Cartes Personnalisées, Arcade et Créations

25 juil. Questions sur l'éditeur de StarCraft II Nous faisons appel à tous les créateurs de carte, vétérans et débutants, pour ces questions sur l’éditeur de Starcraft II ! Avez-vous des questions concernant la création de carte personnalisée ou les fonctionnalités de l’éditeur de Starcraft II ? Si c’est le cas, nous vous encourageons à poster vos demandes dans cette conversation. Comme cette discussion est centrée uniquement sur les questions liées à l’éditeur de StarCraft II et à la création de carte, nous vous demandons de continuer de poster vos commentaires concernant le fonctionnement le système de cartes personnalisées ici : http://eu.battle.net/sc2/fr/forum/topic/566438262 Merci ! Meozeldian108 25 juil.
17 juil. Tutoriaux Editeur Bonjour à tous ! Je fais des post un peu partout pour que tout le monde puisse le voir ;) J'ai fait une petite série (qui sera complétée) de tutoriaux sur l'éditeur, des choses basiques aux plus complexes, ce sont des tutoriaux tous niveaux ;) (2010/2011) - Premiers Tutoriaux : Global Part 1 : http://www.dailymotion.com/video/xer5pu_starcraft-2-editeur-hyper-tutorial_videogames Global Part 2 : http://www.dailymotion.com/video/xeyzjt_starcraft-2-editeur-hyper-tutorial_videogames Améliorations/Boutons/Prérequis : http://www.dailymotion.com/video/xezk5z_starcraft-2-editeur-hyper-tutorial_videogames Capacités/Comportements/Effets : http://www.dailymotion.com/video/xf047k_starcraft-2-editeur-hyper-tutorial_videogames (Suite de la capacité) Acteurs/Modèles/Sons : http://www.dailymotion.com/video/xf0pqq_starcraft-2-editeur-hyper-tutorial_videogames Capacité de Zone : http://www.dailymotion.com/video/xf1elp_starcraft-2-editeur-hyper-tutorial_videogames MultiCible : http://www.dailymotion.com/video/xf3bvv_starcraft-2-editeur-mini-tutorial-m Déclencheurs : http://www.dailymotion.com/video/xf9uni_tutorialdeclencheur (2011/2012) - Nouveaux tutoriaux : #1 - Créer son unité : http://www.youtube.com/watch?v=93GTbB1pB0c #2 - Créer une arme : http://www.youtube.com/watch?v=XxL57cYQA4c #3 - Créer une capacité : http://www.youtube.com/watch?v=7HI2GBMYvSA #4 - Finalisation : http://www.youtube.com/watch?v=HyW6t006sxo #5 - Créer un héros : http://www.youtube.com/watch?v=aeu3Jh_3p7w #6 - Mode TPS : http://www.youtube.com/watch?v=z5vGt09Cjvs (2012/2013) Nouveaux Cours Théoriques : Playlist complète : http://www.youtube.com/watch?v=raKz5MIohAM&list=PLtTMUL5fmUqGI46kFNNN58PQRRk7kBsvI N'hésitez pas à dire ce qui ne va pas, et surtout à dire ce qui va bien :)VisionElf94 17 juil.
16 mars Revenir sur la traduction de l’éditeur de StarCraft II Nous étudions actuellement la possibilité de revenir à l'anglais pour certaines parties des versions localisées de l'éditeur de StarCraft II. À l’origine, le but de la traduction de l’éditeur était de marcher sur les pas du premier StarCraft et de Warcraft III en permettant à ceux qui ne sont pas très à l’aise en anglais d’utiliser l’éditeur dans leur langue natale. Nous voulions faciliter l’accès à notre communauté de développeurs de cartes pour les non-anglophones. Avec le temps, nous avons constaté que la traduction de l’éditeur ne semble pas avoir atteint cet objectif, mais au contraire créé une barrière supplémentaire car les utilisateurs de la version traduite rencontrent des difficultés lorsqu’ils recherchent de l’aide en ligne. La communauté des développeurs de cartes est expérimentée et toujours prête à rendre service, mais nous avons vu des cas où certains étaient obligés de transposer certains termes à la volée (parfois de manière peu intuitive) pour pouvoir discuter ou lire des didacticiels et autres contenus en ligne. Nous sommes conscients du fait que l’éditeur de StarCraft II fait beaucoup plus appel aux connaissances et au vocabulaire de programmation que les précédentes versions, et les langages de programmation suivent souvent des règles dont la traduction n’a pas entièrement pris en compte, ce qui a représenté un obstacle même pour les développeurs expérimentés. Pour résoudre ces problèmes et aider notre communauté de développeurs à grandir encore, nous envisageons actuellement de revenir sur la traduction de tous les déclencheurs et ressources tout en conservant l’interface localisée. Ça signifie que le cadre de l’interface, les menus, boutons, options etc. resteraient traduits, tandis que tout ce qui constitue la crème du développement de carte (déclencheurs, acteurs, modèles, éclairages etc.) seraient en anglais uniquement. Les utilisateurs peu à l’aise en anglais pourraient ainsi toujours naviguer sans encombre dans l’éditeur, mais auraient moins de mal à trouver de l’aide auprès de la communauté. Notez bien qu’il restera possible de passer complètement à la version anglaise, comme avant. Cette modification ne devrait avoir aucun effet sur les cartes et mods déjà créés ou publiés. Tout continuera à marcher normalement. Simplement, les textes concernant les déclencheurs et ressources seront en anglais quand vous ouvrirez vos créations dans l’éditeur. Le fonctionnement technique ne changera en rien. Les ressources graphiques ou audio déjà utilisées ne seront pas remplacées par une version anglaise : seuls les textes de l’éditeur même sont concernés. De plus, la modification ne concerne que l’éditeur et n’aura aucun effet sur les contenus solo ou multijoueur du jeu. Vous trouverez de plus amples détails dans la FAQ ci-dessous. D’autres informations suivront très bientôt. Votre avis sur le sujet nous intéresse beaucoup, surtout si vous avez déjà travaillé avec la version traduite de l’éditeur. Nhilytar Responsable de la localisation EU de StarCraft IIMeldheron22 16 mars
18 juil. 2015 Commentaires sur les cartes personnalisées Afin de rassembler les commentaires constructifs sur les problèmes ou les questions concernant les cartes personnalisées et leurs fonctionnalités, nous encourageons chacun de vous à les poster dans cette discussion. Nous redirigerons les autres discussions à ce sujet vers celle-ci afin de mieux étudier vos commentaires. Merci. Meozeldian16 18 juil. 2015
10 sept. 2012 Guide de l’éditeur de scènes de transition L’éditeur de scènes de transition personnalisées fait partie des nouvelles fonctionnalités ajoutées à l’occasion de la mise à jour 1.5. Grâce à ce nouvel outil, les développeurs auront la possibilité de créer des séquences visuelles scriptées pouvant aller de la cinématique soignée comme celles que l’on peut voir dans le mode scénario de StarCraft II jusqu'au court événement isolé qui vient appuyer les enjeux spectaculaires de leurs cartes. Pour en savoir plus sur l’éditeur de scènes de transition, veuillez consulter notre didacticiel complet situé ici (en anglais) et participez aux conversations avec d’autres développeurs sur le forum dédié aux « cartes personnalisées ».Qoennon6 10 sept. 2012
15 juin 2011 Modification de l’IU dans les cartes personnalisées Comme annoncé précédemment, la prochaine mise à jour du client désactivera la possibilité non officielle de remplacer les fichiers de disposition intégrés dans les cartes personnalisées. Pour éviter tout souci causé par cette modification, les auteurs de cartes qui utilisent encore cette méthode doivent convertir leurs cartes afin de passer au système des Fichiers disposition personnalisés le plus rapidement possible. Si vous ne savez pas ce qui va changer ou comment utiliser le système des Fichiers disposition personnalisés pour personnaliser vos cartes, consultez notre annonce précédente pour plus d’informations : http://eu.battle.net/sc2/en/forum/topic/2226275102?page=1#2 Nous prévoyons d’implémenter de nouvelles améliorations du système d’IU et de sa documentation à l’avenir, n’hésitez pas à nous faire part de vos opinions à ce sujet en attendant.Qoennon0 15 juin 2011
11 mars 2011 Modifications des variantes du jeu dans la mise à jour La mise à jour 1.3.0 va introduire des améliorations significatives dans la manière dont les variantes de jeu sont configurées dans l’éditeur (Sous Cartes > Variantes de jeu). Dans certains cas, les variantes définies dans les précédentes versions ne seront plus compatibles et pourront provoquer des soucis durant la publication ou lorsque vous vous trouvez dans le salon. Si vous avez prévu de republier une carte qui utilise des variantes de jeu personnalisées après la mise à jour 1.3.0, il est fortement recommandé d’utiliser les dialogues des nouvelles variantes de jeu pour les effacer et les recréer. Pour en apprendre plus à propos des prochains changements concernant l’éditeur de StarCraft II, nous vous invitons à visiter notre blog : http://eu.battle.net/sc2/fr/blog/1959710#blog Meozeldian0 11 mars 2011
9 févr. 2011 Questions sur l’éditeur de StarCraft II Les informations suivantes ont été publiées sur le forum américain. Bien qu’elles contiennent des liens vers des sujets du forum américain et des réponses à des questions posées sur ce forum, nous avons pensé que ces informations devaient être partagées avec vous également. Si vous avez des questions sur l’éditeur, vous pouvez les soumettre sur notre forum dans cette discussion : http://eu.battle.net/sc2/fr/forum/topic/566438544 Nous avons étudié les questions que vous avez publiées et l’équipe des développeurs a pris le temps de fournir des réponses à certaines d’entre elles. Si vous ne trouvez pas de réponse à l’une de vos questions, ne vous inquiétez pas. Nous continuerons de lire cette discussion et de fournir des réponses à vos questions si nous le pouvons. Q. Tai : Est-ce qu’il existe un moyen simple d’appeler une unité qui se trouve dans la carte ? Par exemple, si je veux utiliser un déclencheur qui a pour condition « Unité déclencheuse = = marine », mais pas un marine déjà présent sur la carte. Je voudrais une commande qui n’utilise pas « Unité d’un groupe d’unités», « Dernière unité créée », ou une autre fonction qui fait tout mais plutôt un terme générique qui désigne n’importe quel marine. R.: Nous ne sommes pas sûrs d’avoir compris ce que vous demandez mais nous allons tenter de vous répondre. Si cela ne vous aide pas, n’hésitez pas à soumettre à nouveau votre question en fournissant plus d’informations sur le contexte pour que nous puissions mieux comprendre ce que vous essayez de faire. Si votre déclencheur doit cibler un marine qui vient juste d’être créé, alors « Donner un ordre » à « Dernière unité créée » devrait sélectionner ce marine. Vous devrez probablement utiliser « Donner un ordre au groupe d’unités » et « dernières unités créées » si vous créez plusieurs marines. Si vous ne voulez pas utiliser « Dernière unité créée », ou si cela ne fonctionne pas avec les déclencheurs que vous avez choisis, vous pouvez alors sélectionner l’évènement « L’unité entre/quitte la région » et définir « Carte complète » comme région. Combiné avec la condition « Unité déclencheuse = = marine », cela devrait couvrir tout nouveau marine qui arrive en jeu. Si vous voulez donner un nouvel ordre à une unité déjà créée, vous pouvez utiliser « Unité d’un groupe d’unités » et la fonction « Unités dans la région remplissant une condition » pour sélectionner une unité spécifique. Il n’existe pas de liste d’unités actuellement présentes sur la carte que vous pouvez utiliser pour sélectionner des unités une fois que la partie est lancée ; vous devez utiliser des filtres pour sélectionner avec précision l’unité que vous voulez ou pour pouvoir retirer ce marine d’un évènement précis. Nous vous recommandons aussi placer une unité dans une variable pour pouvoir la retrouver par la suite, si elle est importante. Q. Jumpy : Je ne suis pas sûr d’être dans la bonne discussion mais comment faire pour construire sur une rampe dans le jeu ? Merci. R. : Très bonne question ! Le placement d’un bâtiment, autrement dit où vous pouvez ou ne pouvez pas placer un bâtiment, est déterminé par l’empreinte de cette unité qui peut être modifiée dans les données de l’empreinte. Les calques « Vérifier l’emplacement » et « Appliquer l’emplacement » de l’empreinte déterminent où le bâtiment peut être placé et quel type d’effet il a sur les itinéraires et les autres empreintes une fois en place. Une rampe, qui a la balise « Pas de construction », n’est pas considérée comme un terrain constructible. Il ne s’agit donc pas d’un terrain valide pour les empreintes par défaut. Vous devez décocher la balise « Pas de construction » qui se trouve sous la balise « Non valide » du calque « Appliquer l’emplacement » pour cette empreinte. Veuillez noter, qu’une fois que vous faites cela vous pourrez construire des bâtiments N’IMPORTE OÙ. Vous voudrez peut-être activer la balise « Pas de génération » sous les balises « Non valide ». Cela vous évitera de construire vos bâtiments sur d’autres bâtiments (même si Xzibit aimerait vous voir le faire), et sur les falaises. De plus, les bords des rampes sont considérés comme des falaises. Vous ne pourrez construire que sur le terrain qui se trouve au milieu de la rampe. Meozeldian17 9 févr. 2011
5 août 2010 Contenu de carte inapproprié Alors que nous encourageons les joueurs à partager les cartes qu’ils créent via Battle.net, nous rappelons que celles-ci sont soumises à une vérification afin de s’assurer qu’elles favorisent un environnement plaisant et sûr pour tous les joueurs. Pour en savoir plus sur la charte liée au contenu de StarCraft II, merci de vous rendre sur cette page : http://eu.blizzard.com/support/article.xml?locale=fr_FR&articleId=45768&parentCategoryId&pageNumber=1&categoryId=8645 En cas de contenu inapproprié présent dans une carte, celle-ci sera retirée de Battle.net et l’auteur de la carte sera contacté par e-mail. Pour toute question concernant une décision ou action particulière, nous vous invitons à contacter le service clientèle en utilisant le formulaire suivant : http://eu.blizzard.com/support/webform.xml?locale=fr_FR Si vous découvrez un contenu inapproprié présent sur une carte créée par un joueur, il vous suffit de faire un clic droit sur la vignette représentant l’image de la carte en dessous de « Détails », puis de sélectionner l’option « Signaler ce contenu »Qoennon0 5 août 2010
26 juil. 2010 Bienvenue - Merci de lire Bienvenue sur les forums de discussion de StarCraft II. Ce forum vous est fourni afin de vous donner un endroit chaleureux et amical dans le but de discuter de StarCraft II avec d’autres joueurs. Et comme les meilleures discussions sont bien celles où les gens restent courtois et amicaux entre eux, nous vous demanderons de respecter les règles de conduite du forum avant de poster. http://forums.battle.net/forum-coc.html Recherche Le nouvel outil de recherche du site communautaire de StarCraft II est extrêmement performant. Avant de créer votre sujet, nous vous remercions de bien vouloir l’utiliser pour vérifier si un sujet ou un blog similaire n’existe pas déjà, ou si la réponse ne se trouve pas sur une page existante. Un nouveau message sur un sujet déjà existant a de fortes chances de se voir supprimer. Si vous postez de nouveau, il est possible que vos droits sur les forums vous soient retirés pour « spam », vous risquez également de lasser les autres utilisateurs. Prenez donc une minute pour faire une recherche préalable à votre message. Notation Le nouveau système de notation peut être utilisé pour mettre en avant des discussions constructives, pour faire descendre des sujets inutiles, ou encore signaler des messages qui enfreignent le code de conduite sur les forums. Lorsque vous lisez un sujet, vous verrez apparaître une icône représentant un pouce levé et un pouce vers le bas. En cliquant sur le « pouce en bas » vous aurez plusieurs choix. Tout d’abord, « ne pas aimer » le message, ce qui le grisera si plusieurs personnes font le même choix que vous, puis le masquera au bout d’un certain nombre de signalements. Ensuite, vous pourrez également signaler le message pour « troll » ou « spam », ou utiliser la fonction de signalement pour donner plus de détails. Vous ne pouvez noter chaque message qu’une seule fois, et nous vous invitons à utiliser ce système de manière réfléchie afin de développer un forum communautaire plus positif et utile. En plus des Règles de conduite sur les forums (http://forums.battle.net/forum-coc.html?sid=3001), voici quelques règles de courtoisie à suivre. * Le forum de discussion de StarCraft II a pour but de parler de sujets généraux autour de StarCraft II Ces forums sont dédiés au jeu à proprement parler. Toute discussion qui ne portera pas sur StarCraft II, Battle.net ou Blizzard pourra être supprimée. * Ne pas poster en lettres capitales ou utiliser de manière excessive la ponctuation, etc Même si chacun souhaite que son sujet soit considéré, nous vous demandons de ne pas utiliser de sensationnelles tactiques afin de faire venir davantage de monde sur votre sujet. Laissez ce dernier avoir son propre mérite. Les sujets ne respectant pas cette règle seront supprimés. * Il n’est pas toléré d’utiliser les mots « Blizzard », « Bleu », ou n’importe quel nom de l’équipe communautaire dans un titre de message Tout le monde souhaiterait qu’un représentant de Blizzard réponde à son sujet, et nous le comprenons. Cependant, l’utilisation de ces mots dans un titre ne change en rien leur traitement. Merci de garder le titre de votre sujet pertinent. Les sujets ne respectant pas cette règle seront supprimés. * Indiquer « IBL », « IBTL », ou ses autres formes est considéré comme du « spamming » Vous serez sanctionnés si vous créez un message pour signaler que vous accompli ce « haut fait » sur les forums. Cela ne contribue pas à avoir une communauté constructive et poster « in before the lock » (présent avant la fermeture) est assimilé à du spam. Si vous souhaitez mettre en évidence un sujet qui va à l’encontre de notre charte, merci de bien vouloir le signaler grâce à l’icône « pouce vers le bas ». * Ne pas remonter un sujet Le fait de remonter un sujet est considéré comme du spam et n’amène rien de constructif à la discussion en cours. Votre sujet sera lu, il ne sert à rien de le remonter dans la liste à cet effet. * Les sujets à « pétition » sont désapprouvés Vous êtes sur un forum de discussion et nous vous demandons de vous limiter à des discussions. Les sujets à pétition ne sont pas des discussions puisqu’ils comportent des pages successives de « /signed ». . Les sujets ne respectant pas cette règle seront supprimés. * Ne pas poster à propos d'un sujet fermé Un sujet est fermé en raison des règles de modération. C’est à vous de lire le code de conduite sur les forums et de déterminer de quelle manière vous l’avez enfreint, afin d’apprendre de vos erreurs et de ne plus recommencer. Meozeldian0 26 juil. 2010
4h bug sur les cartes personnalisees bonjour, depuis que j'ai eu la mise a jour de star craft (je suis passe de wings of liberty à Heart of the Swarm), beaucoup de tower defense rencontre le meme probleme tous les mobs ne sortent pas de la zone de depart ou sortent au compte goutte ce qui entraine des fois des vagues avec 3 ou 4 types de mobs differents dans la meme vague avez vous rencontre ce probleme et si oui comment le resoudre ? mercibelair1 4h
6j. HF Left 2 Die & Night 2 Die Bonjour à toutes et à tous ! Ayant repris tranquillement le jeu il y a plusieurs semaines (en prévision de LOTV), je cherche à avoir des HF que j'avais laisser tomber il y a un moment, notamment ceux du mode Left 2 Die. Je recherche un joueur (si possible qui connais bien le mode) pour m'aider à déverrouiller les derniers HF qui me manquent : ceux en Brutal et ceux du mode Night 2 Die En retour, si certains cherchent de l'aide sur d'autre HF, je peut être disponible. En vous remerciant :)Houndy5 6j.
14 nov. faire nâitre kerrigan Comment faire sortir kerrigan d'un cocon ? comme dans les missions coop ou elle sort du cocon après 4 minutes ? Merci à celui qui saura me répondre.Dark1 14 nov.
27 oct. Où sont les répliques ? Salut,je voudrais juste savoir où sont les répliques de chaque unités,vous savez...les répliques epic et/ou drôle quand vous donnez un ordre à l'unité. On m'a dit que je les trouverais toutes dans l'éditeur mais je ne sais où. Quelqu'un peut me dire où elles sont exactement dans l'éditeur svp ?Dovakhiin2 27 oct.
17 oct. Problème d'entrée au salon Bonjour je joue a Sc2 depuis bientôt 2 ans et je n'avais eu aucuns problèmes. Aujourd'hui certain mini-jeux d'arcade ne fonctionnent plus, je ne peux pas rejoindre le salon, en haut il y a marqué "Entrée au salon" et rien ne se passe j'ai bien attendu 10 minutes mais toujours rien pas de salon en vu. J'aimerai donc savoir si quelqu'un d'autre a eu ce problème et si il a été résolu .Cyclone12 17 oct.
17 oct. Dépendances aide urgent Salut je viens de créer une map Coop avec les dépendances (Mods\alliedcommanders.sc2mod) mais quand je veux publier ma carte il me dit que c'est impossible car la dépendance des documents ne spécifie pas un fichier battle.net (Mods\alliedcommanders.sc2mod) ??? Comment faire ? Merci c'est urgentDark0 17 oct.
16 oct. Nouvelle interface de l'arcade suite au patch Bonjour, Je ne sais pas si ce post sera lu, et s'il fera ensuite une grosse différence. Mais je voulais dire que je suis très très déçu pour la nouvelle interface. On a beau sentir une volonté pour Blizzard de bien-faire, le résultat appelle vraiment au questionnement chez l'utilisateur. Pourquoi rendre quelque chose de simple compliqué ET bordélique ? On voit les salons mais tout simplement inutile lorsqu'on avait le bouton "join". De plus, la moité du temps, lorsqu'on essaye de rejoindre une partie, celle-ci se remplit si vite qu'elle n'est déjà plus accessible. Et je ne parle même pas des parties qu'on se casse la tête à configurer quand on est en groupe. Bref, je sais pas quels ont été les objectifs visés avec cette nouvelle interface (un retour aux sources en imitant SC1 ?!) mais il ne fait vraiment pas honneur à l'utilisateur d'aujourd'hui. Pourtant, rien que garder le bouton "Join" aurait rendu tout cela plus ergonomique et pratique pour l'utilisateur. Sans compter qu'on préférerai avoir des games où on ne bug pas en rejoignant un salon. Et pourtant c'est un bug qui date. Franchement...Probe0 16 oct.
11 oct. Besoin de coup de main pour un gros projet ^^ Bonjour, je me suis lancé dans un projet fou : Créer une campagne Entièrement : Avec mes connaissances je sait que cela est possible mais j'ai besoin de coup e main car créer une campagne seul c'est chiant et les caméra ne sont pas mon point fort ^^ Merci a vous si vous vous proposez ^^ je sait que l'idée est immenses mais a plusieurs nous pouvons le faire Et si quelqu'un connait ou peut faire les voix il n'y a pas de problème merci ! ^^ Je précise : je pense faire la Campagne en anglais et si on a le temps en FrançaisTiBzZO2 11 oct.
6 oct. Bug éditeur de carte bonjour je rencontre un bug avec l'éditeur de carte. Lorsque que je créé une nouvelle carte arcade avec les données de campagne le texte du chronomètre que j'ai créé ne s'affiche pas. Par contre si je crée une carte arcade sans les données de la campagne là le texte du chronomètre s'affiche. je précise également que lorsque que les données de campagne sont utlisées dans la création d'une carte "arcade" le menu des "races" des unités est vide le texte ne s'affiche pas. Auriez-vous une idée ?Dark0 6 oct.
28 sept. Specs pour parties privées Pourrais t-on avoir des specs slots dans les parties privées ?ŮrÅnuŜ3 28 sept.
22 sept. Assistance technique pour l'éditeur et aide Si vous rencontrez un problème ou vous avez besoin d'aide pour l'éditeur merci de poster vos messages ici. ou de venir le discord de mon clan et poser vos questions dans la partie "aide-editeur" je suis assez actif sur les forums et constamment connecté sur discord donc si vous avez besoin d'aide rapidement venez sur le discord https://discord.gg/hRGZpHdTiBzZO19 22 sept.
19 sept. Faire un handicap pour un joueur dans une carté crée Bonjour à tous, Comment pourrais-je m'y prendre pour qu'un joueur ait un handicap, disons par exemple -70% de PV sur toutes ses unités et bâtiments, sur une carte crée avec l'éditeur s'il vous plaît ?Axel3 19 sept.
8 sept. Tactical Arena Bonjour, Je vient de sortir une arcade. C'est une arcade basé sur la tactique et la micro gestion. Prenez le devant avec un général et prenez au bout de 5 minute le drapeau ( avec votre général ) pour avoir 1 vcs en plus. Il y a 3 manche de 5 minute sachant que la dernière fait gagner la victoire. Vous pouvez aussi gagner en tuant le général adverse ou la base adverse qui est protéger par de petite tourelle qui fait gagner du minerais. Essayer et dite moi du ses défaut/qualité, cela me ferait plaisir: https://ilgameslemonde.wixsite.com/ilgames/me-contacter P-S: Je vais essayer des faire des Tuto sur cette arcade et de mettre les nouvelle mise a jours.Blacky0 8 sept.
7 sept. Modele Enable éditeur Bonjour ,je n'arrive pas a charger le modele de Jim raynor sniper... ça me met le model crash =/ Quelqu'un aurait une idée du pourquoi?DÏaTh0 7 sept.
27 août SC2 éditor [BUG MINICARTE] Bonjour à tous, j ai récemment créé une carte personnalisée avec l'éditeur de starcraft 2. Tout allait bien jusqu'à ce que je teste le document, et quand je suis in game la minicarte affiche les rochers, mais égalements d'autres symboles ......étranges (ils ressemblent un peu à ceux des rochers destructibles mais ce ne sont pas les mêmes, on dirait une sorte de rond cassé en deux) . J'ai beau suprimmer les bloqueurs d acces aeriens et déplacer le décors rien ne change, j admets que je suis un peu perdu. Est ce que quelqu'un pourrait m'indiquer à quoi correspondent ces symbôles étranges et surtout comment les supprimer de la minicarte ? Merci d'avanceJULMonBijou13 27 août
25 août Pokemon GO devient StarCraft GO ! Hello Une map de ce genre (Une unité doit capturer des petites unités par exemple) existe déjà ? Une map de ce genre serait amusant, n'est ce pas ?Cytrou5 25 août
12 août Mineralz and the Thing Bonjour, Je m'excuse tout d'abord si un sujet de ce thème a déjà été créé mais je n'en ai pas vu pour l'instant. Mais voilà mon problème, j'aimais extrêmement bien le jeu d’arcade : Mineralz and thing, et je ne vois pas pourquoi ce jeu n'a pas été ''remis'' car il était plutôt populaire. Est-il possible de le remettre en ligne ? Où est-ce le travail du créateur cette map ? Est-il possible d'avoir des informations concernant ce sujet ? Vous remerciant d'avance, un joueurSupra2 12 août
8 août Tutoriel éditeur de cartes de Starcraft 2 Bonjours, je voyage beaucoup sur ses forum et il a plein de question sur comment utilisé l'éditeur donc, je pense faire un tutoriel a jour car il y a des choses sur ceux de VisionElf qui ne sont plus a jour ou il manque des choses et vu qu'il n'est plus actif, je pense prendre la relève. Je publierai des tutoriel souvent et si vous avez des question, demandez. Bon tutoriel PS: Ses tutoriel serons a l'écrit avec des screen, Donc excusé-moi des fautes. ...TiBzZO4 8 août
1 août Mod Old School Bonjour à tous, je n'ai jamais crée de mod avant et j'aurais aimé créer un mod simple étant donné que je ne suis vraiment pas fan des nouvelles unités ajouté par heart of the swarm et Legacy of the void, mais que j'aime les amélioration apporté aux unité déjà présente sur wings of liberty. J'aimerais savoir si il était possible créer un mod qui reprendrait les races comme elle etait sur wings of liberty donc sans les nouvelle unité mais avec toute les amélioration ajouté sur legacy of the void comme la mine du reaper par exemple le fait qu'il n'y est plus besoin de lab tech pour le construire ou le boost du médicac par exemple etc.... ainsi que les up-nerf qu'il y a sur la version actuelle du jeu. Comment je pourrais procéder ? Merci d'avance de vos réponsesReavers3 1 août
27 juil. Monobattle LotV-Kimeran Refuge There is a bug in the lobby. The game restart 3 to 5 times. You have to wait long, long time. Each time it counts as a defeat. I think it began 2-3 weeks ago. I think there is less and less players. I would be very grateful if something was done to fix this. Thank youVID0 27 juil.
21 juil. Modèles trésor de guerre Salut a tous! Petite question (peut être c*nne) mais les modèles^du trésor n'apparaissent pas en coop (genre j'ai test sur les ouvriers avec kerrigan mais non, ils font pas très méchant) quelqu'un peut-il m'éclairer sur le sujet? Merci!!DeDeJo17 21 juil.
13 juil. Les modèles Purificateurs de la COOP... Bon ma question est simple: les modèles des unitées/batiments purificateurs de la COOP sont justement magnifiques, vont t'ils apparaître dans les modèles d'unitées disponibles pour les mappes arcades ? En terme de logique ce serait non, puisque ça pourrait ne pas contribuer aux missions en coop car avec ses unitées certains pourrait tenter de recréer les missions en coop et donc offrir ses factions de manière gratuite alors que c'est un DLC à l'origine. Je viens juste de voir le commandant Talandar et c'est instabuy derrière mon bon Alarak parce que clairement étant un fan des tauss je suis obligé de les prendre ! Les modèles purificateurs sont juste géniaux. Mais bon, ce sera sympathique de pouvoir utiliser ses modèles, notamment pour les roleplayers mais pas que. Enfin bref, je pense déjà connaître la réponse mais si quelque un à une idée/réponse à ce sujet...Dragothyr5 13 juil.
10 juil. Mes tuto, toute les 2 semaines. Bonjour, j'aimerais vous présentez mon premier tutoriel: https://ilgameslemonde.wixsite.com/ilgames/faire-un-debut-et-fin-de-partie Voila, n'hésiter pas m'envoyer des tutoriel je les mettrait sur le site. Merci.Blacky3 10 juil.
9 juil. Ecran de chargement Yo tout le monde , je voulais savoir comment de mettre une image pour l'écran de chargement ... Il faut appuyer sur quelle bouton ? Merci d'avanceBILL17 9 juil.
7 juil. Cortex Roleplay Salut tout le monde ! Je viens proposer simplement du Cortex Roleplay : Vous créez votre histoire, vos unités, vos héros ! (Et le pire c'est que le pouvoir de customisation est juste énorme !) Si sa vous intéresse, cherchez dans les arcades "Cortex Roleplay", malheureusement en EU il n'y a pas LotV, je joue en serveur Américain, ils permettent l'utilisation de LotV, Nova Opérations Secrète ET Warcraft ! Si vous voulez de l'aide demandez dans ce topic, j'espère que des gens apprécieront :).pokecrafteur6 7 juil.
5 juil. Recherche d'une personne. Je recherche une personne pour m'aider a créer une campagne car faire une campagne seul c'est chiant. Si possible personne qui possède un micro et qui a une assez bonne maîtrise de l'éditeur pour allez plus vite.TiBzZO2 5 juil.
27 juin Nouveau tuto en Français sur l'éditeur de map Salut à tous j'ai réalisé quelques tutoriaux sur l'éditeur de carte aller voir sur sur ma chaîne youtube : https://www.youtube.com/channel/UCx9LMMV8GWbAV6vQv0qlakQ Pensez à vous abonner pour recevoir les notifications sur mes prochains tutoriel. D'autres tutoriaux sont à venir prochainement. j'ai également mis en ligne sur battlenet une de mes cartes campagne en mode solo. Pour cela il faut chercher dans arcade la carte qui s'appelle au secours d'Artanis. Elle se trouve dans la catégorie "autres" j'ai pas trouver comment faire pour mettre dans la catégorie des cartes solo.Dark0 27 juin
19 mai Comment gagner à Desert Strike Hots ? Bonjour à tous ! J'ai beaucoup de difficultés dans cette arcade, j'ai un ratio de 3-30 (no fake) J'aimerai avoir des solutions miracles pour gagner Merci d'avance :)Lapyo12 19 mai
21 avr. Question éditeur merci de lire Les objets et les unités de Nova : Opérations secrète sont sur l'éditeur? Si oui quel est le raccourcis pour les trouver? Merci de répondre.and1 21 avr.
18 avr. Avoir les protoss Tal'Darim (Nexus,sonde,aspirant etc) Yo Tout est dans le titre Merci d'avance.Cytrou3 18 avr.
15 avr. Map : InfinitsWars Beta Bonjours, Je crée une map Nommé InfinitsWars. Elle est en Bêta et Fonctionne comme prévus. ^^ ... Donnez-moi Votres avis Merci //Le contrôle de vos unité sera désactivé.TiBzZO0 15 avr.
8 avr. Convertir un .SC2Map en .bmp Salut à tous, Je cherche à récupérer une map que j'ai crée avec l'éditeur de map au format .bmp, est-ce possible de convertir une sc2 map file en .bmp, je suis bien sur conscient que les animations seront figées. Je pourrais faire des captures d'écran de la map mais cela semble très long, et je devrais les assembler comme un puzzle pour retrouver la map initiale en entier. Merci.MarineShuFle1 8 avr.
31 mars RECHERCHE: idée de carte Bonjour, je suis plutôt expérimenté dans l'éditeur de sc2 et je pense pouvoir créer un peu n'importe quoi. Mon problème étant que je n'ai pas d'idée de bonne map donc je fais ce post pour savoir si quelqu'un a une idée de map a créer ou si quelqu'un aimerai qu'on fasse une map a 2. Bien sur si on en fait une a 2 c'est a vous d'avoir l'idée :) Merci bien !MartineAubry3 31 mars
8 mars Taille des unités Yo tout le monde , le brutalisk pousse l'omégalisk alors que sa taille est LARGEMENT inférieur . En modifiant la taille de l'unité ça change rien , alors comment faire pour que se soit l'omégalisk qui pousse le brutalisk ? Je veux faire en sorte que dans mon jeu si tu es plus grand c'est toi qui commande et pas plus petit que toi ^^ Merci d'avanceBILL6 8 mars
19 févr. petite question. Hello Comment faire en sorte qu'une raffinerie infesté puisse recevoir des collecteurs, qu'un Centre de commandement infesté puisse recevoir des ressources et former des unités s'il vous plait, idem pour les autres bâtiments infestés. Enfin, qu'un drone puisse muter en virophage. Merci.Cytrou27 19 févr.
18 févr. création unité salut a tous comment puis je faire une nouvel unit du genre 1 scv + 1 ouvrier = 1 traqueur merci d'avancekelly1 18 févr.
18 févr. Charger une ancienne version d'un document Bonjour, j'ai un problème vraiment gênant sur un de mes mods. Je me suis rendu compte du jour au lendemain que la plupart des acteurs que j'y ai créé ou modifié on été comme supprimés et aucune des sauvegardes auto de secours ne les contiens non plus. J'ai remarqué pourtant que quand on sélectionne un dossier à charger, sa version actuel est indiqué juste en dessous de son nom dans la fenêtre, est-ce qu'il y a un moyen de charger l'une de ses version précédente autrement qu'en chargent une auto save? j'ai chercher et je n'ai pas trouvé de sujet similaire et j'ai peur que le problème viens d'un bug rare lors du chargement ou de la sauvegarde d'un document ou bien d'un changement indésirable dût à une mise à jour récente. Merci d'avance. cordialement.fox0 18 févr.
15 févr. Terran theme - Metal cover Hey, j'avais envie de partager ceci (qui n'est PAS de moi bien entendu) : https://www.youtube.com/watch?v=MMCyGudZSS8 J'aime beaucoup ce que ce mec fait et me suis dis que les fans de Starcraft seraient peut être intéressé. Par contre j'avoue que je joue tellement peut souvent à ce jeu (et quasi que protoss) je saurais même pas dire si la musique originale est du 1er ou 2eme.Hermoni2 15 févr.
1 janv. Musique dans l'éditeur Bonjour , c'est possible de mettre de la musique dans l'éditeur ? Je sais mettre la musique de SC1 par exemple , à partir d'un déclencheur ... mais une musique qui n'est pas déjà dans le jeu , c'est possible ? Si oui comment ? Merci d'avanceBILL4 1 janv.
23 déc. Prime Hunter Bonjour à tous et à toutes, Le projet a été publié sur chaque serveur SC2 et est maintenant disponible en jeu. Vous pouvez le trouver en recherchant "Prime Hunter" (Le titre est en majuscule). ... Auteurs : Phosphatidylinositol && Ecko (Voir crédits) Catégorie : Autres Genre : Shoot Them Up Joueurs : 1 ou 2 joueurs Vous êtes un mercenaire d'une base spatiale de réfugiés. Alors que vous recrutez des volontaires pour une mission risquée, une armada Terran engouffre la gigantesque structure en une minute. Vous vous rendez ainsi à votre vaisseau en quittant les personnes en train de paniquer autour de vous. Le Liberty IV tombe entre les mains d'une faction Terran inconnue. Vous vous interrogez quant à la raison de cette soudaine agression mais il n'y a pas le temps de cogiter. C'est ici que commence le premier niveau du mode de jeu. ... Vous atterrissez dans le menu principal au démarrage du jeu. Les contrôles par défaut sont définis pour la premier fois que vous le lancez, puis votre banque les sauvegardera. Dans le sous-menu Options, vous pourrez définir la Difficulté (Facile et Moyen sont les seuls actuellement disponibles), le nombre de Crédits (Max 3) et de Vies (Max 4) et vous pourrez configurer vos touches pour la partie (Youpi) ! Il est possible de jouer à la souris (Référez-vous au bouton "Configure" dans les contrôles). Dans le sous-menu Bonus, vous pourrez observer vos records, vos stats, vos haut-faits (En cours d'implémentation), vos musiques déverrouillées (Parce qu'il y a des musiques personnalisées), et les crédits aux personnes qui le mérite. Dans le sous-menu Quit, vous pourrez retourner au jeu standard StarCraft II. Note importante : Si 2 joueurs sont en train de jouer et que le contrôleur du menu est inactif, il/elle le perdra au bout de 10 secondes et il sera accordé à l'autre joueur. Pendant la configuration des touches, si le contrôleur du menu est absent, l'autre joueur pourra taper "-afk". Un message apparaitra en bas de l'écran pour respectivement 3 et 5 secondes. Si vous vous rendez dans le sous-menu Start, vous pourrez dans un futur proche choisir le Mode de Jeu. Mais seulement Classic peut être joué pour le moment. Une fois confirmé, les banques des joueurs se chargeront pour chaque première fois que vous entrez dans l'Arsenal. Note importante : Vous ne pouvez pas utiliser la souris pour naviguer dans les menus (Cela serait complexe pour les déclencheurs) ! ... Dans l'Arsenal, vous serez en mesure d'améliorer votre carlingue. Actuellement, seul le "Griffon" peut être jouer. Les prochains viendront dans les mises à jour futures. Starport : Choisissez vos armes. Factory : Achetez les améliorations avec des Points d'Expérience (XP) que vous gagnez à la fin de la mission. Black Market : Idem que Factory mais ces améliorations sont plus difficiles à obtenir parce qu'ils s'achètent avec des Prime Stars (SP), une monnaie qui induit des séries de tués ou d'éliminer complètement une vague d'ennemis pour empocher encore plus de SP. Codex : En cours d'implantation, ceci vous donne des renseignements à propos des unités rencontrés pendant une partie. Cette fonctionnalité qui vous permettra de voir l'unité sera disponible prochainement. ... Battez de nombreux ennemis dans le but de survivre et de quitter cette base spatiale. Tel un Shoot Them Up tout à fait classique, vous tirerez, vous tuerez, vous éviterez ou vous mourrez. Les armes peuvent être augmentées grâce aux objets collectés en partie. Ils confèrent un niveau de puissance pour l'arme respective. Note importante : Si vous mourrez, toutes les armes augmentées retourneront au niveau 1 ! Voici les capacités du Griffon : - Arme A : Straight Missiles - Cône - Missiles classiques qui font quelques dégâts. - Arme B : Burning Blue Laser - Linéaire - Laser classique qui inflige de faible dégâts mais qui est avantageux contre les unités Terran. - Arme C : Circular Blades - Cercle - Projectiles lents qui tourne autour du vaisseau. Ils infligent des dégâts moyens. Les unités Zerg détestent les lames tranchantes. - Arme D : Photonic Cannon - Linéaire - De multiple boules d'énergie qui sont lancées en avant du vaisseau. Jusqu'à 4 boules (1 pour chaque niveau) ... c'est ce que les Protoss craignent. - Arme E : Extra Cruiser Missiles - Non augmentable. 2 missiles dangereux tirés depuis les côtés du vaisseau. Ils font de gros dégâts. - Armure : Titanium Plates - Armure standard. L'améliorer diminue les dégâts reçus. - Divers : Dual Core - Noyau standard. Maintient la stabilité du vaisseau. L'améliorer élève le nombre de points de santé. - Arme "Burst" : Blast Burst - Remplir la barre en bas de votre écran (Interface Utilisateur) et relâcher le bouton. Cela propulse un boule d'énergie qui inflige beaucoup de dégâts. Cependant, soyez prévenu, vous ne pouvez pas utiliser vos autres armes durant sont chargement. - Capacité spéciale : Movement Speed - Élève ou baisse votre vitesse de déplacement. Utile pour le jeu au clavier. La maximiser si c'est avec la souris. - Arme spéciale : Blast Bomb - Nettoyeur d'écran. Une bombe qui détruit pratiquement tous les projectiles. Certains peuvent résister. Inflige de terrible, terrible dégâts. Note importante : Posséder les missiles de l'arme E, recharger votre arme spéciale ou réparer votre vaisseau n'est possible qu'en récupérant les objets correspondants. Getting weapon E missiles, refilling your special weapon or repairing your ship can only be done thank to items. Un mot sur le niveau de jeu : Le niveau contient 2 parties avec un Mid-Boss et un Boss. Quelques états aléatoires (Pas encore de comportements) ont été inclus. ... Il s'agit de l'écran qui résume vos statistiques de session. Vous pouvez gagner des XP et des SP seulement à partir du moment où vous atteignez l'écran d'Intermission ! Si vous tuez le boss du niveau, vous atterrirez sur cet écran qui vous permettra de continue (mais pas dans cette version), de retourner dans l'Arsenal (si vous perdez toutes vos vies), de recommencer le niveau (si la partie est terminée) ou de quitter et retourner au menu principal. ... Le prochain niveau est déjà sur les rails et de nouvelles armes seront disponibles. Un nouveau combattant rejoindra le combat et introduira une autre façon de jouer ! Nous avons prévu d'ajouter quelques choses en plus, nous les révèlerons quand ils seront prêts. Malheureusement, nous ne sommes pas en mesure de donner une date pour la prochaine mise à jour du mode de jeu. ... Forum Anglais : https://www.sc2mapster.com/forums/resources/project-workplace/182192-prime-hunter Venez nous dire "bonjour" ou nous envoyer votre retour ici : https://www.facebook.com/sc2primehunter/ Note : Nous sommes des auteurs français, cependant, il se peut que vous voyez des messages en anglais, notamment sur les réseaux sociaux. Ceci est une nécessité de communication auprès de tous. ... Merci pour avoir joué et nous sommes déjà impatient de lire vos retours et vos commentaires ! PS : Ouchon est un ancien pseudonyme. Vous pourrez me retrouver en tant que Phosphatidyl(-inositol) ou dans StarCraft 2 sous le pseudo de Wyorcgzor.Ouchon0 23 déc.