Notes de mise à jour – 1er mars 2016

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Une nouvelle mise à jour de la bêta a été déployée. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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Attention : toutes les modifications apportées ne sont pas recensées ou décrites en détail.

GÉNÉRAL :

Mécanismes de jeu
  • La vitesse de déplacement des convois est augmentée lorsqu’ils sont escortés par un ou deux joueurs.
    • La vitesse maximale (escorte de trois joueurs ou plus) reste inchangée.


Coffres de butin
  • Tous les tags et répliques sont désormais de rareté commune.
  • Toutes les icônes de joueurs et célébrations (à l’exception de celles par défaut) sont désormais considérées comme rares.
  • Les montants de crédits rares et épiques apparaîtront désormais plus souvent dans les coffres de butin.
  • Les montants de crédits légendaires apparaîtront désormais moins souvent dans les coffres de butin.


Système d’association
  • Plusieurs améliorations ont été apportées au système d’association en jeu, notamment pour les groupes et joueurs de niveau élevé.
  • Les joueurs des régions Australie, Amérique du Sud et Asie du Sud-Est ne devraient plus connaître des temps d’attente exceptionnellement élevés.


Interactions sociales
  • Le temps de recharge à l’utilisation des répliques est supprimé.
  • Un bref temps de recharge global est ajouté à l’utilisation de toute option de la roue de communication.
  • Déclencher sans arrêt une option de la roue de communication sur une brève période vous bloque désormais pendant quelques secondes.


MODIFICATION DE L’ÉQUILIBRAGE DES HÉROS :

Nous allons tester quelques changements d’équilibrage assez importants avec cette mise à jour. Comme il s’agit de la bêta, ils seront un peu plus drastiques que ceux apportés une fois le jeu sorti. Il s’agit en effet pour nous de l’environnement idéal pour expérimenter. Continuez à nous donner vos avis, et n’oubliez pas que tout le contenu de la bêta restreinte est encore susceptible d’être modifié !

Bastion
  • Les restrictions de visée lors de la transformation sont supprimées.
  • Configuration : Sentinelle
    • Les dégâts infligés au noyau de Bastion en mode Sentinelle ne sont plus que doublés, au lieu de triplés.

Commentaires des développeurs : suite aux changements apportés aux capacités de survie générales de Bastion en mode Sentinelle dans la dernière mise à jour, il nous semble qu’il n’y a plus besoin que son noyau soit aussi vulnérable. Nous voulions également continuer à encourager un style de jeu mobile avec lui, et avons donc supprimé toutes les restrictions à la visée lors de ses transformations.

Genji
  • Ses points de vie sont réduits de 200 à 150.

Commentaires des développeurs : Genji est un personnage rapide et petit, ce qui le rend trop difficile à tuer. Pour y remédier, nous diminuons ses points de vie. Il ne s’agit que d’un test, nous voulons savoir quel effet sur son style de jeu (avec ou contre lui) aura cette modification. N’hésitez pas à envoyer vos commentaires !

Lúcio
  • Ses points de vie sont réduits de 200 à 150.

Commentaires des développeurs : comme Genji, Lúcio est rapide, petit, et bénéficie d'une forte mobilité. Pour compenser, nous réduisons donc légèrement ses points de vie. Dites-nous ce que ça donne !

Chacal
  • Pneumastic
    • Les points de vie du pneu sont augmentés à 150.
    • S’il est détruit, il n’explose plus.
    • Le taux de diminution des dégâts en fonction de la distance dans le rayon d’effet de la détonation du pneu a été fortement réduit.

Commentaires des développeurs : Chacal a un gros potentiel de dégâts, mais Pneumastic nous semble actuellement un peu faible. D’un autre côté, tenter de détruire le pneu peut parfois sembler désespéré s’il est déjà trop près. Avec ces modifications, nous espérons que les joueurs se sentiront plus encouragés à détruire le pneu avant qu’il explose, mais attention : pour compenser, l’explosion devient bien plus puissante. En général, cela devrait rendre Pneumastic plus efficace, mais le contrer devrait aussi devenir plus faisable.

Mei
  • Canon endothermique
    • Tir principal
      • Un ralentissement minimal est désormais appliqué instantanément.
      • Le temps total nécessaire pour geler une cible reste inchangé.
  • Blizzard
    • Le rayon d’effet ne peut plus être bloqué par les écrans et les convois.

Commentaires des développeurs : Mei est conçue comme une réponse efficace aux héros les plus rapides et agiles du jeu. Mais avec le fonctionnement précédent de son tir principal, on la voyait souvent toucher un adversaire brièvement mais pas assez longtemps pour le ralentir ou enchaîner avec une autre attaque avant qu’il échappe à sa vue ou à sa portée. Le renforcement du ralentissement initial devrait l’aider à suivre ses cibles plus efficacement. De plus, sa capacité ultime n'est désormais plus affectée par les capacités comme Générateur d’écran de Winston ou Écran de Reinhardt, ce qui la rend plus puissante et ouvre de nouvelles possibilités face aux gros utilisateurs d'écrans en général.

Ange
  • Ange gardien
    • Il est de nouveau possible de cibler les âmes des alliés morts.

Commentaires des développeurs : les joueurs aimaient beaucoup pouvoir utiliser Ange gardien sur les alliés morts, car cela leur permettait plus de coups d’éclat et de manœuvres intéressantes en combat. Nous annulons donc le changement d’une mise à jour précédente qui supprimait cette possibilité.

Winston
  • Générateur d’écran
    • Les points de bouclier sont réduits de 1 000 à 600.
    • Le temps de recharge se déclenche désormais à l’expiration de l’écran.

Commentaires des développeurs : il a toujours été possible de détruire l’écran de Winston, mais il paraissait souvent impossible de le faire dans une situation normale sans avoir recours aux capacités ultimes. Pour cette raison, de nombreux joueurs attendaient qu’il expire au lieu de l’attaquer. Il sera désormais plus simple de contrer cet écran avec des dégâts normaux.

Zarya
  • Écran généré
    • La durée est réduite de 4 à 2 secondes.

Commentaires des développeurs : l'écran généré de Zarya durait bien plus longtemps que son écran de particules, ce qui le rendait très difficile à gérer pour l’ennemi. Si un joueur adverse voulait éviter d’infliger des dégâts à l’écran, il devait attendre 4 secondes, ce qui semblait disproportionné au cœur du combat. Les deux capacités ont donc désormais la même durée.

Zenyatta
  • Les joueurs reçoivent désormais une notification quand l'orbe d’harmonie ou l'orbe de discorde reviennent d’une cible morte.

Commentaires des développeurs : il s’agit d’une suggestion des joueurs qui nous a semblé très pertinente. La notification aide à mieux suivre l’état des orbes actifs, et donc à les redéployer plus stratégiquement.

CORRECTION DE BUGS :

Général
  • Correction d’un problème qui pouvait survenir lors de l’obtention d’une action de la partie sur un point de contrôle.
  • Correction de plusieurs plantages qui pouvaient survenir à la connexion et à la déconnexion du client de jeu.


Héros
  • Correction d’un problème d’orientation de la tourelle de Torbjörn à chaque fois que sa cible passait hors de vue.


Coffres de butin
  • Correction d’un problème d’éclairage de plusieurs coffres de butin qui rendait les modèles et célébrations plus sombres que prévus.

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