Histoire

30 déc. 2011 Règles de conduite - Merci de lire Bienvenue sur les forums de discussion de World of Warcraft. Ce forum vous est fourni afin de vous donner un endroit chaleureux et amical dans le but de discuter de World of Warcraft avec d’autres joueurs. Et comme les meilleures discussions sont bien celles où les gens restent courtois et amicaux entre eux, nous vous demanderons de respecter les règles de conduite du forum avant de poster : http://eu.battle.net/fr/community/conduct Recherche Le nouvel outil de recherche du site communautaire de World of Warcraft est extrêmement performant. Avant de créer votre sujet, nous vous remercions de bien vouloir l’utiliser pour vérifier si un sujet ou un blog similaire n’existe pas déjà, ou si la réponse ne se trouve pas sur une page existante. Un nouveau message sur un sujet déjà existant a de fortes chances de se voir supprimer. Si vous postez de nouveau, il est possible que vos droits sur les forums vous soient retirés pour « spam », vous risquez également de lasser les autres utilisateurs. Prenez donc une minute pour faire une recherche préalable à votre message. Notation Le nouveau système de notation (http://eu.battle.net/wow/fr/blog/930468) peut être utilisé pour mettre en avant des discussions constructives, pour faire descendre des sujets inutiles, ou encore signaler des messages qui enfreignent le code de conduite sur les forums. Lorsque vous lisez un sujet, vous verrez apparaître une icône représentant un pouce levé et un pouce vers le bas. En cliquant sur le « pouce en bas » vous aurez plusieurs choix. Tout d’abord, « ne pas aimer » le message, ce qui le grisera si plusieurs personnes font le même choix que vous, puis le masquera au bout d’un certain nombre de signalements. Ensuite, vous pourrez également signaler le message pour « troll » ou « spam », ou utiliser la fonction de signalement pour donner plus de détails. Vous ne pouvez noter chaque message qu’une seule fois, et nous vous invitons à utiliser ce système de manière réfléchie afin de développer un forum communautaire plus positif et utile. Règles de conduite En plus des Règles de conduite sur les forums ( http://eu.battle.net/fr/community/conduct ), voici quelques règles de courtoisie à suivre pour s’assurer que les forums restent constructifs pour la communauté et un lieu agréable où se rencontrer. Bien que cela soit couvert par le code de conduite, les articles suivants couvrent des exemples plus spécifiques des erreurs communes qui peuvent conduire à la suppression du message ou au retrait des droits de publication. * Le forum de discussion de World of Warcraft a pour but de parler de sujets généraux autour de World of Warcraft Ces forums sont dédiés au jeu à proprement parler. Toute discussion qui ne portera pas sur World of Warcraft ou Blizzard pourra être supprimée. * Ne pas poster en lettres capitales ou utiliser de manière excessive la ponctuation, etc Même si chacun souhaite que son sujet soit considéré, nous vous demandons de ne pas utiliser de sensationnelles tactiques afin de faire venir davantage de monde sur votre sujet. Laissez ce dernier avoir son propre mérite. Les sujets ne respectant pas cette règle seront supprimés. * Il n’est pas toléré d’utiliser les mots « Blizzard », « Bleu », ou n’importe quel nom de l’équipe communautaire dans un titre pour attirer l’attention sur un message Tout le monde souhaiterait qu’un représentant de Blizzard réponde à son sujet, et nous le comprenons. Cependant, l’utilisation de ces mots dans un titre ne change en rien leur traitement. Merci de garder le titre de votre sujet pertinent. Les sujets ne respectant pas cette règle seront supprimés. Veuillez noter que les discussions portant sur le Blizzard Authenticator ou les dernières annonces de Blizzard dans la presse peuvent contenir Blizzard dans le titre car cela est directement lié au sujet de la discussion. * Indiquer « IBL », « IBTL », ou ses autres formes est considéré comme du « spamming » Vous serez sanctionnés si vous créez un message pour signaler que vous accompli ce « haut fait » sur les forums. Cela ne contribue pas à avoir une communauté constructive et poster « in before the lock » (présent avant la fermeture) est assimilé à du spam. Si vous souhaitez mettre en évidence un sujet qui va à l’encontre de notre charte, merci de bien vouloir le signaler grâce à l’icône « pouce vers le bas ». * Indiquer « Joli pavé » ou « L2P » est assimilé à du « Trolling » Publier « Joli pavé » (« Trop long, j’ai pas lu », « Pavé César ») indique que vous ne vous intéressez pas au message du joueur. Le message « L2P » (« Learn to play » ou « Apprends à jouer ») indique que vous vous moquez de l’habileté ou de l’expérience d’un joueur au lieu d’ajouter un commentaire constructif dans la discussion. Ces deux types de messages sont considérés comme du « Trolling » et peuvent conduire à une suspension.Thyvene2 30 déc. 2011
30 avr. [Guide] Le lore de warcraft Bonjour a tous, Vu que la demande sur comment débuter le lore de warcraft revient souvent (pour le fofo histoire…), je pense qu’il serait bon de faire un post qui regroupe les différents liens/site de référence. Ce post n’est donc pas voué à débat, mais uniquement à recenser les différents liens, livres, BD ou autres ayant un rapport avec le lore de wow. J’essayerais de le maintenir à jours, tout en prenant vos remarques en comptes. Je commencerais par un classique « lore de warcraft pour les nuls », suivie de plusieurs rubriques que j’espère sauront vous aidé pour vos recherche ! Lumineusement votre. • Warcraft pour les nuls – le lore et vous, premier contact • Le lore par blizzard • Les sites à visiter de son œil éclairé • L’histoire des Warcraft (un, dos, tres) • Livres et divers • Supports externes et internes Warcraft pour les nuls – le lore et vous, premier contact Commençons donc ! Comme appréhendez le lore de wow, qui débuta à warcraft1. Et bien sa tombe bien, blizzard a déjà mâché le boulot. http://eu.battle.net/wow/fr/game/the-story-of-warcraft/chapter1 Il vous donnera donc un résumé sur les premier jeux (Warcraft) et leur extension, pour ensuite arriver sur World of Warcraft ou le résumé est découpé en patch (donnant lieux a des raids/des changements majeurs) et en extension. - Petit avertissement pour toi, néophyte du lore. Blizzard a une fâcheuse tendance depuis la mise en place des warcraft, et particulièrement depuis wow ; faire des Retcon. Pour faire simple, il modifie la première version d’une partie du lore, pour divers motif (introduction de nouveaux éléments, remise a plat, erreur, oubli, etc...) La dernière version prime donc, et certains point que vous avez vu/lu dans les premiers warcraft peuvent devenir faux par la suite. - Deuxième avertissement, moins néophyte du lore ; les incohérences. En plus des retcon, on a donc des faits relié entre eux, mais qui ne sont pas cohérent ou ne donne pas la même interprétation. Elles peuvent entre dans les histoires, les quêtes, et même la géographie (qui a bougé entre war2-war3 et wow). Si vous voulez aller plus loin dans le lore de warcraft 1, 2,3, et de wow je vous invite à vous rendre directement dans chaque section. De plus, il est bien sur évident que plus vous ferrais de quêtes dans wow, plus vous en connaitrais sur l’histoire actuel. Il est également utile de lire les textes du codex de donjon/raid, qui sont parfois très intéressante Dernier point, de nombreux livre et parchemin sont lisibles In Game, et donnent des indications sur le lore. La plupart sont là depuis classique, et d’autres sont arrivés à Mop (lié au HF des chroniqueurs). Dernière mise a jours : 15/09/2014Nainpala216 30 avr.
6 févr. Chefs de l’Alliance et de la Horde Ce qui n’était à l’origine que le récit du combat sanglant entre les orcs et les humains pour la suprématie s’est transformé en une source du savoir et de connaissance pour tout l’univers de Warcraft. Dans cette section, vous trouverez des nouvelles ainsi que des œuvres de fictions qui vous permettront de vous immerger dans l’histoire de Warcraft : http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore Nous avons publié un certain nombre de récits dont les personnages principaux sont les dirigeants d’Azeroth. De nouveaux récits sont ajoutés régulièrement, alors n’hésitez pas à vous y rendre régulièrement pour lire les dernières nouvelles ! Voici ce que vous pouvez déjà découvrir : Genn Grisetête : Le seigneur de la meute- par James Waugh http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/genn-greymane/1 Garrosh Hurlenfer : L’âme du guerrier - par Sarah Pine http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/garrosh-hellscream/1 Le Conseil des Trois marteaux : Le fer et le feu - par Matt Burns http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/the-council-of-three-hammers/1 Gallywix : Les dessous de l’aristocratie marchande - par Gavin Jurgens-Fyhrie http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/gallywix/1 Gelbin Mekkanivelle : Attention, ça va couper - par Cameron Dayton http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/gelbin-mekkatorque/1 Vol’jin : Le jugement - par Brian Kindregan http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/voljin/1 Tyrande et Malfurion : Les racines de la foi - par Valerie Watrous http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/tyrande-whisperwind/1 Baine Sabot-de-sang : Comme nos pères avant nous - par Stevie Nix http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/baine-bloodhoof/1 Varian Wrynn : Le sang de nos pères - parE. Daniel Arey http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/varian-wrynn/1 Sylvanas Coursevent : À l’orée de la nuit - par Dave Kosak http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/sylvanas-windrunner/1Meozeldian24 6 févr.
7 juil. 2014 Questions aux CDev 4 Salutations ! Ici le bien nommé Loreology, l’un des membres du célèbre triptyque d’historiens de Blizzard Entertainment. Même si j’ai déjà rencontré un grand nombre d’entre vous via Twitter (@Loreology), je souhaite prendre le temps de saluer tous les nouveaux venus que je n’ai pas encore eu le privilège de connaître. Ish-ne-alo por-ah, comme on dit ! Mais, trêve de civilités, passons aux choses sérieuses ! Au cours des mois qui viennent de s’écouler, j’ai pu transmettre quelques questions aux titans de l’histoire de Blizzard et ces derniers ont eu l’amabilité de prendre quelques instants sur leurs journées bien remplies pour y répondre. N’oubliez pas que, la plupart du temps, les questions provenant de Twitter sont présentées telles quelles, avec des corrections d’orthographe, de grammaire et de ponctuation limitées au strict nécessaire. J’espère sincèrement que vous apprécierez cette nouvelle fournée de « Questions aux CDev ». Et surtout, continuez à nous envoyer des questions intéressantes ! Je ferai tout mon possible pour y répondre sur Twitter ou les ajouter à notre fameuse liste. Qu’aucune question ne reste sans réponse ! À présent, sans plus attendre, voici ce que les CDev ont à répondre à vos interrogations. À l’attaque ! — Loreology (alias Sean Copeland, « le mec au t-shirt bleu ») Questions et réponses Adrián Šuchta @Mordenay : Dans WotLK, Trag Haute-Montagne affirmait vouloir attaquer la citadelle de la Couronne de glace en temps voulu. Mais le moment venu, il n’était pas là. Pourquoi ? Réponse des CDev : Trag a tenu parole dans Wrath of the Lich King et a participé à l’assaut de la citadelle de la Couronne de glace. N’oubliez pas que cette bataille aux proportions épiques s’est déroulée sur de nombreux fronts. Pendant que les héros prenaient d’assaut la citadelle elle-même, Trag et quelques chevaliers de la mort affrontaient Arthas sur un autre champ de bataille. Ces valeureux combattants ont remporté la victoire, mais à en croire la rumeur, notre fier tauren aurait pris une flèche dans le genou. Bobby Vandenberg @Purpadude : Les créatures du Vide (Dimensius, marcheurs du Vide, naaru ténébreux) ne sont pas des démons. Vrai ou faux ? Réponse des CDev : Vrai ! Emilio Martinetti @CEMOTucu : Le messager Vurenn du donjon de la Bravoure était-il membre de la Main d’Argus ? Réponse du CDev : Le messager Vurenn n’est pas affilié à la Main d’Argus. De fait, des liens « officiels » avec l’ordre seraient un handicap dans son domaine d’expertise. Vurenn n’en est pas moins un draeneï aux nombreuses relations très influentes, dont des redresseurs de torts (comme Yaala) qui appartiennent à cette même organisation. loopnotdefined @loopnotdefined : La rencontre des « cinq soleils » (chroniqueur Pas de Pierre) dans le donjon du Temple de jade est-elle un mythe ou un événement réel ? Réponse des CDev : L’histoire des « cinq soleils » du chroniqueur Pas de Pierre est issue d’une légende des plus tragiques. Une terrible sécheresse avait en effet ravagé la Pandarie et décimé ses habitants. Mais la terre s’étant depuis remise de cette catastrophe naturelle, les faits ont laissé la place à un conte un peu plus intéressant à raconter pour les chroniqueurs (et plus susceptible de captiver les jeunes). Jesse O’Connor @MisterJ_O : Tous les membres de la Horde prêtent le serment de sang au chef de guerre. Pourquoi le serment à Vol’jin est-il plus important que celui que prête le personnage-joueur à Garrosh ? Réponse des CDev : Le serment que le chef sombrelance sollicite des héros est personnel. Le serment de sang de la Horde lie les guerriers au chef de guerre, certes, mais surtout à la Horde elle-même. C’est la Horde que Vol’jin a juré de suivre et c’est à la Horde que Vol’jin donnerait sa vie. Ces idéaux se sont évanouis quand la lame de l’assassin s’est enfoncée dans son cou. Vol’jin ne reconnaît plus la légitimité de Garrosh en tant que chef de guerre et, à la fin du scénario « Une dague dans la nuit », il demande aux personnages-joueurs d’en faire de même. Son peuple et lui demandent que justice soit faite et les loas n’oseraient pas la lui refuser. Nick Rainier Santos @Ujimasa_Hojo : Le prince marchand Donais a-t-il aussi rejoint la Horde ou est-il seulement l’hôte du prince marchand Gallywix ? Réponse des CDev : Le prince marchand Donais est une figure emblématique de l’entreprenariat gobelin. Même si son cartel adhère à une politique de stricte neutralité pour optimiser ses bénéfices, ce gobelin est prêt à s’associer à quiconque pourra accroître la fortune qui sommeille dans ses coffres personnels. Nick Rainier Santos @Ujimasa_Hojo : Quelle est l’allégeance actuelle de la ville des Ombreforges ? Réponse des CDev : L’allégeance du foyer des nains sombrefers est on ne peut plus floue à l’heure actuelle. Son chef, Moira Thaurissan, s’efforce de maintenir l’alliance avec ses anciens ennemis, et n’a pas encore pu assurer la pérennité du futur royaume de son fils, car ses « alliés » au conseil des Trois marteaux guettent le moindre signe pouvant être interprété comme une trahison. Il est très probable que la ville des Ombreforges finira par retrouver sa gloire d’antan... quand Moira trouvera le temps de s’atteler à cette tâche. Nazja @Trike_Stealer : @Loreology Les gobelins existaient avant la Fracture, mais il ne reste aucun vestige de leur passage. Est-ce parce qu’ils détruisent tout, ne laissant ainsi aucune trace derrière eux ? Réponse des CDev : Les villages gobelins et les engins qu’ils abritent sont célèbres pour leur instabilité et les gobelins ne sont pas réputés pour la préservation de leurs machines obsolètes (à savoir, celles qui ne fonctionnent pas). La plupart de leurs vestiges archéologiques sont des cratères noircis remplis de débris calcinés, ne présentant que peu d’intérêt pour les explorateurs modernes. De fait, les gobelins sont toujours prêts à vendre leurs « reliques historiques » au premier pige... euh... acheteur venu, dans la mesure où ce dernier est prêt à signer un contrat et à échanger quelques pièces d’or contre un petit bijou de technologie. En conséquence, si un gobelin vous propose d’acheter un « artéfact historique », mieux vaut vous abstenir. Cela fait des années qu’ils exploitent la crédulité d’archéologues naïfs en leur vendant de vieux morceaux de métal et autres tranche-bananes. Zazuli of Sen’jin @Akharr : À quoi se consacre Azuregos depuis qu’il a quitté Azshara avec Kalec ? Réponse des CDev : Comme le dit le dragon bleu lui-même :[/b] « il est facile de se plonger dans les délicieux tourments de l’amour et de perdre de vue la réalité, même pour un dragon ». Cet amoureux maudit ayant été incapable d’empêcher Kalecgos de devenir le nouvel Aspect du vol draconique bleu, nous pensons qu’il s’est probablement lancé à corps perdu dans une autre histoire d’amour impossible. Désolé, Anara. Ce n’est pas vous, c’est lui le problème. Jay H @Mutterscrawl : Pouvez-vous mettre un point final au débat sur les trolls de la tribu briselance ? En reste-t-il après la débâcle de Sombrivage, ou non ? Réponse des CDev : La mort de leur chef a mis un terme définitif à l’histoire des Briselances. Alors que celui-ci tombait sous les coups des héros de l’Alliance, le reste de la tribu a échappé au massacre en se dispersant. Certains se sont réfugiés au sein de la Horde, tandis que d’autres ont rejoint différentes organisations. Adrián Šuchta @Mordenay : Salut, une petite question :[/b] saura-t-on un jour ce qui est arrivé à Raac (Puits de soleil) et Castillian (Porte-Cendres) ? Réponse des CDev : Castillian n’a pas dit son dernier mot, mais malheureusement, on ne peut pas en dire autant de Raac. Ce dernier a toujours voulu rester avec Anveena, mais le destin en a décidé autrement. Après le sacrifice d’Anveena pour aider à la défaite de Kil’jaeden, Raac a disparu sans laisser de trace. On peut espérer que les deux amis sont à nouveau réunis, dans ce monde ou dans le suivant. Emilio Martinetti @CEMOTucu : Quel est le nom naaru d’origine du navire baptisé Oshu’gun par les orcs ? Réponse des CDev : Les draeneï n’osaient que murmurer le nom de cet antique vaisseau, l’amer rappel du massacre des leurs aux mains des orcs. À présent que le temps a fait son œuvre, les draeneï parlent plus ouvertement du Génédar avec leurs alliés. Marcus Alice @MarcusAlice : Bon, alors... Le tombeau de Terenas, à Lordaeron. Qui l’a construit ? Les Réprouvés ou la Main d’argent ? :[/b] 3 Réponse des CDev : Le tombeau du roi Terenas Menethil II n’a été construit ni par les habitants actuels de Lordaeron ni par la Main d’argent, mais par les habitants précédents de la ville déchue. Les exploits du dernier grand roi de Lordaeron avaient été tels, que son peuple tint à s’assurer qu’il ne sombrerait jamais dans l’oubli. Mels @PurpleArrows : @Loreology Que pensent les elfes de la nuit des chevaliers de la mort et des Bien-Nés ? La xénophobie est-elle toujours un aspect fondamental de leur culture ? Réponse des CDev : Nous ne voulons pas nous exprimer au nom de tous les elfes de la nuit à ce sujet, mais nous pouvons néanmoins dire sans crainte qu’ils exècrent les chevaliers de la mort. Leur existence même est un affront à la nature et à toutes les valeurs chères à la culture kaldorei.Meozeldian42 7 juil. 2014
12 juil. 2013 Questions aux CDev 3 - réponses Au cours de leurs aventures, les héros d’Azeroth ont défié de nombreux adversaires, des seigneurs élémentaires ardents libérés de leurs prisons titanesques aux puissants démons provenant d’au-delà des étoiles, en passant par des armées de cadavres ambulants et même des dieux indicibles qui défiaient l’entendement. Et pourtant, seuls quelques élus sont équipés pour traiter avec ces puissantes créatures que sont… les CDev. Grâce aux efforts héroïques des courageux maîtres des traditions de notre équipe à CDev Publishing, nous sommes fiers de vous présenter les réponses aux Questions au développement créatif 3 ! Nous avons même réussi à vous les faire parvenir avant la date limite que nous avons l’habitude de donner, du style « quand la galaxie d’Andromède entrera en collision avec la nôtre ». Dragons et autres créatures magiques Q : Irion insiste sur le fait qu’il est le dernier représentant de la race des dragons noirs, mais qu’en est-il de Sabellian et des autres dragons noirs d’Outreterre (sans oublier ceux de l’Aile-du-Néant) ? Irion les aurait-il fait tuer ou bien ignore-t-il tout simplement leur existence ? R : Irion spécifie bien : « À ma connaissance, je suis le dernier des dragons noirs ». Heureusement, Irion n’est pas omniscient et il ignore tout simplement l’existence des dragons qui vivent de l’autre côté de la Porte des ténèbres. Les dragons noirs soumis au règne de son demi-frère aîné Sabellian, ainsi que ceux affiliés au Vol de l’Aile-du-Néant demeurent toujours en Outreterre. Il est également possible que certains dragons noirs vivant en Azeroth aient réussi à échapper à la vigilance d’Irion. Q : Alexstrasza affirme que les aspects ont accompli leur « grand dessein ». Pourtant, les titans leur ont confié la tâche de veiller sur Azeroth, et pas uniquement de mettre un coup d’arrêt au second Cataclysme engendré par Aile de mort. Puisqu’Aman’Thul a fait don à Nozdormu de ses pouvoirs sur le Temps, il est possible qu’il ait prédit qu’Aile de mort finisse par succomber à la corruption, mais cela n’explique pas pourquoi les Aspects se diraient : « Et voilà, travail terminé ! À nous les vacances ! » alors que d’autres menaces planent sur Azeroth (N’zoth, la Légion ardente, etc.). A-t-on là affaire à une continuité rétroactive, ou bien aurions-nous manqué un épisode ? R : Aman’Thul, le sage à la tête du panthéon des titans, avait vu lors d’une de ses visions qu’un jour, les Dieux très anciens provoqueraient une catastrophe qui aurait le potentiel d’anéantir toute vie sur Azeroth. Lui et quelques membres du panthéon ont alors confié aux cinq aspects draconiques la mission ultime de conjurer cette catastrophe, la fameuse « Heure du crépuscule », tout en se démenant pour protéger Azeroth dès lors que surgirait une menace susceptible d’engendrer des conséquences apocalyptiques. Malgré ses grands pouvoirs, Aman’Thul était dépourvu du don d’omniscience : ni lui, ni aucun autre titan ou aspect n’auraient pu savoir que Neltharion le Gardeterre deviendrait le pion des Dieux très anciens et le héraut de l’apocalypse. Cependant, suite à la Guerre des Anciens et à la trahison de Neltharion, Nozdormu reçut une autre vision de l’avenir qui lui apprit, sans l’ombre d’un doute, que leur propre frère serait l’annonciateur de l’Heure du crépuscule. Les titans confièrent aux cinq aspects de dragons assez de pouvoirs pour éviter l’apocalypse, et en corrompant un des aspects pour qu’il rejoigne leur cause, les Dieux très anciens crurent que cela rendrait leur plan final infaillible. Q : Pourquoi ne voit-on pas les Géants des montagnes, les Dragons féeriques, les Chimères, ainsi que d’autres unités présentes à l’époque de Warcraft III, comme les Anciens du vent ou des merveilles ou l’Arbre de vie, venir aujourd’hui en aide aux elfes de la nuit ? R : Beaucoup des créatures sylvestres qui étaient alliées aux elfes de la nuit ne faisaient apparemment pas réellement partie de la hiérarchie militaire des Sentinelles. Les Géants des montagnes, par exemple, n’ont fait vœu d’allégeance qu’aux titans, tandis que les Dragons féeriques et les Chimères ne sont que des animaux relativement intelligents qui ont des liens respectivement avec le Rêve d’émeraude et Nordrassil. Ces êtres sont venus en aide aux elfes de la nuit, non pas par désir de les aider eux en particulier, mais parce que les elfes de la nuit représentaient les forces les plus importantes de la région ayant la volonté de s’opposer à la Légion ardente. À une époque où la planète n’est pas menacée, il est rare de voir des Géants des montagnes, des Dragons féeriques ou des Chimères combattre au sein d’une armée de mortels. En revanche, les Anciens ont souffert de lourdes pertes au cours de la Troisième guerre, et beaucoup d’entre eux, en particulier les variétés qui au départ n’avaient jamais été très nombreuses, retournèrent dans les forêts dans l’espoir de répandre leurs semences et de recouvrer leurs forces sans courir le risque d’être dérangés. Magie et éléments Q : Pour quelle raison y a-t-il beaucoup de sorts de prêtres, surtout les sorts de prêtre Ombre, qui portent des noms faisant référence à la parapsychologie, comme « Pointe mentale » ou « Horreur psychique » ? Les prêtres sont-ils implicitement télépathes ? R : Il est dit que la Lumière fait appel à des sensations et des émotions positives, comme l’espoir, le courage, le réconfort et toutes ces choses. À l’inverse, les capacités de l’Ombre ont le pouvoir de transmettre des émotions négatives telles que le désespoir, le doute et la panique. Poétiquement parlant, on peut dire que les émotions qu’apporte la Lumière proviennent du « cœur », tandis que celles manipulées par l’Ombre sont fondées sur l’instinct de survie, et par conséquent, affectent « l’esprit ». Cela dit, les prêtres et leurs capacités ne sont pas forcément toujours de nature psychique ou télépathique. Q : Tout au long des événements survenus dans Cataclysm, tous les élémentaires à l’exception de Therazane ont été tués ou emprisonnés. En l’absence des seigneurs qui le gouvernent, que va-t-il se passer au niveau de la structure politique du plan élémentaire ? R : Beaucoup d’élémentaires ont été emprisonnés au sein des plans élémentaires, mais seuls les plus puissants d’entre eux disposent d’une intelligence comparable à celle d’un humanoïde civilisé. La plupart de ces élémentaires ont été enrôlés de force par leurs maîtres du Marteau du crépuscule et par les Dieux très anciens pendant les événements qui ont eu lieu dans Cataclysm, et la plupart d’entre eux ont perdu la vie. Dans l’état actuel des choses, il va falloir un certain temps pour que le plan élémentaire puisse recouvrer ses forces et reformer une armée qui aurait de nouveau le potentiel pour menacer Azeroth, puisque la plupart des élémentaires encore en vie sont d’une intelligence comparable à celle d’un animal et qu’ils n’éprouvent pas le désir d’imposer leur domination sur grand-chose. En ce qui concerne les terres de Feu en particulier, les Vengeurs d’Hyjal surveillent le peu de portails qu’il leur reste pour s’assurer qu’aucun successeur au titre de seigneur du Feu ne puisse de nouveau émerger. Au sujet des divinités Q : Y a-t-il vraiment un Dieu très ancien caché sous les clairières de Tirisfal ? R : Et non ! Il y a bien quelque chose d’incroyablement dérangeant là-bas, mais il ne s’agit pas d’un Dieu très ancien. De toute manière, il est déconseillé de creuser un peu trop profond dans ces clairières. Q : Qu’est-ce qu’Elune ? Est-elle liée à une quelconque autre catégorie d’êtres vivants (naaru, titans, loa, élémentaires, An’she, etc.) dans le paysage cosmogonique ? R : Veuillez vous référer à la dernière réponse des Questions au développement créatif 2. Mais en règle générale, n’importe quel prophète avec plus de vingt-cinq mille ans d’expérience commencera à avoir une assez bonne compréhension de tout ce qui touche à la théologie. Influences et libre arbitre Q : Pourquoi certains soldats de l’Alliance jurent-ils immédiatement fidélité aux Réprouvés qui les ont ressuscités alors que d’autres choisissent de ne pas le faire ? Sont-ils sujets à un contrôle mental ? Si oui, par qui : Sylvanas ou les Val’kyr ? Comment cela se rattache-t-il au fait que l’identité culturelle des Réprouvés soit fondée sur leur libre arbitre et leur révolte contre le roi liche ? R : Le libre arbitre est l’une des pierres angulaires de la culture des Réprouvés, avec la capacité essentielle de choisir entre le Bien ou le Mal que cela entraîne. Cependant, certains morts-vivants, surtout ceux qui meurent au combat ou dans des conditions de tensions extrêmes et qui sont ressuscités rapidement après, entrent dans un état de violente frénésie. Dans cet état, les morts-vivants sont facilement manipulables et leur colère se dirige souvent contre les ennemis de ceux qui les ont ressuscités. Une fois les effets dissipés, si le cadavre ressuscité n’a pas été détruit, on leur impose le même ultimatum qu’aux autres Réprouvés : soit rejoindre les forces de la Dame noire, soit retourner à la tombe. Q : Dans la quête « Une surprise spéciale », les chevaliers de la mort worgens peuvent apprendre de la bouche du seigneur Harford qu’avant leur mort et leur résurrection, ils étaient les serviteurs d’Arugal. Mais comment ont-ils fait pour conserver leur humanité et leur intelligence sans avoir bu de l’eau rituelle ? R : Lorsque les personnages-joueurs chevaliers de la mort sont enrôlés de force par le roi liche, leur esprit est envahi par sa volonté indomptable. L’esprit des worgens qui n’ont pas entrepris le rituel de purification sous l’arbre Tal’doren est dans un état de conflit perpétuel entre les instincts sauvages de leur part animale engendrés par la malédiction et l’esprit rationnel de leur part humaine. Dans presque tous les cas, la malédiction prend le dessus sur l’esprit humain et transforme les worgens en bêtes voraces. En revanche, lorsque la volonté du roi liche entre en jeu, les instincts engendrés par la malédiction sont détruits par son pouvoir, permettant à l’esprit et à la logique de leur part humaine d’entrer au service du Fléau. Lorsqu’ils se débarrassent de la volonté du roi liche, comme ce fut le cas pour les chevaliers de la Lame d’ébène à la chapelle de l’Espoir de lumière, seule la part humaine de l’esprit est conservée, permettant aux worgens morts-vivants désormais libres de reprendre le contrôle de leur destin. De même, les Réprouvés ont découvert que l’archimage Arugal avait eu accès à des enchantements qui permettaient également à ses serviteurs worgens favoris, dont un certain seigneur Harford, de conserver une bonne partie de leur intelligence humaine. La source de ces enchantements reste un mystère à ce jour, puisqu’Arugal a emporté ses secrets dans la tombe. Le prix du règne Q : Pourquoi le trône de Khaz Modan est-il tombé entre les mains du clan Barbe-de-Bronze alors que la famille Courbenclume a encore des descendants ? Était-ce l’une des causes de la guerre des Trois marteaux ? Les Barbe-de-Bronze ont-ils usurpé le trône au nez et à la barbe des Courbenclume ? R : Bien que la lignée des Courbenclume se soit atrophiée avec la mort de Modimus Courbenclume, elle ne s’est jamais éteinte, comme le prouvent ses descendants de l’époque moderne Thargas et Hjalmar Courbenclume. Modimus avait réalisé un travail admirable en apaisant les tensions qui existaient entre les trois principaux clans de Forgefer tout au long de son mandat de haut roi, même si les tensions couvent toujours sous la surface dans la société naine. Dans l’intervalle qui suivit la mort de Modimus et qui précéda le couronnement officiel de son fils aîné, une guerre civile éclata entre les trois clans. On ignore qui frappa le premier : les Barbe-de-Bronze et les Marteaux-hardis accusent les Sombrefers, qui eux-mêmes accusent les Marteaux-hardis. Tout ce que l’on sait, c’est que les Barbe-de-Bronze finirent logiquement victorieux puisqu’ils possédaient l’armée la plus vaste et la mieux équipée des trois clans. Madoran Barbe-de-Bronze, le chef du clan Barbe-de-Bronze, devint le dirigeant de la nation de Forgefer, alors en ruine. Cependant, comme son clan avait tissé des liens étroits avec la famille Courbenclume, il proposa au prince destitué et à ses descendants un siège permanent au sénat de Forgefer, en signe de réconciliation. Q : Pourrions-nous avoir quelques renseignements complémentaires concernant Garithos ? D’où vient-il et sur les ordres de qui agissait-il ? Y a-t-il un événement précis dans son histoire qui a pu provoquer sa haine des races non humaines ? R : Le connétable Othmar Garithos était le fils unique d’un baron qui régnait sur une région aux frontières de Quel’Thalas, celle-là même qui, plus tard, sera connue sous le nom de « Maleterres de l’Est ». Tandis que son père régnait depuis Noirbois, une ville située sur les rives du lac du même nom, Garithos rejoignit l’armée en tant que chevalier durant la Deuxième guerre, où il participa aux combats en Quel’Thalas dans le but de protéger le foyer des elfes contre l’invasion des orcs. Pendant son séjour en Quel’Thalas, un petit groupe d’orcs se sépara du gros des troupes d’invasion de leur armée et réduisit sa ville natale en cendres, tuant tous ses habitants malgré la valeureuse défense mobilisée par son seigneur. La famille d’Othmar périt en accomplissant son devoir : protéger la demeure et la vie de leurs sujets. Il rejeta la responsabilité de la perte de sa ville et de sa famille sur les elfes, pensant que ces derniers avaient détourné les forces de l’Alliance de leur véritable devoir : la protection exclusive des humains. Après la mort de son père, Garithos hérita de son titre et poursuivit sa carrière au sein des armées de Lordaeron. À l’époque où le Fléau s’abattit sur Lordaeron, il avait atteint le rang de connétable et était devenu l’officier militaire le plus haut gradé parmi ceux qui étaient toujours en vie, promu qu’il avait été, non pas nécessairement grâce à ses talents, mais davantage grâce à la réputation et au titre de son père. Coupé de la chaîne de commandement, Garithos rassembla une petite armée de volontaires et de conscrits civils, puis leur confia la mission dont, selon ses convictions, l’Alliance aurait toujours dû s’acquitter : la préservation de l’humanité par-dessus tout. Malgré la nature improvisée de ses troupes, d’autres états le reconnurent comme le dernier héritier du gouvernement de Lordaeron et, à n’en pas douter, comme le seigneur de guerre le plus puissant de la région. En tant que tel, les officiels des états non-humains limitrophes, tels que Forgefer et Quel’Thalas, lui envoyèrent de l’aide, ignorants de sa politique d’intolérance vis-à-vis des autres races. Pour l’Alliance ! Q : Comment justifiez-vous le druidisme gilnéen et l’existence des « sorciers des moissons » dans la tradition warcraftienne ? S’agit-il d’une pratique locale, développée par les humains ? Ou bien l’ont-ils acquis par un moyen ou par un autre au contact des elfes de la nuit, avant même la découverte du continent de Kalimdor par les royaumes de l’Est ? R : Dans les premiers jours de l’humanité et de sa civilisation, de nombreuses tribus humaines avaient adopté un système de croyance primitif témoignant déjà d’une certaine magie de la nature. Cependant, l’avènement de la religion en tant qu’institution, par exemple celle de la Lumière sacrée, ainsi que les puissantes magies des arcanes introduites par les hauts-elfes, supplantèrent rapidement de telles traditions. Gilnéas, à cause de sa situation relativement isolée, a conservé une partie de son ancienne culture jusqu’à l’ère moderne. Les chefs religieux adeptes de ce qu’à Gilnéas on appelait « les méthodes d’autrefois » ont fini par se reconvertir en « sorciers des moissons », du nom de ceux qui utilisaient leurs pouvoirs naturels pour augmenter le rendement agricole de Gilnéas au cours et à la suite de sa période d’industrialisation. De par la présence des sorciers des moissons dans leur culture, lorsque les gilnéens apprirent l’existence des druides elfes de la nuit (par des sources d’informations de seconde, troisième voire quatrième main), ils furent fascinés par ces derniers et par leur connotation exotique, à un tel point que nombre d’entre eux commencèrent à donner le nom de « druides » aux sorciers des moissons, même si c’était très éloigné de la vérité, étant donné que peu de gilnéens avaient la moindre idée de ce à quoi ressemblait un véritable druide ! Les sorciers des moissons ont une emprise limitée sur la nature, en particulier sur la flore, et leurs pouvoirs ressemblent aux capacités de bas niveau des vrais druides, mais ce n’est qu’une coïncidence. Les sorciers des moissons qui ont contracté la malédiction des worgens (qui était druidique à l’origine), découvrirent que leurs pouvoirs, pour une raison qu’ils ignoraient, s’étaient amplifiés, et à la suite de leur premier contact avec les elfes de la nuit, on proposa aux sorciers des moissons atteints par la malédiction d’incorporer le Cercle cénarien dans un but d’érudition et de formation. Q : Dans Warcraft III: The Frozen Throne, Maiev Chantelombre raconte que les elfes de la nuit ont exterminé diverses races par le passé. A-t-elle dit ça pour se vanter, ou bien les elfes de la nuit se sont-ils réellement engagés dans une campagne militaire génocidaire ? R : Maiev n’est peut-être pas l’individu le plus équilibré sur Azeroth, mais elle sait très bien en quoi intimider ses ennemis est utile. Les elfes de la nuit n’ont jamais complètement exterminé d’autres espèces, bien qu’ils se soient engagés dans de violentes campagnes de guerre totale très efficaces qui ont laissé les différentes civilisations de leurs ennemis en ruines, comme lors de la guerre des satyres, où ils décimèrent jusqu’au dernier tous ceux qui avaient l’étoffe d’un chef chez les satyres, les contraignant jusqu’à ce jour à vivre en s’organisant sous forme de sectes de taille réduite. La marque de la Légion Q : Comment se fait-il que la lueur qui brille dans les yeux gangrenés des elfes de sang soit devenue si répandue ? L’encyclopédie de Warcraft suggère que Rommath n’avait appris qu’aux elfes de sang d’Azeroth comment siphonner la magie des arcanes, car la majorité de la population aurait été « horrifiée » si elle avait pu mesurer la véritable étendue des accords passés entre Kael et Illidan. R : La raison pour laquelle les yeux des elfes de sang ont adopté cette teinte est en réalité extrêmement similaire à la raison qui a donné sa couleur verte à la peau des orcs : c’est l’utilisation forcenée de la magie gangrenée qui a changé la couleur des yeux des elfes de sang en vert. Vous pourriez être le plus pieux des prêtres ou le pérégrin qui aime le plus les activités en plein air, il se trouve que si vous aviez fait partie des hauts-elfes en Quel’Thalas ou en Outreterre après la Troisième guerre, vous auriez forcément été en contact avec des énergies gangrenées, et vos yeux auraient pris cette teinte verte. Tout comme pour la couleur de peau des orcs, il faut beaucoup de temps avant qu’un tel effet se dissipe. La magie gangrenée fonctionne un peu comme des radiations dans ce cas-là ; elle se répand dans une région et s’insinue dans tout ce qu’elle rencontre dans les environs. Tout ce qui se trouve près d’une source de magie gangrenée montre les signes légers d’une corruption, et il se trouve que cela se manifeste chez les hauts-elfes et chez les orcs de manière très visuelle. Q : Quelle est l’opinion de Cénarius sur la Horde ? Si on prend en compte le fait que le premier réflexe de Cénarius quand il a vu pour la première fois des orcs dans sa forêt a été de les attaquer, et que Cénarius a été tué par le père du chef de guerre actuel, il semble étrange qu’en Hyjal, Cénarius et ses alliés entretiennent des rapports si cordiaux avec la Horde et avec les orcs en particulier. R : Même s’ils ne disposaient plus de démonistes dans leurs rangs, les orcs de la Horde de Thrall portaient toujours en eux la marque caractéristique de la Légion ardente, gravée à même leur âme, jusqu’au jour où Grom Hurlenfer vainquit Mannoroth. Cénarius, un être si proche de la nature qu’il avait le pouvoir d’en ressentir la moindre corruption, estimait que les orcs présents en Orneval devaient être des éclaireurs à la solde de la Légion. L’ironie de la chose, c’est que son geste renvoya le clan Chanteguerre directement dans le giron de Mannoroth, et mena au rétablissement de leur connexion avec les puissantes magies gangrenées qui étaient à l’origine de leurs liens avec la Légion. L’esprit de Cénarius retourna au Rêve d’émeraude après sa défaite, et c’est en son sein qu’il fut capable de ressentir les événements de la bataille du mont Hyjal. Cénarius vit les orcs défendre Nordrassil la main dans la main avec les elfes de la nuit et les humains, et développa un respect grandissant à leur endroit. Cénarius vit que, malgré leur teint gangrené, ils étaient alliés contre la Légion et s’étaient érigés en défenseurs de la terre (en remarquant tout particulièrement la victoire du père de Garrosh sur celui qui autrefois l’avait réduit en esclavage), c’est pourquoi lorsque lui et la Horde retournèrent en Hyjal une nouvelle fois pour protéger l’Arbre-Monde, Cénarius vit les orcs et leurs alliés sous un jour nouveau. Loyautés et divisions Q : Les bandits Bat-le-désert de Tanaris et les nomades humains d’Uldum sont-ils originaires de la région ou bien ont-ils posé le pied en Kalimdor pendant la Troisième guerre ? Si ce dernier cas est le bon, pourquoi leurs sociétés ont-elles tant changé dans le peu de temps qui sépare cette époque et celle de WoW ? R : Les bandits Bat-le-désert sont les descendants d’un petit groupe de pirates humains qui ont mis le pied en Kalimdor peu de temps après que ce continent fut découvert par les différents peuples des royaumes de l’Est. Quand les pirates des mers du sud pointèrent le bout de leur nez et entrèrent en compétition avec eux, ils finirent pour la plupart abandonnés en Tanaris après le vol du peu de vaisseaux qui leur restaient. Ils prirent goût à leur nouveau mode de vie en tant que bandits et se mirent à organiser des raids sur les campements de riches gobelins de la région en s’emparant de leurs puits remplis d’eau vivifiante. À la suite de la défaillance du système d’occultation d’Uldum, une poignée de bandits se sépara des Bat-le-désert afin de chaparder les trésors abandonnés par les titans. Q : Le Nouveau conseil de Tirisfal affirme dans la bande dessinée qu’ils avaient l’intention de lancer une enquête sur Cho’gall et le Marteau du crépuscule. Pourtant, nulle part dans Cataclysm et en particulier au bastion du Crépuscule, il n’est fait mention du Nouveau conseil de Tirisfal. Que manigancent ses membres, notamment Meryl Gangrorage et Med’an ? R : La majorité des membres du Nouveau conseil de Tirisfal se sont dispersés aux quatre vents, étant donné que cette nouvelle organisation n’était pas tout à fait l’ordre secret et solidaire que l’ancien conseil fut à son époque. Reghar Rageterre est un membre du Cercle terrestre et un compatriote de Thrall. Le redresseur de torts Maraad a fait son retour à l’Exodar et a aidé à réprimer une émeute provoquée par des demandeurs d’asile. Le grand prêtre Rohan est retourné à Forgefer, assistant le prince Anduin Wrynn de Hurlevent dans sa lutte pour réparer les désastres engendrés par le Cataclysme, et apportant son aide pour régler la courte crise de succession qui eut lieu lors de l’occupation de la ville par les Sombrefers. Hamuul Totem-Runique a rejoint le Cercle cénarien en luttant contre l’invasion du mont Hyjal par les forces de Ragnaros composées d’élémentaires de feu et par le Marteau du crépuscule. Broll Mantelours s’est installé à Darnassus, assumant de manière temporaire les fonctions de Malfurion, consistant à superviser les groupes de druides éclaireurs, tandis que ce dernier assistait Tyrande dans son combat en Féralas. Vous pourrez lire les mésaventures récentes de Jaina Portvaillant à la suite du mandat qu’elle effectua à la tête du Nouveau conseil de Tirisfal dans le roman de Christie Golden Tides of War, qui doit bientôt sortir. Meryl Gangrorage, bien que ne faisant pas officiellement partie du nouveau conseil, a été aperçu dans diverses bibliothèques antiques à la recherche de tomes anciens traitant du lien, de l’emprisonnement et du bannissement des démons, dans l’espoir de trouver une prison permanente pour le seigneur de l’effroi qui le possède : Kathra’natir. En ce qui concerne le magnifique et unique Med’an, il a disparu de la circulation suite au retour de Maraad à l’Exodar, conduisant certains à penser qu’il est parti en voyage vers un nouveau monde ou un nouveau plan afin de poursuivre sa formation. Q : Pourquoi Tol Barad est-elle apparemment le foyer d’une population de taurens ? R : La situation particulière de l’île de Tol Barad sur les voies maritimes et le déficit de réglementation dû à l’effondrement de nombreux états de l’Alliance durant les événements de la Troisième guerre en ont fait un endroit très attractif pour les pirates. La ville de Rouillemont, qui à l’origine abritait le personnel de la prison voisine, fut abandonnée lorsque ceux-ci furent rappelés à Stromgarde afin de pallier aux dégâts engendrés par les catastrophes. La ville fut reconvertie par une bande de pirates en une base depuis laquelle ils frappent les riches comptoirs commerciaux situés le long du rivage de la baie de Baradin. Au cours des années, certains pirates ont voyagé jusqu’en Kalimdor et ont recruté des taurens en leur faisant miroiter monts et merveilles. Ces taurens considéreront plus tard que Rouillemont est leur foyer, tout autant que leurs camarades de bord.Nidrorian40 12 juil. 2013
8 déc. 2012 Questions aux CDev 2 - Réponses La lune a récemment fait parvenir à notre équipe de développement créatif des courriers électroniques courroucés, menaçant de quitter l’orbite de la Terre si nous ne divulguions pas, dans les plus brefs délais, les réponses aux questions posées dans le sujet de discussion « Le développement créatif veut savoir ce que vous voulez» présent sur le forum. Afin d’éviter tout risque de catastrophe majeure, l’équipe de développement créatif a libéré de la place dans son agenda pour répondre à vos questions ! Pour diffuser autant d’informations que possible de façon claire, la plupart de ces questions sont une synthèse de plusieurs questions différentes posées par des joueurs de chaque région. De plus, certaines questions pour lesquelles nous n’avions pas donné de réponse lors de la première édition de « Demandez au développement créatif » ont également été incluses. Bonne lecture ! Q : Les JdR Warcraft et World of Warcraft sont-ils considérés comme des références concernant l'histoire de l'univers ? R : Non. Ces JdR papier ont été créés pour embarquer les joueurs dans des jeux de rôle palpitants, ce qui nécessite parfois de s’écarter des références établies dans le jeux vidéo. Blizzard a apporté son aide pour créer une grande partie du contenu de ces JdR papier, par conséquent, certains éléments qui apparaissent dans ces JdR peuvent être repris dans le jeu vidéo et intégrés à l’histoire officielle. Cependant, il vaut mieux considérer que les JdR papier ne font pas référence en la matière, sauf indication contraire. Q : Où est passé X ? (où X = Calia Menethil, Turalyon, Alleria Coursevent, Med'an, Gallywix, etc.) R : Plusieurs personnages de l’univers de Warcraft sont « manquants », mais ce n’est pas pour ça que nous les avons oubliés ! Même si nous adorerions vous parler de ces personnages, le faire révélerait énormément d’intrigues que nous avons l’intention de divulguer dans Cataclysm et dans un avenir plus éloigné. Faites-nous confiance : vous entendrez bientôt parler de tous ces personnages, il faut juste que nous soyons prêts à cela ! Q : Pourquoi l’archéologie ne s’intéresse-t-elle pas aux races telles que taurens, Aquirs, sans-visages, furbolgs, murlocs, etc ? R : Cette question est plutôt destinée aux concepteurs qu’aux CDev, mais elle est revenue tellement souvent que nous avons tout de même voulu préciser ceci : ce n’est pas parce qu’une race ne dispose pas d’une catégorie en archéologie qu’il n’existe pas d’artefacts liés à cette race, ni que cette race ne fera pas partie d’une prochaine mise à jour de ce métier. Q : Avons-nous déjà rencontré un véritable Titan dans World of Warcraft ? R : Non, seulement leurs créations. Q : Les elfes de la nuit ont-ils un lien de parenté même éloigné avec les trolls ? R : Consultez le 5e numéro du Magazine Officiel de World of Warcraft pour connaître la réponse ! Q : Quel rapport y a-t-il entre les Anciens du Rêve d’émeraude et les Loas ? R : Les druides trolls qui séjournent à Reflet-de-Lune emploient le terme de Loas pour désigner les Feux follets qui y résident, terme qu’ils emploient également pour désigner Goldrinn, Aviana et les autres Anciens ressuscités. Les elfes de la nuit et les taurens ont bien tenté d’enseigner à ces trolls la nomenclature druidique « appropriée », mais les trolls n’en ont fait qu’à leur tête, jusqu’à présent... Q : Si les trolls sont capables de régénérer leurs membres, pourquoi le bras de Zul’Jin n’a-t-il pas repoussé ? R : En général, c’est la vitesse de régénération des trolls qui fait d’eux des adversaires redoutables. Lorsqu’ils vivent en harmonie avec les Loas de leurs tribus respectives, ils ont le pouvoir de faire repousser leurs doigts (de mains et de pieds). La culture trolle regorge cependant de légendes qui racontent que ceux qui sont bénis par les Loas disposent de capacités régénératrices hors du commun, comme le pouvoir de faire repousser leurs membres et même leurs organes vitaux perdus au combat. La légende de Vula'jin le Vide raconte même comment il a fait repousser la presque totalité de son corps après s’être baigné dans une mare d’ombreflamme. Mais les Loas peuvent aussi bien prononcer des bénédictions que proférer des malédictions : on raconte aux jeunes trolls des légendes qui décrivent le sort des pauvres hères frappés de malédiction par les Loas et qui deviennent incapables de guérir ne serait-ce que d’une blessure superficielle, afin de leur instiller le respect qu’ils doivent témoigner aux esprits protecteurs. Q : Quelles races habitaient Azeroth avant la venue des Titans ? R : À part les élémentaires, les seules races connues douées d’intelligence, et qui vivaient sur Azeroth avant que l’armée des Titans ne vienne assujettir les Dieux très anciens, étaient les trolls, la race connue sous le nom de « sans-visages » et les Aqir. En raison de la guerre qui éclata entre les Dieux très anciens et les Titans, et l’extraordinaire terraformation qui s’ensuivit, les preuves de l’existence des races qui habitaient Azeroth avant même la venue des Dieux très anciens ont manifestement été perdues pour toujours. Q : Au cours de leur existence, quels contacts les Tol’vir qui habitent en Uldum ont-ils eus, s’ils en ont jamais eus, avec le reste d’Azeroth ? R : Bien que, jusqu’au jour du Cataclysme, les systèmes qui maintenaient la région d’Uldum cachée aux yeux des autres races d’Azeroth avaient fonctionné sans problème, les Tol’vir qui y vivaient étaient tout de même au fait de ce qui se tramait en dehors de leur territoire : nombre des systèmes de sécurité des Titans en Uldum étaient en liaison avec les autres cités érigées par les Titans (Ulduar, Uldaman, etc.). Les Salles de l’Origine étaient en réalité un système qu’Algalon l’Observateur avait l’intention d’activer à son arrivée dans Ulduar... et dont les joueurs ont empêché le déclenchement automatique en envoyant le signal « Code-réponse Alpha » depuis Dalaran. Q : Le mantra « le monde a besoin d’un roi-liche » paraissait extrêmement suspect, de la part d’esprits piégés à l’intérieur de Deuillegivre. Est-ce qu’on nous cacherait quelque chose ? R : Pour éviter aux gens d’avoir à élaborer des théories du complot abracadabrantesques, nous allons être sérieux quelques instants, et vous répondre : non, et c’est incontestable. Les esprits d’Uther et de Terenas ont compris que le Fléau provoquerait des ravages si personne ne le contenait. Effectivement, cela signifie aussi qu’Arthas et Ner’zhul n’ont pas complètement relâché la pleine puissance du Fléau au cours de leurs règnes respectifs : ça, en revanche, vous pouvez vous demander pourquoi... Q : Quelles relations entretiennent la Croisade d’argent et les Réprouvés, à la lumière des récents agissements de Sylvanas ? R : Bien que les membres de la Croisade d’argent se tiennent toujours aux côtés des héros réprouvés qui se sont joints à eux au cours de la bataille qui les opposait au Fléau, les agissements de Sylvanas depuis la mort d’Arthas ont plongé les croisés dans un profond embarras. Accompagnés de certains membres de la Lame d’ébène, ils gardent un œil vigilant sur Sylvanas et ses Réprouvés, car d’étranges similitudes apparaissent de jour en jour entre Sylvanas et le roi-liche. Q : Les Réprouvés ne disposent ni d’un port, ni de cales sèches : comment construisent-ils leurs navires ? R : La marine des Réprouvés est composée de navires dragués hors de l’eau depuis le plancher des océans. La plupart d’entre eux faisaient autrefois partie de la flotte de Lordaeron. Q : Lorsque les morts-vivants font appel à la Lumière sacrée ou sont soignés par elle, cela provoque-t-il en eux des dégâts ou des blessures, ou bien est-ce que cela provoque uniquement de la douleur (en plus des effets normaux de ce sort) ? R : Canaliser la Lumière ou recevoir des soins d’origine divine ne provoque que de la douleur, dans tous les cas. Les prêtres réprouvés ne se désintègrent pas, ni n’explosent quand ils canalisent la Lumière pendant un long moment... même s’ils aimeraient peut-être que cela leur arrive. Q : Y a-t-il des effets positifs à long terme pour les morts-vivants qui sont en contact régulier avec la Lumière ? R : C’est difficile à dire, car il n’existe aucune trace écrite connue de morts-vivants faisant appel à la Lumière avant la Troisième guerre. Cependant, des rumeurs prétendent que certains Réprouvés ont vu s’aiguiser leurs sens engourdis (toucher, odorat, etc.), ainsi que se multiplier de plus en plus fréquemment les éclairs d’émotions positives, devenues très rares depuis leur déchéance en morts-vivants. Malheureusement, c’est peut-être pour cela que les prêtres réprouvés attentent de plus en plus souvent à leur (non-)vie. Recouvrir leurs sens forcerait les prêtres à percevoir l’odeur de leur chair en putréfaction, le goût de la pourriture dans leur bouche et même la présence des colonies d’asticots fouillant ce qui leur reste de chair. Q : Pourquoi les humains qui ont bu le sang d’un Worgen ne peuvent-ils pas être ressuscités sous la forme d’un Réprouvé ? R : Non seulement les Val’kyrs sont moins puissantes que le roi-liche quand il s’agit de ressusciter les morts, mais la malédiction des Worgens rend leur résurrection sous la forme de Mort-vivant particulièrement difficile, bien plus que pour un Humain normal. La malédiction des Worgens prend ses racines à la fois dans le Rêve d’émeraude (par l’intermédiaire de Goldrinn, l’ancien loup) et dans le pouvoir sacré de la déesse Élune. En outre, les Worgens qui absorbent les eaux de Tal’doren, à travers le rituel qu’ils subissent pour maintenir l’équilibre entre la malédiction des Worgens et leur humanité, bénéficient d’une résistance accrue contre la corruption de la non-mort. Q : Les chevaliers de la mort elfes de sang sont-ils toujours sujets à leur addiction raciale aux énergies magiques ? R : Non, mais leur nouvelle addiction, celle qui atteint tous les chevaliers de la mort de la Lame d’ébène, est sans doute pire encore : le besoin de faire souffrir son prochain. Si les chevaliers de la mort n’infligent pas de souffrances de manière régulière aux autres créatures,ils commencent à souffrir d'insupportables douleurs susceptibles de provoquer en eux des crises d'hystérie sanguinaire incontrôlables, un sort bien moins enviable que ceux qui sont sujets au syndrome de sevrage dû à la privation d’énergies des arcanes. Q : Que sont devenus les briseurs de sorts elfe de sang ? R : Pour commencer, ils n’étaient déjà pas très nombreux, mais lorsque leur quartier général de l’Île de Quel’Danas fut envahi par les forces de la Légion ardente de Kael’thas, leurs rangs furent décimés de manière radicale. Le petit groupe qui a survécu est aujourd’hui le symbole d’une ère révolue, puisque les briseurs de sorts se sont abstenus de former de nouvelles recrues depuis la trahison de Kael’thas. Q : Comment les elfes de sang ont-ils réagi au retour des Bien-nés au sein de la société elfe de la nuit, annonçant par la même occasion le retour des mages kaldorei ? R : Les elfes de sang furent outrés d’apprendre que les Kaldorei avaient réintégré les Bien-nés et toléraient de nouveau la pratique de la magie des arcanes, alors qu’ils avaient été exclus de la société elfe de la nuit suite à la Guerre des Anciens à cause de leur emploi abusif de cette même magie. Cependant, après avoir été les témoins des erreurs de débutants des nouveaux mages kaldorei, les elfes de sang se demandent désormais dans quel pétrin les Kaldorei vont bien pouvoir se retrouver. Sans oublier le fait que certains Sin’dorei ont été capables d’exploiter l’inexpérience des Kaldorei afin de mettre en déroute les forces de l’Alliance, comme on peut le voir dans la suite de quêtes du « Journal d’Ambrevent », en Azshara. Q : Pourquoi les elfes de sang ont-ils encore les yeux verts ? R : Il faut un long moment pour que la corruption engendrée par les énergies gangrenées puisse se dissiper. C’est pourquoi la plupart des Orcs sont toujours verts, bien que Mannoroth soit passé de vie à trépas. Q : Comment Sinestra a-t-elle pu survivre aux évènements décrits dans le roman Night of the Dragon ? R : Techniquement, elle n’a pas survécu. Quand les joueurs rencontrent Sinestra lors de raids sur le bastion du Crépuscule, elle n’est plus que l’ombre d’elle-même, une enveloppe charnelle reconstituée pièce par pièce et réanimée par les pouvoirs d’un Dieu très ancien, le maître d’Aile de mort. Q : D’où viennent les drakes de pierre et les drakes des tempêtes ? R : Brann Barbe-de-Bronze a récemment découvert des preuves, corroborées par les dires d’aventuriers du Tréfonds, selon lesquelles les dragons et les proto-dragons pourraient trouver une partie de leurs origines dans ces drakes élémentaires. Cependant, les habitants du Tréfonds, du Mur-céleste, des terres de Feu et de la Gueule des abysses sont peu loquaces en la matière, car la plupart d’entre eux n’étaient pas présents au moment où les prisons élémentaires furent créées. Q : Y a-t-il jamais eu d’autres Seigneurs élémentaires avant les quatre actuels ? R : Ragnaros, Al’Akir, Therazane et Neptulon sont les seuls Seigneurs élémentaires qui aient jamais existé sur Azeroth. Personne ne sait ce qui adviendra des éléments du feu et de l’air avec la disparition de leurs seigneurs, Ragnaros et Al’Akir, mais ce n’est sûrement pas une bonne nouvelle pour eux. Q : Pourquoi les Kvaldirs se désintègrent-ils en algues marines lorsqu’ils meurent ? R : Les Kvaldirs résident généralement dans les profondeurs de l’océan, où leur enveloppe corporelle serait broyée si leur magie de tisse-brume ne tenait pas les ravages des profondeurs en respect. Bien qu’ils soient toujours faits de chair et de sang quand ils sont en vie, leur mort entraîne une explosion d’énergies de tisse-brume qui se dissolvent petit à petit dans un nuage de fumée. Il ne reste alors qu'un amas de plantes marines qui s’étaient accumulées sur leur corps, sans oublier, évidemment, tout butin qu’ils transportaient. Q : Pour quelles raisons les gnomes s’intéressent-ils soudain à la Lumière ? R : Les gnomes se sont intéressés à la Lumière dès lors qu’ils ont rejoint l’Alliance. Cependant, ils étaient tellement fascinés par la technologie et, par la suite, tellement préoccupés par la reconquête de Gnomeregan, que l’étude de la Lumière ne leur est pas immédiatement apparue comme quelque chose de vital. Les nains prêtres et paladins de Forgefer étaient le seul pont dont ils avaient besoin pour être reliés à la Lumière. Mais maintenant que les gnomes ont récupéré un pan de leur territoire au sein de Gnomeregan et qu’ils ont commencé à rebâtir leur culture à l'extérieur de Forgefer, ils ont admis l’importance de disposer d’adeptes de la Lumière dans leurs propres rangs. En outre, rechercher de nouvelles méthodes de purification des gnomes irradiés les a conduits à réaliser des progrès majeurs en matière de technologies basées sur la Lumière ! Q : La région des Marteaux-hardis dénommée Northeron apparaît-elle dans WoW ? R : Avant le Cataclysme, la partie la plus au nord des hautes-terres du Crépuscule était appelée Northeron. La fonte rapide de ses célèbres falaises de glace, due au bouleversement climatique engendré par le Cataclysme, l’incursion des forces du Marteau du crépuscule et l’apparition de la créature connue sous le nom de « Iso’rath » ont toutes concouru à l’anéantissement de Northeron et d’un grand nombre de nains qui y demeuraient en toute indépendance. Certaines épaves sont encore visibles le long de la côte septentrionale. Heureusement, le centre spirituel de Havran'iliz à proximité est resté intact. Q : Élune est-elle une Naaru ? R : Lors de sa récente visite à Darnassus, Velen raconta que la description d’Élune par les Kaldorei, tout comme les pouvoirs dont la déesse fait preuve, concordaient avec son expérience des puissants Naaru. Il commença à donner des conseils quant à la façon de communier avec les puissants Naaru, mais Tyrande le remercia de son opinion, puis lui demanda cordialement de se garder de tenir de tels propos à Darnassus ou en présence du clergé d’Élune.Ulvareth52 8 déc. 2012
5h Sacrifice des artefacts pour le boss final de Légion. Salut tous le monde , je voulais discuter avec vous de l'information que l'on a reçu des développeurs , que , comme quoi on va devoir sacrifier nos Artefacts sur le boss finale de l'extension lors d'un clash épique. Mais j'aimerai aussi discuter de l'effet que pourrait produire la rupture d'un objet aussi puissant , tant au niveau du gameplay que de l'histoire. Par exemple , le sacrifice de Porte Cendre pourrait ressusciter temporairement le Naaru dont est issu le cœur de l'arme , provoquant une tempête de flamme sacrée sur le boss ( Burst sur le boss ) tout en amenant un nouveau personnage Naaru sur Azeroth. Ou encore , sacrifier les lames du princes déchu ( DK givre ) pourrait envoyer un torrent d'âme en colère sur la tronche du boss ,notamment les grandes personnalités tués par Deuillegivre ( Uther / Anthonidas Etc...) , réduisant ainsi le pouvoir du roi liche actuel. On peut imaginer plein de truc , c'est génial ! Alors comment vous aimeriez sacrifier votre artefact vous ? Quels effet vous pensez que ça va avoir ?Toríko40 5h
6h [Légion spoiler] Elune Vous connaissez beaucoup de théories sur Elune. Elune est un titan, Elune est un naaru, Elune est un DTA, Elune à la plage... Néanmoins on a une information à son sujet. -L'un des cinq piliers de la création s'appelle "tears of Elune" (larmes d'Elune). Les 4 autres sont des références directs aux Titans. A partir de là on peut déjà avoir des doutes sur la vraie nature d'Elune. -Il avait été (dans le puit d'éternité je crois) que sur une fresque du temple de la Lune de Suramar étaient représentés Elune et d'autre entités façonnant Azeroth. -A la gamescom on a appris que les fondations du temple de Suramar étaient les cinq piliers de la création. Bref tout se rejoint de ce coté là. Mais est-ce qu'Elune est pour autant un Titan ? Elle n'a jamais été associé au panthéon officiellement. Elle a continué d'agir après le départ des titans. De plus à légion il y a 'voice of ...", "..." étant un des 4 titans associés aux piliers mais rien pour Elune. Est elle une création des titans ? possible mais peu probable. Elle ne semble pas avoir la même fonction que les autres gardiens. Les piliers de la création la mette à égal des autres titans, idem pour la fresque. Elune est elle un Naaru. Un dev a expliqué que Velen s'y connaissait un peu et qu'il ne balance pas des trucs au hasard. Ce n'est pas une confirmation pour autant. Et il a pas tord, sa façon d'agir est très similaire. Si les Naarus représente les étoiles, Elune représente la lune. Néanmoins les Naarus aiment pas être vénérés et se considère pas comme des dieux. Elune agit comme une déesse. Elune est elle un DTA. Je sais plus quel dev avait déclaré que non, Elune n'est pas un DTA. Faut il encore définir ce qu'est un DTA. Pour moi Elune est un DTA, pas une entité tentaculaire corruptrice mais leur antithèse. SI les DTA sont Azeroth, Elune est sa lune. Sa façon d'agir ressemble à celle des DTA mais en version gentil : chuchotement, lumière dans le vide, espoir...elle est même capable de guerir la corruption pourtant irreversible (edit : un dispositif titan a gueritla corruption de l'oeuf d'Irion). En plus ça serait bien pratique pour la théorie des 5 DTA, on en connait de nom 4 et ça eviterait de devoir en inventer un cinquième alors qu'on a toujours pas affronté N'Zoth. Quant au rapport avec les naarus il existerait toujours. Un dieu du vide et un DTA se ressembleent sur le principe, pourtant anatomiquement et en terme de puissance ils sont totalement différent. Elune serait aux Naarus ce qu'un DTA est aux dieux du vide.Euthalie100 6h
9h *spoil * comment illidan a ... ? argus ? Bonjour suite a la cinematic de ToS finale , y a UNE chose qui m echape... Illidan utilise la clé de sargerite , qui IG ou plus en détail dans le roman '' illidan '' est explique comme une pierre pouvant ouvrir un portail vers tout les mondes de la legion. Ok , jusqu ici pas de surprice , c est '' legit '' Certes dans la cinématique illidan ouvre un p*tin de raccourci entre Azeroth et Argus.... Donc que est ce qu'empêchais Sargeras ( qui étais en possession de cette clé belle lorette avant que illidan ne sois même née ) de utiliser cette clé des la 1er invasion ( y a quelque +/- 10 000 ans ) ??? On nous a toujours donné le '' il faut une invocation , sinon le temps de Sargeras viens , les DtA auraient consumé la planète '' comme raison... .... MAIS LA ??? wtf ? Entre ouvrir un portail ( comme descript dans le livre ) et rapprocher / téléporter une planète .... YOLO en avant la flotte ... tout ca pour dire... '' pourquoi s’être donné tant de mal avec des invasions foirés '' ? Sargeras ouvre la porte , fais rentrer la flotte a plein puissance , on en parle plus...Sylvia61 9h
13h Asservir DH ? Salut tout l'monde ! Bon, j'ai bien tenter de faire des recherches sur le sujet sans grand succés, mais cette question me taraude.. Selon vous, un Démoniste peut-il "asservir" un DH de la même manière qu'il le ferait avec un Démon ? Cela peut-il paraitre plausible si l'on tient compte que le DH est "habité" par un Démon ? Merci d'avance pour vos réponses. ;)Ceylane9 13h
16h De N'zoth et d'Azshara. Alors que nous avancons vers ce qui semble etre la conclusion de l'arc finale de la légion dans l'univers de wow la prochaine extension semble etre assez clairement dirigé vers les nouveaux grands ennemis de l'univers de wow les seigneurs du vide. On peut etre casiment certain que le premier arc de cette affrontement se déroulera sur Azeroth mais apres avoir lu les différents débats sur les forums us et uk je me demandais si Azshara ne ferait pas un infiniment meilleur ennemi que n'zoth. Je m'explique N'zoth est avant tout un parasite maléfique et tordu qui ne souhaite qu'une chose la destruction d'azeroth à l'inverse les motifs d'azshara sont plus nébuleux et semble jouer sur plusieurs tableaux. Premier point à légion son allégeance à n'zoth semble ne pas etre total vu qu'elle essaye de récupérer un pilier de la création à azsuna mais également dans la tombe ( la naga dit servir la reine)alors que il gynoth dit assez clairement qu'ils seront les clés pour leur futur action. Deuxieme point son caractere et son charisme la ou n'zoth dispose de serviteur qui ne lui sont dévoués que par devoir azshara dispose de serviteur qui l'adore et d'ennemis qui sont pret à s'agenouiller devant elle quand ils sont en sa présence (tyrande peine a ne pase s'agenouiller quand elle se trouve face à azshara) Enfin pour terminer un changement drastique dans le caractere des adversaire que l'on affronte: soit détruire azeroth, bruler azeroth corrompre azeroth. Azshara ne semble pas se soucier de tels objectifs et se serait bien qu'on se retrouve face à un adversaire préférant la stratégie à la force brute. Parce que même si nozth manipule il a beaucoup recours à la force comparé à yogg saron (enfin j'ai vu plus fin qu'envoyé un dragon ravagé le monde). Enfin cinquiemement j'adorerai voir l'architecture sous marine naga sans influece dtaAvalor9 16h
18h Le devenir des zones touchées par la légion Comme le titre l'indique, nous savons que bien des zones en azeroth ont été touché par les invasions de la légion ... Mais concrètement, les diverses manifestations visuelles que l'on aperçoit ( exemple au pic de la sérénité en pandarie il y a toujours ce portail verdâtre de la légion ). Qu'est-ce que blizzard nous réserve ? pensez-vous que les zones actuellement ''légionisé'' vont le rester ? Ou est-ce que blizzard retirera ces immondices ? Déjà que la corruption des Shas est toujours présente ( alors que le coeur du DTA est détruit )... N'ayant pas fait toute les campagnes de classes, je souhaiterais savoir si d'autres région en particulier ont subit un changement visuel important. J'ose espéré qu'à l'avenir ces manifestations seront retirées. Mais je pense que concernant le pic de la sérénité cela doit être dû au démarrage de la campagne moine. Cela serait merveilleux s'ils feraient un PNJ lié au vol de bronze comme aux terres foudroyés pour allé de l'ancienne zone à la nouvelle où se trouve la horde de fer de draenor.Maotachi9 18h
1j. A votre avis, Quelle extension aura-t'on après légion? Hello tout le monde ! Alors depuis quelques temps avec mes amis on s'est demandé quelle serait l'extension après Legion, car selon nous Blizzard commence dors et déjà a lâcher des indices sur le futur de sa licence. Nous on a 4 hypothèses (du plus probable au moins probable) _ Azshara : nouveaux modèles nagas et Athissa _ Kadghar : pitié dites moi que vous le trouvez aussi archi louche depuis WOD _ Conflit Horde/alliance : (SPOILER) (SPOILER)(c'peau yeux leur) : Vol'jin disparait, Varryan aussi apparemment, sylvanas nouvelle chef de guerre de la Horde, et Genn Grisetête qui ramène sa frimousse... Ça sent la castagne. _ Anduin le nouveau bad guy : Ouais je sais ça pas très bien, mais avec la cinématique de Legion et sa description je peux m’empêcher de me dire que Blizzard veut faire d'Anduin son Arthas bis. Voilà, si vous avez d'autres hypothèses ou si vous voulez démonter les miennes le débat est ouvert. Bonne journée à vous moi je retourne casser du démon ;)Tarakzul376 1j.
1j. *SPOILER* Cinématique mort Kil'Jaeden HOPHOPHOPHOP la cinématique de fin de tos vient de sortir ! https://www.youtube.com/watch?v=183y5_GONUk&feature=youtu.be C'est juste ouf :D Dommage qu'on ne comprennent pas tout a cause des singes qui crient en arrière plan Alors qu'en pensez-vous ?Aräel104 1j.
1j. Effet caché des armes prodigieuses Salutation, comme beaucoup on remarqué avec le temps les armes prodigieuses ont un effet supplémentaire caché, plutot RP mais on ne crache pas dessus lorsque ça donne un bonus sympa. Les topic sur le sujet sont assez éparpillés d'où l'envi de les réunir sur un seul topic. Alors de mes observations et n'hésitez pas à compléter.Les armes où il y a un astérisque (*) signifie que je n'ai pas constaté moi même l'effet. -Courroux de la lumière, au bout d'un certain nombre de stack(stat caché) l'arme émet un surplus de lumière qui rend l'attaque de courroux de la lumière beaucoup plus puissante. -Ashbringer, de temps en temps les démons et mort vivant peut importe leur pv vont automatiquement mourrir et se transformer en cendre. -Frissébène, à Dalaran on voit un fantome d'ancien mage de la tirisgarde aléatoire (il ya un également un dragon bleu fantome) qui confére un bonus de 5% aux gain de réputation et d'exp. -Thalkiel, parle de temps en temps -Aluneth, parle de temps en temps -xal athah, parle de temps en temps. -Tuure baton des naaru*, peut apparemment te ressuscité de façon spontanée. - garde de la vérité* apparemment lorsqu'on fait l'event de l'espion dans la cours des étoiles, brille quand on est a proximité du démon camouflé. -ulthalesh, on voit les fantomes des pnj qu'on tue (avant absorption) Il y'en a surement d'autre mais je ne les ai pas en tête.Urlag10 1j.
1j. Les paroles d'Il'Gynoth Bonjour ! En ce fabuleux jour caniculaire et de wipes à la tombe de Sargeras je suis allé faire un tour sur wowpedia concernant notre ami tentaculaire et après avoir relu ses "quotes" j'ai étayé plusieurs possibilités ( source wowpedia et la traduction sera de mon cru ) " The king of diamonds has been made a pawn. " Le roi de diamants a été converti / n'est qu'un pion Bon pas de doute c'est Magni, de plus le fait qu'en prêtre on aille très proche du Maëlstrom pour les "gardiens du cosmos"... mais en ce cas ces créatures étaient-elles les géolières de N'zoth en quelque sorte ? de plus le fait qu'il entende Azeroth peut très bien être une ruse du DTA " The lord of ravens will turn the key " Le seigneur des corbeaux tournera la clé Comme on l'a vu avec la fin de ToS notre ami quatre-quart veut nous faire nous barrer par un tp de masse mais Illidan ouvre une brèche dans le néant vers Argus, sachant que les DTA sont soumis à une "barrière" empêchant d'envahir Azeroth ( corrigez si j'me plante ) bah...on est mal barrés " The boy-king serves at the master's table. Three lies will he offer you. " L'enfant-roi dîne à la table du maitre, trois mensonges il vous offrira Enfant-roi donc Anduin, les mensonges seraient peut-être de futures promesses de cessation de conflit ou le fait qu'il nous dise ne plus douter et être prêt à prendre ses responsabilités, ou bien qu'il ne soit pas entièrement lui-même ( mort de sa mère, son père + conflits et "fin du monde" il serait une cible aisée pour tenter de le faire basculer étant en plus prêtre ! ) " Her heart is a crater, and we have filled it. " + " At the hour of her third death, she will usher in our coming. " Son coeur est un cratère que nous avons emplit / A l'heure de sa troisième mort, elle précipitera notre arrivée Alors là je risque de partir dans tous les sens j'explique Le premier peut autant concerner Jaina ( où qu'elle est ? ) que Sylvanas et le second également ! Si nous n'avions pas empêché les infinis Jaina aurait été morte dans Hyjal, pareil dans Stratholme d'antan via le déchainement du fléau et on a vu son écho difforme dans le triomphe du crépuscule Du coté de Sylvanas elle est morte la première fois par Arthas, son suicide après la défaite de celui-ci puis Godfrey ( Ou Helya ? tuée par Odyn puis réanimée en Val'kyr puis par nous et elle reviendrait de par les DTA comme héraut, sachant qu'elle a aidé Râ à créer les plans élémentaires ) " From the earth, he draws strength. Our earth. Our strength " De la terre il en retire la puissance, notre terre, notre puissance J'ai pensé à Thrall, comme il était gardeterre et qu'il doute de lui-même après avoir tué Garrosh, sachant que le marteau du crépuscule était très friand des chamans... " Its surface blazes bright, masking shadows below. " Sa surface "enflammée/brûlante" brille/étincelle, cachant les ombres en contrebas J'ai pensé au puits de soleil...le sachant corrompu puis purifié ( j'y arrive ) " Five keys to open our way. Five torches to light our path. " Quatre clés pour ouvrir notre voie, cinq torches pour illuminer notre chemin Les piliers de la créations et les sceaux de la tombe ! Après, nous savons que N'zoth est proche du Maëlstrom voir en dessous "To find him, drown yourself in the circle of stars." Pour le trouver, noyez-vous dans le cercle des étoiles Je me demande si l'une des principales clé concernant les DTA ne serait pas aussi Karazhan et les autres puits de l'éternité, la Pandarie / Suramar / Maëlstrom en sachant que Bizarrement un DTA était assez proche ( voir un reste pour Y'shaarj ) Karazhan étant bâtie sur la pluie puissante / principale ligne tellurique d'Azeroth et sachant tout le nawak étant passé dedans jusqu'à des éthériens... et sachant le pouvoir de Medivh cela ne m'étonnerait guère Voili voilu merci d'avoir lu jusque la et je vous encourage à donner vos idées :)Gwendael11 1j.
1j. Ou est Thrall ? Pourquoi il n'aide pas sur les îles brisés ? Il est toujours en congé parental ou en thalasso sur Nagrand ?Frigogidère66 1j.
1j. Varian de retour ? Bon voilà j'ai eu une idée, parce que le personnage de Varian était sans conteste le personnage le plus badass du jeu avec Illidan. Je préviens direct que mon idée est digne d'un retournement de situation à la Game of Thrones, je vous demande uniquement vos avis sur si vous aimeriez que ça se fasse. Voici: Dans la vidéo du Rivage Brisé où Varian (semble ?) trouver la mort, imaginez qu'en fait, au lieu de le faire exploser comme tout le monde l'a compris sur la vidéo, l'explosion en question soit plutôt liée au fait que Gul'dan ait transformé Varian en gangrelige. Ensuite, qu'il serait enfermé quelque part dans la tombe de Sargeras dans un endroit évidemment extrêmement bien gardé le temps que sa transformation se stabilise. Ensuite, une fois délivré par les héros d'Azeroth, certains proposent de l'achever autant pour lui offrir un repos mérité que par crainte de voir un guerrier aussi légendaire se retourner contre eux et rejoindre les rangs de la Légion. C'est là qu'arriverait Illidan qui lui apprendrait comment dominer son démon intérieur et lui offrirait de commander ensemble les Illidari. Ce serait carrément badass comme renaissance non ? Scénaristiquement si certains ont pensé qu'il avait fait son temps, ce que je peux comprendre, j'ai trouvé ça pas très opportun de faire disparaître aussi rapidement un héros au passé aussi chargé d'exploits et adoré par les fans/joueurs. Mon idée a l'avantage je pense de permettre de faire revenir le personnage de manière relativement crédible et de lui offrir une seconde vie potentiellement super intéressante aux côtés d'Illidan. De plus, ça n'entraverait pas la progression d'Anduin, qui poursuivrait son évolution en tant que souverain du royaume d'Hurlevent. D'ailleurs, si sa vision de son père dans la vidéo dans laquelle il prend à son tour possession de Shalamayne semble lui avoir permis de mûrir dans sa tête et de mieux accepter son rôle de Roi, l'on pourrait très bien imaginer une scène où Anduin demande à son père de reprendre le trône et où ce dernier refuse en disant que désormais il ne peut plus régner vu sa nouvelle nature puis potentiellement se prosterne devant lui ou l'adoube en tant que Roi devant tous ses sujets. Bref, les possibilités seraient extrêmement nombreuses et j'attends vos avis ! Merci beaucoup par avance ! :)Guerre32 1j.
2j. La Tombe de Sargeras Fan de Warcraft depuis l'enfance, ce depuis Warcraft 2 Tides of Darkness et de la Légende que redonne Warlords of Draenor, je voulais savoir si nous aurions la chance de voir la Tombe de Sargeras très bientôt. Qu'en pensez-vous ? Gul'Dan va surement chercher à se venger, et on va surement devoir le traquer là-bas.Halahk13 2j.
2j. Empire Noir et Ny'alotha Salut à tous ! Peu nombreux sont les topics à ce sujet, et ils datent, donc je pense qu'il est grand temps de relancer le sujet avec les données que nous avons aujourd'hui ! Petit rappel de ce que l'on sait, Ny'Alotha est une cité de l'Empire Noir qui est évoquée par les murmures de Yogg'Saron provenant de sa boîte à secrets. "Ny'Alotha est une cité de crimes anciens, horribles et innombrables." "Dans la cité endormie de Ny'Alotha n'errent que des choses démentes." "Dans le monde de Ny'Alotha n'existe que le sommeil." Il me semble que le coeur d'Yshaarj en parle également. Après avoir vaincu Il'Gynoth, celui-ci dit dans son râle d'agonie : ''N'Zoth....en route...pour Ny'alotha...'' Cela signifie que N'Zoth est déjà libre... Ou alors est capable de transmettre une partie de lui-même ailleurs. Rappelons certains murmures de la boîte : "Le coeur du dieu noyé est de la glace Noire" "Au fond de l'Océan même la lumière doit mourir" "Les poissons conaissent tous les secrets. Ils connaissent le froid, l'obscurité" N'Zoth est très probablement sous l'eau, voire à proximité d'Azshara. Voici la carte de l'Empire Noir pour que vous l'ayez sous les yeux : https://i.imgur.com/vKKot5I.jpg Le territoire de N'Zoth s'étend à l'est du continent. On peut donc imaginer la présence de N'Zoth soit dans la grande mer, au large des côtes des RdE, soit dans la mer interdite. Qui n'est pas interdite pour rien, elle est inexplorée, et probablement dangereuse à cause de grosses créatures marines. Donc à mon avis, N'Zoth a trouvé un moyen de se défaire de ses jougs pour tenter de se rendre dans cette cité (clairement inspirée de R'lyeh), et sans doute dans le but de faire renaître l'Empire Noir. Ensuite, pour en revenir à un murmure de Il'Gynoth, il dit à un moment que ''Le seigneur Corbeau tournera la clé''. Nous avions déjà émis l'éventualité qu'il s'agisse de Corvaltus, Khadgar, ou Malfurion. J'irais même jusqu'à ajouter Medivh dans le lot, parce que le prochain patch. Pour ma part, j'ai deux hypothèses. Déjà, tout d'abord, tourner la clé doit signifier ouvrir quelque chose : soit la prison de N'Zoth...mais apparemment, il est libre. Soit dévérouiller la cité de Ny'alotha. Ma première hypothèse, est que Malfurion, dont nous avons déjà parlé, serait en réalité un traître, ou un faux Malfurion qui a délibérément rejoint Xavius dans le but de faire tuer Ysera, et/ou nous tuer nous, pour agir plus facilement. Alors à la solde de N'Zoth, il tenterait de le servir en lui ouvrant les portes de Ny'alotha, par exemple. Peut être même que vu qu'Il'Gynoth nous dit que N'Zoth est en route, comme je l'ai dit, non seulement il est déjà libre, mais en plus, ce serait Malfurion qui aurait permis cela. Ma seconde hypothèse, celle à laquelle je crois le plus, se baserait sur Magni. Son retour paraît étrange et quelque peu opportun, rappelons également que sa statue est restée longtemps sous terre, aux RdE qui plus est, donc au plus près de N'Zoth. Il prétend entendre Azeroth qui lui parle...et c'est lui qui présente à Khadgar le stratagème des piliers de la création qui ''pourraient servir à arrêter la Légion''. D'ailleurs, après tout, quel est leur réel rôle, quelle est la portée réelle de leurs pouvoirs ? Pour moi, soit il est en réalité mort/fou et est devenu un pion de N'Zoth, soit il croit entendre Azeroth, alors que ce sont en fait les murmures de N'Zoth. Et c'est ainsi qu'il induira probablement Khadgar, le seigneur corbeau, en erreur, et lui fera utiliser les piliers de la création dans le but d'ouvrir les portes de Ny'alotha, et/ou libérer N'Zoth. Peut être même qu'il ne s'agit pas de Khadgar, mais de Medivh, ou du moins son essence, retrouvée à Kharazan dans le prochain patch ? Quelqu'un l'utiliserait dans le but de servir N'Zoth... Quoi qu'il en soit, à la fin du raid, on trouve une fleur, dans une grotte (vers laquelle l'esprit d'Ysera se dirige étrangement), fleur qui est très sombre et que seul un prêtre ombre peut examiner. (Prêtre ombre, vide, pouvoirs des DtA je rappelle.) Nous parvient alors un texte qui annonce implicitement le retour de N'Zoth. Si l'esprit d'Ysera se dirige vers cette grotte, ce n'est clairement pas anodin, et ça fait peur. C'est d'ailleurs le seul esprit auquel on ne peut pas parler...Est-elle muselée par le fait qu'elle ait rejoint Elune, est-elle muselée par la corruption du Cauchemar, et essaie-t-elle de nous faire signe ? J'ajouterais que la dague du prêtre ombre, nous dit que la prison de N'Zoth se brise petit à petit, et qu'il est en train de se libérer. Voilà voilà, et vous, qu'en pensez vous ? Où se trouverait la cité selon vous ? Plutôt Mer interdite, ou Grande Mer, voire même ailleurs encore ? N'hésitez pas à partager vos infos si vous en avez d'autres !Eykériss84 2j.
2j. Maiev J'ai du louper un truc, comment Maïev qui est "recherchée par toutes les polices" à la fin de Coeur de Loup revient en odeur de sainteté à Légion?Alistrasza13 2j.
3j. [Tombe de Sargeras] Illidan s'explique https://www.facebook.com/memesofwarcraft/photos/a.1466793976908574.1073741828.1466745530246752/1878448629076438/?type=3&theater Un témoignage édifiantFrigogidère0 3j.
3j. Les DTA ,et les autres "secrets" Bonjour,je me renseigne depuis un petit temps sur les DTA , je suis une "ancienne" joueuse et depuis un petit temps j'ai repris a légion. Le truc,c'est que,j'ai vu beaucoup de sujet par rapport au DTA,au "mystère" sous fossoyeuse, etc. Et je venais a savoir ou cela en est ! J'ai pas mal loupé de truc depuis légion,j'ai stoppé a cata/début panda,et j'ai pas trop suivi depuis tout ce temps. Merci a vous !Empathik39 3j.
3j. Les DTA toujours la n'zoth Voilà on se voit toujours contre la légion. Mai un DTA qui est toujours présent comme la légion agit la lumière N'zoth agit dans l'ombre. Un exemple le cauchemar d'émeraude les nages avec la reine Azshara avec la pierre des marées. On ne les voit pas mais ils sont toujours présents.Basandra6 3j.
3j. Monture Dk, ou les projets de tonton Bolvar (spoil) Je résume vaguement mais en gros après s’être fâché avec les paladins on se fâche avec les vols draconique pour aller soumettre le cadavre d'un puissant dragon rouge. On secoue un dragon du vol de bronze, on génocide le sanctum rubis pour trouver un vieux bouquin moisi nous permettant de localiser la dépouille dérivante. Hé hop, nous voici donc seul sur un iceberg à la dérive à la recherche des os du dit dragon. Les conditions sont difficile et la nature y est hostile mais on avance. Lorsque soudain Bolvar qui a décidé de squater à long terme dans notre tête nous lâche un petit " Bien sûr, si vous ne survivez pas, sachez que je m'emparai d'Achérus. Arthas voulait peut-etre se venger de la citadelle, mais j'ai ... d'autres plans en tête." Alors la j'avoue avoir bloqué sur le sens de ça phrase et les perspectives d'avenir qui en découlait et comme toute personne curieuse me demande comment vous autres interprété ces motsSkyra67 3j.
4j. Déroulement et Histoire du jeu Bonsoir :) J’ai pour quête depuis un moment de trouver une logique harmonieuse aux premières heures de jeux sur world of warcraft. Je joue depuis 2 ans et suis un gros fan du lore ainsi que de l’histoire du jeu en général. Ma plus grande frustration à la découverte du jeu fut que je m’attendais à suivre une histoire complexe aux nombreuses ramifications et que celle ci me permettrait de vivre de nombreuses aventures avec des personnages haut en couleurs que je suivrais au fil de ma quête. J’ai mis longtemps à comprendre pourquoi en commençant au level 1 je me retrouvais temporellement parlant pendant les événements du Cataclysme alors que la suite me demandait de parcourir l’Outreterre puis le Norfendre dont les événements sont arrivé bien avant… Il me semble clair maintenant que les développeurs se moque d’une logique chronologique dans l'évolution du jeu et que celui-ci se passe à une date défini pour tout les joueurs qu’ils soient nouveau ou anciens. Ainsi pendant les quêtes de début des DK nous devons aller prêter allégeance au roi actuel côté alliance c’est à dire Anduin… Anduin censé être encore un gamin à cette époque du jeu.. Pareil pour de nombreuses quêtes d’ailleurs… Je ne comprend pas spécialement la logique sachant que le phasing est présent dans le jeu ( Theramore par exemple) pourquoi ne pas l’avoir appliqué au reste du jeu? Ainsi Varian resterait roi jusqu’au level 100 et ne serait remplacé par son fils qu’à sa mort ce qui parait logique et qui en plus permettrait de ne pas spoiler les nouveaux joueurs (Faut dire que les rivages brisés ça en jetait, leur impact sera bien moindre maintenant pour les nouveaux joueurs :/) En bref je suis plutôt déçu que wow soit un jeu dont on est obligé de prendre le train en route.. un jeu entièrement fait pour les joueurs HL dont le contenu bas level est supprimé au fur et à mesure ou remplacé au point de dénaturer totalement l'expérience de jeu :/... Je ne comprendrai jamais d’ailleurs l'intérêt de supprimer du contenu sur lequel des gens ont surement bossé pendant des mois… C’est bien un des rare jeu à le faire dans de si grandes proportions.. Malgré que wow soit un jeu génial je ne pourrai jamais le conseiller à un nouveau joueur tant les premiers niveaux te donne une impression d’être laissé à l’abandon :/.. Pourtant les dev sont au courant qu’avant d’être level 110 il se passe quand même un sacré paquet de choses.. je comprend le principes d'accélérer le leveling pour faciliter les rerolls mais Blizzard devrait prendre en compte qu’il y a régulièrement de nouveaux joueurs… Des joueurs perdu par la chronologie, par la méchanceté des rerolls full stuff heritage ultra speed qui ont oublié ce que c’était de commencer et de galérer ect.. par tout un tat de choses en faite. Bon l’idée que Blizzard harmonise tout ça me parait juste impossible mais du coup je voulais savoir pour les joueurs les plus amateurs du lore comment vous envisageriez l'histoire de world of warcraft pendant le leveling? Qu’elle serait la manière la plus RP de justifier les retours dans le temps (Nozdormu?), comment suivre au maximum le contenu en se calquant sur les mises à jours et patch de l’époque, comment suivre une logique dans l'avancement des territoires? Pour moi il est clair que locker son level à certain palier devient obligatoire quand on veut s'intéresser au plus de choses possible pendant notre leveling. Puis que reste il des anciennes quêtes du jeu de base? est ce que tout à été supprimé lors de cataclysme pour être remplacé par de nouvelles quêtes ou est ce que c’est juste du nouveau contenu qui a été ajouté à l’ancien ? Concernant les quêtes menant aux donjons comme on trouve sur les extensions récentes, est ce que certaines suites de quêtes mènent aux donjons de l’époque vanilla? est ce que sur les autres extensions c'est toujours le cas? Je sais que je pose énormément de question auquel il n’y aura pas forcément de réponses mais j’ai pour idée de créer un genre de guide qui permettrait aux nouveaux joueurs de commencer le jeu sans être rebuté par le manque d’information :) Si certains d’entre vous aussi passionné par l’histoire du jeu que par le jeu lui même sont intéressé pour me donner un coup de main dans cette tâche ardu ça ne serait pas de refus :)Vaelar82 4j.
4j. Les Voidlords et Midkemia Bonsoir, ce sujet s'adresse à ceux qui ont lu la saga des "Chroniques de Krondor" (que je vous conseille fortement). Voila, depuis la sortie de Warcraft Chronicle, on sait que les véritable ennemis de Wow sont donc les fameux Voidlords. Ils seraient des entités du vide apparus à l'aube des temps, et qui, suite à l'apparition des titans, se sont mis en tête d'en corrompre un en gestation afin d'amener l'univers matériel dans le vide, ou ils sont tout puissant. De plus, si on s'en réfère aux murmures de Xal'atah, tout les divers mobs du vide (j'entend pas là les pet du démo, les gros void-lord comme Dimensius, les voids-wraith comme Xul'horac) sont une partie des Voidlords (la dague les décrit comme de minuscule écho). On peut donc raisonnablement supposé qu'en soit, ce n'est pas tant les voidlords, mais le vide lui même, en tant que force primmordial, qui est véritablement l'antagoniste du jeu. Pour ce qui est Void gods, résultats de la "mort" d'un naaru, on sait que le vide est l'autre versant de la lumière, et que c'est l'affrontement entre ces deux forces qui est à l'origine du cosmos. De plus, la dague du prêtre parle des naarus comme étant des "cousins" des DTA que les Voidlords ont crée. Les Voidlords seraient donc des Avatars du vide ( L'augure à Sacrenuit appellent les dta "Avatars de la non-existence) et les Naarus des Avatars de la lumière. Pour en revenir aux chroniques de Krondor, dans cette saga l'antagoniste final et principal se révèlent être une "race" appellée les Terreurs (dread en anglais). Le dernier tome nous explique qu'avant le commencement des temps, "Tout" ne faisait qu'un, mais que la majeur partie du "tout" a décidé de partir, et ainsi est "né" le multivers. Les Terreurs sont quand à elle la partie du "Tout" à être resté derrière, abandonné. Les Terreurs apparaissent comme de multiple entité venu du néant (un plan d'existence en dehors de toute les dimensions qui forment la réalité) et apparaissent sous diverse forme et taille: Les terreurs, les maîtres de la terreur, les seigneurs de la terreur, et le roi de la terreur. Cependant les Terreurs sont décrites dans le dernier roman comme étant une seule "entité/force", qui se manifeste dans le multivers à travers de nombreux avatars capables de dévorer la vie et les âmes. Le but des/de la Terreur(s) est de revenir à l'état d'avant le temps, quand le "tout" ne faisait qu'un avec les Terreurs (qui sont le Néant). Pour cela, elles ont donnés naissance à diverses races afin de leur permettre de se matérialiser à un instant clef, de dévorer la vie, d'enfler, et finalement de devenir suffisamment imposante pour consommer l'intégralité de la réalité . Pour faire le lien avec les voidlords, on a donc deux "espèces" qui :Existent depuis avant l'univers tel qu'on le connait/Ne peuvent se matérialiser que très difficilement, et seulement en partie, en consommant énormément de matière et d'énergie./ Ont créer des espèces leur servant à atteindre leur but/ Veulent "détruire/consommer " l'intégralité de l'existence. Ca fait quand même pas mal de points communs (et encore, je n'ai pas parler de leur "guerre" avec les démons, qui rappelle bien le conflit Légion/Vide qu'on à dans le jeu. Qu'en pensez vous ?Flùttershy8 4j.
4j. Organisation militaire réprouvée Bonjour, je me suis toujours intéressé de prêt aux réprouvés et après avoir fait de nombreuse quêtes (essentiellement après la refonte de cata) je me suis demandé ce qu'était vraiment le grade exécuteur. Pour moi, il s'agit d'un officier généralement en charge d'un bataillon ou d'une ville. Par exemple l'exécuteur Zygand à Brill est pour moi l'équivalent d'un major de l'alliance. Ai je raison? Certain de mes amis m'ont dit qu'ils étaient plus un genre de caporal dans l'armée et que c'était un grade de peu d'importance ce qui fait que je doute beaucoup car il y a très peu d'info sur la toile à ce sujet. Merci de lire ce post et bonne journée. :)Alesandre4 4j.
4j. Nouvelle apparence des trolls. Comme vous le savez tous sûrement il y a 5 types de troll : Les trolls des fôrets, Troll des jungles, Troll des glaces, Troll des Sables et les Troll Sombres. Et nous ne pouvons jouer que les trolls des jungles, Et je me demandais si, pourquoi ne pas pouvoir tous les incarnés, je m'explique: Pourquoi pas en créant un troll faire un onglet: "type" pour la race troll ou "apparence" pour et bien ... son apparence. Au niveau du lores je rappelles que les Trolls étaient alliés aux Orc, Zul'Jin a connu la grande guerre contre les hommes et les orcs, a l'arrivée des elfe de sangs dans la Horde ils ont quitté la Horde car les elfes de sang on voullu les chassé des "Terres Fantômes". SAUF QUE !! Toute les tributs étant divisées, je me demandais pourquoi pas les ajouter à la Horde; Notre chef de Guerre est un troll, on a une invasion de la légion sans doute la plus grosse qu'azeroth ai connu donc je verrais bien Vol'Jin les ralliés sous une même banière pour moi Blizzard c'est le moment de les ajouter en apparence troll car je vois pas comment les ajouter autrement :). Sur ceux à une prochaine fois.Ÿrêl28 4j.
5j. Worgen au royaume de l'est. Bonjour, Je n'arrive pas a comprendre comment les worgens sont arriver au royaume de l'est et dans le royaume de Gilnéas. Les premiers worgens sont apparus durant la guerre des satyres qui a lieu à orneval et autour donc en kalimdor ( c'est aprés la guerre des anciens donc il y a eu la fracture). Malfurion banni les différents druides worgen dans le rève. Comment alors des worgens ont pu apparaître en kalimdor ? Si quelqu'un a la réponse.Kétoupa11 5j.
5j. Les compétences de monte Dites je me pose une question. (désolé si ce n'est pas la bonne partie du forum) Voilà, quand on est bas niveau on paie pour monter à cheval. Ok rien de bien surprenant. Ensuite on paie pour galoper plus vite. Mettons qu'on ai prit des cours d'équitation pour mieux maitriser nos bestiaux du coup nous sommes meilleurs cavaliers. Idem pour voler et pour voler de plus en plus vite. Cependant là y'a un truc qui cloche. Depuis WoD nous devons accomplir des hauts faits d’exploration, de réputation etc afin de pouvoir voler dans les nouvelles zones. Pour le gameplay ça ne me gêne pas plus que ça, mais hors gameplay je ne comprends pas. En quoi le fait d'être pote avec telle ou telle faction va me faire prendre assez la confiance pour pouvoir m'envoler? Si je ne suis pas assez copain avec les dites factions je vais me manger une lance dans les fesses qui va m'OS? Et concernant l'exploration ce n'est pas plus simple de faire de la reconnaissance des zones et des recoins du haut de mon fier dragon afin d'être plus en sécurité et pouvoir apporter un rapport aux "Chefs" afin de pouvoir préparer un plan d'attaque ainsi que des quêtes? Et encore je ne parle pas de Wod ou il fallait trouver un certain nombre de trésors. (paie ton rapport au fait de voler ^^) Bref, si quelqu'un à une explication ou un semblant de réponse je suis preneur. ++Køshy3 5j.
5j. les gardiens ridiculisés? Bonjour, Je viens de voir la campagne des guerriers et je trouve abbérant la façon dont sont traité les gardiens. Je veux dire ces types ont quand même été forgés par les titans, ils ont combattu les dta et les ont enfermé, ils ont poutré les 4 seigneurs élémentaires (ragnaros et cie) ils ont même créé les aspects draconniques et là aujourd'hui ils sont réduit à être de simple sujet de fief juste bon a faire des mission secondaire ( et encore on rajoute un aspirant valarjar car sinon il n'as que 50% de chance de réussite). En plus pendant la campagne les types sont en difficulté face a 4 diablotins et c'est nous simple mortel qui allons les aider. Bref je ne comprend pas du tout la logique de blizzard il se casse le !@# à écrire chronicle qui met en place un certaine mythologie puis il chie sur leur propre œuvre en créant des scénario débile en jeu qui ridiculise les êtres divins qu'ils ont inventé.Saragon16 5j.
5j. Qu'est ce que vous esperez voir sur Argus ? Bon voilà tout est dans le titre et j'aimerai discuter avec la communauté , peut-être des choses auxquels personne ne pensent .Althalia84 5j.
5j. Quel'Thalas 8.0 ? Bonjour ! Je viens vous parler de l'extension qui suivra Legion ! Saviez-vous que ...Hé attendez ne fermez pas la porte tout-de-suite !! *se fait refouler comme un témoin de Jéovah de la 9.0* Je disais donc... *re-rentre par la fenêtre, c'est agile ces saloperies d'elfes* Je fais ce résumé pour essayer de montrer que l'hypothèse de voir enfin une refonte de Quel'Thalas et une étendue de celle-ci (avec Zul'Aman notamment) est plus que jamais crédible. Bon d'accord, vous allez dire que je l'attendais à la place de MoP. Je l'attendais à la place de WoD. Je l'attendais à la place de Legion. Mais !...Cette fois c'est peut-être la bonne ! Niveau lore : Une petite actualisation ferait du bien. Car à part la petite phrase d'intro de race de Cataclysm et le léger reskin de l'entrée de Zul'Aman (patch de Cata), tout est resté à l'état de BC. La Malebrèche et Mortholme, les pillards déshérités lvl 4, les prêtres dissidents de Lune-d'Argent qui se font taire par les magistères, les mêmes ambassadeurs de la Horde qui tournent en rond depuis 10 ans... On n'a pas vraiment le sentiment que le pays soit sorti de son manque du Puits-de-Soleil (tout-début BC) et de son état de délabrement dans ces conditions. Niveau graphismes : On est aussi bloqués, au stade daté de l'Outreterre, alors que Draenor a eu droit a sa version toute propre récemment (bien qu'alternative...). Comparez l'allure des arbres des Chants éternels avec ceux des bois de Suramar. Comparez les bâtiments de LdA avec ceux d'Azsuna et Suramar... On voit que la marge de progression est bien, bien réelle ! Niveau nouveauté : On ne serait pas perdants non plus. Déjà avec l'occasion d'amener de nouveau enjeux et intrigues collant à "l'actualité" du jeu. Ensuite en faisant découvrir un lore inédit et de nouvelles régions. Car rappelons que 30 à 60% (*) de Quel'Thalas est inaccessible en jeu ! On peut imaginer caser 2 à 4 zones nouvelles dans la carte. Certes pas de quoi faire une extension exclusivement centrée sur Quel'Thalas, mais comme élément d'un plan plus global... Quel est donc ce plan plus global ? Enfilez votre chapeau d'aluminium arcanique et résumons ce qu'on a : - L'histoire des quêtes de Legion indique que l'Exodar est sur le point d'être réparé et de "rentrer à la maison" ...incessamment sous peu ! (et ceci depuis le pétard-mouillé loristique qu'est la nouvelle Velen : La leçon du prophète à début Cataclysm). Rappelons aussi que le prochain patch nous montrera Argus, monde d'origine des Draeneï. Il y aura donc une occasion de moderniser l'archipel de Brume-Azur et de montrer un Exodar fringuant, filant vers l'infini et au-delà. Or ces zones-là sont des zones BC "miroir" de Quel'Thalas pour les Draeneï. Recréer les zones de départ draeneï et elfe de sang dans un même contenu aurait donc un sens. - Les Elfes sont omniprésents en toile de fond de Legion, un peu comme la Légion ardente l'était à WoD (cette extension d'Orcs en théorie). Suramar a révélé une race inconnue. Azsuna a servi de "teaser" à la fois pour Azshara et ses Nagas (ce sur quoi tout le monde se focalise) mais aussi pour les Bien-nés et leur univers (Llothien, Nor'Danil ...dommage qu'ils étaient tous des spectres, car on sentait la patte à la Fondcombe et autres références tolkienniennes). - L'arme prodigieuse des chasseurs Précision : Thas'dorah, révèle des choses sur le passé des thalassiens, notamment l'existence d'un arbre-mère (Thas'alah) qui laisse entendre un rapport plus prononcé entre les hauts-elfes et la nature que ce qu'on en a vu au temps des Elfes de sang. - Certaines armes prodigieuses (prêtre ombre etc.) nous révèlent le tombeau d'un général des DtA, un C'thraxxi. Chronicles tome I nous explique qu'ils étaient 2, que l'un d'eux est bien celui qu'on voit sous Tirisfal, mais que l'autre est enseveli quelque-part dans l'empire Amani. Ceci résonne fortement avec le lore obscur (DnD-like) parlant du loa serpent amani, Ula-Tek...quelque-chose d'aussi inquiétant que Hakkar mais façon troll des forêts. Au passage, Chronicles nous vend un peu de rêve sur l'île Zandalar et ses temples, et tout ceci pourrait se ficeler entre Zandalari, Amani, Thalassiens, Draeneï...Nagas et ce que vous voulez. - Des territoires laissés vierges (*) Une partie de Quel'Thalas est hors des zones visitables de Quel'Danas, Bois des chants éternels, Lune-d'Argent, Terres fantômes, raid de Zul'Aman. Des murs invisibles empêchent d'accéder au mystérieux "sud-ouest" représenté au nord de Straholme sur les cartes du jeu (Northern Lordaeron) ainsi qu'au "grand est" où est censé siéger l'Empire Amani (du sud de Ternesoir jusqu'à ...l'ancien Achérus). De plus, question géographie ( http://ligueseparatiste.guildjdr.com/t382-geographie-d-azeroth-faits-et-speculations ) on peut même noter un retcon de toute une région au nord-est : la "deuxième fourche de Quel'Thalas" (qu'on aperçoit aussi dans la carte du donjon de Hurlevent dans le film Warcraft) ainsi que la taille potentielle de Quel'Danas. http://i35.servimg.com/u/f35/16/35/88/40/800px-10.jpg Cette dernière ayant été montrée à BC, ça semble compliqué de chambouler sa forme désormais (mais des ajustements sont possibles, on l'a vu avec les différences Outreterre-Draenor). En revanche rien n'interdit d'ajouter une région elfe aussi grande que le Bois des chants éternels vers l'Est ! ...à part la carte publiée dans Chronicles bien sûr... Bref, venons à la question technique. On dit qu'à cause de l'échec de Cataclysm, Blizzard ne retentera pas le coup avec les régions BC. Pourtant, il l'a tout-de-même fait, mais d'une autre façon : l'Outreterre a été refaite avec Draenor, avec l'excuse (bidon, oui) des dimensions temporelles. Dalaran a été refaite avec Legion, aux îles Brisées. La différence c'est que l'ancien contenu n'a pas été supprimé comme celui de Vanilla : l'Outreterre est toujours là, Dalaran (Norfendre) aussi. Voilà donc comment je vois les choses. Je redisais il y a peu ( https://eu.battle.net/forums/fr/wow/topic/17614674982?page=10#post-185 ) que Quel'Thalas comme Brume-Azur sont en fait sur la carte de l'Outreterre. Une manière de faire la refonte de ces zones sans avoir à effacer l'ancien contenu, c'est donc d'étendre les régions visitables d'Azeroth-Vanilla (spawn des terres au nord des Maleterres) sur leur propre carte, et abandonner l'ancienne Lune-d'Argent à son sort (avec un portail pour rester visitable, comme Shattrath). Ou encore mieux, créer une map neuve en partant de rien (comme c'est le cas de toutes les dernières extensions il me semble), ce qui permettrait d'avoir une échelle plus fine et donc mieux représenter les zones (les régions seraient plus grandes en jeu en restant aussi grandes dans le lore, comme les Îles Brisées). Voilà pour la méthode et pour les pistes. Qu'en diriez-vous ?Ajaxelariel4 5j.
5j. Projet Youtube - Histoire de WoW Salut à tous, Je viens vous présenter un projet que j'ai entrepris il y a peu de temps. En effet passionné du Lore de WoW et fervent admirateur du travail d'Ydrae et de Sam Vostok, je me suis dit que je pourrais peut-être apporter mon petit grin de sel dans leur fastidieux travail déjà accomplis. Plus tourné vers un côté "conteur d'histoire" vous découvrirez ici notre univers et ceux depuis le début. Je suis partis sur des vidéos très courte car je trouve le format plus facile à suivre et à caler dans la journée. Même si l'ambiance que j'essaie d'instaurer est plus enclin à une situation nocturne autour d'un feu de camp héhé. Je ne vais pas m'attarder sur un texte à rallonge, j'ai réalisé une petite vidéo de présentation du projet : https://www.youtube.com/watch?v=CdjCX4W4wD0 Mon épopée est nouvelle, si je viens vers vous c'est pour avoir votre premier ressentit et vos critiques afin d'évoluer et d'améliorer celui-ci grâce à vos retours. J'aimerais également savoir si le format et le type de narration présentés peuvent être bien perçus par des passionnés ou amateurs du lore de WoW. La chaîne ne comprendra pas uniquement des histoires, mais avec la sortie de la tombe de sargeras il y aura aussi du Gameplay, des guides et tout autres choses qui touchent de près ou de loin à l'univers de Blizzard dont je suis FAN. Je vous remercie d'avance de votre indulgence, envers un rêveur qui souhaite juste partager sa passion. KyjaKyja23 5j.
5j. Et si Anduin... ...mourrait durant la période de WotLK? (que ça soit assassiner, ou d'un accident, maladie...) Quels changement subirait l'Alliance? Varian n'aurait plus son fils pour le tempérerVadnod15 5j.
16 juin Chroniques volume II : Draenor... En fait, quand je lis toute la partie sur Draenor, je me demande si je lis l'histoire de notre Draenor ou de l'autre... Car quelques détails sont troublants : Dans mes souvenirs, Kil'Jaeden contacte Ner'Zhul en premier, et quand celui-ci se rends compte plus tard du danger des démons qui veulent corrompre tout son peuple, il renie son pacte avec l'érédar (Qui sera respecté plus tard quand il le transformera en Roi-Liche ceci-dit). Puis Kil'Jaeden se tourne alors vers l'ambitieux élève de Ner'Zhul, Gul'Dan. Hors, dans Chroniques Volume II c'est Gul'Dan qui est directement contacté, on a même droit à la retranscription de son passé dans son village perdu, des éléments qui le repoussent, etc. En lisant toute cette partie, j'ai l'impression que tout a été réécrit pour donner bien plus d'importance à Gul'Dan qu'à l'origine. Plus loin est évoqué les démonistes orcs qui imprègnent de magie gangrénée de jeunes orcs pour les faire parvenir plus vite au stade adulte, robustes et au meilleur de leur force. Et que ceci à un drôle d'effet secondaire, leur peau vire du brun au verdâtre. Hors, à ce moment de la lecture, Mannoroth n'est pas encore apparu ! Grommash n'est-il pas le premier orc à être devenu vert ? Peut-être que je me trompe sur bien des points, mais pour la partie Draenor je suis assez déçue, j'ai l'impression de lire le passé d'un autre Draenor : /Oliwiaa42 16 juin
15 juin Avis sur les romans Bonjour, bonjour, Alors voilà, j'adore l'univers de World of Warcraft et lors de sa sortie on m'a offert pour mon anniversaire le roman Illidan, que j'ai vraiment et littéralement dévoré (le sang gangrainé c'est moyen tout de même...) , ensuite j'ai lu le roman du film, j'ai bien kiffé relire tranquillement ce que j'avais vu au ciné ^^ et pour finir je me suis offert Arthas "l'assension du Roi-Liche" qui est énorme!! Tout ça pour dire que je suis tombé dans cet engrenage pervers et sans fin du lore et des romans héhé et ce n'est pas pour me déplaire. Je compte me racheter des romans prochainement et je louche un peu sur: -Coeur de loup -L'aube des aspects -Hurlorage Je sais que je ne lis pas forcément les romans dans le bon ordre mais c'est pas bien grave, j'ai à peu de chose près la timeline en tête. Je viens vers vous pour vous demander quels romans de la saga vous a le plus plu, touché, inspiré, fais voyager?... Peut être m'aiderez vous a choisir vers lequel me tourner en priorité lors de mes futurs achats! :) D'ailleurs, je ne suis pas trop fan des EDS, mais dans le roman Arthas j'ai vraiment apprécié le caractère et le dévouement envers son peuple de Kael'Thas. Je n'ai jamais vraiment accroché à ce perso dans le jeu, mais là je l'ai redécouvert, lui et sa grandeur. C'est vraiment un prince! Y a t'il un roman sur lui? Merci du temps que vous accorderez à me répondre guys! ++Køshy8 15 juin
15 juin Pourquoi ce choix des 4 Cavaliers à Legion? Salut à tous, je post ça ici après avoir cherché un sujet similaire et n'ayant rien trouvé. Je me posais une question toute bête, mais si vous avez suivi un peu les quêtes du domaine de classe des chevaliers de la mort, le roi liche (ex-Bolvar) a décidé de reformer les 4 cavaliers. Du coup les 4 cavaliers choisis sont Nazgrim, Blanchetête, Trollemort et Tirion Fordring. Au final nous n'avons pas pu ré animer Fordring et c'est donc Darion Mograine qui devient le dernier cavalier. Ces choix m'ont laissé dubitatif... Je reconnais que ce sont d’excellents combattants, mais le monde d'Azeroth a vu tomber des guerriers bien plus puissants. Pourquoi ne pas avoir ré animé Garrosh à la place de Nazgrim? Ou même Grommash Hurlenfer, mais un de ces deux guerriers aurait était un atout incroyable pour lutter contre la Légion. On vien de perdre Varian Wryn, pourquoi ne pas le ramener sous une forme de sombre chevalier? Il serait tout comme Garosh ou Grom un atout énorme ! Je sais que Blanchetête est puissante mais pourquoi ne pas choisir Ronhin? Je sais ce que vous allez dire et je me le suis déjà dit: Garrosh était fou avant de mourir, ça serait dangereux.. Mais Nazgrim était contre nous aussi, Blanchetête également, ils auraient pu nous en vouloir mais non. Le lore de Legion essaye de nous faire comprendre que cette invasion est une situation sans précédent. On est obligé d'aller chercher des armes prodigieuses extrèmement puissantes, (on est d'accord que récupérer les fragments de Deuillegivre pour les re forger c'était quand même risqué et on l'a fait) alors pourquoi ne pas ramener des Héros légendaires d'Azeroth pour lutter contre la Legion. J'en ai cité quelque-uns puisque ce sont des guerriers, mais je pense aussi à Uther ou Arthas. Imaginez Grommash, Varian, Antonidas et Fordring sur leurs montures avec les pouvoir nécrotiques des chevaliers de la mort? Je veux dire qu'ils auraient vraiment pu aider contre la Legion quoi. Vous en pensez quoi?Daemel26 15 juin
14 juin Legion Spoiler - Retour d'un perso Nazgrim... Devenant l'un des quatres cavaliers du fléau. Le fléau semble au passage être un allié pur et simple de l'Alliance et la horde. Cette tournure des événements me ravi. Question cependant, qui seront les 3 autres? Probablement Thassarian vu qu'il donne la quête.. Mograine? Et? (Taylor me semble improbable vu qu'il est un fantôme) http://legion.wowhead.com/quest=42449/anointing-the-firstborn The Four Horsemen were the most feared of all the scourge lords. The Archlich Kel'Thuzad considered them his greatest creation. The Four Horsemen are damned souls, shackled in anguish for eternity. They would be powerful allies against the Burning Legion, but few would pay the price for such power. <Highlord Mograine pauses for a moment before continuing.> Perhaps there is one... a fallen general of the Horde. Seek out the resting place of Nazgrim and call him to undeath. He will answer.Machalak65 14 juin
14 juin Le symbole solaire chez les thalassiens Bonne année ! Je fais souvent référence à l'incroyable illustration de Quel'Thalas dans Les Chroniques I http://media.mmo-champion.com/images/news/2016/february/WoWChronicleSample-16.jpg Celle-ci, qu'avant d'avoir le livre en main et la légende sous les yeux, on était quelques-uns à prendre pour Azsuna ou l'ancienne Suramar ! Il faut dire que l'illustrateur de ce tableau a pris soin, de mettre en avant la continuité du style architectural entre les Elfes de la nuit, les Bien-nés et les Hauts-elfes thalassiens. ...Certainement sous les directives des auteurs/scénaristes. On reconnait notamment les formes de "pagodes" ou de "torii" semblables aux kaldorei, et qu'on aurait bien du mal à trouver dans la version de Burning Crusade de Quel'Thalas... Mais que les amateurs savent qu'elles existent comme clin-d'oeil dans "old Quel'Thalas" (mini-région cachée du jeu). Mais un détail m'a troublé et j'ai réussi à mettre le doigt dessus il y a peu. Les symboles au faîte des toits des bâtiments ! Comparez https://i37.servimg.com/u/f37/16/35/88/40/belore11.jpg avec les bâtiments bien-nés (Nar'thalas par exemple) : https://i37.servimg.com/u/f37/16/35/88/40/wow_le11.jpg Ces derniers font évidemment référence à Elune, son croissant de lune... Alors que ceux des Hauts-elfes ont visiblement changé après leur exil ! Symboliquement, l'illustrateur a été balèze car on peut voir ce nouveau symbole à la fois comme la figure du disque (solaire?) : un disque dans un cercle plus grand ...ou bien comme un "négatif de croissant de lune" (un croissant en creux dans un grand disque). C'est un détail "caché" ...et pourtant bien en évidence ! Il résonne drôlement avec le fait que les hauts-elfes ont renié Elune, pour se tourner vers le soleil, comme c'est d'ailleurs rappelé dans les Chroniques. Pour toute déduction qui s'impose et pour votre sécurité, prière de placer votre tinfoil-hat soigneusement vissé sur la tête. :>Ajaxandriel185 14 juin
13 juin La prochaine extension ? [Attention : Je fais parfois référence à des éléments venant des romans, si vous ne voulez pas être spoilé, ne lisez pas.] Bonsoir à vous amis loristes ! Je viens vous présenter une théorie basé sur une intuition de ma part, mais qui repose désormais sur plusieurs indices issus du jeu lui même ! Laissez moi vous présenter ça. Je pense que la prochaine extension sera centrée sur le Vide. Les personnages les plus connus en lien avec le Vide sont, bien entendu, les Dieux Très Anciens. Et après consultation d'un wiki (ma mémoire est faillible), j'ai remarqué que les Dieux Très Anciens sont les créations des Seigneurs du Vide, créés afin de parasiter l'univers matériel. C'est là qu'arrive le premier indice du jeu, Etraeus l'augure stellaire, 8e boss du Palais Sacrenuit. En effet, tout au long du combat, ce dernier nous parle de notre monde et de son avenir. "Il doit y avoir tant de monde à purger de leur impureté. Qui mieux que moi saura les localiser ?", première référence aux dieux très anciens, leur extermination étant un but de la Légion Ardente. "Les avatars de la non-existence ne connaissent que la faim", les DTA étant issus du vide, ils viennent de la "non-existence", et en effet, ils cherchent à tout corrompre. "Voici les Êtres qui vont engloutir l'avenir que vous protégez vainement.", à ce moment, des "choses qui ne devraient pas exister" apparaissent dans le combat, et on a une vision d'Azeroth dévastée par les tentacules. Etraeus étant un voyant, il prédit une victoire des DTA sur Azeroth. "Non, je ne contrôle plus ... le vide. Il arrive !", selon lui, le vide arrive, bientôt visiblement, peut-être plus que l'on ne le pense ? Le second indice est révélé dans la quête du Cœur de la Lumière. Dans sa forme astrale, Xe'ra, le premier naaru, nous explique qu'il cherche l'enfant de la Lumière et de l'Ombre, Illidan Hurlorage. Or, dans le roman traitant de ce personnage, nous avons aussi une scène semblable avec Xe'ra. Ce dernier présente Illidan comme le commandant d'une armée qui viendra à bout des Seigneurs du Vide. Donc ! Le vide arrive bientôt, on nous rappelle le danger que représentent les Dieux Très Anciens et on nous révèle l'existence d'un élu qui mènera la bataille contre les créatures du Vide. De plus, si la Légion Ardente et définitivement écrasée durant cette extension, les Dieux Très Anciens seront la seule menace encore présente sur Azeroth. Petite théorie qui se greffe sur cette idée, à l'image de la quête démoniste qui permettait de débloquer le feu gangrené, je pense que durant la prochaine extension, ce sont les Prêtres Ombres, qui utilisent la puissance du vide, qui seront mis en avant. Qu'en pensez-vous ? Je vous invite à corriger mes potentielles erreurs et à ajouter des éléments pour consolider la théorie !Thenrir29 13 juin
13 juin Interaction avec le domaine de classe Bonjour à tous et toutes, Je propose ce sujet afin de connaître les différentes interactions en lien avec le lore qui sont proposées dans vos domaines de classes respectifs, à savoir ces éléments qui participent à une bonne immersion (comme l'interaction des armes prodigieuses avec l'environnement). Je commence : au sein du marteau gangréné, nous avons la possibilité de recruter Loramus Thalipedes afin de gérer les améliorations de domaine. Ce PNJ (qui était autrefois un donneur de quêtes) est un chasseur de démon dont l'âme est coincé dans le corps d'un démon nommé Razelikh et qui combat avec l'âme de ce dernier pour le contrôle du corps. Il est attaché pour plus de sureté.... J'ai remarqué récemment que Razelikh reprends parfois le contrôle et nous taunt personnellement en démonique en nous menaçant de mille tortures devant Kil'Jaeden ou encore en nous proposant de rejoindre la légion. Je trouve ça carrément fun ! (et du coup je trouverais ça classe que des démons random fassent pareil dans les îles brisées et nous interpelle en démonique) Avez vous noté des détails similaires dans d'autres domaines de classe ?Astarië81 13 juin
10 juin truc bizarre dans warcraft3 roc? Bonsoir a tous ! Je viens a vous car j'ai re(rererererererere)fait la compagne de warcraft 3 et un truc m'a paru bizarre . Lors de la troisième partie des humains,quand medivh va parler a antonidas de la menace qui approche,je reve ou antonidas le remballe comme si c'était un random peon devenu fou? ok il a fait des conneries mais c'est le mother!@#$ing gardien... Il mérite un minimum d'attention quand meme ,il est mort et ça ne peut etre qu'un esprit ok , mais s'il revient je vois pas trop antonidas en avoir rien a %^-*!@... Et s'il n'a plus le meme physique qu'avant,je pense qu'antonidas a reconnu atiesh non? Bref si quelqu'un peut m'éclairer ^^ merci beaucoup Bonne soirée/journée(les canadien toi meme tu sais) et bon jeu a vous tous.Crakorn11 10 juin
9 juin les symbole de la Horde et de l'Alliance Quel sont leurs origine, signification, etc? Pour le Lion de l'Alliance, c'est celui de la nation centrale de l'Alliance actuelle : Hurlevent La première Alliance (celle dit de Lordaeron) avait le blason de cette nation La Horde as le logo que l'on connait mais quel est son origin? https://hydra-media.cursecdn.com/wow.gamepedia.com/7/74/Chronicle2_Dark_Portal.jpg Sur cette image de la première guerre, on voit que leur symbole est plus ou moins le mêmeVadnod11 9 juin
8 juin je n'suis paaaas un hérooooo Faut pas croire ce que dise... Bonjour, depuis debut Wod quelque chose me fatigue un peu, c'est le grade fulgurant qu'on a eu depuis plusieurs années maintenant. On est passé d'aventurier lambda qui veut sauver son foyer à commandant supreme de quelque chose. Ca flatte l'égo mais je trouve que ça perd un peu de sa valeur. Je trouve qu'etre un aventurier lambda qui se bat pour ses envies personnelles sans envie de monter d'echelon est plus pertinent et peut aussi mieux faire plaisir au joueur (enfin a moi). Ca me manque d'etre l'aventurier "quelconque" qui rentre en outreterre et s'allier avec 39 aventuriers pour tomber Illidan. -De faire face au fléau et infiltrer la citadelle avec d'autres compagnons d'armes pour trouver le secret de deuillegivre et tuer sub zer...le Roi liche. -De taper sur la tronche à Neltharion juste parce qu'il a failli me noyer dans la cinematique de cata (je nage tres mal). -De faire partie d'un équipage pour decouvrir une nouvelle terre. A partir de WOD j'ai commencé à moins apprecier le statut de mes perso, je suis passé de mec qui fait partie d'une faction parmis tant d'autres a commandant des survivants et j'ai fait pop des fiefs partout a la Simcity. ça restait sympathique mais Legion m'a achevé, j'adore cette extension mais aujourdhui je suis Commandant supreme des illidari et j'ai remplacé Illidan carrément, quand je co ma pala je suis Généralissime (kesta), archidruide etc. C'est sympa mais ça perd son identité quand tu vois 60 Portecendre, 40 faux d'Elune et 30 sceptre de Sargeras à coté de toi. Ce que je trouve stupide, ces armes auraient du etre des mythes, des fantasmes, mais c'est pas le sujet. Est ce que je suis le seul à ressentir ça ou j'exagère un peu? Merci de m'avoir luNaïwin82 8 juin
8 juin Fel Orc et "purification" Le clan Warsong a été transformé en fel orc pendant Warcraft 3, puis Grom a vu son taux de rads... heu de Fel et redevient vert. Mes questions sont : Le reste du clan a-t-il été "purifier" ou juste totalement éliminer? Si la horde a tuer tous les Warsong, pourquoi le clan existe encore à WoW? Si la Horde a pu purifier les Warsong, pourquoi avoir fait la même chose avec les Fel Orc en Outreterre?Vadnod35 8 juin
5 juin Aluneth B'jour/b'soir, Bon, je viens de lancer un thread mais apparemment il a disparu donc je retente ._. En partant à la recherche des mes armes prodigieuse, je suis tombé amoureux d'Aluneth, que je trouve vraiment génial et qui me donne envie de jouer ma spé arcane pour qu'il me parle mal plus souvent ! Du coup une fois fini je suis parti faire des recherche sur ce que ça peut être, et maintenant après plusieurs semaines ... je n'ai rien trouvé de concluant. Même en me spoilant les recherches d'armes prodigieuse, on en apprend plus sur comment cette entité est en lien avec les dragons bleus et comment Aegwynn l'a lié à son bâton(d'ailleurs j'avais toujours compris qu'elle l'avait scellé dedans, mais non, apparemment elle l'a juste "bound") ect... Mais moi ce que je veux savoir, c'est qui est, ou plutôt, qu'est-ce que c'est ? En nous le décrit uniquement en tant qu'"entité" et on devine qu'il a un gros lien avec les arcanes, mais pas plus. Est-ce une sorte de dieu des arcanes ? Ou alors un ancien être mortel(ou pas ?) qui était tellement fort qu'il est devenu arcanique ? Un titan ? Je veux dire, même les dragons bleus trouvent que c'est un mystère, et ont essayé de l'étudier, personne n'est assez puissant pour contrôler son potentiel(même pas Aegwynn, même si elle l'a foutu dans ce bâton). Il n'a l'air d'être lié à rien d'autre, ni la lumière, ni la légion, ni les seigneurs du vide/DTA, on ne sait pas quelle est sa dimension et on ne connait aucune de ses motivations, on sait pas ce qu'il veut, pour lui nous accorder son pouvoir semble être un espèce de jeu, un pari, une sorte de roulette russe pour voir si on arrive à être assez puissant pour lui, au pire on se fera annihiler par sa puissance et tant pis. Bref, kessesay ?Whille19 5 juin
5 juin Théorie : Et si l'invasion de Gilnéas... ...n'était qu'une vaste manipulation de Garrosh pour affaiblir à la fois les Réprouvés et l'Alliance délibérement? Je m'explique : Le prétexte officiel à l'invasion de Gilnéas, c'est que la Horde avait besoin d'un port dans les Royaumes de l'Est. Or, entre les elfes de sang et les réprouvés, il y a déjà des ports disponibles, donc envahir un royaume difficile d'accès par la mer (L'invasion ayant été décidé avant le Cataclysme) n'a que peu de sens. Et puis récemment j'ai lu un article sur la guerre de Corée, en particulier comment Staline avait orchestré celle-ci pour affaiblir à la fois ses ennemis américains et son faux ami Mao dans une guerre qui s'enliserait Et là j'ai commencé à réaliser... Garrosh détestait et craignait les réprouvés, les considérant comme des lâches depuis le portail du courroux. De plus, son objectif d'alors était de s'emparer de Kalimdor, et il fallait éviter d'avoir toute l'Alliance sur le dos. Se pourrait-il que Garrosh ait délibérément empêtré les réprouvés dans un conflit ingagnable dans un royaume quasi-impossible à envahir à l'époque, comptant sur l'Alliance pour y intervenir et donc lui laisser plus de libertés à Kalimdor, le tout en affaiblissant à la fois l'Alliance et Sylvanas dans une guerre durable ?Marsalombre19 5 juin
5 juin La Tombe de Sargeras, une avancée dans la lutte. Bien le bonjour a tous, Voila une petite idée me tourne dans la tête depuis quelques temps en ce qui concerne le prochain raid, la Tombe de Sargeras. Comme on peux le voir dans la vidéo ( qui es beaucoup trop sympa au passage encore un gros taff de la part de Blizzard ) Kil'Jaedan a l'air de reprocher a Sargeras les multiples défaites de la Légion face a nous. J'ai cru sentir qu'il avait été assez blessé dans son orgueil pour tenir tête a Sargeras et déchaîné ses troupes et ces pouvoirs sur nous afin de tenter de nous battre. Mais je me pose une question du coup : un revirement de la part de Kil'Jaedan serait-il envisageable ? Je m'explique. Comme beaucoup le savent ( et il suffit juste de lire le guide de l'aventurier ig ) Kil'Jaedan sera le boss final de ce nouveau raid. Il semble donc logique que tout comme Archimonde fin WoD nous le battions et que ce dernier devienne de l'histoire ancienne. Mais avant de lui porter le coup final, Kil'Jaedan pourrait en effet nous donner une information qui pourrait inverser la balance et nous redonnez l'avantage contre la Légion ( nos forces ayant fortement été diminués avec la mort de Vol'Jin et Varian ). Ayant été blessé dans son orgueil, cette ultime défaite pourrait le pousser a se rendre compte que Velen a choisi le bon camp et que la lumière a toujours été le solution et qu'il a sacrifié son peuple en vain. Dans cette ultime prise de conscience, il donnerai a Velen et les héros qui l'accompagnent une information cruciale dans notre lutte contre la Légion. En soit ça serai un retour partiel du Kil'Jaedan que Velen a connu, l'être de lumière qui guidé autrefois son peuple. Je trouverai cette finalité très intéressante et poétique une sorte d'ultime adieu d'un grand méchant de l'histoire de Warcraft qui partirai dans son dernier soupir comme l'un des héros qui contribua a la victoire d'Azeroth sur la Légion. Et dite moi qu'es ce que vous en pensez vous ? Mon hypothèse est intéressante ou nous allons simplement écrasé Kil'Jaeden comme une vulgaire punaise ?Halteres27 5 juin