Histoire

30 déc. 2011 Règles de conduite - Merci de lire Bienvenue sur les forums de discussion de World of Warcraft. Ce forum vous est fourni afin de vous donner un endroit chaleureux et amical dans le but de discuter de World of Warcraft avec d’autres joueurs. Et comme les meilleures discussions sont bien celles où les gens restent courtois et amicaux entre eux, nous vous demanderons de respecter les règles de conduite du forum avant de poster : http://eu.battle.net/fr/community/conduct Recherche Le nouvel outil de recherche du site communautaire de World of Warcraft est extrêmement performant. Avant de créer votre sujet, nous vous remercions de bien vouloir l’utiliser pour vérifier si un sujet ou un blog similaire n’existe pas déjà, ou si la réponse ne se trouve pas sur une page existante. Un nouveau message sur un sujet déjà existant a de fortes chances de se voir supprimer. Si vous postez de nouveau, il est possible que vos droits sur les forums vous soient retirés pour « spam », vous risquez également de lasser les autres utilisateurs. Prenez donc une minute pour faire une recherche préalable à votre message. Notation Le nouveau système de notation (http://eu.battle.net/wow/fr/blog/930468) peut être utilisé pour mettre en avant des discussions constructives, pour faire descendre des sujets inutiles, ou encore signaler des messages qui enfreignent le code de conduite sur les forums. Lorsque vous lisez un sujet, vous verrez apparaître une icône représentant un pouce levé et un pouce vers le bas. En cliquant sur le « pouce en bas » vous aurez plusieurs choix. Tout d’abord, « ne pas aimer » le message, ce qui le grisera si plusieurs personnes font le même choix que vous, puis le masquera au bout d’un certain nombre de signalements. Ensuite, vous pourrez également signaler le message pour « troll » ou « spam », ou utiliser la fonction de signalement pour donner plus de détails. Vous ne pouvez noter chaque message qu’une seule fois, et nous vous invitons à utiliser ce système de manière réfléchie afin de développer un forum communautaire plus positif et utile. Règles de conduite En plus des Règles de conduite sur les forums ( http://eu.battle.net/fr/community/conduct ), voici quelques règles de courtoisie à suivre pour s’assurer que les forums restent constructifs pour la communauté et un lieu agréable où se rencontrer. Bien que cela soit couvert par le code de conduite, les articles suivants couvrent des exemples plus spécifiques des erreurs communes qui peuvent conduire à la suppression du message ou au retrait des droits de publication. * Le forum de discussion de World of Warcraft a pour but de parler de sujets généraux autour de World of Warcraft Ces forums sont dédiés au jeu à proprement parler. Toute discussion qui ne portera pas sur World of Warcraft ou Blizzard pourra être supprimée. * Ne pas poster en lettres capitales ou utiliser de manière excessive la ponctuation, etc Même si chacun souhaite que son sujet soit considéré, nous vous demandons de ne pas utiliser de sensationnelles tactiques afin de faire venir davantage de monde sur votre sujet. Laissez ce dernier avoir son propre mérite. Les sujets ne respectant pas cette règle seront supprimés. * Il n’est pas toléré d’utiliser les mots « Blizzard », « Bleu », ou n’importe quel nom de l’équipe communautaire dans un titre pour attirer l’attention sur un message Tout le monde souhaiterait qu’un représentant de Blizzard réponde à son sujet, et nous le comprenons. Cependant, l’utilisation de ces mots dans un titre ne change en rien leur traitement. Merci de garder le titre de votre sujet pertinent. Les sujets ne respectant pas cette règle seront supprimés. Veuillez noter que les discussions portant sur le Blizzard Authenticator ou les dernières annonces de Blizzard dans la presse peuvent contenir Blizzard dans le titre car cela est directement lié au sujet de la discussion. * Indiquer « IBL », « IBTL », ou ses autres formes est considéré comme du « spamming » Vous serez sanctionnés si vous créez un message pour signaler que vous accompli ce « haut fait » sur les forums. Cela ne contribue pas à avoir une communauté constructive et poster « in before the lock » (présent avant la fermeture) est assimilé à du spam. Si vous souhaitez mettre en évidence un sujet qui va à l’encontre de notre charte, merci de bien vouloir le signaler grâce à l’icône « pouce vers le bas ». * Indiquer « Joli pavé » ou « L2P » est assimilé à du « Trolling » Publier « Joli pavé » (« Trop long, j’ai pas lu », « Pavé César ») indique que vous ne vous intéressez pas au message du joueur. Le message « L2P » (« Learn to play » ou « Apprends à jouer ») indique que vous vous moquez de l’habileté ou de l’expérience d’un joueur au lieu d’ajouter un commentaire constructif dans la discussion. Ces deux types de messages sont considérés comme du « Trolling » et peuvent conduire à une suspension.Thyvene2 30 déc. 2011
18 nov. [Guide] Le lore de warcraft Bonjour a tous, Vu que la demande sur comment débuter le lore de warcraft revient souvent (pour le fofo histoire…), je pense qu’il serait bon de faire un post qui regroupe les différents liens/site de référence. Ce post n’est donc pas voué à débat, mais uniquement à recenser les différents liens, livres, BD ou autres ayant un rapport avec le lore de wow. J’essayerais de le maintenir à jours, tout en prenant vos remarques en comptes. Je commencerais par un classique « lore de warcraft pour les nuls », suivie de plusieurs rubriques que j’espère sauront vous aidé pour vos recherche ! Lumineusement votre. • Warcraft pour les nuls – le lore et vous, premier contact • Le lore par blizzard • Les sites à visiter de son œil éclairé • L’histoire des Warcraft (un, dos, tres) • Livres et divers • Supports externes et internes Warcraft pour les nuls – le lore et vous, premier contact Commençons donc ! Comme appréhendez le lore de wow, qui débuta à warcraft1. Et bien sa tombe bien, blizzard a déjà mâché le boulot. http://eu.battle.net/wow/fr/game/the-story-of-warcraft/chapter1 Il vous donnera donc un résumé sur les premier jeux (Warcraft) et leur extension, pour ensuite arriver sur World of Warcraft ou le résumé est découpé en patch (donnant lieux a des raids/des changements majeurs) et en extension. - Petit avertissement pour toi, néophyte du lore. Blizzard a une fâcheuse tendance depuis la mise en place des warcraft, et particulièrement depuis wow ; faire des Retcon. Pour faire simple, il modifie la première version d’une partie du lore, pour divers motif (introduction de nouveaux éléments, remise a plat, erreur, oubli, etc...) La dernière version prime donc, et certains point que vous avez vu/lu dans les premiers warcraft peuvent devenir faux par la suite. - Deuxième avertissement, moins néophyte du lore ; les incohérences. En plus des retcon, on a donc des faits relié entre eux, mais qui ne sont pas cohérent ou ne donne pas la même interprétation. Elles peuvent entre dans les histoires, les quêtes, et même la géographie (qui a bougé entre war2-war3 et wow). Si vous voulez aller plus loin dans le lore de warcraft 1, 2,3, et de wow je vous invite à vous rendre directement dans chaque section. De plus, il est bien sur évident que plus vous ferrais de quêtes dans wow, plus vous en connaitrais sur l’histoire actuel. Il est également utile de lire les textes du codex de donjon/raid, qui sont parfois très intéressante Dernier point, de nombreux livre et parchemin sont lisibles In Game, et donnent des indications sur le lore. La plupart sont là depuis classique, et d’autres sont arrivés à Mop (lié au HF des chroniqueurs). Dernière mise a jours : 15/09/2014Nainpala221 18 nov.
24 août Questions aux CDev 3 - réponses Au cours de leurs aventures, les héros d’Azeroth ont défié de nombreux adversaires, des seigneurs élémentaires ardents libérés de leurs prisons titanesques aux puissants démons provenant d’au-delà des étoiles, en passant par des armées de cadavres ambulants et même des dieux indicibles qui défiaient l’entendement. Et pourtant, seuls quelques élus sont équipés pour traiter avec ces puissantes créatures que sont… les CDev. Grâce aux efforts héroïques des courageux maîtres des traditions de notre équipe à CDev Publishing, nous sommes fiers de vous présenter les réponses aux Questions au développement créatif 3 ! Nous avons même réussi à vous les faire parvenir avant la date limite que nous avons l’habitude de donner, du style « quand la galaxie d’Andromède entrera en collision avec la nôtre ». Dragons et autres créatures magiques Q : Irion insiste sur le fait qu’il est le dernier représentant de la race des dragons noirs, mais qu’en est-il de Sabellian et des autres dragons noirs d’Outreterre (sans oublier ceux de l’Aile-du-Néant) ? Irion les aurait-il fait tuer ou bien ignore-t-il tout simplement leur existence ? R : Irion spécifie bien : « À ma connaissance, je suis le dernier des dragons noirs ». Heureusement, Irion n’est pas omniscient et il ignore tout simplement l’existence des dragons qui vivent de l’autre côté de la Porte des ténèbres. Les dragons noirs soumis au règne de son demi-frère aîné Sabellian, ainsi que ceux affiliés au Vol de l’Aile-du-Néant demeurent toujours en Outreterre. Il est également possible que certains dragons noirs vivant en Azeroth aient réussi à échapper à la vigilance d’Irion. Q : Alexstrasza affirme que les aspects ont accompli leur « grand dessein ». Pourtant, les titans leur ont confié la tâche de veiller sur Azeroth, et pas uniquement de mettre un coup d’arrêt au second Cataclysme engendré par Aile de mort. Puisqu’Aman’Thul a fait don à Nozdormu de ses pouvoirs sur le Temps, il est possible qu’il ait prédit qu’Aile de mort finisse par succomber à la corruption, mais cela n’explique pas pourquoi les Aspects se diraient : « Et voilà, travail terminé ! À nous les vacances ! » alors que d’autres menaces planent sur Azeroth (N’zoth, la Légion ardente, etc.). A-t-on là affaire à une continuité rétroactive, ou bien aurions-nous manqué un épisode ? R : Aman’Thul, le sage à la tête du panthéon des titans, avait vu lors d’une de ses visions qu’un jour, les Dieux très anciens provoqueraient une catastrophe qui aurait le potentiel d’anéantir toute vie sur Azeroth. Lui et quelques membres du panthéon ont alors confié aux cinq aspects draconiques la mission ultime de conjurer cette catastrophe, la fameuse « Heure du crépuscule », tout en se démenant pour protéger Azeroth dès lors que surgirait une menace susceptible d’engendrer des conséquences apocalyptiques. Malgré ses grands pouvoirs, Aman’Thul était dépourvu du don d’omniscience : ni lui, ni aucun autre titan ou aspect n’auraient pu savoir que Neltharion le Gardeterre deviendrait le pion des Dieux très anciens et le héraut de l’apocalypse. Cependant, suite à la Guerre des Anciens et à la trahison de Neltharion, Nozdormu reçut une autre vision de l’avenir qui lui apprit, sans l’ombre d’un doute, que leur propre frère serait l’annonciateur de l’Heure du crépuscule. Les titans confièrent aux cinq aspects de dragons assez de pouvoirs pour éviter l’apocalypse, et en corrompant un des aspects pour qu’il rejoigne leur cause, les Dieux très anciens crurent que cela rendrait leur plan final infaillible. Q : Pourquoi ne voit-on pas les Géants des montagnes, les Dragons féeriques, les Chimères, ainsi que d’autres unités présentes à l’époque de Warcraft III, comme les Anciens du vent ou des merveilles ou l’Arbre de vie, venir aujourd’hui en aide aux elfes de la nuit ? R : Beaucoup des créatures sylvestres qui étaient alliées aux elfes de la nuit ne faisaient apparemment pas réellement partie de la hiérarchie militaire des Sentinelles. Les Géants des montagnes, par exemple, n’ont fait vœu d’allégeance qu’aux titans, tandis que les Dragons féeriques et les Chimères ne sont que des animaux relativement intelligents qui ont des liens respectivement avec le Rêve d’émeraude et Nordrassil. Ces êtres sont venus en aide aux elfes de la nuit, non pas par désir de les aider eux en particulier, mais parce que les elfes de la nuit représentaient les forces les plus importantes de la région ayant la volonté de s’opposer à la Légion ardente. À une époque où la planète n’est pas menacée, il est rare de voir des Géants des montagnes, des Dragons féeriques ou des Chimères combattre au sein d’une armée de mortels. En revanche, les Anciens ont souffert de lourdes pertes au cours de la Troisième guerre, et beaucoup d’entre eux, en particulier les variétés qui au départ n’avaient jamais été très nombreuses, retournèrent dans les forêts dans l’espoir de répandre leurs semences et de recouvrer leurs forces sans courir le risque d’être dérangés. Magie et éléments Q : Pour quelle raison y a-t-il beaucoup de sorts de prêtres, surtout les sorts de prêtre Ombre, qui portent des noms faisant référence à la parapsychologie, comme « Pointe mentale » ou « Horreur psychique » ? Les prêtres sont-ils implicitement télépathes ? R : Il est dit que la Lumière fait appel à des sensations et des émotions positives, comme l’espoir, le courage, le réconfort et toutes ces choses. À l’inverse, les capacités de l’Ombre ont le pouvoir de transmettre des émotions négatives telles que le désespoir, le doute et la panique. Poétiquement parlant, on peut dire que les émotions qu’apporte la Lumière proviennent du « cœur », tandis que celles manipulées par l’Ombre sont fondées sur l’instinct de survie, et par conséquent, affectent « l’esprit ». Cela dit, les prêtres et leurs capacités ne sont pas forcément toujours de nature psychique ou télépathique. Q : Tout au long des événements survenus dans Cataclysm, tous les élémentaires à l’exception de Therazane ont été tués ou emprisonnés. En l’absence des seigneurs qui le gouvernent, que va-t-il se passer au niveau de la structure politique du plan élémentaire ? R : Beaucoup d’élémentaires ont été emprisonnés au sein des plans élémentaires, mais seuls les plus puissants d’entre eux disposent d’une intelligence comparable à celle d’un humanoïde civilisé. La plupart de ces élémentaires ont été enrôlés de force par leurs maîtres du Marteau du crépuscule et par les Dieux très anciens pendant les événements qui ont eu lieu dans Cataclysm, et la plupart d’entre eux ont perdu la vie. Dans l’état actuel des choses, il va falloir un certain temps pour que le plan élémentaire puisse recouvrer ses forces et reformer une armée qui aurait de nouveau le potentiel pour menacer Azeroth, puisque la plupart des élémentaires encore en vie sont d’une intelligence comparable à celle d’un animal et qu’ils n’éprouvent pas le désir d’imposer leur domination sur grand-chose. En ce qui concerne les terres de Feu en particulier, les Vengeurs d’Hyjal surveillent le peu de portails qu’il leur reste pour s’assurer qu’aucun successeur au titre de seigneur du Feu ne puisse de nouveau émerger. Au sujet des divinités Q : Y a-t-il vraiment un Dieu très ancien caché sous les clairières de Tirisfal ? R : Et non ! Il y a bien quelque chose d’incroyablement dérangeant là-bas, mais il ne s’agit pas d’un Dieu très ancien. De toute manière, il est déconseillé de creuser un peu trop profond dans ces clairières. Q : Qu’est-ce qu’Elune ? Est-elle liée à une quelconque autre catégorie d’êtres vivants (naaru, titans, loa, élémentaires, An’she, etc.) dans le paysage cosmogonique ? R : Veuillez vous référer à la dernière réponse des Questions au développement créatif 2. Mais en règle générale, n’importe quel prophète avec plus de vingt-cinq mille ans d’expérience commencera à avoir une assez bonne compréhension de tout ce qui touche à la théologie. Influences et libre arbitre Q : Pourquoi certains soldats de l’Alliance jurent-ils immédiatement fidélité aux Réprouvés qui les ont ressuscités alors que d’autres choisissent de ne pas le faire ? Sont-ils sujets à un contrôle mental ? Si oui, par qui : Sylvanas ou les Val’kyr ? Comment cela se rattache-t-il au fait que l’identité culturelle des Réprouvés soit fondée sur leur libre arbitre et leur révolte contre le roi liche ? R : Le libre arbitre est l’une des pierres angulaires de la culture des Réprouvés, avec la capacité essentielle de choisir entre le Bien ou le Mal que cela entraîne. Cependant, certains morts-vivants, surtout ceux qui meurent au combat ou dans des conditions de tensions extrêmes et qui sont ressuscités rapidement après, entrent dans un état de violente frénésie. Dans cet état, les morts-vivants sont facilement manipulables et leur colère se dirige souvent contre les ennemis de ceux qui les ont ressuscités. Une fois les effets dissipés, si le cadavre ressuscité n’a pas été détruit, on leur impose le même ultimatum qu’aux autres Réprouvés : soit rejoindre les forces de la Dame noire, soit retourner à la tombe. Q : Dans la quête « Une surprise spéciale », les chevaliers de la mort worgens peuvent apprendre de la bouche du seigneur Harford qu’avant leur mort et leur résurrection, ils étaient les serviteurs d’Arugal. Mais comment ont-ils fait pour conserver leur humanité et leur intelligence sans avoir bu de l’eau rituelle ? R : Lorsque les personnages-joueurs chevaliers de la mort sont enrôlés de force par le roi liche, leur esprit est envahi par sa volonté indomptable. L’esprit des worgens qui n’ont pas entrepris le rituel de purification sous l’arbre Tal’doren est dans un état de conflit perpétuel entre les instincts sauvages de leur part animale engendrés par la malédiction et l’esprit rationnel de leur part humaine. Dans presque tous les cas, la malédiction prend le dessus sur l’esprit humain et transforme les worgens en bêtes voraces. En revanche, lorsque la volonté du roi liche entre en jeu, les instincts engendrés par la malédiction sont détruits par son pouvoir, permettant à l’esprit et à la logique de leur part humaine d’entrer au service du Fléau. Lorsqu’ils se débarrassent de la volonté du roi liche, comme ce fut le cas pour les chevaliers de la Lame d’ébène à la chapelle de l’Espoir de lumière, seule la part humaine de l’esprit est conservée, permettant aux worgens morts-vivants désormais libres de reprendre le contrôle de leur destin. De même, les Réprouvés ont découvert que l’archimage Arugal avait eu accès à des enchantements qui permettaient également à ses serviteurs worgens favoris, dont un certain seigneur Harford, de conserver une bonne partie de leur intelligence humaine. La source de ces enchantements reste un mystère à ce jour, puisqu’Arugal a emporté ses secrets dans la tombe. Le prix du règne Q : Pourquoi le trône de Khaz Modan est-il tombé entre les mains du clan Barbe-de-Bronze alors que la famille Courbenclume a encore des descendants ? Était-ce l’une des causes de la guerre des Trois marteaux ? Les Barbe-de-Bronze ont-ils usurpé le trône au nez et à la barbe des Courbenclume ? R : Bien que la lignée des Courbenclume se soit atrophiée avec la mort de Modimus Courbenclume, elle ne s’est jamais éteinte, comme le prouvent ses descendants de l’époque moderne Thargas et Hjalmar Courbenclume. Modimus avait réalisé un travail admirable en apaisant les tensions qui existaient entre les trois principaux clans de Forgefer tout au long de son mandat de haut roi, même si les tensions couvent toujours sous la surface dans la société naine. Dans l’intervalle qui suivit la mort de Modimus et qui précéda le couronnement officiel de son fils aîné, une guerre civile éclata entre les trois clans. On ignore qui frappa le premier : les Barbe-de-Bronze et les Marteaux-hardis accusent les Sombrefers, qui eux-mêmes accusent les Marteaux-hardis. Tout ce que l’on sait, c’est que les Barbe-de-Bronze finirent logiquement victorieux puisqu’ils possédaient l’armée la plus vaste et la mieux équipée des trois clans. Madoran Barbe-de-Bronze, le chef du clan Barbe-de-Bronze, devint le dirigeant de la nation de Forgefer, alors en ruine. Cependant, comme son clan avait tissé des liens étroits avec la famille Courbenclume, il proposa au prince destitué et à ses descendants un siège permanent au sénat de Forgefer, en signe de réconciliation. Q : Pourrions-nous avoir quelques renseignements complémentaires concernant Garithos ? D’où vient-il et sur les ordres de qui agissait-il ? Y a-t-il un événement précis dans son histoire qui a pu provoquer sa haine des races non humaines ? R : Le connétable Othmar Garithos était le fils unique d’un baron qui régnait sur une région aux frontières de Quel’Thalas, celle-là même qui, plus tard, sera connue sous le nom de « Maleterres de l’Est ». Tandis que son père régnait depuis Noirbois, une ville située sur les rives du lac du même nom, Garithos rejoignit l’armée en tant que chevalier durant la Deuxième guerre, où il participa aux combats en Quel’Thalas dans le but de protéger le foyer des elfes contre l’invasion des orcs. Pendant son séjour en Quel’Thalas, un petit groupe d’orcs se sépara du gros des troupes d’invasion de leur armée et réduisit sa ville natale en cendres, tuant tous ses habitants malgré la valeureuse défense mobilisée par son seigneur. La famille d’Othmar périt en accomplissant son devoir : protéger la demeure et la vie de leurs sujets. Il rejeta la responsabilité de la perte de sa ville et de sa famille sur les elfes, pensant que ces derniers avaient détourné les forces de l’Alliance de leur véritable devoir : la protection exclusive des humains. Après la mort de son père, Garithos hérita de son titre et poursuivit sa carrière au sein des armées de Lordaeron. À l’époque où le Fléau s’abattit sur Lordaeron, il avait atteint le rang de connétable et était devenu l’officier militaire le plus haut gradé parmi ceux qui étaient toujours en vie, promu qu’il avait été, non pas nécessairement grâce à ses talents, mais davantage grâce à la réputation et au titre de son père. Coupé de la chaîne de commandement, Garithos rassembla une petite armée de volontaires et de conscrits civils, puis leur confia la mission dont, selon ses convictions, l’Alliance aurait toujours dû s’acquitter : la préservation de l’humanité par-dessus tout. Malgré la nature improvisée de ses troupes, d’autres états le reconnurent comme le dernier héritier du gouvernement de Lordaeron et, à n’en pas douter, comme le seigneur de guerre le plus puissant de la région. En tant que tel, les officiels des états non-humains limitrophes, tels que Forgefer et Quel’Thalas, lui envoyèrent de l’aide, ignorants de sa politique d’intolérance vis-à-vis des autres races. Pour l’Alliance ! Q : Comment justifiez-vous le druidisme gilnéen et l’existence des « sorciers des moissons » dans la tradition warcraftienne ? S’agit-il d’une pratique locale, développée par les humains ? Ou bien l’ont-ils acquis par un moyen ou par un autre au contact des elfes de la nuit, avant même la découverte du continent de Kalimdor par les royaumes de l’Est ? R : Dans les premiers jours de l’humanité et de sa civilisation, de nombreuses tribus humaines avaient adopté un système de croyance primitif témoignant déjà d’une certaine magie de la nature. Cependant, l’avènement de la religion en tant qu’institution, par exemple celle de la Lumière sacrée, ainsi que les puissantes magies des arcanes introduites par les hauts-elfes, supplantèrent rapidement de telles traditions. Gilnéas, à cause de sa situation relativement isolée, a conservé une partie de son ancienne culture jusqu’à l’ère moderne. Les chefs religieux adeptes de ce qu’à Gilnéas on appelait « les méthodes d’autrefois » ont fini par se reconvertir en « sorciers des moissons », du nom de ceux qui utilisaient leurs pouvoirs naturels pour augmenter le rendement agricole de Gilnéas au cours et à la suite de sa période d’industrialisation. De par la présence des sorciers des moissons dans leur culture, lorsque les gilnéens apprirent l’existence des druides elfes de la nuit (par des sources d’informations de seconde, troisième voire quatrième main), ils furent fascinés par ces derniers et par leur connotation exotique, à un tel point que nombre d’entre eux commencèrent à donner le nom de « druides » aux sorciers des moissons, même si c’était très éloigné de la vérité, étant donné que peu de gilnéens avaient la moindre idée de ce à quoi ressemblait un véritable druide ! Les sorciers des moissons ont une emprise limitée sur la nature, en particulier sur la flore, et leurs pouvoirs ressemblent aux capacités de bas niveau des vrais druides, mais ce n’est qu’une coïncidence. Les sorciers des moissons qui ont contracté la malédiction des worgens (qui était druidique à l’origine), découvrirent que leurs pouvoirs, pour une raison qu’ils ignoraient, s’étaient amplifiés, et à la suite de leur premier contact avec les elfes de la nuit, on proposa aux sorciers des moissons atteints par la malédiction d’incorporer le Cercle cénarien dans un but d’érudition et de formation. Q : Dans Warcraft III: The Frozen Throne, Maiev Chantelombre raconte que les elfes de la nuit ont exterminé diverses races par le passé. A-t-elle dit ça pour se vanter, ou bien les elfes de la nuit se sont-ils réellement engagés dans une campagne militaire génocidaire ? R : Maiev n’est peut-être pas l’individu le plus équilibré sur Azeroth, mais elle sait très bien en quoi intimider ses ennemis est utile. Les elfes de la nuit n’ont jamais complètement exterminé d’autres espèces, bien qu’ils se soient engagés dans de violentes campagnes de guerre totale très efficaces qui ont laissé les différentes civilisations de leurs ennemis en ruines, comme lors de la guerre des satyres, où ils décimèrent jusqu’au dernier tous ceux qui avaient l’étoffe d’un chef chez les satyres, les contraignant jusqu’à ce jour à vivre en s’organisant sous forme de sectes de taille réduite. La marque de la Légion Q : Comment se fait-il que la lueur qui brille dans les yeux gangrenés des elfes de sang soit devenue si répandue ? L’encyclopédie de Warcraft suggère que Rommath n’avait appris qu’aux elfes de sang d’Azeroth comment siphonner la magie des arcanes, car la majorité de la population aurait été « horrifiée » si elle avait pu mesurer la véritable étendue des accords passés entre Kael et Illidan. R : La raison pour laquelle les yeux des elfes de sang ont adopté cette teinte est en réalité extrêmement similaire à la raison qui a donné sa couleur verte à la peau des orcs : c’est l’utilisation forcenée de la magie gangrenée qui a changé la couleur des yeux des elfes de sang en vert. Vous pourriez être le plus pieux des prêtres ou le pérégrin qui aime le plus les activités en plein air, il se trouve que si vous aviez fait partie des hauts-elfes en Quel’Thalas ou en Outreterre après la Troisième guerre, vous auriez forcément été en contact avec des énergies gangrenées, et vos yeux auraient pris cette teinte verte. Tout comme pour la couleur de peau des orcs, il faut beaucoup de temps avant qu’un tel effet se dissipe. La magie gangrenée fonctionne un peu comme des radiations dans ce cas-là ; elle se répand dans une région et s’insinue dans tout ce qu’elle rencontre dans les environs. Tout ce qui se trouve près d’une source de magie gangrenée montre les signes légers d’une corruption, et il se trouve que cela se manifeste chez les hauts-elfes et chez les orcs de manière très visuelle. Q : Quelle est l’opinion de Cénarius sur la Horde ? Si on prend en compte le fait que le premier réflexe de Cénarius quand il a vu pour la première fois des orcs dans sa forêt a été de les attaquer, et que Cénarius a été tué par le père du chef de guerre actuel, il semble étrange qu’en Hyjal, Cénarius et ses alliés entretiennent des rapports si cordiaux avec la Horde et avec les orcs en particulier. R : Même s’ils ne disposaient plus de démonistes dans leurs rangs, les orcs de la Horde de Thrall portaient toujours en eux la marque caractéristique de la Légion ardente, gravée à même leur âme, jusqu’au jour où Grom Hurlenfer vainquit Mannoroth. Cénarius, un être si proche de la nature qu’il avait le pouvoir d’en ressentir la moindre corruption, estimait que les orcs présents en Orneval devaient être des éclaireurs à la solde de la Légion. L’ironie de la chose, c’est que son geste renvoya le clan Chanteguerre directement dans le giron de Mannoroth, et mena au rétablissement de leur connexion avec les puissantes magies gangrenées qui étaient à l’origine de leurs liens avec la Légion. L’esprit de Cénarius retourna au Rêve d’émeraude après sa défaite, et c’est en son sein qu’il fut capable de ressentir les événements de la bataille du mont Hyjal. Cénarius vit les orcs défendre Nordrassil la main dans la main avec les elfes de la nuit et les humains, et développa un respect grandissant à leur endroit. Cénarius vit que, malgré leur teint gangrené, ils étaient alliés contre la Légion et s’étaient érigés en défenseurs de la terre (en remarquant tout particulièrement la victoire du père de Garrosh sur celui qui autrefois l’avait réduit en esclavage), c’est pourquoi lorsque lui et la Horde retournèrent en Hyjal une nouvelle fois pour protéger l’Arbre-Monde, Cénarius vit les orcs et leurs alliés sous un jour nouveau. Loyautés et divisions Q : Les bandits Bat-le-désert de Tanaris et les nomades humains d’Uldum sont-ils originaires de la région ou bien ont-ils posé le pied en Kalimdor pendant la Troisième guerre ? Si ce dernier cas est le bon, pourquoi leurs sociétés ont-elles tant changé dans le peu de temps qui sépare cette époque et celle de WoW ? R : Les bandits Bat-le-désert sont les descendants d’un petit groupe de pirates humains qui ont mis le pied en Kalimdor peu de temps après que ce continent fut découvert par les différents peuples des royaumes de l’Est. Quand les pirates des mers du sud pointèrent le bout de leur nez et entrèrent en compétition avec eux, ils finirent pour la plupart abandonnés en Tanaris après le vol du peu de vaisseaux qui leur restaient. Ils prirent goût à leur nouveau mode de vie en tant que bandits et se mirent à organiser des raids sur les campements de riches gobelins de la région en s’emparant de leurs puits remplis d’eau vivifiante. À la suite de la défaillance du système d’occultation d’Uldum, une poignée de bandits se sépara des Bat-le-désert afin de chaparder les trésors abandonnés par les titans. Q : Le Nouveau conseil de Tirisfal affirme dans la bande dessinée qu’ils avaient l’intention de lancer une enquête sur Cho’gall et le Marteau du crépuscule. Pourtant, nulle part dans Cataclysm et en particulier au bastion du Crépuscule, il n’est fait mention du Nouveau conseil de Tirisfal. Que manigancent ses membres, notamment Meryl Gangrorage et Med’an ? R : La majorité des membres du Nouveau conseil de Tirisfal se sont dispersés aux quatre vents, étant donné que cette nouvelle organisation n’était pas tout à fait l’ordre secret et solidaire que l’ancien conseil fut à son époque. Reghar Rageterre est un membre du Cercle terrestre et un compatriote de Thrall. Le redresseur de torts Maraad a fait son retour à l’Exodar et a aidé à réprimer une émeute provoquée par des demandeurs d’asile. Le grand prêtre Rohan est retourné à Forgefer, assistant le prince Anduin Wrynn de Hurlevent dans sa lutte pour réparer les désastres engendrés par le Cataclysme, et apportant son aide pour régler la courte crise de succession qui eut lieu lors de l’occupation de la ville par les Sombrefers. Hamuul Totem-Runique a rejoint le Cercle cénarien en luttant contre l’invasion du mont Hyjal par les forces de Ragnaros composées d’élémentaires de feu et par le Marteau du crépuscule. Broll Mantelours s’est installé à Darnassus, assumant de manière temporaire les fonctions de Malfurion, consistant à superviser les groupes de druides éclaireurs, tandis que ce dernier assistait Tyrande dans son combat en Féralas. Vous pourrez lire les mésaventures récentes de Jaina Portvaillant à la suite du mandat qu’elle effectua à la tête du Nouveau conseil de Tirisfal dans le roman de Christie Golden Tides of War, qui doit bientôt sortir. Meryl Gangrorage, bien que ne faisant pas officiellement partie du nouveau conseil, a été aperçu dans diverses bibliothèques antiques à la recherche de tomes anciens traitant du lien, de l’emprisonnement et du bannissement des démons, dans l’espoir de trouver une prison permanente pour le seigneur de l’effroi qui le possède : Kathra’natir. En ce qui concerne le magnifique et unique Med’an, il a disparu de la circulation suite au retour de Maraad à l’Exodar, conduisant certains à penser qu’il est parti en voyage vers un nouveau monde ou un nouveau plan afin de poursuivre sa formation. Q : Pourquoi Tol Barad est-elle apparemment le foyer d’une population de taurens ? R : La situation particulière de l’île de Tol Barad sur les voies maritimes et le déficit de réglementation dû à l’effondrement de nombreux états de l’Alliance durant les événements de la Troisième guerre en ont fait un endroit très attractif pour les pirates. La ville de Rouillemont, qui à l’origine abritait le personnel de la prison voisine, fut abandonnée lorsque ceux-ci furent rappelés à Stromgarde afin de pallier aux dégâts engendrés par les catastrophes. La ville fut reconvertie par une bande de pirates en une base depuis laquelle ils frappent les riches comptoirs commerciaux situés le long du rivage de la baie de Baradin. Au cours des années, certains pirates ont voyagé jusqu’en Kalimdor et ont recruté des taurens en leur faisant miroiter monts et merveilles. Ces taurens considéreront plus tard que Rouillemont est leur foyer, tout autant que leurs camarades de bord.Nidrorian42 24 août
6 févr. Chefs de l’Alliance et de la Horde Ce qui n’était à l’origine que le récit du combat sanglant entre les orcs et les humains pour la suprématie s’est transformé en une source du savoir et de connaissance pour tout l’univers de Warcraft. Dans cette section, vous trouverez des nouvelles ainsi que des œuvres de fictions qui vous permettront de vous immerger dans l’histoire de Warcraft : http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore Nous avons publié un certain nombre de récits dont les personnages principaux sont les dirigeants d’Azeroth. De nouveaux récits sont ajoutés régulièrement, alors n’hésitez pas à vous y rendre régulièrement pour lire les dernières nouvelles ! Voici ce que vous pouvez déjà découvrir : Genn Grisetête : Le seigneur de la meute- par James Waugh http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/genn-greymane/1 Garrosh Hurlenfer : L’âme du guerrier - par Sarah Pine http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/garrosh-hellscream/1 Le Conseil des Trois marteaux : Le fer et le feu - par Matt Burns http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/the-council-of-three-hammers/1 Gallywix : Les dessous de l’aristocratie marchande - par Gavin Jurgens-Fyhrie http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/gallywix/1 Gelbin Mekkanivelle : Attention, ça va couper - par Cameron Dayton http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/gelbin-mekkatorque/1 Vol’jin : Le jugement - par Brian Kindregan http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/voljin/1 Tyrande et Malfurion : Les racines de la foi - par Valerie Watrous http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/tyrande-whisperwind/1 Baine Sabot-de-sang : Comme nos pères avant nous - par Stevie Nix http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/baine-bloodhoof/1 Varian Wrynn : Le sang de nos pères - parE. Daniel Arey http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/varian-wrynn/1 Sylvanas Coursevent : À l’orée de la nuit - par Dave Kosak http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/sylvanas-windrunner/1Meozeldian24 6 févr.
7 juil. 2014 Questions aux CDev 4 Salutations ! Ici le bien nommé Loreology, l’un des membres du célèbre triptyque d’historiens de Blizzard Entertainment. Même si j’ai déjà rencontré un grand nombre d’entre vous via Twitter (@Loreology), je souhaite prendre le temps de saluer tous les nouveaux venus que je n’ai pas encore eu le privilège de connaître. Ish-ne-alo por-ah, comme on dit ! Mais, trêve de civilités, passons aux choses sérieuses ! Au cours des mois qui viennent de s’écouler, j’ai pu transmettre quelques questions aux titans de l’histoire de Blizzard et ces derniers ont eu l’amabilité de prendre quelques instants sur leurs journées bien remplies pour y répondre. N’oubliez pas que, la plupart du temps, les questions provenant de Twitter sont présentées telles quelles, avec des corrections d’orthographe, de grammaire et de ponctuation limitées au strict nécessaire. J’espère sincèrement que vous apprécierez cette nouvelle fournée de « Questions aux CDev ». Et surtout, continuez à nous envoyer des questions intéressantes ! Je ferai tout mon possible pour y répondre sur Twitter ou les ajouter à notre fameuse liste. Qu’aucune question ne reste sans réponse ! À présent, sans plus attendre, voici ce que les CDev ont à répondre à vos interrogations. À l’attaque ! — Loreology (alias Sean Copeland, « le mec au t-shirt bleu ») Questions et réponses Adrián Šuchta @Mordenay : Dans WotLK, Trag Haute-Montagne affirmait vouloir attaquer la citadelle de la Couronne de glace en temps voulu. Mais le moment venu, il n’était pas là. Pourquoi ? Réponse des CDev : Trag a tenu parole dans Wrath of the Lich King et a participé à l’assaut de la citadelle de la Couronne de glace. N’oubliez pas que cette bataille aux proportions épiques s’est déroulée sur de nombreux fronts. Pendant que les héros prenaient d’assaut la citadelle elle-même, Trag et quelques chevaliers de la mort affrontaient Arthas sur un autre champ de bataille. Ces valeureux combattants ont remporté la victoire, mais à en croire la rumeur, notre fier tauren aurait pris une flèche dans le genou. Bobby Vandenberg @Purpadude : Les créatures du Vide (Dimensius, marcheurs du Vide, naaru ténébreux) ne sont pas des démons. Vrai ou faux ? Réponse des CDev : Vrai ! Emilio Martinetti @CEMOTucu : Le messager Vurenn du donjon de la Bravoure était-il membre de la Main d’Argus ? Réponse du CDev : Le messager Vurenn n’est pas affilié à la Main d’Argus. De fait, des liens « officiels » avec l’ordre seraient un handicap dans son domaine d’expertise. Vurenn n’en est pas moins un draeneï aux nombreuses relations très influentes, dont des redresseurs de torts (comme Yaala) qui appartiennent à cette même organisation. loopnotdefined @loopnotdefined : La rencontre des « cinq soleils » (chroniqueur Pas de Pierre) dans le donjon du Temple de jade est-elle un mythe ou un événement réel ? Réponse des CDev : L’histoire des « cinq soleils » du chroniqueur Pas de Pierre est issue d’une légende des plus tragiques. Une terrible sécheresse avait en effet ravagé la Pandarie et décimé ses habitants. Mais la terre s’étant depuis remise de cette catastrophe naturelle, les faits ont laissé la place à un conte un peu plus intéressant à raconter pour les chroniqueurs (et plus susceptible de captiver les jeunes). Jesse O’Connor @MisterJ_O : Tous les membres de la Horde prêtent le serment de sang au chef de guerre. Pourquoi le serment à Vol’jin est-il plus important que celui que prête le personnage-joueur à Garrosh ? Réponse des CDev : Le serment que le chef sombrelance sollicite des héros est personnel. Le serment de sang de la Horde lie les guerriers au chef de guerre, certes, mais surtout à la Horde elle-même. C’est la Horde que Vol’jin a juré de suivre et c’est à la Horde que Vol’jin donnerait sa vie. Ces idéaux se sont évanouis quand la lame de l’assassin s’est enfoncée dans son cou. Vol’jin ne reconnaît plus la légitimité de Garrosh en tant que chef de guerre et, à la fin du scénario « Une dague dans la nuit », il demande aux personnages-joueurs d’en faire de même. Son peuple et lui demandent que justice soit faite et les loas n’oseraient pas la lui refuser. Nick Rainier Santos @Ujimasa_Hojo : Le prince marchand Donais a-t-il aussi rejoint la Horde ou est-il seulement l’hôte du prince marchand Gallywix ? Réponse des CDev : Le prince marchand Donais est une figure emblématique de l’entreprenariat gobelin. Même si son cartel adhère à une politique de stricte neutralité pour optimiser ses bénéfices, ce gobelin est prêt à s’associer à quiconque pourra accroître la fortune qui sommeille dans ses coffres personnels. Nick Rainier Santos @Ujimasa_Hojo : Quelle est l’allégeance actuelle de la ville des Ombreforges ? Réponse des CDev : L’allégeance du foyer des nains sombrefers est on ne peut plus floue à l’heure actuelle. Son chef, Moira Thaurissan, s’efforce de maintenir l’alliance avec ses anciens ennemis, et n’a pas encore pu assurer la pérennité du futur royaume de son fils, car ses « alliés » au conseil des Trois marteaux guettent le moindre signe pouvant être interprété comme une trahison. Il est très probable que la ville des Ombreforges finira par retrouver sa gloire d’antan... quand Moira trouvera le temps de s’atteler à cette tâche. Nazja @Trike_Stealer : @Loreology Les gobelins existaient avant la Fracture, mais il ne reste aucun vestige de leur passage. Est-ce parce qu’ils détruisent tout, ne laissant ainsi aucune trace derrière eux ? Réponse des CDev : Les villages gobelins et les engins qu’ils abritent sont célèbres pour leur instabilité et les gobelins ne sont pas réputés pour la préservation de leurs machines obsolètes (à savoir, celles qui ne fonctionnent pas). La plupart de leurs vestiges archéologiques sont des cratères noircis remplis de débris calcinés, ne présentant que peu d’intérêt pour les explorateurs modernes. De fait, les gobelins sont toujours prêts à vendre leurs « reliques historiques » au premier pige... euh... acheteur venu, dans la mesure où ce dernier est prêt à signer un contrat et à échanger quelques pièces d’or contre un petit bijou de technologie. En conséquence, si un gobelin vous propose d’acheter un « artéfact historique », mieux vaut vous abstenir. Cela fait des années qu’ils exploitent la crédulité d’archéologues naïfs en leur vendant de vieux morceaux de métal et autres tranche-bananes. Zazuli of Sen’jin @Akharr : À quoi se consacre Azuregos depuis qu’il a quitté Azshara avec Kalec ? Réponse des CDev : Comme le dit le dragon bleu lui-même :[/b] « il est facile de se plonger dans les délicieux tourments de l’amour et de perdre de vue la réalité, même pour un dragon ». Cet amoureux maudit ayant été incapable d’empêcher Kalecgos de devenir le nouvel Aspect du vol draconique bleu, nous pensons qu’il s’est probablement lancé à corps perdu dans une autre histoire d’amour impossible. Désolé, Anara. Ce n’est pas vous, c’est lui le problème. Jay H @Mutterscrawl : Pouvez-vous mettre un point final au débat sur les trolls de la tribu briselance ? En reste-t-il après la débâcle de Sombrivage, ou non ? Réponse des CDev : La mort de leur chef a mis un terme définitif à l’histoire des Briselances. Alors que celui-ci tombait sous les coups des héros de l’Alliance, le reste de la tribu a échappé au massacre en se dispersant. Certains se sont réfugiés au sein de la Horde, tandis que d’autres ont rejoint différentes organisations. Adrián Šuchta @Mordenay : Salut, une petite question :[/b] saura-t-on un jour ce qui est arrivé à Raac (Puits de soleil) et Castillian (Porte-Cendres) ? Réponse des CDev : Castillian n’a pas dit son dernier mot, mais malheureusement, on ne peut pas en dire autant de Raac. Ce dernier a toujours voulu rester avec Anveena, mais le destin en a décidé autrement. Après le sacrifice d’Anveena pour aider à la défaite de Kil’jaeden, Raac a disparu sans laisser de trace. On peut espérer que les deux amis sont à nouveau réunis, dans ce monde ou dans le suivant. Emilio Martinetti @CEMOTucu : Quel est le nom naaru d’origine du navire baptisé Oshu’gun par les orcs ? Réponse des CDev : Les draeneï n’osaient que murmurer le nom de cet antique vaisseau, l’amer rappel du massacre des leurs aux mains des orcs. À présent que le temps a fait son œuvre, les draeneï parlent plus ouvertement du Génédar avec leurs alliés. Marcus Alice @MarcusAlice : Bon, alors... Le tombeau de Terenas, à Lordaeron. Qui l’a construit ? Les Réprouvés ou la Main d’argent ? :[/b] 3 Réponse des CDev : Le tombeau du roi Terenas Menethil II n’a été construit ni par les habitants actuels de Lordaeron ni par la Main d’argent, mais par les habitants précédents de la ville déchue. Les exploits du dernier grand roi de Lordaeron avaient été tels, que son peuple tint à s’assurer qu’il ne sombrerait jamais dans l’oubli. Mels @PurpleArrows : @Loreology Que pensent les elfes de la nuit des chevaliers de la mort et des Bien-Nés ? La xénophobie est-elle toujours un aspect fondamental de leur culture ? Réponse des CDev : Nous ne voulons pas nous exprimer au nom de tous les elfes de la nuit à ce sujet, mais nous pouvons néanmoins dire sans crainte qu’ils exècrent les chevaliers de la mort. Leur existence même est un affront à la nature et à toutes les valeurs chères à la culture kaldorei.Meozeldian42 7 juil. 2014
8 déc. 2012 Questions aux CDev 2 - Réponses La lune a récemment fait parvenir à notre équipe de développement créatif des courriers électroniques courroucés, menaçant de quitter l’orbite de la Terre si nous ne divulguions pas, dans les plus brefs délais, les réponses aux questions posées dans le sujet de discussion « Le développement créatif veut savoir ce que vous voulez» présent sur le forum. Afin d’éviter tout risque de catastrophe majeure, l’équipe de développement créatif a libéré de la place dans son agenda pour répondre à vos questions ! Pour diffuser autant d’informations que possible de façon claire, la plupart de ces questions sont une synthèse de plusieurs questions différentes posées par des joueurs de chaque région. De plus, certaines questions pour lesquelles nous n’avions pas donné de réponse lors de la première édition de « Demandez au développement créatif » ont également été incluses. Bonne lecture ! Q : Les JdR Warcraft et World of Warcraft sont-ils considérés comme des références concernant l'histoire de l'univers ? R : Non. Ces JdR papier ont été créés pour embarquer les joueurs dans des jeux de rôle palpitants, ce qui nécessite parfois de s’écarter des références établies dans le jeux vidéo. Blizzard a apporté son aide pour créer une grande partie du contenu de ces JdR papier, par conséquent, certains éléments qui apparaissent dans ces JdR peuvent être repris dans le jeu vidéo et intégrés à l’histoire officielle. Cependant, il vaut mieux considérer que les JdR papier ne font pas référence en la matière, sauf indication contraire. Q : Où est passé X ? (où X = Calia Menethil, Turalyon, Alleria Coursevent, Med'an, Gallywix, etc.) R : Plusieurs personnages de l’univers de Warcraft sont « manquants », mais ce n’est pas pour ça que nous les avons oubliés ! Même si nous adorerions vous parler de ces personnages, le faire révélerait énormément d’intrigues que nous avons l’intention de divulguer dans Cataclysm et dans un avenir plus éloigné. Faites-nous confiance : vous entendrez bientôt parler de tous ces personnages, il faut juste que nous soyons prêts à cela ! Q : Pourquoi l’archéologie ne s’intéresse-t-elle pas aux races telles que taurens, Aquirs, sans-visages, furbolgs, murlocs, etc ? R : Cette question est plutôt destinée aux concepteurs qu’aux CDev, mais elle est revenue tellement souvent que nous avons tout de même voulu préciser ceci : ce n’est pas parce qu’une race ne dispose pas d’une catégorie en archéologie qu’il n’existe pas d’artefacts liés à cette race, ni que cette race ne fera pas partie d’une prochaine mise à jour de ce métier. Q : Avons-nous déjà rencontré un véritable Titan dans World of Warcraft ? R : Non, seulement leurs créations. Q : Les elfes de la nuit ont-ils un lien de parenté même éloigné avec les trolls ? R : Consultez le 5e numéro du Magazine Officiel de World of Warcraft pour connaître la réponse ! Q : Quel rapport y a-t-il entre les Anciens du Rêve d’émeraude et les Loas ? R : Les druides trolls qui séjournent à Reflet-de-Lune emploient le terme de Loas pour désigner les Feux follets qui y résident, terme qu’ils emploient également pour désigner Goldrinn, Aviana et les autres Anciens ressuscités. Les elfes de la nuit et les taurens ont bien tenté d’enseigner à ces trolls la nomenclature druidique « appropriée », mais les trolls n’en ont fait qu’à leur tête, jusqu’à présent... Q : Si les trolls sont capables de régénérer leurs membres, pourquoi le bras de Zul’Jin n’a-t-il pas repoussé ? R : En général, c’est la vitesse de régénération des trolls qui fait d’eux des adversaires redoutables. Lorsqu’ils vivent en harmonie avec les Loas de leurs tribus respectives, ils ont le pouvoir de faire repousser leurs doigts (de mains et de pieds). La culture trolle regorge cependant de légendes qui racontent que ceux qui sont bénis par les Loas disposent de capacités régénératrices hors du commun, comme le pouvoir de faire repousser leurs membres et même leurs organes vitaux perdus au combat. La légende de Vula'jin le Vide raconte même comment il a fait repousser la presque totalité de son corps après s’être baigné dans une mare d’ombreflamme. Mais les Loas peuvent aussi bien prononcer des bénédictions que proférer des malédictions : on raconte aux jeunes trolls des légendes qui décrivent le sort des pauvres hères frappés de malédiction par les Loas et qui deviennent incapables de guérir ne serait-ce que d’une blessure superficielle, afin de leur instiller le respect qu’ils doivent témoigner aux esprits protecteurs. Q : Quelles races habitaient Azeroth avant la venue des Titans ? R : À part les élémentaires, les seules races connues douées d’intelligence, et qui vivaient sur Azeroth avant que l’armée des Titans ne vienne assujettir les Dieux très anciens, étaient les trolls, la race connue sous le nom de « sans-visages » et les Aqir. En raison de la guerre qui éclata entre les Dieux très anciens et les Titans, et l’extraordinaire terraformation qui s’ensuivit, les preuves de l’existence des races qui habitaient Azeroth avant même la venue des Dieux très anciens ont manifestement été perdues pour toujours. Q : Au cours de leur existence, quels contacts les Tol’vir qui habitent en Uldum ont-ils eus, s’ils en ont jamais eus, avec le reste d’Azeroth ? R : Bien que, jusqu’au jour du Cataclysme, les systèmes qui maintenaient la région d’Uldum cachée aux yeux des autres races d’Azeroth avaient fonctionné sans problème, les Tol’vir qui y vivaient étaient tout de même au fait de ce qui se tramait en dehors de leur territoire : nombre des systèmes de sécurité des Titans en Uldum étaient en liaison avec les autres cités érigées par les Titans (Ulduar, Uldaman, etc.). Les Salles de l’Origine étaient en réalité un système qu’Algalon l’Observateur avait l’intention d’activer à son arrivée dans Ulduar... et dont les joueurs ont empêché le déclenchement automatique en envoyant le signal « Code-réponse Alpha » depuis Dalaran. Q : Le mantra « le monde a besoin d’un roi-liche » paraissait extrêmement suspect, de la part d’esprits piégés à l’intérieur de Deuillegivre. Est-ce qu’on nous cacherait quelque chose ? R : Pour éviter aux gens d’avoir à élaborer des théories du complot abracadabrantesques, nous allons être sérieux quelques instants, et vous répondre : non, et c’est incontestable. Les esprits d’Uther et de Terenas ont compris que le Fléau provoquerait des ravages si personne ne le contenait. Effectivement, cela signifie aussi qu’Arthas et Ner’zhul n’ont pas complètement relâché la pleine puissance du Fléau au cours de leurs règnes respectifs : ça, en revanche, vous pouvez vous demander pourquoi... Q : Quelles relations entretiennent la Croisade d’argent et les Réprouvés, à la lumière des récents agissements de Sylvanas ? R : Bien que les membres de la Croisade d’argent se tiennent toujours aux côtés des héros réprouvés qui se sont joints à eux au cours de la bataille qui les opposait au Fléau, les agissements de Sylvanas depuis la mort d’Arthas ont plongé les croisés dans un profond embarras. Accompagnés de certains membres de la Lame d’ébène, ils gardent un œil vigilant sur Sylvanas et ses Réprouvés, car d’étranges similitudes apparaissent de jour en jour entre Sylvanas et le roi-liche. Q : Les Réprouvés ne disposent ni d’un port, ni de cales sèches : comment construisent-ils leurs navires ? R : La marine des Réprouvés est composée de navires dragués hors de l’eau depuis le plancher des océans. La plupart d’entre eux faisaient autrefois partie de la flotte de Lordaeron. Q : Lorsque les morts-vivants font appel à la Lumière sacrée ou sont soignés par elle, cela provoque-t-il en eux des dégâts ou des blessures, ou bien est-ce que cela provoque uniquement de la douleur (en plus des effets normaux de ce sort) ? R : Canaliser la Lumière ou recevoir des soins d’origine divine ne provoque que de la douleur, dans tous les cas. Les prêtres réprouvés ne se désintègrent pas, ni n’explosent quand ils canalisent la Lumière pendant un long moment... même s’ils aimeraient peut-être que cela leur arrive. Q : Y a-t-il des effets positifs à long terme pour les morts-vivants qui sont en contact régulier avec la Lumière ? R : C’est difficile à dire, car il n’existe aucune trace écrite connue de morts-vivants faisant appel à la Lumière avant la Troisième guerre. Cependant, des rumeurs prétendent que certains Réprouvés ont vu s’aiguiser leurs sens engourdis (toucher, odorat, etc.), ainsi que se multiplier de plus en plus fréquemment les éclairs d’émotions positives, devenues très rares depuis leur déchéance en morts-vivants. Malheureusement, c’est peut-être pour cela que les prêtres réprouvés attentent de plus en plus souvent à leur (non-)vie. Recouvrir leurs sens forcerait les prêtres à percevoir l’odeur de leur chair en putréfaction, le goût de la pourriture dans leur bouche et même la présence des colonies d’asticots fouillant ce qui leur reste de chair. Q : Pourquoi les humains qui ont bu le sang d’un Worgen ne peuvent-ils pas être ressuscités sous la forme d’un Réprouvé ? R : Non seulement les Val’kyrs sont moins puissantes que le roi-liche quand il s’agit de ressusciter les morts, mais la malédiction des Worgens rend leur résurrection sous la forme de Mort-vivant particulièrement difficile, bien plus que pour un Humain normal. La malédiction des Worgens prend ses racines à la fois dans le Rêve d’émeraude (par l’intermédiaire de Goldrinn, l’ancien loup) et dans le pouvoir sacré de la déesse Élune. En outre, les Worgens qui absorbent les eaux de Tal’doren, à travers le rituel qu’ils subissent pour maintenir l’équilibre entre la malédiction des Worgens et leur humanité, bénéficient d’une résistance accrue contre la corruption de la non-mort. Q : Les chevaliers de la mort elfes de sang sont-ils toujours sujets à leur addiction raciale aux énergies magiques ? R : Non, mais leur nouvelle addiction, celle qui atteint tous les chevaliers de la mort de la Lame d’ébène, est sans doute pire encore : le besoin de faire souffrir son prochain. Si les chevaliers de la mort n’infligent pas de souffrances de manière régulière aux autres créatures,ils commencent à souffrir d'insupportables douleurs susceptibles de provoquer en eux des crises d'hystérie sanguinaire incontrôlables, un sort bien moins enviable que ceux qui sont sujets au syndrome de sevrage dû à la privation d’énergies des arcanes. Q : Que sont devenus les briseurs de sorts elfe de sang ? R : Pour commencer, ils n’étaient déjà pas très nombreux, mais lorsque leur quartier général de l’Île de Quel’Danas fut envahi par les forces de la Légion ardente de Kael’thas, leurs rangs furent décimés de manière radicale. Le petit groupe qui a survécu est aujourd’hui le symbole d’une ère révolue, puisque les briseurs de sorts se sont abstenus de former de nouvelles recrues depuis la trahison de Kael’thas. Q : Comment les elfes de sang ont-ils réagi au retour des Bien-nés au sein de la société elfe de la nuit, annonçant par la même occasion le retour des mages kaldorei ? R : Les elfes de sang furent outrés d’apprendre que les Kaldorei avaient réintégré les Bien-nés et toléraient de nouveau la pratique de la magie des arcanes, alors qu’ils avaient été exclus de la société elfe de la nuit suite à la Guerre des Anciens à cause de leur emploi abusif de cette même magie. Cependant, après avoir été les témoins des erreurs de débutants des nouveaux mages kaldorei, les elfes de sang se demandent désormais dans quel pétrin les Kaldorei vont bien pouvoir se retrouver. Sans oublier le fait que certains Sin’dorei ont été capables d’exploiter l’inexpérience des Kaldorei afin de mettre en déroute les forces de l’Alliance, comme on peut le voir dans la suite de quêtes du « Journal d’Ambrevent », en Azshara. Q : Pourquoi les elfes de sang ont-ils encore les yeux verts ? R : Il faut un long moment pour que la corruption engendrée par les énergies gangrenées puisse se dissiper. C’est pourquoi la plupart des Orcs sont toujours verts, bien que Mannoroth soit passé de vie à trépas. Q : Comment Sinestra a-t-elle pu survivre aux évènements décrits dans le roman Night of the Dragon ? R : Techniquement, elle n’a pas survécu. Quand les joueurs rencontrent Sinestra lors de raids sur le bastion du Crépuscule, elle n’est plus que l’ombre d’elle-même, une enveloppe charnelle reconstituée pièce par pièce et réanimée par les pouvoirs d’un Dieu très ancien, le maître d’Aile de mort. Q : D’où viennent les drakes de pierre et les drakes des tempêtes ? R : Brann Barbe-de-Bronze a récemment découvert des preuves, corroborées par les dires d’aventuriers du Tréfonds, selon lesquelles les dragons et les proto-dragons pourraient trouver une partie de leurs origines dans ces drakes élémentaires. Cependant, les habitants du Tréfonds, du Mur-céleste, des terres de Feu et de la Gueule des abysses sont peu loquaces en la matière, car la plupart d’entre eux n’étaient pas présents au moment où les prisons élémentaires furent créées. Q : Y a-t-il jamais eu d’autres Seigneurs élémentaires avant les quatre actuels ? R : Ragnaros, Al’Akir, Therazane et Neptulon sont les seuls Seigneurs élémentaires qui aient jamais existé sur Azeroth. Personne ne sait ce qui adviendra des éléments du feu et de l’air avec la disparition de leurs seigneurs, Ragnaros et Al’Akir, mais ce n’est sûrement pas une bonne nouvelle pour eux. Q : Pourquoi les Kvaldirs se désintègrent-ils en algues marines lorsqu’ils meurent ? R : Les Kvaldirs résident généralement dans les profondeurs de l’océan, où leur enveloppe corporelle serait broyée si leur magie de tisse-brume ne tenait pas les ravages des profondeurs en respect. Bien qu’ils soient toujours faits de chair et de sang quand ils sont en vie, leur mort entraîne une explosion d’énergies de tisse-brume qui se dissolvent petit à petit dans un nuage de fumée. Il ne reste alors qu'un amas de plantes marines qui s’étaient accumulées sur leur corps, sans oublier, évidemment, tout butin qu’ils transportaient. Q : Pour quelles raisons les gnomes s’intéressent-ils soudain à la Lumière ? R : Les gnomes se sont intéressés à la Lumière dès lors qu’ils ont rejoint l’Alliance. Cependant, ils étaient tellement fascinés par la technologie et, par la suite, tellement préoccupés par la reconquête de Gnomeregan, que l’étude de la Lumière ne leur est pas immédiatement apparue comme quelque chose de vital. Les nains prêtres et paladins de Forgefer étaient le seul pont dont ils avaient besoin pour être reliés à la Lumière. Mais maintenant que les gnomes ont récupéré un pan de leur territoire au sein de Gnomeregan et qu’ils ont commencé à rebâtir leur culture à l'extérieur de Forgefer, ils ont admis l’importance de disposer d’adeptes de la Lumière dans leurs propres rangs. En outre, rechercher de nouvelles méthodes de purification des gnomes irradiés les a conduits à réaliser des progrès majeurs en matière de technologies basées sur la Lumière ! Q : La région des Marteaux-hardis dénommée Northeron apparaît-elle dans WoW ? R : Avant le Cataclysme, la partie la plus au nord des hautes-terres du Crépuscule était appelée Northeron. La fonte rapide de ses célèbres falaises de glace, due au bouleversement climatique engendré par le Cataclysme, l’incursion des forces du Marteau du crépuscule et l’apparition de la créature connue sous le nom de « Iso’rath » ont toutes concouru à l’anéantissement de Northeron et d’un grand nombre de nains qui y demeuraient en toute indépendance. Certaines épaves sont encore visibles le long de la côte septentrionale. Heureusement, le centre spirituel de Havran'iliz à proximité est resté intact. Q : Élune est-elle une Naaru ? R : Lors de sa récente visite à Darnassus, Velen raconta que la description d’Élune par les Kaldorei, tout comme les pouvoirs dont la déesse fait preuve, concordaient avec son expérience des puissants Naaru. Il commença à donner des conseils quant à la façon de communier avec les puissants Naaru, mais Tyrande le remercia de son opinion, puis lui demanda cordialement de se garder de tenir de tels propos à Darnassus ou en présence du clergé d’Élune.Ulvareth52 8 déc. 2012
11min J'ai un problème avec BfA... ... Ou plutôt avec la manière dont ils sont en train de l'amener. Bonjour tout le monde ! Vu que je joue moins en ce moment je me contente du lfr et donc je viens de finir Antorus, ainsi que les quêtes qui découlent de cette fin. Naturellement je vais SPOIL par la suite... Histoire que mon point de vue soit clair, je vais remonter un peu dans l'historique Horde/Alliance parce que pour moi ça manque de sens et de cohérence cette histoire. La période Arthas a marqué la première véritable union entre Horde et Alliance face à un grand méchant qui risquait d'annihiler toute vie sur Azeroth. Ca a été un peu foireux à plusieurs moments mais j'en retiens tout de même le premier geste amical de Varian envers la Horde, lorsqu'il autorise Saurfang a récupérer le cadavre de son fils à ICC. Le Portail de Courroux aussi a été un exemple de collaboration, même si ça c'est assez mal passé... Que je sache, cette collaboration continue plus ou moins avec Cataclysm, vu que globalement on est plus allié face à Deathwing qu'en train de se tirer dans les pattes. Thrall profite même de l'occasion pour devenir plus ou moins neutre, et Garrosh prend les commandes de la Horde, ce qui va sévèrement !@#$%^ la -*!@#. Pandaria, Garrosh pète complètement les plombs, c'est une guerre ouverte entre la Horde et l'Alliance qui ravage presque un continent qui pourtant s'en était pas trop mal sorti jusqu'à ce qu'on débarque. Au final même la Horde se retourne contre Garrosh (ou l'inverse, comme vous voulez) et l'extension se termine sur une note très positive : la Horde a un nouveau Warchief que Varian accepte. Il est prêt à donner une seconde chance à la Horde, considérant du même coup que Garrosh a agit en son propre nom et pas en celui de ma faction adorée. A ce stade là, diplomatiquement, il y a tout de même un joli paysage qui se dessine. Le truc c'est qu'on a pas vraiment le temps d'en profiter avec la Iron Horde qui débarque. C'est en plus un coup dur vu que la Horde est obligée de se battre contre ses propres héros d'autrefois. Ici pas spécialement de collaboration Horde/Alliance, mais on ne se tire pas dans les pattes non plus. On essaye juste de faire comme on peut pour pas que l'autre taré revienne sur Azeroth. Ca se termine là aussi sur une note positive avec des Orcs se battant aux côtés de Draenei, on est vraiment en droit d'espérer quelque chose. Mais là encore, pas le temps de niaiser qu'on se mange une invasion galactique démoniaque sur le coin du museau. La cinématique d'intro montre clairement un Varian et une Sylvanas alliés, combattant l'un aux côtés de l'autre sans méfiance face à un ennemi commun. Là c'est bon, on a franchi un cap diplomatique : la Horde et l'Alliance sont plus des factions traditionnelles que des factions guerrières opposées. Et au détail près du Broken Shore, tout la suite de Legion est dans ce ton là : en tant qu'Orc j'ai suivi les plans de Velen, qui est pourtant un chef de faction de l'Alliance. Magni me considère aussi comme un visage amical, alors qu'il a un peu de poids chez les nabots. MAIS il y a le Broken Shore, et le gros malentendu qui en découle. L'Alliance pense sincèrement qu'on les a abandonné et que Varian est mort à cause de nous. Et c'est ça qui me dérange. Qu'on ai pas pris le temps de discuter pendant Legion parce qu'on avait un peu autre chose à faire, je veux bien. Mais là, c'est fini. La Legion a été repoussée (et même anéantie), on est peinard. Ce serait pas le bon moment pour discuter un peu et expliquer ce qui s'est vraiment passé ? La première action de ma chère Warchief après la défaite de la Legion c'est de comploter dans le dos de l'alliance pour avoir le monopole d'une nouvelle ressource dont on ignore complètement les propriétés. C'est complètement idiot de faire ça... Surtout qu'il y a une épée de 250 bornes plantée dans le sol et qui visiblement a un léger effet sur l'environnement, faudrait pas se concentrer sur ça et écouter le type qui parle aux planètes plutôt que de jouer au président greedy ? Parce que du coup l'Alliance pense (et à raison) que la Horde prépare quelque chose et envoie des espions. Des espions qui se font naturellement tuer par la Horde parce que c'est une réaction logique. Tout ça risque donc de dégénérer en guerre... pour absolument rien. Cette guerre n'aura pour fondement qu'un vieux malentendu qui aurait pris 5 minutes à être dissipé lors d'une discussion posée autour d'un table. On avait fait tellement de progrès vers la paix que je ne comprends pas du tout pourquoi Sylvanas ou Anduin n'essaye pas un minimum de préserver ça. On vient de se manger coup sur coup la Horde de Garrosh, la Iron Horde et la Legion, personne ne se dit que c'est peut-être pas le moment de faire une guerre ? Qu'il faudrait éventuellement songer à respirer après les 3 tentatives de destruction massive qu'on a mangé ? Ce qui me gène le plus, c'est qu'un conflit Horde-Alliance aurait pu être amené autrement, et à mon sens de manière plus légitime. Le seul qui a vraiment quelque chose à gagner dans cette guerre c'est Greymane, qui hait Sylvanas au delà de toute raison (encore une fois, il a pas vraiment tort...). J'aurais largement préféré que cette guerre soit le résultat de manigances de la part du chien mouillé, qui serait donc prêt à manipuler Anduin et à provoquer des dizaines de milliers de mort juste pur sa vengeance personnelle. D'autant plus qu'il serait facile de connecter ce désir de vengeance complètement disproportionné avec les Old Gods. Mais non, à la place d'un conflit justifié provoqué par des manipulations internes on a juste un combat à la avengers, sans aucune raison autre que le cahier des charges, et qui aurait largement pu être évité si les protagonistes avaient connectés deux neurones pendant deux secondes. Je trouve ça tellement dommage...Soulsreaper68 11min
40min [SPOILER] Cinématiques de fin de Légion (7.3.5) Le patch 7.3.5 est live aux US, et il y a deux nouvelles cinématiques censées conclure Légion et faire le lien avec les évenements de BFA, vous en pensez quoi ? Horde: https://www.youtube.com/watch?v=3MQl08qS2r0&t=0s Alliance: https://www.youtube.com/watch?v=L6WlY4KQqFU&t=0s À noter que la cinématique coté Horde semble se passer avant celle coté Alliance. Au final il semble que le conflit Horde/Alliance soit causé par l'apparition de l'Azerite (c'est ca le nom ?), les deux factions ont peur de ce que pourrait faire son adversaire avec cette nouvelle ressource et les choses s'emballent. Au final c'est pas la chute de Teldrassil qui semble avoir lancé le conflit comme certains le pensaient, c'est plutôt un "dégât collatéral" J'aime bien comment ils ont justifiés la reprise de la guerre Horde/Alliance, c'est cohérent et au final pas si éloigné de pas mal de guerres qui ont eu lieu dans notre monde a nous. Et je rajouterais que la moustache de Shaw est absolument délicieuse. Par contre c'est qui la Troll random dans la cinématique Horde ?Towely140 40min
51min Les incohérences de Sargeras (fin d'Antorus) Bon. On va passer sur le fait que Sargeras touchant de sa main Azeroth aurait dû créer un cataclysme sans nom, et en plantant Azeroth, littéralement la détruire. ^^ Transpercer une planète, c'est pas comme planter son couteau dans du gâteau. Mais outre ça, quelque chose de bien plus évident : Vous l'avez vu à la fin de la cinématique, mais voici des screens qui le vous remontrent bien https://www.mamytwink.com/actualite/le-destin-dazeroth-apres-le-denouement-dantorus Gorshalach est genre 40 fois trop petite par rapport à la taille qu'elle devrait faire, si on regarde sa taille quand Sargeras la tient et l'enfonce dans la planète, on est d'accord ? Là, en monture volante, on atteint le pommeau hein... Dans le milieu de la cinématique, il est clairement au dessus de la stratosphère (vers là où la pointe s'embrase à l'approche d'Azeroth). Je trouve que dans ce lot d'incohérences, celle-ci est assez véner.Eykériss184 51min
9h [SPOILERS] Etoile brillante rouge Ca y 'est Sargeras est repoussé, la menace de la légion semble écartée pour le moment. Pour le moment car mine de rien on laisse les Titans fraîchement rez (un peu déçu qu'ils soient en vie d'ailleurs) accompagné par Illidan pour botter les fesses de Sargeras tous ensemble. Sargeras ayant déjà fait du 1 vs tous une fois avec la victoire écrasante que l'on connait, je me demande si ce n'est pas useless. Surtout que la légion est en mode roue libre à présent, les démons vont pouvoir se disperser et mettre le foutoir, voir se mettre au service des dieux anciens s'ils en rencontrent. Quand à Argus, détruite ? pas détruite ? à la dérive dans l'univers ? Bref, à la fin on voit comme une explosion ou une sorte de téléportation. Une étoile rouge apparaît dans le ciel d'Azeroth, est-ce une rémanescence du siège du pantheon ou est-ce une nouvelle menace pire que toutes les précédentes ? Un "vrai" Void Lord ? Le journal d'Ogmot fait mention de l'étoile qui l'observe, il veut s'en cacher, est-ce celle-ci ? Les dieux anciens sont omnicients et hors du cycle, avant d'aller sur Argus on aide Azeroth à chasser ses cauchemars, on combat l'amalgame de tourment, celui-ci est très clairement nos DTAs réunis car chacun d'eux s'exprime à travers lui avec sa propre voix et sa propre personnalité. Une fois celui-ci vaincu, Azeroth avant même que Sargeras soit battu nous parle de sa vision de Silithus, de l’épée, du sang qui coule, as t'elle pu le voir du fait qu'elle soit sans cesse "liée" aux DTAs et profiterait-elle de leur capacité ? Est-ce que tout ne serait pas orchestré depuis Cataclysm par les DTAs voir un Void Lord ? Ils ont fait en sorte que Deathwing fasse son cataclysm pour faire apparaître la Pandarie. Ils ont fait apparaître l’île du temps figé pour aller chercher de quoi amener Sargeras sur Azeroth. Pour l'alliance, dans les visions du raid de Killrog dans WOD notre "mort" serait à Stormwind vs des démons (pas forcément sous l'étendard légion), dans une BD on voit Anduin vieux assis sur un trone avec Velen à l'exodar (Stormwind possiblement rasée ?), Cordana nous dit que nos dirigeants vont nous trahir; pendant le début des invasions par la légion les prospectus des auspices funestes (DTAs ?) mentionnent : - Le roi d'en bas de sa couronnes de diamants se débarrassera. OK - Sur la cité de la nuit éternelle l'aube se lèvera. OK - D'une meute de sang le louveteau héritera. "Louveteau" est sans doute Anduin mais le reste... - Le serpent tortueux dépourvu d'yeux guette depuis les cieux infinis. Est-ce cette fameuse étoile ? - Les langues fourchues frétillent dans les cratères noirs des étoiles mortes. est-ce les tentacules que l'on voit sur les planètes contre Etraeus (raid palais) ? - Le voile entre le songe et le rêveur tombe lentement, telle la chair qui se détache des os. Azeroth ou un ennemi ? - Et même les ténèbres hurlent pour revoir la lumière qu'elles haïssaient autrefois. Void Lord ? Pour terminer : - "Cinq clé pour ouvrir notre voie. Cinq torches pour éclairer notre chemin." Il'gynoth - "Une porte. Un chemin. A nous... A nous..." Ogmot - "Imbecile. Le cercle nous a réveillé" Ogmot Qui veut tuer Chromie.....qui se cache dans l'étoile....Medivh a t'il les réponses....N'Zoth approche....Shion0 9h
13h Les emotes des races alliées. ici : https://worldofwarcraft.judgehype.com/news/ecoutez-les-voix-francaises-des-races-alliees-de-battle-for-azeroth-154312/ Franchement, les Haut-Rocs et les Sancteforges sont juste énormes. J'aime moins celles des elfes. Par contre, j'enrage. Je préfère la voix des mâles Sancteforges que Draenei. ça me lourde pour mon Draenei :/Kveld46 13h
18h Teldrassil : Vos spéculations ? Bonsoir, bonjour ! J'ai vu très récemment que Teldrassil a été attaqué en premier ( j'attendais vérification avant de pouvoir réfléchir sur ce cas, et c'est chose faite) Maintenant la question : par qui ? Il y a déjà un post wowhead là dessus : http://www.wowhead.com/news=275594.3/speculation-on-the-burning-of-teldrassil-in-battle-for-azeroth Pour ceux non-anglophones, on apprend donc que Teldrassil a été attaquée en premier, mais, fait intéressant, le directeur nous apprenant cela ne fait aucune mention de la Horde ( déjà fait que je trouve intéressant, car ça laisse planer le doute ; malgré la présence de Sylvanas, de navires de la Horde et de Nathanos & Saurfang, est ce vraiment eux qui ont fait cela ?) Ensuite, sur les artworks, on découvre également une elfe blessée d'abord en bas, mise davantage en lumière avec Teldrassil brûlant, où elle n'a plus aucune flèches dans le dos ; soignée donc par quelqu'un de la Horde, visiblement. Et elle arbore une tenue typiquement elfique, et haute-elfe de surcroît. Certains pensent à Vereesa. Certains avancent que la Horde n'y est pour rien dans cette histoire et que la Horde ne fait que constater les dégâts. Certains penchent sur l'intervention des Dieux Très Anciens, alors que d'autres mentionnent le "Desolate Council" des Réprouvés, organisation visiblement opposée à Sylvanas et qui pourrait essayer de faire échouer ses plans ( = perpétrer les Réprouvés) par tous les moyens, dont la guerre. De mon avis, la Horde n'y est pour rien. Cela m'étonnerait que les taurens déjà auraient accepté la destruction d'un arbre comme ça, et Sylvanas a une position fragilisée, je pense qu'elle sait très bien que si elle commet un acte tel que celui-ci, cela rappellerait bien trop Garrosh et donc bah... on veut tourner la page Garrosh dans la Horde. De plus, Teldrassil n'a jamais vraiment représenté une grande menace... quel intérêt de détruire ? L'Exodar n'est-il pas plus menaçant par son statut de vaisseau qu'un pauvre arbre ? De plus, les orcs, les trolls et les taurens semblent suivre Sylvanas ; dans la cinématique, on a l'impression que ce sont eux qui ont fourni le plus gros des troupes à Fossoyeuse. Or, si Sylvanas avait commis un tel acte, auraient-ils continué à la suivre ? Je ne pense pas. Ils se sont déjà rebellés par le passé contre Garrosh, donc pourquoi pas contre Sylvanas ? Saurfang est un orc qui a de l'honneur. Enfin, sur les artworks, si c'était vraiment l'ordre d'une attaque de la Horde, pourquoi aussi peu de navires ? Pourquoi aucune bannière de la Horde sur l'artwork ? Pourquoi aucune troupe visible ? Il n'y a pas de hache, ou autre arme symbolique de la Horde. Simplement des épées. Pour résumer, je pense que la Horde n'est pas derrière tout ça. Mais j'ai hâte quand même de lires vos avis/spéculations sur la prochaine extension!Jenegia102 18h
1j. Visions d'Ogmot (Spoiler PTR 7.3.5) Bonjour ! Avant tout, je tiens à préciser que ce post parle d'informations trouvées sur le PTR 7.3.5 Pour ceux qui veulent garder la surprise, n'allez pas plus loin :D [SPOILER] Aujourd'hui je viens avec un livre trouvé sur le PTR, les Visions d'Ogmot, qui semble en dire beaucoup sur l'avenir de WoW. C'est en gros un serviteur des DtA qui raconte ses visions et son voyage à Silithus. On remarquera quelques mentions aux murmures d'Ill'Gynoth (les mensonges, les corbeaux...) Mais avant d'aller plus loin voilà le livre en question : https://imgur.com/a/sKwVK Je ne suis pas fortiche en anglais et je ne maîtrise pas parfaitement le lore, je peux me tromper, mais voici mes constations sur le livre, à vous ensuite de débattre :D Le post étant très long (désolé pour la bavardise), j'ai mis en gras les passages qui me semblent le plus intéressants à débattre. Mais j'ai peut-être loupé des trucs. - La 1ere page sert d'introduction, l'auteur explique être venu à Silithus suite à des visions. Il semble vénérer la plaie de l'épée de Sargy, et voue déjà un culte aux DTAs. - 2nde page "two armadas fighting upon an ocean of blood", il me semble évident que ce sont l'Alliance et la Horde luttant à BfA (ou dès la 7.3.5, "ocean of blood" pouvant être l'azérite en Silithus). L'auteur dit avoir été réveillé par des "bugs", que j'imagine être les Qirajis qui se réveillent à Silithus (nouveaux modèles sur le PTR, tout ça tout ça) - Après les Qirajis, ils parlent des gobelins qui viennent extraire l'azérite. Il dit plus loin que "Soon there will be seas enough to sate every thirst", donc qu'il y aura masse masse d'Azerite. La blessure de Sargy va-t-elle s'aggraver ? A priori non puisqu'on la guérit avec nos armes prodigeuses. Donc Azeroth va prendre cher, pour d'autres raisons et peut-être ailleurs qu'en Silithus ? - Ça devient déjà plus intéressant. Il parle d'une bergère qui guiderait ses moutons à la ruine (la métaphore étant qu'elle les envoit tous sans le précipice, et qu'ils continuent à lui faire confiance). Ca la fait bien marrer en tout cas, tandis que des corbeaux viennent dévorer les cadavres des moutons. Qui est la bergère ? Décrite comme "A sheperd, cloaked in the shadow of her past". J'ai pensé à Sylvanas en premier pour le Sheperd (étant chef de guerre), puis à Jaina pour le côté passé (elle est traumatisée), et enfin à Alleria, bêtement pour "shadow". On sait jamais :p Et les corbeaux, que (qui) sont-ils ? Une allusion aux corbeaux dont parlaient les murmures d'Ilgynoth (on pensait à Odin, Khadgar, Medivh...) Qu'en pensez vous ? - 5e page. Encore une intriguante. On parle clairement de l'épée de Sargeras, qui nous regarderait. "The first of his lies has been offered", allusion aux 3 mensonges des murmures d'Ill'gynoth ? Ce 1er mensonge serait-il l'épisode du Rivage Brisé ? Plus inquiétant, plus loin "Bound by a throne ? No... boundless." J'ai d'abord pensé à Sargeras, qu'on venait tout juste de lier au Panthéon, surtout qu'on parle de son épée juste avant. Est-ce que ça veut dire qu'on a pas fini d'en entendre parler ? Mais j'ai aussi pensé à Bolvar ensuite, avec le célèbre Trône de Glace auquel sont rattachés les morts-vivants (enfin les peu restant sous emprise). Surtout qu'à Légion il a sorti de son hibernation, donc la piste n'est pas écartée... - 6e page : une bande de cultistes arrivent (encore le marteau du crépuscule ? ils meurent jamais décidément). Ils considèrent l'épisode d'Argus comme une victoire. Que quelqu'un ou quelque chose a été affaibli. Je pense qu'ils parlent d'Azeroth, blessée, car ça les arrange bien. - 7e page : Il n'a plus de visions et supplie les DTAs. Il est prêt à faire un sacrifice, ne veut pas se faire oublier. Rien de spécial que je n'ai noté. - 8e page : Pas compris le 1er paragraphe. Le 2nd parle de Xal'athat (je ne connais pas l'orthographe, désolé pour les apostrophes si il y a erreur) et dit qu'elle avait dit la vérité, que "It has been too long since I was drowned". Je ne me souviens plus de tous les dires de notre couteau préféré, mais coulé depuis longtemps, et vu le nom d'Ogmot, j'en déduis simplement que l'auteur est un poulpe de N'Zoth. Mais si c'est un poulpe, que fait-il en Silithus ? A moins que la première personne soit utilisé dans le contexte d'une vision... A vous de m'éclairer, je suis perdu sur cette page. - 9e page : l'auteur n'arrive toujours plus à obtenir de visions, malgré ces rituels bien accomplis. Il retourne faire d'autres sacrifices. Rien noté de particulier. - 10e page : Réveillé par des murmures, l'auteur semble avoir enfin "compris". Il prononce les mystérieuse phrases suivantes : "A door. A path. Ours. Ours. Fool ! The circle has awakened us all". Quelle porte ? Quelle voie ? Quel cercle ? Là j'ai loupé quelque chose :p Je me souviens seulement des murmures d'Ill'gynoth, et d'une histoire comme quoi quelqu'n ouvrirait la voie ("A path"). A part ça je suis à côté de la plaque. Voilà, désolé pour le post un peu long, je vous laisse désormais à vos plumes, ou plutôt claviers !Kuurok24 1j.
1j. Patch 7.3.5 PTR Ayé, le 7.3.5 est sur les PTR Y a du nouveau :p Nouveau modèle de baine, varok et nathanos http://www.wowhead.com/news=277405/patch-7-3-5-build-25600-updated-baine-nathanos-saurfang-models Ambassade Alliance et Horde : http://www.wowhead.com/news=277412/7-3-5-ptr-stormwind-and-orgrimmar-allied-race-embassies-and-achievements Formes druide, monture et totem des Taurens de haut roc http://www.wowhead.com/news=277406/highmountain-tauren-allied-race-druid-forms-totems-and-racial-mount Monture elfe du vide et sacrenuit : http://www.wowhead.com/news=277410/new-models-void-elf-and-nightborne-racial-mounts-riding-silithid-bulldogsMachalak345 1j.
2j. " Qui suis-je?" Les mystères infinis. (reprise) Bonjour, De retour de vac je ne retrouvais plus se topic qui m'amusais beaucoup. Rappel des regles: Les "regles" sont simple, trouvez la personne de l'univers de warcarft qu'on essaye de vous faire devinez au dessus puis a votre tours posez une colle aux autres, vous pouvez la formuler comme il vous semble ( charade, devinette, citation, etc). Je me permet de le recréer dans histoire car je pense qu'il a plus sa place ici. Recommencons avec un facile! " j'ignore qui vous etes, mais je defendrais se sanctuaire de ma vie. Partez avant que nous n'en venions a nous battre."Zouillz473 2j.
2j. [SPOIL] Cinématique d'intro patch 7.3.5 Les deux cinématiques mettent en avant un personnage mystérieux qui interroge sur son identité. De premier abord il semblerait que se soit une femme mais qui ? Jaina ? Je dis ça parce qu'on dirait un mage et en même temps la manière dont elle nous est présentée fait penser à Medhiv. On peut voir dans un premier temps que la camera la prend de dos puis ensuite on voit un aigle la rejoindre et se poser sur son avant bras comme le corbeau qu'est Medhiv. Et en même temps on peut se dire que c'est une chasseuse puisque l'oiseau en question peut tout aussi bien être un compagnon domestique. J'ai aussi pensé à Vereessa en voyant cette capuche et cette silhouette vêtue de bleue, le problème c'est qu'on ne nous montre pas d'oreilles elfe. Qui donc pourrais être ce personnage féminin avec un aigle ? qui plus est qui s'intéresserait à la plaie de Silithus ? Serait-elle le lien vers la nouvelle extension ?Aeros4 2j.
3j. [SPOIL] Cinématiques des races alliées Quelques nouvelles de l'intro des races alliées : https://www.mamytwink.com/actualite/cinematiques-races-alliees-wowLazare112 3j.
4j. Chronologie de World of Warcraft Hello, Je cherche à écrire une histoire qui suivrait en partie le chemin de mon DK worgen durant le jeu, ce qui commence bien sur par la zone de départ des DK. Pour rester le plus cohérent possible je voudrais savoir s'il existe une chronologie des évènements du jeu mois par mois. Par exemple pour savoir si des histoires de Kalimbor se passe en même temps que d'autres dans les royaumes de l'Est ou l'écart de temps entre la bataille d'Andorhal et les évènements de Surwich. Enfin vous voyez l'idée. Merci d'avance.Yorae21 4j.
4j. Hurlesang Salut tous ! Je me posais une petite question... la voici : Quelle Hurlesang porte Garrosh à WoD ? Il la perd à Orgrimmar (je pense) mais à WoD on le voit avec une autre Hurlesang ! Celle-ci porte quelques gravures mais le Grommash que l'on voit à WoD en porte aussi une. On peut donc en déduire que la Hurlesang que détient Garrosh à WoD n'est pas là véritable Hurlesang ? Signé Erien, aka Seigneur Pâté pour les intimes :)Erien14 4j.
5j. [Falendriel]Furbolgs (Pas de moi, mais le bonhomme Falendriel Cœur-de-lune tenait à partager cette idée avec vous. Je ne sais pas comment il prévoit d'en discuter ensuite, mais je crois que je suis accidentellement devenu l'émissaire.) Bonjour tout le monde, Je poste mon sujet ici car je ne joue plus à WoW depuis plus d'un an, je n'ai donc plus accès au forum officiel, mais suivant l'actualité de près, je pense que cela pourrait en intéresser certains. Avec l'ajout des races alliées, j'en ai vu plusieurs sur le forum officiel et mmo-champion suggérer le furbolg comme future race alliée. Cependant, le furbolg n'a pas la même structure que les races jouables existantes (les races alliées actuelles ayant toutes le même "squelette" que les races jouables), et suivant cette logique, cette possibilité est à écarter. Je viens donc proposer le Fubolg comme seconde race neutre à côté du Pandaren. - - - Introduction : Les Furbolgs Noiregueules furent les premiers de leur espèce à s'opposer à la démoniaque Légion Ardente durant la Guerre des Anciens, suite à laquelle ils décidèrent de se réfugier dans les cavernes du Mont Hyjal. Pendant des millénaires, ce peuple pacifiste y vécut en paix, coupé du reste du monde, et par conséquent, à l'abris de ses nombreuses menaces. Lorsque Sargeras enfonça sa lame dans Silithus, la planète entière entra dans une agonie incomparable à celles déjà vécues. Les conséquences de cet acte ignoble pousseront les Furbolgs Noiregueuls à sortir de leur retraite et à s'investir enfin dans les conflits d'Azeroth. Description : Les Furbolgs Noiregueules se distinguent des autres furbolgs de par leur nature calme et pacifiste. Au fil des siècles, leur habitat, situé parmi les racines magiques de l'Arbre-Monde, leur a permis d'évoluer en une race plus réfléchie et intelligente. C'est un peuple très pieux, dont le culte mêle des aspects de la religion Kal'dorei et de celle des Taurens. Leur société est dirigée par un conseil de sages et est axée sur l'harmonie de leur civilisation souterraine. Cependant, la passivité de ce peuple a fait d'eux un peuple paresseux et ermite n'inspirant à aucune implication avec le monde extérieur. Zones de départ : Les Cavernes d'Hyjal sont situées à l'intérieur même du Mont Hyjal, et sont divisées en trois zones jouables: Temple de la Terre (1-5), les Cavernes d'Emeraude (5-11), et les Cavernes d'Onyx (11-20). La particularité de ses zones est qu'elles ne sont pas situées l'une à côté de l'autre, mais l'une en dessous de l'autre, l'accès entre elles étant assuré grâce à un système d'ascenseur naturel. Les Cavernes sont illuminées de la lumière scintillante des lacs, ruisseaux et chutes d'eaux issues du Puits d'Eternité de la surface. Les zones ressemblent à un mélange entre la flore du Mont Hyjal, et l'environnement rocheux des Tréfonds, chaque zone conservant ses particularités. Temple de la Terre (1-5): le Temple de la Terre est une petite zone rassemblant des quartiers d'habitations, un petit lac issu des eaux du Puits d'éternité de la surface, et le Temple de la Terre, un endroit sacré où les sages se réunissent pour consulter les esprits et éléments. Visuellement, la zone est sculptée dans une roche légèrement bleuâtre et parsemée d'une flore luxuriante de la même couleur. On peut y trouver des élémentaires de terres, des kobolds hostiles, et des arachnides. C'est la zone la plus en hauteur. Les Cavernes d'Emeraude (5-11): c'est une vaste cave souterraine constituées de villages furbolgs et de bosquets. La flore de la région est la même que celle du Mont-Hyjal, mais enracinée dans une roche aux teintes pourpres. La zone est habitée d'élémentaires terrestres, de tréants et dryades de pierre*, ainsi que de quelques kobolds hostiles. On peut trouver l'esprit du demi-dieu Ursol errer dans cette région. Cette zone est située au niveau intermédiaire. * Les tréants et dryades de pierre sont une variation similaire à celle des tréants et dryades de cristal que l'on trouve dans la Forêt du Chant de Cristal, mais dont les mutations sont causées par la pierre et la roche. Les Cavernes d'Onyx (11-20): c'est une zone plus sombre et plus dangereuse, menacée par un mal inconnu qui a rendu fou les furbolgs d'un village important qui pratique une forme distordue du druidisme. La zone est caractérisée par une roche noire et une végétation hostile. La zone est habitée de furbolgs hostiles, de tréants et dryades corrompus, ainsi que d'autres monstres absents dans les deux autres zones. On y trouve l'esprit tourmenté de l'ancien gardien Ursoc. Tandis qu'un même ascenseur lie ces trois zones, c'en est un autre, situé dans la zone la plus dangereuse de la troisième zone, qui permet de rejoindre le Repère des Noiregueules à Azshara. Plot : L'histoire se passe à la fin de Légion. La destruction du Puits par la Légion n'a pas affecté les rivières souterraines menant aux Cavernes. Cependant, la Blessure causée par Sargeras a ébranlé Kalimdor jusqu'aux entrailles du Mont Hyjal. Votre personnage se réveille lors d'un tremblement de terre. Responsable de votre quartier, vous êtes chargé de réveiller ses semblables et de vous rendre au Temple de la Pierre. Là, les sages vous demandent de collecter des ingrédients afin d'effectuer un rituel de vision au bord des eaux d'Eternité. Là, les sages découvrent horrifiés la Blessure, et ordonnent l'évacuation complète des Cavernes. La suite de quêtes vous emmène à travers les trois régions souterraines, à la suite de laquelle vous découvrirez que le Cauchemar s'est emparé des lieux. Une bataille sanglante va éclater entre les furbolgs corrompus et ceux des deux zones supérieures, qui réduira en grand nombre la population de la tribus. Au fil de la progression de votre personnage, vous verrez l'environnement changer. Non seulement la zone précédente ne sera plus accessible à cause des éboulements qui détruiront la zone entière, mais les Cavernes d'Onyx se transformeront petit à petit en une zone cauchemardesque: les Cavernes du Cauchemar. Après avoir vaincu la source de la corruption, vous serez capable d'emprunter un ascenseur menant au Repaire des Noiregueules en Azshara où vous serez accueilli par un intendant Haut-Roc et un intendant Kal'dorei. Ils vous offriront la possibilité de rejoindre la Horde ou l'Alliance, leur principal motif étant leur alliance ancienne datant de la Guerre des Anciens. Classes : Guerrier : les Furbolgs sont une race guerrière par nature, comme la plupart des races d'Azeroth. Chasseur : idem. Chaman : les Furbolgs ont toujours entretenu des liens proches avec les éléments. C'est avec l'élément de la Terre que les Furbolgs Noiregueules entretiennent un lien particulier, vouant un culte important à la Terre-Mère. Druide : descendants des demi-dieux Ursoc et Ursol, la race Furbolg a toujours entretenu une proximité avec le druidisme, bien que celui-ci étant plus primitif que le druidisme Kal'dorei ou Tauren. Prêtre : la culte d'Elune existait déjà avant la civilisation Kal'dorei puisqu'il était présent chez les premiers furbolgs. Bien qu'aujourd'hui beaucoup d'entre-eux lui ont tourné le dos, étant devenus des bêtes sauvages ou ayant plongé la corruption pendant la Troisième Guerre, les Noiregueules ont continué à vénérer la Déesse lunaire. Moine : il est logique de penser qu'après avoir rejoint une des deux factions, les Noiregueules seront placés sous la tutelle de leurs cousins Pandarens qui leur enseigneront la voie du moine. Côté pratique : Monture : un ours, les ours étaient présents dans les cartes underground de Warcraft III. Compagnon du chasseur : un hybride bête / élémentaire de pierre. - - - IG, ces Furbolgs auront un tout nouveau modèle, peut-être plus relevé que leurs semblables déjà présents, seront articulés et leurs visages feront preuve de plus d'humanité. Pour faire bref, imaginez l'évolution du murloc en Jinyi, mais en moins drastique. Personellement, j'ai toujours voulu jouer un Furbolg intelligent, à cheval entre l'Elfe de la Nuit, le Tauren, et le Pandanre I love you N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez.Djigzyx5 5j.
5j. Anduin pas assez détestable... ... pour la Horde ? Comme chacun le sait, la prochaine extension sera centrée autour du conflit Horde Vs Alliance. A la tête de ces 2 factions, nous avons Sylvanas et Anduin respectivement. Sylvanas est une figure adorée par les réprouvés, aimée par la plupart des EdS, et qui bien que peu appréciée de la Horde occidentale leur convient bien pour le moment. L'Alliance par contre la déteste, à juste titre : elle a envahi Gilnéas, détruit Hautebrande, humilié l'Alliance à Andorhal,aurait abandonnée l'Alliance au rivage brisé, et au vu de la tournure des choses sera responsable de la destruction de Teldrassil. En somme, une bonne figure pour la guerre qui vient : Supportée par les siens et haie de ses ennemis. Regardons Anduin maintenant : Il est aimé de son royaume, supporté par Genn, soutenu par Velen, et a le respect de toute l'Alliance. Côté Horde... rien ? Il est ami avec Baine, Saurcroc a une dette envers son père, et il a toujours été un partisan de la paix. Bien sûr, il sera vu comme un ennemi, mais rien qui pousserait un soldat de la Horde à vouloir le tuer autre que "c'est le chef bleu", là où Sylvanas cristallise toute la haine Anti-Horde de l'Alliance par son passif même. Dans une optique de guerre totale, cela fait tâche selon moi, car il n'est qu'un ennemi par défaut, donc suscitant moins d'enthousiasme à affronter que Sylvanas. A mon avis, il aurait fallu que le leader de l'Alliance soit un va-t-en-guerre comme Jaina ou Genn qui ont un passif nécessaire pour susciter l'envie de les affronter chez la Horde. D'autant plus que sachant comment cela se terminera (une paix entre les 2 factions, car il est hors de question pour Blizzard de détruire une faction et de donner un vainqueur militaire, sauf à reproduire le scénario d'une rébellion comme MoP), c'est Anduin qui aura eu raison à la fin contrairement à Sylvanas ce qui serait moyen pour la Horde au final. Votre avis ?Marsalombre64 5j.
5j. Bfa réflexion: Anduin Gay ? [spoilers] Bonjour, alors simple réflexion pas du tout faite pour troller nos amis paladins ni rien (ce serait ironique de la part d'un eds pas vrai ?) Mais en gros à Bfa il y aura des "ambassades" avec la plupars des dirigeants de la horde et de l'alliance dans les capitales. Et côté alliance il y a irion ! alors son alégeance envers l'alliance semble bizarre, et je ne vois pas beaucoup plus de liens que l'amitié entre le dragon et anduin. Mais du coup, est-ce que blizzard aurait la possibilité et serait capable de faire une relation plus qu'amicale entre les deux jeunes dirigeants ? Je ne suis pas sur que cette relation en elle même serait forcément ultra intéressante, mais faire un dirigeant aussi important qu'anduin gay serait un move très osé de la part de blizzard, et que étrangement j'apprécierais ! ça mange pas de pain et ça apporte de l'ouverture dans le lore de warcraft comparé au seigneur des anneaux qui est un reflet des moeurs de son époque. Alors qu'en pensez vous ? Anduin gay ? sans forcément se demander si c'est intéressant puisque je pense pas que blizzard le fera, mais techniquement possible ou pas ?Samaëll169 5j.
12 janv. Les extensions de WoW : prédictibles ? L'annonce de BfA m'a fait un effet partagé, j'ai clairement facepalmé sur le retour du Alliance vs. Horde, mais tout le reste m'a énormément plu. Mais...ce n'est pas le sujet ici ! C'est cette révélation qu'on allait découvrir Zandalar et Kul Tiras dans une même extension, qui en fait, contrairement à Draenor du passé alternatif ou au paquet Iles Brisées + Argus, ne m'ont pas pris de court du tout. On en parlait comme l'hypothèse probable depuis trèèès longtemps. Je me souviens surtout des spéculations dès le début de Legion, mais même avant l'annonce de WoD cette hypothèse allait bon train. Donc je voulais saluer le "pari" gagnant de ceux qui avaient pressenti ce thème-là à l'époque, même à retardement. (Hé oui je m'intéresse beaucoup à la prédictabilité des scénarios en général :p pour ceux qui ne connaîtraient pas mon auguste personne *voix d'elfe prétentieux cliché* je suis le gars qui a "anticipé" la révolution sombrelance et le fait que Illidan serait le héros-sauveur des Draeneï). Et alors j'ai simplement tapé "Zandalar Kul Tiras" dans le champ de recherche. Et là je m'aperçois que j'avais oublié (le temps passe et on oublie, on oublie...) que ça remonte à bien plus loin. Plutôt que d'agacer les "nécromanciophobes" je crée donc ce sujet d'archéologie forumesque au lieu de faire remonter des limbes ces trucs cools par un bête +1 Quand je dis "bien plus loin"... https://eu.battle.net/forums/fr/wow/topic/2098121252#post-4 dont cette pépite massive : ... Alors là Machalak, comme je sais que tu es toujours par ici en plus, je te dis chapeau bas. * thème les iles des mers du sud. (Kezan, Tel Abim, Zandalar, Kul Tiras..) => BfA * découverte d'un nouveau continent, encore inconnu => MoP * Sur d'autre planète par exemple comme Argus => Legion * extension basé sur sur un retour en Outreterre et Norfendre (Peu probable) - Une extension basé sur le temps => WoD * on peut imaginer Azsharra d’antan => un scénario anecdotique à Legion * extension sur le rêve d’émeraude => loupé, mais Legion lui fait quand-même la part belle ! * Une extension portant encore une fois sur les anciens continent, avec des zones encore inexplorés comme Northeron, Zul'Aman (La forêt, pas l'instance), Les dessous d'Hyjal etc. => ça c'est l'Extension fantôme, celle que j'attends depuis des années, mais peut-être, après BfA, la suite logique.... Mais il faut descendre un peu encore pour atteindre le filon. Quand je dis bien plus loin... C'est, genre, BIEN PLUS LOIN... ... Alors bien sûr que cet art de la prophétie n'est pas une science exacte, d'ailleurs ce soi-disant leak n'était qu'une spéculation et un fake, comme les autres intervenants le rappent à la suite. ... Il n'empêche ... ça tient drôlement debout, quand-même ! QUAND-MÊME. (pour les historiens du turfu, le sujet était rabordé quelques mois après ici : https://eu.battle.net/forums/fr/wow/topic/2868708084#post-5 )Ajaxelariel24 12 janv.
12 janv. Les îles brisées après Légion Bonjour à tous, Je viens de me rendre compte, avec l'arrivée des cinématiques des nouvelles races alliées, que la Horde semble contrôler une grande partie (si ce n'est la totalité) des îles brisées après Légion. En effet, ils auront deux capitales sur ce continent : Suramar et Totem-du-Tonnerre. Je voulais savoir si l'un de vous savait ce que l'Alliance allait obtenir par rapport à cela? Car il me semble que pour l'instant la Horde gagne un nouveau continent tandis que l'Alliance perd Darnassus et ne semble pas être destinée à se maintenir à Lordaeron.Caeso39 12 janv.
9 janv. La Croisade d'Argent Je suis un peu perdu. Les wikis ne sont pas à jours, incomplets, et se contredisent même parfois. Après la Troisième Guerre, la Main d'Argent s'est divisée en Aube d'Argent et Croisade Écarlate (renommée Assaut Écarlate durant WotLK). Puis la Main d'Argent (?!) reformée par Tirion a fusionné avec l'Aube d'Argent pour former la Croisade d'Argent durant WotLK (meilleur tabard du monde au passage). Bon, déjà là il y a un problème. D'où sort cette Main d'Argent ? L'Aube d'Argent est née de la scission (et disparition) de la Main d'Argent. C'est pas naturel. Puis apparemment, durant la campagne des paloufs de Legion, après la mort de Tirion, la Main d'Argent (ou l'Aube d'Argent, suivant les sources) est reformée. Du coup, qu'est-ce qui est reformé, et pourquoi ? C'était pas bien la Croisade ?Sondrigame19 9 janv.
8 janv. Ces persos que vous aimez sans trop de raisons Je pense qu'on a tous ces personnages qu'on apprécie sans trop savoir pourquoi. Vous savez, ceux qui n'ont pas spécialement de background, qu'on voit pas souvent et généralement en coup de vent ou en perso tertiaire, et qui des fois auraient presque des raisons d'être détestables. C'est lesquels les vôtres ? Perso j'avoue avoir un gros coup de coeur pour Thisalee Corbeau, la druidesse d'Aviana qu'on aide à Hyjal et qu'on pouvait récupérer en sujet de domaine puis actuellement en garde du corps en druide. J'aime bien son look, son attitude, même son doublage en version originale. Les quêtes avec sont pas plus passionnantes que ça, mais sa tendance à mettre des punchlines et à se bouger le fion pour une EdN m'ont pas mal charmé. /best waifu Et vous ?Shaoceuss121 8 janv.
7 janv. Vos personnages favoris ? Puisqu'on parle plus bas de nos zones favorites, et si on parlait des personnages de WoW qui nous tiennent à coeur ? En ce qui me concerne : Grommash Hurlenfer (des deux timelines) pour le côté badass bien évidemment. Orc chanteguerre, un des plus puissants (j'ai envie de dire le plus mais ce serait too much) puissant guerrier mortel, légende au sein des orcs, le mec défonce Mannoroth et Cénarius, rien que ça. Gul'dan (timeline alternative, je connais pas assez bien celui de la main timeline) pour son histoire 100% drama et parce que c'est un bon gros sac à m... mais un sac à m... charismatique. Thalyssra pour le fait qu'elle n'abandonne pas ses idéaux et son côté combatif même quand elle est en train de dépérir. Son côté drama que j'apprécie. Je m'identifie assez au perso et Blizzard l'a bien mis en avant et j'espère qu'ils vont continuer sur ce chemin. Dans cette lignée de perso drama et combatit y'a Iskar que j'aimais particulièrement à WoD, même lorsqu'il devient gangrené. Pareil pour Ralaar Fangfire qu'on aperçoit dans la BD sur la Malédiction des worgens. Taran Zhu pour avoir été le premier pandaren que l'on croise en Pandarie et l'évolution de son comportement vis-à-vis des "êtres d'au-delà des brumes" tout au fil de l'extension MoP. Nozdormu et Malygos que j'apprécie à juste titre. Le roi-liche (Arthas), j'ai vraiment besoin de le présenter ? ^^ Et enfin, je terminerai sur Kael'thas pour son charisme, et ses répliques qui sont bien mieux doublées en VF qu'en VO je trouve. Les vôtres sont ?Grokkar70 7 janv.
6 janv. Théorie / Spoil : Elune https://www.youtube.com/watch?v=NuRAUXUprt0 Qu'en pensez-vous ? Elune corrompue ? La ressemblance entre le sol où l'on combat les soeurs d'Elune et la planète est quand même frappante. Bli²² nous a souvent habitué à dissimuler des brides de réponses, pourtant sous nos yeux depuis des jours, des mois, des années. (Ulduar.. :p)Alreïdãn21 6 janv.
5 janv. La Vallée des Héros Bon, je suis sans doute pas le seul à m'être fait la réflexion, mais ce serait bien d'en parler. Ces fameuses statues ne sont pas anodines : elles sont à l'entrée de la principale capitale de l'Alliance. Là où se déroule la dernière cinématique in-game avec Anduin et Varian, c'est dire la symbolique du lieu. Bref, ce n'est pas un trou perdu au fin fond du jeu. Pourtant, ces statues représentent des modèles obsolètes de personnages bien connus : Turalyon, Alleria et Khadgar (les deux autres sont pour l'instant totalement absents) ; ces trois-là ont été sur le devant de la scène pendant Legion, ne pouvait-on pas rendre leurs statues raccord ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/3/1514329603-legionstylelol.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/3/1514329723-hurletroll.jpg (le pire reste quand même Khadgar, toujours en mode Gandalf, alors qu'il a rétroactivement perdu cette apparence, comme vu dans le visuel du second volume des Chroniques) Certes, en l’occurrence, c'est surtout un soucis de cohérence visuelle, et ça reste partiel. Mais cela fait partie d'un problème plus vaste : les capitales ont une sale gueule ; comparativement aux zones du jeu les plus récentes, elles ne font pas le poids. Alors je sais que tout mettre à jour en permanence est impossible, mais au moins dépoussiérer les chef-lieux, non ? Même certains sites d'invasion font plus rêver... Passer de Hurlevent aux Salles des Valeureux est édifiant...Sondrigame28 5 janv.
4 janv. WarCraft 2: la Vf en roue libre Après avoir vue deux-trois post sur les emote des race allié et les vielle statues des vieux perso, je me suis rappelez leur emote de war2. Et en ré-écoutant ces vieillerie, franchement je me suis sentie obligé de vous le partager! https://www.youtube.com/watch?v=K4lyKqnZNxU Entre danath qui a 50 fois plus de charisme et qui t'envoie chier, le "hohé capitaine !" sous !@#, le chevalier de la mort qui court avec un "haaaAAaaaAA" ou Grom qui chantonne ... C'est merveilleuxNainpala17 4 janv.
3 janv. 3 Artwork de Chronicles III http://www.wowhead.com/news=279336/new-artwork-from-world-of-warcraft-chronicle-volume-3 On peut y voir Anduin et Varian, avec la tête d'Onyxia en arrière plan C'Thun Et Jaina et ArthasMachalak34 3 janv.
3 janv. Mais pourquoi Sylvanas est-elle si énervée? Salut à tous. Un petit topic pour vous demander des précisions. J'ai arrêté le jeu après Ulduar, et j'ai repris que récemment, du coup j'ai une coupure dans le lore que j'essaie de soigner, mais certains points me sont toujours obscurs. Sylvanas était un ranger Haut-Elfe, et sauf erreur, cette race est plus ou moins acoquinée avec l'Alliance. Or, j'ai l'impression que Sylvanas voue une haine phénoménale envers l'Alliance (mais les autres races aussi on dirait, la Horde n'étant pour elle qu'un moyen de faire prospérer sa race et gagner du temps) et est spécialistes en coups tordus. Elle m'a l'air aux antipodes de la protectrice de Silvermoon qu'elle fut au temps de W3. Pourtant, elle s'est libérée de l'emprise maléfique du Roi Liche... Je ne comprends pas trop la personnalité de Sylvanas, ses plans. J'ai souvent entendu dire qu'elle avait commis des atrocités... lesquelles? Pourriez vous m'aider, braves camarades?Marluxia170 3 janv.
3 janv. Forest Trolls Bon en attendant d'avoir ces foutue Forest trolls un jour (Blibli je vous haï avec vos sacrenuit) J'en appel à vous pour se mettre d'accord sur les classe les plus credible pour ceux-ci! Ça à beau être des trolls ils ont normalement quelque difference avec leur Cousin Sombrelance Non magique: War Hunt Rogue Magique: Prêtre Sham Druide Dk (Passage d'Arthas oblige) Le moine je suis partager car je l'est jamais vraiment assimilé aux pandaren spécialement mais plus comme des guerriers mystique concernant les autres race Je bloque donc: Demo Mage Paladin x) Moine mitigé Dh x) Alors vous en pensez quoi on ouvre le débat les amisJùnsy14 3 janv.
3 janv. Quid d'Andorhal ? On pense que Fossoyeuse tombe dès le début de la prochaine extension. A priori, ça a l'air sûr, afin de réellement faire des Royaumes de l'Est, une dominance Alliance, à l'instar de Kalimdor avec la Horde. En me préparant mon cheminement de pex sur un nain, je me suis rappelé qu'Andorhal était perdue pour l'Alliance et que la Horde s'y établissait en maître dans toute la région (ouais, bon, ok, y a le camp noroît et le QG des illuminés). Va-t-on avoir droit à une avancée de cette zone ? Quid du camp de Torajo, au sud des Tarides. bref !Kveld33 3 janv.
30 déc. Les chevaliers de la mort Bonjour :) Ce serait pour avoir des précisions sur certaines races et leur création. Il me semble que les chevaliers de la mort en jeu sont des cadavres relevés par Arthas lui-même lors de la campagne de Warcraft 3 (si je me trompe déjà, corrigez-moi). Mais en partant de là, d'où viennent les chevaliers de la mort suivants : Draeneis : ils sont apparus sur Azeroth après la 3è guerre et n'ont jamais mis les pieds sur Northrend. Worgens : pareil que les Draenei, ils étaient planqués à Gilnéas et n'ont jamais quitté leurs terres. Elfes de la nuit : Arthas n'a pas participé à l'invasion de Kalimdor. Morts-vivants : je n'ai pas souvenir qu'Arthas ait affronté les réprouvés à part une brève discussion avec Sylvanas. Trolls/Taurens : Arthas n'a jamais mis les pieds à Kalimdor (excepté un petit coucou à Illidan pour lui dire comment vaincre Tichondrius) et aucune de ces deux races n'a fait de voyage vers Northrend. Si quelqu'un pouvait éclairer ma lanterne :)Gremkar15 30 déc.
30 déc. Azérithe: mais ... pourquoi? (ici je ne vais pas parler du fait que ça devienne le grind ap-like de BFA) Mais la question est purement au niveau historique. Comment se fait-il que Zandalar Kul'thiras & environs soient des terres riches en "sang cristallisé d'Azeroth" - sur un point relativement clair & établis, la blessure qu'à fait gorribal à Azeroth (en plus de l'empoisonner) aurait cristallisée le sang du titan (ou non mais alors d'où vient cette pierre =tiens du pain: Prenez, mangez, ceci est mon corps). Hors, avec le peu d'info lié à cette "pierre" pourquoi la lame n'aurait pas fait suinter un autre "well of ethernity" ? - cette Azérithe proche de la blessure et visiblement "découverte" uniquement à ce moment-ci Pourquoi nous la voyons en gisements omniprésents sur le "test bg PTR" présent sur les nouvelles îles. Comment est-ce apparus par magie? (je me questionne surtout vis à vis de cette "fabuleuse source de puissance" comme elle est caractérisé par certains personnages, si elle était déjà présente dans le passé, personne n'a "ressentis" cette source de pouvoir (mages ou même dragons))Bëllone2 30 déc.
29 déc. Runas le Gueux. (Spoil ?) Bonsoir ! (Ou Bonjour) Je me posais une question à propos de ce personnage => Runas le Gueux. À la fin de la série de quête, nous vîmes Runas se faire transformer en Flétri... (Triste sort...) Mais du coup ! Avec les quêtes de Suramar nous avons, plus ou moins, trouvé un moyen d'aider les flétris, non ? (À confirmer, je n'ai pas pu tout faire) Peut-on, éventuellement, envisager une quête où nous pourrions aider ce pauvre Runas, condamné à errer dans le bassin arcanique du Vol bleu ? Cordialement,Ahtehlar15 29 déc.
28 déc. Nouvelles races et classes du futur : idées et RP Bonjour, bonsoir Revenu récemment dans WoW et attiré par les débats autour des nouvelle races, je lance mon propre sujet. J'avais déjà un peu abordé mes idées dans un sujet consacré à l'incompréhension que suscitait les Elfes du vide, mais j'ai préfère une discussion exclusivement consacrée à ce sujet. Alliance : => Vrykul (zone de départ instancier : Fjord Hurlant) => Croisé écarlate* (Stratholme/Maleterres de l'est) => Nain Marteau-hardi (Hinterlands) => Haut-elfe (Nouvelle zone thalasienne) => Éthérien (K'aresh) Horde : => Ogre (Marécage d'Âprefange) => Mag'har (Nagrand) => Troll des forêts (Hinterlands) => Elfe sombre (Nouvelle zone thalasienne) => Nathrezim** (Nathreza) Pour le suspens, une touche de RP, essentiel pour introduire une nouvelle race : Croisée écarlate* : Tous morts, mais tous ressusciter en os... et en chaire ! grâce à un sort de résurrection de masse surpuissant provenant d'une silhouette mystérieuse à l'apparence jeune à Stratholme..., y compris le fils de Tirion ou encore Dathrohan, combattants les restes du fléau, la Croisade d'argent accusée de complaisance envers les actions de la Horde et la Fraternité de Lumière prétendument radicale mais collaborant avec les infâmes Réprouvés. Cela s'inscrivant dans une intensification du conflit Alliance/Horde et une position de plus en plus délicate pour les factions neutres. Nathrezim** : Ce n'est pas la première fois que ces créatures démoniaques très anciennes à l'allégeance instable pour parvenir à leurs fins passent un accord avec la dame noire, dorénavant chef de la Horde, et certainement pas la dernière... Le retour de la Croisade écarlate est une nouvelle menace qu'elle n'a pas les moyens de combattre compte tenu du contexte à Fossoyeuse et l'oblige à passer un pacte avec eux. Vous croyez valoir le seigneur de l'effroi ? C'est équilibré, il y en a pour tous les goûts, passons aux classes à présent. Mécano => armure cuir, machine ou canon portatif comme arme, dps/tank, uniquement disponible pour les races petites : nain/gnome et gobelin Nécromancien => tissu, dps, disponible pour toutes les races ayant chevalier de la mort Gardien de l'ombre => cuir, dps, masculin des gardiennes de Maiev, assassin utilisant des pouvoirs magiques Brisesort => plaque, dps/tank, Lor'themar Theron, ton heure est venu ! Ces deux dernières uniquement disponible pour les races elfiques. Maître du néant => tissu, dps, nouveauté ! Vous bénéficier d'une fraction des pouvoir de Dimensius l'Omni-dévoreur, réservée pour Éthérien et Nathrezim. Zone de départ : Néant distordu. à développer pour cette dernière partieIsilmo38 28 déc.
27 déc. Nazgrim Petite question concernant cet Orc Charismatique et respecté. En tant que chevalier de la mort, nous le relevons et il nous aide dans notre périple des îles brisées. Mais après?? Est-ce qu'on va laisser pourrir ce personnage mort pour l'honneur que l'on connait depuis des années? C'est vrai que les chevalier de la mort sont censés être neutre mais bon, on ne le sera pas nous à BoA donc pourquoi ne pas faire revenir Nazgrim dans la Horde au côté de Saurcroc.Santosh3 27 déc.
27 déc. Idées de races alliées J'ai réfléchi aux races alliés les plus cohérentes d'un point de vue lore (parcequ'elles sont déjà alliés à nous) Voila ce que ca donnerais Patch 8.1 : Retour en outreterre Alliance : Roués cendrelangues Leader : Akama Monture : Talbuk Capitale : Le temple noir Racial : Invisibilité Note : Accès aux druides Horde : Ogres d'Ogril'a Leader : Rexxar Monture : Sabot fourchu Capitale : Ogril'a Racial : Jet de pierre (Stun de zone a distance) Note : Ont aussi un racial de résistance a l'alcool Patch 8.2 : Intrigue au Norfendre Alliance : Mecagnome Leader : Mimiron Monture : Train Capitale : Ulduar Racial : Analyse des données (Augmentation temporaire des chances de critique) Horde : Taunka Leader : Roanauk Brumeglace Monture : Ours polaire Capitale : Brumeglace Racial : Endurance de la tundra (Résistance nature, givre et feu augmenté temporairement) Note : Pas de druide Patch 8.3 : Dans les airs d'Azeroth Alliance : Nain Marteau hardi Leader : Falstad Monture : Griffon marteau hardi Capitale : Grim batol Racial : Tatouage runique (Immunité magique courte durée) Note : Accès au druide Horde : Orc gueule de dragon Leader : Sabellian Capitale : Pic de rochenoire Monture : Drake noir (en armure) Racial : Souffle de drake Note : Dirigés par le dragon.noir allié de rexxar Patch 8.4 : La guerre des brumes Alliance : Jinyu Leader : Ancien Lusshan Capitale : Village des Nageperles Monture : Moustique Racial : Jet d'eau Note : Peuvent rester infiniment sous l'eau Horde : Hozen Leader : Chef Kah-kah Capitale : Village des Groukins Monture : Tigre groukar Racial : Jet de banane Patch 8.5 : La guerre de Draenor Alliance : Arrakoa maudits Leader : Tertok Capitale : Skettis Monture : Corbeau de l'effroi Racial : Illusion Horde : Orc de Draenor Leader : Durotan Capitale : Citadelle de flechelamme Monture : Loup Racial : Adaptation (Buff de vie temporaire)Machalak26 27 déc.
26 déc. Que fait-on de Grim Batol ? Ancienne capitale naine, qu'on a libéré du joug du marteau du crépuscule lors de cataclysm, il serait temps de la rendre ré-habitable non ? Bien que Grim Batol soit construit par les marteaux-hardis, ils ne veulent plus en entendre parler à cause de l'effusion de sang effectué dans cette capitale. Les marteaux hardis ont leur maison dans les collines (que je trouve très sympa) mais les sombrefers pourraient s'en emparer si les marteaux hardis n'y voit pas d'inconvénients non ? Quand on y pense ça ressemble à un forgefer plus petit et ça permettrait a la race allié des sombrefers d’être dans un endroit parfait pour eux. On pourrait toujours légèrement agrandir Grim batol pour qu'elle ressemble vraiment a une capitale naine. Qu'en pensez vous ?Fienad1 26 déc.
25 déc. Les sombrefers Salut! Comment est ce que les sombrefers vont être intégrés totalement à l’alliance selon vous ? Vous pensez qu’on aura le droit à une refonte graphique du conseil des trois martaux, et du fils de Moira ? (Ça serait bien s’il sortait un peu de son berceau depuis le temps!)Kazador104 25 déc.
24 déc. Une question qui me turlupine Si j’ai bien compris, il faudra up lvl 120 son perso de race alliée tout seul depuis le niveau 20 (ce qui est très bien), mais alors, ça veut dire qu’on vas se taper les zones de pex deja existantes, ce qui serait un énorme majeur tendu au lore du jeu (je m’imagine déjà avec mon zandalari entrain de tuer d’autres zandalaries en Pendarie xD )Tahidon8 24 déc.
22 déc. BFA, détails sur les continents, les news etc. BON. J'arrive pas à remettre la main sur le sujet où on en parlait avant (j'ai remonté deux pages de topics en arrière, soit j'suis aveugle, soit on parlait de BFA sur un topic qui n'a initialement rien à voir -pas que ça m'étonnerais, mais bon-) Donc, je met ici ce lien: https://www.mamytwink.com/actualite/kul-tiras-et-zandalar-les-continent-et-zones-de-battle-for-azeroth On peut y voir plus de détails sur les deux continents principaux de la 8.0; Kul'Tiras et Zandalar, notamment la répartition des différentes régions. On peut voir l'île en bas à droite de Kul'Tiras légèrement excentrée, possiblement l'emplacement du futur raid qui se trouvera dans la région. J'ai pu voir plus de screens des mobs de Drustvar... Et j'en suis bien content, parcequ'ils me font rêver! J'espère un bon scénario dans cette zone, car elle vend du rêve visuellement sur le continent Alliance (enfin, pour moi). Même chose, la carte de Zandalar avec la répartition de ses continents, rien de spécial dans l'organisation de la carte à part deux trois petites îles qui flotillent au loin en bas. Sur la miniature de démo de Nazmir, on dirait un museau de dinosaure à droite, j'arrive pas à déterminer si il s'agit d'une sculpture. >) Bwonsamdi est le donneur de quête de cette zone d'ailleurs. Je sais pas si ça avait déjà été évoqué, mais moi j'le savais pas, donc je le cite Et Vol'dun me vend du rêve bordel, son architecture, ses habitants, tout! Voila. Donc au pire, on peut au moins parler de ce qu'il y à ici si vraiment j'suis aveugle :pSylmyn14 22 déc.
22 déc. Intervention de Xal'atath Salutations ! :) Étant adepte du Lore de manière général, je me demandais si vous saviez où je pourrais trouver toutes les paroles de Xal'atath (en français bien sûr) et surtout le contexte dans lesquelles elle les dit. J'ai trouvé une vidéo YouTube avec toutes les paroles de la lame mais, sortie de leurs contextes, elles ne sont pas facile à comprendre ^^' Merci d'avance :)Yunzia25 22 déc.
22 déc. Le corps des morts-vivants à long terme Bonjour/soar. J'ai un peu fouillé le forum (pas trop quand même, la plupart des posts sont pollués par des non-humains), et je n'ai pas vraiment trouvé de réponses à ma question: comment le corps des morts-vivants se "régénère" sur le long terme? Je m'explique: si un humain (les autres races je ne sais pas, et de toute façon elles ne sont pas très importantes, soyons réaliste) se blesse, son corps va se "régénérer" assez rapidement (les os se réparent, les plaies cicatrisent, etc...). Or, les morts-vivants étant, par définition, morts, comment ça marche? Pour les réprouvés, dans la mesure où leur corps est assez décomposé, j'imagine qu'ils ne peuvent pas cicatriser (sinon ils ne seraient pas vraiment dans cet état). Dans ce cas, lorsqu'un réprouvé se casse un os, il est cassé pour toujours? Pareil pour les dk, surtout qu'ils ont tendance à combattre: à la moindre blessure, c'est une blessure définitive? (dans ce cas, on comprend facilement pourquoi ils portent tous une lourde armure en plaque...). J'imagine que bli² a du inventer un grand TGCM pour ce "petit" problème, mais bon, j'aimerais bien savoir si quelqu'un a des infos là-dessus.Cariss72 22 déc.
20 déc. Glaive du Croissant http://fr.wowhead.com/npc=128370/capitaine-fareeya Capitaine Fareeya <Glaive du Croissant> Cette Sancteforge de l'Armée de la Lumière a un tag de guilde... qui sonne très très kaldorei quand-même... Hein ? HEIN ? ...Ça sonne Elunarien ou bien ?! La version allemande lève tout doute sur un éventuel synonyme à base de pâtisseries : <Die Mondsichelgleve> (mond = lune) Et cette PNJ est la seule à porter ce tag. Etrange...Tahajmul14 20 déc.
20 déc. Écrivain et roman Salut, je me suis lancé il n'y a pas longtemps dans la lecture des romans wow. J'ai commencé par l'ascension de la horde puis le cycle de la haine. Le 1er j'ai adoré mais le 2nd pas du tout ;( jviens de me lancer dans un 3eme roman arthas. Et que dire j'accroche de ouf ;). Le point commun entre l'ascension et arthas c'est christie golden. Je ne sais pas votre ressenti après la lecture mais quand même christie golden est vraiment formidable !Repukítty16 20 déc.
19 déc. Question de noob : Theramore ? Bonjour à tous ! Ayant commencé à jouer à Legion (début 2017), j'ai level up mon mage de 1 à 110 mais je suis passé très rapidement en Pandarie et j'ai pas vraiment eu l'occasion de comprendre toute l'histoire la bas. Cependant je aais que pendant MoP, Garrpsh à ordonné que Theramore soit bombardée avec une bombe de mana etc... mais quand je survole la zone, Theramore est toujours là. Je me posais donc la question suivante : est ce que Theramore est techniquement intacte bien que détruite dans le lore ou est ce qu'un scénario rend Theramore détruite pour toujours ? J'ai remarqué aussi en montant un peu un Draenei mage qu'il y avait possibilité de faire portail/tp Theramore donc je me posais la question.Morganarpz15 19 déc.
18 déc. Fan-Made : Jaina en Boss de raid ? Introduction : Avant l'annonce de Battle For Azeroth, et ce depuis sa disparition du conseil de Dalaran après son échec à refuser l'accès de la cité à la Horde, nous sommes nombreux à avoir pensé qu'on la reverrai à la prochaine extension, sûrement corrompue par N'Zoth, et toujours plus remplie de haine et de ressentiment. Nous avons peu d'infos à son sujet actuellement, mais j'ai essayé de l'imaginer en boss final de raid, soit de milieu, soit de fin d'extension. Je ne me suis pas beaucoup intéressé au contexte extérieur, uniquement au design du boss et aux mécaniques et émotions qu'il pourrait nous offrir. Ce combat a plusieurs but ; offrir aux joueur un sentiment d'empathie avec le boss, et en même temps lui faire découvrir des lieux phares de sa vie dans un combat épique aux mécaniques originales. Je suis ouvert aux critiques et idées, afin d'améliorer cette ébauche de fan-made, dans un esprit d'amélioration et de perfectionnement. Contexte du combat : Nous commençons le combat sur le vaisseau maire de la flotte qu'elle a assemblée , elle a succombé à la corruption du dernier Dieux Très Ancien ; N'Zoth, et est un danger imminent pour Azeroth, Elle essaye d'atteindre une zone spécifique afin de déclencher une série d'événements qui seraient catastrophique ( réveil / libération complète de N'Zoth ? ). Nous souhaitons donc la stopper, pour cela nous avons dû la poursuivre à travers les mer et affronter plusieurs de ses amiraux ( nagas / troupes Portvaillant / forces des DTA ? ). Si possible nous souhaitons la purifier, et non la tuer, car elle reste une mage très importante et un atout de taille si nous la remettons sur le droit chemin. Nous nous battons donc au début sur le pont de l'immense navire de guerre. Résumé du combat : Le combat se déroule en trois phases mentales où nous allons combattre ses démons intérieurs, et trois phases physiques où nous allons tenter de l'affaiblir pour passer en phase mentale. Durant ce combat nous pourrons observer les sorts qui ont fait la renommée de la mage, particulièrement sa téléportation de masse, et sa maîtrise du feu de la glace et des arcanes. Nous affronteront également la corruption qui la ronge de l'intérieur et déforme ses souvenirs, la poussant à la folie. ( J'ai conscience que le combat est très long, et j'ai songé à le diviser en deux comme le combat contre Aile de Mort, avec la partie physique en premier, puis les phases mentales en second. C'est une voie intéressante car elle permet de développer un peu plus les diverses phases. ) La phase une débute sur le pont du navire, nous sommes accompagnés de Kalecgos qui détient un objet capable de nous faire combattre la corruption de Jaina (utilisation du collier de BFA / amplification ? ). Cette phase prend fin a 70% des pv du boss. Nous affrontons des élémentaires d'eau, le blizzard de Jaina et découvrons la mécanique de sa téléportation de masse. À 70 %, le boss tombe à genou, et Kalecgos active le sort / objet afin de nous permettre de rentrer dans la première phase mentale. La première phase mentale se déroule dans la ville de Stratholme, juste après la cure d'Arthas. Nous affrontons le premier sentiment de Jaina : la culpabilité. Une scène se déroule en arrière plan, où nous voyons Jaina pleurer les morts en faisant un monologue sur ses responsabilités et ses fautes dans l'évolution du fléau. Pendant ce temps là nous affrontons la corruption de N'Zoth, et devons faire face à la culpabilité de Jaina ; Nous devons affronter des souvenirs déformés. Incluant des habitants et soldats de Stratholme contaminés. L'inter-phase se termine à la mort de tous les add, et nous retournons sur le pont du navire avec une phrase de Kalecgos : « Je ne peux plus lutter, je vous fait remonter afin de recharger mon énergie ! » Jaina se remet debout, et la corruption reprend le dessus. La phase deux se déroule jusqu'à 40% du boss. Elle se déroule toujours sur le pont du navire, avec la téléportation de masse, mais plus d'élémentaires ou de blizzards. Désormais nous affrontons des nagas qui se hissent sur le navire. Jaina se concentre intensément et provoque des explosions pyrotechniques à intervalles réguliers pendant le combat. Elle est protégée par un bouclier de feu la plupart de la phase mais subit une augmentation des dégâts subit après chaque explosion pyrotechnique. À 40% elle tombe à nouveau à genou, et Kalecgos active a nouveau le sort / objet nous permettant de rentrer dans la seconde phase mentale. La seconde phase mentale se déroule au sommet de la citadelle de la couronne de glace. Nous affrontons le second sentiment de Jaina : la tristesse. Elle est désormais au premier plan, serrant le médaillon qu'elle avait offert à Arthas il y a fort longtemps, et qui lui fut remit à sa mort. Elle se fait attaquer par un énorme sans-visage que nous devons vaincre. Le mini-boss a deux phases, une phase courte où il va one-shot chaque personne qu'il atteint, mais où il est sensible aux contrôles de foule. Néanmoins, chaque contrôle le divise en deux. C'est donc une phase de survie où il faut utiliser ses contrôles intelligemment. Des zones d'ombres apparaissent également sur la plate-forme, ralentissant les joueurs et augmentant la vitesse du sans-visage. Le mini-boss va ensuite s'énerver, se reformer et attaquer directement Jaina, nous ignorant et subissant des dégats supplémentaires. C'est une course au dps entre le mini-boss et le raid. Jaina est soignable. Une fois le mini-boss tué, nous sommes de retour sur le pont pour la troisième phase. Jaina succombe une dernière fois à la corruption, et cette fois elle laisse éclater tous ses pouvoirs. Le navire se fend sous la tempête qui se déchaîne, modifiant la manière de gérer la téléportation de masse de Jaina. Il faut désormais s'arranger pour pouvoir équilibrer les groupes sur les plate-forme au bon moment. Jaina va perdre de la vie petit à petit au fur et à mesure du combat, elle est insensible à tout dégâts extérieurs. Elle va se déplacer de plate-forme en plate-forme et invoquer des élémentaires des arcanes que nous devrons tuer le plus vite possible car ils nous poussent hors de la plate-forme de plus en plus fort. Des bombes des arcanes tombent également du ciel . Quand elle passe sur une plate-forme elle va améliorer les élémentaires et infliger des dégats régulier aux joueurs sur la plate-forme. Quand elle aura fait deux aller-retour, la tempête cesse, et elle s'effondre à l'avant du navire ( elle aura 10 % de point de vie ). Nous entrons dans la dernière phase mentale. Celle-ci se déroule dans le cratère fumant de Théramore. Nous y affrontons sa colère. Le cœur de la corruption se révèle enfin a nous. Pour le détruire nous devons traverser les blizzards, les explosions pyrotechniques et les bombes de mana de Jaina. Les joueurs du raid reçoivent des améliorations et des protections contre un des éléments et doivent à gérer le Coeur de la corruption. Quand le cœur meurt, le raid se retrouve à nouveau sur le pont du navire brisé par les éléments. Jaina est évanouie au sol, et une cinématique se lance.Jackylembush12 18 déc.