Paladin

4j. [Guide PVE] Paladin vindicte Bonjour à tous. Je suis Kalahir, paladin vindicte depuis Wrath of the Lich King . Le guide qui suit est un condensé des informations que j’ai récupérées au fil des derniers mois, sur la façon de jouer un paladin spécialisation vindicte de façon efficace en raid. Les informations indiquées plus bas sont basées sur mes propres tests et calculs, mais aussi sur ce que j’ai pu récupérer via la communauté theorycraft des paladins vindictes. Je tiens à préciser que ce qui suit n’est pas à prendre comme parole d’évangile. Les informations données ne sont pas vraies dans 100% des situations, il s’agit simplement de généralisations des façons optimisées de jouer un paladin vindicte en raid. J’étofferai ce guide au fur et à mesure de l’extension, si son accueil est favorable. Je vous invite si vous remarquez des coquilles, ou si vous souhaitez débattre de la pertinence des informations que j’avance, à me le signaler dans le post, je suis loin d’être infaillible. Que la Lumière vous garde. Sommaire : 1) Les changements du paladin vindicte à Légion 2) Nouveaux talents 3) Cycle DPS a) Rotation b) Temps de recharge c) Séquence d'ouverture 4) Bénédictions 5) Caractéristiques et équipement a) Poids des statistiques b) Bijoux c) Gemmes et enchantements 6) Consommables 7) Artefact 8) Objets légendaires 9) Macros 10) Sources 11) Simulationcraft 1) Les changements du paladin vindicte à Légion -Perte du marteau de courroux -Perte de l’exorcisme -Perte du marteau du vertueux -Perte de la main de sacrifice -Perte de l’émancipation -Perte de la protection divine -Perte des sceaux -Perte du mot de gloire en tant que sort de base -Le sort jugement ne génère plus de puissance sacrée -Gain de lame de justice : Sort à CD moyen, faisant des dégâts moyens et générant deux charges de puissance sacrée -Gain de bouclier du vengeur : Sort à CD haut, accordant un bouclier d’absorption au paladin pour une durée limitée, et libérant les dégâts absorbés en zone à l’expiration -Gain de main d’entrave : Sort à CD moyen, ralentissant la cible ennemie pour une durée définie -Gain de vindicte : Passif permettant de gagner une amélioration de dégâts et une réduction de dégâts pour une durée temporaire à la mort d’un allié du groupe ou du raid -Changement de la maîtrise : Celle-ci augmente désormais les dégâts du jugement, et améliore l’affaiblissement infligé à l’ennemi par le jugement -Bénédictions supérieures : Amélioration à cible unique, de longue durée, permettant d’accorder un bouclier d’absorption périodique à la cible, ou de lui accorder des soins et de la récupération de mana périodique. 1 bénédiction de chaque type au maximum. -Le bouclier divin ne réduit plus les dégats infligés -La main de protection n’empêche plus l’utilisation de techniques offensives -Gain du palefroi divin. Sort à CD moyen, augmentant la vitesse de déplacement pendant 3 secondes. 2) Nouveaux talents Palier 15 : Verdict final : Augmente de façon passive les dégâts de verdict du templier de 20%, et les dégâts de tempête divine de 10% Condamnation à mort : Nouveau sort. Coûte 3 charges de puissance sacrée, avec un temps de recharge de 20 secondes. Inflige de gros dégâts du sacré à la cible au bout de 7 secondes. Affecté par la maîtrise. Consécration : Nouveau sort. Temps de recharge de 12 secondes. Inflige des dégâts du sacré de façon périodique à toutes les cibles restant dans la zone. Dure 12 secondes. Bilan : Condamnation à mort est généralement la meilleure option sans la cape légendaire. Avec la cape, Verdict final sera souvent plus intéressant. Consecration est le plus intéressant si nous pouvons maintenir plusieurs cibles dans le sort pour la majorité de l'effet. En cas de doute entre Condamnation à mort et Verdict final, je vous conseille de simuler les deux talents. Palier 30 : Les flammes de la justice : Réduit le temps de recharge de frappe du croisé d’une seconde. Chaque frappe du croisé à 15% de chances de réduire le coût du prochain sort utilisant de la puissance sacrée de 1 Zèle : Améliore frappe du croisé. Zèle permet également que le prochain zèle effectué touche une cible supplémentaire, cumulable jusqu’à 3 fois. Les cibles supplémentaires subissent des dégâts de zèle réduits de 40%. Jugement supérieur : Jugement touche 2 cibles supplémentaires. Jugement inflige toujours un coup critique si la cible a plus de 50% de vie. Bilan : Avec l'apparition du trait d'artefact Jugé indigne, Jugement supérieur ne présente plus d'intérêt, et n'est intéressant dans aucune situation. Le choix entre les deux talents restants est à faire en utilisant Simulationcraft, aucun talent n'étant réellement supérieur à l'autre. Palier 45 : Poing de la justice : Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2.5 secondes. Repentir : Assomme la cible pendant 1 minute. Temps d’incantation. Lumière aveuglante : Désoriente les cibles proches durant 10 secondes. Les dégâts du sacré n’interrompent pas l’effet. Bilan : Pas d'augmentation de dégâts sur ce tiers, choisissez ce qui vous plaît le plus. Palier 60 : Lame de vertu : Les coups critiques de lame de justice infligent 300% des dégâts normaux, au lieu de 200% Lame de colère : Les attaques automatiques ont une chance de réinitialiser le temps de recharge de Lame de justice. Marteau divin : Remplace lame de justice. Temps de recharge de 12 secondes. Un marteau va tourner autour du joueur, infligeant des dégâts du sacré aux cibles touchées. Effectue une rotation de dégâts toutes les 2 secondes pendant 12 secondes. Ne génère de la puissance sacrée que s’il touche au moins une cible. Bilan : Dépendant des caractéristiques et des autres talents. Pour le monocible, Lame de courroux sera généralement supérieur. Pour le multi-cible, Marteau divin est supérieur aux autres talents à partir de 2 cibles. Palier 75 : Vengeance du justicier : Coûte 5 charges de puissance sacrée. Inflige de gros dégâts du sacré, et soigne le paladin pour un montant égal aux dégâts infligés. Inflige des dégâts doublés aux cibles assommées. Œil pour œil : Réduit les dégâts physiques de 35%, et contre-attaque les coups en mêlée pendant 10 secondes. Temps de recharge de 1 minute. Mot de gloire : Coûte 3 charges de puissance sacrée. Temps de recharge de 1 minute. Soigne le paladin et 5 cibles proches. 2 charges au maximum. Bilan : Palier trompeur. Aucun des talents n'apportera de réelle augmentation de dps en toute circonstance. Une fois l'artefact obtenu, vengeance du justicier n'est plus rentable par rapport au verdict du templier, même sur proc dessein divin. Sur combat à adds qu'il est possible d'assommer, vengeance du justicier. Sur combat à dégâts physiques périodiques, oeil pour oeil. Pour des donjons où pour des stratégies spécifiques, Mot de gloire peut être intéressant. Palier 90 : Intervention divine : Temps de recharge de bouclier divin réduit de 20%. Un coup fatal sur le paladin le remet à 20% de vie, et déclenche le bouclier divin. Ne peut pas se déclencher si bouclier divin est en recharge, ou sous l’effet de longanimité. Cavalier : Palefroi divin à désormais 2 charges. Jugement de lumière : Jugement permet aux prochains coups sur la cible de soigner l'auteur du coup en question. Bilan : Cavalier si besoin de déplacements successifs. Intervention divine si l'effet Trompe-la-mort permet une stratégie spécifique. Sinon, le choix se fera entre Jugement de lumière (légère assistance aux soins) ou Intervention divine (survie) suivant les préférences personnelles. Palier 100 : Dessein divin : Les sorts utilisant de la puissance sacrée ont 20% de chances que le prochain sort utilisant de la puissance sacrée soit gratuit. Croisade : Remplace courroux vengeur. Augmente les dégâts et la hâte du paladin de 3%, +3% par charge de puissance sacrée dépensée durant croisade (pour un maximum de 45% de dégâts et de hâte). Colère divine : Temps de recharge de 3 minutes. Inflige à 3 cibles proches des dégâts équivalents à 200% de la vie manquante au paladin, pour un maximum de 120% de la vie maximum du paladin. Inflige 50% des dégâts normaux aux joueurs ennemis. Bilan : Croisade est le choix par défaut sur ce palier, étant le talent apportant le plus de dps en monocible et en multi-cible. Colère divine et dessein divin sont à éviter, sauf stratégie spécifique.Kalahir1081 4j.
5 oct. [Background] Les Paladins, origine et histoire Bonjour, Je me propose avec ce sujet de présenter l’origine, l’histoire et les valeurs des Paladins dans World of Warcraft. [edit] N'oubliez pas de lire les interventions des autres joueurs tout au long de cette discussion pour compléter les éléments ci-dessous Rappel en terme de gameplay Au début de WOW, seule l’Alliance avait accès à la classe des Paladins. En contrepartie, la Horde avait l’exclusivité des Chamans. Cette exclusivité concernait les Humains et les Nains. Avec Burning Crusade, deux nouvelles races apparaissent, chacune ayant accès au Paladins : les Draeneis côté Alliance, et les Elfes de Sang côté Horde - mettant ainsi fin aux exclusivités de classe (comme pour les Chamans) Pas de changement avec Lich King. Avec Cataclysme, nous allons rajouter les Taurens comme race pouvant créer un Paladin. Néanmoins, le vocabulaire, l’histoire et le fonctionnement théorique sont différents selon les races. Blizzard a choisi de les réunir en une seule classe pour des raisons de gameplay. Il convient donc de faire le point sur chacune des races. Note : au risque de froisser les puristes, j’ai choisi de prendre les noms francisés, considérant que c’est le choix de Blizzard, que c’est ceux-là que nous rencontrons ingame, et que cela sera plus pratique pour les joueurs débutants dans cet univers. ---------------------------------------------------------------------------------- Les Humains et les Nains (sources principales : WowWiki français et surtout anglais, traduit et adapté par moi-même - la version française est souvent trop succincte) Au départ est le culte de la Lumière. Ce culte était principalement présent chez les Humains, par le biais de l’Eglise de la Lumière installée en Lordaeron, chez les Nains et les Elfes de Quel’Thalas (capitale Lune d’Argent). Vous vous reporterez à l’article en français du WowWiki pour plus de détails sur ce culte : http://fr.wowwiki.com/Lumière La Première Guerre contre la Horde se termina par la destruction de Hurlevent et l'exil des Humains conduits par Lothar vers le royaume de Lordaeron, où fut formée une Alliance pour stopper les Orcs, sous la conduite de ce royaume. Alors que se préparait la Seconde Guerre, l’archevêque Alonsus Faol se rendit compte que les Prêtres de la Comté-du-Nord, qui avaient subi de terribles pertes lors de la Première, n’étaient pas capables d’affronter les dangers des combats. Avec l’aide de la plupart des Prêtres survivants, il réunit ceux parmi les chevaliers de Lordaeron montrant la plus grande vertu, et les forma dans la voie de la magie. Il forma ainsi l’ordre de la Main d’Argent sous le commandement d’Uther le Porteur-de-Lumière. Ces chevaliers saints, ou Paladins, menèrent les combats contre les Orcs lors de la Seconde Guerre et protégèrent le royaume de Lordaeron de la ruine. Après la guerre et la victoire contre la Horde, les Paladins de la Main d’Argent continuèrent à protéger les Humains des menaces jusqu’aux prémices de la Troisième Guerre. En effet, 15 ans après la Seconde Guerre, le royaume de Lordaeron vit apparaître une peste maléfique transformant ses victimes en morts-vivants : le Fléau venait d’apparaître. Le prince Arthas, héritier du trône et Paladin lui-même, fut envoyé enquêter. Il découvrit alors que le Fléau se propageait par le biais de céréales infectées, et que la cité de Stratholme était probablement touchée. Il décida alors d’exterminer la totalité de la population pour éviter la propagation. Uther et la Main d’Argent refusèrent d'exécuter un tel crime. Arthas ordonna alors la dissolution de l’ordre. Les Paladins continuèrent quand même à accomplir leurs devoirs de protecteurs, d’autant qu’ils étaient immunisés contre le Fléau (point discutable). Finalement, Arthas élimina la plupart des Paladins. Il tua Uther à Andorhal, alors qu’il protégeait l’urne contenant les cendres de feu le roi Terenas, assassiné par son propre fils. Des ruines de la Main d’Argent émergèrent deux nouveaux ordres. Le premier fut celui de la Croisade Ecarlate, un ordre fanatique n’existant que pour détruire le Fléau, et secrètement manipulé par démon Balnazzar à travers le corps du Grand Croisé Saidan Dathrohan. Le second fut l’Aube d’Argent, que les Paladins n’ayant pas sombré dans le fanatisme rejoignirent pour la plupart, car tolérant et ouvert à toutes les races. Enfin, une partie des survivants rejoignirent le royaume de Hurlevent, où l’Eglise de la Lumière est désormais installée. Les Paladins Humains transmirent aussi leur philosophie aux Nains de Forgefer qui l’adoptèrent et formèrent eux-aussi des Paladins au service de la Lumière. (NB : peu d’informations sur les Nains Paladins. A compléter si quelqu’un en a) Edualk120 5 oct.
25 juil. 2016 Lexique paladin Il semblerait que les abréviations utilisées dans les guides de ce forum en laissent quelques un perplexes et qu’il n’y ait pas toujours de lexique. Je vais donc essayer dans ce sujet d’en faire le tour et de vous donner les significations des acronymes utilisés fréquemment. N’hésitez pas à m’aider si vous constatez des erreurs ou des oublis. Je n’ai pas beaucoup joué vindicte ou prot dans ma carrière, je vais certainement en louper pas mal pour ces spécialisations. Tout d’abord, voici un lien vers un lexique qui recense les abréviations qui ne sont pas spécifiques au paladin : http://wowpourlesnuls.fr/lexique/ J’ai survolé la page et cela me semble assez complet. J’ajouterai simplement : Cd= cooldown, temps de recharge d’une technique (claque un cd = utilise une technique avec un gros temps de recharge) Gcd = Global cooldown : le temps qu’il faut attendre après avoir lancé un sort pour pouvoir en lancer un nouveau (la petite seconde qu’on doit attendre entre 2 sorts). On parle donc de sorts « hors gcd » quand on n’a pas à attendre cette seconde pour le lancer, comme l'Aura de dévotion ou le Courroux vengeur par exemple (les potions et trinkets sont également hors gcd). ICD, Internal Cooldown - Temps de recharge interne (pour un bijou par exemple) HPS, Healing per Second - Soin par seconde Ensuite, pour nous autres paladins AW / Wings / Ailes, Avenging Wrath - Courroux vengeur (pop wings = claque les ailes) DA / AM / MdA, Devotion Aura - Aura de dévotion (autrefois Aura Mastery - Maîtrise des auras) BoK / roi, Blessing of Kings - Bénédiction des rois BoM / Maîtrise / pa, Blessing of Might - Bénédiction de puissance CS, Crusader Strike - Frappe du croisé PotI, Protector of the Innocent - Protecteur des innocents GoAK, Guardian of Ancient Kings - Gardien des anciens rois HoJ, Hammer of Justice - Marteau de la justice HoPo / PS / HP, Holy Power - Puissance Sacrée LoH / Impo, Lay on Hands - Imposition des mains SoI, Seal of Insight - Sceau de clairvoyange SoR, Seal of Righteousness - Sceau de piété SoT, Seal of Truth - Sceau de vérité HoF, Hand of Freedom - Main de liberté HoP / BoP, Hand of Protection - Main de protection (autrefois appelé Blessing of Protection) HoS / HoSacr, Hand of Sacrifice - Main de sacrifice HoSa / Salva, Hand of Salvation - Main de salut HoW, Hammer of Wrath - Marteau du courroux (aussi appelé Hammer of fu.. your face by my man Towelliee) Talents SoL, Speed of Light - Vitesse de la lumière PoJ, Pursuit of Justice - Poursuite de la justice LAotL, Long Arm Of The Law - Long Bras de la loi FoJ , Fist of Justice - Poing de la justice EF / FE, Eternal Flame - Flamme Eternelle SS / BS, Sacred Shield - Bouclier Saint SH / SA, Selfless Healer - Soigneur Altruiste HoP, Hand of Purity - Main de pureté US, Unbreakable Spirit - Esprit Inflexible HA, Holy Avenger - Vengeur sacré SW, Sanctified Wrath - Courroux Sanctifié DP / DD , Divine purpose - Dessein Divin HP , Holy Prism - Prisme Sacré LH , Light's Hammer - Marteau de Lumière ES , Execution Sentence - Condamnation à mort Holy / Sacré (heal, soins, Hpal, palaheal) : HL / LS, Holy Light - Lumière Sacrée FoL / EL / Flash, Flash of Light - Eclair Lumineux DL / LD / Greater, Divine Light - Lumière Divine HS, Holy Shock - Horion Sacré WoG, Word of Glory - Mot de Gloire HR / RS, Holy Radiance - Radiance sacrée LoD, Light of Dawn - Lumière de l'aube BoL, Beacon of Light - Guide de lumière DF / FD, Divine Favor - Faveur Divine IoL, Infusion of Light - Imprégnation de la lumière ToR, Tower of Radiance - Tour de radiance Ret / Retribution / Vindicte (dps, retpal): TV, Templar’s verdict – Verdict du templier DS, Divine Storm – Tempête Divine HotR, Hammer of the righteous, Marteau du vertueux FV, Final verdict, Verdict final EmpS, Empowered seals, Sceaux surpuissants Prot / Protection (tank, palatank): AS, Avenger shield - Bouclier du vengeur SotR / ShotR, Shield of the righteous - Bouclier du vertueux HotR, Hammer of the Righteous, Marteau du vertueux HW / DW, Holy Wrath - Colère divineNïk39 25 juil. 2016
30 déc. 2011 Règles de conduite - Merci de lire Bienvenue sur les forums de discussion de World of Warcraft. Ce forum vous est fourni afin de vous donner un endroit chaleureux et amical dans le but de discuter de World of Warcraft avec d’autres joueurs. Et comme les meilleures discussions sont bien celles où les gens restent courtois et amicaux entre eux, nous vous demanderons de respecter les règles de conduite du forum avant de poster : http://eu.battle.net/fr/community/conduct Recherche Le nouvel outil de recherche du site communautaire de World of Warcraft est extrêmement performant. Avant de créer votre sujet, nous vous remercions de bien vouloir l’utiliser pour vérifier si un sujet ou un blog similaire n’existe pas déjà, ou si la réponse ne se trouve pas sur une page existante. Un nouveau message sur un sujet déjà existant a de fortes chances de se voir supprimer. Si vous postez de nouveau, il est possible que vos droits sur les forums vous soient retirés pour « spam », vous risquez également de lasser les autres utilisateurs. Prenez donc une minute pour faire une recherche préalable à votre message. Notation Le nouveau système de notation (http://eu.battle.net/wow/fr/blog/930468) peut être utilisé pour mettre en avant des discussions constructives, pour faire descendre des sujets inutiles, ou encore signaler des messages qui enfreignent le code de conduite sur les forums. Lorsque vous lisez un sujet, vous verrez apparaître une icône représentant un pouce levé et un pouce vers le bas. En cliquant sur le « pouce en bas » vous aurez plusieurs choix. Tout d’abord, « ne pas aimer » le message, ce qui le grisera si plusieurs personnes font le même choix que vous, puis le masquera au bout d’un certain nombre de signalements. Ensuite, vous pourrez également signaler le message pour « troll » ou « spam », ou utiliser la fonction de signalement pour donner plus de détails. Vous ne pouvez noter chaque message qu’une seule fois, et nous vous invitons à utiliser ce système de manière réfléchie afin de développer un forum communautaire plus positif et utile. Règles de conduite En plus des Règles de conduite sur les forums ( http://eu.battle.net/fr/community/conduct ), voici quelques règles de courtoisie à suivre pour s’assurer que les forums restent constructifs pour la communauté et un lieu agréable où se rencontrer. Bien que cela soit couvert par le code de conduite, les articles suivants couvrent des exemples plus spécifiques des erreurs communes qui peuvent conduire à la suppression du message ou au retrait des droits de publication. * Le forum de discussion de World of Warcraft a pour but de parler de sujets généraux autour de World of Warcraft Ces forums sont dédiés au jeu à proprement parler. Toute discussion qui ne portera pas sur World of Warcraft ou Blizzard pourra être supprimée. * Ne pas poster en lettres capitales ou utiliser de manière excessive la ponctuation, etc Même si chacun souhaite que son sujet soit considéré, nous vous demandons de ne pas utiliser de sensationnelles tactiques afin de faire venir davantage de monde sur votre sujet. Laissez ce dernier avoir son propre mérite. Les sujets ne respectant pas cette règle seront supprimés. * Il n’est pas toléré d’utiliser les mots « Blizzard », « Bleu », ou n’importe quel nom de l’équipe communautaire dans un titre pour attirer l’attention sur un message Tout le monde souhaiterait qu’un représentant de Blizzard réponde à son sujet, et nous le comprenons. Cependant, l’utilisation de ces mots dans un titre ne change en rien leur traitement. Merci de garder le titre de votre sujet pertinent. Les sujets ne respectant pas cette règle seront supprimés. Veuillez noter que les discussions portant sur le Blizzard Authenticator ou les dernières annonces de Blizzard dans la presse peuvent contenir Blizzard dans le titre car cela est directement lié au sujet de la discussion. * Indiquer « IBL », « IBTL », ou ses autres formes est considéré comme du « spamming » Vous serez sanctionnés si vous créez un message pour signaler que vous accompli ce « haut fait » sur les forums. Cela ne contribue pas à avoir une communauté constructive et poster « in before the lock » (présent avant la fermeture) est assimilé à du spam. Si vous souhaitez mettre en évidence un sujet qui va à l’encontre de notre charte, merci de bien vouloir le signaler grâce à l’icône « pouce vers le bas ». * Indiquer « Joli pavé » ou « L2P » est assimilé à du « Trolling » Publier « Joli pavé » (« Trop long, j’ai pas lu », « Pavé César ») indique que vous ne vous intéressez pas au message du joueur. Le message « L2P » (« Learn to play » ou « Apprends à jouer ») indique que vous vous moquez de l’habileté ou de l’expérience d’un joueur au lieu d’ajouter un commentaire constructif dans la discussion. Ces deux types de messages sont considérés comme du « Trolling » et peuvent conduire à une suspension.Thyvene2 30 déc. 2011
7h T21 - Suggestions Il y a un soucis majeur avec le T21 pal : Les mathématiques (Oui, à priori c'est un détail qui a "échappé" aux dev de blizzard). Commençons : Pal TANK : 2P = 10% de blocage, soit en moyenne 4% de réduction de degats (aleatoire cependant) : Okay, 2P très honorable, rien à dire 4P = 10% de blocage supplémentaire HORS MITIGATION ACTIVE ... Wat? Donc le 2P m'apporte 10% tout le temps, et le 4P 10% de temps à autre (sachant qu'en raid, un pal sans mitigation c'est un pal mort souvent sur les boss à switch de tank) Si vous voulez apporter une solution au pal tank quand sa mitigation tombe, pourquoi ne pas faire : 4P : Vous obtenez 100% de chance de blocage pendant les 1-2sec qui suivre la fin de vous bouclier vertueux 4P : Augmente la durée de bouclier vertueux de 1-2sec 4P : Vous bloquer 100% des 3 prochaines attaques qui suivent la fin de votre bouclier vertueux ... Enfin bref, c'est quand même un peu ridicule d'arriver à faire un 4P aussi moisi à côté du 2P Maintenant, le Hpal, encore une fois, juste des un peu de bon sens M. les devs : 2P : Okay, honorable, rien à dire, en gros vous mettez le 4P T20 sur le 2P T21, sauf qu'il concerne plus que nos sorts les plus faibles en contre partie, why not, c'est un 2P 4P : 30% de prendre +100% de heal crit pendant 10sec. sur un sort qu'on peut, avec la hate, tomber à 7-8sec de CD si on en stack beaucoup Ca veut dire qu'en l'état j'ai le buff ~50% du temps, sans que je controle quoi que ce soit. Ce serait bête qu'il tombe au moment ou tout le monde est full life hein? Ou de ne pas l'avoir quand j'ai besoin d'envoyer ... ouai, les heals sont pas très fan du random, "Zut, on a wype sur ce boss car j'ai proc au mauvais moment". Ensuite, juste de la logique : Ca augmente de 100% mes soins critiques. Donc ca augmente de 100% les soins qui DEJA était important, donc mon healrate va maintenant se balader entre x1 et x4 selon les moment (si j'ai le buff, et si je crit). Sauf que ... overheal? Ouai, si jamais je fais pas d'overheal en x4 ca veut dire que je heal pas du tout en x1 (ou que le mec était à 1% hp ...) Ca n'a, encore une fois, AUCUN sens. Vous voulez un truc qui a du sens? 4P : Votre Horion boost de 30% vos prochain cast de lumière de l'aube, éclair sacré ... un chacun. Et une bonne fois pour toute : Intégrez la P***** de lumière du martyr dedans. Qui est avec moi pour dire qu'ils nous ont pondu une énième !@#$% intersidérale?Undone0 7h
12h [RetPal] - 4P de la Tombe, Goodbye my lover ? Frères & soeurs dans la lumière, Vous aussi avez vous ressenti cette gêne ? Le fait que quand tu cales une lame de justice ou marteau div au pull ou en plein combat ne te procure plus le verdict/storm qui suit derrière ? Toi aussi tu t'y étais habitué(e) ? Enfin bref, perso moi ça me gave de perdre ce bonus 4P :( ! Je sais pas ce que vous en pensez ! Pour ceux qui ont la chance d'avoir le 4P Antorus, vous en pensez quoi ? C'est mieux que le 4P ToS ? Vous perdez/gagner du dps ? Et by the way on est bien d'accord que la meilleure compo lég reste (d'après icyveins) Cape + Âme du généralissime ? Bonne nuit :)Stárlord8 12h
16h [Note la transmogrification du paladin du dessus] [8] Comme à son habitude j'ai l'honneur de vous annoncez l'ouverture de la 8 éme cérémonie des notes de transmogrification ouverte ! Vous connaissez les règles ! Pour ceux qui ne savent pas vous devez noter l'apparence de la personne précédant votre post. Hop hop hop à vos notes les lampadaires ! Que la lumière vous protège Paladins !Selàh114 16h
23h Quête manquante domaine de classe paladin Salut a tout. Je suis a mon 2eme paladins et j'ai toujours le même bug. je fait les premières quêtes et je recrute les 2 premiers champions tout va bien. Mes après y'a plus rien on me propose rien donc je continue a pex et même rendu 110 on me propose rien y'a aucune quête qui se débloque au domaine de classe je suis bloquer. J'ai regarder sur wowhead et les pnj qui son supposé me donner les quêtes me donne rien. Ces la même chose pour mes 2 paladins.Dawgz0 23h
1j. [HPal] Sets T20-21 et Bijou KJ Amis healers bonjour! Deux petites questions : Le bijou looté sur Kj (grand dessein du trompeur) transfère-t-il ses soins aux cibles des guides de lumière? Au vu des bonus de set T20 et T21, vaut-il mieux avoir 2 pièces T21 (cape et tête pour le critique notamment) associées avec 4 pièces T20 (même raison pour le critique), ou faut-il ne garder que 2 pièces du T20 et privilégier l'Ilvl des pièces du T21? En toute franchise, l'aléatoire du bonus 4 pièces T21 me laisse un peu perplexe, alors que celui du T20 rentabilise encore plus la lumière de l'aube, déjà très présente dans notre rotation. @vos réponses.Mirdynne10 1j.
1j. Paladin, jamais entendu parlé. Salut. Je commence à monter plusieurs rerolls en ce moment en attendant BfA (démo, sp, druide,...) et bien que j'ai plus ou moins des idées sur les gameplay de chacun parce que je m'étais déjà intéressé ou j'avais déjà joué certaines classes, je me suis rendu compte que paladin était la seule classe à laquelle je n'ai jamais touché depuis mes débuts sur wow il y a quasi 10 ans. En fait le principe de base ne m'a pas trop intéressé genre les chevaliers de la lumière tout ça. Mais bon, ce serait quand même dommage de passer à côté d'un nouvel aspect du jeu et de découvrir un tout nouveau gameplay. Donc je me tourne vers vous pour me donner du courage :D. Savoir ce que ça vaut, si le gameplay est assez intuitif ou non, varié et dynamique ect... Je sais vraiment rien de la classe. Autre question, est ce que c'est une classe qui a tendance à beaucoup changé entre les extensions? (nerf, up, refonte,...) Je suis preneur pour toutes les spés. J'aime jouer autant heal que DPS et la spé tank me tente pas mal en ce moment. Merci pour votre temps. Et à plus ig!Gurtak3 1j.
1j. Voile de honte ou 2 P T 20 ? HPAL Bonjour, Actuellement j'hésite avec mon 2 P T20 ( 2 sec de moins sur LOD ) ou de mettre le voile de honte ( cape kara bas qui donne 5 % de heal sup aux soins crit ). Le dilemme étant que le 2 P a une bonne synergie avec le 4 P T 21 qui permettra donc de lancer 2 LOD pendant le proc HS. Mais que le voile de honte a une plus valu énorme sur les soins crit. LOD = Lumière de l'aube et HS = horion sacré. Bien à vous et bon jeu.Liftene1 1j.
1j. AIDEZ MOI J'AI HONTE Bonjour je vous explique mon problème, je commence le nouveau raid en heal et puis je regarde le classement des heals je vois les tanks les heals et presque nos amis demoniste devant moi !!!!! 480k hps !! Je me donne vraiment au max : Deux guides activer mon aoe heal + jugement pour faire un max je lance mes éclats lumineux horions et compagnie VRAIMENT la total quoi je pense même être vraiment hauts .. Et la a la fin du boss je regarde le recount et je déprime ... Si vous pouvez me donner des conseils sorts a faire talents ect sans me critiquer ou autre merci merci amis de la lumiere! En attendant je vais me caché derriere un rochet ... Les raids c'est fini <pleure> je me fait kicker partout partout et je comprend toute a fait...Zøé1 1j.
1j. Reprise hpal après 9 mois d'arrêt Bonjour à tous ! Comme l'indique le titre du poste, cela fais un moment que je n'avais pas reconnecter ce personnage ! Et quelle fut ma surprise une fois fais et arrivé à Dalaran ! Je me retrouve donc à suivre Kadgar dans ces péripétie face à la légion, j'apprends que guldan est mort etc .. Après l'avoir suivi et fini la quête, je me retrouve sur le rivage brisé, avec plein de quête à prendre et une plus importante que les autres. Je suis donc ilvl 870, avec 2 legs 910. Je pensais être bien mais je m'aperçois que beaucoup de gens ont des legs ilvl 1000.. donc première question : comment up l'ilvl de mes legs ? Ce qui augmenterait considérablement mon ilvl général ! ^^ Voici mes autres questions : - Que dois-je faire en pve ? Donjon mythique ? De quel lvl ? Quel raid ? Lfr ? Héroïque ? - Le pvp, j'adore ça, mais suis-je à la ramasse ? Peut il mettre à jour mon stuff ? En gros, je redécouvre le jeux et j'aimerai savoir par quoi commencer aujourd'hui .. Je suis assez à la ramasse j'ai l'impression niveau stuff .. De plus, mon arme heal, faut que je continue de là boost ! Comment faire ..? J'ai cru comprendre que j'avais tous les multiplicateurs de gain full. Voila je pense que vous avez compris, je suis perdu .. et j'ai grand besoin de la lumière de mes confrères ! :DJahliive2 1j.
2j. PALADIN RET Que pensez vousdu paladin RET actuel ? Il y a t-il des modification dans son gameplay ?Hamox27 2j.
2j. Problème de DPS Bonjour à tous, J'aimerais avoir de l'aide car j'aimerais comprendre d'ou viennent les erreurs que je fais sur le raid TOS pour avoir un dps aussi bas comparé à des gens qui ont un ilvl bien plus bas que le mien. Mes logs sont du 04/10 il sont ne sont pas mis a jour mais vous pouvez voir un aperçu : https://www.warcraftlogs.com/character/id/19559647 En général je n'ai pas trop de problème de dps en multicible. Sur du mono je dépasse rarement les 1M de dégâts et en multi 1.4M. J'ai installé un Hekili qui m'aide a faire le cycle mais je ne vois pas une grande amélioration. J'ai pas mal essayé plusieurs combinaison de leg mais sans grand succès. Sur certains boss mono je modifie les talents pour entre en multi et gagné un peu plus de dps qu'en mono. J'ai pourtant beau regarder des forums, des sites qui expliquent correctement le pal ret mais je n'arrive toujours a être dans la moyenne. Y-t-il quelque qui aurait quelques minutes a m'accorder ? Merci. Exodion.Exodion16 2j.
3j. Comment jouer Paladin heal en arène ? Bonjour à tous (je refais le post vu que l'autre à pas marcher apparement) Je vous écris car je viens de up 110, et je souhaite pvp en arène 2c2 avec un ami. On a fait quelques essais et...je suis en papier... Je me fait ouvrir en 2 en quelques secondes, je meurs sous un stun ou un interrupt... Comme je n'ai pas de hot, je "me laisse mourir"... Quand j'étais dps, c'étais impossible pour moi de tomber seul un paladin, surtout aussi vite, je suis persuadé que le problème viens de moi :p Je suis unstuff aussi, mais il me semble que le stuff est plus ou moins équilibré en pvp non ? Je suis allé voir sur icy-veins, mais y'à plusieurs choses que je me demande : Est-ce qu'il faut oublier d'utiliser Lumière de l'aube en pvp ? Comment commence t'on le combat ? Sur qui je met guide de lumière ? Comment éviter de me faire interrompre en boucle ? Dois-je directement aller me cacher derrière les poteaux ou bien je dois suivre mon mate dps ? Est-ce que je dois directement claquer mes cd (boubou -20% , cd d'aura, etc) des que je me fais taper ? Ou une fois que ça deviens chaud ? Au niveau du ciblage, y'a t'il des astuces ? Dois-je mettre mon mate en foca ? L'ennemi à focus ? Fin bref, si quelqu'un peut m'aiguiller sur la façon de jouer, d'entamer une game, de rester en vie...ça serait super ! D'avance merci !Lîryos3 3j.
5j. [Paladin Sacré] Legion seconde partie Vu que l'ancien sujet est désormais complet j'ouvre ce second topic de discussion autour du Hpal sur son gameplay, ses mécaniques, ou chacun est libre d'échanger et d'apporter sa pierre à l'édifice. N'hésitez pas à poser vos questions/conseiller et débattre dans le calme :pKyoco200 5j.
5j. [Hpal] Bijoux Antorus Salut à tous, Il me semble pas avoir vu passer la question quelque part, du coup je créé ce post :) Selon vous, quels sont les bijoux BiS sur ce nouveau raid pour hpal ? Merci pour vos réponsesPhaé3 5j.
5j. Hpal PvP RBG Bonjour, je reprends en RBG ma vieille Hpal. J'aimerai avoir de l'aide sur les Talents de base + les talents honneurs à placer dans les branches de talents. Sachant que je fais uniquement du BG aléa, voir du RBG. Merci d'avance.Piena1 5j.
5j. caster 2v2 avec hpal Bonjour à tous, Comme l'indique le titre, je recherche une classe caster qui puisse avoir une bonne synergie avec un hpal pour 2v2 avec un ami. J'hésite entre mage et demo mais je suis ouvert a tout autre caster (sauf drood équi :p). J'aimerai avoir vos impressions sur les différentes compo que vous avez pu tester avec des casters en tant que hpal. Merci pour vos réponses.Lesna2 5j.
4 déc. Ensembles d'armures dans le domaine Bonjour à tous, Cela fait plusieurs mois que je passe devant les râteliers d'armures quand je vais dépenser ma puissance prodigieuse à l'Autel des anciens rois. Je remarque qu'il y en a plusieurs mais qu'aucun n'est rempli. A vrai dire, seul celui tout à droite est équipé d'armures, et encore, il s'agit de deux pièces de l'ensemble Ligelumière en mode normal. Hors, lorsque je regarde dans ma collection d'ensemble de classe, je remarque que je possède 5 pièces de ce fameux set. De plus les autres râteliers sont vides, alors que je possède beaucoup d'ensemble de classes complets. Y a-t-il une raison pour laquelle ces râteliers restent vides ? Ou s'agit-il tout simplement d'un bug non corrigé ? Ou autre ? Merci d'avance, Vengarl.Vengarl5 4 déc.
2 déc. [BfA]Masse 1main+boubou ou 2 main? Salut a tous mes frères ! d’après les dernières infos que nous avons, les armes prodigieuses disparaissent a bfa d'ou mon interrogation sur un point. Va t-on repasser en masse 1 main + boubou comme cela a tjr existé pour nous ou va t'on continuer avec la 2M. Personnellement je préférerai repasser en 1M+boubou, tout du moins avoir le choix d'y repasser. En effet les transmo masse 2m sont limitées et puis j'aime tout simplement pas la grosse 2M pour un sacré bref, avez vous des infos/avis sur le sujet.Eylias6 2 déc.
1 déc. Besoin d'aide leg Bonjour amis paladin , en recherche d'optimisation je peux voir sur certain guide que l'ont me propose de mettre les deux legendaires ( cape ame du generalissime ) en duo mais je ne sais pas pourquoi quelqu'un peut il m'eclairé s'il vous plait ? ( je joue avec la cape et la ceinture ) En vous remerciant generalissime porteur de lumiereDinalak2 1 déc.
1 déc. Tome Divin - Contemplation Salut, J'ai fait l'acquisition de cet objet pour 50 po à la chapelle de lumière...mais il sert à quoi ? Je me suis fais troller ou y a un pouvoir caché que je suis trop nul pour avoir vu?Borzeg3 1 déc.
28 nov. PalTank Yo, Je me lance dans le tanking en tant que pal et n'ayant jamais pratiqué je cherche de bonnes références (youtuber, forum...) pour m'aider à comprendre mon rôle, mes opti etc. Merci :)Jìnrock2 28 nov.
28 nov. Aide Hpal Bonjour tout le monde :) Je recherche un joueur qui a une bonne connaissance du paladin heal pour m'aider en vocal, parceque voila jai mon pal depuis pas très très longtemps et jai du mal à m'en sortir en raid j'arrive à suivre mais cest pas encore sa, je devrait envoyer beaucoup plus de heal. Donc si un bon Hpal qui passe par la et à du temps à perdre veut bien m'aider :)Sïnüräl6 28 nov.
27 nov. Passer commande des sceau du destin brisé Bonsoir à tous, je voudrais savoir si vous avez réussi à passer des commandes des sceau du destin brisé dans votre domaine, j'ai pris la quête mais je ne sais pas quel PNJ faut allez voir pour passer commande.Rhingo18 27 nov.
27 nov. Le palaret à Légion : Weak ET pas fun Bonsoir tout le monde. Ayant joué palaret a Warlords of Draenor, je viens ici exprimer mon coup de gueule, et espère (on peut toujours rêver) que Blizzard l'entendra. Je vais récapituler le gros des modifs de WoD à Légion, avec les points positifs (ils seront peu) et les points négatifs. Points négatifs WoD : 2 charge de mains de liberté Légion : Une seule charge => Plus aucune mobilité et on se fait éclater par les casts WoD : Deux charges de béné de protection Légion : Une seule charge ==> On se fait éclater pas les rogues, nous désavantage contre tous les cacs Wod : Vengeur sacré ( chaque sort donnant de la puissance sacrée, en donne 3 au lieu de 1 pendant un certain temps (j'me rappelle plus la durée) Légion : disparition du vengeur sacré. ==> On a un burst de moule pas cuite avec ce nerf Wod : Verdict du templier : 10m de portée Legion : Verdict du templier, allonge ==> 1)On se fait dégommer par les casts 2) impossible de kite un peu les cac Wod : Mot de gloire Légion : Disparition du mot de gloire ==> La seule régen qu'on à c'est vengeance du justicier qui coute 5 de puissance et qui est au cac Wod : Jugement donne 1 de puissance sacrée Legion : Jugement donne 0 de puissance sacrée Points positifs : 1)Bubulle et main de protection ne réduisent plus les dégats infligés 2) nouveau sort trainée de cendres 3) main d'entrave, qui ne compense en aucun cas la disparition de la 2eme charge de main de liberté ==> Ca fait PEU de points positifs vous ne trouvez pas?? Résultat , palaret est devenu une classe légume, Sans aucune mobilité et sans un vrai burst compensant ce manque de mobilité. On se fait ouvrir par les casts, et même par les cacs. Blizzard tu m'as dégouté, et j'espère que tu feras quelque chose pour cette classe, que vous détestez j'ai l'impression. A vos avis sur ce post, j'espère que j'aurai des retours compatissants.Heelback23 27 nov.
25 nov. Difficulté avec fébrile Hello les pala, J'viens ici car j'ai fait une MM+11 tout à l'heure en fébrile et... comment dire que j'ai eu le sentiment d'être un vieux paladin époque BC sans l'ardent défenseur d'activé ? J'ai une aggro visiblement bien moisie. Mon dps était vachement bas comparé à mon main dk tank. Pourtant je claquais les ailes dès que possible sur les packs de 3+, mon bouclier du vengeur avait masse proc mais suffisait pas, je devais taunt au CD car y avait toujours au moins un mob qui se barrait entre temps. Bref, déjà j'aimerais savoir si le soucis pourrait venir de mon stuff/arme/opti ou si j'ai clairement un soucis de gameplay et que j'devrais pas avoir de soucis. PS : A part que j'ai visiblement total zappé de réenchant mon cou et un anneau, j'ferais ça^^Catstays9 25 nov.
21 nov. Manque de heal level 60 Bonjour, avec des amis on s'est lancé dans un clean des raids 60 au level 60. Mon soucis est qu'en palaheal les soins sont ridicule. mon éclair lumineux heal a 1140 pv sur un tank qui a 18k pv. sois un peu plus de 5% de ca vie. Est ce normale? Qu'est ce que je peux faire pour remédier à ça?Tissch1 21 nov.
20 nov. Paladin et le palier Actuel- Question de classe tank Bonjour à tous, J'ai récemment reroll coté H2 pour découvrir le jeu coté H2, et je voulais up un tank (je joue sur un palier raid héroïque maximum). Je voulais savoir comment s'en sort le paladin sur ce pallier en raid par rapport aux autres tanks (survie, résistance, encaissement lors de pics de dégats, self-heal) et qu'en est-il en matière en DPS (compétitif ou pas) J'hésite entre un druide/DK/paladin. Chaque classe ce joue de manière différente. Mais le mieux est d'avoir votre vision lumineuse et aguérrit sur le sujet. Merci d'avance BBcueBarbecuue6 20 nov.
20 nov. 4Pièces Antorus PalRet Bonjour, Bonsoir à tous, Avec Antorus qui arrive bientôt je commence à préparer ma petite liste de courses. La partie sur laquelle j'hésite encore concerne les pièces du T21 les plus intéressantes à équiper. Après un rapide coup d'oeil sur les stats apportées par ces dernières j'en ai conclu que je devais m'équiper de : - Torse - Épaules - Jambes - Tête Suis-je dans le bon ? Si non, quelles pièces du T21 seraient-elles plus appropriées selon vous ? Et tant que j'y suis, pensez vous que, vu le bonus apporté par le 4p T21, la maitrise deviendrait une stat à prioriser ? Merci d'avance pour vos réponses, Vengarl.Vengarl13 20 nov.
20 nov. le lion et mort ce soir .. ou hier bonjour le pal tank et mort ... ? on me dit qu'il ce fait ouvrir sur KJ MM ? qu'il et mauvais en MM + ? vous ête fou ou c'est reel ? esque je doit reroll dk ? ... mon dieuSalamandrê4 20 nov.
20 nov. Pas de quétes pour arme prodigieuse help Bonjour à tous, Voilà hier j'ai décider de changer de spécialisation pour passer dégâts. Quand j'ai changer de spé, je n'ai pas eu l'arme dans mon inventaire. Donc je me suis dis que je devais aller faire la quête au domaine, mais le problème c'est que quand je suis la bas, aucune quête s'offre à moi, j'ai parler à tout les pnjs, même les vendeurs pour essayer de débloquer cela. J'ai que 2 quêtes dans mon journal de quête actuellement et je ne sais vraiment pas quoi faire .. Merci pour votre aide.Droûw0 20 nov.
19 nov. palret ou war Salut a tous! Voila je reprend wow apres une longue absence et j'aimerais m'orienté sur du PVE hl, j'aimerais avoir quelques infos svp... J'affectionne de classe qui sont le war et le palret , je n'arrive pas a me decidé et je n'ais pas non plus envie de monté les deux car l'arme prodigieuse demande un bon investissement niveau temps de jeu quand meme. Mon problème est que je chercher une classe avec une bonne mobilité, qui s'en sort bien en mono comme en multi, avec un dps convenable sur le long terme. si vous pouviez me donner vos avis je suis preneur!! Merci.Graläk4 19 nov.
16 nov. Skin caché d'arme prodigieuse Bonjour, après avoir fait quelques recherche sur le moyen d'obtenir les skin qui m’intéressent pour Garde vérité et Porte Cendre, mais du coup on va parler aussi de celui des heal pour ne pas faire de jaloux :) http://www.mamytwink.com/guides/armes-prodigieuses-guide-des-apparences-cachees#paladin Pour les pal prot, niveau scénario des flétri à partir de 450 points c'est disponible le skin il faut juste à peine de chance. Et pour les ret, vous avez mis longtemps ou pas avant de drop le bouquin de Nat Pagle dans la vallée d’Alterac? N'oubliez pas pour fusionner les 2 livres il faut être en spé ret. Courage pour la gelée, le changement de serveur peut aider si non la maintenance du mercredi reste un bon moyen. J'édit pour dire que le skin heal, je l'ai débloqué sur les trashs de l'arcavia en étant spé protec. Le skin heal drop sur les éredars de Faronaar à l'ouest d'Azsuna. Si non pour savoir où vous en êtes niveau couleurs débloquer je vous file les macro pour suivre les haut faut cachés. 100 donjons: /run AddTrackedAchievement(11152) les MM+ ne comptent pas sur le tracker mais ça fonctionne. Du coup c'est pénible pour savoir où on en est^^ 200 expéditions: /run AddTrackedAchievement(11153) 1000 kill: /run AddTrackedAchievement(11154)Eladrinïel267 16 nov.
13 nov. bonjour les amis pouvait vous me dire combien peut faire au maximum en dps un paladin spe protection tank car je ne dépasse très rarement les 60000 dps et je mets trop de temps à tuer les mob et ses soûlants. mon stuff est-il bon ? que dois-je changer sinon ? et pouvait vous me conseiller sur le gamplay du paladin spe protection Svp. car je ne sais pas trop le jouet comme il faut. quel ordre opteriez-vous au niveau du gamplay.Flävïa27 13 nov.
13 nov. [Note la transmogrification du paladin du dessus] [7] Le septième topic de vos plus belles transmog est désormais ouvert ! Les règles sont toujours les mêmes , on note la personne du dessus. Que la lumière vous protège Paladins !Selàh490 13 nov.
7 nov. Apparence Défis: couleurs Bonjour, Je viens soulever ce qui, en mon sens, est un petit voir gros problèmes. Qu'en pensez vous? Les couleurs Défis heal du paladin sont les suivantes: Rouge: défis Violette: KJ HM (soit la couleur du set en lfr, mais bon...) Bleu: Bg coté Vert: donjons (quelque soit la difficulté) Soyons honnête, si vous avez réussi le defis heal, l'apparence verte est gratuite, l'apparence violette donnera un peu plus de défis (suivant votre skill). Parcontre, la bleu, du BG coté? Je suis du Kirin Tor, serveur JdR ! Je suis sensé faire comment, le pvp chez moi, ça n'existe quasi pas, les recherches de groupe demandent des chiffres que je connais pas. Je suis prestige 2 uniquement parce que j'utilise le talent pour terminer les expé pvp depuis le début de l'extension ! J'abandonne déjà l'idée d'avoir d'ici la fin de l'extension la deuxième couleur pvp mais ça, je le conçoit, faut naturelement laisser un coté sympa aux joueurs pvp :) Me demander de gagner 10 BG me semblerait déjà plus compliqué que tomber KJ HM perso ! Alors du BG coté... C'est très frustrant de voir que la seule couleur à peu près sacré (et donc rp) soit inaccessible parce que j'ai volontairement choisi un serveur du jeu qui ne met pas en avant le pvp. Vous pouviez pas mettre la rouge pvp par exemple, et la bleu comme couleur de base? Je suis le seul à penser ça?Aéran15 7 nov.
31 oct. [Guide PVE] Paladin protection à Légion - Ce guide est en construction - Bonjour amis paladins ! Je me faisait la remarque qu'il n'existait pas de guide pal prot en français disponible pour nos amis débutant je me permet donc de rédiger un condensé des informations que j'ai glanées ici et là ainsi que mon expérience personnel en espérant que ça vous aidera. Je suis également ouvert aux avis contraires si ils sont construits et je les mettrai également dans le guide si ils ont un sens. N'hésitez pas à partager votre expérience et à me dire ce que vous faite différemment. Ce guide sera séparé en plusieurs parties : 1 : Les talents 2 : L'arme artefact - en cours de rédaction 3 : Stats - en cours de rédaction * * * 1 : Les Talents : http://hpics.li/019c3fb Tier 1 (level 15) : Bouclier Divin : Ce talent à perdu beaucoup de son potentiel depuis que bouclier du vertueux réduit aussi bien les dégâts physiques que magique. Il peut néanmoins rester utile dans certains fights spécifiques ou les dégâts magiques sont vraiment importants.Marteau Béni : C’est le talent que je recommande le plus à ce palier. En effet, mise à part le fait que c’est un sort d’aoe instantané et à charges multiples, la réduction de 15% des dégâts que vous subirez est à ne surtout pas négliger !Marteau consacré : N’est pas forcément un plus mauvais choix que ces deux copains bien qu’il en ait l’air en effet, celui-ci vous permettra de prendre l’avantage dans des fights ou il vous faudra vous déplacer souvent avec des adds au !@#. Tier 2 (level 30) : Bastion de lumière : Ce talent reste le meilleur choix pour augmenter votre survie. Cependant, lorsque vous vous sentirez assez à l’aise avec ce dernier point vous pourrez switch vers un des deux talents si dessous.Premier vengeur : Talent monocibleJugement du croisé : Talent multicibleTier 3 (level 45) : Explication : Les talents de ce palier sont extrêmement situationnels et n’ont pas d’effet direct sur votre survie. Ce sera à vous de choisir selon le boss. Poing de la justice : vous permet de stun plus souvent un must en PVP.Repentir : Très pratique pour les packs d’adds compliqués. Lumière aveuglante : Talent que j’ai choisi car il s’avère très utile en solo play de pars les dégâts qu’il inflige ainsi que le fight control qu’il offre. Note : un ennemi non aveuglé – comme un boss de raid par exemple- ne subira aucuns dégâts. Tier 4 ( level 60) : Bénédiction de protection contre les sorts : C’est selon moi le meilleur choix de ce trait puisqu’il ajoute un gros CD de protection magique qui s’avère fortement utile sur nombre de boss. Notez cependant que ce talent remplace main de protection et que si votre stratégie prévois d’utiliser cette dernière il vous faudra choisir un autre talent.Cavalier : Ajoute une mobilité plutôt sympathique à votre tanking. Pensez aux salles des valeureux et à l’aoe d’odin.Aura de vindicte : Ce talent ne proc pas très souvent donc je le déconseille. De plus la génération de menace n’est pas forcément très importante si le mob est sur un Heal. Enfin ça ce n'est que mon avis. En effet Gardør m'as fait remarqué que ce talent pouvait servir dans certains combats auxquels je n'avais pas pensés ... voici son message - merci à lui pour son avis précieux Je ne suis pas tous à fais d'accord avec toi. J'utilise ce talent depuis que j'ai fais wipe mon groupe sur un boss ou une quantité importante de mobs pop durant le combat. Depuis je ne suis plus du tout embêter, les mobs me viennent dessus tous seuls puis la consécration et mon cycle fais le reste. Bien entendu si un dps se met à bourrinner l'add en question alors qu'il n'a pas atteint le cac ou que je n'ai pas fais d'aggro dessus il va reprendre c'est certain. Gardør 14 septembre 2016 Tier 5 (level 75) : Main du protecteur : à cumuler avec le talent tier 7 protecteur du vertueux pour vous offrir un CD heal puissant et rapide. Mon choix préféré ^^.Chevalier templier : Offre un Cd défensif correct et devient très intéressant lorsque cumulé à « Cavalier » au tier 4.Résistance finale : Ce talent consiste en une simple désactivation du problème de bouclier divin. Le rendant réellement fort avec un très gros CD déf qui ne vous fait pas perdre l’aggro.Tier 6 (level 90) : Egide de lumière : Est un talent situationnel, en effet dans la plupart des cas vous en aurez pas besoin mais il peut arriver que le boss fasse un masse cleave et que vous ayez à protéger vos Cacs.Jugement de lumière : C’est le choix par défaut, le heal peut paraitre assez faible mais reste non négligeable sur un fight entier ce qui en fait un très bon talent.Terre consacrée : Ce talent est généralement largement en dessous de jugement de lumière au niveau du heal et la réduction de vitesse de déplacement n’est pas souvent utilisée ce qui en fait un choix peu rentable.Tier 7 (level 100) : Protecteur vertueux : Est à combiner avec main du protecteur pour vous donner un max de sefl-healing et donc de survie. De plus vous pourrez utiliser votre courroux plus souvent et ça c’est cool.Séraphin : Ne réduira pas vraiment vos dégats subit et consiste surtout en un talent de DPS pur. Utile pour les boss dont les dégats sont négligeables et où vous pouvez donc vous le permettre.Dernier Défenseur : Est le talent à prendre pour les phases de trash ou les boss avec énormément de trashs. Switchez donc entre protecteur et dernier def durant le raid.Auryna254 31 oct.
30 oct. Faire du DPS en Tank Bonjour ! Alors voilà, je sais que ma question peut paraître idiote, et elle l'est peut être, mais je cherche un build (talents, stats, legs, consos,...) pour avoir un bon DPS en Spé Tank ! Je ne m'attend pas à avoir un DPS de fou, mais un truc correct m’irais ^^ Merci d'avance ;-)Mîcka7 30 oct.
30 oct. Bouclier vengeur et survie Bonjour, bonsoir, J'aimerai vous posez une question sur le bouclier vengeur du paladin vindicte, il n'est pas un peu faiblard ? J'ai vraiment cette impression que ça absorbe un nombre de dégâts risible. Et de manière générale j'ai l'impression de pas vraiment avoir de survie en spé ret malgré ce qu'on dit de lui fin du moins en Champs de bataille, entre le bouclier vengeur qui absorbe pas grand chose, le bouclier divin qui a un temps de recharge énorme et la main de protection qui est purement physique sans compter la mobilité qui est nul j'ai l'impression de survivre mieux en chamélio avec les heal instant et le transfert astral qui a un temps de recharge plutôt court. Je précise que ma question et mon impression ne sont valables que pour les champs de batailles et non l'arène ^^Togurõ1 30 oct.
17 oct. Balise du porteur de lumière = nul ? Hello, Je suis revenue sur le jeu après 6 mois d'arrêt forcé, et j'ai une petite question concernant le paladin heal, quelque chose m'a peut-être échappé. je viens d'avoir une discussion avec un pal qui estime que la balise est à chier, que personne ne la joue, que le paladin n'est censé jouer qu'au guide de foi et est censé dps au cac...Ca m'a surprise, à l'époque où je jouais, la balise était tout à fait opti et faisait partie des meilleurs choix. Hors, moi, déjà je ne rencontre pas de problème au HPS en jouant avec la balise, et ensuite ce n'est pas du tout mon plaisir de jouer d'aller dps, je n'y vois aucun intérêt car je trouve toujours quelque chose à heal. Enfin... il m'arrive de DPS mais c'est vraiment quand je trouve rien à faire.. et c'est assez rare. Je joue principalement en raid, depuis peu je suis prise en mythique car j'ai récupéré assez de stuff. Je sais qu'en donjon MM+ les talents sont différents. Merci d'avance pour vos avis ! ps : je précise que j'ai un peu fouillé dans le forum avant, et si j'ai effectivement constaté que ce talent était un peu délaissé, je n'ai pas trouvé de réponse claire sur le sujetAllenia21 17 oct.
13 oct. Pal prot PVP Accord du declin Bonjour, Je pensais jouer prot en pvp (trop frustrant de jouer heal en aléa et je n'ai plus le temps de m'investir sérieusement pour rbg) pour faire de l'assist / def et éventuellement porter. Le but étant de recommencer à m'amuser un peu dans ce jeu. Mais il me semble que la polyvalence est désactivée en pvp instancié non? Du coup, est il important de débloquer l'accord du déclin du prot ? le bonus de polyvalence va t'il etre actif ? Sinon, si il y a des prot qui jouent en pvp alea, je suis preneur de vos conseils pour le build et gameplay. Comment situeraient vous le pal prot par rapport aux autres tank en terme de fun? Merci d'avanceFørgenoire4 13 oct.
13 oct. nouveau healer Bonjour à tous j'ai décidé d'essayer le heal, jusqu'à maintenant j'ai toujours dps avec mon chassou, démo ou druide. J'ai créé un paladin dps qui est niv 22 . Ma question est celle ci : afin de connaitre au mieux le heal, dois je juste transformer mon palin en heal ou faut il mieux créer un nouv heal et le découvrir dés le niv 1 ? Par la même occasion si vous avez des conseils de débutant, quels addons, un tuto .... ? n'hésitez pas. Je ne demande que çà . merciPrototype2 13 oct.
13 oct. Pal Ret 2v2 Compo, tricks & tips ! Bonjour ! Je viens à votre rencontre pour en savoir plus sur le Ret en 2v2 ! Tout est dit dans le titre quels sont les compos viables ? Quels sont les stratégies de ces différentes compos ? Avez-vous des tricks & tips pour counter les fats compos du moment ? Merci d'avance pour vos réponses.Bròw2 13 oct.
11 oct. Question Pal Ret Bonsoir j'aurai une petite question sur le sort "Vindict" du paladin. Lorsque qu'un allié meurt dans les 40 mettre un bonus de 20% dégât et 30% en résistance apparaît. Est ce que ce passif fonctionne en BG et arène ? Ou seulement pour le pve.. Merci d'avanceWîpeløcky3 11 oct.
7 oct. dilemme 4T20 vs CC Salutation Voila je viens de drop la 4eme pièces T20 mais si j'equipe les 4 je baisse a 33% de CC pour 44% actuel ....... que faire ha et j'ai aussi le bijoux kil'jaeden en 885 mais pareil je perds mon bijoux CC .... help svpKhømrad4 7 oct.
6 oct. Grande gelée maléfique Juste pourquoi ce pop hyper long ? Blizzard à déconner sur ce coup là.Arsenïc121 6 oct.
2 oct. Nouveau son pour les Heals Depuis la 7.3 le buitage de certain sort de heal a changé je les trouve juste horrible !!! Et en plus de ca pendant le cast ya plus de son du tout c'est très perturbant... Vous en pensez quoi ?Retfullz3 2 oct.