Multijoueur et eSports

8 août 2015 Petit lexique pour les débutants. Bonjour à tous, voilà en parcourant les différents topic du forum, je me suis aperçu qu'il y à l'air d'avoir des personnes qui découvrent starcraft (comme moi) ou plus généralement les STR (Stratégie en temps réel). Je vous propose donc de faire un petit lexique qui pourra servir de dictionnaire pour pas se perdre dans toutes les abréviations. Je vous laisserais le soin de m'aider à le compléter, je n'ai pas la science infuse en matière de starcraft loin de là et toute aide sera bonne à prendre. Je mettrais d'abord le mot anglais puis la traduction en français qui va avec. La liste ne sera pas exhaustive (je ne mettrais pas tous les noms des bâtiments ni des unités par exemple) A: All-In: Attaque de la dernière chance, les péons sont ramenés avec l'armée principale dans l'espoir d'absorber le maximum de dégats pendant de l'armée fait son boulot. Généralement, si le all-in est avorté, vous (ou votre adversaire) est dans une situation très délicate vu qu'il n'a plus d'éco. A+: Au revoir. AoE: Area Of Effect, sois dégats de zone, typiquement, les thors (contre les unités aériennes), les tanks, les archontes, les colosses etc Armory: Armurerie Auto-turret: Tourelle automatisée. APM: action par minute, permet de quantifier la capacité d'un joueur à effectuer différentes taches en même temps. Généralement un excellent joueur peut avoir une APM à plus de 150 environ. B: Blink : Désigne l'amélioration "Transfert" des Stalkers (Traqueurs). B1: Base principale (voir main) et ainsi de suite la B2 désignant l'expand naturelle etc. Back (peut s'écrire "B" en plein feu de l'action): Battre en retraite. Baneling Nest, Baneling: Nid de chancre et chancre respectivement, ce sont les évolutions des zerglings en sorte de "mine antipersonnel" explosant au contact de l'ennemi. Brood-Lord: Seigneur des rejetons, unité aérienne du tiers3 zerg. Barracks (ou aussi "Racks" qu'on peut entendre dans des vidéos): Caserne Battlecruisers (aussi appelé BC's): Cuirassé C: Crackling : Zergling amélioré (vitesse+dégats). Cybernatic Core: Noyau Cybernétique. Cheese: Désigne une technique destinée à surprendre l'adversaire de manière peu orthodoxe (par exemple un rush bunker ou construire un portail à l'intérieur de la base adversaire en début de partie). Ce sont des technique utilisées en début de partie qui ont pour objectif de mettre un terme au match le plus rapidement possible. Carrier: Porte-Nef Creep: Mucus, matière qui s'étend autour des batiments zerg qui permets d'augmenter la vitesse de déplacement des unités zerg dessus. La reine et les overlords ont des capacités permettant d'étendre le creep. D: Dark Shrine: Sanctuaire noir (permets la production de templier noir via les portails). Dark Templar (aussi appelé DT's): Templier noir. DeathBall: Grosse armée possédant un fort potentiel de dps (voir dps) et très difficile à contrer. Typiquement, on parle de deathball protoss contre un zerg lorsque le protoss a réussi à atteindre une masse critique de colosse et de void ray accompagnés d'une grosse armée terrestre ce qui la rend très puissante. Drop: Désigne le largage d'unités dans le camp adversaire pour faire le plus de dommages possible. E: Extractor trick : Astuce Zerg qui consiste à muter un drone en extracteur afin de réduire sa population, de produire une unité, puis d'annuler la mutation en extracteur. Permet ainsi de dépasser la limite de population à moindre frais. Evolution Chamber: Chambre d'évolution Expand: "Extension" de sa base. Le fait d'expand consiste à prendre de nouveau point où se trouve des ressources pour développer son économie et récolter des ressources plus rapidement pour dépasser son adversaire au niveau de la macro (voir macro) et ainsi dépasser son armée en nombre/qualité. F: FF: Force Field, champ de force crée par les sentinelles protoss, utiles notamment pour bloquer les rampes d'accès aux bases. Fast Tech :Stratégie risquée consistant à passer rapidement au tiers 2 ou 3 de l'arbre technologique afin de produire de plus puissantes unités contre lesquelles l'adversaire n'aura pas les moyens de se défendre (unités aériennes, invisibles, longue distance...). Risquée car la grande majorité de l'apport de ressources en début de partie est consommé dans l'évolution technologique, laissant la base avec peu ou pas de défense et une armée très réduite. Fleet Beacon: Balise de la flotte (bâtiment protoss débloquant le porte nef et le vaisseau mère). Factory: Usine Fungal: Sort de l'imbastor (ou infestor pour d'autres, ça dépends du point de vue :D) traduit par croissance fongique en français. Abréviation anglaise de Fungal Growth (nom complet du sort). G: Gateway: Portail.DrDrepax98 8 août 2015
26 juil. 2010 Bienvenue - Merci de lire Bienvenue sur les forums de discussion de StarCraft II. Ce forum vous est fourni afin de vous donner un endroit chaleureux et amical dans le but de discuter de StarCraft II avec d’autres joueurs. Et comme les meilleures discussions sont bien celles où les gens restent courtois et amicaux entre eux, nous vous demanderons de respecter les règles de conduite du forum avant de poster. http://forums.battle.net/forum-coc.html Recherche Le nouvel outil de recherche du site communautaire de StarCraft II est extrêmement performant. Avant de créer votre sujet, nous vous remercions de bien vouloir l’utiliser pour vérifier si un sujet ou un blog similaire n’existe pas déjà, ou si la réponse ne se trouve pas sur une page existante. Un nouveau message sur un sujet déjà existant a de fortes chances de se voir supprimer. Si vous postez de nouveau, il est possible que vos droits sur les forums vous soient retirés pour « spam », vous risquez également de lasser les autres utilisateurs. Prenez donc une minute pour faire une recherche préalable à votre message. Notation Le nouveau système de notation peut être utilisé pour mettre en avant des discussions constructives, pour faire descendre des sujets inutiles, ou encore signaler des messages qui enfreignent le code de conduite sur les forums. Lorsque vous lisez un sujet, vous verrez apparaître une icône représentant un pouce levé et un pouce vers le bas. En cliquant sur le « pouce en bas » vous aurez plusieurs choix. Tout d’abord, « ne pas aimer » le message, ce qui le grisera si plusieurs personnes font le même choix que vous, puis le masquera au bout d’un certain nombre de signalements. Ensuite, vous pourrez également signaler le message pour « troll » ou « spam », ou utiliser la fonction de signalement pour donner plus de détails. Vous ne pouvez noter chaque message qu’une seule fois, et nous vous invitons à utiliser ce système de manière réfléchie afin de développer un forum communautaire plus positif et utile. En plus des Règles de conduite sur les forums (http://forums.battle.net/forum-coc.html?sid=3001), voici quelques règles de courtoisie à suivre. * Le forum de discussion de StarCraft II a pour but de parler de sujets généraux autour de StarCraft II Ces forums sont dédiés au jeu à proprement parler. Toute discussion qui ne portera pas sur StarCraft II, Battle.net ou Blizzard pourra être supprimée. * Ne pas poster en lettres capitales ou utiliser de manière excessive la ponctuation, etc Même si chacun souhaite que son sujet soit considéré, nous vous demandons de ne pas utiliser de sensationnelles tactiques afin de faire venir davantage de monde sur votre sujet. Laissez ce dernier avoir son propre mérite. Les sujets ne respectant pas cette règle seront supprimés. * Il n’est pas toléré d’utiliser les mots « Blizzard », « Bleu », ou n’importe quel nom de l’équipe communautaire dans un titre de message Tout le monde souhaiterait qu’un représentant de Blizzard réponde à son sujet, et nous le comprenons. Cependant, l’utilisation de ces mots dans un titre ne change en rien leur traitement. Merci de garder le titre de votre sujet pertinent. Les sujets ne respectant pas cette règle seront supprimés. * Indiquer « IBL », « IBTL », ou ses autres formes est considéré comme du « spamming » Vous serez sanctionnés si vous créez un message pour signaler que vous accompli ce « haut fait » sur les forums. Cela ne contribue pas à avoir une communauté constructive et poster « in before the lock » (présent avant la fermeture) est assimilé à du spam. Si vous souhaitez mettre en évidence un sujet qui va à l’encontre de notre charte, merci de bien vouloir le signaler grâce à l’icône « pouce vers le bas ». * Ne pas remonter un sujet Le fait de remonter un sujet est considéré comme du spam et n’amène rien de constructif à la discussion en cours. Votre sujet sera lu, il ne sert à rien de le remonter dans la liste à cet effet. * Les sujets à « pétition » sont désapprouvés Vous êtes sur un forum de discussion et nous vous demandons de vous limiter à des discussions. Les sujets à pétition ne sont pas des discussions puisqu’ils comportent des pages successives de « /signed ». . Les sujets ne respectant pas cette règle seront supprimés. * Ne pas poster à propos d'un sujet fermé Un sujet est fermé en raison des règles de modération. C’est à vous de lire le code de conduite sur les forums et de déterminer de quelle manière vous l’avez enfreint, afin d’apprendre de vos erreurs et de ne plus recommencer. Meozeldian0 26 juil. 2010
14 mai Mise à jour du mode coop - 14 mai La prochaine cible de nos refontes est Dehaka, le T-rex du jeu en coop. Dehaka est un héros agréable à jouer, mais nous allons recentrer et améliorer les rôles de certaines unités pour en faire un commandant plus équilibré. Unités primordiales de base Dégâts des attaques du zergling primordial augmentés de 7 à 10. Régénération de vie des cafards primordiaux enfouis augmentée de 5 à 10. Coût de recherche d’Implants musculaires (vitesse de l’hydralisk) réduit de 150/150 à 50/50. Coût de recherche de Charge brutale réduit de 100/100 à 50/50. Points de vie de l’ultralisk primordial augmentés de 500 à 625.Les unités primordiales ont été conçues pour être un palier intermédiaire avant le déblocage d’unités plus puissantes plutôt que le cœur de chaque armée. Cela étant dit, nous aimerions apporter quelques légères améliorations aux unités de base les plus faibles là où cela s’avère nécessaire. Ravasaure L’amélioration Acide caustique augmente désormais le bonus de dégâts contre les unités blindées du ravasaure de 15 au lieu de 5. L’amélioration Parotides hypertrophiées augmente désormais la vitesse de déplacement du ravasaure de 2,25 à 3 en plus de son effet actuel.Ces bonus devraient aider le ravasaure à se débarrasser des unités blindées. Pyropode primordial Régénération de vie des pyropodes primordiaux enfouis augmentée de 5 à 10. Points de vie de base du pyropode primordial augmentés de 300 à 350. Armure de base du pyropode primordial augmentée de 2 à 3.Nous souhaitons renforcer le rôle de tank du pyropode face aux ennemis plus faibles. Empaleur Dégâts de la capacité Trophallaxie de l’empaleur augmentés de 100 à 200. La capacité Trophallaxie de l’empaleur réduit le temps de recharge de la capacité Assimiler de Dehaka de 75% au lieu de 50%.Trophallaxie est la capacité qui définit l’empaleur, nous lui donnons donc un coup de pouce. Mutalisk primordial Dégâts du mutalisk primordial réduits de 18/6/2 à 14/5/2. Bonus d’amélioration ajustés en conséquence. Mandibules acérées confère désormais 100% de dégâts supplémentaires contre les unités aériennes, au lieu de 50%. Dégâts de base augmentés de 27 à 28.Les mutalisks primordiaux nous semblent un peu trop puissants et polyvalents, sans poser assez d’inconvénients. Afin de rendre les autres unités de Dehaka plus attrayantes, nous souhaitons mettre l’accent sur le rôle anti-aérien du mutalisk. Tyrannozaure Les tyrannozaures bénéficient désormais de l’amélioration Adaptation revitalisante, qui leur permet de récupérer rapidement des points de vie en dehors des combats.Nous souhaitons remédier aux difficultés que rencontre le tyrannozaure pour régénérer ses nombreux points de vie. Avec l’amélioration Adaptation revitalisante, le tyrannozaure devient le mastodonte qu’il est censé être. Général Attribut psionique ajouté au Corbeau, au Corbeau de type II et au Corbeau Théia. Attribut psionique ajouté au vaisseau scientifique (y compris celui de Swann). Attribut psionique ajouté aux reines des couvées (y compris celles de Stukov).L’un des aspects les plus géniaux et puissants de Dehaka est sa capacité à faire exploser les unités psioniques adverses. Toutefois, si les Protoss (et les Zergs, dans une certaine mesure) ont de nombreuses unités psioniques, les Terrans en manquent quelque peu. Afin d’équilibrer les races adverses, nous avons augmenté le nombre d’unités psioniques que Dehaka peut Assimiler. Dakrun Points de vie de Dakrun augmentés de 3000 à 4000. Dégâts rendus par la capacité Réaction épidermique supérieure de Dakrun augmentés de 10 à 20.En tant qu’ultime chef de meute de l’arbre technologique de Dehaka, Dakrun méritait un coup de pouce pour occuper un rôle plus actif et intéressant. Nous souhaitons le rapprocher du niveau de ses frères et souligner ce qui le rend unique : sa capacité à encaisser des dégâts et à rendre les coups. Maîtrises Effet de la maîtrise Durée des bonus conférés par Assimiler augmenté de 1% par point à 3% par point. Bonus maximum augmenté de 30% à 90%. Bonus conféré par la maîtrise Temps de recharge du ver primordial augmenté de 1% par point à 1,5% par point. Bonus maximum augmenté de 30% à 45%. Bonus conféré par la maîtrise Chances de mutation génétique augmenté de 1% par point à 2% par point. Bonus maximum augmenté de 30% à 60%.Comme toujours, nous continuerons d’équilibrer les maîtrises pour les rendre plus attrayantes. Divers Le bond de Dehaka inflige désormais des dégâts aux cibles neutres, comme les rochers. Dehaka débloque la capacité de voir les hauteurs en atteignant le niveau 10. Les gardiens primordiaux et les ruches primordiales déracinés de Dehaka ne sont plus inclus dans la sélection de toute l’armée. Les unités en combat primordial ont désormais un bouton et une capacité de ralliement. Dégâts bonus par amélioration d’arme de l’empaleur augmentés de +4 (+5 contre les unités blindées) à +4 (+6 contre les unités blindées). Dégâts bonus par amélioration d’arme du gardien primordial réduits de +5 à +4. Les envois de Dehaka bénéficient désormais des améliorations d’armes et d’armures.Nous avons également effectué des modifications de confort. Après avoir examiné différents types d’envois pendant cette passe d’équilibrage, nous aimerions revoir certaines modifications précédentes. Alarak Dégâts de base du vaisseau mère augmentée de 6x6 à 38x6, comme dans la campagne de Legacy of the Void. Portée du vaisseau mère augmentée de 2 à 7, comme dans la campagne de Legacy of the Void. Correction d’un problème affectant le vaisseau mère d’Alarak, qui gagnait trop de dégâts par amélioration. Le bonus de dégâts du vaisseau mère par amélioration passe à +4 au lieu de +7.Voilà pour les refontes du jour ! Merci de nous avoir envoyé vos commentaires et bon jeu en coop ! Kevin Dong Responsable de la conception de la coopNidrorian0 14 mai
23 mai 2016 Explications du système de matchs sur Battle.net bien l'bonjour ^^ ayant trouvé un article que j'ai trouvé assez interessant sur "starcraft 2 france", j'me suis dis que ce serait sympa d'le partager, ça pourra ptet aider les gens qui se demandent souvent pourquoi est-ce qu'ils ne montent pas de ligues, si le système bug, etc ... "Traduction en français de Telenil pour SC2FR. Article original : "SC2 Ladder Analysis: What YOU Need to Know" sur Battle.net et "SC2 Ladder Misconceptions FAQ" sur Battle.net par ExcaliburZ. Traduit par Telenil pour SC2FR. Jeu : StarCraft II - Wings of Liberty Nous avons un lexique-dictionnaire sur SC2FR que vous pouvez consulter si vous ne comprenez pas certains termes de l'article. [Toutes les notes entre crochets sont du traducteur.] Le système de création de match de Battle.net 2.0 peut être compliqué à comprendre. Ce post a pour but d'expliquer les principaux mécanismes du système et ses capacités. Attention, ce post peut contenir certaines hypothèses non vérifiées et rien ne garantit qu'il soit 100% correct ( ne l'oubliez pas svp ^^ ), mais c'est à mon avis, l'analyse la plus logique et la la plus complète des analyses du systèmes de rangs de Starcraft 2. CREATION DE MATCH ["match making"] Placement Avant d'être placés dans une ligue, les joueurs doivent faire un certain nombre de matchs de placement. Battle.net utilise ces matchs pour estimer votre niveau de compétence ["skill level"] et vous faire commencer à un endroit approprié. Le nombre de matchs de placement est de 5, ce qui signifie que si le système peut vous placer rapidement dans une ligue, il ne le fera pas avec une grande précision. Être mis dans une ligue donnée ne vous condamne pas à y rester indéfiniment. Si vous prouvez que vous êtes de taille à affronter des adversaires plus compétents que Battle.net ne l'avait estimé, le système vous fera monter dans une ligue supérieure. Inversement, vous descendrez dans une ligue inférieure si vos adversaires initiaux s'avèrent trop difficiles pour vous. Il n'est pas possible d'être placé directement dans la plus haute des ligues [c'est à dire Diamant], seulement d'y être promu. Scores Le principe de base du système de matchs est que chaque joueur se voit assigné un "score de match" caché (ou MMR [pour "matchmaking rating"]). Le MMR détermine qui sont vos adversaires, ainsi que les joueurs qui seront promus ou rétrogradés. Quand vous gagnez ou perdez une partie, votre score de match est comparé à celui de votre adversaire, et des points sont ajoutés ou retranchés selon le cas. Le MMR n'est affecté que par le résultat des matchs, pas par les moyens utilisés. Des détails de jeu comme l'APM, la composition de l'armée et les technologies développées par le joueur n'ont aucun effet. Exemples Puisque Battle.net a beaucoup de points communs avec le système d'arènes de WoW, nous utiliserons ces valeurs comme base. N'oubliez pas que vous ne pouvez pas voir votre score de match dans Starcraft 2, mais que vous pouvez dans WoW. C'est plus facile de s'y retrouver dans les arènes de WoW, puisque le MMR est la valeur que finira par prendre votre score d'équipe si vous continuez de jouer avec le même niveau, et parce que les joueurs ne sont pas séparés en groupes. Il est généralement admis que la hiérarchie des arènes de WoW est la suivante : 0-1499: Débutants 1500-1799: Moyen 1800-1999: Relativement bon 2000-2199: Très bon 2200-3000: Extrêmement bon Si nous appliquons le même raisonnement à SC2, cela nous donne respectivement Bronze, Argent, Or, Platine et Diamant. Dans les arènes de WoW, votre MMR -que vous gardez d'une saison à l'autre- commence à un niveau moyen alors que votre score d'équipe commence à 0. Si vous faites 10-0 à vos dix premiers matchs, votre MMR s'envolera probablement à 2200, parce que le système est incapable de déterminer précisément votre compétence. Il fait alors monter votre MMR plus rapidement, en espérant trouver rapidement un adversaire à votre taille. Ce phénomène est appelé la "volatilité". Même si votre score d'équipe n'est que d'environ 460 après votre 10-0, votre MMR sera si haut que vous jouerez contre les meilleurs joueurs. Plus vous gagnez de parties d'affilé et plus votre MMR augmente, jusqu'à ce que vous affrontiez des joueurs contre lesquels vous gagnez 50% du temps. Lorsque vous commencez à perdre plus de parties que vous n'en gagnez, le MMR commence à redescendre jusqu'à avoir atteint un niveau qui vous convienne. Lorsque votre taux de victoires approche de 50%, votre volatilité diminue et votre MMR ne varie donc plus aussi radicalement qu'au début. Le système intègre le fait que bien que malgré votre MMR, toutes vos parties ne seront pas forcément au même niveau. On vous autorise quelques fluctuations.Luciole195 23 mai 2016
18 oct. 2013 Présentation du multi de StarCraft II Beaucoup d’entre nous ont des amis ou de la famille qui ont toujours voulu se lancer dans StarCraft II mais qui n’ont joué qu’à la campagne ou qui n’ont pas une solide connaissance des bases des parties multi. Pour aider nos amis et nos familles dans leur aventure dans le merveilleux univers qu’est StarCraft II et sa communauté, nous aimerions partager avec vous ces vidéos réalisées par Millenium qui introduisent les points cruciaux du jeu en multi pour les nouveaux venus. Voici la vidéo présentée par [M]YoGo et [M]Nazca: Tuto multijoueur Terran Tuto multijoueur Protoss Tuto multijoueur Zerg Crédit : YoGo (présentation), Nazca (voix off), Jack (montage), Olibith (générique), Soey et Lraide (games).Meozeldian0 18 oct. 2013
26 mai Missions coop Bon donc si on veut pouvoir jouer les autres héros, il faut les acheter? 14x 5€: 70€? (il y a 14 héros achetables) Un jeu qui était déjà vendu en 3 parties? (En gros 40+30+30: 100€) Mais vous vous foutez pas un peu de la gueule du monde? C'est vraiment honteux que les héros des missions coops ne soit pas tous gratuits si on a déjà mis 100 balles dans SC2.Anthelm0 26 mai
18 avr. Tournoi réservé à la communauté francophone SCII Bonjour à tous ! J'ai l'honneur de vous présenter au nom de l'association Orbital Colossus un tournoi destiné à la communauté francophone StarCraft II, et ce pour feter le lancement des adhésions (facultatives) de notre association. Un cash prize est prévu ! Je vous laisse prendre connaissance de ce document pour plus d'informations https://docs.google.com/document/d/1sm0aMF2QqGvRXkoE44PS1rp4y45b874vBFFxRs3g2XQ Quand à moi je vous dit good luck and have fun, je vous serais très reconnaissant si vous pouviez faire tourner l'info ! Cordialement, sombrage, responsable section starcraft 2 pour orbital colossus et admin de la koprulu team leagueSombrage0 18 avr.
8 avr. Nouveau joueur cherche mentor/nouveau joueur Bonjour, je commence SC2 et j'aimerais progresser dans le jeu. Je cherche quelqu'un prêt à m'expliquer et/ou à jouer contre moi. J'ai regardé pas mal de tutos et je maîtrise à peu près le clavier. N'hésitez pas à m'add sur battlenet ou sur discord #Axel6776Axel0 8 avr.
28 mars Mutation de fin Mars Joueur casual qui du coup joue majoritairement pour la coop, je me retrouve très perturbé. En effet en général je joue en normal ou difficile les mutations, mais celle-ci est... comment dire ??... J'ai pas d'autres mots à dire j'y arrive pas, et même en occasionnel, c'est dire ! Soit celle-ci est trop dure, soit il y a une astuce que je ne cerne pas. Si vous y êtes parvenus, merci d'expliquer les héros/tactiques utilisées ! J'ai tenté dehaka en me disant que j'allais manger les héros mais que néni ! Bref merci d'avance pour vos avis et astucesRemy0 28 mars
7 mars APM(oui je suis le noobisme ) Bonjour, une question me turlupine, pourquoi les pros ( et autres joueurs hein voilà faut le savoir) on 450 apm dès le début de la game, je veux dire, tu fais 2/3 gropes , récolte, scout machin tt ça mais bordel de !@#$% 500? Merci de votre réponsenVm3 7 mars
6 mars Les archons qui passent pas dans les wall... ..est-ce qu'on peut en finir ? Le wall protoss avec une taille d'une case (c'est-à-dire que l'on peut le bloquer par n'importe quelle unité protoss) est NECESSAIRE contre zerg... pourquoi qu'en mid game, faut soit casser son wall (ce qui est forcément une connerie contre un joueur décent qui va tenter des run by) soit utiliser un prisme pour faire passer ses archontes.. le sim city OBLIGATOIRE est déjà une plaie quand on doit jouer contre des mutas et naviguer entre les bases mais avec des archons à la con (et dont on aurait vraiment tord de se priver contre zerg.. et contre les mutas notamment) qui ne le peuvent tout simplement pas franchement ça fait beaucoup. Je me lance dans ce post car je viens de voir Harstem s'en plaindre aussi ^^ Là je me suis dit ok, un pro gamer non whiner chiale aussi, j'ai mon ticket !Anathema0 6 mars
27 févr. [Stream] Algost Terran master 2 Bonjour tout le monde, J'espère poster au bon endroit, auquel cas je m'en excuse et ferait le nécessaire pour changer ce post dans le forum adéquat. Je suis Algost un joueur Terran depuis 2014, vous m'avez peut-être déjà vu casté pour l'équipe "'Nuit Blanche" ou encore plus récemment chez "Ogaming TV". ce post à pour mission d'aider les jeunes joueurs qui débutent le jeu, même si vous n'êtes pas Terran je serai ravi de vous aider à progresser dans ce jeu compliqué qu'est Starcraft 2 ! Pour les Terrans qui veulent voir du gameplay à niveau master, je vous invite à venir voir mon stream (souvent le matin de 10h a 12h30) juste ici : https://www.twitch.tv/mralgost En espérant que je puisse aider du monde, hésitez pas à poser vos questions on a tous débuté en bas de l’échelle, ne jouer pas les timides ;) A bientôt sur le stream :)Algost1 27 févr.
6 févr. Alphastar Bonjour je voulais savoir pour ceux qui on regarder les games d'alphastar contre tlo et mana, et je le suis dit qu'ici on pourrais voir vos avis et vos idées etc.. Car par exemple je trouve que bridé l'IA pour qu'un homme puisse gagné contre elle je trouve ça bête, et je pense que c'est l'égocentrisme de l'homme qui parle, même si son but est de créer une machine qui le dépasse en tout point (sur sc2 en toit cas) il veut pouvoir la battre c'est fou, colle disait l'intervenant sur og, y'a aucun intérêt a jouer contre des joueurs humains a par pour le côté fin de la chose. Et j'ai remarque une partie ou un des deux joueur fait des DT et les envoies a pied en partant de sa main directement dans la b2 de l'IA sauf que l'IA réagit instantanément avec un observateur lorsque les dt ce mettent en route, je voulais savoir si c'etais une coïncidence ou si elle voit le léger flou des unités invisible des qu'il passe dans son champ vision ?Molvez2 6 févr.
6 févr. les 12 récolteur .. bon voila je joue à starcraft plus ou moins intensément depuis 4 ans maintenant , j'ai beaucoup jouer aux jeu , je suis diamant . donc je suis pas pro-gamer bien sur , mais je pense avoir suffisamment de recul et de connaissance pour donner mon avis sur l’état actuelle du jeux sans faire de chouinage (pas trop ) et pourquoi je ne l'aime plus autant que avant. car pour moi c’était un de mes jeux favoris et maintenant c'est un simple jeu que je fait une ou deux partie de temps en temps car au delà le jeu me gonfle car simplement je trouve que certain choix de LOTV sont très bien ( les oracle qui sont intéressante par exemple avec leur stase , les ravageur aussi donne des possibilité au joueur zerg ect ..) mais elle sont vraiment soulier par d'autre vraiment incompréhensible .. et surtout celui du 12 récolteur - le choix des 12 récolteur ... mon dieux mais pourquoi avoir fait cela , vous avais détruit une bonne partie de la stratégie de votre jeux .. je m'explique a l'époque le jeux avez 6 récolteur donc le MOINDRE choix avais un impacte ENORME sur toutes la game par exemple si vous CC first durant les 8 prochaine minute vous êtes très vulnérable et 70% des push vont vous détruire mais si vous défendez vous aurais un impacte économique énorme sur votre adversaire car vos posée votre b2 a 2-6 minute d'écart suivant le bo donc c’était un choix compliquer et ils fallait être très attentif a ce que fessais le joueur pour prévoir rapidement un moyen de contré et surtout avoir un mind-game énorme .. et a cause des 12 récolteur on a plus cela , car si vous fait cc/nexus first bah vous aurais que 30 sec d'avance sur vôtres adversaire qui est partie sur un bo médium donc ça perds de son intérée même si 30 sec c'est un avantage c'est vraiment peu .. et au final cette zone sensible vous le serais juste pendent 1 minute .. et c'est vraiment dommage ça raye une grande partie du mind game qui fessais la beautés du jeux (et je parle pas des zerg pour qui le hatch first est quasi obligatoire) -il a aussi l'analyse du jeux , a partie du niveaux plat/dia on gagne un match en tenter de lire le jeu de sont adversaire via les timing des prise de gaz par exemple et d'autre chose .. et une autre tendances étant de tenter de berner son adversaire , tenter de lui faire croire par exemple je vais partir blink stalker et finalement faire dt . mais avec les 12 récolteur a chaque fois que j'arrive avec mon scout les 2 gas sont pris systématiquement les 3/4 du temps donc on peut presque plus rien en déduire .. le scouting est devenue un élément limite secondaire du jeux et le pire -la technologie se débloque trop rapidement en effet on peut ouvrir T3 en moins de 5 min ... c'est nimportequoi car on peut ce permettre de sortir des unité très forte très rapidement et par conséquence le jeu crée un aspect de Random .. pour illustrée cela je vais vous expliquer une game c’était un PVP et j'ai scouter très rapidement que le joueur était partie all-in donc j'ai voulu préparer mes défense sauf que .. bah on est sur LOTV donc contre quoi me défendre ... il avais pris deux gaz mais vu que les ressources récolter son énorme au début bah il peut en 3/4 min ouvrir absolument tout les technologie qui veut ( hormis les gros T3 ) donc au final je suis rester sur ma base a pas savoir quoi faire vu que ça pouvais être , rush oracle/void ray / imortel / stalker / zealot / colosus/disruptor /dt , donc ça reviens la à du pierre /feuille papier ciseaux on fait une stratégie au pif et on prie pour que ce sois la bonne. bon c'etait un rush zealot l'économie de LOTV permet de minée deux gaz et sortir un rush zealot ... alors que si ce saurais sur HOTS il aurais pas pu ce permettre de sortir autant de zealot en minant deux gaz donc je aurais directement sus que ce serais a 5 min soir oracle sois void sois immortel j'aimerais énormément que bli² prenne en considération que ce qui tue leur jeu c'est ce choix et je parle même pas des débutant pour qui le jeu est devenue encore plus compliquer a géré alors que de base SC2 c'est un jeu difficilement accessible et que c'est cela qui crée la perte de vitesse du jeux , et c'est pas en nous sortant des lootbox a la con qu'ils vont le relancée et cerise sur le gâteaux depuis le f2p bah on peu même plus jouer sur les ancienne extension ... désoler si il y a d’éventuelle faute de français je suis dysorthographique je fait de mon mieux pour corrigée tout mais certainement beaucoup sont passer a mon avis :/legendery6 6 févr.
27 janv. stop les early cuirassés mais nerfer vos saloperies de cyclones + cuirassés!!!!! tout le monde joue la meme !@#$% et quand on joue zerg le jeu n est juste pas balancé!!!! y en a marre c'est devenu impossible de jouer z que ce soit contre terran ou les autres a clickers de toss avec leur carriers / templars faut remettre ce jeu dans une logique de balance pas étaonnant que plus personne n'y joueKikero0 27 janv.
22 janv. Que veux dire EC dans les maps multi classés Que veux dire EC dans les maps multi classés? Que veut dire les EC (comme Champ de Stase EC, etc.). Toutes les maps 1v1 classée de LotV ont l'abréviation EC à la fin, et j'étais curieux de savoir sa signification. MerciJyveks5 22 janv.
18 janv. Je cherche des gens :3 Hello ! J'ai joué aux 3 premières saisons sur SC2 je l'avais pas mal torché d'ailleurs. Mais voilà : j'ai stoppé pendant très longtemps, j'ai repris parce que je n'avais pas fait les campagnes HotS et Lotv donc je les ai faites (en brutal bien sur :D) mais avec mon faible niveau ça a été compliqué pour le dernier tower defense sur Lotv mais c'est fait à 5 ou 6 secondes près. Donc maintenant que j'ai fait le tour des campagnes excepté Nova, je serais éventuellement disponible pour quelques parties online si il y a des bon samaritains sur ce jeu car j'ignore mon niveau en pvp à l'heure actuelle, ça doit être du sale. Je dis pas non à toute demandes :) En vous remerciant d'avoir lu mon message <3 , Joprime#2646Joprime0 18 janv.
17 janv. recherche partenaire pour 2V2 voila je tout est dans le titre, je suis un terran platine 2 et cherche quelqu'un pour faire du 2V2 le week end en classé. merci bonne fêtes a tous, et païx dans le dominion terran et le secteur de koprulu ^^Lucifeя1 17 janv.
10 janv. Recrutement Without Origins Hello all Nous recrutons tous joueur qui recherche une team et qui et motivé a progressé pas de niveau minimum requis ^^ , nous fessons des entrainement tous ensemble assez souvent, nous fessons aussi des Clan wars, l’équipe et très animé, conviviale voila voila si vous été intéressé ajouter moi Øvermind#2271 A bientot =)Øvermind0 10 janv.
3 janv. Probleme MMR classé vs non classé Bonjour à tous, J'écris ce thread dans l'espoir d'avoir une réponse ou une explication de la part de Blizzard sur les différences de MMR que je trouve buggées. Je m'explique: je viens de faire une game classées contre un adversaire qui jouait en non classé, je perd la game et le je perd beaucoup de point car, selon l'écran de score, l'adversaire à 200 de MMR de moins que moi. Cependant lorsque je regarde son profil je constate qu'il a en fait 350 de MMR de plus que moi. Ce n'est pas la première fois que ca arrive et c'est assez rageant. Je me demandais donc si c'est un problème inévitable car cela fait assez longtemps que cela dure mais toujours pas de solution? Ou alors est-ce que les dev n'y prêtent pas attention? Parce que cela n'a pas de sens d'avoir un système MMR si cela change selon le mode de jeu sélectionné. Merci d'avance pour une éventuelle réponseAbsoluteZero1 3 janv.
3 janv. Cherche joueur(s) pour team e sport Bonjour à tous et toutes, L'équipe Victory Gaming Knight, nous sommes à la recherche de joueurs souhaitant faire partie d'une équipe afin de préparer notre section e-sport. Nous avons une équipe de streamer/youtuber, cependant il est toujours possible d'en faire partie avec grand plaisir. Nous faisons tout les jeux hors forfnite, nous avons déjà deux joueurs (non pro) qui try hard magic en ce moment par exemple. Nous cherchons soit des équipes type overwatch, soit des joueurs individuels type sc2, hs, MTGA etc. Il faut être majeur, aimer la compétition et surtout ce donner sur le long termes. Nous avons un discord disponible, des études de games play, de l'entrainement etc. Nous sommes en création donc ne nous proposons pas de salaire pour le moment. Si vous avez des questions, vous pouvez venir en MP. Nous cherchons également pour les jeux multi des responsables d'équipes. Ce rôle est particulier, et je reste disponible pour tout les détails en MP wone#2402 Cordialement.Wone0 3 janv.
26 déc. Recherche de joueurs Bonjour à tous et toutes, L'équipe Victory Gaming Knight, nous sommes à la recherche de joueurs souhaitant faire partie d'une équipe afin de préparer notre section e-sport. Nous avons une équipe de streamer/youtuber, cependant il est toujours possible d'en faire partie avec grand plaisir. Nous faisons tout les jeux hors forfnite, nous avons déjà deux joueurs (non pro) qui try hard magic en ce moment par exemple. Nous cherchons soit des équipes type overwatch, soit des joueurs individuels type sc2, hs, MTGA etc. Il faut être majeur, aimer la compétition et surtout ce donner sur le long termes. Nous avons un discord disponible, des études de games play, de l'entrainement etc. Nous sommes en création donc ne nous proposons pas de salaire pour le moment. Si vous avez des questions, vous pouvez venir en MP. Nous cherchons également pour les jeux multi des responsables d'équipes. Ce rôle est particulier, et je reste disponible pour tout les détails en MP. Cordialement.Wone0 26 déc.
25 déc. Mon site perso à propos de StarCraft 2 Voici mon site perso qui a été créé en 2015 à propos de StarCraft 2 (principalement le jeu Zerg compétitif) http://www.bsksc2.frBsK0 25 déc.
4 nov. +20 - 25% en plus en coop ? Bonjour, Lorsque vous jouez en COOP, vous gagnez +25% de points si vous choisissez une carte aléatoire, ce que je trouve très bien. Mais alors pourquoi n'y a-t-il pas la même chose lorsqu'on choisit un commandant aléatoirement. On pourrait recevoir 20 voire 25% de points en plus, ce qui nous aiderait à atteindre la barre du niveau 1000 un petit peu plus rapidement, non?Mehhh3 4 nov.
20 oct. Créer lobby entre amis Bonjour, comment créer une partie/un lobby pour jouer avec des amis à une partie classique ? Par exemple en 2v2 entre nous? Merci d'avance et bonne journéeXerock1 20 oct.
2 oct. Trier un tableau Ils sont sérieux à Starcraft ? Rang Joueur Points Victoires Défaites Top 16 1er [IWaRI] soul 2204 118 42 -- 2e Booyakasha 1606 42 10 3e [GoeS] Namshar 2261 175 83 4e IIIIIIIIIIII 1878 84 39 5e [STRIM] Lambo 409 10 1 -- 6e [I0C] Nerchio 1069 40 24 7e [GoeS] Denver 1805 105 65 -- 8e [EXEED] Clem 1871 76 44 9e [MiA] Starbuck 1470 49 12 10e [SТАR] Vanya 2049 110 74 Donc euh... le 2eme a 600 points de moins que le 3eme.. le 6eme 400 points de plus que le 5eme.. mais 800 points de moins que son poursuivant ! Okaaaaaaaaaaaaaaaaaaay Starcraft II avant d'afficher un classement. appelez moi, je sais compter sur mes dix doigts ! je vous remettrais o moins le vrai TOP 10 dans l'ordre !! nan mais sérieux.. la farce ce classement.ToughKnight1 2 oct.
29 août Ghost OP snipe ? Bio unplayable ? hey j'ai l'impression que les zerg whinent beaucoup sur le nouveau ghost, la principale problématique étant le snipe actuel, Le ghost est en réalité trop fort en late game et très late game face aux ultras, corrupteurs, infestateurs, etc à cause de son snipe à 170 dégâts, qui même s'il peut être annulé, reste extrêmement dévastateur. Dans le même temps, je trouve qu'il y a une période de jeu pour le terran juste avant le late game, lorsqu'il essaye d'ajouter ses ghost et ses raven à son armée, et cela le pousse à camper, ce qui n'est fun pour personne. Le raven a aussi eu son lot de critiques. Pour réparer cela, pourquoi pas remettre l'ancien snipe ? il était efficace en late game, mais également en mid game dans des prises de fight avec peu d'ultras, il ne pouvait pas se faire cancel, mais pas non plus massacrer 15 broodlord comme ça, le terran pouvait donc prendre des fights sur le vif en mid game ou late game, de manière aggressive, dans tous les cas ct pas un évènement binaire (soit les ghost balancent pas leurs snipes et se font massacrer, soit ils tuent toutes les unités clés du zerg) j'ai retrouvé un lien qui montrait son utilité et ses faiblesses https://www.youtube.com/watch?v=dY9j9ueaoU8 Pour le raven, je pense qu'il faudrait lui redonner son ancienne vitesse limitée, augmenter ses dégâts à 50 et son prix en énergie à 125 Enfin, et c'est le plus important, je trouve bio très dur voire pas viable à jouer en TvZ, je propose pour remédier à cela de faire en sorte que le stim n'enlève que 10 PV au maraudeur au lieu de 25, comme le marine, cela compenserait légèrement le up des PV de la bane. Je propose également d'inverser le comportement de la mine: elle serait révélée quand elle est armée et invisible quand elle recharge. Cela permettrait de ne pas perdre toutes ses mines après chaque fight et d'obliger le zerg à faire attention à ses vigilants.NathLescroc3 29 août
23 août La Koprulu League Bonjour à toutes et à tous, Après 2 années d'existence, la Koprulu continue à s'étoffer de saison en saison. La compétition lance sa onzième saison en Team League et sa sixième en Solo League. Petite nouveauté pour cette rentrée scolaire, nous lançons une nouvelle compétition en 2 contre 2, la Duo League Vous trouverez les différents liens pour vous inscrire aux différentes compétition : - Koprulu Team League : http://koprululeague.forumactif.org/t161-ouverture-des-inscriptions-pour-la-koprulu-league-saison-11 - Solo League : http://koprululeague.forumactif.org/t700-ouverture-des-inscriptions-pour-la-koprulu-solo-league-saison-6 - Duo League : http://koprululeague.forumactif.org/t1756-ouverture-des-inscriptions-pour-la-koprulu-duo-league-saison-1 Pour nous suivre, n'hésitez pas à passer sur twitter : https://twitter.com/AurelienHervetGrunthor0 23 août
18 août Recherche Protoss pour entraîner mon TvP Salut si un Protoss minimum platine veux s'entraîner contre Terran. Et m'aider, je souhaite améliorer ce match up.Answer1 18 août
16 août 2018 [SERVEUR DISCORD FRANCOPHONE] Bonjour, j'ai mis en place un serveur discord qui tourne autour des jeux blizzard, concrètement le but est de trouver des français avec qui jouer en groupe a un jeu blizzard Si cela vous intéresse voici le lien PS: notre communauté est pour le moment petite ce qui favorise la bonne ambiance ;D sachez aussi que nous avons poser un thème sur le serveur, étant un grand fan de star wars les profil de nombreux membres tournent autour de cet univers ( cela ne vous oblige en rien a suivre ce mouvement !!! ) [Le Lien] : https://discord.gg/7ZrC6HQCrone7 16 août 2018
16 août 2018 De retour de WoL Bonjour, je reprends Sc2 en Ranked, jouant au jeu de temps en temps (plutôt rarement) je n'ai pas vraiment joué sérieusement en ranked depuis WoL, je reviens, fais mes match de placement et je tombe Diamant ? je suis choqué, il y a eu un désertement massif de joueur pour faire un étalement en ligue à ce point ?Sok1 16 août 2018
2 août 2018 BLIZZARD = ................ Comment fait blizzard pour pourrir son jeu à tous les niveaux ? - MMR qui ne veut plus rien dire, - Matchmaking complètement débile, - Mise à jour (je suppose) bloquante sans préavis. Sérieusement BLIZZARD se demande-t'il pourquoi SC II est en train de creuver ? Enfin c'est vrai qu'ils sont forts les blaireaux, ils arrivent à nous faire payer un jeu qui ne appartient jamais... cherchez l'erreur. La médiocrité c'est comme la beauté, c'est universelle ça transcende les origines, les cultures... => Continuez à faire du bon boulot de !@#$% et je pense qu'à un moment ou à un autre vous récolterez ce que vous méritez... la faillite. On en a vu des ^-*!@#ment meilleurs à qui c'est arrivé (et je ne parle pas que de Troika games). Allez les gars continuez à bien pourrir vos jeux et embauchez plus de gros nazes s'il vous plait. Ca reste encore jouable donc c'est que le but ne doit pas être atteint.Roudoudou6 2 août 2018
7 juil. 2018 Questions sur les Protoss Bonsoir, Dîtes, j'aimerais savoir pourquoi Blizzard s'obstine à simplifier les Protoss ? Je veux dire, ils donnent une attaque à un speller, des Intercepteurs qui se construisent automatiquement pour ne citer que 2 exemples. Ainsi que le up du Stalker, l'Immo a 50 de dégâts contre blindés, etc :') Je me demande juste comme ça, pourquoi ils veulent autant OP les Protoss :') Ce n'est pas un troll, c'est une question simple, sans méchanceté ^^Muffing9 7 juil. 2018
7 juil. 2018 Est-ce nécessaire de consacrer du temps sur sc2 Et salut a tous! J'aimerais vous poser une petite question : Est-ce nécessaire de consacrer du temps sur sc2 pour devenir pro dans 1 ou 2 ans? En effet j'ai 16 ans je suis master 1 et je pense peut être pouvoir perçer dans starcraft 2 (même si ce n'est encore qu'un rêve) or je ne sais pas si le jeu seras "mort" ou du moins qu'il n'y aura plus de compétition dans 1 ou 2 ans. merci de vos réponses et de vos avis ;)RekinMarko1 7 juil. 2018
16 juin 2018 Comment faire sauter la camera d'une unité a une autre? Bonjour a tous. j'ai 3 overseer pour scouter dans le groupe 4 l'idee est de faire comme avec backspace qui permet de faire sauter la camera d une base a l autre a chaque appuie, mais avec ses overseer... je double tape sur 4 et la camera se centre sur un de mes overseer, toujours le même, si je refait double 4 rien ne change, je cherche un moyen de passer la camera d un overseer a l autre. tabulation ne marche pas dans ce cas la. la seule solution que je trouve c'est cliquer a la souris sur un overseer du groupe et faire CTRL F, mais c'est pas pratique et on sait pas quel overseer correspond a quel emplacement. y a t il un moyen ?Yoda1 16 juin 2018
8 juin 2018 Nouveau système de classement un peu... ridicule? Salut, Je suis un joueur un peu casu depuis les débuts du jeu. Après une longue pause, j'ai repris le jeu et j'étais ravi: il y avait enfin un classement par race, ce qui m'a permis de jouer random. Après 5 parties de classement dont 4 perdues, je me retrouve top gold... J'ai trouvé ca un peu bizarre. J'ai ensuite perdu quelques games, puis dès que j'en ai gagné une: promotion platine 3. Surpris, je lance une partie, la perd, et me retrouve promu platine 1.... Vraiment étrange comme système. Je viens d'en gagner une à l'instant, boum, promotion diamant... Comment se fait-il que je me retrouve diamant, à jouer contre des joueurs costauds alors que je perds dès que je suis off-race? Merci de vos éclairages !!Muqq1 8 juin 2018
7 mai 2018 Joueur qui jouent contre des rang plus bas. Mais que fait Blizzard pour limité ce fléau que sont ses joueurs qui s'amusent de rang plus bas que le leurs et qui roulent sur tout le monde ? Je suis diamant 3 et 20% de mes parties je tombent contre d'anciens master avec 300 aPM +. Cela pourris vraiment le jeux surtout depuis qu'il est passé en Free to play....Martyre5 7 mai 2018
6 mai 2018 Les unité de la campagne ? SAlut <3 :) je chercher pourquoi blizzard na pas mis les unité du mode solo dans le mode multi ? c'est juste par équilibrage ce serais trop dure ??colrobs0 6 mai 2018
5 mai 2018 Propos racistes Bonjour, Cela fait plusieurs fois déjà que je suis le témoin de propos racistes violents. Je reporte cela à Blizzard mais visiblement, comme à chaque fois il ne se passe rien. Je pense sérieusement en faire part à la CNIL voir ce qu'elle en pense. Enfin encore une preuve que Blizzard excelle dans bien des domaines....Roudoudou2 5 mai 2018
28 mars 2018 Le contre Ia Je me demandais.. Comment y monter efficacement? Parce que bon, je joue souvent avec des amis, mais même apres 15 games, la barre de difficulté bouge pas, et pourtant on roule sur les Ia.. que ce soit pour la 2c2 ou la 3c3, j'en suis au point où je canon rush à chaque partie pour la finir le plus vite possible et enchainer Alors je me demandais, pourquoi ça ne monte pas? Ou bien, pourquoi c'est si long alors qu'une défaite fait automatiquement perdre 1 niveau complet? (merci le bouton capituler juste à coté de reprendre la partie apres une pause..)Darkcat2 28 mars 2018
25 mars 2018 tournois sc2 toute league confondue Wannawar 31/03/18 j’organise un tournois ou tout le monde peut venir sur wannawar hésiter pas a venir ;)colrobs0 25 mars 2018
21 mars 2018 Bus Gamers Assembly par l'association Magic Stars Hello, L'association Magic Stars a un bus 2 étages (merci Voyages Mugler) qui prendra la direction de la Gamers Assembly. Départ de Strasbourg le 30 mars, on passe également par Mulhouse et Paris. Le retour sera fait le 2 avril. Il nous reste quelques places encore dans le bus (il y a de la place pour vous et votre stuff dans les soutes), alors si vous êtes intéressés, sachez que le prix est de 55€ l'allée/retour. Le bus vous permet également de rejoindre votre hotel/aribnb sous réserve que vous soyez pas loin de notre point d'ancrage (on vous donne les détails par FB) Si vous souhaitez vous inscrire et en profitez, contactez nous sur FB par message privé : https://www.facebook.com/magicstarsesport/ Ou bien par Twitter : https://twitter.com/MagicStarsESCrxk1 21 mars 2018
17 mars 2018 Nouveau corbeau Le nouveau corbeau ne serait il pas un peu abusé?ArseniK1 17 mars 2018
15 mars 2018 Question, ladder equipe : Peut-on être grand master dès la 5e victoire ? Pour l'instant le plus haut que j'ai fais c'est master 3 a la fin des match de placement ( https://youtu.be/6cgw4gDwfM8 ) Quelqu'un m'avais dit qu'en 1vs1 on ne pouvais pas tomber plus haut que platine a la fin des placement. Est-ce vrais ?Tadashe0 15 mars 2018
10 mars 2018 Déconnections multiples Bonjour BLIZZARD, Je tenez simplement à vous remercier chaleureusement pour les multiples déconnexions extrêmement désagréables dont je suis victime depuis quelques temps. J'en profite également pour vous remercier des nombreuses évolutions apporter au jeu qui font qu'un noob qui était platine au mieux auparavant (je parle en 22, 33 ou 44) se retrouve aujourd'hui aisément classé diamant 1 voire maître 3. De plus je salue la merveilleuse idée qui fait qu'en true random team nous avons tous la joie de jouer avec des joueurs 3 ou 4 leagues en dessous de la nôtre. Enfin je ne parle pas des dernières mise à jour d'unité qui font que le jeu est gentiment en train de mourrir avec de moins en moins de joueur. Continuez comme ça, vous faites du bon boulot.Roudoudou1 10 mars 2018
10 mars 2018 Problème de connexion en multi Bonjour à tous, depuis quelques semaines j'ai ce problème lors du lancement d'un match en multi : "Un problème est survenu lors de la connexion au jeu. Veuillez réessayer plus tard." Lorsque je relance immédiatement un match, parfois ça marche, parfois ça rebug... Quelqu'un a-t-il déjà eu ce soucis ? Merci d'avance pour votre aide :)LeFonque1 10 mars 2018
1 mars 2018 Les leaves en coop Il y a quelque chose que je ne comprend pas.. Le jeu est il fait pour nous faire perdre automatiquement dans ce genre de cas? Je tombe sur l'évacuation en étant Vorazun avec un allié Abathur en mode difficile. Il leave juste apres.. le premier vaisseau --' Je reprends, j'arrive à défendre difficilement mais je défend. Le jeu se met à envoyer CONTINUELLEMENT des vagues de medivac + fantome + mediv + Marine + Char sur moi, k.. Je défends. Je perd un vaisseau sur 3, pas grave, je continue J'évite les objectifs bonus vu que c'est déjà assez difficile comme ça. J'arrive à tenir tout pour le moment, jusqu'à... Que le jeu fasse pop TROIS objectifs en MEME TEMPS, et c'est meme pas le "Allez sur le rond pour enclencher le vaisseau", les vaisseaux décident de s'activer tout seul instantannement à leur pop plutot qu'apres un délai ><. Bon, j'arrive à en défendre 2, je décide de sacrifier le dernier, et là.. "Vous avez perdu, trop de vaisseau détruit" alors qu'il m'en restait 2 possible! C'est quoi ce merdier? Le jeu a décidé que s'il n'y a qu'un joueur, il est obligé de perdre ou bien? Le pire, c'est qu'il ne me restait qu'un vaisseau à faire passer, donc j'aurai gagné au prochain, j'étais allé loin, et meme pas un seul petit bonus d'xp pour? C'est franchement du foutage de gueule désoléDarkcat3 1 mars 2018
22 févr. 2018 Terran diamant cherche 2v2 Salut, Je joue terran niveau platine/diamant, je cherche à faire un peu de 2v2 (totalement novice en 2v2) avec quelqu'un de régulier dans un esprit cool mais compétitif. En général dispo tout les jours en gros de 18h-21h Si des gens sont motivé n'hésitez pas :)Tutur1 22 févr. 2018
20 févr. 2018 Tournois désactivé Bonsoir blizzard, est-ce normal que les tournois soit désactivé ?Píŧímør0 20 févr. 2018
15 févr. 2018 Comment jouer a WOL et HOTS Bonjour, Comment fait on pour jouer à WOL et HOTS avec la nouvelle mise a jour ? On ne peut plus choisir les jeux dans les options . EtiennePersonne12 15 févr. 2018