aussi douloureux car en récupérer ira beaucoup plus vite. La diminution du bonus au % d’armure affectera les capacités de survie, mais la réduction des dégâts des monstres dans les hauts niveaux de faille supérieure aidera à compenser. Nous allons bientôt revenir plus en détail sur les modifications des autres gemmes, qui permettront à un grand nombre d’entre elles d’offrir de bonnes alternatives à Taeguk. Enfin, nous changeons l’épée des tornades et Héliophore. L’examen des compositions de groupes montre un style de jeu qui repose sur le lancement en série de Tornade d’énergie par un sorcier tandis que le reste du groupe génère le plus possible de globes de vie. Nous avons reçu de très nombreux commentaires à ce sujet, et nous sommes d’accord sur le fait que la manipulation du mécanisme de génération des globes de vie n’est pas une bonne chose pour le jeu. Voici les modifications : Un temps de recharge interne de 8 secondes est ajouté pour Héliophore. L’épée des tornades peut maintenant générer un maximum de 5 tornades d’énergie simultanées. Voici ce que cela signifie pour ceux qui utilisent ces objets : pour Héliophore, il reste possible de générer des globes de vie supplémentaires, mais cela empêche le mécanisme d’abus de se perpétuer ; pour l’épée des tornades, les sorciers qui l’utilisent normalement intégrée à leur style de jeu ne devraient presque pas voir de différence. En revanche, l’emballement exponentiel permis par la création en série de tornades ne sera plus possible. Pour résumer, vous devez pouvoir jouer en soutien et votre sorcier doit donner une bonne impression de puissance, mais le cas évoqué avait un effet négatif sur les dynamiques de groupe et les styles de jeu des classes. Nous allons suivre vos commentaires de près tout au long du RPT pour nous assurer que nous avons bien obtenu l’effet recherché. Bien évidemment, merci à tous pour vos avis sur la mise à jour 2.4.0.Meldheron4 10 oct. 2016
3 sept. 2016 Les Ailes d’Ange disponibles sur PlayStation 4 et Xbox À l’occasion de la sortie de la mise à jour 2.4 sur PlayStation®4 et Xbox One™, un nouvel objet ornemental issu de l’univers d’Overwatch a été ajouté au jeu : les Ailes d’Ange. Cet objet est disponible, sans coût supplémentaire, pour tout joueur ayant acheté Diablo® III: Reaper of Souls™ - Ultimate Evil Edition™ et associé son compte Sony Entertainment Network (SEN) ou Xbox Live (XBL) à son compte Battle.net. Q. Comment associer mes comptes Sony Entertainment Network et Xbox Live à mon compte Battle.net ? Pour associer un compte SEN : Étape 1 : Créez votre compte SEN, si vous n’en possédez pas déjà. Étape 2 : Rendez-vous sur la page http://battle.net/playstation. Étape 3 : Connectez-vous à votre compte Battle.net ou créez un nouveau compte Battle.net. Étape 4 : Cliquez sur « Continuer » pour être redirigé vers le site de Sony. Étape 5 : Connectez-vous à votre compte SEN. Pour associer un compte XBL : Étape 1 : Créez votre compte XBL, si vous n’en possédez pas déjà. Étape 2 : Rendez-vous sur la page http://battle.net/xbox. Étape 3 : Connectez-vous à votre compte Battle.net ou créez un nouveau compte Battle.net. Étape 4 : Cliquez sur « Continuer » pour être redirigé vers le site de Microsoft. Étape 5 : Connectez-vous à votre compte XBL. Félicitations, vos comptes SEN et/ou XBL sont désormais associés à votre compte Battle.net. Q. Dois-je associer les deux à mon compte Battle.net afin de recevoir les Ailes d’Ange sur PlayStation®4 ou Xbox One™ ? Non. Vous ne devez pas associer les deux. Si vous associer votre compte SEN, vous recevrez les Ailes d’Ange sur PS4. Si vous associer votre compte XBL, vous recevrez les Ailes d’Ange sur XB1. Q. Comment récupérer les Ailes d’Ange après avoir associé mes comptes ? Pour obtenir vos Ailes d’Ange, connectez-vous simplement sur l’Ultimate Evil Edition sur PS4 ou XB1 et créez une nouvelle partie. Une fois en jeu, rendez-vous dans la ville la plus proche et ouvrez votre coffre. Vous devriez trouver vos Ailes d’Ange dans la catégorie Divers (icône sac). Si vous ne voyez pas les ailes, quittez le jeu et attendez quelques minutes avant de vous reconnecter. Q. Pourquoi les Ailes d’Anges sont-elles disponibles sans frais supplémentaires pour les joueurs sur PlayStation 4 et Xbox One ? En raison de restrictions concernant la façon dont certaines licences (comme les objets promotionnels inter-jeux) sont intégrées aux versions PS4 et XB1 de nos jeux, les joueurs ayant acheté Overwatch™: Origins Edition peuvent recevoir l’objet bonus Ailes d’Ange dans l’Ultimate Evil Edition de ces plateformes. Bien que ces joueurs pourront réclamer les objets bonus de l’Origins Edition – y compris les Ailes d’Ange – sur PC et Mac lorsqu’ils seront disponibles, nous voulons que notre communauté puisse bénéficier des ailes sur PS4 et XB1. Après quelques recherches, nous avons découvert que nous pouvions offrir les Ailes d’Ange en tant que récompense pour avoir associé un compte SEN ou XBL à un compte Battle.net. Cette solution permet à tous les joueurs de l’Ultimate Evil Edition sur PS4 et XB1 (et pas seulement ceux qui ont acheté Overwatch : Origins Edition) de profiter de l’option la plus juste. Veuillez noter que les Ailes d’Ange ne sont pas encore disponible sur la version PC et Mac de Diablo III et que vous devez acheter Overwatch: Origins Edition pour obtenir cet objet sur cette plateforme. Nous n’avons pas encore de date à communiquer concernant la disponibilité des Ailes d’Ange sur PC/Mac, mais nous tiendrons bien sûr nos joueurs PC informés ! Pour en savoir plus sur Overwatch: Origins Edition, cliquez ici. Q. Si je reçois les Ailes d’Ange sur PlayStation ou Xbox One, pourrai-je quand même les recevoir sur PC si j’achète Overwatch: Origins Edition ? Bien sûr. Si vous achetez Overwatch: Origins Edition (sur quelque plateforme que ce soit), vous pourrez recevoir les Ailes d’Ange sur PC. Le fait de récupérer cet objet sur console n’affecte cela en rien.Meldheron7 3 sept. 2016
25 août 2016 Mise à jour mineure en arrière-plan [28/8] Salutations nephalem, Vous avez dû remarquer le lancement d’une mise à jour du client aujourd’hui. Cette mise à jour ne comprend aucun changement majeur ou d’équilibrage, mais concerne un certain nombre de modifications mineures en arrière-plan et de petits ajustements linguistiques. Ce processus est déjà en cours, et votre client devrait se mettre à jour automatiquement. Nous vous remercions de votre compréhension et à bientôt dans Sanctuaire !Meldheron0 25 août 2016
31 oct. 2016 Correctifs de la mise à jour 2.4.2 - 17 août Vous trouverez ci-dessous une liste de correctifs récents ou à venir rectifiant divers problèmes ou modifiant certaines mécaniques de jeu. Ces correctifs ne nécessitent aucun téléchargement. Certains seront déployés dès leur mise en ligne, tandis que d’autres prendront effet au redémarrage du jeu. Toutefois, certains problèmes ne pourront être résolus qu’après une mise à jour du client. Les encadrés de certaines compétences modifiées ne seront actualisés qu’après le déploiement d’une mise à jour. Dernière mise à jour le 17 août. Les correctifs sont indiqués par date de déploiement. Correctifs précédents : [2.3.0] [2.4.0] [2.4.1] [CORRECTIFS DÉPLOYÉS] Saisons Correction d'un dysfonctionnement dans lequel les hauts faits pour avoir atteint les niveaux 10, 20, 30, 40 et 50 ne se débloquaient pas (10/08) Remarque : si vous ne les avez pas obtenus précédemment, vous allez devoir vous déconnecter puis revenir en jeu avec un héros saisonnier de niveau 70, afin de les acquérir rétroactivement. Objets Correction d’un dysfonctionnement dans lequel les bonus de l’ensemble Les Atours de l’oiseau de feu pouvaient persister après avoir quitté un pugilat (17/8) Le bonus de dégâts fourni par l’anneau de vacuité s’applique désormais uniquement aux dégâts effectués par le féticheur, et plus par les familiers et les compagnons. (4/8)Meldheron3 31 oct. 2016
5 août 2016 Correctifs pour console (mise à jour : 4 août) Plusieurs correctifs ont été déployés dans l’Ultimate Evil Edition, sur PlayStation 4 et Xbox One. Vous étiez nombreux à les attendre, c’est pourquoi nous avons regroupé ces informations en un seul endroit pour en faciliter la consultation. Ces correctifs ne nécessitent aucun téléchargement. Certains seront déployés dès leur mise en ligne, tandis que d’autres prendront effet au redémarrage du jeu. Toutefois, certains problèmes ne pourront être résolus qu’après une mise à jour du client. Les encadrés de certaines compétences modifiées ne seront actualisés qu’après le déploiement d’une mise à jour. Les notes de mise à jour sont indiquées par date de déploiement. Dernière mise à jour le 4 août 2016 Lorsqu’elles étaient produites par torrent arcanique, les tornades d’énergie, lancées gratuitement par Emblème gravé, ne disparaissaient pas correctement. Ce dysfonctionnement a été corrigé. (4/8) Correction d’un problème qui déclenchait Rythme mythique lorsque Paume explosive était lancée par le bonus d’ensemble pour 2 pièces d’Uliana. (2 août) Remarque : Rythme mythique n’est censé s’appliquer qu’aux compétences utilisant de l’esprit qui sont lancées manuellement, pas à celles déclenchées par des objets ou des bonus d’ensemble. Le temps de recharge interne pour le gain de cumuls de la Résolution de Chantodo est désormais modifié dynamiquement en fonction de votre vitesse d’attaque. (2 août) Donjon des Atours de l’oiseau de feu Correction d’un problème qui empêchait parfois le jeu de reconnaître que les joueurs avaient bien enflammé 20 ennemis en 3 secondes. (2 août)Meldheron1 5 août 2016
3 août 2016 Mise à jour 2.4.2 de Diablo III pour console Salutations, Nephalem ! La mise à jour 2.4.2 pour Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition est désormais déployée sur PS4 et Xbox One. Pour lire les notes de mise à jour de la version PC, cliquez ici. Cette mise à jour comprend de nombreuses nouveautés concernant les objets ainsi que les compétences, dont (liste non exhaustive) : Général Commentaires des développeurs Il s’est avéré que la stratégie la plus efficace pour les joueurs, notamment en groupe, était d’attirer les monstres à distance pour les regrouper au même endroit, puis d’utiliser des effets de contrôle pour les y piéger. Cela cause non seulement des problèmes de performances sur les serveurs, mais favorise aussi un jeu stagnant et non interactif. Ces modifications ont pour objectif de rendre les effets de contrôle plus situationnels, afin que chaque membre du groupe contribue plus régulièrement aux dégâts. Les gains d’or ont été ajustés. Les failles renforcées constituent la principale source d’or à haut niveau. Nous cherchons à maintenir un certain ratio lorsque vous explorez des failles supérieures d’un niveau donné, vous pouvez en renforcer environ un tiers. L’échelonnement des gains d’or des failles supérieures et des coûts des failles renforcées a fini par rendre insignifiantes les récompenses des failles nephalem, des barons cousus d’or et du Pactole. En réduisant la progression des coûts en or, les récompenses des activités mentionnées ci-dessus retrouvent leur valeur relative, tout en vous laissant la possibilité de renforcer environ un tiers de vos failles supérieures. De nouveaux niveaux de difficulté ont été ajoutés : Tourment XI-XIII. Les gains d’or ont été ajustés : Les failles supérieures de niveau 26 et au-delà ont désormais une augmentation fixe de 3% par niveau. Les difficultés Tourment VII-XIII ont été modifiées pour correspondre à l’échelonnement des récompenses des failles supérieures. Le coût nécessaire pour renforcer une faille supérieure a été réduit pour correspondre au nouveau taux de gain d’or. Le montant d’or donné par les barons cousus d’or est réduit. Les renversements appliquent désormais une valeur fixe de 40% d’augmentation de la résistance aux effets de contrôle. Les monstres ne peuvent pas être renversés si leur résistance aux effets de contrôle est supérieure à 65%. Les pouvoirs qui appliquent des renversements de façon continue, comme Trou noir, peuvent passer outre cette résistance si un monstre a déjà été renversé avec succès. Ces pouvoirs augmentent la résistance aux effets de contrôle de 20% par renversement au lieu de 40%. Objets Commentaires des développeurs Avec l’apparition des cristaux de sang et du cube de Kanai, la statistique de découverte d’objets magiques a perdu en intérêt par rapport à l’époque de la sortie du jeu. Il nous semblait donc judicieux de remplacer cette caractéristique par une propriété de réduction du coût en ressources. Nous espérons que la topaze vous permettra de parfaire vos configurations existantes et d’en imaginer de nouvelles. La gemme vivifiante est l’une des gemmes les moins populaires et possède un fonctionnement qui était tout simplement rebutant pour de nombreux joueurs. Notre objectif, avec les gemmes légendaires, est de vous procurer des outils uniques pour perfectionner vos configurations. Une gemme qui augmente vos soins, voilà qui est vivifiant ! Enchâsser une topaze dans votre casque conférera désormais une réduction du coût en ressources plutôt qu’un bonus de découverte d’objets magiques. Le bonus à la réduction du temps de recharge reste inchangé et limité à 12,5%. Potion de chaos inépuisable Nouvelle potion légendaire. Vous vous téléportez à une position différente quand l’objet est utilisé alors que vous avez moins de 40% de vie. Des effets visuels et sonores ont été ajoutés à la téléportation. Un effet de lissage caméra a été ajouté à la téléportation. Gemme vivifiante Cette gemme a été révisée. Chaque coup porté augmente les soins reçus de 1% pendant 5 secondes. L’effet se cumule jusqu’à 10 fois. Vous êtes désormais insensible aux effets de contrôle des foules au rang 25. Plusieurs ensembles de classe existants ont été légèrement ajustés ou ont bénéficié de corrections de bugs. Plusieurs objets légendaires existants ont été remaniés ou ont reçu de nouveaux pouvoirs. Les pouvoirs des objets légendaires trouvés avant cette mise à jour ne seront pas automatiquement modifiés. Il sera nécessaire de les obtenir de nouveau en jeu pour bénéficier des changements opérés. Les Atours de l’oiseau de feu Bonus d’ensemble (4 pièces) A été modifié. Lorsque vous infligez des dégâts de feu avec l’une de vos compétences, l’ennemi subit 1000% des dégâts de votre arme sous forme de dégâts de feu pendant 3 secondes. Cet effet peut être répété une deuxième et une troisième fois avec des compétences différentes. Si un ennemi subit simultanément des brûlures provenant de trois compétences différentes, celui-ci s’enflamme et inflige 3000% des dégâts de votre arme par seconde jusqu’à sa mort. Bonus d’ensemble (6 pièces) A été modifié. Vos dégâts sont augmentés de 120%, et les dégâts subis sont réduits de 3% pour chaque ennemi enflammé. Cet effet est cumulable jusqu’à 20 fois. Vous recevez systématiquement le bonus maximal lorsqu’un monstre élite proche s’enflamme. Compétences Commentaires des développeurs Le chasseur de démons dispose déjà d’une pléthore d’attaques consommant de la haine et nous voulions donc trouver une utilité unique pour Piège à pointes. Cette modification vous permet de mieux contrôler l’endroit et le moment où Piège à pointes inflige ses dégâts grâce à un mécanisme spécifique. Le fait d’utiliser une compétence consommant de la haine pour faire exploser vos pièges à pointes ouvre de nouvelles possibilités qui vous permettront de maîtriser parfaitement le timing de vos dégâts. Nous avons ajusté plusieurs compétences conférant des améliorations aux groupes. Dans l’ensemble, ces changements devraient encourager les joueurs à contribuer davantage aux dégâts du groupe, tout en favorisant une plus grande diversité de compositions de groupe. Pour en savoir plus sur ces modifications, veuillez consulter ce sujet sur les forums. Des modifications de compétences ou des corrections de bugs ont été apportées à toutes les classes. Mode Campagne Il est désormais possible d’obtenir la Couronne de Léoric sur le Roi squelette à partir du niveau 5. Mode Aventure Commentaires des développeurs L’expérience gagnée en terminant une faille nephalem nous semblait trop faible et réduisait la satisfaction que vous pouviez éprouver en terrassant le gardien de la faille et en refermant celle-ci. Cette modification fera en sorte que vous obteniez l’essentiel de vos gains en terminant la faille. La fréquence d’apparition des machines infernales a été ajustée : Les machines ont désormais 50% de chances d’apparaître en Tourment I, et jusqu’à 100% en Tourment IV. Les chances d’apparition d’une seconde machine augmentent dans les niveaux de difficulté supérieurs. Failles nephalem Les failles nephalem permettent désormais d’obtenir systématiquement des clés de faille supérieure: augmenter la difficulté améliore vos chances d’obtenir une deuxième, voire une troisième clé. Failles supérieures Une partie de l’expérience gagnée dans les failles supérieures n’est plus conférée par l’élimination des monstres, mais obtenue en récompense lorsque vous refermez la faille. La quantité globale d’expérience obtenue devrait rester similaire. Interface utilisateur Les pylônes des failles nephalem possèdent désormais des icônes de minicarte uniques. Le gobelin palefrin possède désormais une icône de minicarte unique. Que toutes vos aventures rencontrent un franc succès, héros. Les armées des Enfers vous attendent, tapies dans les profondeurs de Sanctuaire. Seule votre bravoure peut leur faire obstacle. Pour mettre à jour votre jeu, veuillez vous assurer que vous êtes connecté à PlayStation™Network ou Xbox Live. Il n’est pas nécessaire d’être abonné à PlayStation Plus ou Xbox Live Gold pour effectuer cette mise à jour.Meldheron0 3 août 2016
25 juil. 2016 Prochainement : fin de la sixième ère La saison 6 a pris fin et, bientôt, la sixième ère s’achèvera, elle aussi. Dans Diablo III, une « ère » définit une période au cours de laquelle les classements non saisonniers sont actifs. À la fin de chaque ère, ceux-ci sont remis à zéro, et les joueurs ne peuvent plus faire évoluer leur classement personnel tant que l’ère suivante n’a pas débuté. Comme pour les saisons, les classements finaux resteront consultables en jeu ou ici même, sur notre site. Toutefois, à la différence des saisons, les ères n’ont pas de durée prédéterminée et peuvent parfois coïncider plus ou moins précisément avec des cycles de mise à jour ou concorder avec les saisons. La sixième ère prendra fin lors de l’envoi de la saison 7, le vendredi 5 août à 17 heures (heure de Paris). La septième ère commencera aussitôt. À la clôture de la saison 6, tous les héros créés pendant celle-ci deviendront non saisonniers et pourront prétendre à figurer dans les classements de la fin de la sixième ère et du début de la septième. Pour de plus amples informations sur la fin de la saison et le passage à la suivante, cliquez ici. Merci d’avoir participé à notre sixième ère ! Nous espérons vous croiser bientôt dans Sanctuaire.Meldheron0 25 juil. 2016
8 juil. 2016 À propos de la fréquence d’apparition de l’Étendard déchu Message de Wyatt Cheng : ...Meldheron0 8 juil. 2016
25 juin 2016 [RPT] Limite de cumuls pour les ensembles de l’oiseau de feu et d Bonjour tout le monde, Comme vous le savez, la mise à jour 2.4.1 sera bientôt retirée du royaume de test, et le début de la saison 6 est imminent. Les tests ont été très concluants, même après la fermeture des forums de commentaires du RPT, et nous avons ajouté les modifications suivantes à la nouvelle mise à jour : Les Épines de l’invocateur Bonus d’ensemble (2) Dégâts par cumul augmentés de 25% à 35%. Remarque : le nombre maximum de cumuls est réduit de 50 à 25. Les Atours de l’oiseau de feu Bonus d’ensemble (6) Le bonus aux dégâts pour chaque ennemi qui brûle est augmenté de 25% à 40%. Le bonus aux dégâts pour chaque monstre élite qui brûle est augmenté de 600% à 2 000%. Remarque : le bonus aux dégâts est désormais limité à un maximum de 60 cumuls. La raison de ces modifications est très simple : ces deux ensembles étaient trop puissants, surtout face à certaines compositions de monstres. Il en résultait une expérience très variable mais qui, à terme et dans les bonnes conditions, se révélait indéniablement supérieure aux autres options. Comme toujours, notre objectif est de maintenir un équilibre entre les différents ensembles. Or, ces deux ensembles-là se sont clairement démarqués, et ce vers la fin de la période de test sur le RPT. Aussi, ces changements seront très certainement déployés avec la mise à jour 2.4.1. Ces modifications visent à ramener ces ensembles au niveau des autres, et à rendre leur style de jeu moins dépendant de la composition des groupes de monstres. Comme le forum dédié au RPT est déjà fermé, nous vous invitons à nous faire part de votre avis dans ce fil de discussion. Encore une fois, merci pour votre activité sur le royaume de test et pour vos commentaires tout au long de notre processus de développement !Vaneras7 25 juin 2016
23 mai 2016 Correctifs de la mise à jour 2.4.1 - 20 mai Vous trouverez ci-dessous une liste de correctifs récents ou à venir rectifiant divers problèmes ou modifiant certaines mécaniques de jeu. Ces correctifs ne nécessitent aucun téléchargement. Certains seront déployés dès leur mise en ligne, tandis que d’autres prendront effet au redémarrage du jeu. Toutefois, certains problèmes ne pourront être résolus qu’après une mise à jour du client. Les encadrés de certaines compétences modifiées ne seront actualisés qu’après le déploiement d’une mise à jour. Dernière mise à jour le 20 mai. Les correctifs sont indiqués par date de déploiement. Correctifs précédents : [2.3.0] [2.4.0] [CORRECTIFS DÉPLOYÉS] Général Le dysfonctionnement empêchant occasionnellement les monstres ayant un effet spécial lors de leur mort, comme par exemple Grotesque, de mourir a été corrigé. (20/05) Correction d’un problème qui empêchait de terminer la prime « Tuez Fharzula » si Fharzula était tué avant que l’Esprit du grand clerc ait terminé de parler.(04/05) Correction d’un problème qui empêchait l’apparition des objectifs de la prime « Les survivants de Wortham » si le joueur pénétrait dans la zone par le passage des Hautes-Terres.(11/05) Correction d’un problème qui empêchait l’apparition des objectifs de la prime « Aux catapultes ! » si le joueur pénétrait dans la zone par les remparts de la Couronne céleste.(11/05) Croisé Correction d’un problème qui empêchait l’augmentation des dégâts de 35 % de Champion d’Akarat d’être effective lorsque le bonus d’ensemble pour 6 pièces de l’Armure d’Akkhan était utilisé.(28/04)Meldheron1 23 mai 2016
29 avr. 2016 Prochainement : fin de la cinquième ère La saison 5 est terminée et la cinquième ère s’achèvera bientôt. Dans Diablo III, une « ère » définit une période au cours de laquelle les classements non-saisonniers sont actifs. À la fin de chaque ère, ceux-ci sont remis à zéro, et les joueurs ne peuvent plus faire évoluer leur classement personnel tant que l’ère suivante n’a pas débuté. Comme pour les saisons, les classements finaux resteront consultables en jeu ou ici-même, sur notre site. Contrairement aux ères précédentes, la cinquième ère devrait se terminer peu de temps avant le début de la saison 6, le jeudi 28 avril à 17h (heure de Paris). La sixième ère débutera immédiatement après avec l’ouverture, 24h plus tard, de la saison 6 le vendredi 29 avril à 17h (heure de Paris). À la clôture de la saison 5, tous les héros créés pendant celle-ci deviendront non-saisonniers et pourront prétendre à figurer dans les classements de la fin de la cinquième ère et du début de la sixième. Pour de plus amples informations sur la fin de la saison et le passage à la suivante, cliquez ici. Merci d’avoir participé à notre cinquième ère ! Nous espérons vous croiser bientôt dans Sanctuaire.Meldheron1 29 avr. 2016
27 avr. 2016 La mise à jour 2.4.1 est désormais déployée sur PS4 et Xbox One Salutations, Nephalem ! La mise à jour 2.4.1 pour Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition est désormais déployée sur PS4 et Xbox One. Elle ajoute de nouveaux objets ainsi que des mises à jour des compétences, dont notamment (liste non exhaustive) : Général Plusieurs nouveaux objets ornementaux ont été ajoutés ; lancez-vous à leur recherche ! Plusieurs modifications ont été apportées pour améliorer les performances du jeu. Corrections de bugs Correction d’un problème qui faussait le calcul du bonus d’expérience de Massacre. Mises à jour des objets Plusieurs ensembles de classe existants ont fait l’objet d’importantes mises à jour et leurs effets ont parfois été modifiés. Plusieurs objets légendaires existants ont été remaniés ou ont reçu de nouveaux pouvoirs. Les pouvoirs des objets légendaires trouvés avant cette mise à jour ne seront pas automatiquement modifiés. Il sera nécessaire de les obtenir de nouveau en jeu pour bénéficier des changements opérés. Plusieurs gemmes légendaires ont été modifiées ou remaniées, dont : Fléau des puissants Cheville ouvrière Gemme de toxine virulente Gogok de vivacité Mirinae, larme du tisseur d’étoiles Moratoire Amplificateur de douleur Force de la simplicité Taeguk Couronne de foudre Pierre de vengeance de Zei Mises à jour des compétences Des modifications de compétences ou des corrections de bugs ont été apportées à toutes les classes. Mises à jour de failles nephalem Failles supérieures Les dégâts des monstres des failles supérieures de niveau 70 et plus élevé sont réduits. L’expérience gagnée en faille supérieure de niveau 70 et plus élevé est réduite. Le coût du renforcement et la récompense en or d’une faille supérieure de niveau 70 ou plus élevé sont réduits. Le rapport entre le montant de la récompense et le coût de renforcement de la faille est inchangé. Mises à jour du mode Aventure Primes Si des primes des actes III et IV sont complètes à la fois, celles de l’acte bonus seront désormais toujours validées en premier. Une calamité de fouisseurs Les points de vie des fouisseurs sont fortement réduits. Donjons d’ensemble Les objectifs de plusieurs donjons d’ensemble ont été ajustés : L’Appel du roi immortel L’Héritage de Raekor La Puissance de la terre La Fureur des étendues sauvages L’Armure d’Akkhan L’Incarnation du maraudeur Le Mantelet de l’ombre L’Essence désacralisée La Tenue du moissonneur de jade Le Grand œuvre de Delsere Les Atours de l’oiseau de feu Corrections de bugs Correction d’un problème qui pouvait faire que Urshi se présente sans cesse aux joueurs. Correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs de terminer un donjon d’ensemble sous certaines conditions. Artisanat Corrections de bugs Correction d’un problème qui empêchait la mise à jour dynamique de la liste des affixes disponibles lors de l’enchantement d’un objet. Monstres Un nouveau type de gobelin au trésor est apparu sur Sanctuaire : le gobelin palefrin. Les attaques des familiers brisent désormais l’armure des charognards primordiaux tout comme le font celles des personnages-joueurs. Le montant d’or donné par les barons cousus d’or est réduit. L’impitoyable sorcière Les boucliers de ce monstre sont supprimés dans le royaume du Regret et celui de la Frayeur. Les points de vie de ce monstre sont fortement augmentés dans le royaume du Regret. Interface utilisateur Une catégorie pour les objets ornementaux a été ajoutée dans l’inventaire. Que toutes vos aventures rencontrent un franc succès, héros. Les armées des Enfers vous attendent, tapies dans les profondeurs de Sanctuaire. Seule votre bravoure peut les empêcher de mener l’assaut. Pour mettre à jour votre jeu, veuillez vous assurer que vous êtes connecté à PlayStation™Network ou Xbox Live. Il n’est pas nécessaire d’être abonné à PlayStation Plus ou Xbox Live Gold pour effectuer cette mise à jour.Virnethael0 27 avr. 2016
16 avr. 2016 Diablo II 1.14a Cela faisait longtemps, mais aujourd’hui nous déployons la mise à jour 1.14a pour Diablo II. Elle tourne principalement autour des petits problèmes introduits par les systèmes d’exploitation modernes. De plus, vous pourrez enfin offrir une retraite bien méritée aux vieux Power Mac, car la mise à jour contient un joli nouveau programme d’installation pour OSX. Nous avons également commencé à améliorer nos systèmes de détection de la triche et de lutte contre le piratage. Il reste du travail, mais cela progresse de jour en jour. Il existe encore une vaste communauté de Diablo II dans le monde, et nous vous remercions de continuer à jouer (et tuer) avec nous.Meldheron9 16 avr. 2016
1 avr. 2016 Mise à jour – Files d'attente lors de la création d'une partie Salutations, Comme vous avez pu le remarquer durant quelques jours en Europe, certains joueurs se sont brièvement retrouvés dans des files d’attente à la création d’une partie. Bien que cette situation ne soit pas amusante, ces files d’attente peuvent s’avérer nécessaire lors des pics d’affluence afin que tous les joueurs puissent bénéficier d’une expérience de jeu agréable. Nous souhaitons vous informer que nous avons fait en sorte de réduire ces files d’attente en faisant des modifications nécessaires pour les joueurs européens. Nous allons continuer de porter notre attention sur cette situation et ajouter plus de moyens matériels si nécessaire. Nous vous remercions pour votre patience et nous espérons que vous profitez bien de la mise à jour 2.4.0 et de la saison 5.Meldheron16 1 avr. 2016
12 févr. 2016 Correctifs de la mise à jour 2.4.0 - 11 février Vous trouverez ci-dessous une liste de correctifs récents ou à venir rectifiant divers problèmes ou modifiant certaines mécaniques de jeu. Ces correctifs ne nécessitent aucun téléchargement. Certains seront déployés dès leur mise en ligne, tandis que d’autres prendront effet au redémarrage du jeu. Toutefois, certains problèmes ne pourront être résolus qu’après une mise à jour du client. Les encadrés de certaines compétences modifiées ne seront actualisés qu’après le déploiement d’une mise à jour. Dernière mise à jour le 11 février. Les correctifs sont indiqués par date de déploiement. Correctifs précédents : [2.2.0] [2.2.1] [2.3.0] [CORRECTIFS À VENIR] Aucun correctif à venir pour le moment [CORRECTIFS DÉPLOYÉS] Général Correction d’un problème qui empêchait les charognards en armure (Charognards primordiaux) de perdre leur armure lorsqu’ils étaient touchés par des familiers. (27/01) Correction d’un problème qui provoquait un plantage du jeu lorsque le roi squelette tentait de continuer à tournoyer après avoir été vaincu. (20/01) Correction d’un problème qui empêchait parfois certains joueurs de se connecter. (20/01) Chasseur de démons Empaleur Correction d’un problème généré par le bonus pour l’ensemble de 6 pièces Mantelet de l’ombre, qui permettait à Empaleur d’hériter du type de dégâts d’une arme équipée lorsqu’il était utilisé avec Conclave des éléments. (27/01) Sorcier Rayon de givre Glace noire Correction d’un problème qui empêchait le fonctionnement de la rune de glace noire. (27/01) Trou noir Correction d’un problème qui empêchait les ennemis affectés à la fois par Trou noir - Horizon final et une provocation de perdre leur dernier point de vie, et donc d’être vaincus. (20/01) Féticheur Armée de fétiches Correction d’un problème qui interrompait la canalisation de Fléchette empoisonnée par les fétiches lors de l’utilisation du Masque vaudou légendaire de Carnamal (20/01) Mode Aventure Primes Correction d’un dysfonctionnement empêchant de compléter la prime “les survivants de Wortham”. (11/02) Donjons d’ensemble Correction d’un problème qui provoquait parfois un plantage du jeu au début d’un donjon d’ensemble si aucun portail valide n’était enregistré. (20/01) Correction d’un problème qui faisait parfois disparaître tous les ennemis d’un donjon d’ensemble lorsqu’un joueur y avait subi des dégâts létaux lors de son précédent passage. (20/01) Mode Aventure Donjons d’ensemble Donjon des Atours de l’oiseau de feu Correction d’un problème qui empêchait les joueurs ayant terminé l’objectif requérant de brûler 6 fois 20 ennemis, de suivre l’objectif requérant de frapper des ennemis avec le météore de résurrection. (14/01) Donjon du Legs de Roland Correction d’un problème qui empêchait parfois l’écran de victoire d’apparaître correctement lorsque les joueurs tuaient tous les monstres avant la fin du temps imparti. (14/01) Objets Amulette des flammes infernales Correction d’un dysfonctionnement bloquant le fonctionnement de l’expertise mécanique de l’amulette des flammes infernales après un certain temps. (11/02) Couronne de foudre Correction d’un problème qui empêchait le fonctionnement du bonus de vitesse de déplacement octroyé par le rang 25 de Couronne de foudre. (27/01) Correction d’un problème qui permettait à Carnamal d’affecter les familiers (autres que ceux du Féticheur) invoqués par des objets. (14/01) Correction d’un problème qui faisait apparaître l’objet de transmogrification Bouclier de la tempête de Lachdanan comme objet légendaire, au lieu de commun. (14/01)Meldheron3 12 févr. 2016
3 févr. 2016 Mise à jour mineure pour la version 2.4.0 – 2 Février Le jeu a bénéficié aujourd’hui d’une petite mise à jour qui n'a pas nécessité de maintenance, à l’instar de la mise à jour 2.4.0. Ce correctif n'a pas modifié le jeu ou son équilibrage, en voici les détails : Correction d’un problème qui provoquait parfois un gel de l’écran au cours des parties sur les systèmes 32 bits. Correction d’un problème qui faisait parfois planter le client du jeu après de très longues sessions (plus de 5 heures). Ajout d’un liseré autour du nouveau curseur de la souris pour plus de visibilité. Merci et à bientôt pour la saison 5 !Meldheron1 3 févr. 2016
21 janv. 2016 Correctifs pour console (20 janvier) Plusieurs correctifs ont été déployés dans l’Ultimate Evil Edition, sur PlayStation 4 et Xbox One. Vous étiez nombreux à les attendre, c'est pourquoi nous avons regroupé ces informations en un seul endroit pour en faciliter la consultation. Ces correctifs ne nécessitent aucun téléchargement. Certains seront déployés dès leur mise en ligne, tandis que d’autres prendront effet au redémarrage du jeu. Toutefois, certains problèmes ne pourront être résolus qu’après une mise à jour du client. Les encadrés de certaines compétences modifiées ne seront actualisés qu’après le déploiement d’une mise à jour. Dernière mise à jour : 20 janvier Chiens zombies devrait désormais faire apparaître le même nombre de familiers et offrir les mêmes statistiques que sur PC. Donjon des Atours de l’oiseau de feu : Correction d’un problème qui empêchait les joueurs ayant terminé l’objectif requérant de brûler 6 fois 20 ennemis, de suivre l’objectif requérant de frapper des ennemis avec le météore de résurrection. Donjon du Legs de Roland : Correction d’un problème qui empêchait parfois l’écran de victoire d’apparaître correctement lorsque les joueurs tuaient tous les monstres avant la fin du temps imparti. Correction d’un problème qui permettait à Carnamal d’affecter les familiers (autres que ceux du Féticheur) invoqués par des objets. Correction d’un problème qui interrompait la canalisation de Fléchette empoisonnée par les fétiches lors de l’utilisation du Masque vaudou légendaire de Carnamal. Correction d’un problème qui faisait parfois disparaître tous les ennemis d’un donjon d’ensemble lorsqu’un joueur y avait subi des dégâts létaux lors de son précédent passage.Meldheron0 21 janv. 2016
18 janv. 2016 Dysfonctionnement affectant les animations de hauts-faits Un dysfonctionnement affecte en ce moment ce que nous appelons les animations de haut-faits – la grande et très visible animation qui vous informe qu’un haut-fait a été réalisé durant la partie. Dans certaines situations, cette animation n’apparaîtra pas, bien que le joueur ait rempli tous les prérequis pour le haut-fait. Ce dysfonctionnement concerne uniquement l’animation en elle-même. Le haut-fait sera validé et visible autre-part en jeu. Notre équipe est en train d’analyser ce problème pour le corriger au plus vite.Meldheron0 18 janv. 2016
14 janv. 2016 La mise à jour 2.4.0 est désormais déployée sur PS4 et Xbox One Salutations, Nephalem ! La mise à jour 2.4.0 pour Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition est désormais déployée sur PS4 et Xbox One. Elle ajoute de nouveaux objets ainsi que des mises à jour de contenu, dont notamment (liste non exhaustive) : Nouvelle zone : l’île de Val-Gris Les mystérieuses forêts de l’île de Val-Gris sont désormais ouvertes à l’exploration ! Affrontez cette contrée sauvage peuplée de nouveaux ennemis et bercée d’intrigue, et percez le mystère de ses étranges habitants. Mais attention : la terre y est assoiffée de sang. Pour plus d’informations sur l’île de Val-Gris, suivez ce lien. Zones étendues : les bois Éternels et le manoir de Léoric Le Sanctuaire que vous connaissez si bien s’agrandit ! Deux régions existantes s’enrichissent de nouvelles zones à explorer, offrant leur lot d’évènements et primes inédits. Tentez de survivre sur le terrain de chasse des féroces yétis dans les bois Éternels, un nouveau site des ruines de Sescheron. Le manoir de Léoric vous révèle une nouvelle partie de son immensité dissimulée derrière l’escalier effondré de l’acte I. Les appartements royaux sont désormais accessibles aux chasseurs de trésors les plus curieux. Nouvelle fonctionnalité : les donjons d’ensemble Mettez votre courage à l’épreuve en vous lançant dans l’un des vingt-quatre donjons d’ensemble personnalisés ! Chaque donjon propose un parcours généré spécifiquement autour d’un ensemble de classe. Équipez les six pièces de l’ensemble de votre choix et rendez-vous dans la bibliothèque de Léoric pour obtenir un indice qui vous guidera vers ces épreuves cachées. Trouvez leur emplacement et triomphez d’un, de plusieurs ou, pour les aventuriers les plus dévoués, de tous les donjons d’ensemble pour obtenir des récompenses cosmétiques inédites ! Nouvelle fonctionnalité : les failles renforcées Contre une certaine somme d’or, vous pouvez renforcer une faille supérieure, et bénéficier ainsi d’une quatrième chance d’améliorer une gemme légendaire. Le coût varie selon le palier de faille supérieure, et le bonus n’est attribué que si vous en venez à bout, alors dépensez à bon escient ! Général Les joueurs peuvent désormais acheter des emplacements de coffres supplémentaires, jusqu’à 350 au total. Au niveau 70, l’efficacité du pourcentage au bonus d’expérience est réduite à 10%. Souffle de la mort bénéficie désormais de la couleur réservée aux objets uniques, ainsi que d’un effet de rayon pour plus de visibilité. Mises à jour des objets Plusieurs ensembles existants ont fait l’objet d’importantes mises à jour et leurs effets ont parfois été modifiés. Ensembles modifiés L’Héritage de Raekor Les Épines de l’invocateur Le Mantelet de l’ombre Les Atours du roi-singe Le Grand œuvre de Delsere Les Éléments de Tal Rasha Ensembles mis à jour La Puissance de la terre L’Armure d’Akkhan Le Legs de Roland L’Incarnation du maraudeur La Vengeance de Natalya L’Essence désacralisée Le Mantra d’Inna La Tenue du moissonneur de jade L’Esprit d’Arachyr Les Atours de l’oiseau de feu Ajout de nouveaux objets légendaires Plusieurs objets légendaires existants ont été mis à jour Les pouvoirs des objets légendaires trouvés avant cette mise à jour ne seront pas automatiquement modifiés. Il sera nécessaire de les obtenir de nouveau en jeu pour bénéficier des changements opérés. Mises à jour des compétences Provocation pousse maintenant les monstres à vous attaquer sans arrêt. Des mises à jour de compétences ont été apportées dans toutes les classes. Mises à jour de failles nephalem Les versions moyennes et grandes de la plupart des cartes souterraines n’apparaissent plus dans les failles supérieures. La densité a été augmentée dans de nombreuses cartes souterraines. L’avancée apportée par les globes d’avancée dans les failles nephalem ou supérieures est augmentée. Le nombre de globes d’avancée donnés par les monstres rares est augmenté de 3 à 4. L’avancée nécessaire pour terminer une faille est augmentée. De nouveaux environnements tirés des nouvelles zones des mises à jour 2.3.0 et 2.4.0 sont ajoutés dans les failles nephalem. De nouveaux types de monstres des neiges et sylvestres sont ajoutés dans les failles nephalem. De légères modifications d’équilibrage ont été apportées à certains pylônes. Mises à jour du mode Aventure Une nouvelle recette est ajoutée au cube de Kanai. Une flèche indique désormais la position du porteur de clé s’il y en a un dans la zone. Les noms et descriptions des porteurs de clé et des objets qu’ils donnent sont modifiés pour correspondre aux royaumes auxquels leurs machines donnent accès et aux organes trouvés dans ces royaumes. Les sanctuaires de bandit ont désormais une apparence unique. Monstres L’expérience octroyée par les monstres au niveau 70 est augmentée. Les points de vie des monstres sont réduits dans les failles supérieures en solo, à deux et à trois. Il est désormais possible de trouver des éléments de savoir de donjon d’ensemble sur les élites vaincus dans les donjons d’ensemble. Les tactiques et les animations de plusieurs ennemis ont été ajustées. Les tactiques et les animations de plusieurs gardiens de faille ont été ajustées. Les gardiens de faille se téléportent désormais auprès du joueur si la distance de marche qui les sépare est trop élevée. À partir de Tourment VII, les gardiens de faille donnent systématiquement une âme oubliée et ont des chances, augmentant avec le niveau de difficulté, d’en donner une deuxième. Interface utilisateur Des modifications de confort ont été apportées à l’interface utilisateur. Les boutons apparaissent en surbrillance lorsque les compétences auxquelles ils correspondent sont actives. Un indicateur de durée accompagne désormais les boutons de compétences ayant des améliorations limitées dans le temps. Le nombre de cumuls apparaît désormais en vert sur les boutons de compétences ayant des améliorations cumulables. Un effet apparaît désormais sur le bouton de compétence lorsque Vengeance est prêt. La barre d’amélioration dispose désormais d’une deuxième ligne de 14 emplacements pour chaque joueur. Les nombres flottants élevés sont désormais abréviés. Ajout d’une option permettant de désactiver leur abréviation.Ajout d’un effet sur la barre d’expérience lorsque les joueurs gagnent ou perdent le bonus d’expérience conféré par les bassins de la Réflexion Que toutes vos aventures rencontrent un franc succès, héros. Les armées des Enfers vous attendent, tapies dans les profondeurs de Sanctuaire. Seule votre bravoure peut les empêcher de mener l’assaut. Pour mettre à jour votre jeu, veuillez vous assurer que vous êtes connecté à PlayStation™Network ou Xbox Live. Il n’est pas nécessaire d’être abonné à PlayStation Plus ou Xbox Live Gold pour effectuer cette mise à jour.Wuluxar0 14 janv. 2016
4 janv. 2016 Fin de la quatrième ère La quatrième ère a pris fin, et avec elle, la fin de la saison 4. Dans Diablo III, une « ère » définit une période au cours de laquelle les classements non-saisonniers sont actifs. À la fin de chaque ère, ceux-ci sont remis à zéro, et les joueurs ne peuvent plus faire évoluer leur classement personnel tant que l’ère suivante n’a pas débuté. Comme pour les saisons, les classements finaux resteront consultables en jeu ou ici-même, sur notre site. La quatrième ère a pris fin le mercredi 30 décembre. La cinquième ère a immédiatement pris le relais, tandis que la saison 5 devrait débuter le vendredi 15 janvier. La saison 4 ayant pris fin, tous les héros créés pendant celle-ci sont devenus non-saisonniers et pourront prétendre à figurer dans les classements de la cinquième ère. Pour de plus amples informations sur la fin de la saison et le passage à la suivante, cliquez ici. Merci d’avoir participé à notre quatrième ère ! Nous espérons vous croiser bientôt dans Sanctuaire.Meldheron0 4 janv. 2016
8 déc. 2015 MàJ technique 2.3.0b – Disponible ce mercredi Si vous avez participé à la dernière phase de RPT, peut-être vous souvenez-vous que le test d’une petite mise à jour technique a précédé celui de la mise à jour 2.4.0. Le moment est donc venu de lancer celle-ci sur le client actuel du jeu. Le mercredi 9 décembre, la mise à jour 2.3.0b sera appliquée au client actuel. Celle-ci n’aura aucun impact en terme de jouabilité, d’équilibrage ou de contenu. Votre expérience de jeu sera inchangée. L’objectif de cette mise à jour 2.3.0b ? Préparer l’arrivée de la mise à jour 2.4.0, bien sûr ! Nous n’avons pas encore de date à vous communiquer concernant le lancement de la mise à jour 2.4.0, mais si ce n’est pas encore fait, vous pouvez d’ores et déjà découvrir toutes les nouveautés sur nos serveurs de test. Bref, quand vous verrez votre client se mettre à jour ce mardi, gardez votre calme et continuez d’ouvrir des failles ! Encore un peu de patience avant l’arrivée de la mise à jour 2.4.0.Meldheron0 8 déc. 2015