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31 déc. 2017 [RPT] À propos de Doomfist Nous aimerions vous parler rapidement des problèmes concernant Doomfist sur lesquels nous travaillons actuellement. La RPT a été mise à jour aujourd’hui pour corriger de nombreux bugs, et nous en avons résolu quelques autres depuis. Voici un résumé de la situation actuelle : Problèmes résolus Les impacts contre les murs ont été nettement améliorés. Leur fonctionnement a également été simplifié : si l’angle d’impact dépasse les 45°, la cible est projetée contre le mur au lieu de glisser le long de celui-ci. Il s’agit du changement le plus important et vous devriez le remarquer rapidement. Direct d’enfer brise désormais à nouveau les éléments destructibles. En corrigeant ce bug, nous avons également amélioré le système de façon à ce que la destruction de ces éléments soit beaucoup plus fiable qu’avant. Onde de choc ne devrait plus être annulé lorsque vous atterrissez trop près d’un mur. Utiliser Onde de choc sur une rampe vous fera légèrement glisser avant de se déclencher. Le saut a également été modifié de la même façon. La distance de glisse est déterminée manuellement, n’hésitez donc pas à nous faire savoir si celle-ci vous semble trop importante ou trop faible. En cours de résolution Un problème affectant Onde de choc empêche parfois la capacité de trouver une cible valide lorsque vous ou votre adversaire êtes à proximité d’un coin. Ce bug a été identifié, mais nous allons avoir besoin d’un peu de temps pour déployer un correctif. Frappes fantômes : il peut arriver que Direct d’enfer traverse un ennemi au lieu de le frapper. Certaines de ces « frappes fantômes » sont dues à la latence, mais nous avons également identifié un problème qui peut occasionner ces situations en l’absence de problèmes de réseau. Nous espérons déployer un correctif prochainement. Rebonds dans les coins : si vous utilisez Direct d’enfer près d’un coin ou d’un bord, il se peut que votre coup rebondisse et glisse sur une certaine distance, ce qui vous fera probablement manquer votre attaque. Ce problème est récent et découle d’une modification apparemment sans lien. Nous avons toutefois identifié les raisons de son existence et nous travaillons sur un correctif destiné à y remédier. Enquête en cours Direct d’enfer contre Direct d’enfer ou Charge : nous avons reçu des signalements indiquant des résultats imprévisibles lorsque deux Doomfist utilisent Direct d’enfer l’un contre l’autre ou lorsque Reinhardt charge un Doomfist en train d’utiliser Direct d’enfer. Nous sommes encore en train de recueillir des données et des informations à propos de ce problème et nous espérons pouvoir améliorer la cohérence de ces situations. En principe, les deux joueurs sont censés être renversés, comme lorsque deux Reinhardt chargent l’un contre l’autre. Ondes de choc aériennes et au sol : certains joueurs nous ont signalé que l’utilisation d’Onde de choc depuis les airs déclenchait parfois la version « au sol » de la capacité au lieu de sa version « aérienne ». Étant assez rare, ce problème semble assez difficile à identifier, mais nous y travaillons. Nous avons également entendu votre souhait de voir plus de détails sur les corrections de bugs dans les notes de mise à jour, et pas seulement le descriptif des ajustements d’équilibrage et des nouveautés. Nous allons nous y appliquer, et dès la prochaine mise à jour, vous trouverez des informations plus détaillées sur le sujet. Merci pour tous vos commentaires, continuez à nous faire part de vos remarques, surtout si vous avez l’occasion de jouer sur la RPT et de tester ces changements.Meldheron7 31 déc. 2017
20 déc. 2017 Test sur la RPT – Modification des déplacements Bonjour à tous, Nous allons bientôt apporter une modification à la RPT (aucune mise à jour n’est requise !) destinée à revoir la façon dont certains de nos héros se déplacent et accélèrent. À l’origine, ce changement était censé corriger des problèmes affectant certains héros, mais ces modifications étant systémiques, elles concernent tous les héros. Les déplacements au sol seront désormais beaucoup plus cohérents. Monter ou descendre le long d’un plan incliné n’affecte plus la vitesse de déplacement des héros. Auparavant, les pentes vous faisaient ralentir ou accélérer légèrement. Par ailleurs, les plans inclinés n’induisent plus de légers mouvements latéraux lorsque vous vous déplacez en diagonale. Ces changements vont également améliorer le contrôle aérien de vos personnages. Winston, par exemple, aura bien plus de facilité à apporter de légers ajustements à sa trajectoire pendant l’utilisation de ses propulseurs. De nombreux autres héros souvent présents dans les airs devraient également voir une différence. Ces changements devraient apporter de véritables améliorations, mais peuvent avoir des effets secondaires imprévus, c’est pourquoi nous avons besoin de votre aide sur la RPT ! Merci !Virnethael2 20 déc. 2017
18 déc. 2017 Une mise à jour visuelle de Hanzo urbain en approche ! Peu de temps après la mise en ligne de la Féerie hivernale sur Overwatch, nous avons reçu de nombreux commentaires concernant l’un de nos nouveaux modèles légendaires : Hanzo urbain. Bien que l’illustration dont ce modèle s’inspire vous plaise, vous n’êtes pas entièrement satisfaits de son rendu en jeu. Après considération, il s’avère que nous sommes d’accord avec vous. Nos graphistes ont donc déjà imaginé plusieurs améliorations à apporter à ce modèle lors d’un prochain correctif. Vous pouvez découvrir ces changements sur une illustration avant/après. L’objectif est d’harmoniser le modèle en jeu avec l’illustration de Hanzo tirée de notre bande dessinée « Réflexions », sortie l’année dernière. Nous n’avons pas encore de date précise quant au déploiement de ce correctif, mais nous savons que ce ne sera pas avant le mois de janvier. Dès que le correctif sortira, il sera rétroactif, ainsi tous les joueurs ayant débloqué Hanzo urbain au cours de l’évènement de cette année pourront profiter de sa refonte visuelle. Merci pour vos commentaires qui nous permettent de ne pas nous reposer sur nos lauriers et de faire en sorte qu’Overwatch reste à son meilleur niveau ! Nous vous souhaitons de joyeuses fêtes et vous envoyons nos Mei-eurs vœux !Meldheron0 18 déc. 2017
15 déc. 2017 Notes de mise à jour - 14 décembre 2017 Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique. CORRECTIONS DE BUGS Général Le dysfonctionnement dans lequel le client du jeu plantait lors de l’affichage de certains effets visuels a été corrigé. Parties compétitives Un bug, causant parfois un mauvais affichage de l’heure entre les différentes manches des cartes Attaque/Escorte, en partie compétitive, a été corrigé. Héros [PC] Un bug, empêchant le temps de recharge de la résurrection d’Ange de se réinitialiser après avoir activé Valkyrie, a été corrigé. Un bug, empêchant le marteau de forge de Torbjörn’s d’améliorer sa tourelle à certains angles et distances, a été corrigé.Meldheron0 15 déc. 2017
12 déc. 2017 Notes de mise à jour - 12 décembre 2017 Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique. SOMMAIRE : Modifications principales Parties personnalisées et navigateur de parties Galerie de héros Corrections de bugsMeldheron4 12 déc. 2017
30 nov. 2017 Notes de mise à jour - 30 novembre 2017 Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique. ÉQUILIBRAGE DES HÉROS Moira Changement du nom de la capacité ultime de Moira en espagnol d’Amérique latine (esMX) de Fusión à Coalescencia. Ajout de 4 nouvelles répliques lorsque Moira prononce le nom de sa capacité ultime en espagnol d’Amérique latine (esMX). PARTIES COMPÉTITIVES Général Améliorations apportées au système d’association pour réduire les écarts de niveau de jeu entre les joueurs de la même équipe. Commentaire des développeurs : ce changement permettra de placer les joueurs dans des parties avec des alliés et adversaires de niveau similaire, ce qui devrait rendre l’expérience de jeu plus satisfaisante. CORRECTIONS DE BUGS Général Correction d’un problème qui rendait le menu principal inutilisable par certains joueurs. Héros Correction d’un problème qui permettait à l’Orbe biotique de Moira de traverser le terrain et les structures, contrairement à ce qui était prévu.Meldheron0 30 nov. 2017
16 nov. 2017 Notes de mise à jour - 16 novembre 2017 Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique. SOMMAIRE : Modifications principales Mises à jour générales Équilibrage des héros Interface utilisateur Correction de bugsMeldheron5 16 nov. 2017
26 oct. 2017 La saison 6 se termine bientôt Bonjour à tous, La sixième saison des parties compétitives touche bientôt à sa fin, et nous tenions à vous fournir quelques dates clés ainsi que des informations importantes concernant le prochain changement de saison. DATES ET HEURES La saison 6 se terminera officiellement le dimanche 29 octobre à 02h00 (heure de Paris). La saison 7 commencera trois jours après, c’est-à-dire le mercredi 1er novembre à 01h00 (heure de Paris). Pour connaître l’heure de lancement de la nouvelle saison dans votre région, rendez-vous sur thetimezoneconverter.com. RÉCOMPENSES DE LA SAISON 6 Si vous avez terminé vos parties de placement pendant la saison 6, vous recevrez une icône de joueur et un tag spéciaux. Ceux-ci seront automatiquement débloqués lorsque vous vous connecterez pour la première fois après la fin de la saison. Si vous figurez dans le top 500 des joueurs sur votre plateforme (et dans votre région) à la fin de la saison, vous recevrez une icône de joueur et un tag animé en plus des autres récompenses saisonnières. En marge des tags et des icônes, vous gagnerez des points spécifiques au mode compétitif en fonction de la cote de compétence maximum que vous aurez atteinte pendant la saison. Voici le montant de points de compétition (PC) que vous rapportera votre cote de compétence (CC) pour la saison 6 : CC 1-1499 (Bronze) : 65 PC CC 1500-1999 (Argent) : 125 PC CC 2000-2499 (Or) : 250 PC CC 2500-2999 (Platine) : 500 PC CC 3000-3499 (Diamant) : 750 PC CC 3500-3999 (Grand maître) : 1250 PC CC 4000-5000 (Grand maître) : 1750 PC MERCI D’AVOIR JOUÉ ! Merci d’avoir participé à cette sixième saison des parties compétitives ! Que vous ayez atteint le top 500 ou simplement terminé vos parties de placement, nous sommes heureux de vous compter parmi nous et nous espérons vous retrouver pour la saison 7. D’ici là, consultez fréquemment playoverwatch.com/fr-fr/, ainsi que nos pages Twitter et Facebook, pour vous tenir au courant des dernières actualités.Meldheron0 26 oct. 2017
17 oct. 2017 Notes de mise à jour – 17 octobre 2017 Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique. SOMMAIRE : Mises à jour générales Équilibrage des héros Correction de bugsMeldheron3 17 oct. 2017
10 oct. 2017 Notes de mise à jour – 10 octobre 2017 Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique. SOMMAIRE : Modifications principales Mises à jour générales Équilibrage des héros Interface utilisateur Correction de bugsMeldheron5 10 oct. 2017
10 oct. 2017 [MàJ] Les célébrations d’un Halloween terrifiant Bonsoir à tous ! Comme certains l’ont peut-être déjà remarqué (surtout si vous avez participé à notre évènement d’Halloween l’année dernière), nous avons apporté deux changements majeurs à notre sélection de célébrations, cette année. Tout d’abord, la plupart des célébrations de la collection 2017 déclinant le thème des pierres tombales ne pourront plus être obtenues dans les coffres d’Halloween. Il reste toutefois possible de les débloquer via la galerie de héros, au prix réduit de 75 crédits pendant toute la durée de l’évènement. Ensuite, une toute nouvelle série de célébrations ayant pour thème la citrouille fait son apparition dans la collection 2017. Ces célébrations peuvent être obtenues dans les coffres d’Halloween et/ou débloquées via la galerie de héros, au tarif des nouveautés (225 crédits) pendant toute la durée de l’évènement. Plus en détail : Les célébrations tombales capturent parfaitement l’esprit funèbre d’Halloween, mais nous trouvions qu’elles ne collaient pas assez à la personnalité de nos héros, à l’exception notable de Faucheur. Pour lui, en effet, une célébration représentant une pierre tombale semblait tout indiquée, tant elle traduit l’essence et le caractère du personnage. Aussi, à partir de maintenant, les célébrations tombales, sauf celle de Faucheur, ne seront plus disponibles dans les coffres d’Halloween, mais pourront toujours être débloquées via la galerie de héros contre 75 crédits. Nous avons également créé de toutes nouvelles célébrations, sur le thème de la citrouille, pour certains de nos héros. Celles-ci peuvent être obtenues dans les coffres d’Halloween et/ou débloquées via la galerie de héros contre 225 crédits. (La célébration R.I.P. de Faucheur sera toujours disponible dans les coffres d’Halloween et via la galerie de héros au prix réduit de l’évènement.) Pour en savoir plus sur l’évènement d’Overwatch Un halloween terrifiant, cliquez ici. En attendant, équipez-vous de votre plus gros sac de bonbons, mettez de la musique glaçante et préparez-vous à faire vos preuves face aux serviteurs de métal du Dr Schakalstein !Meldheron0 10 oct. 2017
5 oct. 2017 [RPT] Ange – Modifications en cours de test Nous testons actuellement quelques changements sur la RPT. Ange Valkyrie Ne réinitialise plus ou ne diminue plus le temps de recharge de Résurrection. A la place, double la distance de Résurrection.Meldheron0 5 oct. 2017
28 sept. 2017 Résolu : Modèles Genji Oni & Ange Victoire ailée désactivés Mise à jour du 27 septembre : Ce dysfonctionnement a été corrigé sur PlayStation 4 et Xbox One. Merci pour votre patience. --------------------------- Mise à jour : Les modèles Genji Oni de Genji et Ange Victoire ailée d'Ange sont de nouveau disponibles sur PC. Un correctif sera déployé ultérieurement sur PlayStation 4 et Xbox One. --------------------------- Suite au déploiement de la mise à jour d’hier, nous avons découvert un problème affectant deux modèles légendaires : Genji Oni et Ange Victoire ailée. Celui-ci empêche le bon fonctionnement des répliques associées aux capacités ultimes de ces héros lorsque ces modèles sont équipés. Au vu de l’impact de ce problème, nous avons temporairement désactivé ces modèles et restauré le modèle par défaut pour les joueurs qui utilisaient les modèles Oni et Victoire ailée. Nous nous efforçons de résoudre le problème au plus vite, mais le correctif nécessitera une mise à jour dans quelques jours. Les joueurs PC auront probablement accès à cette mise à jour dans la semaine, mais nous ne pouvons pas encore vous communiquer de délai pour les plateformes PlayStation 4 et Xbox One. Nous vous en dirons plus dès que nous aurons plus d’informations. Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée et merci pour votre patience !Meldheron2 28 sept. 2017
28 sept. 2017 [PS4/XB1] Notes de mise à jour – 27 septembre 2017 Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique. Général La contribution apportée par la Résurrection d’Ange à son temps passé à déchirer a été ajustée pour tenir compte des récents changements apportés à son fonctionnement. Arcade Les cartes Hanamura, Colonie lunaire Horizon, Temple d’Anubis et Usine Volskaya ont été retirées de la sélection des modes Combat à mort et Combat à mort par équipe, mais elles peuvent toujours être sélectionnées dans les parties personnalisées. Interface utilisateur Plusieurs ajustements ont été apportés à la caméra spectateur pour améliorer l’expérience de visionnage.Meldheron1 28 sept. 2017
27 sept. 2017 Problème rare : cotes et bannissements en classées (26/09) Nous avons récemment identifié un problème qui, dans de très rares cas, peut réduire la cote des joueurs et les bannir de la saison compétitive en cours, même en l’absence de précédentes sanctions pour désertion ou inactivité. La résolution de ce problème est une priorité pour notre équipe, et nous travaillons en ce moment même sur un correctif pour éviter que cela ne se reproduise. En attendant, nous allons lever les bannissements saisonniers reçus par les joueurs concernés et restaurer leur cote. À ce jour, moins de 200 comptes ont été affectés par ce problème, mais nous restons vigilants pour détecter d’éventuelles occurrences supplémentaires, et nous viendrons en aide aux joueurs concernés jusqu’à ce qu’un correctif permanent soit mis en place. Nous n’avons pas de date à communiquer pour l’instant, mais nous mettrons ce sujet à jour dès que nous en saurons plus. Veuillez nous excuser pour la gêne et la frustration occasionnées, nous vous remercions pour votre patience et vos signalements.Meldheron0 27 sept. 2017
26 sept. 2017 À propos des problèmes de détection des tirs Message de Tim Ford en réponse d'un sujet sur les problèmes de détection des tirs : Bonjour à tous, Merci d’avoir rassemblé toutes ces vidéos. Toutes ces preuves tangibles, avec leur contexte, nous sont incroyablement utiles. Nous aimerions vous tenir au courant de nos avancées en ce qui concerne les problèmes de détection des tirs. Ces problèmes peuvent se répartir en trois catégories : Ceux que nous comprenons et pour lesquels nous sommes en train de développer un correctif. Ceux pour lesquels un correctif est imminent ou vient d’être déployé. Ceux qui ne résultent pas de défauts, mais de compromis délibérés de notre part pour éviter de toujours « privilégier le tireur ». Examinons individuellement chaque type de problème. Les plus visibles d’entre eux proviennent de la façon dont nous gérons les pertes de paquets lors de l’envoi de vos commandes au serveur. Quand le serveur ne reçoit pas l’intégralité de vos commandes, il se peut qu’il soit incapable de reproduire exactement le moment où vous avez appuyé sur la détente. Cela est encore plus vrai pour les armes qui possèdent un effet de recul, puisque votre visée aura certainement changé juste après avoir tiré. Si le serveur ne peut pas reproduire votre visée au moment où vous avez tiré à cause d’une perte de paquets, la prédiction de votre client s’en trouvera très probablement faussée. Nous travaillons activement au développement d’un correctif pour remédier à ce problème, et nous espérons le déployer lors de la prochaine mise à jour majeure. Nous travaillons également sur un potentiel correctif pour résoudre les problèmes de détection des tirs dans la caméra des derniers instants, les temps forts, les actions de la partie ou en mode spectateur. Celui-ci est encore en train d’être testé et nous aimerions également le déployer avec la prochaine mise à jour majeure. Nous avons élaboré un correctif pour plusieurs problèmes de prédictions affectant Hanzo. Nous avons identifié un défaut dans la façon dont sont gérés les tirs qui suivent des attaques perturbées par de mauvaises conditions réseau. Ce correctif sera mis en ligne à l’arrivée de la prochaine mise à jour majeure. De plus, nous avons déployé un correctif pour empêcher un décalage pouvant aller jusqu’à 16 millisecondes entre la collision d’une cible par rapport à ce qui était affiché à l’écran dans la version 1.15. Dans la version 1.14 du jeu, nous avons corrigé un problème affectant la position des joueurs (et par conséquent de leurs armes) qui faussait la prédiction des tirs lorsque vous étiez très proches d’autres joueurs. Ce problème touchait principalement les héros hitscan à courte portée comme Faucheur et Chopper. Enfin, plusieurs de vos vidéos illustrent certains compromis de notre part destinés à contrebalancer notre volonté de « privilégier le tireur ». Tous les tirs non pris en compte contre un Genji en train d’esquiver, mais aussi face à Ange, Tracer ou Doomfist, sont délibérés. Plusieurs autres capacités ont un fonctionnement similaire (les sauts de Winston et Pharah, le Transducteur de Sombra, etc.). Si votre cible exécute l’une de ces manœuvres, les règles que nous avons mises en place ne privilégieront pas le tireur. Il s’agit d’un compromis que nous avons dû faire pour tenir compte des réalités d’Internet. À en juger par les données que nous avons recueillies, ces problèmes ne sont pas nouveaux et figurent tous dans le jeu depuis la bêta. Nous avons la chance d’avoir une communauté extrêmement passionnée qui possède un œil très critique, et nous acceptons humblement de relever ce défi pour être à la hauteur de vos attentes. Continuez à nous envoyer vos vidéos. Si possible, fournissez-nous des vidéos où les icônes de connexion réseau ne sont pas masquées par l’interface. Nous serons bien plus efficaces si nous pouvons avoir un aperçu complet de chaque problème. Merci encore !Meldheron0 26 sept. 2017
22 sept. 2017 [PC] Notes de mise à jour – 21 septembre 2017 Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique. Veuillez noter que ces changements seront déployés ultérieurement sur PlayStation 4 et Xbox One. Général La contribution apportée par la Résurrection d’Ange à son temps passé à déchirer a été ajustée pour tenir compte des récents changements apportés à son fonctionnement. Arcade Les cartes Hanamura, Colonie lunaire Horizon, Temple d’Anubis et Usine Volskaya ont été retirées de la sélection des modes Combat à mort et Combat à mort par équipe, mais elles peuvent toujours être sélectionnées dans les parties personnalisées. Interface utilisateur Plusieurs ajustements ont été apportés à la caméra spectateur pour améliorer l’expérience de visionnage.Meldheron1 22 sept. 2017
19 sept. 2017 Bannissements définitifs des parties compétitives Au cours des derniers mois, nous avons apporté plusieurs changements au jeu afin d’offrir une expérience plus saine et accueillante. Nous avons notamment renforcé la sévérité des sanctions à l’encontre des joueurs dont le comportement laisse à désirer, ajouté un système de signalement sur PlayStation 4 et Xbox One, et mis en place un système qui notifie les joueurs lorsque leur signalement aboutit à un bannissement. La semaine prochaine, nous prendrons une nouvelle mesure pour réduire ces comportements indésirables : le bannissement définitif des parties compétitives. Dès le jeudi 28 septembre, tout joueur cumulant trois bannissements saisonniers ou plus pourra se voir banni définitivement des parties compétitives. Les joueurs concernés ne pourront donc plus prendre part aux parties de ce mode. Il n’est pas nécessaire que les bannissements saisonniers soient consécutifs pour recevoir un bannissement définitif. Par exemple, si un joueur a été banni pendant les saisons 2 et 4, puis pendant la saison 7, celui-ci pourra être définitivement banni des parties compétitives dès l’application du troisième bannissement. Les bannissements saisonniers ou définitifs ne seront pas annulés avec le temps : si un compte reçoit un bannissement définitif, il ne pourra plus être considéré comme étant « en règle ». RAPPEL : BANNISSEMENTS SAISONNIERS En partie compétitive, déserter un match ou être expulsé pour inactivité vous empêche de lancer une nouvelle partie compétitive tant que la précédente n’est pas terminée ou annulée. Vous pouvez cependant revenir dans la partie en cours ; si vous ne le faites pas, vous subirez une pénalité. Plus de détails ci-après. Si vous désertez une partie ou êtes expulsé pour inactivité au cours de la première minute de jeu, la partie est annulée et vous recevez une pénalité. Les autres joueurs ne reçoivent aucune pénalité et ne se voient pas comptabiliser de défaite. Si vous désertez une partie ou êtes expulsé pour inactivité après une minute de jeu, vous disposez d’un délai de deux minutes pour vous reconnecter ou rejoindre le match. Si vous revenez, la partie reprend normalement. Sinon, vous recevez une pénalité et les autres joueurs ont la possibilité de quitter la partie sans encourir de pénalité (mais une défaite leur sera comptabilisée). Des désertions ou expulsions pour inactivité répétées entraîneront des restrictions lors des prochaines parties compétitives. Plus vous enfreignez les règles, plus la durée du blocage augmente. Terminez des matchs sans recevoir de pénalité pour que votre compte soit de nouveau en règle. Cependant, si vous enfreignez les règles à répétition, vous serez banni pour la saison entière et n’obtiendrez aucune récompense. Pour en savoir plus sur notre code de conduite, cliquez ici.Meldheron0 19 sept. 2017
19 sept. 2017 Notes de mise à jour PC - 19 septembre 2017 Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique. SOMMAIRE : Modifications principales Général Équilibrage des héros Corrections de bugsMeldheron4 19 sept. 2017
8 sept. 2017 TITLE: Les tops 10 de la Copa Lúcioball À l’occasion des Jeux d’été 2017, nous avons ajouté le mode Copa Lúcioball, afin de faire monter la pression et de proposer une expérience plus compétitive aux pros du Lúcioball, avec des parties de placement, des paliers, des classements et des récompenses uniques comprenant des points de compétition. Il ne manquait qu’une seule chose à ce mode : une façon de mettre en avant ou de saluer les joueurs les mieux classés une fois l’évènement terminé. Pour y remédier, nous avons dressé un top 10 pour chacune des 4 régions sur PC (Amériques, Europe, Asie et Chine), ainsi que sur les 2 consoles (PlayStation 4 et Xbox One). Cliquez sur les liens ci-dessous pour afficher les différents classements : Top 10 Amériques Top 10 Europe Top 10 Asie Top 10 Chine Nous réfléchissons à la façon d’intégrer ce genre d’information directement dans le jeu pour les prochains évènements ; en attendant, nous espérons que vous appréciez de connaître les champions mondiaux de la Copa Lúcioball. Merci d’avoir participé aux Jeux d’été 2017 !Meldheron0 8 sept. 2017
6 sept. 2017 Récompense : Combat à mort en Chacun pour soi Bonjour à tous, Nous venons de déployer une mise à jour sur PC, PlayStation 4 et Xbox One : les joueurs qui ont remporté un coffre pour avoir terminé la carte de combat à mort de la semaine dernière peuvent désormais gagner un coffre SUPPLÉMENTAIRE en terminant le combat à mort de cette semaine. Plus d’informations ci-dessous. Contexte : Comme beaucoup d’entre vous le savent, les joueurs reçoivent un coffre lorsqu’ils remportent leur première partie d’un nouveau mode d’Arcade. En temps normal, une icône rouge-orange située dans le coin inférieur droit des cartes dans le menu Arcade vous indique qu’un de ces coffres est disponible. Si l’icône est présente, il y a un coffre à gagner. Son absence signifie que vous avez déjà obtenu la récompense, ou que ce mode n’en propose pas. La semaine dernière, lorsque le mode combat à mort a été déployé, nous l’avons mis en évidence via une carte dans l’Arcade présentant notre nouveau champ de bataille dédié, Château Guillard. Cette semaine, la carte rassemble l’intégralité des terrains de jeu pour le combat à mort. Si l’éventail des champs de bataille a changé, la carte est bien restée la même et était censée partager la même récompense. En conséquence, les joueurs qui ont terminé le combat à mort de la semaine dernière ne pouvaient pas gagner le coffre de cette semaine, mais voyaient quand même son icône. Au lieu de simplement supprimer l’icône de la carte de combat à mort pour les joueurs ayant obtenu la récompense de la semaine dernière, nous leur offrons l’occasion de remporter un coffre supplémentaire cette semaine. Toutefois, cette mesure n’est pas rétroactive : vous devrez gagner une nouvelle partie en combat à mort pour mériter votre nouvelle récompense. Nous vous présentons nos sincères excuses pour ces désagréments (nous savons que cela vous a paru étrange), et vous remercions pour vos commentaires et votre patience.Meldheron0 6 sept. 2017
1 sept. 2017 Notes de mise à jour – 31 août 2017 Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique. Veuillez noter que ces changements seront déployés ultérieurement lors d'une mise à jour majeure sur PlayStation 4 et Xbox One. CORRECTIONS DE BUGS Général Le fait que le nom de vos alliés pouvait par moment apparaître en rouge a été corrigéMeldheron0 1 sept. 2017
30 août 2017 Notes de mise à jour – 29 août 2017 Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique. SOMMAIRE : Modifications principales Général Équilibrage des héros Parties compétitives Interface utilisateur Corrections de bugsMeldheron6 30 août 2017
16 août 2017 Courbes de visée et rampe linéaire Message de Tim Ford : J’aimerais apporter quelques clarifications sur la différence entre les modes de visée Rampe linéaire et Dynamique et vous présenter de nouvelles options qui vous permettront d’affiner votre visée. J’ai lu quelques messages supposant que le mode Dynamique possédait une vitesse de rotation exponentiellement plus élevée que le mode Rampe linéaire lorsque le joystick était complètement incliné. Cette hypothèse se tient, puisqu’une courbe exponentielle renvoie des valeurs plus élevées qu’une courbe linéaire pour les valeurs supérieures à 1. Cependant, le but du mode Dynamique est d’associer un joystick de visée sensible à des valeurs de visée restreintes. Pour ce faire, entre 0 et 1, nous associons des valeurs d’entrée linéaires à des valeurs exponentielles. Les valeurs du mode Dynamique qui nous intéressent correspondent au rectangle dans l’image ci-dessous : http://imgur.com/fiGfLpI Les valeurs d’entrée sont comprises entre 0 et 1, où 0 correspond au sommet de la zone morte (joystick incliné jusqu’à 20-25%) et où 1 représente un joystick incliné au maximum. La zone morte est gérée grâce à la technique d’échelonnage radial présentée ici (http://www.third-helix.com/2013/04/12/doing-thumbstick-dead-zones-right.html, page en anglais). Le mode Rampe linéaire utilise cette valeur pour déterminer votre vitesse de rotation. Le mode Dynamique applique à cette valeur un exposant égal à 2,5 environ. Une valeur d’entrée linéaire de 0,25 correspondra donc à une valeur dynamique de 0,03125. Une valeur linéaire de 0,75 correspondra à une valeur dynamique de 0,4871. Bien sûr, une valeur d’entrée linéaire égale à 1,0 correspondra toujours à une valeur dynamique de 1,0. Si la courbe du mode Dynamique correspond à une puissance d’« environ » 2,5, c’est parce qu’elle a été conçue manuellement par nos généreux amis de l’équipe de Call of Duty, qui ont bien voulu nous la prêter. Aujourd’hui, nous vous offrons deux types de courbes de visée : linéaire ou dynamique (le mode Bizone est techniquement linéaire, lui aussi). Bien sûr, il existe de nombreuses courbes possibles au-delà des modes linéaires et dynamiques. Dans une prochaine mise à jour, nous ajouterons une nouvelle option de lissage de la visée, « Multiplicateur exponentiel » : il s’agira d’un curseur que vous pourrez ajuster entre 0 et 100 pour passer d’un exposant de 1 à 5. Si vous utilisez le mode Rampe linéaire, cette option vous permettra d’utiliser de nombreuses courbes différentes pour ajuster votre visée selon vos préférences. http://imgur.com/MzZZKNL Cette nouvelle option sera compatible avec les modes Dynamique et Bizone, mais vous obtiendrez une courbe assez compressée si vous combinez cette option au mode Dynamique.Meldheron0 16 août 2017
16 août 2017 [PS4/XB1] Notes de mise à jour PC - 14 août 2017 Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique. INTERFACE UTILISATEUR Général Ajout d’une option « Afficher les stats réseau » (dans Options > Vidéo) permettant aux joueurs de voir en temps réel les informations sur le ping réseau, la durée de boucle réseau et le retard d’interpolation réseau. CORRECTIONS DE BUGS Héros Correction d’un problème qui permettait parfois à la Charge de Reinhardt de pousser les personnages à travers les murs. Correction d’un problème qui permettait à Sombra d’atteindre des endroits normalement inaccessibles sur Anubis. Correction d’un problème qui empêchait que le cercle de la zone d’effet de la Frappe météore de Doomfist ne soit visible pour tous les joueurs. Arcade Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de créer un groupe compétitif pour le Lúcioball.Meldheron0 16 août 2017
11 août 2017 La saison 5 se termine bientôt Bonjour à tous. La cinquième saison des parties compétitives touche à sa fin, et nous tenions à vous fournir quelques dates clés ainsi que des informations importantes concernant le prochain changement de saison. DATES ET HEURES La saison 5 se terminera officiellement le mardi 29 août à 2:00 (heure de Paris). La saison 6 commencera trois jours après, le vendredi 1er septembre à 2:00 (heure de Paris). Pour connaître l’heure de lancement de la nouvelle saison dans votre région, rendez-vous sur thetimezoneconverter.com. RÉCOMPENSES DE LA SAISON 5 Si vous avez terminé vos parties de placement pendant la saison 5, vous recevrez une icône de joueur et un tag spéciaux. Ceux-ci seront automatiquement débloqués lorsque vous vous connecterez pour la première fois après la fin de la saison. Si vous figurez dans le top 500 des joueurs sur votre plateforme (et dans votre région) à la fin de la saison, vous recevrez une icône de joueur et un tag animé en plus des autres récompenses saisonnières. En marge des tags et des icônes, vous gagnerez des points spécifiques au mode compétitif en fonction de la cote de compétence maximum que vous aurez atteinte pendant la saison. Voici le montant de points de compétition (PC) que vous rapportera votre cote de compétence (CC) pour la saison 5 : CC 1-1499 (Bronze) : 100 PC CC 1500-1999 (Argent) : 200 PC CC 2000-2499 (Or) : 400 PC CC 2500-2999 (Platine) : 800 PC CC 3000-3499 (Diamant) : 1200 PC CC 3500-3999 (Maître) : 2000 PC CC 4000-5000 (Grand maître) : 3000 PC MERCI D’AVOIR JOUÉ ! Merci d’avoir participé à cette cinquième saison des parties compétitives ! Que vous ayez atteint le top 500 ou simplement terminé vos parties de placement, nous sommes heureux de vous compter parmi nous et nous espérons vous retrouver pour la saison 6. Nous vous remercions également pour les commentaires constructifs que vous nous avez envoyés au cours des deux dernières saisons et sommes impatients de discuter davantage de la saison 6 avec vous pendant les prochaines semaines. D’ici là, consultez fréquemment playoverwatch.com/fr-fr/, ainsi que nos pages Twitter et Facebook, pour vous tenir au courant des dernières actualités.Meldheron0 11 août 2017
10 août 2017 Notes de mise à jour PC - 10 août 2017 Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique. Veuillez noter que ces changements seront déployés ultérieurement sur PlayStation 4 et Xbox One. CORRECTIONS DE BUGS Arcade Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de créer un groupe compétitif pour le Lúcioball.Meldheron0 10 août 2017
8 août 2017 Notes de mise à jour - 8 août 2017 Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique. MODIFICATIONS PRINCIPALES Nouvel évènement saisonnier : les jeux d’été 2017 Les jeux d’été sont de retour pour encore plus de fun au soleil ! Dès maintenant et jusqu’au 28 août, débloquez toute une panoplie de nouveaux objets saisonniers et retrouvez ceux des jeux de l’année dernière. L’esprit de compétition est également à l’honneur, avec un nouveau stade, des classements et des parties compétitives rien que pour le Lúcioball ! Pour plus d’informations sur les jeux d’été, suivez ce lien. Général Correction d’un problème qui permettait parfois à la Charge de Reinhardt de pousser les personnages à travers les murs. Correction d’un problème qui permettait à Sombra d’atteindre des endroits normalement inaccessibles sur Anubis.Meldheron0 8 août 2017
2 août 2017 Notes de mise à jour - 1er août 2017 Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique. CORRECTIONS DE BUGS Général Correction d’un problème qui empêchait le chef de groupe d’entrer dans le menu Entraînement. Correction d’un problème qui provoquait parfois des plantages lorsque les joueurs tentaient d’acheter des coffres. Héros Correction de plusieurs problèmes qui provoquaient un affichage erroné des modèles de Doomfist. Correction d’un problème qui empêchait parfois la Charge de Reinhardt de renverser les ennemis.Meldheron0 2 août 2017
1 août 2017 Nouvelles options pour les temps forts sur la RPT Bonjour, Merci à tous d’avoir pris le temps de nous aider à tester les nouveautés apportées aux temps fort sur la RPT. Vos commentaires nous sont très précieux, et nous faisons tout notre possible pour améliorer l’enregistrement et la lecture de vos actions. La version actuelle de la RPT bénéficie de quelques nouvelles options qui devraient vous faciliter la vie quant à l’enregistrement des temps forts. Nous avons ajouté la possibilité d’activer ou de désactiver l’accélération graphique dans les options avancées de l’enregistrement. Si les vidéos que vous avez sauvegardées présentent des problèmes, essayez de la désactiver. De plus, dans Options > Jeu, vous pouvez désormais choisir le format d’exportation. Si les fichiers MP4 vous posent problème, essayez d’exporter vos temps forts au format WebM (remarque : ceci désactivera l’accélération graphique). Autres remarques : L’enregistrement de temps forts n’affecte pas la fréquence d’images ou la latence en cours de jeu. L’opération est assurée par nos serveurs, qui vous envoient le ou les fichiers une fois la partie terminée. Des artefacts de compression pourront s’afficher si, après avoir mis une vidéo en ligne sur YouTube en haute résolution, vous la regardez dans une qualité inférieure (si vous regardez une vidéo 4K en 1080p, par exemple). Vous pourrez rencontrer des problèmes si vos pilotes d’affichage sont obsolètes. Veuillez vous assurer que vos pilotes graphiques et votre système d’exploitation soient bien à jour.Meldheron11 1 août 2017
27 juil. 2017 Notes de mise à jour – 27 juillet 2017 Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique. SOMMAIRE : Modifications principales Général Équilibrage des héros Corrections de bugsMeldheron4 27 juil. 2017
25 juil. 2017 Améliorations du système de signalement et de pénalité Le fair-play est l’une des valeurs les plus importantes aux yeux de Blizzard, qui nous a tenu à cœur lors de la création d’Overwatch et qui reste une de nos priorités dans notre suivi du jeu et la satisfaction de nos joueurs. Cela vaut non seulement pour le nouveau contenu développé et les modifications d’équilibrage apportées, mais également pour les fonctionnalités que nous ajoutons ou améliorons au fil du temps. Nous pensons que notre système de signalement et de pénalité en jeu est l’un de nos outils les plus importants, et nous souhaitons le développer de façon significative pendant l’année à venir. À cette fin, et à compter d’aujourd’hui, nous attribuerons des pénalités plus sévères aux joueurs dont les débordements ont été prouvés. Dans Overwatch, cela comprend entre autres les propos injurieux, le harcèlement, le spam, l’inactivité délibérée en partie et l’antijeu. Si vous assistez à ce genre de comportement, signalez-le. Les joueurs responsables seront réduits au silence ou verront leur compte suspendu voire banni en conséquence. Nous sommes conscients que faire d’Overwatch un environnement vraiment accueillant est un travail de longue haleine et que cette mesure n’est qu’un premier pas. Au cours des prochains mois, nous prévoyons d’implémenter d’autres améliorations suggérées par vos commentaires : des bannissements progressifs lors des saisons compétitives, un système de notifications qui vous alertera lorsqu’un joueur que vous avez signalé a été puni et des moyens pour nous de sanctionner plus sévèrement les joueurs qui tentent d’abuser de l’outil de signalement. Nous nous engageons également à doter les versions PlayStation 4 et Xbox One d’un système de signalement. Jouant nous-mêmes sur console, nous savons à quel point il est frustrant de ne pas disposer de cette fonction sur ces plateformes. Sachez que nous y travaillons activement et que plusieurs éléments sont actuellement testés en interne. Notre objectif est de vous proposer des options de signalement similaires à celles possibles sur PC, dotées de toutes les améliorations que nous y aurons apportées d’ici là. Merci pour votre vigilance, votre passion et votre détermination à développer une communauté accueillante et plaisante, et à nous aider à faire d’Overwatch le meilleur jeu qui soit !Meldheron0 25 juil. 2017
17 juil. 2017 Problèmes à propos de Reinhardt – Mise à jour Pour faire suite à un article précédent, voici où nous en sommes en ce qui concerne les bugs et problèmes documentés/connus/reproductibles avec Reinhardt. Quelques-uns des problèmes traités (le masque de collision de Frappe de feu, par exemple) ont été réglés avant même la version 1.13. Les problèmes restants ont été corrigés ou réduits au cours de la version 1.13. Toutes ces corrections devraient être effectives sur le RPT dès cet après-midi. Problèmes traités : Le masque de collision de Frappe de feu était trop petit. Une foule de problèmes liés à une forte latence réseau affectant le coup de marteau a été réglée. Nous avons aussi globalement augmenté la vitesse d’attaque du marteau à réaction de Reinhardt de 10% dans la version 1.13. Plusieurs bugs d’interruption des animations (également dus à une forte latence réseau) ont été corrigés. Les animations de Frappe de feu et de Charge sont maintenant correctement synchronisées quelle que soit la latence réseau. Charge empale systématiquement les cibles plutôt que de les repousser. (Remarque : nous avons corrigé un certain nombre de ces cas de figure, ainsi que tous ceux que nous avons pu reproduire de manière probante. Comme Charge est une attaque en forme de cône et que la latence entre en ligne de compte, d’autres cas de figure pourraient voir le jour. Nous fournir les étapes de reproduction ou une vidéo illustrant ces problèmes nous aidera à les résoudre. Charge empale systématiquement les cibles quand Reinhardt monte des escaliers ou une pente prononcée (voir remarque ci-dessus). Problèmes à traiter : Dans certaines circonstances, Choc sismique n’affecte pas les cibles. Nous comptons résoudre ce problème lors de la prochaine mise à jour.Meldheron0 17 juil. 2017
13 juil. 2017 Du nouveau pour les héros sur la RPT De nouveaux changements ont été apportés aux héros sur la RPT et n’attendent plus que d’être testés. Certains datent de notre toute dernière mise à jour et d’autres y sont depuis quelque temps. Doomfist Direct d’enfer La distance totale parcourue a été réduite de 20% (ce changement est effectif sur la RPT depuis quelque temps maintenant). Onde de choc Un nouvel indicateur a été ajouté à l’interface afin d’indiquer la quantité de dégâts que la capacité infligera ou a infligée. Auparavant, cette information n’apparaissait que par le biais du réticule par défaut qui se remplissait, et n’était donc visible que si vous l’utilisiez. Le nouvel indicateur sera visible en permanence, peu importe le réticule choisi. De plus, le ciblage de cette compétence depuis les airs est désormais restreint aux emplacements situés en dessous de votre position actuelle. McCree Grenade flash Désormais, cette capacité ralentit nettement les cibles étourdies pour réduire leurs chances de se glisser derrière un angle ou autre élément de décor une fois étourdies. Faucheur Voie des ombres La voix et les bruitages s’entendront de beaucoup moins loin. Reinhardt Marteau La vitesse des coups a été augmentée d’environ 10%. Outre cette augmentation, nous avons ajusté beaucoup de choses au niveau du Marteau pour le rendre plus réactif. Dans l’ensemble, il devrait procurer de meilleures sensations à l’usage pour toucher les ennemis. Charge Percuter un autre héros chargeant (Doomfist ou Reinhardt) n’infligera plus des dégâts aux deux personnages, mais les deux seront quand même renversés. Zarya Orbe à gravitons Cette capacité désactive maintenant toutes les capacités de déplacement des cibles affectées. Cela se rapproche de la manière dont le piège de Chacal affecte les capacités.Meldheron0 13 juil. 2017
11 juil. 2017 [XB1/PS4] Notes de mise à jour – 11 juillet 2017 Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique. CORRECTIONS DE BUGS Général Correction d’un problème qui entraînait des coupures de son pour certains joueurs durant les parties. Correction d’un problème qui entraînait la persistance des effets sonores de l’écran de menu de la colonie lunaire Horizon, même après avoir sélectionné un autre menu. Héros Correction d’un problème qui empêchait que la lecture de la réplique de Pharah « Je suis la Rocket Queen » s’effectue correctement. Correction d’un problème qui permettait à la capacité ultime d’Orisa de se charger quand son Surchargeur était déployé.Meldheron0 11 juil. 2017
3 juil. 2017 Jeff Kaplan revient sur l’équilibrage De nombreux joueurs semblent avoir une approche de l’équilibrage assez binaire. Tout est tout noir ou tout blanc ; un héros a soit besoin d’être renforcé, soit affaibli. Qui plus est, beaucoup de joueurs ont une approche binaire dans le sens où ils se placent soit en tant qu’utilisateurs d’un héros, soit en tant que victimes d’un héros. Nous essayons d’avoir une approche plus objective (comme beaucoup d’autres joueurs), en nous mettant à la place des personnes qui jouent un héros donné, mais aussi des joueurs qui doivent l’affronter. Il est parfaitement normal d’avoir un héros de prédilection (même s’il s’agit d’un jeu en équipe où vous avez accès à tous les héros et que la composition d’une équipe peut souvent faire toute la différence), mais la logique qui en découle est souvent assez discutable. Lorsque des joueurs qui utilisent principalement un certain héros demandent qu’un autre personnage soit affaibli, ils ne sont généralement satisfaits qu’une fois que ce personnage a perdu toute sa viabilité. Nous nous efforçons d’être aussi objectifs, réfléchis et prudents que possible quand nous modifions l’équilibrage de nos héros. Nous ne nous contentons pas d’affirmer : « Tel héros a besoin d’être renforcé, tel autre doit être affaibli. » Les héros peuvent avoir besoin d’ajustements, et cela implique parfois d’améliorer certaines capacités et d’en affaiblir d’autres. Nous cherchons à préserver l’essence du personnage et équilibrer les choses par rapport à cette base, sans nuire à l’identité fondamentale du personnage. Je sais que vous ne pensez pas tous de cette façon, mais beaucoup de joueurs souhaitent un équilibrage binaire : amélioration ou affaiblissement. Et même si les modifications apportées à de nombreux héros peuvent donner cette impression, nos discussions sur l’équilibrage partent rarement de là. Nous nous efforçons de penser aux joueurs qui jouent ces héros comme à ceux qui les affrontent. Dans l’idéal, tout le monde devrait jouer les deux rôles… Il est tout à fait compréhensible que vous n’approuviez pas certaines de nos décisions, mais je tenais à vous en dire plus sur notre approche de l’équilibrage.Meldheron109 3 juil. 2017
27 juin 2017 [PC] Notes de mise à jour (27 juin 2017) Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique. Veuillez noter que ces changements seront déployés ultérieurement sur PlayStation 4 et Xbox One. CORRECTIONS DE BUGS Héros Correction d’un problème qui empêchait que la lecture de la réplique de Pharah « Je suis la Rocket Queen » s’effectue correctement. Correction d’un problème qui permettait à la capacité ultime d’Orisa de se charger quand son Surchargeur était déployé.Meldheron0 27 juin 2017
27 juin 2017 Améliorations des coffres et rappel général Bonjour à tous, Nous avons récemment annoncé l’arrivée prochaine d’améliorations majeures du système des coffres de butin. Ces dernières peuvent d’ailleurs être testées sur la RPT via notre dernière mise à jour (1.13). Mais depuis la parution de cette annonce, nous avons lu beaucoup de commentaires indiquant que vous étiez nombreux à avoir l’intention de garder vos coffres (de ne pas les ouvrir) jusqu’à la sortie de cette mise à jour. C’est pourquoi nous tenions à faire un rappel général : Le contenu des coffres est généré au moment de leur obtention ou de leur achat, PAS à celui de leur ouverture. Cela signifie que tout coffre gagné ou acheté avant le déploiement de notre mise à jour ne sera pas affecté par les changements listés ci-dessous. Seuls les coffres gagnés ou achetés après l’arrivée de la mise à jour 1.13 sur votre plate-forme de jeu seront améliorés comme suit. ... Pour lire les notes complètes de mise à jour de la RPT, cliquez ici. Remarque : nous n’avons pas encore arrêté de date pour la sortie de la mise à jour 1.13. Consultez régulièrement notre site Internet playoverwatch.com pour de plus amples informations. Merci !Meldheron0 27 juin 2017
20 juin 2017 Notes de mise à jour - 20 juin 2017 Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique. SOMMAIRE : Modifications principales Général Équilibrage des héros Interface utilisateur Corrections de bugsMeldheron5 20 juin 2017
1 juin 2017 [PC] Notes de mise à jour - 6 juin 2017 Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique. Veuillez noter que ces changements seront déployés ultérieurement sur PlayStation 4 et Xbox One. CORRECTIONS DE BUGS Général Correction de plusieurs problèmes qui permettaient aux joueurs d’atteindre des endroits normalement inaccessibles sur plusieurs cartes. Correction d’un problème qui pouvait faire tomber les joueurs en train de danser sur des plateformes en mouvement. Correction d’un problème de plantage qui pouvait se produire lors de l’affichage du brouillard sur certaines configurations. Interface utilisateur Correction d’un problème qui affichait les icônes de joueur « Oni » et « Plaque » comme bloquées, même après les avoir débloquées. Correction d’un problème qui permettait aux joueurs bloqués d’envoyer des invitations pour des parties personnalisées.Lliodelur0 1 juin 2017
25 mai 2017 Modification à venir : cartes Attaque La mise à jour 1.10 la semaine dernière a modifié les conditions de victoire des cartes de type Attaque et Attaque/Escorte. Vous aviez été très nombreux à nous signaler que les matchs nuls étaient extrêmement frustrants sur ces cartes, notamment sur Hanamura. Nous avions donc décidé de modifier la règle générale, qui exigeait qu’une équipe capture entièrement un objectif de plus que l’adversaire pour remporter la victoire. Ainsi, il vous suffit désormais d’obtenir un pourcentage de capture supérieur à celui de votre adversaire. Si cette nouvelle règle rend les matchs nuls extrêmement rares, certaines situations sont devenues plus problématiques. Si l’équipe A est en défense à Hanamura et qu’elle empêche l’équipe B d’obtenir le moindre point de pourcentage de capture, il lui suffira, une fois en attaque, d’atteindre 1% de capture pour remporter la partie. L’équipe B devra donc toujours avoir au moins un joueur en train de disputer l’objectif, sans quoi la défaite l’attend. Même lorsque les deux équipes connaissaient les nouvelles conditions de victoire et s’adaptaient en conséquence, le côté instantané de l’annonce de la victoire sème souvent la confusion quant au déroulement des évènements. Les défenseurs ont-ils négligé de mettre quelqu’un sur l’objectif par erreur, ou un Lúcio en attaque a-t-il spectaculairement réussi à déloger un défenseur ? Ce manque de clarté est loin d’être idéal, et nous allons y remédier dans une prochaine mise à jour. Il ne suffira plus d’obtenir 1% de capture de plus que l’équipe adverse pour départager un match nul et remporter la victoire ; vous devrez désormais atteindre les 33%. Voici quelques exemples : L’équipe A attaque le premier objectif d’Hanamura, mais ne capture le point qu’à 10% après une première manche offensive difficile. L’équipe B attaque ensuite, mais n’atteint que 20%. La partie se termine sur un MATCH NUL, aucune équipe n’ayant atteint le minimum de 33%. L’équipe A attaque le premier objectif d’Hanamura et capture le point à 90%. (Presque !) En attaque, l’équipe B ne capture l’objectif qu’à 40%. L’équipe A remporte la VICTOIRE, ayant atteint le minimum de 33% et progressé davantage que l’adversaire. L’équipe A attaque le second objectif d’Hanamura et le capture intégralement, avec 3 minutes restantes. L’équipe B attaque le second objectif d’Hanamura et le capture pendant les prolongations, sans temps restant. L’équipe A doit attaquer à nouveau et tenter de prendre le premier objectif. Elle ne parvient à atteindre que 20% au terme des 3 minutes dont elle disposait encore. La partie se conclut par un MATCH NUL. Le minimum de 33% n’a pas été atteint. Si l’équipe A avait atteint les 33%, elle aurait remporté la partie. Avec cette modification, les matchs nuls se produiront un peu plus souvent qu’avec la règle actuelle, mais il nous semble que le gain de clarté au moment de la victoire et la possibilité pour la défense de réagir aux assauts en valent la peine. Merci pour toutes vos remarques, et n’oubliez pas : ce changement prendra effet lors d’une prochaine mise à jour.Брайвир13 25 mai 2017
24 mai 2017 [ALL] Notes de mise à jour - 23 mai 2017 Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique. SOMMAIRE : Modifications principales Général Équilibrage des héros Interface utilisateur Corrections de bugs MODIFICATIONS PRINCIPALES Nouvel évènement saisonnier : l’anniversaire d’Overwatch Nous levons nos verres en l’honneur des 30 millions de héros qui ont répondu à l’appel d’Overwatch ! Dès maintenant et jusqu’au 12 juin, vous pourrez collectionner plus de 100 récompenses spéciales et jouer sur trois nouvelles cartes d’arène dans l’Arcade en l’honneur de cette première année passée à combattre ensemble pour l’avenir. Choisissez votre plus beau modèle et joignez-vous à la fête ! Pour en savoir plus, cliquez ici. De nouveaux objets dans les coffres standard Outre les nouveaux objets consacrés à l’anniversaire d’Overwatch, nous ajoutons de nouveaux articles à découvrir dans les coffres standard. Sombra, Orisa et Tracer se parent de toutes nouvelles emotes tandis que Faucheur gagne plusieurs nouvelles options de personnalisation inspirées de son fameux haussement d’épaules dans la bande dessinée Insurrection. GÉNÉRAL Parties personnalisées et navigateur de parties De nouvelles règles ont été ajoutées au mode Élimination des cartes d’arène en 1c1 et 3c3. De nouvelles options de blocage de héros, de limitation des héros, de résolution des égalités et de révélation des héros ont été ajoutées au mode Élimination. Les joueurs peuvent désormais désactiver le tir secondaire et les armes secondaires dans les parties personnalisées. Vous pouvez désormais désactiver l’une des capacités ultimes de Symmetra tout en autorisant l’autre. ÉQUILIBRAGE DES HÉROS Général La compensation du recul peut désormais être désactivée pour Ana, McCree et Fatale. Cette option se trouve dans l’onglet « Commandes » du menu « Options ». Sélectionnez simplement le héros désiré dans le menu déroulant, puis rendez-vous dans la section « Héros ». Commentaire des développeurs : par défaut, la compensation du recul des armes est annulée par le déplacement du réticule vers le bas. Cela signifie que si vous visez vers le bas pendant la phase de récupération du recul, le mouvement de retour naturel de l’arme sera annulé. Cette option vous permet de désactiver cette fonctionnalité, ce qui signifie que le mouvement de retour de l’arme sera indépendant du déplacement du réticule, même si vous orientez celui-ci vers le bas. Concrètement, cela rendra le déplacement du réticule plus rapide si vous visez vers le bas pendant la phase de retour de l’arme. Genji Suppression du temps de recharge d’attaque déclenché par la capacité permettant à Genji de grimper aux murs. Ceci devrait lui permettre d’engager le combat immédiatement après avoir terminé son escalade. Commentaire des développeurs : cette amélioration du confort de jeu devrait rendre les phases d’escalade de Genji plus agréables. Hanzo Suppression du temps de recharge d’attaque déclenché par la capacité permettant à Hanzo de grimper aux murs. Ceci devrait lui permettre d’engager le combat immédiatement après avoir terminé son escalade. Arc tempête La vitesse de chargement a été augmentée de 10%. Désormais, les flèches restent chargées après avoir escaladé un mur, à condition que le bouton ait été maintenu enfoncé. Commentaire des développeurs : réduire le temps de tir d’Hanzo devrait permettre d’améliorer son DPS global, mais aussi de charger complètement une flèche et de repartir aussi sec lorsque la situation l’exige. À l’instar de Genji, l’amélioration de confort de jeu relative à l’escalade devrait rendre ces phases plus agréables. Orisa Canon à fusion Dégâts réduits de 9%. Dispositif de protection Temps de recharge réduit de 12 à 8 secondes. Commentaire des développeurs : afin d’aider Orisa à tenir la ligne de front pour son équipe, nous avons réduit le temps de recharge de Dispositif de protection. Ce changement devrait également lui permettre de repositionner sa barrière plus aisément. Afin de compenser cette amélioration défensive, nous avons réduit les dégâts de son canon à fusion, qui nous paraissaient trop élevés. Faucheur Forme spectrale Désormais, les munitions sont entièrement rechargées à l’utilisation de Forme spectrale. Commentaire des développeurs : Forme spectrale est typiquement le genre de capacité utilisée pour fuir après avoir vidé ses chargeurs. Cet ajustement devrait offrir à Faucheur une chance de survivre lorsqu’un adversaire le prend en chasse sous sa Forme spectrale. Reinhardt Choc sismique Hauteur effective réduite de 3 à 2 mètres. La hauteur palier des objets que Choc sismique peut « escalader » a été réduite de 3 à 2 mètres, afin d’empêcher cette capacité « d’escalader » des décors trop hauts lorsque son effet remonte le long des murs. Commentaire des développeurs : Choc sismique avait tendance à grimper étonnamment haut, ce qui lui permettait fréquemment d’atteindre des cibles loin au-dessus du sol. Cet ajustement devrait permettre à la capacité de demeurer plus terre-à-terre. Soldier: 76 Fusil à impulsions Dégâts des balles réduits de 20 à 19. Commentaire des développeurs : Soldat : 76 est enfin rentré dans le rang. Toutefois, ses dégâts faisaient de lui un choix incontournable, comparé à des rôles similaires. INTERFACE UTILISATEUR Vos coups de grâce sont désormais soulignés par un arrière-plan blanc dans le journal d’action. Ajout de nouvelles icônes au journal d’action pour désigner les victimes de l’environnement et un certain nombre de capacités. Les héros ressuscités par Ange sont désormais mis en évidence et possèdent une couleur distincte dans le journal d’action. Certains types d’actions de soutien, comme la Grenade flash de McCree ou l’Orbe de discorde de Zenyatta, apparaissent désormais dans le journal d’action. Nouvelle option de manette : forcer l’utilisation de l’interface clavier/souris. Commentaire des développeurs : lorsqu’un joueur PC passe du clavier/souris à la manette, l’interface du jeu s’adapte automatiquement pour correspondre à la version console/manette. De plus, la configuration des commandes de nombreux héros (comme Hanzo, Zenyatta et Ange) est différente sur console. Avant, lorsqu’un joueur souhaitait utiliser la manette et la souris, l’interface changeait constamment en fonction de l’origine des commandes reçues par le jeu. Cette nouvelle option permet aux joueurs de choisir une interface par défaut s’ils souhaitent utiliser une manette en plus du clavier et de la souris. CORRECTIONS DE BUGS Général Correction d’un problème qui empêchait les répliques d’être audibles pendant l’action de la partie. Correction d’un problème qui permettait aux boucliers d’afficher la mauvaise couleur d’équipe pendant l’action de la partie. Correction de problèmes graphiques avec les captures d’écran à haute résolution. Arcade Correction d’un problème qui provoquait l’interruption de l’introduction avant un Duel mystère en 1c1. [PS4] Correction d’un problème qui rendait visible la délimitation du ciel sur certaines cartes Capture du drapeau. Correction d’un problème qui provoquait la division des groupes entre les différentes équipes après avoir rejoint une partie personnalisée. Correction d’un problème audio dans les parties en mode Élimination qui interrompait parfois brutalement la musique de fin de manche. Correction d’un problème qui provoquait la division des groupes entre les différentes équipes après avoir rejoint une partie personnalisée. IA Correction d’un problème avec les robots, qui se coinçaient parfois autour du puits d’Ilios. Parties personnalisées et navigateur de parties Une barre de défilement a été ajoutée dans les paramètres des parties personnalisées afin que les joueurs puissent voir tous les changements, même si ceux-ci s’étendent au-delà des limites de l’écran. Désactiver le tir principal ne désactivera plus aussi les armes secondaires d’Ange, D.Va et Torbjörn. Correction d’un problème qui empêchait la modification des temps de recharge de s’appliquer à la Fléchette hypodermique d’Ana. Correction d’un problème qui désactivait les effets sonores de certaines armes lorsque le paramètre « Munitions illimitées » était sélectionné. Correction d’un problème qui provoquait la division des groupes entre les différentes équipes après avoir rejoint une partie personnalisée. Partie compétitive Correction d’un problème qui pouvait empêcher les annonces des 60 et 30 dernières secondes d’être jouées à la fin d’une partie. Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de former un groupe à cause des restrictions de cote pendant l’intersaison. Héros Correction d’un problème qui causait une projection incorrecte des auras de soins et de vitesse de Lúcio. Correction d’un problème qui empêchait l’Orbe de discorde de disparaître lorsque Ange utilise sa capacité ultime Résurrection. Correction d’un problème qui empêchait la capacité Blindage d’Orisa de bloquer le tir secondaire de l’Ampli de Lúcio. Correction d’un problème qui empêchait le Traquelard de Chopper d’attirer les ennemis vers le réticule lorsque la cible se trouvait en hauteur. Correction d’un problème qui empêchait la capacité Dispositif de protection d’Orisa de se déployer dans certaines situations. Correction d’un problème affectant certaines cartes graphiques et qui provoquait l’affichage d’un décompte de munitions incorrect lorsque les modèles Reine-méca et Raptorion de Pharah étaient équipés. Correction d’un problème qui pouvait parfois empêcher deux Reinhardt en pleine charge de s’entretuer. Correction d’un problème qui permettait à Reinhardt de se blesser deux fois lorsqu’il chargeait une Orisa bénéficiant de Blindage. [XB1/PS4] Correction d’un problème qui entraînait un chevauchement du manteau de Commandant des opérations Morrison pendant l’emote Pompes. Correction d’un problème qui permettait à la capacité Rage primordiale de Winston de bloquer la restauration de ses PV lorsqu’il était touché par la Grenade biotique d’Ana. Cartes Correction d’un problème qui entraînait des déplacements étranges de Tracer lors de son apparition dans le didacticiel. Correction d’un problème qui provoquait une asymétrie entre les piliers du point de capture dans les ruines d’Ilios. Correction d’un problème qui permettait à Sombra d’atteindre des endroits normalement inaccessibles sur Numbani. Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’atteindre un endroit normalement inaccessible sur Route 66. Correction d’un problème qui permettait à Sombra d’atteindre des endroits normalement inaccessibles sur Observatoire : Gibraltar.Wuluxar0 24 mai 2017
19 mai 2017 La saison 4 se termine bientôt Bonjour à tous. La quatrième saison des parties compétitives touche à sa fin, et nous tenions à vous fournir quelques dates clés ainsi que des informations importantes concernant le prochain changement de saison. DATES ET HEURES La saison 4 se terminera officiellement lundi 29 mai à 2:00 (heure de Paris). La saison 5 commencera trois jours après, c’est-à-dire le jeudi 1er juin à 2:00 (heure de Paris). Pour connaître l’heure de lancement de la nouvelle saison dans votre région, rendez-vous sur thetimezoneconverter.com. RÉCOMPENSES DE LA SAISON 4 Si vous avez terminé vos parties de placement pendant la saison 4, vous recevrez une icône de joueur et un tag spéciaux. Ceux-ci seront automatiquement débloqués lorsque vous vous connecterez pour la première fois après la fin de la saison. Si vous figurez dans le top 500 des joueurs sur votre plateforme (et dans votre région) à la fin de la saison, vous recevrez une icône de joueur et un tag animé en plus des autres récompenses saisonnières. En marge des tags et des icônes, vous gagnerez des points spécifiques au mode compétitif en fonction de la cote de compétence maximum que vous aurez atteinte pendant la saison. Voici le montant de points de compétition (PC) que vous rapportera votre cote de compétence (CC) pour la saison 4 : CC 1-1499 (Bronze) : 100 PC CC 1500-1999 (Argent) : 200 PC CC 2000-2499 (Or) : 400 PC CC 2500-2999 (Platine) : 800 PC CC 3000-3499 (Diamant) : 1200 PC CC 3500-3999 (Maître) : 2000 PC CC 4000-5000 (Grand maître) : 3000 PC MERCI D’AVOIR JOUÉ ! Merci d’avoir participé à cette quatrième saison des parties compétitives ! Que vous ayez atteint le top 500 ou simplement terminé vos parties de placement, nous sommes heureux de vous compter parmi nous et nous espérons vous retrouver pour la saison 5. D’ici là, consultez fréquemment playoverwatch.com, ainsi que nos pages Twitter et Facebook, pour vous tenir au courant des dernières actualités.Wuluxar0 19 mai 2017
2 mai 2017 « Overwatch : Insurrection » a été remis en ligne Bonjour à tous, Un peu plus tôt dans la soirée, notre évènement « Overwatch : Insurrection » s’est arrêté prématurément. Il s’agissait bien d’une erreur et nous avons d’ores et déjà remis en ligne les coffres de l’insurrection ainsi que la possibilité d’acheter des objets ornementaux sur le thème de l’insurrection sur toutes les plateformes. « Overwatch : Insurrection » se clôturera officiellement dans toutes les régions du monde et sur toutes les plateformes le 3 mai à 02:00 du matin, heure de Paris.Meldheron0 2 mai 2017
27 avr. 2017 [ALL] Notes de mise à jour – 27 avril 2017 Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique. GÉNÉRAL Général Ajout d’un curseur pour le lissage de la visée. Cette fonction se trouve dans Options > Commandes. Cliquez sur Avancé dans la section Manette. Commentaire des développeurs : par défaut, le lissage de la visée est paramétré sur la valeur à laquelle les joueurs sont habitués (lissage maximum, accélération faible). Toutefois, vous pouvez faire glisser le curseur vers 0 et ainsi réduire le lissage (ce qui augmente l’accélération). Une fois cette valeur paramétrée sur 0, le lissage est entièrement désactivé (l’accélération est instantanée). Vous pouvez désormais sélectionner un nouveau mode de visée : rampe linéaire. Cette fonction se trouve dans Options > Commandes. Cliquez sur Avancé dans la section Manette et, en face de Mode de visée, vous pourrez désormais choisir entre Bizone, Dynamique et Rampe linéaire. Commentaire des développeurs : si vous sélectionnez ce nouveau mode et que vous désactivez le lissage de la visée, votre viseur tournera de façon proportionnelle à l’angle de déplacement du joystick. L’effet peut être décuplé en fonction de vos paramètres de sensibilité. Partie compétitive Sur les cartes de type Attaque et Attaque/Escorte, les équipes devront désormais capturer au moins 33% de l’objectif avant que le système permettant de départager les égalités n’entre en jeu. Commentaire des développeurs : avec le nouveau système de résolution des matchs nuls déployé le 11 avril 2017, les équipes n’avaient besoin de capturer que 1% de l’objectif pour départager une égalité. Cela a suscité une certaine confusion, la partie se terminant parfois abruptement sans que les joueurs ne sachent comment le point avait été capturé, en raison du très bref temps de capture. Pour remédier à ce problème, il faudra désormais capturer au moins 33% de l’objectif avant que le système permettant de départager les égalités n’entre en jeu. Si aucune équipe ne dépasse les 33%, la partie se terminera sur un match nul. Pour plus d’informations à ce sujet, cliquez ici. CORRECTIONS DE BUGS Général Correction d’un plantage pouvant se produire pendant l’écran de fin de manche. Arcade Correction d’un problème qui empêchait les dégâts du convoi d’apparaître avant la fin de la phase d’escorte dans le choc Overwatch : Insurrection. Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de se placer sous le convoi grâce aux capacités de déplacement de certains héros dans le choc Overwatch : Insurrection. [PC] Correction d’un problème affectant la barre de vie du convoi, qui interférait avec l’écran des scores, obligeant les joueurs à maintenir la barre d’espace enfoncée pour afficher l’écran des scores dans le choc Overwatch : Insurrection. Correction d’un problème qui faisait dire à Genji « Encore une fois vous me sauvez la vie, Dr Ziegler » après avoir été ressuscité dans le choc Overwatch : Insurrection, quel que soit le héros l’ayant réanimé. Correction d’un problème affectant la fenêtre de discussion, qui bloquait le bouton « Actualiser » lors de la consultation du classement d’Overwatch : Insurrection. [PS4] Le haut fait « Fragile » indique désormais correctement que le convoi doit rester au-dessus des 80% de points de vie. [PS4/XB1] Les statistiques de piratage de Sombra s’affichent désormais correctement sur l’écran des scores d’Overwatch Insurrection. [PS4/XB1] Les statistiques de soins d’Ana s’affichent désormais correctement sur l’écran des scores d’Overwatch Insurrection. Parties personnalisées et navigateur de parties Correction d’un problème empêchant l’apparition du bouton « Commencer » lors de la création d’une partie en mode Capture du drapeau ou Élimination. Héros Correction d’un problème qui augmentait légèrement la vitesse d’attaque de la capacité Lame du dragon de Genji avec une latence plus élevée. La vitesse d’attaque par défaut de Lame du dragon a été légèrement augmentée pour compenser ce phénomène. Correction d’un problème qui empêchait la capacité Lame du dragon de Genji d’enregistrer correctement les coups. Correction d’un problème qui permettait aux attaques d’affecter la forme humaine de D.Va lorsque celle-ci se trouvait dans son méca. [PS4/XB1] Correction d’un problème avec les cheveux de D.Va, qui devenaient rigides sur l’entrée en scène Selfie avec le modèle Palanquin. [PS4/XB1] Correction d’un problème d’étirement de la glace du modèle Zéro absolu de Pharah avec l’émote Frime. [PS4/XB1] Correction d’un problème de textures qui pouvait apparaître pendant l’entrée en scène « Festin » de Chopper. [PS4/XB1] Correction d’un problème de chevauchement avec la cape de Soldat : 76 pendant l’émote Pompes avec les modèles Commandant des opérations Morrison, Tête brûlée : 76, ou Cascadeur : 76. Cartes Correction d’un problème avec les débris de verre provoqués par une explosion, qui apparaissaient noirs.Брайвир0 27 avr. 2017
19 avr. 2017 Soutien et niveau de jeu Ces dernières semaines, nous avons examiné les commentaires de joueurs ayant constaté une baisse de leurs gains de niveau de jeu (NJ) lors de victoires remportées avec un héros de type soutien. Je tenais à vous communiquer les résultats de notre enquête, et en profiter pour dissiper quelques idées fausses qui circulent au sein de la communauté. Avec la mise à jour 1.9 qui a introduit le personnage d’Orisa, nous avons modifié la façon dont les actions de soutien sont enregistrées pour corriger ce que nous considérions sincèrement comme un bug. Le système comptabilisait une action de soutien complète même si le joueur assisté n’infligeait que très peu de dégâts à la cible. Ce changement, associé à d’autres modifications d’équilibrage plus importantes de cette mise à jour, nous a poussés à ajuster le système de calcul des contributions des joueurs lors d’une partie. Cet ajustement a été déployé il y a plusieurs semaines pour tous les héros et nous avons déjà effectué un rééquilibrage après la mise à jour 1.10. Cette modification de la reconnaissance des actions de soutien a également affecté la fréquence à laquelle un joueur peut « déchirer » au cours d’une partie, mais le temps passé à déchirer n’affecte pas directement la progression de votre NJ. Il existe certes une corrélation entre ces deux éléments, puisque chaque système évalue vos performances, mais il y a toutefois des différences notables. Pour déterminer si vous « déchirez », le système ne se contente pas d’examiner vos performances, mais les compare aussi à celles de vos coéquipiers. Le calcul de votre NJ, en revanche, ne prend pas vos alliés en compte, mais compare vos résultats à ceux des joueurs de niveau similaire sur un très grand nombre de parties compétitives. Nous comparons donc vos performances avec Genji à celles des autres joueurs de Genji, vos résultats avec Ana sont comparés aux joueurs d’Ana, etc. Nous ne comparons que ce qui est comparable ; il ne devrait donc y avoir aucune différence de traitement spécifique aux héros de soutien dans le calcul de votre NJ. Nous recevons encore ponctuellement des rapports de certains joueurs signalant une baisse des gains de NJ lors des victoires, mais d’autres joueurs de soutien nous rapportent que le calcul de leur NJ semble fonctionner correctement. À l’heure actuelle, il semble donc n’y avoir aucun problème généralisé qui affecterait l’ensemble des héros de soutien, dans toutes les parties compétitives. Il se peut qu’un dysfonctionnement plus localisé porte sur un héros spécifique, un certain style de jeu ou une situation de jeu bien précise. La nature du problème peut également être tout à fait inattendue, c’est pourquoi nous examinons minutieusement l’intégralité du code affectant le calcul des NJ. En attendant, nous vous remercions pour vos rapports et commentaires à ce sujet. Ils nous sont utiles et nous en tenons compte ; si nous détectons un problème, nous vous tiendrons au courant. Merci !Брайвир0 19 avr. 2017
18 avr. 2017 [PS4/XB1] Notes de mise à jour – 18 avril 2017 Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique. CORRECTIONS DE BUGS Arcade Correction d’un problème qui pouvait empêcher les robots du Secteur zéro d’apparaître durant la phase d’escorte au cours du choc Overwatch Insurrection. L’icône de joueur Overwatch Insurrection 2017 sera désormais débloquée lorsque vous vous connecterez à l’évènement. Il n’y aura plus de problèmes de précision lorsque vous tirez en étant sur le convoi dans Overwatch Insurrection. Les dégâts des tourelles de Torbjörn et Symmetra ont été augmentés de 15% dans le choc Overwatch Insurrection. Héros Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de se déplacer librement après avoir été touchés par le Blizzard ou le Canon endothermique de Mei. Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de placer des tourelles sur les plateformes mobiles.Virnethael0 18 avr. 2017
18 avr. 2017 [PC] Notes de mise à jour – 17 avril 2017 Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique. Veuillez noter que ces changements seront déployés ultérieurement sur PlayStation 4 et Xbox One. CORRECTIONS DE BUGS Général Correction d’un problème qui entrainait un plantage du client de jeu au lancement d’Overwatch. Arcade Correction d’un problème qui empêchait les robots du Secteur zéro d’apparaître durant la phase d’escorte au cours du choc Overwatch Insurrection. L’icône de joueur Overwatch Insurrection 2017 sera désormais débloquée lorsque vous vous connecterez à l’évènement. Il n’y aura plus de problèmes de précision lorsque vous tirez en étant sur le convoi dans Overwatch Insurrection. Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de placer des tourelles sur les plateformes mobiles (comme le convoi). Les statistiques de piratage de Sombra s’affichent désormais correctement sur l’écran des scores d’Overwatch Insurrection. Les statistiques de soins d’Ana s’affichent désormais correctement sur l’écran des scores d’Overwatch Insurrection. Les éliminations adverses de D.Va s’affichent désormais correctement sur l’écran des scores d’Overwatch Insurrection. Parties compétitives Correction d’un problème qui entrainait des résultats incorrects lorsqu’un match nul survenait après le calcul du pourcentage de capture sur les cartes de type Attaque et Attaque/Escorte. Héros Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de se déplacer librement après avoir été touchés par le Blizzard ou le Canon endothermique de Mei. Correction d’un problème avec les cheveux de D.Va, qui devenaient rigides sur l’entrée en scène Selfie avec le modèle Palanquin. Correction d’un problème de chevauchement avec la cape de Soldat : 76 pendant l’émote Pompes avec les modèles Commandant des opérations Morrison, Tête brûlée : 76, ou Cascadeur : 76. Correction d’un problème d’étirement de la glace du modèle Zéro absolu de Pharah avec l’émote Frime. Cartes Correction d’un problème avec les débris de verre provoqués par une explosion, qui apparaissaient noirs.Virnethael0 18 avr. 2017
12 avr. 2017 Mise à jour du système d’association - 11 avril Message de Scott Mercer : ...Meldheron0 12 avr. 2017
12 avr. 2017 Sauvegarde des parties//3c3/6c6/classement désactivées [MISE À JOUR] 12/04/2017 Les sauvegardes des parties personnalisées, les éliminations en 3c3, les captures de drapeau, et les classements seront à nouveau disponibles sur toutes les plateformes. Merci pour votre patience ! --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Bonjour tout le monde, A la suite d’un dysfonctionnement technique lors de notre dernière mise à jour, nous avons temporairement désactivé les fonctionnalités suivantes sur PC, PlayStation 4 et Xbox One (effectif immédiatement) : Sauvegarde des parties personnalisées Élimination en 3c3 Capture du drapeau en 6c6 Classement Nous n’avons pour le moment pas d’ETA à communiquer quant à la résolution de ce dysfonctionnement et la disponibilité à nouveau de ces fonctionnalités. Nous vous tiendrons informés lorsqu’ils seront opérationnels dans ce sujet. Nous vous prions de nous excuser pour la gêne occasionnée.Meldheron0 12 avr. 2017