Notes de mise à jour – 17 mars 2016

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Une nouvelle mise à jour de la bêta est en ligne. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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Attention : toutes les modifications apportées ne sont pas recensées ou décrites en détail.

MODIFICATION DE L’ÉQUILIBRAGE DES HÉROS :

Général
  • Coup en mêlée
    • Les dégâts sont réduits de 50 à 30.
    • Le temps de recharge est réduit de 1,5 à 1 seconde.

Commentaires des développeurs : le coup en mêlée était trop puissant, surtout utilisé en combinaison avec d’autres attaques pour infliger de gros dégâts d’un coup. Diminuer ses dégâts nous permet également de réduire son temps de recharge, ce qui le rend plus réactif dans l’action.

Bastion
  • Configuration : tank
    • La durée est réduite de 10 à 8 secondes.

Commentaires des développeurs : nous aimons bien la capacité ultime de Bastion, mais elle dure un peu trop longtemps pour permettre aux ennemis d’y réagir correctement.

Genji
  • Points de vie sont augmentés de 150 à 200.
  • Shuriken
    • Les dégâts sont réduits de 20%.

Commentaires des développeurs : nous suivons les commentaires et nos données concernant Genji de très près, surtout depuis que nous avons réduit ses points de vie. Le changement s’est révélé plutôt positif, mais nous voulons essayer une autre approche, réduire ses dégâts moyens plutôt que ses capacités de survie.

Hanzo
  • Mille-flèches
    • Les fragments ne sont plus comptabilisés comme des tirs en pleine tête contre les joueurs ennemis.

Commentaires des développeurs : nous voulons modérer certains des aspects frustrants de Mille-flèches sans toucher à sa puissance générale.

Chacal
  • Pneumastic
    • Les points de vie du pneu sont réduits de 150 à 100.

Commentaires des développeurs : les modifications récemment apportées à Pneumastic en ont fait une capacité plus fiable et ont ouvert de nouvelles possibilités de contre pour les adversaires, mais les points de vie trop élevés du pneu le rendaient souvent impossible à détruire.

Mei
  • Canon endothermique
    • Tir principal
      • Le temps total nécessaire pour geler une cible est réduit de 15%.

    • Tir secondaire
      • Un effet de dégâts décroissants est ajouté.
      • La cadence de tir est réduite de 15%.

Commentaires des développeurs : depuis la dernière mise à jour, les performances de Mei se sont améliorées en général. Même si son niveau de puissance est plus satisfaisant, il repose trop sur son tir secondaire. Ce changement transfère donc une partie de son potentiel du tir secondaire au tir principal.

Symmetra
  • Téléporteur
    • Le coût de la capacité ultime est augmenté de 30%.

Commentaires des développeurs : la capacité était disponible si souvent que détruire le téléporteur ne semblait pas apporter grand-chose. Cette modification devrait aider à récompenser les adversaires qui prennent la peine de le localiser, tout en encourageant les joueurs de Symmetra à chercher des emplacements plus stratégiques.

Winston
  • Propulseurs
    • Le temps de recharge est réduit de 8 à 6 secondes.

Commentaires des développeurs : les capacités de survie de Winston ont souffert des changements apportés à Générateur d’écran. Le fait qu’il se repose moins sur une seule capacité est une bonne chose, mais nous cherchons à compenser pour remonter sa puissance générale. La réduction du temps de recharge de Propulseurs lui permet de l’utiliser régulièrement pour ouvrir le combat, et lui apporte plus de flexibilité avec un choix entre garder une option de fuite et maintenir la pression sur l’adversaire.

Zarya
  • Canon à particules
    • Les dégâts minimum sont augmentés de 25%.

Commentaires des développeurs : le point fort de Zarya est sa capacité à absorber les dégâts pour augmenter son propre potentiel. Nous ne voulons pas perdre cet aspect, mais il faut aussi qu’elle donne l’impression d’apporter quelque chose en combat même à puissance encore faible.

Zenyatta
  • Orbe de discorde
    • Les effets d’insensibilité suppriment désormais l’orbe (par exemple Cryostase de Mei, les écrans de Zarya, Transcendance de Zenyatta).

Commentaires des développeurs : Orbe de discorde est un outil puissant, qui s’est parfois révélé un peu trop difficile à gérer pour les adversaires. Nous ouvrons donc plus de possibilité d’en contrer l’effet, sans en réduire la force.

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