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22 avr. 2016 Notes de mise à jour - 21 avril 2016 Une nouvelle mise à jour de la bêta est en ligne. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos impressions, rendez-vous sur le forum Commentaires sur la bêta. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Assistance technique. Attention : toutes les modifications apportées ne sont pas recensées ou décrites en détail. MODIFICATIONS DE L’ÉQUILIBRAGE DES CARTES Hanamura Cette carte est de retour dans la rotation. Les problèmes affectant les portes de la zone d’apparition ont été résolus. MODIFICATIONS DE L’ÉQUILIBRAGE DES HÉROS McCree Temps de récupération du tir secondaire (avant que McCree puisse tirer de nouveau) augmenté de 0,3 à 0,75 seconde. Commentaire des développeurs : le tir secondaire de McCree est censé être utile dans certaines situations, mais les joueurs s’en servent souvent comme source principale de dégâts. Cette modification diminue l’intérêt de l’utiliser à répétition, tout en conservant son efficacité en tant que coup de grâce ou comme élément de combo avec sa roulade. Zenyatta Orbe d’harmonie Montant des soins augmenté de 25 à 30 par seconde. Commentaire des développeurs : maintenant que les orbes de Zenyatta sont plus limités, nous avons jugé bon d’augmenter leurs soins pour l’aider dans son rôle de soutien. CORRECTIONS DE BUGS Correction d’un problème sur la carte Route 66 qui faisat parfois automatiquement avancer le convoi d’environ 8 mètres après l’ouverture des grandes portes, sans que les joueurs de l’équipe en attaque ne se trouvent à proximité. Virnethael0 22 avr. 2016
24 août 2017 Nouvelles modifications pour la S6 des parties compétitives Dans la dernière vidéo des développeurs, Jeff Kaplan a annoncé plusieurs changements pour la saison 6 des parties compétitives. Nous avons deux nouveautés supplémentaires à vous communiquer pour la saison 6, en plus de celles présentées dans la vidéo : Les joueurs des paliers Argent, Or, Platine et Diamant peuvent désormais être relégués dans les paliers inférieurs. Nous avons apporté quelques ajustements à la façon dont votre cote est calculée après une victoire ou une défaite. PALIERS DE COMPÉTENCE Les joueurs des paliers Argent, Or, Platine et Diamant seront désormais relégués dans des paliers inférieurs s’ils ne parviennent pas à conserver la cote minimale de leur palier actuel. Après une défaite, le jeu vérifiera votre palier et votre cote ; si cette dernière n’a pas dépassé le minimum requis pour le palier actuel au cours des cinq dernières parties, vous serez relégué. (Vous ne serez jamais relégué après une victoire.) Pas d’inquiétude, toutefois : les points de compétition que vous recevrez en fin de saison seront toujours basés sur le meilleur palier atteint pendant la saison. Ainsi, si vous avez atteint le palier Platine pendant la saison 6 mais fini en Or, vos points seront tout de même basés sur votre classement en Platine. COTE DE COMPÉTENCE Nous avons ajusté les calculs qui déterminent l’augmentation de votre cote après une victoire ou sa diminution en cas de défaite. Ces changements devraient contribuer à résoudre certaines des anomalies qui nous ont été signalées, notamment pour les héros ayant un taux de victoire plus faible. Nous allons continuer de perfectionner ce système et nous y apporterons davantage d’ajustements afin que vous puissiez jouer le héros qui vous semble le plus adapté à votre équipe en partie compétitive. Pour rappel, la saison 5 se terminera le 29 août à 2:00 et la saison 6 commencera le 1er septembre à 2:00, heure de Paris. Vous trouverez le détail des récompenses de la saison 5 ici.Meldheron0 24 août 2017
20 avr. 2016 Notes de mise à jour - 19 avril 2016 Une nouvelle mise à jour de la bêta est en ligne. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos impressions, rendez-vous sur le forum Commentaires sur la bêta. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Assistance technique. Attention : toutes les modifications apportées ne sont pas recensées ou décrites en détail. GÉNÉRAL Récompenses de progression Classes Le style de classe « gris » a été supprimé (niveau 1 à 100). En conséquence, tous les autres styles de classe descendront d’un cran (ex : les joueurs de niveau 1 à 100 arboreront du bronze, les joueurs de niveau 100 à 200 du bronze avec une étoile, etc.). Quelques tags parmi les moins populaires ont été supprimés. Remarque : ces tags seront peut-être rajoutés lors de futures mises à jour. Tous les héros disposent désormais du même nombre de tags uniques. MODIFICATIONS DE L’ÉQUILIBRAGE DES CARTES Hanamura Cette carte a été temporairement retirée pour régler un problème affectant les portes de la zone d’apparition. Route 66 Le convoi a été ralenti de 10%. La répartition des kits de soins sur la carte a été ajustée. Commentaire des développeurs : nous avons remarqué que les attaquants ont tendance à gagner un peu trop souvent sur Route 66. C’est pourquoi nous appliquons de légères modifications à la vitesse du convoi et aux emplacements des kits de soins, afin que le taux de victoire de l’équipe en attaque soit similaire à celui des autres cartes de type Escorte. Usine Volskaya Les zones d’apparition initiales ont été reculées. Commentaire des développeurs : sur Usine Volskaya, nous trouvons également que les attaquants gagnent trop souvent, c’est pourquoi nous décalons légèrement les zones d’apparition dans la bibliothèque pour aider les défenseurs à tenir l’objectif A. CORRECTIONS DE BUGS Statistiques Correction d’un problème qui comptait les écrans touchés comme un tir raté pour la statistique Précision à la lunette de Fatale. Correction d’un problème qui comptait les tourelles et les écrans touchés comme un tir raté pour la statistique Tirs de roquettes directs de Pharah. La moyenne des Coups fatals de Soldat : 76 sur l’écran des scores en fin de manche est désormais correcte. Choc de la semaine Correction de plusieurs interactions avec les écrans dans le Choc de la semaine « Arcade ».Брайвир0 20 avr. 2016
18 avr. 2016 Notes de mise à jour – 15 avril 2016 Une nouvelle mise à jour de la bêta est en ligne. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos impressions, rendez-vous sur le forum Commentaires sur la bêta. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Assistance technique. CORRECTIFS Les joueurs ne seront plus invités à jouer en Mode entrainement chaque fois qu’ils se connectent Le dysfonctionnement dans lequel le tutoriel se bloquait pas a été corrigé Quelques dysfonctionnements qui empêchaient les parties ou les matchs de se compléter ont été corrigés Amélioration de la prise en main pour les joueurs utilisant Windows 7Meldheron0 18 avr. 2016
15 avr. 2016 Notes de mise à jour - 12 avril 2016 Une nouvelle mise à jour de la bêta est en ligne. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos impressions, rendez-vous sur le forum Commentaires sur la bêta. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Assistance technique. Attention : toutes les modifications apportées ne sont pas recensées ou décrites en détail. GÉNÉRAL Parties compétitives Les joueurs en palier héroïque peuvent désormais être associés avec des joueurs non héroïques pour les parties compétitives, mais seulement à partir d’un certain temps passé en file d’attente. Performances Plusieurs améliorations ont été implémentées pour les processeurs non compatibles avec l’hyper-threading. MODIFICATIONS DE L’ÉQUILIBRAGE DES CARTES Usine Volskaya Le temps nécessaire pour capturer les deux objectifs a été augmenté. King’s Row Le temps nécessaire pour capturer le premier objectif a été augmenté. MODIFICATIONS DE L’ÉQUILIBRAGE DES HÉROS McCree Grenade flash Durée de l’étourdissement augmentée de 0,2 seconde. Temps de récupération (avant que McCree puisse tirer de nouveau) augmenté de 0,2 seconde. Commentaire des développeurs : cette modification devrait aider McCree à mieux s’orienter vers ses cibles après les avoir étourdies avec Grenade flash, et permettre à ses coéquipiers de mieux profiter de son utilisation. Reinhardt Choc sismique L'utilisation de Choc sismique ne contribue plus au chargement de la capacité ultime de Reinhardt. Commentaire des développeurs : cette modification applique à Reinhardt la règle générale consistant à empêcher les capacités ultimes de contribuer à leur propre recharge. Chopper Traquelard Attire désormais les petites cibles plus près que les grandes. Équarisseur Pénalité à la vitesse de déplacement réduite. Commentaire des développeurs : avec cette modification, Traquelard devrait permettre à Chopper de tuer plus facilement les héros les moins imposants après avoir réussi à les attirer à lui. En effet, le tir principal de Chopper souffrant d'une dispersion très importante, les héros de petite taille parvenaient souvent à éviter la majorité des dégâts, même après avoir été attrapés. En ce qui concerne Équarisseur, nous pensons que cette modification rendra l'utilisation de la capacité à la fois plus flexible et moins risquée pour Chopper. CORRECTIONS DE BUGS Général Correction d’un problème qui faisait réapparaître les joueurs dans la direction de la caméra des Derniers instants. Correction d’un problème qui faisait parfois réapparaître les joueurs deux fois. Correction d’un problème en partie compétitive qui lançait la partie avant que les deux équipes soient au complet. Correction d’un problème qui affichait uniquement l’équipe victorieuse sur l’écran de fin de partie. Correction d’un problème affectant la taille des tags sur certaines surfaces dans Route 66. Interface utilisateur Correction d’un problème qui empêchait de réinitialiser le réticule personnalisé. Correction d’un problème qui empêchait la sauvegarde du réticule personnalisé. Correction d’un problème qui provoquait le défilement involontaire de la fenêtre de discussion. Correction d’un problème qui réinitialisait les raccourcis spécifiques aux héros entre les manches des cartes en mode Contrôle. Correction d’un problème qui affichait un écran noir en utilisant la commande ALT + W dans le menu des temps forts.Virnethael0 15 avr. 2016
8 avr. 2016 Notes de mise à jour - 6 avril 2016 Une nouvelle mise à jour de la bêta est en ligne. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos impressions, rendez-vous sur le forum Commentaires sur la bêta. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Assistance technique. Attention : toutes les modifications apportées ne sont pas recensées ou décrites en détail. GÉNÉRAL Soldat : 76 est de nouveau disponible pour tous les modes de jeu. Ajout d’un effet de transparence aux graphismes du tir à lunette de Fatale lorsque celui-ci est activé. Ajout du modèle légendaire Genji jeune. Ajout de plusieurs tags inédits pour Ange, Bastion, Mei, Pharah et Winston. CORRECTIONS DE BUGS : Général Correction d’un problème qui provoquait un soubresaut de la caméra spectateur ou de celle des derniers instants chaque fois que Zarya lançait Écran de particules ou Écran généré. Héros Le rayon de dégâts d’Ange amplifiera désormais correctement les dégâts de sa cible. Correction d’un mauvais rendu graphique du tir à lunette de Fatale lorsque celui-ci était activé. Cartes Correction d’un problème de collision avec la porte du cinéma à la sortie de la zone d’apparition de l’équipe en attaque à Hollywood. Modèles Correction d’un problème d’implémentation des modèles légendaires Commando : 76 et Oiseau de nuit : 76. Correction d’un problème qui empêchait la destruction du piège d’acier de Chacal Épouvantail. Correction d’un problème d’affichage des armes des héros pour plusieurs modèles.Meldheron0 8 avr. 2016
6 avr. 2016 Notes de mise à jour – 5 avril 2016 Une nouvelle mise à jour de la bêta est en ligne. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos impressions, rendez-vous sur le forum Commentaires sur la bêta. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Assistance technique. Attention : toutes les modifications apportées ne sont pas recensées ou décrites en détail. MODIFICATIONS PRINCIPALES : Nouveau mode de jeu : partie compétitive Vous êtes un vétéran du champ de bataille et cherchez un défi plus corsé ? Alors faites vos preuves dans les parties compétitives ! Conçu pour les héros en quête d’un défi plus sérieux, ce nouveau mode de jeu permet aux joueurs de s’affronter et « monter en rang » via plusieurs divisions et paliers répartis en saisons mensuelles. Pour rejoindre une partie compétitive, choisissez « Jouer » dans le menu principal, puis « Partie compétitive ». Vous accéderez alors à la file d'attente pour jouer une partie en solo ou en escouade (de n'importe quelle taille), et le système d’association vous fera affronter d’autres joueurs qui recherchent également une partie seuls ou en escouades de taille identique. Remarque : vous devez avoir atteint le niveau 25 pour jouer une partie compétitive. GÉNÉRAL : Récompenses de progression De nouveaux tags, icônes et répliques ont été ajoutés. Certains tags et répliques moins populaires ont été supprimés. De nouveaux modèles légendaires ont été ajoutés pour plusieurs héros : Bastion - Steampunk D.Va - Scarabée D.Va - Récupératrice Genji - Épervier Chacal - Bouffon Chacal - !@#-terreux Chacal - Épouvantail Lúcio - Prince du palet Lúcio - Hockey Mei - Abominable Mei - Chasse au yéti Pharah - Raptorion Pharah - Oiseau de foudre Faucheur - Médecin de peste Reinhardt - Stein Chopper - Insulaire Chopper - Appât à requins Soldat : 76 - Commando : 76 Soldat : 76 - Oiseau de nuit : 76 Fatale - Comtesse Fatale - Chasseresse Zarya - Arctique Zarya - Front sibérien Désertion Pénalité pour les déserteurs Si le pourcentage de parties terminées d’un joueur passe sous le seuil minimum requis, il recevra désormais un message d’avertissement (ce pourcentage est calculé sur la base des 20 dernières parties). Si ce joueur continue à quitter des parties après avoir reçu ce message, il subira une pénalité de 75% d’expérience pour les parties suivantes. Cette pénalité sera levée une fois le pourcentage repassé au-dessus du seuil requis (encore une fois, ce pourcentage est calculé sur la base des 20 dernières parties). Interaction en jeu Les joueurs se trouvant dans leur zone d’apparition et ayant choisi un héros ne seront plus expulsés pour inactivité avant la fin des 45 premières secondes d’une partie. Les joueurs qui consultent les héros dans l’écran de sélection « Choisissez vos héros » ne seront plus considérés comme inactifs. Le message d’avertissement initialement affiché après avoir quitté une partie a été supprimé. Remarque : les parties compétitives comporteront des règles et pénalités supplémentaires relatives à la désertion. Mises à jour techniques Graphique réseau Vous pouvez désormais afficher un graphique réseau pour mieux identifier les problèmes de réseau affectant le client. Utilisez la combinaison CTRL+MAJ+N pour activer ou désactiver le graphique réseau. Icônes de statut réseau Le client affiche désormais des icônes de statut réseau lorsqu’un problème de réseau (perte de paquet, interruption du flux, etc.) est détecté. Vous pouvez désactiver ces icônes dans le menu des paramètres du jeu. Option « bande passante élevée » pour les parties personnalisées vous pouvez désormais activer un mode bande passante élevée pour les parties personnalisées, ce qui fait passer la fréquence de mise à jour du client de 20,8 Hz à 62,5 Hz. Le client transmet désormais plus régulièrement les commandes des joueurs au serveur. Le retour arrière maximum accordé aux joueurs avec une haute latence a été réduit. Remarque : les joueurs avec une latence élevée devront désormais extrapoler et seront peut-être moins précis. MODIFICATIONS DE L’ÉQUILIBRAGE DES CARTES : Cartes Contrôle Chaque manche est désormais dotée d’un nom unique. L’ordre des manches est désormais aléatoire. Ilios Des révisions mineures ont été apportées à l’aspect graphique et aux collisions sur l’ensemble de la carte. Tour de Lijiang Le point de contrôle dans le jardin a été agrandi. Les piliers du centre de contrôle ont été supprimés, et deux nouveaux murs ont été ajoutés. Route 66 Le premier tunnel sur la gauche en sortant de la zone de départ des attaquants a été revu. Les joueurs ne peuvent désormais plus entrer dans le train suspendu au-dessus de la zone de départ des attaquants. La taille du convoi a été de nouveau ajustée, pour permettre à tous les héros d'évoluer autour, même dans les zones étroites. Les collisions ont été considérablement retravaillées sur toute la carte. MODIFICATIONS DE L’ÉQUILIBRAGE DES HÉROS : Ange Miséricorde Se recharge désormais automatiquement lorsque l’arme n’est pas utilisée. Caducée Les joueurs peuvent désormais alterner entre les rayons de soins et de dégâts sans perdre leur cible. Ange gardien Portée légèrement augmentée Temps de recharge réduit de 2 à 1,5 seconde. Détruit désormais les éléments de décor en cas de collision. Peut désormais être annulé en réactivant la capacité. Commentaire des développeurs : quelques modifications pour rendre Ange plus agréable à jouer, ainsi que des améliorations d’ordre général pour Ange gardien. Nous estimons que ces changements amélioreront sa fiabilité et sa capacité de survie au cœur du combat. Mei Mur de glace Peut désormais être détruit avant expiration en réactivant la capacité. Commentaire des développeurs : cette modification vise simplement à rendre Mei plus agréable à jouer en lui offrant un meilleur contrôle sur son mur de glace. Symmetra Bouclier à photons Points de vie du bouclier réduits de 50 à 25. Commentaire des développeurs : nous trouvons que le taux de victoire de Symmetra est légèrement trop élevé, à tous les niveaux du jeu. Nous voulions lui apporter une modification significative, et nous surveillerons son impact de près. Torbjörn Pistolet à rivets Se recharge désormais automatiquement lorsque l’arme n’est pas utilisée. Commentaire des développeurs : tout comme la modification apportée à Miséricorde pour Ange, ce changement vise à vous simplifier la vie si vous utilisez plusieurs armes. INTERFACE UTILISATEUR : Résumé de carrière Les statistiques des pages Résumé, Comparaison des héros et Statistiques ont été réorganisées. Affiche désormais les moyennes par partie, plutôt que par minute. Options de jeu Une option pour personnaliser votre viseur a été ajoutée. Les options suivantes spécifiques à certains héros ont été ajoutées : Genji Escalader automatiquement les murs Hanzo Escalader automatiquement les murs Chacal Pneumastic escalade automatiquement les murs Ange Connexion du rayon Reinhardt Écran Soldat : 76 Maintenir pour sprinter Fatale Zoom Sensibilité relative de la souris en mode zoom L’échelle de sensibilité de la souris a été réinitialisée et recalibrée. Mode spectateur Le mode spectateur a été peaufiné. CORRECTIONS DE BUGS : Cartes [ul] Correction d’une erreur sur Observatoire : Gibraltar qui permettait aux joueurs d’accéder à des zones situées hors de la carte. Correction d’une erreur qui appliquait des pénalités de désertion à de mauvais comptes.Meldheron0 6 avr. 2016
31 mars 2016 Notes de mise à jour – 29 mars 2016 Une nouvelle mise à jour de la bêta est en ligne. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos impressions, rendez-vous sur le forum Commentaires sur la bêta. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Assistance technique. Attention : toutes les modifications apportées ne sont pas recensées ou décrites en détail. GÉNÉRAL : Système d’association De nouvelles améliorations ont été apportées au système d’association en jeu. CORRECTIONS DE BUGS : Général Les configurations de touches devraient désormais toujours être conservées entre deux sessions (cette fois, pour de vrai). Correction de plusieurs plantages qui pouvaient survenir lors du visionnage des Temps forts. Héros Charge de Reinhardt devrait désormais empaler les cibles ennemies avec plus d’efficacité. Zarya ne gagnera plus en puissance si elle lance Écran généré sur un allié déjà protégé par Mur de son de Lúcio. Correction d’une triche qui permettait aux héros de devenir invulnérables si un joueur avec Zarya lançait Écran généré sur eux et changeait tout de suite de héros.Meldheron0 31 mars 2016
30 mars 2016 Notes de mise à jour – 25 mars 2016 Une nouvelle mise à jour de la bêta est en ligne. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos impressions, rendez-vous sur le forum Commentaires sur la bêta. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Assistance technique. Attention : toutes les modifications apportées ne sont pas recensées ou décrites en détail. CORRECTIONS DE BUGS : Général Le décompte du temps d’absence ne se lance désormais qu’une fois que le joueur a sélectionné un héros. Correction d’un problème à cause duquel appuyer sur Entrée dans un salon de partie personnalisée ouvrait les options de partie personnalisée. Cartes Correction de quelques problèmes de collision du convoi sur Route 66. Héros Correction d’un problème qui empêchait D.Va de propulser son méca tout en activant Autodestruction. Correction d’un problème qui empêchait des éléments de certains modèles de s’afficher sous Infravision de Fatale. Son Le chat audio n’est plus désactivé par défaut. Les félicitations de fin de manche utilisent désormais le bon son et la bonne réplique lorsqu’un joueur reçoit au moins cinq votes. Orbe d’harmonie de Zenyatta utilise désormais l’effet sonore de soin actif. Mode spectateur Le niveau des joueurs devrait désormais apparaître en mode spectateur. Interface utilisateur Correction d’un problème qui pouvait noircir l’écran du menu social entre deux manches. Correction d’un problème qui faisait afficher les barres de vie des alliés en rouge. Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des barres de vie après que l’on eut infligé des dégâts à un ennemi. Correction d’un problème qui empêchait l’effet de flammes de s’afficher sur l’écran des scores.Meldheron0 30 mars 2016
23 mars 2016 Notes de mise à jour – 22mars 2016 Une nouvelle mise à jour de la bêta est en ligne. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos impressions, rendez-vous sur le forum Commentaires sur la bêta. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Assistance technique. Attention : toutes les modifications apportées ne sont pas recensées ou décrites en détail. MODIFICATIONS PRINCIPALES : Nouvelle carte d’Escorte : Route 66 Bien que les voyageurs et autres routards qui traversaient les États-Unis par ce qu’on appelait la Route 66 aient disparu depuis longtemps, la Grand-rue de l’Amérique est toujours là, témoignage d’une époque où les choses étaient plus simples. Les stations-service, magasins et cafés qui la bordent sont à présent désaffectés, et il est conseillé de contempler le célèbre Coupe-gorge des Deadlocks confortablement installé dans un train transcontinental. Mais au milieu des monuments en décrépitude d’une ère passée, les hors-la-loi du gang Deadlock sont en train de monter leur plus gros coup. Nouveau mode de jeu : Choc de la semaine ! Comme le Bras de fer que l’on trouve dans Hearthstone, le Choc de la semaine est une variation amusante du jeu dans Overwatch. Chaque semaine, l’une des variantes sera ouverte, avec des règles bien à elle (et parfois assez dingues) tirées de notre système de parties personnalisées. Par exemple, dans l’une d’elle, vous ne pouvez jouer que Soldat : 76 ; dans une autre, le jeu vous choisit un héros aléatoire à chaque fois que vous réapparaissez ; d’autres n’autorisent que les héros de soutien ou de défense, ou que les tanks. Il y en a beaucoup à découvrir ! Pour participer, il suffit de choisir Jouer dans le menu principal, puis Choc de la semaine. Vous pouvez vous mettre en file en solo ou en groupe, et vous serez placé, avec d’autres joueurs, dans une partie à six contre six. >> REMARQUE : pour faciliter les tests, le Choc de la semaine change actuellement tous les jours. Cette cadence n’est valable que pour la bêta, et le cycle redeviendra prochainement hebdomadaire comme prévu. << Commentaires des développeurs : nous adorons le système de Bras de fer de Hearthstone et sommes très heureux de pouvoir proposer un dispositif similaire dans Overwatch. Mais même si nous pensons que le Choc de la semaine peut être très amusant, il est encore en cours de développement et nous ne le considérons toujours que comme une expérience. En attendant, nous espérons que les variantes que nous vous proposons en avant-goût vous plairont, et nous avons hâte de connaître vos avis ! Nouvelle fonctionnalité : les temps forts Pour accompagner le mécanisme des actions de la partie, les joueurs se verront désormais proposer leurs « temps forts » via le menu principal une fois qu’ils auront terminé au moins une partie. Le jeu peut actuellement conserver jusqu’à cinq de vos temps forts les plus récents, réalisés lors de votre session en cours. Attention, il n’y a actuellement aucun moyen de les exporter du client de jeu, et ils seront effacés à votre déconnexion. Fonctionnalité mise à jour : action de la partie Le système d’action de la partie est très amusant et a généralement été bien accueilli par la communauté. Mais nous avons encore beaucoup d’améliorations à lui apporter pour que les actions mises en valeur à la fin de chaque partie soient plus variées et plus intéressantes à regarder. Pour cela, le jeu enregistrera désormais différentes actions, répondant à quatre catégories distinctes, au cours de la rencontre, puis les comparera pour sélectionner la meilleure de votre séquence de jeu. Ces nouvelles catégories sont les suivantes : Record : cette catégorie s’intéresse aux nombres de victimes simultanées et aux séries de victimes rapides. Plus le nombre de victimes simultanées est élevé, plus les victimes s’enchaînent vite, plus l’action se passe à proximité d’un objectif, et plus ce « record » sera élevé. (Remarque : toutes les actions de la partie du système actuel se classeraient dans cette catégorie.) Sauveur : évalue les situations dans lesquelles un joueur sauve un ou plusieurs de ses coéquipiers d’une mort certaine. Par exemple, si un joueur parvient à étourdir ou tuer un Reinhardt venant d’empaler un de ses alliés, il recevra un score élevé dans la catégorie « sauveur ». Fin tireur : recense les coups de grâce les plus difficiles ou précis. Le jeu analyse des paramètres comme la vitesse de déplacement, la distance à laquelle se trouvait le tireur, la zone d’impact (en pleine tête ou non), le fait que la victime se trouve au sol ou dans les airs, etc. Chacune de ces variables augmentera le score de « fin tireur » attribué à l’action. Interruption : cette catégorie enregistre les moments où un joueur en tue un autre (ou plusieurs) alors qu’il était sur le point d’effectuer quelque chose de particulièrement important. Par exemple si Fatale abat Lúcio de loin alors qu’il était en train de lancer Mur de son pour son équipe, alors le jeu calcule l’impact qu’auraient eu les soins prodigués et attribue au joueur de Fatale un score approprié d’« interruption ». À la fin de la rencontre, le joueur possédant le meilleur score, quelle que soit la catégorie, se voit attribuer l’action de la partie. La catégorie (à l’exception de « record ») victorieuse sera indiquée lors de l’entrée en scène. En plus de tout cela, nous avons ajusté l’attribution des scores pour que certaines capacités (comme Résurrection d’Ange, par exemple) aient plus de chances de se voir mises en lumière. Commentaires des développeurs : ce n’est qu’un premier pas vers nos objectifs pour les actions de la partie, mais nous voulions vous soumettre ces changements le plus tôt possible afin que vous puissiez nous aider à en améliorer la mécanique. Nous prévoyons encore d’étoffer le système, par exemple avec des caméras dynamiques pour la rediffusion ou des catégories plus variées. Alors essayez ces nouveautés et dites-nous ce que vous en pensez ! GÉNÉRAL : Système de progression Les hauts faits ont été ajoutés. Les hauts faits disponibles et accomplis peuvent être consultés dans l’onglet Hauts faits de votre Carrière. Certains hauts faits débloquent désormais des tags (propres à chaque héros ou partagés), que vous pouvez activer dans la galerie de héros. Les joueurs débloquent désormais une nouvelle classe de portrait tous les dix niveaux (précédemment limité aux niveaux 10, 25, 50 et 100). Les promotions ont été ajoutées. Les joueurs reçoivent désormais une promotion tous les cent niveaux. Quand il reçoit une promotion, un joueur débloque un nouveau thème pour ses classes de portrait. À chaque promotion, le niveau et l’expérience nécessaire pour gagner des niveaux sont réinitialisés. De nouveaux modèles légendaires ont été ajoutés pour plusieurs héros : Bastion - Antiquité D.Va - Junker D.Va - Guêpe Chacal - Bouffon Lúcio - Beatracien McCree - Saloon McCree - Flingueur masqué Faucheur - Corbeau Soldat : 76 - Cascadeur : 76 Torbjörn - Barberousse Torbjörn - Barbe Noire Zarya - Cybergoth Le système d’action de la partie a reçu plusieurs améliorations (voir plus haut). Participation et désertion Bonus pour les parties consécutives Les joueurs se voient désormais attribuer un bonus à l’expérience s’ils disputent plusieurs parties de suite. Bonus pour les remplaçants Les joueurs qui remplissent une place laissée libre dans une partie ne se voient plus attribuer de défaite si la partie est perdue, mais peuvent recevoir une victoire si elle est gagnée. Ils reçoivent également un bonus d’expérience pour cette partie s’ils la terminent. Pénalité pour les déserteurs Les joueurs qui quittent une partie avant son terme se voient désormais automatiquement attribuer une défaite. Les joueurs qui quittent des parties en cours de manière répétée reçoivent une pénalité d’expérience pour celles à venir. Cette pénalité est temporaire, mais persiste tant que le joueur continue à quitter des parties de façon prématurée. Commentaires des développeurs : en combinant un bonus pour parties consécutives et une pénalité pour les déserteurs, nous espérons inciter les joueurs à terminer les parties commencées. De nombreux joueurs quittent malheureusement leur partie au premier signe de difficulté, même dans les cas où la victoire reste possible, ce qui désavantage grandement leur équipe jusqu’à ce qu’un remplaçant soit trouvé. Et en parlant des remplaçants, nous voulons que l’arrivée dans une partie déjà en cours soit une expérience positive, même si c’est juste avant qu’elle se termine. À cette fin, les joueurs arrivant en remplaçants se verront attribuer une bonne quantité d’expérience, quelle que soit la durée de leur participation. Amélioration des escouades Les joueurs peuvent désormais demander à « Rejoindre une escouade ». Lorsque le chef d’escouade quitte une partie, il a désormais la possibilité de le faire sans modifier l’escouade. De nouvelles options ont été ajoutées pour les escouades : Permettre aux membres actuels d’inviter d’autres joueurs. Permettre à « Tout le monde », aux « Contacts » ou à « Personne » de rejoindre l’escouade sans avoir reçu d’invitation. Divers L’accueil des nouveaux joueurs a été amélioré. Le didacticiel et le Champ de tir ont reçu quelques améliorations. De nouveaux messages guident désormais les nouveaux joueurs dans les modes Didacticiel, Champ de tir et Entraînement contre l’IA avant de leur conseiller de passer aux parties rapides. Il est désormais possible de naviguer dans le menu principal lorsque l’on est en file d’attente pour une partie rapide, une partie contre l’IA ou un Choc de la semaine. La médaille de fin de partie Soins prodigués est remplacée par Coups de grâce. Les félicitations de fin de partie ont reçu de nouveaux ajustements. Les héros contrôlés par l’IA ont appris à frapper en mêlée et à utiliser les kits de soin. MODIFICATION DE L’ÉQUILIBRAGE DES CARTES : Népal Des routes ont été ajoutées pour les deux premiers points de contrôle. Quelques murs ont été supprimés autour du deuxième point de contrôle. MODIFICATION DE L’ÉQUILIBRAGE DES HÉROS : Général Les capacités suivantes ignorent désormais le convoi pour la vérification de ligne de mire : Lúcio : Crossfade et Mur de son. Mei : Blizzard. Reinhardt : Choc sismique. Soldat : 76 : Champ biotique. Zenyatta : Transcendance. Commentaires des développeurs : nous assouplissons les restrictions de ligne de mire créées par les convoi pour certaines capacités pour lesquelles cela paraît logique. Cela devrait rendre l’utilisation de ces capacités plus cohérente sur les cartes de type Escorte. Zenyatta Orbe d’harmonie et Orbe de discorde Les orbes reviennent désormais automatiquement si la cible est hors de vue pendant plus de 3 secondes. Commentaires des développeurs : c’est une modification majeure, mais nous aimerions la tester pour en voir les effets. De nombreux joueurs de Zenyatta arrêtent complètement de se soucier de leurs orbes après les avoir lancés. Non seulement cela crée quelques soucis d’équilibrage, mais cela rend aussi ce héros moins intéressant. Désormais, au lieu de placer Orbe d’harmonie sur une cible et de le laisser dessus jusqu’à sa mort, il faudra le déplacer plus souvent pour soigner son équipe efficacement. La modification permet également aux adversaires de se débarrasser d’Orbe de discorde en sortant de la zone de combat pendant quelques instants. INTERFACE UTILISATEUR Menu des options Mécanismes Il est désormais possible de passer le mode Échauffement lorsque l’on est en file d’attente. Commandes Il est désormais possible d’enregistrer des configurations de touches héros par héros. Son Le jeu gère désormais les casques Dolby ATMOS. Pour des performances optimales, utilisez un casque classique et sélectionnez stéréo comme mode par défaut. Pour les casques USB avec émulation 5.1 ou 7.1, il peut être nécessaire de désactiver l’émulation surround dans la configuration du pilote. Toute prise ou diffusion de son effectuée avec l’option ATMOS activée se fera avec le mix ATMOS paramétré, et les spectateurs devront alors utiliser un casque eux aussi pour une expérience optimale. Activer le mode ATMOS arrête la piste en cours de lecture et coupe la musique jusqu’au départ de la piste suivante. Nous recherchons actuellement une solution à ce problème. Interface en jeu La barre d’avancée du convoi indique maintenant les points de sauvegarde et la distance restant jusqu’au suivant (si elle est inférieure à 5 mètres). Les graphismes de l’interface des points de capture ont été améliorés. Menu social Les graphismes de tous les écrans du menu social ont été mis à jour. Une nouvelle liste des joueurs récents est disponible. L’option Noter les joueurs est déplacée de l’écran de fin de partie au menu social. Il est donc désormais possible de noter ses coéquipiers à tout instant via le menu social, et plus uniquement à la fin de la partie. Remarque : l’option Noter la partie reste disponible sur l’écran de fin de partie. Il est désormais possible de signaler les joueurs via le menu social. CORRECTIONS DE BUGS : Général Les configurations de touches devraient désormais toujours être conservées entre deux sessions. Les joueurs à 100% de points de vie mais ayant perdu des points de bouclier apparaîtront désormais comme « blessés » pour les soigneurs sur le résumé. Une arme à effet de zone ne peut plus infliger de dégâts à un ennemi s’il est de l’autre côté d’un mur avec lequel son modèle graphique se chevauche. Héros Le chargement de la capacité ultime ne devrait plus être remis à zéro lorsqu’un joueur mort sélectionne un nouveau héros puis annule. Le bonus de Crossfade de Lúcio devrait désormais être appliqué de nouveau à tous les alliés après un changement de manche sur une carte de type Contrôle. Les effets de Cryostase et Mur de glace de Mei devraient désormais toujours afficher la bonne couleur d’équipe. Les tourelles sentinelles de Symmetra ne devraient plus pouvoir cibler à travers le mur de glace de Mei. Les tirs effectués à la lunette contre des tourelles adverses ne seront plus comptés comme des coups ratés dans le calcul de la précision à la lunette de Fatale. Correction de problèmes qui entraînaient la remise à zéro du ralentissement de Canon endothermique et Blizzard de Mei. Correction d’un problème à cause duquel Charge de Reinhardt repoussait parfois une cible au lieu de l’empaler. Correction d’un problème qui empêchait de placer les tourelles sentinelles de Symmetra dans certains endroits précis. Correction d’un problème qui empêchait certaines sources de dégâts bloquées par Écran de particules de Zarya d’augmenter la charge de sa capacité ultime. Interface utilisateur Les icônes des boutons gauche et droit de la souris devraient maintenant apparaître dans le menu d’aide F1. Les notifications concernant les objectifs ne devraient plus rester affichées en permanence.Meldheron0 23 mars 2016
18 mars 2016 Notes de mise à jour – 17 mars 2016 Une nouvelle mise à jour de la bêta est en ligne. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos impressions, rendez-vous sur le forum Commentaires sur la bêta. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Assistance technique. Attention : toutes les modifications apportées ne sont pas recensées ou décrites en détail. MODIFICATION DE L’ÉQUILIBRAGE DES HÉROS : Général Coup en mêlée Les dégâts sont réduits de 50 à 30. Le temps de recharge est réduit de 1,5 à 1 seconde. Commentaires des développeurs : le coup en mêlée était trop puissant, surtout utilisé en combinaison avec d’autres attaques pour infliger de gros dégâts d’un coup. Diminuer ses dégâts nous permet également de réduire son temps de recharge, ce qui le rend plus réactif dans l’action. Bastion Configuration : tank La durée est réduite de 10 à 8 secondes. Commentaires des développeurs : nous aimons bien la capacité ultime de Bastion, mais elle dure un peu trop longtemps pour permettre aux ennemis d’y réagir correctement. Genji Points de vie sont augmentés de 150 à 200. Shuriken Les dégâts sont réduits de 20%. Commentaires des développeurs : nous suivons les commentaires et nos données concernant Genji de très près, surtout depuis que nous avons réduit ses points de vie. Le changement s’est révélé plutôt positif, mais nous voulons essayer une autre approche, réduire ses dégâts moyens plutôt que ses capacités de survie. Hanzo Mille-flèches Les fragments ne sont plus comptabilisés comme des tirs en pleine tête contre les joueurs ennemis. Commentaires des développeurs : nous voulons modérer certains des aspects frustrants de Mille-flèches sans toucher à sa puissance générale. Chacal Pneumastic Les points de vie du pneu sont réduits de 150 à 100. Commentaires des développeurs : les modifications récemment apportées à Pneumastic en ont fait une capacité plus fiable et ont ouvert de nouvelles possibilités de contre pour les adversaires, mais les points de vie trop élevés du pneu le rendaient souvent impossible à détruire. Mei Canon endothermique Tir principal Le temps total nécessaire pour geler une cible est réduit de 15%. Tir secondaire Un effet de dégâts décroissants est ajouté. La cadence de tir est réduite de 15%. Commentaires des développeurs : depuis la dernière mise à jour, les performances de Mei se sont améliorées en général. Même si son niveau de puissance est plus satisfaisant, il repose trop sur son tir secondaire. Ce changement transfère donc une partie de son potentiel du tir secondaire au tir principal. Symmetra Téléporteur Le coût de la capacité ultime est augmenté de 30%. Commentaires des développeurs : la capacité était disponible si souvent que détruire le téléporteur ne semblait pas apporter grand-chose. Cette modification devrait aider à récompenser les adversaires qui prennent la peine de le localiser, tout en encourageant les joueurs de Symmetra à chercher des emplacements plus stratégiques. Winston Propulseurs Le temps de recharge est réduit de 8 à 6 secondes. Commentaires des développeurs : les capacités de survie de Winston ont souffert des changements apportés à Générateur d’écran. Le fait qu’il se repose moins sur une seule capacité est une bonne chose, mais nous cherchons à compenser pour remonter sa puissance générale. La réduction du temps de recharge de Propulseurs lui permet de l’utiliser régulièrement pour ouvrir le combat, et lui apporte plus de flexibilité avec un choix entre garder une option de fuite et maintenir la pression sur l’adversaire. Zarya Canon à particules Les dégâts minimum sont augmentés de 25%. Commentaires des développeurs : le point fort de Zarya est sa capacité à absorber les dégâts pour augmenter son propre potentiel. Nous ne voulons pas perdre cet aspect, mais il faut aussi qu’elle donne l’impression d’apporter quelque chose en combat même à puissance encore faible. Zenyatta Orbe de discorde Les effets d’insensibilité suppriment désormais l’orbe (par exemple Cryostase de Mei, les écrans de Zarya, Transcendance de Zenyatta). Commentaires des développeurs : Orbe de discorde est un outil puissant, qui s’est parfois révélé un peu trop difficile à gérer pour les adversaires. Nous ouvrons donc plus de possibilité d’en contrer l’effet, sans en réduire la force.Meldheron0 18 mars 2016
11 mars 2016 Notes de mise à jour – 10 mars 2016 Une nouvelle mise à jour de la bêta a été déployée. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos impressions, rendez-vous sur le forum Commentaires sur la bêta. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Assistance technique. Attention : toutes les modifications apportées ne sont pas recensées ou décrites en détail. Correctifs Général Les droits des hôtes de parties personnalisées devraient pouvoir à présent être transférés vers un autre joueur, sans que l’hôte original ait à quitter la partie. Un dysfonctionnement provoquant l'affichage de la statistique « Le plus de victimes dues à l’environnement » dans la statistique principale « Victimes dues à l’environnement à vie » a été corrigé. Cartes Illios Mise à jour de lieux et objets en jeu empêchant les joueurs de s’y rendre, se tenir dessus et/ou être bloqués. Ajout d'un pack de soin supérieur manquant, près du troisième point de contrôle.Meldheron0 11 mars 2016
9 mars 2016 Notes de mise à jour – 8 mars 2016 Une nouvelle mise à jour de la bêta est en ligne. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos impressions, rendez-vous sur le forum Commentaires sur la bêta. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Assistance technique. Attention : toutes les modifications apportées ne sont pas recensées ou décrites en détail. MODIFICATIONS PRINCIPALES : Nouvelle carte de Point de contrôle : Ilios Perchée sur une île de la mer Égée, Ilios est une petite ville méditerranéenne. Avec son port animé, ses chemins serpentant à flanc de colline et ses vues superbes, c’est un véritable paysage de carte postale et une destination idéale pour des vacances détente. Vous pourrez également explorer les ruines qui ornent le sommet de l’île, où de nombreuses reliques du monde antique ont récemment été découvertes. Remise à zéro des profils de carrière À l’occasion de cette mise à jour, tous les profils de carrière des joueurs sont remis à zéro. La page de profil sera donc vide à votre première connexion suivant la mise à jour, et vos records personnels effacés. Remarque : cette remise à zéro n’affectera ni le système d’association, ni les niveaux de joueurs, ni la progression, ni les récompenses. GÉNÉRAL : Cartes Le placement des trousses de soin a été ajusté sur toutes les cartes. La taille des convois a été revue pour que tous les héros puissent évoluer autour dans les endroits étroits. Numbani Toute la carte a reçu d’importantes modifications graphiques. Temple d’Anubis Un nouveau chemin vers le deuxième point de capture est ajouté. La porte du temple menant au deuxième point de capture est élargie. Modes de jeu Contre l’IA Il est maintenant possible de choisir sa difficulté : facile, moyen ou difficile. La fonctionnalité Derniers instants est ajoutée. Zarya et Chopper sont ajoutés dans les adversaires joués par l’IA. Partie personnalisée Il est maintenant possible d’inviter des joueurs avec leur BattleTag. Il est maintenant possible de compléter une équipe automatiquement avec des joueurs invités ou des héros joués par l’IA. Récompenses du système de progression Plusieurs nouveaux tags sont ajoutés. Les emotes de signature, acclamation et raillerie sont désormais disponibles en récompense pour tous les héros. De nouveaux modèles et thèmes légendaires sont ajoutés pour plusieurs héros : Bastion - Char à vapeur Bastion - Plaqué chêne Lúcio - Grenouille de l’espace McCree - Justicier masqué Pharah - Raptorion Reinhardt - Cœur de lion Soldat : 76 - Esprit de 76 Divers Les emotes par défaut sont ajoutées pour tous les héros, et disponibles immédiatement via la roue de communication. Les félicitations de fin de partie ont reçu quelques ajustements. Les graphismes des médailles de fin de partie sont mis à jour. La voix anglaise d’Ange a été réenregistrée. Commentaires des développeurs : quand nous choisissons nos acteurs pour Overwatch, nous essayons toujours d’avoir quelqu’un qui parle vraiment la langue d’origine du personnage. Pour Ange, nous avons trouvé une actrice capable d’incarner l’essence de cette héroïne et maîtrisant l’allemand, comme vous pourrez le constater avec sa nouvelle version. MODIFICATION DE L’ÉQUILIBRAGE DES HÉROS : Chacal Pneumastic Le coût de la capacité ultime est augmenté de 25%. Commentaires des développeurs : suite à l’amélioration de Pneumastic lors de la dernière mise à jour, la fréquence à laquelle Chacal pouvait l’activer était devenue trop importante. Elle a désormais un impact beaucoup plus important, et il a fallu ajuster son coût en conséquence. Lúcio Ses points de vie sont augmentés de 150 à 200. Ampli Les dégâts sont réduits de 20%. La taille des projectiles est légèrement réduite. Mur de son Le coût de la capacité ultime est augmenté de 25%. Commentaires des développeurs : suite aux commentaires reçus de toutes les sources, nous avons décidé de tester de nouvelles modifications de Lúcio, avec une approche différente de celle de la mise à jour précédente. L’objectif est maintenant qu’il reste un héros de soutien difficile à tuer, mais de réduire son efficacité en combat et en duel. Nous trouvions aussi qu’il pouvait activer Mur de son trop souvent par rapport à l’impact de cette capacité, et en avons donc ajusté le coût. Mei Canon endothermique La vitesse des projectiles du tir secondaire est augmentée de 50%. La cadence de tir est augmentée de 25%. Le coût en munitions est réduit de 40 à 25. Commentaires des développeurs : dans un monde parfait, Mei serait choisie par les joueurs pour ses capacités de contrôle et de survie plutôt que pour ses dégâts. Cela étant dit, nous estimons qu’il reste de la marge pour lui donner des dégâts plus réguliers sans compromettre cette approche. Ces modifications étant importantes, nous allons en suivre l’impact de très près. Zenyatta Orbe d’harmonie et Orbe de discorde ne se cumulent plus. Transcendance Le coût de la capacité ultime est augmenté de 25%. Commentaires des développeurs : l’« empilement des orbes » de Zenyatta pouvait créer des situations anormales, par exemple rendre un héros quasi impossible à tuer s’il portait plusieurs améliorations d’Orbe d’harmonie à la fois. De plus, comme pour Lúcio, nous trouvions que Zenyatta pouvait activer Transcendance trop souvent par rapport à son impact sur la partie, et nous en avons donc ajusté le coût. CORRECTIONS DE BUGS : Mode spectateur Dans l’interface du mode spectateur, l’affichage du mécanisme de performance (indiqué par une flamme) devrait maintenant s’adapter à la taille des portraits des héros.Wuluxar0 9 mars 2016
2 mars 2016 Notes de mise à jour – 1er mars 2016 Une nouvelle mise à jour de la bêta a été déployée. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos impressions, rendez-vous sur le forum Commentaires sur la bêta. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Assistance technique. Attention : toutes les modifications apportées ne sont pas recensées ou décrites en détail. GÉNÉRAL : Mécanismes de jeu La vitesse de déplacement des convois est augmentée lorsqu’ils sont escortés par un ou deux joueurs. La vitesse maximale (escorte de trois joueurs ou plus) reste inchangée. Coffres de butin Tous les tags et répliques sont désormais de rareté commune. Toutes les icônes de joueurs et célébrations (à l’exception de celles par défaut) sont désormais considérées comme rares. Les montants de crédits rares et épiques apparaîtront désormais plus souvent dans les coffres de butin. Les montants de crédits légendaires apparaîtront désormais moins souvent dans les coffres de butin. Système d’association Plusieurs améliorations ont été apportées au système d’association en jeu, notamment pour les groupes et joueurs de niveau élevé. Les joueurs des régions Australie, Amérique du Sud et Asie du Sud-Est ne devraient plus connaître des temps d’attente exceptionnellement élevés. Interactions sociales Le temps de recharge à l’utilisation des répliques est supprimé. Un bref temps de recharge global est ajouté à l’utilisation de toute option de la roue de communication. Déclencher sans arrêt une option de la roue de communication sur une brève période vous bloque désormais pendant quelques secondes. MODIFICATION DE L’ÉQUILIBRAGE DES HÉROS : Nous allons tester quelques changements d’équilibrage assez importants avec cette mise à jour. Comme il s’agit de la bêta, ils seront un peu plus drastiques que ceux apportés une fois le jeu sorti. Il s’agit en effet pour nous de l’environnement idéal pour expérimenter. Continuez à nous donner vos avis, et n’oubliez pas que tout le contenu de la bêta restreinte est encore susceptible d’être modifié ! Bastion Les restrictions de visée lors de la transformation sont supprimées. Configuration : Sentinelle Les dégâts infligés au noyau de Bastion en mode Sentinelle ne sont plus que doublés, au lieu de triplés. Commentaires des développeurs : suite aux changements apportés aux capacités de survie générales de Bastion en mode Sentinelle dans la dernière mise à jour, il nous semble qu’il n’y a plus besoin que son noyau soit aussi vulnérable. Nous voulions également continuer à encourager un style de jeu mobile avec lui, et avons donc supprimé toutes les restrictions à la visée lors de ses transformations. Genji Ses points de vie sont réduits de 200 à 150. Commentaires des développeurs : Genji est un personnage rapide et petit, ce qui le rend trop difficile à tuer. Pour y remédier, nous diminuons ses points de vie. Il ne s’agit que d’un test, nous voulons savoir quel effet sur son style de jeu (avec ou contre lui) aura cette modification. N’hésitez pas à envoyer vos commentaires ! Lúcio Ses points de vie sont réduits de 200 à 150. Commentaires des développeurs : comme Genji, Lúcio est rapide, petit, et bénéficie d'une forte mobilité. Pour compenser, nous réduisons donc légèrement ses points de vie. Dites-nous ce que ça donne ! Chacal Pneumastic Les points de vie du pneu sont augmentés à 150. S’il est détruit, il n’explose plus. Le taux de diminution des dégâts en fonction de la distance dans le rayon d’effet de la détonation du pneu a été fortement réduit. Commentaires des développeurs : Chacal a un gros potentiel de dégâts, mais Pneumastic nous semble actuellement un peu faible. D’un autre côté, tenter de détruire le pneu peut parfois sembler désespéré s’il est déjà trop près. Avec ces modifications, nous espérons que les joueurs se sentiront plus encouragés à détruire le pneu avant qu’il explose, mais attention : pour compenser, l’explosion devient bien plus puissante. En général, cela devrait rendre Pneumastic plus efficace, mais le contrer devrait aussi devenir plus faisable. Mei Canon endothermique Tir principal Un ralentissement minimal est désormais appliqué instantanément. Le temps total nécessaire pour geler une cible reste inchangé. Blizzard Le rayon d’effet ne peut plus être bloqué par les écrans et les convois. Commentaires des développeurs : Mei est conçue comme une réponse efficace aux héros les plus rapides et agiles du jeu. Mais avec le fonctionnement précédent de son tir principal, on la voyait souvent toucher un adversaire brièvement mais pas assez longtemps pour le ralentir ou enchaîner avec une autre attaque avant qu’il échappe à sa vue ou à sa portée. Le renforcement du ralentissement initial devrait l’aider à suivre ses cibles plus efficacement. De plus, sa capacité ultime n'est désormais plus affectée par les capacités comme Générateur d’écran de Winston ou Écran de Reinhardt, ce qui la rend plus puissante et ouvre de nouvelles possibilités face aux gros utilisateurs d'écrans en général. Ange Ange gardien Il est de nouveau possible de cibler les âmes des alliés morts. Commentaires des développeurs : les joueurs aimaient beaucoup pouvoir utiliser Ange gardien sur les alliés morts, car cela leur permettait plus de coups d’éclat et de manœuvres intéressantes en combat. Nous annulons donc le changement d’une mise à jour précédente qui supprimait cette possibilité. Winston Générateur d’écran Les points de bouclier sont réduits de 1 000 à 600. Le temps de recharge se déclenche désormais à l’expiration de l’écran. Commentaires des développeurs : il a toujours été possible de détruire l’écran de Winston, mais il paraissait souvent impossible de le faire dans une situation normale sans avoir recours aux capacités ultimes. Pour cette raison, de nombreux joueurs attendaient qu’il expire au lieu de l’attaquer. Il sera désormais plus simple de contrer cet écran avec des dégâts normaux. Zarya Écran généré La durée est réduite de 4 à 2 secondes. Commentaires des développeurs : l'écran généré de Zarya durait bien plus longtemps que son écran de particules, ce qui le rendait très difficile à gérer pour l’ennemi. Si un joueur adverse voulait éviter d’infliger des dégâts à l’écran, il devait attendre 4 secondes, ce qui semblait disproportionné au cœur du combat. Les deux capacités ont donc désormais la même durée. Zenyatta Les joueurs reçoivent désormais une notification quand l'orbe d’harmonie ou l'orbe de discorde reviennent d’une cible morte. Commentaires des développeurs : il s’agit d’une suggestion des joueurs qui nous a semblé très pertinente. La notification aide à mieux suivre l’état des orbes actifs, et donc à les redéployer plus stratégiquement. CORRECTION DE BUGS : Général Correction d’un problème qui pouvait survenir lors de l’obtention d’une action de la partie sur un point de contrôle. Correction de plusieurs plantages qui pouvaient survenir à la connexion et à la déconnexion du client de jeu. Héros Correction d’un problème d’orientation de la tourelle de Torbjörn à chaque fois que sa cible passait hors de vue. Coffres de butin Correction d’un problème d’éclairage de plusieurs coffres de butin qui rendait les modèles et célébrations plus sombres que prévus.Meldheron0 2 mars 2016
19 févr. 2016 Notes de mise à jour - 18 février 2016 La nouvelle mise à jour de la bêta est en ligne. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos impressions, rendez-vous sur le forum Commentaires sur la bêta. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Assistance technique. Attention : toutes les modifications apportées ne sont pas recensées ou décrites en détail. GÉNÉRAL : Divers Modification de divers ajustements pour l’affichage des félicitations en fin de match. Le temps de recharge pour l’utilisation de répliques a été augmenté. MODIFICATION DE L’ÉQUILIBRAGE DES HÉROS : Bastion Configuration : reconnaissance La dispersion d’arme maximale a été réduite de 25%. Configuration : sentinelle Plus aucun bonus d’armure. Tous les changements apportés aux dégâts de balles lors de la mise à jour de la bêta du 9 février ont été réinitialisés. Commentaires des développeurs : nous avons légèrement amélioré la configuration : reconnaissance pour permettre à Bastion d’être plus efficace lorsqu’il mitraille en se déplaçant. Nous avons également apporté d’importants changements aux capacités de survie et d’attaque de Bastion en configuration : sentinelle. En supprimant les 300 points d’armure supplémentaires, Bastion est désormais plus vulnérable aux attaques. Cependant, son total de dégâts a été augmenté (du fait notamment de l’annulation des réductions des dégâts des balles). Nous avons hâte de voir l’impact de ces mises à jour dans la bêta. D.Va Le méca de D.Va peut désormais tirer et se déplacer sitôt après avoir été appelé. Autodestruction La capacité continue de se charger de façon passive même quand D.Va est morte ou que son méca est détruit. Appel du méca Le coût de la capacité ultime a été réduit de 20%. Commentaires des développeurs : les changements de la mise à jour du 9 février apportés à la façon dont les héros chargent leurs capacités ultimes ont eu plusieurs conséquences inattendues sur D.Va, pour qui le chargement était devenu plus difficile. Ces nouveaux changements devraient permettre de remédier à ce problème et rendre plus rapide le processus d’invocation du méca. Mei Canon endothermique Tir secondaire Le coût des munitions a été réduit de 50 à 40. Commentaires des développeurs : ce changement mineur a été apporté afin que le tir secondaire de Mei ne donne pas l’impression de se faire au détriment de son tir principal. Ange Ange gardien Ne peut plus cibler les âmes des alliés morts. Commentaires des développeurs : en théorie, les changements que nous avions apportés à Ange gardien dans la mise à jour du 9 février (la possibilité de cibler les âmes des alliés morts) étaient censés aider Ange à utiliser sa capacité de Résurrection là où elle serait le plus utile. En pratique, ces modifications ont causé des problèmes : nous avons reçu de nombreux commentaires de joueurs indiquant qu’ils ciblaient accidentellement des alliés morts alors qu’ils voulaient cibler des alliés vivants, ou qu’ils ciblaient des alliés morts en pensant qu’ils étaient vivants. C’est pourquoi nous avons supprimé ces changements. Torbjörn Les dégâts des balles des tourelles ont été réduits de 16 à 14. Le taux de réparation des tourelles a été réduit de 100 à 50 points de vie par coup. Pistolet à rivets Le nombre de munitions maximum a été réduit de 20 à 18. Tir secondaire Le coût a été réduit de 5 à 3. Commentaires des développeurs : les tourelles de Torbjörn semblent actuellement un peu trop puissantes, donc (pour commencer) nous réduisons leur puissance et nous retirons également la capacité de Torbjörn à réparer trop efficacement les dégâts modérés subis. Le pistolet à rivets de Torbjörn bénéficie d’une légère amélioration afin de favoriser l’utilisation de son tir secondaire. CORRECTION DE BUGS : Général Modification de plusieurs lieux du jeu où il était possible d’utiliser la capacité Transfert de Tracer pour sortir de la zone de jeu. Correction d’un problème qui laissait les effets bleus perdurer à l’écran. Correction d’un problème de plantage qui pouvait survenir à l’ouverture des Coffres de butin. Correction de plusieurs plantages côté client et serveur. Héros Correction d’un problème qui permettait à Zenyatta de recevoir plus de crédits que prévu pour ses contributions lors de la détermination de l’Action de la partie. Mode spectateur L’alignement des projectiles avec les cibles a été amélioré lors de la visualisation d’un joueur en mode spectateur.Wuluxar0 19 févr. 2016
19 févr. 2016 Notes de mise à jour - 16 février 2016 La nouvelle mise à jour de la bêta est en ligne. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos impressions, rendez-vous sur le forum Commentaires sur la bêta. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Assistance technique. Attention : toutes les modifications apportées ne sont pas recensées ou décrites en détail. CORRECTION DE BUGS : Général Les entrées en scène apparaissent désormais de façon aléatoire pour tous les héros (et non plus pour Tracer uniquement) lorsque l’option « Aléatoire » est sélectionnée dans la Galerie de héros. Correction d’un problème qui provoquait un plantage du jeu lors de l’affichage d’entrées en scène aléatoires pour Tracer. Correction d’un problème d’affichage des statistiques sur l'écran de progression de fin de manche. Correction de plusieurs plantages côté client et serveur. Cartes Mise à jour de plusieurs positions et objets du jeu sur Népal et Tour de Lijiang afin d’empêcher les joueurs de les atteindre, de s’y poster et/ou d’y rester bloqués. Correction de plusieurs problèmes d’éclairage sur Tour de Lijiang. Mode spectateur Les spectateurs sont désormais redirigés automatiquement vers la partie suivante de la carte à la fin de chaque manche lorsqu’ils assistent à une partie de type Contrôle. Correction de plusieurs problèmes d’affichage des couleurs d'équipe en mode spectateur. Correction d’un problème d’affichage des projectiles qui apparaissaient trop loin de l’arme qui les tirait en mode spectateur.Wuluxar0 19 févr. 2016
9 févr. 2016 Notes de mise à jour – 9 février 2016 La nouvelle mise à jour de la bêta est en ligne. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos impressions, rendez-vous sur le forum Commentaires sur la bêta. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Assistance technique. Sommaire : Fonctionnalités incluses dans cette mise à jour Général Modifications de l’équilibrage des héros Interface utilisateur Corrections de bugs Veuillez noter que certains changements peuvent ne pas être listés ou décrit en détails.Meldheron5 9 févr. 2016
21 janv. 2016 MàJ sur la bêta restreinte - 21 janvier 2016 Bonjour à tous, Jeff Kaplan, le directeur du jeu sur Overwatch, souhaite partager ce message avec vous : ...Meldheron0 21 janv. 2016
3 déc. 2015 Notes de mise à jour – 2 décembre 2015 La nouvelle mise à jour de la bêta est en ligne. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos impressions, rendez-vous sur le forum Commentaires sur la bêta. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Assistance technique. CORRECTIONS DE BUGS : Le mur de glace de Mei détruisait parfois les tourelles de Torbjörn. Ce problème a été corrigé. Correction d’un problème qui permettait à Tracer de quitter la zone d’apparition de l’équipe avant le début de la partie en utilisant Rappel vers le sommet d’un mur de glace détruit. Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de quitter la zone d’apparition de l’équipe en attaque sur King’s Row avant le début de la partie. Correction d’un problème qui laissait parfois apparaître grisée l’icône de discussion d’un joueur pourtant actif dans le canal. Les listes de contacts de Battle.net étaient parfois réinitialisées quand un joueur était automatiquement réduit au silence dans Overwatch. Ce problème a été corrigé. Correction de plusieurs plantages côté client et serveur.Meldheron0 3 déc. 2015
20 nov. 2015 Notes de mise à jour - 20 novembre 2015 La nouvelle mise à jour de la bêta est en ligne. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos impressions, rendez-vous sur le forum Commentaires sur la bêta. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Assistance technique. GÉNÉRAL : L’interface « Noter ce joueur » indique désormais clairement quels choix sont négatifs, neutres ou positifs. MODIFICATIONS DE L’ÉQUILIBRAGE DES HÉROS : Genji Frappe du vent Les dégâts lors de l’impact ont été légèrement augmentés. L’effet de dégâts sur la durée a été supprimé. Mei Blizzard La jauge de la capacité ultime de Mei ne se charge plus tant que Blizzard est actif. Ange Caducée Rayon de bonus de dégâts Le bonus de dégâts a été réduit. Résurrection Cet effet se produit désormais au début du temps d’incantation, et plus à la fin. Remarque : nous revenons sur la modification apportée à Résurrection lors de la mise à jour du 9 novembre. Fatale Baiser de la veuve Les dégâts des tirs à la lunette ont été légèrement réduits. Les tirs à la lunette consument désormais 3 balles au lieu de 1.Meldheron0 20 nov. 2015
19 nov. 2015 Notes de mise à jour – 18 novembre 2015 La nouvelle mise à jour de la bêta est en ligne. Vous trouverez la liste des derniers changements ci-dessous. Pour partager vos impressions, veuillez vous rendre sur le forum des commentaires sur la bêta. Vous trouverez une liste des problèmes connus sur le forum de signalement des bugs de la bêta (en anglais). GÉNÉRAL : Les joueurs ne verront plus leur nom réel affiché dans la discussion. Le numéro de BattleTag ne s’affiche plus dans la discussion quand un joueur quitte ou arrive dans la discussion audio. Le système de recherche de partie a reçu de nouvelles améliorations. MODIFICATIONS DE L’ÉQUILIBRAGE DES HÉROS : Mei Si plusieurs Mei attaquent la même cible, leurs effets de gel ne se cumulent plus. CORRECTIONS DE BUGS : Correction d’un problème qui pouvait empêcher l’utilisation d’un micro pour la discussion audio. Corrections de plusieurs problèmes de plantage du client de jeu.Meldheron0 19 nov. 2015
18 nov. 2015 Notes de mise à jour - 17 novembre 2015 La nouvelle mise à jour de la bêta est en ligne. Découvrez les derniers changements ci-dessous. Pour partager vos impressions, rendez-vous sur le forum Commentaires sur la bêta. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Assistance technique. MODIFICATIONS PRINCIPALES : Cette mise à jour apporte plusieurs modifications au système d'association. Ces modifications sont surtout expérimentales et visent à atteindre deux objectifs : 1) assurer aux joueurs des parties plus intéressantes et équilibrées (court terme) et 2) générer des données qui nous permettront d’améliorer le système encore davantage (long terme). Comme pour beaucoup d’expériences, toutefois, il se peut que ces modifications ne se révèlent pas optimales pour le jeu (voire affectent négativement vos parties), c’est pourquoi nous vous encourageons à partager votre ressenti sur le forum Commentaires sur la bêta. Modifications apportées au système d'association : Deux nouvelles options, « Noter cette partie » et « Noter ce joueur », ont été ajoutées au menu de fin de manche. Noter cette partie : ces évaluations donneront à l’équipe de développement d’Overwatch une idée de votre appréciation d’une partie. Ces données serviront à améliorer le système d'association de joueurs et le jeu en général. Noter ce joueur : les évaluations positives et négatives peuvent influer sur la probabilité que deux joueurs soient à nouveau associés lors de futures parties. Plusieurs améliorations techniques ont été apportées au système d'association, en particulier pour les groupes. Les informations affichées à l’écran pendant la recherche d’une partie ont été reformulées et clarifiées. GÉNÉRAL : Un nouvel écran de chargement s’affiche désormais lors du chargement d’une escarmouche. La durée des escarmouches a été augmentée à 30 minutes. CORRECTIONS DE BUGS : Correction d'un problème affectant D.Va, qui pouvait faire que soit rejoué, en fin de partie, un moment ne correspondant pas à l'Action de la partie.Meldheron0 18 nov. 2015
17 nov. 2015 [EU] Maintenance planifiée – 19 novembre 2015 Nous allons procéder à une maintenance planifiée de la bêta d’Overwatch le jeudi 19 novembre aux alentours de 19h00, heure de Paris. Cette maintenance devrait durer un peu moins de 24h, et la bêta sera de nouveau disponible le vendredi 20 novembre aux alentours de 18h00, heure de Paris. Pour suivre l’actualité sur l’état de la bêta, suivez-nous sur Twitter @OverwatchFR ou @Playoverwatch. Pour davantage d’informations sur le week-end de test bêta, cliquez ici !Meldheron0 17 nov. 2015
12 nov. 2015 Notes de mise à jour - 9 novembre 2015 La nouvelle mise à jour de la bêta est en ligne. Découvrez les derniers changements ci-dessous. Pour partager vos impressions, rendez-vous sur le forum Commentaires sur la bêta. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Assistance technique. MODIFICATIONS PRINCIPALES : Ajout d'un nouveau héros : D.Va (tank) Ajout d'un nouveau héros : Genji (offensif) Ajout d'un nouveau héros : Mei (défensif) Ajout d'une nouvelle carte : Hollywood (hybride point de contrôle/convoi) MODIFICATION DE L'ÉQUILIBRAGE DES HÉROS : Ange Résurrection : cet effet se produit désormais à la fin du temps d'incantation, et plus au début. McCree Pacificateur : les dégâts à longue portée ont été réduits. Implacable : sa durée a été réduite de façon significative. Pharah Lance-roquettes : la cadence de tir a été légèrement réduite. Symmetra Bouclier à photons : le temps de recharge a été réduit de façon significative. Tourelle sentinelle : le temps de recharge a été réduit de façon significative. Fatale Infravision : la capacité ultime de Fatale ne se charge plus pendant qu'Infravision est activée. CORRECTION DE BUGS : Correction d'un problème qui empêchait le son de Pneumastic de Chacal de se déclencher. Correction de plusieurs problèmes qui permettaient à Faucheur d'entrer et de sortir des zones d’apparition de l'équipe adverse. Correction de plusieurs problèmes qui causaient un plantage du client.Meldheron0 12 nov. 2015
4 nov. 2015 Notes de mise à jour – 3 novembre 2015 La nouvelle mise à jour de la bêta est en ligne. Découvrez les derniers changements ci-dessous. Pour partager vos impressions, rendez-vous sur le forum dédié aux commentaires sur la bêta. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum de signalement de bugs dans la bêta (en anglais). CORRECTION DE BUGS : Mise à jour de plusieurs lieux et objets du jeu pour empêcher que les joueurs les atteignent, se tiennent dessus et/ou y restent bloqués. Modification de plusieurs éléments du jeu pour que Faucheur ne puisse plus se téléporter involontairement à travers ou à l’intérieur de ceux-ci. La fenêtre « Matériel ou pilote incompatible détecté » peut désormais être passée. Correction d’un problème qui entraînait la disparition d’un élément d’interface indiquant la désactivation du micro quand le menu Canaux était ouvert. Correction de plusieurs problèmes de fiabilité affectant la discussion audio. Correction d’erreurs côté client et serveur qui causaient l’arrêt du jeu.Meldheron0 4 nov. 2015
30 oct. 2015 Notes de mise à jour  : 30 octobre 2015 La nouvelle mise à jour de la bêta est en ligne. Découvrez les derniers changements ci-dessous. Pour partager vos impressions, veuillez les publier dans notre forum dédié aux commentaires sur la bêta. Général L'assistance pour la visée des contrôleurs a été désactivée. Correction de bugs Correction d'erreurs côté serveur qui causaient l'arrêt du jeu. Veuillez noter qu'à cause d'un changement de format de fichier, cette mise à jour sera approximativement de 1 GB.Wuluxar0 30 oct. 2015
27 oct. 2015 FAQ de la bêta restreinte Comment puis-je m’inscrire pour la bêta restreinte d’Overwatch ? Pour vous inscrire à la bêta, consultez la page de configuration du profil bêta, accessible depuis la page de gestion de compte, puis cochez la case « Overwatch » dans la section « Les tests bêta qui m’intéressent » et cliquez sur « Mettre à jour les préférences ». Vous pouvez également vous inscrire en cliquant ici. Remarque : l’inscription ne garantit pas l’accès à la bêta Comment les participants à la bêta restreinte sont-ils sélectionnés ? Les participants à la bêta sont sélectionnés selon plusieurs critères, comme la région de leur compte Battle.net, le moment de leur inscription, les caractéristiques de leur matériel et un peu de chance. Nous invitons également certains journalistes et contributeurs de la communauté issus du monde entier au cas par cas. Comment saurai-je si je suis sélectionné pour participer à la bêta restreinte ? Si vous êtes sélectionné pour participer à la bêta restreinte, un bouton Installer apparaîtra sur l’onglet Overwatch de l’application Battle.net, ainsi qu’une licence pour la bêta d’Overwatch dans la section « Vos comptes de jeu » de la page de gestion de compte Battle.net. Vous recevrez également une invitation par e-mail. Les invitations sont toujours envoyées à l’adresse e-mail associée à votre compte Battle.net. Pour éviter toute tentative d’hameçonnage, si vous pensez avoir reçu une invitation, ne cliquez sur aucun lien de l’e-mail. Rendez-vous plutôt sur la page de gestion de compte Battle.net pour voir si votre compte a reçu une licence de bêta restreinte, comme décrit un peu un plus haut. Y a-t-il d’autres moyens que l’inscription pour accéder à la bêta restreinte ? Non, pas pour le moment. Il n’existe pas non plus de clé bêta pour Overwatch. L’accès à la bêta restreinte sera uniquement accordé via la sélection de certains comptes. Combien de joueurs seront-ils invités à participer à la bêta restreinte ? Le nombre de joueurs que nous inviterons dépendra grandement de nos besoins. De plus, nous souhaitons que le système d'association reste le plus équilibré possible tout au long de cette phase de test. Ainsi, si nous avons besoin de joueurs supplémentaires pour tester de nouvelles fonctionnalités ou améliorer l’équilibrage des parties, nous sélectionnerons de nouveaux participants parmi les joueurs inscrits. Dans quelles régions la bêta restreinte est-elle disponible ? La bêta restreinte est actuellement disponible dans les régions Europe et Amériques. Nous prévoyons de lancer la bêta dans la région Asie le 16 février. Pour savoir quels pays sont associés à chaque région, cliquez ici. Pour les joueurs de certaines régions comme l’Australie, la Nouvelle-Zélande, l’Asie du Sud-Est, l’Amérique centrale ou l’Amérique du Sud, les performances de jeu pourraient ne pas être optimales pendant la bêta. Si vous rencontrez des problèmes en jouant, par exemple une latence élevée ou des temps de chargement ou d’attente en file excessifs, signalez-le sur les forums de la bêta afin que nous puissions améliorer la situation. Quelles sont les langues disponibles dans la bêta restreinte ? La bêta restreinte propose actuellement 9 langues : anglais, français, allemand, espagnol castillan, polonais, italien, russe, espagnol latino-américain et portugais brésilien. Attention, la traduction n’est pas encore terminée dans toutes les langues et une partie du contenu peut apparaître en anglais pendant la bêta. Si je suis invité à participer à la bêta restreinte, pourrai-je diffuser mes parties en ligne ou publier du contenu en rapport avec le jeu ? Bien sûr ! Vous n’êtes soumis à aucun accord de confidentialité pour la bêta restreinte. Nous vous encourageons même à prendre des captures d’écran, à diffuser vos sessions de jeu en direct et à enregistrer des vidéos pour donner votre avis : faites-vous plaisir ! Cependant, le jeu étant toujours en cours de développement, nous vous remercions de votre compréhension en cas de bug, de problème graphique ou autre. Puis-je organiser des tournois avec des récompenses pendant la bêta restreinte ? Oui ! Vous pouvez tout à fait organiser des tournois (avec ou sans récompense à la clé) pendant la bêta restreinte. Cependant, en raison du spectre couvert par cette phase de bêta et de ses objectifs, nous ne fournirons pas de licence de tournoi pour les évènements de grande ampleur (avec une dotation de plus de 10 000 $ (environ 9 000 €)). Dans le cas d’un tournoi plus modeste, veuillez avant tout consulter notre guide sur les tournois communautaires afin de vous assurer que votre projet respecte les règles. Si vous souhaitez discuter d’un projet de tournoi après le lancement du jeu ou pour toute autre question, n’hésitez pas à nous contacter à l’adresse tourneyinfo@blizzard.com. Combien de temps la bêta restreinte durera-t-elle ? Nous n’avons pas encore de date exacte à vous communiquer, mais nous ferons en sorte de prévenir les testeurs. Ma progression au cours de la bêta restreinte sera-t-elle conservée lors de la sortie du jeu ? Non. Il n’est actuellement pas prévu que votre progression au cours de la bêta restreinte soit conservée lors de la sortie du jeu. Il se peut même que nous devions remettre la progression des joueurs à zéro au cours de la bêta à quelques occasions, en fonction de nos besoins. J’ai été invité à participer à un week-end de test. Cela peut-il m’empêcher d’accéder à la bêta restreinte ? Non, participer à un week-end de test (passé ou à venir) ne peut pas vous empêcher d’être retenu pour la bêta restreinte de quelque manière que ce soit, et n’augmente pas non plus vos chances de recevoir une invitation. Si je ne suis pas sélectionné pour participer à la bêta restreinte, aurai-je un accès garanti aux week-ends de test bêta ? Non. Même si les week-ends de test concernent un plus grand nombre de joueurs que la bêta restreinte, ils ne restent accessibles que sur invitation. Pour pouvoir être sélectionné, vous devez être inscrit comme candidat à la bêta d’Overwatch. Comment m’inscrire aux week-ends de test bêta ? Aucune inscription spéciale n’est nécessaire pour les week-ends de test bêta. Si vous êtes inscrit à la bêta, vous n’avez plus rien à faire ! Rappel : pour vous inscrire à la bêta, consultez lapage de configuration du profil bêta, accessible depuis la page de gestion de compte, puis cochez la case « Overwatch » dans la section « Les tests bêta qui m’intéressent » et cliquez sur « Mettre à jour les préférences ». Vous pouvez également vous inscrire en cliquant ici. Comme expliqué plus haut, l’inscription ne garantit pas l’accès aux week-ends de test. Quand aura lieu le prochain week-end de test ? Ce n’est pas encore déterminé. La décision d’organiser un nouveau week-end de test, et sa date le cas échéant, dépendront en grande partie des besoins de test. Quelle est la configuration requise pour la bêta restreinte ? La voici : Configuration minimale (objectif de 30 ips) : Système d’exploitation : Windows® Vista/7/ 8/10 64-bit (dernier Service Pack) Processeur : Intel® Core™ i3 ou AMD Phenom™ X3 865 Vidéo : NVIDIA® GeForce® GTX 460, ATI Radeon™ HD 4850 ou Intel® HD Graphics 4400 Mémoire : 768 Mo de mémoire vidéo, 4 Go de RAM Stockage : 7 200 RPM, 5 Go d’espace disque disponible Configuration recommandée (objectif de 60 ips en qualité moyenne) : Système d’exploitation : Windows® Vista/7/ 8/10 64-bit (dernier Service Pack) Processeur : Intel® Core™ i5 ou AMD Phenom™ II X3, 2.8 GHz Vidéo : NVIDIA® GeForce® GTX 660 ou ATI Radeon™ HD 7950 Mémoire : 2 Go de mémoire vidéo, 6 Go de RAM Stockage : 7 200 RPM, 5 Go d’espace disque disponible Pour des performances optimales, assurez-vous de bien posséder la dernière version des pilotes de votre carte vidéo. La configuration requise pour ce jeu pourra être modifiée ultérieurement si des changements surviennent. Les utilisateurs de Mac pourront-ils participer à la bêta ? Nous ne développons Overwatch que pour les PC utilisant Windows, il n’y aura donc pas de bêta pour Mac. Quel est le modèle économique d’Overwatch ? Overwatch est disponible en préachat pour PC équipé de Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Pour de plus amples informations, rendez-vous sur http://eu.battle.net/overwatch/fr/buy/. Quand le jeu sortira-t-il ? La sortie d’Overwatch est annoncée pour le printemps 2016. Merci à tous pour votre soutien et votre enthousiasme. À très bientôt sur le champ de bataille !Meldheron0 27 oct. 2015
27 oct. 2015 [EU] Maintenance planifiée – 28 octobre 2015 Nous allons procéder à une maintenance planifiée ce mercredi 28 octobre à 1h00, heure de Paris. Le service devrait être de nouveau disponible aux alentours de 6h00, heure de Paris. Pendant ce temps, la beta d’Overwatch sera indisponible dans la région Europe. Nous vous invitons à suivre BlizzardCSEU_FR sur Twitter pour être informé des mises à jour.Meldheron0 27 oct. 2015
10 avr. 2018 Notes de mise à jour - 10 avril 2018 Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique. CONTENT Modifications principales Mises à jour générales Équilibrage des héros Parties personnalisées et navigateur de parties Équilibrage des cartes Interface utilisateur Correction de bugsWuluxar7 10 avr. 2018
29 mars 2018 Notes de mise à jour - 29 mars 2018 Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique. SOMMAIRE : Mises à jour du jeu Corrections de bugsMeldheron2 29 mars 2018
27 mars 2018 [Màj 1.22] Outils – amélioration de l’expérience de jeu Scott Mercer, de l’équipe Overwatch, est revenu plus en détail (publication en anglais) sur les nouveaux outils destinés à améliorer l’expérience de jeu dans la mise à jour 1.22. Voici son message traduit en français : ------ Avec l’arrivée de la mise à jour 1.22, j’aimerais vous parler des nouveaux outils destinés à créer une expérience de jeu plus positive. Avant d’entrer dans les détails, je voudrais remercier tous ceux qui nous ont aidés à identifier les comportements nuisibles. L’outil de signalement est de plus en plus utilisé, ce qui nous permet de repérer et sanctionner les joueurs nuisibles plus rapidement et avec une meilleure précision. Certains d’entre vous nous ont également contactés par l’intermédiaire des réseaux sociaux pour nous signaler des comportements inacceptables, vidéos à l’appui. Nous avons examiné chaque cas et pris les mesures adéquates. Pour nous aider à lutter contre les mauvais comportements, le mieux est d’utiliser le menu de signalement en jeu lorsque vous êtes confronté à un comportement nuisible et de nous fournir un signalement précis et détaillé. Pour améliorer la précision et la clarté des signalements, nous avons apporté quelques changements aux catégories de signalement disponibles en jeu. Le premier concerne la catégorie anti-jeu, qui a été renommée en anglais, passant de « Griefing » à « Gameplay Sabotage ». Griefing est un terme très général dont la définition varie d’une personne à l’autre. Cette catégorie est destinée à signaler les joueurs qui perturbent la partie ou harcèlent les autres en utilisant des mécaniques de jeu normales : placer un téléporteur de Symmetra au bord d’un précipice pour que ses coéquipiers fassent une chute mortelle ou se laisser éliminer volontairement par l’équipe adverse, par exemple. Pour désigner ce dernier exemple, les joueurs parlent souvent de personne qui feed l’équipe adverse. Un joueur qui commet une erreur ou joue moins bien que d’habitude ne fait PAS preuve d’anti-jeu. Cela arrive à tout le monde, même aux plus grands professionnels. Même s’il fait peu d’erreurs, un joueur peut également rencontrer des difficultés si la meilleure équipe exécute de meilleures actions et joue efficacement. Pour être signalé pour anti-jeu, un joueur doit perturber ou harceler intentionnellement ses coéquipiers ou essayer de perdre volontairement. Le fait de jouer un héros hors-méta n’est pas de l’anti-jeu. Les joueurs qui s’efforcent d’aider leur équipe à remporter la victoire ne doivent pas être signalés pour anti-jeu, quel que soit le héros qu’ils choisissent. Par ailleurs, la catégorie « Absence de coopération » va disparaître du menu de signalement. De nombreux joueurs l’utilisaient de manière similaire à la catégorie « Anti-jeu » car ces deux termes étaient suffisamment généraux pour englober divers types de comportements nuisibles, ce qui compliquait le traitement des signalements. L’option « Éviter en tant qu’équipier » offre aux joueurs une nouvelle façon d’améliorer leur expérience de jeu en ligne. Si vous choisissez d’éviter un joueur en tant qu’équipier, votre choix sera effectif dès la partie suivante. Le système ne vous placera plus dans la même équipe que le joueur évité pendant une semaine. Il peut arriver que vous ne souhaitiez pas faire équipe avec un joueur dont vous n’aimez pas le style de jeu ou les choix de héros. Parfois, vos personnalités ou vos façons de communiquer ne s’accordent pas. Cela peut se produire même si aucun joueur n’a un comportement répréhensible. La fonction « Éviter en tant qu’équipier » ne remplace PAS les signalements pour propos injurieux, inactivité ou anti-jeu. Si vous rencontrez un joueur nuisible, prenez le temps de le signaler. Cela nous aide véritablement à faire d’Overwatch un environnement plus positif. Pour en savoir plus sur la fonction « Éviter en tant qu’équipier », n’hésitez pas à regarder la dernière vidéo des développeurs.Meldheron0 27 mars 2018
23 mars 2018 Q&R avec Geoff Goodman : Gameplay de Brigitte – 20 mars Question n°1 : Avec l’arrivée de Brigitte, Ana semble encore moins utile qu’avant. Que pensez-vous modifier pour l’améliorer sans la rendre surpuissante ? Allez-vous faire en sorte que toutes ses capacités atteignent instantanément leur cible ? Ou bien augmenter légèrement les dégâts des tirs à la lunette ? Réponse n°1 : Nous avons réfléchi à plusieurs solutions possibles pour Ana, mais nous n’avons encore pris aucune décision. Je ne pense pas qu’elle soit si inutile que ça : elle possède certains outils que n’ont pas les autres soigneurs. Actuellement, elle souffre simplement de la méta Dive, à laquelle elle ne s’intègre pas très bien.Meldheron17 23 mars 2018
21 mars 2018 La DDB et le ping seront remplacés par la latence Avant la mise à jour 1.21, Overwatch utilisait deux valeurs pour mesurer la qualité du réseau : la DDB et le ping. La DDB (durée des boucles) mesure le temps nécessaire pour envoyer un paquet au serveur et recevoir une réponse, ce qui implique aussi un temps de calcul de la part de l’application des deux côtés. Le calcul du ping, lui, nécessite d’enregistrer la date et l’heure de chaque paquet envoyé ou reçu, ce qui nous demande beaucoup plus de ressources depuis le déploiement des correctifs des failles Meltdown et Spectre. Sans l’horodatage des paquets, votre DDB et votre ping ont la même valeur. Au lieu d’afficher un ping moins précis et moins stable, nous avons choisi de regrouper le ping et la DDB sous une valeur unique appelée « latence », que vous pouvez afficher dans les performances avancées. La latence devrait être supérieure de 10 à 20 ms par rapport au ping précédemment affiché (ou plus si votre machine n’affiche pas 60 IPS en permanence). Cet écart est uniquement dû à l’absence d’horodatage des paquets et n’a aucun impact sur votre expérience de jeu. La mesure de la latence sera également plus sensible aux changements de qualité du réseau. Auparavant, votre ping était une moyenne calculée sur 15 secondes ; il était donc difficile de remarquer les brefs pics de latence. Cette nouvelle valeur est calculée sur les 3 dernières secondes, ce qui devrait permettre une meilleure détection des problèmes de connectivité. Avec cette mise à jour, nous avons également désactivé l’affichage de la latence lorsque vous n’êtes pas dans une partie. Les valeurs affichées en dehors des parties correspondaient à celles de votre dernier match et ne reflétaient pas la qualité actuelle du réseau.Meldheron0 21 mars 2018
20 mars 2018 Notes de mise à jour - 20 mars 2018 Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique. SOMMAIRE : Modifications principales Mises à jour générales Équilibrage des héros Interface utilisateur Corrections de bugsMeldheron5 20 mars 2018
20 mars 2018 Q&R sur le gameplay de Brigitte avec Geoff Goodman Bonjour à tous, Ce soir à 18h00, heure de Paris, un de nos concepteurs du jeu, Geoff Goodman, prend le temps de s'asseoir et vous livrer un aperçu de la conception du gameplay autour du 27e héros d'Overwatch, Brigitte. Si vous avez des questions concernant ce sujet, veuillez les adresser en anglais sur ce fil de discussion se trouvant sur le forum US: https://us.forums.blizzard.com/en/overwatch/t/brigitte-gameplay-q-a-with-geoff-goodman/37252 Par ailleurs, nous vous encourageons à mettre un j'aime/favoris sur la question que vous préférez dans ce fil de discussion.Meldheron0 20 mars 2018
16 mars 2018 Disponibilité de Brigitte dans les parties compétitives À compter de la sortie de Blizzard World et de Brigitte, les nouveaux héros et cartes seront disponibles en partie compétitive au début de la saison suivant leur arrivée en jeu. Ainsi, Brigitte sera disponible en partie compétitive au début de la saison 10, de la même façon que la carte Blizzard World est entrée dans les parties compétitives au début de la saison 9. Cela devrait contribuer à différencier chaque saison compétitive et laisser le temps à la communauté d’apprendre à maîtriser les cartes ou héros récemment sortis.Meldheron0 16 mars 2018
27 févr. 2018 [ALL] Notes de mise à jour – 27 février 2018 Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique. SOMMAIRE : Équilibrage des héros Équilibrage des cartes Interface utilisateur Corrections de bugsMeldheron4 27 févr. 2018
19 févr. 2018 La saison 8 se termine bientôt Bonjour à tous, La huitième saison des parties compétitives touche bientôt à sa fin, et nous tenions à vous fournir quelques dates clés ainsi que des informations importantes concernant le prochain changement de saison. DATES ET HEURES La saison 8 se terminera officiellement le lundi 26 février à 1:00 (heure de Paris). La saison 9 commencera trois jours après, c’est-à-dire le jeudi 1er mars à 1:00 (heure de Paris). Pour connaître l’heure de lancement de la nouvelle saison dans votre région, rendez-vous sur thetimezoneconverter.com. RÉCOMPENSES DE LA SAISON 6 Si vous avez terminé vos parties de placement pendant la saison 8, vous recevrez une icône de joueur et un tag spéciaux. Ceux-ci seront automatiquement débloqués lorsque vous vous connecterez pour la première fois après la fin de la saison. Si vous figurez dans le top 500 des joueurs sur votre plateforme (et dans votre région) à la fin de la saison, vous recevrez une icône de joueur et un tag animé en plus des autres récompenses saisonnières. En marge des tags et des icônes, vous gagnerez des points spécifiques au mode compétitif en fonction de la cote de compétence maximum que vous aurez atteinte pendant la saison. Voici le montant de points de compétition (PC) que vous rapportera votre cote de compétence (CC) pour la saison 8 : CC 1-1499 (Bronze) : 65 PC CC 1500-1999 (Argent) : 125 PC CC 2000-2499 (Or) : 250 PC CC 2500-2999 (Platine) : 500 PC CC 3000-3499 (Diamant) : 750 PC CC 3500-3999 (Grand maître) : 1250 PC CC 4000-5000 (Grand maître) : 1750 PC MERCI D’AVOIR JOUÉ ! Merci d’avoir participé à cette huitième saison des parties compétitives ! Que vous ayez atteint le top 500 ou simplement terminé vos parties de placement, nous sommes heureux de vous compter parmi nous et nous espérons vous retrouver pour la saison 9. D’ici là, consultez fréquemment playoverwatch.com/fr-fr/, ainsi que nos pages Twitter et Facebook, pour vous tenir au courant des dernières actualités.Meldheron0 19 févr. 2018
14 févr. 2018 Nouvelles modifications : S8 des parties compétitives Scott Mercer, de l’équipe Overwatch, nous a récemment fait part de quelques modifications à venir pour la saison 8 des parties compétitives. Découvrez la traduction de son message ci-dessous ou consultez l’original : Upcoming Competitive Play Changes for Season 8. ---------------------- Limitation des écarts de cote dans les équipes Avec le début de la saison 8 des parties classées en janvier, nous allons apporter quelques modifications au système d’association afin d’améliorer la qualité des parties. Le premier changement consiste à limiter l’écart toléré entre la cote la plus élevée et la cote la plus faible d’une même équipe. Cela devrait notamment profiter aux joueurs dont la cote est très basse ou très élevée, moins de joueurs étant disponibles à ces extrêmes. Par exemple, si votre cote s’élève à 4500, vous trouverez peu d’autres joueurs avec une cote aussi importante. Le système précédent vous mettait parfois dans la même équipe que des joueurs ayant une cote nettement inférieure, ce qui ne favorisait pas une expérience de jeu optimale. La technologie derrière ce changement a été mise en place lors de la mise à jour 1.17.0.3, fin novembre, mais nous n’avions pas drastiquement modifié la valeur de l’écart maximal de cote. Pendant le mois de décembre, nous allons discrètement tester l’effet d’un écart de cote plus restrictif sur la qualité des parties et le temps passé en file d’attente. Grâce à ces données et aux commentaires des joueurs pendant les tests, nous fixerons les valeurs définitives pour la saison 8 à notre retour, le 2 janvier. Le système d’association vous autorisera toujours à jouer en groupe, à condition de respecter les limites d’écart de cote applicables à votre rang : 1000 points d’écart des rangs Bronze à Diamant, 500 points d’écart au rang Maître et 250 au rang Grand maître. L’écart maximal du rang Grand maître a récemment été revu en tenant compte des modifications à venir pour la saison 8. Suppression des ajustements basés sur les performances individuelles pour les rangs Diamant et supérieurs Ces explications vont être assez longues, prenez du pop-corn et accrochez-vous. Lorsque vous remportez une partie classée d’Overwatch, votre cote augmente ; en cas de défaite, elle diminue. La variation exacte de votre cote dépend de plusieurs facteurs ; voici une brève liste des paramètres les plus importants : Si vos chances de remporter la partie sont supérieures à 50%, votre cote augmente moins en cas de victoire, et diminue davantage en cas de défaite. À l’inverse, si vous êtes donné perdant dans une partie, votre cote augmentera plus en cas de victoire et diminuera moins lors d’une défaite. La cote des nouveaux joueurs connait des variations plus importantes que celle des joueurs ayant joué de nombreuses parties. Plus vous vous rapprochez de la limite mathématique du système, fixée à 5 000 points, moins votre cote augmente en cas de victoire et plus elle diminue en cas de défaite. (Si votre cote est très élevée, vous devrez donc avoir un taux de victoire supérieur à 50% pour que votre cote reste stable.) Un autre facteur détermine également la fluctuation de votre cote : vos performances personnelles au cours de la partie. Si vous jouez efficacement, votre cote augmente davantage en cas de victoire et diminue moins en cas de défaite. La réciproque est également vraie, et si votre jeu laisse à désirer, vous gagnerez moins de points pour une victoire et en perdrez davantage après une défaite. Les ajustements basés sur les performances individuelles sont un sujet controversé depuis un certain temps, d’autant plus que les calculs appliqués ne sont pas transparents. Ces ajustements ont de nombreux effets positifs : ils récompensent les joueurs qui font l’effort de jouer efficacement, punissent les joueurs inactifs et accélèrent l’accès à des parties plus équitables pour les nouveaux joueurs ou ceux qui s’essayent à un nouveau héros ou à un rôle différent. Nous avons donc passé un certain temps à analyser les données de plusieurs saisons, à vérifier toutes sortes de calculs, à lire de NOMBREUX commentaires et à nous interroger longuement sur le sujet. Aux plus hauts niveaux compétitifs, où chaque point compte, nous ne voulons pas que les joueurs ressentent la nécessité d’optimiser ces ajustements basés sur les performances individuelles : leur priorité doit être de GAGNER la partie. À notre retour de vacances, le 2 janvier, nous allons donc désactiver les ajustements basés sur les performances individuelles pour les joueurs de rang Diamant ou supérieur. Nous avons hâte de vous voir jouer pendant la saison 8 et de découvrir votre avis sur ces changements !Meldheron8 14 févr. 2018
13 févr. 2018 [PC] Notes de mise à jour – 13 février 2018 Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique. SOMMAIRE : Équilibrage des héros Corrections de bugsMeldheron2 13 févr. 2018
8 févr. 2018 Correctif du bug de bots infinis Bonjour à tous ! Jeff Brill de l’équipe de développement d’Overwatch a partagé des informations à propos d’un correctif récent sur les parties personnalisées. Voici son message en français ; Vous pouvez retrouver le message original ici : Bots dans les parties personnalisées ------ Dans la mise à jour d’aujourd’hui, nous avons corrigé un bug qui permettait aux joueurs de créer des bots infinis dans les parties personnalisées. Nous reconnaissons que cela pouvait être très amusant d’utiliser cette faille du jeu mais cela causait des problèmes de stabilité au niveau du serveur et pouvait avoir un impact négatif pour les autres joueurs. C’est pour cela que nous l’avons retiré. Nous souhaitons réellement proposer une fonctionnalité comme celle-ci dans Overwatch et nous allons chercher un moyen de l’intégrer aux options des parties personnalisées. Nous sommes régulièrement impressionnés par le niveau de créativité que nous voyons dans vos modes de jeu et nous voulons continuer de soutenir vos efforts.Meldheron0 8 févr. 2018
8 févr. 2018 Notes de mise à jour - 8 février 2018 Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique. SOMMAIRE : Modifications principales Mises à jour générales Équilibrage des héros Interface utilisateur Corrections de bugsMeldheron4 8 févr. 2018
8 févr. 2018 Mise à jour concernant le mode Capture du drapeau Bonjour à tous, Les réjouissances de la nouvelle année lunaire 2018 battent leur plein ; le mode Capture du drapeau fait son grand retour et se dote même d’un nouveau mode compétitif. Nous avons tenu compte des remarques de l’an dernier et avons apporté plusieurs modifications à ce mode de jeu pour le rendre plus amusant que jamais. Règles modifiées La collecte du drapeau est instantanée. Après avoir été lâché, le drapeau ne peut être ramassé qu’au bout de 5 secondes. La reprise du drapeau dure 4 secondes. La reprise du drapeau n’est pas interrompue par les dégâts. Les parties durent 8 minutes. Lorsqu’une équipe marque un point, le drapeau réapparaît au bout de 15 secondes. Certaines capacités vous font désormais lâcher le drapeau. Le plus grand changement est l’apparition d’une nouvelle catégorie de capacités restreintes. Celles-ci vous feront lâcher le drapeau pour encourager le travail d’équipe, ce qui devrait rendre les parties plus intéressantes. Capacités restreintes : Doomfist : Frappe météore, Onde de choc, Uppercut et Direct d’enfer Genji : Frappe du vent Pharah : Réacteurs, effet de recul de Conflagration (lorsque vous l’utilisez sur vous-même) Faucheur : Voie des ombres, Forme spectrale Soldat : 76 : Sprint Sombra : Furtivité, Transducteur Tracer : Transfert, Rappel Chacal : Mine incapacitante (lorsque vous l’utilisez sur vous-même) Mei : Cryostase Fatale : Grappin D.Va : Turboréacteurs, Autodestruction D.Va lâche également le drapeau si son méca est détruit. Reinhardt : Charge Winston : Propulseurs, Rage primordiale Lúcio : Volume max., bonus de vitesse de Crossfade Ange : Valkyrie, Ange gardien Moira : Volatilité, Coalescence Zenyatta : Transcendance L’année dernière, les parties de Capture du drapeau pouvaient déboucher sur un match nul, ce qui suscitait parfois de la déception chez les joueurs. Nous avons donc ajouté une règle de mort subite afin que la partie reste haletante jusqu’à la dernière seconde. Ajout de la mort subite Les parties ne se terminent plus sur des matchs nuls. À la fin du temps imparti, une nouvelle manche commence et les drapeaux sont rapprochés du centre de la carte. La première équipe qui marque remporte la partie. Outre ces nouvelles règles, nous avons peaufiné l’atmosphère de ce mode de jeu en ajoutant par exemple une musique spéciale qui se déclenche lorsque vous transportez le drapeau, des messages informatifs aux couleurs des équipes et d’autres choses encore. Nous espérons que ces nouveautés vous plairont et nous vous souhaitons une bonne nouvelle année lunaire !Virnethael0 8 févr. 2018
31 janv. 2018 Changement de plateforme et nouvelles fonctions forums Bonjour à tous, Ces deux dernières années, vous nous avez fait part de vos suggestions pour améliorer les forums et garantir une expérience positive à notre communauté. Nous savons qu’il peut être difficile de naviguer sur les forums actuels ; les messages que vous auriez aimé voir se perdent parfois dans la masse et les signalements ne semblent pas toujours avoir de conséquences. Nous sommes donc heureux de vous annoncer le déploiement de nouveaux forums pour Overwatch, d’abord en anglais (États-Unis) le mois prochain, puis dans les autres langues et régions peu de temps après. Plus simples et dotés de nouvelles fonctionnalités, ces forums amélioreront l’expérience de la communauté d’Overwatch. De nouvelles notifications vous permettront de rester à jour en temps réel afin de ne jamais manquer un message. Nous avons également remplacé l’ancienne fonction de signalement par un nouveau système afin que les forums restent un lieu de discussion cordiale. Il ne s’agit que d’un petit échantillon des nouveautés qui arriveront bientôt sur les forums d’Overwatch, et nous avons hâte de vous les faire découvrir ! Notre priorité est de réduire les mauvais comportements sur Overwatch. Pour cette raison, les joueurs réduits au silence ou suspendus en jeu ne pourront pas publier de messages sur les nouveaux forums. Nous allons également revoir et mettre à jour le règlement et la charte des forums, la modération pourra donc vous sembler plus stricte qu’avant. Par exemple, vous ne pourrez plus publier de message dans l’unique but de remonter votre sujet. Les joueurs qui contribueront de manière constructive aux forums auront accès à des fonctionnalités supplémentaires : prévisualisation de liens, images, gifs et vidéos intégrées. Gardez à l’esprit que les forums seront hébergés sur une nouvelle plateforme : les anciens messages et sujets ne seront pas transférés sur les nouveaux forums. Ils resteront toutefois consultables en lecture seule pendant une courte période après la transition. Alors n’oubliez pas de sauvegarder vos discussions favorites si vous prévoyez de les relire plus tard. Les nouveaux messages seront automatiquement publiés sur les nouveaux forums. Nous vous en dirons plus dans les semaines à venir, alors restez à l’écoute et préparez-vous à découvrir une nouvelle expérience sur les forums !Meldheron0 31 janv. 2018
30 janv. 2018 [ALL] Notes de mise à jour – 30 janvier 2017 Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique. SOMMAIRE : Modifications principales Mises à jour générales Équilibrage des héros Corrections de bugsMeldheron4 30 janv. 2018
30 janv. 2018 Notes de mise à jour de la RPT - 5 janvier 2018 Lors de cette mise à jour de la RPT, nous avons apporté les changements suivants aux héros : ÉQUILIBRAGE DES HÉROS Chacal Mine incapacitante Inflige désormais moins de dégâts aux cibles éloignées du centre de l’explosion. Commentaire des développeurs : Chacal a longuement profité de la flexibilité conférée par ses Mines incapacitantes à double charge, mais il est désormais trop facile pour lui d’infliger des dégâts colossaux en peu de temps dans une large zone. Suite à cette modification, ses dégâts resteront équivalents, à condition d’effectuer des lancers plus précis. Ange Valkyrie Ne rend plus Résurrection instantanée. Ne confère plus une charge supplémentaire à Résurrection. Le bonus de vitesse dont bénéficie Ange gardien a été réduit de 50%. Durée réduite de 20 à 15 secondes. Commentaire des développeurs : Les modifications récemment apportées à la Résurrection d’Ange ont donné à ses adversaires plus de marge de manœuvre pour la contrer, mais elle pouvait toujours se servir de Valkyrie pour renforcer Résurrection, et ainsi largement mitiger l’impact de ces changements. En outre, nous atténuons le niveau de mobilité conféré par Valkyrie via Ange gardien, et réduisons sa durée pour diminuer la puissance globale de cette capacité. Nous peaufinerons certainement ces modifications dans les prochaines semaines.Meldheron4 30 janv. 2018
23 janv. 2018 [ALL] Notes de mise à jour – 23 janvier 2018 Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique. SOMMAIRE : Modifications principales Corrections de bugsMeldheron2 23 janv. 2018
19 janv. 2018 Modification des déplacements Voici un message de Geoff Goodman à propos des modifications des déplacements: Bonjour à tous, Nous aimerions prendre le temps d’expliquer en détail les récentes modifications apportées aux déplacements (exemples à l’appui). Nous espérons que cela vous aidera à mieux comprendre ce qui a changé et ce qui reste identique. Plans inclinés : Nous avons voulu remédier à deux problèmes récurrents affectant les plans inclinés. Auparavant, se déplacer en diagonale sur un plan incliné vous décalait légèrement vers la gauche ou la droite, même lorsque vous tentiez seulement d’aller vers l’avant. Cela pouvait entraîner de légers problèmes de visée pour de nombreux joueurs. Désormais, votre personnage se déplacera correctement vers l’avant dans ces situations. Qui plus est, monter ou descendre le long d’un plan incliné affectait votre vitesse par rapport aux déplacements au sol. En effet, il était plus rapide de monter ou de descendre le long d’un plan incliné que de se déplacer sur un sol plat. Cependant, les mouvements plus rapides (comme la Roulade de McCree, par exemple) étaient plus lents à exécuter sur des plans inclinés qu’au sol. La vitesse de déplacement des personnages doit rester cohérente pour de nombreuses raisons, notamment pour vous permettre de viser correctement, que vous utilisiez des armes hitscan ou des projectiles. Accélération : Les personnages d’Overwatch ont une accélération fixe (qui détermine la vitesse à laquelle peut changer leur vélocité) qui s’ajustait selon que vous vous trouviez dans les airs ou au sol. Auparavant, cette valeur était réduite si vous tentiez de changer de direction selon un angle de 90 degrés ou moins, et était augmentée si vous vous déplaciez plus rapidement que la normale (avec les Propulseurs de Winston ou le Direct d’enfer de Doomfist, par exemple.) En conséquence, lorsque vous étiez dans les airs, que vous vous déplaciez vers l’avant et que vous vouliez tourner immédiatement vers la droite, il était plus rapide de vous arrêter complètement, puis de tourner à droite que de vous orienter simplement vers la droite. Devoir faire un mouvement peu intuitif pour atteindre la direction désirée au plus vite n’est pas idéal, et nous avons donc modifié ce système de façon à vous permettre d’utiliser l’accélération dont vous bénéficiez déjà dans les airs pour tourner dans la direction souhaitée. Ce nouveau type d’accélération peut donner l’impression que votre vitesse de mouvement n’est plus conservée comme avant, mais votre vitesse vers l’avant est simplement convertie de manière plus efficace en vitesse latérale. Votre direction change plus vite, mais votre vitesse globale ne décroît pas. Exemples : Si vous volez avec Pharah, vous pourrez désormais simplement vous déplacer vers l’avant pour accélérer correctement vers l’avant, au lieu de devoir compenser votre accélération pour éviter d’être dévié latéralement. Si vous bondissez avec Winston, vous pourrez vous rediriger plus efficacement pour effectuer des virages à angle droit. Avant cette refonte, il était possible d’effectuer des virages similaires en plein air, à condition de placer votre personnage dans le sens inverse de sa vitesse de déplacement actuelle tout en vous déplaçant latéralement, ce qui était peu intuitif. Il vous suffira désormais d’utiliser les touches « avant » et « droite » après avoir bondi avec Winston pour vous déplacer vers la droite. Auparavant, il aurait fallu maintenir uniquement la touche « droite » pour obtenir une accélération vers la droite. Cela signifie également que vous devrez vous habituer à la nouvelle efficacité des déplacements latéraux. Vous ne devrez plus maintenir les touches aussi longtemps qu’avant pour effectuer de légers ajustements pendant vos déplacements ; il vous suffira d’appuyer plus ou moins brièvement selon la nécessité. Vous obtiendrez des ajustements plus subtils en combinant les touches « avant » et « droite » ou « gauche » qu’en utilisant les touches « droite » ou « gauche » uniquement. Cette modification n’affecte pas sensiblement les changements de direction sur des angles supérieurs à 90 degrés. Enfin, les déplacements latéraux au sol et dans les airs restent inchangés, de même que les mouvements effectués pour contrer un effet de recul. Nous suivrons l’évolution de ces changements afin de nous assurer que tout fonctionne comme prévu. N’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires, qui nous seront encore plus utiles accompagnés de captures d’écran ou de vidéos.Meldheron0 19 janv. 2018
10 janv. 2018 [ALL] Notes de mise à jour - 9 janvier 2017 Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique. SOMMAIRE : Modifications principales Mises à jour générales Interface utilisateur Corrections de bugsMeldheron4 10 janv. 2018
3 janv. 2018 Les célébrations « Toast » pour Bastion et Sombra Nous avons récemment ajouté des célébrations « Toast » pour Bastion et Sombra qui n’étaient pas prévues à l’origine pour l’évènement Féerie hivernale 2017. Cependant, étant donné qu’elles ont été mentionnées dans certaines de nos communications marketing, il est normal que certains joueurs n’aient pas compris pourquoi ils ne pouvaient pas les obtenir en jeu. C’est pourquoi nous allons offrir ces célébrations à tous les joueurs, qu’ils se soient connectés à Overwatch pendant l’évènement ou qu’ils aient obtenu ou acheté des coffres hivernaux ou non. Une fois ajoutées dans le jeu, ces célébrations « Toast » seront accessibles à tous ceux qui joueront Sombra et Bastion. Les célébrations ont déjà été ajoutées à la RPT et feront leur apparition en jeu en janvier.Wuluxar1 3 janv. 2018