Paladin

4 janv. [Guide PVE] Paladin vindicte Bonjour à tous. Je suis Kalahir, paladin vindicte depuis Wrath of the Lich King . Le guide qui suit est un condensé des informations que j’ai récupérées au fil des derniers mois, sur la façon de jouer un paladin spécialisation vindicte de façon efficace en raid. Les informations indiquées plus bas sont basées sur mes propres tests et calculs, mais aussi sur ce que j’ai pu récupérer via la communauté theorycraft des paladins vindictes. Je tiens à préciser que ce qui suit n’est pas à prendre comme parole d’évangile. Les informations données ne sont pas vraies dans 100% des situations, il s’agit simplement de généralisations des façons optimisées de jouer un paladin vindicte en raid. J’étofferai ce guide au fur et à mesure de l’extension, si son accueil est favorable. Je vous invite si vous remarquez des coquilles, ou si vous souhaitez débattre de la pertinence des informations que j’avance, à me le signaler dans le post, je suis loin d’être infaillible. Que la Lumière vous garde. Sommaire : 1) Les changements du paladin vindicte à Légion 2) Nouveaux talents 3) Cycle DPS a) Rotation b) Temps de recharge c) Séquence d'ouverture 4) Bénédictions 5) Caractéristiques et équipement a) Poids des statistiques b) Bijoux c) Gemmes et enchantements 6) Consommables 7) Artefact 8) Objets légendaires 9) Macros 10) Sources 11) Simulationcraft 1) Les changements du paladin vindicte à Légion -Perte du marteau de courroux -Perte de l’exorcisme -Perte du marteau du vertueux -Perte de la main de sacrifice -Perte de l’émancipation -Perte de la protection divine -Perte des sceaux -Perte du mot de gloire en tant que sort de base -Le sort jugement ne génère plus de puissance sacrée -Gain de lame de justice : Sort à CD moyen, faisant des dégâts moyens et générant deux charges de puissance sacrée -Gain de bouclier du vengeur : Sort à CD haut, accordant un bouclier d’absorption au paladin pour une durée limitée, et libérant les dégâts absorbés en zone à l’expiration -Gain de main d’entrave : Sort à CD moyen, ralentissant la cible ennemie pour une durée définie -Gain de vindicte : Passif permettant de gagner une amélioration de dégâts et une réduction de dégâts pour une durée temporaire à la mort d’un allié du groupe ou du raid -Changement de la maîtrise : Celle-ci augmente désormais les dégâts du jugement, et améliore l’affaiblissement infligé à l’ennemi par le jugement -Bénédictions supérieures : Amélioration à cible unique, de longue durée, permettant d’accorder un bouclier d’absorption périodique à la cible, ou de lui accorder des soins et de la récupération de mana périodique. 1 bénédiction de chaque type au maximum. -Le bouclier divin ne réduit plus les dégats infligés -La main de protection n’empêche plus l’utilisation de techniques offensives -Gain du palefroi divin. Sort à CD moyen, augmentant la vitesse de déplacement pendant 3 secondes. 2) Nouveaux talents Palier 15 : Verdict final : Augmente de façon passive les dégâts de verdict du templier de 20%, et les dégâts de tempête divine de 10% Condamnation à mort : Nouveau sort. Coûte 3 charges de puissance sacrée, avec un temps de recharge de 20 secondes. Inflige de gros dégâts du sacré à la cible au bout de 7 secondes. Affecté par la maîtrise. Consécration : Nouveau sort. Temps de recharge de 12 secondes. Inflige des dégâts du sacré de façon périodique à toutes les cibles restant dans la zone. Dure 12 secondes. Bilan : Condamnation à mort est généralement la meilleure option sans la cape légendaire. Avec la cape, Verdict final sera souvent plus intéressant. Consecration est le plus intéressant si nous pouvons maintenir plusieurs cibles dans le sort pour la majorité de l'effet. En cas de doute entre Condamnation à mort et Verdict final, je vous conseille de simuler les deux talents. Palier 30 : Les flammes de la justice : Réduit le temps de recharge de frappe du croisé d’une seconde. Chaque frappe du croisé à 15% de chances de réduire le coût du prochain sort utilisant de la puissance sacrée de 1 Zèle : Améliore frappe du croisé. Zèle permet également que le prochain zèle effectué touche une cible supplémentaire, cumulable jusqu’à 3 fois. Les cibles supplémentaires subissent des dégâts de zèle réduits de 40%. Jugement supérieur : Jugement touche 2 cibles supplémentaires. Jugement inflige toujours un coup critique si la cible a plus de 50% de vie. Bilan : Sans le bonus 2 pièces du set T21, le choix se décidera entre Zèle et Les flammes de la justice (généralement avec un avantage pour Zèle, le mieux étant d'utiliser Simcraft ou Raidbots). Une fois le bonus 2 pièces du T21 obtenu, il faudra passer sur Jugement supérieur pour tous les boss. Palier 45 : Poing de la justice : Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2.5 secondes. Repentir : Assomme la cible pendant 1 minute. Temps d’incantation. Lumière aveuglante : Désoriente les cibles proches durant 10 secondes. Les dégâts du sacré n’interrompent pas l’effet. Bilan : Pas d'augmentation de dégâts sur ce tiers, choisissez ce qui vous plaît le plus. Palier 60 : Lame de vertu : Les coups critiques de lame de justice infligent 300% des dégâts normaux, au lieu de 200% Lame de colère : Les attaques automatiques ont une chance de réinitialiser le temps de recharge de Lame de justice. Marteau divin : Remplace lame de justice. Temps de recharge de 12 secondes. Un marteau va tourner autour du joueur, infligeant des dégâts du sacré aux cibles touchées. Effectue une rotation de dégâts toutes les 2 secondes pendant 12 secondes. Ne génère de la puissance sacrée que s’il touche au moins une cible. Bilan : Dépendant des caractéristiques et des autres talents. Pour le monocible, Lame de courroux sera généralement supérieur. Pour le multi-cible, Marteau divin est supérieur aux autres talents à partir de 2 cibles. Palier 75 : Vengeance du justicier : Coûte 5 charges de puissance sacrée. Inflige de gros dégâts du sacré, et soigne le paladin pour un montant égal aux dégâts infligés. Inflige des dégâts doublés aux cibles assommées. Œil pour œil : Réduit les dégâts physiques de 35%, et contre-attaque les coups en mêlée pendant 10 secondes. Temps de recharge de 1 minute. Mot de gloire : Coûte 3 charges de puissance sacrée. Temps de recharge de 1 minute. Soigne le paladin et 5 cibles proches. 2 charges au maximum. Bilan : Palier trompeur. Aucun des talents n'apportera de réelle augmentation de dps en toute circonstance. Une fois l'artefact obtenu, vengeance du justicier n'est plus rentable par rapport au verdict du templier, même sur proc dessein divin. Sur combat à adds qu'il est possible d'assommer, vengeance du justicier. Sur combat à dégâts physiques périodiques, oeil pour oeil. Pour des donjons où pour des stratégies spécifiques, Mot de gloire peut être intéressant. Palier 90 : Intervention divine : Temps de recharge de bouclier divin réduit de 20%. Un coup fatal sur le paladin le remet à 20% de vie, et déclenche le bouclier divin. Ne peut pas se déclencher si bouclier divin est en recharge, ou sous l’effet de longanimité. Cavalier : Palefroi divin à désormais 2 charges. Jugement de lumière : Jugement permet aux prochains coups sur la cible de soigner l'auteur du coup en question. Bilan : Cavalier si besoin de déplacements successifs. Intervention divine si l'effet Trompe-la-mort permet une stratégie spécifique. Sinon, le choix se fera entre Jugement de lumière (légère assistance aux soins) ou Intervention divine (survie) suivant les préférences personnelles. Palier 100 : Dessein divin : Les sorts utilisant de la puissance sacrée ont 20% de chances que le prochain sort utilisant de la puissance sacrée soit gratuit. Croisade : Remplace courroux vengeur. Augmente les dégâts et la hâte du paladin de 3%, +3% par charge de puissance sacrée dépensée durant croisade (pour un maximum de 45% de dégâts et de hâte). Colère divine : Temps de recharge de 3 minutes. Inflige à 3 cibles proches des dégâts équivalents à 200% de la vie manquante au paladin, pour un maximum de 120% de la vie maximum du paladin. Inflige 50% des dégâts normaux aux joueurs ennemis. Bilan : Croisade est le choix par défaut sur ce palier, étant le talent apportant le plus de dps en monocible et en multi-cible. Colère divine et dessein divin sont à éviter, sauf stratégie spécifique.Kalahir1089 4 janv.
5 oct. [Background] Les Paladins, origine et histoire Bonjour, Je me propose avec ce sujet de présenter l’origine, l’histoire et les valeurs des Paladins dans World of Warcraft. [edit] N'oubliez pas de lire les interventions des autres joueurs tout au long de cette discussion pour compléter les éléments ci-dessous Rappel en terme de gameplay Au début de WOW, seule l’Alliance avait accès à la classe des Paladins. En contrepartie, la Horde avait l’exclusivité des Chamans. Cette exclusivité concernait les Humains et les Nains. Avec Burning Crusade, deux nouvelles races apparaissent, chacune ayant accès au Paladins : les Draeneis côté Alliance, et les Elfes de Sang côté Horde - mettant ainsi fin aux exclusivités de classe (comme pour les Chamans) Pas de changement avec Lich King. Avec Cataclysme, nous allons rajouter les Taurens comme race pouvant créer un Paladin. Néanmoins, le vocabulaire, l’histoire et le fonctionnement théorique sont différents selon les races. Blizzard a choisi de les réunir en une seule classe pour des raisons de gameplay. Il convient donc de faire le point sur chacune des races. Note : au risque de froisser les puristes, j’ai choisi de prendre les noms francisés, considérant que c’est le choix de Blizzard, que c’est ceux-là que nous rencontrons ingame, et que cela sera plus pratique pour les joueurs débutants dans cet univers. ---------------------------------------------------------------------------------- Les Humains et les Nains (sources principales : WowWiki français et surtout anglais, traduit et adapté par moi-même - la version française est souvent trop succincte) Au départ est le culte de la Lumière. Ce culte était principalement présent chez les Humains, par le biais de l’Eglise de la Lumière installée en Lordaeron, chez les Nains et les Elfes de Quel’Thalas (capitale Lune d’Argent). Vous vous reporterez à l’article en français du WowWiki pour plus de détails sur ce culte : http://fr.wowwiki.com/Lumière La Première Guerre contre la Horde se termina par la destruction de Hurlevent et l'exil des Humains conduits par Lothar vers le royaume de Lordaeron, où fut formée une Alliance pour stopper les Orcs, sous la conduite de ce royaume. Alors que se préparait la Seconde Guerre, l’archevêque Alonsus Faol se rendit compte que les Prêtres de la Comté-du-Nord, qui avaient subi de terribles pertes lors de la Première, n’étaient pas capables d’affronter les dangers des combats. Avec l’aide de la plupart des Prêtres survivants, il réunit ceux parmi les chevaliers de Lordaeron montrant la plus grande vertu, et les forma dans la voie de la magie. Il forma ainsi l’ordre de la Main d’Argent sous le commandement d’Uther le Porteur-de-Lumière. Ces chevaliers saints, ou Paladins, menèrent les combats contre les Orcs lors de la Seconde Guerre et protégèrent le royaume de Lordaeron de la ruine. Après la guerre et la victoire contre la Horde, les Paladins de la Main d’Argent continuèrent à protéger les Humains des menaces jusqu’aux prémices de la Troisième Guerre. En effet, 15 ans après la Seconde Guerre, le royaume de Lordaeron vit apparaître une peste maléfique transformant ses victimes en morts-vivants : le Fléau venait d’apparaître. Le prince Arthas, héritier du trône et Paladin lui-même, fut envoyé enquêter. Il découvrit alors que le Fléau se propageait par le biais de céréales infectées, et que la cité de Stratholme était probablement touchée. Il décida alors d’exterminer la totalité de la population pour éviter la propagation. Uther et la Main d’Argent refusèrent d'exécuter un tel crime. Arthas ordonna alors la dissolution de l’ordre. Les Paladins continuèrent quand même à accomplir leurs devoirs de protecteurs, d’autant qu’ils étaient immunisés contre le Fléau (point discutable). Finalement, Arthas élimina la plupart des Paladins. Il tua Uther à Andorhal, alors qu’il protégeait l’urne contenant les cendres de feu le roi Terenas, assassiné par son propre fils. Des ruines de la Main d’Argent émergèrent deux nouveaux ordres. Le premier fut celui de la Croisade Ecarlate, un ordre fanatique n’existant que pour détruire le Fléau, et secrètement manipulé par démon Balnazzar à travers le corps du Grand Croisé Saidan Dathrohan. Le second fut l’Aube d’Argent, que les Paladins n’ayant pas sombré dans le fanatisme rejoignirent pour la plupart, car tolérant et ouvert à toutes les races. Enfin, une partie des survivants rejoignirent le royaume de Hurlevent, où l’Eglise de la Lumière est désormais installée. Les Paladins Humains transmirent aussi leur philosophie aux Nains de Forgefer qui l’adoptèrent et formèrent eux-aussi des Paladins au service de la Lumière. (NB : peu d’informations sur les Nains Paladins. A compléter si quelqu’un en a) Edualk120 5 oct.
25 juil. 2016 Lexique paladin Il semblerait que les abréviations utilisées dans les guides de ce forum en laissent quelques un perplexes et qu’il n’y ait pas toujours de lexique. Je vais donc essayer dans ce sujet d’en faire le tour et de vous donner les significations des acronymes utilisés fréquemment. N’hésitez pas à m’aider si vous constatez des erreurs ou des oublis. Je n’ai pas beaucoup joué vindicte ou prot dans ma carrière, je vais certainement en louper pas mal pour ces spécialisations. Tout d’abord, voici un lien vers un lexique qui recense les abréviations qui ne sont pas spécifiques au paladin : http://wowpourlesnuls.fr/lexique/ J’ai survolé la page et cela me semble assez complet. J’ajouterai simplement : Cd= cooldown, temps de recharge d’une technique (claque un cd = utilise une technique avec un gros temps de recharge) Gcd = Global cooldown : le temps qu’il faut attendre après avoir lancé un sort pour pouvoir en lancer un nouveau (la petite seconde qu’on doit attendre entre 2 sorts). On parle donc de sorts « hors gcd » quand on n’a pas à attendre cette seconde pour le lancer, comme l'Aura de dévotion ou le Courroux vengeur par exemple (les potions et trinkets sont également hors gcd). ICD, Internal Cooldown - Temps de recharge interne (pour un bijou par exemple) HPS, Healing per Second - Soin par seconde Ensuite, pour nous autres paladins AW / Wings / Ailes, Avenging Wrath - Courroux vengeur (pop wings = claque les ailes) DA / AM / MdA, Devotion Aura - Aura de dévotion (autrefois Aura Mastery - Maîtrise des auras) BoK / roi, Blessing of Kings - Bénédiction des rois BoM / Maîtrise / pa, Blessing of Might - Bénédiction de puissance CS, Crusader Strike - Frappe du croisé PotI, Protector of the Innocent - Protecteur des innocents GoAK, Guardian of Ancient Kings - Gardien des anciens rois HoJ, Hammer of Justice - Marteau de la justice HoPo / PS / HP, Holy Power - Puissance Sacrée LoH / Impo, Lay on Hands - Imposition des mains SoI, Seal of Insight - Sceau de clairvoyange SoR, Seal of Righteousness - Sceau de piété SoT, Seal of Truth - Sceau de vérité HoF, Hand of Freedom - Main de liberté HoP / BoP, Hand of Protection - Main de protection (autrefois appelé Blessing of Protection) HoS / HoSacr, Hand of Sacrifice - Main de sacrifice HoSa / Salva, Hand of Salvation - Main de salut HoW, Hammer of Wrath - Marteau du courroux (aussi appelé Hammer of fu.. your face by my man Towelliee) Talents SoL, Speed of Light - Vitesse de la lumière PoJ, Pursuit of Justice - Poursuite de la justice LAotL, Long Arm Of The Law - Long Bras de la loi FoJ , Fist of Justice - Poing de la justice EF / FE, Eternal Flame - Flamme Eternelle SS / BS, Sacred Shield - Bouclier Saint SH / SA, Selfless Healer - Soigneur Altruiste HoP, Hand of Purity - Main de pureté US, Unbreakable Spirit - Esprit Inflexible HA, Holy Avenger - Vengeur sacré SW, Sanctified Wrath - Courroux Sanctifié DP / DD , Divine purpose - Dessein Divin HP , Holy Prism - Prisme Sacré LH , Light's Hammer - Marteau de Lumière ES , Execution Sentence - Condamnation à mort Holy / Sacré (heal, soins, Hpal, palaheal) : HL / LS, Holy Light - Lumière Sacrée FoL / EL / Flash, Flash of Light - Eclair Lumineux DL / LD / Greater, Divine Light - Lumière Divine HS, Holy Shock - Horion Sacré WoG, Word of Glory - Mot de Gloire HR / RS, Holy Radiance - Radiance sacrée LoD, Light of Dawn - Lumière de l'aube BoL, Beacon of Light - Guide de lumière DF / FD, Divine Favor - Faveur Divine IoL, Infusion of Light - Imprégnation de la lumière ToR, Tower of Radiance - Tour de radiance Ret / Retribution / Vindicte (dps, retpal): TV, Templar’s verdict – Verdict du templier DS, Divine Storm – Tempête Divine HotR, Hammer of the righteous, Marteau du vertueux FV, Final verdict, Verdict final EmpS, Empowered seals, Sceaux surpuissants Prot / Protection (tank, palatank): AS, Avenger shield - Bouclier du vengeur SotR / ShotR, Shield of the righteous - Bouclier du vertueux HotR, Hammer of the Righteous, Marteau du vertueux HW / DW, Holy Wrath - Colère divineNïk39 25 juil. 2016
30 déc. 2011 Règles de conduite - Merci de lire Bienvenue sur les forums de discussion de World of Warcraft. Ce forum vous est fourni afin de vous donner un endroit chaleureux et amical dans le but de discuter de World of Warcraft avec d’autres joueurs. Et comme les meilleures discussions sont bien celles où les gens restent courtois et amicaux entre eux, nous vous demanderons de respecter les règles de conduite du forum avant de poster : http://eu.battle.net/fr/community/conduct Recherche Le nouvel outil de recherche du site communautaire de World of Warcraft est extrêmement performant. Avant de créer votre sujet, nous vous remercions de bien vouloir l’utiliser pour vérifier si un sujet ou un blog similaire n’existe pas déjà, ou si la réponse ne se trouve pas sur une page existante. Un nouveau message sur un sujet déjà existant a de fortes chances de se voir supprimer. Si vous postez de nouveau, il est possible que vos droits sur les forums vous soient retirés pour « spam », vous risquez également de lasser les autres utilisateurs. Prenez donc une minute pour faire une recherche préalable à votre message. Notation Le nouveau système de notation (http://eu.battle.net/wow/fr/blog/930468) peut être utilisé pour mettre en avant des discussions constructives, pour faire descendre des sujets inutiles, ou encore signaler des messages qui enfreignent le code de conduite sur les forums. Lorsque vous lisez un sujet, vous verrez apparaître une icône représentant un pouce levé et un pouce vers le bas. En cliquant sur le « pouce en bas » vous aurez plusieurs choix. Tout d’abord, « ne pas aimer » le message, ce qui le grisera si plusieurs personnes font le même choix que vous, puis le masquera au bout d’un certain nombre de signalements. Ensuite, vous pourrez également signaler le message pour « troll » ou « spam », ou utiliser la fonction de signalement pour donner plus de détails. Vous ne pouvez noter chaque message qu’une seule fois, et nous vous invitons à utiliser ce système de manière réfléchie afin de développer un forum communautaire plus positif et utile. Règles de conduite En plus des Règles de conduite sur les forums ( http://eu.battle.net/fr/community/conduct ), voici quelques règles de courtoisie à suivre pour s’assurer que les forums restent constructifs pour la communauté et un lieu agréable où se rencontrer. Bien que cela soit couvert par le code de conduite, les articles suivants couvrent des exemples plus spécifiques des erreurs communes qui peuvent conduire à la suppression du message ou au retrait des droits de publication. * Le forum de discussion de World of Warcraft a pour but de parler de sujets généraux autour de World of Warcraft Ces forums sont dédiés au jeu à proprement parler. Toute discussion qui ne portera pas sur World of Warcraft ou Blizzard pourra être supprimée. * Ne pas poster en lettres capitales ou utiliser de manière excessive la ponctuation, etc Même si chacun souhaite que son sujet soit considéré, nous vous demandons de ne pas utiliser de sensationnelles tactiques afin de faire venir davantage de monde sur votre sujet. Laissez ce dernier avoir son propre mérite. Les sujets ne respectant pas cette règle seront supprimés. * Il n’est pas toléré d’utiliser les mots « Blizzard », « Bleu », ou n’importe quel nom de l’équipe communautaire dans un titre pour attirer l’attention sur un message Tout le monde souhaiterait qu’un représentant de Blizzard réponde à son sujet, et nous le comprenons. Cependant, l’utilisation de ces mots dans un titre ne change en rien leur traitement. Merci de garder le titre de votre sujet pertinent. Les sujets ne respectant pas cette règle seront supprimés. Veuillez noter que les discussions portant sur le Blizzard Authenticator ou les dernières annonces de Blizzard dans la presse peuvent contenir Blizzard dans le titre car cela est directement lié au sujet de la discussion. * Indiquer « IBL », « IBTL », ou ses autres formes est considéré comme du « spamming » Vous serez sanctionnés si vous créez un message pour signaler que vous accompli ce « haut fait » sur les forums. Cela ne contribue pas à avoir une communauté constructive et poster « in before the lock » (présent avant la fermeture) est assimilé à du spam. Si vous souhaitez mettre en évidence un sujet qui va à l’encontre de notre charte, merci de bien vouloir le signaler grâce à l’icône « pouce vers le bas ». * Indiquer « Joli pavé » ou « L2P » est assimilé à du « Trolling » Publier « Joli pavé » (« Trop long, j’ai pas lu », « Pavé César ») indique que vous ne vous intéressez pas au message du joueur. Le message « L2P » (« Learn to play » ou « Apprends à jouer ») indique que vous vous moquez de l’habileté ou de l’expérience d’un joueur au lieu d’ajouter un commentaire constructif dans la discussion. Ces deux types de messages sont considérés comme du « Trolling » et peuvent conduire à une suspension.Thyvene2 30 déc. 2011
2min [Holy] Bis Légendaire Raid Bonjour à tous, frères et sœurs Paladin ! J’aurais voulu savoir quels sont les items Légendaire Bis du Holy et aussi les meilleurs Trinkets à avoir. Je vous remercie.Edhëlsyl2 2min
15min Note le speudo du pal Simple & efficaceMeo8 15min
47min Pala Ret BfA https://www.mamytwink.com/actualite/battle-for-azeroth-changements-des-classes#paladin C'est moi ou les pala ret vont se prendre un nerf des enfers a la prochaine extension? Je suis pas une pgm donc je m'y connais pas beaucoup, mais entre le CD de palefroi divin qui passe de 45 secondes a 1 minute, le passif rang 2 de jugement qui disparait et le talent lame de courroux qui va proc moins souvent, je trouve ca un peu violent tout de meme...Amarenna40 47min
1h [Note la transmogrification du paladin du dessus] [8] Comme à son habitude j'ai l'honneur de vous annoncez l'ouverture de la 8 éme cérémonie des notes de transmogrification ouverte ! Vous connaissez les règles ! Pour ceux qui ne savent pas vous devez noter l'apparence de la personne précédant votre post. Hop hop hop à vos notes les lampadaires ! Que la lumière vous protège Paladins !Selàh262 1h
1h Le stun du pala ret beaucoup beaucoup trop long... Je lance un coup de gueule sur le stun du paladin ret. Un stun qui dure 6s relançable tout les 25s avec talent c'est n'importe quoi, largement suffisant pour os quelqun sous burst pendant le stun. Une baisse du stun de 1s serais le bienvenue. ps: On en parle aussi de la bubule pdf en 1v1 ? Bref je hai les paladin ret.Ryûkage18 1h
1j. Problême d'attaque auto... Bonjour à tous voilà je débute avec ma petite pala et je constate que quand je cast certain spell sa me retire aussi l'attaque automatique du coup je me retrouve comme un noob devant les mobs à ne rien faire... exemple, Bouclier du vengeur - ensuite Marteau béni... à chaque cast de ces attaques l'attaque automatique s'annule et je suis obligé de relancer jugement qui lui relance l'attaque auto... je trouve sa très frustrant surtout quand jugement n'es pas disponible, obligé de cliquer sur le mob à la souris pour relancer l'attaque auto... même problême quand l'un des mob et mort et que le ciblage auto ce fait sur l'autre cible et bien l'attaque auto ne ce lance pas résultat encore une fois je me retrouve les bras le long du corps à ne pas frapper ma cible je trouve sa vraiment moche.... c'est bien la seul classe ou j'ai ce soucis... je play rogue en grande partie et chaque attaque porté relance l'attaque auto ce qui semble logique mais pas pour le paladin manifestement... si vous avez des idées, là j'ai fait une macro genre /cast marteau béni /cast attaque auto mais une fois sur deux sa marche pas... une chose à rajouté dans la macro pour que sa soit opti ? Merci à vous pour vos retoursSõliah0 1j.
1j. [Quête] Marche à l'ombre Bonjour Je suis depuis quelque temps sur la série d'objectifs permettant d'avoir son magnifique skin caché pour Porte-Cendres la " Réminiscence corrompue ". Une fois tout les objectifs accomplie et L' Éclat de ténèbres en ma possession, j’accepte enfin la dernière quête qui nous demande d'aller voir les chevaliers de la mort à Achérus. Mais là problème, une fois que je suis sur place " personnes " je n'ai aucune interaction possible avec le peut de pnj présent sur place. Même le Seigneur Maxwell Tyrosus que je suis censé rejoindre sur place pour compléter cette tache est au abonner absent. Après plusieurs déco/reco et "/reload " rien à faire. Donc là est ma question: Avez-vous eu ce souci vous aussi de votre coter ? Ou peut-être si vous avez une idée qui me permettrais de finir cette quête et enfin d'atteindre ce St Graal. Merci :)Kabükie0 1j.
1j. Sésame ret pour pvp ? Bonsoir à tous ! Je vais préco bfa et mon problème et que ça commence à me saouler de heal et j'ai déjà pas mal de dps que je trouve chiant à jouer ! le palret était mon main à woltk , je veux pas forcément une classe op mais fun à jouer en pvp ! ( arena , rbg , pvp sauvage etc..) donc : est-ce une bonne idée de sésame un palret actuellement ou un dk car j'hésite entre les deux ! Merci pour vos réponses !Riña3 1j.
1j. Skin cachée Artefact Rétribution Hello, Pour vous donner du courage chère amis de la lumière, je viens vous annoncer que j'ai drop l'Eclat de ténèbres dans la rivière après 536 try (Soit 2h45 de farm). Bon courage. SturzSturz18 1j.
6j. Problème campagne de paladin après Sésame 110. Bonjour à tous amis de la lumière, J'ai décidé de rejoindre vos rangs après être resté tapis dans l'ombre pendant longtemps et me voilà détenteur de porte-cendre grâce au joyeu sésame offert par la nouvelle extension. Fan inconditionnel de l'arme j'aurai souhaité l'avoir dans toutes ses apparences et c'est là que le problème se pose. Il n'y a déjà plus aucune quête dans mon domaine de classe après en avoir accompli 4 ou 5 quêtes et impossible d'accéder aux suivantes même après avoir fini Argus / Rivage Brisé. Faut il que je complète toutes les quêtes des iles brisées pour la 9ème fois (Stormheim, highmountain, valsharrah et aszuna ) pour valider certains prérequis ennuyeux ? Si certains sont dans la même situation , et je le pense , avec la horde de sésame qui pullulent, ou qui ont carrément des réponses, faites moi signe ! Bien à vous. PS : Ce type de post existe déjà sur le sujet, mais aucun up réel n'a été fait et datait d'il y a plus d'un an.Kitanai3 6j.
6j. Stat prio Pal Ret Bonjour, J'aimerais qu'on m'éclaire sur les stats prioritaires du Pal Ret, actuellement je joue avec Hâte/Poly mais je vois beaucoup de paladin jouer avec Maîtrise/Crit ce qui n'est pas totalement injustifiée au vu du bonus 4 pièces que donne le set d'Antorus. Donc ma question , selon vous pour faire du PVE HL LE mieux serait de jouer avec Hâte/Poly ou alors avec Maîtrise/Crit ?Asemok18 6j.
15 févr. Absence de quete pour le domaine de classe Bonjour, mon problème est que je n ai plus de quêtes pour le domaine de classe du paladin alors que je ne l ai pas terminé. J ai finis la deuxième quête de Xe'ra concernant le scénario d'Ilidan mais maintenant je me retrouve sans quête et je n ai pas trouvé de solution. J ai bien sur fais le tour du domaine de classe, parlé à tous les PNJ, revisité Dalaran et été parler à Kadgar mais toujours pas de quête ... Je sollicite votre aide. Merci.Palaøs11 15 févr.
14 févr. Paladin vindict classe trop OP en pvp Suis-je le seul qui trouve que le paladin vindict est trop OP en pvp et qu'il serait temps que cette classe soit enfin nerf une fois pour toute. Le paladin en pvp on trop de sort défensif complètement abuser comme la main de protection , à wod la main pacifiait la cible ce qui la permettais de ne pas attaquer au cac ce cd devait être placer intelligemment sur un mate pour contrer un burst ou l'empêcher de mourir , maintenant les cacs peuvent attaquer avec ce cd quand le paladin met sa main de protection sur son mate et lui il use bouclier divin autant dire que vous avez compris .... ON PEUT RIEN FAIRE sans parler de ce burst complêtement abuser vous allez me dire ouais t'es moine tu parle d'un burst abuser mon burst dure 10 sec contre son burst 20 sec en plus de son dps déjà asser fort à mon goût un burst pour en rajouter plus de plaisir .. je n'ai parler que de deux chose abuser sur cette classe mais réveiller vous blizzard le paladin a trop d'atout en pvp et je crois que je ne suis pas le seul à le penser .Sofyen53 14 févr.
13 févr. Hpal BFA Rendez nous notre bouclier :'c Même si je pense qu'il ne vont pas le faire sinon ça rendrait les transmos de l'arme prodigieuse inutile.Zhyrox10 13 févr.
12 févr. Pala heal donjon M+ je demande conseille au prés de vous car je me pose quelque question 1. au sujet du pala heal surtout au nivo du talent aura de dévotion psk avant je jouer avec le talent aura de miséricorde mais tout le monde joue avec devotion mais pk ? 2.le guide de vertu j'aime beaucoup mais le bonus du dernier set m'attire beaucoup et dans cette optique la jouer avec le guide de lumière ne seret il pas mieux ? la 3 eme question sais au nivo des leg le bijou de velen je le trouve bien mais j ai beaucoup d’hésitation pour les 2 eme qu elle est le mieux et pk sachant que je ne raid pas je fait que du mythique donjon j attend avec hate vos conseille merci d'avance a vous :) tous conseille au macro je suis preneur ps. les enchant sur le stuff sont encore de ma spe tank il seront modifier tres bientotWalltank5 12 févr.
11 févr. Weak Aura pour Paladin Vindicte Légion Bonjour, Serait t'il possible qu'un joueur expérimenté partage son script de weak aura pour légion et le détaille svp Merci et bon jeuCouperet7 11 févr.
11 févr. Besoin de conseil LEG PalRet Bonjour à tous! Je fais face à un dilemme! J'ai récemment loot la cape leg, que j'ai pu combiner avec la bague. J'arrive maintenant à monter à environ 1M650 de dps en raid HM en mono. Mais je vois encore pas mal de PalRet qui continue à jouer avec ceinture/bague. Je voudrais donc vos avis concernant la combinaison de Leg à équiper, car la combinaison ceinture/bague me baisse légèrement mon dps. Merci d'avance et bon jeu!Azlac4 11 févr.
9 févr. Roster uniquement composé de Paladins ? Bonjour ! Alors voilà, je suppose que l'idée n'est pas nouvelle, mais ça tenterais certaines personnes ici de monter un Roster d'un soir uniquement avec des Paladins ?Mîcka10 9 févr.
9 févr. Paladin Vindicte Stats Bonjour, Je suis un peu (beaucoup) perdue niveau stats. Je suis Pala Ret et j'ai ; Coup Critique : 23% Hâte : 12% Maîtrise : 69% Poly : 7% Qu'est ce que je devrais modifier selon-vous ? Merci d'avance !Kueen4 9 févr.
9 févr. Need help pour maitriser le hpal Bonjour je souhaite maitriser au mieux le hpal et j'aimerais vos conseils (talent raid,mm+),bis leg,guide,mana etc merci beaucoup si vous prenez le temps de me répondre sinon le best serais de parler en privé si vous voulez Merci beacoup ! Evolux#21521Luminø2 9 févr.
5 févr. Légendaires heal Bonjour à tous ami.e.s de la Lumière ! Voila, j'ai quelques petits légendaire et je voudrai votre avis concernant le duo que je devrai équiper en raid et mm+ : - Prydaz - Garde d'Uther - Main de foi de Tyr - Chaîne de Thrayn (je pense le garder, il est puissant) - Sephuz - La bague de quête d'Antorus Merci à vous !Lïø1 5 févr.
4 févr. Retour de la Lumière Bonjour Frères et Sœurs, Je vous écris car j'ai besoin de vous ! En effet j'ai joué Paladin Heal à l'époque de WoTLK et Cataclysm, j'ai juste ADORÉ. Sauf qu'à MoP, j'ai fais l'erreur d'up en spé heal en spammant le sort "Dénoncer" (RIP) et ça m'a dégouté en fait.. Et depuis je suis toujours en quête d'une classe, à changer tout les 4 doigts.. tout en pensant à mon paladin lvl 102 au placard.. J'ai besoin de vous pour retrouver la Lumière. Évidemment je souhaite jouer Heal et dps (même si j'ai peur de la spé dps mais j'ai vu des gens qui s'en sortaient bien donc ça me motive). Donc voila, j'aimerai retrouver l'envie réintégrer le Bastion de la Lumière !Szayêl0 4 févr.
2 févr. [Paladin Protection] Besoin d'aide Bonjour, Voilà depuis un petit moment, je joue mon paladin spécialisation Protection. Hors maintenant que je souhaite me focus sur l'optimisation de mon paladin, je recherche des personnes pouvant me renseigner sur diverses choses comme: - Les bonnes stats à avoir ( si il y a un cap pour la hâte ou autre) - Les Légendaires à avoir en donjon et raid Je vous remercie par avance, bon jeu et bonne journée.Mihawkow3 2 févr.
1 févr. Paladin BFA Bonjour, Je trouve qu'a légion, wow a fait un mauvais choix sur le gameplay du paladin car je trouve le gameplay beaucoup trop répétitif et je me demandais si sur BFA il y aurai des changement sur les classes en général mais plus sur le pal ret, si ils vont changer les talent, quelques sort etc bref le gameplay. Merci d'avance pour les réponses et bon jeuYvion8 1 févr.
31 janv. Comment bien jouer Paladin Sacré ?! Bonjour, Je voudrais savoir comment bien jouer Paladin Sacré en raid, car je n'arrive pas à dépasser 400hps. et c'est assez frustrant pour un heal. Que suis-je censé faire pour up mon heal ? MerciSkoley16 31 janv.
31 janv. Nouvelle race Bonjour les gens :) Je n'ai pas vu de sujet similaire et ressent alors je pose ça là: Aimeriez-vous que d'autres races aient accès au paladin (au équivalent) avec l'arrivé de BfA? Personnellement je verrai bien les Zandalari, ce ne serai pas plus surprenant que les Taurens, et cela différencierai bien les Zandalari des autres trolls, un empire d'un coté, des tribu de l’autre. Qu'en pensez-vous?Tryton35 31 janv.
31 janv. Les marteaux bénis c'est une blague ? Le bruit des marteaux bénis c'est une blague non ? Rassurez moi oOAsterawyn10 31 janv.
31 janv. Debutant question Paladin *Kâmâl1 31 janv.
30 janv. Superbe monture ! Bonjour bonjour, merci pour cette monture dégueulasse :) Bisous.Vàna18 30 janv.
30 janv. Match up duel Bonjour à tous, Voila tout est dans le titre lol, ayant repris wow depuis une semaine et n'ayant pas joué depuis 2013, je me demande les bons et les mauvais match up du paladin en duel. Merci à tous. "Aziz ! Lumière !"Anorable1 30 janv.
29 janv. PALADIN RET Que pensez vousdu paladin RET actuel ? Il y a t-il des modification dans son gameplay ?Hamox54 29 janv.
27 janv. Opti heal en MM+ ? Bonjour / bonsoir J'ai récemment dépoussiéré ma petite paladin que j'ai respé heal afin de pouvoir l'orienter exclusivement vers du Mythique+. Seulement, je me pose pas mal de questions au niveau de l'opti. Tout d'abord, je priorise les stats suivantes : Crit > Mastery > Vers > Hast (comme le conseil Icy Veins). Ensuite, mes talents : Niveau 15 : Puissance du croisé Niveau 30 : Règne de la loi Niveau 45 : Repentir Niveau 60 : Aura de dévotion (j'hésite beaucoup à prendre Aura de miséricorde) Niveau 75 : Vengeur sacré Niveau 90 : Courroux sanctifié Niveau 100 : Guide de foi Et enfin mes légendaires : Ilterendi, joyau de la couronne de Lune-d'argent / Insigne de la grande armée (même s'il me semble que je dois le remplacer par le prydaz). Je précise que j'ai le 4P Antorus ainsi que la cape Voile de honte, qui, si je ne m'abuse, est BIS pour heal. Voilà amis paladins, s'il y a des gens qui sauraient m’aiguiller pour vraiment optimiser ma hpal pour du MM+, je les remercie d'avance !Archenëmy11 27 janv.
26 janv. Montures Paladin Salut, en tant que bon paladin de mon ordre, j'aime tous les paladins. Pourquoi les Draeneis/Taurens ont eux le droit à une monture raciale aux couleurs des paladins, quand les autres ont un cheval ? D'accord ça marche pour les humains, mais les nains et les elfes de sang ? Trop de travail pour Blizzard de mettre un Faucon-Pérégrin et un Bélier un petit mieux fait ? Même faire un copié/collé des montures JcJ et les mettre en lumière ? Merci à vous, puisse la lumière vous bénir dans votre lutte contre les démons.Celenora4 26 janv.
24 janv. Armor sur les Trinkets Argus ? Yop, tout est dans le titre. J'ai vu apparaître de l'armure sur mon trinket Argus, et j'ai constaté la même chose pour les trinkets de mes guildeux. Nouveauté de la 3.5 ? Je suis presque certain que ça n'existait pas avant et je n'ai rien trouvé sur le patchnote, mais je tiens quand même à vérifier auprès de notre éminente confrérie de Chevaliers Lumineux. Edit : Je viens de constater que de nombreux bijoux ont subis des changements.Arhen5 24 janv.
22 janv. Addon Ret Arène Bonjour à tous, Je cherche un addon me permettant d'afficher et de voir l'icone de croisade quand ce skill est actif, pour savoir combien il me reste de temps de burst svp. Pikachu a cette addon sur ces vidéos. Merci bien.Letitsoumis2 22 janv.
22 janv. 2P T21 heal et guide de vertu Bonjour / bonsoir Je voulais savoir si le 2P T21 pour heal "Éclair lumineux et lumière sacrée transfèrent 40% de point de vie supplémentaire à la cible de votre guide de lumière" fonctionne aussi avec le talent "Guide de vertu" ? Merci d'avance pour vos réponses ! ;)Archenëmy1 22 janv.
21 janv. LogPalTank Hello, https://www.warcraftlogs.com/reports/jfdyZ13nhxH4vzbD/#fight=6&type=damage-taken Sabbat/Aggramar On se focus sur moi les coupains n'ont rien demandé :) Je viens mesurer mes logs pour savoir où je me situe au niveau du tanking. % d'absorbe je suis plutôt bon ou pas ? La mitigation il y a un cap ? Enfin on est d'accord que je peux pas influer dessus hormis via l'up de mes stats parades/blocages ? Je sais pas jusqu'ou on peut voir le gp de qqun avec des logs, mais je suis preneur d'avis sur le mien. Je pense que j'aurais intérêt à up ma hâte jusqu'à 25% au moins pour réduire le cd de bouclier du vertueux mais sinon ça va, je résiste plutôt bien en HM et j'arrive à tempo plus ou moins mes trous... Au niveau de mes stats pour l'instant je max la survie car on est en progress et je suis pas encore forcément 100% à l'aise avc les mécaniques de tank. Je vois pas trop ce que je peux rajouter.Lìxy4 21 janv.
20 janv. Classe pour se mettre au tanking Bonjour, J’ai pour projet en cette fin d’extension et afin de préparer BfA de me mettre au tanking. Mais cependant je ne sais pas avec quelle classe commencer cette aventure. Est-ce qu’il y a une classe plus simple qu’une autre pour commencer ? Je n’aime pas le gameplay du DK sang. J’hesite beaucoup entre guerrier, paladin et moine principalement mais je suis ouvert à d’autres proposition. Merci aux tanks qui accepterons de m’aiguiller.Vanyra2 20 janv.
18 janv. T21?T20? Salut je debute en pala ret j'ai actuellement 935 ilvl bientot le 4 part d'argus T21.j'ai comme leg anneaux talents+ceinture. Donc je me demandez quelle était le mieux entre ces 2 choix? 1-T21+2part t20 qui augmente degat lame de justice apres jugements de 20%pendant 6 sec avec mes 2 légendaires. 2-T21 mais changer la ceinture par la cape boostant verdict du templier Voila voila merciPoupushe2 18 janv.
17 janv. [Guide PVE] Paladin protection à Légion - Ce guide est en construction - Bonjour amis paladins ! Je me faisait la remarque qu'il n'existait pas de guide pal prot en français disponible pour nos amis débutant je me permet donc de rédiger un condensé des informations que j'ai glanées ici et là ainsi que mon expérience personnel en espérant que ça vous aidera. Je suis également ouvert aux avis contraires si ils sont construits et je les mettrai également dans le guide si ils ont un sens. N'hésitez pas à partager votre expérience et à me dire ce que vous faite différemment. Ce guide sera séparé en plusieurs parties : 1 : Les talents 2 : L'arme artefact - en cours de rédaction 3 : Stats - en cours de rédaction * * * 1 : Les Talents : http://hpics.li/019c3fb Tier 1 (level 15) : Bouclier Divin : Ce talent à perdu beaucoup de son potentiel depuis que bouclier du vertueux réduit aussi bien les dégâts physiques que magique. Il peut néanmoins rester utile dans certains fights spécifiques ou les dégâts magiques sont vraiment importants.Marteau Béni : C’est le talent que je recommande le plus à ce palier. En effet, mise à part le fait que c’est un sort d’aoe instantané et à charges multiples, la réduction de 15% des dégâts que vous subirez est à ne surtout pas négliger !Marteau consacré : N’est pas forcément un plus mauvais choix que ces deux copains bien qu’il en ait l’air en effet, celui-ci vous permettra de prendre l’avantage dans des fights ou il vous faudra vous déplacer souvent avec des adds au !@#. Tier 2 (level 30) : Bastion de lumière : Ce talent reste le meilleur choix pour augmenter votre survie. Cependant, lorsque vous vous sentirez assez à l’aise avec ce dernier point vous pourrez switch vers un des deux talents si dessous.Premier vengeur : Talent monocibleJugement du croisé : Talent multicibleTier 3 (level 45) : Explication : Les talents de ce palier sont extrêmement situationnels et n’ont pas d’effet direct sur votre survie. Ce sera à vous de choisir selon le boss. Poing de la justice : vous permet de stun plus souvent un must en PVP.Repentir : Très pratique pour les packs d’adds compliqués. Lumière aveuglante : Talent que j’ai choisi car il s’avère très utile en solo play de pars les dégâts qu’il inflige ainsi que le fight control qu’il offre. Note : un ennemi non aveuglé – comme un boss de raid par exemple- ne subira aucuns dégâts. Tier 4 ( level 60) : Bénédiction de protection contre les sorts : C’est selon moi le meilleur choix de ce trait puisqu’il ajoute un gros CD de protection magique qui s’avère fortement utile sur nombre de boss. Notez cependant que ce talent remplace main de protection et que si votre stratégie prévois d’utiliser cette dernière il vous faudra choisir un autre talent.Cavalier : Ajoute une mobilité plutôt sympathique à votre tanking. Pensez aux salles des valeureux et à l’aoe d’odin.Aura de vindicte : Ce talent ne proc pas très souvent donc je le déconseille. De plus la génération de menace n’est pas forcément très importante si le mob est sur un Heal. Enfin ça ce n'est que mon avis. En effet Gardør m'as fait remarqué que ce talent pouvait servir dans certains combats auxquels je n'avais pas pensés ... voici son message - merci à lui pour son avis précieux Je ne suis pas tous à fais d'accord avec toi. J'utilise ce talent depuis que j'ai fais wipe mon groupe sur un boss ou une quantité importante de mobs pop durant le combat. Depuis je ne suis plus du tout embêter, les mobs me viennent dessus tous seuls puis la consécration et mon cycle fais le reste. Bien entendu si un dps se met à bourrinner l'add en question alors qu'il n'a pas atteint le cac ou que je n'ai pas fais d'aggro dessus il va reprendre c'est certain. Gardør 14 septembre 2016 Tier 5 (level 75) : Main du protecteur : à cumuler avec le talent tier 7 protecteur du vertueux pour vous offrir un CD heal puissant et rapide. Mon choix préféré ^^.Chevalier templier : Offre un Cd défensif correct et devient très intéressant lorsque cumulé à « Cavalier » au tier 4.Résistance finale : Ce talent consiste en une simple désactivation du problème de bouclier divin. Le rendant réellement fort avec un très gros CD déf qui ne vous fait pas perdre l’aggro.Tier 6 (level 90) : Egide de lumière : Est un talent situationnel, en effet dans la plupart des cas vous en aurez pas besoin mais il peut arriver que le boss fasse un masse cleave et que vous ayez à protéger vos Cacs.Jugement de lumière : C’est le choix par défaut, le heal peut paraitre assez faible mais reste non négligeable sur un fight entier ce qui en fait un très bon talent.Terre consacrée : Ce talent est généralement largement en dessous de jugement de lumière au niveau du heal et la réduction de vitesse de déplacement n’est pas souvent utilisée ce qui en fait un choix peu rentable.Tier 7 (level 100) : Protecteur vertueux : Est à combiner avec main du protecteur pour vous donner un max de sefl-healing et donc de survie. De plus vous pourrez utiliser votre courroux plus souvent et ça c’est cool.Séraphin : Ne réduira pas vraiment vos dégats subit et consiste surtout en un talent de DPS pur. Utile pour les boss dont les dégats sont négligeables et où vous pouvez donc vous le permettre.Dernier Défenseur : Est le talent à prendre pour les phases de trash ou les boss avec énormément de trashs. Switchez donc entre protecteur et dernier def durant le raid.Auryna266 17 janv.
16 janv. les trinkets pour mm+ bonjour à tous , on est d'accord le trinket d'aggramar est un bis pour les trash ? je les loot aujourd'hui et j'avoue quand il lâche les 15 stack sa fait vraiment très mal ... après il y a quoi pour mono ? ( pas celui de vari alors j'utilise celui d'argus ) cordialement.Sôkat2 16 janv.
13 janv. Paladin sacré : et si on change les stats ? Bonjour bonsoir bijoir camarades ! Je suis un récent paladin, et un vieux joueur de WoW, et des MMO en tout genre, je suis un heal de père en fils depuis des générations et blaaablablaaa. J'aime beaucoup optimiser au maximum mon build, déjà, pour pouvoir être un heal au top, mais aussi et surtout, pour que j'aime jouer ma classe, que j'en comprenne les moindres détails etc.. Voici donc une question qui peut sembler idiote, étant donné mes débuts de la classe, mais j'ose la poser ; peut-on changer les statistiques "opti" ? J'entends par là, que, partout on dit que le paladin sacré doit uniquement suivre cet ordre de stats : Intelligence>Critique>Maîtrise>Polyvalence>Hâte Bien sûr, si tout le monde le dit ce n'est pas pour rien, mais je me pose des questions. Après pas mal d'heures, de raids et de donjon fait, je me rend compte de mes points forts et mes faiblesses, et je pense que cette suite de stats pourrait mieux fonctionner pour mon cas ; Intelligence>Critique>Polyvalence>Hâte>Maîtrise Je m'explique, bon, déjà il est évident que Intelligence et Critique doivent rester à jamais les stats prioritaire, notre gameplay s'appuyant sur celle-ci peu importe le build. Mais.. Pour ce qui est de la maîtrise, je ne suis pas convaincu. J'ai fait de nombreux tests, et je trouve déjà, le gain de heal selon la distance, finalement pas si conséquent, comparer à ce qu'on peut gagner avec un haute polyvalence, toute distance. Second point, lors de l'action, nous, paladins sacré, sommes très peu mobile, soucis provenant de nos soins principaux qui demandent des casts, il n'est donc pas simple de courir après nos alliés tout en castant l'éclair ou la lumière sur lui. La distance s'élargie donc entre lui et nous, on remercie règne de la foi au passage, et notre palefroi, mais globalement, il est rare qu'on puisse vraiment coller à la peau nos alliés. De même en donjon ou davantage en raid, les DPS ne sont pas tous CàC, donc même si on se place bien, on devra forcément bouger pour un heal opti, mais si on bouge, on perd notre aura sur nos tank.. Petit paradoxe donc. Pour ma part, je joue avec aura de sacrifice, je reste le plus souvent possible proche de mes tanks, et des DPS CàC, je ne cours jamais après ceux qui fuient en pensant que le heal tombera du ciel, et je me contente de heal d'où je suis les DPS dist, mais dans ce cas, ma maîtrise ne sert qu'à 50% de sa capacité, car je vais avoir un très bon heal sur une dizaine de DPS/Tank à côté de moi, mais un "mauvais" pour le reste du raid/dj. Après donc une paire de test, j'en viens à me demander si la polyvalence n'est pas à privilégié, elle servirait, elle, à 100% de son efficacité, et même si je vais avoir un heal un peu moins conséquent sur mes alliés proches, au final, j'aurais un meilleur HPS au long terme, et comme la paladin sacré ne manque pas de CD de burst heal, je peu toujours aussi facilement contrer les pulls. Ensuite et enfin, la hâte, pour moi, elle n'est pas à rejeter, loin de là même. Souvent, quand je vois que mon groupe prend trop de dommage, mais à la fois pas assez pour que je place de gros burst heal, j'active le vengeur sacré, et on peu dire ce qu'on veut, mais heal avec autant de hâte, si on sait faire attention à son mana, c'est que du bonheur, on devient un Dieu. ¨Mais le mana devient un moins gros soucis qu'on peut le penser avec plus de hâte, car au long terme encore une fois, si je me retrouve avec un niveau convenable de hâte, je peux me passer du talent vengeur sacré, et donc privilégier dessein divin comme talent, qui me propose une joli économie de mana finalement, avec des procs de horion et lumière de l'aube assez souvent. J'ai donc une sorte de "vengeur sacré passif" moins fort, mais en permanence pour me permettre d'être beaucoup plus réactif, notamment en JcJ où le cast d'éclair et lumière sont souvent un soucis, et en raid où lors de gros pull, un deuxième vengeur sacré n'aurait pas été de refus. Mais avant de me lancer dans ce changement, qui va du coup demander de revoir entièrement le stuff, etc.. Je voulais votre avis, car comme je l'ai dis plus haut, si tout le monde donne un ordre de priorité, c'est pour des raisons valables Désolé pour le gros pavés, merci à ceux qui ont lu, et à ceux qui compte répondre En attendant, bon jeu à tous, et vive la Horde !Kelysia5 13 janv.
6 janv. Paladin novice, conseils ? Bonjour ! Je suis un joueur toujours et à jamais heal dans les MMO, j'ai commencé WoW il y a des années avec un Chaman heal, après une (trop) longue pause, me revoici, cette fois dans le rôle d'un paladin elfe de sang, parce que torrent arcanique, et recup de mana (mais oui, j'aurais esthétiquement préféré un Tauren :D). Bref, il y a énormément de changements dans le jeu, la dernière fois que j'ai quitter le jeu, c'était sous Cataclysm.. Alors bon J'avais donc quelques questions, dont une principale, le stuff. J'ai bien pigé qu'il y avait des légendaires, je sais plus ou moins lesquels prendre et il y a de nombreux guides pour savoir où les trouver, mais, pas moyen de trouver de conseils sur l'équipement à prendre en dehors des légendaires, du coup je me tourne vers vous ! Je ne sais ni quoi prendre, ni où le trouver, si vous aviez des conseils, ce serais top ! J'en profite pour vous poser mes petites questions en plus - Lumière de martyr, est-ce que quelqu'un ici s'en sert ? Non parce que je trouve ce sort inutile, certains parlent de sauver quelqu'un, déjà, j'ai envie de dire qu'un paladin sacré ne doit jamais à avoir à sauver quelqu'un B), mais surtout, il y a l'imposition des mains pour ça, ou la bénédiction qui retire l'aggro + horion/eclair à la chaîne ensuite, et si votre équipe n'est pas mauvaise, vous avez toujours au moins un CD dispo dans votre sac à heal. Donc, lumière du martyr, à quoi sers-tu ? - Même chose pour prisme sacré, j'ai pas compris le concept d'avoir le choix entre des proc assez commun d'horion, un CD de plus pour la survie du raid/groupe et pas des plus inutiles, ou.. Un sort qui fait moins bien le boulot que jugement ? - A propos de la race, est-ce que vraiment, jouer Elfe de sang ou Tauren à vraiment une différence ? Non parce que j'ai beau avoir pris une elfette pour compenser, j'aime vraiment pas cette race visuellement, moi à la base j'voulais un troll :( Merci d'avoir pris le temps de lire, et bonne année au passage ! Pour la Horde !Kelysia5 6 janv.
5 janv. Skin cache porte-cendre Bonjour à tous j’ai un problème avec le skin cache de cette arme ... c’est quasi impossible à l’avoir ! Impossible de trouver un tag pour la vallée dalterac donc j’aimerais savoir si y’a un autre moyen d’avoir le guide extrême de nat ou si vous avez des astuces pour tag rapidement merci à vous et bonne fête /journée .Elyasse8 5 janv.
2 janv. Aide paladin sacré Bonsoir jeune gens ! Je viens a vous ce soir car je cherche un site similaire a howtopriest pour paladin , j arrive pas a trouver ! alors peut être que ça existe pas et que vous pouvez m'aider ! Je cherche le poids des stats des reliques pour l addon crucible, pas moyen de trouver sur le net si une ame charitable pourrais m'aider. CordialementTôkî1 2 janv.
1 janv. Besoin d'aide pour une macro Salut ! Je souhaite faire une macro me permettant de cast Jugement sur la target du tank (en ayant le tank en focus pas en target) Quelqu'un peut m'aider? Thanks !Minastery0 1 janv.