Jeu de rôle

7 janv. [Regroupement] Background des races & classes Bonjour à tous, et bienvenue sur le forum destiné à l'histoire de warcraft. Ah non, on me fait signe que ce sujet a été déplacé sur le forum jeu de rôle... Bon bref ! Bonjour à tous ! Ce sujet a pour prétention de vous livrer des liens vers des informations détaillées, et autant que faire se peut, fiables sur les différents éléments connus de l'univers de warcraft, relatifs aux races et classes jouables. Car connaitre l'univers dans lequel on évolue est plus pratique pour saisir le contexte de notre personnage, sur le plan du Roleplay. Ou tout simplement parce qu'on aime en savoir plus sur une combinaison qui nous intéresse ;) D'abord un lien général, vers une véritable mine d'informations Traductions de WarcraftRPG : http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/927078831 Prélude Historique Les cultures ancestrales - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859356730 Background des races Alliance Les Draeneïs [Background] Les Draeneï - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859356139 Draenei, tkt. - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1776388511 Les Elfes de la nuit [Background] Les Elfes de la nuit - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859136295 Note et réference Officiel sur les Kaldorei - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1549390233 [Encyclopédie] Les Elfes de la Nuit - http://www.wow-europe.com/fr/info/encyclopedia/508.xml Les Gnomes [Background] Les Gnomes - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859356313 RP gnome - http://binock.blogspot.com/2011/04/rp-gnome.html Les Humains - A créer Les Nains [Background] Les Nains - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859136128 Les Worgens - A créer Horde Les Elfes de sang [Background] Les Hauts-elfes/elfes de sang - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859136304 [Encyclopédie] Les Hauts-elfes/EdS - http://www.wow-europe.com/fr/info/encyclopedia/339.xml Les Gobelins - A créer Les Morts-vivants - A créer Les Orcs [Background] Les clans Orcs - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859136310 Les Taurens [Background] Les Taurens - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859136308 Les Trolls [Background] Les trolls - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859356325 Manuel complet des trolls - http://www.wow-europe.com/fr/info/story/trolls/index.html Background des Classes Les Chamans [Background] Les Chamans - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1535614174 Les Chasseurs - A créer Les Chevaliers de la Mort - A créer Les Démonistes [Background] Les Démonistes - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859138424 Les Druides [Background] Les Druides - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1172959943 [JdR] Histoire du druide - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1549671570 Les Guerriers - A créer Les Mages [Background] Les Mages - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1622897211 Les Paladins [Background] Les Paladins - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859136485 Les Prêtres [Background] Les Prêtres - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1549390371 Les Voleurs - A créerNéadhorá38 7 janv.
18 oct. Les liens indispensables du Jeu de rôle. Si vous ne trouvez pas ce que vous cherchez sur ce forum, vous pouvez jeter un œil à la liste de liens ci-dessous. N'hésitez pas à en poster d'autres si j'en oublie, je complèterai au fur et à mesure. Important : La plupart de ces sites sont maintenus par la communauté. Blizzard n'est en aucun cas responsable de leur contenu. Pour bien commencer Office du Rôlisme : Bienvenue sur le forum Jeu de rôle, par Remus : http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/3980868150Forums communautaires des royaumes Chaque serveur possède son propre forum non-officiel (parfois même plusieurs), maintenu par sa communauté, qui regroupe les informations liées à son activité JdR. (Par ordre alphabétique) Confrérie du Thorium/Les Clairvoyants/Les Sentinelles : http://clairvoyants-cdt-sentinelles-rp.xoo.it/index.php Conseil des Ombres/Culte de la Rive Noire/La Croisade Ecarlate : http://www.wow-rppvp.fr/forum/ Kirin Tor : http://kirintor-rp.forumsrpg.net/ Ce forum est commun à l'ensemble du serveur, mais il en existe un autre plus spécifique à la Horde : http://rp-horde-kirintor.1fr1.net/ A noter également, Kirin Tor Terra Novae : http://kirintor.terra-novae.fr/ . Sorte de "Facebook pour Kirin Tor", il s'agit d'une grosse base de données remplie par les joueurs eux-mêmes sur la vie de leur serveur. Personnages, grandes guildes, évènements et histoires ayant marqué la vie du serveur, dessins, photos... Utile à la fois aux arrivants sur le serveur qui cherchent des repères, et pour les plus anciens qui retrouveront là des souvenirs.Autres liens En français [Tuto] Débuter dans le Rôleplay, par Lodjay : http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/9874067707 Blog WoW JdR : http://wowjdr.blogspot.com/ Fondé par Remus, c'est un fil d'actualité de l'ensemble de l'activité JdR francophone de WoW. Un bon moyen de prendre la température des différents serveurs. Forum de la communauté Total RP : http://forums.telkostrasz.be/index.php Le plus célèbre add-on dédié au JdR dans WoW possède son propre forum. On peut y télécharger la dernière version de TotalRP 3, mais aussi trouver des conseils et des discussions plus générales sur le JdR. Gardien des Âmes : http://gardien-des-ames.xooit.fr/index.php Forum consacré à l'univers Warcraft étendu : jeux vidéo, mais aussi livres, comics, mangas... Section Histoire du site officiel : http://www.wow-europe.com/fr/info/story/index.html La dernière révision de la longue chronologie d'Azeroth. Encyclopédie Warcraft officielle : http://www.wow-europe.com/fr/info/encyclopedia/index.xml Pas très complète, mais elle a le mérite d'exister et contient une poignée d'informations inédites. Version française de WoWWiki : http://fr.wowwiki.com/Accueil Encyclopédie collaborative maintenue par les fans. N'est pas très à jour sur un certain nombre d'articles, mais demeure une très grande source d'informations. Les Chroniques du Père Bugli : http://www.pere-bugli.com Pour les amateurs de podcasts, une série d'épisodes audio au format court (environ 15 minutes). Chaque épisode raconte une histoire importante du passé d'Azeroth et du monde de Warcraft. WoW Rendez Vous : http://www.wow-rendezvous.com/ Les rassemblements IRL des joueurs de World of Warcraft près de chez vous. Pas forcément dédié au JdR, mais tout de même pratique pour organiser évènements et rencontres autour du jeu. En anglais WoWpedia : http://www.wowpedia.org La plus grande mine d'informations au monde sur l'univers étendu de Warcraft. Presque toutes vos questions y trouveront une réponse, et bien plus encore. Complète et remplace l'ancienne version anglophone de WoWWiki ( http://www.wowwiki.com ).Kaeril41 18 oct.
18 déc. 2016 Office du Rôlisme : Bienvenue sur le forum Jeu de rôle Salutations ! Bienvenue à vous, curieux et courageux internaute ! Peut-être êtes-vous tombé là par hasard, ou est-ce encore le fruit du destin comme le suggérait tant et si bien votre grand-mère ? Dans tous les cas, il va falloir que vous restiez car il est inaccoutumé de refuser l'hospitalité d'un elfe. Vous auriez préféré un nain ? Eh bien tant pis pour vous, il ne fallait pas s'aventurer sur ce sentier mais plutôt chercher à s'enterrer. Bon, puisque vous êtes encore là, c'est sûrement que vous voulez en savoir un peu plus au sujet de ce forum et du Jeu de Rôle de manière générale. Parfait ! Vous avez toqué à la bonne porte !Remus128 18 déc. 2016
30 déc. 2011 Règles de conduite - Merci de lire Bienvenue sur les forums de discussion de World of Warcraft. Ce forum vous est fourni afin de vous donner un endroit chaleureux et amical dans le but de discuter de World of Warcraft avec d’autres joueurs. Et comme les meilleures discussions sont bien celles où les gens restent courtois et amicaux entre eux, nous vous demanderons de respecter les règles de conduite du forum avant de poster : http://eu.battle.net/fr/community/conduct Recherche Le nouvel outil de recherche du site communautaire de World of Warcraft est extrêmement performant. Avant de créer votre sujet, nous vous remercions de bien vouloir l’utiliser pour vérifier si un sujet ou un blog similaire n’existe pas déjà, ou si la réponse ne se trouve pas sur une page existante. Un nouveau message sur un sujet déjà existant a de fortes chances de se voir supprimer. Si vous postez de nouveau, il est possible que vos droits sur les forums vous soient retirés pour « spam », vous risquez également de lasser les autres utilisateurs. Prenez donc une minute pour faire une recherche préalable à votre message. Notation Le nouveau système de notation (http://eu.battle.net/wow/fr/blog/930468) peut être utilisé pour mettre en avant des discussions constructives, pour faire descendre des sujets inutiles, ou encore signaler des messages qui enfreignent le code de conduite sur les forums. Lorsque vous lisez un sujet, vous verrez apparaître une icône représentant un pouce levé et un pouce vers le bas. En cliquant sur le « pouce en bas » vous aurez plusieurs choix. Tout d’abord, « ne pas aimer » le message, ce qui le grisera si plusieurs personnes font le même choix que vous, puis le masquera au bout d’un certain nombre de signalements. Ensuite, vous pourrez également signaler le message pour « troll » ou « spam », ou utiliser la fonction de signalement pour donner plus de détails. Vous ne pouvez noter chaque message qu’une seule fois, et nous vous invitons à utiliser ce système de manière réfléchie afin de développer un forum communautaire plus positif et utile. Règles de conduite En plus des Règles de conduite sur les forums ( http://eu.battle.net/fr/community/conduct ), voici quelques règles de courtoisie à suivre pour s’assurer que les forums restent constructifs pour la communauté et un lieu agréable où se rencontrer. Bien que cela soit couvert par le code de conduite, les articles suivants couvrent des exemples plus spécifiques des erreurs communes qui peuvent conduire à la suppression du message ou au retrait des droits de publication. * Le forum de discussion de World of Warcraft a pour but de parler de sujets généraux autour de World of Warcraft Ces forums sont dédiés au jeu à proprement parler. Toute discussion qui ne portera pas sur World of Warcraft ou Blizzard pourra être supprimée. * Ne pas poster en lettres capitales ou utiliser de manière excessive la ponctuation, etc Même si chacun souhaite que son sujet soit considéré, nous vous demandons de ne pas utiliser de sensationnelles tactiques afin de faire venir davantage de monde sur votre sujet. Laissez ce dernier avoir son propre mérite. Les sujets ne respectant pas cette règle seront supprimés. * Il n’est pas toléré d’utiliser les mots « Blizzard », « Bleu », ou n’importe quel nom de l’équipe communautaire dans un titre pour attirer l’attention sur un message Tout le monde souhaiterait qu’un représentant de Blizzard réponde à son sujet, et nous le comprenons. Cependant, l’utilisation de ces mots dans un titre ne change en rien leur traitement. Merci de garder le titre de votre sujet pertinent. Les sujets ne respectant pas cette règle seront supprimés. Veuillez noter que les discussions portant sur le Blizzard Authenticator ou les dernières annonces de Blizzard dans la presse peuvent contenir Blizzard dans le titre car cela est directement lié au sujet de la discussion. * Indiquer « IBL », « IBTL », ou ses autres formes est considéré comme du « spamming » Vous serez sanctionnés si vous créez un message pour signaler que vous accompli ce « haut fait » sur les forums. Cela ne contribue pas à avoir une communauté constructive et poster « in before the lock » (présent avant la fermeture) est assimilé à du spam. Si vous souhaitez mettre en évidence un sujet qui va à l’encontre de notre charte, merci de bien vouloir le signaler grâce à l’icône « pouce vers le bas ». * Indiquer « Joli pavé » ou « L2P » est assimilé à du « Trolling » Publier « Joli pavé » (« Trop long, j’ai pas lu », « Pavé César ») indique que vous ne vous intéressez pas au message du joueur. Le message « L2P » (« Learn to play » ou « Apprends à jouer ») indique que vous vous moquez de l’habileté ou de l’expérience d’un joueur au lieu d’ajouter un commentaire constructif dans la discussion. Ces deux types de messages sont considérés comme du « Trolling » et peuvent conduire à une suspension.Thyvene2 30 déc. 2011
1h Nouveau DH Tank Bonjour à tous, Voilà, après plusieurs recherche sur la classe et sur la spé, je veux me lancer dans un chasseur de démon tank. J'aurais voulu connaitre les meilleurs métiers pour cette race (j'aimerai essayer minage, ingénieur) et je voulais avoir votre retour. De plus, je lui cherche un nom original et rigolo! A vos claviers. Merci.Dkapage6 1h
1j. [Panneau des Annonces JDR du C.C.C] Panneau des Annonces du Culte de la rive noire, de la Croisade écarlate et du Conseil des ombres [CCC]. Bienvenue sur le topic communautaire du CCC, vous trouverez ici concentré toutes les informations sur le Jeu de rôle de notre inter-serveur. Retrouvez la communauté JDR sur: -Discord: https://discord.gg/96pJrA2 -Communauté JDR CCC Battle.net: https://blizzard.com/invite/BYyxrYFKD0 -Communauté JDR Horde: https://www.worldofwarcraft.com/invite/dNkKaYIgDx?region=EU&faction=Horde -Communauté JDR Alliance: https://www.worldofwarcraft.com/invite/n9n4ybtP2X?region=EU&faction=Alliance L'objectif de ce topic est simple, il s'agit d'un Calendrier communautaire et d'un annuaire des guildes JDR actives sur le CCC. Postez à votre bon coeur vos annonces d'events ou de guilde ou encore les lieux de rencontre JDR! Nous nous chargerons de les mettre en première page! Événements réguliers: ... ... ... ... ... Événements à venir: ... Lieu de rencontre JDR: -Cabestan [Horde-Alliance], à peu près tous les soirs. ...Ryzzik38 1j.
1j. Zones de pex en lien avec les éléments Bonsoir, Je démarre une chamane Mag'har, mais je ne compte pas vraiment me presser avec, et surtout, j'aimerais avoir un leveling un tant soit peu cohérent avec la classe/situation. En gros, les Mag'har débarquent de leur monde, et direct on me propose de partir dézinguer des elfes que je n'ai jamais vu jusque là (plus ou moins), je n'ai pas de grief particulier contre les humains non plus... En gros, les quêtes proposées par le jeu, j'ai un peu du mal à y envoyer mon personnage. Autant, j'aurai fait un rogue, guerrier ou tout autre écervelé, ca ne m'aurait pas posé de soucis, autant en chamane, je pense que je peux faire mieux. Du coup, je cherche les zones qui seront les plus à même de me proposer du contenu en lien avec les éléments, comme si ma chamane partait à la découverte des éléments d'Azeroth pour se familiariser avec ce nouveau monde. Je pense que le scaling mis en place avec BfA doit permettre de faire des choses sympa, mais j'en appelle à votre connaissance sur le sujet ! Quelles zones seraient les plus propices à me proposer ce genre de scénarios ? Qu'importe l'éloignement entre elles ! Merci d'avance !Thran6 1j.
2j. Les blagues RP. Sujet sur les blagues, devinettes ou jeux de mots qui collent bien avec l'univers de Warcraft ( par rapport à l'aspect du jeu mais au contexte et à l'histoire ). Question: Que dit un exarque de l'Aldor quand il a faim? Réponse: J'ai l'A'dal. ( la dalle )Méhélyr209 2j.
3j. La taverne du gentil post (8) Bon bah, la taverne re-fonctionne de manière plus ou moins active. Vous êtes invités à y faire un tour. Ne faites pas attention à la poussière, elle a été un peu abandonnée durant l'été. Faut comprendre, faisait chaud du coup on a tous migré dans des lieux plus frais. La carte... elle a du changer. Demandez on verra bien. On a bien de la bière au moins. Voila voila ! *retourne boire un coup dans son coin que personne n'a remarqué*Hermoni82 3j.
3j. [KT Horde - Le Foyer du Fragments - Guilde RP ] Lok'tar Frère et Soeur de la Horde ! L'Histoire de la Guilde: - Le Foyer du Fragments est un Foyers qui regroupe plusieurs races de la Horde : Orc, Tauren, Troll, Elfe de Sang, Réprouvé, Gobelin, Pandaren. Le Foyer fut mis en place juste après la chute de Garrosh Hurlenfer pour réunir les races tourmenté par le massacre de Garrosh quand il était Chef de Guerre. Aujourd'hui il regroupe les nouvelles races tourmenté par le massacre de la Légion Ardente : Sacrenuit, Tauren de Haut-Roc et illidari. Puis maintenant nous avons l'honneur d'avoir avec nous les Orcs Mag'har. - Le Foyers suit les convictions que Thrall à mis en place, apporter un Fragments de paix en Azeroth entre Horde et Alliance. Nous suivons notre propre voie, Nerosh est le Dirigeant du Foyers et guide les membres du Fragments sur le Champs de Bataille, il à le soutient et l'aide de ses conseillers et du Champion du Fragments les plus haut gradé du Foyer. Aujourd'hui Nerosh à nommé Thäk sont Neveu aux commandes du Fragments. Nous sommes dans une taverne à l'entrée d'Orgrimmar la Broche Rompue qui appartient à Morag le tavernier. - Mais nous sommes avant tout une Famille, soudé et unis les uns avec les autres. Notre but est de faire en sorte que nos Membres du Foyers retrouve un but dans leur vie mais nous défendrons et nous battrons avant tous pour l'honneur de la Horde et nos convictions. Thème général : Foyer de la Horde, Communauté. QG du Foyers : La Broche Rompue à Orgrimmar. Activités RP : - Il y aura des Events RP réguliers : Mardi, Jeudi, Samedi. (Pour l'instant les Events se fond le Week end car tout le monde ne peut pas êtres là avec la rentrée, mais les jours de la semaine le soir sont du RP libres) - Les autres jours de la semaine seront des RP libres : Lundi, Mercredi, Vendredi, Dimanche. Il y a deux Campagnes de Guilde : - Campagne Principal : C'est l'histoire de la Guilde qui est en plusieurs Chapitres. - Campagne Secondaire : La Campagne Secondaire n'a rien avoir avec la Principal, c'est des Events qui sont proposés par les membres de la Guilde. Nous Rejoindre : Nous n'avons pas vraiment encore de Forum mais nous utilisons Discord qui nous sert pour l'instant de Forum et d'annonce pour les Events, Mettre un Theme musical pendant un Event pour être vraiment dans l'immersion la plus total, discuter entre nous plus facilement. Pour nous joindre en jeu envoyer un message à Nerosh, Aesgore ou Thäk. (Vous pouvez aussi envoyer un courrier si nous ne sommes pas en jeu, ont vous répondra à nôtres connections). Recrutement et entrée iRP du personnage dans la Guilde : Pour le recrutement du personnages ce fera d'une façon simple dans la taverne de la Broche Rompue et c'est vous qui décidez de comment il à trouvé le Foyer. - Exemple : Par une affiche en ville, ou des PNJ qui parle du Foyer du Fragments. (Place à votre imagination). Au plaisir de vous rencontrez en jeu et de vous voir nous rejoindre. Force et Honneur !Nerosh14 3j.
3j. [Sentinelles - RP réprouvés] Les fidèles de Putrescin Les fidèles de Putrescin --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Présentation Les fidèles de Putrescin sont une organisation clandestine de réprouvés ayant fait sécession avec la Horde et la reine Banshee préférant suivre le grand Apothicaire Putrescin qui à la bataille du Portail du courroux fit abattre une peste mortelle sur les forces du roi liche, de l'Alliance et de la Horde en clamant son amour pour les siens à travers cette illustre citation "Que tous le constatent voici venu le temps des réprouvés". A la suite de ces événements, Putrescin fut pourchassé et injustement abattu par une coalisions des forces de la Horde et de l'Alliance et ses plus proches fidèles durent s'exiler avec son héritage et sa vision de l'avenir pour notre peuple. Ainsi naquit notre guilde. Fondée sur le seul objectif de propulser de nouveaux les réprouvés au devant de tous les peuples d'Azeroth afin d'y faire régner la non-vie en maître. Certains pourraient nous demander innocemment pourquoi nous refusons comme souveraine Sylvanas ? La réponse est très simple, c'est une elfe qui sert les intérêts de la Horde, elle n'est pas une enfant du royaume de Lordaeron, un de ces hommes qui a tout donné pour ses terres dans la vie comme dans la mort et dont nous sommes issues, nous autres, réprouvés véritables. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Recrutement Notre organisation a pour but de diffuser sa vision auprès de nouveaux adeptes, anciens réprouvés comme jeunes ressuscités, tant que vous êtes un vrai gaillard issue des royaumes humains avoisinants nous vous accepteront a condition que votre allégeance soit en notre faveur. Pas de place pour les vivants parmi nous retenez ça. Pour les quelques vivants qui auraient l'audace de lire cette missive vous pouvez noter que si votre organisation est suffisamment puissante et quelle accepte notre statut quelque peu "particulier" sachez que nous ne refusons pas quelques échanges de bons procédés commerciaux ou militaires si des ennemis communs venez à se présenter. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Informations HRP Les fidèles de Putrescin sont une guilde basée sur le serveur Les Sentinelles et composée de réprouvés uniquement bien que nous sommes tout à fait enclin à participer à des événements RP avec d'autres guildes tout horizon confondus ! Pour nous rejoindre rien de mieux que de nous envoyer un message afin d'organiser un événement en jeu, il ne faut pas hésiter !Öbel0 3j.
3j. Hyjal Alliance - La Garde du Lion * Du RP sur Hyjal ???? Mais oui !!* Salutations, confrères de l'Alliance et d'autres contrées. Je suis ici pour prêcher la parole, et en particulier l'annonce, de La Garde du Lion. Notre Ordre recrute de vaillants héros motivés à s'investir dans notre communauté afin de servir les intérêts de celle-ci, mais surtout de l'Alliance et de notre Haut-Roi. Par le passé, la Garde du Lion fut fondée bien avant la mort de Varian Wrynn, par lui-même et sous les ordres de celui-ci, dans le but de former des soldats d'élites à la loyauté inébranlable envers la couronne. La Garde fut démantelée après les récents chapitres de la Légion, mais sous les ordres du nouveau Roi, elle fût aussitôt rétablie afin de prévenir les événements se tramant à l'horizon. Notre bienveillante Impératrice, en ces temps troubles, a décidé d'ouvrir les portes aux jeunes recrues comme aux plus expérimentés, de toute race et de toute origine, de toute race et de toute classe. Si cet appel vous intéresse, veuillez poursuivre la lecture afin de comprendre le fonctionnement de notre Garde. Les Grades et Salaires Veuillez noter que toute candidature passera obligatoirement par un entretien dont l'horaire et la date seront fixées par la Garde et la potentielle recrue, directement à notre bastion, dont l'emplacement vous sera communiquée. Après celui-ci, vous serez présenté à la Garde, puis vos quartiers vous seront présentés. - Ecuyer est le premier grade, celui par lequel toute recrue se doit de prouver sa valeur. Ce grade soumet à quelques obligations, dont une formation de 5 jours à effectuer auprès de son formateur attitré sur les trois valeurs suivantes : La loyauté, l'esprit d'équipe, mais également l'autonomie. Par la suite, le formateur, la chancelière et l'Impératrice décideront de sa rentrée ou non dans la Garde du Lion. Pas de salaire. - Chevalier est le second grade, qui déterminera si l'écuyer a réussi sa formation. Il est donc retenu et désormais membre à part entière de la Garde. Il peut avoir jusqu'à un maximum de 1 écuyer en formation. Salaire : 100 pièces d'or par semaine. 500 pièces d'or par nouvelle recrue intégrée à la Garde ( système de parrainage ). - Capitaine est le troisième grade. Un capitaine doit coordonner les chevaliers, mais aussi proposer des stratégies et des idées pour la Garde à ses supérieurs. Il peut avoir jusqu'à un maximum de 3 écuyers en formation. Salaire : 500 pièces d'or par semaine. 500 pièces d'or par nouvelle recrue intégrée à la Garde ( système de parrainage ). - Instructeur est le quatrième grade hiérarchique, c'est un membre très important au sein de la Garde, il accueille toute nouvelle recrue afin de leur expliquer les objectifs de notre guilde. Il doit surveiller les formateurs afin d'en exiger le meilleur déroulement de chaque formation pour chaque écuyer. Salaire : 1000 pièces d'or par semaine. 1000 pièces d'or par nouvelle recrue intégrée à la Garde ( système de parrainage ). - Chancelier est le cinquième grade de la Garde. Il est le bras droit de l'Impératrice. Il est son conseiller personnel et prend des décisions toutes aussi importantes. Elle remplace l'Impératrice en son absence. Salaire : Inconnu, fixé directement par la couronne. - L'Impératrice est la fondatrice de la Garde du Lion, qu'elle dirigera jusqu'à sa mort, où la Chancelière la remplacera une fois défunt. Elle s'occupe des décisions et des tâches les plus importantes. Salaire : Inconnu, fixé directement par la couronne. HRP Nous avons un Discord ( https://discord.gg/syGmsCM ). Vous pouvez le rejoindre publiquement, mais pensez à vous présenter afin d'entrer en communication avec nous et ainsi, procéder plus rapidement à votre intégration. Un forum est en cours de création. Vous pouvez également directement MP un membre de la garde IG à savoir l'Impératrice Delphia, la chancelière Ardemea, l'Instructeur Lyonard, ou les chevaliers, dont moi, Fordwin. Nous nous félicitons d'avoir pu rassembler une bonne grosse poignée de membres actifs pour rendre les events plus immersifs, rejoignez-nous ! Nous utilisons l'addon Total RP pour plus d'immersion, si vous ne connaissez pas, on pourra vous expliquer tout ça en détail :) Nous sommes principalement axé sur le RP et nous organisons fréquemment des events, avec des surprises scénaristiques et des actions inattendues, nous avons des partenaires de Kirin Tor, qui peuvent parfois nous rejoindre, et notre but est d'instaurer un peu de RP sur le serveur, pour ceux qui veulent essayer ou apprendre, sans pour autant migrer sur KT ou CCC. Bien entendu, nous sommes également actif en PVE et PVP ! Screenshots https://image.noelshack.com/fichiers/2018/31/6/1533411089-rp3.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2018/31/6/1533411102-rp4.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2018/31/6/1533411102-rp6.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2018/31/6/1533411101-rp2.jpg A bientôt IG !Fordwin3 3j.
3j. [Kirin Tor - Alliance] La Guilde du Fer La Guilde du Fer ______________________________________________________________________________ Présentation Pour de nombreux habitants d'Azeroth, le savoir-faire et le raffinement des oeuvres naines, telles que les armes ou les bijoux, sont des gages d'une qualité indéniable qui démontrent les compétences millénaires du peuple montagnard. Les domaines alliant la pierre et le fer impliquent des habilités si spécifiques que nulle autre race ne peut reproduire, à moins de vivre plus de cent ans et d'avoir un maître artisan sous la pogne. Ce que beaucoup de gens ignorent, c'est que cette qualité reconnue à travers le monde entier a un coût. Et pas seulement financier. Derrière les forges, dans les tunnels miniers et sous les porches des boutiques marchandes des cités naines luttent des forces insoupçonnées. La reconnaissance de ses oeuvres et la réputation qu'elles engendrent - sans compter l'or qu'elles rapportent - sont des motivations suffisantes pour mener la vie dure à ses concurrents. Nombreux sont les artisans et les familles à se déchirer jusqu'au sang, délaissant l'honneur pour la cupidité afin de remporter l'appât d'un gain fructueux. Même actuellement, Forgefer n'est pas épargné par cette guerre du commerce, à peine masquée par le fracas des enclumes et les meules à aiguiser qui vrombissent au cœur de la montagne. Il y a deux ans, trois familles Barbe-de-bronze ont pourtant su déjouer ce jeu malsain et les intrigues étriquées qui en découlent. S'alliant sur une seule tablée, les trois patriarches ont conclu un marché et se sont attelés à la naissance d'un groupe marchand qui leur permettrait d'établir un rapport de force en leur faveur. Il était en effet plus sage de s'unir sous une seule bannière, imposante et riche, plutôt que de poursuivre des luttes clandestines qui n'ont, au final, jamais rapporté la convoitise tant désirée. Signant un accord commun, les trois familles fondèrent ainsi la Guilde du Fer. Cette dernière, modeste à ses débuts, vit surtout de la forge et des ressources minières. Mais les mois s'écoulant, sa prestance prit de l'ampleur. Et sa réputation enfla. En deux années, la Guilde du Fer réussit à dominer une partie des voies marchandes de Forgefer, accueillant d'autres talentueux artisans dans son giron et écrasant sans remords les gêneurs avides et les concurrents trop imprudents. Ses domaines se sont étalés au-delà de la simple mine, introduisant récemment la joaillerie, les technologies et même les sciences archéologiques dans la seule idée de se faire de généreux profits. Les membres de la guilde se font chaque jour plus nombreux, et les mercenaires embauchés pour protéger les ressources des marchands sont à chaque contrat terminé plus redoutés et équipés. L'on dit que ses richesses atteignent des plafonds vertigineux, et qu'elle possède des bras suffisamment longs pour influencer quelques sénateurs et amadouer des thanes de clans mineurs. Les serviteurs du Conseil des Trois-Marteaux se disent gênés par l'apparition soudaine de cette puissance marchande, mais tant que la Guilde du Fer reste loyale aux intérêts du peuple nain, et à l'Alliance, rien ne sera fait pour entraver les actions permissives et intimidantes de cet ordre mercantile. Désormais sûre de son avance et du poids qu'elle impose, la Guilde du Fer cherche à s'étendre au-delà des frontières de Dun Morogh, lorgnant sur les autres cités libres, telle qu'Ombreforge, Menethil ou Hurlevent... ______________________________________________________________________________ Recrutement N'importe quel nain peut rejoindre la Guilde du Fer. Les différences claniques, les préjugés ancestraux et les stigmates des guerres passées n'ont aucun poids dans cette guilde d'artisans et de marchands de Forgefer. Seuls comptent l'amour d'un travail bien fait, l'or, les relations bénéfiques et la gloire récoltée par les oeuvres produites de ses mains. Ainsi, la Guilde du Fer ouvre ses portes et ses bras aux fidèles Barbe-de-bronze, aux productifs Sombrefer et aux vaillants Marteau-hardi sans distinction. Les nains apatrides, sans foyer ou vivant au-delà des montagnes de Khaz'modan, sont bien entendu acceptés. En revanche, les autres races alliées seront refusées. La guilde est strictement naine, et c'est là un point qu'elle cherche à conserver et à promouvoir au travers du labeur de ses artisans. En outre, les compétences martiales ou spirituelles, ainsi que les passés troubles et les histoires nobles de chaque nain n'intéressent pas, ou très peu, la Guilde du Fer. Un guerrier baroudeur, un manieur de runes ou un chaman des hautes-terres sera traité avec le même respect, et sera égal aux yeux des membres de guilde. Seuls les enfants déchus, tombés sur le champ d'honneur puis réanimés de la mort, peuvent faire crisser quelques dents chez les familles des artisans. Les artisans : La Guilde du Fer cherchent principalement des artisans et des commerçants doués de leurs pognes. Les domaines sont variés, et même si la forge et la mine sont les bases absolues de la guilde marchande, de nombreuses professions peuvent être représentées. Si vous désirez jouer un nain assoiffés de gloire, posséder une étale de marchandises, des moyens et des fonds, et créer d'innombrables objets afin de les proposer aux citoyens de l'Alliance, alors ce poste est pour vous. Contactez les représentants de la Guilde du Fer pour obtenir plus de détails sur les corps de métier et les avantages et évolutions qu'un tel partenariat peut vous apporter. Les mercenaires : De part sa nature privée, la Guilde du Fer recrute constamment des mercenaires pour protéger ses intérêts. Les missions d'un mercenaire peuvent être variées, allant de l'escorte de caravane au nettoyage de vermines infestant des galeries. Les dangers sont multiples, tout comme les risques d'amputation et de mort, mais la guilde paye généreusement les nains bourrus et les sans-peur qui ne rechignent pas les contrats. Jeunes barbes ou vétérans, si vous cherchez à gagner de l'or facilement et obtenir une expérience certaine dans le mercenariat, n'hésitez pas à contacter la Guilde du Fer pour avoir plus de précisions sur ces postes. Recrutement HRP : Nous privilégions les rencontres et les recrutements en jeu. Si vous êtes intrigué par la guilde et qu'une expérience dans un ordre nain vous intéresse, n'hésitez pas à nous retrouver directement en jeu, le plus souvent à Forgefer, afin qu'on puisse échanger des motivations de vive voix. Vous pouvez également utiliser notre forum pour rédiger des lettres, voir nous chuchoter directement en jeu pour organiser un entretien à la volée. Les cartes sont entre vos mains, alors n'hésitez pas à nous faire signe !Varaz23 3j.
3j. Comprendre les Lions Salut à vous ! Avant toute chose, je tiens à dire que ce topic n'a pas pour but de faire polémique ou de critiquer. Je veux juste avoir l'avis des rôlistes de l'Alliance et mieux comprendre cette faction dans le Kirin Tor. Avec BFA, j'avais envie de (re)découvrir le RP dans les deux factions. Mais, depuis quelques semaines, je remarque que Hurlevent semble s'être vidée ! Personnellement, les villes ne m'intéressent pas. Néanmoins, j'aimerais mieux comprendre l'Alliance car j'aime certaines de ces races (Elfes de la nuit, Gnomes et Nains) et je ne sais pas trop comment les gens peuvent les jouer dans ce grand bloc qu'est l'Alliance ! Voici le pavé ! Préparez vos lunettes ! -Existe-t-il un réel RP racial dans l'Alliance ? Il me semble que c'est assez rare. Je ne connais que deux guildes en proposant et c'était deux guildes naines. Les guildes sur les Elfes de la nuit ou les Draeneïs semblent quasi inexistantes ! Dans la Horde, cela semble plus fréquent. Pour tout dire, la plupart des guildes que je connais sont axées sur ce type de RP ! Trolls, Sacrenuits, Taurens, Réprouvés,... -Les guildes interagissent-elles beaucoup entre elles ? De ce que je connais, c'est assez fréquent dans la Horde. Je le vois bien avec mes events mais aussi dans les histoires des autres guildes. Ça ne veut pas dire que les guildes de la Horde se connaissent toutes et se font des câlins ! Est-ce que les guildes de l'Alliance jouent ensemble ou c'est chacun sa popotte dans son "domaine" ou sa "maison noble" ou sa campagne ? De mémoire, il y a eu un grand événement communautaire dans l'Alliance sur l'incendie de Teldrassil (Montagnards, Vengeance du Neptulon,...) mais je me demande si c'est exceptionnel ou si ça arrive plus souvent qu'on ne le croit. -Est-ce que Hurlevent est morte ? Je n'y vois plus grand monde et ce, même le week-end. Peut-être que je n'ai tout simplement pas eu de chances mais force est de constater que ça semble bien vide ! Je me permets de poser une sous-question. Comment trouvez-vous le RP dans la capitale ? Est-il chouette, sans prise de tête ou sérieux ou c'est une place anarchique où on fait les poteaux ou la même routine dans l'espoir de faire quelque chose ? -Existe-il des RPs aventure ? Genre des quêtes ? A quel point le RP de l'Alliance est diversifié ? Je vois beaucoup de maisons nobles ou d'ordres militaires et commerciaux. Est-ce qu'il y a autre chose ou ce sont les bases du RP de l'Alliance ? -La question la plus importante : comment bien débuter le RP dans l'Alliance ? Dans la Horde, c'est petit et facile à prendre mais avec l'Alliance, je suis paumé ! Où sont les rôlistes (ne me dites pas Place Faol ! ) ? Les guildes ? Est-ce que c'est facile de faire un projet de campagne ou un événement communautaire dans l'Alliance ou c'est fichu et la "concurrence" est sauvage ? Personnellement, j'aime les RPs d'aventure à la Donjons et Dragons, les rites, les rps "raciaux" et les fêtes ! Même si je ne dédaigne pas une campagne militaire ou deux ! Ça se voit dans mes events ou dans ceux où je participe de toute façon ! A nouveau, ce topic n'a pas pour but de faire de la polémique, je veux juste avoir des nouvelles de l'Alliance ! Du Kirin Tor pour être exact. Je ne dis pas que le RP de l'Alliance est meilleur ou pire : juste différent dans ce qu'il propose. Je veux surtout que ce topic confronte et met en avant ce qu'il se passe dans la Horde et l'Alliance ! A noter que je sais très bien que la communauté de la Horde est beaucoup plus petite que celle de l'Alliance. Donc, pour moi, deux guildes taurènes, c'est beaucoup quand on voit la quantité de rôlistes jouant cette race ! Ensemble, pour une communauté unie ! Pour la Horde !Moasi13 3j.
4j. Guide RolePlay [Réprouvés] Noire salutations, Je viens vous présenter un guide pour le RolePlay des Réprouvés, il comporte plusieurs points importants, il peut être d'une aide précieuse aux nouveaux rollistes comme aux anciens. Il sera sujets a de nombreuses modifications, vos remarques et avis constructifs sont les bienvenues. Ce guide s'inspire de pensées personnelles, d'articles officiels ou de site annexe a celui ci. Son but est de redorer l'image trop souvent stigmatiser et bafoué des Réprouvés, oui nous sommes atypiques, mais nous avons une histoire riche et vaste permettant de créer un RP de qualité, ne nous négligés pas, ce pourrait être une erreur fatale. Ps : Pardon de l'orthographe, je corrige les fautes du mieux que je peux en lisant et relisant mes écris. Histoire Les Réprouvés, sans Sylvanas Coursevent, n'auraient probablement jamais existé, c'est pourquoi je me doit de commencer par sa propre histoire, celle d'une Ranger chargée de défendre Quel'Thalas contre le Fléau et notamment, contre Arthas. Le champion du Roi Liche d'autrefois, cherchait à relever le nécromancien Kel'Thuzad. Le prince déchu devait trouver une source d'énergie considérable, qui en l'occurrence fut le Puits de Soleil. Malgré une défense acharné de tout le peuple Hauts Elfes et notamment de Sylvanas, rien ne sut arrêter la puissance montante qu'était le Fléau, et Arthas brisa les défenses de Quel'Thalas les unes après les autres, arrivant bientôt à Lune d'Argent. Sylvanas, dans une tentative aussi folle que désespérée de sauver son peuple, fut abattue par le prince déchu, qui ne se contenta pas de ce seul crime : il releva le cadavre sous sa forme actuelle, celui d'une banshee maudite, condamnée à souffrir pour l'éternité. Ce sort fut également celui d'une majeure partie du peuple de Lordaeron et de celui de Quel'Thalas. Ainsi, tous ces êtres furent contrôlés par la volonté de fer du Roi Liche d'alors, Ner'zhul, et rejoignirent les rangs du Fléau. Kel'Thuzad fut réssucité et le Puits de Soleil souillé par sa nature démoniaque. Quelques mois plus tard après cette terrible tragédie, Illidan Hurlorage lança une attaque magique sur la Couronne de Glace, là où le Roi Liche Ner'zhul restait captif du Trône de Glace. Celui-ci en fut grandement affaibli et eu pour conséquence une perte de contrôle sur les Morts Vivants du Fléau, Sylvanas elle même se libéra de l'emprise du Roi Liche et retrouva son indépendance. Sylvanas et les siens prient le nom de Réprouvés et s’installèrent dans les ruines de Lordeaeron, capitale homonyme de l'ancien royaume d'Arthas et de nombres de Réprouvés. Ils aménagèrent un dédale de couloirs sous les ruines de cette ancienne cité et la nommèrent Fossoyeuse, cherchant de nouveaux alliés pour les aider a se venger d'Arthas, qui a l'époque était leurs principale motivation, Sylavans envoya des émissaires aux quatre coins du monde. Son peuple fut finalement intégrer a la Horde malgré un premier refus de Thrall, sa candidature fut fortement appuyé par Magatha Totem Sinistre, Thrall accepta finalement. Peu de temps après le dernier seigneur de l'effroi restant nommé Varimathras trahit la Dame Noire et permit a la Legion Ardente d'attaquer Fossoyeuse, avec l'aide de la Horde et de l'Alliance il fut repoussé, et les Réprouvés renouvelèrent leurs vœux d’allégeance a la Horde. Après cela les Réprouvés se sont montrés d'une grande efficacité dans l'effort de guerre, aidant a défaire le Traitre Illidan, cependant le réel but consister a tuer Arthas, devenu roi liche entre temps. C'est a la bataille du Portail du Courroux que le destin des Réprouvés fut scellé, après une âpre bataille ou l'Alliance et la Horde combattait dos a dos, un étrange personne encapuchonne apparut, c'était le grand apothicaire Putrescin. Il clama que le temps des Réprouvés était venu, des catapultes de peste firent feu sur les vivants comme sur le Fléau. A compter de ce jour, et même si tous les Réprouvés n'avaient pas suivis Putrescin, ont les considéra comme indigne de confiance, maléfique et avec une cruauté sans limite. Depuis ce jour, ils tentent de racheter leurs fautes passé, ils ont combattu lors du grand Cataclysme et ont participé a stopper Aile de Mort, la découverte de la Pandarie sous le règne du chef de guerre Garosh Hurlenfer fut pour eu un moyen de mettre a profit leurs connaissances dans les pestes et autre armes toxiques, cependant la folie de Garsoh était trop grande, ils ont contribué a reprendre Orgrimmar. Lorsque la Horde de Fer déferla sur Outreterre, les Réprouvés suivirent la Horde et l'Alliance part de la la porte des ténèbres, récemment ils ont combattu la Legion Ardente avec ferveur. Une fois la Dame Noire sur le trône, leurs revanche sur les vivants fut douce, enfin les Réprouvés étaient reconnu a leurs juste valeurs ! A présent, ils sont au sommet de la Horde, ayant les pleins pouvoirs, ils cherchent a détruire l'Alliance qui fera tout pour les éradiqués.Wulrick23 4j.
4j. [Event RP Gnome] Fête des Inventions Gnomes et amis des gnomes, bonjour ! Vous êtes tous invités le samedi 13 Octobre à 21 heures à Gnomeregan, en Dun Morogh, pour participer à la fête annuelle des Gnomes. Montrez nous vos talents de pilote ! Une course sera organisée à l'occasion du Grand Prix de Gnomeregan ! L'un des organisateurs s'occupera des inscriptions, le soir de l'événement. Un grand concours d'inventivité aura ensuite lieu à la Nouvelle Brikabrok, ouvert à tous. Le jury sera composé des gagnants de la course. Faites-y la démonstration de vos dernières inventions, qu'il s'agisse de machines, recettes de cuisine ou n'importe quoi d'autre ! Vous pouvez même inventer votre propre concours et ses récompenses ! La soirée se clôturera par un feu d'artifice, où vous pourrez aussi lancer vos propres fusées, avant de faire la fête jusqu'au bout de la nuit au Bar-Tabasse. Venez nombreux ! [HRP] Bonjour, La Fête des Inventions est, comme vous l'aurez deviné, un event centré sur le RP gnome, qui aura lieu le samedi 13 Octobre sur les Trois Royaumes à l'occasion du Grand Prix de Gnomeregan. Si vous êtes intéressé mais n'y avez aucun personnage de l'Alliance, profitez de l'occasion pour créer un gnome sur les Clairvoyants, la Confrérie du Thorium ou les Sentinelles. Les gagnants (premiers à rendre la quête) du Grand Prix de Gnomeregan formeront le jury du concours d'inventivité (récompenses fournies par les organisateurs) Si vous souhaitez organiser votre propre concours, prévenez-nous au départ de la course. Les récompenses et la désignation des gagnants seront sous votre responsabilité. La durée maximale de la course est d'environ 45 minutes à pied. Si vous ne souhaitez pas faire partie du jury du concours, vous n'êtes pas obligés d'y participer. Et qui sait, peut-être remporterez-vous l'une des récompenses prévues ? A très bientôt ! [/HRP]Chlorhydrine6 4j.
10 oct. Cherche guilde rp maritime. Bonjour / bonsoir. Je suis nouveau joueur sur Wow et je cherche à faire du roleplay dessus au vu de la richesse du Lore. Pour commencer je cherche une guilde qui ferait du rp tourné vers le maritime. Marine civile / militaire ou autre... J'ai quelques années d'expériences en rp sur SWTOR. Je n'ai pas de préférences niveau serveur/factions. Merci et bon jeu!Dajina4 10 oct.
10 oct. [Alliance - RP : KT] La Main de Lordaeron Bonjour à tous et à toutes, La Main de Lordaeron, c'est quoi ?La Main de Lordaeron est une branche de la Main d'Argent créée lors de la 2ème grande guerre afin de répondre aux besoins de l'ordre de la Main d'Argent face aux différentes invasions orcs allant au territoire de Lordaeron. Elle est actuellement dirigé par le dernier héritier de son fondateur : Arterius Murnol. Depuis sa montée en pouvoir, le Seigneur Murnol décida de ne pas limiter l'intégration aux paladins, mais à toutes personnes désirant aider et sauver le monde. L’honneur est fondamental au sein de l’ordre, tout personne ne respectant pas cette règle risque d’être mal vu au sein de l’ordre. Guilde sans aucune prise de tête, tout prise de tête non justifiée sera analysé et résolu par un officier supérieur et des sanctions auront lieu (Allant du simple arrangement et mise en garde jusqu’à un Ban-Life permanent) La Main de Lordaeron, son histoire :A venir ! Les différentes affiliations et grades :La Main de Lordaeron, organisation auréolée de gloire, dont le nom des héros résonne encore dans les théâtres des affrontements auxquels ils ont pris part. Cette organisation prestigieuse est officiellement composée de 4 branches. - La Branche Militaire : Fer de lance de l'organisation, ce sont les vaillants guerriers, se battant avec bravoure en première ligne, lançant des offensives héroïques et formant des murs de boucliers infranchissables. Ils forment l'ensemble des fantassins, éclaireurs, cavalerie et tout type d'infanterie de ligne. - La Branche Médicale : Que serait un ordre sans un corps de soin expérimentée ? La branche médicale en fait son office. Ses membres confectionnent des méthodes de soin les plus expérimentales et étudient les multitudes de remède contre toutes sortes de blessures, maladies ou poison. - La Branche Mercantile : L'on dit qu'il faut toute une armée pour entretenir un soldat, c’est le rôle de La branche Mercantile, ce véritable corps de soutien est composé d'artisans détenant les secrets de leurs professions, allant du maitre forgeron, à l'illustre cuisinier. Ils sont aussi réputés pour leurs artisans méticuleux que redoutés pour leurs ingénieurs de siège, construisant des machines de guerre dévastatrices. Ils regroupent les artisans, les intendants, les ingénieurs ainsi que les servants d'arme de siège. - La Branche Instruite : Les archives et les savoirs de l’ordre sont confiés à la branche Instruite, ses membres ayant un savoir des plus talentueux ont pour conviction d’enseigner leurs connaissances à l’ensemble de l’ordre, à répertorier tous les documents de l’ordre, mené des recherches pour toutes sortes de choses. Cette branche est un élément indispensable pour la Main de Lordaeron, un travail d'innovation mais aussi de mémoire. - La loge noire : L'on dit qu'au sein de cette organisation, se cache un sombre secret. Ce secret aujourd'hui, vous est révélé. Le 5ème doigt de la main de Lordaeron... La loge noire Probablement l'un des plus grands secrets de l'ordre, elle représente du point de vue des non-initiés un groupe de fanatiques, élimant de sang-froid les traitres, sans jamais laisser de trace. Leurs membres sont dissimulés au sein des différentes branches de l'ordre, excepté la branche militaire, dont les dirigeants se sont sentis insultés, à l'idée qu'on puisse remettre en doute la loyauté de leurs membres. Militaire :Principalement dirigé par le Seigneur de la Main de Lordaeron, les militaires sont les personnes qui assurent la prospérité de l’ordre, la lutte contre les menaces qui frappent chaque jour Azeroth, ainsi qu’à la reprise de leur ancien royaume. Les grades sont les suivants : - Le Seigneur : Le Seigneur est le principal dirigeant de l’ordre et le chef principal de l’affiliation militaire de l’ordre. Il gère la totalité de son ordre avec l’aide ses conseillers. - Le Sénéchal et Le Grand Prêtre : Le Sénéchal et le Grand Prêtre sont les principaux conseillers du Seigneur de la Main de Lordaeron et l’aident ce dernier aux tâches les plus difficiles. - Le Commandant : Principal dirigeant de la faction militaire en l’absence du Seigneur et de ses conseillers, le Commandant gère la totalité des troupes militaires de l’ordre, Héros révéré par ses pairs, il est le rêve vivant de beaucoup d'écuyers qui rêvent un jour d'atteindre son rang. - Les Capitaines : Lien direct entre les troupes et le haut-commandement, chaque Capitaine est à la tête d'une compagnie. Souvent à la tête des grandes expéditions de l'ordre ils portent fièrement l'emblème de l'ordre. Véritable parangons et leader né, ils sont les têtes pensantes de la branche militante. Ils gèrent ensemble la cavalerie, les fantassins et les éclaireurs. - Les Lieutenants : Aspirant au commandement, ils sont de véritables modèles pour leurs subalternes, gérant des phalanges entières ils sont respectés par leurs hommes. Faisant preuve de détermination ils se battront jusqu'à la mort pour défendre l'ordre - Les Sergents : Les Sergents sont les sous-officiers de l’ordre, ils dirigent une cohorte de Chevaliers et d’écuyers et les emploient à bonne escient lors de leurs missions. - Les Chevaliers : Ecuyer ayant fait ses preuves, il a eu l'honneur d'être adoubé. Véritable rempart, et guerrier hors-pair, il a fait serment de protéger l'ordre. Ils représentent le gros des forces armées de la Main de Lordaeron. - Les Ecuyers : Aspirant à une vie honorable et à une mort glorieuse sur un champ de bataille, les ecuyers sont les chevaliers de demain, ils sont certes jeunes mais sont entièrement dévoués au chevalier qu'ils servent. (Grade accessible après 1 semaine au sein de l’ordre) Médicale :La Branche Médicale permets aux nouveaux membres de s’initier ou approfondir leurs recherches dans le domaine de la santé, ces derniers passent la plupart de leurs temps à réaliser des recherches de différents remèdes ou à soigner les hommes blessés lors des interventions. Les Grades sont les suivantes : - Les Maîtres des soins : Principaux dirigeant de l’affiliation médicale est actuellement occupé par Nulÿne Ouginak, Les Chefs Médicaux sont les personnes consacrant la plupart de leurs temps dans la recherche et pour aider les personnes dans des états les plus critiques. - Les Médecins : Les Médecins sont les soigneurs professionnels de l’ordre, ils s’occupent des tâches les plus difficiles de l’ordre et consacrent une partie de leur vie aux autres. - Les Apothicaires : Les Apothicaires sont les principaux chercheurs de l’ordre ainsi que les sous-officiers de la branche Médicale, ils passent leurs temps à la confection de différents remèdes pouvant être utile à l’ensemble des troupes. - Les Soigneurs : Les Soigneurs sont les unités intermédiaires de la branche médicale, ils ont réussi à faire leurs preuves durant différentes séries de soins et ont donc mérité leurs places. - Les Aspirants : Les Aspirants sont les recrues ayant pour vocation d’aider les autres membres de l’ordre dans le domaine médical et aussi approfondir les recherches de remède médicale les plus efficaces. (Grade accessible après 1 semaine au sein de l’ordre) Mercantile :La Branche Mercantile permets aux membres d’offrir leurs qualités de réalisation au sein de l’ordre dans n’importe quel métier : Forgeron, Couturier, Mineur, etc … Ces derniers pourront avoir à leurs dispositions des leçons des plus grands forgerons de l’ordre ou encore avoir la chance d’acquérir les différents plans des plus grands œuvres jamais réalisés au sein de l’ordre. - Les Maîtres : Les maitres sont les plus grands artisans de l’ordre, ils confectionnent sans cesse de nouvelles technologies ou plans au service de l’ordre, leurs savoir-faire sont indispensables à la puissance de l’ordre. - Les Experts : Les experts sont des artisans capables de réaliser les œuvres les plus difficiles, épaulant les maitres, ils sont une ressource indispensable à la réalisation d’autres œuvres. - Les Artisans : Les Artisans sont les sous-officiers de la branche Mercantile, ils apportent leurs savoirs dans la réalisation des œuvres, ils ont fait leurs preuves auprès des plus grands Artisans de l’ordre, leurs travaux sont de bonnes qualités et les hommes de l’ordre peuvent se confier à eux pour toute demande disponible qu’ils puissent faire. - Les Apprentis : Ayant fait quelque peu leurs preuves, les apprentis sont entrainés par leurs supérieurs afin de les aider à améliorer leurs compétences au sein de leurs domaines. - Les Néophytes : Les Néophytes sont les recrues ayant décidé de se consacrer dans la branche Mercantile, à vous de faire vos preuves et d'étayer les plus grandes créations ! (Grade accessible après 1 semaine au sein de l’ordre)Morinot8 10 oct.
10 oct. Rp Horde, quel serveur ? Bonjour à tous, Après une longue absence dûe a la mort de mon pc, je vais reprendre le jeu la semaine prochaine. Je pratiquais très souvent le rp dans l’Alliance sur Kirin Tor, le serveur étant peuplé je n’avais pas de mal à Rp en improvisant. Cependant je compte monter un personnage dans la Horde mais je ne me vois pas jouer à wow sans jeu de rôle et il me semble que le côté Horde de Kirin Tor est assez vide non ? Donc sur quel serveur me conseillez vous de m’orienter ? CCC ? Kirin Tor ?Drett27 10 oct.
9 oct. Et pour quelques pièces en plus [Union de Cognesou CCC] <Le gobelin entre dans une salle blanche, dont l'éclairage -ne provenant d'aucun point visible- provoque une réverbération désagréable. On ne sait pas si elle est énorme ou minuscule. Dans tout les cas, on ne voit que le gobelin, comme une tâche de bolognaise sur un t-shirt immaculé. Une fois assied -on ne sait pas comment, il prend la parole.> -Vous savez, quand il faut faire un texte de présentation de guilde, on est souvent un peu le c.ul entre deux chaises. Particulièrement quand on a une petite histoire, du vécu et qu'il faut tout recommencer à zéro. <Le petit vert s'adresse à vous, en fait. Droit dans les yeux. C'est dérangeant. Une musique d'ascenceur joue en arrière-fond. Maintenant, c'est énervant.> -L'approche simple voudrait que vous l'organisiez sur le modèle classique, texte d'introduction badass rôleplay comme il faut, un truc à vous faire des bourses de taureau, suivi d'une présentation HRP. Et inversement. Le tout avec des amis ou des membres de la guilde qui doivent le mettre à jour histoire de montrer que z'êtes vivant, tout va bien. <Il boit une gorgée d'eau> -Et bon, dans mon cas, je trouve ça gonflant en fait. Surtout quand y'a personne bordel. J'pars de zéro quoi. Et tout ce que j'aimerai dire, c'est: <HEY! JE CHERCHE DES TYPES! CE SERA COOL! VENEZ!>. Alors bon, hein, c'est mon sujet, je casse le quatrième mur si ça me chante. C'est pas comme si le message était trop compliqué et y'avait besoin d'sous-titres. <Il continue> -J'vais faire simple. <Il vous colle sur la face une affiche grasse, vous pouvez y lire plusieurs choses, mais surtout une liste de trucs, avec comme titre "ON RECRUTE"> -Je ne cherche pas deux cents mecs hein. Bon, ce serait génial, mais pas possible. Ce que je cherche, ce sont des tarés. Quand je dis tarés, c'est quand tu joues, tu joues pas à WOW, mais tu joues au RP. Toujours prêt à faire du Rôleplay. Tout le temps. Et pas de l'entre-soi. Tu farmes pour préparer le RP, tu fais du PVP pour pouvoir faire du PVP-RP (et t'acceptes de bon coeur de te faire rouler dessus), tu explores les continents à la recherche de zones où organiser du RP. tu n'as pas cinquante rerolls/mains partout, etc. -J'ai du temps libre pour un an voire plus, beaucoup d'idées et j'me trouve sur une serveur ou, quelle chance, la communauté est motivée. Je crève d'envie de lancer des projets mémorables, mais je suis seul. Enfin plutôt, j'étais entouré de mecs et nanas extra poto, mais à cause d'un IRL un brin compliqué, j'ai pas pu continuer et il y a un ans et demi-deux ans, on a tourné une page avant que j'revienne dans le coin maintenant que tout ça s'est tassé. Donc seul. <Il se reprend> -Euh nan, en fait, c'est faux. J'organise des missions, des tavernes improvisées, des jeux d'argents, des aventures, j'ai toujours du monde hein, mais je parlais dans la guilde quoi. Et on arrive au cœur de ce post à la noix. -Bref. Je cherche des gens qui reprennent comme moi pour BFA, qui n'ont pas de guilde et qui crèvent d'envie de faire du RP et du RP-PVP jusqu'à plus soif. Que tu veuilles lancer un truc, où juste suivre des events et des trames riches, c'est l'genre de gens que je recherche. <Il réfléchit> -On parle évidemment pas de passer sa vie sur le jeu, ni de sacrifier tout son temps libre ou ce genre de trucs, faut sortir hein. Mais essayer d'avoir 2 à 3 soirs par semaine où l'on peut créer, ce serait le paradis. -J'annonce donc que l'Union de Cognesou est relancée, et que je cherche des personnes pour partir à l'aventure, raconter des épopées improbables, dégommer tout ce qui bouge, et plonger le monde libre dans le Kapitalisme, la guerre et l'apocalypse. -J'ferme ce monologue, si t'es intéressé, t'as qu'à me trouver en rôleplay. Tu trouveras ci-dessous une présentation de la vénérable Union de Cognesou. <La musique cesse, vous libérant de son tourment. Le gobelin se lève, et quitte la pièce blanche. C'était... Euh. Spécial.>Ryzzik18 9 oct.
9 oct. Discord communautaire autour du rp Worgen Bonjour/bonsoir, Un nouveau discord communautaire est arrivé !! Il a pour thème le Rp Worgen. Sur ce Discord vous pourrez - Échanger vos idées - Partager votre/vos expériences - Aider les débutants comme les vétérans - Se retrouver entre "amoureux" de ce rp quelque soit votre serveur A tres bientot https://discord.gg/bVqKYQ7Lothro3 9 oct.
9 oct. [Guilde RP- Horde- KT] Lamentum Par une nuit sans lune, dans les allées de sable d'Orgrimmar, la silhouette torve d'un Réprouvé, vêtu d'un long manteau, semblant s'arracher à la pénombre, se dirigea d'un pas lent vers la taverne. Il resta quelques instant sur le seuil et repartit, laissant derrière lui, pendu à un clou rouillé, frémissant dans la brise nocturne, un parchemin signé d'une élégante écriture et scellé d'un corbeau. Sur ce dernier, vous pouvez y lire ceci : http://image.noelshack.com/fichiers/2018/39/7/1538342693-annonce-aheza.jpg __ HRP Ce que nous proposons au sein de la guilde : > Nous proposons uniquement du Rp (Toutefois certains membres font du PvE, d'autres du PvP à côté). > Un Event au moins une fois par semaine selon les disponibilités de chacun. (Les autres jours sont bien sûr du Rp libre) > Un Rp Réprouvé/Mort-Vivant où vous pouvez incarner votre personnage quelque soit votre niveau de rôliste. > La guilde dispose de différentes branches représentant un intérêt différent dans l'organisation. Chaque branche est autonome et possède sa propre hiérarchie. Elle remplie un rôle précis au sein de l'organisation qu'elle soit militaire, logistique, tactique, diplomatique ou magique. Chaque nouveau membre devra choisir celle dans laquelle il évoluera. > Plusieurs grades viennent s'ajouter aux branches. Il vous sera possible de gravir les échelons de votre branche grâce à votre investissement au sein de la guilde. > La guilde ne se veut pas uniquement militaire. Le QG de guilde donne lieu à diverses situations, de multiples activités propre aux Réprouvés ou à l'histoire de chacun des membres. Les rumeurs alimentent le réservoir d'histoires et d'intrigues qui pourront profiter à tous et ouvrir des possibilités originales et singulières IRP. > Au travers de votre background vous serez libre de proposer un scénario à la guilde en rapport avec votre personnage. Nous sommes d'ailleurs ouverts à toutes les propositions émanant des membres. La communauté est au cœur de la guilde et nous souhaitons la mettre en avant. Comment rejoindre la Lamentum ? : Nous possédons un Discord sur lequel toutes les informations de la guilde sont rassemblées, comme par exemple les events, le détail des différentes branches, les rumeurs, nos fiches techniques personnalisées, la présentation Rp etc... Il en va de même si vous souhaitez nous rejoindre, nous en parleront ensemble sur le Discord afin d'organiser un moment pour le recrutement se faisant IRP après avoir envoyé une lettre à Ahëza Chantemort. Suite à cela, votre personnage sera convié au QG de la Lamentum où un entretien se déroulera suivit d'un serment. Notre QG : Nous utilisons Tol Barad pour le QG. En revanche, IRP il ne s'agit absolument pas de ce lieu mais d'Ancorvus, la propriété d'Ahëza, gérante de la Lamentum. Le blason de la Lamentum : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/36/3/1536114999-lamentum.png La carte du QG : http://image.noelshack.com/fichiers/2018/40/3/1538571998-ancorvusmap.jpg (Tout est dessiné et créée par les membres et moi) Notre histoire : http://image.noelshack.com/fichiers/2018/39/7/1538343477-fondation-page-1.png http://image.noelshack.com/fichiers/2018/39/7/1538317897-fondation-page-2.pngAhëza18 9 oct.
9 oct. Le chasseur de démons ally à l'époque de BFA Bonjour à tous, La grande majorité des elfes qui ont fait le choix de suivre Illidan et de devenir des chasseurs de démons l'ont fait pour exterminer la légion. Ici la légion est vaincue mais, dans le cas des elfes de la nuit, quelle est leur attitude vis à vis de la Horde et vis à vis de l'Alliance. Vis à vis de la Horde, Sylvanas a brûler Teldrassil, détruit Darnassus et massacré une bonne partie de la race des elfes de la nuit. La réaction logique est une haine farouche contre Sylvanas et un désir ardent de rendre la pareille à la Horde. Alors que durant Légion, il n'était pas incongru de voir un DH combattant main dans la main avec un membre de l'autre camp. Vis à vis de l'Alliance, étant donné que l'Alliance n'a strictement rien fait pour soutenir les elfes de la nuit et aider Teldrassil, que les représailles contre Fossoyeuse sont des représailles politiques qui n'ont pas pour but premier de venger les elfes de la nuit, je pense que la réaction des DH doit être très hostile par rapport à l'Alliance. Eux qui étaient déjà isolés par leur statut de parias, ne doivent plus s'approcher des villes pour ne pas qu'ils perdent leurs moyens et finissent par s'en prendre à leur propre camp. Préférant anéantir ceux qui ont massacré leur peuple en faisant malgré tout le choix d'être avec ceux qui n'ont pas défendu leur cité. L'ennemi de mon ennemi est mon ami. A vos claviers :)Urïan4 9 oct.
9 oct. [CCC] Maison Celwë'Belore - Nouveaux objectifs Lune-d'Argent, capitale Sin'dorei. C'est en ce lieu qu'une scène a été installée, aux couleurs de la Maison Celwë'Belore. Et en ce jour, cette Maison noble elfique s'apprête à expliquer, devant son auditoire, ce qu'il en est de la Maison et des objectifs fixés suite aux récents événements en Azeroth. Une elfe aux cheveux blonds, au visage immaculé, vêtue d'une robe gris anthracite, s'avance alors pour parler à l'auditoire s'étant rassemblé pour cet événement. "Sinu a'manore. En ce jour, la Maison Celwë'Belore vient en nouveau en quête d'âmes passionnées partageant nos idéaux. Mais, en nos temps troublés, il n'est nul doute qu'une précision sur ces idéaux s'impose, afin que tous puissent se rappeler, confirmer ou même apprendre ce qu'il en est à notre propos." L'elfe regarda l'assemblée, s'assurant que cette simple accroche avait suffisamment attiré l'attention. La curiosité naturelle de la population semblant satisfaire cette nécessité, elle reprit. "Je vais me présenter rapidement, pour ceux ne me connaissant pas. Je me nomme Lauréline, membre du Conseil de la Maison Celwë Belore, en charge du pôle de recherches. Notre Maison noble cherche à promouvoir la culture Sin'dorei, ainsi que la recherche et l'acquisition de la connaissance. Nous accueillons de nombreux chercheurs en notre sein, chacun ayant ses propres spécialités, que ce soit la magie, l'archéologie, les langues, et bien d'autres encore. Au vu des blessures profondes infligées à Azeroth, notre planète, par le titan déchu Sargeras, il est devenu vital de chercher un moyen de protéger notre monde. Pour ce faire, outre les différentes recherches menées, nous partons très souvent en expédition afin de récupérer des Artefacts de grande valeur, et ce même dans les endroits les plus reculés d'Azeroth." Lauréline fit une petite pause, vérifiant par la même occasion l'attention de l'auditoire. Voyant certaines réactions sur les visages, elle sourit, et entreprit la suite de son discours. "Bien évidemment, vous tous avez aussi nécessairement entendu parler de la guerre entre la Horde et l'Alliance, qui a redoublé d'intensité depuis la destruction de Teldrassil et de Lordaeron. Sachez que la Maison mobilise également des troupes pour soutenir des actions de la Horde. Les conflits s'étant notamment produits à Lordaeron signifient que notre capitale n'est pas à l'abri d'une attaque. Être au fait des actions de l'ennemi est donc une nécessité." Une nouvelle pause suivit, pour laisser le temps à l'assemblée de digérer les informations. Observant les réaction qu'elle attendait, la conseillère continua, tout en marchant sur le devant de la scène, avec une gestuelle dirigée vers le public. "Je vois parmi vous soit des voyageurs, soit des habitants de la ville qui ne sont pas des Sin'dorei. N'ayez aucune inquiétude, bien que la Maison Celwë Belore soit une maison noble Sin'dorei, celle-ci accueille en son sein toutes races, sans discrimination. Chacun est jugé sur la valeur du travail qu'il fournit, et non sur ses origines. C'est pour cela que vous avez tous été conviés à cette assemblée publique. Nous avons besoin de vous. Vos aspirations, vos aptitudes, votre détermination, la volonté de faire partie de quelque chose de plus grand, voilà ce que nous attendons." L'elfe s'arrêta alors au milieu de la scène, reprenant une pose stoïque. "Si vous souhaitez nous rejoindre, adressez simplement une lettre à la Maison Celwë Belore. Le Conseil de la Maison se chargera de répondre à votre lettre et de vous convoquer pour un entretien, mettant en lumière vos aptitudes. Bien que notre objectif principal reste la recherche, nous avons bien entendu besoin de protecteurs pour les expéditions. Vous n'êtes ni combattant ni chercheur ? Ce n'est pas un problème, il faut de tout pour bâtir une organisation forte. Je pense qu'il est bon de le rappeler, le Manoir de notre Maison est ouvert à tous, n'hésitez pas à vous y rendre pour plus de renseignements. Vous pourrez également croiser fréquemment nos membres à la Taverne des Mille Soleils, si vous voulez leur poser des questions sans avoir à venir de manière formelle au Manoir. Merci de votre attention. Si vous avez des questions, je suis à votre disposition." Lauréline croisa alors ses doigts devant elle, en attendant les éventuelles questions de l'auditoire. _______________________________________________________________________ [HRP] Voici le nouveau sujet de présentation de la Maison Celwë'Belore, remis au goût du jour. Nous sommes principalement focalisés sur le RP, mais il y a également plusieurs activités PvE (Donjons MM, MM+, Raids NM, voire HM), ainsi qu'une touche de PvP, surtout depuis le mode Guerre. Pour nous contacter en jeu : Lauréline-ConseildesOmbres, Yaminiga-ConseildesOmbres, Nigthwing-LaCroisadeÉcarlate, Erzan-CultedelaRiveNoire, Beloran-CultedelaRiveNoire. En cas de questions, vous pouvez également rejoindre notre Discord : https://discord.gg/RwwAQrw Et voici le lien de notre forum, obligatoire pour les candidatures : http://projetsang.vraiforum.com/index.phpLauréline15 9 oct.
7 oct. Bataille de Fenris -Event RP PvP (nouveau système) ----------[ BATAILLE DE FENRIS]---(Guerre en Lordaeron)----------------------------------- INTRODUCTION :----------------------------------------------------------------------------------------- RP : L’Exécuteur Nissac prépare les réprouvés à une attaque sur Fenris pour écraser un haut lieu de la résistance de Lordaeron. Les orcs des Hautes-terres Arathies… ainsi que les elfes de sang sont attendus pour l’offensive. La résistance de Lordaeron demande le secours de l’Alliance. Les royaumes de Gilnéas, Kul’Tiras et Hurlevent répondront-ils à l’appel ? HRP : Bonjour/Bonsoir à toutes et tous, Moi et mon frère, nous vous proposons donc un event RP PvP avec un nouveau système pour équilibrer les combats ! Nous sommes nous-même des amateurs de ce genre d'event que nous avons déjà organisé sur Kirin Tor et sur un autre jeu "The Elder Scroll Online". LA DATE - LIEU : ----------------------------------------------------------------------------------------- L'event a lieu le vendredi 19 octobre à 21H sur un serveur/royaume RP peu peuplé (pour éviter les enquiquineurs <3) qui sera communiqué plus tard. LE SYSTEME : --------------------------------------------------------------------------------------------- => Le jour J, vous créez un personnage 'essai de classe', vous ouvrez vos sacs, placez vos compétences, utilisez la pierre de foyer, achetez le tabard de votre faction si besoin... et vous vous signalez aux MJs pour être téléporté sur le lieu de l'event. Vous répétez ensuite l'opération une 2e fois (soit vous refaites le même personnage, soit un autre, à vous de voir). Dans les deux cas, il peut s'agir de votre personnage RP principal ... avec un 'h' ou un accent en plus dans le nom... ou alors un personnage RP créé pour l'occasion. => Ce système va permettre un réel équilibrage (c'est généralement LE souci de tout MJ organisant un RP PvP. Car en général, il y a des rolistes bas niveau, d'autres avec des gros stuffs, certains sont des très bons PvPistes...) car tout le monde sera lvl 110 avec le même stuff (transmo, bien entendu ;) ). ===> Important à savoir : <=== Il y a un quota max hebdo de 'perso essai de classe' Un perso 'essai de classe' dure 3H de jeu. => Le serveur de l'event sera un serveur/royaume peu peuplé pour éviter les enquiquineurs. Il sera précisé dans les jours à venir. => Nous n'utiliserons pas le warmode mais le classique jcj activé/désactivé. LES REGLES : --------------------------------------------------------------------------------------------- => Classes (presque) interdites : (ou demander exception) - Chevalier de la mort (sauf côté réprouvé et elfes de sang au côté des réprouvés) - Chasseur de démon - Moine => Races "à éviter" : (ou demander exception) - Pandaren, draeneï, elfe de la nuit, tauren, sacrenuit, tauren de Haut-Roc, draeneï sancteforge, elfe du vide, nain sombrefer, troll zandalari. (Je peux accepter une exception pour 10, donc me contacter) => Seuls les canaux /s /y sont considérés en roleplay. (Exception en cas de description écrite par les MJ. Ex : De la fumée, la destruction d'une porte...) => Si vous mourez, quatre choix s'offrent à vous. ---> Allez chercher votre corps.* ---> Rez au cimetière. * ---> Vous êtes rez.* ---> Vous basculez sur votre second perso. => L'usage des montures est limité ! Soit votre chef d'équipe vous en donne une, soit non (ex : les forces de Gilnéas n’ont le droit qu’à 1 griffon et 2 chevaux pour 15 soldats. [le détail de ce genre de chose sera défini avec les chefs de faction/équipe]). [Le but est d’encourager une utilisation stratégique des montures, et de ralentir les déplacements] ---> Vous pouvez utiliser les montures en HRP en cas de souci. Ex : Vous avez été abs, et vous devez rattraper l'équipe avec laquelle votre perso est sensée être. ---> Vous ne pouvez pas bombarder RP parlant (du moins, cela n'aura aucune incidence sur le champ de bataille). => Siège : Pour prendre le fort de Fenris ou le Moulin de l’Ambre, il faut : ---> Tenir 15 minutes devant l’entrée… le temps de défoncer la porte. ---> Tenir 10 minutes devant le donjon/hôtel de ville ---> Confirmation de la casse d’une porte par le MJ de votre camp ! C’est lui qui a le chrono magique, écrit l’émote et surtout se coordonner avec les autres MJs. ---> Interdiction de passer par le trou au nord des remparts de Fenris ou de pénétrer par les airs en monture volante, on estime que vous êtes abattu. LES EQUIPES : ------------------------------------------------------------------------------------------- Les armées de l'ALLIANCE : - Résistance de Lordaeron - Armée de Hurlevent - Renfort de Gilnéas - Corps expéditionnaire de Kul'Tiras - Leurs objectifs : - Défendre Fenris - Tuer l'Exécuteur Nissac Les armées de la HORDE - Armée des Réprouvés - Force de Quel'Thalas - Horde du Trépas d'Orgrim Leurs objectifs : - Attaquer Fenris - Tuer le Commandeur Takeo Dalanor --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Vos inscriptions, vos questions, vos remarques ici, par message privé, à la suite du poste, ou par Discord : ( Repos2bender3#1015 ) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- + d'info => http://kirintor-rp.1fr1.net/t8853-bataille-de-fenris-3-events#151468Nissac4 7 oct.
6 oct. La Fête des Brasseurs ! Aux abords d'Orgrimmar, dans un petit campement, une bande de Gobelins complètement ivres jettent des litres de bière au sol. Cette semaine est la seule période de l'année où ils peuvent gaspiller sans rien rembourser ! Voilà qu'un soûlard monte sur une petite estrade ! Avec ses vêtements miteux et sa dégaine de rat, ce misérable vous donnerait des envies de meurtre ! L'alcool ne va pas améliorer les choses...Il vous adresse ces quelques mots : -Approchez, mes amis ! Approchez ! Ouais, toi aussi ! Ha oui...Vous êtes derrière moi ! Si vous arrêtiez de bouger deux secondes, je m'y retrouverais ! On bouge plus ! Là ! Vous trouvez pas qu'on vit une époque pourrie ? J'veux dire, on a trouvé l'azérite tout seuls, avec nos p'tites mimines ! On s'est cassé la couenne pour conquérir Kalimdor et pourquoi ? Bah on s'fait injustement cracher dessus par tous les névrosés en collants bleus, on a perdu Fossoyeuse, le plus grand laboratoire alchimique d'Azeroth et ce gros tas coulant de Gallywix s'en met plein les fouilles sur notre dos ! Franchement, c'est le meilleur moment pour boire une bière, non ?! J'sais ce que vous allez me dire ! "Gizmo, ce sont les Nains qui brassent la bière ! Ouais, il ment ! En plus, il y a un serpent mort dans sa godasse ! " Quel nanny ! Té nenni ! Feu Lenny ! Le grog, l'eau-de-feu, les liqueurs elfiques, les bières envoûtées, les cocktails Molotov...C'est de la pisse de chat peut-être ? Et la Pisse de Kod..Non, oubliez ça. Tout ça, c'est nous qui l'avons fait, avec nos p'tites mains ! Même les béliers, j'vous assure ! Il n'y a rien de mieux dans la vie que de chevaucher un bélier, une bière dans une main et une gueuse dans l'autre ! Envie de rire avec tes potes ? D'abandonner tous tes soucis ? De découvrir le bavoir-serre autant tique des plus grands traîtres-froisseurs ? La Fête des Brasseurs est pour toi ! Et toi aussi, petit elekk tout rose ! Alors t'est-ce qui t'y attend ? Qu'est-ce fût attend ? Ho et puis zut ! J'me casse ! Le Gobelin s'écrase au sol en hoquetant. HRP : Après un mois d'août plutôt décevant (où je n'ai pas pu faire grand chose), me revoilà pour vous proposer un nouvel événement communautaire ! La Fête des Brasseurs est une belle occasion pour s'amuser et prendre des nouvelles ! Vendredi 5 octobre, je vous attends vers 21h au campement près d'Orgrimmar où se tient la fête ! Au programme (à voir ce qui sera fait :p) -Dégustation des breuvages ! Cuisiniers, brasseurs, montrez-nous tout votre art ! Faites honneur à vos talents, à votre peuple ou à votre guilde ! -Course de béliers 100% légale et éthique ! -Concours du plus beau kodo ! Dresseurs, éleveurs et autres dompteurs, montrez-nous ce que Mulgore fait de mieux ! Votre kodo pourrait devenir la nouvelle égérie de la Fête des Brasseurs ! -Bagarres, lancers de couteaux sur les Nains, danses typiques...Et d'autres surprises vous attendent ! En espérant vous voir nombreux :) Ensemble, pour une communauté unie ! Pour la Horde !Escrogriffe12 6 oct.
5 oct. Clans Orcs Mag’har Bonjour, La nouvelle race des orcs mag’har offre différents coloris, et ceux-ci correspondent chacun à un clan un orc, quelqu’un sait quel coloris correspond à quel clan ?Wokxy16 5 oct.
3 oct. [KT - Nains & Gnomes] Les Montagnards Bonjour, bonjour ! LES MONTAGNARDS RECRUTENT ! Le 8ème bataillon de Forgefer recherche des nains et des gnomes motivés pour tout type de missions en terrain difficile (reconnaissance, sauvetage, extraction de cibles, escorte, embuscade….) Vous aimez le grand air, vous avez le pied sûr et pas froid aux yeux, rejoignez-nous ! Pour plus d’information sur cette nouvelle guilde militaire de Kirin Tor réservée aux nains et aux gnomes, rendez-vous à cette adresse : www.montagnards-forgefer.com Tout y est expliqué et bien mieux mis en page que sur un forum un peu tristoune visuellement, ça serait dommage de tout vous copier/coller ici ! Le Père BugliBugli17 3 oct.
3 oct. [KT-Guilde Sacrenuit] Le Déclin Lyrique Le Déclin Lyrique ... Tenu'balah ! Je suppose que vous êtes ici car vous portez un intérêt à Suramar et son futur ? Si ce n'est pas le cas, restez-donc encore un peu; je vous promets que ce sera passionnant. Je me présente, je suis Astrille, chargée du recrutement du Déclin Lyrique. C'est un plaisir de vous recevoir ! < La sacrenuit vous adresse un sourire de courtoisie des plus forcés avant de passer subitement à une face sérieuse > Rentrons dans le vif du sujet. Suramar se découvre régulièrement de nouveaux problèmes, notamment du fait de l'absence de groupes capables de gérer les affaires extérieures de la ville. Jadis, seule l'armée impériale et quelques proches d'Elisande étaient habilités à quitter le Bouclier pour ramener des curiosités; mais maintenant que leurs têtes ont été coupées... Plus personne ne sait organiser une expédition dans les vastes étendues sauvages sans réciter les banalités de notre ménagerie. Plus personne ne sait imaginer de stratégie militaire sans parler de jeux de société. Plus personne ne sait se battre contre des gabarits un peu trop différents du notre. Et c'est sans oublier les multiples accidents de nos touristes, mordus par des murlocs qu'ils prenaient pour des peluches, capturés par des races exotiques qu'ils prenaient pour des membres de la Horde, ou même attaqués par leur propre balayeur magique... Quand apprendront-ils que la poussière d'Orgrimmar est trop présente pour être nettoyée par ce biais ?! Tout cela forme une humiliation continue pour Suramar, nous méritons bien mieux que cette image d'incompétence ! Notre nation arrivait sans peine à faire face aux assauts combinés de l'Alliance, de la Horde et du Kirin Tor !.. Sans l'aide de notre insurrection, ils n'auraient peut-être même pas foulé le pied du grand Palais. Cependant, tandis que notre puissance est sans commune mesure, notre gloire, elle, est encore toute à faire. Suramar a besoin de coups d'éclats pour scintiller aux yeux du monde, il lui faut de grands récits pour qu'elle soit considérée comme la plus grande force d'Azeroth. Hélas notre armée ne peut pas encore sortir de la ville sans risquer de flétrir. Elle est comme un sablier, découlant les soldats grain par grain à l'extérieur... La Horde s'est montrée prête à combler nos lacunes le temps que tout soit remis en place, mais nous ne pourrons pas rester les bras croisés longtemps. Nous devons vite faire comprendre que nous sommes des alliés dont la Horde ne peut pas se passer, et pas des individus décadents et dépendants ! Heureusement pour nous, l'art des arcanes est ce qu'il y a de plus puissant au monde... Non pas seulement car notre magie permet le plus de dégâts, mais aussi car elle peut tromper ses adversaires. Dans toute lutte, l'usurpation est la clé de la victoire : Sembler faible quand vous êtes fort, et fort quand vous êtes faible. Sembler proche quand vous êtes loin, et loin quand vous êtes proche. Par notre maîtrise des illusions, nous avons les moyens d'infiltrer nos ennemis, de tirer des informations a priori inatteignables, de semer le chaos dans des armées bien organisées... Nous avons les clés du succès de toutes guerres. C'est pour cette raison que j'ai quitté la Garde Crépusculaire il y a quelques mois, participant à la fondation du Déclin Lyrique. Même dans la douleur, Suramar doit continuer de chanter et de briller, qu'elle soit un symbole de la beauté perdue du monde. Qu'elle soit un symbole de la puissance des premiers-nés. Pour participer à ce grand projet, nous aurons besoin de tous les motivés, en particulier s'ils ont consommé le Fruit, mais pas seulement. N'ayez pas de crainte à avouer si vous étiez loyaliste; Suramar a déjà trop perdu pour se permettre de vous blâmer de quoi que ce soit. Nous avions tous nos raisons. Et... il est de toute façon difficile de maintenir l'ordre quand il n'y a que des personnalités rebelles, de toute façon ! Notre organisation se structure sous quatre enseignes différentes. Je les ai basées sur la symbolique d'un ancien jeu de carte qui se jouait avant la rupture, elle me semble adaptée pour permettre l'équilibre. ... ----------------------------------------- HRP ----------------------------------------- L'ambition du Déclin Lyrique est d'offrir du RP varié, arrivant à être construit, sérieux, mais tout de même amusant. Cela contiendrait : - Des événements scénarisés en petit effectifs, assez réguliers pour développer des intrigues, pensés sur-mesure par rapport aux membres participants. - Des événements communautaires ayant pour but de mettre en valeur le folklore shal'dorei, avec des fantaisies illusoires, des fêtes, et plus encore - Des événements d'infiltration dans des vrais groupes de l'Alliance... Réfléchis de façon intelligente pour ne pas causer de drama HRP. - Du jeu plus quotidien dans Suramar. J'espère que cela pourra intéresser certaines personnes, et que ce n'est pas trop ambitieux !Astrille11 3 oct.
2 oct. [KT-HORDE-RP] L'Escadron Loups de Guerre Tout commença avec la corruption de notre peuple, les Orcs. La fureur avait envahi nos cœurs, la soif de sang bouillonnait dans nos veines. Cette folie nous avait conduits à l’irréparable, La destruction de notre propre monde, Draenor. Gul’dan, le sorcier, avait réussi à unir les Orcs sous sa bannière démoniaque, et forma le conseil des ombres. Après avoir rasé Draenor, le démoniste chercha une nouvelle terre à envahir, c’est alors que le Sorcier Medivh entra en contact avec lui, faisant miroiter à l’orc un pouvoir incroyable au plus profond de l’océan d'un autre monde nommé Azeroth. Profitant d’une faille entre les deux mondes, la Horde franchit le portail en direction d’Azeroth… Pendant plus de dix ans, les orcs, dirigés par Cho’gall et Kilrogg massacrèrent fantassins, femmes et enfants, et ce, sans la moindre distinction. Toutefois, le roi Liane Wrynn, compris le manque d’organisation des Orcs, et parvint à stopper leur invasion. Déçu, Guldan nomma un nouveau chef qu’il envoya de Draenor, le Puissant Main-Noire, qui rallia les clans, qui déferlèrent sur Azeroth. La première guerre avait commencée… C'est à cette période de l'histoire que notre escadron fut créé. Regroupant les volontaires parmi les combattants les plus violents, nous étions détachés pour des missions "spéciales". Nous combattîmes aux côtés d’Orgrim Marteau-du-destin, qui devint par la suite notre nouveau chef, et contribuâmes à la conquête d'Azeroth. Ce n'est qu'à la fin de la seconde guerre, lors de la capture et de la défaite des orcs, que les loups de guerre furent quasiment anéantis. Les quelques survivants finirent dans les camps, ou ils perdirent l’espoir. Lorsque Thrall libéra les orcs captifs, les quelques loups de guerre restant, le rejoignirent dans son combat. Les loups de guerre n’étaient plus, leur nom ne figurait même plus dans les légendes. Il fallut que le destin permette à deux d’entre eux, de se retrouver de nouveau, afin de rétablir le rituel légué par les anciens dont l’histoire a oublié le nom. C’était désormais possible, les loups de guerre pouvaient renaître. Il n’était plus question de clans, mais de la Horde. Le lien indestructible entre un chevaucheur et son loup était devenu possible, pour n’importe quel représentant, quelque soit sa race, quelque soit son origine! La présence d'un guerrier, est sur le champ de bataille. Tant qu'il nous restera un souffle de vie, nous combattrons, pour l'avenir de nos peuples, pour nos familles, pour nos clans... pour la Horde! ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Adresse du Forum de guilde : http://loups-de-guerre.forumactif.org/ Responsables du projet : Ladokh/Dragøsh/Kromgarn. Escadron Loup de Guerre, c'est quoi? Escadron loup de guerre, est une guilde Roleplay présente sur le serveur de Kirin Tor avec comme thème principal la lutte contre les ennemis de la Horde, la défense de ses frontières, la préservation de l'héritage chamanique de la Horde. Nous sommes une unité de chevaucheurs de loups prônant des idées Thrallistes, mettant en avant la fraternité, et l'entraide entre les peuples. Notre guilde fonctionne avec un système de points d'expérience qui lui est propre, ainsi qu'un système de combat avec des seuils de RANDS. C'est quoi votre activité? Vous faites du PvE? Du PvP? L'escadron n'accueille que des rôlistes. Nous pratiquons le jeu de rôle en soirée, les lundis, mardis, jeudis, vendredis, Samedis. Les vendredis et samedis soirs étant réservés pour les évents de guildes plus importants, et les mercredis, samedis et dimanches soirs étant consacrés à d'autres projets. Si pour vous le roleplay n'est qu'une activité secondaire, à laquelle vous ne songez qu' une fois vos donjons, raids, champs de batailles, arènes, combats de mascottes et parties de pêches terminés, il est possible que vous ne soyez pas à votre place dans l'escadron loup de guerre. Comme spécifié dans la partie recrutement (voir forum de guilde), une attention est portée aux noms des joueurs avant leur recrutement. Comment fonctionnent vos évents de la semaine? Ces évènements suivent une trame semaines après semaines, organisée par les officiers. Les membres sont également en mesure de proposer leurs évènements, après avoir vu avec les officiers quand ces évènements pourront être ajoutés dans la trame afin d'éviter une cassure trop importante dans la campagne de la guilde. En semaine nous tentons de terminer nos activités RP sous les coups de 22h30, afin de permettre à chacun de pouvoir se coucher afin d'aller en cours, ou au travail, le lendemain matin. Les Vendredis et samedis soirs peuvent durer bien plus tard en revanche. Comment on entre dans votre guilde? Vous prenez tout le monde? Comme spécifié précédemment, seuls les rôlistes sont acceptés dans la guilde. Une attention est d'ailleurs portée aux pseudos des joueurs, ces derniers ne devant pas être hors charte. Une monture Loup est obligatoire! (voir partie recrutement sur le forum de guilde pour plus d'information sur les modalités de recrutement.) Que faut-il savoir de plus sur le fonctionnement interne? L'addon total rp3 est requis. Le canal de guilde est de type HRP, à noter toutefois qu'il doit être utilisé avec modération, et que les officiers sont en droit d'intervenir en cas de flood intempestif. La politesse est de rigueur, le "bonjour" étant gratuit, et bienvenu! En cas de conflit entre deux ou plusieurs membres, merci de pas le régler dans le canal de guilde, et de faire appel à un officier afin qu'il puisse intervenir et aider à y mettre un terme. Si je vous rejoins, aurais-je des temps de présences obligatoires? Il n'y a plus de restrictions au niveau du nombre de jours minimums de présence requis.Une fois encore, passer vos soirées en raids ou en arènes pendant que le reste de la guilde sera concentré en Rp mènera probablement à une exclusion. Bien que l'exception soit permise, attention à ne pas en abuser! En cas d'absence prolongée, merci de prévenir les officiers de la guilde, ainsi que de le stipuler dans la note publique de votre personnage. En cas d'absence prolongée injustifiée, nous ne serions pas en mesure de garantir votre place au sein de notre communauté. Dans quels cas mon comportement mènerait-il à une exclusion de la guilde? L'exclusion de guilde est un fait malheureux mais qui n'est pas à exclure. En cas d'exclusion Rp de votre personnage, suite à un conflit Rp, vous ne serez pas exclus de la guilde de façon HRP, un délai vous sera donné permettant de trouver une solution moins violente que l'exclusion. En cas de conflit HRP ne pouvant être réglé même après concertation, et engendrant de lourdes tensions, les officiers seront dans l'obligation de prendre une décision, afin de préserver une bonne ambiance dans la guilde. Un cas rare, que nous aimerions éviter au maximum. La guilde n'est pas simplement un "tag" au-dessus du nom de votre personnage. Par ailleurs, un membre se connectant, et se déconnectant sans répondre à une formule de politesse, tout en ne prenant pas part au Rp de guilde, et ce à plusieurs reprises, s'expose à un renvoi clair et simple. (Pas de membres fantômes.) Les événements de guildes, organisés par les officiers, demandent une certaine organisation et un travail certain. Participer à ces événements est fortement recommandé. En cas de non-participation, la présence de votre personnage sur une autre activité telle que le PvE ou le PvP, durant l'un de ces événements, pourrait être mal perçu par les organisateurs. Quel est le style de rôlistes recherchés? Que dois je savoir de plus concernant vos spécificités? Afin d'éviter de vous faire perdre du temps, et de nous en faire perdre par la même occasion, voici quelques choses à savoir avant d'entrer dans notre escadron : Le RP de guilde n'est pas un RP militaire STRICTE. C'est le premier point important à noter. N'attendez pas chez nous de directives strictes de la part de vos officiers rp, ou de marches en carrés, voire de discipline très poussée. L'escadron est un groupe de compagnons aimant avant tout, attaquer comme des bourrins leurs adversaires. Nous aimons les rolistes sérieux, mais ne se prenant pas trop au sérieux. Vous voila prévenu, inutile de tenter de nous imposer vos stratégies militaires, ou vos idées sur la façon de diriger les troupes. - Nous réglons les combats au /rand, et aussi au combat dynamique (en fonction du niveau des ennemis et de la zone). Les règles sont rappelées si nécessaire au début de l'évent. (Voir la partie consacrée à la hiérarchie de la guilde sur le forum de guilde.) -------------------------------------------------------------------------------------------------------Ladokh128 2 oct.
2 oct. [Kirin Tor - Alliance] Clan Forgerage " L'essence même du clan réside dans la mémoire de ses héros qui ont forgé par leur sang l'histoire des Forgerage. " Présentation : Ce vieux et mystérieux clan nain installé depuis de nombreuses générations dans la Vallée de Thrakan'raz aux confins de Khaz Modan et à la frontière lordaeronnaise semble être sorti d'un autre âge. La plupart des Nains des régions du nord de Khaz Modan connaissent la redoutable réputation que possèdent les guerriers de ce clan : de furieux guerriers à la bravoure aussi infaillible que leurs boucliers. Dirigé d'une main de fer par le Thane Arnskar depuis de nombreuses années, le clan est militairement engagé aux côtés de Forgefer et de l'Alliance sur de nombreux fronts. Les plus érudits ou les plus curieux connaissent la célèbre légende du fondateur du clan, Hymdir le Forgerage, légende millénaire dans laquelle baignent encore aujourd'hui les sujets du thane et qui rend unique ce vieux clan. Le fief Forgerage se situe sur un territoire jouxté à l'est par les Hautes-Terres et à l'ouest par les Paluns, entouré d'une chaine de montagnes élevées dont les plus hautes parties sont enneigées durant certaines périodes de l'année. Au creux de ces montagnes se trouve une vallée verdoyante et fertile, accessible de par l'est par un tunnel et par l'ouest grâce à un col, où l'on retrouve deux villages principaux ainsi qu'une multitude de petites fermes. Le seigneur du clan est un homme dans la force de l'âge, réfléchi, fin stratège, loyal mais reconnu par les siens pour être un grand guerrier craint de ses ennemis. Fidèle à Forgefer et à l'Alliance, il envoya nombre des siens se battre sous la bannière naine de la capitale à l'instar de ses deux jeunes frères qui perdirent la vie dans différentes campagnes de l'Alliance. Les redoutables troupes Forgerage sont en majeure partie représentées par de vaillants et téméraires guerriers armés de haches et de boucliers, mais l'on aperçoit parfois sur le champ de bataille, surgissant de la mêlée, d'impressionnants sangliers montés par des Nains anéantissant les premières lignes ennemies. Dans une moindre mesure on retrouve quelques éclaireurs et trappeurs privilégiant l'assassinat de cibles stratégiques ou chargés d'amorcer les attaques, les mystiques quant à eux restent rares dans le clan mais sont tout de même présents. Informations HRP sur le fonctionnement de la guilde : La guilde "Clan Forgerage" se veut être une communauté de passionnés du rôleplay nain qui souhaitent incarner un vaillant guerrier d'un clan traditionnel. La guilde impose un certain investissement dans son personnage, en effet ce-dernier sera amené à vivre diverses péripéties avec le clan qui lui forgeront une histoire. Le Clan Forgerage recrute ainsi essentiellement des personnages Nains, nous n'acceptons pas les démonistes et chevaliers de la mort et ne recrutons les paladins et prêtres que sous certaines conditions (le clan n'ayant strictement aucun lien avec le Culte de la Lumière, ces classes ne devront pas être jouées comme telles IRP, se renseigner sur le forum de la guilde pour les différentes classes pouvant être jouées dans la guilde). Liens de la présentation de la guilde sur le forum du serveur : http://kirintor-rp.forumsrpg.net/t8089-alliance-clan-forgerage Liens du forum de la guilde : http://clan-forgerage.forumactif.fr/Arnskar3 2 oct.
1 oct. Recherche d'histoire ! Bonjour à tous ! Je fais appelle à vos souvenirs -ou favoris Internet- pour essayer de me retrouver une looongue histoire posée par un réprouvé démoniste où il contait ses aventures avec son diablotin et son marcheur du vide de façon fort amusante ! Ca date et j'espère que ces détails seront suffisants :)Gütenbergän3 1 oct.
30 sept. [Guilde RP] Hurleurs Chanteguerre! Bienvenue à Orgrimmar! Etes vous là pour servir la Horde? Bonjour à tous! Après une période de léthargie fort longue, les Hurleurs vont ouvrir leur rangs à nouveau. Guilde RP basé sur la communauté de serveur CCC, nous existons depuis à peu près dix ans, même si nous avons fermé nos portes aux alentours de Cataclysm, et connu une brève résurrection lors de WOD. Le principe Nous sommes une guilde ayant pour but de favoriser l'immersion. L'idée étant donc de pratiquer le jeu de rôle (s’exprimer comme son personnage) lors des activités que propose le jeu (quêtes, donjon, etc). Donc, jouer en bonne compagnie et s’imprégner de l'univers de Warcraft est notre priorité, que nous préférons à l'organisation d'event purement RP. Nous évitons l'intégrisme de mauvais aloi, même si nous avons des règles à respecter. Nous n'avons pas une approche du jeu compétitive mais si nous aimons relever des défis et surtout s'amuser en le faisant (avec plus ou moins de succès) Le thème Les Hurleurs sont une phalange du Clan Chanteguerre qui affronte les ennemis du Clan et de la Horde où qu'il soit. L'idée étant de rassembler les joueurs qui aiment l'aspect tribal et violent de la Horde, mais le pondère par un sens aigu de l'honneur. Notre inspiration vient principalement de la Horde de Warcraft 3, et dans une moindre mesure, celle du début du règne de Garrosh (le respect de nos alliés Tauren et Trolls en plus) Nous avons quelques restrictions pour donner une identité forte à la guilde : pas de démoniste, peu de chevalier de la mort, pas d'elfes, pas de réprouvés et peu de pandarens. Le timing Pourquoi rouvrir le recrutement maintenant? A chaque début d'extension, des anciens reviennent et nous avons le loisir de jouer ensemble. Cependant, l'arrivée des races alliés (principalement les Mag'hars, mais aussi les Zandalaris et les Taurens de Haut-Roc) donnent de nombreuse possibilités pour les joueurs qui apprécient la Horde tribale. Devant le peu de guilde incarnant celle-ci sur CCC, je pense qu'il est une bonne idée de rouvrir nos rang pour rassembler les joueurs qui aiment le même thème. Malgré notre age vénérable, nous avons toujours gardé une approche compatible avec une activité casual, et intégrer des rerolls ne nous ennui pas du tout. De plus le thème de la prochaine extension favorise notre philosophie. C'est toujours plaisant d'imaginer une groupe de Chanteguerre en warmode aller s'accrocher avec les bleus d'en face. Les limites Parce qu'il ne faut pas non plus vendre du rêve, nous avons certaines limites. Notre effectif est pour le moment très réduit, du coup, il n'y aura pas une débauche d'activité avant la sortie de l'extension. Vu qu'on est vieux on attend une certaine maturité de la part de nos membres. Après promis, on ne mord pas non plus (à moins que vous ne soyez un gnome ou un elfe). Si vous êtes curieux ou souhaitez avoir un peu plus d'information, notre forum est toujours opérationnel : http://www.hurleurs-chanteguerre.fr.cr/ Vous pouvez aussi poser vos questions ici, je ferai de mon mieux pour y répondre. Et d'ici là, que les esprits soient propices à vos armes!Grabuge30 30 sept.
29 sept. Création de Guilde Naine ! Bonjour a tous ennemis de l'Alliance, si je viens ici c'est pour vous parler d'un projet que j'ai depuis fort longtemps, un projet qui a déjà était lancé par d'autres mais sans jamais ou très peu aboutir. Le voici le voila : Monter une guilde UNIQUEMENT composé de... Nains ! Une guilde RP qui prendra forme sur un de ces serveurs suivants : Kirin Tor, Culte de la rive Noire (et ces serveurs jumelés) Les Sentinelles (et ces serveurs jumelés). Je choisirais le serveur en fonction de vos retours ! :) A l'instar d'une guilde anglaise exclusivement composé de Gnomes, je souhaiterais monté cette joyeuse troupe avec d'autres copains barbus, je n'es pas vocation a faire une immense guilde, simplement un bon groupe, soudé, actifs fin bref les bon bails d'une guilde ! J'aimerais vraiment avoir toutes les personnes désireuse de me suivre réunis sur ce post, je réfléchis actuellement a des noms mais j'aimerais a voir vos avis en commentaires (si je vois que l'idée a du succès). Une autre composante importante, je cherche du RP, donc il faudra être un minimum sérieux, impliqué, le langage sms on oublie, j'écris pas parfaitement bien mais les "tkt" c'est un tour direct a la Prison de Hurlevent. Connaitre un peu le Lore sa aidera je pense, et surtout surtout aimer la bière ! J'ai dégrossis mon idée, j'attends les retours positifs comme négatifs pour discuté de la suite (nom, création etc) merci d'avance !Nazrog29 29 sept.
28 sept. Metier pour un dh ? je n'arrive pas a trouver quel métier serait le plus rp pour un dh veangeance… impossible de me décider, toute suggestion est la bienvenue car la je cale vraiment . Merci d'avanceØtuspirit7 28 sept.
24 sept. Les Maîtres-Lame ? Salutations, J'ai pour projet de rp un mag'har (de draenor alternatif) maître-lame et j'avais quelques questions : -Est-ce que c'est possible qu'il soit "jeune" ? J'aime pas faire des persos trop puissants, du coup un jeune maître lame, qui vient d'achever sa formation et qui est embarqué dans le conflit Horde vs Alliance me plaît déjà plus. -Est-ce qu'il sera obligatoirement du clan Lame-Ardente ? Car dans mes souvenirs, ils étaient contre nous à WoD. -Est-ce que les maîtres-lame portent forcément tous des noms à consonance asiatique ? Merci d'avoir pris le temps de me lire, et merci d'avance pour vos réponses.Burzak8 24 sept.
23 sept. demons Bonjour Je viens vers vous pour une question: Une personne me maintient que les eradars ne sont pas des démons qu'il existe que deux type de demons: nathrezime et les gros lezards. Info ou intox?Skahr2 23 sept.
23 sept. La Ligue des séparatistes recrute [JdR Intégral, RPvE] En l’An 31 de l’ère commune, le monde d’Azeroth s’agitait de soubresauts laissant craindre un effondrement comme il n’en avait pas connu depuis dix millénaires. La grande Horde fut confiée aux mains de l’Orc intouché, Garrosh fils de Grommash, héros controversé. Devant ces bouleversements, les sujets des douze principaux peuples furent déchirés entre leurs loyautés et leurs rancœurs, leurs soifs de combats et leurs désirs de paix. Certains sentirent l’opportunité de laisser leur empreinte dans le cours des temps. Des héros se dressaient encore sous les étendards de l’Alliance et d’autres sous ceux de la Horde. Mais d’autres encore comprirent qu’ils étaient orphelins d’une certaine vision, d’une sagesse trop souvent délaissée. Un prophète sombrelance, Jurakkan, dit Ouragan-bleu, était de ceux-là. Il refusa toute allégeance au Chef de guerre honni Garrosh Hurlenfer, préférant répondre à l’offre de soutien de Gobelins du puissant cartel des villes franches de Gentepression. Il entreprit de parcourir le monde à la recherche d’autres déshérités de ces temps troublés, pour qui les haut-roi, chef de guerre et alliances qu’ils n’avaient pas choisies ne signifiaient rien, et commença à forger des pactes aussi nouveaux qu’inattendus. Aux marges de la Horde et de l’Alliance, sur le terreau de sociétés secrètes et d'indépendantismes, du pays ruiné d'Alterac aux forêts profondes de Kalimdor, cette organisation progressa peu à peu en fédérant ceux qui accordaient encore de la valeur à leur culture, à leurs convictions, à leurs ancêtres, à leur terre, à la nature. Cette confédération finit par acquérir assez d’influence pour voir ses idées atteindre les puissants, et faire trembler les fondements de l’ordre établi. Sen’Jin, Les Pitons-du-Tonnerre, Lune-d’Argent… Orgrimmar. La révolution est en marche… Aurez-vous le courage d’entrer dans l’Histoire ? _____________________________________________________________ ... _____________________________________________________________ (Hors-RP) Liens et infos générales (Edition et mise à jour 2018) Lien pour rejoindre [Ligue], la communauté interfaction de jeu en Mode Neutre Immersif : https://blizzard.com/invite/2pjyq3cJDx Lien pour installer l'addon de traduction automatique CrossRP (utilisable sur [Ligue]) : https://wow.curseforge.com/projects/cross-rp Présentation détaillée de la communauté [Ligue] sur ce forum : https://eu.battle.net/forums/fr/wow/topic/17621111955 Adresse du forum de la guilde "Ligue des séparatistes" / "La Ligue séparatiste" : ligueseparatiste.forumactif.com Adresse du site "Codex des séparatistes" (background et univers étendu de la Ligue) : http://fr.ligue-separatiste.wikia.com/wiki/Codex_des_s%C3%A9paratistesOuraganbleu41 23 sept.
23 sept. Guilde rp Demo/DH/DK ? Bonjour à tous, Je me demandais s'il existait une guilde rp (Sur Kirin Tor ou ailleurs) dédiée uniquement aux classes manipulant les énergies gangrenées ou mort vivante et peu acceptée par la population ?Enarïon7 23 sept.
20 sept. Lexique: Expressions des PNJ Salutation les gens. Alors je suis en train de faire un petit lexique des différentes expressions que disent les PNJ quand on leur parle. Dans le genre: Honneur au roi, Ishnu-alah, Lok'tar, Taz'dingo, etc.. Pourquoi faire ça ? Et bien pour aider les rôlistes comme moi qui aiment jouer leurs personnages comme de vrais personnages de World of Warcraft. On peut s'en servir pour enrichir son jeu de rôle ou bien s'en inspirer pour créer ses propres expressions. Exemple: J'aime bien m'inspirer de Brann pour jouer Gurmly. Il doit y avoir un bon paquet d'expressions, alors je vais garder seulement celles qui sont spécifiques aux races. Inutile de noter les expressions que tout le monde peut dire. Je ne vais pas tout faire d'un coup, j'ai donc réservé un post pour chaque race. Les chevaliers de la mort et les chasseurs de démons ont leurs propres expressions, alors ils auront leur propre post. Des traductions et des petites explications seront faites pour certaines. Je vais certainement en oublier, alors les posts seront mis a jours régulièrement. Si vous en avez que je n'ai pas mises, n'hésitez pas a les poster, je les rajouterai par la suite.Gurmly36 20 sept.
20 sept. Guilde RP Horde : Le Poing Ardent Le Poing Ardent Ce monde n'est plus celui que l'Alliance connaissait, ni celui que les Titans avaient créé, ni celui que désirait la vaine Lumière des peaux roses. Ce monde est un monde changeant qui ne cesse de subir calamité après calamité, guerre après guerre, désolation après désolation. Un monde où de nombreux peuples cohabitent dans une tension permanente ! Les royaumes ont changé et de nouveaux peuples apparaissent pour réclamer leur dû. Ce monde est celui des combats pour la survie, pour la gloire et pour revendiquer ressources et territoires. On le nomme Azeroth. Lorsque les miens y posèrent le pied dans l'unique objectif d'en faire leur nouveau monde, nous en avons fait un champ de bataille éternelle.  En ais-je honte ? Non, cela était nécessaire. Aujourd'hui encore, combattre pour que les miens gouvernent leur propre foyer, que ce monde nous reconnaisse comme ses habitants, ne me dérange pas. Et c'est dans cet unique but, pour que l'avenir de ce monde soit prospère aux miens, que je lève une fois encore mon arme face à ceux qui ont été nos alliés d'un temps, et nos ennemis d'avant, ainsi qu'envers les nombreuses menaces qui dominent dans les étendues sauvages d'Azeroth. C'est dans cette volonté d'acier que je soulève le Poing Ardent. -Rashka Taille-Os Qu'est-ce que le Poing Ardent ? Ce monde est un monde en guerre perpétuelle. Nombreux viennent à en pleurer, à chercher la paix et faire cesser les conflits entre les peuples. Mais d'autres y voient l'occasion de saisir entre leurs mains, leur propre destin. Parmi ceux-là est chanté un nom, celui d'une troupe de guerre de la Horde qui marche à travers les étendues d'Azeroth en mettant à feu et à sang les ennemis de leurs peuples. Aux guerriers implacables ne connaissant ni la peur, ni la faiblesse. Leur nom est synonyme de gloire pour ceux qui marchent à leurs côtés et de mort pour leurs ennemis : le Poing Ardent. Le Poing Ardent est une troupe de guerre suivant des traditions fortes et guerrières qui trouvent leur origine dans la culture orque, ainsi que des nuances apportées par celles Taurens et Trolls. Son nom vient du rite que doit passer un prétendant lorsqu'il désire devenir un véritable représentant de la troupe. Durant cette cérémonie, celui-ci doit plonger dans les flammes son bras droit qui est alors marqué à vie d'une terrible brûlure. Bien que le Poing Ardent se dise être une troupe de guerre, il est également un clan qui est unifié dans des traditions qui lui sont propres. La force et l'honneur comme il est de coutume dans la Horde mais également la quête de gloire et l'esprit de conquête. Un guerrier du Poing Ardent voue sa vie à la quête de renommée mais également à devenir le plus fort et robuste guerrier des siens. Quant à ceux qui n'ont aucune ambition, aucune volonté, ils sont bannis et rejetés par le Poing. Au final, le Poing Ardent est né des rêves guerriers de plusieurs orcs qui aspiraient à un avenir glorieux pour eux, et leur peuple. Aujourd'hui, ce rêve est porté par de nombreux guerriers et mystiques qui viennent de plusieurs peuples différents. Aux côtés des orcs d'hier, marchent aujourd'hui des Taurens de Mulgore, des Taurens de Haut Roc, des Sombrelances et bien d'autres. Tous liés par les flammes, le fer et le sang dans un destin glorieux au sein d'une troupe de guerre à la volonté de fer. Une bande guerrière qui vit selon ses traditions et ses visions, en brisant ceux qui s'opposent à elles ainsi qu'à la Horde ! Et sur les os de leurs ennemis, ils bâtiront un monde à leur image. Voila ce qu'est le Poing Ardent. Fraternité, gloire et sang pour la Horde !  La Horde a connu les trahisons, les faiblesses et les défaites. Mais ce temps touche à sa fin ! Le moment est venu de cesser de vivre dans les hantises du passé ! Il est temps de reformer nos rangs ! Nous sommes des frères et sœurs, liés par nos convictions, par notre sang et nos armes contre des ennemis communs qui aspirent à détruire tout ce que nous chérissons ! Nous sommes la Horde ! Toi qui désires retrouver la gloire d'autrefois, ce temps où les Taurens, les orcs et les trolls luttaient épaules contre épaules face aux ennemis de la Horde. Bataillant dans l'honneur et la force ! Toi qui aspires à retrouver cet esprit fraternel qui nous unissait dans ce monde hostile. Sache que le Poing Ardent veillera toujours à ce que cette force soit préservée. À nos côtés, tu trouveras des frères et des sœurs marchant ensemble vers le destin qui les attend, dans la camaraderie et la fraternité qui animait la Horde autrefois. Car c'est là que l'on trouve l'âme de la Horde, le socle qui en faisait la plus grande puissance d'Azeroth. Nos traditions nous chantent la fraternité de nos champions, de nos héros et de nos ancêtres. Nous louons la loyauté et l'amitié de nos peuples depuis la naissance de la nouvelle Horde. C'est l'héritage le plus glorieux que nous a offert Thrall. Et il est de notre devoir de ne pas oublier qu'avant d'être des guerriers, des conquérants, des mystiques ou des chasseurs, que nous sommes des frères et sœurs. Nous sommes également des soldats et des mystiques qui ont juré de servir la Horde sur le champ de bataille. La Horde ou nous-même. Nous marchons sur ce monde en quête de gloire et d'honneur que nous offrent les batailles qui déchirent les terres d'Azeroth. Si tu aspires à marcher sur les sentiers de la guerre pour prouver à la Horde que tu es digne d'être reconnu comme un de ses champions, alors viens à nous. Tu y trouveras les défis que tout brave de la Horde mérite de relever. Tu trouveras les guerres qui te couvriront de gloire et d'honneur à nos côtés ! Et ensemble, nous formerons la plus puissante et redoutée troupe de guerre que ce monde n'aura jamais connue ! Et nos noms seront chantés jusqu'aux confins d'Azeroth ! Détrônant les noms de son ancêtre pour nous élever en tant que légende pour les générations futures ! Le temps des héros débute avec nous ! À toi de choisir si tu te contenteras d'une vie dans la poussière et oubliée de tous, ou si tu te prendras ton destin en main. Mais ne vous y trompez pas. Nous sommes des conquérants qui aspireront à un avenir glorieux pour la Horde et pour les nôtres. Tandis que les faibles pleurent devant toute cette haine qui soulève les armées du monde, nous, nous y voyons la chance de nous élever et de façonner un monde à notre image. Une chance inestimée détendre notre poigne sur ce monde en nous couvrant du sang de nos ennemis et de tous ceux qui s'opposeront à nous et à la Horde ! Ce monde est celui des forts et des vainqueurs ! Sur les ruines des royaumes qui tomberont, nous bâtirons un Empire implacable qui régnera en maître sur Azeroth. Les orcs ne mourront plus jamais de faim ou de misères, les Taurens ne manqueront plus jamais de terre où chasser et les Sombrelances retrouveront Leur Grandeur ! C'est pour voir ce jour venir que nous, le Poing Ardent, nous marchons vers les champs de bataille pour écraser les ennemis et faire couler leur sang pour la Horde ! LOK'TAR OGAR ! Les Objectifs du Poing ( HRP ) : Le Poing Ardent se veut être une guilde qui suit les doctrines de la Horde : Force, Honneur et Gloire. Les personnes qui la composent ne sont pas des bandits, ni des pirates ou des assassins. Ils sont les représentants des différents peuples qui composent la Horde. Qu'ils en soient des natifs ou des nouveaux alliés qui aspirent à trouver la gloire et la renommée sur les champs de bataille, ainsi que de porter les couleurs de la Horde pour assurer la victoire des leurs. Nous comptons donc faire vivre une troupe de guerre qui évoluera à travers Azeroth en suivant diverses campagnes de guerre et d'aventures. Nous ne comptons pas seulement prendre part à la guerre contre l'Alliance mais vivre toutes sortes d'événements comme l'exploration d'une terre inconnue, de ruines ou des chasses. En soi, nous comptons faire vivre le côté palpitant de Warcraft qui traverse les champs de bataille comme les aventures fantastiques qui mettent à l'épreuve les héros contre des ennemis divers. Mais nous espérons également pouvoir alimenter l'aspect culturel et traditionnel de la Horde à travers plusieurs événements. Que ça soit en interne, avec nos propres traditions et rîtes comme nous en avons déjà tenu, ou encore en des événements communautaires qui prendront part auprès de la Horde. Pour cela, nous comptons évidemment sur nos chamans, Druides et autres mystiques ! Mais nous comptons également faire vivre l'aspect guerrier de ces peuples dans divers fêtes que nous tiendrons. Pour nous, la force de la Horde vient dans ses traditions tribales et claniques et les jouer est tout aussi important que le reste !Murzak35 20 sept.
19 sept. Liste des guildes RP sur les serveurs RP et RP PVP Bonjour, N'ayant pas vu de sujets de ce genre, je propose à toutes les guildes RP de venir ici présenter leur guilde, donner les liens de présentation vers le forum officiel et vers leur forum de guilde ainsi que les personnes à contacter si on est intéressé (n’hésitez pas à rajouter d'autres éléments que j’éditerai par la suite). Formulaire suggéré : Nom : (nom de la guilde) - Thème général : (militaire, mercenaire, pirate, tauren ninja, etc..., ça peut être un groupe de mots ou des mots clés) - Description: (en quelques phrases comme suggéré au-dessus) - Utilisation du /rand : ( oui ou non ) - Activités proposées (autre que RP) : (PvE, PvP,...) - Lien forum officiel : (lien de la présentation de la guilde sur le forum officiel) - Lien forum guilde : (lien vers le forum de guilde si il existe) - Contacts : (personnes à contacter) Je reprends l'idée qu'avait eu notre ami Woof du serveur CCC en rassemblant les noms de toutes les guildes actives du serveur, et je pense que beaucoup ne seront pas contre l'idée de faire ce type de poste. Cependant, attention a votre thème, votre description et activités, celle-ci devront bien résumé votre situation actuelle ou futur de manière a ce que les lecteurs sachent bien a quoi s'attendre. pour une meilleur expérience du RP , il est conseiller d'avoir l'addon Total RP3 téléchargeable via l'application Curse Voilà comment est organisé le sujet : Bloc 1 : alliance confrérie du thorium / sentinelle / clairvoyant Bloc 2 : horde confrérie du thorium / sentinelle / clairvoyant Bloc 3 : alliance Kirin Tor Bloc 4 : horde Kirin Tor Bloc 5 : alliance croisade / culte / conseil Bloc 6 : horde croisade / culte / conseil Mises par ordre alphabétique ps : Merci à tous ceux qui m'aide à améliorer la présentation de ce sujet, et qui y ajoute leur guilde RP, je vous souhaites bonne chance pour votre recrutement !Metahgurhpan213 19 sept.
19 sept. [KT-guilde trolle] Héritiers du makoa loa ... ... ... ...Acrae54 19 sept.
19 sept. Quel serveur/faction pour faire du JDR ? Bonjour j'aimerais découvrir le JdR, et je voudrais savoir quel serveur et faction vous me conseillez. MerciStayhigh5 19 sept.
18 sept. Orc mag'har mage? Coucou. J'y connais quedal sur les orcs mag'har mais j'ai pour but d'en monter un justement. J'aimerais le monter en ayant le droit de faire chaque dj ou raid qu'une seule fois et de monter que via les quêtes en gros. Et ça me ferait royalement chier que mon association classe-race ne colle pas du tout et vienne gâcher tous mes efforts. Alors les Mag'hars et la magie ça vaut quoi? Est-ce qu'ils ont le même lien qu'avec les Orcs que l'on connait tous? Dans le cas où ça n'irait pas, qu'en est-il des orcs prêtres? J'avoue que ça m'a fait un peu bizarre de voir ça...Gurtak6 18 sept.
18 sept. Qu'es ce que les Pandarens fiche encore dans la Horde ? Bonjour. Excusez-moi de poser cette question qui a dû êtres posé plus de milles fois. Mais je ne comprend toujours pas pourquoi les pandarens reste dans la horde après le siège d'Ogrimmar. Alors loin de me déplaire, j’adore ma race j’adore ma faction, et je vois même ma moniale comme une élitiste de la horde. Mais... Que je sache,leur arrivé à Ogrimmar n'a pas était aussi "Chaleureuse" que du côté de l'alliance. On sentait CLAIREMENT une grande gène sur Ji Patte-de-Feu qui était plus en mode : "Oh punaise j'crois que j'ai fais une boulette... Bon ça peut pas être pire espérons ! Héhéhé..." et d'ailleurs ont va y revenir pour ce pauvre Ji... Garrosh et ses idéologies était en total opposé avec ceux que les pandarens vivaient sur l’île (alors que côté alliance on sentait quand même un aspect plus accueillant, familiale, rigolade, et moins guerrier.) D'ailleurs j'avais même l'impression par moment que les pandaren Huojin était plus sous l'entrave forcé de Garrosh, que d'agir de leur grès. Et surtout pendant Soo, quand Ji c'est fait saigner à blanc . Pourquoi les Huojin ne se sont pas réellement barrer de la horde une bonne fois pour toute ? Autant Vol'jin je peux comprendre, il était bon et gentil... Mais Sylvanas quoi... Qu'es ce que les pandarens seraient fidèle à la porteuse de peste et de mort ? Pourquoi sont-il restaient aussi fidèle ? Je ne comprend réellement pas. J'ai vraiment l'impression par moment (et encore désolé c'est mon ressenti, et si je pose cette question ici c'est belle et bien pour le changer) que les pandarens ne sont pas heureux dans cette faction. Cordialement, une pandaren à la recherche de raison.Sckarlet58 18 sept.
17 sept. Réaction de votre personnage à Teldrabq Amis rôlistes, bonjour. Durant les sombres heures que vivent actuellement nos amis Kaldorei, je me suis dit qu'une petite discussion à ce sujet pouvait donner l'opportunité au personnage que vous incarnez de donner son opinion, ou même carrément de faire un tout petit récit décrivant en quelques lignes comment celui-ci apprend la nouvelle et quel est sa première réaction. Enfin, je dis quelques lignes mais si vous vous sentez l'âme d'un écrivain, faites vous plaisir, mais je me dis que l'idée de donner au moins l'opportunité à votre personnage de s'exprimer peut être sympa. Et si vous n'avez pas envie d'écrire un récit, juste avoir la réaction qu'aurait votre personnage vis à vis de cet évènement. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Réaction de Darrens, Worgen Guerrier (on passera le fait que je suis 86 évidemment).(un peu brut de décoffrage mais je me suis laissé aller par cette écriture spontanée) "La tension était palpable dans la taverne du Solitaire Bleu à Hurlevent. Les nouvelles du front étaient attendues mais hélas, trop rares. Les mines des clients étaient sérieuses, et les discussions discrètes. La plupart des clients étaient des habitants de Hurlevent, hommes et femmes ne s'impliquant pas dans les conflits de ce monde mais quelques combattants étaient tout de même présents. Tous des rescapés de la précédente guerre contre la Légion. Des héros, ou plutôt, des miraculés, et en bien piteux état malheureusement. Darrens en faisait partie. Il attendait de pouvoir guérir de ses nombreuses blessures infligées par les démons, mais il devait encore patienter plusieurs jours, voire semaines, avant de pouvoir retourner sur le front. Cependant, son cœur se serrait à chaque instant lorsqu'il pensait au conflit qui avait lieu en ce moment en Kalimdor. 'Les Kaldorei sont mieux préparés." pensa-t-il. "Ils ont de leur côté Malfurion et Tyrande. Ils arriveront à stopper cette invasion. Tout est encore possible... Pourvu que nos troupes arrivent à temps. Pourvu… » Personne ne s'attendait à un tel conflit. La dame noire avait pris tout le monde à revers en attaquant les elfes de cette façon. Si son offensive arrivait à terme, l'occupation de Darnassus serait une catastrophe stratégique pour l'Alliance, et une terrible perte pour un peuple que Darrens tenait cher en amitié. Il se sentait étroitement lié aux elfes de la nuit, et ne pouvait que se remémorer avec tristesse, le tragique parallèle qu'avait subi Gilnéas, face à ces mêmes ennemis. Il espérait se méprendre sur le future de cette bataille... Un ménestrel tentait de rendre l'atmosphère un peu plus douce en jouant du luth, sur des mélodies traditionnelles elfiques. Cependant, les gens étaient trop préoccupés pour que ces chansons reçoivent l'attention qu'elles méritaient. Tout le monde pensait, discutait ou réfléchissait sur les chances des Kaldorei de tenir bon avant l'arrivée des troupes de l'Alliance. L'ambiance était surnaturelle, spécialement avec l'éclairage vacillant que donnaient les bougies du lustre. Perdu dans ses pensées, Darrens fût réveillé par un pique de douleur au niveau de ses côtes. Il grogna de douleur. La blessure n'était pas encore totalement refermée, surtout que c’était une blessure infligée par une Gangrelame, et il devait encore retourner auprès du guérisseur avant de se coucher s’il voulait éviter de se vider de son sang durant la nuit, voire pire. Finalement, on entendit les battants de la porte d’entrée s’ouvrir et se refermer. Le ménestrel cessa immédiatement de jouer et le silence tomba dans toute l’auberge. Toutes les têtes se tournèrent vers le nouveau venu. C’était le messager tant attendu. Il entra dans la pièce hors d’haleine, paniqué et choqué par les nouvelles qu’il apportait. "Les Kaldorei… Ils n’ont pas réussi… Sylvanas… Nous ne sommes pas arrivés à temps..." Le messager fit une grimace dégoûtée et l’on vit que la nausée lui remuait le ventre. "Elle… Elle…". Il s'interrompit, ne sachant pas comment continuer. Tout le monde attendait la suite du récit, même si c’était là, la nouvelle la plus redoutée… "Allons mon garçon, tiens bon." lança un homme pour briser le silence. « C’est un coup dur pour l’Alliance, et surtout pour les Kaldorei, mais lorsque nos troupes arriveront nous lancerons une offensive pour reprendre la ville. Leurs troupes sont déjà affaiblies et ils ne connaissent pas le terr… » « NON ! cria le messager dans un sanglot à peine retenu. « Vous ne comprenez pas ! Sylvanas a fait pire, BIEN pire ! Elle a brûlé Teldrassil ! Tout Teldrassil brûle ! Darnassus, Dolanaar, Brise Stellaire, tout l’arbre monde est perdu ». Darrens eu une sensation de vertige face à cette annonce. Il sentit ses tripes descendre. Toute l’assemblée était parcourue d’un sentiment de sidération, d’incompréhension et d’horreur. Personne ne s’attendait à une annonce aussi terrible. L’occupation de Darnassus était une possibilité fortement redoutée, mais au point que les évènements tournent ainsi, personne n’avait osé l’imaginer. Pas jusque-là… Et pour quel motif ? Quel intérêt ? Darrens reprit la parole « Qu’en est-il des civils ? A-t-on pu les évacuer ? » Le messager se raidit et ne put retenir ses larmes plus longtemps. « Nous avons ouvert des portails pour les évacuer, mais… Tant de monde, tant de panique et si peu de temps… Le feu s’est répandu trop… vite… Personne ne pouvait imaginer qu’elle arriverait à faire ça… C’est un génocide, une véritable hécatombe… ». La foule était consternée par cette annonce. Des sanglots éclatèrent, et on entendit une femme au fond de l’auberge s’effondrer après un râle. C’était une Kaldorei, la seule représentante de son peuple dans l’assemblée. Elle n’avait probablement pas réussi à tenir le choc de cette annonce. Après quelques instants où l’effroi et la désolation tétanisaient l’humain, les tempes de Darrens commencèrent à palpiter, et une haine sombre, féroce, le submergea. « Comment a-t-elle pu… Une telle infamie». Son pouls s’accéléra et la rage se répandit de plus en plus vite dans son corps. « Après tout ce qu’elle a déjà fait, elle ose faire CA ? » Il se transforma sans se rendre compte dans sa forme lupine. A présent, il tremblait de fureur. Dans un rugissement animal, il abattit son poing sur la table qui ne résista pas à l’impact et s’effondra. Il se dressa alors. « Ami de l’Alliance. Cette abomination est la preuve que Sylvanas Coursevent n’est qu’un monstre à la tête d’une horde qui est déchue de tout honneur. Plus qu’être l’ennemie de l’Alliance, elle est l’ennemie de la raison et surtout de la vie. Elle vient de lancer un message clair. Elle est prête à tout, même aux pires atrocités, pour arriver à ses fins, et nous exterminer, nous exterminer TOUS. Nous sommes face à une reine liche, qui se plait à immoler des peuples, en dépit de tout bon sens et pour pouvoir assouvir sa domination et celle de sa Horde. Il n’est plus question de survie pour celle-ci dans ce monde, mais de notre destruction, la mort de la vie. Nous allons lui montrer que son combat est vain. Nous allons lui montrer que nous sommes capables de nous relever et de venger les nôtres, pour que Justice soit faite. L’Alliance va triompher et mettre un terme à ce règne de folie. » Darrens se retourna vers les combattants présents dans la salle. « Héros, rassemblons-nous. L'Alliance a besoin de toutes ses forces pour frapper le plus rapidement possible. Partons vers le donjon pour retrouver notre roi, nous avons à discuter avec lui. Il est temps d’agir. Il est temps de montrer notre courroux ». Avec une voix puissante, le loup garou lança un cri de guerre rempli de fureur : « POUR L’ALLIANCE » ----------------------------------------------------------------------------------------------------- Si vous y voyez quelques incohérences vis à vis de la trame du jeu IG, n'hésitez pas à me le dire ! (du genre "oué mé gros ils sont quand même arrivés à temps hein les renforts) A votre tour !Darrens27 17 sept.
17 sept. Recherche d'un Orc pour RP. Je recherche un Orc, voulant bien faire du moyen ou long terme à vous de voir pour jouer le compagnon de la belle Eazsel IN RP. Le mieux serait d'en parler IG si possible, pour plus d'information ! Ou alors demandez moi ici directement si vous êtes intéressés. Je préviens, les pseudos puristes. In lore c'est possible.Eazsel8 17 sept.
15 sept. C'est l'heure de la POÉSIE, à vous de jouer ! Comme le titre l'indique, Venez ici pour rendre vos œuvres anthologique ! Le chant de la tempête Le vent souffle Sans retraite, Les nuages deviennent des formes Abstraites. Un claquement retenti, Bruyant et qui assourdit. Sans soleil, Le ciel, Recouvert d'étincelles, Fait place à la tempête. Mille flots se déversent, Du ciel, Provoquant une grande Averse. Élevant les eaux, Agrandissant les ruisseaux. La végétation sombre Dans les eaux, Subissant la colère De la tempête. La nature se déchaîne, Comme une bête animée par La haine. L'ouragan destructeur, Déferle et inspire La terreur. Les éclairs, Font trembler la terre, Tel est le courroux De la tempête. - Ming Zhi Poète-des-marées.Mingzhi7 15 sept.
14 sept. La taverne du gentil post (7) Bienvenue à la Taverne du Gentil Post ! La taverne où le mot d'ordre est "être gentil !". Bon ça se chamaille assez souvent mais on essaye de garder la joie et la bonne humeur ! Ceci est une taverne regroupant des gens désirant partager de l'amour , de la joie et de la bonne humeur. Aucune violence ne sera toléré que ce soit verbal ou physique... bon, essayez de vous retenir un minimum hein ? Vous blessez pas. Au pire si vous voulez vous défouler, il y a maintenant un panneau de mission où peuvent être mises des quêtes plus ou moins payées. Alors, le personnel on a (ceux qui restent) : -LE MAGNIFIQUE doudou Elekk d'Hermoni qui veille sur vous -Aïrisya, la gardienne de Doudou Elekk et créatrice de Naa'ru en glace -Notre Barmaid Florence -Minigrhoette, qui assiste et fait de très bons cookies -Izarias et ses chats -Righteøus le lampadaire de secours On se rappellera de notre intermittent Souls (videur), et des disparus. A l'entrée on peut voir un panneau avec un doudou elekk visiblement mal en point avec écrit dessous : "La fumée tue les doudou elekk, interdiction de fumer à l'intérieur pour leur bien être" Nous avons un partenariat avec la Compagnie Arquevin pour les elfes. La décoration est assuré par le propriétaire (moi même) vous devez donc ne pas râlez dessus, mais vous pouvez sûrement lui demander si vous pouvez rajouter des choses , il vous répondra avec plaisir. Nous recrutons aussi du personnel pour remplacer les titulaires en cas d'absence prolongée. Une écurie est disponible pour les montures vivants et un parking est à votre disposition sur le coté de l'auberge, près des autres objets mécaniques pour celle qui ne le sont pas. Je vous souhaite à tous de passer du bon temps en notre compagnie. (Note : Pour ce qui est du HRP, mettez le entre parenthèse, pour plus de lisibilité. Evitez le godmod au possible aussi^^ Merci bien !) Voici la carte des plats : - Poulet d'ancône au gingembre de Micoline - Saucisses de sanglier de la marche de l'ouest aux choux verts - Darne de saumon blanchécaille et son riz - Jarret de porc d'orgrimar et sa choucroute - Mouton d'elwyn aux haricots - Ragout de boeuf d'Elwyn et ses légumes - Bavette de boeuf d'elwyn aux échalottes de micoline et frites Et voici la carte des boissons : Avec Alcool : Nos Cocktail. -Mojitos au fraise/menthe de strangleronce. -Vodka Martgob de Florence (avec une rondelle de citron et trois glaçons) -La Sangria du Palais des plaisirs -Le Gilnéas (Mélange de Whisky fabriquer par des collègues Worgens et de la vermouth rouge) -Le sex on the strangleronce. -Le Bloody Sylvanas. -Cosmopolibelin -La Soupe de Champagne. -Tro-unch (Un punch made in Troll) Nos bières sont disponibles en format (15/25/33/50/56.8/100) -Bière Brune/Blonde de Kun-lai -Bière de Forger Brune/Blonde -Bière d'orgrimmar. -Bière de Tornheim. -Bière du Fjord. Nos Whisky : -Whisky d'Hurlevent -Whisky de Fossoyeuse -Whisky des Maleterres. -Whisky d'Outreterre. -Whisky de Dalaran. Cocktail sans alcool: -Mojitow fraise/menthe -Bora Gobelin -Coconut de Sen'Jin -Paladin Melon Nous possédons comme alcool aussi : -Vowdka/Rhum/Vin/Champagne/Muscat/Liqueur/Digestif/Martigob... Et pour les non-alcooliques : Limonade/Elfe-Tea/Cola Gobelin. Pleins de jus Et boisson chaude: -Thé (Blanc/Vert/Rouge/Maté) -Café -Chocolat chaud avec ou sans chamalow -Café au lait.Sinasral500 14 sept.