Jeu de rôle

7 janv. [Regroupement] Background des races & classes Bonjour à tous, et bienvenue sur le forum destiné à l'histoire de warcraft. Ah non, on me fait signe que ce sujet a été déplacé sur le forum jeu de rôle... Bon bref ! Bonjour à tous ! Ce sujet a pour prétention de vous livrer des liens vers des informations détaillées, et autant que faire se peut, fiables sur les différents éléments connus de l'univers de warcraft, relatifs aux races et classes jouables. Car connaitre l'univers dans lequel on évolue est plus pratique pour saisir le contexte de notre personnage, sur le plan du Roleplay. Ou tout simplement parce qu'on aime en savoir plus sur une combinaison qui nous intéresse ;) D'abord un lien général, vers une véritable mine d'informations Traductions de WarcraftRPG : http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/927078831 Prélude Historique Les cultures ancestrales - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859356730 Background des races Alliance Les Draeneïs [Background] Les Draeneï - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859356139 Draenei, tkt. - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1776388511 Les Elfes de la nuit [Background] Les Elfes de la nuit - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859136295 Note et réference Officiel sur les Kaldorei - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1549390233 [Encyclopédie] Les Elfes de la Nuit - http://www.wow-europe.com/fr/info/encyclopedia/508.xml Les Gnomes [Background] Les Gnomes - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859356313 RP gnome - http://binock.blogspot.com/2011/04/rp-gnome.html Les Humains - A créer Les Nains [Background] Les Nains - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859136128 Les Worgens - A créer Horde Les Elfes de sang [Background] Les Hauts-elfes/elfes de sang - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859136304 [Encyclopédie] Les Hauts-elfes/EdS - http://www.wow-europe.com/fr/info/encyclopedia/339.xml Les Gobelins - A créer Les Morts-vivants - A créer Les Orcs [Background] Les clans Orcs - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859136310 Les Taurens [Background] Les Taurens - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859136308 Les Trolls [Background] Les trolls - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859356325 Manuel complet des trolls - http://www.wow-europe.com/fr/info/story/trolls/index.html Background des Classes Les Chamans [Background] Les Chamans - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1535614174 Les Chasseurs - A créer Les Chevaliers de la Mort - A créer Les Démonistes [Background] Les Démonistes - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859138424 Les Druides [Background] Les Druides - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1172959943 [JdR] Histoire du druide - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1549671570 Les Guerriers - A créer Les Mages [Background] Les Mages - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1622897211 Les Paladins [Background] Les Paladins - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859136485 Les Prêtres [Background] Les Prêtres - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1549390371 Les Voleurs - A créerNéadhorá38 7 janv.
18 oct. Les liens indispensables du Jeu de rôle. Si vous ne trouvez pas ce que vous cherchez sur ce forum, vous pouvez jeter un œil à la liste de liens ci-dessous. N'hésitez pas à en poster d'autres si j'en oublie, je complèterai au fur et à mesure. Important : La plupart de ces sites sont maintenus par la communauté. Blizzard n'est en aucun cas responsable de leur contenu. Pour bien commencer Office du Rôlisme : Bienvenue sur le forum Jeu de rôle, par Remus : http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/3980868150Forums communautaires des royaumes Chaque serveur possède son propre forum non-officiel (parfois même plusieurs), maintenu par sa communauté, qui regroupe les informations liées à son activité JdR. (Par ordre alphabétique) Confrérie du Thorium/Les Clairvoyants/Les Sentinelles : http://clairvoyants-cdt-sentinelles-rp.xoo.it/index.php Conseil des Ombres/Culte de la Rive Noire/La Croisade Ecarlate : http://www.wow-rppvp.fr/forum/ Kirin Tor : http://kirintor-rp.forumsrpg.net/ Ce forum est commun à l'ensemble du serveur, mais il en existe un autre plus spécifique à la Horde : http://rp-horde-kirintor.1fr1.net/ A noter également, Kirin Tor Terra Novae : http://kirintor.terra-novae.fr/ . Sorte de "Facebook pour Kirin Tor", il s'agit d'une grosse base de données remplie par les joueurs eux-mêmes sur la vie de leur serveur. Personnages, grandes guildes, évènements et histoires ayant marqué la vie du serveur, dessins, photos... Utile à la fois aux arrivants sur le serveur qui cherchent des repères, et pour les plus anciens qui retrouveront là des souvenirs.Autres liens En français [Tuto] Débuter dans le Rôleplay, par Lodjay : http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/9874067707 Blog WoW JdR : http://wowjdr.blogspot.com/ Fondé par Remus, c'est un fil d'actualité de l'ensemble de l'activité JdR francophone de WoW. Un bon moyen de prendre la température des différents serveurs. Forum de la communauté Total RP : http://forums.telkostrasz.be/index.php Le plus célèbre add-on dédié au JdR dans WoW possède son propre forum. On peut y télécharger la dernière version de TotalRP 3, mais aussi trouver des conseils et des discussions plus générales sur le JdR. Gardien des Âmes : http://gardien-des-ames.xooit.fr/index.php Forum consacré à l'univers Warcraft étendu : jeux vidéo, mais aussi livres, comics, mangas... Section Histoire du site officiel : http://www.wow-europe.com/fr/info/story/index.html La dernière révision de la longue chronologie d'Azeroth. Encyclopédie Warcraft officielle : http://www.wow-europe.com/fr/info/encyclopedia/index.xml Pas très complète, mais elle a le mérite d'exister et contient une poignée d'informations inédites. Version française de WoWWiki : http://fr.wowwiki.com/Accueil Encyclopédie collaborative maintenue par les fans. N'est pas très à jour sur un certain nombre d'articles, mais demeure une très grande source d'informations. Les Chroniques du Père Bugli : http://www.pere-bugli.com Pour les amateurs de podcasts, une série d'épisodes audio au format court (environ 15 minutes). Chaque épisode raconte une histoire importante du passé d'Azeroth et du monde de Warcraft. WoW Rendez Vous : http://www.wow-rendezvous.com/ Les rassemblements IRL des joueurs de World of Warcraft près de chez vous. Pas forcément dédié au JdR, mais tout de même pratique pour organiser évènements et rencontres autour du jeu. En anglais WoWpedia : http://www.wowpedia.org La plus grande mine d'informations au monde sur l'univers étendu de Warcraft. Presque toutes vos questions y trouveront une réponse, et bien plus encore. Complète et remplace l'ancienne version anglophone de WoWWiki ( http://www.wowwiki.com ).Kaeril41 18 oct.
18 déc. 2016 Office du Rôlisme : Bienvenue sur le forum Jeu de rôle Salutations ! Bienvenue à vous, curieux et courageux internaute ! Peut-être êtes-vous tombé là par hasard, ou est-ce encore le fruit du destin comme le suggérait tant et si bien votre grand-mère ? Dans tous les cas, il va falloir que vous restiez car il est inaccoutumé de refuser l'hospitalité d'un elfe. Vous auriez préféré un nain ? Eh bien tant pis pour vous, il ne fallait pas s'aventurer sur ce sentier mais plutôt chercher à s'enterrer. Bon, puisque vous êtes encore là, c'est sûrement que vous voulez en savoir un peu plus au sujet de ce forum et du Jeu de Rôle de manière générale. Parfait ! Vous avez toqué à la bonne porte !Remus128 18 déc. 2016
30 déc. 2011 Règles de conduite - Merci de lire Bienvenue sur les forums de discussion de World of Warcraft. Ce forum vous est fourni afin de vous donner un endroit chaleureux et amical dans le but de discuter de World of Warcraft avec d’autres joueurs. Et comme les meilleures discussions sont bien celles où les gens restent courtois et amicaux entre eux, nous vous demanderons de respecter les règles de conduite du forum avant de poster : http://eu.battle.net/fr/community/conduct Recherche Le nouvel outil de recherche du site communautaire de World of Warcraft est extrêmement performant. Avant de créer votre sujet, nous vous remercions de bien vouloir l’utiliser pour vérifier si un sujet ou un blog similaire n’existe pas déjà, ou si la réponse ne se trouve pas sur une page existante. Un nouveau message sur un sujet déjà existant a de fortes chances de se voir supprimer. Si vous postez de nouveau, il est possible que vos droits sur les forums vous soient retirés pour « spam », vous risquez également de lasser les autres utilisateurs. Prenez donc une minute pour faire une recherche préalable à votre message. Notation Le nouveau système de notation (http://eu.battle.net/wow/fr/blog/930468) peut être utilisé pour mettre en avant des discussions constructives, pour faire descendre des sujets inutiles, ou encore signaler des messages qui enfreignent le code de conduite sur les forums. Lorsque vous lisez un sujet, vous verrez apparaître une icône représentant un pouce levé et un pouce vers le bas. En cliquant sur le « pouce en bas » vous aurez plusieurs choix. Tout d’abord, « ne pas aimer » le message, ce qui le grisera si plusieurs personnes font le même choix que vous, puis le masquera au bout d’un certain nombre de signalements. Ensuite, vous pourrez également signaler le message pour « troll » ou « spam », ou utiliser la fonction de signalement pour donner plus de détails. Vous ne pouvez noter chaque message qu’une seule fois, et nous vous invitons à utiliser ce système de manière réfléchie afin de développer un forum communautaire plus positif et utile. Règles de conduite En plus des Règles de conduite sur les forums ( http://eu.battle.net/fr/community/conduct ), voici quelques règles de courtoisie à suivre pour s’assurer que les forums restent constructifs pour la communauté et un lieu agréable où se rencontrer. Bien que cela soit couvert par le code de conduite, les articles suivants couvrent des exemples plus spécifiques des erreurs communes qui peuvent conduire à la suppression du message ou au retrait des droits de publication. * Le forum de discussion de World of Warcraft a pour but de parler de sujets généraux autour de World of Warcraft Ces forums sont dédiés au jeu à proprement parler. Toute discussion qui ne portera pas sur World of Warcraft ou Blizzard pourra être supprimée. * Ne pas poster en lettres capitales ou utiliser de manière excessive la ponctuation, etc Même si chacun souhaite que son sujet soit considéré, nous vous demandons de ne pas utiliser de sensationnelles tactiques afin de faire venir davantage de monde sur votre sujet. Laissez ce dernier avoir son propre mérite. Les sujets ne respectant pas cette règle seront supprimés. * Il n’est pas toléré d’utiliser les mots « Blizzard », « Bleu », ou n’importe quel nom de l’équipe communautaire dans un titre pour attirer l’attention sur un message Tout le monde souhaiterait qu’un représentant de Blizzard réponde à son sujet, et nous le comprenons. Cependant, l’utilisation de ces mots dans un titre ne change en rien leur traitement. Merci de garder le titre de votre sujet pertinent. Les sujets ne respectant pas cette règle seront supprimés. Veuillez noter que les discussions portant sur le Blizzard Authenticator ou les dernières annonces de Blizzard dans la presse peuvent contenir Blizzard dans le titre car cela est directement lié au sujet de la discussion. * Indiquer « IBL », « IBTL », ou ses autres formes est considéré comme du « spamming » Vous serez sanctionnés si vous créez un message pour signaler que vous accompli ce « haut fait » sur les forums. Cela ne contribue pas à avoir une communauté constructive et poster « in before the lock » (présent avant la fermeture) est assimilé à du spam. Si vous souhaitez mettre en évidence un sujet qui va à l’encontre de notre charte, merci de bien vouloir le signaler grâce à l’icône « pouce vers le bas ». * Indiquer « Joli pavé » ou « L2P » est assimilé à du « Trolling » Publier « Joli pavé » (« Trop long, j’ai pas lu », « Pavé César ») indique que vous ne vous intéressez pas au message du joueur. Le message « L2P » (« Learn to play » ou « Apprends à jouer ») indique que vous vous moquez de l’habileté ou de l’expérience d’un joueur au lieu d’ajouter un commentaire constructif dans la discussion. Ces deux types de messages sont considérés comme du « Trolling » et peuvent conduire à une suspension.Thyvene2 30 déc. 2011
8min La taverne du gentil post (7) Bienvenue à la Taverne du Gentil Post ! La taverne où le mot d'ordre est "être gentil !". Bon ça se chamaille assez souvent mais on essaye de garder la joie et la bonne humeur ! Ceci est une taverne regroupant des gens désirant partager de l'amour , de la joie et de la bonne humeur. Aucune violence ne sera toléré que ce soit verbal ou physique... bon, essayez de vous retenir un minimum hein ? Vous blessez pas. Au pire si vous voulez vous défouler, il y a maintenant un panneau de mission où peuvent être mises des quêtes plus ou moins payées. Alors, le personnel on a (ceux qui restent) : -LE MAGNIFIQUE doudou Elekk d'Hermoni qui veille sur vous -Aïrisya, la gardienne de Doudou Elekk et créatrice de Naa'ru en glace -Notre Barmaid Florence -Minigrhoette, qui assiste et fait de très bons cookies -Izarias et ses chats -Righteøus le lampadaire de secours On se rappellera de notre intermittent Souls (videur), et des disparus. A l'entrée on peut voir un panneau avec un doudou elekk visiblement mal en point avec écrit dessous : "La fumée tue les doudou elekk, interdiction de fumer à l'intérieur pour leur bien être" Nous avons un partenariat avec la Compagnie Arquevin pour les elfes. La décoration est assuré par le propriétaire (moi même) vous devez donc ne pas râlez dessus, mais vous pouvez sûrement lui demander si vous pouvez rajouter des choses , il vous répondra avec plaisir. Nous recrutons aussi du personnel pour remplacer les titulaires en cas d'absence prolongée. Une écurie est disponible pour les montures vivants et un parking est à votre disposition sur le coté de l'auberge, près des autres objets mécaniques pour celle qui ne le sont pas. Je vous souhaite à tous de passer du bon temps en notre compagnie. (Note : Pour ce qui est du HRP, mettez le entre parenthèse, pour plus de lisibilité. Evitez le godmod au possible aussi^^ Merci bien !) Voici la carte des plats : - Poulet d'ancône au gingembre de Micoline - Saucisses de sanglier de la marche de l'ouest aux choux verts - Darne de saumon blanchécaille et son riz - Jarret de porc d'orgrimar et sa choucroute - Mouton d'elwyn aux haricots - Ragout de boeuf d'Elwyn et ses légumes - Bavette de boeuf d'elwyn aux échalottes de micoline et frites Et voici la carte des boissons : Avec Alcool : Nos Cocktail. -Mojitos au fraise/menthe de strangleronce. -Vodka Martgob de Florence (avec une rondelle de citron et trois glaçons) -La Sangria du Palais des plaisirs -Le Gilnéas (Mélange de Whisky fabriquer par des collègues Worgens et de la vermouth rouge) -Le sex on the strangleronce. -Le Bloody Sylvanas. -Cosmopolibelin -La Soupe de Champagne. -Tro-unch (Un punch made in Troll) Nos bières sont disponibles en format (15/25/33/50/56.8/100) -Bière Brune/Blonde de Kun-lai -Bière de Forger Brune/Blonde -Bière d'orgrimmar. -Bière de Tornheim. -Bière du Fjord. Nos Whisky : -Whisky d'Hurlevent -Whisky de Fossoyeuse -Whisky des Maleterres. -Whisky d'Outreterre. -Whisky de Dalaran. Cocktail sans alcool: -Mojitow fraise/menthe -Bora Gobelin -Coconut de Sen'Jin -Paladin Melon Nous possédons comme alcool aussi : -Vowdka/Rhum/Vin/Champagne/Muscat/Liqueur/Digestif/Martigob... Et pour les non-alcooliques : Limonade/Elfe-Tea/Cola Gobelin. Pleins de jus Et boisson chaude: -Thé (Blanc/Vert/Rouge/Maté) -Café -Chocolat chaud avec ou sans chamalow -Café au lait.Sinasral187 8min
1h [Guilde] La robe rouge Présentation La robe rouge est une organisation fondée quatre ans après l’ouverture de la Porte des Ténèbres. Elle poursuit deux buts : propager le Culte des Ombres oubliées pour accroître son pouvoir, et accroître son pouvoir pour propager le Culte des Ombres oubliées. Etablie au cœur des montagnes les plus inhospitalières d'Alterac, la robe rouge se montre d'une prudence particulière pour parvenir à ses fins. Elle opère pourtant dans le monde entier, mais se dissimule constamment derrière de nombreuses façades. Ses membres constituent une communauté soudée, organisée autour d'une hiérarchie stricte, d'un profond respect de la religion et d'un code d'honneur. En savoir plus sur l'histoire de la robe rouge : https://thaliehuangeerd.wixsite.com/roberouge/histoireEn savoir plus sur le Culte des Ombres oubliées : https://thaliehuangeerd.wixsite.com/roberouge/le-culte Hiérarchie La robe rouge comprend quatre ordres distincts, unis sous le surnom simple de Famille, et dirigés par le Guide. Les meneurs de chacun de ces ordres font partie de la Maison ; ils remplissent les rôles d'officiers, et ceux de maîtres de jeu pour leurs propres ordres. L'Office Meneur : le Diacre L’Office a pour mission d'alimenter la foi de la robe rouge, ainsi que de renforcer le savoir et l’influence du groupe. Les missions qui lui sont confiées portent souvent sur la circulation des idéaux du Culte et le soutien spirituel et mental de la Famille, mais il arrive également que les facultés offensives des prêtres des Ombres oubliées soient sollicitées. La Traque Meneur : le Cherchecoeur La Traque est chargée d’espionner, d’enquêter, et quand il le faut, d’abattre. Discrète, efficace, elle entretient également un réseau souterrain fort utile. La Traque est à l'affût de toute information même lorsqu'elle n'est pas en mission, et on dit de ses membres qu'ils ne dorment jamais vraiment. Le Rempart Meneur : la Dame du Courroux Le Rempart bénéficie d'une excellente réputation au sein de l'organisation. Le respect particulier que lui voue la robe rouge est dû à son vœu de se sacrifier dès qu'une situation l'exige. Soumis à des entraînements rigoureux, ses membres dévoués et fiers exécutent principalement des missions de protection et d'intimidation. La Façade Meneur : le Costumier La Façade porte bien son nom. Elle organise les multiples couvertures, apparences et masques de l'organisation en un véritable mille-feuilles qui rend la robe rouge bien difficile à trouver. La Façade regroupe tous les membres de la roge rouge sous une autre identité, mais aussi tous ceux qui lui sont liés de près ou de loin sans le savoir. Recrutement On entend rarement parler de la robe rouge, à moins d'être membre du Culte des Ombres oubliées. Il est plus fréquent que ce soit la robe rouge qui entende parler de vous. Une enquête aussi discrète que sérieuse est menée sur chaque candidat potentiel. On vérifie notamment la fiabilité et la foi de la personne concernée, qui sera, le cas échéant, prévenue : on ne ressort jamais de la robe rouge, et son code d'honneur n'est pas de ceux que l'on bafoue. En savoir plus sur le code d'honneur et le recrutement : https://thaliehuangeerd.wixsite.com/roberouge/organisationPostuler dans la robe rouge : http://laroberouge.guildi.com/fr/m/recrutements/postuler Nous sommes actuellement ouverts aux candidatures, pourvu qu'elles émanent de joueurs aussi sympathiques que motivés. Du reste, vous pouvez tout à fait nous croiser en RP sauvage, mais nous serons alors très probablement sous Façade. Nous sommes entremetteurs pour les mercenaires qui recherchent des missions, mendiants, prêtres, nobles ou gérants de jeux de hasard... Pour toute question ou complément d'information, n'hésitez pas à nous répondre sur ce topic, à nous mp sur notre forum, ou en jeu : LJD Eniles, Brikoltout, Rösaleen, Cellea, sur le serveur Kirin Tor, faction Alliance. https://thaliehuangeerd.wixsite.com/roberouge Lillenta6 1h
2h [Kirin Tor] L'assemblée Pandarène " La Dàhuì " RP *Le pandaren vous adresse un sourire des plus accueillant* Bien le bonjour ( ou bonsoir ) à vous, si vous venez par ici c'est que vous souhaitez peut-être en apprendre plus sur notre assemblée. Si tel est le cas je vous invite à vous asseoir. *montre d'un geste le siège derrière vous* Pour commencer, La Dàhuì a été formée le 8 janvier 37 dans le but d'apporter assistance aux autres Ordres de pandarie pour lutter contre la légion ardente durant l'année 37. Elle a également contribué a la reconstruction des villages détruits par les assauts de la légion ardente. L'assemblée se veut de suivre le même jugement que le seigneur pandashan Taran Zhu, et ainsi donc de ne prendre aucun parti entre l'alliance et la horde. Cela n'empêche cependant pas d'offrir asile aux inconnus temps que ces derniers se tiennent à carreaux. Hormis sa participation dans la protection de son peuple ainsi qu'aux terres ancestrales de pandarie. La Dàhuì se distingue pour son sens de la famille, si une personne de notre peuple ou de l'assemblée est en difficulté, les autres seront toujours là pour la soutenir. Il faut savoir qu'on a recueilli des personnes de notre peuple qui étaient en perdition, et qui ne savaient plus vers qui se tourner. Et je vous avoue une chose *ricane* je ne puis me permettre d'être sourd à leur appel. *sourit* Dans l'assemblée chacun fini par trouver sa juste place, que ce soit auprès des érudits, des troupier, des artisans, des médecins, des éclaireurs ou encore auprès d'un maître qui leur apprend une discipline. En dehors de cela, l'assemblée a pour coutume d'organiser des événements chaque vendredi soir depuis ce début d'année 38. Ces événements ont pour but de faire découvrir aux étrangers la culture de notre peuple. Tant que nous serons là, nous veillerons au bien-être de notre peuple, ainsi que des habitants qui vivent en pandarie. Cette terre est pour nous un trésor qu'il nous faut protéger. Comme j'ai coutume de le dire '' Un peuple, une famille. Un foyer, la Pandarie. Les deux trésors qu'ils nous faut protéger. Et qui valent certainement la peine de se battre. " *Le pandaren vous sourit vous apportant un plateau sur lequel se trouve un bol de nouille aux morceaux de sauvagine, accompagné d'une chope de bière et d'un tasse de thé* Prenez le temps de vous restaurer avant de partir. *sourit* HRP: Salutations, pour compléter cette présentation j'ajoute un lien complémentaire à savoir le forum de guilde. http://la-dahui.guilde-wow.fr/ Le chemin pour former cette guilde ''pandarène'' fut certes longue, mais tout ce temps passé avec mes partenaires est inestimable aux yeux de ma personne. Nous serons toujours là pour ceux qui souhaitent RP en pandarie auprès du peuple pandaren. Pour prendre contact n'hésitez pas a visiter la page d'accueil de notre forum de guilde. Bonne journée ! ( ou soirée )Maotachi0 2h
5h Le Rassemblement du Scorpide Depuis des temps immémoriaux, les Taurens parcourent Kalimdor et aucune bête ne saurait leur être inconnue. Leurs vies sont intimement liées au pas des troupeaux, au vol des oiseaux et parfois, aux pistes des fauves. Chasseurs dans l'âme, chaque animal revêt d'une grande importance pour eux, là où les autres races voient du simple gibier à poils ou à plumes. Sous le regard du Père-Ciel, ils chassent dans les moindres recoins de la Terre des Etoiles. Les méditations de leurs guides spirituels sont remplies d'images d'esprits-animaux. Ils leurs donnent leur force et leur totem. Du puissant kodo au loup terrible, du cerf aux sabots solides au lapin aux pieds agiles, rares sont les bêtes à ne pas avoir d'intérêt pour les tribus taurènes. Pourtant, il y a une créature qui n'intéresse pas grand monde : le scorpide. Parfois utilisé comme monture, son venin entre dans la composition d'antidote. C'est tout. Certaines personnes disent que le scorpide se pique à mort lorsqu'il est piégé dans les flammes. Les mauvaises langues diraient que c'est une créature désespérée, lâche et stupide. Et c'est en son nom que le Cercle cénarien vous appelle ! Le monde entre dans une crise majeure où nous, druides, ne resterons pas les bras ballants ! Silithus est une terre de malheurs et les factions plongent dedans ! Les Gobelins n'ont aucun scrupule à considérer le sang de la Terre-Mère comme de l'argent liquide ! L'Alliance apprécie mal leurs excavations et on raconte qu'une guilde de Nains a tenté de lancer une installation minière pour récolter le mystérieux minerai qui éclate la croûte terrestre. L'Alliance et la Horde auraient-elles oublié que Silithus était sous la garde du Cercle ? Que cette terre est le couvain des monstrueux silithides ? Il semblerait bien que oui... Sargeras a laissé une épée dans le sol mais aussi la cupidité et la haine revenir dans le cœur des races mortelles. Si l'équilibre a encore une valeur à vos yeux, le Cercle vous accueillera à Reflet-de-Lune. Venez vite, avant que le monde ne brûle. Avant que les scorpides, acculés, ne se transpercent le corps dans les flammes. P.S. : Et oui, c'est sans alcool ! Combien de fois faudra-t-il vous dire qu'un conseil druidique n'est pas une beuverie ?! HRP : Je profite de mon nouvel abonnement pour lancer cet événement ! Si vous êtes intéressé, rendez-vous à Reflet-de-Lune !L'événement sera un concile, avec beaucoup de discussions. Il sera divisé en deux : une partie "publique" et une partie "privée". Car, comme le disait Panoramix, "Les secrets des druides se transmettent uniquement de bouche de druide à oreille de druide !" . Tout le monde peut participer au "publique" mais seuls les druides pourront participer au "privé". Si les chamans veulent participer, le Cercle terrestre peut à la limite participer. L'événement sera étalé sur deux jours. Le samedi 28 avril de 21h à max. 00h00, il y aura la partie publique et le dimanche 29 avril, la partie privée ! Les thèmes seront : -La fin de la Légion et ses conséquences (Illidari, corruption, impact sur les guildes,...) : PUBLIQUE -Les races alliées : PUBLIQUE -La question des taurens de Haut-Roc druides (peut-être intromission au Cercle) : PRIVE -Silithus (Silithides, Temple d'Ahn Qiraj, Azerite, impact de l'Alliance et de la Horde (celui des guildes rp notamment),...) : PUBLIQUE + PRIVE -Possibilité d'une expédition à Silithus : PRIVE (et PUBLIQUE après décision) -Surprise ! PUBLIQUE Comme Reflet-de-Lune est un territoire neutre, j'invite cordialement les druides elfes et worgens à venir ! Et même l'Alliance en général ! Nous avons tous le même monde, qu'importe la couleur de notre étendard ! Si des Pandarens veulent jouer les émissaires ou les interprètes, je les accueillerais à bras ouverts ! Après tous, Maître Shang Xi a envoyé les Pandarens soigner le monde et rétablir l'équilibre. Si vous avez des questions, je serais ravis d'y répondre ! Ensemble, pour une communauté unie ! Pour la Horde !Moasi4 5h
1j. Voyage en Azeroth : Les terres sauvages de Suramar Résumé : Le groupe d'aventuriers s'infiltra dans le Bastion du Freux à la recherche de Nerag, un orc chevalier de la mort qui n'était pas au rendez-vous fixé par celui-ci à Arveduin. En parcourant les couloirs sombres de la forteresse, le groupe rencontra une résistance d'elfes de la nuit fantomatiques avant de finalement retrouver Nerag dans les prisons. Malheureusement, deux femmes érédars arrivèrent à ce moment, bien décidées à ne pas laisser le groupe ressortir vivant du bastion.Arveduin279 1j.
1j. La taverne du gentil post (6) Bienvenue à la Taverne du Gentil Post ! La taverne où le mot d'ordre est "être gentil !". Bon ça se chamaille assez souvent mais on essaye de garder la joie et la bonne humeur ! Ceci est une taverne regroupant des gens désirant partager de l'amour , de la joie et de la bonne humeur. Aucune violence ne sera toléré que ce soit verbal ou physique... bon, essayez de vous retenir un minimum hein ? Vous blessez pas. Au pire si vous voulez vous défouler, il y a maintenant un panneau de mission où peuvent être mises des quêtes plus ou moins payées. Alors, le personnel on a (ceux qui restent) : -LE MAGNIFIQUE doudou Elekk d'Hermoni qui veille sur vous -Aïrisya, la gardienne de Doudou Elekk et créatrice de Naa'ru en glace -Notre Barmaid Florence -Minigrhoette, qui assiste et fait de très bons cookies -Izarias et ses chats -Righteøus le lampadaire de secours On se rappellera de notre intermittent Souls (videur), et des disparus. A l'entrée on peut voir un panneau avec un doudou elekk visiblement mal en point avec écrit dessous : "La fumée tue les doudou elekk, interdiction de fumer à l'intérieur pour leur bien être" Nous avons un partenariat avec la Compagnie Arquevin pour les elfes. La décoration est assuré par le propriétaire (moi même) vous devez donc ne pas râlez dessus, mais vous pouvez sûrement lui demander si vous pouvez rajouter des choses , il vous répondra avec plaisir. Nous recrutons aussi du personnel pour remplacer les titulaires en cas d'absence prolongée. Une écurie est disponible pour les montures vivants et un parking est à votre disposition sur le coté de l'auberge, près des autres objets mécaniques pour celle qui ne le sont pas. Je vous souhaite à tous de passer du bon temps en notre compagnie. (Note : Pour ce qui est du HRP, mettez le entre parenthèse, pour plus de lisibilité. Evitez le godmod au possible aussi^^ Merci bien !) Voici la carte des plats : - Poulet d'ancône au gingembre de Micoline - Saucisses de sanglier de la marche de l'ouest aux choux verts - Darne de saumon blanchécaille et son riz - Jarret de porc d'orgrimar et sa choucroute - Mouton d'elwyn aux haricots - Ragout de boeuf d'Elwyn et ses légumes - Bavette de boeuf d'elwyn aux échalottes de micoline et frites Et voici la carte des boissons : Avec Alcool : Nos Cocktail. -Mojitos au fraise/menthe de strangleronce. -Vodka Martgob de Florence (avec une rondelle de citron et trois glaçons) -La Sangria du Palais des plaisirs -Le Gilnéas (Mélange de Whisky fabriquer par des collègues Worgens et de la vermouth rouge) -Le sex on the strangleronce. -Le Bloody Sylvanas. -Cosmopolibelin -La Soupe de Champagne. -Tro-unch (Un punch made in Troll) Nos bières sont disponibles en format (15/25/33/50/56.8/100) -Bière Brune/Blonde de Kun-lai -Bière de Forger Brune/Blonde -Bière d'orgrimmar. -Bière de Tornheim. -Bière du Fjord. Nos Whisky : -Whisky d'Hurlevent -Whisky de Fossoyeuse -Whisky des Maleterres. -Whisky d'Outreterre. -Whisky de Dalaran. Cocktail sans alcool: -Mojitow fraise/menthe -Bora Gobelin -Coconut de Sen'Jin -Paladin Melon Nous possédons comme alcool aussi : -Vowdka/Rhum/Vin/Champagne/Muscat/Liqueur/Digestif/Martigob... Et pour les non-alcooliques : Limonade/Elfe-Tea/Cola Gobelin. Pleins de jus Et boisson chaude: -Thé (Blanc/Vert/Rouge/Maté) -Café -Chocolat chaud avec ou sans chamalow -Café au lait.Florence500 1j.
1j. [HRP] Les limites du RP et ce qu'il faut bannir en 2018 Bonjour, bonsoir! J'aimerais qu'on discute des limites du RP de nos jours et de ce qui est à proscrire. J'ai remarqué la réticence de certains rôlistes à jouer avec les chasseurs de démons dans les capitales, tandis que d'autres prouvent justement que leur présence est en règle, puisque la légion a été vaincue. Deuxièmement, la quantité ASTRONOMIQUE de Ren'dorei dans les capitales. Comment réagir? Que faire? Un humain surplombé d'elfes parlant le thalassien n'aurait que trop raison de se méfier, que ce soit du fait de leur ancienne appartenance à la Horde, qu'au fait que le Vide soit quelque chose d'hautement volatil. Qu'en pensez-vous ? D'un autre côté, j'aimerais avoir votre avis sur les limites du RP, je parle bien entendu de RP sauvage et de comment celui-ci peut affecter votre personnage. En effet, il semblerait que la plupart des joueurs se voient confus dès lors qu'ils ont affaire à tout ce qui n'est pas dans leurs habitudes. Comprenons que certains prennent en compte le "joueur" derrière le personnage, tandis que d'autres s'attachent au réalisme et le sérieux qu'implique le RP. Dans le premier cas: on refuse la mort du personnage bien qu'on s'implique dans des events et qu'on se dévoile aux regards des autres rôlistes, on rejette autrui et de ce qu'il a à nous offrir, par peur d'affronter un destin qui n'avait pas été prévu. Dans le deuxième cas, on assume que tout à chacun, selon les choix de vie de votre personnage, peut amener à de réels dangers, des séquelles, voire des tragédies. Et vous, de quel camp faites-vous partie ?Amêthyste128 1j.
1j. [KT-Alliance] Events ouverts les vendredis en Pandarie Après avoir repoussé la légion ardente en pandarie, les habitants ont repris le cours de leur vie, les boulangers préparent du pain de haricot rouge et du pain frit, les crémières préparent du fromage de yack en grains et du yaourt acidulé. Les pâtissiers quant à eux préparent de bonne tarte aux pêches. Chez la famille Patte de fer, Kol qui consacre son temps à cuisiné ses grillades, Jian qui elle s'occupe de ses plats aux fours. De son côté Bobo prépare ses bières, Anthéa qui évalue chacun de ses ingrédients pour faire le meilleur Wok possible, et Mei Mei qui ne traine pas à faire chauffer sa marmite pour faire le meilleurs plats aux poissons possibles. Aux champs soyeux le maître de la soie Tsai veille sur ses vers à soie avec ses collègues, et font de la soie récoltée, les plus beaux vêtements de pandarie. De son côté le maître Lao forge avec ses disciples les plus belles armes et armures en ectofer. Au siège de la connaissance, les chroniqueurs Fu, Shin et Han continue d'écrire les événements récents et de les répertorier avec les autres histoires du passé de la pandarie. À l'Arbortum l'ancienne Anli continue de transmettre son savoir aux jeunes pandarens souhaitant un jour s'occuper d'un serpent nuage... Tous ont repris leurs occupations. Et parmi eux certains se préparent à voir des visiteurs, d'autres se préparent pour les événements à venir. La tournée des voies culinaires leur fait se lécher les babines, le marché de micolline rassemble tous les artisans de pandarie pour qu'ils puissent vendre le fruit de leur labeur. Le concours de pêche est le loisir de la plupart d'entre eux. Et le jour des portes ouvertes au siège de la connaissance ravit les chroniqueurs qui prennent plaisir à transmettre leur savoir sur l'histoire de leur peuple et de la pandarie, ainsi qu'aux aventures dont-ils ont été témoins. Tous ont retrouvé la paix qui régnait en pandarie. HRP : Salutations à tous, je vais ici vous présenter un projet que mes partenaires et moi souhaitons mener et également partager. Ce dernier devrait en intéresser plus d'un, qu'ils soient pandarens ou non. Rentrons dans le vif du sujet : À partir de janvier prochain, des events seront mis en place tous les vendredis soir, il y a au total 4 types d'events : - La tournée des voies culinaires ( Banquet ) - Le marché de Micolline ( ventes de tous types d'objets venant de MoP, seuls les pandarens pourront vendre ) - Concours de pêche ( basé sur des règles aux /rand ) - Portes ouvertes au siège de la connaissance ( les chroniqueurs raconteront des histoires ) Intérêts : Les intérêts de ces events seront variés, pour commencer cela proposera aux hurleventois et autres individus d'avoir des raisons de venir en pandarie. Que ce soit pour découvrir la culture pandarène, acheter un souvenir de pandarie, faire un partenariat ou encore participer à un concours de pêche si c'est votre profession ! Un autre intérêt qui n'est pas négligeable, c'est qu'il permettra à des pandarens qui ne sont pas de l'assemblée de contribuer au projet et ainsi établir de bonnes relations, et également (qui sait) d'avoir plus de possibilités pour leur RP actuel. Mais maintenant permettez-moi de vous présenter tout cela dans les détails : - La tournée des voies culinaires Il s'agira d'une soirée pour festoyer le début d'un nouveau mois, plusieurs fois azeroth a été menacé, soyons heureux et profitons de chaque mois (jours?) qui nous sont offert. Il y aura donc des banquets et stand de nouille de l'extension MoP pour pousser le réalisme de cet événement. Ce dernier aura lieu à Micolline. - Le marché de Micolline Le marché de Micolline sera très réglementé car nous portons beaucoup d'importance à la cohérence. Voyons les détails : Le marché est ouvert une semaine après " La tournée des voies culinaires ". Seuls les pandarens ( qui soient de notre guilde ou non ) auront le droit à un stand, cependant, tout ce qui sera mis en vente devra provenir de pandarie, autrement dit il n'y aura que du contenu MoP. Les pandarens qui voudront contribuer au projet seront invités à s’inscrire sur notre forum de guilde pour qu'ils créent la présentation de leur stand, avec cela si leur pandaren est dans une guilde commerciale, ils pourront ajouter une petite publicité de leur guilde à leur stand. http://la-dahui.guilde-wow.fr/fr/m/forum ( un topic pour présenter un stand dans '' Le marché de Micolline '' ) Pour éviter des désagréments, si deux pandarens ou plus vendent le même produit, ils devront fixer le même prix ensemble, sachant que le prix proposé devra être honnête et inférieur à ce qui est proposé à l’hôtel des ventes. Les vendeurs peuvent également faire le choix de faire du troc, un vendeur suivant son envie pourra donc mettre sur l'affiche de son stand les composants ( ou objets ) qu'il acceptera comme monnaie d'échange. Cet événement qui n'aura donc lieu qu'une fois par mois, les acheteurs pourront également passer des commandes pour le prochain mois si le (ou les) vendeur(s) sont en rupture de stock, cela permet de laisser le temps de s'accorder à la tâche. Ainsi les vendeurs qui proposent les mêmes marchandises doivent s'entraider ou encore se relayer, quand l'un est en rupture, l'autre peut intervenir. Nous enverrons également une invitation discord aux pandarens qui souhaitent faire leur stand, et ainsi établir les prix ensemble. Comme son nom l'indique, l'événement aura lieu à Micolline. - Concours de pêche Pour commencer, le concours aura lieu une semaine après " Le marché de Micolline ", il ne s'agira pas d'un concours similaire à Strangleronce. Ce concours vous proposera un système de rand pour évaluer la taille et l'espèce de vos prises, à la fin du concours les vainqueurs auront leur nom inscrit dans le livre des records. http://la-dahui.guilde-wow.fr/fr/m/forum/c6,p1-concours-de-peche Et il sera fort possible qu'il y est une récompense pour les vainqueurs. Cet événement aura lieu à des endroits différents en pandarie, Vallée des 4 vents, Forêt de jade, étendues sauvages de Krasarang et le sommet de Kun Lai. - Portes ouvertes au siège de la connaissance Cet événement aura lieu une semaine après le concours de pêche. Pour ce type de soirée, je fais appel à tous ceux qui chérissent leur RP de chroniqueurs ( et bien sûr uniquement aux pandarens #obvius ). Ce type de soirée invitera les touristes, aventuriers etc... à écouter les récits des chroniqueurs, le but étant de partager le lore de pandarie. Après les chroniqueurs sont libres de raconter des récits d'aventures dont ils ont été témoins, ou encore de raconter des fables, des poésies etc... Cet événement aura lieu au siège de la connaissance dans le val de l'éternel printemps. Pour les chroniqueurs qui souhaitent avoir leurs récits écrits et mis en valeur, vous pourrez vous inscrire à notre forum et les rédiger ici : http://la-dahui.guilde-wow.fr/fr/m/forum Dans '' portes ouvertes au siège de la connaissance ''. -------------------------------------------------------------------------------- Merci à vous si vous avez lut ce topic en entier, nous espérons que ce projet plaira à beaucoup parmi les rôlistes et pourra apporter de bons moments. Quant à vous ! * pointes les pandarens qui ne sont pas de l'assemblée* Nous espérons vous voir à l'avenir et avoir la chance de vous avoir comme associés ! N'hésitez pas à prendre contact IG ou via forum en message privé. À bientôt ! Personnes à contacter : Maotachi, Haotagiri, Gaozuchi, Chaozuchi, Vaozuchi, Chengachi, Pengachi, Mengachi... Grayfu et Tengfei. - Maotachi Lys BlancMaotachi33 1j.
1j. Mage RP. Quel race est la plus RP coté alli Bien le bonjour, quand je dit RP, je veux dire la ou l'histoire de la race envers la magie est la plus généreuse. PS : La magie dans wow (celle des arcanes) c"est de la connaissance? C'est donc immortel ? MerciAksyo12 1j.
2j. [KT-Draeneï-Draeneï Sancteforge] Sha'Aree Histoire: ... HRP: Notre but: Sha'Aree est un Ordre Draeneï dont l'aspiration est de se battre pour la lumière, leur passif avec la Légion ardente favorise une solide formation martiale. Néanmoins la spiritualité et les traditions qui sont propres à l'Ordre ne sont pas en reste et rythment la vie des membres. L'objectif des Sha'Aree est d'offrir un cadre culturel ayant une grande variété d’événements ainsi que des campagnes mouvementées en respectant l'histoire général du jeu. Sont acceptés tout Draeneï ou Sancteforge prêt à suivre les préceptes de l'ordre et capable de se défendre ou d'apprendre à le faire. Ce que nous proposons: Le projet ayant débuté depuis maintenant plus d'un an nous voulons développer ce RP thématique. Nous réalisons régulièrement des événements, quelques uns se terminant en un soir alors certaines campagnes s’étendent facilement sur plusieurs semaines. Concernant le fonctionnement, l’ordre bien que principalement martial accorde une grande importance à la Lumière et c’est un sujet qui peut facilement être abordé. Cette influence se ressent également par une organisation plus souple par rapport à une organisation purement militaire. Les traditions mises en œuvre sont pour certaines spécifiques aux Sha'Aree, inventées ou inspirées d’éléments du jeu afin d'étoffer et enrichir la particularité de cet Ordre Draeneï ainsi que de rythmer le RP. Notre site: Shaaree.fr (avec des informations recueillies sur le lore Draeneï) Au plaisir de vous rencontrer en jeu.Sezi0 2j.
3j. [KT-HORDE-RP] L'Escadron Loups de Guerre Tout commença avec la corruption de notre peuple, les Orcs. La fureur avait envahi nos cœurs, la soif de sang bouillonnait dans nos veines. Cette folie nous avait conduits à l’irréparable, La destruction de notre propre monde, Draenor. Gul’dan, le sorcier, avait réussi à unir les Orcs sous sa bannière démoniaque, et forma le conseil des ombres. Après avoir rasé Draenor, le démoniste chercha une nouvelle terre à envahir, c’est alors que le Sorcier Medivh entra en contact avec lui, faisant miroiter à l’orc un pouvoir incroyable au plus profond de l’océan d'un autre monde nommé Azeroth. Profitant d’une faille entre les deux mondes, la Horde franchit le portail en direction d’Azeroth… Pendant plus de dix ans, les orcs, dirigés par Cho’gall et Kilrogg massacrèrent fantassins, femmes et enfants, et ce, sans la moindre distinction. Toutefois, le roi Liane Wrynn, compris le manque d’organisation des Orcs, et parvint à stopper leur invasion. Déçu, Guldan nomma un nouveau chef qu’il envoya de Draenor, le Puissant Main-Noire, qui rallia les clans, qui déferlèrent sur Azeroth. La première guerre avait commencée… C'est à cette période de l'histoire que notre escadron fut créé. Regroupant les volontaires parmi les combattants les plus violents, nous étions détachés pour des missions "spéciales". Nous combattîmes aux côtés d’Orgrim Marteau-du-destin, qui devint par la suite notre nouveau chef, et contribuâmes à la conquête d'Azeroth. Ce n'est qu'à la fin de la seconde guerre, lors de la capture et de la défaite des orcs, que les loups de guerre furent quasiment anéantis. Les quelques survivants finirent dans les camps, ou ils perdirent l’espoir. Lorsque Thrall libéra les orcs captifs, les quelques loups de guerre restant, le rejoignirent dans son combat. Les loups de guerre n’étaient plus, leur nom ne figurait même plus dans les légendes. Il fallut que le destin permette à deux d’entre eux, de se retrouver de nouveau, afin de rétablir le rituel légué par les anciens dont l’histoire a oublié le nom. C’était désormais possible, les loups de guerre pouvaient renaître. Il n’était plus question de clans, mais de la Horde. Le lien indestructible entre un chevaucheur et son loup était devenu possible, pour n’importe quel représentant, quelque soit sa race, quelque soit son origine! La présence d'un guerrier, est sur le champ de bataille. Tant qu'il nous restera un souffle de vie, nous combattrons, pour l'avenir de nos peuples, pour nos familles, pour nos clans... pour la Horde! ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Adresse du Forum de guilde : http://loups-de-guerre.forumactif.org/ Responsables du projet : Ladokh/Dragøsh/Kromgarn. Escadron Loup de Guerre, c'est quoi? Escadron loup de guerre, est une guilde Roleplay présente sur le serveur de Kirin Tor avec comme thème principal la lutte contre les ennemis de la Horde, la défense de ses frontières, la préservation de l'héritage chamanique de la Horde. Nous sommes une unité de chevaucheurs de loups prônant des idées Thrallistes, mettant en avant la fraternité, et l'entraide entre les peuples. Notre guilde fonctionne avec un système de points d'expérience qui lui est propre, ainsi qu'un système de combat avec des seuils de RANDS. C'est quoi votre activité? Vous faites du PvE? Du PvP? L'escadron n'accueille que des rôlistes. Nous pratiquons le jeu de rôle en soirée, les lundis, mardis, jeudis, vendredis, Samedis. Les vendredis et samedis soirs étant réservés pour les évents de guildes plus importants, et les mercredis, samedis et dimanches soirs étant consacrés à d'autres projets. Si pour vous le roleplay n'est qu'une activité secondaire, à laquelle vous ne songez qu' une fois vos donjons, raids, champs de batailles, arènes, combats de mascottes et parties de pêches terminés, il est possible que vous ne soyez pas à votre place dans l'escadron loup de guerre. Comme spécifié dans la partie recrutement (voir forum de guilde), une attention est portée aux noms des joueurs avant leur recrutement. Comment fonctionnent vos évents de la semaine? Ces évènements suivent une trame semaines après semaines, organisée par les officiers. Les membres sont également en mesure de proposer leurs évènements, après avoir vu avec les officiers quand ces évènements pourront être ajoutés dans la trame afin d'éviter une cassure trop importante dans la campagne de la guilde. En semaine nous tentons de terminer nos activités RP sous les coups de 22h30, afin de permettre à chacun de pouvoir se coucher afin d'aller en cours, ou au travail, le lendemain matin. Les Vendredis et samedis soirs peuvent durer bien plus tard en revanche. Comment on entre dans votre guilde? Vous prenez tout le monde? Comme spécifié précédemment, seuls les rôlistes sont acceptés dans la guilde. Une attention est d'ailleurs portée aux pseudos des joueurs, ces derniers ne devant pas être hors charte. Une monture Loup est obligatoire! (voir partie recrutement sur le forum de guilde pour plus d'information sur les modalités de recrutement.) Que faut-il savoir de plus sur le fonctionnement interne? L'addon total rp3 est requis. Le canal de guilde est de type HRP, à noter toutefois qu'il doit être utilisé avec modération, et que les officiers sont en droit d'intervenir en cas de flood intempestif. La politesse est de rigueur, le "bonjour" étant gratuit, et bienvenu! En cas de conflit entre deux ou plusieurs membres, merci de pas le régler dans le canal de guilde, et de faire appel à un officier afin qu'il puisse intervenir et aider à y mettre un terme. Si je vous rejoins, aurais-je des temps de présences obligatoires? Il n'y a plus de restrictions au niveau du nombre de jours minimums de présence requis.Une fois encore, passer vos soirées en raids ou en arènes pendant que le reste de la guilde sera concentré en Rp mènera probablement à une exclusion. Bien que l'exception soit permise, attention à ne pas en abuser! En cas d'absence prolongée, merci de prévenir les officiers de la guilde, ainsi que de le stipuler dans la note publique de votre personnage. En cas d'absence prolongée injustifiée, nous ne serions pas en mesure de garantir votre place au sein de notre communauté. Dans quels cas mon comportement mènerait-il à une exclusion de la guilde? L'exclusion de guilde est un fait malheureux mais qui n'est pas à exclure. En cas d'exclusion Rp de votre personnage, suite à un conflit Rp, vous ne serez pas exclus de la guilde de façon HRP, un délai vous sera donné permettant de trouver une solution moins violente que l'exclusion. En cas de conflit HRP ne pouvant être réglé même après concertation, et engendrant de lourdes tensions, les officiers seront dans l'obligation de prendre une décision, afin de préserver une bonne ambiance dans la guilde. Un cas rare, que nous aimerions éviter au maximum. La guilde n'est pas simplement un "tag" au-dessus du nom de votre personnage. Par ailleurs, un membre se connectant, et se déconnectant sans répondre à une formule de politesse, tout en ne prenant pas part au Rp de guilde, et ce à plusieurs reprises, s'expose à un renvoi clair et simple. (Pas de membres fantômes.) Les événements de guildes, organisés par les officiers, demandent une certaine organisation et un travail certain. Participer à ces événements est fortement recommandé. En cas de non-participation, la présence de votre personnage sur une autre activité telle que le PvE ou le PvP, durant l'un de ces événements, pourrait être mal perçu par les organisateurs. Quel est le style de rôlistes recherchés? Que dois je savoir de plus concernant vos spécificités? Afin d'éviter de vous faire perdre du temps, et de nous en faire perdre par la même occasion, voici quelques choses à savoir avant d'entrer dans notre escadron : Le RP de guilde n'est pas un RP militaire STRICTE. C'est le premier point important à noter. N'attendez pas chez nous de directives strictes de la part de vos officiers rp, ou de marches en carrés, voire de discipline très poussée. L'escadron est un groupe de compagnons aimant avant tout, attaquer comme des bourrins leurs adversaires. Nous aimons les rolistes sérieux, mais ne se prenant pas trop au sérieux. Vous voila prévenu, inutile de tenter de nous imposer vos stratégies militaires, ou vos idées sur la façon de diriger les troupes. - Nous réglons les combats au /rand, et aussi au combat dynamique (en fonction du niveau des ennemis et de la zone). Les règles sont rappelées si nécessaire au début de l'évent. (Voir la partie consacrée à la hiérarchie de la guilde sur le forum de guilde.) -------------------------------------------------------------------------------------------------------Ladokh90 3j.
4j. La taverne du gentil post (5) Bienvenue à la Taverne du Gentil Post ! La taverne où le mot d'ordre est "être gentil !". Bon ça se chamaille assez souvent mais on essaye de garder la joie et la bonne humeur ! Ceci est une taverne regroupant des gens désirant partager de l'amour , de la joie et de la bonne humeur. Aucune violence ne sera toléré que ce soit verbal ou physique... bon, essayez de vous retenir un minimum hein ? Vous blessez pas. Au pire si vous voulez vous défouler, il y a maintenant un panneau de mission où peuvent être mises des quêtes plus ou moins payées. Alors, le personnel on a (ceux qui restent) : -LE MAGNIFIQUE doudou Elekk d'Hermoni qui veille sur vous -Aïrisya, la gardienne de Doudou Elekk et créatrice de Naa'ru en glace -Notre Barmaid Florence -Minigrhoette, qui assiste et fait de très bons cookies -Izarias et ses chats -Righteøus le lampadaire de secours On se rappellera de notre intermittent Souls (videur), et des disparus. A l'entrée on peut voir un panneau avec un doudou elekk visiblement mal en point avec écrit dessous : "La fumée tue les doudou elekk, interdiction de fumer à l'intérieur pour leur bien être" Nous avons un partenariat avec la Compagnie Arquevin pour les elfes. La décoration est assuré par le propriétaire (moi même) vous devez donc ne pas râlez dessus, mais vous pouvez sûrement lui demander si vous pouvez rajouter des choses , il vous répondra avec plaisir. Nous recrutons aussi du personnel pour remplacer les titulaires en cas d'absence prolongée. Une écurie est disponible pour les montures vivants et un parking est à votre disposition sur le coté de l'auberge, près des autres objets mécaniques pour celle qui ne le sont pas. Je vous souhaite à tous de passer du bon temps en notre compagnie. (Note : Pour ce qui est du HRP, mettez le entre parenthèse, pour plus de lisibilité. Evitez le godmod au possible aussi^^ Merci bien !) Voici la carte des plats : - Poulet d'ancône au gingembre de Micoline - Saucisses de sanglier de la marche de l'ouest aux choux verts - Darne de saumon blanchécaille et son riz - Jarret de porc d'orgrimar et sa choucroute - Mouton d'elwyn aux haricots - Ragout de boeuf d'Elwyn et ses légumes - Bavette de boeuf d'elwyn aux échalottes de micoline et frites Et voici la carte des boissons : Avec Alcool : Nos Cocktail. -Mojitos au fraise/menthe de strangleronce. -Vodka Martgob de Florence (avec une rondelle de citron et trois glaçons) -La Sangria du Palais des plaisirs -Le Gilnéas (Mélange de Whisky fabriquer par des collègues Worgens et de la vermouth rouge) -Le sex on the strangleronce. -Le Bloody Sylvanas. -Cosmopolibelin -La Soupe de Champagne. -Tro-unch (Un punch made in Troll) Nos bières sont disponibles en format (15/25/33/50/56.8/100) -Bière Brune/Blonde de Kun-lai -Bière de Forger Brune/Blonde -Bière d'orgrimmar. -Bière de Tornheim. -Bière du Fjord. Nos Whisky : -Whisky d'Hurlevent -Whisky de Fossoyeuse -Whisky des Maleterres. -Whisky d'Outreterre. -Whisky de Dalaran. Cocktail sans alcool: -Mojitow fraise/menthe -Bora Gobelin -Coconut de Sen'Jin -Paladin Melon Nous possédons comme alcool aussi : -Vowdka/Rhum/Vin/Champagne/Muscat/Liqueur/Digestif/Martigob... Et pour les non-alcooliques : Limonade/Elfe-Tea/Cola Gobelin. Pleins de jus Et boisson chaude: -Thé (Blanc/Vert/Rouge/Maté) -Café -Chocolat chaud avec ou sans chamalow -Café au lait.Hermoni500 4j.
4j. Les Sacrenuit et l'émergence des îles brisées D'après l'état luxuriant de la faune et de la flore sur les îles brisées, on peut en déduire qu'elles ont émergé de l'océan il y a un bon moment et n'étaient simplement pas découvertes. Donc je me demandais si les Sacrenuit étaient restés dans un complet isolement, sour leur dôme même après l'émergence, ou s'il était fait mention quelque part de contacts avec les autres peuples des îles brisées ?Teerana9 4j.
4j. [RP] Le Grand Marché. L’air était frais. Le soleil, au rendez-vous. La journée allait être agréable. Les échoppes, déjà, commençaient à se monter. Assemblages de toiles et de bois, pour la plupart, présentant les différentes marchandises que les artisans avaient façonnées de leurs mains. L’odeur des épices chatouillait le nez, éveillant l’appétit. Sur une broche, des morceaux de viande rôtissaient au feu de bois, tandis que d’épais gâteaux exposés sur un stand faisaient l’admiration des enfants qui repartaient, pour la plupart, la bouche couverte de sucre et de chocolat. Le son régulier d’un marteau sur une enclume avait quelque chose d’apaisant. On pouvait rester à regarder travailler le forgeron, près des braises incandescentes qui dansaient dans le foyer, lorsqu’il activait son soufflet. La lumière du jour déclinante donnait aux fioles de couleurs sur les étagères l’aspect d’un caléidoscope hypnotique. Un étal présentait le dernier arrivage de cuirs en provenance de la Forêt d’Elwynn. Peaux d’ours, de loups, de lapins, étaient entreposées dans un amalgame de brun, de gris et de blanc. Assez solides pour confectionner une selle, ou assez douces et épaisses pour une couverture bien chaude. De chaque côté de la rue, les stands verts, rouges, jaunes, proposaient aux badauds le fruit de leur artisanat, de leur labeur, et bien souvent, de leur passion. Le Grand Marché était ouvert. /HRP Le Grand Marché est une guilde qui propose à ses joueurs et à ses partenaires de jeu d'interpréter des artisans, des marchands, des exposants, réunis sur une même place à une même heure, afin de recréer une ambiance de marché médiéval fantastique. Un soir par semaine, le Mardi à partir de 21h, ce cadre de jeu propose à ses visiteurs de découvrir les différentes échoppes, tenues par les membres de la guilde, mais également par tout commerçant externe qui désirerait s'y greffer. L'emplacement choisi pour l'installation du marché est la bordure extérieure nord du Quartier commerçant. Il y a de la place pour s'y étendre, et c'est une artère de la capitale faisant la jonction entre la Place de la Cathédrale et la Vieille ville. Aussi, nous sommes à la recherche des profils suivants, afin de faire vivre et grandir ce projet : - Les artisans : Il s'agit des joueurs qui possèdent un métier In Game, et peuvent ainsi vendre leurs créations en jeu contre de l'or, à des prix défiant toute concurrence (*voir plus bas), mais également adapter leur RP en fonction de la demande. Que ce soit la Forge, le Travail du cuir ou la Couture, pour obtenir une arme ou une armure fabriquée sur mesure, la Calligraphie, l'Enchantement ou la Joaillerie, pour améliorer une pièce d'équipement, l'Alchimie, la Cuisine ou le Secourisme, pour se préparer à l'aventure, le Minage, l'Herboristerie, le Dépecage ou la Pêche, pour tous les biens de consommation courante, ou encore l'ingénierie, pour tous les travaux mécaniques, chaque corps de métier a quelque chose à offrir. Seule l'Archéologie ne sera pas représentée : vendre des découvertes historiques serait considéré comme du brigandage, et ne serait pas toléré sur la place du Marché. Les artisans sont avant tout des passionnés de leur profession, et cherchent à proposer le plus large choix possible de recettes existantes. Couplé à cette facette axée sur les mécanismes du jeu, ils doivent également savoir s'adapter lorsqu'on leur demande une prestation purement RP, et savoir refuser ce qui dépasse leur savoir-faire. - Les marchands : Il s'agit des joueurs qui ont développé leur propre métier IRP, sans forcément se baser sur ceux déjà existants. Ici, c'est l'imaginaire qui prime, et on peut ainsi proposer de vendre de tout et de n'importe quoi. De la vente d'animaux de compagnie, par le biais des mascottes, à la vente de parfums, pour des états TRP aux senteurs toujours plus fruitées, à la vente d'objets gris récupérés aux quatre coins du monde pour les colporteurs, aux sommeliers et aux maîtres-brasseurs, proposant des alcools raffinés ou exotiques, en passant par les apothicaires, les boulangers, les cordonniers, et que sais-je encore, c'est avant tout le plaisir de l'échange qui est mis en avant. Les marchands sont des créatifs, et une grande liberté leur est laissée dans le choix de leurs commerces...tant qu'ils ne versent pas dans l'illégalité. - Les exposants : Il n'est pas obligatoire de faire partie de la guilde pour venir vendre ses produits sur le marché. C'est d'autant plus vrai pour toutes les guildes marchandes déjà existantes, qui désireraient un emplacement pour se faire connaître et faire connaître leurs commerces. Les exposants possèdent souvent leur propre boutique en ville, et le Grand Marché peut être un moyen d'élargir leur rayonnement, ou bien de les aider à se faire connaître auprès des visiteurs comme auprès des autres artisans, marchands et exposants. Il leur suffit de venir sur place avec un échantillon de ce qu'ils proposent, et il est à parier qu'un stand et un emplacement leur seront aimablement alloués. Précisions sur le niveau maximum, l'ILV, le Pve et le Pvp. Le Grand Marché est une guilde RP avant tout. Il n'est donc nullement nécessaire d'être 110, full 900 ILV, 10/10 MM ou 2k5 en 3c3 pour s'y amuser. Comme elle propose de jouer principalement le Mardi soir, elle peut être une bonne alternative pour y laisser un reroll commerçant, ou tenter l'aventure d'en créer un et de l'y intégrer. Le jeu de rôle à raison d'un soir par semaine n'est guère contraignant, et permet d'organiser le reste de son temps au gré de ses envies. Un minimum de présence syndicale sera appréciable cependant, sans être pénalisant, car c'est l'envie qui doit être le principal moteur de ce mode de jeu. En ce qui concerne la vente d'objets craftés In Game contre rémunération. Si votre but est de vous enrichir avec de l'or In game, vous êtes malheureusement à la mauvaise enseigne. Le Grand Marché vise à favoriser et même, à encourager la pratique du Jeu de rôle. Pour ce faire, l'intérêt est de se servir de l'In game comme d'un moyen et non comme d'une fin. Dans la mesure du possible, nous proposerons le prix de vente d'un objet crafté ou d'un composant, à son prix de vente chez un marchand du jeu. Et ouais. Alors avec un bémol tout de même, le but n'étant pas de se faire exploiter, mais bien de rendre service. Du coup, si jamais les composants sont vraiment difficiles à obtenir, n'hésitez pas à demander un délai pour les réunir, et fournir ainsi à votre client la meilleure prestation possible. Et si jamais les composants sont VRAIMENT difficiles à obtenir, entendez-vous en HRP avec votre client, pour qu'il vous laisse une commission dans la patte. Le but c'est aussi que les deux partis soient satisfaits. Mais considérez toujours que vous êtes ici pour raconter une histoire. Celle de la première épée que portera cet apprenti Paladin. Celle des pansements de cette Voleuse, qui lui sauveront peut-être la vie plus tard. Celle du rôti que partagera ce Worgen avec son amoureuse lors de leur pique-nique romantique à Darnassus. Et raconter une telle histoire n'a pas de prix. Pour plus de renseignements, ou bien pour prendre contact avec Le Grand Marché, n'hésitez pas à passer par notre Forum : http://grandmarche.guildi.com/fr/accueilÐragonash79 4j.
4j. Les "ailes" des elfes du Vide Bonsoir, Puisque les joueurs ont à présent leurs armures héritages, je me demandais si les ailes derrière l'armure des elfes du Vide devraient être considérées ou non dans le jeu de rôle. Nous savons qu'Alleria donne cette armure aux elfes qui peuvent résister à l'influence du Vide. Mais cela signifie-t-il qu'ils n'ont absolument aucune difficulté à résister à la puissance de leurs ailes ? Donc devrions-nous tout d'abord considérer ces ailes comme canon ? Si oui, les Elfes du Vide les porteraient-ils avec ou sans problème ?Kelrysa7 4j.
4j. [Guilde RP KT - Horde] Sons of Arathi "Oublie les traditions et les troupes de guerres de la Horde ! Libère toi de tes attaches, de tes habitudes, la route s'étend devant toi, la mer t'ouvre ses bras ! L'or, les pierres précieuse, les épées anciennes, les livres de savoirs et les cités perdues, tu n'en as jamais rêvé ? Alors arrête de rêver bon sang ! C'est avec un bateau que je t'emmènerais dans la jungle du Sud et les terres froides du Norfendre, nos motos laisseront leur empreinte sur les chemins de Pandarie, nous reviendront chargés d'objets anciens et de bière ! Dans les ports et les tavernes, on comptera nos découvertes et nos mésaventures, ne craint pas le froid et la mort, la vie est trop courte pour avoir peur. Nous sommes les Fils d'Arathi, chasseurs de trésor ou pirates, appelle-nous comme tu le souhaite, nous sommes des Esprits libres, et seul ce mot compte : Liberté." Présentation de la guilde : Installés a Cabestan, les Fils d'Arathi sont devenus des chasseurs de trésors, ils ont soif d'aventure et d'alcool, de grandes étendues et de routes infinies ! Aujourd'hui Zaida recrute du sang neuf, elle a besoin d'hommes et de femmes pour mener ses projets a bien, c'est une orque ambitieuse, et elle a les moyens d'obtenir ce qu'elle veut. Nous recherchons des mercenaires, pirates, voleurs, personnes avides de liberté ou bien chercheurs peu scrupuleux. Nous ne sommes pas des bandits pour autant, pas de meurtres au programme. Nous sommes affiliés a la Horde, tant que cela nous apporte des avantages, bien entendu. HRP : Sons of Arathi est une guilde rp, anciennement axée sur le rp de motards, sous le commandement de Kharsneg. Aujourd'hui, nous avons changé de concept ! La bonne ambiance et l'humour reste une composante essentielle de la guilde, nous n'avons pas de restrictions de races, et pour les classes, seuls les Dh pourront être refusés, n'ayant que peu d'affinité avec la guilde. Le Pve (pas forcement hl), les vieux raid, et le pvp ne seront pas négligés pour autant, nous souhaitons partager d'autres activités avec les membres de la guilde, et cela permet d'obtenir de l'équipement rp et des transmos. La guilde sera casu en dehors de campagnes rp où nous demanderont plus de présence, de fait nous acceptons les rerolls tant qu'il y a un minimum de présence et de la motivation. Nous contacter : http://sonsofarathi.forumactif.com/ En jeu : Zaida/Oyunbi, Notaku, GrimskullZaida11 4j.
5j. Incarnadine Guilde Rp Culte de la Rive Noire recrute ! Bonjour à tous, la guilde Incarnadine vient d'ouvrir ses portes sur le serveur Culte de la rive noire, côté horde. La guilde se donne pour mission de trouver, conserver et protéger des artefatcs dangereux afin qu'elles ne tombent pas entre de mauvaises mains. L'Ordre de l'Incarnadine fonctionne avec deux sections : - Une première section scientifique - Une deuxième section militaire Pour ce qui est des activités autres que le Rp, nous proposons du Pvp ainsi que des raids et des donjons. Nous sommes actuellement en période de recrutement, nous acceptons toutes races, toutes classes. Voici le lien de notre forum : http://incarnadine.forumactif.com/ Vous pouvez me contacter en jeu : Lisysse Merci à ceux qui auront lu ce poste et à bientôt j'espère.Lisysse7 5j.
15 avr. Renseignement demi RP Bonjour à tous, Je viens vers vous pour une demande de renseignement. Dans wow, je n'ai jamais apprécié le fait que tous le monde se croisent sans se parler, que les gens soient plus dans un try hard que dans un plaisir de jeu. J ai alors eu vent du RP, qui m'a beaucoup intéressé, avoir une histoire pour son personnage, le jouer dans sa relation avec les autres etc. Je suis donc allée sur un serveur JDR, dans l'intention d'y jouer avec mon ami, et d'y rejoindre une possible guilde. Malheureusement, le côté RP me deçoit un peu au niveau du jeu en lui même... Je vois les gens parler entre eux et inventer des histoires, comme s'ils écrivaient un livre en commun, avec leurs persos sans mouvement. Cela ne me dérange pas, mais je m'imaginais plus que le rp etait accès autour du jeu, alors que j'ai l impression finalement que cela n'est que très secondaire. N'existe-t-il pas un juste milieu, où les gens "jouent" (au jeu) enssemble dans le respect de leur persos ? ou les serveurs JDR ne sont-ils que dans ce but d'inventer des scénarios à plusieurs ? Avez-vous une idée de comment satisfaire mon envie ? Merci de votre lecture :)Lanoobz25 15 avr.
15 avr. Vôtre personnage RP a-t-il sa phrase signature ? N'ayant pas vue de post parlant de ce sujet, je me suis dit que ... celui-ci permettrai un partage, un peut du même style que notre amie ''Abbendix'' et de son post '' Quel thème pour le personnage du dessus ?" ( qui faut le reconnaître est amusant ) Quand je parle de phrase signature il peut s'agir de dicton, devise, ou tout simplement d'une expression utilisé par votre personnage que lui seul utilise. Pour ma part je dirais celles de mon guerrier ( faisons le uniquement avec notre personnage principal en RP ) -''De l'erreur né le regret, du regret né le désespoir, du désespoir née la remise en question, de la remise en question né un espoir de rédemption, d'un espoir de rédemption né la motivation de racheté sa faute.'' -"Être leader, c'est avoir la vie de ses hommes entre ses mains, chaque choix peut changer leur destin" Si vous venez a mettre des retours négatifs...je comprendrais, mais j'espère que plusieurs d'entre vous jouerons le jeux.Metahgurhpan163 15 avr.
13 avr. La Taverne du Gentil Post (4) Bienvenue, vous êtes bien installés? Laissez-le Worgen vous raconter une histoire sans fin. C'est celle de quelques individus, chamailleurs mais bien intentionnés, qui œuvrent pour créer dans une terre de guerre perpétuelle un sanctuaire où chacun peut se reposer, sans se prendre le chou. Bienvenue à la Taverne du Gentil Post ! La taverne où le mot d'ordre est "être gentil !". Bon ça se chamaille assez souvent mais on essaye de garder la joie et la bonne humeur ! Ceci est une taverne regroupant des gens désirant partager de l'amour , de la joie et de la bonne humeur. Aucune violence ne sera toléré que ce soit verbal ou physique, sinon vous ferez vite la rencontre de SoulsReaper ou de la stagiaire. Alors, le personnel on a : -Un superbe videur orc SoulsReaper et sa stagière Limière. -Une grosse peluche cuisinier Wÿzën et son second Izarias -La lumière de la taverne Clinday -LE MAGNIFIQUE doudou Elekk d'Hermoni qui veille sur vous -Aïrisya, la gardienne de Doudou Elekk et créatrice de Naa'ru en glace -Notre Barmaid Florence -Minigrhoette, qui assiste et fait de très bons cookies -Histoires, mvp des cookies qui pop sans qu'on sache comment -Cellistrae, un Worgen? Une humaine? Une Shal'Dorei? Une maîtresse des mascottes -Izarias et ses chats -Righteøus le lampadaire de secours A l'entrée on peut voir un panneau avec un doudou elekk visiblement mal en point avec écrit dessous : "La fumée tue les doudou elekk, interdiction de fumer à l'intérieur pour leur bien être" Nous avons un partenariat avec la Compagnie Arquevin pour les elfes. La décoration est assuré par le propriétaire (moi même) vous devez donc ne pas râlez dessus, mais vous pouvez sûrement lui demander si vous pouvez rajouter des choses , il vous répondra avec plaisir. Nous recrutons aussi du personnel pour remplacer les titulaires en cas d'absence prolongée. Une écurie est disponible pour les montures vivants et un parking est à votre disposition sur le coté de l'auberge, près des autres objets mécaniques pour celle qui ne le sont pas. Je vous souhaite à tous de passer du bon temps en notre compagnie. (Note : Pour ce qui est du HRP, mettez le entre parenthèse, pour plus de lisibilité. Evitez le godmod au possible aussi^^ Merci bien !) Voici la carte des plats : - Poulet d'ancône au gingembre de Micoline - Saucisses de sanglier de la marche de l'ouest aux choux verts - Darne de saumon blanchécaille et son riz - Jarret de porc d'orgrimar et sa choucroute - Mouton d'elwyn aux haricots - Ragout de boeuf d'Elwyn et ses légumes - Bavette de boeuf d'elwyn aux échalottes de micoline et frites Et voici la carte des boissons : Avec Alcool : Nos Cocktail. -Mojitos au fraise/menthe de strangleronce. -Vodka Martgob de Florence (avec une rondelle de citron et trois glaçons) -La Sangria du Palais des plaisirs -Le Gilnéas (Mélange de Whisky fabriquer par des collègues Worgens et de la vermouth rouge) -Le sex on the strangleronce. -Le Bloody Sylvanas. -Cosmopolibelin -La Soupe de Champagne. -Tro-unch (Un punch made in Troll) Nos bières sont disponibles en format (15/25/33/50/56.8/100) -Bière Brune/Blonde de Kun-lai -Bière de Forger Brune/Blonde -Bière d'orgrimmar. -Bière de Tornheim. -Bière du Fjord. Nos Whisky : -Whisky d'Hurlevent -Whisky de Fossoyeuse -Whisky des Maleterres. -Whisky d'Outreterre. -Whisky de Dalaran. Cocktail sans alcool: -Mojitow fraise/menthe -Bora Gobelin -Coconut de Sen'Jin -Paladin Melon Nous possédons comme alcool aussi : -Vowdka/Rhum/Vin/Champagne/Muscat/Liqueur/Digestif/Martigob... Et pour les non-alcooliques : Limonade/Elfe-Tea/Cola Gobelin. Pleins de jus Et boisson chaude: -Thé (Blanc/Vert/Rouge/Maté) -Café -Chocolat chaud avec ou sans chamalow -Café au lait.Cellistrae500 13 avr.
13 avr. Q/A pour le RP Bonjour/Bonsoir, Regardant la plupart des questions/réponses, j'ai pu m'apercevoir qu'il y avait très peu de questions en rapport avec le Roleplay de WoW. Ce qui est assez dommage car nous formons tout de même une partie de la communauté. Je n'ai pas la prétention que ce post sera amené chez les "bleu", cependant quelles sont les questions vous dévorant le plus pour en apprendra davantage sur le lore ? Je commence, pour ma part : - Comment s'organise le système politique d'Hurlevent ? Ou même des humains s'ils ont les mêmes. Est-ce juste le Roi qui contrôle tout et qui n'a aucun subordonnés pour gérer son royaume entier ? - Quelle est la valeur de la monnaie ? Est-ce qu'une pièce d'or est quelque chose que n'importe quel !@# terreux peut avoir ou est-ce qu'au contraire il faut énormément de travail voir des années pour obtenir cette magnifique pièce d'or ?Brynjölf11 13 avr.
13 avr. [Kt-Horde] Traquelombre Notre monde connaît actuellement le plus grand assaut démoniaque qu’il ait jamais eu à repousser. La Horde a perdu un Chef de Guerre, l’Alliance un Roi, et le monde bien des héros au cours des batailles qui ont opposé les défenseurs d’Azeroth à notre ennemi. La Légion. Si pour vous la simple mention de « l’Ennemi » fait naître en vous ce nom, c’est peut-être que vous êtes de ceux qui nous rejoindront. Il n’y a pas de menace plus terrible et plus implacable que l’Ombre Ardente, et notre but est de nettoyer notre monde de sa corruption. Fermer ses portails, exécuter les lieutenants à notre portée, massacrer ses sbires, purifier la terre et les peuples qu’elle a souillé de son influence. Voilà notre but, celui de notre section : celui de Traquelombre. Hrp Bonjour, bonsoir à tous. Traquelombre est un détachement Illidari qui s’occupe des troupes de la Légion restées loin du front et qui continuent à semer terreur et mort. C’est un petit contingent, mobile et rapide, sous les ordres de l’Instructrice Hezraelle Solâme. L’organisation recrute également des mercenaires de tous horizons, des soldats, et autres indépendants qui eux aussi veulent se dévouer entièrement à la traque et l’éradication de la Légion. Le groupe opère principalement sur les Îles Brisées depuis que le front s’est déplacé vers la Tombe de Sargeras. En somme, c’est une guilde qui se base sur ce que l’extension nous offre comme cadre rp : une invasion massive et dangereuse qui plane sur tous les peuples d’Azeroth. Le rp est donc principalement basé sur des interventions dans les Îles Brisées et des attaques successives contre la Légion. Le recrutement se fait via le forum de la guilde, et accueille autant des Illidari que des membres d’autres factions tant qu’ils sont côté Horde. Pour de plus amples informations, et parce que ce support rendra plus justice à la présentation de la guilde, vous pouvez vous rendre sur notre site (Merci à Lillenta pour la conception) : https://thaliehuangeerd.wixsite.com/traquelombre Et de là sur notre forum si vous êtes intéressés par une éventuelle candidature : http://traquelombre.guilde-wow.fr/ Vous pouvez également me contacter en jeu sous le pseudonyme d’Hezraelle.Hezraelle4 13 avr.
12 avr. Personnqge Paladin humain femme connu dans le lore? Bien le bonjour ! étant nouveau je ne connais pas encore bien le lore du jeu, et je voudrais donc savoir si il existe dans l'histoire du jeu un ou des paladin FEMME humain connu ? Car je compte faire mes perso en accord avec le lore, vous me direz que tous on une explication si il peuvent jouer une certaine classe mais je souhaite faire la combinaison la plus role play. PS = Pouvez vous me comfimer que les mages/humain sont disponibles depuis la sortie du jeu ? Et si c'est RP TY ! Bonne journéeMavada18 12 avr.
12 avr. [KT-Alliance] Le Clan des Seigneurs des Ombres Amis Worgen bonjour !! Le Clan des Seigneurs des Ombres recrute des bêtes à poils de tout niveaux. Avec nous vous apprendrez (pour ceux qui le souhaitent) les arts anciens, partagerez des moments de grand délire (oui ça arrive aussi), serez au cœur d'un projet rp d'envergure (vous en saurez plus le moment venu). Alors si hurler vers Elune avec les copains en sirotant une bonne bière gilnéenne (attention l'abus de bière worgen pour les humains peut leur faire pousser des poils) vous tente n'hésitez pas et inscrivez vous sur notre forum ou /w lothro directement ig. (Guilde rp pro-worgen principalement axée sur l'apprentissage des arts anciens de Gilnéas) http://seigneurs-des-ombres.forumactif.com/t3-la-voix-des-ombresLothro1 12 avr.
10 avr. C'est rôle play Elfe de la nuit prêtresse? Salut salut, la question va surement semblé évidante à beaucoup de monde mais je veux juste que des connaisseurs me le comfirme, est ce que jouer une pretresse elfe de la nuit c'est role play? ça existe depuis avant World of Warcraft (Warcraft...). Tyrande Murmevent c'est une prêtresse ? Et d'où les elfe de la nuit tienne ce pouvoir d'être prête ? Merci beaucoup d'avance ( j'essaye de faire deux trois classe les plus role play possible ) bon jeuMavada8 10 avr.
8 avr. [Kirin Tor - Alliance] La Guilde du Fer La Guilde du Fer ______________________________________________________________________________ Présentation Pour de nombreux habitants d'Azeroth, le savoir-faire et le raffinement des oeuvres naines, telles que les armes ou les bijoux, sont des gages d'une qualité indéniable qui démontrent les compétences millénaires du peuple montagnard. Les domaines alliant la pierre et le fer impliquent des habilités si spécifiques que nulle autre race ne peut reproduire, à moins de vivre plus de cent ans et d'avoir un maître artisan sous la pogne. Ce que beaucoup de gens ignorent, c'est que cette qualité reconnue à travers le monde entier a un coût. Et pas seulement financier. Derrière les forges, dans les tunnels miniers et sous les porches des boutiques marchandes des cités naines luttent des forces insoupçonnées. La reconnaissance de ses oeuvres et la réputation qu'elles engendrent - sans compter l'or qu'elles rapportent - sont des motivations suffisantes pour mener la vie dure à ses concurrents. Nombreux sont les artisans et les familles à se déchirer jusqu'au sang, délaissant l'honneur pour la cupidité afin de remporter l'appât d'un gain fructueux. Même actuellement, Forgefer n'est pas épargné par cette guerre du commerce, à peine masquée par le fracas des enclumes et les meules à aiguiser qui vrombissent au cœur de la montagne. Il y a deux ans, trois familles Barbe-de-bronze ont pourtant su déjouer ce jeu malsain et les intrigues étriquées qui en découlent. S'alliant sur une seule tablée, les trois patriarches ont conclu un marché et se sont attelés à la naissance d'un groupe marchand qui leur permettrait d'établir un rapport de force en leur faveur. Il était en effet plus sage de s'unir sous une seule bannière, imposante et riche, plutôt que de poursuivre des luttes clandestines qui n'ont, au final, jamais rapporté la convoitise tant désirée. Signant un accord commun, les trois familles fondèrent ainsi la Guilde du Fer. Cette dernière, modeste à ses débuts, vit surtout de la forge et des ressources minières. Mais les mois s'écoulant, sa prestance prit de l'ampleur. Et sa réputation enfla. En deux années, la Guilde du Fer réussit à dominer une partie des voies marchandes de Forgefer, accueillant d'autres talentueux artisans dans son giron et écrasant sans remords les gêneurs avides et les concurrents trop imprudents. Ses domaines se sont étalés au-delà de la simple mine, introduisant récemment la joaillerie, les technologies et même les sciences archéologiques dans la seule idée de se faire de généreux profits. Les membres de la guilde se font chaque jour plus nombreux, et les mercenaires embauchés pour protéger les ressources des marchands sont à chaque contrat terminé plus redoutés et équipés. L'on dit que ses richesses atteignent des plafonds vertigineux, et qu'elle possède des bras suffisamment longs pour influencer quelques sénateurs et amadouer des thanes de clans mineurs. Les serviteurs du Conseil des Trois-Marteaux se disent gênés par l'apparition soudaine de cette puissance marchande, mais tant que la Guilde du Fer reste loyale aux intérêts du peuple nain, et à l'Alliance, rien ne sera fait pour entraver les actions permissives et intimidantes de cet ordre mercantile. Désormais sûre de son avance et du poids qu'elle impose, la Guilde du Fer cherche à s'étendre au-delà des frontières de Dun Morogh, lorgnant sur les autres cités libres, telle qu'Ombreforge, Menethil ou Hurlevent... ______________________________________________________________________________ Recrutement N'importe quel nain peut rejoindre la Guilde du Fer. Les différences claniques, les préjugés ancestraux et les stigmates des guerres passées n'ont aucun poids dans cette guilde d'artisans et de marchands de Forgefer. Seuls comptent l'amour d'un travail bien fait, l'or, les relations bénéfiques et la gloire récoltée par les oeuvres produites de ses mains. Ainsi, la Guilde du Fer ouvre ses portes et ses bras aux fidèles Barbe-de-bronze, aux productifs Sombrefer et aux vaillants Marteau-hardi sans distinction. Les nains apatrides, sans foyer ou vivant au-delà des montagnes de Khaz'modan, sont bien entendu acceptés. En revanche, les autres races alliées seront refusées. La guilde est strictement naine, et c'est là un point qu'elle cherche à conserver et à promouvoir au travers du labeur de ses artisans. En outre, les compétences martiales ou spirituelles, ainsi que les passés troubles et les histoires nobles de chaque nain n'intéressent pas, ou très peu, la Guilde du Fer. Un guerrier baroudeur, un manieur de runes ou un chaman des hautes-terres sera traité avec le même respect, et sera égal aux yeux des membres de guilde. Seuls les enfants déchus, tombés sur le champ d'honneur puis réanimés de la mort, peuvent faire crisser quelques dents chez les familles des artisans. Les artisans : La Guilde du Fer cherchent principalement des artisans et des commerçants doués de leurs pognes. Les domaines sont variés, et même si la forge et la mine sont les bases absolues de la guilde marchande, de nombreuses professions peuvent être représentées. Si vous désirez jouer un nain assoiffés de gloire, posséder une étale de marchandises, des moyens et des fonds, et créer d'innombrables objets afin de les proposer aux citoyens de l'Alliance, alors ce poste est pour vous. Contactez les représentants de la Guilde du Fer pour obtenir plus de détails sur les corps de métier et les avantages et évolutions qu'un tel partenariat peut vous apporter. Les mercenaires : De part sa nature privée, la Guilde du Fer recrute constamment des mercenaires pour protéger ses intérêts. Les missions d'un mercenaire peuvent être variées, allant de l'escorte de caravane au nettoyage de vermines infestant des galeries. Les dangers sont multiples, tout comme les risques d'amputation et de mort, mais la guilde paye généreusement les nains bourrus et les sans-peur qui ne rechignent pas les contrats. Jeunes barbes ou vétérans, si vous cherchez à gagner de l'or facilement et obtenir une expérience certaine dans le mercenariat, n'hésitez pas à contacter la Guilde du Fer pour avoir plus de précisions sur ces postes. Recrutement HRP : Nous privilégions les rencontres et les recrutements en jeu. Si vous êtes intrigué par la guilde et qu'une expérience dans un ordre nain vous intéresse, n'hésitez pas à nous retrouver directement en jeu, le plus souvent à Forgefer, afin qu'on puisse échanger des motivations de vive voix. Vous pouvez également utiliser notre forum pour rédiger des lettres, voir nous chuchoter directement en jeu pour organiser un entretien à la volée. Les cartes sont entre vos mains, alors n'hésitez pas à nous faire signe !Varaz19 8 avr.
8 avr. Races Alliées : Hozen / Jinyu Bonjour, bonsoir ! Je discutais avec un ami d'une de ses théories à laquelle je pus adhérer rapidement : La Race Alliée correspondant aux Pandarens pour la Horde serait les Hozen, et pour l'Alliance les Jinyu. Je m'explique : - Les Hozen sont une espèce intelligente, dont les avantages pour la Horde sont nombreux : Ils sont nombreux, connaissent la Pandarie, et apprennent très, très, très rapidement. Ils sont certes instable mais suffisamment fiables et à ce que l'on en sait plus ou moins loyaux à la Horde ( Puisque un screen montre un Hozen s'entraînant en tant que Kor'kron ) Ils possèdent une philosophie de vie semblable à celle des Huojin sur l'exaltation et le déchaînement des sentiments et des passions. S'ils sont certes assez ridicules et montrés comme primitifs, d'autres sont moines, ce qui témoigne d'une grande réflexion et maîtrise d'eux même, ou d'autres encore se montrent simplement sages. On sait également qu'ils sont l'espèce la plus maline de Pandarie, ce qui en fait un atout de taille pour la Horde sur place. En parallèle, les Jinyu possèdent plus ou moins les caractéristiques inversées : Ils se rapprochent des Tushui par la maîtrise des sentiments, sont comme les Hozen montrés assez primitifs mais intégrés dans l'Alliance peuvent se développer rapidement, leur sagesse n'est pas à prouver ni leur maîtrise d'eux-même. Au niveau des Squelettes et des armures, les Hozen et Jinyu ne possèdent pas de squelette différenciés entre mâles et femelles ( Et il ne me semble pas en avoir jamais vu du sexe féminin...Mais je n'ai pas beaucoup de souvenirs de l'apparence physique de tous les personnages de MoP ) néanmoins cela est similaire aux Gnomes, Gobelins et nains. Quant aux armures, inutile de préciser que les Sacrenuits n'avaient pas non plus la possibilité de porter quelconque armure avant l'intégration en race alliée. Que pensez-vous de cette possibilité ? Peuvent-ils être intégrés entièrement ou seulement certaines tribus "moins ridicule" ou est-ce que ce léger côté comique contribuerait-il à leur identité au même titre que les Gobelins / Gnome ? Enfin bref, quels sont vos avis ?Valanël19 8 avr.
7 avr. Classe pour worgen wow Bonjour tout le monde, Le worgen est la race que je préfère mais j'ai un problème avec cette race, je n'arrive pas à choisir ma classe. J'adore le worgen et je connais bien son lord mais je n'arrive pas à choisir quelle classe est la plus cohérente pour un worgen par rapport à cette race. Merci d'avance pour vos réponses constructives.Arrian13 7 avr.
7 avr. Classes des Mag’har et Sombrefers Ça vient enfin de sortir: https://www.mamytwink.com/actualite/nains-sombrefer-et-orcs-maghar-classes-et-tabards Rien d’étonnant pour les Sombrefers, ils ont accès à toutes les classes de Nain sauf DK (donc ni DH ni Druide). On a vu passer un modèle de monture bélier de Paladin qui se faisait attendre en effet, ainsi que des totems en forme d’enclume du meilleur style pour les chamans. Pour les Orcs bruns par contre ça vaut le détour : -Chasseur Un classique, répandu des Sire-tonnerre aux Crâne-ricanant en passant par Chanteguerre, Loup-de-Givre et autres, tous les clans ont besoin de la chasse, la chasse est dans la culture orque. -Chaman Prisé des LdG mais aussi des Lame-ardente, Rochenoire et Ombrelune, le chamanisme est partie intégrante des traditions orques. -Guerrier « Qui ne saute pas n’est pas guerrier, hhhhé !! » Pas besoin de faire un dessin, un clan sans guerrier ne fait pas long feu. Mention spéciale aux Chanteguerre, Rochenoire, Lame-ardente... -Voleur Ce genre de combattant agile n’est pas en reste. Dédicace aux Main-brisée, Orbite-sanglante, Crâne-ricanant... -Moine KEK il est plus rapide de compter les races n’ayant pas accès à Moine ! (Gobelin, Worgen, Sancteforge) Pugiliste ou brasseur...je suppose. -Mage Chaman du givre LdG ou prophète du feu Lame-ardente... tord-minerais Rochenoire, astromancien ombrelune... Intéressant néanmoins pour une classe qui fut longtemps inaccessible aux Orcs verts ! -Prêtre La grosse surprise de ce build ! Bien que très attendu. Le Prêtre du Vide Ombrelune sera donc tout à fait jouable, ce qui envoie un certain niveau de pâtée. Pour les spé Lumineuses, je propose d’interpréter cette étrangeté comme un apprentissage auprès des Draeneï locaux, après que Grommash ait été acclamé avec autant de ferveur par le peuple qu’il avait joyeusement commencé à massacrer, nul doute que ce dernier ait cherché à partager sa Foi dans la foulée :> (J’aime appuyer là où ça fait mal n’est-ce pas)Tahajmul11 7 avr.
5 avr. La Taverne du Gentil Post (3) (j'ai copié collé le 1er post, j'modifierais si y avait des trucs à modif, j'ai fait ça vite fait vu que j'raid xD) Bienvenue à la Taverne du Gentil Post ! La taverne où le mot d'ordre est "être gentil !". Bon ça se chamaille assez souvent mais on essaye de garder la joie et la bonne humeur ! Ceci est une taverne regroupant des gens désirant partager de l'amour , de la joie et de la bonne humeur. Aucune violence ne sera toléré que ce soit verbal ou physique, sinon vous ferez vite la rencontre de SoulsReaper ou de la stagiaire. Alors, le personnel on a : -Un superbe videur orc SoulsReaper et sa stagière Limière. -Une grosse peluche cuisinier Wÿzën et son second Izarias -La lumière de la taverne Clinday -LE MAGNIFIQUE doudou Elekk d'Hermoni qui veille sur vous -Aïrisya, la gardienne de Doudou Elekk et créatrice de Naa'ru en glace -Notre Barmaid Florence -Minigrhoette, qui assiste et fait de très bons cookies -Histoires, mvp des cookies qui pop sans qu'on sache comment A l'entrée on peut voir un panneau avec un doudou elekk visiblement mal en point avec écrit dessous : "La fumée tue les doudou elekk, interdiction de fumer à l'intérieur pour leur bien être" Nous avons un partenariat avec la Compagnie Arquevin pour les elfes. La décoration est assuré par le propriétaire (moi même) vous devez donc ne pas râlez dessus, mais vous pouvez sûrement lui demander si vous pouvez rajouter des choses , il vous répondra avec plaisir. Nous recrutons aussi du personnel pour remplacer les titulaires en cas d'absence prolongée. Une écurie est disponible pour les montures vivants et un parking est à votre disposition sur le coté de l'auberge, près des autres objets mécaniques pour celle qui ne le sont pas. Je vous souhaite à tous de passer du bon temps en notre compagnie. (Note : Pour ce qui est du HRP, mettez le entre parenthèse, pour plus de lisibilité. Evitez le godmod au possible aussi^^ Merci bien !) Voici la carte des plats : - Poulet d'ancône au gingembre de Micoline - Saucisses de sanglier de la marche de l'ouest aux choux verts - Darne de saumon blanchécaille et son riz - Jarret de porc d'orgrimar et sa choucroute - Mouton d'elwyn aux haricots - Ragout de boeuf d'Elwyn et ses légumes - Bavette de boeuf d'elwyn aux échalottes de micoline et frites Et voici la carte des boissons : Avec Alcool : Nos Cocktail. -Mojitos au fraise/menthe de strangleronce. -Vodka Martgob de Florence (avec une rondelle de citron et trois glaçons) -La Sangria du Palais des plaisirs -Le Gilnéas (Mélange de Whisky fabriquer par des collègues Worgens et de la vermouth rouge) -Le sex on the strangleronce. -Le Bloody Sylvanas. -Cosmopolibelin -La Soupe de Champagne. -Tro-unch (Un punch made in Troll) Nos bières sont disponibles en format (15/25/33/50/56.8/100) -Bière Brune/Blonde de Kun-lai -Bière de Forger Brune/Blonde -Bière d'orgrimmar. -Bière de Tornheim. -Bière du Fjord. Nos Whisky : -Whisky d'Hurlevent -Whisky de Fossoyeuse -Whisky des Maleterres. -Whisky d'Outreterre. -Whisky de Dalaran. Cocktail sans alcool: -Mojitow fraise/menthe -Bora Gobelin -Coconut de Sen'Jin -Paladin Melon Nous possédons comme alcool aussi : -Vowdka/Rhum/Vin/Champagne/Muscat/Liqueur/Digestif/Martigob... Et pour les non-alcooliques : Limonade/Elfe-Tea/Cola Gobelin. Pleins de jus Et boisson chaude: -Thé (Blanc/Vert/Rouge/Maté) -Café -Chocolat chaud avec ou sans chamalow -Café au lait.Hermoni500 5 avr.
5 avr. La puissance d'un cac Bonjour à tous Azerothiens! Alors voila j'ouvre un sujet qui à déjà était exploré régulièrement sur le pouvoir des classes d'un pur point de vue lore. Lors des différents débats de ses topics il est apparu que beaucoup pense que les classes magies (mage, démo, druide, shaman) et le chevalier de la mort font partie des classes les plus puissantes ou dangereuses de l'univers Warcraft. Alors je ne dis pas, une fois le terrain bien préparé et le combat calculé peut être qu'un personnage magie au maximum de sont potentiel (Medivh par exemple) serait bien plus puissant que n'importe quelle cacs. Cependant, grand défenseurs de nos amis War, Voleur et surtout Moine (le grand oublié à chaque fois) je pense qu'ont minimise énormément leur potentiel. Beaucoup en réfléchissant en "RP" ont une vision trop IRL de ses classes. Certain imagine un war avec des simples coup d'épée, le voleur avec des petits coup de dague et le moine avec ses tout petits poings. Mais je pense sincérement que dans l'univers de Warcraft ont est très loin de cette réalité. Les classes "semi sans magie" compense cette faiblesse par des capacité hors du commun. La résistance C'est déjà un grand début, qui dis CAC dis aussi qu'il a l'habitude lors de combat ou d'entrainement de prendre des grosses mandales dans la tronche. Leur résistance physique et psychique aux blessures et extrêmement élevé. Ont peut imaginer le War dans sa grande fureur ne ressentir aucune douleur, le moine et sont entrainement permanent pouvoir surpasser et ignorer la douleur. Et au cours d'un combat cette résistance joue énormément. Les capacités Comme dis plus haut, beaucoup ont une vision trop IRL de ses classes. Personnellement quand j'imagine un war ou un moine en plein combat dans l'univers Warcraft ce ne sont pas simplement des coup physique, mais de véritable onde de choc. Je prend l'exemple du moine (oui j'aime beaucoup cette classe!), ses coup de poing sont simplement dévastateur, sont habilités lui permet d'esquiver énormément de chose, ses frappes sont précises, chaque coup fend et déforme l'air ambiante. N'oublions pas qu'il est renforcée de par ses armes et ses armures par le vent, une capacité à tranché, projeté et déchiqueté bon nombre de choses. Si ont imagine chacun de ses coup ainsi, alors les combats entre style de classe ne dépendent plus du tout de leur capacité à manier la magie. Présence de la magie Je ne suis pas du tout d'accord avec les discours qui classifie les classes comme utilisateurs de la magie ou non. Chronicle nous montre clairement que La Ténébre de l'au déla est emplie de magie, que c'est d'ailleurs le conflit entre lumière et vide qui façonne l'univers. Chaque être, plantes ou animaux qui compose le cosmos est conçue directement ou indirectement par la magie. Je pense qu'en vérité la seul différence entre les classes est la capacité à l'utilisé et à la façonné. Forcément que un mage semble plus prestigieux, il à une capacité à utiliser les arcanes pour façonner à sa guise, c'est un travail d'orfèvre. Mais n'oublions pas que chaque classe, de façon mesuré ou plus ou moins précises utilises la magie. Que ce soit pour lancer des sorts ou simplement renforcer leurs coups. Alors votre avis, un cac vaut il un bon caster magie? Un moine peut il battre un DK?Nahôyen87 5 avr.
5 avr. [KT - Alliance] Le Furet Couronné - Premier numéro ! Au soir du 21ème jour de ce mois parut un nouveau journal au sein de la grande capitale de l'Alliance, distribué par une femme assez peu engageante, et visiblement peu à l'aise dans cet exercice : "Achetez le journal ! Deux argentées ! Lisez-le, faites-en un feu de cheminée, une !@#$%^- à mouche, ce que je sais moi !" Elle distribua rapidement ses fins rouleaux de journal, les secouant au nez des passants, pressée d'en finir avec cette tâche. www.furet-couronne.com Geillis7 5 avr.
3 avr. Votre personnage en Rp Burp! Salut la compagnie! On a tous un personnage qu'on adore, d'ailleurs plus que le personnage, chacun d'entre nous a sa propre vision de Warcraft. Certains le prennent comme un univers médieval fantasy très sérieux, d'autres le trouvent pas du tout sérieux voire wtf, et ça se ressent dans la manière de jouer de chaque personne. Alors les gars, j'aimerais connaître non seulement vos personnages favoris pour Rp, mais leur manière de faire, et votre pensée. J'ai un ptit formulaire pour vous aider. -1) Nom complet de votre personnage. Frostan Duro Helmen, pour vous..brooooot...servir ma ptite dame. -2) Son caractère. Nain tricheur, voleur, menteur, bête, malhonnête, malchanceux, perfide, infidèle, un peu luxurieux sur les bords, et surtout vraiment très saoul. -3) Sa manière de s'habiller -Armure standard de Chevalier d'Achérus, mal entretenue, rapiécée et sale. Deux rapières de corsaire dans des fourreaux dans son dos. -Ou bien un vêtement en cuir usé et très sale de clochard. -4)Son style de combat s'il en a(car certains jouent de simples artisans, non des aventuriers). Chevalier de la mort givre, ambidextre. Frosthelm est très mauvais avec ces sorts de givre dont il se sert surtout comme feintes de lâche, héritage de son vivant de voleur, très bonne escrime au sabre, supérieure à la normale. Se bat toujours par impulsivité, ou quand il est acculé, il est trop lâche pour affronter quelqu'un en face. En termes d'interractions: -1) Qui est l'élu(e) de son coeur. Sylvanas Coursevent, la pin-up mort-vivante qu'il fantasme. Mais la réalité, il est marié à une Gobeline assez bourgeoise qui cherche tout le temps à divorcer et à lui réclamer des pensions alimentaires énormes quand elle ne lui mène pas simplement la vie dure. -2) Si quelqu'un vous offre un coup à boire en échange d'un service(ou plutôt vous refourguer un travail illégal qu'on appelle Quête). Hips? Quoi? Que je doit aller dans la mine aux Kobolds leur piquer leurs bougies? Hic! Mais y vont me tuer?...Peut être qu'si vous me rajoutiez un peu de ce pinot là, je pense mieux devant un bon verre. -3) Si vous vous faites brusquement attaquer par un ou plusieurs inconnus, comment vous réagissez. ARRGGHHH!!! Pas encore! J'vous jure qu'j'ai payé ma taxe à la guilde des voleurs! Je le jure!!! *prend la fuite, ne se bat que s'il est acculé dans une impasse* -4) Votre réaction si on vous embrasse. Hips! C'est un rêve? Une jolie fille qui m'embrasse? D'habitude je les fait fuir. *voit passer un éléphant rose devant lui dans la rue* Ouaip c'est un rêve. Mais alors c'est qui que j'embrasse? *se réveille et constate qu'il s'agit du derrière d'un chien errant venu dormir dans la même ruelle sale pendant qu'il cuvait sa bière* -5) Si on vous vole. REVIENT !@#$&@#Ç!!! QUE JE TE CRÈVE!!! Du bon or que j'ai moi piqué à un crétin endormi au bar!!! *pourchasse le voleur, cramoisi de rage* -6) Si on vous accuse d'un crime ou qu'on vous insulte. Avouez! Qui m'a vendu aux Gardes!?! Que...moi même? J'était saoul et je suis venu me livrer aux gardes en voyant une affiche "Recherché" de moi même, parce que je voulait la récompense?.....J'irai plus jamais chez Fitz! Sa bière me fait faire des conneries. -7) Comment traitez vous votre meilleur ami? Hé!!! Vlad! Mon ami vient part là mon copain! *lui pique discrètement sa flasque de vodka attachée à sa ceinture* -8) Qui est votre pire ennemi? Grmbl....mon patron. Je hais ce sale esclavagiste de Réprouvé! Mais si je termine pas à l'heure il va encore me donner du fouet ou m'obliger à nourrir ses Gangrechiens. Ces sales bêtes essayent toujours de me mordre. Et de façon générale, dans quelle registre de roleplay vous vous retrouvez beaucoup. -Héroïque, épique? -Comique, délire? -Réaliste? -Romantique? Si j'oublie une case, vous pouvez la rajouter. Comique délire. Sur World of Warcraft, plutôt que de prendre la tendance réaliste ou héroïque je capte mieux la tendance comique. C'est comme ça, en Rp j'ai tendance à créer des clowns et non de vrais aventuriers.Frosthelm212 3 avr.
2 avr. Pourquoi aucun Sancteforge ne se nomme "Naaruto" ? /ThreadTheodora7 2 avr.
2 avr. [Projet - Kirin Tor – Alliance] La guilde tout en un Je vais commencer par une explication du projet, qui est un peu spécial. Si l'on devait diviser les gens jouant à World of Warcraft, il y a deux catégories. Ceux qui sont tant attachés à leur personnage principal qu'ils ne jouent pratiquement que lui, et ceux qui accumulent cinq, dix, vingt personnages et ne peuvent s'empêcher d'alterner entre eux. Mon projet s'adresse aux seconds, puisque j'en fais aussi partie. Je désire offrir un cadre de jeu de rôle propice aux rerolleurs compulsifs. Pour cela, l'idée est que le nom de guilde (dont j'ai déjà une idée) n'est qu'un tag HRP et qu'en son sein, on y trouve plusieurs organismes indépendants l'un de l'autre. -Vous désirez jouer l'aventurier classique partant explorer le monde avec ses acolytes ? C'est possible. -Pour le lendemain faire évoluer un nobliau arrogant dans une maison noble ? C'est possible. -Ou même un preux chevalier porteur d'espoir avec le contexte qui va avec ? C'est toujours possible. Le cadre se voudrait très détendu, sans obligation de présence. J'ai remarqué qu'on peut trouver des guildes imposant des présences minimales, chose qui a tendance à me repousser, personnellement. L'IRL est toujours prioritaire, et je sais que parfois on peut avoir une baisse de motivation, ou vouloir s'adonner au contenu HRP plus assidûment. Ci-dessous, voici une liste des quelques ordres qui pourraient être sympathiques à jouer. Ce n'est rien de révolutionnaire qu'on se le dise. -Une guilde d'aventuriers. Classique mais rien de mieux pour explorer Azeroth, organiser des expéditions, des chasses aux trésors... -Une troupe de forains itinérante, issue de Sombrelune. -Un regroupement de nobles autour des restes d'une maison noble, n'existant plus que par son unique héritière survivante. -Une compagnie de mercenaires. -Une petite garde militaire officiant aussi bien sur les terres de Hurlevent qu'ailleurs dans le monde, selon les besoins. -Espions, assassins, empoisonneurs, se vendant au plus offrant. -Et encore d'autres sont possibles... * Forcément mon idée est loin d'être parfaite et a besoin d'être encore étoffée. Surtout qu'il faudrait des personnes s'y connaissant un peu dans la gérance de guildes, je suis totalement novice en la matière. C'est un projet qui doit être soigneusement réfléchi. Si quelqu'un est intéressé, ou a un avis à donner, n'hésitez pas à vous manifester !Mynatis0 2 avr.
2 avr. Guilde RP Horde : Le Poing Ardent Le Poing Ardent Ce monde n'est plus celui que l'Alliance connaissait, ni celui que les Titans avaient créé, ni celui que désirait la vaine Lumière des peaux roses. Ce monde est un monde changeant qui ne cesse de subir calamité après calamité, guerre après guerre, désolation après désolation. Un monde où de nombreux peuples cohabitent dans une tension permanente ! Les royaumes ont changé et de nouveaux peuples apparaissent pour réclamer leur dû. Ce monde est celui des combats pour la survie, pour la gloire et pour revendiquer ressources et territoires. On le nomme Azeroth. Lorsque les miens y posèrent le pied dans l'unique objectif d'en faire leur nouveau monde, nous en avons fait un champ de bataille éternelle.  En ais-je honte ? Non, cela était nécessaire. Aujourd'hui encore, combattre pour que les miens gouvernent leur propre foyer, que ce monde nous reconnaisse comme ses habitants, ne me dérange pas. Et c'est dans cet unique but, pour que l'avenir de ce monde soit prospère aux miens, que je lève une fois encore mon arme face à ceux qui ont été nos alliés d'un temps, et nos ennemis d'avant, ainsi qu'envers les nombreuses menaces qui dominent dans les étendues sauvages d'Azeroth. C'est dans cette volonté d'acier que je soulève le Poing Ardent. -Rashka Taille-Os Qu'est-ce que le Poing Ardent ? Le Poing Ardent est un bataillon de guerrier et de mystique qui vit le jour après la Troisième Guerre sous l'autorité d'une ancienne rochenoire du nom de Rashka Taille-Os. La féroce guerrière réunit des orcs désirant servir la nouvelle Horde avant de marcher vers Kalimdor pour joindre la nouvelle Horde sous le commandement du jeune Thrall. Durant cette traversée difficile entre Rochenoire et les Paluns pour atteindre des navires, ils mirent plusieurs régions à feu et à sang. C'est ainsi que son surnom fut donné lors de son arrivée en Durotar. « … un poing brisant nos ennemis. »-Ulrig, sergent orc.   Le Poing Ardent est un rassemblement de guerriers et de mystiques qui n'ont pour seul objectif que de combattre pour la Horde et lui assurer la victoire. Pour ce faire, ils fendent sur l'ennemi dans toute la rage tribale des orcs, taurens et trolls pour ravager les rangs et villages de leurs ennemis. Leur détermination et dévotion envers leurs peuples attirèrent l'attention de Garrosh Hurlenfer qui usa d'eux durant les campagnes des Tarides ainsi que de Pandarie. C'est pendant cette période que Raskha embrasa les idéaux du Chef de Guerre en le suivant dans la folie qui mena la Horde a une guerre civile. Mais refusant le déshonneur et le rejet de leurs frères de la Horde, le bras-droit de la Rochenoire qui répondait sous le nom de Murzak Tranche-Sang, réunit les membres Taurens, Trolls et orcs qui refusèrent de suivre leur chef. La Cohorte se livra un combat en interne brutale avant que les deux chefs ne se défient dans les Tarides pour mettre fin à ce bain de sang lors d'une Mak'gora. A la fin du duel, seul le Chanteguerre se tînt encore dressé devant le corps sans vie de l'ancienne championne de la Horde. Depuis cet instant, le Poing Ardent défend fermement les liens fraternels entre les peuples de Kalimdor qui siègent dans la Horde. Ils mettent quiconque au défis de cracher sur l'honneur des tribus Taurènes et Trolles sans connaître le courroux de ses combattants. L'honneur est la ligne de conduite du Poing Ardent, celle qui leur permet de glisser sur le fil tranchant entre des monstres et des guerriers. Implacable et inébranlable, cet escadron est une machine de guerre qui sert la Horde depuis sa fondation. Qu'importe la difficulté des épreuves, ils combattent pour la gloire et l'honneur de leurs peuples. Le Système du Poing Ardent :  Le Point Ardent est aujourd’hui un corps armé de la horde reconnu officiellement qui sert la bannière cramoisie loyalement. Ce bataillon n'est pas placé sous les ordres d'un supérieur au sein des armées de la faction, il est le seul à décider de ses actions pour servir la Horde sauf lorsque des ordres tombent directement du haut-commandement. Il suit donc les missions proposées par la Horde ou il décide de lui-même de marcher sur une menace qui plane sur une région appartenant aux leurs. Il est dirigé par un Chef qui est libre de choisir son fonctionnement hiérarchique, ses méthodes ainsi que ses différents aspects. Actuellement, il est sous la domination de l'ancien Chanteguerre Murzak Tranche-Sang qui dirige l'ensemble du Poing. Il maintient une hiérarchie stricte qui permet une cohésion militaire lors des missions. Le Chef commande tout le Poing Ardent, ses ordres font loi au sein de celui-ci et son autorité est absolue. Cependant, il peut laisser ce rôle à un Garde de Sang qui fait passer ses directives et donnent les ordres durant les missions, épaulé par un Sergent qui veille aux entraînements ainsi qu'au respect de la discipline. Enfin, les grunts sont les guerriers de la Cohorte, qu'ils soient au corps-à-corps ou à distance comme les fusiliers et les archers. Ils ne font que recevoir les ordres et n'ont pas à en donner aux autres guerriers. Ils sont les armes du Chef. Le Champion est un guerrier qui est reconnu comme le plus fort au sein du Poing Ardent, à travers divers épreuves qui se tiennent une fois par an. Il est désigné comme le représentant du Chef, son arme favorite et joui de nombreuses avantages qui vont de la nouriture et l'alcool, à une autorité également celle des Gardes de Sang. En parallèle, le Poing Ardent maintient la voie des mystiques pour soutenir les guerriers de son bataillon. On peut y trouver des chamans, des prêtres ainsi que des mages. Celui qui commande cette branche est la Marche-Esprit, le mystique désignait par le Chef comme le guide. Comme les Gardes de Sang, le Marche-Esprit est l'un des conseillés du Chef, aussi bien militaire que spirituelle. Il montre la voie à suivre aux Sages qui veillent au respect de celle-ci de la part des Mystiques, ainsi qu'à leurs entraînements. Enfin, pour conclure cette chaîne, on trouve en bas de cette pyramide les Prétendants qui sont ceux qui viennent tenter de rentrer au sein du Poing. Ils peuvent recevoir des ordres de tous ceux qui en font partie. Il leur est conseillé d'obéir mais de ne pas ternir leur fierté, ni leur honneur où ils ne vaudraient pas plus que de simples humains. À eux de fixer la limite entre ça et l'arrogance. Les valeurs du Poing Ardent, entre horreur et honneur : Le Poing Ardent offre un visage monstrueux à ses ennemis, essentiellement à l'Alliance. On décrit le Poing comme une horde de guerriers implacables qui fond sur ses proies sans crainte, et sans hésitation, comme une vague destructrice. Elle rappelle avec effroi les souvenirs de la Horde des orcs qui apparaissaient comme une vague verte inarrêtable. Sous les ordres de son Chef, trônant sur un puissant Worg de guerre, les guerriers de la horde massacreraient les soldats de l'Alliance en semant la désolation dans les rangs tandis que des sorciers et mystiques déchaîneraient leurs pouvoirs, ne laissant que ruine et flamme derrière eux. Pour autant, certaines informations et récits témoignent d'actes honorables comme plusieurs batailles où le Poing épargna les survivants ou lorsqu'il fit en sorte de prévenir d'une attaque pour que les civils d'un village fuient avant qu'il ne mène l'assaut. Mais ces rumeurs disparaissent rapidement lorsqu'on raconte avec quelle fureur celui-ci assaillait ensuite les forces de l'Alliance, en déployant une rage primordiale aux sons des tambours de guerre et des cris.Murzak22 2 avr.
2 avr. Des motivations, why do we fight ? Hello, Je me suis lancé récemment dans une traduction de certains articles de Tv tropes pour des compères du projet Odyssée. Et je me suis dit que je pourrai partager des traductions ici. A savoir que ce sont des termes génériques utilisés, et pas forcément pour World of Warcraft. A savoir également que vous devez prendre en considération qu'un terme générique peut s'étendre ou se restreindre au contraire. "Changer le monde" peut être "changer le Comté de l'or" par exemple, qui correspond à un monde subjectif, pour ses habitants. "Parce que la destinnée le veut" : Personnage souhaitant accomplir une prophétie. "Parce que tu as été gentil avec moi" : Personnage loyal envers un autre dù un seul acte de bonté de la part du second. "Carrière construite sur une gaffe" : Une erreur arrivé tôt donne la motivation du personnage. "Syndrôme du héros chronique" : Personnage qui est ou se sent contraint d'aider tout le monde, tout le temps. "Communauté sous la menace d'une construction" : Une construction planifié motive les résidents à défendre leurs maisons, qui est sujet à démolition. "Les concepts ne sont pas cher" : Personnage ayant une motivation tenant en un mot, qui peut véritablement dire tout et son contraire. "Désir Darwiniste" : Un personnage souhaitant le meilleur compagnon possible. (Au delà de l'eugénisme, cela peut concerner le mariage arrangé, pour lui ou un de ses proches) "Détestant les dettes" : Un personnage souhaitant se débarassé de ses dettes le plus tôt pour ne rien devoir à personne. "Déclaration de protection" : Un personnage a son entière motivation construite autour de la protection d'une personne vulnérable. "Désespérément à la recherche d'un but dans la vie" : Personnage dans un voyage pour trouver une place dans le monde ayant du sens, pour lui. "Le déspotisme le justifie" : Personnage mauvais souhaitant le pouvoir et prêt à n'importe quoi pour l'obtenir. "Dé-motivation" : Personnage cherchant au mieux à ne rien accomplir. "Entraîné par l'envie" : Un personnage veut quelque chose que quelqu'un a, et ressent le besoin de l'obtenir. "La dystopie le justifie" : Personnage mauvais souhaitant crée un monde cauchemardesque. "Perfection par la vertu" : Un personnage entrainé par le désir d'obtenir une forme de perfection par la morale vertueuse. "L'ennemi donne la grandeur" : L'opposition ou la maltraitance d'autrui est ce qui motive le personnage a accomplir de grandes choses. "La petite soeur de tous" : Considération pour un personnage envers qui tout le monde tient, et prêt à agir contre l'éventuelle menace. "Chevalier raté" : Un personnage qui a échoué à protégé quelqu'un, et déterminé à ne plus échouer à nouveau. "Pour l'honneur de ma famille" : Un personnage qui veut vivre pour son nom de famille, et amèner un crédit à ce nom. "Se battre pour la Mère Patrie" : Personnage puisant sa motivation dans la défense d'un drapeau d'une faction, d'un pays... "La nourriture comme fin en soit" : Personnes qui ferait n'importe quoi pour de la nourriture. (Dans le sens qui lui permet de se substanter, donc la mana pour un elfe de sang BC)Theodora9 2 avr.
1 avr. Liste des guildes RP sur les serveurs RP et RP PVP Bonjour, N'ayant pas vu de sujets de ce genre, je propose à toutes les guildes RP de venir ici présenter leur guilde, donner les liens de présentation vers le forum officiel et vers leur forum de guilde ainsi que les personnes à contacter si on est intéressé (n’hésitez pas à rajouter d'autres éléments que j’éditerai par la suite). Formulaire suggéré : Nom : (nom de la guilde) - Thème général : (militaire, mercenaire, pirate, tauren ninja, etc..., ça peut être un groupe de mots ou des mots clés) - Description: (en quelques phrases comme suggéré au-dessus) - Utilisation du /rand : ( oui ou non ) - Activités proposées (autre que RP) : (PvE, PvP,...) - Lien forum officiel : (lien de la présentation de la guilde sur le forum officiel) - Lien forum guilde : (lien vers le forum de guilde si il existe) - Contacts : (personnes à contacter) Je reprends l'idée qu'avait eu notre ami Woof du serveur CCC en rassemblant les noms de toutes les guildes actives du serveur, et je pense que beaucoup ne seront pas contre l'idée de faire ce type de poste. Cependant, attention a votre thème, votre description et activités, celle-ci devront bien résumé votre situation actuelle ou futur de manière a ce que les lecteurs sachent bien a quoi s'attendre. pour une meilleur expérience du RP , il est conseiller d'avoir l'addon Total RP3 téléchargeable via l'application Curse Voilà comment est organisé le sujet : Bloc 1 : alliance confrérie du thorium / sentinelle / clairvoyant Bloc 2 : horde confrérie du thorium / sentinelle / clairvoyant Bloc 3 : alliance Kirin Tor Bloc 4 : horde Kirin Tor Bloc 5 : alliance croisade / culte / conseil Bloc 6 : horde croisade / culte / conseil Mises par ordre alphabétique ps : Merci à tous ceux qui m'aide à améliorer la présentation de ce sujet, et qui y ajoute leur guilde RP, je vous souhaites bonne chance pour votre recrutement !Metahgurhpan182 1 avr.
31 mars Rp à Hyjal Bonsoir . En cette nuit noire , je me demande s'il existe des guildes rp sur Hyjal ?Aequinoctium11 31 mars
29 mars [Guilde Jdr] Culte des Façonneurs Bonjour tout le monde ! Petit projet personnel depuis 2013, j'ai décidé de franchir le pas après quelques années pour l'étoffer. Permettez-moi de vous présenter cette secte...Que dis-je voyons, cette guilde ! Le Culte des Façonneurs "Vous façonnerez un monde selon mon bon plaisir, qui sera également le vôtre." - Amika Thyelnir Tout commença à Hautebrande il y a quelques années de cela, dans la nuit sombre et la pluie intensive. A la lueur des bougies, dans une pièce luxueuse étaient assises cinq personnes. Une femme aux cheveux noirs corbeau, le regard perçant ; un orc portant une robe verte, peu commode lui aussi ; un homme vêtu de vêtements inconnus, les cheveux sur-gonflés arborant un sourire éclatant ; un elfe brun au sourire hypocrite et enfin, un mort-vivant vêtu de noir, une odeur de décomposition insupportable. Toujours est-il que cette femme semblait disposer d'un pouvoir certain car tous s'inclinèrent régulièrement devant elle. Personne ne sût, rien ne filtra car tout n'était que secret dans les ténèbres, jusqu'à aujourd'hui... Dame Thyelnir fait parler d'elle. Idéologie : Cette secte n'est qu'un culte de la personnalité dédié à Amika Thyelnir, la considérant comme la « perfection ». Tout membre du culte doit obligatoirement nommer Amika par un titre pompeux tel que « Déesse de la perfection » ou bien encore « Mère façonneuse ». La jeune femme possède donc un culte à sa personne, résidant sur l'île isolée de Gilnéas nommé Falwitch. La jeune sorcière demande un vœu à l'intéressé(e) puis prétend pouvoir l'exaucer, contre une servitude de l'individu. Les acolytes servent leur Dame de plusieurs manières, tous répartis dans différentes branches utiles au culte. Il est important de préciser que la « Déesse » a des favoris selon les actions, cela encourage un climat de tension et de concurrence pour la satisfaire au mieux. Présentation des différentes branches du Culte des Façonneurs : Branche gardienne - Protecteur façonneur : Un fidèle cultiste protecteur qui arpente les moindres recoins où le culte se déplace. Il a principalement un rôle défensif mais peut être amené à passer à l'attaque par prévention afin de protéger les intérêts du Culte des Façonneurs. En somme, garder une pièce ou quadriller un terrain dangereux n'est que quotidien pour lui. - Gardien de la Dame : Véritable parangon de sa déesse, son zèle poussé à l'extrême le rend dangereux et sera prêt à se sacrifier pour protéger sa Dame. Il est choisi par Amika après avoir fait ses preuves et devient donc un favori. Privilégié, il suit sa Dame dans chacun de ses déplacements. Le vieux Deollyn donnerait sa vie pour la Déesse, bien que ses os lui font défaut. Branche ecclésiastique - Prêcheur façonneur : Répandant la bonne parole, il prêche la parole de sa Déesse et tentera de recruter des adeptes où il pourra, accompagné de protecteurs. Ritualiste est sa deuxième fonction, parfois amené à présider les sacrifices en l'honneur d'Amika. - Chapelain de la Dame : Le prélat personnel de Dame Thyelnir. Il réside dans la petite chapelle du Culte des Façonneurs et prie jours et nuits pour sa Déesse. Il sort rarement et préfère célébrer des messes en l'honneur d'Amika. Branche purificatrice - Traqueur façonneur : Parfois, un acolyte peut s'égarer et devenir un infidèle, vociférant des propos contre Amika, l’appelant ainsi « l'usurpatrice » ou « Fausse Déesse ». Fort heureusement, le traqueur rôde et repère l'infidèle, il est craint par bien des acolytes, tant par la discrétion et la froideur que par les tortures. - Purificatrice : L'une voir la personne la plus crainte du Culte des Façonneurs derrière Amika, une terrible femme impitoyable envers les ennemis de sa Déesse. Ce rôle est exclusivement réservé à une femme choisie par Amika elle-même. Une professionnelle de la torture et de la traque, elle adopte des techniques infâmes dans l'intérêt de la Dame. La kaldorei Elrethiel Lorestaën veille à ce que tout se passe bien, à sa façon. Branche domestique - Domestique : Que cela soit au manoir ou même en dehors, le domestique représente la personne utilitaire et pratique que tout le monde aimerait avoir à disposition, ce qui arrange Dame Thyelnir et le Culte en général. Le rôle est vaste, cuisinier, jardinier, femme de chambre qu'importe. Bien qu'ils montrent une obéissance sans défaut, personne ne sait ce qu'il se dit dans la partie domestique du manoir. - Favorite de la Dame : Le rôle le plus prisé pour un cultiste car celle qui obtient cette appellation possède les faveurs de la Déesse. Le défaut pour celle qui détient ce rôle est la jalousie d'autrui à l'intérieur du Culte, bien que cela affiche également un certain respect. C'est actuellement la femme de chambre de Dame Thyelnir qui possède ce rôle, Sonia. Branche occulte - Érudit : Un spécialiste de la recherche, qu'elle soit magique, technologique, biologique, etc... Il représente la branche savante du culte des Façonneurs et cherchera des artefacts, produira des inventions, modulera la magie, bref plein de possibilités pour le bien de la Dame. - Grand-Architecte : Seul un(e) érudit(e) de confiance peut prétendre à ce titre. Il/Elle dirige la branche occulte par spécialité. Véritable bras droit d'Amika, il/elle aide sa Déesse et veille à son intérêt. Personne intelligente, elle n'hésite pas à s'assurer que tout marche dans le sens de la Dame. La jeune magicienne Hielda Garner étudie sans relâche les connaissances qu'obtient le Culte des Façonneurs lors de ses expéditions. Le système de recrutement: La Taverne du Solitaire Bleu accueille bon nombre de voyageurs assoiffés qui seront heureux de mettre les pieds sous la table en buvant un bon godet de bière. Le personnel affiche mine joyeuse mais dans l'ombre, c'est tout autre...Des discussions étranges se déroulent dans une pièce à l'arrière de la taverne, personne ne sait ce qu'il en est sauf ceux qui entrent et qui ressortent changés. Le Culte des Façonneurs tient la taverne et recrute en propageant des rumeurs sur la Déesse de ce même culte, préférant éviter le démarchage direct en pleine rue. (Si recrutement il y a, la personne devra cependant postuler sur le forum) Présentation de l'île (Comté) de Falwitch : http://img4.hostingpics.net/pics/902011Falwitchmap.jpg (Ma première utilisation du logiciel Paint, soyez indulgents !) Présentation : Falwitch est une île située au Nord des Contreforts de Hautebrande et à l'Ouest de Gilnéas, il faut environ une heure de traversée par la mer. Jadis une terre gilnéenne, le cataclysme sépara cette partie du continent et les habitants nommèrent l'île "Falwitch". L'ancien Seigneur de Falwitch, Elias Tourbe a été défait par la XIIIème Légion, l'île fût donc abandonnée mais une personne convoitait l'île : Amika Thyelnir. La sorcière de la XIIIème Légion était auparavant Comtesse de Brazie en Hautebrande, ce qui fait d'elle une Lordeannaise mais le comté fût pris par les réprouvés. En quête de nouvelles terres, elle s'empara de l'île de Falwitch et personne ne le contesta, les choses sont donc faites. Le Culte des Façonneurs réside sur l'île entière, la Mère Façonneuse dirige son comté d'une main de fer mais œuvre de temps en temps à faire de bonnes actions. La magie est courante partout sur l'île mais se doit d'être surveillée par des mages pour ne pas attirer des forces trop dangereuses. La partie Sud et Ouest de l'île sont imprégnées de magie, alors que le Nord n'en comporte pas.La partie Est n'a pas encore été explorée ! Village de Brume-Nuit : Situé dans la partie Sud de l'île, cet endroit est plongé régulièrement dans la brume matinale puis vient ensuite le ciel gris déplaisant. Les ruelles sont sombres et malfamés, les habitants sont discrets et préfèrent ne pas poser de questions. Au centre du village se trouve la place centrale sur laquelle est édifiée une statue d'Amika Thyelnir qui surplombe même les plus hautes maisons, son regard se braque ainsi sur chaque élément, rappelant alors qui commande. Forêt de Sombrécorce : Une forêt sombre et peu accommodante, dernier rempart entre Brise-Nuit et Brume-Nuit. Des créatures fantastiques y résident et les villageois n'osent pas trop s'en approcher de peur d'y laisser leurs vies. Celle-ci n'est pas très grande mais la magie qui y règne permet bien des choses, une rumeur dit qu'elle peut s'étendre très loin et même former un labyrinthe, mais personne n'a vérifier et la Comtesse a autre chose à faire. Port Brise-Nuit : Ce village portuaire contraste avec le reste de l'île. En effet, le temps est plus clément car il n'y a pas de magie et les visiteurs y sont bien accueillis. Le tourisme bat son plein, ce qui avantage la Comtesse qui s'enrichit sur ça. Les villageois vivent simplement grâce aux récoltes de blés, de la pêche et de l'importation/exportation. Manoir de la Comtesse : La route qui mène vers le manoir est jalonnée de statues de Dame Thyelnir, le narcissisme à l'état pur. A l'extérieur du manoir, une étable se situe devant et un chenil sur la droite avec un petit parc. Quand à l'intérieur du manoir, les pièces sont luxueuses, la nourriture est abondante et le nombre de chambres ne se compte plus. En revanche, la bibliothèque est sombre, l'ambiance y est malsaine et les livres qui y résident ne sont pas conseillés au premier venu. Les sous-sols comportent les cachots dans lesquels le matériel de torture ne manque pas !Amïka37 29 mars
28 mars Stoy Gardeforet - Nouveau joueur - [Kirin Tor] [ Premier post sur le forum - Nouveau joueur - Débutant RP sur Kirin Tor ] Je présente ici le personnage que j'incarne en jeu. Pour illustrer la description et l'histoire j'ai incorporé 3 vidéos de 2 minutes max. - Elles sont purement amateur, très peu esthétiques et montées de manières rudimentaire. Seuls quelques screens incorporés sont assez sympa'. - Composées de quelques extraits vidéos IG, de quelques screens elles citent 3 moments clés de l'histoire du perso : - La Nage de Kalimdor - L'assaut sur la Horde - Au service de Darnassus * * * - Elfe de la Nuit - Stoy Gardeforet Caractère : lunatique Calme, posé, réfléchi, timide, insaisissable et réservé ou bien tout l'inverse : fou, très expressif, franc mais au grand jamais méchant. Le comportement calme est le plus souvent observé. Apparence telle que visible en jeu - ( je suis en constant rp lorsque mon perso est présent en jeu) Stoy Gardeforet aime plus que tout la nature. Défenseur de la cause animale, il ne consomme pas de produits de leur provenance ( viande,cuirs ou produits issus de.) Tendance à remettre en cause personnellement - sans imposer aux autres– certaines croyances et traditions elfiques. Il vit dans le plus grand respect de la faune et de la flore. Moine non violent il n'utilise pas d'armes - en cas de besoin il utilise son corps et son mental pour se défendre. Son bâton est un outil. * * * Histoire : [ Je vais dans les grandes lignes et ne vise pas à romancer le récit qui suit, simplement citer les moments clés. J'espère ne pas être en contradiction avec l'univers de wow ] La famille Gardeforet vivait à Darnassus il y a de cela une dizaine d'années. Composée simplement d'un homme et d'une femme ainsi que de leur fils unique : Stoy Stoy perd son père dans sa plus tendre enfance des suites d'une maladie. Dans son adolescence, à 17 ans : perte de sa mère - assassinée par un troll briselance lorsqu'elle se rend à Sombrivage. En apprenant la nouvelle Stoy subit un choc qu'il lui fait perdre pieds avec la réalité. Jusqu'à ses 19 ans il n'a plus vraiment conscience de ce qu'il se passe dans le monde qui l'entoure. Il se réfugie dans des coins oubliés de Teldrassil pour vivre sauvagement dans la nature. Stoy n'est jamais sorti de Teldrassil et ignore tout de la situation mondiale extérieure. Ses parents l'ont toujours préservé des conflits mondiaux. 19 ans - il se familiarise avec les habitants de Teldrassil. Il apprend les bases du combat à mains nues, de la méditation et les bases de l'herboristerie, ainsi que de la couture et de la cuisine. Très curieux il développe un attrait pour l'archéologie. A 22 ans il reprends conscience de la réalité et décide de sortir de Teldrassil pour explorer le monde et vivre pleinement. Il arrive à Lor'Danel, à Sombrivage, où il apprend l'état actuel du monde : le conflit Horde/Alliance. Il constate par lui même l'étendue des dégâts sur la Nature. Durant le séjour à Sombrivage il aide les habitants du village et en apprends plus encore sur le monde. Il décide de se confronter à la Horde et lutter contre elle et obtenir ainsi un semblant de paix pour les siens. Pour cela il entame une remise en forme particulière. Il se fixe une épreuve symbolique qui soulignera le début de son aventure : - La nage de Kalimdor - Un parcours du continent à la nage dans lequel son mental et son physique serons mis à l'épreuve. Si il réussit, il sera assuré d'avoir une chance dans le continent hostile. [ IRL ca m'a pris 5 - 6h – je suis mort une trentaine de fois voir plus en rajoutant les allers du cimetière jusqu'au corps pour la résu ' / Départ et arrivée de Lor'Danel - J'ai réalisé un montage pas très joli de l'épopée - je dirais qu'il y a tout de même des screens assez sympa' Je mettrais l'url de la vidéo plus bas. - J'ai effectué la Nage de Kalimdor après avoir fini toute les quêtes de Teldrassil, lors de mon arrivée sur Sombrivage et avant de me lancer dans les quêtes de Lor'danel. - J'ai fait la nage de Kalimdor par curiosité pure et dure et je n'ai pas été déçu ! Je vous laisse voir dans la vidéo ce que j'ai découvert. - Je n'ai pris que les moments les plus sympa' visuellement, du coup on ne voit pas le départ de Lor'Danel, l'idée de screen m'est venu plus tard dans la Nage. - Je conseille vivement des écouteurs ou un casque et une résolution en 1080p sans quoi c'est vraiment pas agréable à regarder. " Kalimdor à la nage " : https://www.youtube.com/watch?v=UgEX1aHytMU&feature=youtu.be En réalité j'ai découvert une mini-plage avec un arbre qui abrite l'entrée d'une grotte. Grotte dans laquelle dort un Dragon - dont je ne me souviens plus du nom - J'avais fait des recherches sur lui et le mystère est resté entier. Certains disent que c'est un hommage ou un clin d'oeil à quelqu'un ou quelque chose. J'ai tenté toute les émotes en ciblant le dragon - dans l'espoir peut être de déclencher son éventuelle utilité mais en vain. Je l'ai simplement admiré, lui sa présence et le lieu improbable et magique dans lequel il se trouvait. ] De retour de la nage, Stoy Gardeforet entreprend son premier assaut sur la Horde en soutien à un groupe d'elfes postés dans des ruines proches de Lor'Danel, infestées de Trolls Briselance, d'Orcs, de Taurens et même de Réprouvés ! " Assaut sur la Horde " https://youtu.be/ZXLjTvgsofo De nombreux autres assauts ont étés menés contre beaucoup d'organismes divers rongeant la paix du monde. Après avoir aidé Sombrivage, Stoy c'est aventuré sur les terres d'Orneval toujours dans l'optique de défendre la Nature partout où elle se trouvait dérangée. Il n'oublie jamais Teldrassil et Darnassus, foyer de son peuple auquel il va quotidiennement donner de sa personne. " Au service de Darnassus " : https://youtu.be/GUKSCbrDKuo A l'heure actuelle il continue son chemin vers une destination incertaine, la seule chose dont il est sûr c'est que la paix reviendra sur Azeroth quel qu'en soit le prix. Stoy Gardeforet – protecteur de la nature, pour la servir. [ PS : J'rp au feeling, je traverse les contrées en suivant l'ordre chronologique des quêtes, j'essaie de me comporter le plus naturellement possible. J'ajouterais à mes traits de caractères que je suis très curieux. Désolé pour les éventuelles fautes . ]Stotoy0 28 mars
28 mars Place de la musique dans WoW Bien le bonjour! Alors pour faire la petite introduction chiante, voilà quelques jours que je me suis dit que je vais adapter la vie de mon père IRL qui est fournie d'histoires en tout genre directement dans le jeu. Pour lui fabriquer un vrai background solide je suis remonté jusque loin dans la vie de mes grands parents et là, BOOOOOOUM. Mon grand père était musicien. Ouais faut que je travaille mes chutes... Toujours est-il que dans le jeu ça peut toujours avoir un petit côté fleur bleue pour aller aborder de la Draeneï à l'auberge du coin. En fait je me suis rendu compte que le monde de la musique dans WoW, ben j'y connais pas grand chose. Rien même. Ah si! Le fameux groupe de rock dont le nom m'échappe totalement qui a pour chanteur un Tauren très énervé. Donc la musique, quelle est sa place dans le lore? Il y a t-il des orchestres, des groupes ou tout autre chose? Comment sont vus les musiciens et artistes? Qu'en est il de la notoriété? Quels sont les instruments qui pourrait faire parti de l'univers? Quels sont les styles de musique qui y sont implantés? Comment ça marche selon les différentes races ect? Si vous avez d'autres détails à fournir, je suis totalement preneur! Je vous remercie d'avoir pris le temps de me lire. Pleins de bisous.Gurtak14 28 mars
28 mars Interrogation : culte de la Lumière Bonjour, Cela va faire un moment que je vois certaines critiques sur la façon dont est joué le rp lumineux, notamment à Hurlevent. Ces critiques peuvent aller de "un peu trop de ressemblances avec l'Eglise catholique" à "un prêtre Baptiste a dû commencer à rp uniquement pour faire sa propagande". Je n'ai pas vraiment eu d'avis sur la question jusque-là, mais certaines choses ont fini par me faire tiquer (je pense notamment à la remise d'un bâton de berger lors d'une ordination, que j'ai toujours en travers de la gorge). Partant de là, je songe à adopter, soit irp (ce qui reviendrait à voir des persos trop "cathos" comme une déviance au sein du jeu), soit hrp (ce qui reviendrait à discuter avec les "grands pontes" du rp lumineux pour tenter d'apporter des changements, ou simplement les ignorer), une nouvelle position par rapport à la façon dont est joué le rp lumineux à Hurlevent, mais pour ça, je souhaiterais avoir des confirmations afin de rendre mes choix potentiels définitifs. De ce que j'ai lu sur les wikis, le culte de la Lumière, du moins chez les humains, est avant tout basé sur l'attitude personnelle et l'accord avec les trois vertus principales. Il n'est pas fait mention de pratiques que certains essaient pourtant de caser (imposer) dans la perception du rp (comme par exemple une messe tous les dimanches ou la confession). Aussi je souhaiterais avoir une réponse à ces deux questions : -Y a-t-il mention, dans le lore officiel, indiscutable, établi par Blizzard, de pratiques "religieuses" en vigueur à Hurlevent ? -Depuis l'arrivée des draeneï, et surtout des draeneï Sancteforge, notre vision de la Lumière n'aurait-elle pas pu évoluer, pour passer d'une potentielle divinité à révérer (si ce fut le cas à la base) à une "simple" énergie ? Merci d'avance pour vos réponses.Trasah21 28 mars
26 mars Création de Guilde Naine ! Bonjour a tous ennemis de l'Alliance, si je viens ici c'est pour vous parler d'un projet que j'ai depuis fort longtemps, un projet qui a déjà était lancé par d'autres mais sans jamais ou très peu aboutir. Le voici le voila : Monter une guilde UNIQUEMENT composé de... Nains ! Une guilde RP qui prendra forme sur un de ces serveurs suivants : Kirin Tor, Culte de la rive Noire (et ces serveurs jumelés) Les Sentinelles (et ces serveurs jumelés). Je choisirais le serveur en fonction de vos retours ! :) A l'instar d'une guilde anglaise exclusivement composé de Gnomes, je souhaiterais monté cette joyeuse troupe avec d'autres copains barbus, je n'es pas vocation a faire une immense guilde, simplement un bon groupe, soudé, actifs fin bref les bon bails d'une guilde ! J'aimerais vraiment avoir toutes les personnes désireuse de me suivre réunis sur ce post, je réfléchis actuellement a des noms mais j'aimerais a voir vos avis en commentaires (si je vois que l'idée a du succès). Une autre composante importante, je cherche du RP, donc il faudra être un minimum sérieux, impliqué, le langage sms on oublie, j'écris pas parfaitement bien mais les "tkt" c'est un tour direct a la Prison de Hurlevent. Connaitre un peu le Lore sa aidera je pense, et surtout surtout aimer la bière ! J'ai dégrossis mon idée, j'attends les retours positifs comme négatifs pour discuté de la suite (nom, création etc) merci d'avance !Nazrog21 26 mars
26 mars La Ligue des séparatistes recrute [JdR Intégral, RPvE] En l’An 31 de l’ère commune, le monde d’Azeroth s’agitait de soubresauts laissant craindre un effondrement comme il n’en avait pas connu depuis dix millénaires. La grande Horde fut confiée aux mains de l’Orc intouché, Garrosh fils de Grommash, héros controversé. Devant ces bouleversements, les sujets des douze principaux peuples furent déchirés entre leurs loyautés et leurs rancœurs, leurs soifs de combats et leurs désirs de paix. Certains sentirent l’opportunité de laisser leur empreinte dans le cours des temps. Des héros se dressaient encore sous les étendards de l’Alliance et d’autres sous ceux de la Horde. Mais d’autres encore comprirent qu’ils étaient orphelins d’une certaine vision, d’une sagesse trop souvent délaissée. Un prophète sombrelance, Jurakkan, dit Ouragan-bleu, était de ceux-là. Il refusa toute allégeance au Chef de guerre honni Garrosh Hurlenfer, préférant répondre à l’offre de soutien de Gobelins du puissant cartel des villes franches de Gentepression. Il entreprit de parcourir le monde à la recherche d’autres déshérités de ces temps troublés, pour qui les haut-roi, chef de guerre et alliances qu’ils n’avaient pas choisies ne signifiaient rien, et commença à forger des pactes aussi nouveaux qu’inattendus. Aux marges de la Horde et de l’Alliance, sur le terreau de sociétés secrètes et d'indépendantismes, du pays ruiné d'Alterac aux forêts profondes de Kalimdor, cette organisation progressa peu à peu en fédérant ceux qui accordaient encore de la valeur à leur culture, à leurs convictions, à leurs ancêtres, à leur terre, à la nature. Cette confédération finit par acquérir assez d’influence pour voir ses idées atteindre les puissants, et faire trembler les fondements de l’ordre établi. Sen’Jin, Les Pitons-du-Tonnerre, Lune-d’Argent… Orgrimmar. La révolution est en marche… Aurez-vous le courage d’entrer dans l’Histoire ? _____________________________________________________________ ...Ouraganbleu34 26 mars
26 mars [KT-guilde trolle] Héritiers du makoa loa ... ... ... ...Acrae32 26 mars