Notes de mise à jour – 8 mars 2016

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Une nouvelle mise à jour de la bêta est en ligne. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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Attention : toutes les modifications apportées ne sont pas recensées ou décrites en détail.

MODIFICATIONS PRINCIPALES :

Nouvelle carte de Point de contrôle : Ilios
Perchée sur une île de la mer Égée, Ilios est une petite ville méditerranéenne. Avec son port animé, ses chemins serpentant à flanc de colline et ses vues superbes, c’est un véritable paysage de carte postale et une destination idéale pour des vacances détente. Vous pourrez également explorer les ruines qui ornent le sommet de l’île, où de nombreuses reliques du monde antique ont récemment été découvertes.

Remise à zéro des profils de carrière
À l’occasion de cette mise à jour, tous les profils de carrière des joueurs sont remis à zéro. La page de profil sera donc vide à votre première connexion suivant la mise à jour, et vos records personnels effacés. Remarque : cette remise à zéro n’affectera ni le système d’association, ni les niveaux de joueurs, ni la progression, ni les récompenses.

GÉNÉRAL :

Cartes
  • Le placement des trousses de soin a été ajusté sur toutes les cartes.
  • La taille des convois a été revue pour que tous les héros puissent évoluer autour dans les endroits étroits.
  • Numbani
    • Toute la carte a reçu d’importantes modifications graphiques.
  • Temple d’Anubis
    • Un nouveau chemin vers le deuxième point de capture est ajouté.
    • La porte du temple menant au deuxième point de capture est élargie.


Modes de jeu
  • Contre l’IA
    • Il est maintenant possible de choisir sa difficulté : facile, moyen ou difficile.
    • La fonctionnalité Derniers instants est ajoutée.
    • Zarya et Chopper sont ajoutés dans les adversaires joués par l’IA.
  • Partie personnalisée
    • Il est maintenant possible d’inviter des joueurs avec leur BattleTag.
    • Il est maintenant possible de compléter une équipe automatiquement avec des joueurs invités ou des héros joués par l’IA.


Récompenses du système de progression
  • Plusieurs nouveaux tags sont ajoutés.
  • Les emotes de signature, acclamation et raillerie sont désormais disponibles en récompense pour tous les héros.
  • De nouveaux modèles et thèmes légendaires sont ajoutés pour plusieurs héros :
    • Bastion - Char à vapeur
    • Bastion - Plaqué chêne
    • Lúcio - Grenouille de l’espace
    • McCree - Justicier masqué
    • Pharah - Raptorion
    • Reinhardt - Cœur de lion
    • Soldat : 76 - Esprit de 76


Divers
  • Les emotes par défaut sont ajoutées pour tous les héros, et disponibles immédiatement via la roue de communication.
  • Les félicitations de fin de partie ont reçu quelques ajustements.
  • Les graphismes des médailles de fin de partie sont mis à jour.
  • La voix anglaise d’Ange a été réenregistrée.
    • Commentaires des développeurs : quand nous choisissons nos acteurs pour Overwatch, nous essayons toujours d’avoir quelqu’un qui parle vraiment la langue d’origine du personnage. Pour Ange, nous avons trouvé une actrice capable d’incarner l’essence de cette héroïne et maîtrisant l’allemand, comme vous pourrez le constater avec sa nouvelle version.


MODIFICATION DE L’ÉQUILIBRAGE DES HÉROS :

Chacal
  • Pneumastic
    • Le coût de la capacité ultime est augmenté de 25%.

Commentaires des développeurs : suite à l’amélioration de Pneumastic lors de la dernière mise à jour, la fréquence à laquelle Chacal pouvait l’activer était devenue trop importante. Elle a désormais un impact beaucoup plus important, et il a fallu ajuster son coût en conséquence.

Lúcio
  • Ses points de vie sont augmentés de 150 à 200.
  • Ampli
    • Les dégâts sont réduits de 20%.
    • La taille des projectiles est légèrement réduite.
  • Mur de son
    • Le coût de la capacité ultime est augmenté de 25%.

Commentaires des développeurs : suite aux commentaires reçus de toutes les sources, nous avons décidé de tester de nouvelles modifications de Lúcio, avec une approche différente de celle de la mise à jour précédente. L’objectif est maintenant qu’il reste un héros de soutien difficile à tuer, mais de réduire son efficacité en combat et en duel. Nous trouvions aussi qu’il pouvait activer Mur de son trop souvent par rapport à l’impact de cette capacité, et en avons donc ajusté le coût.

Mei
  • Canon endothermique
    • La vitesse des projectiles du tir secondaire est augmentée de 50%.
    • La cadence de tir est augmentée de 25%.
    • Le coût en munitions est réduit de 40 à 25.

Commentaires des développeurs : dans un monde parfait, Mei serait choisie par les joueurs pour ses capacités de contrôle et de survie plutôt que pour ses dégâts. Cela étant dit, nous estimons qu’il reste de la marge pour lui donner des dégâts plus réguliers sans compromettre cette approche. Ces modifications étant importantes, nous allons en suivre l’impact de très près.

Zenyatta
  • Orbe d’harmonie et Orbe de discorde ne se cumulent plus.
  • Transcendance
    • Le coût de la capacité ultime est augmenté de 25%.

Commentaires des développeurs : l’« empilement des orbes » de Zenyatta pouvait créer des situations anormales, par exemple rendre un héros quasi impossible à tuer s’il portait plusieurs améliorations d’Orbe d’harmonie à la fois. De plus, comme pour Lúcio, nous trouvions que Zenyatta pouvait activer Transcendance trop souvent par rapport à son impact sur la partie, et nous en avons donc ajusté le coût.

CORRECTIONS DE BUGS :

Mode spectateur
  • Dans l’interface du mode spectateur, l’affichage du mécanisme de performance (indiqué par une flamme) devrait maintenant s’adapter à la taille des portraits des héros.

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