Discussion générale

14 août Battle for Azeroth™ est disponible en préachat dès maintenant ! World of Warcraft: Battle for Azeroth est désormais disponible en préachat dans la boutique Blizzard et la boutique en jeu ! Si vous préachetez la version numérique, vous recevrez un Sésame pour le niveau 110 utilisable immédiatement. Vous pourrez également entreprendre les quêtes pour débloquer quatre des nouvelles races alliées jouables contenues dans l’extension : les Taurens de Haut-Roc, les Draeneï sancteforge, les Elfes du Vide et les Sacrenuit. Et si vous montez un personnage membre d’une race alliée du niveau 20 au niveau 110*, vous recevrez un ensemble d’armure ancestrale spécial, symbole durable de votre dévouement à la cause d’Azeroth. CONTENU DE L’ÉDITION STANDARD ET L’ÉDITION DELUXE DE BATTLE FOR AZEROTH Battle for Azeroth est disponible dès à présent sous 2 éditions en téléchargement : standard et Deluxe. Voici ce que contient chaque version : ÉDITIONS STANDARD ET DELUXE L’intégralité du contenu de Battle for Azeroth Un Sésame pour le niveau 110 Profitez du préachat dès aujourd’hui pour utiliser votre Sésame pour le niveau 110, et lancez-vous dans les quêtes permettant de déverrouiller 4 races alliées. ÉDITION DELUXE UNIQUEMENT Montures Ravasaure doré de Zandalar (Horde) et Étalon crin-de-mer de Kul Tiras (Alliance) Tortois, la mascotte bébé tortollan Un dos de carte pour Hearthstone Des tags pour StarCraft II Des montures Sabre de feu primordial pour Heroes of the Storm Des répliques, emotes, tags et icônes pour Overwatch Dans le courant de l’année, nous annoncerons le contenu de l’édition Collector en format boîte, qui comprendra illustrations, musique et éléments d’histoire pour célébrer la sortie de Battle for Azeroth.Taepsilum62 14 août
5j. Précisions sur les races alliées : Trolls zandalari et Humains de Kul Tiras Deux erreurs se sont glissées dans nos premières annonces concernant les classes accessibles aux Trolls zandalari et aux Humains de Kul Tiras. Nous sommes en train de mettre ces informations à jour, mais nous aimerions souligner deux rectifications importantes : La classe démoniste a été indiquée à tort comme étant accessible aux Trolls zandalari pendant la conférence « World of Warcraft : et la suite ? » de la BlizzCon. Les Zandalari n’ont aucun lien avec la magie gangrenée et ne pourront donc pas être démonistes. La classe mage ne figurait pas parmi les options accessibles aux Humains de Kul Tiras lors de la conférence et sur le site de World of Warcraft. Si les mages kultirassiens restent relativement rares, il en existe toutefois quelques exemples notables, et les Humains de Kul Tiras pourront donc incarner cette classe. Veuillez nous excuser pour la confusion occasionnée par ces erreurs.Meozeldian0 5j.
29 oct. Questions & réponses de la BlizzCon 2018 Le samedi 3 novembre de 23h30 à 00h30, heure de Paris, les développeurs de World of Warcraft répondront aux questions des visiteurs de la BlizzCon 2018 et aux questions envoyées en ligne. Si vous avez des questions auxquelles vous souhaiteriez avoir une réponse, publiez-les en anglais dans la discussion dédiée dans nos forums anglais. Merci !Meozeldian0 29 oct.
21 oct. Mise à jour de l’hôtel des ventes Afin de corriger quelques problèmes liés à l’hôtel des ventes, nous allons modifier la façon dont sont calculés les dépôts, ces frais remboursables que vous payez pour mettre vos objets en vente. Le dépôt dépend du prix de l’objet chez les marchands. Les matières premières d’artisanat étant très peu coûteuses chez les marchands, les frais de mise en vente de ces matériaux sont peu élevés. Les dépôts sont conséquents pour des objets comme l’équipement peu commun « lié quand équipé », les gemmes et autres, mais pas pour les matières premières comme le tissu, le minerai, le cuir, etc.). Nous avons notamment remarqué un problème particulièrement gênant : d’importantes quantités de matériaux sont mises en vente par lots de 1. Certains add-ons facilitent la mise en vente de telles quantités, générant des dizaines et parfois des centaines de pages d’annonces proposant un seul objet. Après avoir étudié différentes possibilités pour remédier à ce problème et améliorer l’hôtel des ventes en général, nous avons décidé d’éviter les solutions peu flexibles, comme la restriction du nombre d’annonces par joueur ou la mise en place d’un minimum d’objets par annonce. De telles contraintes pourraient bouleverser les habitudes de nombreux joueurs. Nous avons donc l’intention d’augmenter les dépôts des annonces de certaines matières premières, ce qui incitera les joueurs à les mettre en vente par lots plus grands. Voici un exemple : • Imaginons qu’un joueur souhaite vendre 200 unités de lin battu par les marées pour 10 pièces d’or chacune. À l’heure actuelle, chaque objet engendre un dépôt d’une pièce de cuivre, avec un dépôt minimum d’une pièce d’argent. Une annonce pour 200 unités de lin nécessite donc un dépôt d’une pièce d’argent et la mise en ligne de 200 annonces pour 1 unité de lin vous coûtera un dépôt total de 2 pièces d’or. • Imaginez maintenant qu’un supplément de 20 % soit ajouté au dépôt pour chaque annonce. Si vous demandez 10 pièces d’or pour chaque unité de lin, votre dépôt augmente donc de 2 pièces d’or par annonce. Dans le cas d’une annonce pour 200 unités de lin, le prix d’achat total s’élève à 2 000 pièces d’or et le nouveau dépôt est de 2 pièces d’or et 1 pièce d’argent. Dans le cas de 200 annonces pour 1 unité de lin, le supplément de 2 pièces d’or par annonce porte le dépôt total à 402 pièces d’or. Dans tous les cas, le vendeur récupère son dépôt si l’objet est vendu. Les ventes réussies ne sont pas affectées par ce changement. Nous souhaitons donc vous prévenir de ce changement et connaître votre avis. Nous allons faire la liste des objets affectés par cette modification ; celle-ci devrait se limiter aux fournitures d’artisanat vendues en grande quantité. Par ailleurs, nous commencerons par appliquer ce changement sur le RPT pour que les créateurs d’add-ons puissent s’adapter pendant nos tests. Cette mesure sera probablement temporaire, car nous prévoyons d’améliorer considérablement l’ensemble de l’hôtel des ventes dans un avenir proche. Nous sommes conscients que de nombreux joueurs utilisent des add-ons parce qu’ils ne sont pas satisfaits de l’interface par défaut de l’hôtel des ventes. Cette modification temporaire des dépôts améliorera les choses sur le court terme et nous continuerons de travailler pour améliorer l’ensemble de l’hôtel des ventes lors d’une prochaine mise à jour.Meozeldian63 21 oct.
15 oct. Calendrier des explorations des îles Certains d’entre vous l’ont peut-être remarqué, nous ajoutons chaque semaine des évènements d’invasion introduisant de nouveaux types de créatures dans les explorations des îles. En plus de proposer un peu de variété, ils vous donnent également une chance de gagner des récompenses ornementales uniques. Voici le calendrier des évènements qui seront ajoutés chaque semaine pendant les deux prochains mois : Semaine du 10 octobre : élémentaires d’eau Semaine du 17 octobre : élémentaires d’air Semaine du 24 octobre : dragons noirs Semaine du 31 octobre : Tol’vir Semaine du 7 novembre : dragons du Crépuscule Semaine du 14 novembre : Dieux très anciensMeozeldian0 15 oct.
10 oct. Améliorations à venir pour l’armure azéritique Merci à tous pour vos commentaires sur le système d’armure azéritique. Nous avons suivi attentivement vos discussions et l’équipe responsable des systèmes a décidé de se concentrer prioritairement sur certaines améliorations. Voici quelques nouvelles de nos avancées et des changements à venir. Pour commencer, voici quelques-uns des problèmes importants que vous avez soulevés : Disponibilité globale : s’il existe de nombreuses pièces d’armure azéritique aux niveaux d’objet 295 à 340, elles deviennent beaucoup plus rares par la suite et le manque de chance peut se faire sentir. Les joueurs qui font beaucoup de contenu de haut niveau utilisent encore au moins un objet de niveau 340, même après avoir remplacé tout le reste de leur équipement à plusieurs reprises. Le système perd toute son utilité si vous ne parvenez pas à acquérir les pièces d’équipement nécessaires à son fonctionnement. Manque de choix : lorsque vous obtenez enfin un objet, vous pouvez avoir l’impression de manquer de choix. Certes, vous pouvez choisir d’en faire une pièce d’équipement de Feu ou de Givre, ou un objet plus polyvalent doté d’un trait générique, mais cette décision n’est pas toujours intéressante. D’une façon générale, ces choix n’ont pas d’impact réel sur la façon dont vous jouer votre personnage. Complexité des traits : plusieurs des « meilleurs » traits d’un point de vue mathématique sont ceux dont le fonctionnement est le plus simple, ce qui renforce l’impression que l’armure azéritique n’affecte pas réellement votre style de jeu. Nous sommes conscients que ces problèmes doivent être résolus. Voici donc quelques modifications sur lesquelles nous travaillons : L’armure azéritique doit être plus disponible pour tous les types de joueurs, grâce à des méthodes accessibles à tous. Nous envisageons d’utiliser les récompenses d’émissaire à cet effet. Les récompenses d’armure azéritique des quêtes d’émissaire pourront s’échelonner jusqu’au niveau 370 (en fonction de votre niveau d’objet), ce qui offrira à tous les joueurs une nouvelle source fiable d’équipement adapté. Par la suite, nous apporterons d’autres améliorations aux récompenses des quêtes d’émissaire, mais dans l’immédiat, notre priorité est de vous proposer davantage de pièces d’armure azéritique. Lorsque nous ajouterons de nouvelles pièces d’armure azéritique dans ce qui sera la « saison 2 » de Battle for Azeroth (qui commencera avec le siège de Zuldazar et les saisons mythique+ et JcJ correspondantes), nous les doterons d’un nouvel anneau extérieur qui offrira deux choix de traits spécifiques à chaque spécialisation. Vos traits favoris seront donc disponibles sur davantage d’objets, et vous aurez plus de possibilités parmi toutes vos pièces d’armure azéritique (ce qui devrait créer des choix plus intéressants). Nous allons également continuer à travailler sur les traits eux-mêmes. Nous y avons déjà apporté quelques ajustements basiques, mais nous avons tiré des leçons de ces premières itérations, et la mise à jour Les flots de la vengeance ajoutera de nouveaux traits en ce sens. Nous voulons que les traits plus génériques soient de bons compromis lorsque vous souhaitez utiliser une même pièce pour plusieurs situations ou spécialisations, mais que les traits spécifiques à chaque spécialisation (qui sont généralement les plus intéressants) soient supérieurs dans leurs catégories respectives. Certains de ces changements arriveront avec la mise à jour Les flots de la vengeance (et vous pourrez bientôt les découvrir sur les RPT), mais la disponibilité de l’armure azéritique est une priorité et nous cherchons donc à y remédier rapidement par l’intermédiaire d’un correctif. Nous n’avons pas encore de date à vous communiquer, mais nous vous en dirons plus dès que possible.Meozeldian6 10 oct.
5 oct. Message de Mike Morhaime Chers membres de la communauté Blizzard, Lorsque le fondateur de Blizzard, Allen Adham, m’a invité à le rejoindre pour l’aider à créer Silicon & Synapse (notre nom d’origine), nous n’aurions jamais pu imaginer l’extraordinaire aventure que nous allions partager pendant vingt-sept ans. Notre mission et nos valeurs fondatrices se résumaient en quatre mots : « concevoir de grands jeux ». Nous avions choisi cette ligne de conduite avant même la sortie de notre premier jeu, et nous avons consacré tous nos efforts à la respecter. Après avoir travaillé de nombreuses années avec les personnes les plus talentueuses de notre secteur pour concevoir des jeux et des univers capables de vous divertir, j’ai décidé qu’il était temps que quelqu’un d’autre reprenne les rênes de Blizzard Entertainment. Je tiendrai désormais le rôle de consultant auprès de la société que j’aime et admire tant. Mes responsabilités de président de Blizzard reviennent à mon ami, collègue, fidèle conseiller et longtemps en charge de World of Warcraft, J. Allen Brack. J. est un meneur inspiré, profondément dévoué à la communauté Blizzard, comme il l’a démontré tout au long de ses douze années de carrière au sein de la société. À son poste de directeur de World of Warcraft, il a su se montrer visionnaire, créatif et engagé à fournir la meilleure qualité possible. Épaulé par l’ensemble de l’équipe de développement, il a proposé au monde une expérience sans précédent dans le milieu du jeu vidéo. Je suis ravi pour J. et je sais qu’avec lui à sa tête, Blizzard continuera à concevoir de grands jeux. Je tiens à remercier toutes les personnes talentueuses chez Blizzard pour leur travail, leur dévouement et leur créativité. Leur foi en notre mission et leur amour pour nos joueurs ont permis à Blizzard d’atteindre des sommets que nous n’aurions jamais imaginé toucher un jour. Je tiens aussi à vous remercier, vous tous qui formez notre communauté. Nous avons vécu tant de choses ensemble ! Vous ne m’avez pas seulement accompagné pendant les meilleurs moments et les plus grandes réussites de ma vie, vous avez également été présents pour me soutenir à travers les périodes les plus difficiles. J’ai la chance d’avoir pu rencontrer bon nombre d’entre vous en personne, ou d’avoir pu vivre avec vous une vraie connexion grâce aux innombrables messages, e-mails, Tweets, discussions Reddit et publications sur les forums. Ou même via Twitch ! J’ai toujours éprouvé énormément de joie, d’inspiration et de réconfort à la vue des êtres brillants, raisonnables et passionnés qui évoluent chaque jour au sein de notre communauté. Lorsque nous avons fondé Blizzard, nous souhaitions simplement concevoir de grands jeux. Mais nous nous sommes rendu compte que les jeux que nous créons ne sont qu’un cadre pour les communautés et les interactions humaines. En effet, nous avons souvent constaté que les expériences en jeu les plus durables et les plus importantes à nos yeux, ce sont les relations que nous tissons et entretenons. Vous m’avez donné l’inspiration et la volonté de mettre tout mon cœur et de consacrer toute ma vie à ce que je fais. Je n’y serais jamais parvenu sans vous. Nous avons créé ces mondes, mais c’est vous qui leur avez donné vie grâce à votre passion, vos créations, vos cosplays, vos vidéos, et de bien d’autres manières encore. Je suis persuadé que cette merveilleuse communauté a le potentiel d’illuminer le reste de l’industrie du jeu vidéo en devenant un exemple de convivialité, de tolérance, de diversité et de compréhension mutuelle. Pour reprendre l’une des valeurs fondamentales de Blizzard : respect et intégrité (play nice, play fair). Je sais que cette communauté est capable de changer la face du monde. Ce fut un honneur de vous servir pendant plus de vingt-sept ans. Merci pour toutes ces années de soutien sans faille. Je suis impatient de vous rejoindre en tant que membre de cette communauté. À très vite sur Battle.net ! Ludiquement vôtre, Mike MorhaimeMeozeldian3 5 oct.
5 oct. Message de J. Allen Brack Chère communauté Blizzard, Je suis aujourd’hui emporté par un tourbillon d’émotions. Tout d’abord, je ressens une profonde gratitude envers Mike. Son travail sur certains des jeux les plus emblématiques de notre industrie est la raison principale pour laquelle j’ai rejoint Blizzard. Il n’est pas seulement un meneur inspiré, il a aussi été mon mentor pendant mes années chez Blizzard, à la fois avisé et patient. Il est également un très bon ami. Il y a 13 ans, je suis devenu membre de l’équipe de World of Warcraft et de ma société de jeux vidéo préférée, un véritable rêve devenu réalité ! Avoir été choisi aujourd’hui pour diriger Blizzard vers l’avenir est à la fois un immense honneur et une gigantesque responsabilité. Pour y parvenir, je serai épaulé par les employés dévoués et talentueux de Blizzard à travers le monde, qui partagent la même mission depuis toujours : connecter et relier tous les joueurs grâce aux expériences de jeu les plus épiques jamais créées. Chacun d’entre nous s’inspire des valeurs fondamentales de Blizzard et de son propre esprit de joueur ; ce sont là les fondations de notre société, le noyau autour duquel nous avons bâti pour vous offrir de formidables jeux de divers genres et sur diverses plates-formes. Mais nous ne comptons pas nous arrêter là… nous travaillons actuellement sur encore plus de jeux. Afin de m’assister au cours de cette transition, je serai entouré d’une équipe de directeurs Blizzard expérimentés. J’ai le plaisir de vous annoncer que notre équipe d’encadrement exécutif accueille deux nouveaux membres cruciaux à notre évolution. Ray Gresko, vétéran de Blizzard avec 10 années d’expérience, qui a participé à la création d’Overwatch et de Diablo III, sera désormais notre directeur du développement. Allen Adham, le fondateur original de Blizzard, rejoint également l’équipe d’encadrement tout en continuant à superviser le développement de plusieurs nouveaux jeux. Les connaissances et l’expérience de Ray et Allen, combinées aux nombreux talents que possède déjà l’équipe d’encadrement, seront indispensables à Blizzard pour avancer vers l’avenir. Toutefois, s’il y a bien une chose qui ne changera pas, ce sont les valeurs fondamentales qui constituent le socle de notre identité : le gameplay avant tout, notre engagement envers la qualité, notre écoute et notre partenariat avec notre communauté. La BlizzCon, cette formidable occasion de donner vie au lien qui nous unit, est la période de l’année que les employés de Blizzard attendent avec le plus d’impatience. Et il ne reste plus qu’un mois avant qu’elle ouvre ses portes ! Comme toujours, nous vous réservons quelques belles surprises. Je souhaite terminer ce message en remerciant Mike pour ses vingt-sept années d’un travail extraordinaire. Je suis impatient de pouvoir bénéficier de ta sagesse et de tes conseils dans le cadre de ton nouveau poste. Et merci d’avoir participé à la création de Blizzard et des jeux que nous aimons tant. J. Allen BrackMeozeldian2 5 oct.
4 oct. Uldir - Calendrier de déblocage Voici le calendrier de sortie du contenu du raid Uldir : 5 septembre - Ouverture du mode normal et héroïque 12 septembre - Mode mythique et aile 1 en mode outil Raids : Salles de confinement (Taloc, DAME, Zek’voz, héraut de N’zoth) 26 septembre - Aile 2 en mode outil Raids : Descente Cramoisie (Dévoreur fétide, Vectis, Zul, ressuscité) 10 octobre - Aile 2 en mode outil Raids : Cœur de la Corruption (Mythrax le Disloqueur, G’huun) Nous vous communiquerons plus d’informations dans les prochains jours sur la disponibilité d’autres types de contenu de Battle for Azeroth.Meozeldian3 4 oct.
1 oct. Ajustements d’équilibrage des classes - 2 octobre Nous travaillons sur des modifications d’équilibrage ciblées qui seront déployées au cours de la maintenance de chaque région à partir du 2 octobre. Voici notre avancement actuel : Chevalier de la mort Impie Tous les dégâts (y compris ceux des familiers) ont été augmentés de 4%. Druide Combat farouche Tous les dégâts ont été augmentés de 4%. Mage Feu Tous les dégâts ont été augmentés de 5%. Prêtre Ombre Dégâts de Fouet mental augmentés de 10%. Dégâts d’Incandescence mentale augmentés de 15%. Chaman Élémentaire Dégâts d’Éclair, Chaîne d’éclairs et Séisme augmentés de 15%. Amélioration Tous les dégâts ont été augmentés de 5%. Restauration Tous les soins ont été augmentés de 4%. Soins d’Afflux de soins augmentés de 6%, et coût en mana légèrement réduit. Démoniste Démonologie Dégâts de Trait de l’ombre, Trait démoniaque et Appel des traqueffrois augmentés de 15%. Guerrier Protection Avant-garde augmente désormais l’armure de 50% de la Force (au lieu de 45%). Avant-garde augmente l’Endurance de 40% (au lieu de 35%). Comme toujours, les valeurs finales seront ajoutées aux correctifs de mise à jour lorsque ces modifications seront déployées la semaine prochaine.Meozeldian0 1 oct.
22 oct. Mode Guerre et JcJ mondial Nous espérons vous faire essayer le mode Guerre très prochainement. D’ici là, nous pouvons déjà vous faire part de quelques informations : Talents d’honneur activés Comme précisé par le directeur du jeu Ion Hazzikostas et d’autres membres de l’équipe, les talents d’honneur sont activés en permanence en mode Guerre dans les zones extérieures. C’était déjà le cas dans Legion, toutefois ces derniers ne s’activaient qu’en combat JcJ, et les activations et désactivations multiples pouvaient rendre le jeu un peu bancal. Les joueurs pourront également tirer avantage des talents d’honneur face aux créatures JcE. Ceci s’intègre dans le « pack de bonus » qui vise à compenser la perte inhérente d’efficacité en JcJ mondial. Adaptation de l’équipement Afin d’assurer des combats justes et une expérience de jeu optimale, nous cherchons à limiter les grands écarts de puissance entre les joueurs en mode Guerre, en fonction de leur équipement et de leur niveau. Il est normal d’avoir l’avantage lorsqu’on dispose d’un meilleur équipement, mais cela doit rester dans la limite du raisonnable. Ce mode devrait s’apparenter aux champs de bataille non cotés de Legion (sans les ensembles de caractéristiques). Notez cependant que l’équipement ne s’adapte qu’en combat JcJ, vous disposerez donc de la même puissance face aux créatures du monde qu’en dehors du mode Guerre. Conquête et JcJ mondial Dans Battle for Azeroth, vous obtiendrez des points de conquête grâce aux activités JcJ, de la même façon que dans les extensions précédentes : en arène et dans les champs de bataille cotés. Les champs de bataille non cotés vous permettront également de recevoir quelques points. En revanche, vous pourrez désormais gagner des points de conquête en JcJ mondial, et bénéficierez ainsi d’un nouveau moyen de remplir cette fameuse « jauge » pour votre objet de conquête hebdomadaire. Chasse à la prime Comment obtenir des points de conquête en JcJ mondial ? En tuant d’autres joueurs, bien sûr ! Mais sachez que plus vous éclaircirez les rangs de la faction adverse, plus votre tête risquera d’être mise à prix. Dans ce cas, tous les joueurs ennemis dans la zone en seront informés et vous apparaîtrez sur la carte principale avec une récompense à la clé. Bonne chance ! Et bien plus encore… Mis à part une ou deux fonctionnalités du mode Guerre que nous vous dévoilerons plus tard, nous ne comptons pas proposer un contenu trop important. Comme l’a déclaré Ion, nous souhaitons d’abord fournir une base, que nous pourrons agrémenter par la suite (et ce grâce à vos commentaires !).Meozeldian63 22 oct.
30 déc. 2011 Règles de conduite - Merci de lire Bienvenue sur les forums de discussion de World of Warcraft. Ce forum vous est fourni afin de vous donner un endroit chaleureux et amical dans le but de discuter de World of Warcraft avec d’autres joueurs. Et comme les meilleures discussions sont bien celles où les gens restent courtois et amicaux entre eux, nous vous demanderons de respecter les règles de conduite du forum avant de poster : http://eu.battle.net/fr/community/conduct Recherche Le nouvel outil de recherche du site communautaire de World of Warcraft est extrêmement performant. Avant de créer votre sujet, nous vous remercions de bien vouloir l’utiliser pour vérifier si un sujet ou un blog similaire n’existe pas déjà, ou si la réponse ne se trouve pas sur une page existante. Un nouveau message sur un sujet déjà existant a de fortes chances de se voir supprimer. Si vous postez de nouveau, il est possible que vos droits sur les forums vous soient retirés pour « spam », vous risquez également de lasser les autres utilisateurs. Prenez donc une minute pour faire une recherche préalable à votre message. Notation Le nouveau système de notation (http://eu.battle.net/wow/fr/blog/930468) peut être utilisé pour mettre en avant des discussions constructives, pour faire descendre des sujets inutiles, ou encore signaler des messages qui enfreignent le code de conduite sur les forums. Lorsque vous lisez un sujet, vous verrez apparaître une icône représentant un pouce levé et un pouce vers le bas. En cliquant sur le « pouce en bas » vous aurez plusieurs choix. Tout d’abord, « ne pas aimer » le message, ce qui le grisera si plusieurs personnes font le même choix que vous, puis le masquera au bout d’un certain nombre de signalements. Ensuite, vous pourrez également signaler le message pour « troll » ou « spam », ou utiliser la fonction de signalement pour donner plus de détails. Vous ne pouvez noter chaque message qu’une seule fois, et nous vous invitons à utiliser ce système de manière réfléchie afin de développer un forum communautaire plus positif et utile. Règles de conduite En plus des Règles de conduite sur les forums ( http://eu.battle.net/fr/community/conduct ), voici quelques règles de courtoisie à suivre pour s’assurer que les forums restent constructifs pour la communauté et un lieu agréable où se rencontrer. Bien que cela soit couvert par le code de conduite, les articles suivants couvrent des exemples plus spécifiques des erreurs communes qui peuvent conduire à la suppression du message ou au retrait des droits de publication. * Le forum de discussion de World of Warcraft a pour but de parler de sujets généraux autour de World of Warcraft Ces forums sont dédiés au jeu à proprement parler. Toute discussion qui ne portera pas sur World of Warcraft ou Blizzard pourra être supprimée. * Ne pas poster en lettres capitales ou utiliser de manière excessive la ponctuation, etc Même si chacun souhaite que son sujet soit considéré, nous vous demandons de ne pas utiliser de sensationnelles tactiques afin de faire venir davantage de monde sur votre sujet. Laissez ce dernier avoir son propre mérite. Les sujets ne respectant pas cette règle seront supprimés. * Il n’est pas toléré d’utiliser les mots « Blizzard », « Bleu », ou n’importe quel nom de l’équipe communautaire dans un titre pour attirer l’attention sur un message Tout le monde souhaiterait qu’un représentant de Blizzard réponde à son sujet, et nous le comprenons. Cependant, l’utilisation de ces mots dans un titre ne change en rien leur traitement. Merci de garder le titre de votre sujet pertinent. Les sujets ne respectant pas cette règle seront supprimés. Veuillez noter que les discussions portant sur le Blizzard Authenticator ou les dernières annonces de Blizzard dans la presse peuvent contenir Blizzard dans le titre car cela est directement lié au sujet de la discussion. * Indiquer « IBL », « IBTL », ou ses autres formes est considéré comme du « spamming » Vous serez sanctionnés si vous créez un message pour signaler que vous accompli ce « haut fait » sur les forums. Cela ne contribue pas à avoir une communauté constructive et poster « in before the lock » (présent avant la fermeture) est assimilé à du spam. Si vous souhaitez mettre en évidence un sujet qui va à l’encontre de notre charte, merci de bien vouloir le signaler grâce à l’icône « pouce vers le bas ». * Indiquer « Joli pavé » ou « L2P » est assimilé à du « Trolling » Publier « Joli pavé » (« Trop long, j’ai pas lu », « Pavé César ») indique que vous ne vous intéressez pas au message du joueur. Le message « L2P » (« Learn to play » ou « Apprends à jouer ») indique que vous vous moquez de l’habileté ou de l’expérience d’un joueur au lieu d’ajouter un commentaire constructif dans la discussion. Ces deux types de messages sont considérés comme du « Trolling » et peuvent conduire à une suspension.Thyvene2 30 déc. 2011
54min Heu?! Ça ne dérange personne? Bonsoir, bonsoir! Voilà je reviens après quelques mois d’absence, contente de découvrir une extension qui parle du conflit horde/alliance. Alors bon, comment dire... aujourd’hui je découvre une éxpé ou l’on doit « caresser des dinosaures » en pleine ville hordeuse. Je me dis c’est quoi ce truc?! (je vais me faire démolir là...) Et bein non je me suis retrouver avec des pnj hordeux innoffensifs... J’ai même pu acheter des trucs au marchands, réparer et me promener tranquil... Au début j’ai cru que c’était un bug. Mais non enfait! Alors bon ça choque que moi? C’est quoi ça? On est pas sencés être en guerre ouverte? Ou c’est moi qui n’ai pas compris?!Joïy21 54min
1h Front de guerre arathi aprés le patch 8.1 Question !@#$% surement pour certains mais j'ai pas trouvé l'info ! le front de guerre arathi sera t'il dispo aprés la 8.1 ? la quète hebdo donnant le tiers 3 des transmog front de guerre (ilvl 370) sera tjr dispo également ? si vous avez des infos fiables je suis preneur =)Moijefarm2 1h
1h Et si on parlait des heal Bonjours , Désole pour les fautes que vous rencontrerez Donc , j'ai une petite remarque a faire ! J'entend dire du monde dire que le prêtre discipline est une classe bien trop abusé et qu'elle mérite une modification qui suscite a une réduction de tout c'est sort ! Vos pensez et vos dire sont ils fondé ? Je ne pense pas pour la plus part qui ne connaisse pas la classe et qui de part leur classe ne peuvent battre un discipline alors ils se mettent a pleurer ! Cela vous semble juste ? J'aimerai que l'on m'explique en quoi et comment le prêtre discipline est si Fort que ça comparé au autre classe ! Donc je m'explique , Niveau PVP pour commencer Le druide (Cuir): Il peut change forme et donc se déplacer a son aise , évité les enracinement et toute sorte d'immobilisation , Il peut utiliser les cyclones a sa guise + un stun , mettre des hot et courir ca healera quand même , et pire encore il dispose d'un arbre qui lui permet de spam retablissement en instant coller au talent pvp vous aurez compris c'est bien plus optimisé qu'un prêtre Niveau PVE Comment dire que la capacité de c'est hot qui ne gaspille très peu de mana et qui remonte bien la vie permet de faire des mythique + en toute sérénité, plus une tranquillité qui permet de remonté le groupe / raid en cas de difficulté . Ensuite nous avons Le moine (Cuir) Niveau pvp Que dire du moine ? Niveau heal son totem suffit a lui même , son DPS et bien plus impressionnant que celui d'un discipline ! sachant que pour le discipline DPS consiste a heal ! sous expiation bien sur sur tout les niveau pve/pvp le moine est seulement et simplement abusé il peut lui aussi fuir grâce a c'est roulade , il bénéficie d'un clone pour échanger ça position , il peut déposé un cercle qui lui permet de faire rebondir les joueur sans parler de son bouclier ! EN pve cela reste un heal classique qui bénéficie de plusieurs sort qui lui permet de maintenir un groupe avec une mécanique pas très compliqué . C'est vrai qu'un discipline est aussi simple a jouer et aussi rassurant a avoir dans son groupe ! Le chaman(Maille) : PVP Le chaman bien sur a des totems de ralentissement , de contre , de stun , d'antifear et j'en passe , il peut kick les sort , te changer en crapaud enfin de quoi pouvoir fuir et contrôle tranquillement encore une fois. En Pve Mécanique simple et normal heal basique sur target de cible de groupe et une pluie qui permet de remonte le groupe aisément aussi. Le paladin (Plaque) : PVP Il assez fort au corp a corps il a un bouclier insensible au dégât physique qui peut être dispell, un bouclier divin que seul le prêtre peut dispell sous incantation , il a un cheval divin qui lui permet de fuir rapidement le combat et plusieurs bouclier d’absorption , il peut lui aussi comme le moine , le druide et le chaman Contrôle avec le repentir , le marteau de la justice et j'oublie sans doute quelque détails . Pour le pala pve la mécanique reste basique sur du mono cible mais il a lui aussi un sort qui permet de faire regagner au groupe toute a vie. Venons en au Prête (Tissu) , Le sacré c'est un heal basique qui bénéficie lui aussi d'un stun+ le fear et bien sur le mind control, le mind control hahah Pas très utilisé en PVP du a son manque d’efficacité mais bien plus fort en pve que n'importe qu'elle heal si bien géré . Nous voici chez le Discipline (tissu) .(pvp) Donc une guérison de l'ombre qui rend au maximun 40/50k pv en critique sur un soin direct , (N'oublions pas chers joueur que le 2v2 est a prendre en compte plus sérieusement dans tout ça) donc n'oubliez pas l'atténuation qui continue sans cesse de monté mais cela concerne un autre sujet que blizzard devrait revoir. revenons au fait . Donc pour pouvoir heal la mécanique devient plus compliqué et plus intéressante sauf que Le jeu n'est pas mélé a l'agreable et beaucoup trop de gens juge par le Dps metter ou heal metter sans vraiment comprendre la fonction d'un heal ! Donc il faut en prémiers lieu déposer des expiation sous les personnes que l'ont doit heal pour ensuite pouvoir transmettre le dps en heal , Du coup nôtre mot de douleur devient un hot si expiation est actif sur la cible allié , les chatiment qui crit a 10/15k et qui heal un tank et un groupe entier si 5 expiation son active a 7/8k je crois que vous y etes pas , Mon cd permet d'absorber 20k des degat contrairement aux autre heal qui permet de regen le groupe full vie ... il n'y a pas un problème ? Mis a part cela la 8.1 offre un nerf n'oublions pas . donc vous l'aurez compris pour un discipline maintenir un groupe en vie niveau pve n'est pas aussi aisé que cela, de plus quand vous dites c'est trop fort il etais a 30K au heal metter vous oubliez de comprendre que les shield sont pris en compte et que le kiki metter prend les absorption pour des soins ! discipline bientot hors jeu Le disci en pvp tout le monde dit waaa c'est super fort oulalal on peut rien faire contre eux non mais tu comprend avec leur bouclier qui absorbe 10k de degat on peut rien faire pire (n'oubliez pas le 2v2 atténuation ! ) hahah pour les pleureuse de dps qui savent pas joué ils ont ajouté atténuation LOL Donc le pretre disci a des plume pour s'enfuir yahoooo trop bien faut la selection et la posé au sol puis peu etre s'enfuir mais face a des ralentissement ca change rien donc inutile... Le mind control , j'avoue que control quelqu'un et courir avec c'est utile donc je perd le control de mon joueur pour courir avec le personnage adverse sans pouvoir utilisé ses sort et sans pouvoir utilsé mon perso , pourtant un druid , un chaman , un pala ou encore un monk quand il vous control , crapaud 'cyclone marteau ou la cage + stun du monk c'est normal euh il te bloque il peuvent heal ou dps au calme voir fuir... J'avoue le disci c'est trop fort . Donc pour heal je dois dps et pour dps je dois donc cast des chatiment , vue que penitence CD 9 sec schisme 25 seconde et j'ai des heal radience un heal a 2 charge mais a cd aussi. etoile filante 15 seconde concordat des ombre heal a double sens pour certain comme penitence ou etoile filante . Donc en gros pas de dps pas de heal mais quand tu dps tu heal pas assez parce que heal 7k entre nous c'est deja pas top top mais avec l’atténuation ca devient du 5k qui devient du 3k ainsi dessuite . Ditent moi en quoi le disci est fumé, je me suis sans doute embrouillé dans mon explication mais expliqué en quoi et comment un disci et super fort et pourquoi meritent t'il une réduction aussi puissante !Shîhûi47 1h
1h Bug quête [C'est pas trop tôt !] toujours présent Bonjour, il y a environ un an (déjà) j'ai signaler un bug dans une quête, la quête [C'est pas trop tôt !] Les "jeunes recrues" lorsque l'on perd ou disparaît affiche non pas le nom du joueur mais: Jeune recrue d'Âtreval dit : Pfff… $gLâcheur:Lâcheuse;. Jeune recrue d’Âtreval dit : Pfff… $gLâcheur:Lâcheuse;. Voila, merci d'avance pour la correction :DEùreka1 1h
1h Anti-jeu et répercussions Bonjour, Aujourd'hui, alors que je lance une exploration d'îles, je tombe sur 2 premades (ce que je déduis de leur comportement commun, du fait que l'un ait la monture parrainage et que l'autre soit sur son dos), qui me disent clair et net qu'ils attendront sur le bateau que je fasse l'ile. Je me dis, être aussi bas dans l'échelle de l'humanité, ça doit être une blague, alors je commence l'île. Que vois-je ? Ils sont vraiment sur le bateau à attendre. A attendre que je fasse le travail pour eux. Evidemment, si je quitte j'ai 30 min de déserteur. Si je reste, j'en ai pour 30/45 min à moi tout seul, je suis heal, sans parler des bots en face qui gagneront de toute façon. Je cite ce problème car c'est le dernier, mais c'est un cas très récurrent dans les jeux en ligne. Pourquoi ? Car les éditeurs sont trop laxistes. Je pense que tant que les gens ne seront pas sévèrement punis pour leurs actions, ils se croiront tout permis. C'est bien pour ça que la loi existe, non ? ;) J'ai évidemment signalé ces gens, mais je suis convaincu qu'ils n'auront rien. Tout simplement, car sur tous les jeux en ligne, on ne peut pas passer 1 journée (en PU, je ne parle pas de ceux qui jouent uniquement en guilde/premade, ce qui n'est pas toujours possible pour ma part) sans tomber sur des gens comme ça. Or si c'était sanctionné, ça ne serait pas le cas. Je me demandais donc ce que vous pensez du système punitif actuel, dans Wow, mais aussi dans les jeux en général. Devrait-il être plus (bien plus) sévère ? Ce n'est pas un post à rage/haine, mais vraiment pour lancer un débat, et recueillir vos avis sur la question de Sanctions dans les jeux vidéos :)Tohoka30 1h
1h Les nouveaux forums arrivent le 13 novembre (aux États-Unis) ! https://us.battle.net/support/en/article/breaking/22764995 ... Pour ceux qui ne maîtrisent pas l'espagnol, ils vont faire la transition vers de nouveaux forums sur le modèle d'Overwatch et autres le 13 aux environs de 13h heure française, et le fofo sera en maintenance jusqu'à 23h environ. Allez allez faites vos jeux et annoncez la couleur de fond, moi je dis qu'il faut du bleuuuu !Kyrenna151 1h
1h Bunker anti-nouveau forum L'Apocalypse approche. Ici, vous êtes en sécurité. Vous pourrez conserver tous vos posts et donc tous vos messages passés (trolls inclus) après le Déluge. Pour les places, voyez avec Calydus. Il s'est reconverti dans l'hôtellerie depuis que la faille de Scareffroi est devenue déserte. Le Bunker du gentil post de l'Apocalypse est ouvert. *retourne dans son bureau pour jeter un coup d’œil aux chiffres d'affaires qui gonflent* N.B. : En cas de problème avec votre compteur de messages, adressez-vous à ma succube, Betola. C'est la secrétaire.Gathog34 1h
3h Si vous deviez être une classe de wow IRL Vous choisiriez quoi ? moi j'hesite entre druide pour me balader librement en forme de vol et démoniste pour délirer et fout le bordel avec les diablotins :DOkasian63 3h
3h ENFIN 110 ! Voilà, je voulais absolument partager ce moment de joie, j'ai enfin exp cette race alliées. J'ai mis des et des mois tellement la motivation me quittait à chaque période. Surtout a partir du niveau 60... Je montais deux niveaux je touchais plus pendant une semaine.. MAIS ME VOILA ! FOR THE HORDE !Eryase13 3h
4h WOW mobile WOW immortal?? Mhmmm un wow mobile possible xD https://www.mamytwink.com/actualite/blizzard-developpe-des-jeux-mobiles-pour-toutes-les-franchises "En ce qui concerne l'approche de Blizzard concernant les jeux sur mobile, beaucoup d'entre nous passent maintenant de nombreuses heures à jouer sur mobile plutôt que sur PC" WOW IMMORTAL.Chiviona83 4h
5h Horde versus alliance Avec tout ce qu'a enduré la horde et l'alliance, il n'y a que moi qui est attristé par le fait de les voir continuer à souffrir en se tapant dessus? A Quand une extension ou on pourra faire des raids avec la horde et l'alliance dans la même équipe!!!!Pâo67 5h
7h 3eme faction salutations ! je parcourais le forum et j ai lu que des personnes suggéré une 3eme faction avec les morts vivants ..... je me suis dis , ce serait possible : la horde , l alliance et les nons vivants^^ avec sylvanas en chef . Du coup je me suis dis , comment ca ce passerai pour la guilde ? bah oui dans sa guilde on a toutes les races d une faction mais si c est les morts vivants qui vont dans la 3eme factions es ce que ils auront un tchat spéciale pour discuter du coup ? voila si vous avez des avis n hésitez pas :o)Arckets5 7h
7h Blibli vous avez fait quoi avec le shaman heal? Pas la peine de rentrer dans les details....le chaman heal est devenu inutile...Dimis99 7h
8h Les files d'attentes du PvP Bon, je sais pas vous mais ici ça marche bof. J'en suis à un point ou même en me mettant le buff du coté ally il est à peu près impossible de rentrer dans les gros BG à la plupart des heures. Je ne sais pas si c'est un bug, mais quand le jeu te dit "vas y, fait en un par jour" et qu'il est incapable de t'en proposer un par jour, le jeu est cassé. A coté de ça il y a les escarmouches qui marchent très bien d'un pt de vue de matchmaking (peu d'attente) mais qui ne récompensent plus un radis passé la première : "ok ça ça marche mais surtout n'en faites pas les gars". (et ne me lancez pas sur des arènes à stuff inégal, comment pourrir un jeu intéressant pour pas de raison... bref.) Oui j'ai des team arènes toussa, le problème c'est surtout "tient je me connecte, je fais quoi, ah ben je peux rien faire mis à part le BG normal et encore la patience est une vertu vs n'importe quel autre jeu multi. Je soupçonne que le pb c'est que c'est un jeu US mais qu'en Europe on est compartimenté à l'intérieur d'une équipe par langue, ce qui démultiplie le nombre de joueurs connectés nécessaire pour que, ben, on puisse jouer. Les concepteurs ont pas le nez sur le problème quand ils jouent eux, peut être ? Pourtant beaucoup d'entre nous sont suffisamment anglophones pour que cette quasi destruction du jeu bg soit évitable. Je dis quasi destruction parce que j'aime vraiment les bgs mais là bon, c'est excessif. Normalement je devrais pouvoir lancer le jeu et être dans un Arathi en moins de deux minutes à toute heure de la journée (vs ce que n'importe quel jeu multi un peu fréquenté propose).Stevostin15 8h
8h Recherche info Tank Bonjour a tous, J' aimerais monter un bon tank viable autant en MM qu' en Raid si vous pouviez m' éclairé ce serais cool. Bon jeu a tous.Groche6 8h
9h Un jour je jouerais un Ogre ! Je me pose la question depuis l'annonce de WoD en fait : "les ogres vont-ils devenir une race jouable dans le futur ?" En effet, ils ont déjà un modèle en jeu refait à WoD, ils peuvent porter tout types d'armures/d'armes, peuvent jouer plusieurs classes. Ce sont également des descendants de Grond, création direct d'Aggramar, donc ils ont une grosse affinité avec la magie, particulièrement arcanique mais aussi chamanique et ils ont également utilisé la magie de l'ombre et gangrenée et leur nature brutale en font de redoutables guerriers, donc pas mal de choix de classes jouables. Ils ont un passé avec la horde (surtout les orcs) depuis longtemps et Rexxar fait le lien entre elle et les Ogres, ce qui leur donne une place toute choisie. Et vu la massivité de la race, je pensais en équivalent pour l'alliance au Vry'kul, ancêtres direct des humains, ce qui peut servir de moteur à rejoindre l'alliance, et avec un modèle en jeu tout fait, capable de porter armes/armures et ayant des affinités magiques, guerrière et à la chasse offrant un large panel de classes disponibles. Qu'en pensez-vous ?Bloodthirst57 9h
9h Projet 30M de PO ! Salutation amis d'Azeroth , aujourd'hui je suis ici pour vous faire part de mon plan diabolique pour arriver a 30M de PO mouhahaha .... (je m'enbale un peu) Je m'explique, j'ai déja une bonne experience dans le gold farming , je possede actuelement 0 po ... Haha je possède 0 po en liquide car j'ai fait fructifier mon argent , j'ai acheté un rhinoceros laineux blanc a 3M qui en vaut actuellement 4M et je possède une fusée du neant x-51 qui vaut actuellement entre 8-9M que j'ai acheter 6M3 , donc je possède en monture tcg pour +- 12M de po ! et me reste encore +- 3M d'autre item a vendre ! Donc autant vous dire que j'ai encore du boulot , 15M a me faire ... Mon plan est de monter une dizaines de personnage qui feront chaqun un golem celeste par moi donc + 1M de benef par mois ! je vais monter 10 dk au niveau 90 que je vais mettre alchi + inger ! Voili Voilou mon projet , vous en pensez quoi ?Slizzer61 9h
9h De la transformation en Hack'n Slash J'ouvre ce post car avec la lumière mise sur la franchise Diablo ces derniers jours je me suis retrouvé à expliqué à des potes pourquoi après 15 ans je continuais de jouer à WoW et comment le jeu c'était transformé. En discutant, j'ai réalisé que le plaisir que je trouvais actuellement sur WoW est similaire à celui que je pouvais trouver sur Diablo. N'en déplaise à certains : je n'ai pas aimé Legion. A l'époque, gros joueur de D3, je trouvais abusé la façon dont ils avaient repris les mécaniques de Reaper of Souls pour les claquer sur WoW à savoir les expéditions et, dans une moindre mesure, les MM+. Même tous les loots de légendaires me faisait penser à un D3 en moins bien mais je pense que la goutte d'eau fut les spells du paladin totalement repompés sur le croisé de D3 (le poney, les marteaux qui tournent). Mais toutes ces repompes ont au final rendu l'expérience WoW bien plus proches d'un Diablo que d'un Vanilla. Aujourd'hui je me connecte sur WoW, je fais des expéditions si j'en ai l'utilité puis je pars faire du MM+ pour amener ma clef de plus en plus loin. Hier je me connectais sur D3, je faisais des expéditions si j'en avais l'utilité puis je partais faire des failles pour amener ma clef de plus en plus loin. Alors bien sûr il y a les raids qui permettent de rendre WoW encore unique, le gameplay bien que tendant à s'en approcher d'année en année est encore différent et WoW est riche de ses extensions et de ses mécaniques passés. Cette transformation est-elle mauvaise ? Personnellement je ne trouve pas et j'aimerai même que les choses aillent plus loin. - Reprendre le système de parangon à savoir qu'après le niveau max il faut encore farmé l'expérience pour devenir de plus en plus puissant. Ca se rapproche fortement du farm de l'AP que l'on a depuis 2 extensions mais sur D3 cette expérience était lié au compte et donc à tous vos personnages. - Transformer les îles en faille. A savoir caler des spawn de rares et d'élites aux mécaniques randoms piochés dans une liste et au fur et à mesure du bashing augmenter une jauge (qui existe déjà) qui si elle est complété dans le temps imparti permet d'avoir accès à une nouvelle clef (une carte soyons RP) permettant d'accéder à une île plus dûr et que le système soit sans fin. Ca rejoint les MM+ sur le principe la différence étant que le coté procédural et aléatoire entre en compte la ou un donjon se fait selon un chemin bien prédéfini avec les mêmes mobs. - Remettre les légendaires, en augmenter leur nombre, et incorporer un système similaire à celui du cube de Kanai. A savoir un item permettant d'extraire les pouvoir des légendaires pour les mettre dans son stuff, sachant qu'on serait bien entendu limiter par un nombre de pouvoir par personnage. Ca ne vous rappel rien ? Les traits azéritiques ne sont qu'une version batarde de ce système. - Et bien évidemment transformer les choses pour les rendre liés au compte et virer cette restriction par personnage que je trouve ridicule au vu de l'évolution du jeu. J'aimerai pouvoir monter un deuxième rogue et pouvoir lui donner le stuff looté en double sur le premier me permettant d'avoir juste à changer de perso pour changer d'opti azéritique. J'aimerai pouvoir ne pas avoir à me préoccuper de mes réputs et de l'état de mon collier quand je dois changer de perso car il manque un heal en raid. Alors oui j'entend les défenseurs de RPG se mettre vent debout devant de telles propositions mais n'oubliez pas que : - Ces mécaniques n'ont jamais empêchés à Diablo d'avoir un lore donc vous aurez toujours votre histoire, votre campagne scénarisés à faire solo ou en coop (coucou BFA) - On est déjà au trois-quart du chemin parcouru, il ne manque plus grand chose pour que la mue soit complète. Ce qui pose problème actuellement dans le jeu c'est justement parce que Blizzard n'est pas allé au bout des choses. Quelle est votre opinion sur le sujet ?Kahras69 9h
9h Bug prévision coffre hebdomadaire ? Bonjour, Voici mon énigme : la prévision de récompense de mon coffre hebdomadaire m'annonce un niveau +5, alors que j'ai effectué un donjon +6 http://www.noelshack.com/2018-45-7-1541967861-nouvelle-image-bitmap-2.png Des idées ? J'ai loupé un truc ? Est-ce un bug connu ? Merci <3Epitaph2 9h
10h J'ai tenu une semaine sur BFA Au début, tout était parfait, j'étais hypé à fond par BFA en me disant qu'elle allait peut être redorer le blason. - Les zones sont magnifiques - Design de dingue - Musiques incroyables - Boralus - Histoire sympathique - Kul'tiras quoi ! Puis est arrivé la désillusion, au niveau 120. - Toutes les classes sont molles : GCD + Hâte inexistante - Je perds des sorts en montant de niveau - Je perds en puissance en montant de niveau - Même pas un foutu nouveau talent level 120 - Le gameplay est encore pire qu'a Légion - Le coeur d'azeroth est une vaste blague juste destinée à nous coller des passifs - Le seul contenu c'est les WQ en boucle - Les réputations merdiques à monter. Pourquoi on a pas un tabard comme a WOTLK et on va dans les donjons pour up sa réput ? - C'est mou - Le scaling dégueulasse qui supprime tout sentiment de progression - Tout est mou - Le scaling - Le jeu est mou Et enfin, le scaling et le jeu mou. Merci Blizzard pour avoir fais une extension aussi magnifique, avec une ambiance de dingue, complétement gâchée par le contenu existant, la lenteur du jeu et des classes, le time gating et le pruning des sorts. GG Blizzard, j'unsub jusque la prochaine extension.Ensidia227 10h
11h J'ai complètement oublier les îles inéxplorées Après avoir clean tout ce que je pouvais de ce début d'extension ( sauf le MM toujours en progress ) je me suis rendu compte tout à l'heure que j'avais complètement zapper les îles inéxplorées. Genre, j'en ai pas fait ne serait-ce qu'une seule, j'ai même vu qu'il y avait des recherches sur le bateau via Eitrigg :') C'est vraiment utile et indispensable, ou je n'ai rien loupé? Apparemment c'est la meilleur source de revenu d'ap pour le collier, mais je n'ai aucun retard par rapport à mes mates de guildes. Je suis un peu perdu par rapport à ces îles, quelqu'un peut m'éclairer? On dirait vraiment un truc que personne ne fait.Sarrow44 11h
13h Le nombre de joueurs de WoW est il en chute libre ? Bonjour bonsoir. Mon abonnement se renouvelle tous les 12 du mois, c'est à dire demain, et je crois bien que je vais le stopper car manque de contenu je trouve. Au vu de tous les topics négatifs sur ce forum et des nombreuses critiques de bfa, je me demandais si le nombre de joueurs avait atteint le stade le plus bas depuis la sortie du jeu en 2004. Qu'en pensez vous ?Tugog27 13h
13h Ready player one Pour ceux qui ont vu le film, est-ce que vous croyez que Spielberg visait en particulier WoW, ou les jeux Blizzard en général ? Qu'avez-vous pensé du scénario ?Pellinor7 13h
13h Le siège d'Orgrimmar 2 en fin d'extension ? Ca serait cool et hyper innovant, une rébellion de la Horde contre la Horde des réprouvés et gobelin de Sylvanas, une alliance entre Saurcroc, Baine, les trolls etc ... avec l'alliance pour aller attaquer les nécrogarde d'élite de Sylvanas. Nazgrim .... oups pardon Nathanos serait un super boss, et Sylvanas à la fin du raid, bordel j'en bave déjà d'avance, need que ça soit ça !!!Anaeliss44 13h
14h Xp réduit next patch Je viens de voire sa sur MMO champion. Se qui devrait accéléré la période de lvling de 1-110.Grômmar84 14h
17h Config J'ai actuellement cette config et j'ai pas mal de perte de FPS j'ai la fibre et les drivers a jour Processeur : AMD fx-6300 6core 3,50ghz RAM : 8go Carte graphique NVIDIA GeForce gtx1050 2go Avec windows 10Mînizuka12 17h
17h Monter la réputation du crâne ricanant a BFA Salut, je suis 120 et j'ai beau chercher je trouve pas de moyen d'up la réput crâne ricanant, je peut tuer des mobs en chaine mais ils donnent 1 donc c'est inutile... J'aimerais des infos sur un moyen rapide d'up la réput.Bällor29 17h
17h Loot îles inexplorées Bien le bonsoir, Petite question : est ce que certains d’entre vous (je suppose que oui quand même ^^) ont déjà loot autre chose que de l’azerith lors de l’explo des îles inexplorées ?... J’en suis à 5 pour le moment et je n’ai eu QUE de l’azerith .. ça m’interroge donc. Pour ceux qui ont eu autre chose, ça vous le dit comment ? Sur le tableau final lors de la victoire ou direct dans le sac ? MerciiiiCarolady78 17h
18h Cache quête émissaire Horde / alliance ? Bonjour, Une petite question; au niveau des quêtes émissaire quotidienne , c 'est un bug ou j'ai l'impression de loot des caches de Pièces Azérytes à tout-va côté horde alors que côté alliance j'en vois une tout les 10 ans. Il ne devrait pas y avoir un équilibrage au niveau des récompenses de quêtes ? Parce q' une pièce Azéryte tout les deux jours ( 340 / 355 / 370 ) vs 400 points de puissance prodigieuse comme aujourd'hui, sa me parait un peu abusé. Bonne journéeDurendïl1 18h
22h Bug armurerie ? Bonjour, Je voulais savoir si chez vous aussi l'armurerie était buguée (erreur sur les onglets HF et Reputation, l'onglet progression de raid vide d'infos) ? Merci.Vàreth10 22h
1j. Les humains obèses de Kul Tiras ? Salutations, On sait désormais quelles classes pourront choisir les futurs humains originaires de Kul Tiras, mais sait-on s'il on pourra choisir leur morphologie ? Obèses comme les gros que l'on voit comme pnj ? Bodybuildés protéinés comme les humains de Stormwind ? Plus "mince" (en fait une morphologie normale de quiconque ne s'était pas gavé de protéines en poudre ou d'aliments trop sucrés) comme certains pnj que l'on voit à Kul Tiras ? Également, pendant qu'on y est, en termes de morpho, pendant qu'on y est : les mages, demo et prêtres devraient automatiquement avoir la morpho "mince" tandis que le look bodybuildé devrait être réservé aux classes à plaques :p Bonne journée !Wolfsbane28 1j.
1j. Solotage depuis BFA Frères d'armes, Maintenant que nous sommes 120 et un peu stuffé je souhaiterai avoir vos retours sur les possibilitées de solotage que nous avons "débloqué" depuis notre nouveau lvl. Avez vous testé du contenu légion seul ? Si oui lesquelles sont faciles, tendus ou encore impossible ? Merci amis farmers de montures Pour ma part je me suis mis à Farmer Minuit de karazhan mythique qui est rapide et très facile à faire- 5min .. Qui devait déjà être solotable fin légion pour certains Archimonde mythique solo ? Main noir MM solo aussi ? ByeZakca21 1j.
1j. Film warcraft 2 pour BFA ? Salut vous pensez que le film warcraft 2 va arriver avec la nouvelle extension comme à légion ?Beak78 1j.
1j. C'est pas juste! Révolte!!! Bonjour les gens ! Voilà, j'ai eu envie de monter un "double" de ma chasseresse draeneï en version sancteforge, j'ai déjà planifié ce qu'elle aurait en transmog plus tard et… J'ai constaté qu'il n'y a pas d'arc sancteforge! Parmi les apparences débloquées via le haut-fait [Commandant d’Argus] (tuer tous les élites rares d'Argus) il y a bien des armes à une main, à deux mains, des bâtons pour lanceur de sorts et même des boucliers… Mais aucune arme à distance ! Les PNJ sancteforge ont pourtant un bel arc cristallin doré sur Argus, pourquoi ne pouvons-nous pas les avoir pour la transmog? Je veux un arc sancteforge !Naélissa15 1j.
1j. Rng Voilà, je viens de terminer plusieurs raids "héritage" en mode mythique pour la transmo et je n'ai eu aucun item tissu pour mon mage alors que c'est du 25 mythiques donc beaucoup de loot et surtout full breloque. Je sais très bien ce que RNG signifie mais est-ce vraiment de la rng ? Je me demandes quand même si le système de loot n'est pas en fonction de la composition du groupe afin de faire en sorte que le moins d'item possible tombent pour les classes présente... Voila voila, je suis pas contenteYotanwä3 1j.
1j. arme druide feral Je suis nouveau sur WoW j'ai un tauren druide farouche je voie que sur les tuto sur le net des feral avec 2 dagues je ne peux pas porter 2 dagues je dois faire quoi??? compliqué je peux porter 36 sortes d'armes.... Lesquelles pour DPS?Nigdas3 1j.
1j. [Horde] Groupe de Farming - Défenses de Mannoroth Salutations, aventuriers barbus et assassins sournois ! (Je ne savais pas vraiment dans quelle catégorie placer ce sujet, alors je tente ma chance ici !)   Comme tout bon guerrier orc qui se respecte, je cherche à mettre la main sur les Défenses de Mannoroth, un bijoux de la transmogrification. Et je sais que parmi les membres de la horde, je ne suis pas le seul à chérir ces épaulières !   Je viens donc à vous, vous proposer un moyen d'acquérir plus rapidement ces épaulières que les 2 kills par semaine. Chaque joueur peut récupérer ses épaulières, ainsi le but serait de monter un groupe composé uniquement de joueurs enviant les précieuses épaulettes. La seule limite de cette méthode sera la détermination des joueurs !   En effet, les mécaniques des raids introduites par WoD, et mises en place sur SoO permettent de tuer en boucle un boss plusieurs dizaines de fois par semaine, voire des centaines si nous sommes assez déterminés ! Ainsi, la vitesse pour acquérir ces épaulières se verra décuplée !   Comment ça marche ? Tout d'abord, la constitution du groupe :   Le groupe devra être constitué de personnes uniquement de niveau 100, et portant de l'armure en plaques. Un minimum de 10 joueurs devrait suffire, à condition d'avoir un équipement un minimum décent ! Pas besoin d'avoir du full MM du dernier palier de raid, ça marchait très bien en 6.0 alors je vois pas pourquoi ça marcherais pas maintenant avec le nouvel équipement encore plus puissant ! Toutefois, même si 10 serait un minimum, plus on aurait de dps supplémentaires plus le combat serait rapide.   Seul bémol : Le heal, seul les palas heal sont des plaqueux ! Pour ça, on verra comment se déroulent les try Garrosh en HM avec peu de heal, mais je pense qu'on peut quand même s'en tirer ! Si des bons samaritains souhaitent également participer, ils peuvent venir, mais je ne sais pas si, mis à part les Défenses de Mannoroth, il y a un réel intérêt à basher Garrosh plusieurs dizaines de fois par jour. Un groupe idéal serait constitué d'un tank plaques, 1 ou 2 palaheals et des dps en plaque également. Une fois le groupe assemblé, on passe à l'étape centrale : Le farming lui même. Chaque semaine, ou plus précisément chaque mercredi, il va falloir clean le siège d'Orgrimmar sans tuer Garrosh une première fois. Un des membres du groupe devra effectuer ce clean sur un reroll, si personne ne se propose j'utiliserai mon chassou, ce membre du groupe devra avoir le lead Une fois arrivés devant Garrosh, le chassou (ou autre) passe le lead aux autres membres, il quitte le groupe et se déconnecte, pour se connecter sur son vrai perso farmant Garrosh. Ainsi, le groupe possède l'ID de Garrosh, le chassou également, mais lorsque le groupe va tuer Garrosh ça ne comptera pas pour le chasseur. On tue Garrosh une première fois, loot classique au /rand, puis on entame la phase farming, en boucle jusqu'au prochain reset, le mercredi suivant : La boucle en question : 1>Le groupe tue Garrosh 2>Tout le monde leave le groupe et l'instance 3>Le joueur A ayant l'ID sur son alt se déconnecte de son personnage et se connecte sur son alt. 4>À partir de cet alt, il recrée un groupe, ainsi tout le monde est de retour devant Garrosh. 5>Le joueur A quitte le groupe et l'instance sur son alt 6>Le reste du groupe conserve l'ID Garrosh 7>Le joueur A se reconnecte sur son personnage principal ayant besoin des Défenses de Mannoroth 8>Retour à l'étape 1 Tous les 20 cleans, le groupe sort simultanément récupérer de nouveaux sceaux de guerre afin de continuer à effectuer des jets de butin bonus. En gros, l'alt du joueur A conservera l'ID de Garrosh sans jamais le tuer, permettant au reste du groupe de tuer Garrosh en boucle.   Mais, on peut loot qu'une fois par semaine en HM, après ça loot plus rien même si on peut encore le tuer ! Eh bien, en réalité lorsqu'on tue plusieurs fois le même boss dans la même semaine, on peut toujours obtenir du butin via le jet de butin bonus. LA monnaie pour les jets bonus est le sceau de Guerre, on en obtiens en dessous de la capitale de pandarie Horde, 3 contre 50 breloques.       Points positifs de cette méthode : -Étant donné que l'essentiel du farm repose sur les jets de butin bonus, personne ne peut ninja-loot les autres, chacun a son propre butin, et chacun veut continuer à Clean pour avoir ses épaulières. Tout le monde a le même objectif, et le tout se fait dans la bonne ambiance. -Plus on va clean, plus on sera efficace puisqu'à force tout le monde connaîtra les strats à la perfection. -Obtention des épaulières bien plus rapide que les deux cleans par semaine   Et quelques valeurs en prime : -Moyenne de try pour obtenir ces épaulières : (d'après un américain ayant utilisé cette méthode) 300-400 trys -Durée moyenne d'un try : entre 5 et 10 minutes. Plus on aura de dps et de gens expérimentés/bien équipés et qui connaissent la strat, plus on dropera rapidement ces épaulettes !        Alors n'attendez plus ! Si vous aussi, vous voulez mettre la main sur ces épaulières, contactez moi ou laissez une réponse sur ce topic ! Un serveur mumble ou TS peut également être mis en place si le projet prend réellement de la valeur, afin de faciliter la chose, et par vocal on pourra instaurer une bonne ambiance ! À bientôt sur le champs de bataille, dans le sang et l'honneur !Kroggar148 1j.