Histoire

30 déc. 2011 Règles de conduite - Merci de lire Bienvenue sur les forums de discussion de World of Warcraft. Ce forum vous est fourni afin de vous donner un endroit chaleureux et amical dans le but de discuter de World of Warcraft avec d’autres joueurs. Et comme les meilleures discussions sont bien celles où les gens restent courtois et amicaux entre eux, nous vous demanderons de respecter les règles de conduite du forum avant de poster : http://eu.battle.net/fr/community/conduct Recherche Le nouvel outil de recherche du site communautaire de World of Warcraft est extrêmement performant. Avant de créer votre sujet, nous vous remercions de bien vouloir l’utiliser pour vérifier si un sujet ou un blog similaire n’existe pas déjà, ou si la réponse ne se trouve pas sur une page existante. Un nouveau message sur un sujet déjà existant a de fortes chances de se voir supprimer. Si vous postez de nouveau, il est possible que vos droits sur les forums vous soient retirés pour « spam », vous risquez également de lasser les autres utilisateurs. Prenez donc une minute pour faire une recherche préalable à votre message. Notation Le nouveau système de notation (http://eu.battle.net/wow/fr/blog/930468) peut être utilisé pour mettre en avant des discussions constructives, pour faire descendre des sujets inutiles, ou encore signaler des messages qui enfreignent le code de conduite sur les forums. Lorsque vous lisez un sujet, vous verrez apparaître une icône représentant un pouce levé et un pouce vers le bas. En cliquant sur le « pouce en bas » vous aurez plusieurs choix. Tout d’abord, « ne pas aimer » le message, ce qui le grisera si plusieurs personnes font le même choix que vous, puis le masquera au bout d’un certain nombre de signalements. Ensuite, vous pourrez également signaler le message pour « troll » ou « spam », ou utiliser la fonction de signalement pour donner plus de détails. Vous ne pouvez noter chaque message qu’une seule fois, et nous vous invitons à utiliser ce système de manière réfléchie afin de développer un forum communautaire plus positif et utile. Règles de conduite En plus des Règles de conduite sur les forums ( http://eu.battle.net/fr/community/conduct ), voici quelques règles de courtoisie à suivre pour s’assurer que les forums restent constructifs pour la communauté et un lieu agréable où se rencontrer. Bien que cela soit couvert par le code de conduite, les articles suivants couvrent des exemples plus spécifiques des erreurs communes qui peuvent conduire à la suppression du message ou au retrait des droits de publication. * Le forum de discussion de World of Warcraft a pour but de parler de sujets généraux autour de World of Warcraft Ces forums sont dédiés au jeu à proprement parler. Toute discussion qui ne portera pas sur World of Warcraft ou Blizzard pourra être supprimée. * Ne pas poster en lettres capitales ou utiliser de manière excessive la ponctuation, etc Même si chacun souhaite que son sujet soit considéré, nous vous demandons de ne pas utiliser de sensationnelles tactiques afin de faire venir davantage de monde sur votre sujet. Laissez ce dernier avoir son propre mérite. Les sujets ne respectant pas cette règle seront supprimés. * Il n’est pas toléré d’utiliser les mots « Blizzard », « Bleu », ou n’importe quel nom de l’équipe communautaire dans un titre pour attirer l’attention sur un message Tout le monde souhaiterait qu’un représentant de Blizzard réponde à son sujet, et nous le comprenons. Cependant, l’utilisation de ces mots dans un titre ne change en rien leur traitement. Merci de garder le titre de votre sujet pertinent. Les sujets ne respectant pas cette règle seront supprimés. Veuillez noter que les discussions portant sur le Blizzard Authenticator ou les dernières annonces de Blizzard dans la presse peuvent contenir Blizzard dans le titre car cela est directement lié au sujet de la discussion. * Indiquer « IBL », « IBTL », ou ses autres formes est considéré comme du « spamming » Vous serez sanctionnés si vous créez un message pour signaler que vous accompli ce « haut fait » sur les forums. Cela ne contribue pas à avoir une communauté constructive et poster « in before the lock » (présent avant la fermeture) est assimilé à du spam. Si vous souhaitez mettre en évidence un sujet qui va à l’encontre de notre charte, merci de bien vouloir le signaler grâce à l’icône « pouce vers le bas ». * Indiquer « Joli pavé » ou « L2P » est assimilé à du « Trolling » Publier « Joli pavé » (« Trop long, j’ai pas lu », « Pavé César ») indique que vous ne vous intéressez pas au message du joueur. Le message « L2P » (« Learn to play » ou « Apprends à jouer ») indique que vous vous moquez de l’habileté ou de l’expérience d’un joueur au lieu d’ajouter un commentaire constructif dans la discussion. Ces deux types de messages sont considérés comme du « Trolling » et peuvent conduire à une suspension.Thyvene2 30 déc. 2011
18 nov. [Guide] Le lore de warcraft Bonjour a tous, Vu que la demande sur comment débuter le lore de warcraft revient souvent (pour le fofo histoire…), je pense qu’il serait bon de faire un post qui regroupe les différents liens/site de référence. Ce post n’est donc pas voué à débat, mais uniquement à recenser les différents liens, livres, BD ou autres ayant un rapport avec le lore de wow. J’essayerais de le maintenir à jours, tout en prenant vos remarques en comptes. Je commencerais par un classique « lore de warcraft pour les nuls », suivie de plusieurs rubriques que j’espère sauront vous aidé pour vos recherche ! Lumineusement votre. • Warcraft pour les nuls – le lore et vous, premier contact • Le lore par blizzard • Les sites à visiter de son œil éclairé • L’histoire des Warcraft (un, dos, tres) • Livres et divers • Supports externes et internes Warcraft pour les nuls – le lore et vous, premier contact Commençons donc ! Comme appréhendez le lore de wow, qui débuta à warcraft1. Et bien sa tombe bien, blizzard a déjà mâché le boulot. http://eu.battle.net/wow/fr/game/the-story-of-warcraft/chapter1 Il vous donnera donc un résumé sur les premier jeux (Warcraft) et leur extension, pour ensuite arriver sur World of Warcraft ou le résumé est découpé en patch (donnant lieux a des raids/des changements majeurs) et en extension. - Petit avertissement pour toi, néophyte du lore. Blizzard a une fâcheuse tendance depuis la mise en place des warcraft, et particulièrement depuis wow ; faire des Retcon. Pour faire simple, il modifie la première version d’une partie du lore, pour divers motif (introduction de nouveaux éléments, remise a plat, erreur, oubli, etc...) La dernière version prime donc, et certains point que vous avez vu/lu dans les premiers warcraft peuvent devenir faux par la suite. - Deuxième avertissement, moins néophyte du lore ; les incohérences. En plus des retcon, on a donc des faits relié entre eux, mais qui ne sont pas cohérent ou ne donne pas la même interprétation. Elles peuvent entre dans les histoires, les quêtes, et même la géographie (qui a bougé entre war2-war3 et wow). Si vous voulez aller plus loin dans le lore de warcraft 1, 2,3, et de wow je vous invite à vous rendre directement dans chaque section. De plus, il est bien sur évident que plus vous ferrais de quêtes dans wow, plus vous en connaitrais sur l’histoire actuel. Il est également utile de lire les textes du codex de donjon/raid, qui sont parfois très intéressante Dernier point, de nombreux livre et parchemin sont lisibles In Game, et donnent des indications sur le lore. La plupart sont là depuis classique, et d’autres sont arrivés à Mop (lié au HF des chroniqueurs). Dernière mise a jours : 15/09/2014Nainpala221 18 nov.
24 août Questions aux CDev 3 - réponses Au cours de leurs aventures, les héros d’Azeroth ont défié de nombreux adversaires, des seigneurs élémentaires ardents libérés de leurs prisons titanesques aux puissants démons provenant d’au-delà des étoiles, en passant par des armées de cadavres ambulants et même des dieux indicibles qui défiaient l’entendement. Et pourtant, seuls quelques élus sont équipés pour traiter avec ces puissantes créatures que sont… les CDev. Grâce aux efforts héroïques des courageux maîtres des traditions de notre équipe à CDev Publishing, nous sommes fiers de vous présenter les réponses aux Questions au développement créatif 3 ! Nous avons même réussi à vous les faire parvenir avant la date limite que nous avons l’habitude de donner, du style « quand la galaxie d’Andromède entrera en collision avec la nôtre ». Dragons et autres créatures magiques Q : Irion insiste sur le fait qu’il est le dernier représentant de la race des dragons noirs, mais qu’en est-il de Sabellian et des autres dragons noirs d’Outreterre (sans oublier ceux de l’Aile-du-Néant) ? Irion les aurait-il fait tuer ou bien ignore-t-il tout simplement leur existence ? R : Irion spécifie bien : « À ma connaissance, je suis le dernier des dragons noirs ». Heureusement, Irion n’est pas omniscient et il ignore tout simplement l’existence des dragons qui vivent de l’autre côté de la Porte des ténèbres. Les dragons noirs soumis au règne de son demi-frère aîné Sabellian, ainsi que ceux affiliés au Vol de l’Aile-du-Néant demeurent toujours en Outreterre. Il est également possible que certains dragons noirs vivant en Azeroth aient réussi à échapper à la vigilance d’Irion. Q : Alexstrasza affirme que les aspects ont accompli leur « grand dessein ». Pourtant, les titans leur ont confié la tâche de veiller sur Azeroth, et pas uniquement de mettre un coup d’arrêt au second Cataclysme engendré par Aile de mort. Puisqu’Aman’Thul a fait don à Nozdormu de ses pouvoirs sur le Temps, il est possible qu’il ait prédit qu’Aile de mort finisse par succomber à la corruption, mais cela n’explique pas pourquoi les Aspects se diraient : « Et voilà, travail terminé ! À nous les vacances ! » alors que d’autres menaces planent sur Azeroth (N’zoth, la Légion ardente, etc.). A-t-on là affaire à une continuité rétroactive, ou bien aurions-nous manqué un épisode ? R : Aman’Thul, le sage à la tête du panthéon des titans, avait vu lors d’une de ses visions qu’un jour, les Dieux très anciens provoqueraient une catastrophe qui aurait le potentiel d’anéantir toute vie sur Azeroth. Lui et quelques membres du panthéon ont alors confié aux cinq aspects draconiques la mission ultime de conjurer cette catastrophe, la fameuse « Heure du crépuscule », tout en se démenant pour protéger Azeroth dès lors que surgirait une menace susceptible d’engendrer des conséquences apocalyptiques. Malgré ses grands pouvoirs, Aman’Thul était dépourvu du don d’omniscience : ni lui, ni aucun autre titan ou aspect n’auraient pu savoir que Neltharion le Gardeterre deviendrait le pion des Dieux très anciens et le héraut de l’apocalypse. Cependant, suite à la Guerre des Anciens et à la trahison de Neltharion, Nozdormu reçut une autre vision de l’avenir qui lui apprit, sans l’ombre d’un doute, que leur propre frère serait l’annonciateur de l’Heure du crépuscule. Les titans confièrent aux cinq aspects de dragons assez de pouvoirs pour éviter l’apocalypse, et en corrompant un des aspects pour qu’il rejoigne leur cause, les Dieux très anciens crurent que cela rendrait leur plan final infaillible. Q : Pourquoi ne voit-on pas les Géants des montagnes, les Dragons féeriques, les Chimères, ainsi que d’autres unités présentes à l’époque de Warcraft III, comme les Anciens du vent ou des merveilles ou l’Arbre de vie, venir aujourd’hui en aide aux elfes de la nuit ? R : Beaucoup des créatures sylvestres qui étaient alliées aux elfes de la nuit ne faisaient apparemment pas réellement partie de la hiérarchie militaire des Sentinelles. Les Géants des montagnes, par exemple, n’ont fait vœu d’allégeance qu’aux titans, tandis que les Dragons féeriques et les Chimères ne sont que des animaux relativement intelligents qui ont des liens respectivement avec le Rêve d’émeraude et Nordrassil. Ces êtres sont venus en aide aux elfes de la nuit, non pas par désir de les aider eux en particulier, mais parce que les elfes de la nuit représentaient les forces les plus importantes de la région ayant la volonté de s’opposer à la Légion ardente. À une époque où la planète n’est pas menacée, il est rare de voir des Géants des montagnes, des Dragons féeriques ou des Chimères combattre au sein d’une armée de mortels. En revanche, les Anciens ont souffert de lourdes pertes au cours de la Troisième guerre, et beaucoup d’entre eux, en particulier les variétés qui au départ n’avaient jamais été très nombreuses, retournèrent dans les forêts dans l’espoir de répandre leurs semences et de recouvrer leurs forces sans courir le risque d’être dérangés. Magie et éléments Q : Pour quelle raison y a-t-il beaucoup de sorts de prêtres, surtout les sorts de prêtre Ombre, qui portent des noms faisant référence à la parapsychologie, comme « Pointe mentale » ou « Horreur psychique » ? Les prêtres sont-ils implicitement télépathes ? R : Il est dit que la Lumière fait appel à des sensations et des émotions positives, comme l’espoir, le courage, le réconfort et toutes ces choses. À l’inverse, les capacités de l’Ombre ont le pouvoir de transmettre des émotions négatives telles que le désespoir, le doute et la panique. Poétiquement parlant, on peut dire que les émotions qu’apporte la Lumière proviennent du « cœur », tandis que celles manipulées par l’Ombre sont fondées sur l’instinct de survie, et par conséquent, affectent « l’esprit ». Cela dit, les prêtres et leurs capacités ne sont pas forcément toujours de nature psychique ou télépathique. Q : Tout au long des événements survenus dans Cataclysm, tous les élémentaires à l’exception de Therazane ont été tués ou emprisonnés. En l’absence des seigneurs qui le gouvernent, que va-t-il se passer au niveau de la structure politique du plan élémentaire ? R : Beaucoup d’élémentaires ont été emprisonnés au sein des plans élémentaires, mais seuls les plus puissants d’entre eux disposent d’une intelligence comparable à celle d’un humanoïde civilisé. La plupart de ces élémentaires ont été enrôlés de force par leurs maîtres du Marteau du crépuscule et par les Dieux très anciens pendant les événements qui ont eu lieu dans Cataclysm, et la plupart d’entre eux ont perdu la vie. Dans l’état actuel des choses, il va falloir un certain temps pour que le plan élémentaire puisse recouvrer ses forces et reformer une armée qui aurait de nouveau le potentiel pour menacer Azeroth, puisque la plupart des élémentaires encore en vie sont d’une intelligence comparable à celle d’un animal et qu’ils n’éprouvent pas le désir d’imposer leur domination sur grand-chose. En ce qui concerne les terres de Feu en particulier, les Vengeurs d’Hyjal surveillent le peu de portails qu’il leur reste pour s’assurer qu’aucun successeur au titre de seigneur du Feu ne puisse de nouveau émerger. Au sujet des divinités Q : Y a-t-il vraiment un Dieu très ancien caché sous les clairières de Tirisfal ? R : Et non ! Il y a bien quelque chose d’incroyablement dérangeant là-bas, mais il ne s’agit pas d’un Dieu très ancien. De toute manière, il est déconseillé de creuser un peu trop profond dans ces clairières. Q : Qu’est-ce qu’Elune ? Est-elle liée à une quelconque autre catégorie d’êtres vivants (naaru, titans, loa, élémentaires, An’she, etc.) dans le paysage cosmogonique ? R : Veuillez vous référer à la dernière réponse des Questions au développement créatif 2. Mais en règle générale, n’importe quel prophète avec plus de vingt-cinq mille ans d’expérience commencera à avoir une assez bonne compréhension de tout ce qui touche à la théologie. Influences et libre arbitre Q : Pourquoi certains soldats de l’Alliance jurent-ils immédiatement fidélité aux Réprouvés qui les ont ressuscités alors que d’autres choisissent de ne pas le faire ? Sont-ils sujets à un contrôle mental ? Si oui, par qui : Sylvanas ou les Val’kyr ? Comment cela se rattache-t-il au fait que l’identité culturelle des Réprouvés soit fondée sur leur libre arbitre et leur révolte contre le roi liche ? R : Le libre arbitre est l’une des pierres angulaires de la culture des Réprouvés, avec la capacité essentielle de choisir entre le Bien ou le Mal que cela entraîne. Cependant, certains morts-vivants, surtout ceux qui meurent au combat ou dans des conditions de tensions extrêmes et qui sont ressuscités rapidement après, entrent dans un état de violente frénésie. Dans cet état, les morts-vivants sont facilement manipulables et leur colère se dirige souvent contre les ennemis de ceux qui les ont ressuscités. Une fois les effets dissipés, si le cadavre ressuscité n’a pas été détruit, on leur impose le même ultimatum qu’aux autres Réprouvés : soit rejoindre les forces de la Dame noire, soit retourner à la tombe. Q : Dans la quête « Une surprise spéciale », les chevaliers de la mort worgens peuvent apprendre de la bouche du seigneur Harford qu’avant leur mort et leur résurrection, ils étaient les serviteurs d’Arugal. Mais comment ont-ils fait pour conserver leur humanité et leur intelligence sans avoir bu de l’eau rituelle ? R : Lorsque les personnages-joueurs chevaliers de la mort sont enrôlés de force par le roi liche, leur esprit est envahi par sa volonté indomptable. L’esprit des worgens qui n’ont pas entrepris le rituel de purification sous l’arbre Tal’doren est dans un état de conflit perpétuel entre les instincts sauvages de leur part animale engendrés par la malédiction et l’esprit rationnel de leur part humaine. Dans presque tous les cas, la malédiction prend le dessus sur l’esprit humain et transforme les worgens en bêtes voraces. En revanche, lorsque la volonté du roi liche entre en jeu, les instincts engendrés par la malédiction sont détruits par son pouvoir, permettant à l’esprit et à la logique de leur part humaine d’entrer au service du Fléau. Lorsqu’ils se débarrassent de la volonté du roi liche, comme ce fut le cas pour les chevaliers de la Lame d’ébène à la chapelle de l’Espoir de lumière, seule la part humaine de l’esprit est conservée, permettant aux worgens morts-vivants désormais libres de reprendre le contrôle de leur destin. De même, les Réprouvés ont découvert que l’archimage Arugal avait eu accès à des enchantements qui permettaient également à ses serviteurs worgens favoris, dont un certain seigneur Harford, de conserver une bonne partie de leur intelligence humaine. La source de ces enchantements reste un mystère à ce jour, puisqu’Arugal a emporté ses secrets dans la tombe. Le prix du règne Q : Pourquoi le trône de Khaz Modan est-il tombé entre les mains du clan Barbe-de-Bronze alors que la famille Courbenclume a encore des descendants ? Était-ce l’une des causes de la guerre des Trois marteaux ? Les Barbe-de-Bronze ont-ils usurpé le trône au nez et à la barbe des Courbenclume ? R : Bien que la lignée des Courbenclume se soit atrophiée avec la mort de Modimus Courbenclume, elle ne s’est jamais éteinte, comme le prouvent ses descendants de l’époque moderne Thargas et Hjalmar Courbenclume. Modimus avait réalisé un travail admirable en apaisant les tensions qui existaient entre les trois principaux clans de Forgefer tout au long de son mandat de haut roi, même si les tensions couvent toujours sous la surface dans la société naine. Dans l’intervalle qui suivit la mort de Modimus et qui précéda le couronnement officiel de son fils aîné, une guerre civile éclata entre les trois clans. On ignore qui frappa le premier : les Barbe-de-Bronze et les Marteaux-hardis accusent les Sombrefers, qui eux-mêmes accusent les Marteaux-hardis. Tout ce que l’on sait, c’est que les Barbe-de-Bronze finirent logiquement victorieux puisqu’ils possédaient l’armée la plus vaste et la mieux équipée des trois clans. Madoran Barbe-de-Bronze, le chef du clan Barbe-de-Bronze, devint le dirigeant de la nation de Forgefer, alors en ruine. Cependant, comme son clan avait tissé des liens étroits avec la famille Courbenclume, il proposa au prince destitué et à ses descendants un siège permanent au sénat de Forgefer, en signe de réconciliation. Q : Pourrions-nous avoir quelques renseignements complémentaires concernant Garithos ? D’où vient-il et sur les ordres de qui agissait-il ? Y a-t-il un événement précis dans son histoire qui a pu provoquer sa haine des races non humaines ? R : Le connétable Othmar Garithos était le fils unique d’un baron qui régnait sur une région aux frontières de Quel’Thalas, celle-là même qui, plus tard, sera connue sous le nom de « Maleterres de l’Est ». Tandis que son père régnait depuis Noirbois, une ville située sur les rives du lac du même nom, Garithos rejoignit l’armée en tant que chevalier durant la Deuxième guerre, où il participa aux combats en Quel’Thalas dans le but de protéger le foyer des elfes contre l’invasion des orcs. Pendant son séjour en Quel’Thalas, un petit groupe d’orcs se sépara du gros des troupes d’invasion de leur armée et réduisit sa ville natale en cendres, tuant tous ses habitants malgré la valeureuse défense mobilisée par son seigneur. La famille d’Othmar périt en accomplissant son devoir : protéger la demeure et la vie de leurs sujets. Il rejeta la responsabilité de la perte de sa ville et de sa famille sur les elfes, pensant que ces derniers avaient détourné les forces de l’Alliance de leur véritable devoir : la protection exclusive des humains. Après la mort de son père, Garithos hérita de son titre et poursuivit sa carrière au sein des armées de Lordaeron. À l’époque où le Fléau s’abattit sur Lordaeron, il avait atteint le rang de connétable et était devenu l’officier militaire le plus haut gradé parmi ceux qui étaient toujours en vie, promu qu’il avait été, non pas nécessairement grâce à ses talents, mais davantage grâce à la réputation et au titre de son père. Coupé de la chaîne de commandement, Garithos rassembla une petite armée de volontaires et de conscrits civils, puis leur confia la mission dont, selon ses convictions, l’Alliance aurait toujours dû s’acquitter : la préservation de l’humanité par-dessus tout. Malgré la nature improvisée de ses troupes, d’autres états le reconnurent comme le dernier héritier du gouvernement de Lordaeron et, à n’en pas douter, comme le seigneur de guerre le plus puissant de la région. En tant que tel, les officiels des états non-humains limitrophes, tels que Forgefer et Quel’Thalas, lui envoyèrent de l’aide, ignorants de sa politique d’intolérance vis-à-vis des autres races. Pour l’Alliance ! Q : Comment justifiez-vous le druidisme gilnéen et l’existence des « sorciers des moissons » dans la tradition warcraftienne ? S’agit-il d’une pratique locale, développée par les humains ? Ou bien l’ont-ils acquis par un moyen ou par un autre au contact des elfes de la nuit, avant même la découverte du continent de Kalimdor par les royaumes de l’Est ? R : Dans les premiers jours de l’humanité et de sa civilisation, de nombreuses tribus humaines avaient adopté un système de croyance primitif témoignant déjà d’une certaine magie de la nature. Cependant, l’avènement de la religion en tant qu’institution, par exemple celle de la Lumière sacrée, ainsi que les puissantes magies des arcanes introduites par les hauts-elfes, supplantèrent rapidement de telles traditions. Gilnéas, à cause de sa situation relativement isolée, a conservé une partie de son ancienne culture jusqu’à l’ère moderne. Les chefs religieux adeptes de ce qu’à Gilnéas on appelait « les méthodes d’autrefois » ont fini par se reconvertir en « sorciers des moissons », du nom de ceux qui utilisaient leurs pouvoirs naturels pour augmenter le rendement agricole de Gilnéas au cours et à la suite de sa période d’industrialisation. De par la présence des sorciers des moissons dans leur culture, lorsque les gilnéens apprirent l’existence des druides elfes de la nuit (par des sources d’informations de seconde, troisième voire quatrième main), ils furent fascinés par ces derniers et par leur connotation exotique, à un tel point que nombre d’entre eux commencèrent à donner le nom de « druides » aux sorciers des moissons, même si c’était très éloigné de la vérité, étant donné que peu de gilnéens avaient la moindre idée de ce à quoi ressemblait un véritable druide ! Les sorciers des moissons ont une emprise limitée sur la nature, en particulier sur la flore, et leurs pouvoirs ressemblent aux capacités de bas niveau des vrais druides, mais ce n’est qu’une coïncidence. Les sorciers des moissons qui ont contracté la malédiction des worgens (qui était druidique à l’origine), découvrirent que leurs pouvoirs, pour une raison qu’ils ignoraient, s’étaient amplifiés, et à la suite de leur premier contact avec les elfes de la nuit, on proposa aux sorciers des moissons atteints par la malédiction d’incorporer le Cercle cénarien dans un but d’érudition et de formation. Q : Dans Warcraft III: The Frozen Throne, Maiev Chantelombre raconte que les elfes de la nuit ont exterminé diverses races par le passé. A-t-elle dit ça pour se vanter, ou bien les elfes de la nuit se sont-ils réellement engagés dans une campagne militaire génocidaire ? R : Maiev n’est peut-être pas l’individu le plus équilibré sur Azeroth, mais elle sait très bien en quoi intimider ses ennemis est utile. Les elfes de la nuit n’ont jamais complètement exterminé d’autres espèces, bien qu’ils se soient engagés dans de violentes campagnes de guerre totale très efficaces qui ont laissé les différentes civilisations de leurs ennemis en ruines, comme lors de la guerre des satyres, où ils décimèrent jusqu’au dernier tous ceux qui avaient l’étoffe d’un chef chez les satyres, les contraignant jusqu’à ce jour à vivre en s’organisant sous forme de sectes de taille réduite. La marque de la Légion Q : Comment se fait-il que la lueur qui brille dans les yeux gangrenés des elfes de sang soit devenue si répandue ? L’encyclopédie de Warcraft suggère que Rommath n’avait appris qu’aux elfes de sang d’Azeroth comment siphonner la magie des arcanes, car la majorité de la population aurait été « horrifiée » si elle avait pu mesurer la véritable étendue des accords passés entre Kael et Illidan. R : La raison pour laquelle les yeux des elfes de sang ont adopté cette teinte est en réalité extrêmement similaire à la raison qui a donné sa couleur verte à la peau des orcs : c’est l’utilisation forcenée de la magie gangrenée qui a changé la couleur des yeux des elfes de sang en vert. Vous pourriez être le plus pieux des prêtres ou le pérégrin qui aime le plus les activités en plein air, il se trouve que si vous aviez fait partie des hauts-elfes en Quel’Thalas ou en Outreterre après la Troisième guerre, vous auriez forcément été en contact avec des énergies gangrenées, et vos yeux auraient pris cette teinte verte. Tout comme pour la couleur de peau des orcs, il faut beaucoup de temps avant qu’un tel effet se dissipe. La magie gangrenée fonctionne un peu comme des radiations dans ce cas-là ; elle se répand dans une région et s’insinue dans tout ce qu’elle rencontre dans les environs. Tout ce qui se trouve près d’une source de magie gangrenée montre les signes légers d’une corruption, et il se trouve que cela se manifeste chez les hauts-elfes et chez les orcs de manière très visuelle. Q : Quelle est l’opinion de Cénarius sur la Horde ? Si on prend en compte le fait que le premier réflexe de Cénarius quand il a vu pour la première fois des orcs dans sa forêt a été de les attaquer, et que Cénarius a été tué par le père du chef de guerre actuel, il semble étrange qu’en Hyjal, Cénarius et ses alliés entretiennent des rapports si cordiaux avec la Horde et avec les orcs en particulier. R : Même s’ils ne disposaient plus de démonistes dans leurs rangs, les orcs de la Horde de Thrall portaient toujours en eux la marque caractéristique de la Légion ardente, gravée à même leur âme, jusqu’au jour où Grom Hurlenfer vainquit Mannoroth. Cénarius, un être si proche de la nature qu’il avait le pouvoir d’en ressentir la moindre corruption, estimait que les orcs présents en Orneval devaient être des éclaireurs à la solde de la Légion. L’ironie de la chose, c’est que son geste renvoya le clan Chanteguerre directement dans le giron de Mannoroth, et mena au rétablissement de leur connexion avec les puissantes magies gangrenées qui étaient à l’origine de leurs liens avec la Légion. L’esprit de Cénarius retourna au Rêve d’émeraude après sa défaite, et c’est en son sein qu’il fut capable de ressentir les événements de la bataille du mont Hyjal. Cénarius vit les orcs défendre Nordrassil la main dans la main avec les elfes de la nuit et les humains, et développa un respect grandissant à leur endroit. Cénarius vit que, malgré leur teint gangrené, ils étaient alliés contre la Légion et s’étaient érigés en défenseurs de la terre (en remarquant tout particulièrement la victoire du père de Garrosh sur celui qui autrefois l’avait réduit en esclavage), c’est pourquoi lorsque lui et la Horde retournèrent en Hyjal une nouvelle fois pour protéger l’Arbre-Monde, Cénarius vit les orcs et leurs alliés sous un jour nouveau. Loyautés et divisions Q : Les bandits Bat-le-désert de Tanaris et les nomades humains d’Uldum sont-ils originaires de la région ou bien ont-ils posé le pied en Kalimdor pendant la Troisième guerre ? Si ce dernier cas est le bon, pourquoi leurs sociétés ont-elles tant changé dans le peu de temps qui sépare cette époque et celle de WoW ? R : Les bandits Bat-le-désert sont les descendants d’un petit groupe de pirates humains qui ont mis le pied en Kalimdor peu de temps après que ce continent fut découvert par les différents peuples des royaumes de l’Est. Quand les pirates des mers du sud pointèrent le bout de leur nez et entrèrent en compétition avec eux, ils finirent pour la plupart abandonnés en Tanaris après le vol du peu de vaisseaux qui leur restaient. Ils prirent goût à leur nouveau mode de vie en tant que bandits et se mirent à organiser des raids sur les campements de riches gobelins de la région en s’emparant de leurs puits remplis d’eau vivifiante. À la suite de la défaillance du système d’occultation d’Uldum, une poignée de bandits se sépara des Bat-le-désert afin de chaparder les trésors abandonnés par les titans. Q : Le Nouveau conseil de Tirisfal affirme dans la bande dessinée qu’ils avaient l’intention de lancer une enquête sur Cho’gall et le Marteau du crépuscule. Pourtant, nulle part dans Cataclysm et en particulier au bastion du Crépuscule, il n’est fait mention du Nouveau conseil de Tirisfal. Que manigancent ses membres, notamment Meryl Gangrorage et Med’an ? R : La majorité des membres du Nouveau conseil de Tirisfal se sont dispersés aux quatre vents, étant donné que cette nouvelle organisation n’était pas tout à fait l’ordre secret et solidaire que l’ancien conseil fut à son époque. Reghar Rageterre est un membre du Cercle terrestre et un compatriote de Thrall. Le redresseur de torts Maraad a fait son retour à l’Exodar et a aidé à réprimer une émeute provoquée par des demandeurs d’asile. Le grand prêtre Rohan est retourné à Forgefer, assistant le prince Anduin Wrynn de Hurlevent dans sa lutte pour réparer les désastres engendrés par le Cataclysme, et apportant son aide pour régler la courte crise de succession qui eut lieu lors de l’occupation de la ville par les Sombrefers. Hamuul Totem-Runique a rejoint le Cercle cénarien en luttant contre l’invasion du mont Hyjal par les forces de Ragnaros composées d’élémentaires de feu et par le Marteau du crépuscule. Broll Mantelours s’est installé à Darnassus, assumant de manière temporaire les fonctions de Malfurion, consistant à superviser les groupes de druides éclaireurs, tandis que ce dernier assistait Tyrande dans son combat en Féralas. Vous pourrez lire les mésaventures récentes de Jaina Portvaillant à la suite du mandat qu’elle effectua à la tête du Nouveau conseil de Tirisfal dans le roman de Christie Golden Tides of War, qui doit bientôt sortir. Meryl Gangrorage, bien que ne faisant pas officiellement partie du nouveau conseil, a été aperçu dans diverses bibliothèques antiques à la recherche de tomes anciens traitant du lien, de l’emprisonnement et du bannissement des démons, dans l’espoir de trouver une prison permanente pour le seigneur de l’effroi qui le possède : Kathra’natir. En ce qui concerne le magnifique et unique Med’an, il a disparu de la circulation suite au retour de Maraad à l’Exodar, conduisant certains à penser qu’il est parti en voyage vers un nouveau monde ou un nouveau plan afin de poursuivre sa formation. Q : Pourquoi Tol Barad est-elle apparemment le foyer d’une population de taurens ? R : La situation particulière de l’île de Tol Barad sur les voies maritimes et le déficit de réglementation dû à l’effondrement de nombreux états de l’Alliance durant les événements de la Troisième guerre en ont fait un endroit très attractif pour les pirates. La ville de Rouillemont, qui à l’origine abritait le personnel de la prison voisine, fut abandonnée lorsque ceux-ci furent rappelés à Stromgarde afin de pallier aux dégâts engendrés par les catastrophes. La ville fut reconvertie par une bande de pirates en une base depuis laquelle ils frappent les riches comptoirs commerciaux situés le long du rivage de la baie de Baradin. Au cours des années, certains pirates ont voyagé jusqu’en Kalimdor et ont recruté des taurens en leur faisant miroiter monts et merveilles. Ces taurens considéreront plus tard que Rouillemont est leur foyer, tout autant que leurs camarades de bord.Nidrorian42 24 août
6 févr. 2017 Chefs de l’Alliance et de la Horde Ce qui n’était à l’origine que le récit du combat sanglant entre les orcs et les humains pour la suprématie s’est transformé en une source du savoir et de connaissance pour tout l’univers de Warcraft. Dans cette section, vous trouverez des nouvelles ainsi que des œuvres de fictions qui vous permettront de vous immerger dans l’histoire de Warcraft : http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore Nous avons publié un certain nombre de récits dont les personnages principaux sont les dirigeants d’Azeroth. De nouveaux récits sont ajoutés régulièrement, alors n’hésitez pas à vous y rendre régulièrement pour lire les dernières nouvelles ! Voici ce que vous pouvez déjà découvrir : Genn Grisetête : Le seigneur de la meute- par James Waugh http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/genn-greymane/1 Garrosh Hurlenfer : L’âme du guerrier - par Sarah Pine http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/garrosh-hellscream/1 Le Conseil des Trois marteaux : Le fer et le feu - par Matt Burns http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/the-council-of-three-hammers/1 Gallywix : Les dessous de l’aristocratie marchande - par Gavin Jurgens-Fyhrie http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/gallywix/1 Gelbin Mekkanivelle : Attention, ça va couper - par Cameron Dayton http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/gelbin-mekkatorque/1 Vol’jin : Le jugement - par Brian Kindregan http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/voljin/1 Tyrande et Malfurion : Les racines de la foi - par Valerie Watrous http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/tyrande-whisperwind/1 Baine Sabot-de-sang : Comme nos pères avant nous - par Stevie Nix http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/baine-bloodhoof/1 Varian Wrynn : Le sang de nos pères - parE. Daniel Arey http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/varian-wrynn/1 Sylvanas Coursevent : À l’orée de la nuit - par Dave Kosak http://eu.battle.net/wow/fr/game/lore/leader-story/sylvanas-windrunner/1Meozeldian24 6 févr. 2017
7 juil. 2014 Questions aux CDev 4 Salutations ! Ici le bien nommé Loreology, l’un des membres du célèbre triptyque d’historiens de Blizzard Entertainment. Même si j’ai déjà rencontré un grand nombre d’entre vous via Twitter (@Loreology), je souhaite prendre le temps de saluer tous les nouveaux venus que je n’ai pas encore eu le privilège de connaître. Ish-ne-alo por-ah, comme on dit ! Mais, trêve de civilités, passons aux choses sérieuses ! Au cours des mois qui viennent de s’écouler, j’ai pu transmettre quelques questions aux titans de l’histoire de Blizzard et ces derniers ont eu l’amabilité de prendre quelques instants sur leurs journées bien remplies pour y répondre. N’oubliez pas que, la plupart du temps, les questions provenant de Twitter sont présentées telles quelles, avec des corrections d’orthographe, de grammaire et de ponctuation limitées au strict nécessaire. J’espère sincèrement que vous apprécierez cette nouvelle fournée de « Questions aux CDev ». Et surtout, continuez à nous envoyer des questions intéressantes ! Je ferai tout mon possible pour y répondre sur Twitter ou les ajouter à notre fameuse liste. Qu’aucune question ne reste sans réponse ! À présent, sans plus attendre, voici ce que les CDev ont à répondre à vos interrogations. À l’attaque ! — Loreology (alias Sean Copeland, « le mec au t-shirt bleu ») Questions et réponses Adrián Šuchta @Mordenay : Dans WotLK, Trag Haute-Montagne affirmait vouloir attaquer la citadelle de la Couronne de glace en temps voulu. Mais le moment venu, il n’était pas là. Pourquoi ? Réponse des CDev : Trag a tenu parole dans Wrath of the Lich King et a participé à l’assaut de la citadelle de la Couronne de glace. N’oubliez pas que cette bataille aux proportions épiques s’est déroulée sur de nombreux fronts. Pendant que les héros prenaient d’assaut la citadelle elle-même, Trag et quelques chevaliers de la mort affrontaient Arthas sur un autre champ de bataille. Ces valeureux combattants ont remporté la victoire, mais à en croire la rumeur, notre fier tauren aurait pris une flèche dans le genou. Bobby Vandenberg @Purpadude : Les créatures du Vide (Dimensius, marcheurs du Vide, naaru ténébreux) ne sont pas des démons. Vrai ou faux ? Réponse des CDev : Vrai ! Emilio Martinetti @CEMOTucu : Le messager Vurenn du donjon de la Bravoure était-il membre de la Main d’Argus ? Réponse du CDev : Le messager Vurenn n’est pas affilié à la Main d’Argus. De fait, des liens « officiels » avec l’ordre seraient un handicap dans son domaine d’expertise. Vurenn n’en est pas moins un draeneï aux nombreuses relations très influentes, dont des redresseurs de torts (comme Yaala) qui appartiennent à cette même organisation. loopnotdefined @loopnotdefined : La rencontre des « cinq soleils » (chroniqueur Pas de Pierre) dans le donjon du Temple de jade est-elle un mythe ou un événement réel ? Réponse des CDev : L’histoire des « cinq soleils » du chroniqueur Pas de Pierre est issue d’une légende des plus tragiques. Une terrible sécheresse avait en effet ravagé la Pandarie et décimé ses habitants. Mais la terre s’étant depuis remise de cette catastrophe naturelle, les faits ont laissé la place à un conte un peu plus intéressant à raconter pour les chroniqueurs (et plus susceptible de captiver les jeunes). Jesse O’Connor @MisterJ_O : Tous les membres de la Horde prêtent le serment de sang au chef de guerre. Pourquoi le serment à Vol’jin est-il plus important que celui que prête le personnage-joueur à Garrosh ? Réponse des CDev : Le serment que le chef sombrelance sollicite des héros est personnel. Le serment de sang de la Horde lie les guerriers au chef de guerre, certes, mais surtout à la Horde elle-même. C’est la Horde que Vol’jin a juré de suivre et c’est à la Horde que Vol’jin donnerait sa vie. Ces idéaux se sont évanouis quand la lame de l’assassin s’est enfoncée dans son cou. Vol’jin ne reconnaît plus la légitimité de Garrosh en tant que chef de guerre et, à la fin du scénario « Une dague dans la nuit », il demande aux personnages-joueurs d’en faire de même. Son peuple et lui demandent que justice soit faite et les loas n’oseraient pas la lui refuser. Nick Rainier Santos @Ujimasa_Hojo : Le prince marchand Donais a-t-il aussi rejoint la Horde ou est-il seulement l’hôte du prince marchand Gallywix ? Réponse des CDev : Le prince marchand Donais est une figure emblématique de l’entreprenariat gobelin. Même si son cartel adhère à une politique de stricte neutralité pour optimiser ses bénéfices, ce gobelin est prêt à s’associer à quiconque pourra accroître la fortune qui sommeille dans ses coffres personnels. Nick Rainier Santos @Ujimasa_Hojo : Quelle est l’allégeance actuelle de la ville des Ombreforges ? Réponse des CDev : L’allégeance du foyer des nains sombrefers est on ne peut plus floue à l’heure actuelle. Son chef, Moira Thaurissan, s’efforce de maintenir l’alliance avec ses anciens ennemis, et n’a pas encore pu assurer la pérennité du futur royaume de son fils, car ses « alliés » au conseil des Trois marteaux guettent le moindre signe pouvant être interprété comme une trahison. Il est très probable que la ville des Ombreforges finira par retrouver sa gloire d’antan... quand Moira trouvera le temps de s’atteler à cette tâche. Nazja @Trike_Stealer : @Loreology Les gobelins existaient avant la Fracture, mais il ne reste aucun vestige de leur passage. Est-ce parce qu’ils détruisent tout, ne laissant ainsi aucune trace derrière eux ? Réponse des CDev : Les villages gobelins et les engins qu’ils abritent sont célèbres pour leur instabilité et les gobelins ne sont pas réputés pour la préservation de leurs machines obsolètes (à savoir, celles qui ne fonctionnent pas). La plupart de leurs vestiges archéologiques sont des cratères noircis remplis de débris calcinés, ne présentant que peu d’intérêt pour les explorateurs modernes. De fait, les gobelins sont toujours prêts à vendre leurs « reliques historiques » au premier pige... euh... acheteur venu, dans la mesure où ce dernier est prêt à signer un contrat et à échanger quelques pièces d’or contre un petit bijou de technologie. En conséquence, si un gobelin vous propose d’acheter un « artéfact historique », mieux vaut vous abstenir. Cela fait des années qu’ils exploitent la crédulité d’archéologues naïfs en leur vendant de vieux morceaux de métal et autres tranche-bananes. Zazuli of Sen’jin @Akharr : À quoi se consacre Azuregos depuis qu’il a quitté Azshara avec Kalec ? Réponse des CDev : Comme le dit le dragon bleu lui-même :[/b] « il est facile de se plonger dans les délicieux tourments de l’amour et de perdre de vue la réalité, même pour un dragon ». Cet amoureux maudit ayant été incapable d’empêcher Kalecgos de devenir le nouvel Aspect du vol draconique bleu, nous pensons qu’il s’est probablement lancé à corps perdu dans une autre histoire d’amour impossible. Désolé, Anara. Ce n’est pas vous, c’est lui le problème. Jay H @Mutterscrawl : Pouvez-vous mettre un point final au débat sur les trolls de la tribu briselance ? En reste-t-il après la débâcle de Sombrivage, ou non ? Réponse des CDev : La mort de leur chef a mis un terme définitif à l’histoire des Briselances. Alors que celui-ci tombait sous les coups des héros de l’Alliance, le reste de la tribu a échappé au massacre en se dispersant. Certains se sont réfugiés au sein de la Horde, tandis que d’autres ont rejoint différentes organisations. Adrián Šuchta @Mordenay : Salut, une petite question :[/b] saura-t-on un jour ce qui est arrivé à Raac (Puits de soleil) et Castillian (Porte-Cendres) ? Réponse des CDev : Castillian n’a pas dit son dernier mot, mais malheureusement, on ne peut pas en dire autant de Raac. Ce dernier a toujours voulu rester avec Anveena, mais le destin en a décidé autrement. Après le sacrifice d’Anveena pour aider à la défaite de Kil’jaeden, Raac a disparu sans laisser de trace. On peut espérer que les deux amis sont à nouveau réunis, dans ce monde ou dans le suivant. Emilio Martinetti @CEMOTucu : Quel est le nom naaru d’origine du navire baptisé Oshu’gun par les orcs ? Réponse des CDev : Les draeneï n’osaient que murmurer le nom de cet antique vaisseau, l’amer rappel du massacre des leurs aux mains des orcs. À présent que le temps a fait son œuvre, les draeneï parlent plus ouvertement du Génédar avec leurs alliés. Marcus Alice @MarcusAlice : Bon, alors... Le tombeau de Terenas, à Lordaeron. Qui l’a construit ? Les Réprouvés ou la Main d’argent ? :[/b] 3 Réponse des CDev : Le tombeau du roi Terenas Menethil II n’a été construit ni par les habitants actuels de Lordaeron ni par la Main d’argent, mais par les habitants précédents de la ville déchue. Les exploits du dernier grand roi de Lordaeron avaient été tels, que son peuple tint à s’assurer qu’il ne sombrerait jamais dans l’oubli. Mels @PurpleArrows : @Loreology Que pensent les elfes de la nuit des chevaliers de la mort et des Bien-Nés ? La xénophobie est-elle toujours un aspect fondamental de leur culture ? Réponse des CDev : Nous ne voulons pas nous exprimer au nom de tous les elfes de la nuit à ce sujet, mais nous pouvons néanmoins dire sans crainte qu’ils exècrent les chevaliers de la mort. Leur existence même est un affront à la nature et à toutes les valeurs chères à la culture kaldorei.Meozeldian42 7 juil. 2014
8 déc. 2012 Questions aux CDev 2 - Réponses La lune a récemment fait parvenir à notre équipe de développement créatif des courriers électroniques courroucés, menaçant de quitter l’orbite de la Terre si nous ne divulguions pas, dans les plus brefs délais, les réponses aux questions posées dans le sujet de discussion « Le développement créatif veut savoir ce que vous voulez» présent sur le forum. Afin d’éviter tout risque de catastrophe majeure, l’équipe de développement créatif a libéré de la place dans son agenda pour répondre à vos questions ! Pour diffuser autant d’informations que possible de façon claire, la plupart de ces questions sont une synthèse de plusieurs questions différentes posées par des joueurs de chaque région. De plus, certaines questions pour lesquelles nous n’avions pas donné de réponse lors de la première édition de « Demandez au développement créatif » ont également été incluses. Bonne lecture ! Q : Les JdR Warcraft et World of Warcraft sont-ils considérés comme des références concernant l'histoire de l'univers ? R : Non. Ces JdR papier ont été créés pour embarquer les joueurs dans des jeux de rôle palpitants, ce qui nécessite parfois de s’écarter des références établies dans le jeux vidéo. Blizzard a apporté son aide pour créer une grande partie du contenu de ces JdR papier, par conséquent, certains éléments qui apparaissent dans ces JdR peuvent être repris dans le jeu vidéo et intégrés à l’histoire officielle. Cependant, il vaut mieux considérer que les JdR papier ne font pas référence en la matière, sauf indication contraire. Q : Où est passé X ? (où X = Calia Menethil, Turalyon, Alleria Coursevent, Med'an, Gallywix, etc.) R : Plusieurs personnages de l’univers de Warcraft sont « manquants », mais ce n’est pas pour ça que nous les avons oubliés ! Même si nous adorerions vous parler de ces personnages, le faire révélerait énormément d’intrigues que nous avons l’intention de divulguer dans Cataclysm et dans un avenir plus éloigné. Faites-nous confiance : vous entendrez bientôt parler de tous ces personnages, il faut juste que nous soyons prêts à cela ! Q : Pourquoi l’archéologie ne s’intéresse-t-elle pas aux races telles que taurens, Aquirs, sans-visages, furbolgs, murlocs, etc ? R : Cette question est plutôt destinée aux concepteurs qu’aux CDev, mais elle est revenue tellement souvent que nous avons tout de même voulu préciser ceci : ce n’est pas parce qu’une race ne dispose pas d’une catégorie en archéologie qu’il n’existe pas d’artefacts liés à cette race, ni que cette race ne fera pas partie d’une prochaine mise à jour de ce métier. Q : Avons-nous déjà rencontré un véritable Titan dans World of Warcraft ? R : Non, seulement leurs créations. Q : Les elfes de la nuit ont-ils un lien de parenté même éloigné avec les trolls ? R : Consultez le 5e numéro du Magazine Officiel de World of Warcraft pour connaître la réponse ! Q : Quel rapport y a-t-il entre les Anciens du Rêve d’émeraude et les Loas ? R : Les druides trolls qui séjournent à Reflet-de-Lune emploient le terme de Loas pour désigner les Feux follets qui y résident, terme qu’ils emploient également pour désigner Goldrinn, Aviana et les autres Anciens ressuscités. Les elfes de la nuit et les taurens ont bien tenté d’enseigner à ces trolls la nomenclature druidique « appropriée », mais les trolls n’en ont fait qu’à leur tête, jusqu’à présent... Q : Si les trolls sont capables de régénérer leurs membres, pourquoi le bras de Zul’Jin n’a-t-il pas repoussé ? R : En général, c’est la vitesse de régénération des trolls qui fait d’eux des adversaires redoutables. Lorsqu’ils vivent en harmonie avec les Loas de leurs tribus respectives, ils ont le pouvoir de faire repousser leurs doigts (de mains et de pieds). La culture trolle regorge cependant de légendes qui racontent que ceux qui sont bénis par les Loas disposent de capacités régénératrices hors du commun, comme le pouvoir de faire repousser leurs membres et même leurs organes vitaux perdus au combat. La légende de Vula'jin le Vide raconte même comment il a fait repousser la presque totalité de son corps après s’être baigné dans une mare d’ombreflamme. Mais les Loas peuvent aussi bien prononcer des bénédictions que proférer des malédictions : on raconte aux jeunes trolls des légendes qui décrivent le sort des pauvres hères frappés de malédiction par les Loas et qui deviennent incapables de guérir ne serait-ce que d’une blessure superficielle, afin de leur instiller le respect qu’ils doivent témoigner aux esprits protecteurs. Q : Quelles races habitaient Azeroth avant la venue des Titans ? R : À part les élémentaires, les seules races connues douées d’intelligence, et qui vivaient sur Azeroth avant que l’armée des Titans ne vienne assujettir les Dieux très anciens, étaient les trolls, la race connue sous le nom de « sans-visages » et les Aqir. En raison de la guerre qui éclata entre les Dieux très anciens et les Titans, et l’extraordinaire terraformation qui s’ensuivit, les preuves de l’existence des races qui habitaient Azeroth avant même la venue des Dieux très anciens ont manifestement été perdues pour toujours. Q : Au cours de leur existence, quels contacts les Tol’vir qui habitent en Uldum ont-ils eus, s’ils en ont jamais eus, avec le reste d’Azeroth ? R : Bien que, jusqu’au jour du Cataclysme, les systèmes qui maintenaient la région d’Uldum cachée aux yeux des autres races d’Azeroth avaient fonctionné sans problème, les Tol’vir qui y vivaient étaient tout de même au fait de ce qui se tramait en dehors de leur territoire : nombre des systèmes de sécurité des Titans en Uldum étaient en liaison avec les autres cités érigées par les Titans (Ulduar, Uldaman, etc.). Les Salles de l’Origine étaient en réalité un système qu’Algalon l’Observateur avait l’intention d’activer à son arrivée dans Ulduar... et dont les joueurs ont empêché le déclenchement automatique en envoyant le signal « Code-réponse Alpha » depuis Dalaran. Q : Le mantra « le monde a besoin d’un roi-liche » paraissait extrêmement suspect, de la part d’esprits piégés à l’intérieur de Deuillegivre. Est-ce qu’on nous cacherait quelque chose ? R : Pour éviter aux gens d’avoir à élaborer des théories du complot abracadabrantesques, nous allons être sérieux quelques instants, et vous répondre : non, et c’est incontestable. Les esprits d’Uther et de Terenas ont compris que le Fléau provoquerait des ravages si personne ne le contenait. Effectivement, cela signifie aussi qu’Arthas et Ner’zhul n’ont pas complètement relâché la pleine puissance du Fléau au cours de leurs règnes respectifs : ça, en revanche, vous pouvez vous demander pourquoi... Q : Quelles relations entretiennent la Croisade d’argent et les Réprouvés, à la lumière des récents agissements de Sylvanas ? R : Bien que les membres de la Croisade d’argent se tiennent toujours aux côtés des héros réprouvés qui se sont joints à eux au cours de la bataille qui les opposait au Fléau, les agissements de Sylvanas depuis la mort d’Arthas ont plongé les croisés dans un profond embarras. Accompagnés de certains membres de la Lame d’ébène, ils gardent un œil vigilant sur Sylvanas et ses Réprouvés, car d’étranges similitudes apparaissent de jour en jour entre Sylvanas et le roi-liche. Q : Les Réprouvés ne disposent ni d’un port, ni de cales sèches : comment construisent-ils leurs navires ? R : La marine des Réprouvés est composée de navires dragués hors de l’eau depuis le plancher des océans. La plupart d’entre eux faisaient autrefois partie de la flotte de Lordaeron. Q : Lorsque les morts-vivants font appel à la Lumière sacrée ou sont soignés par elle, cela provoque-t-il en eux des dégâts ou des blessures, ou bien est-ce que cela provoque uniquement de la douleur (en plus des effets normaux de ce sort) ? R : Canaliser la Lumière ou recevoir des soins d’origine divine ne provoque que de la douleur, dans tous les cas. Les prêtres réprouvés ne se désintègrent pas, ni n’explosent quand ils canalisent la Lumière pendant un long moment... même s’ils aimeraient peut-être que cela leur arrive. Q : Y a-t-il des effets positifs à long terme pour les morts-vivants qui sont en contact régulier avec la Lumière ? R : C’est difficile à dire, car il n’existe aucune trace écrite connue de morts-vivants faisant appel à la Lumière avant la Troisième guerre. Cependant, des rumeurs prétendent que certains Réprouvés ont vu s’aiguiser leurs sens engourdis (toucher, odorat, etc.), ainsi que se multiplier de plus en plus fréquemment les éclairs d’émotions positives, devenues très rares depuis leur déchéance en morts-vivants. Malheureusement, c’est peut-être pour cela que les prêtres réprouvés attentent de plus en plus souvent à leur (non-)vie. Recouvrir leurs sens forcerait les prêtres à percevoir l’odeur de leur chair en putréfaction, le goût de la pourriture dans leur bouche et même la présence des colonies d’asticots fouillant ce qui leur reste de chair. Q : Pourquoi les humains qui ont bu le sang d’un Worgen ne peuvent-ils pas être ressuscités sous la forme d’un Réprouvé ? R : Non seulement les Val’kyrs sont moins puissantes que le roi-liche quand il s’agit de ressusciter les morts, mais la malédiction des Worgens rend leur résurrection sous la forme de Mort-vivant particulièrement difficile, bien plus que pour un Humain normal. La malédiction des Worgens prend ses racines à la fois dans le Rêve d’émeraude (par l’intermédiaire de Goldrinn, l’ancien loup) et dans le pouvoir sacré de la déesse Élune. En outre, les Worgens qui absorbent les eaux de Tal’doren, à travers le rituel qu’ils subissent pour maintenir l’équilibre entre la malédiction des Worgens et leur humanité, bénéficient d’une résistance accrue contre la corruption de la non-mort. Q : Les chevaliers de la mort elfes de sang sont-ils toujours sujets à leur addiction raciale aux énergies magiques ? R : Non, mais leur nouvelle addiction, celle qui atteint tous les chevaliers de la mort de la Lame d’ébène, est sans doute pire encore : le besoin de faire souffrir son prochain. Si les chevaliers de la mort n’infligent pas de souffrances de manière régulière aux autres créatures,ils commencent à souffrir d'insupportables douleurs susceptibles de provoquer en eux des crises d'hystérie sanguinaire incontrôlables, un sort bien moins enviable que ceux qui sont sujets au syndrome de sevrage dû à la privation d’énergies des arcanes. Q : Que sont devenus les briseurs de sorts elfe de sang ? R : Pour commencer, ils n’étaient déjà pas très nombreux, mais lorsque leur quartier général de l’Île de Quel’Danas fut envahi par les forces de la Légion ardente de Kael’thas, leurs rangs furent décimés de manière radicale. Le petit groupe qui a survécu est aujourd’hui le symbole d’une ère révolue, puisque les briseurs de sorts se sont abstenus de former de nouvelles recrues depuis la trahison de Kael’thas. Q : Comment les elfes de sang ont-ils réagi au retour des Bien-nés au sein de la société elfe de la nuit, annonçant par la même occasion le retour des mages kaldorei ? R : Les elfes de sang furent outrés d’apprendre que les Kaldorei avaient réintégré les Bien-nés et toléraient de nouveau la pratique de la magie des arcanes, alors qu’ils avaient été exclus de la société elfe de la nuit suite à la Guerre des Anciens à cause de leur emploi abusif de cette même magie. Cependant, après avoir été les témoins des erreurs de débutants des nouveaux mages kaldorei, les elfes de sang se demandent désormais dans quel pétrin les Kaldorei vont bien pouvoir se retrouver. Sans oublier le fait que certains Sin’dorei ont été capables d’exploiter l’inexpérience des Kaldorei afin de mettre en déroute les forces de l’Alliance, comme on peut le voir dans la suite de quêtes du « Journal d’Ambrevent », en Azshara. Q : Pourquoi les elfes de sang ont-ils encore les yeux verts ? R : Il faut un long moment pour que la corruption engendrée par les énergies gangrenées puisse se dissiper. C’est pourquoi la plupart des Orcs sont toujours verts, bien que Mannoroth soit passé de vie à trépas. Q : Comment Sinestra a-t-elle pu survivre aux évènements décrits dans le roman Night of the Dragon ? R : Techniquement, elle n’a pas survécu. Quand les joueurs rencontrent Sinestra lors de raids sur le bastion du Crépuscule, elle n’est plus que l’ombre d’elle-même, une enveloppe charnelle reconstituée pièce par pièce et réanimée par les pouvoirs d’un Dieu très ancien, le maître d’Aile de mort. Q : D’où viennent les drakes de pierre et les drakes des tempêtes ? R : Brann Barbe-de-Bronze a récemment découvert des preuves, corroborées par les dires d’aventuriers du Tréfonds, selon lesquelles les dragons et les proto-dragons pourraient trouver une partie de leurs origines dans ces drakes élémentaires. Cependant, les habitants du Tréfonds, du Mur-céleste, des terres de Feu et de la Gueule des abysses sont peu loquaces en la matière, car la plupart d’entre eux n’étaient pas présents au moment où les prisons élémentaires furent créées. Q : Y a-t-il jamais eu d’autres Seigneurs élémentaires avant les quatre actuels ? R : Ragnaros, Al’Akir, Therazane et Neptulon sont les seuls Seigneurs élémentaires qui aient jamais existé sur Azeroth. Personne ne sait ce qui adviendra des éléments du feu et de l’air avec la disparition de leurs seigneurs, Ragnaros et Al’Akir, mais ce n’est sûrement pas une bonne nouvelle pour eux. Q : Pourquoi les Kvaldirs se désintègrent-ils en algues marines lorsqu’ils meurent ? R : Les Kvaldirs résident généralement dans les profondeurs de l’océan, où leur enveloppe corporelle serait broyée si leur magie de tisse-brume ne tenait pas les ravages des profondeurs en respect. Bien qu’ils soient toujours faits de chair et de sang quand ils sont en vie, leur mort entraîne une explosion d’énergies de tisse-brume qui se dissolvent petit à petit dans un nuage de fumée. Il ne reste alors qu'un amas de plantes marines qui s’étaient accumulées sur leur corps, sans oublier, évidemment, tout butin qu’ils transportaient. Q : Pour quelles raisons les gnomes s’intéressent-ils soudain à la Lumière ? R : Les gnomes se sont intéressés à la Lumière dès lors qu’ils ont rejoint l’Alliance. Cependant, ils étaient tellement fascinés par la technologie et, par la suite, tellement préoccupés par la reconquête de Gnomeregan, que l’étude de la Lumière ne leur est pas immédiatement apparue comme quelque chose de vital. Les nains prêtres et paladins de Forgefer étaient le seul pont dont ils avaient besoin pour être reliés à la Lumière. Mais maintenant que les gnomes ont récupéré un pan de leur territoire au sein de Gnomeregan et qu’ils ont commencé à rebâtir leur culture à l'extérieur de Forgefer, ils ont admis l’importance de disposer d’adeptes de la Lumière dans leurs propres rangs. En outre, rechercher de nouvelles méthodes de purification des gnomes irradiés les a conduits à réaliser des progrès majeurs en matière de technologies basées sur la Lumière ! Q : La région des Marteaux-hardis dénommée Northeron apparaît-elle dans WoW ? R : Avant le Cataclysme, la partie la plus au nord des hautes-terres du Crépuscule était appelée Northeron. La fonte rapide de ses célèbres falaises de glace, due au bouleversement climatique engendré par le Cataclysme, l’incursion des forces du Marteau du crépuscule et l’apparition de la créature connue sous le nom de « Iso’rath » ont toutes concouru à l’anéantissement de Northeron et d’un grand nombre de nains qui y demeuraient en toute indépendance. Certaines épaves sont encore visibles le long de la côte septentrionale. Heureusement, le centre spirituel de Havran'iliz à proximité est resté intact. Q : Élune est-elle une Naaru ? R : Lors de sa récente visite à Darnassus, Velen raconta que la description d’Élune par les Kaldorei, tout comme les pouvoirs dont la déesse fait preuve, concordaient avec son expérience des puissants Naaru. Il commença à donner des conseils quant à la façon de communier avec les puissants Naaru, mais Tyrande le remercia de son opinion, puis lui demanda cordialement de se garder de tenir de tels propos à Darnassus ou en présence du clergé d’Élune.Ulvareth52 8 déc. 2012
1h (SPOILER) La beta de BFA, le retour. Chers amis loristes de WOW, je vous invite à continuer la discussion de BFA ici. Attention, la marche. C'est juste apres la fontaine de mana.Shanldris408 1h
5h Spoiler : Before the storm Visiblement l'épilogue de before the storm a ete publié dans une preciew d'amazon https://www.amazon.com/Before-Storm-Warcraft-Christie-Golden/dp/0399594094/ J'essayerais chez moi de le récupérer En gros si j'ai bien compris (a prendre avec du recul) - Calia et Anduin negocie la paix avec le conseil des reprouvés afin de permettre aux humains et reprouvés de même famille de vivre a nouveau ensemble - Sylvanas élimine discrètement calia et le conseil Selon certains, elle les eliminerait de sorte a ce que l'on pense l'alliance responsable C'est ce qui pourrait expliquer pourquoi la horde en veut a l'alliance Genn dit que Sylvanas a très bien joué son coupMachalak344 5h
5h "C'est ça ou un raid!" ==> OK, faisons les deux. Idée de ouf: et s'ils faisaient un palier de raid dans Lune d'Argent et l'Exodar? Qui sont, rappelons-le, les dernières enclaves de l'autre faction sur chacun des continents, donc des points stratégiques ultra importants... Dans une extension conçue à la base pour mettre en avant la guerre Horde VS Alliance, aller taper en raid sur les dernières capitales me semblerait cool ! Bon faudrait que ça se finisse en défaite cuisante, histoire qu'on garde les capitales intactes ou presque IG, mais justement ça changerait un peu de toujours finir par rouler sur tout le monde, l'un de mes meilleurs souvenirs c'était quand même le donjon où on doit échapper à Arthas qui avance en mode bulldozer à LK... Ce serait donc une bonne excuse pour retaper les vieux modèles (en plus avec Suramar et Argus il y a tout plein d'éléments à réutiliser pour refaire les vieilles capitales, l'event de l'envol du Vindicaar le montre par exemple avec les jolis cristaux draenei dont les modèles sont apparus pendant WoD...) En fait, tout ça tient si bien ensemble que je me demande si ce n'était pas le plan depuis le début... Et si c'était ça, le plan de Kael'thas? :oBouloncube6 5h
10h Les péons et la société orque Bonsoir à tous, Je n'ai jamais vraiment joué côté horde avant ce personnage et encore moins évolué avec un personnage orc ; je ne connais donc que très mal la culture orque, ses us et ses coutumes. Aussi ai-je besoin de vous pour éclairer ma lanterne, et pourquoi pas celle des curieux qui passeront par ici ! Aujourd'hui j'aimerais surtout qu'on parle péons, ces êtres ma foi étranges, très présents dans le jeu et dans le lore, mais dont je ne sais que trop peu de choses. Je vais balancer mes questions comme elles me viennent, aussi veuillez m'excuser si mon post n'est pas très bien construit. Okidoki ? On y va ! Qu’est ce qui détermine ma nature de péon ? Ma naissance ? (si mes deux parents sont péons, je serai péon ?) ma force physique ? Ou bien ma force mentale ? (Je suis de nature aggressive, brutale vs je préfère jouer au cerceau) Je ne parle pas de l’intellect - on a bien compris que les péons ne sont pas très malins, mais ça reste toujours l’apanage des orcs de manière générale :P S’agit il d’un statut particulier ? Lorsque je suis péon, suis-je équivalent à un esclave ? À un serf ? Un métayer ? Ou bien suis-je un employé avec un contrat en CDI ? (Et ai-je droit à des RTT ?) De manière générale, je travaille pour un maître / un boss ? Ou bien travaillé-je pour la société orque, pour le clan dans son ensemble ? Ou alors pour moi même ? (si je suis un peu masochiste et que j'apprécie particulièrement les coups de bottes dans mon séant) Puis-je me défaire de cette condition de péon ? Ou bien suis-je condamné par la nature à en rester un ? De nouvelles questions viendront peut-être compléter celles-ci au fil des discussions à venir. Merci en tout cas de vos éclaircissements ! Zogzog !Arendelle24 10h
12h (SPOILER) Naarus. Bon. D'après les derniers leaks qui sont tombés, je dois avouer que ça me chagrine un peu de ce que sont devenus les Draenei de WoD, mais je l'accepte beaucoup mieux que ce que l'on pensait auparavant. La corruption par la Lumière, étant donné qu'ils l'ont toujours vénéré, on peut dire qu'ils ne l'ont pas vu venir, ce qui serait logique. Néanmoins, ça me chagrine vraiment de voir les Draenei en mode vindicateurs. J'aime énormément cette race, ce qu'elle est depuis son apparition à BC, ce qu'elle dégage et toute son histoire. De ce fait, j'ai vraiment du mal à les voir se tourner aussi rapidement vers les armes quand quelque chose ne se passe pas comme prévu. Surtout après avoir vécu ce qu'ils ont vécu par la Légion (et la Horde de fer). Le Pardon est une valeur essentielle dans leur culture. D'autant plus que l'acceptation de l'autre (via les Shamans, par ex.), même si ce fut compliqué pour les rouées, vu qu'ils avaient peur de ce qu'ils allaient devenir si eux aussi la Lumière les abandonné. A mon sens, il est impensable de voir un tel revirement fanatique. Qu'ils suivent la Lumière, c'est ce qu'ils ont toujours fait. Qu'ils fassent quelques conneries via la manipulation des Naarus, passent encore. Mais qu'ils ne sachent pas appuyer sur la touche stop pour réfléchir par eux-mêmes, ça me déprime. Après, Illidan le dit à Velen : Prenez votre destin en main au lieu d'attendre après eux. Mais bon. Je sais pas, j'ai toujours ce sentiment de wtf quand je vois des informations paraître sur le scénario mag'har. Pour les Naarus, je ne comprends pas. On nous les a tellement vendu comme étant bons et bienveillants, qu'à mon sens, à part quelques marginaux comme Xe'ra, ils ne peuvent être capable d'une telle chose. Je trouve que ça détruit clairement toute cette amour qui débordait d'eux, et qui faisaient qu'on comprenait cette volonté des Draenei à suivre le chemin de la Lumière, remerciant les Naarus pour tous les bienfaits qui leur arrivaient. Bref. C'est une de mes races préférées, ce qui explique peut-être pourquoi je rechigne à cette idée.Kveld81 12h
13h Epreuve de philosophie Bonjour En cette semaine de Baccalauréat, je vous propose ce sujet de philosophie : La liberté humaine est-elle limitée par la liberté orque ?Cancre6 13h
15h bfa anduin et la stratégie commençons par un petit récapitulatif, on est à la fin de légion, aggramar et argus ont pris cher et sargeras s'est fait mettre au coin par tonton panthéon. Le vindicaar rentre pépère sur azeroth plein à craquer de sancteforge et champion d'azeroth chaud pour fêter la victoire. la défaite de la légion est annoncé dans tout azéroth mais sylvanas et anduin sente qu'ils vont bientôt se remettre sur la courge, du coup sylvanas recrute les sacrenuit et tauren haut-roc avec succès la ou l'alliance se met dans la poche les sancteforge et elfe du vide. Petite éllipse temporel, Sylvanas réalise le rêve de garrosh en ravageant orneval et sombrivage et en pleine été pour la fête du feu gagne la médaille du plus grand feu de joie en cramant teldrassil. L'alliance pas contente décide d'attaquer fossoyeuse, et c'est sur CE point là que j'aimerais revenir. Comme on peut le voir dans la cinématique d'intro de BFA et aussi quand on suit les live de ceux qui ont test l'invasion de fossoyeuse, on se rend compte qu'Anduin dispose des troupes régulière de l'alliance (chasseresse EDN, palouf draenai, fusilier nain, soldat humains) avec leur armes de siège "classique" (canon humain, lance glaive kaldorei, catapulte auchenaï), MAIS il est censé avoir théoriquement des elfes du vide capable de se tp via des failles du vide comme Alléria qui aurait pu se transporté derrière les remparts ennemis AVANT que les troupes de l'alliance ne se trouve nez à nez avec des catapultes à peste, des exossature qui semble avoir leur cokpit hermétique donc idéal pour allée cramé les fantassin porte-peste sans craindre les effets de la peste, et un vindicaar avec un GIGA canon qui aurait pu au mieux bombarder les chariot de peste dans la cour de lordaeron histoire de retourner la peste contre les réprouvés AVANT que ces derniers ne s'amuse à les balancer sur l'alliance, au pire il aurait pu sévèrement endommager les fortification ennemis. J'ai entendu dire qu'au cours de cette "victoire" d'Anduin, l'alliance à perdu la moitié ou les 2/3 de ses troupes. Ma question est donc simple, en sachant que TOUT le monde sur azeroth est censé savoir que sylvanas avait assez de peste dans sa cité pour vitrifié 2 fois tirisfal et donc qu'appliqué sur cette cité une stratégie aussi simple que lancé des fantassins dessus de manière aussi bête que le fléau c'est suicidaire quand on peut pas rez ses troupes, est-ce qu'Anduin n'est pas totalement C O N ? Vous en pensez quoi ? PS: ceux qui me sorte l'excuse de la jeunesse et du manque d'expérience TETETETETE, si on avait affaire à un Joffrey Barathéon qui se fiche de la vie de ses hommes et n'écoute pas ses conseillers je comprendrait, mais là on est censé avoir un adepte de la lumière empathique à souhait envers la souffrance des autres et à l'écoute de ses conseillers, et niveau stratège de haut niveau ya du monde autour de lui, entre le duo Genn grisetête et Darius crowley qui ont survécu à la 2ème guerre et on pas mal été présent dans cataclysm, Jaina qui s'est illustré plusieurs fois, Muradin qui est loin d'être une bille, Velen qui revient tout juste d'un assaut sur argus, Tyrande et malfurion qui sont pas des novice avec 10000 ans dans les pattes, et enfin Turalyon et alléria qui pendant 1000 ans se sont spécialisé dans les attaques de guérilla (maximum de dégats/minimum de pertes) avec tout ses atouts faut vraiment être une brèle en stratégie pour envoyer tes soldats se faire charcuter sur les murs adversesKelathis98 15h
19h Nouvelle race : Pourquoi pas les Vrykuls ? Bonjour à toutes et à tous. J'ouvre ce thread pour discuter d'un point qui m'a interpellé lors de l'annonce des nouvelles races pour BfA. Blizzard a choisi d'intégrer les humains de Kul'Tiras, ce qui semble logique puisque ce seront nos alliés lors de la découverte du royaume de kul'tiras pendant l'extension. Cependant, je regrette que les Vrykuls n'ai pas été choisis à la place. Pourquoi ? Et bien la longue histoire qu'on a eu avec eux lors des précédentes extensions (et ca remonte à loin) ainsi que le nombres de fois ou ils se sont avérés être des alliés aussi bien que des ennemis puissants me laissent penser que ca aurait été plus cohérent , et surtout beaucoup plus attendus par les joueurs je pense. On les connaît depuis Wolk dans le Norfendre , ou on les a combattus, ils sont apparus dans de nombreuses zones , y compris celles de cata à Vashj'ir, on les recroise à Legion en tant qu'alliés (valarjar) mais aussi ennemis (kvaldirs). Bref , on les voit depuis très longtemps (comme les sombrefers par exemple), et pourtant blizzard a préféré introduire une race humaine jusqu'alors inconnu, ce que je trouve discutable. Et puis leur look est franchement classe, bien plus que ce qu'on nous propose pour les kul'tirassiens.Oldrinn41 19h
1j. Time line de WoW Bonjour citoyens d'Azeroth. Une question me tourne dans la tête depuis un moment : Quel âge avons-nous ? ( Hors races d'elfes ). Combien d'années se sont écoulées depuis Vanilla ? Côté Horde, nous n'avons pas beaucoup d'exemple du temps qui passe ( à part peut-être les enfants de Thrall ) mais le plus flagrant reste Anduin. Nous l'avons connu enfant, à présent, il est Roi, mais quel âge à t-il lui ? Imaginons que mon humain se soit engagé dans l'Alliance entre 16 et 18 ans ( le jeune noob de Vanilla ), à présent, quel âge a t-il ?Spedios25 1j.
1j. Suramar, notre futur Dalaran !!! Avouez l'idée est dingue ! Je n'ai pas le courage de développer mais l'objectif est quand même de le récupérer !!! Ce serrai tellement génial !Valàndil51 1j.
3j. Et Thrall dans tout ça ? Depuis Draenor ... Plus rien. Ou alors j'ai vraiment manqué un épisode. Mais quand je vois arriver BFA, bah je trouverai ça extrêmement dommage qu'il n'ait pas son rôle à jouer dans le conflit. Il était un personnage tellement important et là il finit aux oubliettes.Starblush20 3j.
5j. Qui sera Sylvanas ? Qui sera Sylvanas dans BFA ? Hey hey tout le monde, bienvenue dans le monde de la hype ! Aujourd'hui, je vous propose de parler de Sylvanas. Il y existe deux théories en ce moment la concernant, et je comptais les mettre à plat avec vous. 1 Sylvanas, la grosse pas belle désignée par le mal ! En effet, référons-nous à une vidéo de légion https://youtu.be/aHStbSQpADY?t=54 Les esprits ont donné une certitude à Vol'Jin, mais se pourrait-il que ces esprits soient des usurpateurs qui aient suggéré Sylvanas en sachant la violence dont elle ferait preuve ? En effet, Sylvanas est la plus inattendue, LA PIRE à désigner en tant que chef diplomatique : fourbe, ambitieuse, vindicative et lâche. Lorthemar Theron de par son intelligence, sa fidélité et son passé plus clair, aurait semblé être un bien meilleur choix. C'est probablement une entité malfaisante qui a fait nommer sylvanas, n'oubliez pas que Vol'jin a eu cette vision après avoir été maudit par le fléau, malédiction à laquelle il succombe d'ailleurs. En ce moment c'est la théorie la plus en vogue. 2 Sylvanas, en route vers une nouvelle personnalité ? Personnellement, je penche pour la théorie qui va suivre. En effet, le méchant chef de la horde qui fait tout ce que les pauvres petits hordeux ne veulent pas, des guerres des guerres et toujours plus de guerres, est une idée qui a déjà été vendue avec Garrosh. Vous pensez qu'on repart pour un tour ? Moi, j'en doute. Qui plus est, j'ajoute que Sylvanas est un personnage très ancien de WoW, elle était là dès le début, il est peu probable que Blizzard choisisse de détruire son image une bonne fois pour toute. Je vous présente donc la deuxième grande théorie qui marque le futur de Sylvanas dans la hype ! Il se pourrait que Blizz ait décidé de faire de Sylvanas un personnage un peu plus profond et spirituel que ce qu'elle a été par le passé. https://youtu.be/aHStbSQpADY?t=27 En fin de compte, c'est notre lot à tous... Eh bah alors Sylvanas, on s'ramollit ? Et c'est quoi cette petite bouille désespérée ? https://youtu.be/qVzdxtWZ-hk?t=15 Qu'est-ce que c'est que ce cri désespoir : « Vol'Jin !!! » Plus loin dans la même vidéo à 32 secondes : Vol'Jin : Ne laisse surtout pas la horde mourir elle aussi. Tiens tiens, la vision de Vol'Jin aurait-elle eu lieu avant qu'il ne fût blessé pendant la bataille ? Sylvanas, d'après la vidéo d'introduction de BFA a l'air aussi d'avoir décidé d'être à la hauteur de Vol'jin : https://youtu.be/4ust2kgtvD8?t=16 https://youtu.be/4ust2kgtvD8?t=84 Petit speech d'intro qui ne ressemble pas à la sylvanas qu'on a connue... « Et nous avons oublié ce qui fait notre force. » Plus loin dans le deuxième lien, eh bien alors Sylvanas, on a mal aux yeux de voir ses petits camarades se faire décimer ? Alors on hurle à plein poumon POUR LA HOOOOORDE !! Allez, dernière petite hype sur le cœur grassouillet de Sylvanas https://youtu.be/kt97LpHB1Y4?t=58 Remarquez qu'elle vise très bien le côté droit du torse, elle aurait pu le tuer, de plus, quand il s'en va le dos tourné, elle a aussi une occasion de l'abattre, mais elle se contente de serrer la prise de son arc... Sera-t-elle le monstre que l'on imagine ? ET VOUS ! Qui sera Sylvanas pour vous ? Ps : Non, je n'ai pas pris les vidéos en français parce que je suis un Kévin dont le pseudo préféré est XxDarksasukéké_du_78xX sur tous les jeux en lignes, mais parce que la VF est Sylvanas est vraiment super ! :)Héloïse136 5j.
6j. Le vrai-faux planning des races alliées ! (Spoilers) Dans un autre sujet portant sur les races alliées, je faisais remarquer que les joueurs avaient eu tendance à partir de plusieurs points pour leurs suppositions. On remarque par exemple que les modèles utilisés comme base pour les concevoir sont le plus souvent ceux de races déjà jouables. Les pnj présents dans les ambassades d'Orgri et Hurlevent et qui ont l'air chauds pour présenter de nouveaux alliés, ont aussi été avancés comme pistes de réflexion ! On supposait que les anciennes extensions seraient mises à profit pour rapporter du sang neuf dans nos factions, mais je ne sais plus vraiment ce qui nourrissait cette supposition en particulier. On peut aussi s'attendre à ce que sorte une paire de races alliées par patch et à ce que BFA en compte 3. Ça nous amènerait six races alliées, ou huit si on compte une éventuelle fin d'extension (comme on a eu avec les sancteforge et edv). J'avoue que pour le moment, Blibli nous a sorti quatre races de fin d'extension et va en rendre quatre autres disponibles au début de la prochaine, mais je doute qu'ils gardent ce rythme tout du long ! Ce qu'on sait déjà sur les races alliées actuelles : Pour l'Alliance Turalyon a apporté les sancteforges et Alleria les edv. Moira va amener les sombrefers et Jaina (absente pour le moment) et peut-être Grisetête (qui est présent) s'occuperont de ramener les Tirassiens. Côté Horde Baine nous amenait les Haut-roc et Liadrin les sacrenuits. Puis Rokhan et le fantôme de Vol'jin s'occuperont des zandalaris tandis que Eitrigg nous ramènera les Mag'har de Draenor. Dans la liste des ambassadeurs présents il reste donc Mekkatorque, Grisetête(?), Velen, Tyrande et Aysa à Hurlevent, tandis qu'à Orgrimmar Galliwyx, Nathanos, Ji et Saurcroc (qui va rester en prison un moment, certes) ont encore à nous débaucher de nouveaux amis. Pour ce qui est des modèles, les gnomes et les gobelins, les worgens, les pandarens, les humains et les ud n'ont pas encore été utilisés. Le planning maintenant ! 8.0 : On les connaît : Mag'har & Sombrefer / Zandalari & Kultiran. Les premiers obtenus via la campagne de guerre (l'équivalent de notre campagne de classe) et les seconds obtenus via réputation. 8.1, Les îles : On termine d'explorer les nouveaux continents. De la même façon que la 7.1 nous ouvrait les portes du palais Sacrenuit, la 8.1 nous ouvrira les portes de nouvelles communautés. Les Vulpera (modèle gobelin) pourront être débauchés et embauchés par Gallywix, tandis que Mekkatorque libérera des camarades Gnomes prisonniers d'un souterrain de Kul'tiras (Voir le thread : Des gnomes...? (Spoilers)) 8.2, Retour à l'ancien monde : Les alliés sur les îles ne suffisent pas et la Horde et l'Alliance se tournent vers des terres déjà conquises. Nathanos (ou Saurcroc s'il est libéré) est envoyé rallier les Ogres avec quelques démonstrations de force (modèle des Tirassiens ? Ou simplement compléter celui des ogres). Tyrande de son côté va trouver l'aide des quelques alliés de la forêt qui n'ont pas été perdus et ralliera notamment les Furbolgs (modèle pandaren ?) 8.3, La Guerre dans une terre de paix : La guerre atteint une fois encore les rivages de la Pandarie. Ji et Aysa qui sont présents dans les ambassades devaient bien servir à quelque chose. Aysa irait chercher les Jinyu pour l'Alliance (le modèle humain leur conviendrait assez bien, à l'exception de la tête), tandis que Ji irait trouver les Hozen (pour lesquels je ne verrais que le squelette worgen fonctionner) Fin d'extension, Vers le prochain conflit : Si vraiment on va vers une guerre cosmique entre la Lumière et le Vide, alors il faudrait se trouver des alliés qui ont déjà eu affaire à ces énergies. Je vois bien les Krokuuls purifiés par le Vide d'Argus et les nouveaux morts-vivants de Lumière promis par le roman. Les krokuuls suivraient Velen tandis que les morts-vivants lumineux rejoindraient Sylvanas par une habile pirouette (du genre elle a besoin qu'ils lui montrent le chemin après les vilaines choses qu'elle a faite, ou bien ils sont la seule solution pour que les Réprouvés trouvent une mort paisible et ne finissent pas dans les limbes du royaume des Ombres comme elle le craint.) Évidemment ce ne sont que des ébauches de réflexion. Et je vous cache pas qu'elles contiennent un peu plus de mes désirs que de faits vérifiables !Djigzyx78 6j.
6j. Lore Vidéos Warcraft Bonjour à tous, mon pseudo c'est Malganyr En tant que fan de l'histoire de Warcraft et des différents univers de Blizzard, j'ai lancé une chronique vidéo sur l'histoire de Warcraft ainsi que des autres univers Blizzard. Pour le moment, j'ai eu l'occasion de parler en détails de plusieurs événements / personnages / factions comme les évènements de Warcraft III / Des hauts elfes, des trolls etc... La playlist du lore de Warcraft: https://bit.ly/2JwPY9a J'espère que ça vous plaira :) Et je suis ouvert aux suggestions / retours / commentaires ^^Malghar5 6j.
11 juin Du jamais vu ! si ? Bon jour / Bonsoir à tous je vous explique ma démarche ; j'aimerais créer un perso vraiment unique , une combi race /classe pas courante et en même temps viable niveau background. J'ai eu plusieurs idées comme draeneï moine maitre brasseur , ou nain démoniste affliction... Est ce que ça vous parait cohérent niveau lore ? merci d'avance !Elrod45 11 juin
9 juin [Spoiler ?] Un roi pour Lune d'Argent Bonsoir à tous, Comme la plupart d'entre vous l'a déjà lu, je lance le sujet mais place cette balise spoiler pour que tout le monde soit conscient que je parlerai de sujets traitant de la BD parlant des soeurs Coursevent. Comme vous le savez donc, le vide murmure a Alleria de prendre le trône de Lune d'Argent. Cette phrase m'a profondément interloqué pour différentes raisons : Quelle est la légitimité d'Alleria pour prétendre à ce trône ? Si elle en possède une, pourquoi Sylvanas et Vereessa n'ont jamais tenté de le prendre elles aussi ? Par ailleurs, depuis la mort du Prince Kael'Thas Haut-Soleil, plus aucun héritier légitime au trône de Lune d'Argent n'était en vie à notre connaissance, Lor'Themar Theron effectuant la régence en tant qu'ancien général des forestiers de Quel'thalas, après la mort de Sylvanas. Ne serait-il pas tant pour Blizzard d'introduire un personnage pouvant prétendre au trône ? Quitte à ce que Lor'Themar refuse ? Et si Alleria poussait Vereessa à prendre le trône, et que Lor'Themar était contraint de se couronner lui-même pour écarter cette possibilité (qui contraindrait les sin'dorei à rejoindre l'Alliance) ? Ou si Sylvanas poussait elle-même Lor'Themar sur le trône pour écarter définitivement cette possibilité ? Il y a plein de perspectives de scénarios possibles et intéressants sur ce plan de l'histoire ! Que préféreriez vous ?Jalean23 9 juin
9 juin les trois soeurs (spoilers) Nouvelle mini bd dispo sur le site. Je ne rentrerais pas dans les détails de l'histoire (go la lire) mais le passage qui m'a le plus interpeller c'est celui sur les murmures du Vide à l'égard de Sysy. Ils semblent terrifié par elle et ce qu'elle représente. On a toujours vue les forces du vide s'amuser ou se montrer hautaine devant les représentants des autres forces cosmiques et là ils supplient presque Alleria de la tuer sur le champs car elle représente la fin de tout... La Mort en temps que force cosmique serait donc le seul antagoniste que le Vide prendrait au sérieux? Les deux semblaient toujours fortement reliés dans la magie de l'ombre mais là on voit une opposition nette. "elle sert le véritable ennemie" pas que le Vide soit une source d'information fiable mais il parle de qui là? De façon fascinante le rapport à la Lumière semble plus appaisé il faut en libérer Turalyon mais l'urgence est absente et la notion de menace absente, c'est pour son bien à lui qu'il faut le libérer de la Lumière le ton est très différend. Alors qui est ce véritable ennemie plus inquiétant que la Lumière pour les murmures du Vide?Kaddarik146 9 juin
9 juin [BFA] Nouvelles races alliées ? Tout d'abord je dois vous dire que rien de ce qui va suivre n'est officiel. Tout ce qui suivra n'est qu'imagination d'un fan de wow depuis des années. J'ai pensé y'a pas longtemps en parcourant les zones de Mist of Pandaria, surtout dans la Forêt de Jade, qu'il pouvait très bien y avoir une potentielle race alliée et pour l'Alliance et pour la Horde. Les Nageperles et les Hozens ! Beaucoup de gens n'aiment pas ces races, enfin personnellement j'en suis fan ! J'ai très envie de les voir contrôlable in game. Et si ça venait à l'être un jour, c'est direct que je passe mon main sur un nageperle ! Il y a le fait qu'Anduin nous parle de rallier tous les peuples qu'on peut pour la Guerre H² - A² qui se prépare. Ce passage m'a mis la puce à l'oreille : "Et pourquoi pas les Nageperles ? Ils peuvent très bien se joindre à l'Alliance pour combattre la Horde. Et inversement chez la Horde ?" Dîtes moi ce que vous en pensez, et si vous pouviez me donner preuves qui prouveront ou non l'ajout de ces races dans le jeu ! A la prochaine !Gööw25 9 juin
9 juin Et là c’est le drame. Les Haut-Roc sont en fait... ...un vulgaire plagiat des Nains. (C’est un certain Gluin du forum des anglois qui a mis le doigt dessus.) Les Hauts-Rocs comme les Nains - vivent dans des montagnes - divisés en clans - un des clans fait des trucs pas nets (Totem-de-Sang/Sombrefer) - un des clans est spécialisé dans les volatiles (Corne-Céleste/Marteau-Hardi) - un clan détient la capitale ancestrale et est forte en artisanat (Haut-Roc/Barbe-de-Bronze) - un clan est là mais tout le monde s’en fout (Crin-de-Rive/Foudrepique) - tous étaient unis par un marteau(marteau de Khaz’goroth/marteau du haut-roi) - des amis souterrains (Drogbars/Gnomes) - réunis pour combattre un ennemi commun Comme une ODEUR DE RÉCHAUFFÉ par vrai ? :’D J’ajouterais qu’à Cata j’avais déjà remarqué un copié-collé entre les Totems-Sinistres vs. Taurens normaux / Sombrefers vs. Nains normaux : - sont en nombre dans les rangs du Marteau du Crépuscule - sont des mobs hostiles dans la zone de départ - sont sombres - leur cheffe est une femme de caractère qui cherche le bien de son clan mais s’y prend mal - leur cheffe fait un coup-Etat dans la capitale raciale (en off / dans l’UE)Ajaxandriel131 9 juin
8 juin Elfe de sang ??? Bonsoir a tous ! Je viens de decouvrir les elfes de sang et j aimerais savoir la différence avec ceux de la nuit au niveau de m histoire et aussi pourquoi sont ils dans la horde ? Merci a vous !Tems18 8 juin
7 juin bfa lore alliance avantagé bonjour tout le monde, ce topic est fait pour partager une réflexion que je me suit fait concernant les forces de la horde et de l’alliance. Attention très long pavé !!! Avant toute chose malgré mon côté horde de naissance, j’apprécie grandement l’alliance, mon sujet n’est pas la pour troller tel ou tel faction mais exprimer un avis comparatif le plus objectif possible sur les force militaire des 2 factions. On commence à la fin de légion, sargeras se fait expulser d’azeroth, il tente l’acupuncture sur elle, sa foire et les champion d’azeroth rentre boire le thé chez mémé pour fêter la fin de la légion ardente. galliwix trouve de l’azerite en silithus (matière très concentré en magie) sylvanas ordonne une extraction massive pour ses projet, l’alliance le découvre et décide de stopper la prod. Bien à partir de ce point la on peut estimer que la horde et l’alliance on des forces quasi égal en terme d’infanterie, magie, artillerie, navire, matériel et unité aériennes. Sylvanas pour se venger de l’attaque de l’alliance, décide de ravager orneval, sombrerivage et finit par cramer teldrassil, donc l’alliance perd une place forte (place forte c’est vite dit quand sa crame avec 2 bidons de kerozen et une allumette). En représailles, l’alliance lance une attaque massive contre fossoyeuse, la horde perd une place forte «primordiale» non seulement elle était facilement défendable car immunisé au bombardement aérien (car souterraine) et pourvu de fortification, mais en plus perd la fabrique principale de peste des réprouvés, sylvanas perd son meilleur atout. on peut également extrapoler que les worgens ont le champs libre pour reprendre une gilnéas à l’abandon. donc jusque là au niveau des place fortes, la horde perd une capitale et une usine à peste qui à 10 ans de rodage, l’alliance perd «un arbre» et regagne une cité fortifié. L’alliance à l’avantage. Ensuite parlons des races alliées. la horde gagne des orcs mag’har qui fuit une dictature imposé par la draenai Yrel sur draenor, qui dit orcs en fuite dit réfugiés, donc dis juste des fantassins et chaman se pointant juste avec leur loup et ce qu’ils peuvent porté, donc hache et fusil, pas vraiment canon, orgron de siège ou étoile de fer. Côté alliance on à des nains sombrefer, qui en plus d’être aussi bagarreur que leur cousins barbe-de-bronze, sont également des ingénieurs doué en golem mécanique de combat et foreuse souterraine de transport, donc l’alliance gagne des troupes de nains supplémentaire, plus des golem, plus un moyen d’envoyer des troupes derrière les lignes ennemis discrètement (chose qu’il feront lorsque l’alliance débarquera sur zandalar). La horde gagne des tribus tauren, un peu plus doué en druidisme et avec des aigles, mais juste des taurens en plus, donc fantassin, druide et chaman. Côté alliance, on ponctionne des troupes à la horde, on les renforce à la magie du vide et sa devient des mages combattant pour l’alliance. Vienne ensuite les plus dangereux, les sacrenuit côté horde, des mages parmi les plus puissant d’azeroth, des épéiste émérites et des assemblages pour ravager les troupes et fortification adverse. Qui font toutefois pale figure face aux sancteforges de l’alliance, des draenai sortant de 1000 ans de guerre continue face à la légion, donc maitrise du combat ils sont plus rodé que le plus ancien des guerrier sacrenuit, ajoutons à cela leur exossature pour contré les assemblages sacrenuit, qui non content de ne pas se contenter de simple attaque physique comme les assemblage utilise un lance flamme pratique pour cramer une multitude de soldat adverse, ajoutons à cela leur capacité de voler, on obtient une arme de harcèlement mortel contre les troupes de la horde. Niveau alliés l’alliance semble également avoir l’avantage. On terminera sur les armes et la technologie, côté horde c’est le flou totale, on ne sait pas combien de barils de peste sylvanas à pu conserver, ni même si elle peut en produire de nouveau en kalimdor, pareil au niveau de l’azérite, combien en avait elle, a-t-elle tout utilisé dans l’arme détruite par Anduin et que compte elle en faire ? flou total, mais peu importe la quantité, sa n’aidera pas la horde contre l’atout de l’alliance. Le Vindicar, un vaisseau capable de voyager dans l’espace, donc niveau déplacement d’un point à un autre sur azeroth ya pas plus rapide, rajoutons les balise de téléportation permettant un déploiement massif de troupes sur des points stratégique, et surtout le courroux de lumière, un canon capable de one shot, une canonnière, une arme, de siège ou même une muraille. Sans compté qu’il est probable qu’avec les ressources et le temps nécessaire, les artificiers draenai et sancteforge pourrait très bien développer d’autre armes du même type que le vindicar ou les exossature. Pour conclure je dirait que, avec des meilleurs prise stratégique, de meilleurs alliés et de meilleur armes l’alliance à toute les chance de l’emporter. A moins d’un miracle à l’azérite où de coup stratégique extrêmement rusé de la part de sylvanas, la horde à de grande chance de finir comme la fin de MOP (à la merci de l’alliance). Voilà c’était un avis que je voulais partager, j’aimerais grandement avoir les vôtres, avec arguments s’il vous plait :)Senjla76 7 juin
7 juin Facilité prise par Blizzard sur Rastakhan. Alors, j'ai une grande question : Pourquoi dans les nouveaux personnages introduits (bien que je les adores) il n'y a que des femmes ? : Mayla Haut-Roc. Talenji : renne de Zandalar, on sait pas où est Rastakhan ( et j'trouve débile de le tuer/faire disparaître alors qu'on le voit enfin IG alors qu'il a 200 ans et qu'on entend parler de lui depuis Vanilla ). Thalyssra : Nouvelle dirigent des Sacrenuits. Mmmh, Fareeya en soit ? Alleria (même si elle existe depuis longtemps in lore, on ne la voit que maintenant IG). Ne m'insultez pas de machos etc, parce que je viens de le faire remarquer, et je voulais savoir pourquoi que des femmes ? Fin pourquoi pas on va me dire, mais sérieusement, pourquoi tuer Rastakhan/faire disparaitre on avait déjà notre lot de femmes dirigent je trouve non ?Aaleesiiaae58 7 juin
5 juin Une nouvelle menace Salut la commu. Bon voilà j’ai un peu réviser mon Lore avec l’arrivée de BFA et j’en suis arrivée à me demander si la menace qui pèse sur Azeroth ne sera pas Azeroth elle même je m’explique et désolé si le sujet a déjà était évoqué. On sait que N’zoth va avoir un rôle déterminant ds la prochaine extension et que les 3 autres Dta bien que vaincu ne sont pas mort alors imaginons que le coup d’épée de Sageras a eu pour effet d’acceler la corruption du titan en gestation et que N’Zoth ne serais que l’arbre qui cache la forêt et que le véritable ennemi serait Azeroth elle même. Bon ça a l’air un peu fumeux comme Théorie alors hésiter pas à donner vos avis sur la question . Bonne journée à tous .Sejii10 5 juin
5 juin Un acte qui restera légende ? Salutations. Suite à l'épilogue concernant la Légion, il y à un état de fait qui reste intact : Broxigar demeurera le seul mortel ayant réussi à porter un coup directement à Sargeras en personne ! Sauf si...retcon. Est-ce que l'un des trois Chronicles a quickshot cet élément du lore ?Eykériss26 5 juin
5 juin Lettre d'Anduin à la Reine Banshee. Salutation les gentilhommes et gentes dames ! 8D Tenez ce petit verre d'Arquevin, installez vous confortablement sur l'un de nos plus beaux sofa en tisse soie (Oui, celui ci parfait ! (:) et parlons donc des derniers potins des hautes sphères d'Azéroth. <3 A la une cette semaine le Roi Anduin s'adresse manuscritement à la celle que l'on connait sous le nom de "Sylvanas" (Notre Warchief bien aimée ... ou pas.), un parchemin aussi croustillant que consternant ! Je vous laisse lire par vous même ! :o ... Personnellement les bras m'en sont tombés et mon verre d'arquevin aussi ! J'adooore l'idée, mais voilà je crains que la rencontre soit vouée au désastre sachant que stromgarde deviendra un champ de bataille. Selon vous comment va se profiler cette rencontre ? Que pensez vous de ce pas vers les réprouvés ? (Il vaut mieux tard que jamais !) si elle attaque, comment va elle le justifier ? Coté horde, en tant que joueuse j'ai de plus en plus de mal a en vouloir à l'alliance. Je ne sais pas ce que blizzard compte nous servir pour nous motiver mais il va en falloir franchement. Je vous laisse la parole, vous reprendrez bien un peu d'Arquevin hum ? ;pArsènaë81 5 juin
4 juin Incohérence Mag'har bonsoir bonjour Sur le site Mamytwink ( https://www.mamytwink.com/actualite/recrutement-des-orcs-maghar-de-nouvelles-informations ) Des informations sur le recrutement des Maghar ont été dévoilées , et je vois a ma grande surprise que le vol de bronze aide la horde a retourner dans le timeline de Wod pour récupérer les Mag'ar. Depuis Vanilla, le vol de bronze n’arrête pas de nous dire que jouer dans les lignes du temps est dangereux et ne doit pas etre manipulé, c kom sa é pi c tou, et la ils nous aident à ouvrir un portail dans une Timeline qui n'est pas la notre? j'ai raté quelque chose?Naïwin40 4 juin
4 juin Personnage indépendant Bonjour, Je cherche un personnage qui dans l'histoire de Warcraft n'est pas spécialement intègre à la lumière mais n'est pas non plus pourris de l'intérieur (loin de là). Un peu indépendant, courageux, stratège et explosif/impactant dans son côté le plus sombre. A qui cela peut vous faire penser dans le lore du jeu ?Superanduril22 4 juin
3 juin La Lumière et le Rayonnement Salutation à tous les lumineux. Les autres peuvent rester, on vous brûlera plus tard. Bon, pour la petite histoire, j'étais tranquillement en train de farmer avec mon pala, et en spé vindicte (ça devait être la 2e fois que j'activais cette spé depuis légion). Et j'ai remarqué un truc, en lisant mes sorts: la compétence spéciale de porte-cendres, Trainée de cendres, inflige des dégâts de rayonnement, et pas de sacré ou de feu. Et vu que je suis un prêtre très attentif, j'avais déjà vu cette école de magie: la compétence spéciale de Courroux-de-lumière, Courroux de la Lumière, inflige le même type de dégâts. Et c'est, à ma connaissance tout du moins, les seules mentions de dégâts de "Rayonnement" en jeu. Du coup, c'est quoi ce rayonnement? Une concentration de lumière? Un équivalent à la lumière? Du genre, le rayonnement est à la lumière ce que le vide est à l'ombre? Ou juste un truc que blizzard a mis là en pensant que tout le monde s'en fout?Cariss2 3 juin
3 juin Quel avenir pour Maeiv Chantelombre Bonjour à tous, après avoir lu vos spéculations sur l'avenir d'Illidan, je me suis interrogé sur ce que va devenir sa geôlière dans l'extension. Rappelons les faits, Maeiv voue une haine viscérale à Illidan car celui ci a failli tuer son frère. Cette haine se change d'année en année en devoir inflexible, c'est elle qui doit garder les prisonniers des elfes de la nuit, d'autant plus que son frère lui fait honte en partant vivre d'amour et d'eau fraiche et abandonnant ses charges au service des elfes de la nuit. Illidan s'enfuit à l'aide de Tyrande qui massacre les troupes de Maiv au passage, Maiev le poursuit jusqu'en Outreterre et finit prisonnière où d'après BC elle devient folle. Akama la sort de prison et elle "tue" Illidan. Elle réapparait dans le roman coeur de loup, où elle tente de faire un coup d'Etat pour tuer Malfurion et Tyrande car ces derniers ont réintroduits les bien nées à Darnasus. Au passage elle revoit son frère qu'elle considère comme un lâche ayant fui ses responsabilités et les fuyant toujours en refusant de l'aider. Elle s'enfuit en promettant de ramener les elfes de la nuit à leur gloire d'antan (j'ai fais ce rappel pour ceux n'ayant pas lu le livre). A présent, elle va réapparaitre aux iles brisées et dans les quêtes d'introduction des chasseurs de démon. J'ai personnellement queues hypothèses sur son rôle à venir. Il est clair qu'elle ne se joindra pas à nous si nous avons llidan à nos cotés même contre la légion. Hypothèse numéro 1: Elle est gangrecorompu et finit dans la quête légendaire ou dans un donjon. Hypothèse numéro 2: Elle se réconcilie avec Illidan et dans la foulée réconcilie Geen grisetête avec Sylvanas, cette dernière pour se faire pardonner ressuscite le prince qui revient vivre chez son père. Peu probable. Hypothèse numéro 3: Elle reste à l'écart de ces événements et n'interviendra que dans l'extension suivante. Hypothèse numéro 4: Elle nous traque durant la première partie de l'extension manquant de tuer le PJ et Illidan plusieurs fois. Elle a encore moins confiance en ce dernier car elle a peur qu'avec la proximité de la légion ce dernier change encore une fois de camp. Finalement son frère, revenu à ses fonctions de général en chef des troupes contre la légion, la convainc de se joindre à nous pour arrêter la légion. Elle est à nos cotés pour le raid final, mais elle nous prévient bien que cette alliance n'est que temporaire. Et vous quelles sont vos hypothèses sur le rôle de Maiv durant cette extension ?Turcose19 3 juin
2 juin Races alliés. Bonsoir, bonjour. Je ne pense pas avoir à me présenter, à l'époque sur le forum j'avais déjà fait pas mal de scénario plausible pour de nouvelles races côtés Horde, mais étant donné ma bonne lancé au niveau d'inspiration et d'idée, (et que j'adore faire cela et bien je vais m'occuper de deux races côté Alliance pour cette fois-ci). Alors, la première race à laquelle je vais m'attaquer sont les Man'Aris (les Eredars pour ceux qui n'auraient pas compris), je sais que ce que je viens de dire peut en effrayer beaucoup, mais laissez moi développer proprement tout cela et m'expliquer, sur pourquoi cela est possible qu'ils soient ralliés à l'Alliance. Par qui me direz-vous ? Et bien la réponse est simple, Velen. Velen nous dit, je cite : Pendant bien trop longtemps, je m'en suis remis à mes visions. Il est temps de forger notre propre destin. Et cela commence par la recherche de nouveaux alliés., cette phrase, nous laisse clairement dire qu'il ira à la recherche de nouveaux alliés, et qui d'autres que leurs amis/familles les Man'Aris qui pourraient largement être ralliés par Velen aux Draeneïs, pour réunir les familles qui se sont disloquer etc... A cause des différents opinions. Vous allez maintenant sûrement me dire Pourquoi et comment les Draeneïs pourraient pardonner à leurs "frères" de les avoirs massacrer et d'avoir fait ce qu'ils ont fait ?, et bien la réponse est simple : Velen. En effet durant le patch 7.2, la Tombe de Sargeras, nous réussissons à vaincre Kil'Jaeden, ancien grand ami de Velen, malgré tout ce qu'à fait Kil'Jaeden à Velen, nous pouvons voir que Velen lui à pardonner dans son regard et l'achève car il n'a pas d'autres choix. (En tout cas je l'ai pris comme cela), donc nous pouvons aisément au vu du tempéré qu'a Velen à pardonner à "tous le monde" oserais-je dire, et bien on peut aisément dire qu'il leur pardonnera, voudra réunir toutes les familles, amis et le peuple ensemble pour laisser une seconde chance aux Man'Aris. Pourquoi ferait-il une chose pareil, d'une part, son tempéré à pardonner, et de l'autre et cela va grandement aider : Suite à son départ précipité d'Argus avec ceux qui ont eu la chance de le suivre à l'époque, et bien n'oubliez pas qu'il à également laissé beaucoup de mondes qui ne voulaient pas devenir des Man'Aris mais n'ont pas eu le choix, tel que son fils que l'on doit tuer, et Velen s'énervera par la suite à cause de cela. Et bien pour éviter cela on peut également se dire que Velen voudra éviter que son peuple ai à vivre cela également et voudra réunir Draeneï, et Man'Aris sous la même bannière. Pourquoi les Man'Aris accepteraient la proposition de Velen ? : Et bien pour les même raison que les Sancteforges, retrouvez une vraie planète, retrouvez leurs familles, leurs amis, et surtout leur peuple et rebâtir avec eux sur l'île de Brume-Azur et Brume-Sang une civilisation Eredar, le dernier vestige de leurs planètes (un rework de ces deux îles serait cool, qu'une capitale cassé). Comment et où allons nous les récupérer ? Et bien tout simplement sur Argus, le Vindicaar peut y aider, ou une autre idée, cela je ne sais pas trop quoi dire, car en effet, si l'Exodar le donjon de la tempête etc... Avaient pu aller d'Argus à Draenor, puis jusqu'en Azeroth (certes un crash mais ça doit faire une longue disance), et bien le Vindicaar pourrait sûrement aller sur Argus, donc nous les récupèrerions comme cela, via le Vindicaar en compagnie de Velen, s'en suivrait un scénario un peu comme ils l'ont fait avec les Sacrenuits, une discussion lore à l'intérieur du scénario et puis voilà. Personnalisation : Alors, pour la couleur de peau, et bien tout simplement tous les types de peaux existants sur les Eredars : Jaunâtres, Rouge et Gris. Les visages, des érédars en fait, que dire de plus ? :P Les cornes : Chaque type de cornes disponible sur les Draeneïs (dont les cornes d'Yrel qui devrait devenir disponible car elles sont magnifiques !), les cornes des Sancteforges, et des Eredars d'Argus. Les coupes de cheveux seraient bah les même que ceux d'Argus, donc Draeneïs normaux avec quelques nouveautés peut être ? Les Runes (comme les Sancteforges) : Des runes de la couleur verte avec des icônes différents que les sancteforges, tel que celui que donne le jouet de WoD qui donne une icone de Man'Ari durant 10minutes ou 5. Choix d'avoir des ailes ou non ? Pour le rp cela serait beau :D. Comme les Orcs, à la place de posture il y aurait écrit ailes, et soit on à une paire d'aile, soit pas. Traits Raciaux : Grang'rage : Une explosion qui désoriente les cibles autour et qui fait peu de dégâts. (ou aucun dégâts). Sang démoniaque : Résistance à l'ombre et aux Fel accru de 20. Puissance gangrenée : Dégâts de magie d'ombre et Fel accru de 2 à 1%. Présence démoniaque : Forts et confiants, les Man'Aris bénéficient d’un petit bonus à leur caractéristique principale. Classes compatibles : Guerrier. Démoniste. Voleur. Prêtre (à cause d'ombre). Mage. Chasseur. Moine. (y en avait sur Argus c'était un sport c'est canonisé maintenant :D)Aalesiiaa39 2 juin
2 juin SOO Bonjour tout le monde Peut-on refaire les quêtes du siège d'orgrimmar côté alliance (reconquête de tranchecolline tout ça tout ça ) ? Si oui comment ? Merci bienShanyang4 2 juin
1 juin Ma vision des choses bonjour bonjour avec le conflit horde/alliance, j'aimerai vous proposer ma vision des choses à propos sur les défauts, les qualités de ces 2 factions. Alors attention, il s'agit de mon point de vue sur le lore. L'alliance est une faction plutôt bien implanté sur le monde d'azeroth. Ces peuples se connaissent plutôt bien et sont soudés par une solidarité à la fois économique et militaire. Les humains, les nains, les gnomes et les hauts-elfes sont amis. Ce qui anime les civilisations de l'alliance, c'est principalement des valeurs telles que la noblesse, le courage ou la bravoure. Elle ne priviligie jamais la violence mais bien la diplomatie. Elle aspira à la paix et à la prospérité entre les peuples. L'alliance ne part en guerre qu'en ultime recours. L'alliance n'est cependant pas parfaite. D'après le livre Alliance player's guide, l'une des principales faiblesses de la faction, c'est d'abord son arrogance. Elle se surestimes et est responsable de la plupart de ses échecs: destruction de Hurlevent, bataille de Théramore...L'Alliance se considère donc supérieur par rapport au reste de la Horde. Cela peut même à des réactions plus violentes. La plupart des membres de l'Alliance montrent un certain racisme envers les races de la Horde. Avec tous ce que les peuples de l'alliance ont vécu, ils stigmatisent les membres de la faction opposée et les considère comme des barbares. Le cas le plus connu étant celui de Garithos mais il y a d'autres exemples comme celui de Daelin Portvaillant, de sa fille ou même des soeurs Coursevent. Du côté de la Horde maintenant. Contrairement à l'alliance, la horde rassemble des espèces qui se connaissent depuis peu. Les Orcs et les Réprouvés sont des races toutes nouvelles sur Azeroth. Les principales motivations de la horde, c'est d'abord la survie de leur propre espèce. Elle rassemble des races persécutés (Taurens, Trolls), réduits en esclavage (Orcs, Réprouvés) ou à la recherche de leur gloire perdue (BE, Zandalari). La Horde représente donc des espèces qui essayent de survivre dans un monde qui les rejette et qui les considère comme des monstres. Ils ont compris que l'union faisait la force. Mais comme l'ont dit les développeurs dans un Q/A il y a quelques temps, la horde essaie de survivre et utilise parfois des méthodes extrêmes ou si vous voulez immorales. Quand la horde accepta les BE dans leurs rangs, Thrall et Cairne fermèrent les yeux sur les chevaliers de sang qui n'hésitèrent pas à torturer un Naa'ru. La horde n'a rien fait quand Sylvanas utilisa la peste sur les citoyens de Gilnéas. Mais l'exemple le plus connu, c'est celui avec Garrosh. Il a fallu beaucoup de temps pour la horde de se révolter contre le chef de guerre. Donc voilà. C'était mon point de vue sur les deux factions. Alors ensuite on est d'accord ou pas d'accord. Mais n'hésita pas à dire si je vais une bonne description de l'alliance et de la horde.Iskaar22 1 juin
1 juin [Horde et neutre] Les réprouvés Les Réprouvés : Race de la Horde et Indépendante Histoire : Les réprouvés avec une minuscule est le nom de la race de mort-vivant indépendante du pouvoir du Roi-liche. Bien qu’il y est eu des mort-vivants de ce genre avant l’arrivée du Fléau (comme Meryl, le gardien de Me’dan, le fils de Médhiv et de Garona), la race ne naquit vraiment qu’avec la Peste Mort-vivante durant la 3e guerre. Les Réprouvés représentent la faction de la Horde, et la grande majorité des réprouvés. On les appelle aussi ceux de Fossoyeuse. Suite à l’échec de l’attaque d’Illidan contre le trône du Roi-liche, le pouvoir de ce dernier connut un léger déclin et ceci permis à certains mort-vivants d’échapper au contrôle de Ner’zhul. De nombreux mort-vivants regagnèrent leur conscience, leur libre-choix et devinrent des réprouvés. Même le chevalier de la mort Arthas sentit ce changement, et partit vers le Norfendre en laissant la liche Kel’thuzad aux commandes des forces du Fléau. Dans le sillage de ces événements les trois seigneurs de l’effroi Balnazzar, Varimathras et Detheroc essayèrent de reprendre le contrôle du Fléau, tandis que l’ancienne générale des pérégrins de Lune-D’Argent Sylvanas Coursevent réunissaient la majorité des réprouvés pour contrer leurs efforts. La reine-banshee réussit sa tentative, forçant Varimathras à la servir une fois qu’elle eut vaincu le trio. Elle vainquit les dernières poches humaines de Lordaeron, ce qui lui permit de prendre l’ancienne capitale humaine pour en faire sa propre capitale : Fossoyeuse. Désireuse d’augmenter son peuple, qu’elle nomma les Réprouvés, Sylvanas travailla à libérer de plus en plus de mort-vivants de l’emprise du Fléau en profitant de l’absence d’Arthas. Mais la reine-banshee se rendit compte rapidement que seul, son peuple, ne pourrait survivre face à l’Alliance, le Fléau et la Légion Ardente sans alliés. Elle se tourna alors vers la Horde, qui trouva utile d’avoir une base en Lordaeron. Les orcs y trouvèrent une similitude avec leur propre histoire, les taurens se rangèrent à l’avis de Magatha Totem-sinistre et la tribu Sombrelance n’était pas plus motivée que les taurens mais finalement les acceptèrent. C’est l’avis du Cercle Terrestre qui décida finalement Thrall. Les forces de Fossoyeuse soutinrent l’effort de guerre de la Horde durant des années, et lorsque les Elfes de Sang se joignirent à eux, les mort-vivants y trouvèrent des gens qui les acceptèrent plus que toutes les autres races de leur alliance. Lorsque le Roi-liche lança son assaut contre la Horde et l’Alliance, les Réprouvés furent parmi les premiers à se lancer à l’attaque du Norfendre. Ils fondirent l’Accostage de la Vengeance comme base pour mener leur revanche contre le Fléau. Durant les batailles qui suivirent, la faction menée par l’apothicaire Putrescin trahit la Horde et attaqua la Horde, l’Alliance et le Fléau lors de la bataille de la Porte du Courroux. Les réactions à cette trahison furent terribles pour les réprouvés. La Horde et l’Alliance attaquèrent Fossoyeuse, aux mains de la faction de l’apothicaire Putrescin et dirigée par Varimathras. Les dirigeants des deux grandes factions s’affrontèrent sur les corps du seigneur de l’effroi et du traître réprouvé, brisant la trêve en Norfendre. La trahison d’une partie des réprouvés déstabilisa la politique entre les différentes factions de la Horde, créant de terribles tensions. Tout le monde s’attendait à une telle trahison, mais pas que Sylvanas resterait du coté de la Horde, ni que Varimathras servait un autre seigneur. Thrall, contrairement à l’avis de Garrosh Hurlenfer, décida de garder les Réprouvés dans la Horde, mais depuis cet événement les mort-vivants sont surveillés, des gardes Kor’krons patrouillent la ville dont l’administration est partagée entre Sylvanas et le chef Ko’kron Bagor Poingsanglant. Les réprouvés essayent maintenant de calmer toutes les critiques, et donc obéissent au haut commandement de la Horde de manière diligente. Aujourd’hui les forces des réprouvés ont lancé des assauts sur plusieurs fronts contre l’Alliance, principalement en Gilnéas (la première bataille de la nouvelle guerre Alliance / Horde) afin de renforcer leur position vacillante dans la Horde. Ils y subirent de très importantes pertes, car Garrosh considérait leurs forces comme sacrifiables. La Dame noire revint de son voyage à la couronne de glace pour sauver son peuple et lui fournir un nouvel avenir. Elle menait 9 Val’kyrs et des forces nouvelles. Les réprouvés utilisèrent la peste reprouvé et les Val’kyrs pour créer de nouveaux réprouvés et compenser le fait que leur race ne pouvait se reproduire, malgré les interdictions de Garrosh et la surveillance du Haut Seigneur Cromush. Les trahisons restent néanmoins monnaie courante chez les reprouvés : outre Godfrey, le gardien Eau-plate essaya de créer des mort-vivants fangeux dans les marais fangeux de Hautebrande sous son contrôle. Culture : Les réprouvés sont des mort-vivants, et en tant que tel ils ont gardé des habitudes de leur ancienne vie en tant qu’humains, haut-elfes, elfes de la nuit, elfes de sang ou demi-elfes (quelques mort-vivants d’autres races existent chez les réprouvés, comme des gnomes lépreux, des gnomes mort-vivants, des abominations, mais ces derniers sont rares et ne forment pas de groupe ayant une quelconque influence). La religion majoritaire chez les races qui subirent la peste mort-vivante du Fléau était la Lumière, et ces derniers sentirent leurs pouvoirs de la Lumière les abandonner après leur transformation. En cela, ils sont réprouvés et c’est ce qui leur donna leur nom. En réponse, la plupart ont abandonné toutes les références à la Lumière, souvent se tournant vers le culte de l’Ombre, en une sorte de culte inversée de la Lumière. La reine-banshee a instauré une épreuve dans les ruines du Fort de Durn qui oppose les aventuriers à des élémentaires des 4 éléments puis un élémentaire de mercure surnommé le D-1000. Religion : La Lumière n’est aujourd’hui priée que par une petite minorité, beaucoup de réprouvés prient leur reine ou se tourne vers les sombres sciences. Le culte de l’Ombre Oubliée est la religion officielle de Fossoyeuse, mais l’écho de la vie ou la Légion Ardente (comme source de pouvoir pour vaincre le Roi-liche) sont importantes. Personnalités : - Sylvanas Coursevent : jadis le ranger-général des forestiers de Lune-D’Argent, elle fut tuée par Arthas, qui la releva en tant que mort-vivante sous le nom de reine-banshee. Elle mena une rébellion contre le roi-liche et devint la sombre-dame, reine des Réprouvés à la tête des réprouvés libérés du Fléau. Sa sœur ainée Alleria était l’éclaireuse des forces de l’Alliance envoyées en Outreterre et portée disparue, et sa sœur cadette Vereesa la chef du Concordat Argenté et femme de Rhonin chef du Ki-rin Tor. A la tête de ses sombres-forestiers, Sylvanas mène les forces de la Horde dans les Salles Gelées à la poursuite de sa vengeance et d’informations dans la lutte contre le Fléau : sa rencontre avec l’esprit d’Uther emprisonné dans Deuillegivre et sa bataille avec Arthas apprit beaucoup à la Horde. Elle ne participa pas à la défaite finale d’Arthas malgré qu’elle fût à la tête des forces de la Horde à l’intérieur de la citadelle pour accéder à son trône, et fut très troublée de trouver un nouveau roi-liche au pouvoir. Elle envisagea le suicide, sa vengeance contre Arthas terminée mais fut sauver de l’anéantissement par les 9 sœurs Val’kyrs. Ces dernières lui montrèrent que son peuple avait besoin d’elle et que c’était une raison de vivre. Se liant à elle, l’ensemble rejoignit la Horde. Aujourd’hui, elle mène son peuple vers un nouveau futur. Elle a recruté certaines des anciennes forces du Fléau pour créer de nouveaux reprouvés, elle dirige les forces à la conquête de Gilnéas et de la forêt des Pins Argentés. Durant cette dernière campagne militaire, elle fut assassinée par le traître Godfrey et ramenée à la vie par le sacrifice de trois de ses valkyrs. - Nathanos le flétrisseur, champion de Fossoyeuse : ancien disciple de Sylvanas il fut le seul chef ranger humain que connurent les Forestiers de Lune-D’Argent sous le nom de Nathanos Marris. Maintenant il mène les forces de Fossoyeuse à la reconquête des Maleterres et contre la Croisade Ecarlate. 5 agents du SI :7 moururent pour avoir enquêter sur lui. - Leonid Barthalomew le révéré : jadis un noble héros avant de finir tué et relevé par Arthas, il fut libéré par Sylvanas mais décida de quitter les réprouvés car il n’avait pas en confiance en eux. Il sert aujourd’hui la cause de l’Aube d’Argent, qui apprécie ses sacrifices pour la cause. Il voit la mort-vivance comme une maladie. - Meryl Trombhiver / Gangrorage : jadis un puissant mage humain ayant participé à la fondation du Conseil de Tirisfal, il fut blessé grièvement durant les guerres Trolles et devint une liche par la puissance de sa magie qui le maintient ainsi depuis 3000 ans. Vivant en exil, il reçut la charge d’élever Me’dan, et partit ensuite à sa recherche lorsqu’il fut enlevé. Afin de sauver le Nouveau Conseil de Tirisfal, il accepta de prendre en lui le seigneur de l’effroi Kathra’natyr (le premier démon banni par le premier gardien de Tirisfal, ironiquement). Corrompu par les énergies démoniaques lors de cet événement, il refusa ensuite de rejoindre le nouveau Conseil de Tirisfal et retourna en exil.Crinnoir20 1 juin
1 juin L'histoire dans l'ordre... Bonsoir, Je cherche à connaître mieux l’histoire de wow... Mais pour cela je voudrais connaitre l'ordre exact des livres de l'histoire de wow. Cela fait une heure que je cherche l'ordre chronologique des romans mais je tombe sur tout et n'importe quoi... Certains disent que ça commence par le puits d'eternité... mais le puits d'eternité est defini comme le tome 4 ou j'sais pas quoi... d'autres disent que ça commence par le roman "Hurlorage"... Comment je peux peux faire pour ne pas me planter et lire n'importe quoi dans un ordre merdique ? Merci d'avance.Cécyl52 1 juin
31 mai Yrel, la Porte-Fouet [Spoiler] Salutations ! Alors on a eu de nouvelles infos sur le recrutement des Orcs Mag'har, et pour ne pas tout répéter, je laisse ceux qui ne sont pas au courant jeter un oeil à cet article. https://www.mamytwink.com/actualite/recrutement-des-orcs-maghar-dialogues-datamines Je crée du coup ce topic parce que le sujet est très intéressant, et qu'on peut pas mal en discuter. Donc ça évitera de surcharger les autres threads avec ça, et puis je me questionne aussi sur les réactions qu'a pu avoir cette nouvelle. Bon, pour résumer, Yrel a créé un ordre qui soumet les Orcs de la Draenor alternative, et les réduit en esclavage, ce qui conduira ces derniers à rejoindre la Horde en Azeroth. Personnellement, je trouve cette évolution assez innovante, puisque c'est le genre de trucs qu'on aurait pu imaginer pour bien théoriser et extrapoler sur un forum, sauf que là, c'est Blizzard qui choisit ce chemin osé ! Et ce genre de conséquences qui est devenu rarissime depuis MoP semble revenir en force avec BfA, et je trouve que ça fait plaisir pour le lore. Donc, bien que certaines réactions des gens par rapport à ça me fassent rire de bon coeur, je ne comprends pas pourquoi tant de gens trouvent que c'est ''stupide'' ou ''mauvais'', je veux dire, Yrel a perdu sa soeur à cause des Orcs, sans doute beaucoup de proches, et son peuple a été meurtri par la Horde de fer. Puis, de fait, par la Légion. Ce qui était pourri, c'était de voir des Draeneï acclamer au discours de Grommash, oui, ça, c'était débile, mais pour le coup, cette évolution de la timeline est je trouve, totalement logique. Et c'est exactement ce type d'événement, l'esprit Warcraft, c'est-à-dire la malédiction qu'est la guerre pour cet univers en ponctionnant la vie de ses habitants dans le cercle vicieux qu'on connaît bien, et qui ici, ne se finit jamais. Même si ça fait bizarre de regarder la cinématique où Yrel combat Main-Noire avec Durotan, et d'apprendre que plus tard, ses soldats ont tué Durotan. De plus, comme je le disais sur un autre thread, en admettant que ces Draeneï soient défaits et écartés de la Lumière, ça ouvrirait la porte de l'Alliance aux Roués comme race alliée, et pour le coup, des Roués qui auraient une raison de rejoindre l'Alliance et d'en vouloir à la Horde. Entre autres. Et ça ferait une deuxième race alliée assez cool pour l'Alliance, avec les Sombrefer. Ce qui ne serait pas de trop, je pense. (Bien-sûr, ça dépendrait de comment ils géreraient le design de la race.) Bon, s'ils ne sont là que pour faire rejoindre la Horde à ces Orcs Mag'har, c'est dommage. Mais Yrel étant tout de même un des Personnages avec un grand P (pas pet) de WoW, je doute qu'après cet événement, on ne la revoie jamais, incluant donc son ordre. Ce qui pourra amener à encore d'autres choses intéressantes. Finalement, le seul truc qui titille mes nerfs, c'est le fils de Grommash de cette timeline qui a rejoint les Draeneï et les a aidés à soumettre son peuple, visiblement, ce qui résonne comme un dernier crachat de Blizzard sur la dépouille de Garrosh. x) Donc en dehors du fait que certains sont dégoûtés juste parce qu'elle était mignonne et gentille dans les quêtes et que ça les dérange de la voir évoluer ainsi, qu'est-ce que vous reprochez à cette direction choisie ? Parce qu'encore une fois, le jeu manque cruellement de conséquences alors qu'il nous raconte d'innombrables guerres.Eykériss142 31 mai
30 mai Jaina et Sylvanas Que pensez vous de Jaina et Sylvanas? Pensez vous que Sylvanas va devenir aussi radicale que Garrosh? et Jaina, va-t-elle prendre les pouvoirs et inciter la guerre contre la Horde ou Anduin va rester au pouvoir? ça m'interresse d'avoir votre avisTaliraz59 30 mai
29 mai [Spoil] Jaina Porvaillant : Dirigeante ou running gag ? Bonjour bonjour ! Ce sujet n'est là que pour rappeler rapidement l'historique récent de notre harpie préférée, et pour mettre en exergue les quelques "complications" de son développement. Etape 1 : Jaina croit en la paix, et au fait que les orcs sont une espèce à part entière, dû notamment à ses excursions avec son compagnon Arthas Menethil à la bonne époque où il ne voulait pas encore réduire le mondre en une bouillie non-morte. Etape 2 : Elle quitte les RdE sur conseil du Gardien Medivh pour sauver Azeroth, ce faisant elle collabore avec Thrall et finit par contribuer largement à la victoire d'Azeroth lors de la troisième guerre. Elle laisse alors la Horde assassiner son père, l'amiral Daelin Portvaillant de Kul Tiras, au nom de ces idéaux de paix. Son père n'était pas compatible avec le monde qu'elle voulait construire, finalement. Etape 3 : Ses idéaux la poussent à être un vecteur de paix entre l'Alliance et la Horde dans les temps sensiblement paisibles que sont les années précédant l'arrivée du Roi-Liche. Même après les événements du Portail du Courroux, elle temporise largement Varian (qui a déclaré néanmoins la guerre à la horde). Etape 4 : Suite à cette déclaration de guerre, Theramore ne peut plus garder sa figure résolument calme et se développe donc au sud des Tarrides. Garrosh Hurlenfer, nouveau Chef de Guerre désirant conquérir Kalimdor finit donc par raser Théramore. Jaina ne s'en remettra pas, pour de nombreuses raisons. Cette ville, c'était ses idéaux, et ils ont été abattus. Quand Théramore est rasée par cette bombe de mana, c'est son monde entier qui s'écroule : Son père est mort pour rien. Elle réalise que sa perception du monde n'est plus compatible avec ce qu'il est. ... Etape 5 : Suite à la perte de sa ville et au décès de Rhonin qui a impliqué le Kirin Tor dans cette action, le conseil des 6 (dont Khadgar) la nomme a la tête de l'institution à cause d'une prophétie de Korialstrasz Etape 6 (ça commence à chauffer) : L'utilisation d'un portail Dalaranien pour voler la Cloche Divine à Darnassus la fait entrer dans une rage noire. Jusqu'ici neutre, le Kirin Tor rejoint l'Alliance et fais "expulser" les Saccage-Soleil de l'enceinte de Dalaran. Résumé jusque là : Si Jaina est toujours restée droite, la perte de Theramore l'a affectée au point qu'elle envisage sérieusement d'anéantir la horde. Le Kirin Tor lui ouvre une nouvelle voie à sa tête, mais elle n'échappe pas à sa prophétie. Elle les mène à la guerre. En massacrant au passage des citoyens de Dalaran. La transition IG paraissait notablement brutale et pleine de rebondissements alors qu'elle est selon moi cohérente jusque là : la dame de Théramore est devenue une générale de l'Alliance à cause des circonstances. Sa radicalité en revanche la fait passer pour une furie irraisonnable, ce qu'il faut nuancer par la perte de sa ville bien aimée. Etape 7 : Plutôt anecdotique, l'invasion de Draenor sert principalement à mettre en exergue les tensions entre Jaina et Khadgar, qui lui désobéit ouvertement. Cela montre que même si le conseil des Six a accepté Jaina a sa tête, elle n'a pas non plus une mainmise absolue sur cette ville. Dalaran n'appartient à l'Alliance que tant que Jaina est approuvé par ses collègues du conseil. Etape 8 (là c'est parti en !@#$%^-) : Cette étape est selon moi celle qui trahit profondément l'intellect et la profondeur du personnage de Jaina. Lors de l'invasion de la légion, Dalaran est tout à fait prédisposée à faire office de plate forme commune pour lutter contre l'invasion démoniaque.. Ce que Jaina refuse (???). Ce faisant, on change selon moi profondément le personnage. Que Jaina devienne anti-Horde après tout, pourquoi pas, c'est cohérent. Qu'elle le soit au point d'envisager d'affaiblir la position d'Azeroth toute entière contre son ennemi millénaire ? C'est absurde, idiot, et indigne de ce qu'elle a montré jusque là. Résultat : Elle est amicalement congédiée par Khadgar, que le conseil des Six nomme nouveau dirigeant du Kirin Tor. Cette farce est immonde : L'évolution de Jaina depuis MoP perd tout sens, et ce personnage perd toute profondeur, ce n'est plus qu'un copier-coller de l'amiral Rogers. Bilan global : Le problème évident de ce personnage très attachant à ses débuts, c'est la profondeur de son changement (un 180° quand même) qui est très subtil mais cohérent. Raconté à la serpe, ceci dit : si Le déferlement peignait quelque chose de délicat à appréhender, tout ce qui est montré en jeu tient de la stupidité, d'une furie absurde et d'un extrémisme de plus en plus déplacé à mesure que les extensions avancent. La chose qui fait peur, c'est qu'on arrive sur une extension qui selon moi est décisive pour ce personnage. Ou bien le story-telling choisi permet de redonner à Jaina ses marques de noblesses (parce qu'elle est loin d'être une meurtrière sanguinaire, elle avait fait la paix avec Thrall dans Crimes de Guerre il me semble), et cela est réalisable par plein de façons. Soit elle est définitivement présentée comme cinglée incontrôlable et dans ce cas là on aura le plus beau gâchis de personnage après Garrosh lui-même. Elle gagnerait probablement à devenir un équivalent d'un Garrosh paradoxalement : Une guerrière déterminée à écraser son ennemie, en conservant des principes et une volonté de fer. C'est même selon moi son seul devenir acceptable.Jalean146 29 mai
28 mai Imagination/ Les races alliés et leurs contextes. Sur ce topic, j'aimerais discutaillé sur les races alliés introduites ou qu'ils auraient dû introduire afin de rendre le jeu différent ou plaisant, tout commentaires se devra d'être explicite et concret (non merci si ce n'est que pour dire que vous êtes fâcher par des noms d'oiseaux en tout genres). Plan/schémas : (exemple qu'il faudrait par propositions) Nom de la race alliés 1er paragraphes : L'introduction, ce qu'elle est actuellement dans l'histoire. 2ème paragraphes Comment vous vous imaginer qu'elle aurait peut être introduite dans le jeu ou dans la faction, dans le respect de son lore. 3ème paragraphes Les différents passifs qu'elles auraient peut y avoir. - Rédiger en français compréhensible -Merci de ne pas critiquer les quelques fautes de grammaires de chacuns.Legarion5 28 mai
27 mai Des gnomes...? (Spoiler) J'ai trouvé ce post sur MMO Champion qui est assez intéressant, et dont on parle très peu : https://www.mmo-champion.com/threads/2396580-(BFA)-8-1-Gnome-Patch-Incoming-Models-and-Datamining-(Spoilers) En gros, il y a une zone à Tiragarde qui se nomme le "Rusted vault", une zone très steampunk, défendu par des tourelles lasers et des bots sentinel.. de fabrication gnome. L'architecture des batiments est nouvelle. On y trouve aussi un PNJ gnome qui nous dit que tous les gnomes résidant à Boralus on disparu subitement et qui est parti à leur recherche On y voit aussi un blason représentant un rouage contenant une ancre (Emblème des gnomes de Kul Tiras?) Dans les premiers builds de l'Alpha avait également était dataminé : ... Des îles pour l'instant non utilisé sur la beta selon l'auteur. Le tout mis bout à bout, l'auteur songe à une race allié gnome, les Mechagnome ou Junker gnome. Même si ce n'est pas le cas, je trouve ça vraiment bien que les gnomes aient enfin à nouveau du contenu, voir peut être une jolie ville qui remplacerait Gnomereggan (On peut rêver)Machalak22 27 mai
27 mai Cohérence classe/race Bonjour, Pendant légion je n'ai pas réellement eu de main, j'ai souvent switcher sur plusieurs classes. En réalité, j'attache beaucoup d'importance à ce que la classe colle bien avec la race. Par exemple avec une prêtre draenei sancteforge, je n'accepte pas de jouer ombre, je suis trop attacher au lore pour cela... Cependant j'aimerai jouer moine et comme j'aime le style de l'elfe du vide, je me pose la question si un elfe du vide moine est cohérent niveau lore.. Je vais vous faire un listing de mon point de vue des incohérences race/classe et j'aimerai que vous me dites si je fait erreur en justifiant s'il vous plait. Moine / Mort-vivant et Tauren Druide / Worgen Prêtre sacré / Elfe du vide et Mort-vivant Prêtre ombre / draenei sancteforge Chaman / PandaSmoossy44 27 mai
25 mai Thème principal de Battle for Azeroth Bonsoir à tous, Je me pose une question depuis l'annonce de BFA en fait.... toutes les extensions WoW jusqu'à présent avait en général un thème qui reposait sur un arc narratif construit autour d'une menace à abattre. On peut d'ailleurs faire la liste vite fait : BC : Legion ardente et Kil'Jaeden Wotlk : Lich King et le Fléau Cata : Culte du crépuscule, anciens dieux, et aile de mort en grand méchant MoP : Univers pandaren, Garrosh en grand méchant WoD : Thème des orcs originels de Draenor, avec Gul'Dan en grand méchant Legion : Le titre est lui même le thème , avec Kil'Jaeden et Gul'Dan en grands méchants Mais là, le nom de l'extension c'est Battle for Azeroth , c'est étonnant un titre aussi générique , vous ne trouvez pas ? Je veux dire que par bataille pour azeroth on peut regrouper derrière toutes les extensions précédentes puisque dans chacune d'elle, au final on se battait pour sauver azeroth d'une menace qui dépassait la horde et l'alliance, que ce soit la legion, le fléau, les dieux très anciens, etc... En tout cas moi ca m'a sauté aux yeux. Du coup je me demande bien quel sera l'histoire de cette extension , parce qu'on pourrait presque croire que Blizzard aurait pu faire une extension 100% pvp avec un titre pareil. Voilà, je sais pas ce que vous en pensez ou si vous avez des infos , mais votre avis la dessus m’intéresse.Oldrinn38 25 mai
25 mai Race Alliée Gnome ? hypothèses Ne nous cachons pas que Mécagnome (Alliance) et/ou Lépreux (Horde) seraient très cool - enfin pour les non-allergiques aux gnomes je suppose - mais pour ouvrir ce sujet commençons par une race QUE PERSONNE N'ATTENDAIT. Gnome des sables Race Alliée : Horde ...ou Alliance ...peu importe Monture raciale : Ver des Ossements http://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/small/422993.jpg Techniques raciales : une race basée sur la mobilité et la survie * Embuscade du désert : S'enterre et passe en camouflé, capable de se déplacer sous cette forme à vitesse très réduite en creusant dans le sol. * Apesanteur d'Outreterre : Vole tel un Oeil de Kilrogg débridé pendant 3 secondes. Classes compatibles : * Démoniste * Moine * Voleur * Chasseur de d... heu. Chasseur * Chaman * Guerrier Scénario : On les récupère en se rendant dans les terres dévastées de Terokkar, en Outreterre. On raconte qu'un opiniâtre chercheur de la Ligue des Explorateurs a fini par mettre la main sur une "incroyable civilisation disparue". Votre chef de faction vous envoie enquêter... Bon niveau lore on peut se faire plaisir vu que c'est le vide ! (Enfin, pas autant qu'une certaine race alliée..... #VanneLourdingueDuVendredi) Ma théorie préférée serait : Un détachement entier de Gnomes avait accompagné les Fils de Lothar en Draenor, mais fut perdu lorsque l'Outreterre fut formée. Totalement oubliés de leurs anciens compagnons d'armes, effacés des mémoires, sans l'honneur des héros de la vallée devant Hurlevent, ils s'ensauvagèrent et s'adaptèrent à leur nouveau monde. Capitale raciale : Un campement plus ou moins souterrain, dans des ruines draeneï "reconfigurées" près d'Auchindoun, Outreterre (inspirée des Tusken, des Ashlander, ou de Mad Max)Ajaxandriel4 25 mai
23 mai L'avenir de Lune d'argent et des elfes de sang BFA Bonjour à tous, Je souhaite ouvrir un petit sujet les elfes de sang. J'ai repris le jeu récemment et découvert les ambassades des races alliées à Orgrimmar et Hurlevent. Côté Horde, j'ai noté l'absence de Lor'themar THERON représenté par Dame Liadrin des chevaliers de sang. Côté Alliance, Alleria COURSEVENT parle d'un possible ralliement de Lune d'Argent. Pourrons-nous dans les prochaines années jouer les elfes comme les Pandarens, disons choisir entre elfes de sang (horde) ou haut elfes (alliance) ? Si vous avez des pistes sur le sujet, je suis fortement intéressé ? Et comme dit Lor'themar THERON à Lune d'Argent, "la Horde est toujours changeante mais nous survivrons"...Cuthwin64 23 mai
23 mai [Spoil ?] Où vont allez les EDN du coup ? Coucou ! Bon pour ceux qui ne le savent pas encore: Teldrassil va être victime d'un mégot de cigarette, un soir d'été un peu trop sec. Du coup sachant que tout Kalimdor va devenir un bloc rouge contrôlé par les sovié... la Horde, il semble assez logique que les Elfes de la nuit vont devoir se réfugier par dizaines de milliers vers les Royaumes de l'Est. Du coup vous pensez que ces réfugiés vont rebâtir une cité quelque part ? Une zone inutilisée par l'Alliance qui sera offerte aux elfes ? Gilnéas les accueillera ? J'ai hâte de savoir ce que Blizzard nous reserve ! Et vous vous en pensez quoi ? Pour l'Alliance !Hanodain80 23 mai