StarCraft II : Discussion générale

30 déc. 2011 Bienvenue - Merci de lire Bienvenue sur les forums de discussion de StarCraft II. Ce forum vous est fourni afin de vous donner un endroit chaleureux et amical dans le but de discuter de StarCraft II avec d’autres joueurs. Et comme les meilleures discussions sont bien celles où les gens restent courtois et amicaux entre eux, nous vous demanderons de respecter les règles de conduite du forum avant de poster : http://eu.battle.net/fr/community/conduct Recherche Le nouvel outil de recherche du site communautaire de StarCraft II est extrêmement performant. Avant de créer votre sujet, nous vous remercions de bien vouloir l’utiliser pour vérifier si un sujet ou un blog similaire n’existe pas déjà, ou si la réponse ne se trouve pas sur une page existante. Un nouveau message sur un sujet déjà existant a de fortes chances de se voir supprimer. Si vous postez de nouveau, il est possible que vos droits sur les forums vous soient retirés pour « spam », vous risquez également de lasser les autres utilisateurs. Prenez donc une minute pour faire une recherche préalable à votre message. Notation Le nouveau système de notation peut être utilisé pour mettre en avant des discussions constructives, pour faire descendre des sujets inutiles, ou encore signaler des messages qui enfreignent le code de conduite sur les forums. Lorsque vous lisez un sujet, vous verrez apparaître une icône représentant un pouce levé et un pouce vers le bas. En cliquant sur le « pouce en bas » vous aurez plusieurs choix. Tout d’abord, « ne pas aimer » le message, ce qui le grisera si plusieurs personnes font le même choix que vous, puis le masquera au bout d’un certain nombre de signalements. Ensuite, vous pourrez également signaler le message pour « troll » ou « spam », ou utiliser la fonction de signalement pour donner plus de détails. Vous ne pouvez noter chaque message qu’une seule fois, et nous vous invitons à utiliser ce système de manière réfléchie afin de développer un forum communautaire plus positif et utile. Règles de conduite En plus des Règles de conduite sur les forums (http://eu.battle.net/fr/community/conduct), voici quelques règles de courtoisie à suivre pour s’assurer que les forums restent constructifs pour la communauté et un lieu agréable où se rencontrer. Bien que cela soit couvert par le code de conduite, les articles suivants couvrent des exemples plus spécifiques des erreurs communes qui peuvent conduire à la suppression du message ou au retrait des droits de publication. * Le forum de discussion de StarCraft II a pour but de parler de sujets généraux autour de StarCraft II Ces forums sont dédiés au jeu à proprement parler. Toute discussion qui ne portera pas sur StarCraft II, Battle.net ou Blizzard pourra être supprimée. * Ne pas poster en lettres capitales ou utiliser de manière excessive la ponctuation, etc Même si chacun souhaite que son sujet soit considéré, nous vous demandons de ne pas utiliser de sensationnelles tactiques afin de faire venir davantage de monde sur votre sujet. Laissez ce dernier avoir son propre mérite. Les sujets ne respectant pas cette règle seront supprimés. * Il n’est pas toléré d’utiliser les mots « Blizzard », « Bleu », ou n’importe quel nom de l’équipe communautaire dans un titre pour attirer l’attention sur un message Tout le monde souhaiterait qu’un représentant de Blizzard réponde à son sujet, et nous le comprenons. Cependant, l’utilisation de ces mots dans un titre ne change en rien leur traitement. Merci de garder le titre de votre sujet pertinent. Les sujets ne respectant pas cette règle seront supprimés. Veuillez noter que les discussions portant sur le Blizzard Authenticator ou les dernières annonces de Blizzard dans la presse peuvent contenir Blizzard dans le titre car cela est directement lié au sujet de la discussion. * Indiquer « IBL », « IBTL », ou ses autres formes est considéré comme du « spamming » Vous serez sanctionnés si vous créez un message pour signaler que vous accompli ce « haut fait » sur les forums. Cela ne contribue pas à avoir une communauté constructive et poster « in before the lock » (présent avant la fermeture) est assimilé à du spam. Si vous souhaitez mettre en évidence un sujet qui va à l’encontre de notre charte, merci de bien vouloir le signaler grâce à l’icône « pouce vers le bas ». * Indiquer « Joli pavé » ou « L2P » est assimilé à du « Trolling » Publier « Joli pavé » (« Trop long, j’ai pas lu », « Pavé César ») indique que vous ne vous intéressez pas au message du joueur. Le message « L2P » (« Learn to play » ou « Apprends à jouer ») indique que vous vous moquez de l’habileté ou de l’expérience d’un joueur au lieu d’ajouter un commentaire constructif dans la discussion. Ces deux types de messages sont considérés comme du « Trolling » et peuvent conduire à une suspension.Meozeldian3 30 déc. 2011
7 janv. 2013 Découvrez qui nous sommes ! Découvrez qui nous sommes ! En lisant les forums, vous avez peut-être remarqué que certains messages étaient écrits avec des couleurs spéciales, mettant en avant deux types d’utilisateurs différents : les représentants de la communauté et les MVPs. Qui sont les représentants de la Communauté (« les bleus ») ? Les représentants de la Communauté sont le trait d’union entre les joueurs et Blizzard Entertainment. Nous sommes ici pour principalement lire et si possible répondre aux messages sur les forums, ainsi que pour remonter vos commentaires aux développeurs. De plus, nous participons à la vie de la communauté en rédigeant des articles, en participant à des évènements ou à des conventions, ainsi qu’en communiquant avec les sites de fans et les membres reconnus de la communauté en dehors de Blizzard. Les membres de l’équipe Communautaire StarCraft II et Heroes of the Storm sont : Jolnirren (Français - Anglais) Nakatoir (Anglais) Kapeselus (Polonais – Anglais) Xordiah (Allemand – Anglais) Xigadaon (Allemand – Anglais) Leryntas (Allemand – Anglais) Mivandeir [Мивандеир] (Russe – Anglais) Katriedna (Espagnol – Anglais) Qui sont les MVPs (“les verts”) ? Les MVPs sont les « Most Valuable Posters », soit des contributeurs reconnus des forums. Bien qu’ils disposent des mêmes droits et outils que les intervenants habituels des forums, ils encouragent les discussions constructives lorsqu’ils le peuvent, contribuent à la communauté et l’incitent à garder un ton courtois dans les forums. Quand vous voyez un message d’un MVP, lisez attentivement ce qu’il a à dire : ils sont choisis pour leur connaissance du jeu. Les MVPs ne sont pas des employés de Blizzard Entertainment. Les MVPs StarCraft II et Heroes of the Storm francophones sont : Luciole Rosebud Magus Mahel Lyyna Vous pouvez trouver plus d’informations sur le programme des MVPs ici.Meozeldian0 7 janv. 2013
12 juil. "Comment s'améliorer?" par Ver - Traduction française --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- à noter : la partie "trad" est faite, cependant je dois encore y repasser un coup, rattraper certaines fautes de sens (je traduis "phrase par phrase", donc certains passages sont un peu durs à comprendre), corriger des fautes (j'en ai tapé pas mal avec un qwerty par exemple, donc les accents sont passés au placard), et de façon générale remettre tout ça en forme car pour le moment, il n'y a que du texte brut. Mais en tout cas, c'est en français. Par contre vous m'excuserez, ça attendra un tout petit peu. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Bonjour tout le monde. Voici une traduction de l'excellent "How to improve" (http://www.teamliquid.net/staff/stet_tcl/How_to_Improve_by_Ver.pdf), un guide généraliste sur l'apprentissage réalisé par Ver, un terran postant de nombreux avis & aides d'excellente qualité sur Teamliquid. Ce document n'étant pas disponible en français, suite à une discussion avec Meozeldian évoquant le manque de contenu français de ce type, j'ai décidé à la sortie de Heart of the Swarm de lancer dans cette traduction.. et quelques mois plus tard, la voila ! Ce document, écrit en 2010, est considéré comme une des meilleures sources traitant de méthodes d'apprentissage et d'amélioration, et est applicable non seulement à Starcraft mais aussi à bien d'autres domaines. Des choses à noter : -Ce guide est conçu à la base pour Broodwar, donc il y a quelques détails à retenir : -Des joueurs au niveau différent de celui qu'ils peuvent avoir maintenant, voir des noms inconnus à l'heure actuelle pour les nombreuses personnes qui ont commencés sur Starcraft 2 -Un jeu radicalement différent au niveau des unités, bâtiments, fonctionnement des races, etc. Par exemple les zergs n'avaient pas les reines que l'on a à l'heure actuelle, et il était normal de faire 5 couveuses sur 3 bases uniquement pour les larves -Une bonne façon de compenser ce 'décalage' est d'utiliser l'excellent http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Main_Page afin de vous renseigner sur les unités ou joueurs de l'époque par exemple, même si je ferais en sorte d'expliciter au mieux les références faites dans le guide -La séparation Corée/reste du monde était BEAUCOUP plus forte : la première était beaucoup plus renfermée sur elle-même, et la différence de niveau était gigantesque. Pour un joueur occidental, battre même un pro coréen de seconde zone pouvait représenter le sommet de sa carrrère -L'obtention de contenus de jeu de qualités tel que des replays et des VODs était bien plus compliqué, dû au renfermement de la Corée (il était donc difficile de trouver les parties des meilleurs), au fait que la communauté était moins "développée" (aujourd'hui, tout les grands sites sont un minimum reliés, et la plupart des compétitions sont couvertes et leurs parties peuvent être examinés sous divers formats, replays, vod..), la mise à disposition des parties en ligne étaiet une exception, et également au fait que le streaming 'personnel' des bons joueurs était inexistant à l'époque. -Ce guide est conçu pour des gens motivés et prêts à faire un minimum de recherche et d'efforts pour s'améliorer (de toute façon, si ce n'est pas le cas, vous aurez bien du mal à devenir meilleur sur Starcraft) -Le guide fait régulièrement allusion à des VOD/replays : celles-ci sont souvent situées à la fin du guide original, je ne les ajouterais pas car il s'agit de parties de Broodwar. Je me contente de laisser les références à celles-ci pour respecter la traduction Il y aura tout au long de la traduction des notes personnelles, signalées par (* Texte *) : il s'agira parfois de traits d'humour, de commentaires pour expliquer tel ou tel détail que l'auteur a jugé implicite ou juste trop rapidement abordé, ou, très souvent, pour expliquer des références à BroodWar et donner des équivalents Starcraft 2. A noter que pour ce qui est d'expliquer ces références, je ne le ferais pas systématiquement à chaque fois que l'on parlera de la même chose, en particulier des unités ou des stratégies (je ne vais pas expliquer 976 fois ce qu'est un lurker par exemple!) Pour ceux qui ne me connaissent pas déjà (par exemple ceux qui liront ce guide quand je serai oublié du monde !) : je suis un joueur terran français, un des MVP du forum Starcraft 2 français, auteur du guide TvP Mech le plus populaire de Wings of Liberty (http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=323003). Je suis depuis longtemps dans le haut de la ligue Maître du serveur Européen, jouant la quasi-totalité de mes parties avec des unités mécaniques quelque soit la race que j'affronte. Joueur très lent (lors de mon plus gros pic sur le ladder, dans les premiers de la ligue Maître, où j'ai pu battre de vagues inconnus comme un certain Kas à l'époque où il ravageait l'Europe, je me baladais à environ 80 apm en moyenne...des pointes à 120 !!!), je me suis spécialisé depuis longtemps dans la réflexion, le theorycrafting, et l'optimisation, compensant ma lenteur par mon sens du jeu, mes stratégies raffinées, et l'exploitation rigoureuse de mes mécaniques limitées. Mon but avec cette traduction est tout simplement d'apporter ma contribution à la communauté française, qui manque considérablement de sources de qualité dans la plupart des domaines du jeu..et l'apprentissage du jeu est justement un bon endroit où commencer ! Quelques trucs à noter vis à vis de moi même, impactant mes écrits : -Je suis TRES direct. Je peux dire (en particulier dans mes 'commentaires', ou dans les conseils personnels que j'ajouterais après le guide) des choses qui ne seront pas appréciées de tout le monde, cependant... -Quand j'ai un doute sur un truc, je ne le dis pas. Je ne peux pas demander que l'on me croit sur parole, par contre quand je dis quelque chose, ce n'est pas lancé "comme ça", c'est quelque chose auquel j'ai réfléchi et que j'ai vérifié dans la mesure du possible (et donc forcément, si je sais que je peux prouver de façon raisonnable mes propres, je n'y vais pas par 4 chemins, cf. point précédent :D)Lyyna52 12 juil.
7 juin Problèmes concernant les récompenses Bob Brosse Nous avons identifié un problème qui empêche les joueurs de certaines régions de recevoir le haut fait « Spectateur Twitch du 20e anniversaire » ainsi que les récompenses « Bob Brosse » associées. Nous travaillons pour y remédier et nous espérons corriger le problème au plus vite. En attendant, vérifiez que votre compte Twitch est bien lié à votre compte Blizzard afin d’être en mesure de recevoir les Twitch Drops. Consultez la page Connexions de Twitch pour vérifier que vos comptes sont liés. Remarque de la part de notre équipe AQ : certains plug-ins intégrés de votre navigateur peuvent empêcher Twitch de détecter votre présence sur sa plateforme. Pour pouvoir recevoir les Twitch Drops du 20e anniversaire, nous vous recommandons de désactiver temporairement vos plug-ins lorsque vous regardez l’une de nos diffusions. Ni Blizzard, ni Twitch, ne pourront résoudre les problèmes causés par des plug-ins incompatibles. Merci pour votre patience.Jolnirren1 7 juin
30 avr. Cartes de la saison 2 de 2018 Qui dit nouvelle saison dit nouvelles cartes ! Les cartes en équipe suivantes font leur apparition : 2c2 – Tempête de lave 3c3 – Îles perdues 4c4 – Ultime impact Les cartes suivantes sont également ajoutées aux parties classées 1c1 : 16 bits EC Attrape-rêves EC Dédale EC Nuances de rouge EC Sanctuaire des ténèbres EC Les cartes suivantes tireront leur révérence : Blackpink EC En périphérie de Nulpar EC Abiogenèse EC Fort-Levant EC Neon Violet Square EC La sélection finale comprendra donc les cartes suivantes : Catalyseur EC Corrosion EC 16 bits EC Dédale EC Attrape-rêves EC Nuances de rouge EC Sanctuaire des ténèbres EC Ces cartes sont disponibles en partie personnalisée dès aujourd’hui. La saison 2 commencera le mardi 15 mai avec une nouvelle sélection de cartes. Un article détaillé vous présentera chacune des nouvelles cartes le moment venu.Jolnirren0 30 avr.
3 avr. StarCraft – Notes de mise à jour 4.2.3 La mise à jour 4.2.3 n’affecte pas les joueurs directement mais comprend un code nécessaire aux futures promotions. StarCraft II – Notes de mise à jour 4.2.3 Correction d’un effet visuel pour une promotion à venirNimthanion0 3 avr.
14 mars Mise à jour - 13/03/2018 Les correctifs suivants seront déployés dans la journée : Abiogenèse EC - Ajustement de l'image d'aperçu de la carte. En périphérie de Nulpar EC - Les rampes principales ne peuvent plus être bloquées par trois pylônes ou par un pylône et un portail.Jolnirren0 14 mars
9 févr. Correctifs du 8 février 2018 Les correctifs implémentés visent en priorité à résoudre les problèmes rencontrés sur certaines cartes. Corrections de bugs En cas d’attaque, les chars de siège sous leur forme de tanks n’enverront plus de notifications à l’ennemi avant de tirer. Les hauts templiers ne peuvent plus lancer Répercussion sur une station orbitale. Nulpar EC Augmentation des zones de terrain franchissable proches de la troisième base pour permettre aux unités terrestres d’attaquer les croiseurs non améliorés assiégeant les lieux de récolte de minerai. Ajout de terrain infranchissable près de la troisième base afin de modifier la trajectoire et empêcher les chars de siège d’atteindre les structures de base à proximité et de les attaquer. Amélioration de la visibilité du mucus situé sous l’eau. Correction d’un espace découvert qui n’était pas complètement submergé. Correction d’un rocher suspendu dans les airs. Colonie enneigée L’emplacement de la base initiale d’un joueur a été rapproché d’une dalle des sources de minerai et de gaz.Jolnirren0 9 févr.
8 déc. Mise à jour 4.1.1 Une mise à jour a été déployée aujourd'hui, afin de corriger des dysfonctionnements de la mise à jour 4.1.0. Correctifs Correction d'un dysfonctionnement des icônes du Thor Édition Collector et des modèles Forces spéciales, dans les parties grand format. Correction d'un crash du client, provoqué par le chargement d'un replay généré lors des mises à jour 4.0.0 à 4.0.2. En raison de ce correctif, les replays créés lors de la mise à jour 4.1.0 ne pourront plus être visionnés.Jolnirren0 8 déc.
16h Pourquoi est ce que sc2 est mort Bonjour. J'étais autrefois un joueur assez actif sur le jeu, sur le forum et sur la communauté et je me sentais mal d'avoir claqué la porte (comme 80% des joueurs) sans vous avoir expliqué pourquoi. Donc je m'adresse essentiellement à Blizzard, qui a bien vu que son jeu était complètement dépeuplé et qui peut-être recherche des explications. A partir de HOTS vous n'avez cessé de rajouter des unités qui ont rendu le jeu frustrant. WOL était super, mais ce qui faisait qu'on rageait parfois c'était l'existence des unités volante, des rush early-game et des unités invisible. Pour équilibrer le jeu, vous avez choisi de rajouter des unités comme ceci, c'était une énorme erreur. Tout a commencé avec les oracles, puis ça a suivi avec les Swarmhost, lurkers, liberators, mines etc etc etc. En conséquence, le jeu est devenu beaucoup moins varié et beaucoup plus frustrant. Je m'explique. Sur WOL en PvT je faisais un rush high templar. Je defendais le 1er push marine avec ma 1re storm puis je faisais ma robo. Aujourd'hui, l'existence des mines OBLIGE le joueur protoss a créer rapidement un observateur. En définitive, il n'y a plus que l'ouverture robo qui est fiable. Une alternative est l'ouverture Oracle. Contre celle ci, soit l'adversaire a prévu le coup et vos oracles ne servent à rien. Soit vous gagnez et vous vous faîtes insulter : super. Du coup, le jeu est fossilisé, sur des parties qui sont peu agréables et extrêmement frustrante. J'espère sincèrement que Blizzard a saisi le problème parce que Starcraft 2 était super à la base. Je pense que vous pouvez encore vous rattraper en créant un nouveaux starcraft (starcraft 3 ?) un starcraft ou vous repartirez sur de bonnes bases, avec le moins d'unités frustrantes possibles. KimiLePetit.KimiLePetit61 16h
20h Evolution mode coop - idées aux programmeurs Bonjour, Ce post s'adresse au staff qui est chargé de faire vivre le jeu. Je vous propose quelques pistes d'améliorations qui me semblent essentielles pour le mode coop, au vu du fait que les vétérans de ce jeu adorent ce mode mais finissent par s'ennuyer un peu a la fin, lorsque tous les commandeurs sont lv15. 1) Créer au moins 1 ou 2 maps à 3 joueurs pour ce mode... Ca manque. 2) Proposer un bouton permettant de switcher pour choisir pour chaque commandant si on veux qu'il descende sur le terrain ou pas. Beaucoup d'entre nous sont frustrés de ne pas avoir (ou au contraire, justement d'avoir) un commandant physique sur le terrain et le mieux serait de nous laisser le choix. Proposez un bouton ON/OFF pour chaque commandant nous permettant de choisir si on veux voir son commandant ou pas. Cela permettrait par exemple de voir apparaitre des héros qui manquent à la communauté et de renouveler l'intérêt pour chaque commandant. J'ai entendu de nombreuses fois des personnes dire "haaaaa ils auraient du mettre Raynor au sol, le perso est déjà fait, c'est dommage de ne pas l'avoir ajouté, ca serait pas mal"; et j'ai moi-même dit plusieurs fois "haaaaa j'aimerai jouer avec Alarak ou Dehaka, mais la gestion du héros principal m'ennuie et je ne vais pas profiter des unités standard que je veux utiliser... Donc je ne le prend pas". Pourquoi ne pas proposer pour chaque commandeur un bouton permettant de choisir si on veux le commandeur ou pas??? Bien sur il faudrait une compensation (ou un malus en retour) pour équilibrer ce choix. Je vous propose une liste d'idées (en exemple) : - RAYNOR : Mode avec le commandeur au sol, mais disparition de l'Hyperion - KERRIGAN : Mode sans commandeur mais avec un avantage de type vitesse de production des larves et régénération des unités augmentés. - ARTANIS : Mode avec le commandeur mais disparition des tirs orbitaux - SWAN : Mode avec le commandeur, Swann peut construire les tourelles Betty la flambeuse mais disparition des tourelles enterrées lance-flammes. La foreuse deviens le lieux de production du héros Swan et contiendrait ses améliorations, mais sa portée de tir deviendrait raisonnable et couvrirait à peine plus que la base et ses environs - VORAZUN : Mode avec commandant sur le tarrain mais disparition du sort Gardes de l'ombre - ZAGARA : Mode sans commandeur avec en compensation l'ajout d'une structure de défense manquante, la Colonie d'Empaleurs et l'amélioration de la défense Lanceur de bile lui permettant d'attaquer seule en mode auto; ou encore ajout des Cafards de souche Cancrelats comme dans la campagne - KARAX : Mode avec le commandeur qui pourrait construire lui-même les tourelles sur le terrain et les réparer et booster leurs capacités (comme le font des Dynamiseurs) mais disparition du bâtiment de la Forge solaire et de ses avantages (la forge serait toujours là mais elle servirait à reconstruire Karax si il meurs et contiendrais les améliorations pour lui) - ABATHUR : Mode avec commandeur sur le terrain, Abathur n'étant pas une unité de combat, ce mode prendrait la forme d'un bâtiment en plus sur le terrain (type cocon d'Abathur) qui relâcherait régulièrement des nuisibles en cas d'attaque et permettrait des évolutions d'unités plus poussées, y compris la possibilité de construire des unités nouvelles comme le Profanateur ou l'Infestateur. En compensation les unités Leviathan et Brutalisk ne seraient plus accessibles - ALARAK : Mode sans commandeur, mais en compensation la faction peux construre les unités aériennes et ainsi créer sa Flotte de mort elle-même, y compris des unités vues dans la campagne telles que les Oracles Taldarim. Les DIsciples seraient remplacés par des Zelotes Taldarim ou alors en ajout... - NOVA : Mode sans commandeur mais avec en compensation une réduction du coût de ses unités de -40% et l'ajout de modifications de certaines unités comme dans sa campagne (exemple : Les Corbeaux attaquent automatiquement à l'aide de missiles à tête chercheuse, les tanks sautent sur les falaises, les Croiseurs de combats se transforment plus vite, etc...). Je pensai même à plusieurs variantes du commandant NOVA en plus du mode sans commandant, comme une Nova avec sabre et Jetpack ou une Nova avec fusil à pompe et armure lourde, etc... Là aussi il y a beaucoup d'idées et le plus gros du travail a été fait avec sa campagne, il n'y a plus qu'à se servir. - STUKOV : Mode avec le commandeur sur le terrain mais disparition de l'Apokalisk et l'Alexander. Le bâtiment de la Colonie contaminée ne produirait plus les contaminés mais servirait de bâtiment de production de Stukov si il meurs et amélioration de ses sorts. Remplacement des Dominants par les Dépôts de ravitaillements contaminés qui produiraient les contaminés un à un plus lentement, puis, à force d'en construire pour augmenter sa population cela augmenterait aussi cette production continue qui deviendrait aussi imposante que celle de la Colonie contaminée améliorée initiale. Disparition du point de ralliement des contaminés qui deviendrait Stukov pour le coup. Il y a beaucoup d'idées avec ce commandeur. - FENIX : Mode sans commandeur compensé par la possibilité de construire des unités en plus comme des Instigateurs (sortes de Traqueurs Purificateurs de la campagne), des Dragoons et l'unité volante Arbiter. - DEHAKA : Mode sans commandeur, le bâtiment Tanière de Dehaka serait toujours sur le terrain, mais au lieux de faire sortir Dehaka il produirait 2 Rejetons de Dehaka permanents et remplacés automatiquement si ils meurent (en nombre fixe et en dehors de la limite de population) et serai améliorable pour repousser la limite de nombre maxi de rejetons à 4, 6, 8 et ajouterait des capacités aux Rejetons - MIRA & MATT : Mode avec commandeur sur le terrain, suppression des sorts Mines et Station orbitale tels qu'ils sont à ce jour; le centre de construction principal serait remplacé par une Station orbitale volante en une seule unité héroïque unique pour la faction, lente, volant sur le champ de bataille, et disposant de capacités plus évoluées comme 2 flottes de chasseurs, 1 flotte de bombardiers, des drones de réparation et un tir à base de torpilles (les fameuses Mines du sort supprimé)... La faction ne pourrait plus construire aucun Centre de construction, seule la Station orbitale a la capacité de produire et larguer des VCS au sol, elle doit ensuite se déplacer et larguer une balise au sol en dessous d'elle sur les zones des bases avancées, permettant aux ouvriers de décharger leur récolte sur cette balise (je vois bien aussi de minuscules avions de transport décoller de la balise et apporter les ressources collectées à la Station orbitale où qu'elle se trouve sur la map, mais je me demande si ca ne serait pas trop). L'unité héroïque deviendrait ainsi en même temps le bâtiment principal de la faction et rendrait les bases itinérantes. Un renouveau total pour cette la faction. En compensation les Galions d'Assaut ne disposeraient plus de leur baie de chasseurs. 3) Ajouter les commandeurs issus des personnages morts ou ennemis de la campagne, comme MENSK ou le MAITRE ESPRIT ZERG (voir pourquoi pas AMON ou NAARU, allez, pourquoi pas...). MENSK me parait très bien pour cela, avec les unités classiques de sa faction du Dominion (Tanks, Chiens de guerre, la Panthère métallique, des vaisseaux lourds...etc...). Un vrai bourrin avec de grosses unités en grand nombre. Je pense aussi a des commandeurs de soutien purs, comme un EGON STETMAN, avec des unités majoritairement très techniques de détection, réparation, soins etc... mais un peu faibles pourquoi pas (la faiblesse étant compensée par les soins et réparations). Je pense aux tourelles de la campagne inutilisées comme celle qui confond les unités zerg ou celle qui les ralentis sur un très large champ. Bref des commandeurs plus classiques, certes, mais intéressants. Voilà, j'ai pris le temps de déballer mes idées... Prenez le temps de les lire s'il vous plait, ca me fera plaisir. Cordialement,DANY6 20h
2j. pourquoi à contenu égale ? avantages inégaux Bonjour, J'ai acheté les campagnes les unes après les autres et je me suis bien amusé. Et là j'explore un peu les coop. Or, je vois que des gens achètent le pack collection de campagne. Ces personnes bénéficient d’avantages dont plusieurs persos en coop. Alors pourquoi, moi qui ai le même contenu, je devrais payer encore 5 euros pour débloquer ces persos ? C'est injuste !! Pourquoi le fait d'acheter les dernière campagne ne m'a pas débloqué ces persos et les autres avantages ? Ce serait une façon juste de récompenser ma fidélité à Blizzard.Rocgil5 2j.
11 sept. le mode test c'est pour quand :( je pensé pour aujourdhui.Flye0 11 sept.
11 sept. Ré équilibrage après les Wcs 2018 Canadien. Bonjour à tous et tout particulièrement à l'équipe Blizzard. Dans votre feuille de route , concernant le ré équilibrage des races de mon jeu , j'ai été surpris de lire ceci : " Notre but quant au Thor est de lui retirer sa polyvalence pour en faire un géant tueur de géants. Il devrait donc être faible lorsqu’il est attaqué par de nombreuses petites unités. En modifiant son armure, nous permettons aux unités de ce genre bénéficiant d’une bonne vitesse d’attaque mais de faibles dégâts, tels que les marines et les zerglings, de mieux l’affronter. Suite à vos commentaires indiquant qu’il participait énormément à rendre les mutalisks trop faibles en milieu et fin de partie contre les Terrans, nous avons réduit son rayon anti-aérien. Puisque nous tenons à encourager l’utilisation des mutalisks, nous réduisons la puissance de ce contre. " Par contre , je ne vois aucune modifications des Mutalisks ainsi que leurs portées ridicules. Bien cordialement.Pixie0 11 sept.
10 sept. Discord Starcraft II Salut tout le monde. J'ai eu en dormant la splendide idée de créer un discord sur starcraft 2 pour le forum/la communauté fr. Y a des gens qui seraient intéressés ? https://discord.gg/rNpBMUALeFaucheur42 10 sept.
6 sept. Reduire difficulté IA ? bonjour a tous , j'aimerais savoir si c'est possible de réduire la difficulté ? j'ai été avec un ami en 2 contre ia et sa ma mis en mode normal , mais des que je joue avec une autre personne je me fait rétamer comme un noob. j'ai beau chercher je trouve pas le moyen de baisser le niveau , j'ai meme essayer en capitulant plusieurs fois sans succès , quelqu'un pourrait t'il m'aider s'il vous plait ?WinRoxas1 6 sept.
5 sept. Resolution 2520 x 1080 bonsoir a quand la résolution 2520 x 1080 pour se jeux vont il le faire comme pour Diablo ?azot6 5 sept.
2 sept. Ligue d'accès gm Bonjour Ca fait un temps ( très longtemps ) que je vois que dans la ligue d'accès gm on a toujours un paquet de gens au top de la ligue, du rang 1 au rang 15 voir rang 50 ca peut vraiment aller loin; qui reste dans ce top chaque jour et qui ne passe jamais gm. Ils ont en général 1 game genre 0-1 ou 1-0 mais pas que, c'est des personnes qui sont dans le top mais qui ne remplissent pas le critères des 30 games peut-être ou je sais pas; bien qu'ils aient le mmr ils restent top et n'en bouge jamais. Donc ca cest pour les faits, c'est ce que je vois, maintenant ce que j'en pense et ce qu'il y a de génant : C'est une ligue d'accès, il ne devrait y avoir que des prétendants, les tops ranks sont censé passer gms, et non voir des rangs inférieurs qui leur passent devant. C'est un groupe qui pollue la lecture et la visibilité des prétendants et de la ligue car au finale on ne sait pas qui passe et qui passe pas; mais aussi ils prennent la place de joueurs de niveau plus faible qui auraient bien aimé voir leur nom inscrit dans le top 200. Actuellement la ligue d'accès c'est seulement 150 joueurs actifs avec 30 games / 3ou4 semaines et dans le top de la ligue, une soupe de joueurs on sait pas ce qu'ils font là (bien qu'ils soient très bon) Par exemple là aujourdhui je regarde : il ya 35 personnes en gm avec un mmr inférieur à 5k7, et en ligue d'accès il y a 20 personnes qui ont au moins 5k7 de mmr. Parmi ces 20, une 15aine ont meme pas 5 games. Et parmi ces 20, on retrouve chaque soir les memes gms qui stagne dans ce top Voila normalement j'ai assez détaillé, j'espère avoir été clair dans la description et dans ce qui pose problème, merci de m'avoir lubigmonster0 2 sept.
2 sept. Demande d'information Salutations j'ai vue plusieurs videos montrant des campagnes crée et je voulais savoir ou les télécharger et si elle étais traduite en français ou sous titré français merci d'avance pour vos réponses.Tormund1 2 sept.
29 août Le jeu est delaissé La preuve est la suivante... il y a des problème pour se connecter sur les serveurs européen depuis cette nuit : - seulement 3 tweet en 1 heure parlant de ce problème sur Twitter. - 0 réponse du CM de Blizzard. -2 personnes en parlant sur le serveur technique (fr) -0 topic crée. (fr) Rien sur le forum dédié de jvc. Bref, le jeu est vide .....Xemejor4 29 août
28 août Tournaments hi there i m playing with masters on tournaments even if i am just diamond 3 i sould play with diamond 1 - 2 - 3 not masters and thanksTheKyoJin0 28 août
26 août Classement gm désordre Bonjour, pourquoi le classement gm est dans un ordre totalement aléatoire, ya plus le classement mmr. Soit c'est un bug soit je vois pas l'intéret. Je dois scroller 200 pseudos pour savoir quelle est le mmr d'entré de la ligue et qui est le top 16... pas facilebigmonster0 26 août
26 août Reprise et demande coaching... Bonjour les amis, Je reviens sur SC2 après 3 ans d'absence. Il y a trois ans j'avais réellement envie de me mettre à Starcraft et j'ai donc DL WoL et HOTS. Je comptais me prendre Legacy of the void, mais un frein m'est apparu : Je n'ai jamais été bon à SC2 ! Je me bouffais des pages de notes de BO via des vidéos Youtube etc... (en zerg) Je me demande donc s'il n'est pas trop tard pour revenir dans le jeu et si non, si quelqu'un étant un noob voulait se joindre à moi pour rattraper le temps perdu. Je suis également plus que preneur pour une personne expérimentée qui aurait du temps à consacrer au noob que je suis... Ma config est-elle ok ? Processeur : I3 5010U Carte Graphique : NVIDIA GeForce 920M Merci par avance pour votre retour et aide :>Zotz6 26 août
25 août impossibilité de changer de ligue bonjour, il n'est plus possible de changer de ligue, est-ce un bug général?xeraiv0 25 août
23 août recherche nouvelles campagnes solo salut a tous, apres avoir fait les 3 campagnes et les 3 nova , je cherche de nouvelles campagnes solo. des sugestions?fouz0 23 août
18 août Signification du mot StarCraft Bonjour à toutes et a tous, Je me pose cette énorme question : Mais que signifie le mot StarCraft ? Une traduction de WarCraft a déjà été donné : L'Art de la guerre. J'ai donc supposé une traduction de StarCraft : L'Art des étoiles... mais franchement ça fait vraiment trop moche :/ Avez-vous la bonne traduction ? =O A bientot Chiloupu13 18 août
12 août Problème d'affichage de MAP en mode "Personnalisé/Mêlé" Bonjour à tous, quelqu'un peut m'expliquer pourquoi je n'arrive plus pré-visualiser les maps en mode "Personnaliser/Mêlée" je vois seulement un fond bleu sur toutes les maps, identique pour les maps que j'ai en favoris, mon avatar n'est plus visible aussi, c'est un simple fond bleu. merci d'avance pour votre aide.Malcolm0 12 août
9 août sortie du trésor de guerre salut les gens! sauriez vous a quelle heure le trésor de guerre sort? il était annoncé pour ajourd'hui mais je ne le trouve nul part:)gøn0 9 août
5 août Hors-ligne marche pas. Bonjours, Je n'arrive pas a me connecter a Starcraft quand je n'ai pas internet. J'ai installé intégralement SC2 mais qhand je veut jouer hors-ligne que Starcraft n'est pas installé a 100%. Comment puis-je jouer hors ligne? Merci.Wartox18 5 août
15 juil. Jouer en VS IA en offline? Bonjour à tous Ayant acheté Legacy of the Void il y a peu j'ai voulu y jouer un peu. Problème je ne suis pas chez moi et la connexion que j'ai actuellement est parfois un peu foireuse, j'ai donc voulu passer en mode offline pour continuer à jouer contre l'IA. J'ai donc passé le jeu en offline, été dans multijoueur et attendu que les cartes ses chargent pour que je puisse jouer. Elles sont encore en train de charger et ça fait une paie que c'est lancé ! Quelqu'un aurait-il une solution SVP ?Yaonn13 15 juil.
15 juil. Cycle de vérification Bonjour J'aurais une question sur les cycles de macro/vérification. Notamment en Zerg mais j'imagine que ça concerne également les Terran et les Protoss En clair, comment doit-on jouer, selon un cycle de macro défini qui dure X secondes ou de vérification constante ? Il y a d'abord ce post de Magus, qui date de 2012 certes : ... Mais sinon cette vidéo de Gibus sur la macro Zerg : https://www.youtube.com/watch?v=_0GoFrgnKXo& Qui utilise donc les vérifications, mais oublie pas mal de choses dans son cycle, le creep, le scout etc.. ? De fait je fais quoi ? Je crée mon propre cycle de macro ? Si oui, actuellement j'en suis à ça : Cycle de vérification 0) Sélectionner son groupe de hatchs pour voir le nombre de larves et dépenser si > 0 1) Vérifier le timer d'inject de sa base principale 3) Etendre le creep 2) Scout : Envoie d'overlord 3) Création d'Overlord / Regarder ses ressources 4) Vérifier où en sont les upgrades / la tech 4b) Vérifier s'il faut expand ( maintenant ou bientôt ) 5) Vérifier le nombre de drones au minerai/gaz ainsi que "les ouvriers inactifs" Correct ?Sorandom7 15 juil.
14 juil. Alive game https://twitter.com/SRP_JV/status/1018192977263583232 ( Déso je fais pas de pub mais visiblement on peut pas upload d'image sur le forum )Sorandom0 14 juil.
12 juil. L'ascension bienveillante Salutations à toutes et tous. Étant assez porté sur la manière de s'améliorer actuellement, quel que soit le domaine, je crée un sujet avec cette même idée, cette même vocation. Je trouve compliqué à l'heure actuelle de trouver un contenu pédagogique et bienveillant concernant Starcraft 2. Peu de stream, Vod payantes, peu de replays etc... La seule chose que l'on peut encore trouver c'est ce qui s'apparente à des guides sous formats papiers sur Team liquid. Ce qui peut être compliqué pour les personnes n' ayant pas encore la faculté de parler ou du moins de lire de l'anglais facilement. Dans l'absolu j'aimerai que ce sujet devienne une sorte de guide coopératif. Ne concernant pas exclusivement la technique mais tout ce qui peut rentrer en compte dans un processus d'amélioration. Avec comme visée bien sûr la progression sur Starcraft 2. Qu'une personne nouvelle sur le jeu ou bien ayant des difficultés à continuer son ascension puisse le faire. La première des choses à faire dans ce cas là c'est de ne pas whine, alors si vous souhaitez vous plaindre d'une balance quelconque, même si je ne peux pas vous en empêcher, merci de passer votre chemin. Oui le jeu n'est pas balance, il y a déjà plein d'autres sujets où il est possible de s'en plaindre, respectez celleux qui veulent juste progresser en mettant ça de côté s'il vous plaît.♥ Ici le but sera de ne pas dire « Il me faut plus de skill que mon adversaire pour ne pas perdre car telle chose est trop forte » mais « Comment puis-je acquérir le skill supplémentaire qu'il m'aurait fallu pour gagner cette partie ? » Le sujet sera divisé en plusieurs parties proposant des liens vers divers guides, d'autres sites, différentes vidéos etc permettant alors de mettre en lumière des situations de jeu. Afin que chacun ou chacune puisse visualiser ce qu'il faut faire à des instants qui peuvent être problématiques pour eux. Ainsi si vous êtes bloqués sur un all in précis par exemple, décrivez le all in et ensuite postez un replay de vous face à ce all in. Quelqu'un pourra alors le visionner et à son tour poster un replay de lui en train de défendre ce type de all in. Bien entendu selon la ligue dans laquelle vous êtes, le replay que vous allez proposer ne sera pas forcément utile à beaucoup car votre jeu ne sera pas représentatif. C'est pourquoi entre une défense du même all in par un platine et un master, j'aurai tendance à mettre en avant celle réalisée par le master. Ses mécaniques seront plus précises et celles de son adversaire aussi. En revanche si vous êtes par exemple en low ligue, et que vous ayez le sentiment d'avoir trouvé un build fort concernant un match up ou une map, rien ne vous empêche de poster un replay, avec une explication de votre build. Quelqu'un de mieux classé pourra le voir et soit vous dire « ce n'est pas possible de l'utiliser plus haut » soit  « c'est une bonne idée, mais tu peux améliorer l'idée en faisant cela » ou encore « Le build order et l'idée sont bonnes mais attention à ton placement à tel moment lors de l’exécution ». Le but ici ce n'est pas de discriminer en utilisant cette logique mais qu'une personne plus performante à un instant puisse contribuer à l'augmentation de la performance d'un ou d'une autre. Gardez à l'esprit qu'une critique de votre jeu, que vous soyez bronze ou GM aura pour vocation de vous faire progresser et non d'attaquer votre égo directement. L'important à chaque upload de replay sera de bien en expliquer le contenu en mentionnant le match up, si cela concerne un all in ou une défense de all in, le niveau de jeu de la game et la map. Ça m'évitera de regarder chaque replay et celles et ceux qui ont besoin d'une aide précise peuvent directement trouver l'information. Je vais commencer par poster différents liens de sites et diverses vidéos utiles pour Starcraft 2. Après libre à vous d'en proposer pour que la base soit plus importante. Je ferai l'effort de passer régulièrement pour mettre celle ci à jour. Travaillant énormément avec Crow, j'en profite pour remettre le lien de son stream ici, ainsi que celui du podcast sur la progression que j'avais fais il y 'a un peu de temps avant de reprendre le jeu qui sont avant tout des conseils liés au bon sens. Si vous souhaitez avoir des débats sur des builds orders sans nécessairement utiliser de replays, libre à vous de le faire. Récemment Rogue, si je ne dis pas de bêtise, à utilisé un build order à base de drop baneling contre Zest. Si vous souhaitez débattre de ce type de build order, n'hésitez pas à le faire avec une forme appropriée pour que celles et ceux qui seraient intéressés puissent en débattre avec vous et aient les outils pour le faire. Là c'est très simple, il suffit juste de poster un lien vers la vidéo qui vous sert de point d'ancrage à l'ouverture du débat. Point important, dans un débat où le but est de progresser, il faut accepter d'avoir tord. Vous pouvez avoir une analyse fausse d'une partie ou même un point de vue différent de l'utilisation d'une unité. Expliquez le pourquoi et restez à l'écoute du reste. Il est possible d'arriver à deux conclusions différentes d'une même vidéo et cela même sans évoquer l'équilibrage. Un jeu est dépendant de sa communauté, si nous pouvions faire au moins de cet endroit du forum un lieu bienveillant et pédagogue, ça permettra peut être de faire venir de nouvelle tête et de susciter de l’intérêt chez certains et certaines pour l'aspect compétitif, le dénigrement constant les rebutants peut être. Alors si troll il y a, évitez de les nourrir s'il vous plaît. J'ai posté volontairement avec mon account LOTV et non l'autre pour qu'il soit possible de me contacter en jeu si jamais vous en avez besoin pour n'importe quelle raison. C'en est terminé pour la présentation de cette idée, libre à vous d'intervenir maintenant afin que du contenu soit disponible.EyBeam307 12 juil.
10 juil. la charge zelote cette grosse !@#$% inqualifiable !@#$%^ mais nerfer cette -*!@#$ de zelote charge !!!!!! a croire que les developpers ne jouent pas a ce jeu de m......kiwiking1 10 juil.
10 juil. Est-ce le Terran Balance ? Bonjour, je post cet article juste pour discuter pas pour flame mais plus pour voir vos points de vue, les joueurs Terran jouant d'autres race ou ayant une argumentation acceptable peuvent répondre, mais c'est vrai que ce sujet s'adresse plus aux autres races. Avant toute choses je tiens quand même à dire que pour moi Terran reste la race possédant le plus de potentiel de micro et pour moi c'est là que le terran est très intéressant. C'est aussi sa plus grande force et ca plus grande faiblesse (si seulement d'autre force n'allait pas le renforcer.) Outre le potentiel quasi infinie de micro des marines maraudeur medivacs je me pose la question. Est-ce normal que par exemple, le Zerg se doivent obliger de croiser les doigts pour atteindre ses broodlord et viper pour espérer peut être contrer un terran. Par rapport au Zerg, la principale puissance du Zerg est sa reproduction, mais on ne va pas se le cacher, actuellement sur Legacy of the void avec l'économie en fin de game qui a une vrai reprod' et en plus continue sans même à empêcher sa production de scv, c'est sans conteste le terran. De plus cette race dispose des unités faisant d'innombrable dommage (les tanks ont toujours existés je ne viens pas les contester, même si de base 70 de dommages sur blindé ce n'est pas peu.) Le liberator, merveilleuse unité qui en mode siège fait 75 de dommage et empêche quasiment toutes les unités d'avancer (je ne parle même des ultralisk, l'unité censé tanker, mais je crois que je ne l'ai jamais vu xD) le cyclon et ses dommages tout les 0,1 sec (bon ca vaut pas un bon marines 3/3) quoi que, contre protoss que ce soit un 2-3 racks proxy ou un timing(peut-être all-in) Cyclon, il faut juste défendre sa vie contre et en faite personnellement je n'ai jamais pu défendre ces push. Comme je le dit cela ne reste que ma vision de joueur platine et je viens vous poser la question de ce que vous en pensez. Personnellement Starcraft II a toujours été un jeu que j'apprécie beaucoup, mais tout mon plaisir est enlevé face à la puissance de la race Terran. Après à haut niveau, je ne dit pas que ils sont imbattable (sinon on les verrais gagner tout les tournois, ce qui n'est pas forcément le cas), mais est-il normal que ce soit la race contre laquelle il faille tout déchirer pour, je dis bien espérer pouvoir peut être l'emporter (et ca à tout niveau).Kyirra8 10 juil.
24 juin Réduction 50% Hey la commu o/ Je suis interessée par certaines des promos pour starcraft, mais mon compte en banque est short short ces jours-ci X) Est ce que quelqu'un pourrait me dire quand la réduction s'arrête, histoire que je sache si ça peut attendre ma paye, ou si je vais devoir quémander à mes potes ? XD Merci par avance ^^Luvia0 24 juin
23 juin patch 4.4.0 Salut je voudrais bien savoir pourquoi la carte "berceau de la mort" n'est pas annoncé dans la note de patch 4.4.0 alors qu'il l'avait annoncé pour le patch 4.4.0Dark0 23 juin
14 juin Succès terminés mais pas de récompense Bonjour, les problèmes se trouvent dans le déblocage d'images de profil, pour les avoir, j'ai réussi les défis demandés mais je ne débloque pas d'image ? Par exemple finir la campagne zerg en difficile devrait me dnner une image mais je ne l'ai pas et le succès est encore a faire alors qu'il est déjà fait... désolé c'est un peu brouillon.. Si quelqu'un a une idée je prends. Merci NeoNeotikus0 14 juin
11 juin Cherche amis, désespérément Bonjour chers joueurs. Comme vous le savez, SC2 n'a, pour le moment j'espère, pas de canaux de discussion pour ... flooder, s'insulter, ou bien pourquoi pas, trouver d'autres joueurs avec qui jouer. Donc je m'exprime sur le forum ! Ma petite question est donc : y aura-t-il des joueurs, de tous niveaux, qui voudrait bien consacrer du temps à jouer pour le fun (non pas pour la ligue) avec moi, et, si ça marche, avec d'autres. Bien à vous, BlurBlur61 11 juin
9 juin SERVER DISCORDE FRANCAIS Bonjour à tous, je me présente, Fuziorak rang: -diamant 2 Protoss (main race) -diamant 2 en Zerg -platine 1 en terran La raison de cette discussion est simple, la scène de Starcraft 2 fr manque de communication et de coopérations entre les joueurs. On a pas de structure permettant de communiquer facilement entre les joueurs. C'est pour cela qu'avec quelques amis on a crée un server discorde pour permettre de trouver des joueurs qui t'aident, qui jouent de la coop avec toi, du 2v2 aussi et bien sûr du 1v1 et le arcades.^^ On vous invite fortement à le rejoindre, mais attention! On ne tolérera pas que quelqu'un vienne mettre le bordel et ainsi si vous manquez de respect envers les autres joueur, vous serrez exclu après demande d'explication. Mais bref, n'oublions pas que Starcraft 2 est avant tout un jeu, et que le principal est de s'amuser. Alors BIENVENU lien du server discorde: https://discord.gg/Z9Y6qQFuziorak1 9 juin
8 juin Décès de TotalBiscuit Bonjour les amis, Je viens d'apprendre une triste nouvelle, j'annonce la mort du célèbre et talentueux présentateur américain TotalBiscuit à l'age de 33 ans suite à son cancer ce jeudi 24 Mai. C'est une lourde perte pour Starcraft, la communauté, l'esport, ses proches... Mes pensées l'accompagnent. J'aimerai qu'on trouve une manière de lui rendre hommage, tous ensemble, toute la communauté francophone. https://www.lequipe.fr/Esport/Actualites/Esport-starcraft-ii-john-totalbiscuit-bain-est-decede/904356bigmonster3 8 juin
1 juin Je ne peux plus jouer Comme régulièrement après des mises a jours il y a un nouveau problème sur votre jeu ( comme d'habitude bref) suite a cette dernière mises a jours je ne peux tout simplement pas jouer , mon jeu ce lance , je rentre dans le menu Sc2 MAIS rien ne s'affiche ni mon portrait ni les options de match en multijoueur rien !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Pouvez-vous SVP corriger ce problème rapidement et faire en sorte que vos mises a jours ne règlent que des problème et n'en rajoutent pas d'autre , merci. CordialementTayshys1 1 juin
1 juin Est-ce LEGAL d'utiliser ce bouton ? Est-ce legal d'utiliser une touche telle que si on la presse (et relâche), alors le curseur de la souris va directement à une position fixe (toujours la même, par exemple, le milieu de l'écran). Une telle touche n'est clairement pas une macro (lesquelles sont interdites). Mais, ce n'est pas un rebind non plus. Du coup, je me pose la question.Solarius2 1 juin
1 juin Script : Question de légalité (la dernière ^^) Salut, Pour des raisons physiques, je ne peux faire le point (focus) avec mes yeux que si je regarde droit devant. Plus précisément, si je regarde vers la gauche, le haut-gauche, le haut, etc., je risque significativement d'avoir un spasme accommodatif. J'aimerais sérieusement devenir Master et (pourquoi pas ?) Grand Master. Donc, j'aimerais que les choses soient parfaitement claires. À cause des limitations de mes yeux, je joue à Starcraft 2 en mode fenêtré et j'utilise le programme tiers AutoHotKey avec le script donné à la fin de ce post. Je n'utilise pas d'autre AHK-script, ni d'autre programme tiers. Le AHK-script en question fait exactement les trois points suivants : * Si j'appuie sur F4 (et que je le maintient appuyé), alors la fenêtre de SC2 se déplace de telle façon que la minimap est centrée sur mon écran. (Ce point me permet de voir et de cliquer sur la minimap, sans que je sois obligé de regarder vers le bas-gauche) * Si je relâche F4, alors la fenêtre de SC2 revient à sa position par défaut, c'est-à-dire que la fenêtre entière est centrée sur mon écran. De plus, le curseur de la souris est confiné à la fenêtre de SC2 ; je suis obligé d'ajouter cette fonctionnalité, car celle de Blizzard ne fonctionne pas bien avec les déplacements de fenêtre. (Ce point me permet de voir et de cliquer dans une zone limitée, mais suffisante, centrée sur mon écran ; autrement dit, je peux jouer quasi-normalement...) * Si j'appuie sur Ctrl + bouton-droit-souris, alors le curseur de la souris se déplace à une position fixe (toujours la même), à savoir la position de la première unité dans le panneau de sélection. (Ce point me permet de cliquer sur la première unité de ma sélection, sans avoir à regarder le panneau de sélection situé au bas-centre de mon écran ; par bonheur, je suis terran et les ravens sont toujours les premières unités de toute sélection qui les contient) Je connais la règle du "1 bouton = 1 action" et je suis sûr que mon script respecte cette règle, mais j'aimerais vraiment avoir vos éventuelles confirmations. Je vous en serais très reconnaissant (Aller Magus, un dernier effort ^^, c'est probablement mon dernier post sur la légalité des outils) Voici le AHK-script en question : ------------------------------------------ #NoEnv ; Recommended for performance and compatibility with future AutoHotkey releases. ; #Warn ; Enable warnings to assist with detecting common errors. SendMode Input ; Recommended for new scripts due to its superior speed and reliability. SetWorkingDir %A_ScriptDir% ; Ensures a consistent starting directory. ClipCursor(Confine=True, x1=0, y1=0, x2=1, y2=1) { VarSetCapacity(R, 16, 0), NumPut(x1, &R+0), NumPut(y1, &R+4), NumPut(x2, &R+8), NumPut(y2, &R+12) Return Confine ? DllCall("ClipCursor", UInt, &R) : DllCall("ClipCursor") } F4:: ClipCursor(False, 0, 0, 0, 0) WinGetTitle, title, A WinMove, A, , 1050, -650 KeyWait, F4 Return F4 Up:: WinGetTitle, title, A WinMove, A, , 40, 0 WinGetPos, VarX, VarY, Width, Height, A VarX := VarX + 20 VarY := VarY + 85 VarX2 := VarX + Width - 40 VarY2 := VarY + Height - 40 ClipCursor(True, VarX, VarY, VarX2, VarY2) Return $^RButton:: MouseMove, 890, 1245 Return ----------------------------------- Amicalement, SolariusSolarius3 1 juin
29 mai Un cercle s'afiche sur starcraft 1 et 2.... Bonjour, J'ai une sorte de sigle: un cercle rougeatre avec un pistolet dedans qui apparait sur starcraft 1 et 2, si j'avais plus de jeux blizzard, surement les autres aussi. comment enlever ce bug?? Merci d'avancepaf1 29 mai
25 mai Est-ce LEGAL d'utiliser cette macro ? Est-ce qu'il est légal d'avoir un bouton qui sélectionne toute l'armée et en fait un groupe, disons le groupe 1. Autrement dit, est-ce que la macro suivante est légale: F2 Ctrl + 1 Je sais que la règle est "1 button = 1 action". Ici, l'action serait "Fait de toute l'armée le groupe 1".Solarius8 25 mai
25 mai Arcade : Solo lottery defence 2.0 Cela fait un petit moment que je joue sur l'arcade "solo lottery defence" Comme c'est un arcade qui fait passer du temps sans être énervant, je décide de retourner dessus. Sauf que au démarrage de l'arcade j'aperçois que mon level qui étais de 31 et passer a 0 sans explication. Un ami a moi m'a dis que j'ai peut être volontairement effacer les fichiers cache ! Si quelqu'un a une réponse ou une aide a me donner pour que je puisse récupérer les levels (enfin si cela est possible bien sur) Je le serais fort reconnaissant (et désolé pour les fautes je suis aps très doué :p)Renaud5 25 mai
24 mai Groupe Belge sc2 Bonjour à tous; Je cherche à regrouper des joueurs belges de différents niveaux pour de l'entraide, discussions, conseille, etc. Si vous êtes intéressé, partager votre pseudo. Bon jeux à vous.halts6 24 mai
21 mai L'outil qui manque selon moi. Bonjour, bonsoir. Je suis quelqu'un qui aime les HF campagnes et, je souhaite reprendre le jeu. Finir " des campagnes du jeu" et, enfin me lancé sur le ladder pour de bon. Pour cette dernière étape je souhaite savoir si quelqu'un connais un module de jeu dans Starcraft 2 d'où, je pourrais choisir sur une carte définie par moi-même, ma race ainsi que la race ennemie et, un BO spécifique que l'ennemie appliquera (soit prédéfinie par la communauté soit et de préférence entrée par moi-même étape par étape, par mes, et où des replays, afin de try hard des BO "OP" sur le ladder et de mieux apprendre les mécaniques et contre de ces BO récurrent qui établisse trop souvent un mur extrêmement dur à franchir pour des nouveaux .helheim0 21 mai
20 mai Évolution ? Salut, je rejoue à starcraft depuis peu, que j'avais arrêté il y a 3ou 4 ans, je passe pas mal de temps sur désert strike hots et je ne comprends pas pourquoi certains joueurs ont exemple zerg, les zerlings ailé super rapide comment obtenir cette évolution ? MerciKaMiKaz3 20 mai