Histoire

30 déc. 2011 Règles de conduite - Merci de lire Bienvenue sur les forums de discussion de World of Warcraft. Ce forum vous est fourni afin de vous donner un endroit chaleureux et amical dans le but de discuter de World of Warcraft avec d’autres joueurs. Et comme les meilleures discussions sont bien celles où les gens restent courtois et amicaux entre eux, nous vous demanderons de respecter les règles de conduite du forum avant de poster : http://eu.battle.net/fr/community/conduct Recherche Le nouvel outil de recherche du site communautaire de World of Warcraft est extrêmement performant. Avant de créer votre sujet, nous vous remercions de bien vouloir l’utiliser pour vérifier si un sujet ou un blog similaire n’existe pas déjà, ou si la réponse ne se trouve pas sur une page existante. Un nouveau message sur un sujet déjà existant a de fortes chances de se voir supprimer. Si vous postez de nouveau, il est possible que vos droits sur les forums vous soient retirés pour « spam », vous risquez également de lasser les autres utilisateurs. Prenez donc une minute pour faire une recherche préalable à votre message. Notation Le nouveau système de notation (http://eu.battle.net/wow/fr/blog/930468) peut être utilisé pour mettre en avant des discussions constructives, pour faire descendre des sujets inutiles, ou encore signaler des messages qui enfreignent le code de conduite sur les forums. Lorsque vous lisez un sujet, vous verrez apparaître une icône représentant un pouce levé et un pouce vers le bas. En cliquant sur le « pouce en bas » vous aurez plusieurs choix. Tout d’abord, « ne pas aimer » le message, ce qui le grisera si plusieurs personnes font le même choix que vous, puis le masquera au bout d’un certain nombre de signalements. Ensuite, vous pourrez également signaler le message pour « troll » ou « spam », ou utiliser la fonction de signalement pour donner plus de détails. Vous ne pouvez noter chaque message qu’une seule fois, et nous vous invitons à utiliser ce système de manière réfléchie afin de développer un forum communautaire plus positif et utile. Règles de conduite En plus des Règles de conduite sur les forums ( http://eu.battle.net/fr/community/conduct ), voici quelques règles de courtoisie à suivre pour s’assurer que les forums restent constructifs pour la communauté et un lieu agréable où se rencontrer. Bien que cela soit couvert par le code de conduite, les articles suivants couvrent des exemples plus spécifiques des erreurs communes qui peuvent conduire à la suppression du message ou au retrait des droits de publication. * Le forum de discussion de World of Warcraft a pour but de parler de sujets généraux autour de World of Warcraft Ces forums sont dédiés au jeu à proprement parler. Toute discussion qui ne portera pas sur World of Warcraft ou Blizzard pourra être supprimée. * Ne pas poster en lettres capitales ou utiliser de manière excessive la ponctuation, etc Même si chacun souhaite que son sujet soit considéré, nous vous demandons de ne pas utiliser de sensationnelles tactiques afin de faire venir davantage de monde sur votre sujet. Laissez ce dernier avoir son propre mérite. Les sujets ne respectant pas cette règle seront supprimés. * Il n’est pas toléré d’utiliser les mots « Blizzard », « Bleu », ou n’importe quel nom de l’équipe communautaire dans un titre pour attirer l’attention sur un message Tout le monde souhaiterait qu’un représentant de Blizzard réponde à son sujet, et nous le comprenons. Cependant, l’utilisation de ces mots dans un titre ne change en rien leur traitement. Merci de garder le titre de votre sujet pertinent. Les sujets ne respectant pas cette règle seront supprimés. Veuillez noter que les discussions portant sur le Blizzard Authenticator ou les dernières annonces de Blizzard dans la presse peuvent contenir Blizzard dans le titre car cela est directement lié au sujet de la discussion. * Indiquer « IBL », « IBTL », ou ses autres formes est considéré comme du « spamming » Vous serez sanctionnés si vous créez un message pour signaler que vous accompli ce « haut fait » sur les forums. Cela ne contribue pas à avoir une communauté constructive et poster « in before the lock » (présent avant la fermeture) est assimilé à du spam. Si vous souhaitez mettre en évidence un sujet qui va à l’encontre de notre charte, merci de bien vouloir le signaler grâce à l’icône « pouce vers le bas ». * Indiquer « Joli pavé » ou « L2P » est assimilé à du « Trolling » Publier « Joli pavé » (« Trop long, j’ai pas lu », « Pavé César ») indique que vous ne vous intéressez pas au message du joueur. Le message « L2P » (« Learn to play » ou « Apprends à jouer ») indique que vous vous moquez de l’habileté ou de l’expérience d’un joueur au lieu d’ajouter un commentaire constructif dans la discussion. Ces deux types de messages sont considérés comme du « Trolling » et peuvent conduire à une suspension.Thyvene2 30 déc. 2011
24 août Questions aux CDev 3 - réponses Au cours de leurs aventures, les héros d’Azeroth ont défié de nombreux adversaires, des seigneurs élémentaires ardents libérés de leurs prisons titanesques aux puissants démons provenant d’au-delà des étoiles, en passant par des armées de cadavres ambulants et même des dieux indicibles qui défiaient l’entendement. Et pourtant, seuls quelques élus sont équipés pour traiter avec ces puissantes créatures que sont… les CDev. Grâce aux efforts héroïques des courageux maîtres des traditions de notre équipe à CDev Publishing, nous sommes fiers de vous présenter les réponses aux Questions au développement créatif 3 ! Nous avons même réussi à vous les faire parvenir avant la date limite que nous avons l’habitude de donner, du style « quand la galaxie d’Andromède entrera en collision avec la nôtre ». Dragons et autres créatures magiques Q : Irion insiste sur le fait qu’il est le dernier représentant de la race des dragons noirs, mais qu’en est-il de Sabellian et des autres dragons noirs d’Outreterre (sans oublier ceux de l’Aile-du-Néant) ? Irion les aurait-il fait tuer ou bien ignore-t-il tout simplement leur existence ? R : Irion spécifie bien : « À ma connaissance, je suis le dernier des dragons noirs ». Heureusement, Irion n’est pas omniscient et il ignore tout simplement l’existence des dragons qui vivent de l’autre côté de la Porte des ténèbres. Les dragons noirs soumis au règne de son demi-frère aîné Sabellian, ainsi que ceux affiliés au Vol de l’Aile-du-Néant demeurent toujours en Outreterre. Il est également possible que certains dragons noirs vivant en Azeroth aient réussi à échapper à la vigilance d’Irion. Q : Alexstrasza affirme que les aspects ont accompli leur « grand dessein ». Pourtant, les titans leur ont confié la tâche de veiller sur Azeroth, et pas uniquement de mettre un coup d’arrêt au second Cataclysme engendré par Aile de mort. Puisqu’Aman’Thul a fait don à Nozdormu de ses pouvoirs sur le Temps, il est possible qu’il ait prédit qu’Aile de mort finisse par succomber à la corruption, mais cela n’explique pas pourquoi les Aspects se diraient : « Et voilà, travail terminé ! À nous les vacances ! » alors que d’autres menaces planent sur Azeroth (N’zoth, la Légion ardente, etc.). A-t-on là affaire à une continuité rétroactive, ou bien aurions-nous manqué un épisode ? R : Aman’Thul, le sage à la tête du panthéon des titans, avait vu lors d’une de ses visions qu’un jour, les Dieux très anciens provoqueraient une catastrophe qui aurait le potentiel d’anéantir toute vie sur Azeroth. Lui et quelques membres du panthéon ont alors confié aux cinq aspects draconiques la mission ultime de conjurer cette catastrophe, la fameuse « Heure du crépuscule », tout en se démenant pour protéger Azeroth dès lors que surgirait une menace susceptible d’engendrer des conséquences apocalyptiques. Malgré ses grands pouvoirs, Aman’Thul était dépourvu du don d’omniscience : ni lui, ni aucun autre titan ou aspect n’auraient pu savoir que Neltharion le Gardeterre deviendrait le pion des Dieux très anciens et le héraut de l’apocalypse. Cependant, suite à la Guerre des Anciens et à la trahison de Neltharion, Nozdormu reçut une autre vision de l’avenir qui lui apprit, sans l’ombre d’un doute, que leur propre frère serait l’annonciateur de l’Heure du crépuscule. Les titans confièrent aux cinq aspects de dragons assez de pouvoirs pour éviter l’apocalypse, et en corrompant un des aspects pour qu’il rejoigne leur cause, les Dieux très anciens crurent que cela rendrait leur plan final infaillible. Q : Pourquoi ne voit-on pas les Géants des montagnes, les Dragons féeriques, les Chimères, ainsi que d’autres unités présentes à l’époque de Warcraft III, comme les Anciens du vent ou des merveilles ou l’Arbre de vie, venir aujourd’hui en aide aux elfes de la nuit ? R : Beaucoup des créatures sylvestres qui étaient alliées aux elfes de la nuit ne faisaient apparemment pas réellement partie de la hiérarchie militaire des Sentinelles. Les Géants des montagnes, par exemple, n’ont fait vœu d’allégeance qu’aux titans, tandis que les Dragons féeriques et les Chimères ne sont que des animaux relativement intelligents qui ont des liens respectivement avec le Rêve d’émeraude et Nordrassil. Ces êtres sont venus en aide aux elfes de la nuit, non pas par désir de les aider eux en particulier, mais parce que les elfes de la nuit représentaient les forces les plus importantes de la région ayant la volonté de s’opposer à la Légion ardente. À une époque où la planète n’est pas menacée, il est rare de voir des Géants des montagnes, des Dragons féeriques ou des Chimères combattre au sein d’une armée de mortels. En revanche, les Anciens ont souffert de lourdes pertes au cours de la Troisième guerre, et beaucoup d’entre eux, en particulier les variétés qui au départ n’avaient jamais été très nombreuses, retournèrent dans les forêts dans l’espoir de répandre leurs semences et de recouvrer leurs forces sans courir le risque d’être dérangés. Magie et éléments Q : Pour quelle raison y a-t-il beaucoup de sorts de prêtres, surtout les sorts de prêtre Ombre, qui portent des noms faisant référence à la parapsychologie, comme « Pointe mentale » ou « Horreur psychique » ? Les prêtres sont-ils implicitement télépathes ? R : Il est dit que la Lumière fait appel à des sensations et des émotions positives, comme l’espoir, le courage, le réconfort et toutes ces choses. À l’inverse, les capacités de l’Ombre ont le pouvoir de transmettre des émotions négatives telles que le désespoir, le doute et la panique. Poétiquement parlant, on peut dire que les émotions qu’apporte la Lumière proviennent du « cœur », tandis que celles manipulées par l’Ombre sont fondées sur l’instinct de survie, et par conséquent, affectent « l’esprit ». Cela dit, les prêtres et leurs capacités ne sont pas forcément toujours de nature psychique ou télépathique. Q : Tout au long des événements survenus dans Cataclysm, tous les élémentaires à l’exception de Therazane ont été tués ou emprisonnés. En l’absence des seigneurs qui le gouvernent, que va-t-il se passer au niveau de la structure politique du plan élémentaire ? R : Beaucoup d’élémentaires ont été emprisonnés au sein des plans élémentaires, mais seuls les plus puissants d’entre eux disposent d’une intelligence comparable à celle d’un humanoïde civilisé. La plupart de ces élémentaires ont été enrôlés de force par leurs maîtres du Marteau du crépuscule et par les Dieux très anciens pendant les événements qui ont eu lieu dans Cataclysm, et la plupart d’entre eux ont perdu la vie. Dans l’état actuel des choses, il va falloir un certain temps pour que le plan élémentaire puisse recouvrer ses forces et reformer une armée qui aurait de nouveau le potentiel pour menacer Azeroth, puisque la plupart des élémentaires encore en vie sont d’une intelligence comparable à celle d’un animal et qu’ils n’éprouvent pas le désir d’imposer leur domination sur grand-chose. En ce qui concerne les terres de Feu en particulier, les Vengeurs d’Hyjal surveillent le peu de portails qu’il leur reste pour s’assurer qu’aucun successeur au titre de seigneur du Feu ne puisse de nouveau émerger. Au sujet des divinités Q : Y a-t-il vraiment un Dieu très ancien caché sous les clairières de Tirisfal ? R : Et non ! Il y a bien quelque chose d’incroyablement dérangeant là-bas, mais il ne s’agit pas d’un Dieu très ancien. De toute manière, il est déconseillé de creuser un peu trop profond dans ces clairières. Q : Qu’est-ce qu’Elune ? Est-elle liée à une quelconque autre catégorie d’êtres vivants (naaru, titans, loa, élémentaires, An’she, etc.) dans le paysage cosmogonique ? R : Veuillez vous référer à la dernière réponse des Questions au développement créatif 2. Mais en règle générale, n’importe quel prophète avec plus de vingt-cinq mille ans d’expérience commencera à avoir une assez bonne compréhension de tout ce qui touche à la théologie. Influences et libre arbitre Q : Pourquoi certains soldats de l’Alliance jurent-ils immédiatement fidélité aux Réprouvés qui les ont ressuscités alors que d’autres choisissent de ne pas le faire ? Sont-ils sujets à un contrôle mental ? Si oui, par qui : Sylvanas ou les Val’kyr ? Comment cela se rattache-t-il au fait que l’identité culturelle des Réprouvés soit fondée sur leur libre arbitre et leur révolte contre le roi liche ? R : Le libre arbitre est l’une des pierres angulaires de la culture des Réprouvés, avec la capacité essentielle de choisir entre le Bien ou le Mal que cela entraîne. Cependant, certains morts-vivants, surtout ceux qui meurent au combat ou dans des conditions de tensions extrêmes et qui sont ressuscités rapidement après, entrent dans un état de violente frénésie. Dans cet état, les morts-vivants sont facilement manipulables et leur colère se dirige souvent contre les ennemis de ceux qui les ont ressuscités. Une fois les effets dissipés, si le cadavre ressuscité n’a pas été détruit, on leur impose le même ultimatum qu’aux autres Réprouvés : soit rejoindre les forces de la Dame noire, soit retourner à la tombe. Q : Dans la quête « Une surprise spéciale », les chevaliers de la mort worgens peuvent apprendre de la bouche du seigneur Harford qu’avant leur mort et leur résurrection, ils étaient les serviteurs d’Arugal. Mais comment ont-ils fait pour conserver leur humanité et leur intelligence sans avoir bu de l’eau rituelle ? R : Lorsque les personnages-joueurs chevaliers de la mort sont enrôlés de force par le roi liche, leur esprit est envahi par sa volonté indomptable. L’esprit des worgens qui n’ont pas entrepris le rituel de purification sous l’arbre Tal’doren est dans un état de conflit perpétuel entre les instincts sauvages de leur part animale engendrés par la malédiction et l’esprit rationnel de leur part humaine. Dans presque tous les cas, la malédiction prend le dessus sur l’esprit humain et transforme les worgens en bêtes voraces. En revanche, lorsque la volonté du roi liche entre en jeu, les instincts engendrés par la malédiction sont détruits par son pouvoir, permettant à l’esprit et à la logique de leur part humaine d’entrer au service du Fléau. Lorsqu’ils se débarrassent de la volonté du roi liche, comme ce fut le cas pour les chevaliers de la Lame d’ébène à la chapelle de l’Espoir de lumière, seule la part humaine de l’esprit est conservée, permettant aux worgens morts-vivants désormais libres de reprendre le contrôle de leur destin. De même, les Réprouvés ont découvert que l’archimage Arugal avait eu accès à des enchantements qui permettaient également à ses serviteurs worgens favoris, dont un certain seigneur Harford, de conserver une bonne partie de leur intelligence humaine. La source de ces enchantements reste un mystère à ce jour, puisqu’Arugal a emporté ses secrets dans la tombe. Le prix du règne Q : Pourquoi le trône de Khaz Modan est-il tombé entre les mains du clan Barbe-de-Bronze alors que la famille Courbenclume a encore des descendants ? Était-ce l’une des causes de la guerre des Trois marteaux ? Les Barbe-de-Bronze ont-ils usurpé le trône au nez et à la barbe des Courbenclume ? R : Bien que la lignée des Courbenclume se soit atrophiée avec la mort de Modimus Courbenclume, elle ne s’est jamais éteinte, comme le prouvent ses descendants de l’époque moderne Thargas et Hjalmar Courbenclume. Modimus avait réalisé un travail admirable en apaisant les tensions qui existaient entre les trois principaux clans de Forgefer tout au long de son mandat de haut roi, même si les tensions couvent toujours sous la surface dans la société naine. Dans l’intervalle qui suivit la mort de Modimus et qui précéda le couronnement officiel de son fils aîné, une guerre civile éclata entre les trois clans. On ignore qui frappa le premier : les Barbe-de-Bronze et les Marteaux-hardis accusent les Sombrefers, qui eux-mêmes accusent les Marteaux-hardis. Tout ce que l’on sait, c’est que les Barbe-de-Bronze finirent logiquement victorieux puisqu’ils possédaient l’armée la plus vaste et la mieux équipée des trois clans. Madoran Barbe-de-Bronze, le chef du clan Barbe-de-Bronze, devint le dirigeant de la nation de Forgefer, alors en ruine. Cependant, comme son clan avait tissé des liens étroits avec la famille Courbenclume, il proposa au prince destitué et à ses descendants un siège permanent au sénat de Forgefer, en signe de réconciliation. Q : Pourrions-nous avoir quelques renseignements complémentaires concernant Garithos ? D’où vient-il et sur les ordres de qui agissait-il ? Y a-t-il un événement précis dans son histoire qui a pu provoquer sa haine des races non humaines ? R : Le connétable Othmar Garithos était le fils unique d’un baron qui régnait sur une région aux frontières de Quel’Thalas, celle-là même qui, plus tard, sera connue sous le nom de « Maleterres de l’Est ». Tandis que son père régnait depuis Noirbois, une ville située sur les rives du lac du même nom, Garithos rejoignit l’armée en tant que chevalier durant la Deuxième guerre, où il participa aux combats en Quel’Thalas dans le but de protéger le foyer des elfes contre l’invasion des orcs. Pendant son séjour en Quel’Thalas, un petit groupe d’orcs se sépara du gros des troupes d’invasion de leur armée et réduisit sa ville natale en cendres, tuant tous ses habitants malgré la valeureuse défense mobilisée par son seigneur. La famille d’Othmar périt en accomplissant son devoir : protéger la demeure et la vie de leurs sujets. Il rejeta la responsabilité de la perte de sa ville et de sa famille sur les elfes, pensant que ces derniers avaient détourné les forces de l’Alliance de leur véritable devoir : la protection exclusive des humains. Après la mort de son père, Garithos hérita de son titre et poursuivit sa carrière au sein des armées de Lordaeron. À l’époque où le Fléau s’abattit sur Lordaeron, il avait atteint le rang de connétable et était devenu l’officier militaire le plus haut gradé parmi ceux qui étaient toujours en vie, promu qu’il avait été, non pas nécessairement grâce à ses talents, mais davantage grâce à la réputation et au titre de son père. Coupé de la chaîne de commandement, Garithos rassembla une petite armée de volontaires et de conscrits civils, puis leur confia la mission dont, selon ses convictions, l’Alliance aurait toujours dû s’acquitter : la préservation de l’humanité par-dessus tout. Malgré la nature improvisée de ses troupes, d’autres états le reconnurent comme le dernier héritier du gouvernement de Lordaeron et, à n’en pas douter, comme le seigneur de guerre le plus puissant de la région. En tant que tel, les officiels des états non-humains limitrophes, tels que Forgefer et Quel’Thalas, lui envoyèrent de l’aide, ignorants de sa politique d’intolérance vis-à-vis des autres races. Pour l’Alliance ! Q : Comment justifiez-vous le druidisme gilnéen et l’existence des « sorciers des moissons » dans la tradition warcraftienne ? S’agit-il d’une pratique locale, développée par les humains ? Ou bien l’ont-ils acquis par un moyen ou par un autre au contact des elfes de la nuit, avant même la découverte du continent de Kalimdor par les royaumes de l’Est ? R : Dans les premiers jours de l’humanité et de sa civilisation, de nombreuses tribus humaines avaient adopté un système de croyance primitif témoignant déjà d’une certaine magie de la nature. Cependant, l’avènement de la religion en tant qu’institution, par exemple celle de la Lumière sacrée, ainsi que les puissantes magies des arcanes introduites par les hauts-elfes, supplantèrent rapidement de telles traditions. Gilnéas, à cause de sa situation relativement isolée, a conservé une partie de son ancienne culture jusqu’à l’ère moderne. Les chefs religieux adeptes de ce qu’à Gilnéas on appelait « les méthodes d’autrefois » ont fini par se reconvertir en « sorciers des moissons », du nom de ceux qui utilisaient leurs pouvoirs naturels pour augmenter le rendement agricole de Gilnéas au cours et à la suite de sa période d’industrialisation. De par la présence des sorciers des moissons dans leur culture, lorsque les gilnéens apprirent l’existence des druides elfes de la nuit (par des sources d’informations de seconde, troisième voire quatrième main), ils furent fascinés par ces derniers et par leur connotation exotique, à un tel point que nombre d’entre eux commencèrent à donner le nom de « druides » aux sorciers des moissons, même si c’était très éloigné de la vérité, étant donné que peu de gilnéens avaient la moindre idée de ce à quoi ressemblait un véritable druide ! Les sorciers des moissons ont une emprise limitée sur la nature, en particulier sur la flore, et leurs pouvoirs ressemblent aux capacités de bas niveau des vrais druides, mais ce n’est qu’une coïncidence. Les sorciers des moissons qui ont contracté la malédiction des worgens (qui était druidique à l’origine), découvrirent que leurs pouvoirs, pour une raison qu’ils ignoraient, s’étaient amplifiés, et à la suite de leur premier contact avec les elfes de la nuit, on proposa aux sorciers des moissons atteints par la malédiction d’incorporer le Cercle cénarien dans un but d’érudition et de formation. Q : Dans Warcraft III: The Frozen Throne, Maiev Chantelombre raconte que les elfes de la nuit ont exterminé diverses races par le passé. A-t-elle dit ça pour se vanter, ou bien les elfes de la nuit se sont-ils réellement engagés dans une campagne militaire génocidaire ? R : Maiev n’est peut-être pas l’individu le plus équilibré sur Azeroth, mais elle sait très bien en quoi intimider ses ennemis est utile. Les elfes de la nuit n’ont jamais complètement exterminé d’autres espèces, bien qu’ils se soient engagés dans de violentes campagnes de guerre totale très efficaces qui ont laissé les différentes civilisations de leurs ennemis en ruines, comme lors de la guerre des satyres, où ils décimèrent jusqu’au dernier tous ceux qui avaient l’étoffe d’un chef chez les satyres, les contraignant jusqu’à ce jour à vivre en s’organisant sous forme de sectes de taille réduite. La marque de la Légion Q : Comment se fait-il que la lueur qui brille dans les yeux gangrenés des elfes de sang soit devenue si répandue ? L’encyclopédie de Warcraft suggère que Rommath n’avait appris qu’aux elfes de sang d’Azeroth comment siphonner la magie des arcanes, car la majorité de la population aurait été « horrifiée » si elle avait pu mesurer la véritable étendue des accords passés entre Kael et Illidan. R : La raison pour laquelle les yeux des elfes de sang ont adopté cette teinte est en réalité extrêmement similaire à la raison qui a donné sa couleur verte à la peau des orcs : c’est l’utilisation forcenée de la magie gangrenée qui a changé la couleur des yeux des elfes de sang en vert. Vous pourriez être le plus pieux des prêtres ou le pérégrin qui aime le plus les activités en plein air, il se trouve que si vous aviez fait partie des hauts-elfes en Quel’Thalas ou en Outreterre après la Troisième guerre, vous auriez forcément été en contact avec des énergies gangrenées, et vos yeux auraient pris cette teinte verte. Tout comme pour la couleur de peau des orcs, il faut beaucoup de temps avant qu’un tel effet se dissipe. La magie gangrenée fonctionne un peu comme des radiations dans ce cas-là ; elle se répand dans une région et s’insinue dans tout ce qu’elle rencontre dans les environs. Tout ce qui se trouve près d’une source de magie gangrenée montre les signes légers d’une corruption, et il se trouve que cela se manifeste chez les hauts-elfes et chez les orcs de manière très visuelle. Q : Quelle est l’opinion de Cénarius sur la Horde ? Si on prend en compte le fait que le premier réflexe de Cénarius quand il a vu pour la première fois des orcs dans sa forêt a été de les attaquer, et que Cénarius a été tué par le père du chef de guerre actuel, il semble étrange qu’en Hyjal, Cénarius et ses alliés entretiennent des rapports si cordiaux avec la Horde et avec les orcs en particulier. R : Même s’ils ne disposaient plus de démonistes dans leurs rangs, les orcs de la Horde de Thrall portaient toujours en eux la marque caractéristique de la Légion ardente, gravée à même leur âme, jusqu’au jour où Grom Hurlenfer vainquit Mannoroth. Cénarius, un être si proche de la nature qu’il avait le pouvoir d’en ressentir la moindre corruption, estimait que les orcs présents en Orneval devaient être des éclaireurs à la solde de la Légion. L’ironie de la chose, c’est que son geste renvoya le clan Chanteguerre directement dans le giron de Mannoroth, et mena au rétablissement de leur connexion avec les puissantes magies gangrenées qui étaient à l’origine de leurs liens avec la Légion. L’esprit de Cénarius retourna au Rêve d’émeraude après sa défaite, et c’est en son sein qu’il fut capable de ressentir les événements de la bataille du mont Hyjal. Cénarius vit les orcs défendre Nordrassil la main dans la main avec les elfes de la nuit et les humains, et développa un respect grandissant à leur endroit. Cénarius vit que, malgré leur teint gangrené, ils étaient alliés contre la Légion et s’étaient érigés en défenseurs de la terre (en remarquant tout particulièrement la victoire du père de Garrosh sur celui qui autrefois l’avait réduit en esclavage), c’est pourquoi lorsque lui et la Horde retournèrent en Hyjal une nouvelle fois pour protéger l’Arbre-Monde, Cénarius vit les orcs et leurs alliés sous un jour nouveau. Loyautés et divisions Q : Les bandits Bat-le-désert de Tanaris et les nomades humains d’Uldum sont-ils originaires de la région ou bien ont-ils posé le pied en Kalimdor pendant la Troisième guerre ? Si ce dernier cas est le bon, pourquoi leurs sociétés ont-elles tant changé dans le peu de temps qui sépare cette époque et celle de WoW ? R : Les bandits Bat-le-désert sont les descendants d’un petit groupe de pirates humains qui ont mis le pied en Kalimdor peu de temps après que ce continent fut découvert par les différents peuples des royaumes de l’Est. Quand les pirates des mers du sud pointèrent le bout de leur nez et entrèrent en compétition avec eux, ils finirent pour la plupart abandonnés en Tanaris après le vol du peu de vaisseaux qui leur restaient. Ils prirent goût à leur nouveau mode de vie en tant que bandits et se mirent à organiser des raids sur les campements de riches gobelins de la région en s’emparant de leurs puits remplis d’eau vivifiante. À la suite de la défaillance du système d’occultation d’Uldum, une poignée de bandits se sépara des Bat-le-désert afin de chaparder les trésors abandonnés par les titans. Q : Le Nouveau conseil de Tirisfal affirme dans la bande dessinée qu’ils avaient l’intention de lancer une enquête sur Cho’gall et le Marteau du crépuscule. Pourtant, nulle part dans Cataclysm et en particulier au bastion du Crépuscule, il n’est fait mention du Nouveau conseil de Tirisfal. Que manigancent ses membres, notamment Meryl Gangrorage et Med’an ? R : La majorité des membres du Nouveau conseil de Tirisfal se sont dispersés aux quatre vents, étant donné que cette nouvelle organisation n’était pas tout à fait l’ordre secret et solidaire que l’ancien conseil fut à son époque. Reghar Rageterre est un membre du Cercle terrestre et un compatriote de Thrall. Le redresseur de torts Maraad a fait son retour à l’Exodar et a aidé à réprimer une émeute provoquée par des demandeurs d’asile. Le grand prêtre Rohan est retourné à Forgefer, assistant le prince Anduin Wrynn de Hurlevent dans sa lutte pour réparer les désastres engendrés par le Cataclysme, et apportant son aide pour régler la courte crise de succession qui eut lieu lors de l’occupation de la ville par les Sombrefers. Hamuul Totem-Runique a rejoint le Cercle cénarien en luttant contre l’invasion du mont Hyjal par les forces de Ragnaros composées d’élémentaires de feu et par le Marteau du crépuscule. Broll Mantelours s’est installé à Darnassus, assumant de manière temporaire les fonctions de Malfurion, consistant à superviser les groupes de druides éclaireurs, tandis que ce dernier assistait Tyrande dans son combat en Féralas. Vous pourrez lire les mésaventures récentes de Jaina Portvaillant à la suite du mandat qu’elle effectua à la tête du Nouveau conseil de Tirisfal dans le roman de Christie Golden Tides of War, qui doit bientôt sortir. Meryl Gangrorage, bien que ne faisant pas officiellement partie du nouveau conseil, a été aperçu dans diverses bibliothèques antiques à la recherche de tomes anciens traitant du lien, de l’emprisonnement et du bannissement des démons, dans l’espoir de trouver une prison permanente pour le seigneur de l’effroi qui le possède : Kathra’natir. En ce qui concerne le magnifique et unique Med’an, il a disparu de la circulation suite au retour de Maraad à l’Exodar, conduisant certains à penser qu’il est parti en voyage vers un nouveau monde ou un nouveau plan afin de poursuivre sa formation. Q : Pourquoi Tol Barad est-elle apparemment le foyer d’une population de taurens ? R : La situation particulière de l’île de Tol Barad sur les voies maritimes et le déficit de réglementation dû à l’effondrement de nombreux états de l’Alliance durant les événements de la Troisième guerre en ont fait un endroit très attractif pour les pirates. La ville de Rouillemont, qui à l’origine abritait le personnel de la prison voisine, fut abandonnée lorsque ceux-ci furent rappelés à Stromgarde afin de pallier aux dégâts engendrés par les catastrophes. La ville fut reconvertie par une bande de pirates en une base depuis laquelle ils frappent les riches comptoirs commerciaux situés le long du rivage de la baie de Baradin. Au cours des années, certains pirates ont voyagé jusqu’en Kalimdor et ont recruté des taurens en leur faisant miroiter monts et merveilles. Ces taurens considéreront plus tard que Rouillemont est leur foyer, tout autant que leurs camarades de bord.Nidrorian42 24 août
24 août [Guide] Le lore de warcraft Bonjour a tous, Vu que la demande sur comment débuter le lore de warcraft revient souvent (pour le fofo histoire…), je pense qu’il serait bon de faire un post qui regroupe les différents liens/site de référence. Ce post n’est donc pas voué à débat, mais uniquement à recenser les différents liens, livres, BD ou autres ayant un rapport avec le lore de wow. J’essayerais de le maintenir à jours, tout en prenant vos remarques en comptes. Je commencerais par un classique « lore de warcraft pour les nuls », suivie de plusieurs rubriques que j’espère sauront vous aidé pour vos recherche ! Lumineusement votre. • Warcraft pour les nuls – le lore et vous, premier contact • Le lore par blizzard • Les sites à visiter de son œil éclairé • L’histoire des Warcraft (un, dos, tres) • Livres et divers • Supports externes et internes Warcraft pour les nuls – le lore et vous, premier contact Commençons donc ! Comme appréhendez le lore de wow, qui débuta à warcraft1. Et bien sa tombe bien, blizzard a déjà mâché le boulot. http://eu.battle.net/wow/fr/game/the-story-of-warcraft/chapter1 Il vous donnera donc un résumé sur les premier jeux (Warcraft) et leur extension, pour ensuite arriver sur World of Warcraft ou le résumé est découpé en patch (donnant lieux a des raids/des changements majeurs) et en extension. - Petit avertissement pour toi, néophyte du lore. Blizzard a une fâcheuse tendance depuis la mise en place des warcraft, et particulièrement depuis wow ; faire des Retcon. Pour faire simple, il modifie la première version d’une partie du lore, pour divers motif (introduction de nouveaux éléments, remise a plat, erreur, oubli, etc...) La dernière version prime donc, et certains point que vous avez vu/lu dans les premiers warcraft peuvent devenir faux par la suite. - Deuxième avertissement, moins néophyte du lore ; les incohérences. En plus des retcon, on a donc des faits relié entre eux, mais qui ne sont pas cohérent ou ne donne pas la même interprétation. Elles peuvent entre dans les histoires, les quêtes, et même la géographie (qui a bougé entre war2-war3 et wow). Si vous voulez aller plus loin dans le lore de warcraft 1, 2,3, et de wow je vous invite à vous rendre directement dans chaque section. De plus, il est bien sur évident que plus vous ferrais de quêtes dans wow, plus vous en connaitrais sur l’histoire actuel. Il est également utile de lire les textes du codex de donjon/raid, qui sont parfois très intéressante Dernier point, de nombreux livre et parchemin sont lisibles In Game, et donnent des indications sur le lore. La plupart sont là depuis classique, et d’autres sont arrivés à Mop (lié au HF des chroniqueurs). Dernière mise a jours : 15/09/2014Nainpala219 24 août
6 févr. Chefs de l’Alliance et de la Horde Ce qui n’était à l’origine que le récit du combat sanglant entre les orcs et les humains pour la suprématie s’est transformé en une source du savoir et de connaissance pour tout l’univers de Warcraft. Dans cette section, vous trouverez des nouvelles ainsi que des œuvres de fictions qui vous permettront de vous immerger dans l’histoire de Warcraft : http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore Nous avons publié un certain nombre de récits dont les personnages principaux sont les dirigeants d’Azeroth. De nouveaux récits sont ajoutés régulièrement, alors n’hésitez pas à vous y rendre régulièrement pour lire les dernières nouvelles ! Voici ce que vous pouvez déjà découvrir : Genn Grisetête : Le seigneur de la meute- par James Waugh http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/genn-greymane/1 Garrosh Hurlenfer : L’âme du guerrier - par Sarah Pine http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/garrosh-hellscream/1 Le Conseil des Trois marteaux : Le fer et le feu - par Matt Burns http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/the-council-of-three-hammers/1 Gallywix : Les dessous de l’aristocratie marchande - par Gavin Jurgens-Fyhrie http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/gallywix/1 Gelbin Mekkanivelle : Attention, ça va couper - par Cameron Dayton http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/gelbin-mekkatorque/1 Vol’jin : Le jugement - par Brian Kindregan http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/voljin/1 Tyrande et Malfurion : Les racines de la foi - par Valerie Watrous http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/tyrande-whisperwind/1 Baine Sabot-de-sang : Comme nos pères avant nous - par Stevie Nix http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/baine-bloodhoof/1 Varian Wrynn : Le sang de nos pères - parE. Daniel Arey http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/varian-wrynn/1 Sylvanas Coursevent : À l’orée de la nuit - par Dave Kosak http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/sylvanas-windrunner/1Meozeldian24 6 févr.
7 juil. 2014 Questions aux CDev 4 Salutations ! Ici le bien nommé Loreology, l’un des membres du célèbre triptyque d’historiens de Blizzard Entertainment. Même si j’ai déjà rencontré un grand nombre d’entre vous via Twitter (@Loreology), je souhaite prendre le temps de saluer tous les nouveaux venus que je n’ai pas encore eu le privilège de connaître. Ish-ne-alo por-ah, comme on dit ! Mais, trêve de civilités, passons aux choses sérieuses ! Au cours des mois qui viennent de s’écouler, j’ai pu transmettre quelques questions aux titans de l’histoire de Blizzard et ces derniers ont eu l’amabilité de prendre quelques instants sur leurs journées bien remplies pour y répondre. N’oubliez pas que, la plupart du temps, les questions provenant de Twitter sont présentées telles quelles, avec des corrections d’orthographe, de grammaire et de ponctuation limitées au strict nécessaire. J’espère sincèrement que vous apprécierez cette nouvelle fournée de « Questions aux CDev ». Et surtout, continuez à nous envoyer des questions intéressantes ! Je ferai tout mon possible pour y répondre sur Twitter ou les ajouter à notre fameuse liste. Qu’aucune question ne reste sans réponse ! À présent, sans plus attendre, voici ce que les CDev ont à répondre à vos interrogations. À l’attaque ! — Loreology (alias Sean Copeland, « le mec au t-shirt bleu ») Questions et réponses Adrián Šuchta @Mordenay : Dans WotLK, Trag Haute-Montagne affirmait vouloir attaquer la citadelle de la Couronne de glace en temps voulu. Mais le moment venu, il n’était pas là. Pourquoi ? Réponse des CDev : Trag a tenu parole dans Wrath of the Lich King et a participé à l’assaut de la citadelle de la Couronne de glace. N’oubliez pas que cette bataille aux proportions épiques s’est déroulée sur de nombreux fronts. Pendant que les héros prenaient d’assaut la citadelle elle-même, Trag et quelques chevaliers de la mort affrontaient Arthas sur un autre champ de bataille. Ces valeureux combattants ont remporté la victoire, mais à en croire la rumeur, notre fier tauren aurait pris une flèche dans le genou. Bobby Vandenberg @Purpadude : Les créatures du Vide (Dimensius, marcheurs du Vide, naaru ténébreux) ne sont pas des démons. Vrai ou faux ? Réponse des CDev : Vrai ! Emilio Martinetti @CEMOTucu : Le messager Vurenn du donjon de la Bravoure était-il membre de la Main d’Argus ? Réponse du CDev : Le messager Vurenn n’est pas affilié à la Main d’Argus. De fait, des liens « officiels » avec l’ordre seraient un handicap dans son domaine d’expertise. Vurenn n’en est pas moins un draeneï aux nombreuses relations très influentes, dont des redresseurs de torts (comme Yaala) qui appartiennent à cette même organisation. loopnotdefined @loopnotdefined : La rencontre des « cinq soleils » (chroniqueur Pas de Pierre) dans le donjon du Temple de jade est-elle un mythe ou un événement réel ? Réponse des CDev : L’histoire des « cinq soleils » du chroniqueur Pas de Pierre est issue d’une légende des plus tragiques. Une terrible sécheresse avait en effet ravagé la Pandarie et décimé ses habitants. Mais la terre s’étant depuis remise de cette catastrophe naturelle, les faits ont laissé la place à un conte un peu plus intéressant à raconter pour les chroniqueurs (et plus susceptible de captiver les jeunes). Jesse O’Connor @MisterJ_O : Tous les membres de la Horde prêtent le serment de sang au chef de guerre. Pourquoi le serment à Vol’jin est-il plus important que celui que prête le personnage-joueur à Garrosh ? Réponse des CDev : Le serment que le chef sombrelance sollicite des héros est personnel. Le serment de sang de la Horde lie les guerriers au chef de guerre, certes, mais surtout à la Horde elle-même. C’est la Horde que Vol’jin a juré de suivre et c’est à la Horde que Vol’jin donnerait sa vie. Ces idéaux se sont évanouis quand la lame de l’assassin s’est enfoncée dans son cou. Vol’jin ne reconnaît plus la légitimité de Garrosh en tant que chef de guerre et, à la fin du scénario « Une dague dans la nuit », il demande aux personnages-joueurs d’en faire de même. Son peuple et lui demandent que justice soit faite et les loas n’oseraient pas la lui refuser. Nick Rainier Santos @Ujimasa_Hojo : Le prince marchand Donais a-t-il aussi rejoint la Horde ou est-il seulement l’hôte du prince marchand Gallywix ? Réponse des CDev : Le prince marchand Donais est une figure emblématique de l’entreprenariat gobelin. Même si son cartel adhère à une politique de stricte neutralité pour optimiser ses bénéfices, ce gobelin est prêt à s’associer à quiconque pourra accroître la fortune qui sommeille dans ses coffres personnels. Nick Rainier Santos @Ujimasa_Hojo : Quelle est l’allégeance actuelle de la ville des Ombreforges ? Réponse des CDev : L’allégeance du foyer des nains sombrefers est on ne peut plus floue à l’heure actuelle. Son chef, Moira Thaurissan, s’efforce de maintenir l’alliance avec ses anciens ennemis, et n’a pas encore pu assurer la pérennité du futur royaume de son fils, car ses « alliés » au conseil des Trois marteaux guettent le moindre signe pouvant être interprété comme une trahison. Il est très probable que la ville des Ombreforges finira par retrouver sa gloire d’antan... quand Moira trouvera le temps de s’atteler à cette tâche. Nazja @Trike_Stealer : @Loreology Les gobelins existaient avant la Fracture, mais il ne reste aucun vestige de leur passage. Est-ce parce qu’ils détruisent tout, ne laissant ainsi aucune trace derrière eux ? Réponse des CDev : Les villages gobelins et les engins qu’ils abritent sont célèbres pour leur instabilité et les gobelins ne sont pas réputés pour la préservation de leurs machines obsolètes (à savoir, celles qui ne fonctionnent pas). La plupart de leurs vestiges archéologiques sont des cratères noircis remplis de débris calcinés, ne présentant que peu d’intérêt pour les explorateurs modernes. De fait, les gobelins sont toujours prêts à vendre leurs « reliques historiques » au premier pige... euh... acheteur venu, dans la mesure où ce dernier est prêt à signer un contrat et à échanger quelques pièces d’or contre un petit bijou de technologie. En conséquence, si un gobelin vous propose d’acheter un « artéfact historique », mieux vaut vous abstenir. Cela fait des années qu’ils exploitent la crédulité d’archéologues naïfs en leur vendant de vieux morceaux de métal et autres tranche-bananes. Zazuli of Sen’jin @Akharr : À quoi se consacre Azuregos depuis qu’il a quitté Azshara avec Kalec ? Réponse des CDev : Comme le dit le dragon bleu lui-même :[/b] « il est facile de se plonger dans les délicieux tourments de l’amour et de perdre de vue la réalité, même pour un dragon ». Cet amoureux maudit ayant été incapable d’empêcher Kalecgos de devenir le nouvel Aspect du vol draconique bleu, nous pensons qu’il s’est probablement lancé à corps perdu dans une autre histoire d’amour impossible. Désolé, Anara. Ce n’est pas vous, c’est lui le problème. Jay H @Mutterscrawl : Pouvez-vous mettre un point final au débat sur les trolls de la tribu briselance ? En reste-t-il après la débâcle de Sombrivage, ou non ? Réponse des CDev : La mort de leur chef a mis un terme définitif à l’histoire des Briselances. Alors que celui-ci tombait sous les coups des héros de l’Alliance, le reste de la tribu a échappé au massacre en se dispersant. Certains se sont réfugiés au sein de la Horde, tandis que d’autres ont rejoint différentes organisations. Adrián Šuchta @Mordenay : Salut, une petite question :[/b] saura-t-on un jour ce qui est arrivé à Raac (Puits de soleil) et Castillian (Porte-Cendres) ? Réponse des CDev : Castillian n’a pas dit son dernier mot, mais malheureusement, on ne peut pas en dire autant de Raac. Ce dernier a toujours voulu rester avec Anveena, mais le destin en a décidé autrement. Après le sacrifice d’Anveena pour aider à la défaite de Kil’jaeden, Raac a disparu sans laisser de trace. On peut espérer que les deux amis sont à nouveau réunis, dans ce monde ou dans le suivant. Emilio Martinetti @CEMOTucu : Quel est le nom naaru d’origine du navire baptisé Oshu’gun par les orcs ? Réponse des CDev : Les draeneï n’osaient que murmurer le nom de cet antique vaisseau, l’amer rappel du massacre des leurs aux mains des orcs. À présent que le temps a fait son œuvre, les draeneï parlent plus ouvertement du Génédar avec leurs alliés. Marcus Alice @MarcusAlice : Bon, alors... Le tombeau de Terenas, à Lordaeron. Qui l’a construit ? Les Réprouvés ou la Main d’argent ? :[/b] 3 Réponse des CDev : Le tombeau du roi Terenas Menethil II n’a été construit ni par les habitants actuels de Lordaeron ni par la Main d’argent, mais par les habitants précédents de la ville déchue. Les exploits du dernier grand roi de Lordaeron avaient été tels, que son peuple tint à s’assurer qu’il ne sombrerait jamais dans l’oubli. Mels @PurpleArrows : @Loreology Que pensent les elfes de la nuit des chevaliers de la mort et des Bien-Nés ? La xénophobie est-elle toujours un aspect fondamental de leur culture ? Réponse des CDev : Nous ne voulons pas nous exprimer au nom de tous les elfes de la nuit à ce sujet, mais nous pouvons néanmoins dire sans crainte qu’ils exècrent les chevaliers de la mort. Leur existence même est un affront à la nature et à toutes les valeurs chères à la culture kaldorei.Meozeldian42 7 juil. 2014
8 déc. 2012 Questions aux CDev 2 - Réponses La lune a récemment fait parvenir à notre équipe de développement créatif des courriers électroniques courroucés, menaçant de quitter l’orbite de la Terre si nous ne divulguions pas, dans les plus brefs délais, les réponses aux questions posées dans le sujet de discussion « Le développement créatif veut savoir ce que vous voulez» présent sur le forum. Afin d’éviter tout risque de catastrophe majeure, l’équipe de développement créatif a libéré de la place dans son agenda pour répondre à vos questions ! Pour diffuser autant d’informations que possible de façon claire, la plupart de ces questions sont une synthèse de plusieurs questions différentes posées par des joueurs de chaque région. De plus, certaines questions pour lesquelles nous n’avions pas donné de réponse lors de la première édition de « Demandez au développement créatif » ont également été incluses. Bonne lecture ! Q : Les JdR Warcraft et World of Warcraft sont-ils considérés comme des références concernant l'histoire de l'univers ? R : Non. Ces JdR papier ont été créés pour embarquer les joueurs dans des jeux de rôle palpitants, ce qui nécessite parfois de s’écarter des références établies dans le jeux vidéo. Blizzard a apporté son aide pour créer une grande partie du contenu de ces JdR papier, par conséquent, certains éléments qui apparaissent dans ces JdR peuvent être repris dans le jeu vidéo et intégrés à l’histoire officielle. Cependant, il vaut mieux considérer que les JdR papier ne font pas référence en la matière, sauf indication contraire. Q : Où est passé X ? (où X = Calia Menethil, Turalyon, Alleria Coursevent, Med'an, Gallywix, etc.) R : Plusieurs personnages de l’univers de Warcraft sont « manquants », mais ce n’est pas pour ça que nous les avons oubliés ! Même si nous adorerions vous parler de ces personnages, le faire révélerait énormément d’intrigues que nous avons l’intention de divulguer dans Cataclysm et dans un avenir plus éloigné. Faites-nous confiance : vous entendrez bientôt parler de tous ces personnages, il faut juste que nous soyons prêts à cela ! Q : Pourquoi l’archéologie ne s’intéresse-t-elle pas aux races telles que taurens, Aquirs, sans-visages, furbolgs, murlocs, etc ? R : Cette question est plutôt destinée aux concepteurs qu’aux CDev, mais elle est revenue tellement souvent que nous avons tout de même voulu préciser ceci : ce n’est pas parce qu’une race ne dispose pas d’une catégorie en archéologie qu’il n’existe pas d’artefacts liés à cette race, ni que cette race ne fera pas partie d’une prochaine mise à jour de ce métier. Q : Avons-nous déjà rencontré un véritable Titan dans World of Warcraft ? R : Non, seulement leurs créations. Q : Les elfes de la nuit ont-ils un lien de parenté même éloigné avec les trolls ? R : Consultez le 5e numéro du Magazine Officiel de World of Warcraft pour connaître la réponse ! Q : Quel rapport y a-t-il entre les Anciens du Rêve d’émeraude et les Loas ? R : Les druides trolls qui séjournent à Reflet-de-Lune emploient le terme de Loas pour désigner les Feux follets qui y résident, terme qu’ils emploient également pour désigner Goldrinn, Aviana et les autres Anciens ressuscités. Les elfes de la nuit et les taurens ont bien tenté d’enseigner à ces trolls la nomenclature druidique « appropriée », mais les trolls n’en ont fait qu’à leur tête, jusqu’à présent... Q : Si les trolls sont capables de régénérer leurs membres, pourquoi le bras de Zul’Jin n’a-t-il pas repoussé ? R : En général, c’est la vitesse de régénération des trolls qui fait d’eux des adversaires redoutables. Lorsqu’ils vivent en harmonie avec les Loas de leurs tribus respectives, ils ont le pouvoir de faire repousser leurs doigts (de mains et de pieds). La culture trolle regorge cependant de légendes qui racontent que ceux qui sont bénis par les Loas disposent de capacités régénératrices hors du commun, comme le pouvoir de faire repousser leurs membres et même leurs organes vitaux perdus au combat. La légende de Vula'jin le Vide raconte même comment il a fait repousser la presque totalité de son corps après s’être baigné dans une mare d’ombreflamme. Mais les Loas peuvent aussi bien prononcer des bénédictions que proférer des malédictions : on raconte aux jeunes trolls des légendes qui décrivent le sort des pauvres hères frappés de malédiction par les Loas et qui deviennent incapables de guérir ne serait-ce que d’une blessure superficielle, afin de leur instiller le respect qu’ils doivent témoigner aux esprits protecteurs. Q : Quelles races habitaient Azeroth avant la venue des Titans ? R : À part les élémentaires, les seules races connues douées d’intelligence, et qui vivaient sur Azeroth avant que l’armée des Titans ne vienne assujettir les Dieux très anciens, étaient les trolls, la race connue sous le nom de « sans-visages » et les Aqir. En raison de la guerre qui éclata entre les Dieux très anciens et les Titans, et l’extraordinaire terraformation qui s’ensuivit, les preuves de l’existence des races qui habitaient Azeroth avant même la venue des Dieux très anciens ont manifestement été perdues pour toujours. Q : Au cours de leur existence, quels contacts les Tol’vir qui habitent en Uldum ont-ils eus, s’ils en ont jamais eus, avec le reste d’Azeroth ? R : Bien que, jusqu’au jour du Cataclysme, les systèmes qui maintenaient la région d’Uldum cachée aux yeux des autres races d’Azeroth avaient fonctionné sans problème, les Tol’vir qui y vivaient étaient tout de même au fait de ce qui se tramait en dehors de leur territoire : nombre des systèmes de sécurité des Titans en Uldum étaient en liaison avec les autres cités érigées par les Titans (Ulduar, Uldaman, etc.). Les Salles de l’Origine étaient en réalité un système qu’Algalon l’Observateur avait l’intention d’activer à son arrivée dans Ulduar... et dont les joueurs ont empêché le déclenchement automatique en envoyant le signal « Code-réponse Alpha » depuis Dalaran. Q : Le mantra « le monde a besoin d’un roi-liche » paraissait extrêmement suspect, de la part d’esprits piégés à l’intérieur de Deuillegivre. Est-ce qu’on nous cacherait quelque chose ? R : Pour éviter aux gens d’avoir à élaborer des théories du complot abracadabrantesques, nous allons être sérieux quelques instants, et vous répondre : non, et c’est incontestable. Les esprits d’Uther et de Terenas ont compris que le Fléau provoquerait des ravages si personne ne le contenait. Effectivement, cela signifie aussi qu’Arthas et Ner’zhul n’ont pas complètement relâché la pleine puissance du Fléau au cours de leurs règnes respectifs : ça, en revanche, vous pouvez vous demander pourquoi... Q : Quelles relations entretiennent la Croisade d’argent et les Réprouvés, à la lumière des récents agissements de Sylvanas ? R : Bien que les membres de la Croisade d’argent se tiennent toujours aux côtés des héros réprouvés qui se sont joints à eux au cours de la bataille qui les opposait au Fléau, les agissements de Sylvanas depuis la mort d’Arthas ont plongé les croisés dans un profond embarras. Accompagnés de certains membres de la Lame d’ébène, ils gardent un œil vigilant sur Sylvanas et ses Réprouvés, car d’étranges similitudes apparaissent de jour en jour entre Sylvanas et le roi-liche. Q : Les Réprouvés ne disposent ni d’un port, ni de cales sèches : comment construisent-ils leurs navires ? R : La marine des Réprouvés est composée de navires dragués hors de l’eau depuis le plancher des océans. La plupart d’entre eux faisaient autrefois partie de la flotte de Lordaeron. Q : Lorsque les morts-vivants font appel à la Lumière sacrée ou sont soignés par elle, cela provoque-t-il en eux des dégâts ou des blessures, ou bien est-ce que cela provoque uniquement de la douleur (en plus des effets normaux de ce sort) ? R : Canaliser la Lumière ou recevoir des soins d’origine divine ne provoque que de la douleur, dans tous les cas. Les prêtres réprouvés ne se désintègrent pas, ni n’explosent quand ils canalisent la Lumière pendant un long moment... même s’ils aimeraient peut-être que cela leur arrive. Q : Y a-t-il des effets positifs à long terme pour les morts-vivants qui sont en contact régulier avec la Lumière ? R : C’est difficile à dire, car il n’existe aucune trace écrite connue de morts-vivants faisant appel à la Lumière avant la Troisième guerre. Cependant, des rumeurs prétendent que certains Réprouvés ont vu s’aiguiser leurs sens engourdis (toucher, odorat, etc.), ainsi que se multiplier de plus en plus fréquemment les éclairs d’émotions positives, devenues très rares depuis leur déchéance en morts-vivants. Malheureusement, c’est peut-être pour cela que les prêtres réprouvés attentent de plus en plus souvent à leur (non-)vie. Recouvrir leurs sens forcerait les prêtres à percevoir l’odeur de leur chair en putréfaction, le goût de la pourriture dans leur bouche et même la présence des colonies d’asticots fouillant ce qui leur reste de chair. Q : Pourquoi les humains qui ont bu le sang d’un Worgen ne peuvent-ils pas être ressuscités sous la forme d’un Réprouvé ? R : Non seulement les Val’kyrs sont moins puissantes que le roi-liche quand il s’agit de ressusciter les morts, mais la malédiction des Worgens rend leur résurrection sous la forme de Mort-vivant particulièrement difficile, bien plus que pour un Humain normal. La malédiction des Worgens prend ses racines à la fois dans le Rêve d’émeraude (par l’intermédiaire de Goldrinn, l’ancien loup) et dans le pouvoir sacré de la déesse Élune. En outre, les Worgens qui absorbent les eaux de Tal’doren, à travers le rituel qu’ils subissent pour maintenir l’équilibre entre la malédiction des Worgens et leur humanité, bénéficient d’une résistance accrue contre la corruption de la non-mort. Q : Les chevaliers de la mort elfes de sang sont-ils toujours sujets à leur addiction raciale aux énergies magiques ? R : Non, mais leur nouvelle addiction, celle qui atteint tous les chevaliers de la mort de la Lame d’ébène, est sans doute pire encore : le besoin de faire souffrir son prochain. Si les chevaliers de la mort n’infligent pas de souffrances de manière régulière aux autres créatures,ils commencent à souffrir d'insupportables douleurs susceptibles de provoquer en eux des crises d'hystérie sanguinaire incontrôlables, un sort bien moins enviable que ceux qui sont sujets au syndrome de sevrage dû à la privation d’énergies des arcanes. Q : Que sont devenus les briseurs de sorts elfe de sang ? R : Pour commencer, ils n’étaient déjà pas très nombreux, mais lorsque leur quartier général de l’Île de Quel’Danas fut envahi par les forces de la Légion ardente de Kael’thas, leurs rangs furent décimés de manière radicale. Le petit groupe qui a survécu est aujourd’hui le symbole d’une ère révolue, puisque les briseurs de sorts se sont abstenus de former de nouvelles recrues depuis la trahison de Kael’thas. Q : Comment les elfes de sang ont-ils réagi au retour des Bien-nés au sein de la société elfe de la nuit, annonçant par la même occasion le retour des mages kaldorei ? R : Les elfes de sang furent outrés d’apprendre que les Kaldorei avaient réintégré les Bien-nés et toléraient de nouveau la pratique de la magie des arcanes, alors qu’ils avaient été exclus de la société elfe de la nuit suite à la Guerre des Anciens à cause de leur emploi abusif de cette même magie. Cependant, après avoir été les témoins des erreurs de débutants des nouveaux mages kaldorei, les elfes de sang se demandent désormais dans quel pétrin les Kaldorei vont bien pouvoir se retrouver. Sans oublier le fait que certains Sin’dorei ont été capables d’exploiter l’inexpérience des Kaldorei afin de mettre en déroute les forces de l’Alliance, comme on peut le voir dans la suite de quêtes du « Journal d’Ambrevent », en Azshara. Q : Pourquoi les elfes de sang ont-ils encore les yeux verts ? R : Il faut un long moment pour que la corruption engendrée par les énergies gangrenées puisse se dissiper. C’est pourquoi la plupart des Orcs sont toujours verts, bien que Mannoroth soit passé de vie à trépas. Q : Comment Sinestra a-t-elle pu survivre aux évènements décrits dans le roman Night of the Dragon ? R : Techniquement, elle n’a pas survécu. Quand les joueurs rencontrent Sinestra lors de raids sur le bastion du Crépuscule, elle n’est plus que l’ombre d’elle-même, une enveloppe charnelle reconstituée pièce par pièce et réanimée par les pouvoirs d’un Dieu très ancien, le maître d’Aile de mort. Q : D’où viennent les drakes de pierre et les drakes des tempêtes ? R : Brann Barbe-de-Bronze a récemment découvert des preuves, corroborées par les dires d’aventuriers du Tréfonds, selon lesquelles les dragons et les proto-dragons pourraient trouver une partie de leurs origines dans ces drakes élémentaires. Cependant, les habitants du Tréfonds, du Mur-céleste, des terres de Feu et de la Gueule des abysses sont peu loquaces en la matière, car la plupart d’entre eux n’étaient pas présents au moment où les prisons élémentaires furent créées. Q : Y a-t-il jamais eu d’autres Seigneurs élémentaires avant les quatre actuels ? R : Ragnaros, Al’Akir, Therazane et Neptulon sont les seuls Seigneurs élémentaires qui aient jamais existé sur Azeroth. Personne ne sait ce qui adviendra des éléments du feu et de l’air avec la disparition de leurs seigneurs, Ragnaros et Al’Akir, mais ce n’est sûrement pas une bonne nouvelle pour eux. Q : Pourquoi les Kvaldirs se désintègrent-ils en algues marines lorsqu’ils meurent ? R : Les Kvaldirs résident généralement dans les profondeurs de l’océan, où leur enveloppe corporelle serait broyée si leur magie de tisse-brume ne tenait pas les ravages des profondeurs en respect. Bien qu’ils soient toujours faits de chair et de sang quand ils sont en vie, leur mort entraîne une explosion d’énergies de tisse-brume qui se dissolvent petit à petit dans un nuage de fumée. Il ne reste alors qu'un amas de plantes marines qui s’étaient accumulées sur leur corps, sans oublier, évidemment, tout butin qu’ils transportaient. Q : Pour quelles raisons les gnomes s’intéressent-ils soudain à la Lumière ? R : Les gnomes se sont intéressés à la Lumière dès lors qu’ils ont rejoint l’Alliance. Cependant, ils étaient tellement fascinés par la technologie et, par la suite, tellement préoccupés par la reconquête de Gnomeregan, que l’étude de la Lumière ne leur est pas immédiatement apparue comme quelque chose de vital. Les nains prêtres et paladins de Forgefer étaient le seul pont dont ils avaient besoin pour être reliés à la Lumière. Mais maintenant que les gnomes ont récupéré un pan de leur territoire au sein de Gnomeregan et qu’ils ont commencé à rebâtir leur culture à l'extérieur de Forgefer, ils ont admis l’importance de disposer d’adeptes de la Lumière dans leurs propres rangs. En outre, rechercher de nouvelles méthodes de purification des gnomes irradiés les a conduits à réaliser des progrès majeurs en matière de technologies basées sur la Lumière ! Q : La région des Marteaux-hardis dénommée Northeron apparaît-elle dans WoW ? R : Avant le Cataclysme, la partie la plus au nord des hautes-terres du Crépuscule était appelée Northeron. La fonte rapide de ses célèbres falaises de glace, due au bouleversement climatique engendré par le Cataclysme, l’incursion des forces du Marteau du crépuscule et l’apparition de la créature connue sous le nom de « Iso’rath » ont toutes concouru à l’anéantissement de Northeron et d’un grand nombre de nains qui y demeuraient en toute indépendance. Certaines épaves sont encore visibles le long de la côte septentrionale. Heureusement, le centre spirituel de Havran'iliz à proximité est resté intact. Q : Élune est-elle une Naaru ? R : Lors de sa récente visite à Darnassus, Velen raconta que la description d’Élune par les Kaldorei, tout comme les pouvoirs dont la déesse fait preuve, concordaient avec son expérience des puissants Naaru. Il commença à donner des conseils quant à la façon de communier avec les puissants Naaru, mais Tyrande le remercia de son opinion, puis lui demanda cordialement de se garder de tenir de tels propos à Darnassus ou en présence du clergé d’Élune.Ulvareth52 8 déc. 2012
37min La petite surprise de Blizzard J'aime quand Blizzard nous sort une nouvelle histoire audio comme ça sans nous prévenir ça fait toujours plaisir. En plus avec encore Feodor Atkine a la voixRindaman42 37min
1h Le coeur d'Azeroth On ne sait pas grand chose de la prochaine extension, Mais on sait que dans wow, ça ne se passe jamais comme il faut, le boss de la prochaine extension sera N'zoth, peut-être le premier boss de raid, peut-être dans le dernier. Mais en gros ça se passera autour de la "corruption" D'azeroth, que ça soit par N'zoth, ou le vide plus directement. Et dans ce cas, voila ma reflexion, Je pense qu'un des prochains raids, de la prochaine extension se passera dans/autour du noyau d'Azeroth, Qu'en pensez-vous ?Ksaju12 1h
1h [Spoil] La suite commence à se préciser Bonjour à tous et à toutes ! Un nouveau patch est arrivé sur le PTR qui semble faire le lien entre Légion et la suite de l'histoire. Il n'y a pas grand chose pour l'instant si ce n'est : - Une grosse modification de la map de Silithius, avec un énorme cratère en plein milieu, qui serait le résultat d'une blessure infligée par Sargeras à Azeroth. - Un dialogue de Tonton Khadgar qui explique qu'Azeroth est mourante et que son sang qui se répand va certainement attirer ceux qui souhaitent posséder cette puissance. - Illidan qui envoie un message à Malfurion et à Tyrande pour leur dire au revoir. Vous avez tout ça sur MMO Champion :)Estherna81 1h
2h L'Influence "Sci-fi" Alors qu'on soit bien clairs je ne vais pas m'en prendre comme beaucoup encore à la tournure que l'on décrit Sci-fi de World of Warcraft, au contraire, faut mettre les points sur les I. C'est pas la première fois que je vois quelqu'un se plaindre du fais que Wow se mettait à ressembler à StarWars/Stargate/Star Trek/StarEct... Or ce que j'aimerai faire comprendre à ces personnes c'est plusieurs choses : Définition de Science-Fiction ; "Genre littéraire et cinématographique qui invente des mondes, des sociétés et des êtres situés dans des espaces-temps fictifs (souvent futurs), impliquant des sciences, des technologies et des situations radicalement différentes." - Wow peut-être qualifiée de Science-fiction depuis bien, bien longtemps, depuis Warcraft I, pour la simple et bonne raison qu'il invente des mondes, des êtres, dans des espaces temps différent, impliquant des sciences, des technologies et des situations radicalement différentes. Donc se plaindre de la tournure "Sci-fi" revient à se plaindre de Warcraft en soit. - Ensuite je sais bien que ce premier paragraphe était destiné à peu de personne, en revanche, les gens sont aussi gênés par les vaisseaux de la Légion, les canons à énergie, et les autres vaisseaux comme le Vindicaar, le Xénédar, ou encore les Balises de déplacement. Or, Warcraft est un univers dans lequel l'existence d'objets similaires est plus qu'évidente, pour la simple et bonne raison : L'existence de la Magie. La Magie quelque soit son type est une énergie, qui peut outrepasser à peu près toutes les contraintes physiques, d'ailleurs. Qu'on détaille un peu les "Vaisseaux de la Légion", ce ne sont que des plateformes abritant des troupes et des armes magiques qui sont maintenues en l'air par la magie, la forme en pointe de flèche n'est juste qu'un aspect pratique ou cosmétique. Qu'on regarde le Vindicaar, c'est au même titre un complexe de grande taille, maintenu par la magie/Technologie des Naarus dans les airs, et qui transporte des troupes. La console est un mix de technologie avancée et de magie, et les 3/4 des fonctions du vaisseau marchent à l'énergie magique. Maintenant un autre détail : L'arme du Vindicaar, le canon de la Lumière là qu'on récupère pendant les quêtes d'Argus. Lui aussi a du en faire tiquer plus d'un, et pourtant dans ce cas précis, même sa forme est justifiée. Vous m'aurez compris, comme pour d'habitude, c'est une arme magique, destinée à propulser un jet de Lumière intense sur une cible ( Un peu comme un bâton de prêtre ) quant à sa forme : Trois branche autour d'une quatrième centrale, canalisant un trait de Lumière, et bien c'est dans une optique de précision de l'arme, et surtout de stabilité au niveau de la canalisation. ( A un c'est bien, à deux c'est mieux, à trois c'est encore mieux, à quatre c'est parfait ) Et pour ceux qui déplorent l'absence d'être vivant qui dirigent cette arme et qu'elle semble être utilisée comme une arme laser de Star Wars....Bah...Elle est contrôlée par le PJ, qui a lié magiquement l'arme à lui-même, pour qu'il puisse l'utiliser par la pensée, comme le ferait un mage ou un prêtre pour un sort. Dernier point : Les Balises. C'est assez simple en fait, c'est juste un composant magique invoquant un portail entre deux points, au même titre que les portails de la Légions, ou les portails de mages. Pour conclure, ou pas, je vais parler du vrai problème : L'aspect des choses. Les joueurs qui se plaignent trop réflechissent je pense pas assez au fond, mais plus à la forme. Quelque chose ressemble à un vaisseau...Boum rapprochement avec Star Wars. Au delà de la logique de l'univers c'est la forme qui va faire que les gens vont mal le juger. Les gens se plaignent lorsque il y a un "vaisseau" de la Légion, mais pas lorsque l'on est dans les Salles des Valeureux. Pourquoi ? A cause de la forme. Les gens se plaignent des balises qui font SF, mais pas des portails de la Légion. Pourquoi ? A cause de la forme. J'ai pas vraiment de conclusions, juste, évitez de crier au moindre aspect qui ressemble à un film connu de science fiction, car c'est juste votre tête qui fait un lien entre les deux, et vous aimez pas ça, alors que pourtant, c'est totalement justifié et cohérent dans cet univers.Valanël66 2h
4h Doutes sur X'era Bonjour ou bonsoir a tous. Me revoila apres un mois d'absence sur wow. Vous ai manqué? Oui non? Pas grave c'est pas ça le sujet :). Voila, ayant fait toutes les quetes de Argus la planete toute cracra. Certains dialogues de Turalyon et Velen m'ont intrigué. Par exemple, quand on arrive a Mac'aree ou je sais plus quelque chose, l'un deux prononce cette phrase "X'era nous aurait t'elle caché des choses?". Que veux t'il dire par la a votre avis? Est-ce que X'era ne voulait pas que Velen voit l'etendu du desastre pour ne pas que ça l'ebranle ou bien la sainte Mere de Lumiere primo N'aaru alias X'era cacherait t'elle quelque chose d'autres?Haldraël16 4h
6h Menace sur Légion + Alléria et les quetes du Vide (Je sais pas si je dois mettre ce post plutôt ici ou dans les discussions général. Et désolé pour le pavé.) Je sais que ça a déjà été aborder plusieurs fois mais je veux aller un peu plus loin en rajoutant les nouvelles quêtes d'Argus sur le sujet et en y ajoutant mon point de vu perso (J'ai débuter dans l'univers de warcraft a W3 qui est un de mes jeux préférés et qui m'a fait aimer l'univers et son scénario.) Je m'explique : A mon sens la Légion était une menace énorme et réellement impressionnante sur Warcraft 3. Elle utilisait le Roi liche et Ilidan comme ses sbires, elle a laisser sa marque sur une bonne partie d'Azeroth, totalement corrompu Gangrebois, Orneval, Hyjal et autres, Medivh a resurgi expres pour sa venu, toutes les races ont du s'allié pour la contrer et meme comme ça Archimonde a quand meme réussi a atteindre l'arbre monde. A la mort de Archimonde (Qui a l'époque était clairement montrer comme définitive au passage........) on laissait une Azeroth sauver mais qui a payer un lourd tribu de cette victoire et où tout le monde devait réparer les dégâts subis chacun de son coté. On avait un vrai sentiment de victoire, a la limite de notre destruction, sur un ennemi réellement puissant. Le jeu était certes un RTS, ce qui n'a rien a voir avec un MMO. C'est beaucoup plus facile de construire tout ça et ça laisse plus de place au scénario, j'en conviens. Ensuite on a eu wow, et la légion est intervenu plusieurs fois de façon directe ou indirecte pendant plusieurs années pour enfin avoir a nouveau son moment (et sa fin) sur Légion. Mais entre temps, voila quoi, la légion a quand meme perdu de sa superbe. On a tué Archimonde en boucle sans qu'il cause réellement de dégâts. Du coup il est presque devenu un démon parmi tant d'autre. On a renvoyer Kil'jaeden chez lui sans qu'il est le temps de prendre un café sur Azeroth. On a détruit tous ceux qui furent utiliser de façon direct ou indirecte par la légion (Ilidan, Le roi liche, Gul'dan, Varimathras etc). On a éliminer des démons a la pelle. Etc etc Puis arrive Légion où on se dit : "Ok, la par contre, on va avoir un retour de la Légion, la vraie. Celle qui est une menace pour Azeroth. Celle qui cause de nombreux dégâts avant d'etre arreter. Celle que tout Azeroth redoute. En plus on est supposer la détruire, donc ça va etre encore plus dur qu'auparavant et on va malheureusement subir de nombreuses pertes pour y arriver. On est mieux préparer a l'affronter, mais pour la détruire c'est une autre histoire." On a donc la pré-extension ou on sent la horde et l'alliance en confiance suite a leurs victoires répétitives sur la Légion. Suivi du désastre qu'on connait. Mais deja la ça coince un peu pour moi sur certaines choses. Tyrion meurt par la volonté du scénarium. Le mec se sent presque pote avec la lumiere depuis le combat contre Arthas, ce qui lui vaut une des morts les plus ridicules de wow. Vol'jin meurt de façon pas beaucoup plus brillante. Il survit a un coup de dague empoisonné mais par contre une flèche gangrené c'est le one shot. Sur ce passage je vois l'ombre du scénarium poser sa main sur l'épaule du troll et emporter son âme en lui murmurant tendrement a l'oreille : "Il faut qu'on ressente un danger, tu dois mourir maintenant, aller, suis moi." Et pour Varian bah c'etait plutot pas mal, mais bon on aurait pu mieux faire quand meme. L'infernal on a aucune impression que c'est un danger pour leur retraite vu qu'il a rien fait et que le batiment est deja a moitié parti puis on se dit qu'il y avait quand meme d'autres moyens. Ca fait moyen héroïque du coup et un peu "Je me suicide parce-que c'est classe. Je viens d'écrire une petite lettre styler, ca rajoutera de l'émotion en plus, t'as vu" Mais pourquoi pas. Comme le joueur on sent que la horde et l'alliance ne voient plus la légion comme un danger et on leur rappel que si, ça en est un et que la en plus elle a mis le paquet. Du coup on se dit que oui, cette extension on va en chier. Et puis finalement. Rien.... La majorité des quêtes sur les îles brisés ont au mieux un rapport indirecte avec la légion. On a l'impression qu'on se balade en attendant que nos champions trouvent une solution contre l'invasion de la légion. On va dire le bonjour a Xavius pour passer le temps. On démonte du démon en boucle sans trop de difficulté. (Le comble étant que les PNJ non-démons causent plus de dégâts que la Légion elle même.) Ensuite les démons tentent quelques invasions sur les îles brisés ; on les renvoie tous chez eux sans qu'ils tuent ne serais ce qu'un arbre. On apprend que les elfes de Suramar se sont allié a la légion aussi, ce qui devrait amplifier le danger. Mais non ça va finalement, il suffit d'aider les rebelles puis on roule sur la légion ET Elisandre sans trop de soucis. En 10 000 ans les mecs auraient pu se maintenir un peu en forme quand même. On perd quelques rebelles mais on s'en fou, on les connait pas de toute façon. On retue les démons et les mecs qu'on a déjà tué plusieurs fois (Vive le recyclage et l'impression de danger) : Tichondrius, Gul'dan, Brutallus .... Puis pareil pour la suite. On tue Kil'Jaeden qui a juste eu le temps de demander un boost a Sargeras pour mourrir en faisant plus de dégats que avant, c'est a dire en détruisant quelques cailloux dans la tombe je crois. Avec l'arrivé du rivage brisé on aurait pu se dire : "Ok, maintenant ça déconne plus, c'est la ou on a subi une grosse défaite. La légion y est en nombre, on va commencer a galérer." Puis non. Il y a pleins de démons, mais on leur roule dessus en subissant juste la perte de quelques soldats, puis on démonte la légion jusqu'a la mort de Kil'Jaeden. On se demande presque comment on a pu perdre comme des glands avant vu la facilité qu'on a maintenant dans la mesure ou la seule différence c'est qu'on a Ilidan et les pilliers en plus et que aucun des deux sert a quelque chose sur le rivage en lui meme. (Je parlerais meme pas du retour de Ilidan qui m’énerve au plus haut point sur cette extension d'ailleurs) Maintenant on est sur Argus. Et la on ressent enfin une certaine menace de la légion. La on sent a quel point ils sont nombreux. On voit la corruption de la planète. Les hordes de démons qui assaillent nos troupes etc ... Sauf que tout ça est gacher par quelques trucs tout simple. L'armée de la lumiere et les Krokuns deja. Argus est le fief de la légion mais tu as des draenei en slip qui leur tienne tete depuis des siecles et une armée de la lumiere composés de quelques mecs qui font pareil ? J'avou que je me sens en danger du coup avec tout ces soldats d'Azeroth derrière moi qui ont deja tué Archimonde, Kil'jaeden, Aile de mort et compagnie. La légion a détruit des milliers de monde et on est dans leur fief d'ailleurs, mais ils arrivent pas a contrer un petit vaisseau dans le ciel devant leur base. J'avoue que ça doit etre chaud pour une armée comme la leur, ils devaient avoir que un canon pour l'armée de la lumiere peut etre. Ou alors notre vaisseau est trop petit pour viser correctement contrairement a l'autre, les ingénieurs sont pas habituer. J'sais pas. Ensuite Mac'aree et la couronne. Donc les mecs sont la depuis 1000ans, la majorité sont des érédars, mais le centre du pouvoir Draenei est pas une place forte de la légion et est a peine corrompu ? Sans parler du fait que un artefact apparament surpuissant bien que en 3 morceaux, Archimonde, Kil'jaeden ou Sargeras se sont dis "Non on s'en fou, on va le laisser la. Et puis si Velen arrive plus tard il pensera jamais a venir au Panthéon qu'on aura laisser a l'abandon". C'est comme si un pays envahissait la France mais pendant 100ans les mecs laissent Paris tranquille et touche pas a l’Élysée (Comparaison de qualité j’avoue) Bref, Argus aurait pu etre bien mais c'est des détails comme ça qui gachent tout a mon sens. Par contre j'en viens a ce qui m'a donner envie d'écrire ce post (Tres long, deja vu et qui va interesser peu de gens, j'en conviens) : Les quêtes avec le vide et Alléria. Çà j'ai beaucoup aimer et j'ai retrouver pleins de choses que j'espérais sur Légion, et qui en meme temps rendent la légion encore moins menaçante. Pour commencer on a enfin un peu de "nouveauté" qui est cohérent et logique avec ce qu'on a deja vu dans wow, principalement sur BC. A savoir la menace du vide et les éthériens. On en apprend un peu plus sur eux et le vide et on voit l'apparition d'un nouveau personnage qui est plus qu'un figurant. Çà change de Ilidan qui est passer de personnage profond et intéressant a perso qui est la pour être badass et regarder l'horizon au loin l'air déterminé ou tué des démons en faisant le mec dangereux. On a également des personnages qui sont enfin développer. On en découvre plus sur Aléria et on ressort de ces quêtes avec des questions plutôt que des réponses (sur Légion on voyait venir a 300m que tel truc servirait a rez Ilidan puis que Ilidan servirait a etre sacrifier pour faire une fin a la LK par exemple ....). On voit une partie de ce qu'a fait Aléria et de ce qu'elle peut devenir. Pareil pour pour son mentor Ethérien, on voit les problemes que ça peut poser etc. Et surtout, je sais pas vous, mais moi en quelques quetes j'ai ressentis que le vide était 10x plus menaçant là en faisant pas grand chose que toutes les quetes lié a la légion sur Légion. En plus le vide prend place sur Mac'aree tranquillement, Mac'Aree qui est sur Argus... Argus qui est le fief de la légion. Ce qui me donne encore moins l'impression que la légion est menaçante. Les mecs sont chez eux et ils se font envahir par des éthériens, des armées d'azeroth, l'armée de la lumiere et des draenei armés de massues sans réussir a repousser un seul d'entre eux. C'est quand meme la tristesse absolu pour une armée qui est supposer avoir détruit des milliers de mondes. C'était des mondes désertiques ou les mecs qui habitaient las bas étaient tous en congés payés sur d'autres galaxies ?Tromagnon127 6h
10h [SPOIL] Make Legion Back Again Bonsoir à tous, Allez un peu de détente studieuse, à la fin de la suite des quêtes des démonistes nous détruisons un des chefs de la légion. Pour le pouvoir et dans la recherche d'arme contre Sargeras nous nous emparons du pouvoir d'un seigneur des abîmes. Une fois ceci fait, l'armée sous son contrôle change de chef pour nous même. Là est la question de ce topic: Si vous venons à bout de Sargeras, leader suprême de la légion après ces généraux les plus importants alors pourrons nous maitriser la légion ? Imaginez-vous, vous perfide démoniste qui contrôle des légions infinis de démons sans cervelle ???? Alors qu'en pensez-vous ?Angemar17 10h
13h Khadgar. Voila deux extensions que Khadgar est LE personnage principal qu'on voit partout est-ce que vous pensez que ça sera le cas pour la prochaine extension ou on changera un peu (pour voir des têtes de faction par exemple ça serait bien) ?Leomance18 13h
1j. Gilnéas et Lordaeron ? Bonjour à tous, J'aimerai juste poser une question sur le lore afin de savoir si ma future transmo de mon worgen serait concrétement plausibe et logique visuellement ? Cherchant à élaborer une transmo de chevalier sur mon guerrier Worgen, j'aimerai garder le tabard de Gilnéas afin de représenter mes origines ! Cependant par hasard, je trouve que le bouclier "Ecu royal de Lordaeron" colle très bien avec cette transmo. J'ai essayé de chercher moi-même sur les sites de fan et j'ai cru comprendre que le royaume de Gilnéas a fait parti du royaume de Lordaeron ? Donc sur le plan du lore, si je fais une transmo pour guerrier avec le tabard de Gilnéas et le bouclier de Lordaeron, est-ce que son allure pourrait avoir un sens si on laisse imaginer une histoire logique de ce personnage par le joueur ? (donc moi) PS : Même si le joueur peut inventer l'histoire de son personnage, j'aimerai beaucoup respecter le lore et son évolution ! :)Ralok1 1j.
1j. [SPOIL]1000 ans (ou +) ? Hello les gens amateurs de lore. Je vous préviens, je ne lis pas les bouquins, et je ne m'intéresse pas en détail à l'histoire. Bon quand y'a les retrouvailles entre Turalyon et Alleria, Alleria dit que cela fait un millénaire (ou un truc du genre) qu'elle pensait à ce qu'elle voulait dire à son fils. De plus j'ai vu dans le jeu une mention de "guerre de la lumière de 1000 ans." Bon je m'intéresse pas spécialement au lore, mais y'a comme un petit problème parce que Les deux étaient bien présent dans le jeu de Warcraft II à savoir la deuxième guerre orc/humains et cette guerre ne s'est pas passée il y a 1000 ans Alors peut-on m'expliquer ce bordel, c'est quoi l'explication à tout ça ?Antalus80 1j.
2j. Dta et palais sacrenuit Salut, salut, cela fait maintenant assez longtemps que je me pose une question sur le raid du palais sacrenuit et puisque je n'ai pas trouvé de posts précédents en parlant, alors j'ai décidé de faire un post ici. Du coup, nous savons grâce à Chronicles que les seigneurs du vide, ne pouvant pas corrompre directement les titans, décidèrent il y a des millénaires de cela de commencer à corrompre ceux étant encoré vulnérables à leur influence, soit les âmes-mondes en gestation. Ainsi, aussitôt après avoir détecté la présence d'un titan encore au chaud dans sa planète, ils envoient leurs serviteurs que l'on connaît sous le nom de Dieux très anciens. Voilà donc ma question: Lors du combat contre Etraeus, celui-ci nous montre la vision d'un planète presque recouverte par le plus gros dta que l'on ai jamais vu. Cela veut-il dire que durant la prochaine extension (ou après), l'on va devoir combattre ce Dta et/ou le titan sombre qui se trouve en dessous?Arkenn10 2j.
2j. [Spoil] Sylvanas Tornheim Je viens de faire les quêtes côtés hordeux à Tornheim et quelque chose m'a chiffoné en effet si côté ally Sylvanas a l'air de chercher le pouvoir pour être toute puissante elle déclare au PJ hordeux vouloir simplement empêcher le déclin de son peuple. Elle nous dit qu'ils seront contraint de disparaître sans plus de Val'kyr mais je n'ai pas compris personellement un réprouvé est un mort vivant du coup même sans se reproduire il devrait vivre éternellement non ? (sauf si tué dans la guerre). Ou alors la réanimation par les Val'kyr donne du temps de vie supplémentaire en "non mort" et la seule vraie immortalité est celle des DK qui ont reçu leur non-mort du Roi Liche ? Merci d'éclairer ma lanterne parce que je ne vois pas pourquoi les réprouvés seraient condamné à disparaitre jusqu'au dernier pour le moment ..Sigwulf115 2j.
2j. Si je résume bien, Jaina ... ... c'est faite: SIN'DORED par Kael'thas PALADINED par Arthas ORCED par Thrall DRAGONED par KalecgosNecrobeetsh65 2j.
2j. La Triforce des Eredars Je n'ai pas suivi les explications ; elle sert à quoi, précisément ?Eykériss17 2j.
2j. Les Draenei: ras-le-bol J'en ai assez des Draenei Blizzard! Petit recap de leur histoire: -Ils fuient leur monde natale et laisse la légion ardente se doter de commandants intelligent et habile. -Ils vagabondent de monde en monde sachant qu'ils sont traqués par la légion. -A chaque fois la légion les retrouvent et ravagent le monde sur lequels se sont installés les draenei. -Laisse les orcs se faire corrompre et devenir un danger pour Azeroth. -Partent en exil, encore une fois, sur Azeroth en sachant que KJ à une horde spécialement créée pour poutrer du peau-bleu. Voila, on voit déjà que les draenei sont des soumis mais il y a pire! Ils viennent se réfugier directement dans Dalaran! "Draenei surrender" j'ai envie de dire. Bien de fuir sans arrêt? S'ils étaient des race azerothiennes je dirais rien mais la se sont des extra-terrestres. Des migrants interstellaire qui viennent déambuler dans une ville assez cosmopolite à mon goût qu'est Dalaran, en proclamant l'amour de leur prophète sans arrêt. Ils marchent tranquille dans les rues de Dalaran avec leur livre et leur barbes bizarres. Pendant ce temps les habitants de Dalaran (Dalarien pur souche) ont peur. Je les vois courir partout et questionner les pauvres fonctionnaires du Kirin Tor. LES DALARIENS EN ONT PLEINS LE C*L DES DRAENEI !!! Marre de leur pseudo prophète, de leur hommes qui portent des robes bizarres et de leur barbes tentaculaires! Ici c'est Azeroth, on est déjà bien gentil de vous accueillir sur notre planète alors faites un effort et défendez votre bout de terre! Je propose une réémigration (c'est l'émigration à l'envers), on envoit les Dranei directement sur leur planète, qui est juste à coté quelle chance, et on les laisse se débrouiller avec leur prophète et leur sainte lumière contre les démons, qui je le rappel veullent nous exterminer pour avoir accueillis les Draenei ... hep hep hep je te vois jean-lore avec ta phrase "la guerres des anciens c'est quoi alors pour toi?" et ben pour moi sa reste un point de détail de l'histoire d'Azeroth, quelques escarmouches sa fait de mal à personnes :) Bon pour revenir à la réémigration, vous me trouverez surement cruelle de renvoyer femme et enfant la-bas mais soyez sans crainte, j'hébergerais les femmes draenei gratuitement chez moi le temps de pacifier une zone pour leur future colonie. Et je laisse les enfants se construire seul dans la nature afin de les préparer pour la guerre qui les attends. Message du PAD Le Parti Anti-Draeneioïde PS: Désolé pour les fautes, nuit blanches toussa toussa tu connais.Necrobeetsh60 2j.
2j. Classe/Race Bonjour/Bonsoir Aujourd'hui je vais parler (avec vous en tout) des différentes combinaison des races par exemple pandaren dk (je n'en veux pas spécialement mais il fallait un exemple) Sur ce post vous pouvez dire toutes le combinaison que vous souhaitez aussi absurdes soit-elles, Moi j'aimerais bien -Les Kal'Dorei paladins (en plus dans le domaine des pala.. mais Eykériss a deja fais un post il y a un moment) -Les Sin'Dorei druides -Les Draeneï (Eredar) demoniste (bon c'est un peu tiré par les cheveux mais pourquoi pas des Eredar corrompu etc mais ne voulaient pas rejoindre la legion ?) Et vous quelle combinaison de race/classe voulez-vous ? PS: pourquoi j'ai posté ça sur le forum histoire ? car si des personnes le veulent elles peuvent parler de l'histoires et de si sa arriverait ig qu'elle setait les contraintes rp etc.. Bon Jeu^^Bloodlegion58 2j.
3j. Vide Mac'Aree Bonjour à tous, Je ne crois pas avoir vu un autre sujet parlant précisément de ma question, du coup je me lance. De quel "côté" sont les éthériens du vide à Mac'Aree ? Légion ou Vide ? Je me pose la question parce que plusieurs fois quand on les attaque ils nous sortent la phrase "Les titans noirs veulent votre mort". Mais du coup les titans noirs, c'est qui ? Le nouveau panthéon de Sargeras ou la preuve/teasing que Sargeras a en fait déjà échoué depuis le commencement de sa croisade à détruire le vide ? Parce que si ce n'est pas la Légion, tout laisse à croire qu'en réalité il existe des titans de lumière (disons ceux qu'on connait) et des titans d'ombres. Un bon gros bordel en vue pour la suite ! Du coup si quelqu'un a plus d'info hésitez pas !Sloyde22 3j.
3j. Argus dans le ciel de l'outreterre? Tout est dans le titre... Ca a peut être déjà été évoqué, mais euh... pourquoi? Quelle est cette sorcellerie?Cyradïs12 3j.
3j. Boss de fin Légion Sachant que depuis quelques extensions, Blizzard à l'habitude de mettre le boss de fin d'un extension en liaison avec l'extension suivante, quel boss pourrait on croiser a Antorus ? Sachant que nous verrons certainement les nagas/N'Zoth prochainementEtincel14 3j.
3j. Le plus beau jour de ma vie. Tout le monde est passé à coté d'un élément fondamental aujourd'hui. Certains rêvaient depuis longtemps d'être un héros, qui sauverait Azeroth puis la galaxie et ce cauchemar (pour moi) était en train de se réaliser, mais aujourd'hui j'ai pleuré à chaudes larmes de joie, car un éthérien a lancé que j'étais "l'acolyte de Alleria". Or, faire partie d'un duo, être le sidekick d'un héros a toujours été mon but dans la vie sans succès jusque la. Je suis tellement ému.Leomance16 3j.
4j. Alerte Disparition Nous recherchons Irion qui a été vue la dernière fois il y a 2 ans sur Draenor Il est basané, a un turban sur la tète et un gros complexe de supériorité. Si vous avez des informations merci de contacter le forum histoire.Rindaman18 4j.
5j. Les sites d'invasion Bonjour, je me demandais, que représentent ces sites d'invasion dans l'histoire ? Genre Sangua, Val, etc... Est-ce des mondes de la légion ? Ou bien d'autres mondes qu'on ne connaît pas ayant été envahis par la légion ? Parce qu'ils ont tous un peu une ressemblance avec certaines zones de WoW, y en a un qui fait penser à la couronne de glace, un autre aux Maleterres de l'ouest, un autre aux steppes ardentes, un à la Vallée d'ombrelune... donc où se situent ces zones ? Y en a t il qui seraient sur Azeroth ? Merci de vos réponsesËishaq12 5j.
6j. J'ai pas tout compris Bonsoir J'ai pourtant lu toutes les quêtes, mais je ne comprend pas ce que viens faire le vide sur argus (corrompre l'âme monde ?) et ce que la miss coursevent a à voir avec eux.... Une petite explication de la dernière série de quête serait-elle possible ?Kikhi12 6j.
14 sept. La Magie Hello ! Je crée ce post parce que j'ai deux trois questions vis à vis du fonctionnement de la magie dans wow ! Je commencerai pas raconter un peu ce que je sais, pour en venir à ma question. Je joue donc chaman, et le chaman, en lui-même, n'est pas puissant, il n'est qu'un passage de puissance, il en appelle aux éléments, qui lui fournissent la puissance nécessaire. Mais en lui même, un chaman ne manipule pas les arcanes comme un mage. Si les éléments ne lui répondent pas, bah, il fait rien. Le mage lui, n'appelle pas, il manipule les arcanes, contrôle les arcanes. Dès lors, comment se fait-il qu'il puisse "invoquer" un élémentaire d'eau, qui est le seul élémentaire que le chaman ne puisse pas invoquer ? Si le mage manipule le feu et le givre à partir des arcanes, comment un chevalier de la mort fait-il pour manipuler également les arcanes ? Le fait d'être un mort vivant lui a appris a manipuler les arcanes du givre ? Je comprends que niveau GP etc.. Ca colle ! Mais loristiquement, d'où ça vient ? D'où, un mage peut-il en appeler aux éléments pour invoquer un élémentaire d'eau ? D'où, un chevalier de la mort peut-il manipuler du givre ? (Et même Arthas par la même occasion, il n'a jamais étudié la magie, si ce n'est la lumière, non ? Dès lors, d'où lui viennent ses connaissances arcaniques lui permettant de manipuler le givre ?) Je vous remercie pour vos réponses futures !Zajidjin25 14 sept.
14 sept. Danath Trollemort Salut ! Je me penchais récemment sur le lore de Stromgarde et ait appris que le dernier héritier en vie, Danath, bah était en Outreterre depuis Bc, et à Dalaran depuis Légion, or, je ne l'ai pas vu. Est-il mort pendant l'extension ? Ca ne m'étonnerait pasValanël10 14 sept.
14 sept. [SPOIL] Alleria ça va le powerspike ? ON EN PARLE ? Alleria qui absorbe l'essence de L'ura et qui garde le contrôle ? Elle vient de dépasser pratiquement tout le monde niveau puissance haha, j'ai hâte de la voir à l'oeuvre !Elendyä46 14 sept.
14 sept. Sangua: présence de DTA? Je voulais savoir ce qu'on sait de la planète "Sangua"? Je faisais une invasion sur cette planète et j'ai vu pop de nombreuses fois les mêmes tentacules qu'on voit dans le cauchemar d'émeraude face à Xavius, vous pensez que c'est fait exprès pour nous faire comprendre que plein de monde sont "contaminés" par le cauchemar / DTA ou c'est juste qu'ils ont fait ça sans réfléchir?Elmehdi2 14 sept.
13 sept. Les sites d'invasion Bonjour a tous, je suppose que non mais il n'y a que moi qui suis déçu de ne trouver aucune autre civilisation sur les planètes ou nous allons ? je demande pas une armada ou une armée entière de pnjs inconnus mais juste au moins un paysan ou deux pour qu'au moins on sache qu'il y'ai de la vie quoi ! vous en pensez quoi de ca ?Angrygrandpa25 13 sept.
13 sept. Mac'Aree Mac'Aree est une très belle zone avec une musique splendide, et une vue sur la planète qui parfois m'hypnotise un peu quand je combats des mobs... Mais ce que je ne comprends pas, c'est pourquoi elle n'a pas été carbonisée avec le reste d'Argus ? Même si elle flotte au-dessus, c'est pas comme si la Legion possédait des portails et des vaisseaux. A croire qu'Archimonde et Kil'jaeden étaient encore trop attachés à leur passé/culture pour le faire.Gathog12 13 sept.
12 sept. Le Cercle Bonjour à tous! J'ai remarqué quelque chose et je sais pas trop à quoi ça peut être lié: -Il'gynoth nous dit: "Pour le trouver, noyez vous dans un cercle d'étoiles -Xal'atath nous dit: "La vraie bataille approche au fur et à mesure que le cercle se complète" -Enfin, Sargeras dit dans une cinématique du Trône Ardent: "Le cercle approche de sa complétion" Du coup je me pose plusieurs questions: -Que pourrait bien être ce cercle? -Et surtout, comment Xal'atath est au courant de ça, les DTA & co sont liés par un réseau psychique interdimensionnel de l'espace?Gromkar5 12 sept.
12 sept. Bolvar Fordragon Salutations à tous ! Je viens vers vous puisque j'ai une question qui reste sans réponse depuis un bon moment déjà et malgré d enombreuses recherches sur le sujet, je ne trouve pas de réelles réponses. La question est simple : Comment Bolvar survit-il au Portail du Courroux ? J'ai lu que la peste le tue, mais que la flamme des dragons rouges lui ... redonnent la vie ? J'adore ce personnage, j'ai effectué les quêtes de l'époque ( Après sa mort ), avec la remise du bouclier à Varian, et le dialogue entre Alextraza et son conseiller " Ils ne doivent pas découvrir le destin du jeu Paladin, pas encore." Mais je n'ai toujours pas compris COMMENT il pouvait vivre ? Aussi, ( pour les plus déterminés ) Bolvar, nouveau Roi liche dans Légion, à l'air assez ... méchant. Pourtant, Ner'zul est mort, plus personne n'est dans le casque alors POURQUOI ses idées ont tant changées ? Hâte de vous lire !Spedios7 12 sept.
11 sept. Illidan, Malfurion et Tyrande sont sur un bateau Plus sérieusement, pensez vous que ces 3 là se recroiseront avant la fin de l'extension ? J'aimerai beaucoup savoir ce que pense Malfurion des sacrifices de son frère pendant qu'il pionceDanterocke17 11 sept.
11 sept. Croyez vous à un Wotlk HD ? Salutations, en 2018 cela fera 10 ans que Woltk est sortie, c'est une extension qui je pense à marquer beaucoup de gens à tout les niveaux, et a pour thème l'un des piller du lore de warcraft : Le Fléau (et Arthas). On peut donc supposer qu'un jour Blizzard nous sortent un retour du fléau ne serait-ce que pour les nouvelles générations de joueur qui n'ont justement pas connu Wotlk. Alors déjà est-ce que vous seriez pour ? Et si oui comment est-ce que ça pourrait être justifié proprement et ne manière cohérente d'un point de vu lore / scénario ?Qudans8 11 sept.
10 sept. Cenarius légion est il mort? Tout est dans le titreBaconcrazi10 10 sept.
9 sept. Ny'Alotha (Spoils) + Localisation des DTA "Ny'Alotha est une cité de crimes anciens, horribles et innombrables." "Dans la cité endormie de Ny'Alotha n'errent que des choses démentes." "Dans le monde de Ny'Alotha n'existe que le sommeil." Ny'Alotha ... Ce nom sorti directement de la voix de la Boîte à secrets de Yogg-Saron m'intrigue énormément. Je me demande ce qu c'est ... J'ai plusieurs idées déjà. - Au même titre qu'Ahn'Qiraj pour C'Thun, Ny'Alotha serait le royaume de N'Zoth ou un autre DTA. - Ce serait un monde Extra-Azerothien au meme titre que l'Outreterre. - Le Royaume des DTA, loin sous Terre. "Les Titans prirent d'assaut la citadelle des Dieux Très Anciens". J'avoue que ça fait presque flipper. "Le coeur du dieu noyé est de la glace Noire" "Au fond de l'Océan même la lumière doit mourir" "les poissons conaissent tous les secrets. Ils connaissent le froid, l'obscurité" Cela me fait penser à Vash'Ir où il y a d'ailleur beaucoup de signes de DTA. "Il y a un agneau perdu dans les bois sombres" "Regardez autour de vous, il vont tous vous trahir. Fuyez en criant vers la forêt noire." "Le freux géant observe depuis les arbres morts. Rien ne vit sous son ombre" ça aussi, ça fait flipper. La forêt noire serait Ny'Alotha ou Tirisfal/Pins argentés. La boîte parle aussi de rêves : Le rêve d'émeraude. Oui, je pense connaitre les endroits à fort potentiel de présence d'un Dieu Très Ancien. Ahn'Qiraj, Ulduar, Le rêve d'Emeraude, Vashj'Ir, Ny'Alotha /discussOzran368 9 sept.
9 sept. Maxwell Tyrosus Bonsoir à tous, Il n'y a que moi que ca choque de voir ce personnage complètement effacé au fil de l'extension pour laisser place à Liadrin ? J'ai rien contre Liadrin même si je la trouve un peu trop fanatique à mon goût mais quand il s'agit de représenter l'ordre de la Main d'Argent, c'est elle qu'on envoie. Je pense notamment à la cinématique du rivage brisé, la quête de campagne des Dk et récemment sa présence à côté de la table de missions sur le Vindicaar. De mon point de vue, Maxwell Tyrosus aurait été plus adapté du fait qu'il commandait l'Aube d'Argent bien avant la formation de la Croisade d'Argent et qu'il se tenait déjà à La Chapelle de l'Espoir de Lumière. Sans oublier que Liadrin bien que faisant partie d'un ordre neutre, continue de se battre pour la Horde (assaut de Suramar et récemment son dialogue avec Sygrin (?) sur le Vindicaar) là où Tyrosus a déjà prouvé sa totale neutralité. Actuellement je n'ai pu voir ce pnj en action que lors de la campagne de classe, depuis c'est le néant, je trouve ça bien dommage. Même pas un petit légendaire :'( Qu'en pensez vous ?Vengarl28 9 sept.
8 sept. Prochaine extension, Rise of the Treants Alors que je me baladais tranquillement à Dalaran, un de ces formidables auspices funestes m'a donné une de ses brochures. Et il m'a ouvert les yeux (brochure en question: http://fr.wowhead.com/item=147538/fascicule-griffonne). Outre les intéressantes informations sur le cataclysme, qui n'était en réalité qu'une machination des centaures et des worgens (comme tout le monde le sait), il nous averti sur la prochaine grande menace qui va peser sur Azeroth: les tréants. Qui ne s'est jamais senti inquiété, voire terrifié, à la vue de ces étranges arbres capable de se mouvoir? De leurs branches aiguisées comme des lames de rasoir, de leurs bouches prêtes à broyer nos os, voire tout simplement des fruits toxiques qu'ils tentent de nous vendre? Alors, mes frères et soeurs humains et humaines, aussi que tous les moches dans le fond, n'oubliez pas cet avertissement. Fourbissez vos haches, graissez vos déchiqueteurs, et tenez vous prêt: ils arrivent.Cariss4 8 sept.
8 sept. Draenei, quel avenir ? Kronakai Kristor, J'ai beau réfléchir à ce sujet-ci, j'ai un milliard de dénouements possibles qui se bousculent sans que ce soit réellement plausible et ou intéressant pour l'avenir du jeu. Et en même temps, s'ils ne se passent rien, et qu'après, ils retournent sur Azeroth comme si de rien était, ça me foutrait clairement les boules. Parce qu'Argus va être sauvé (et ou dépouillé de son titan). Mais est-ce que cela conduit directement à la destruction de la planète ? Draenor n'en avait pas et pourtant.... Il est toujours là. Du coup, peuvent-ils rebatir un monde dessus en tentant de sauver le leur ? Que vont-ils faire en suite ? Car même si je trouve ce patch génial pour clarifier correctement le lore Draenei, ça sonne un peu comme un dénouement pour cette magnifique race (j'invoque la lumière sur vos sales gueules si vous osez remettre cette affirmation en doute). Bref, beaucoup d'interrogations que je ne saurais toute réécrire ici, mais qui me laisse perplexe sur l'avenir de cette puissante race (ouioui). Qu'en pensez-vous ?Nuraddin11 8 sept.
8 sept. Actualité de Thrall ? Bonjour, je m'intéresse un peu à l'histoire des personnages de Warcraft, et comme Thrall est absent dans Legion, je me demandais ce qu'il était devenu. Ma question c'est juste de savoir ce qu'on sait de ses dernières présences et agissements connus. Merci.Raju13 8 sept.
8 sept. Les Gardiennes Bonjour à tous! Je m'interroge sur un point: est-ce qu'un jour les gardiennes peuvent devenir une classe jouable, et à quoi se rapprochent-elles le plus? Désolé, je ne connais que très peu leur histoire. Merci :)Kelthanas4 8 sept.
7 sept. [SPOILS] TRAILER 7.3 : Turalyon s'emballe Bonjour, Je suis entrain de regarder le trailer du patch à venir montrant des passages de plusieurs cinématiques parfois déjà diffusées, parfois pas encore, dans l'espoir de trouver de petits détails croustillants. C'est là que je remarque quelque chose de 'troublant' : -Turalyon s'agenouille devant la 'Mère de la Lumière', supposément Xe'ra, donc. -A ce moment précis, Velen, Illidan et Alleria l'accompagnent et sont en arrière-plan -Le trailer passe un moment sur autre chose, puis tout à coup, Velen prend un air choqué, Turalyon charge, épée au clair, hurlant "Vous nous avez tous condamnés, traitre(S) !" Or là, je me suis arrêté et ait passé la chose au ralenti et voici les faits. Quand on entend ce genre de paroles, on peut se dire, mettons, que Turalyon puisse avoir une dent contre le traitre universel de service, à savoir Illidan. Alors j'ai bien analysé tout çà, et j'ai du m'y prendre à cinq fois pour le remarquer. Le passage ou Velen s'étonne de quelquechose, juste avant de voir Turalyon charger, sont en réalité deux scènes différentes : -Quand Velen s'étonne, il est accompagné SEULEMENT de son artificier en chef et d'Illidan -Puis on voit Turalyon charger, avec cette fois en fond Alleria et Velen SEULEMENT et dans une disposition opposée à la scène mentionnée au début de ce post, ce qui est donc probablement encore un AUTRE bout de cinématique Illidan n'est donc plus derrière Turalyon, et c'est très probable que celui-ci ait mis ce dernier en colère. C'est son genre, après tout. Tout le point de mon post, c'est qu'à première vue, ce trailer essaie de nous mettre sur de fausses pistes... car lorsque l'on regarde juste vite fait, on voit qu'ils sont dans la même pièce que lorsque Turalyon s'agenouille devant Xe'ra, ce qui donne l'impression que, sans raison, Turalyon accuse Xe'ra de traitrise. Et je suis tombé dans le panneau, jusqu'à regarder les différences en arrière-plan ! Et vous, pensez vous, suivant cette analyse des images, qu'il s'agit bien d'Illidan ? ou pensez-vous que c'est quelqu'un que l'on ne soupçonne pas encore ? et plus important encore, que pensez vous qu'il aurait fait de si mal pour être attaqué ainsi par Turalyon ? Pour ma part, vu qu'il charge en direction de l'emplacement de Xe'ra, cela peut laisser supposer qu'Illidan s'en est pris à Xe'ra pour X raisons ^^Kaldroba191 7 sept.
7 sept. Peut on espérer la fin de la LUMIÈRE ? Avec la fin de Legion ?Leomance10 7 sept.
7 sept. Avenir du DH (spoil?) Salut salut, Je m'interroge sur l'avenir du DH dans le sens où suite à la cinématique d'Illidan qui rejette la lumière, je me suis demandé si'l était possible d'avoir une troisième spé un peu plus lumineuse du DH, ou alors un nouveau skin des sorts du personnage à l'image d'une suite de quêtes comme le feu vert à MoP. Merci pour vos avis :)Kelthanas38 7 sept.
7 sept. Antorus Hey hey, chers amis pourfendeurs de démons Alors, aujourd'hui, après avoir sobrement éclaté la figure d'une démone sur un trottoir d'Argus lors d'une expédition, Tuturalyon vient me dire dans l'oreillette que son âme allait être réincarnée sur Antorus, mais pas avant avoir d'avoir été châtiée par Sargeras, grrrr ! Bon alors déjà, grand bien lui en fasse hein, je suppose que Sargi s'amuse comme il peut. Deuxièmement : Antorus ? kékecé ? Le nom me dit vaguement quelque chose mais là, dans l'immédiat, mon cerveau n'y associe rien. Troisièmement : HEY ! On se foutrait pas un de notre gueule, là ?! On passe notre temps à entendre que les démons ne peuvent être tués que dans le Néant distordu ou près d'une énorme source d'énergie gangrénée... Argus ne doit sans doute pas être assez vert pour ça... On nous vendait le voyage sur Argus comme la destination finale afin d'anéantir la Légion, l'endroit où chaque démon mourrait définitivement... S'ils continuent à se réincarner encore et encore (c'est que le début, d'accord d'accord !), que faisons-nous exactement ici ? J'avoue qu'il y a un détail qui a du m'échapper... Bref, merci à ceux qui sauront m'éclairer parce que là, j'ai juste l'impression de jouer à WarIII contre un type qui a caché des péons un peu partout sur une map immense pour pouvoir ramener ses héros indéfiniment...Zoïsite14 7 sept.