Jeu de rôle

7 janv. [Regroupement] Background des races & classes Bonjour à tous, et bienvenue sur le forum destiné à l'histoire de warcraft. Ah non, on me fait signe que ce sujet a été déplacé sur le forum jeu de rôle... Bon bref ! Bonjour à tous ! Ce sujet a pour prétention de vous livrer des liens vers des informations détaillées, et autant que faire se peut, fiables sur les différents éléments connus de l'univers de warcraft, relatifs aux races et classes jouables. Car connaitre l'univers dans lequel on évolue est plus pratique pour saisir le contexte de notre personnage, sur le plan du Roleplay. Ou tout simplement parce qu'on aime en savoir plus sur une combinaison qui nous intéresse ;) D'abord un lien général, vers une véritable mine d'informations Traductions de WarcraftRPG : http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/927078831 Prélude Historique Les cultures ancestrales - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859356730 Background des races Alliance Les Draeneïs [Background] Les Draeneï - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859356139 Draenei, tkt. - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1776388511 Les Elfes de la nuit [Background] Les Elfes de la nuit - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859136295 Note et réference Officiel sur les Kaldorei - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1549390233 [Encyclopédie] Les Elfes de la Nuit - http://www.wow-europe.com/fr/info/encyclopedia/508.xml Les Gnomes [Background] Les Gnomes - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859356313 RP gnome - http://binock.blogspot.com/2011/04/rp-gnome.html Les Humains - A créer Les Nains [Background] Les Nains - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859136128 Les Worgens - A créer Horde Les Elfes de sang [Background] Les Hauts-elfes/elfes de sang - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859136304 [Encyclopédie] Les Hauts-elfes/EdS - http://www.wow-europe.com/fr/info/encyclopedia/339.xml Les Gobelins - A créer Les Morts-vivants - A créer Les Orcs [Background] Les clans Orcs - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859136310 Les Taurens [Background] Les Taurens - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859136308 Les Trolls [Background] Les trolls - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859356325 Manuel complet des trolls - http://www.wow-europe.com/fr/info/story/trolls/index.html Background des Classes Les Chamans [Background] Les Chamans - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1535614174 Les Chasseurs - A créer Les Chevaliers de la Mort - A créer Les Démonistes [Background] Les Démonistes - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859138424 Les Druides [Background] Les Druides - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1172959943 [JdR] Histoire du druide - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1549671570 Les Guerriers - A créer Les Mages [Background] Les Mages - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1622897211 Les Paladins [Background] Les Paladins - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859136485 Les Prêtres [Background] Les Prêtres - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1549390371 Les Voleurs - A créerNéadhorá38 7 janv.
18 oct. Les liens indispensables du Jeu de rôle. Si vous ne trouvez pas ce que vous cherchez sur ce forum, vous pouvez jeter un œil à la liste de liens ci-dessous. N'hésitez pas à en poster d'autres si j'en oublie, je complèterai au fur et à mesure. Important : La plupart de ces sites sont maintenus par la communauté. Blizzard n'est en aucun cas responsable de leur contenu. Pour bien commencer Office du Rôlisme : Bienvenue sur le forum Jeu de rôle, par Remus : http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/3980868150Forums communautaires des royaumes Chaque serveur possède son propre forum non-officiel (parfois même plusieurs), maintenu par sa communauté, qui regroupe les informations liées à son activité JdR. (Par ordre alphabétique) Confrérie du Thorium/Les Clairvoyants/Les Sentinelles : http://clairvoyants-cdt-sentinelles-rp.xoo.it/index.php Conseil des Ombres/Culte de la Rive Noire/La Croisade Ecarlate : http://www.wow-rppvp.fr/forum/ Kirin Tor : http://kirintor-rp.forumsrpg.net/ Ce forum est commun à l'ensemble du serveur, mais il en existe un autre plus spécifique à la Horde : http://rp-horde-kirintor.1fr1.net/ A noter également, Kirin Tor Terra Novae : http://kirintor.terra-novae.fr/ . Sorte de "Facebook pour Kirin Tor", il s'agit d'une grosse base de données remplie par les joueurs eux-mêmes sur la vie de leur serveur. Personnages, grandes guildes, évènements et histoires ayant marqué la vie du serveur, dessins, photos... Utile à la fois aux arrivants sur le serveur qui cherchent des repères, et pour les plus anciens qui retrouveront là des souvenirs.Autres liens En français [Tuto] Débuter dans le Rôleplay, par Lodjay : http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/9874067707 Blog WoW JdR : http://wowjdr.blogspot.com/ Fondé par Remus, c'est un fil d'actualité de l'ensemble de l'activité JdR francophone de WoW. Un bon moyen de prendre la température des différents serveurs. Forum de la communauté Total RP : http://forums.telkostrasz.be/index.php Le plus célèbre add-on dédié au JdR dans WoW possède son propre forum. On peut y télécharger la dernière version de TotalRP 3, mais aussi trouver des conseils et des discussions plus générales sur le JdR. Gardien des Âmes : http://gardien-des-ames.xooit.fr/index.php Forum consacré à l'univers Warcraft étendu : jeux vidéo, mais aussi livres, comics, mangas... Section Histoire du site officiel : http://www.wow-europe.com/fr/info/story/index.html La dernière révision de la longue chronologie d'Azeroth. Encyclopédie Warcraft officielle : http://www.wow-europe.com/fr/info/encyclopedia/index.xml Pas très complète, mais elle a le mérite d'exister et contient une poignée d'informations inédites. Version française de WoWWiki : http://fr.wowwiki.com/Accueil Encyclopédie collaborative maintenue par les fans. N'est pas très à jour sur un certain nombre d'articles, mais demeure une très grande source d'informations. Les Chroniques du Père Bugli : http://www.pere-bugli.com Pour les amateurs de podcasts, une série d'épisodes audio au format court (environ 15 minutes). Chaque épisode raconte une histoire importante du passé d'Azeroth et du monde de Warcraft. WoW Rendez Vous : http://www.wow-rendezvous.com/ Les rassemblements IRL des joueurs de World of Warcraft près de chez vous. Pas forcément dédié au JdR, mais tout de même pratique pour organiser évènements et rencontres autour du jeu. En anglais WoWpedia : http://www.wowpedia.org La plus grande mine d'informations au monde sur l'univers étendu de Warcraft. Presque toutes vos questions y trouveront une réponse, et bien plus encore. Complète et remplace l'ancienne version anglophone de WoWWiki ( http://www.wowwiki.com ).Kaeril41 18 oct.
18 déc. 2016 Office du Rôlisme : Bienvenue sur le forum Jeu de rôle Salutations ! Bienvenue à vous, curieux et courageux internaute ! Peut-être êtes-vous tombé là par hasard, ou est-ce encore le fruit du destin comme le suggérait tant et si bien votre grand-mère ? Dans tous les cas, il va falloir que vous restiez car il est inaccoutumé de refuser l'hospitalité d'un elfe. Vous auriez préféré un nain ? Eh bien tant pis pour vous, il ne fallait pas s'aventurer sur ce sentier mais plutôt chercher à s'enterrer. Bon, puisque vous êtes encore là, c'est sûrement que vous voulez en savoir un peu plus au sujet de ce forum et du Jeu de Rôle de manière générale. Parfait ! Vous avez toqué à la bonne porte !Remus128 18 déc. 2016
30 déc. 2011 Règles de conduite - Merci de lire Bienvenue sur les forums de discussion de World of Warcraft. Ce forum vous est fourni afin de vous donner un endroit chaleureux et amical dans le but de discuter de World of Warcraft avec d’autres joueurs. Et comme les meilleures discussions sont bien celles où les gens restent courtois et amicaux entre eux, nous vous demanderons de respecter les règles de conduite du forum avant de poster : http://eu.battle.net/fr/community/conduct Recherche Le nouvel outil de recherche du site communautaire de World of Warcraft est extrêmement performant. Avant de créer votre sujet, nous vous remercions de bien vouloir l’utiliser pour vérifier si un sujet ou un blog similaire n’existe pas déjà, ou si la réponse ne se trouve pas sur une page existante. Un nouveau message sur un sujet déjà existant a de fortes chances de se voir supprimer. Si vous postez de nouveau, il est possible que vos droits sur les forums vous soient retirés pour « spam », vous risquez également de lasser les autres utilisateurs. Prenez donc une minute pour faire une recherche préalable à votre message. Notation Le nouveau système de notation (http://eu.battle.net/wow/fr/blog/930468) peut être utilisé pour mettre en avant des discussions constructives, pour faire descendre des sujets inutiles, ou encore signaler des messages qui enfreignent le code de conduite sur les forums. Lorsque vous lisez un sujet, vous verrez apparaître une icône représentant un pouce levé et un pouce vers le bas. En cliquant sur le « pouce en bas » vous aurez plusieurs choix. Tout d’abord, « ne pas aimer » le message, ce qui le grisera si plusieurs personnes font le même choix que vous, puis le masquera au bout d’un certain nombre de signalements. Ensuite, vous pourrez également signaler le message pour « troll » ou « spam », ou utiliser la fonction de signalement pour donner plus de détails. Vous ne pouvez noter chaque message qu’une seule fois, et nous vous invitons à utiliser ce système de manière réfléchie afin de développer un forum communautaire plus positif et utile. Règles de conduite En plus des Règles de conduite sur les forums ( http://eu.battle.net/fr/community/conduct ), voici quelques règles de courtoisie à suivre pour s’assurer que les forums restent constructifs pour la communauté et un lieu agréable où se rencontrer. Bien que cela soit couvert par le code de conduite, les articles suivants couvrent des exemples plus spécifiques des erreurs communes qui peuvent conduire à la suppression du message ou au retrait des droits de publication. * Le forum de discussion de World of Warcraft a pour but de parler de sujets généraux autour de World of Warcraft Ces forums sont dédiés au jeu à proprement parler. Toute discussion qui ne portera pas sur World of Warcraft ou Blizzard pourra être supprimée. * Ne pas poster en lettres capitales ou utiliser de manière excessive la ponctuation, etc Même si chacun souhaite que son sujet soit considéré, nous vous demandons de ne pas utiliser de sensationnelles tactiques afin de faire venir davantage de monde sur votre sujet. Laissez ce dernier avoir son propre mérite. Les sujets ne respectant pas cette règle seront supprimés. * Il n’est pas toléré d’utiliser les mots « Blizzard », « Bleu », ou n’importe quel nom de l’équipe communautaire dans un titre pour attirer l’attention sur un message Tout le monde souhaiterait qu’un représentant de Blizzard réponde à son sujet, et nous le comprenons. Cependant, l’utilisation de ces mots dans un titre ne change en rien leur traitement. Merci de garder le titre de votre sujet pertinent. Les sujets ne respectant pas cette règle seront supprimés. Veuillez noter que les discussions portant sur le Blizzard Authenticator ou les dernières annonces de Blizzard dans la presse peuvent contenir Blizzard dans le titre car cela est directement lié au sujet de la discussion. * Indiquer « IBL », « IBTL », ou ses autres formes est considéré comme du « spamming » Vous serez sanctionnés si vous créez un message pour signaler que vous accompli ce « haut fait » sur les forums. Cela ne contribue pas à avoir une communauté constructive et poster « in before the lock » (présent avant la fermeture) est assimilé à du spam. Si vous souhaitez mettre en évidence un sujet qui va à l’encontre de notre charte, merci de bien vouloir le signaler grâce à l’icône « pouce vers le bas ». * Indiquer « Joli pavé » ou « L2P » est assimilé à du « Trolling » Publier « Joli pavé » (« Trop long, j’ai pas lu », « Pavé César ») indique que vous ne vous intéressez pas au message du joueur. Le message « L2P » (« Learn to play » ou « Apprends à jouer ») indique que vous vous moquez de l’habileté ou de l’expérience d’un joueur au lieu d’ajouter un commentaire constructif dans la discussion. Ces deux types de messages sont considérés comme du « Trolling » et peuvent conduire à une suspension.Thyvene2 30 déc. 2011
17min Guide du jeu de rôle elfe de la nuit Salutations ! Après des années de passion pour les kaldorei, des réclamations de tous côtés, et finalement des mois de travail, je suis heureuse de vous présenter un guide du jeu de rôle elfe de la nuit. Il a vocation à être un outil pratique et clair. J'espère grandement qu'il vous plaira et vous servira. Si jamais vous avez une interrogation ou une remarque, n'hésitez pas. Dans l'attente de vous voir en jeu sur les terres des elfes, bonne lecture ! https://thaliehuangeerd.wixsite.com/guide-jdr-ednLillenta21 17min
1h Biographie et imaginaire autour de nos personnages Bonjour à tous ! Je créé ce topic parce que j'ai abouti un petit projet personnel d'écriture/illustration sur mes personnages de wow, et je voulais savoir si d'autres joueurs l'avaient également fait. Je m'explique : je joue à Wow depuis 2005, et ai monté toutes les classes au niveau maximum au cours des premières extensions. D'autres personnages ont rejoint les plus anciens par la suite, portant aujourd'hui leur nombre à 21 niveau 110. J'aime deux choses dans le jeu : le lore, et mes personnages. Du coup, forcément, chacun a sa biographie intégrée à l'histoire d'Azeroth... J'ai rassemblé les différents récits à un même endroit, avec quelques illustrations : https://pierrickderrienaut.wixsite.com/laliguedyshal J'imagine que je ne suis pas le seul à avoir cette passion, y en a-t-il parmi vous qui ont également écrit les histoires de leurs personnages sous cette forme "biographique" ? Ou même qui ont réalisé des montages avec leurs personnages un peu comme les miens ? N'hésitez pas à me dire ce que vous pensez de mon projet d'ailleurs !Myshella4 1h
3h [KT-Alliance] L'année 38 en pandarie en marche ! Après avoir repoussé la légion ardente en pandarie, les habitants ont repris le cours de leur vie, les boulangers préparent du pain de haricot rouge et du pain frit, les crémières préparent du fromage de yack en grains et du yaourt acidulé. Les pâtissiers quant à eux préparent de bonne tarte aux pêches. Chez la famille Patte de fer, Kol qui consacre son temps à cuisiné ses grillades, Jian qui elle s'occupe de ses plats aux fours. De son côté Bobo prépare ses bières, Anthéa qui évalue chacun de ses ingrédients pour faire le meilleur Wok possible, et Mei Mei qui ne traine pas à faire chauffer sa marmite pour faire le meilleurs plats aux poissons possibles. Aux champs soyeux le maître de la soie Tsai veille sur ses vers à soie avec ses collègues, et font de la soie récoltée, les plus beaux vêtements de pandarie. De son côté le maître Lao forge avec ses disciples les plus belles armes et armures en ectofer. Au siège de la connaissance, les chroniqueurs Fu, Shin et Han continue d'écrire les événements récents et de les répertorier avec les autres histoires du passé de la pandarie. À l'Arbortum l'ancienne Anli continue de transmettre son savoir aux jeunes pandarens souhaitant un jour s'occuper d'un serpent nuage... Tous ont repris leurs occupations. Et parmi eux certains se préparent à voir des visiteurs, d'autres se préparent pour les événements à venir. La tournée des voies culinaires leur fait se lécher les babines, le marché de micolline rassemble tous les artisans de pandarie pour qu'ils puissent vendre le fruit de leur labeur. Le concours de pêche est le loisir de la plupart d'entre eux. Et le jour des portes ouvertes au siège de la connaissance ravit les chroniqueurs qui prennent plaisir à transmettre leur savoir sur l'histoire de leur peuple et de la pandarie, ainsi qu'aux aventures dont-ils ont été témoins. Tous ont retrouvé la paix qui régnait en pandarie. HRP : Salutations à tous, je vais ici vous présenter un projet que mes partenaires et moi souhaitons mener et également partager. Ce dernier devrait en intéresser plus d'un, qu'ils soient pandarens ou non. Rentrons dans le vif du sujet : À partir de janvier prochain, des events seront mis en place tous les vendredis soir, il y a au total 4 types d'events : - La tournée des voies culinaires ( Banquet ) - Le marché de Micolline ( ventes de tous types d'objets venant de MoP, seuls les pandarens pourront vendre ) - Concours de pêche ( basé sur des règles aux /rand ) - Portes ouvertes au siège de la connaissance ( les chroniqueurs raconteront des histoires ) Intérêts : Les intérêts de ces events seront variés, pour commencer cela proposera aux hurleventois et autres individus d'avoir des raisons de venir en pandarie. Que ce soit pour découvrir la culture pandarène, acheter un souvenir de pandarie, faire un partenariat ou encore participer à un concours de pêche si c'est votre profession ! Un autre intérêt qui n'est pas négligeable, c'est qu'il permettra à des pandarens qui ne sont pas de l'assemblée de contribuer au projet et ainsi établir de bonnes relations, et également (qui sait) d'avoir plus de possibilités pour leur RP actuel. Mais maintenant permettez-moi de vous présenter tout cela dans les détails : - La tournée des voies culinaires Il s'agira d'une soirée pour festoyer le début d'un nouveau mois, plusieurs fois azeroth a été menacé, soyons heureux et profitons de chaque mois (jours?) qui nous sont offert. Il y aura donc des banquets et stand de nouille de l'extension MoP pour pousser le réalisme de cet événement. Ce dernier aura lieu à Micolline. - Le marché de Micolline Le marché de Micolline sera très réglementé car nous portons beaucoup d'importance à la cohérence. Voyons les détails : Le marché est ouvert une semaine après " La tournée des voies culinaires ". Seuls les pandarens ( qui soient de notre guilde ou non ) auront le droit à un stand, cependant, tout ce qui sera mis en vente devra provenir de pandarie, autrement dit il n'y aura que du contenu MoP. Les pandarens qui voudront contribuer au projet seront invités à s’inscrire sur notre forum de guilde pour qu'ils créent la présentation de leur stand, avec cela si leur pandaren est dans une guilde commerciale, ils pourront ajouter une petite publicité de leur guilde à leur stand. http://la-dahui.guilde-wow.fr/fr/m/forum ( un topic pour présenter un stand dans '' Le marché de Micolline '' ) Pour éviter des désagréments, si deux pandarens ou plus vendent le même produit, ils devront fixer le même prix ensemble, sachant que le prix proposé devra être honnête et inférieur à ce qui est proposé à l’hôtel des ventes. Les vendeurs peuvent également faire le choix de faire du troc, un vendeur suivant son envie pourra donc mettre sur l'affiche de son stand les composants ( ou objets ) qu'il acceptera comme monnaie d'échange. Cet événement qui n'aura donc lieu qu'une fois par mois, les acheteurs pourront également passer des commandes pour le prochain mois si le (ou les) vendeur(s) sont en rupture de stock, cela permet de laisser le temps de s'accorder à la tâche. Ainsi les vendeurs qui proposent les mêmes marchandises doivent s'entraider ou encore se relayer, quand l'un est en rupture, l'autre peut intervenir. Nous enverrons également une invitation discord aux pandarens qui souhaitent faire leur stand, et ainsi établir les prix ensemble. Comme son nom l'indique, l'événement aura lieu à Micolline. - Concours de pêche Pour commencer, le concours aura lieu une semaine après " Le marché de Micolline ", il ne s'agira pas d'un concours similaire à Strangleronce. Ce concours vous proposera un système de rand pour évaluer la taille et l'espèce de vos prises, à la fin du concours les vainqueurs auront leur nom inscrit dans le livre des records. http://la-dahui.guilde-wow.fr/fr/m/forum/c6,p1-concours-de-peche Et il sera fort possible qu'il y est une récompense pour les vainqueurs. Cet événement aura lieu à des endroits différents en pandarie, Vallée des 4 vents, Forêt de jade, étendues sauvages de Krasarang et le sommet de Kun Lai. - Portes ouvertes au siège de la connaissance Cet événement aura lieu une semaine après le concours de pêche. Pour ce type de soirée, je fais appel à tous ceux qui chérissent leur RP de chroniqueurs ( et bien sûr uniquement aux pandarens #obvius ). Ce type de soirée invitera les touristes, aventuriers etc... à écouter les récits des chroniqueurs, le but étant de partager le lore de pandarie. Après les chroniqueurs sont libres de raconter des récits d'aventures dont ils ont été témoins, ou encore de raconter des fables, des poésies etc... Cet événement aura lieu au siège de la connaissance dans le val de l'éternel printemps. Pour les chroniqueurs qui souhaitent avoir leurs récits écrits et mis en valeur, vous pourrez vous inscrire à notre forum et les rédiger ici : http://la-dahui.guilde-wow.fr/fr/m/forum Dans '' portes ouvertes au siège de la connaissance ''. -------------------------------------------------------------------------------- Merci à vous si vous avez lut ce topic en entier, nous espérons que ce projet plaira à beaucoup parmi les rôlistes et pourra apporter de bons moments. Quant à vous ! * pointes les pandarens qui ne sont pas de l'assemblée* Nous espérons vous voir à l'avenir et avoir la chance de vous avoir comme associés ! N'hésitez pas à prendre contact IG ou via forum en message privé. À bientôt ! Personnes à contacter : Maotachi, Haotagiri, Gaozuchi, Chaozuchi, Vaozuchi, Chengachi, Pengachi, Mengachi... Grayfu et Tengfei. - Maotachi Lys BlancMaotachi17 3h
4h PROJET RP CCC ARATHI Bonjour à tous! Comme promis voici le post de lancement de notre projet RP sur le CCC. Pour rappelle, les différentes discutions concernant ce projet on eu lieu initialement sur le sujet : https://eu.battle.net/forums/fr/wow/topic/17617683123?page=3 pour ceux qui souhaiteraient en retracer les débat. Mais entrons dans le vif du sujet. Il s'agit donc d'un grande opération de "revitalisation" si je puis dire du CCC et du RP à travers un projet phare, interfaction, d'investissement RP complet d'une zone entière du jeu : Arathi. Alors pourquoi Arathi, je vais rappeler ici les éléments qui ont poussés la communauté vers Arathi : - Ouverte aux bas level. - Très facile d'accès par la proximité immédiate du portail cratère Dala (accessible à Dalaran legion. - Grande diversité d'esthétismes sur la zone avec notamment, Stromgarde (et tout ce que contient strom), un camp alliance (refuge de l'ornière), un camp horde (trépas d'Orgrim) - chacun de ces camps ayant un esthétisme plus "neutre" qu'à l'accoutumé permettant une immersion plus simple pour toutes les races - Une zone pirate, et tout un tas de grottes/fermes/pont/campenants etc. - Arathi s'inscrit dans les évènements à venir avec BFA et est une zone de conflit ouvert entre les 2 factions, un axe important pour la communauté. Aparté sur le RP de Capitale, il est rapidement ressorti que cette expérience étant déjà proposée (notamment KT) il était plus intéressant de proposer quelque chose de différent et novateur, NÉANMOINS comme cela à été rappelé,la capitale s'animera d'elle même avec le prolongement de trames prenant place à l'origine dans la zone RP décidée et le retour de populations intéressées sur nos serveurs puisque la capi offre des services auxquels elles auront forcément recours. =) Par ailleurs leur RP capi ne se prête pas à tout les RP or le Projet se veut le plus ouvert possible afin que naissent un maximum d'interactions! LES GRANDES LIGNE : L'objectif n'est pas de créer une guilde mais une communauté, à travers la désignation d'un point de rassemblement pour tout les rollistes (joueurs et guildes) du CCC (et d'ailleurs, on a déjà beaucoup de monde intéressé), c'est pourquoi la zone choisit à été discutée en amont dans le sujet initiale. Il s'agit que chacun, du petit rolliste seul à la grosse guilde, puisse se retrouver dans ce Projet de sorte que chacun à terme construise sa trame, son projet dans le Projet et que tous finissent par régulièrement entrer en interaction. Il s'agit aussi de voir renaitre le RP sauvage puisqu'à terme la zone sera animée en permanence, ce qui permettra de vivre de vrais aventure à l'improviste plutôt que de raconter l'avoir fait. PLANNING : Comme ça a été rappelé, ne brulons pas les étapes aussi, nous vous proposons le planning suivant : - Prise des lieux par les rollistes (la commu à émis le souhait d'interactions interfactions dès le départ, j'y reviens juste après), on propose 2 events par semaine, commun horde alliance donc. On vous propose le mercredi soir et le dimanche soir (ne pas hésiter à en discuter sur le discord du projet (ET OUI, lien en fin de post)). Cela permettra donc de commencer par une animation ponctuelle! Chacun sera invité à développer sa présence, ses influences, sa trame. Un rp par "type de rp" sera assuré (un RP taverne, un RP conflit, un RP culte ,marchands etc.), par différentes personnes/guildes présentes et volontaire (ce point n'est pas une supposition pour infos xD). Chacun sera encouragé à participer au trames des autres, à tout ce qui lui plait (par exemple via l'essai de classe, très efficace pour cela) comme on test un club au lycée ;p. - Installer une routine après 1 à deux mois et en fonction de l'activité, il s'agira ici d'assoir notre présence. Pour cela nous vous proposons de reprendre quelques events de façon ponctuelle (je développe ça juste après) notamment avec la thématique du conflit interfactions. À ce stade, et même avant, les trames entreront en interaction, créant du contenu; de la grosse trame de guilde au trames perso. Chacun sera encouragé à "slack" dans la zone et en soirée au départ. - Faire tenir la zone dans le temps À ce stade ce sera déjà super, chacun aurait son bout de quelque chose dans ce beau projet, et beaucoup de RP différents tourneront dans la zone, personellement, j'aime de tout et j'ai un paquet d'essai de classe pour toute sorte de RP! Le contenu foisonnera grâce aux interactions voulues ou sauvage et il sera possible de croiser tout type de RP juste en se baladant. QUELQUES REGLES SIMPLES Encore une fois juste du vivre ensemble, la plupart se construiront au travers de nos discutions sur le discord sans doute, elles sont sujet à évolutions mais tiennent à cœur à la communauté. - Le respect des différentes visions du RP (exemple très controversé exprès : le manifeste Rp intégral/puriste) vous avez compris l'idée... Ce projet est ouvert à tous et ce veux inscrit dans la tolérance des autres. On est assez grand pour jouer avec qui on a envie sans drama, et dans la liberté de discuter de nos points de vue respectif de sorte que ça reste constructif. - La zone est entièrement RP, si vous êtes tous d'accord, pas de HRP sur la zone, si vous y êtes, c'est bien que vous chercher à faire du RP! ^^ On prévoira dans chaque camp une zone de repos dans laquelle on pourra afk sans gêner l'immersion des autres rollistes =), nous avons également prévu, dans les premiers events, des moyens RP de justifier des aller retour capi! - Quelques autres règles mais sujet à accords collectifs, on en reparlera tous ensemble sur le discord communautaire ^^. La suite arrive dès le poste suivant, au programme les idées de la communauté qui ont déjà émergées, ainsi que le contenu du premier event qui je vous l'assure sera haut en couleur :D Lien du Discord, https://discord.gg/RAanxUV LIEN DISCUTION FOFO CCC : https://eu.battle.net/forums/fr/wow/topic/17617802472Anwena11 4h
5h Worgen, une race mal aimer ? Bonjour à tous, je viens ouvrir ce sujet afin de savoir pourquoi en Rp la plupart des personnes qui jouent ne voient pas d'un bon œil les worgens sous leurs formes lupins depuis le temps qui sont en jeu. Le racisme y est souvent présent et beaucoup de personnes ne semblent pas vouloir jouer avec les personnes en worgens pour X raison injustifié. Donc je viens ouvrir ce sujet sur le forum officiel afin de savoir une bonne fois pour toutes qu'elle est le problème lier à cette race mais surtout qu'elles sont vos raisons de ne pas les aimés en sachant qu'ils sont intégrants au lore. Des réponses claires et précises sont demandées afin de savoir quoi changer et peut-être améliorer ce dit Rp.Zegtry56 5h
23h Voyage en Azeroth : Les terres sauvages de Suramar Résumé : Le groupe d'aventuriers s'infiltra dans le Bastion du Freux à la recherche de Nerag, un orc chevalier de la mort qui n'était pas au rendez-vous fixé par celui-ci à Arveduin. En parcourant les couloirs sombres de la forteresse, le groupe rencontra une résistance d'elfes de la nuit fantomatiques avant de finalement retrouver Nerag dans les prisons. Malheureusement, deux femmes érédars arrivèrent à ce moment, bien décidées à ne pas laisser le groupe ressortir vivant du bastion.Arveduin1 23h
1j. Voyage en Azeroth : Contact manquant (Bonsoir à tous. Comme promis, nous relançons le RP qui avait été arrêté il y a quelques mois. Cependant, avant de commencer, deux, trois petites choses à préciser : Tout d'abord, nous n'allons pas reprendre là où on s'en était arrêté la dernière. Je vais faire un petit résumé après pour bien expliquer ce qu'il s'est passé. Ensuite, concernant les personnes qui étaient présentes, je ne vais parler que pour Thae et moi même. En ce qui vous concerne, libre à vous de choisir si vous étiez avec nous ou non. Enfin, pour que cela soit plus facile pour tout le monde, nous aimerions que chaque joueur dirige un, voir deux personnes grand maximum. Cela permettra de ne pas avoir un groupe trop volumineux et sera plus facile à gérer. :) Par ailleurs, je le précise également pour situer la chronologie. Nous partons du principe que Argus est visible dans le ciel, et que la Tombe de Sargeras, même si elle nettoyée, il reste quelques démons ici et là comme partout ailleurs.) Résumé : Au cours de leurs aventures sur les Iles Brisées, Thae et Arveduin finirent par arriver en Val'Sharah. Ils devaient trouver un puissant démon à éliminer et se dirigèrent donc vers le Temple d'Elune, situé au cœur de la région forestière. Ils croisèrent un étrange gnome aux commandes d'un véhicule bruyant mais puissant. Grâce à lui, ils réussirent à éliminer le démon non sans mal. A présent, les trois personnes se retrouvent à Ruissecôte, attendant le contact d'Arveduin qui les avait mit sur la piste du démon pour parler de la suite des événements. (Le décor est planté, je vous laisse donc de nouveau commencer cette histoire. :))Arveduin500 1j.
2j. Classe/Monture RP Salut a tous je cherche des montures ( volantes et terrestres ) pour les classes qui va bien avec la classe ou meme la spé ( pour le mage ect.. ) ou meme la race. Exemple : Classe : Moine Race : Panda Monture Volante : Cerf Volant Pandaren De Jade Monture Terrestre : Tigre De Monte Pandashan Voila merci pour vos aideFristeurr1 2j.
3j. Rp Horde Race/Classe/Monture Salut a tous et a toute j'ai besoin de votre aide pour crée un nouveau personnage Coté Horde sur wow : J'aimerais avoir des proposition pour chaque classe avec la race et la monture terrestre et volante le plus rp possible ( coté horde ) Ex : Classe : Moine Race : Pandaren Monture Terrestre : Tigre De Montre Pandashan Bleu Monture Volante : Cerf-Volant Pandaren De Jade Merci d'avanceThévert26 3j.
3j. Publicité d'une guilde RP : Le Verdict Ecarlate Une fois la Croisade d'Argent arrivé dans les Maleterres de l'Est, je sentis une tranquillité sans fin en moi. Je me disais que je vais pouvoir enfin vivre en paix avec ma famille dans notre petite ferme paisible mais... un mal est encore présent sans même que je m'en sois rendu compte... LE VERDICT ÉCARLATE ! Pendant que je me baladais avec toute tranquillité comme je le fais chaque matin dans les Maleterres désormais calme, un sentiment de peur commençait à me parcourir, comme si quelque chose m'observait... Je commence donc à faire demi-tour pour pouvoir rentrer rapidement chez moi. C'est lorsque que j'arrive quelques mètres de ma maison que je la vis en train de brûler, ma famille était à l'intérieur en train d'appeler au secours. Je me précipite rapidement en direction de la porte pour pouvoir les secourir sans réfléchir lorsque soudainement, quelqu'un ou quelque chose m’assomma par derrière... A mon réveil, je me retrouve dans une pièce entourées de plusieurs tables de tortures et de chambre à piques. Mon corps commença à trembler tellement que j'avais peur. J'étais attaché sur l'une des tables de tortures. Soudainement... j'entendîmes un grincement de métal, comme si qu'une porte en fer venait de s'ouvrir. Un Homme en robe rouge avec un Tabard représentant une Flamme rouge sur fond blanc descend des marches et s'arrêta devant moi avec un sourire sadique. Aucun doute, c'était un Inquisiteur de la Croisade Écarlate mais comment était-ce possible ? La Croisade a été vaincu par le Fléau et la Croisade d'Argent, je me croyais dans un rêve jusqu'au moment ou l'Inquisiteur saisisse un Tisonnier encore chaud et qu'il le plaça sur ma joue, la douleur était insupportable, j'hurlais tellement de douleurs que cela résonnait partout dans la pièce. L'Inquisiteur se mit à dire : <<Ta femme et tes enfants sont morts, tu n'as plus qu'une solution, nous rejoindre ou périr sous d'atroces souffrances. Nous t'accordons une CHANCE, ne la gaspille pas>>Au départ je refusais, j'hurlais "NON ! PLUTÔT MOURIR !" mais la douleur était insupportable, je me devais d'accepter. L'Inquisiteur s'arrêta donc et hoche la tête lorsque soudainement, le grincement de métal resurgit de nouveau, un Homme en armure Bleue et Rouge ayant également le Tabard sur lui. L'Inquisiteur défait les liens attachés à mes bras et mes jambes puis s'inclina devant l'Homme en armure. L'Homme en armure s'approcha de moi et m'inspecta des pieds à la tête et se mit à dire : <<Bienvenue dans le Verdict Écarlate... mon frère. N'essaye pas de fuir car désormais tu es des nôtres, si tu respectes bien ce que l'on te dit, rien ne te sera fait... ou presque. >> Puis les deux individus remontèrent, je les suis donc jusqu'au moment ou un Croisé m'interpella et me fait signe de le suivre, je le suivi donc il me fit visiter cette fameuse zone encore inconnue pour moi, un endroit magnifique, orné de plusieurs bannières ayant le "L" de Lordaeron sur un fond blanc. Je rejoignis donc le Verdict Écarlate, désormais je purifierais mes ennemis sous les feux de la Croisade, mort aux sous-races ! Pour le Verdict Écarlate ! [HRP] J'espère que ce texte vous a plu ! Au plaisir de vous voir en jeu voir même dans nos rangs je l'espère ! :D Nous jouons sur le Royaume Kirin Tor RP ! Voici le lien de notre forum : http://verdictecarlate.forumforever.com/Razøvious14 3j.
3j. [KT-HORDE-RP] L'Escadron Loups de Guerre Tout commença avec la corruption de notre peuple, les Orcs. La fureur avait envahi nos cœurs, la soif de sang bouillonnait dans nos veines. Cette folie nous avait conduits à l’irréparable, La destruction de notre propre monde, Draenor. Gul’dan, le sorcier, avait réussi à unir les Orcs sous sa bannière démoniaque, et forma le conseil des ombres. Après avoir rasé Draenor, le démoniste chercha une nouvelle terre à envahir, c’est alors que le Sorcier Medivh entra en contact avec lui, faisant miroiter à l’orc un pouvoir incroyable au plus profond de l’océan d'un autre monde nommé Azeroth. Profitant d’une faille entre les deux mondes, la Horde franchit le portail en direction d’Azeroth… Pendant plus de dix ans, les orcs, dirigés par Cho’gall et Kilrogg massacrèrent fantassins, femmes et enfants, et ce, sans la moindre distinction. Toutefois, le roi Liane Wrynn, compris le manque d’organisation des Orcs, et parvint à stopper leur invasion. Déçu, Guldan nomma un nouveau chef qu’il envoya de Draenor, le Puissant Main-Noire, qui rallia les clans, qui déferlèrent sur Azeroth. La première guerre avait commencée… C'est à cette période de l'histoire que notre escadron fut créé. Regroupant les volontaires parmi les combattants les plus violents, nous étions détachés pour des missions "spéciales". Nous combattîmes aux côtés d’Orgrim Marteau-du-destin, qui devint par la suite notre nouveau chef, et contribuâmes à la conquête d'Azeroth. Ce n'est qu'à la fin de la seconde guerre, lors de la capture et de la défaite des orcs, que les loups de guerre furent quasiment anéantis. Les quelques survivants finirent dans les camps, ou ils perdirent l’espoir. Lorsque Thrall libéra les orcs captifs, les quelques loups de guerre restant, le rejoignirent dans son combat. Les loups de guerre n’étaient plus, leur nom ne figurait même plus dans les légendes. Il fallut que le destin permette à deux d’entre eux, de se retrouver de nouveau, afin de rétablir le rituel légué par les anciens dont l’histoire a oublié le nom. C’était désormais possible, les loups de guerre pouvaient renaître. Il n’était plus question de clans, mais de la Horde. Le lien indestructible entre un chevaucheur et son loup était devenu possible, pour n’importe quel représentant, quelque soit sa race, quelque soit son origine! La présence d'un guerrier, est sur le champ de bataille. Tant qu'il nous restera un souffle de vie, nous combattrons, pour l'avenir de nos peuples, pour nos familles, pour nos clans... pour la Horde! ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Adresse du Forum de guilde : http://loups-de-guerre.forumactif.org/ Responsables du projet : Ladokh/Garån/Gatura. Escadron Loup de Guerre, c'est quoi? Escadron loup de guerre, est une guilde Roleplay présente sur le serveur de Kirin Tor avec comme thème principal la lutte contre les ennemis de la Horde, la défense de ses frontières, la préservation de l'héritage chamanique de la Horde. Nous sommes une unité de chevaucheurs de loups prônant des idées Thrallistes, mettant en avant la fraternité, et l'entraide entre les peuples. Notre guilde fonctionne avec un système de points d'expérience qui lui est propre, ainsi qu'un système avec des seuils de RANDS. (voir forum de guilde) Il est important de souligner que votre personnage peut mourir si ces Points de vies arrivent à zéro C'est quoi votre activité? Vous faites du PvE? Du PvP? L'escadron n'accueille que des rôlistes. Nous pratiquons le jeu de rôle en soirée, les lundis, mardis, jeudis, vendredis et samedis. Le vendredi soir étant réservé pour les évents de guildes plus importants, et les mercredis et dimanches soirs étant consacrés à d'autres projets. (Le Kodo Rôti) Si pour vous le roleplay n'est qu'une activité secondaire, à laquelle vous ne songez qu' une fois vos donjons, raids, champs de batailles, arènes, combats de mascottes et parties de pêches terminés, il est possible que vous ne soyez pas à votre place dans l'escadron loup de guerre. Comme spécifié dans la partie recrutement (voir forum de guilde), une attention est portée aux noms des joueurs avant leur recrutement. Il est également nécessaire que vos personnage soient capables de suivre les ordres donnés en Rp, l'escadron étant de type militaires à certains égards. Comment fonctionnent vos évents plus importants du vendredi soir? Ces évènements suivent une trame semaines après semaines, organisée par les officiers. Les membres sont également en mesure de proposer leurs évènements, après avoir vu avec les officiers quand ces évènements pourront être ajoutés dans la trame afin d'éviter une cassure trop importante dans la campagne de la guilde. Comment on entre dans votre guilde? Vous prenez tout le monde? Comme spécifié précédemment, seuls les rôlistes sont acceptés dans la guilde. Une attention est d'ailleurs portée aux pseudos des joueurs, ces derniers ne devant pas être hors charte. Le recrutement des elfes est fermé pour le moment. Une monture Loup est obligatoire! (voir partie recrutement sur le forum de guilde pour plus d'information sur les modalités de recrutement.) Que faut-il savoir de plus sur le fonctionnement interne? L'addon total rp3 est requis. Le canal de guilde est de type HRP, à noter toutefois qu'il doit être utilisé avec modération, et que les officiers sont en droit d'intervenir en cas de flood intempestif. La politesse est de rigueur, le "bonjour" étant gratuit, et bienvenu! En cas de conflit entre deux ou plusieurs membres, merci de pas le régler dans le canal de guilde, et de faire appel à un officier afin qu'il puisse intervenir et aider à y mettre un terme. Si je vous rejoins, aurais-je des temps de présences obligatoires? Une présence de 2 jours (EN RP) minimum est requise. La participation aux évents du vendredi soir sera indispensable pour bien suivre la campagne de guilde. Une fois encore, passer vos soirées en raids ou en arènes pendant que le reste de la guilde sera concentré en Rp mènera probablement à une exclusion. En cas d'absence prolongée, merci de prévenir les officiers de la guilde, ainsi que de le stipuler dans la note publique de votre personnage. En cas d'absence prolongée injustifiée, nous ne serions pas en mesure de garantir votre place au sein de notre communauté. Dans quels cas mon comportement mènerait-il à une exclusion de la guilde? L'exclusion de guilde est un fait malheureux mais qui n'est pas à exclure. En cas d'exclusion Rp de votre personnage, suite à un conflit Rp, vous ne serez pas exclus de la guilde de façon HRP, un délai vous sera donné permettant de trouver une solution moins violente que l'exclusion. En cas de conflit HRP ne pouvant être réglé même après concertation, et engendrant de lourdes tensions, les officiers seront dans l'obligation de prendre une décision, afin de préserver une bonne ambiance dans la guilde. Un cas rare, que nous aimerions éviter au maximum. La guilde n'est pas simplement un "tag" au-dessus du nom de votre personnage. Par ailleurs, un membre se connectant, et se déconnectant sans répondre à une formule de politesse, tout en ne prenant pas part au Rp de guilde, et ce à plusieurs reprises, s'expose à un renvoi clair et simple. (Pas de membres fantômes.) Les événements de guildes, organisés par les officiers, demandent une certaine organisation et un travail certain. Participer à ces événements est fortement recommandé. En cas de non-participation, la présence de votre personnage sur une autre activité telle que le PvE ou le PvP, durant l'un de ces événements, pourrait être mal perçu par les organisateurs. Le système de grade mis en place impose une période de test à chacune des nouvelles recrues jusqu'à ce qu'il atteigne le niveau 5, et qu'il passe son rituel loup de guerre. Toutefois, si le joueur ne participe pas assez, il s'expose à un renvoi avant le passage de son rite. En Rp, il sera stipulé qu'il n'avait pas les épaules pour porter ce titre, et sera donc exclu. (Voir la partie consacrée à la hiérarchie de la guilde sur le forum de guilde.) ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Une affiche dans Orgrimmar attire votre attention. Écrite sur un fond aux couleurs de la Horde, vous lisez. Aventurier, grunts et péon à la recherche de gloire, les Loups-de-guerre vous proposent une soirée à la Tanière du Loup bar, située dans les locaux de la Queue de Wyverne. Vous y trouverez des boissons traditionnelles, mais aussi de la cuisine travaillée par notre maître cuisinier Pandaren. Mais les plus grands amateurs de bonnes choses ne seront pas en reste avec nos cigares venant de tous horizons ou bien nos armes de qualités supérieures ! Lors de cette soirée vous pourrez rencontrer nos recruteurs afin d'avoir la chance de peut-être devenir un Loup-de-guerre de la Horde, et ainsi combattre pour la gloire, avec Force et Honneur! ------------------------------------------------------------------------------------------------------- La Tanière du Loup-Bar ouvre ses portes! Servant à la fois de lieu de recrutement pour notre escadron et de lieu de rp sauvage sur Orgrimmar pour les rolistes du serveur KIRIN TOR Horde, nos portes seront ouvertes les mercredis et samedis, de 21h00 à 23h30, à la queue de la Wyverne. A bientôt IG!Ladokh80 3j.
3j. Elfe du vide : dilemme Salut à tous, Avec l'arrivée de BFA je me pose des questions sur de nouvelles perspectives au niveau gameplay et RP. En effet, ayant toujours incarné des gros bourrins des familles une certaine lassitude s'est installée (j'ai mis le temps je sais) dans ma façon d'aborder le jeu sous ces deux aspects. Du coup je pense m'éloigner des archétypes que je connais que trop bien en incarnant un casteur. Ainsi autant y aller à fond dans la nouveauté en incarnant un elfe du vide, alors je sais que cette nouvelle race est plutôt décrié / sujet à polémique mais en ce qui me concerne elle ne me dérange pas, elle m'intrigue même. Oui mais me voilà devant un gros problème : le choix de la classe IG. Pour le moment j’hésite entre deux classes, le mage ou le prêtre. Je vais essayer de vous expliquer ce qui me pose problème à la fois au niveau gameplay et RP de façon plutôt simple : Mage : - J'en ai déjà un, je vois pas l’intérêt d'en remonter un - Le gameplay ne m'intéresse pas trop, je le trouve ennuyeux - Plus facile (selon moi) à incarner en RP : Un genre d'arcaniste utilisant le vide globalement - Possibilité d'utiliser les sors IG en RP pour plus de confort visuel (genre blizzard etc etc ...) Prêtre : - J'en ai pas, j'en ai jamais monté HL d'ailleurs - Le gameplay m'intéresse beaucoup plus, avec la possibilité de heal c'est pas rien - En ce qui concerne le RP, je pense encore une fois, qu'il sera plus difficile d'incarner un elfe du vide avec cette classe ... Un ancien prêtre de Quel'Thelas s'étant tourner vers le vide à la limite ... - Je ne sais pas trop ce que je pourrais incarner avec un elfe du vide en RP. Car évidemment avec un tel personnage je ne vais pas zoner sur Hurlevent tout ça. Il sera là pour combattre. Pour faire simple, un dilemme se pose au niveau du gameplay et du RP. Le gameplay du mage ne m'intéresse pas vraiment mais son RP me semble plus abordable, et inversement avec le prêtre. Si quelqu'un aurait des conseils / pistes de réflexion sur tout ça je suis preneur ! En espérant avoir été précis dans mes explications. Amicalement :)Dyrn6 3j.
4j. Les mages et l'invocation... Salut ! Alors voilà... On sait que les mages peuvent invoquer grâce à l'école de l'invocation des élémentaires d'eau, mais également des verres d'eau et divers objets physique... J'aurais aimé savoir d'où vient cette eau qu'ils invoquent premièrement ? J'ai cru comprendre qu'ils créaient l'eau comparé aux chamans qui eux demandent l'aide des élémentaires. Ensuite, s'ils peuvent invoquer des objets, mais également de la nourriture ( du moins c'est ce que laisse supposer le sort du mage ), d'où vient cette nourriture ? De leur cuisine ? Et les objets, de chez eux aussi ? Je doute qu'ils puissent créer de la matière et ainsi des petits macarons magiques, même si après tout, pourquoi pas ? Si vous avez des informations sur le sujet, je vous en serais grandement reconnaissante. Merci par avance !Cassëtte17 4j.
6j. [RP - CCC] Taverne : Aux Mille Soleils Des affichettes sont accrochées un peu partout en Azeroth, sur les différents tableaux de mission de la Horde. Il parait même que les Sancteforges pestent contre quelques exemplaires collées sur leur Vaisseau. ~~~~~~~~~~ ~~ AUX MILLE SOLEILS ~~ La Taverne la plus célèbre de Lune d'argent ré-ouvre ces portes le Lundi 13 Novembre ! Et elle ouvrira tous les lundis qui suivent, de 21h à 23h ! Retrouvons les bonnes vieilles habitude ! Toujours située à l'entrée de la ville, vous pourrez venir vous désaltérer et profiter d'un cadre exceptionnel pour raconter vos aventures épiques ! Ou vos déboires ! Dans l'éternel tradition, le premier verre est offert par Elthis, le barman indéboulonnable de la Taverne. Vous viendrez pour un verre, vous resterez pour l'atmosphère ! ~~~~~~~~~~ [Salut à tous ! Après une longue pause, il est apparu la nécessité de redonner quelques points de chutes aux rôlistes solitaire de la Horde sur notre cher Tri-serveur RP-PvP. Et donc comme vous l'aurez compris, je relance la taverne à Lune d'argent ! Son emplacement reste le même : Le repos du Voyageur à l'entrée de Lune d'argent. Un p'tit point de rendez-vous hebdomadaire pour que nos amis rôlistes, ou non, puissent venir se rencontrer et se chicaner ! Ne vous attendez pas à une grande organisation, un Comptoir, une carte à rallonge et une serveuse seront là pour vous accompagner tout le long de la soirée.(et la bonne humeur du Barman) Alors n'hésitez pas à passer ! D'autres projets sont à l'étude pour étoffer la simple taverne, mais je ne vous promets rien pour le moment^^]Elthis3 6j.
6j. [CCC-Tournoi] Le Tournoi de Lune d'argent Des crieurs publiques travaillent en ville, parcourant les rue et diffusant leur message. Un petit attroupement se fait autour de l'un deux. Oyez oyez Brave gens ! Vous l'attendiez depuis longtemps, son souvenir commençant à s'estomper. Et bien sachez que la Maison Celwë Belore est fière de vous annoncer que le Tournoi de Lune d'argent est de retour en ce début d'année ! Il sera organisé le Dimanche 28 Janvier à 21h, devant la plus belle ville d'Azeroth ! Venez tous y participer, ou simplement y assister et découvrir le Nouveau Champion. Que vous soyez un Sin'dorei, un Orc ou même un gobelin, vous pouvez venir prétendre au Titre et vous battre pour être le Champion ! Plusieurs épreuves seront là pour départager les prétendants au titre et les voici : -Le Duel à cheval. Un champion se doit de maitriser sa monture ! Pouvoir chevaucher ou voler au 4 coins de Quel'thalas est important pour pouvoir en assurer la sécurité ! La première épreuve se déroulera donc au Tournoi d'argent Alors préparez vous convenablement ! [Lvl 80 mini, et déblocage de l'utilisation des montures du Tournoi requis] - Les Duels à pied. Ces combats sont simples, brutaux, mais pas toujours. Le Champion doit faire montre de force, qu'il soit un duelliste émérite à l'épée ou un brillant magistère maitrisant les arcanes les plus puissantes ! [ Bien sur, les combats peuvent autant se régler en PvP qu'en combat rp avec des règles simples afin de ne pas trop faire durer la partie (selon le nombre de participant ces duels moins dynamiques peuvent être parfois long, mais toujours intéressant ! )] [De plus, nous éviterons les spé de Tank/Heal en PvP afin d'avoir des combats un brin plus dynamique et "équilibré" ] - Le Fameux questionnaire Elfiques, un champion ne doit pas juste être fort, il doit aussi être cultivé. Il doit protéger et diffuser la culture Sin'dorei en Azeroth, ou au moins réussir à commander un vin correct à la Taverne du coin ! Et donc il faudra répondre à une série de question portant autant sur la Ville et ces environs, sur l'histoire, ou même sur les collaborations avec la Horde. [Une question bonus peut venir sur l'histoire RP elfique du serveur, donc n'hésitez pas à potasser nos archives publiques :p ] Le Champion recevra son titre et une arme au couleur de la ville [tout du moins une poignée endommagée, si vous voyez ce que je veux dire] , et une somme de 12000 pièces d'or ! (en plus d'une adulation des différents admirateurs) Le deuxième au classement, sera désigné comme faucon de lune d'argent, et recevra la coquette somme de 7000 pièces d'or. La personne se plaçant le mieux lors de l'épreuve de culture, recevra également 4000 pièces d'or. Ce qui peut permettre à certains n'aimant pas les combats de participer tout de même et de remporter un prix ! Et surtout de briller en société avec leur connaissance. Pour les Inscriptions vous avez jusqu'au vendredi 26 janviers à Minuit. Envoyez un courrier au Manoir pour vous inscrire [En fait, je suis la boite postal Erzan-Cultedelarivenoire]. Passé cette date, il vous sera impossible de participer à autre chose que le Questionnaire. Concernant l'accès aux différentes zones d'épreuve, un service de transport sera mis en place. Et n'hésitez pas à interroger Elthis, le barman à la taverne Aux Mille Soleils, il pourra surement répondre à vos questions. Tout en s'en allant, le Crieur publique accroche des affiches un peu partout. http://hpics.li/49a4b94Erzan5 6j.
14 janv. [RP-CCC] Renaissance de la maison Celwë'Belore *Une foule substantielle se masse devant une belle scène, de couleurs noir et or, tout Dalaran semble présent pour la présentation qu’il va y avoir, sans doute à cause des cookies qu’ils ont promis de distribuer. Une elfe s’avance, dans une robe bleue et or, de très belle facture, qui suit ses délicates courbes.* « Mes chers concitoyens, mes chers amis *sourit*, si nous sommes réuni aujourd’hui, c’est pour faire appel à vous. A vos forces, à votre détermination, à votre besoin de grandir, à vos envies de vous dépasser, à votre désir de faire parti de quelque chose de plus grand. *fait une pause théâtrale, observant la foule captivée et hoche la tête d’approbation* Après la regrettable disparition de notre très cher Intendant, Erzan El’nash, la Maison Celwë’Belore ne s'effondrera pas, mais va renaître de ses cendres ! *prend une pose, son regard semblant s'enflammer* Un Conseil a été formé avec les Meilleurs partis de la Maison afin de la diriger. Certains m'auront reconnues, pour les autres, et bien je suis Elrinna Eth’Ellyl, diplomate de la Maison et ex-Conseillère de la Matriarche. *semble très fière* Les autres Conseillers, qui sont au nombre de quatre, vous seront présentés en temps utiles. Cette nouvelle ère est en phase de changer bien des choses en notre sein. Nous cherchons donc des personnes intéressées et motivées pour nous rejoindre, pour nous renforcer. *regarde la foule, semblant jauger chaque personne présente* La Maison Celwë’Belore n’est pas que le Conseil *fait un petit non du doigt* mais c'est toutes les personnes qui en font parties. Nous sommes donc désireux de vous engager, quel que soit vos compétences car nous trouverons toujours une mission, une tâche à vous confier en corrélation avec vos aptitudes. Ou même quelque soit votre race ! *semble insister là-dessus* Oubliez l'image de la Maison Elfique, nos portes sont ouvertes à toutes les races. *sourit malicieusement* Bien sur il faut savoir respecter la hiérarchie et respecter notre peuple autant que le votre. Nous ne voulons plus écraser, mais collaborer afin de créer une Maison forte et fière. *observes quelques personnes dans la foule, celles qui semble le plus réceptive et leurs sourit* En effet le temps ou l’intendant dictait sa loi est terminée, le Conseil lui succède, et nous voyons les choses en grand. *hoche la tête à Nightwing* Le frère du Capitaine des Protecteurs prendra vos candidatures, et si vous avez la moindre question, n’hésitez pas à venir me voir, je serai la pour vous *fait un clin d’œil à l’assemblée et fait un geste aux protecteurs pour qu’ils distribuent les cookies et quitte la scène, magistrale* [HRP : Voilà donc la Maison Celwë'Belore veut du sang neuf et recrute activement de nouveaux membres pour étoffer ses rangs! Nous faisons essentiellement du RP mais nous avons aussi des activités PVE (des Objectifs simples, de Raid Nm/Hm) et certains s'amusent à PVP (casser du bleu, c'est le bien). Vous pouvez nous joindre en jeu [Exception-culte de la rive noire; Nightwing la croisade écarlate.. ou tout membre de la maison qui saura vous orienter] ou via notre forum : http://projetsang.vraiforum.com/index.php Bon jeu à vous tous et merci de votre attention !]Exception18 14 janv.
14 janv. [Alliance - Neutre - RP : KT] Les Cendres de Lordaeron. Bonjour à tous et à toutes, Peut-être avez-vous déjà entendu parler des Cendres ? Que ça soit pour son machinima (Que vous pouvez retrouver au lien suivant : https://youtu.be/WkZJ5iW8q6I) ou alors de la guilde tout simplement. Eh bien, je vous annonce que le GM m’a chargé de l’organisation RP de la guilde, c’est pour cela que je lance ce topic afin de vous présenter une guilde réunissant Les ordres combattant pour Lordaeron. Les Cendres, c'est quoi ? Comme dit précédemment, Les Cendres de Lordaeron est une guilde réunissant tous les ordres qui ont combattu pour Lordaeron, que ça soit, La Croisade écarlate, la croisade d’argent, la main d’argent, la lame d’ébène ou encore … Les réprouvés (Voir machinima). L’honneur est fondamental au sein de l’ordre, tout personne ne respectant pas cette règle risque d’être mal vu au sein de l’ordre. L’histoire de l’ordre est à découvrir petit à petit au sein du RP. Guilde sans aucune prise de tête, tout prise de tête non justifiée sera analysé et résolu par un officier supérieur et des sanctions auront lieu (Allant du simple arrangement et mise en garde jusqu’à un Ban-Life permanent) Les Factions : Comme dis précédemment, plusieurs factions ont rejoint, ou, ont été créer au sein de l’ordre au fur et à mesure du temps : - La Garde de Terenas : La Garde de Terenas est l’élite de l’ordre, dirigée par le Commandant Arterius Murnol (c’est moi :p) et créée par l’intendant Eidarn. Les soldats surentrainés de cette unité ont pour but de protéger l’ordre et faire régner : Paix et prospérité au sein de l’ordre et des différentes factions. - La Croisade écarlate : Les anciens fanatiques perdus de cette ordre ont décidé de rejoindre les Cendres afin de pouvoir voir un jour la capitale resplendir de nouveau. Mais malgré tout … leurs haines envers les différentes autres factions poussent parfois certains membres à … s’emporter … - La Croisade d’Argent et la Main d’Argent : Après la mort du Généralissime Tirion Fordring, Certains membres de la Croisade d’Argent et la main d’argent ont décidé de se tourner vers les Cendres voyant dans cette ordre un espoir de longue prospérité et de paix. - La lame d’ébène : Les anciens combattants de l’ordre tombés au combat ont décidé de se tourner vers les Cendres, ayant peur des préjugés de certains ordres, ils espèrent trouver de la prospérité au sein de l’ordre … - Les Réprouvés : Les réprouvés dirigés par le Seigneur Hector, frère de l’intendant Eidarn, voient en l’ordre un espoir de réunification des Lordaeronniens qu’ils soient morts … ou vivants (Vous avez compris ? Mort, Vivants ? Ok je sors) Les Grades : - L’intendant et l’intendante : L’intendant Eidarn et l’intendante Eirhy sont les dirigeants principaux de l’ordre. Ils sont les protecteurs de Terenas, la cité de l’ordre basé à l’ancienne Enclave écarlate (Voir épisode 3 pour voir de quoi il s’agit) - Les Généraux et Commandants : Les Généraux ou les Commandants sont les officiers « supérieurs » de l’ordre, ils dirigent l’ordre durant l’absence des intendants et sont souvent affiliés à des ordres différents. - Les Capitaines : Les capitaines sont les officiers « inférieurs », ils sont les dirigeants des différentes factions et ont pour but de veiller (pour certains) de la bonne entente entre les factions. - Les Chevaliers : Les Chevaliers sont les soldats vétérans de l’ordre, ils ont consacré une partie de leur vie à la lutte contre les différentes menaces d’Azeroth au nom des Cendres de Lordaeron, ils représentent la fierté de l’ordre. Ils sont répartis en différents ordres. - Les Cavaliers : Les Cavaliers sont des soldats intermédiaires, ils ont fait leur preuve grâce à des épreuves voir des sauvetages. - Les écuyers : Ce sont les recrues de rang supérieur qui ont fait leur preuve d’allégeance, ils ont pour but d’accompagner les Cavaliers, Chevaliers voire même Commandant ou Généraux dans leurs missions. Ils ont généralement pas maltraité je vous rassure :p. (Rang obtenu après 1 mois d’ancienneté) - Les Recrues : Les Recrues sont les soldats basiques de l’ordre, Bienvenue à vous. Le Recrutement : Les Personnes souhaitant intégrer les Cendres ont plusieurs possibilités de recrutement : S’adresser à mon perso (Morinot) IG par : - Lettre - Entretien - MP Ou alors de m’ajouter en Battle.net : langv26#2208 afin de pouvoir placer un entretien. Vous devrez d’abord me préciser quelle faction vous voulez rejoindre. Attention : Si vous voulez rejoindre la Garde de Terenas, un test aura lieu. Si vous n’avez pas d’idée de faction, vous serez affilié aléatoirement selon vos spécificités. Si possible merci de porter le tabard de la faction affilié (Garde de Terenas : Tabard de Guilde), Si vous n’avez pas le tabard, nous vous aiderons à l’avoir. Autres Informations HRP : Le but de ce topic est de faire renaitre le RP au sein des Cendres, en effet, bien que la guilde soit conséquente, beaucoup de membres ont arrêté le RP afin de se consacrer au roster. C’est pour cela que j’ai repris en main le RP de la guilde afin qu’il soit en corrélation avec le machinima. Absolument AUCUNE contrainte de temps, nous avons tous une vie privée et nous la respectons. TRP obligatoire (Je pense que c’est normal) Attention : La guilde n’est pas seulement réservée aux Paladins, Dk, Etc. Non, toutes les classes sont autorisées sans aucune exception.Morinot68 14 janv.
10 janv. Les blagues RP. Sujet sur les blagues, devinettes ou jeux de mots qui collent bien avec l'univers de Warcraft ( par rapport à l'aspect du jeu mais au contexte et à l'histoire ). Question: Que dit un exarque de l'Aldor quand il a faim? Réponse: J'ai l'A'dal. ( la dalle )Méhélyr155 10 janv.
9 janv. [Alliance - RP : KT] La Main de Lordaeron Bonjour à tous et à toutes, La Main de Lordaeron, c'est quoi ?La Main de Lordaeron est une guilde réunissant tous les ordres qui ont combattu pour Lordaeron, que ça soit, La Croisade écarlate, la croisade d’argent, la main d’argent, La Lame d'Ebene. L’honneur est fondamental au sein de l’ordre, tout personne ne respectant pas cette règle risque d’être mal vu au sein de l’ordre. Guilde sans aucune prise de tête, tout prise de tête non justifiée sera analysé et résolu par un officier supérieur et des sanctions auront lieu (Allant du simple arrangement et mise en garde jusqu’à un Ban-Life permanent) La Main de Lordaeron, son histoire :A venir ! Les différentes affiliations et grades :La Main de Lordaeron, organisation auréolée de gloire, dont le nom des héros résonne encore dans les théâtres des affrontements auxquels ils ont pris part. Cette organisation prestigieuse est officiellement composée de 4 branches. - La Branche Militaire : Fer de lance de l'organisation, ce sont les vaillants guerriers, se battant avec bravoure en première ligne, lançant des offensives héroïques et formant des murs de boucliers infranchissables. Ils forment l'ensemble des fantassins, éclaireurs, cavalerie et tout type d'infanterie de ligne. - La Branche Médicale : Que serait un ordre sans un corps de soin expérimentée ? La branche médicale en fait son office. Ses membres confectionnent des méthodes de soin les plus expérimentales et étudient les multitudes de remède contre toutes sortes de blessures, maladies ou poison. - La Branche Mercantile : L'on dit qu'il faut toute une armée pour entretenir un soldat, c’est le rôle de La branche Mercantile, ce véritable corps de soutien est composé d'artisans détenant les secrets de leurs professions, allant du maitre forgeron, à l'illustre cuisinier. Ils sont aussi réputés pour leurs artisans méticuleux que redoutés pour leurs ingénieurs de siège, construisant des machines de guerre dévastatrices. Ils regroupent les artisans, les intendants, les ingénieurs ainsi que les servants d'arme de siège. - La Branche Instruite : Les archives et les savoirs de l’ordre sont confiés à la branche Instruite, ses membres ayant un savoir des plus talentueux ont pour conviction d’enseigner leurs connaissances à l’ensemble de l’ordre, à répertorier tous les documents de l’ordre, mené des recherches pour toutes sortes de choses. Cette branche est un élément indispensable pour la Main de Lordaeron, un travail d'innovation mais aussi de mémoire. - La loge noire : L'on dit qu'au sein de cette organisation, se cache un sombre secret. Ce secret aujourd'hui, vous est révélé. Le 5ème doigt de la main de Lordaeron... La loge noire Probablement l'un des plus grands secrets de l'ordre, elle représente du point de vue des non-initiés un groupe de fanatiques, élimant de sang-froid les traitres, sans jamais laisser de trace. Leurs membres sont dissimulés au sein des différentes branches de l'ordre, excepté la branche militaire, dont les dirigeants se sont sentis insultés, à l'idée qu'on puisse remettre en doute la loyauté de leurs membres. Militaire :Principalement dirigé par le Seigneur de la Main de Lordaeron, les militaires sont les personnes qui assurent la prospérité de l’ordre, la lutte contre les menaces qui frappent chaque jour Azeroth, ainsi qu’à la reprise de leur ancien royaume. Les grades sont les suivants : - Le Seigneur : Le Seigneur est le principal dirigeant de l’ordre et le chef principal de l’affiliation militaire de l’ordre. Il gère la totalité de son ordre avec l’aide ses conseillers. - Le Sénéchal et Le Grand Prêtre : Le Sénéchal et le Grand Prêtre sont les principaux conseillers du Seigneur de la Main de Lordaeron et l’aident ce dernier aux tâches les plus difficiles. - Le Commandant : Principal dirigeant de la faction militaire en l’absence du Seigneur et de ses conseillers, le Commandant gère la totalité des troupes militaires de l’ordre, Héros révéré par ses pairs, il est le rêve vivant de beaucoup d'écuyers qui rêvent un jour d'atteindre son rang. - Les Capitaines : Lien direct entre les troupes et le haut-commandement, chaque Capitaine est à la tête d'une compagnie. Souvent à la tête des grandes expéditions de l'ordre ils portent fièrement l'emblème de l'ordre. Véritable parangons et leader né, ils sont les têtes pensantes de la branche militante. Ils gèrent ensemble la cavalerie, les fantassins et les éclaireurs. - Les Lieutenants : Aspirant au commandement, ils sont de véritables modèles pour leurs subalternes, gérant des phalanges entières ils sont respectés par leurs hommes. Faisant preuve de détermination ils se battront jusqu'à la mort pour défendre l'ordre - Les Sergents : Les Sergents sont les sous-officiers de l’ordre, ils dirigent une cohorte de Chevaliers et d’écuyers et les emploient à bonne escient lors de leurs missions. - Les Chevaliers : Ecuyer ayant fait ses preuves, il a eu l'honneur d'être adoubé. Véritable rempart, et guerrier hors-pair, il a fait serment de protéger l'ordre. Ils représentent le gros des forces armées de la Main de Lordaeron. - Les Ecuyers : Aspirant à une vie honorable et à une mort glorieuse sur un champ de bataille, les ecuyers sont les chevaliers de demain, ils sont certes jeunes mais sont entièrement dévoués au chevalier qu'ils servent. (Grade accessible après 1 semaine au sein de l’ordre) Médicale :La Branche Médicale permets aux nouveaux membres de s’initier ou approfondir leurs recherches dans le domaine de la santé, ces derniers passent la plupart de leurs temps à réaliser des recherches de différents remèdes ou à soigner les hommes blessés lors des interventions. Les Grades sont les suivantes : - Les Maîtres des soins : Principaux dirigeant de l’affiliation médicale est actuellement occupé par Nulÿne Ouginak, Les Chefs Médicaux sont les personnes consacrant la plupart de leurs temps dans la recherche et pour aider les personnes dans des états les plus critiques. - Les Médecins : Les Médecins sont les soigneurs professionnels de l’ordre, ils s’occupent des tâches les plus difficiles de l’ordre et consacrent une partie de leur vie aux autres. - Les Apothicaires : Les Apothicaires sont les principaux chercheurs de l’ordre ainsi que les sous-officiers de la branche Médicale, ils passent leurs temps à la confection de différents remèdes pouvant être utile à l’ensemble des troupes. - Les Soigneurs : Les Soigneurs sont les unités intermédiaires de la branche médicale, ils ont réussi à faire leurs preuves durant différentes séries de soins et ont donc mérité leurs places. - Les Aspirants : Les Aspirants sont les recrues ayant pour vocation d’aider les autres membres de l’ordre dans le domaine médical et aussi approfondir les recherches de remède médicale les plus efficaces. (Grade accessible après 1 semaine au sein de l’ordre) Mercantile :La Branche Mercantile permets aux membres d’offrir leurs qualités de réalisation au sein de l’ordre dans n’importe quel métier : Forgeron, Couturier, Mineur, etc … Ces derniers pourront avoir à leurs dispositions des leçons des plus grands forgerons de l’ordre ou encore avoir la chance d’acquérir les différents plans des plus grands œuvres jamais réalisés au sein de l’ordre. - Les Maîtres : Les maitres sont les plus grands artisans de l’ordre, ils confectionnent sans cesse de nouvelles technologies ou plans au service de l’ordre, leurs savoir-faire sont indispensables à la puissance de l’ordre. - Les Experts : Les experts sont des artisans capables de réaliser les œuvres les plus difficiles, épaulant les maitres, ils sont une ressource indispensable à la réalisation d’autres œuvres. - Les Artisans : Les Artisans sont les sous-officiers de la branche Mercantile, ils apportent leurs savoirs dans la réalisation des œuvres, ils ont fait leurs preuves auprès des plus grands Artisans de l’ordre, leurs travaux sont de bonnes qualités et les hommes de l’ordre peuvent se confier à eux pour toute demande disponible qu’ils puissent faire. - Les Apprentis : Ayant fait quelque peu leurs preuves, les apprentis sont entrainés par leurs supérieurs afin de les aider à améliorer leurs compétences au sein de leurs domaines. - Les Néophytes : Les Néophytes sont les recrues ayant décidé de se consacrer dans la branche Mercantile, à vous de faire vos preuves et d'étayer les plus grandes créations ! (Grade accessible après 1 semaine au sein de l’ordre)Morinot6 9 janv.
9 janv. Runes de Lumière ? Bonsoir, Je voudrais vous soumettre une petite question rp que je me pose dans le cadre d'un event. J'ai reçu quelques avis à ce sujet, mais je voudrais en avoir la certitude. Plusieurs classes peuvent utiliser et utilisent régulièrement des runes, des symboles imprégnés d'énergie magique pour différents effets. Et, ayant entendu parler sans voir de détails des "runes Sancteforge", je me demandais si les utilisateurs de Lumière pouvaient employer des runes de ce genre. Merci d'avance pour vos réponses.Trasah22 9 janv.
9 janv. Les Editions du Nénuphar : livres IRL [ HRP : Encore mieux que les objets TRP, les objets IRL ! Les Editions du Nénuphar sont fières de vous annoncer une version "IRL" de certains des ouvrages publiés sur notre forum, sous forme de livres imprimés par la plate-forme d'édition numérique Blurb :... ... Les Editions ne tirent strictement aucun profit des ventes. Les prix affichés ne correspondent qu'aux seuls frais d'impression et de livraison demandés par Blurb. Les livraisons sont effectuées par UPS, en provenance des USA (compter une bonne semaine). Les Editions du Nénuphar ont été créées afin de rassembler des "fan-fictions savantes", ainsi que de contes philosophiques, sur un site web dédié afin d'en conserver une trace pérenne et facilement consultable par tous. Nous proposons également aux auteurs un service de corrections, une mise en page soignée avec d'éventuelles illustrations. Les textes publiés sont en libre consultation dans la bibliothèque des Editions. ... Bonne lecture ! ]Iône1 9 janv.
7 janv. Manifeste du Jeu de Rôle Intégral sur MMORPG Préambule (histoire d’annoncer la couleur, oui, ça va être du pavé théorique…) Je rédige cette note à la demande…presque générale, et par dérivation d’un de ces classiques sujets de forum à problèmes - sujet où une Chasseuse de démons amenait la question du pouvoir de résurrection de sa classe, ce qui entrouvrait les questions plus fondamentales sur la prise en compte des mécaniques de jeu et sur la prise en compte des contenus de quêtes… Bref un sujet comme mille autres sur les forums communautaires, où survient l’opposition violente entre deux façons d’appréhender le RP vis-à-vis d’un MMO comme World of Warcraft : JdR puriste vs. JdR intégral. Bien sûr cette présentation très binaire sera contestable car réductrice, etc. Comprenez que ce n’est là qu’un schéma, et que ce n’est que la thèse que je prétends – vous jugerez la pertinence ou non de cette lecture des faits dans votre pratique. J’en avais déjà fait diverses présentations et explications, sur ligueseparatiste.guildjdr.com et d’autres forums, il y a des années, mais ces textes sont certainement un peu datés ou trop partisans. (La version originale de celui-ci a été mise en ligne ici : http://ligueseparatiste.guildjdr.com/t555-manifeste-du-jeu-de-role-integral-sur-mmorpg-ebauche ) Prérequis - Avoir une vague idée de ce qu’est ce qui sera appelé le JdR (jeu de rôle) ou RP (roleplay) indifféremment - Avoir une vague idée de ce qu’est le jeu en ligne WoW et un MMORPG de façon générale (ESO, SWTOR, EQ, etc.) - Avoir une vague idée de ce que sont, dans ce contexte, un joueur (personne réelle jouant), un personnage (entité individuelle jouée), une guilde, un groupe, une communauté (assemblées de joueurs et/ou entités collectives jouées), un Lore (ensemble des faits avérés de l’histoire de l’univers, et aussi, plus compliqué car en abyme, les faits rapportés sur l’univers à l’intérieur de lui-même)… Avertissement ! L’auteur de ces lignes emploie un ton, des tournures, des phrasés, bref une dialectique et un style, qui peuvent, selon de nombreux témoignages non-vérifiés en laboratoire, provoquer démangeaisons et instabilités d’humeur. Ne vous risquez pas à aller plus loin si vous ressentez cette situation. Pro-tip : si le sujet vous intéresse sur le fond mais que… c’est vraiment pas possible, n’hésitez pas à demander à plusieurs amis tolérants au ajaxangluten de vous en faire des résumés digérés, afin d’en extraire quand-même l’idée générale. Ou vous pouvez aussi le faire mouliner sur https://ttsreader.com/fr/ c'est souvent assez drôle. Précisions concernant la Ligue (afin de lever les conflits d’intérêts) La Ligue séparatiste (Alliance) et la Ligue des séparatistes (Horde) sont effectivement une guilde dont la ligne éditoriale s’appuie sur cette lecture, et sur un parti-pris pro-RP-intégral. En théorie donc la Ligue ne reconnaît que le RP-intégral. Dans sa réalité en revanche, la Ligue a inclus et inclut encore aujourd’hui quelques joueurs non RP-intégral, voire franchement puristes au contraire, qui y ont adhéré pour des raisons personnelles, (micro-)historiques, humaines, narratives, thématiques, etc. De plus, nombre de membres ne se préoccupent simplement pas de ces questions et n’ont donc pas forcément d’avis théorique. Bref, premier constat : tout comme le JdR-purisme dont ceux qui le pratiquent ne s’entendent pas sur les règles et moteurs de jeu à utiliser, sur les parts de Lore à prendre en compte et celles à occulter, le JdR-intégral n’est pas livré avec une parole unique et incontestable. Il contient ses propres nuances internes et adaptations. Deuxième constat, la Ligue n'est pas forcément vouée à être la seule communauté sur WoW qui défendrait le RP intégral. D'autres guildes et d'autres joueurs l'ont fait par le passé ou le font encore de nos jours (souvent dans une certaine discrétion médiatique, il est vrai). Bref il est ici question de théorie et non de querelles de clochers. Définir le JdR intégral J’avoue que ce terme est une invention de ma part, pour un concept qui préexiste, et qui a même sa tradition depuis les tout-débuts des MMORPG : à l’époque, c’était plutôt le JdR intégral qui était l’évidence, il n’avait pas besoin de nom. Autrefois, à l’ère des pionniers wowiens, de mes prédécesseurs pré-Cataclysm, on lisait l’anglicisme "full RP" (ou encore "fulltime RP"). Pourquoi ce terme « intégral » ? Car il rend les idées d’intégrisme (1), d’intégrité (2,3), et d’intégralité (4). 1- Coller au plus près de ce qui nous est donné comme texte (ou jeu vidéo, dans notre cas). 2- Être authentique (le joueur rôliste est rôliste sans break, sans pause) et conforme à la réalité (le personnage est ce que le jeu dit qu’il est). 3- Rester honnête, impartial (se défausser de la tentation d’écrire soi-même les règles). 4- Prendre le jeu comme un tout indivisible. De plus, le rôliste intégral aura tendance à *intégrer* les joueurs qui ne se réclament pas eux-mêmes déjà comme rôlistes (PvEiste / PvPiste pur), il tiendra donc à maintenir le plus direct et court possible le cheminement de non-rôliste à rôliste… en lui expliquant …qu’il en est déjà un sans le savoir. Le rôliste intégral cherchera aussi généralement à *s’intégrer* parmi les joueurs qui ne se prétendent pas eux-mêmes rôlistes, pour promouvoir l’attitude RP, à savoir le fait d’accorder une existence propre (une histoire in-universe et/ou une personnalité) à l’avatar qu’on joue. L’intégral est donc dans une démarche à tendance expansionniste et universaliste du RP sur MMO. Oui c’est un peu absolu : « tu seras RP (à ta manière) même si tu ne penses pas l’être ». Il y a des raisons historiques à ça, sur lesquelles on reviendra. Mais dans les faits, on n’en est pas à RP’évangéliser les serveurs non-JdR…on n’y arrive déjà pas sur "nos" serveurs… Bref, une dérive tendancielle de l’intégral serait peut-être une sorte de "populisme", trop ouvert, de laxisme devant la "médiocrité". C’est une critique forte qui lui a été faite en tout cas. Bref comment expliquer le principe du JdR intégral ? Par une simple affirmation : « WoW est le JdR. » « Il n’y a rien à comprendre. Tout est déjà là. Vous avez un RPG vidéo, vous jouez le RPG vidéo, et à la marge vous réarrangez (réécrivez mentalement) les quelques éléments du RPG qui génèreraient des incohérences narratives entre les innombrables personnages-joueurs. » Il y a quelque temps on est arrivé à une formule qui résume très bien l’attitude RP-intégrale : « être RP ». Pour ainsi dire, c’est une quête d’authenticité à travers le rôle. Quand on « est RP » on ne fait pas de pause (on ne se dit pas « bon allez tiens là je suis fatigué, je vais plus être RP », ça aurait aussi peu de sens que « bon allez tiens là je ne vais plus être moi »). Quand on est RP, le personnage n’a pas vraiment le choix de rester dans l’immersion ou d’en sortir, tout au plus il peut changer de registre (un peu comme un personnage de manga qui aura une histoire sérieuse principale, et son chibi qui vivra des histoires parodiques à côté, mais dans ce cas c’est un rôle dans le rôle, comme une marionnette). On parle du « quatrième mur » dans un spectacle, ce qui délimite l’espace qui représente un univers, une histoire, la fiction, et l’espace du monde réel qu’on oublie le temps du spectacle (je dirais que cet oubli, c’est cela qu’on appelle l’immersion). Pour un rôliste intégral, ce quatrième mur est formé par le verre de l’écran d’ordinateur et l’interface de jeu (comme la fenêtre du logiciel, le pointeur et les menus intégrés au jeu). Tout ce qui se passe sous ce niveau, c’est-à-dire dans le monde ouvert d’Azeroth et autres mondes, est ainsi de la "matière JdR". Il est donc malaisé d’expliquer le JdR intégral à tous ceux qui sont convaincus que World of Warcraft n’est pas un JdR, que WoW n’est pas RP, et que c’est aux joueurs seuls de construire le RP. Pour un puriste, si vous êtes intégral, votre RP sera incompréhensible voire inexistant : « pas de moments clairement définis pour RP ? pas de campagne à jouer en groupe ? pas de MJ ? même pas de présences régulières dans les hot-spots citadins pour compenser avec du RP sauvage ? mais pour vous le RP c’est quand alors ?? » La réponse est : « tout le temps ». Et il entendra : « jamais ». L’effet sera assez dérangeant et il cherchera sûrement à vous éviter pour préserver sa propre immersion (il ne craint pas de rester 2 heures dans une session au rand soporifique mais « prendre en compte le non-rôliste qui vient de passer sur son drake noir ?! sérieusement ? ») voire s’il est pénible, à vous troller (« mdr moi je connais le Lore, tous les drakes noirs sont morts d’abord, ça tient pas la route votre truc »). (...)Ajaxandriel127 7 janv.
6 janv. [Kirin Tor - Alliance] La Guilde du Fer La Guilde du Fer ______________________________________________________________________________ Présentation Pour de nombreux habitants d'Azeroth, le savoir-faire et le raffinement des oeuvres naines, telles que les armes ou les bijoux, sont des gages d'une qualité indéniable qui démontrent les compétences millénaires du peuple montagnard. Les domaines alliant la pierre et le fer impliquent des habilités si spécifiques que nulle autre race ne peut reproduire, à moins de vivre plus de cent ans et d'avoir un maître artisan sous la pogne. Ce que beaucoup de gens ignorent, c'est que cette qualité reconnue à travers le monde entier a un coût. Et pas seulement financier. Derrière les forges, dans les tunnels miniers et sous les porches des boutiques marchandes des cités naines luttent des forces insoupçonnées. La reconnaissance de ses oeuvres et la réputation qu'elles engendrent - sans compter l'or qu'elles rapportent - sont des motivations suffisantes pour mener la vie dure à ses concurrents. Nombreux sont les artisans et les familles à se déchirer jusqu'au sang, délaissant l'honneur pour la cupidité afin de remporter l'appât d'un gain fructueux. Même actuellement, Forgefer n'est pas épargné par cette guerre du commerce, à peine masquée par le fracas des enclumes et les meules à aiguiser qui vrombissent au cœur de la montagne. Il y a deux ans, trois familles Barbe-de-bronze ont pourtant su déjouer ce jeu malsain et les intrigues étriquées qui en découlent. S'alliant sur une seule tablée, les trois patriarches ont conclu un marché et se sont attelés à la naissance d'un groupe marchand qui leur permettrait d'établir un rapport de force en leur faveur. Il était en effet plus sage de s'unir sous une seule bannière, imposante et riche, plutôt que de poursuivre des luttes clandestines qui n'ont, au final, jamais rapporté la convoitise tant désirée. Signant un accord commun, les trois familles fondèrent ainsi la Guilde du Fer. Cette dernière, modeste à ses débuts, vit surtout de la forge et des ressources minières. Mais les mois s'écoulant, sa prestance prit de l'ampleur. Et sa réputation enfla. En deux années, la Guilde du Fer réussit à dominer une partie des voies marchandes de Forgefer, accueillant d'autres talentueux artisans dans son giron et écrasant sans remords les gêneurs avides et les concurrents trop imprudents. Ses domaines se sont étalés au-delà de la simple mine, introduisant récemment la joaillerie, les technologies et même les sciences archéologiques dans la seule idée de se faire de généreux profits. Les membres de la guilde se font chaque jour plus nombreux, et les mercenaires embauchés pour protéger les ressources des marchands sont à chaque contrat terminé plus redoutés et équipés. L'on dit que ses richesses atteignent des plafonds vertigineux, et qu'elle possède des bras suffisamment longs pour influencer quelques sénateurs et amadouer des thanes de clans mineurs. Les serviteurs du Conseil des Trois-Marteaux se disent gênés par l'apparition soudaine de cette puissance marchande, mais tant que la Guilde du Fer reste loyale aux intérêts du peuple nain, et à l'Alliance, rien ne sera fait pour entraver les actions permissives et intimidantes de cet ordre mercantile. Désormais sûre de son avance et du poids qu'elle impose, la Guilde du Fer cherche à s'étendre au-delà des frontières de Dun Morogh, lorgnant sur les autres cités libres, telle qu'Ombreforge, Menethil ou Hurlevent... ______________________________________________________________________________ Recrutement N'importe quel nain peut rejoindre la Guilde du Fer. Les différences claniques, les préjugés ancestraux et les stigmates des guerres passées n'ont aucun poids dans cette guilde d'artisans et de marchands de Forgefer. Seuls comptent l'amour d'un travail bien fait, l'or, les relations bénéfiques et la gloire récoltée par les oeuvres produites de ses mains. Ainsi, la Guilde du Fer ouvre ses portes et ses bras aux fidèles Barbe-de-bronze, aux productifs Sombrefer et aux vaillants Marteau-hardi sans distinction. Les nains apatrides, sans foyer ou vivant au-delà des montagnes de Khaz'modan, sont bien entendu acceptés. En revanche, les autres races alliées seront refusées. La guilde est strictement naine, et c'est là un point qu'elle cherche à conserver et à promouvoir au travers du labeur de ses artisans. En outre, les compétences martiales ou spirituelles, ainsi que les passés troubles et les histoires nobles de chaque nain n'intéressent pas, ou très peu, la Guilde du Fer. Un guerrier baroudeur, un manieur de runes ou un chaman des hautes-terres sera traité avec le même respect, et sera égal aux yeux des membres de guilde. Seuls les enfants déchus, tombés sur le champ d'honneur puis réanimés de la mort, peuvent faire crisser quelques dents chez les familles des artisans. Les artisans : La Guilde du Fer cherchent principalement des artisans et des commerçants doués de leurs pognes. Les domaines sont variés, et même si la forge et la mine sont les bases absolues de la guilde marchande, de nombreuses professions peuvent être représentées. Si vous désirez jouer un nain assoiffés de gloire, posséder une étale de marchandises, des moyens et des fonds, et créer d'innombrables objets afin de les proposer aux citoyens de l'Alliance, alors ce poste est pour vous. Contactez les représentants de la Guilde du Fer pour obtenir plus de détails sur les corps de métier et les avantages et évolutions qu'un tel partenariat peut vous apporter. Les mercenaires : De part sa nature privée, la Guilde du Fer recrute constamment des mercenaires pour protéger ses intérêts. Les missions d'un mercenaire peuvent être variées, allant de l'escorte de caravane au nettoyage de vermines infestant des galeries. Les dangers sont multiples, tout comme les risques d'amputation et de mort, mais la guilde paye généreusement les nains bourrus et les sans-peur qui ne rechignent pas les contrats. Jeunes barbes ou vétérans, si vous cherchez à gagner de l'or facilement et obtenir une expérience certaine dans le mercenariat, n'hésitez pas à contacter la Guilde du Fer pour avoir plus de précisions sur ces postes. Recrutement HRP : Nous privilégions les rencontres et les recrutements en jeu. Si vous êtes intrigué par la guilde et qu'une expérience dans un ordre nain vous intéresse, n'hésitez pas à nous retrouver directement en jeu, le plus souvent à Forgefer, afin qu'on puisse échanger des motivations de vive voix. Vous pouvez également utiliser notre forum pour rédiger des lettres, voir nous chuchoter directement en jeu pour organiser un entretien à la volée. Les cartes sont entre vos mains, alors n'hésitez pas à nous faire signe !Varaz7 6 janv.
6 janv. Sorcelame ! Sombresoir ! Dites, est-ce que ça peut être RP de jouer un Sorcelame en prenant l'apparence d'un DK spé givre ? Je veux dire, par là qu'on a pas vraiment cette classe en jeu, seulement quelques pnjs à la manière des elfes de Suramar.Kveld5 6 janv.
5 janv. Projet{RP}Le fabuleux destin de Gladis Landeval Qui suis-je?! [HRP]Bonjour et toutes et tous, certains parmi vous me connaissent peut être déjà sur le CCC sous le nom de Sindo coté Alliance ou Varkan coté Horde. Je joue Rogue Outlaw également en PVE-HL sur Ysondre (perso: Sîndo). Roliste et streameur débutant j'ai décidé pour BFA de me lancer dans une nouvelle aventure sur le CCC. Je suis partit d'un constat simple les nouvelles zones de quête Alliance de BFA ont l'air fantastique et je ne me vois pas jouer autre chose qu'Alliance du moins pour le départ de BFA. Le fait aussi que je n'ai pas fait les quêtes du point de vue de l'Alliance à légion mon donné envie dans cette période un peu creuse de Légion, de démarrer une nouvelle aventure un peu particulière (du moins pour les anciens joueur comme moi). Un projet simple pour se donner du plaisir! Je vous propose un leveling 1-110 entièrement en live sur ma chaine twitch et en Vod sur ma chaine You-Tube (que vous retrouverez en bas de ce topic). Tout comme mes lives habituelles cela se fera dans la détente et la déconne, ce projet n'a pas de prétention particulière si ce n'est que de m'amuser et partager avec vous ma passion en essayant de trouver de nouvelle façon de prendre du plaisir sur ce jeu que j'aime tant! Les conditions de pex quelles sont-elles?: -Pas de stuff héritage. -Pas de pierre de foyer. -Lecture complète de toutes les quêtes effectués (même si je lis mal^^). -Déplacement en ville en marchant même si je m'accorde le droit d'utiliser des montures cela se fera en marchant. -Ne faire les donjons qu'une seul fois et seulement s'ils ont un rapport ou sont dans la zone de quêtes dans laquelle je me trouve (utilisation de la recherche de donjons possible mais j'aimerais mieux pas). -Tout le leveling en mode role-play "perso", j'entends par là que je parlerais au pnj en vocale, je ne sais pas encore si je ferais du RP avec d'autres joueurs à l'écrit du moins je ne rejoindrais pas de roliste Ingame pour des dialogue ou autre je ferais ma petite vie. Je suis un joueur Rp-intégrale dirons certains comme abordée dans d'autre topic c'est a dire que je ne délimite pas les moment où je joue mon personnage en tant que tel et non en tant que moi Sindo qui joue jacky-lamarmeladea un moment T et qui redeviens joueur hardcore PVE "/2: wesh need dps 2k5 Mscore". Je joue mon personnage et prend en considération les joueur qui m'entour qu'il soit RP ou non. -Je choisirais les quêtes à effectués en fonction de l'humeur de mon personnage ou de sa sensibilité (ex: Nain guerrier, on me demande d'aller ramasser des fleurs c'est NoooOOooN!, Draenei Prètre: décimé une horde d'enfant car ils ont volés quelques friandises c'est noooonn, quoi que si c'est des enfants....Hmmmm.... euhh je m'égare^^). -Je n'aime pas les personnages nuancés ou compliqués, j'aime les stéréotypes héroïques fantasy, Nain/grossier/picole/bourrin, paladin/pureté/vertueux/inflexible, Brigand/filou/entourloupe etc etc. Cela peut donc se ressentir dans mon role-play. Une fois que je serais bien dans le bain ou en osmose avec mon personnage cela peut changer on verra. -Pour les zones de Pex c'est l'affinité qui primera même si j'ai envie de suivre un "destin-raciale" (si je joue Humain je ne vais pas aller me perdre dans la forêt Orneval même si j'aime bien la zone je me pose certaine limite RP de ce côté-là). Support Twitch et Youtube: Pour la partie Live et vidéo je laisse le soin au spectateur d'arriver lui-même à faire la différence entre les moments où je commente le jeu de façon classique (Stream, discussion avec les viewers etc) ou quand je parle à la place du personnage, vous n'aurez pas droit à du " Ache air pet: blablabli blablabla" ou " Hére Paix: blablabli blablabla" XD. Pour Infos je ne couperais pas les séquences de gameplay au montage pour youtube c'est à dire que par moment je ferais des modifs d'interface etc en live qui apparaitrons sur les vidéos même si j'essayerais de penser à mettre en pause le local record quand je sais que je vais en avoir pour longtemps ^^. Je désactiverais les annonces de Sub, follow etc ou du moins les rendrais plus discrètes mais il se peut que j'oublie (je suis loin d'être un pro^^). J'espère que cela vous plaira, pour avoir commencé hier soir je m'éclate comme un fou!! Chaine twitch: https://www.twitch.tv/sindo__ Chaine Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCR_YF14T1itRL4kEsA7brlA?view_as=subscriberGladis3 5 janv.
5 janv. Après Argus. Nous, les Draenei, avons fui pendant des millénaires la Légion Ardente au quatre coins de l'espace. Fuyant pour nos vies, pour nos idées, pour notre culture, nous avons passé plus de 25000 ans sans de réel pied-à-terre, puisqu'à chaque fois que nous nous installions sur une planète, nous étions découvert. Au fur et à mesure de notre escapade, nous avons fais de merveilleuses découvertes, et des moins bonnes. Nous avons beaucoup appris, et je ne pense pas être arrogant en disant que ça nous aide bien mieux à appréhender certaines situations auxquelles le commun des mortels peine à passer au travers. Mais nous n'avions jamais de réel but. Nous ne faisions que survivre. Désormais, nous en avons fini avec Argus. Nous avons tous compris qu'elle ne sera plus jamais habitable, et qu'elle ne sert plus que de tombeau à la Légion. C'est là-bas que tout a commencé pour nous, et c'est également là-bas que tout se termine pour nous tous. De ce fait, nous nous retrouvons sur Azeroth, sans réel but que celui de faire partie de cette Alliance. Nous perdons ce qui animer nos vies pendant des millénaires. Nous ne fuyons plus, et n'avons plus de danger imminent sur le coin de la figure. Nous nous retrouvons enfin, avec ce qu'il reste de notre culture à devoir tout rebâtir. C'est d'ailleurs, ce que, moi, Nuraddin, exaarque de ma nation, pense m'installer. Je n'ai plus envie de me battre, je n'ai plus envie de lever le marteau, et encore moins employé la lumière pour faire du mal aux autres. Je veux vivre en paix, et pourquoi pas, fonder ma propre famille. Nous retrouvons une partie de notre peuple en accueillant les Sancteforges. Nous sommes enfin réunis - ou presque. Je ne veux plus de ces guerres, je ne veux plus me battre, surtout pas contre la Horde. Nous nous sommes battus contre la Légion, nous n'avons fais qu'un. Ensemble. Laissez-moi donc tranquille, je ne me battrais pas pour l'Alliance. Il nous reste tout à faire, et nous n'avons pas le temps pour savoir qui a la plus grosse. Notre race doit se reconstruire. Alors je vous le demande, laissez-nous vivre en paix. A ces mots, il posa son marteau sur la table d'opérations. Il se fichait bien de ce qu'on pourrait lui dire. Il était las. Las de tout ça.Nuraddin28 5 janv.
3 janv. L'homme n'a pas chaud! Oui chers amis je vous le dis: l'homme n'a pas chaud! L'homme s'est promené aux tarides hier à midi; là il croise Manskrik qui l'accoste et lui dit "Enlève ton armure!" alors il lui répond "mec, l'homme n'a pas chaud!" "l'homme n'a jamais chaud!" un peu de déodorant quand il se promène à strangleronce, et l'homme n'a pas chaud! ------------------ et puis des fois quand il se promène à la citadelle de la couronne de glace, il va faire un tour avec Muradin sur son vaisseau, il utilise la tourelle et là il clame haut et fort: "ça fait SKKKKKKKKRA! PA PA KA KA KA! SKIBIDI PA PA! Et un TOU TOU DRRRR POOM!" "SKIIIIIIA!" "TOU TOU KOU KOU POOM POOM" "TOOM TOOM" Tu sais pas. Non vous ne savez pas. Mais moi je vous le dis chers amis, quand l'homme se promène en Norfendre, "l'homme n'a pas chaud!"Zerock4 3 janv.
2 janv. Recherche des Conseils pour un Clan orc "Maitre Lame" Hello C'est un peu notre fer de lance pour présenter le projet Flashback d'Odyssée (en gros, rejouer des périodes à travers le temps de l'histoire Warcraft), le "Clan" Orc qui évolue au fil des époques suivant ceux qui ont le pouvoir dedans. En commencant par l'âge en Draenor au moment ou Guldan propose son deal. Avec comme but d'intégrer ensuite ce clan au Lore étendu. Alors, le brainstorming portera sur plusieurs points. On commence parce qu'on est environ sur On veut un Clan dirigé par un Maitre Lame, et dont la philosophie est à son image, le Papy Orc torse nue avec sa !@#$%^ de lame, ouais. Incorrigible, ça démarre d'un trip, c'était mon héros favori en jouant Orc sur Warcraft 3. Et puis, on imagine bien le Chef de Clan installé, toisant ses membres de toute sa hauteur et son skill. Après le défi, c'est de le traduire de façon intéressante en jeu de rôle. A priori la logique veut que le Clan fonctionne sur cette tradition, celle du Patriarche actuel, donc sur un code de l'honneur, impitoyable mais existant. Un Clan orc très martial et "neutre" qui peut donc évoluer vers plus de chamanisme, ou plus de sorcellerie conseil des ombres donc. Cela, ce seront les joueurs à l'intérieur qui le feront. Les membres La personnalité du Chef de Clan, je pense elle peut s'écrire toute seule, un vieux Shogun, je pense intégrer quelque chose style Ieyasu historiquement, je suis environ bon. Mais quelles idées vous auriez tout d'abord pour les membres ? Je pense il faut du fiston arrogant et ambitieux voulant prendre le pouvoir avec plus de puissance, par un chemin plus rapide, plus obscur, donc ouais, un fils qui veut aller chercher son Père façon Kazuya en lui bottant le -*! avec du sang de démon. Un autre plus "calme" proche des éléments, pourquoi pas. Vous auriez d'autres idées de persos gravitant autour du clan ? Il faut un nom de clan Je pense en faire un sous clan vassal de la Lame Ardente, faudra que je me re renseigne sur les membres à cette époque de ce clan. Mais du coup, il me faut un nom, vous avez une idée ? Des principes Jdr et des règles à ajouter Une dernière partie plus "libre" en gros, je cherche des idées de règles et rites à établir dans ce jdr. La première chose qui me vient est d'organiser un rite de Mak Gora, sans doute en utilisant le Codex Martialis comme base pour un combat fort et technique regardable par d'autres, pour avoir déjà zieuté, c'est vraiment cool ! Pour ceux qui veulent voir en Anglais, c'est par ici : https://www.pdf-archive.com/2017/07/20/codex-martialis/ J'imagine qu'il en faut d'autres, des épreuves de force plus classiques, des parcours d'obstacles, voir des combats contre des bestiaux pour devenir des hommes, il y a de quoi faire ! Des idées de votre coté ? Je suis preneur. :> Ps : Notre projet sur http://odyss.forumactif.com/Theodora22 2 janv.
2 janv. ROLE PLAYERS : votre série sur le Jdr dans Wow. Dragønash et Steampunk, du Royaume Le Culte de la Rive Noire, sont fiers de vous présenter l'Episode 0 de la Série des ROLE PLAYERS. Découvrez le monde fabuleux des joueurs de Jeu de Rôle, dans l'univers Médieval Fantastique du jeu vidéo en ligne WORLD OF WARCRAFT. ...Dragønash209 2 janv.
27 déc. Cherche armes de pugilat worgen Salutation. Je suis à la recherche des armes de pugilat que l'on peut voir sur les Worgens du champs de bataille de Gilnéas. Comme ça rox du poney et que j'aime faire mon kikoo, pourriez-vous me dire où je pourrais obtenir ces délicieuses armes ? En vous remerciant d'avance, Darrens FostworthDarrens6 27 déc.
26 déc. Joyeux Voile d'Hiver à tous ! Bien que de notre côté nous l'ayons fait en avance ( car le samedi est notre jour de la semaine ). Nous vous souhaitons à tous un Joyeux Voile d'Hiver ! Nous vous invitons à partager vos futurs screenshots de l’événement. De notre côté en pandarie voici un petit aperçue : http://www.zimagez.com/zimage/wowscrnshot122317230356.php http://www.zimagez.com/zimage/wowscrnshot122317231533.php http://www.zimagez.com/zimage/wowscrnshot122317223656.php http://www.zimagez.com/zimage/wowscrnshot122317223711.phpMaotachi3 26 déc.
25 déc. [RP] Le Grand Marché. L’air était frais. Le soleil, au rendez-vous. La journée allait être agréable. Les échoppes, déjà, commençaient à se monter. Assemblages de toiles et de bois, pour la plupart, présentant les différentes marchandises que les artisans avaient façonnées de leurs mains. L’odeur des épices chatouillait le nez, éveillant l’appétit. Sur une broche, des morceaux de viande rôtissaient au feu de bois, tandis que d’épais gâteaux exposés sur un stand faisaient l’admiration des enfants qui repartaient, pour la plupart, la bouche couverte de sucre et de chocolat. Le son régulier d’un marteau sur une enclume avait quelque chose d’apaisant. On pouvait rester à regarder travailler le forgeron, près des braises incandescentes qui dansaient dans le foyer, lorsqu’il activait son soufflet. La lumière du jour déclinante donnait aux fioles de couleurs sur les étagères l’aspect d’un caléidoscope hypnotique. Un étal présentait le dernier arrivage de cuirs en provenance de la Forêt d’Elwynn. Peaux d’ours, de loups, de lapins, étaient entreposées dans un amalgame de brun, de gris et de blanc. Assez solides pour confectionner une selle, ou assez douces et épaisses pour une couverture bien chaude. De chaque côté de la rue, les stands verts, rouges, jaunes, proposaient aux badauds le fruit de leur artisanat, de leur labeur, et bien souvent, de leur passion. Le Grand Marché était ouvert. /HRP Le Grand Marché est une guilde qui propose à ses joueurs et à ses partenaires de jeu d'interpréter des artisans, des marchands, des exposants, réunis sur une même place à une même heure, afin de recréer une ambiance de marché médiéval fantastique. Un soir par semaine, le Mardi à partir de 21h, ce cadre de jeu propose à ses visiteurs de découvrir les différentes échoppes, tenues par les membres de la guilde, mais également par tout commerçant externe qui désirerait s'y greffer. L'emplacement choisi pour l'installation du marché est la bordure extérieure nord du Quartier commerçant. Il y a de la place pour s'y étendre, et c'est une artère de la capitale faisant la jonction entre la Place de la Cathédrale et la Vieille ville. Aussi, nous sommes à la recherche des profils suivants, afin de faire vivre et grandir ce projet : - Les artisans : Il s'agit des joueurs qui possèdent un métier In Game, et peuvent ainsi vendre leurs créations en jeu contre de l'or, à des prix défiant toute concurrence (*voir plus bas), mais également adapter leur RP en fonction de la demande. Que ce soit la Forge, le Travail du cuir ou la Couture, pour obtenir une arme ou une armure fabriquée sur mesure, la Calligraphie, l'Enchantement ou la Joaillerie, pour améliorer une pièce d'équipement, l'Alchimie, la Cuisine ou le Secourisme, pour se préparer à l'aventure, le Minage, l'Herboristerie, le Dépecage ou la Pêche, pour tous les biens de consommation courante, ou encore l'ingénierie, pour tous les travaux mécaniques, chaque corps de métier a quelque chose à offrir. Seule l'Archéologie ne sera pas représentée : vendre des découvertes historiques serait considéré comme du brigandage, et ne serait pas toléré sur la place du Marché. Les artisans sont avant tout des passionnés de leur profession, et cherchent à proposer le plus large choix possible de recettes existantes. Couplé à cette facette axée sur les mécanismes du jeu, ils doivent également savoir s'adapter lorsqu'on leur demande une prestation purement RP, et savoir refuser ce qui dépasse leur savoir-faire. - Les marchands : Il s'agit des joueurs qui ont développé leur propre métier IRP, sans forcément se baser sur ceux déjà existants. Ici, c'est l'imaginaire qui prime, et on peut ainsi proposer de vendre de tout et de n'importe quoi. De la vente d'animaux de compagnie, par le biais des mascottes, à la vente de parfums, pour des états TRP aux senteurs toujours plus fruitées, à la vente d'objets gris récupérés aux quatre coins du monde pour les colporteurs, aux sommeliers et aux maîtres-brasseurs, proposant des alcools raffinés ou exotiques, en passant par les apothicaires, les boulangers, les cordonniers, et que sais-je encore, c'est avant tout le plaisir de l'échange qui est mis en avant. Les marchands sont des créatifs, et une grande liberté leur est laissée dans le choix de leurs commerces...tant qu'ils ne versent pas dans l'illégalité. - Les exposants : Il n'est pas obligatoire de faire partie de la guilde pour venir vendre ses produits sur le marché. C'est d'autant plus vrai pour toutes les guildes marchandes déjà existantes, qui désireraient un emplacement pour se faire connaître et faire connaître leurs commerces. Les exposants possèdent souvent leur propre boutique en ville, et le Grand Marché peut être un moyen d'élargir leur rayonnement, ou bien de les aider à se faire connaître auprès des visiteurs comme auprès des autres artisans, marchands et exposants. Il leur suffit de venir sur place avec un échantillon de ce qu'ils proposent, et il est à parier qu'un stand et un emplacement leur seront aimablement alloués. Précisions sur le niveau maximum, l'ILV, le Pve et le Pvp. Le Grand Marché est une guilde RP avant tout. Il n'est donc nullement nécessaire d'être 110, full 900 ILV, 10/10 MM ou 2k5 en 3c3 pour s'y amuser. Comme elle propose de jouer principalement le Mardi soir, elle peut être une bonne alternative pour y laisser un reroll commerçant, ou tenter l'aventure d'en créer un et de l'y intégrer. Le jeu de rôle à raison d'un soir par semaine n'est guère contraignant, et permet d'organiser le reste de son temps au gré de ses envies. Un minimum de présence syndicale sera appréciable cependant, sans être pénalisant, car c'est l'envie qui doit être le principal moteur de ce mode de jeu. En ce qui concerne la vente d'objets craftés In Game contre rémunération. Si votre but est de vous enrichir avec de l'or In game, vous êtes malheureusement à la mauvaise enseigne. Le Grand Marché vise à favoriser et même, à encourager la pratique du Jeu de rôle. Pour ce faire, l'intérêt est de se servir de l'In game comme d'un moyen et non comme d'une fin. Dans la mesure du possible, nous proposerons le prix de vente d'un objet crafté ou d'un composant, à son prix de vente chez un marchand du jeu. Et ouais. Alors avec un bémol tout de même, le but n'étant pas de se faire exploiter, mais bien de rendre service. Du coup, si jamais les composants sont vraiment difficiles à obtenir, n'hésitez pas à demander un délai pour les réunir, et fournir ainsi à votre client la meilleure prestation possible. Et si jamais les composants sont VRAIMENT difficiles à obtenir, entendez-vous en HRP avec votre client, pour qu'il vous laisse une commission dans la patte. Le but c'est aussi que les deux partis soient satisfaits. Mais considérez toujours que vous êtes ici pour raconter une histoire. Celle de la première épée que portera cet apprenti Paladin. Celle des pansements de cette Voleuse, qui lui sauveront peut-être la vie plus tard. Celle du rôti que partagera ce Worgen avec son amoureuse lors de leur pique-nique romantique à Darnassus. Et raconter une telle histoire n'a pas de prix. Pour plus de renseignements, ou bien pour prendre contact avec Le Grand Marché, n'hésitez pas à passer par notre Forum : http://grandmarche.guildi.com/fr/accueilÐragonash75 25 déc.
24 déc. [Kirin Tor - Alliance] : La compagnie oubliée "Il existe des dizaines, des centaines d'aventuriers le long en large des terres d'Azeroth, et au delà encore quand de nouvelles terres profilèrent derrière la Porte des ténèbres. Solitaires, ou unis ils n'en restent pas moins présents autours des changements de ce vaste monde. Ils évoluent, entres les guerres et les ombres de nouveaux tyrans, mais il restera toujours des volontaires amenés par leurs propres ambitions pour prendre la grand route dans une multitudes de quêtes et de péripéties. L'avidité, la vengeance, l'envie de protégé autrui, ou bien même un caprice du destin. On ne peut décrire l'ensemble par un mot, sans oublier toutes les raisons pour lesquels ses gens errent en pensant pouvoir changer les choses. Une pierre après l'autre, sans jamais croire qu'ils façonneront un monde. Mais feront parti des bâtisseurs qui installent les piliers soutenant ses valeurs défendues. Et la vie qui existe encore en Azeroth. Voyagerez vous pour trouver un trésors perdu des mémoires ? Essayerez vous de déjoué les projets d'un nécromant menaçant votre foyer ? Ou n'est-ce que le hasard qui fera de vous, une de ses âmes sur les grands routes qui errent pour accomplir ce pourquoi ils avancent ? Ce pourquoi ils veulent vivre. La compagnie oubliée ne porte pas de nom. Ce n'est pas une entités, elle n'existe, que parce que certains se sont rejoint pour affronter ce qu'eux seuls ne pouvaient espérer vaincre. Ils ne sont pas des légendes, ni des grands champions adorés par une tête blonde irritante, et on ne parle pas d'eux aux festivités et dans les livres. On ne les reconnait pas dans les villes, ni même un barde chantant leurs exploits. Mais ils laissent leurs marques le long de leurs épopées. Eux, comme tout les autres qui voyagent, n'ayant pas besoin d'un nom qui les unis. Mais simplement de ce qu'offre ce monde : Autant de raison de se battre, de réfléchir, et d'agir pour autrui. De tout les horizons, ces gens qui offrent sang, sueur, richesse et larmes espèrent sans jamais le penser, ou le réclamer, prouver leurs valeurs à ce monde, et figurer parmi ce que le commun des peuplades nomment : des Héros." [HRP]] La compagnie oubliée à été créer il y à environs deux ans maintenant. Uniquement pour regrouper des camarades désireux de créer des intrigues, histoires et aventures. Évoluant ensembles dans divers régions, aux fur et à mesures de leurs intrigues, évoluèrent alors dans leurs tâches et leurs responsabilités. La guilde est donc un regroupement plutôt qu'une véritable organisation strict : Nous n'incarnons pas une force du Lore, mais des camarades de divers horizons trouvant finalement une raison de poursuivre la route ensembles pour réalisés divers tâches et résoudre plusieurs mystères. Il s'agit donc de RP strict - Nous désirons jouer des personnages bien ancré dans le Lore de Warcraft, mais ayant la même liberté que ce lore : Toutes races/classes peuvent être acceptés si et uniquement si ils possèdent une raison solide de rester, que ce soit un lien avec un personnage interne ou bien une intrigue qui nous lient. Si nous sommes ouverts à la discussion, nous attendrons du sérieux dans la demande. Ce n'est pas pour vous juger, ou nous penser supérieur, mais pour penser aussi à notre plaisir de jeu. Si cela vous interesse, venez avec deux choses : Autant en ayant un personnage qui peut s'y greffer, qu'avoir l'envie en HRP de rencontrer de nouvelles personnes et surtout, de jouer des aventures et des épopées ! Nous sommes régulièrement en animation, improvisés ou prévue, pour poursuivre nos récits et nos histoires. Le voyage est important, ainsi si la tâche nous mène d'un point A à un point B, il est régulier que l'on y passe des jours, le temps du voyage, et de toutes les péripéties qui arrivent sur la route. Embuscade, rencontres, quêtes alternatives. Tout est possible ! Ce que nous voulons, créer vivre une véritable histoire, comme ses épopées nous faisant rêvé dans les RPG solo. Sans en faire trop dans le côté épique, et en essayant de changer d'une intrigue à l'autre, le type d'adversité, les enjeux, l'objectif. En soit, tout pour ne pas s'ennuyer et renouveller de nouvelles expériences. Après mures réflexions, et envieux de s'ouvrir aux autres, je laisse donc ce message pour inviter quiconque aimerait se tenter à l'expérience et au style de JDR que nous offrons. Il n'est pas spécialement différents des groupes d'aventuriers, ce sont surtout de nouvelles têtes, des aventures, et des animations régulières qui vous attendent. Plus que l'aspect "guilde", nous restons ouvert à l'aspect "groupe d'ami" en HRP aussi. Nous serons donc motivés et ouvert à qui voudraient sur le terrain, des conseils et des aides, ou simplement discuter de ce qu'il voudrait apporter avec son avatar. Aucuns personnes n'est "principale" dans nos intrigues, ce sont les histoires qui nous mènent, pas l'importance de l'un plus grande que les autres. Si vous désirez m'en parler, poser plus de questions, ou êtes motivés pour le projet : N'hésitez pas à me MP sur "Linël" en jeu. Ou sur le forum en MP ! A bientôt, et bon RP à vous tous dans vos diverses intrigues et aventures !Linël7 24 déc.
22 déc. [KIRIN TOR-RP] L'Agence Déchiqueffroi .... * une affiche est placardée sur les murs d'Orgrimmar* Mesdames et Messieurs, Un nouveau groupe vient de se former, il s'agit d'une agence regroupant des mercenaires, des assassins, de la Pegre, des chercheurs, des aventuriers etc .... Nous autres de l'Agence Déchiqueffroi recherchons ce genre de personnes, si vous êtes intéressé par un des ces postes ou autre que vous aimeriez remplir, n'hésitez surtout pas à contacter le Directeur, Torak Coutelard ! Vous pouvez aussi venir à notre Q.G qui se situe au Havre Baille-Fonds en Azhara lors d'une de nos réunions qui servent aussi à recruter. La prochaine réunion se tiendra donc dans 4 jours, dans l'après-midi. En espérant voir d'éventuelles recrues se présenter à moi. Torak Coutelard, Directeur de l'Agence Déchiqueffroi HRP: Guilde roleplay exclusivement et nouvelle. Q.G > Auberge de Havre Baille-Fonds en Azhara. Réunion > Samedi 30 Mars 2013 à 14h00. /W Törak pour plus d'info. Merci et bon jeu !Törak7 22 déc.
21 déc. Forum RP WOTLK Bonjour, alors voilà, vu le manque de forum purement RP sur l'univers, j'ai décidé d'en créer un moi même. Ca se passera pendant Wotlk, mais actuellement nous sommes juste à la veille du réveil du roi liche. Essayez tout de même de ne pas en faire trop avec vos personnages, qu'il restent lore-friendly, et ne faites pas trop de personnages bizarres sinon je vais prendre un tas d'années pour me décider si oui ou non, c'est legit. Bref, saurez-vous devenir une légende ? Changerez vous le cours de l'histoire ? Tout peut arriver maintenant que les joueurs jouent. Garrosh pourrait très bien continuer son Mak'gora, le roi liche d'attaquer de façon plus fourbe, etc. Car oui, vous pouvez également jouer des personnages importants tant que vous êtes un peu actifs et que vous les jouiez bien. Pour le reste, ça se passe ici !: alterwow.forumactif.com (Aussi, je ne suis pas un pro du lore, et c'est mon premier MJ, donc soyez indulgents. Et je prends bien sûr toutes les critiques) (De ma part : A prendre en compte que je ne suis pas l'auteur de ce message ni l'un des fondateurs de ce forum, si vous voulez des questions, c'est là-bas que ça se passe, bon jeu à vous et bisous ! :D) Son discord : Talric#6576Sheirën2 21 déc.
17 déc. Recherche d'une guilde RP - Horde, les trois royaumes bon, tout est dans le titre hein XD je suis a la recherche d'une guilde RP sur les trois royaumes. Comme vous l'aurez compris en voyant le rouge de mon avatar, coté horde x). je suis sur un chevalier de la mort 59 (j'attend un ami pour monter avec lui) et un chasseur de démon 110. J'ai également un chaman troll 110 dans un placard (XD). Niveaux guilde, je voudrais juste trouver une guilde de rolyste sympathique et un minimum active avec qui passer du bon temps et m'amuser en parcourant le monde d'Azeroth et ou ma présence aurais une cohérence (tant qu'a faire hein....XD). voila voila, je sais pas trop quoi ajouté d'autre donc si y'a des questions, faut pas hésiter '-' je mord (presque) pas x). en espérant trouver ici ce que je cherche...car dans la recherche in game, beaucoup de guilde non rp coche cette option....donc c'est dur de savoir =/Neissa2 17 déc.
17 déc. Les Editions du Nénuphar : textes RP Ce jour, les institutions savantes des différents royaumes de l'Alliance étant inscrites sur les registres des Editions du Nénuphar, telles que bibliothèques et universités, reçurent par les services postaux le parchemin suivant. Les Editions du Nénuphar sont heureuses de vous annoncer la publication de ... Cet essai collaboratif regroupe des auteurs de diverses races et cultures, érudits ou pieux, philosophes, religieux, ou simples individus touchés par l'appel de la Lumière, afin qu'ils exposent leurs connaissances et leurs théories, parfois hardies, avec pour saine et sage ambition de proposer une docte réflexion au lecteur. Ce recueil concerté ne saurait être exhaustif, mais nous espérons néanmoins qu'il pourra servir de référence à tous ceux qui veulent étudier la Lumière, ou tenter de mieux La comprendre. ... Fondées par Ione Densilla pour promouvoir les arts et la pensée, les Editions du Nénuphar sont une maison d'édition consacrée à la publication d'oeuvres littéraires, savantes, poétiques ou philosophiques, dans le but de les faire connaître au public, grâce à une large diffusion. Les textes publiés sont en libre consultation dans la bibliothèque des Editions. [HRP : bonne lecture !]Iône10 17 déc.
17 déc. Quel sont les guildes RP encore actives ... Salutations ! Souhaitant reprendre le Roleplay je souhaite savoir quel sont les guildes actives sur la croisade Écarlate ? En vous remerciant d'avance, HencezertHencezert8 17 déc.
16 déc. 9ème édition du Marché de Fossoyeuse Comme le dit le titre, et la suite de mon post, le Marché de Fossoyeuse est de retour. Il s'agit d'un event RP communautaire, ouvert à tous. Il a lieu sur le tri-serveur RP : Sentinelles / Clairvoyants / Confrérie du Thorium. Cet event à lieu une fois par an, alors n'hésitez pas à venir profiter de la fête ! Je vous laisse à présent avec le tract habituel... - - - - - - - - - - - - - - - - Le Grand Marché de Fossoyeuse revient, pour sa 9ème édition ! Retrouvez nos vendeurs, avec une cargaison venue tout droit des îles Brisées ! Venez vous faire conter la bonne aventure au stand de divination ! Tentez votre chance avec la Grande Tombola du Marché et repartez -peut-être- avec l'un de nos lots les plus prestigieux !  Ne manquez pas cet évènement annuel, le  Grand Marché de Fossoyeuse ! Rendez-vous le 15 Décembre, dès 21h30, dans la cour extérieure.   - - - - - -  Un peu d'histoire... Le 22 décembre 2008, eut lieu en la cour intérieur de Fossoyeuse le premier Grand Marché, alors organisée par la Confrérie des Ombres. Cet event fut un véritable succès, rassemblant un grand nombre de rôlistes venus de tous les coins du serveur. Les objectifs étaient les suivants : organiser un event RP, un event relatif au serveur entier, réunir une maximum de joueurs dans une bonne ambiance, et proposer des marchandises dont les prix feraient rougir de honte ceux pratiqués à l’hôtel des ventes. Et tous ces objectifs furent atteints. Devant le succès de la première édition, il fut décidé de récidiver l'année suivante en proposant la Deuxième Edition du Grand Marché de Fossoyeuse. Depuis lors, suite au succès des deux premières, d'autres éditions ont vues le jour. Jusqu'à ce que l'event tombe dans l'oubli. La dernière édition par la guilde marchande le Treizième Arcane (aujourd'hui disparue), est la 5ème édition du Grand Marché de Fossoyeuse (en date du 14 mai 2011).  Le projet à été relancé il y a trois ans, avec la 6ème édition qui fut une franche réussite malgré le petit nombre d'animateurs. Cette année, aura lieu la 9ème édition, en date du 15 décembre 2017 ! - - - - - - -  Le Grand Marché de Fossoyeuse, c'est quoi ? Un event d'une soirée où tout le monde est convié. L'event se veut rp : des marchands qui mettent en vente des matières premières à des prix très attractifs. A côté de cela, nous proposons dans la mesure du possible, de petites animations. Donc, plusieurs fins : mettre un peu d'animation sur le tri-serveur, rencontrer des gens, faire connaître la communauté, et se faire de l'argent.  Il y aura aussi, comme l'année dernière, la possibilité de faire des achats RP. C'est à dire que vous n'échangez ni marchandise, ni argent in game, au profit d'un roleplay entre un client et un marchand. - - - - - -  Demandez le programme ! Autant que possible, nous suivrons le programme suivant : 21h30 : Ouverture du Marché 21h30 - 22h40 : Ventes des marchandises et des tickets de tombola 22h40 - 22h50 +/- : Arrêt des ventes et fermetures des stands 22h50 +/- - 0h00 +/- : Tombola 0h00 +/- : Discours de fermeture - - - - - - - - Résumé des Animations : -à venir-   - - - - - - - - La Grande Tombola En parallèle du Marché aura lieue la Grande Tombola du Marché de Fossoyeuse ! Ouverte à tous, tentez votre chance et repartez peut-être avec l'un des lots les plus prestigieux de cette année ! La gestion et la vente des billets sera à la charge de "M. Loyal" (Faloan-LesClairvoyants). Elle commencera à la mi-soirée, et s'achèvera avec l'épuisement des lots. Attention, cette année, le nombre de lots est limité. Il y aura entre 10 et 20 lots seulement ! - - - - - - - - - - - - - - - - - FAQ de la Tombola Comment obtenir des billets ? En achetant des billets auprès de M.Loyal, pour la modique somme de 4 pièces d'or unité!  Qu'est-ce que je peux y gagner ? Cette année, le nombre de lots est limité. Il y aura entre 10 et 20 lots seulement ! Mais cette diminution du nombre de lots n'altère en rien la qualité de ceux-ci ! Allant des objets communs aux montures issues des métiers d'artisanat, en passant par des mascottes rares et exotiques, il y aura forcément quelque chose qui vous plaira ! Comment seront tirés les numéros ? Avec la bonne vieille méthode du papier et du chapeau, couplée à l'utilisation d'un dés 100, pour l'aléatoire le plus total. Combien de lots est-ce que je peux gagner ? Pour permettre au plus grand nombre de gagner un lot de valeur, le nombre de gains sera limité à deux par personnes. Combien de billets est-ce que je peux acheter ? Le nombre de billets en vente est indéterminé. Le nombre de billets achetable par personne est limité à 3. Attention, tout les tickets ne seront pas gagnants ! Et il y a beaucoup de choses à gagner ? Cette année, le nombre de lot à été volontairement revu à la baisse, car l'event avait tendance à déborder des horaires prévus. J'ai gagné une monture ou une mascotte que je possède déjà. Que faire ? Refuser le lot, ou l'offrir à quelqu'un d'autre. --------------------- Règlement de la Tombola - Les noms des gagnants seront notés afin d'éviter tout abus. - Dans le cas où vous gagnez une monture ou une mascotte, elles devront être apprises, de suite, devant les yeux du public. - Vous pouvez refuser un lot. - Les lots non-distribués serviront pour une édition prochaine du Marché.Faloan2 16 déc.
16 déc. Liste des guildes RP sur les serveurs RP et RP PVP Bonjour, N'ayant pas vu de sujets de ce genre, je propose à toutes les guildes RP de venir ici présenter leur guilde, donner les liens de présentation vers le forum officiel et vers leur forum de guilde ainsi que les personnes à contacter si on est intéressé (n’hésitez pas à rajouter d'autres éléments que j’éditerai par la suite). Formulaire suggéré : Nom : (nom de la guilde) - Thème général : (militaire, mercenaire, pirate, tauren ninja, etc..., ça peut être un groupe de mots ou des mots clés) - Description: (en quelques phrases comme suggéré au-dessus) - Utilisation du /rand : ( oui ou non ) - Activités proposées (autre que RP) : (PvE, PvP,...) - Lien forum officiel : (lien de la présentation de la guilde sur le forum officiel) - Lien forum guilde : (lien vers le forum de guilde si il existe) - Contacts : (personnes à contacter) Je reprends l'idée qu'avait eu notre ami Woof du serveur CCC en rassemblant les noms de toutes les guildes actives du serveur, et je pense que beaucoup ne seront pas contre l'idée de faire ce type de poste. Cependant, attention a votre thème, votre description et activités, celle-ci devront bien résumé votre situation actuelle ou futur de manière a ce que les lecteurs sachent bien a quoi s'attendre. pour une meilleur expérience du RP , il est conseiller d'avoir l'addon Total RP3 téléchargeable via l'application Curse Voilà comment est organisé le sujet : Bloc 1 : alliance confrérie du thorium / sentinelle / clairvoyant Bloc 2 : horde confrérie du thorium / sentinelle / clairvoyant Bloc 3 : alliance Kirin Tor Bloc 4 : horde Kirin Tor Bloc 5 : alliance croisade / culte / conseil Bloc 6 : horde croisade / culte / conseil Mises par ordre alphabétique ps : Merci à tous ceux qui m'aide à améliorer la présentation de ce sujet, et qui y ajoute leur guilde RP, je vous souhaites bonne chance pour votre recrutement !Metahgurhpan170 16 déc.
16 déc. [Récit] Ce sang qui coule en vain Illustration - https://img15.hostingpics.net/pics/486429Lineilgifhtfinal.png "Abattre une cible, ce n'est pas simplement abattre un criminel. Mais empêcher tout le mal que sa vie provoquerait." - Linël Chantegivre, Gardienne de Darnassus. _________________________________________ « Orneval reste une région éblouissante, malgré la guerre qui y fit couler tant de sang dans des quêtes et des périples aussi périlleux que futile. L'ambition des conquérants se porta si souvent sur cette belle terre, qu'elle ne peut-être compté sans oublier une escarmouche ou une invasion, et bien souvent, cela se traduisait par la violence des Chanteguerres. Les couleurs restaient chatoyante, malgré l'imposant baraquement qui avait sûrement nécessité bien des ressources locales pour être installé. Une bannière rouge claquait lentement à l'air doux, et rien ne laissait sous entendre une véritable agitation. Mais l'harmonie restait étrange, car tout semblait autours bien plus mystiques, car l'antique forêt avait un aspect hautement proche des plus sauvages domaines de la nature. Y errer en temps de paix, c'est bien souvent trouver bien des lieux de repos et de méditation, mais Orneval est bien loin des domaines les plus sûres. Créatures, et dégénérés, rôdent aussi dans les bois sacrés, et au plus loin du sud, ce sont d'éternels conflits bien différents. Le long des arbres mauves aux nuances de la belle nuit, s'y trouve un échos de haine qui ne veut disparaître, tant la terre fut foulée par les pas vengeurs ou conquérants. Le sifflement cristallin des lieux enchanteurs reste une douceur sucrée se mêlant à perfection aux splendeurs éblouissant même les plus aigris des esprits railleurs, mais l’amertume revient rapidement à l'approche du bruit plus rauque, et écailleux, des combats acharnés, entres les assaut d'araignées ou les perfidies de satyres. Mais ce combat là, encore que tout aussi régulier de l'un à l'autre, n'avait que du sens dans la haine et la colère. Pour l'Orc qui observait cela, tout était vain. Le rugissement du guerrier résonna, en galvanisant les autres orcs, et ce Tauren massif qui brandit haut son totem de guerre. Même lui, avait-il été emporté par ce sentiment de n'avoir plus le choix, ce choix prit par d'autres, qui lui faisait attaquer celles qu'il avait apprécié des jours plus tôt. Chantegivre trouva presque anormal son geste, mais elle l'en savait nécessaire. Nécessaire pour qui, pouvait penser le Chaman qui observait la scène plus loin, le sentiment d'impuissance quand Linël extirpa sa lame de la gorge du Grunt dont la giclée de sang s'extirpa en l'air, en perles écarlates nourrissant le sol, avant de s'écrouler par terre dans un dernier grognement guttural. Après des jours sans vouloir guerroyer, évitant les conflits et les rixes malgré l'empressement aussi brutaux des Sentinelles que de Urgark, ce Garde de sang de la Horde qui n'avait eu de sens de précipité le conflit au regard du jeune Chaman avec qui tout avait débuté. Maintenant, elle y était, et tout les efforts furent vain. Ses coups durent trouver route vers des adversaires qui n'auraient pas du être ainsi, malgré la bataille des deux factions dans les îles brisés, depuis la mort du Haut-Roi. Il y avait eu cet espoir, après la chute du dernier Hurlenfer. Cet espoir, n'y trouvait que trop souvent des conflits, et ce n'était ni le premier. Et loin d'être le dernier, entre les puissants Orcs et les mystérieux elfes de la nuit. Aussi, au tréfonds de ses entrailles, même quand sa lame cherchait à ouvrir ceux de ses adversaires, elle espérait que cela puisse être le dernier. Quand un opposant tombait, il pouvait peut-être ne plus avoir à en faire chuter après lui. Autant que ce sang qui coule, si le jeune chaman avait pu entendre les pensées de la Gardienne, il aurait trouver ça vain. Autant que ce conflit. Comprendre ce qu'il s'est passé, ne nécessite pas de savoir ce qu'il va arriver. Comme à chaque fois, des corps s'accumuleront au sol et certains pleureront leurs pertes, ceux d'amis et de membres de leurs familles. Chantegivre retourna au profond des terres elfiques, voyageant pour retrouver le sanctuaire de repos du Druide Cirmo, car le Cercle Cénarien appelait. Mais bien avant encore, des semaines furent nécessaires, avant que tout cela ne cause ce trouble. Ce pourquoi Urgark tua des Sentinelles, et son opposante fendit les corps d'Orcs vaillants. Remontons un instant le temps, sans l'appel du Vol de Bronze, mais dans la simplicité du souvenir qui se grave dans la mémoire de ceux assistant à la scène. Et loin, avant les coups, les hurlements et le sang, apparaît les senteurs agréables. Ce délicat parfum naissant des herbes calcinés touchait l'esprit et le plaisir du jeune Chaman qui adoptait parfaitement la pose de méditation que lui avait appris son père. Acceptant le breuvage qui lui était offert, il écoutait avec attention son vieil ami discuter avec le vigoureux guerrier qui tenait en place d'officier pour les Grunts de ce coin isolé du sud de Orneval. Revoir les étendues chaudes des Tarides lui manquait, mais la découverte curieuse de cet environnement plein de vie le rendait joyeux, car il aspirait ainsi à comprendre au delà des murmures. Ceux qui lui parlaient, les éléments autours de lui, avaient une présence différentes dans le domaine même de la nature qu'il n'est pas en mesure de comprendre de lui même. Mais la marque d'une telle vivacité touchait souvent le tréfonds de son esprit, comme une légère caresse de soie le long du visage. Si habitué qu'est le jeune Baldor aux côtés rudes et violents de ses pairs, il se sentait aujourd'hui serein, jusqu'à ce que cela doit troublé par le grognement puissant d'Urgark.Linël4 16 déc.
14 déc. [KT-guilde trolle] Héritiers du makoa loa ... ... ... ...Acrae9 14 déc.
12 déc. Et vous ? Qu'allez-vous reroll ? Hey, Qu'allez-vous donc jouer à BfA ? Blizzard nous présente six nouvelles races intéressantes sur tous points de vue, permettant ainsi de diversifier nos personnages un peu plus, sinon, nous ouvrir carrément de nouveaux chemins pour le moins intéressant. Du coup, j'ai eu l'idée de cette discussion afin de savoir ce qui va vous motiver pour jouer telle ou telle race, si vous avez déjà penser à un background, et surtout, votre engouement pour telle ou telle race. A vos claviers ! Que la Dame noire veille sur vous.Kveld12 12 déc.
10 déc. [Récit] Le début d'une froide quête "Revenir d'une chasse, c'est repartir pour la suivante." - Linël Chantegivre, Gardienne de Darnassus _________________________________________ « L'attente devenait irritante. Cela faisait deux heures qu'elle profitait cependant allégrement du repos de ce sanctuaire. Typiquement fourni des commodités suffisantes pour offrir confort et concentration aux Druides, il y régnait une senteur atteignant aisément l'esprit pour le rendre plus calme, plus avisé. Sûrement était-ce ce qui avait permit à Linël de tenir aussi longtemps la venue de celui qu'elle était censée rencontrer. Glissant ses mains achevant en griffes acérés le long de quelques pots et conteneurs possédant de nombreuses herbes aromatiques. Son regard glissant une nouvelle fois vers l'orbe luisant de cette aura bleutée merveilleuse qui lui rappelait ce combien les domaines elfiques lui manquait, après de tels voyages. Ce n'était pas la première fois qu'elle quittait Kalimdor pour une vaste quête, depuis les longues années de guerres ayant fait d'Azeroth ce monde périlleux et toujours enclin aux changements, et aux atrocités. Et à chaque fois qu'elle revenait, la quiétude et l'aspect enchanteur d'un domaine de repos elfique apaisait la partie sombre lui rongeant l'esprit et ayant de nombreuses fois fait penché la bascule entre la folie et la raison. Chassant un instant de tels songes, elle se concentra un instant plus tard sur le balcon, et fit en sorte que ses pas l'y mène. Rester à l'intérieur avait calmer son aigreur du retard de son contact, mais lentement cela ne suffisait plus, il ne lui fallait pas de l'action immédiate mais son cœur était lourd d'admirer les forêts environnantes. Et quel spectacle, que de pouvoir observer la beauté fabuleuse et les milliers de scintillements des feux-follets et des plantes magnifiques éparpillés le long d'un décors grandiose. Respirant grandement un instant, elle sentit le la paix lui venir, et l'impression d'avoir offert tant de sang et de sueur, pour quelque chose qui en vaut la peine. _________________________________________ Habillée dans son armure de Gardienne, Linël Chantegivre est une personnalité Kaldorei ayant eue un vécu particulier. Elle put qu'entendre les rumeurs des massacres de ses sœurs Guetteuses le long de la Troisième Guerre, jusqu'à l'expédition de Maiev. Et elle fut encore plus perdue, lors de la trahison de Dame Chantelombre en Darnassus, et la prise du pouvoir de son frère Jarod des Guetteuses de Darnassus. En tant que Gardienne, elle se sentait de plus en plus seule, alors que les scissions internes dans cet ordre s'y mêlaient les massacres et les morts. Il n'en restait dès lors que celles ayant survécus, à tant des soucis. Les éraflures sur la cuirasse, les épaulières, partout sur les plaques, n'étaient pas significative de toutes les batailles menés, force d'avoir du en changer, mais comme sa tutrice lui disait : « Tes meilleurs ornements sont les cicatrices de tes vieilles chasses. » Et elle les portait avec fiertés. Laissant sa cape de fourrure autours d'elle, sans porter son casque qu'elle tenait entre ses griffes de sa main droite. L'acier du gantelet simulait à merveille les serres du traqueur nocturne qu'est le hibou. Une coiffure d'un vert pâle, serrés en une queue de cheval stricte mais simple, attendant de mettre son casque d'honneur, voilant les traits féminins de son visage elfiques. D'une beauté relative aux autres Kaldorei, sans être splendide devant les éblouissantes danseuses et chanteuses des Temples d'Elune, et trois marques vertes autours de chaque œil brillant d'un éclat argenté commun à sa race. Mais c'est cette armure typique de Gardienne, qui la détachait souvent des autres. Par la crainte qu'un autours de force et de protection inspire à autrui. Les implications et les risques de communiquer avec une personne de cet acabit restant inquiétant. Elle avait l'habitude d'être crainte, car l'on s'arrête souvent à ses autours et sa brutalité de façade. Mais ses pensées vagabondes s'échappèrent aux bruits des battements d'ailes frappant l'air, quand la grande silhouette du corbeau entra en faisant se balancer les colifichets dans toutes les directions. Il ne fallut pas longtemps pour qu'une énergie verdoyante se mette à tournoyer autours de la silhouette dont les gestes des ailes retenaient comme au ralentit la chute de l'oiseau tendant les serres vers le sol. Plutôt que les pinces d'un volatil, ce fut les pieds nues mauve du Druide qui foulèrent le sol de son propre sanctuaire de repos. Lentement, les bourrasques étranges couvrirent la métamorphe du corbeau à l'elfe qui devenait plus grand, plus robuste, et un plumage mêlé à un vert feuillage couvrant sa peau ridée, une épaisse barbe tombant de son menton. Le Druide Cirmo, vieil ami de la Gardienne, lui esquissa un lent sourire en se tournant vers elle, avant de faire volte face vers l'un des lieux de repos, au son de son bâton résonnant contre le sol. S'installant tout deux dans le coin adaptés à de tels conversations, ils purent discuter quelques heures durant. Il ne s'agissait pas d'un court échange pour repartir aussi-tôt, mais de toute façons, ici, rien ne semblait si urgent. Linël connaissait que trop bien l'erreur d'aller trop vite et agir avec précipitation. Ils discutèrent de tout et rien, alors, comme de cette dernière épopée vécue jusqu'aux terres de Quel'Thalas, et la découverte de la prison de « l'Âme noire ». De ce Troll ayant détourné des pauvres et des miséreux en se faisant passé dans les songes par un élu de la Lumière, de la Marche de l'Ouest jusqu'aux Bois de la Pénombre. Des combats plus récents, trop récent, jusqu'à en revenir avec nostalgie à la chute du Seigneur de l'Effroi Landfust, il y à une année de cela. Ainsi qu'à la Perte du Chaman Grim ayant causé du tors en Orneval même quelques semaines auparavant. Mais cela n'était pas simplement des discussions faites pour brasser du vent, car tout deux avaient aussi simplement besoin de reparler des récentes douleurs. Car bientôt, il y aurait des soucis supplémentaires qui seraient mit en avant, car le Druide ne désirait pas la présence de Chantegivre pour rien. Retrouver une vieille connaissance est bel et beau, mais il y à toujours mieux à faire que de savourer du jus de baie lunaire et quelques gourmandises. Car vint lentement le sujet de conversation important : Pour quel tâche avait-il convoqué ce rendez vous dans ce sanctuaire. La Gardienne Plumargent, connue des anciens compagnons de voyages lorsqu'ils erraient le long du Norfendre après la guerre du Nexus face à la Légion Ardente. Ils avaient apprit pour la première fois son existence quand des Guetteuses parvinrent à retrouver le groupe pour les assaillir. Il fut découvert qu'elles étaient manipulés par les griffes de cette parjure. Plumargent était un agent démoniaque, et ce fut confirmé quand elle fut responsable de l'ouverture d'un portail pour le projet d'Arun'Brakkar, un Seigneur des abîmes, pour projeté un météore rempli de son sang le long d'Azeroth depuis Gangrebois. Si cette affaire restait un lointain souvenir, la Gardienne n'avait pas encore reçue la juste rétribution de la justice. Pas encore. Cependant, alors que Cirmo lisait l'agacement et l'impatience, il décida de précipité un peu la conversation plutôt que de tourner habillement en rond pour y mettre de la poésie et des formes dans ses propos. Le Druide adorait rendre honneur à une histoire, aussi sombre soit-elle, pour que l'esprit prenne compte de l'importance d'agir. Il n'était pas envieux cela dit de recevoir la mauvaise humeur en pleine figure de la part de la Gardienne, qui eue réponse à ses interrogations. La réponse, elle l'avait déjà crainte, et quand elle tomba, ce fut avec un léger nœud au ventre qu'elle accusa cette information. Plumargent restait parfaitement introuvable, là où dans sa cachette, très rares pouvaient essayer de mettre la main dessus. L'un des « plus rares », restait le Druide Odoh Soufflevent, dormant encore dans un refuge des saisons dans le Berceau-de-l'Hiver. Qu'est-ce qui ne peut-être moins frustrant que de savoir une chasse rendue plus longue encore par les mystères et intrigues qui se déroulent autours ? Sûrement ce qui l'attends, mais elle n'en n'était clairement pas encore au pire de cette aventure.Linël3 10 déc.
9 déc. Le futur des DH ? Salut, je ne joue pas DH en rp parce qu'à légion il n'avait rien à faire autre part qu'au île brisé. Mais maintenant que la légion est vaincue et dispersée, et qu'Illidan s'est exilé pour son dernier combat. Les DH ont perdu leur ennemi principal et leur leader. Que feront-ils désormais ? Traquer les démons d'Azeroth ? Rejoindre "véritablement" la horde et l'alliance et répondre aux ordres des chefs de factions ? Peuvent ils vivrent leur vie si ils le décident ? Peuvent il retourner a Darnassus dans les cas des elfes de la nuit ? Ou se feront il cracher dessus ? Sont ils toujours obligé de montrer leur poitrine et leur pectoraux ? Est ce que Tyrande les acceptent ? Est ce que les gardiennes ont leur mot à dire ? Merci.Svayn9 9 déc.