Guerrier

30 déc. 2011 Règles de conduite - Merci de lire Bienvenue sur les forums de discussion de World of Warcraft. Ce forum vous est fourni afin de vous donner un endroit chaleureux et amical dans le but de discuter de World of Warcraft avec d’autres joueurs. Et comme les meilleures discussions sont bien celles où les gens restent courtois et amicaux entre eux, nous vous demanderons de respecter les règles de conduite du forum avant de poster : http://eu.battle.net/fr/community/conduct Recherche Le nouvel outil de recherche du site communautaire de World of Warcraft est extrêmement performant. Avant de créer votre sujet, nous vous remercions de bien vouloir l’utiliser pour vérifier si un sujet ou un blog similaire n’existe pas déjà, ou si la réponse ne se trouve pas sur une page existante. Un nouveau message sur un sujet déjà existant a de fortes chances de se voir supprimer. Si vous postez de nouveau, il est possible que vos droits sur les forums vous soient retirés pour « spam », vous risquez également de lasser les autres utilisateurs. Prenez donc une minute pour faire une recherche préalable à votre message. Notation Le nouveau système de notation (http://eu.battle.net/wow/fr/blog/930468) peut être utilisé pour mettre en avant des discussions constructives, pour faire descendre des sujets inutiles, ou encore signaler des messages qui enfreignent le code de conduite sur les forums. Lorsque vous lisez un sujet, vous verrez apparaître une icône représentant un pouce levé et un pouce vers le bas. En cliquant sur le « pouce en bas » vous aurez plusieurs choix. Tout d’abord, « ne pas aimer » le message, ce qui le grisera si plusieurs personnes font le même choix que vous, puis le masquera au bout d’un certain nombre de signalements. Ensuite, vous pourrez également signaler le message pour « troll » ou « spam », ou utiliser la fonction de signalement pour donner plus de détails. Vous ne pouvez noter chaque message qu’une seule fois, et nous vous invitons à utiliser ce système de manière réfléchie afin de développer un forum communautaire plus positif et utile. Règles de conduite En plus des Règles de conduite sur les forums ( http://eu.battle.net/fr/community/conduct ), voici quelques règles de courtoisie à suivre pour s’assurer que les forums restent constructifs pour la communauté et un lieu agréable où se rencontrer. Bien que cela soit couvert par le code de conduite, les articles suivants couvrent des exemples plus spécifiques des erreurs communes qui peuvent conduire à la suppression du message ou au retrait des droits de publication. * Le forum de discussion de World of Warcraft a pour but de parler de sujets généraux autour de World of Warcraft Ces forums sont dédiés au jeu à proprement parler. Toute discussion qui ne portera pas sur World of Warcraft ou Blizzard pourra être supprimée. * Ne pas poster en lettres capitales ou utiliser de manière excessive la ponctuation, etc Même si chacun souhaite que son sujet soit considéré, nous vous demandons de ne pas utiliser de sensationnelles tactiques afin de faire venir davantage de monde sur votre sujet. Laissez ce dernier avoir son propre mérite. Les sujets ne respectant pas cette règle seront supprimés. * Il n’est pas toléré d’utiliser les mots « Blizzard », « Bleu », ou n’importe quel nom de l’équipe communautaire dans un titre pour attirer l’attention sur un message Tout le monde souhaiterait qu’un représentant de Blizzard réponde à son sujet, et nous le comprenons. Cependant, l’utilisation de ces mots dans un titre ne change en rien leur traitement. Merci de garder le titre de votre sujet pertinent. Les sujets ne respectant pas cette règle seront supprimés. Veuillez noter que les discussions portant sur le Blizzard Authenticator ou les dernières annonces de Blizzard dans la presse peuvent contenir Blizzard dans le titre car cela est directement lié au sujet de la discussion. * Indiquer « IBL », « IBTL », ou ses autres formes est considéré comme du « spamming » Vous serez sanctionnés si vous créez un message pour signaler que vous accompli ce « haut fait » sur les forums. Cela ne contribue pas à avoir une communauté constructive et poster « in before the lock » (présent avant la fermeture) est assimilé à du spam. Si vous souhaitez mettre en évidence un sujet qui va à l’encontre de notre charte, merci de bien vouloir le signaler grâce à l’icône « pouce vers le bas ». * Indiquer « Joli pavé » ou « L2P » est assimilé à du « Trolling » Publier « Joli pavé » (« Trop long, j’ai pas lu », « Pavé César ») indique que vous ne vous intéressez pas au message du joueur. Le message « L2P » (« Learn to play » ou « Apprends à jouer ») indique que vous vous moquez de l’habileté ou de l’expérience d’un joueur au lieu d’ajouter un commentaire constructif dans la discussion. Ces deux types de messages sont considérés comme du « Trolling » et peuvent conduire à une suspension.Thyvene2 30 déc. 2011
7h The return Yo tous le monde j'ai test un peu le spé armes Ptr ét pour L instant à L heure où je vous parle j annonce le retour du talent Pourfendre et la nouvelle tête leg ét vraiment sympa du très lourd dps sans le talent rage concentrée à voir la suite mais ça pourrai devenir interressant pour le war armes dans les semaines à venir Une bladestorm environs toutes les 35/40 sec avec 4pT20 tombe nickel sur le cri de bataille Plus tard j'essayerai un 2P19 avec 4p20 avec double bague leg voir ce que ça donneSykäblyat7 7h
9h 7.2.5 retour ?! Ca fait longtemps qu'on a pas parlé, des gens qui jouent sur le ptr pour des retours sur la spé arme et ses nombreux changement ? Toujours le même build qui est au dessus ? La regen de rage est pas trop galère ? Perte de dps ou up de dps au final ? Des retours d'un point de vue pvp, mêmes questions. Ca va pas trop impacter la regen rage déjà que c'est pas folichons si on est pas focus ? Cimer la famy lulzMachinez61 9h
18h Nerf DoS le voila ! je viens d elirie sur MMMO champion : Arms/Fury and Draught of Souls For Arms and Fury Warriors, we’re going to scale down the damage of Draught of Souls in the next build for the 7.2.5 PTR. Specifically, we’re aiming for a roughly 40% reduction in the effectiveness of Draught of Souls. For those two specs, it’s a trinket that is extremely valuable due to its interaction with Battle Cry. We’ve already tuned other forthcoming on-use trinkets that drop in Tomb of Sargeras for Arms and Fury with the same modifier to compensate for Battle Cry’s effectiveness in boosting trinkets of this kind. Our goal is for new trinkets to have more similar power levels between various specs, while leaving Draught of Souls in a place where it remains competitive for Arms and Fury. We’re making sure to consider this trinket change as we update Warriors in Patch 7.2.5. With this in mind, Fury damage has been increased by 5% across the board. Arms is currently in the middle of receiving some heavy mechanical changes which will require a deeper look into their overall performance, and we’ll account for this change when we do our final tuning. We don’t want Draught of Souls to define DPS Warriors for the remainder of the expansion, but we do want Warriors who have one to be able to make good use of it as they progress through Tomb of Sargeras. Thank you for all of your feedback! 40% d'efficacité en moins sur DoS ca pique !Twopak2 18h
22h Pourquoi aimez-vous votre guerrier ? Personnellement cela fait 11 ans que je le joue avec quelques pauses irl mais je n'arrive pas à apprécier une autre classe, j'ai pourtant 4 reroll, sp, mage, dh, moine, je leur trouve aucune saveur, ni dans le gameplay ni dans la classe en elle même, mais dès je joue mon war je m'éclate !!! War powaaaa et vous ? Vous l'aimez votre classe ?Faceroll58 22h
1j. Spé leveling ? Hello à tous, Je me suis relancé il y a peu dans un guerrier mais je me demandais quelle était la meilleur spé pour le leveling ? J'ai accès au stuff héritage, pour l'instant je trouvais que fury était cool à jouer mais sur les forums US ils semblent indiquer que armes est plus puissant et que prot est "invincible"... J'hésite à changer de spé, surtout qu'ils parlent de "second wind" mais j'ai encore 10 niveaux à faire avant d'y avoir accès si je dis pas de betises... Mon but est tout simplement de leveler rapidement, genre le plus pratique pour enchainer des mobs éloigner (la j'utilise le bond et les 2 charges) Merci à vousTorar2 1j.
1j. Gros problème de DPS (armes) Yop, ce soir je me suis encore fait expulsé d'un groupe de raid pour manque de DPS (gul'dan HM). Et c'est vrai, j'ai un problème de DPS, en raid je suis souvent dans les derniers malgré mon stuff ilvl 900. Je tourne autour des 250k dps et 800k en burst. En donjon, pas de problème, un boss dure 45 secondes et mon burst environ 30. Mais en raid, comme un boss dur plusieurs minutes, je suis useless après avoir utilisé mon burst. Bref, je ne sais pas quoi faire, mon cycle est bon, mes stats sont bonnes, mes talents sont corrects selon la situation... Merci de votre aide :pNathangamer16 1j.
1j. Note la transmo du war au-dessus ! [V15] Le précédent topic ayant atteint son maximum, j'en ouvre un nouveau ! :)Luxøs195 1j.
1j. Atterissage sur zone Plus d'atterissage badass sur les iles brisées, j'aimais vraiment cet effet...Très dommage que Blizzard pour palier aux décos intempestives à tout bonnement supprimé ce bond puissant...Grumphia6 1j.
1j. Strom’Kar : Guide du guerrier Armes 7.1 Strom’Kar, le Brise-Guerre : Guide du guerrier Armes 7.1 Ce guide a pour but d’aider les débutants et les intermédiaires à comprendre l’ensemble de la spécialisation armes ainsi que toutes ses subtilités. En effet, jouer guerrier armes ne se résume pas à taper du front sur son clavier ! Introduction : Bonjour à tous, mon nom est Araë, jouant guerrier depuis Juin 2009. Cela fait donc plus de 7 ans que j’ai pu voir l’évolution du guerrier au fil des extensions. Depuis Legion, toutes les classes ont eu des changements importants dans leurs spécialisations et leurs compétences, nous jetterons un bref coup d’œil à cela avant de plonger dans le vif du sujet. Si vous avez des suggestions, n’hésitez pas à me les faire parvenir dans les commentaires ou en me contactant in-game, je serai ravi de me pencher dessus et d’y répondre. IMPORTANT Ce guide sera mis à jour de manière régulière en fonction des changements que Blizzard opérera. Tout est donc potentiellement soumis à un changement selon l’équilibrage que pourrait faire Blizzard. Ce guide a été traduit et inspiré des liens suivants : http://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20747264886 https://docs.google.com/document/d/1e2yNSETe1RrFPe5upmuhGxi1-nF3wFyJYHGcgMlir0Y/preview http://www.icy-veins.com/wow/arms-warrior-pve-dps-guide Table des matières 1. Les changements Forces et faiblesses Notre place en raid et en donjons2. Les compétences principales 3. Les talents Tier 1 (Niveau 15) Tier 2 (Niveau 30) Tier 3 (Niveau 45) Tier 4 (Niveau 60) Tier 5 (Niveau 75) Tier 6 (Niveau 90) Tier 7 (Niveau 100)4. L'arme prodigieuse : le chemin des traits et les reliques 5. Les statistiques prioritaires 5.5. Palais Sacrenuit 6. Les gemmes, les enchantements et les consommables 6.1. Les reliques : comment les choisir 7. Les races 8. Les rotations et priorités Rotation standard/Liste de priorité Rotation durant le cri de bataille Rotation pour le multicibles9. Quelques astuces 10. Questions fréquentes 11. Les meilleurs trinkets et reliques 12. Les addons --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Les changements La spécialisation armes a de nouveau été refaite après Draenor. La spécialisation possède maintenant une rotation aoe unique et un reset de la frappe du colosse. En outre, vous ne restez plus sans rien faire en attenant le cd d’un sort (je suis moyennement d’accord là-dessus, on verra pourquoi plus loin). Ensuite, la maîtrise et la frappe du colosse ont été changées : au lieu d’ignorer l’armure, elles augmentent les dégâts purs. Les talents ont eux aussi été refaits. Voici les changements dans leur globalité : L’utilisation des compétences sont en liens direct avec le passif Tacticien (Pour chaque point de rage dépensé, vous avez 0.75% de chances de réinitialiser les temps de recharge de Frappe du colosse et de Frappe mortelle.). Maîtrise : Puissance colossale : Augmente les dégâts de Frappe du colosse de 16% et lui fait augmenter vos dégâts infligés à la cible de 16% supplémentaires. Le Heurtoir est de nouveau une compétence comprise dans le cycle offrant une chance de plus de faire proc le tacticien. L’effet cumulable a été supprimé. Le cri de bataille a été supprimé. La posture de combat a été supprimée. La posture de défense est maintenant un talent. Le cri de ralliement a été renommé en cri de commandement. L’ancien cri de commandement a été supprimé (augmente le maximum de vie pendant 1h). Par le fil de l’épée a maintenant un cd de 3 min (2 avant). L’intervention a été supprimée, c’est maintenant un talent PvP. La témérité a été supprimée et remplacée par le cri de bataille. Le cri de bataille a été ajouté. À l’utilisation, celui augmente les chances de coup critique de 100% pendant 5 secondes. 1 min de cd. Pourfendre est maintenant un talent. Le renvoi de sort a été supprimé, c’est maintenant un talent Pvp. Le mur protecteur a été supprimé. C’est un sort de la spécialisation Protection. Attaques circulaires est maintenant un talent. Coup de tonnerre a été supprimé. C’est un sort de la spécialisation Protection. Enchaînement a été ré-ajouté. Frappe les ennemis situés devant vous avec une attaque circulaire qui leur inflige 90% points de dégâts physiques. Pour chaque cible touchée jusqu’à un maximum de 5, votre prochain tourbillon inflige 20% de dégâts supplémentaires.Cela fait donc pas mal de changements ! Ne vous inquiétez, nous verrons tout cela en détails. 1.1. Forces et faiblesses Forces : Très bon dégâts en monocible et en burst (dégâts conséquents sur un court laps de temps). De nombreux cd disponible avant un bon impact en termes de dégâts. Des cds fort pour du burst AoE. Faiblesses : Cycle parfois limité par le reste du tacticien. AoE limitées. On peut se retrouver sans rage par moment. Ceci vient d’Icy Veins, je ne suis pas complément d’accord avec cela et pour plusieurs raisons. C’est vrai que les AoE sont limitées. Sur du coup terme, avec cd, on peut envoyer vraiment de lourds dégâts pouvant rivaliser avec un mage ou un chasseur de démons. Sur le long terme, c’est vrai qu’on est plus faible en terme d’AoE. Pour l’utilisation de la rage, il est vrai que l’on peut se retrouver sans rage par moment. Néanmoins, c’est quelque chose de « gérable » en utilisant intelligemment la rage à notre disposition. 1.2. Notre place en raid et en donjon Ce paragraphe n’est que mon avis personnel et n’est donc pas une vérité à gober toute crue. Ce sujet peut donc être débattu. Pour ce qui est du raid (le cauchemar d’émeraude), nous avons parfaitement notre place dans celui-ci. Gros dégâts en monocible, bonne mobilité, un cd de raid, une capacité d’AoE honorable, nous n’avons rien à envier ou à pleurer aux autres classes. Pour ce qui est des donjons, faisant régulièrement du mythique plus compris entre +5 et +10, la gestion de la rage sera vraiment important. L’utilisation du cri de bataille diminué via talent permet d’avoir un burst AoE vraiment puissant. Les mythiques plus étant un rush, le cd est souvent disponible et permet donc d’avancer rapidement. L’onde de choc (via talent) est vraiment un must have à ne pas oublier de prendre, apportant un contrôle de masse indispensable. 2. Les compétences Si vous êtes nouveau, cette partie est particulièrement faite pour vous. Si vous n’êtes pas un débutant, vous pouvez passer ce paragraphe et passez sur le reste du guide. La principale ressource utilisable du guerrier est la rage, générée par les attaques automatiques et par certaines compétences. Elle est utilisée notamment pour vos attaques les plus puissantes telles que la frappe mortelle et l’exécution. Il y a une série de compétences que vous utiliserez peu importe les talents choisis dans votre spécialisation. La frappe mortelle est votre attaque principale, faisant beaucoup de dégâts et vous coutant 20 de rage avec 5-6 secondes de cd. Vous devez l’utiliser chaque fois qu’elle est disponible notamment pour faire proc le tacticien. La frappe du colosse fait également de gros dégâts sur votre cible, ne coûte rien en rage et a un cd de 30 secondes. Elle dépose un débuff (affaiblissement) sur la cible pour 8 secondes augmentant tous les dégâts subis de 15%. Les dégâts infligés par la compétence et son debuff sont en lien direct avec la maîtrise. Le heurtoir vous permet de combler les trous dans votre cycle dps. Il coûte 20 de rage et produit des dégâts modérés. L’exécution n’est utilisable que sur les cibles disposant de moins de 20% de leurs points de vie, faisant d’énormes dégâts et ne disposant pas de cd. Elle coûte de 10 de rage et peut en utiliser 30 de plus pour augmenter les dégâts infligés de l’ordre de 300%. L'enchaînement permet de faire énormément de dégâts AoE couplé avec à l’utilisation du tourbillon.Ceci n’est pas toute la liste des sorts utilisables, je vous conseille donc de lire votre grimoire. N’hésitez pas à poser des questions dans les commentaires.Araë200 1j.
4j. guide Fury 7.2 Bonjour, J'ai repris ce guide qui a été fait par Archimtiros sur le forum MMO champion, il couvre la 7.2 et n'inclut pas la tombe de Sargeras, le T20, les nouveaux trinkets et les éventuels changements. Commençons par l'arbre de l'artefact, voici donc le chemin à suivre : https://i.gyazo.com/0b6ae25b28f51ed0b35f7872bca49fea.png Comment marchent les nouveaux traits ? Pouls de la guerre : Génère 4 points de rage par coup critique avec "Coup déchainé". Comme "Coup déchainé" peut critique indépendamment avec chaque main, cela peut générer de 4 à 8 points de rage par crit , et à une grande chance qu'une des mains crit. Sang et serment : à 10% de chance de déclencher un sanguinaire supplémentaire une fois que "Sanguinaire" est utilisé. C'est automatique, les dégâts sont fait séparément, génèrent de la rage, et ont une chance de crit ce qui peux vous enrager. Gloire et mort : Fait en sorte que la "Fureur d'Odyn" crée des dégâts supplémentaires de feu (Gloire d'Odyn) ou d'ombre (Gloire d'Helya) (300% de l'ap, approximativement 50% des dégâts directs (pas du dot) de la "Fureur d'Odyn", et génère soit 20 points de rage (Odyn), soit vole des points de vie à la hauteur des dégâts infligés (Helya). Accord du déclin : Requiert d'avoir débloqué tous les traits avant cela, dure 10 secondes. 1.37 Proc réel par minute qui augmente la force. Quels sont les meilleurs talents ? Niveau 15 : Machine de guerre Niveau 30 : Doublement Niveau 45 : Avatar Niveau 60 : Peinture de guerre Niveau 75 : Berserker écumant Niveau 90 : Rage Intérieure Niveau 100 : Fougue téméraire Et les autres talents ? - "Rage infinie" doit être utilisé sur des combats contre des boss à cible unique (Krosus, Trilliax, Etraeus). Machine de guerre sera mieux pour les combats ou le buff sera actif pendant au moins 30% du temps. Pour le palais ces combats sont : Skorpyron, Anomalie Chronomatique, Aluriel, Tichondrius, Botaniste et Guldan. - Boulet de démolition n'est utile que si vous êtes constamment en train d'utiliser "Tourbillon" sans cd. - "Massacre" et "Carnage" sont inferieurs au Berserker écumant. - "Tempête de lames" n'est pas très performant car il ne rentre pas dans les cd et est détrôné par la "Fureur d'Odyn", "Rugissement du dragon" est complètement dépassé par la "Fougue téméraire". Quels sont les meilleurs légendaires ? https://i.gyazo.com/4799bb3eb7a5b73c31687ed8b611536a.png Ce classement utilise les BiS list des items en 890, avec le 4P T19 tous les traits 7.2 et une variance de 600 dps +- - Le heaume, la cape et les épaulières utilisent les autres légendaires pour maintenir le 4P - Sephuz ne prend pas en compte le proc, s'il proc sa valeur augmente énormément. La ceinture AOE et le trinket sont classés avec une seule cible, plus il y a de cibles plus leurs valeur augmente. A noter : -Pour la cape : "Sanguinaire" peut être utilisé au pull avant le "Cri de bataille". -Pour le ring exécute : Le proc doit être utilisé pendant le cd de "Coup déchainé" à la place d'un "Sanguinaire" ou "Entaille furieuse" qui seront plus faible. - Pour le trinket, il doit être utilisé pendant le "Cri de bataille", préférablement contre plusieurs cibles. Ce n'est pas affecté par "Avatar" ou "Enrager" et crit automatiquement, mais cela prend en compte l'augmentation des dégâts du "Cri de bataille" (ce qui est un bug, donc susceptible d'être corrigé). Bien qu'il soit puissant à cause de son Ilvl, c'est plus faible que le combo "Convergence des destins" (Elisande) et "Breuvage des âmes". Quelles sont les meilleures reliques ? Cri de bataille +6 ilvl d'arme +3 ilvl d'arme Dégâts Enrager Coup déchainé +2 ilvl d'arme Dégâts "Saccager" Crit "Execute" Entaille furieuse Si vous avez des doutes vous pouvez utiliser https://raidbots.com/simbot/relic (en anglais) Quelles sont les meilleures races ? Les races sont assez proches les unes des autres pour qu'il y ait une réel différence. https://i.gyazo.com/ffc052e041bc90aaa06515c28497ad61.png Cycle Cycle normal Coup déchainé (si Enrager) - Saccager (100 de rage) - Coup déchainé - Sanguinaire - Entaille furieuse. Cycle sous CD Saccager - Coup déchainé - Fureur d'Odyn - Sanguinaire - Entaille furieuse. Saccager peux être utilisé avant le "Cri de bataille" même sans être à 100 de rage pour minimiser le gâchis de rage puisque "Cri de bataille" va faire proc "Berserker écumant". Vous ne devez pas retarder le "Cri de bataille" pour que cela arrive. La rotation avec le "Breuvage des âmes" est différent j'y viendrais après Saccager - Coup déchainé - Fureur d'Odyn - Sanguinaire - Coup déchainé - Entaille furieuse - Sanguinaire - Coup déchainé. La rage est augmentée par les traits de la 7.2 (Pouls de la guerre / Gloire d'Odyn) ce qui peut faire en sorte que "Saccager" peut être utilisé une deuxième fois pendant le "Cri de bataille", cela devrait être utilisé à la fin du "Cri de bataille" à la place de l'Entaille furieuse / Sanguinaire. Rotation de l'exécution : Pour les phases "Execute" courtes, quand la cible va mourir dans peu de gcd la valeur directe de "Coup déchainé" augmente plutôt que de maintenir Enrager / Berserker écumant. Exécution - Coup déchainé - Sanguinaire. Jongler avec "Berserker écumant" pendant la phase "Execute" (requiert le T19). Valable pour les phases d'exécution longues (boss de raid), cette rotation est bonne pour maintenir l'Enrager et "Berserker écumant", cela requiert un bon sens du timing et de traque de buffs. Idéalement vous voulez être dans la phase "Execute" avec, ou au plus proche de 100 de rage et faire la rotation : Exécution - Entaille furieuse - Sanguinaire. L'idée est d'utiliser "Exécution" pour passer sous les 100 de rage, utiliser l'Entaille furieuse pour buffer le Sanguinaire, puis Sanguinaire pour générer de la rage et proc "Enrager". Idéalement cela vous remonte à 100 de rage. Certaines variations entrent en jeu. Des fois vous n'allez pas proc l'Enrager, des fois vous allez finir à 98 de rage au lieu de 100 etc. Dans tous les cas vous continuez cette rotation en utilisant "Exécution"même si "Enrager" et "Berserker écumant" ne sont pas actifs "Enrager" et "Berserker écumant" durent assez longtemps pour couvrir deux cycles même si cela ne proc pas à chaque fois, c'est mieux de l'avoir le plus souvent que pas du tout. Quand il reste 10- 15 secondes de cd sur le "Cri de bataille" abandonnez cette rotation et spammez "Exécution" pour perdre toute votre rage avant d'utiliser "Cri de bataille" qui vous remonte à 100. Multi cibles Le cycle normal est appliqué, remplacez les techniques avec "Tourbillon" selon le nombre de cibles. 2 cibles : "Tourbillon" avant "Saccager" pour cleave. 3 cibles : "Tourbillon" à la place "d'Entaille furieuse", et à la place de "Coup déchainé" si vous avez la ceinture AOE. 4 cibles : "Tourbillon" à la place "d'Entaille furieuse" et "Coup déchainé". 8 cibles ou plus : "Tourbillon" à la place de "Sanguinaire", "Entaille furieuse" et "Coup déchainé" , continuez d'utiliser "Saccager" (seulement à 100 de rage avec "Berserker écumant"). Utilisation de "Breuvage des âmes" Utilisez pendant "Cri de bataille", "Avatar" et en étant Enrager. L'effet dure 3 secondes, n'interrompt pas "Saccager" et vous ne pouvez utiliser aucune techniques mais vous continuez les coups blancs et vous gênerez de la rage pendant l'effet, c'est pour cela que "Saccager" doit être utilisé pour déclencher l'Enrager plutôt que "Sanguinaire". Opening avec 4P : Cri de bataille + Saccager - Breuvage - Coup déchainé - Sanguinaire - Fureur d'Odyn (vous avez besoin de la BL ou d'assez de hate pour caser la Fureur d'Odyn) Opening sans le 4P : Cri de bataille + Saccager - Breuvage - Sanguinaire - Coup déchainé - Fureur d'Odyn. La seule différence est que l'Enrager ne va pas durer assez longtemps pour permettre au "Coup déchainé" d'être dans l'Enrager donc Sanguinaire est utilisé en premier. Vous avez besoin d'une BL pour caser la Fureur d'Odyn. Sans BL : Vous ne pourrez pas caser la Fureur d'Odyn sans un buff de hâte, et vous devez le garder pour le prochain "Cri de bataille" (avec Convergence), ou l'utiliser à la place d'une "Entaille furieuse" pendant l'Enrager / Berserker écumant. Pendant l'Execute: Cri de bataille + Sanguinaire - Execute - Breuvage - Sanguinaire - Execute. L'utilisation de l'Execute est flexible, assurez-vous juste de ne pas perdre les stacks de "Mastodonte" pendant la durée des 3 secondes.Impàss54 4j.
4j. Légende oubliée des Valarjar Bonjour tout l'monde ! J'viens de drop un parchemin (avec le même skin que ceux de recherche de puissance prodigieuse) sur un rare à Helheim. D'après ce parchemin on est censé découvrir une nouvelle légende d'héroïsme, et pour ça il faut l'utiliser devant la tablette "La Saga des Valarjar" qui se trouve dans notre domaine de classe devant le PnJ de recherche prodigieuse. Mais, ça ne fonctionne pas. Est ce que quelqu'un a déjà eu cet item et si oui a il réussi à l'utiliser ? See you les boy'sEnaldoriel7 4j.
4j. War Tank viable ? 7.2.5 Bonjour, Je viens de up mon Guerrier y'a pas longtemps donc je ne m'y connais pas trop dans cette classe. Je voudrais juste savoir actuellement, si le War Tank était viable. Parceque je suis plus a l'aise en Tank que DPS en PvE ^^ Désolé si la question a déjà été posée ^^Thurm21 4j.
4j. Bug Sanguinaire + Cri de bataille Bonjour, ne trouvant pas de section Française dédiée aux reports de bug, je post ici. Si elle existe dites le moi. Suis-je le seul qui ai ce problème : Il arrive que sanguinaire ne crit pas alors que je suis sous l'effet de cri de bataille. Je le vois clairement car mon buff Enragé n'est pas refresh. Ca m'arrive quelques fois, depuis la sortie de légion, je dirais une petite 30ène de fois. Là ça m'agace alors je post ^^ Merci de vos retours.Watezeteton5 4j.
5j. Défenses de Mannoroth ? Salut à tous, j'aurais une question à vous poser. Est-ce que les Défenses de Mannoroth sont toujours disponibles ? Peut-on encore les avoir ? Car sur wowhead ça reste encore très imprécis...Luxøs1 5j.
19 mai [PvP] suis-je devenu mauvais ? Help Salut à tous ! je viens ici pour vous demander un truc à propos de la spé arme en PvP, tout d'abord je me présente, Rydz, War depuis fin BC ( s3 ) et joueur à haute cote (2583 plus haute cote perso, à l'époque ou le glad était à 2610 + ou - ) depuis la S7 jusqu'à la S11/S12 (me rappel plus) Jusqu'à présent je n'ai jamais eu de soucis avec mon war pour mettre une bonne pression en arène (2v2 ou 3v3) ou pour coller des bonnes claques :) Suite à une longue pause, je reprend un peu plus sérieusement le jeu notamment en arène depuis les dernières saison de Cataclysm, Et comment dire ... J'ai l'impression que par moments, c'est pas tout le temps hein, mais par moment je met autant de pression qu'un mage frost spammant ses javelots sans proc ... je fais pas de dégâts... Alors je sais pas si cela vient de mon gameplay qui est peut être trop défensif, (tempo, kite, loss quand il faut pas, etc etc ) ou de mon war .... ou de la spé, ou tout simplement de moi qui suis devenu trop mou et trop mauvais xD Voilà je viens vers vous pour vous demander votre avis, et peut être votre aide aussi si jamais certains veulent discuter de cela ^^ Merci d'avance :)Rydz4 19 mai
19 mai Question champions Bonjour à tous et toutes, J'ai une petite question, j'aimerai savoir si vous utilisez un champion lors de vos expédition et si oui lequel? Et quel avantage procure t' il? Merci pour vos réponse et bon jeuxNecromantik5 19 mai
18 mai Arme 7.2.5 Bonjour tout le monde Ceci n'est pas un guide mais juste un récap des changements de la spé arme. Je suis désolé d'avance si c'est un doublon mais je n'ai pas trouvé de post mentionnant les changements, je mettrais à jour si j'y pense à l'évolution de la spé. Source: http://www.blizzspirit.com/warcraft/les-ajustements-aux-mecanismes-et-equilibrages-des-classes-au-7-2-5/ Je ne peux pas mettre le lien direct, faut clic sur l'image du guerrier pour dérouler les changements. Spécialisation: Toutes les techniques de dégâts infligent 10% de dégâts supplémentaires, en plus des changements ci-dessous. Maîtrise : Puissance colossale : Augmente les dégâts de Frappe du colosse de 13% (au lieu de 16%) et lui fait augmenter vos dégâts infligés à la cible de 13% (au lieu de 16%) supplémentaires. Frappe du colosse : Les dégâts sont augmentés de 10%. Recharge : 20 s (au lieu de 30 s). Exécution : Les dégâts sont augmentés de 25%. Frappe mortelle : Les dégâts sont augmentés de 20%. Heurtoir : Les dégâts sont augmentés de 35%. Tourbillon : Les dégâts sont augmentés de 20%. Enchaînement : Les dégâts sont augmentés de 20%.Talents: Audace (15) : Le coût en rage de vos techniques est réduit de 10% (au lieu de 20%). Fulgurance (15) : L'effet ne se déclenche plus sur les attaques automatiques et ne se déclenche pas sur Fulgurance lui-même. Ferveur du combat (45) : Tourbillon inflige 80% (au lieu de 45%) de dégâts supplémentaires à la cible principale. Pourfendre (45) : Inflige instantanément 280% (au lieu de 108%) points de dégâts de saignement. (Coût : 20 rage (au lieu de 10)) Rage concentrée (75) coûte désormais 20 rage (au lieu de 15). Mise à mort (75) : Frappe mortelle vous rend 40 (au lieu de 30) points de rage quand elle est utilisée contre des cibles ayant moins de 20% de leur maximum de points de vie. Pouvoir titanesque (90) : Augmente la durée de Frappe du colosse de 8 s et réduit son temps de recharge de 8 s (au lieu de 16 s).Arme prodigieuse: Frappes précises (trait) : Frappe du colosse réduit de 10% (au lieu de 15%) le coût en rage de votre prochaine Frappe mortelle ou Exécution par rang. Enchaînement du vide (trait) : Une déflagration d’énergie du Vide qui inflige 150% AP (au lieu de 75%) points de dégâts d’Ombre aux ennemis proches. Volonté du premier roi (trait) : Les coups critiques de Tourbillon génèrent 2 (au lieu de 1) point de rage par rang.Talent d'honneur: Duel (25) dure désormais 6 s (au lieu de 8 s) pour un temps de recharge de 1 min (au lieu de 25 s).Divers changements: Le bonus 2-pièces et 4-pièces de l'ensemble T20 du guerrier arme ont été intervertis. Bonus T19 - 2P : Augmente la durée de Cri de bataille de 1 s (au lieu de 2 s). Bonus T20 - 2P : Frappe du colosse réduit le temps de recharge de Ravageur et Tempête de lames de 2 s | 3 s (au lieu de 1,3 s | 2 s).Yhcaraz24 18 mai
16 mai Weak aura war fury Bonjour à tous, Je viens de ding 110 sur mon war fury et je me demandais quels étaient les buffs essentiels à traquer et pourquoi ? A noter que je joue actuellement avec Boulet de démolition et Machine de guerre pour ce qui est des talents 15 et 45, plus pratiques selon moi pour leveler et famer les WQ. Actuellement j'ai : Mon buff enrager, la base Mon buff Berseker écumant pour ne lancer mon Saccager que lorsqu'il est actif Mon buff Cri de bataille pour pouvoir lancer un Sanguinaire avant la fin et regagner 4 secondes d'enrageY a-t-il autre chose de primordial que j'aurais oublié ? Je débute avec cette classe donc il y a surement des choses auquel je n'ai pas pensé. Merci d'avance pour vos réponses.Oktave4 16 mai
15 mai Mini set voyage dans la temps Hello à tous, voilà que pensez vous du mini set voyage dans le temps que ce drop dans l'arcavia et à la court des étoiles en gros le collier + le trinket car je dispose du coup en 905 et du trinket en 890 merci à vous d'avance.Allisscharge2 15 mai
15 mai Strat Agatha Yo ! Alors de mon côté, j'ai fais 7 try, et je bloque toujours au même passage, lorsque elle met son shield. Je ne sais pas si je dois la focus pour faire tomber son bouclier ou si je dois tomber les adds en prio ! Le soucis c'est que j'ai l'impression que les adds pop à l'infini et je fini par mourir car son spell qu'elle canalise sur moi fini par tic à 350k/s. Donc je suis dans l'impasse, que ce soit pour les adds ou pour essayer de faire tomber son shield. Comment procédez-vous ?Wärnîng47 15 mai
15 mai Scénario guerrier à Ulduar ! Salutation mes amis les brutes épaisses ! Je possède plusieurs personnages ayant chacun débloqué la troisième relique. -Hunt -DH -Paladin -Mage -Chaman -Drood -War Mais le seul qui m'as vraiment montré de la difficulté était le scénar des wars dans Uldu. C'est magnifique, il y a de la difficulté, de l'immersion, un vrai enjeu. Bref c'est du bon boulot, j'ai conscience de passé après la tempête en faisant ce truc à 855 Ilvl alors qu'au début de l'extension ça tournais à 820, mais vous les wars du début, les guerriers de la première heure, vous êtes des héros ! Voilà, c'était un post sans ronchonage juste pour montré mon plaisir à l'avoir fait. (J'ai également conscience du fait que je sois probablement une brêle et être le seul à avoir trouvé ça compliqué. My bad :o )Hazanavicius1 15 mai
14 mai Dilemme pvp Chers amis wars, j attire votre attention. Je compte changer de faction pour l'alliance afin de jouer avec un ami mais j'hésite sur le choix de la race. Je me suis rendu compte à travers certains stream (joefernandes pour ne pas le citer) ainsi que par expériences personnelles que le problème majeur du war actuellement en pvp est la mobilité ou du moins la difficulté à rester au corps à corps. Ayant déjà pas mal reflechi, je pense m'orienter sur un gnome car selon moi le racial bénéficie d'un cooldown assez court et son utilité viendrait bien compenser le mal actuel du War. Cependant je sais que le trinket humain est inégalable et est toujours utile. Selon vous, le racial humain est-il le meilleur choix côté ally ? Le racial gnome vaut-il le free trinket obtenu en étant humain ? Que pensez des worgens et de leur sprint ? (+Bladestorm il peut s'avérer très efficace) MerciKlvitie2 14 mai
13 mai Quelle spé en PvP? Merci Bonjour tout le monde. Voilà, la question est plutôt simple. Je viens de reprendre mon War que je n'avais pas touché depuis longtemps et je me demande qu'elle est la meilleure spé pour faire du PvP ? J'entends par là des bg ou rbg et peut-être quelques arènes même si je ne suis pas fan du format. Je souhaite aussi faire du pve et j'ai l'impression que pour cela la spé Fury est meilleure ? Est-ce vrai ? Si vous avez aussi des petits tips ou tricks à faire en PvP avec votre War, je suis preneur ! ;) Bonne journée à vous et bon jeuBrutask10 13 mai
12 mai [GUIDE ARME PVP] Ragnarøk Build *La guide a été actualisé, et prend désormais en compte les nouveaux traits de la 7.2 Bonjour à tous, Je constate à la lecture de certains topics, que de nombreux wars ne semblent pas réellement satisfaits de leurs dégâts actuels en PVP. Je me permets donc d'ajouter ma petite pierre à l'édifice en vous proposant un petit build que j'affectionne particulièrement pour le moment et qui pourrait (peut-être) redonner goût à tous ceux qui aiment coller des grosses mandales de forain (d'où le terme Ragnarok...on est des Vikings après tout) ! La construction du build en lui-même repose essentiellement sur le passif Tacticien que l'on va forcer à faire proc. 1. Les talents nécessaires - Rage Concentrée - Maîtrise de la rage - Affûtage de lame - Sophrologie (qui diminue de 15 sec le Cri de bataille) - Défenses brisées (talent artefact) - Calme mortel - Abus de Faiblesse (qui up les chances de faire proc Tacticien) Bien, une fois tous ces talents en notre possession, l'idée va être d'utiliser un MAXIMUM de rage disponible afin de rapidement récupérer notre Cri de bataille et de faire proc un MAXIMUM notre passif Tacticien. Or, muni du passif Calme mortel, on assure au maximum 5 sec de pur DPS, suivi d'une barre de rage pleine pour les secondes qui suivent. Actuellement, le cd de mon cri de bataille s'élève à 22 secondes en moyenne, ce qui me permet d'avoir régulièrement de la rage, de pouvoir vraiment spammer mes différents spells et de régulièrement bénéficier des différents procs de Tacticien. Cependant, toute la difficulté du build consiste justement à ne jamais être trop gourmand dans sa dépense Rage, au risque de se retrouver sans la possibilité de rapidement récupérer son cri de bataille. 2. Les Binds Mais comment peut-on dépenser un maximum de rage tout en collant de grosses mandales? C'est justement là tout l’intérêt de l'utilisation de Rage Concentrée ou de Brise-genou comme un spell offensif. Je m'explique : Concrètement, afin d'assurer une dépense ininterrompue de rage via le talent Rage Concentrée, il va être nécessaire de coupler celle-ci avec diverses techniques. Pour se faire, je conseille les combinaisons suivantes à macroter : - Un Bind avec Frappe du colosse + RC - Un Bind avec Frappe mortelle + RC ET Un Bind avec simplement Frappe mortelle - Un Bind avec Brise-genou + RC - Un bind avec Fulgu + RC ET un Bind avec simplement Fulgu - Macroter Cri de bataille et Avatar avec Frappe du colosse + RC Exemple -> http://image.noelshack.com/fichiers/2016/45/1478781696-interface.png 3. Les cycles Les combinaisons peuvent sembler complexes au premier abord, mais le cycle se révèle relativement intuitif une fois que l'on a pris la main. Plus simplement, le build dispose de plusieurs cycles assurant une dépense mesurée de votre rage tout en vous conférant des dégâts colossaux. Le premier cycle est très classique, il est à lancer dés que frappe du colosse et Cri de bataille sont disponibles. Il se compose des techniques suivantes : 1. On charge + Lancer héroïque -> On claque immédiatement cri de bataille + RC + Frappe du colosse+ Affûtage de lame en une seule fois. 2. Via l'utilisation du talent "Calme mortel", les techniques ne vont rien nous coûter, ce qui nous permet de claquer notre bind « Brise-genou+RC » sans aucun inconvénient (Utilisez « Fulgurance + RC » à la place, si le refresh de brise-genou ne vous semble pas nécessaire). 3. A ce moment, on dispose déjà de deux stacks de RC. Or, via "Défenses brisées" notre prochaine MS va être améliorée de 30% de dégâts supplémentaires, tout en nous coûtant 45% de rage en moins. Il est donc impératif de claquer rapidement le Bind « MS+RC» qui va occasionner une frappe dont les dégâts tourneront autour de 500K (comptez 60% de dégâts supplémentaires par trois stacks de RC + 30% par défenses brisées + 50% par Affûtage de lame). 4. On entre doucement dans une phase de vide rage, et on utilise le temps restant de notre Cri de guerre pour utiliser la fulgurance + RC que l'on avait fait proc grâce au lancer Héroïque. Si ce n’est pas le cas, Heurtoir se révèle être une bonne alternative. 5. A cet instant, et comme l'ensemble de ces dégâts furent critiques (sans oublier que ceux-ci vont générer le dot "Sang Vicié de Zakajz"), la cible, si elle n'est pas aveugle, elle va rapidement remarquer qu'elle a un gros plaqueux sur le dos :D ! A mon « faible » stuff qui s’élève à 850 d’ilvl, la simple passe d'arme suivante : Frappe du colosse + RC -> Brise-genou + RC -> MS + RC ", équivaut à un montant de 1.3 millions de dégâts (avec un critique de 900K à 1 million de dégâts sur la MS), pour un montant de 68 unités de rage dépensées. De plus, au regard de la rage utilisée, ce n’est pas moins de +- 90-93 unités de rage qui ont été dépensées. Ajoutons à cela le trais "Abus de Faiblesse".... les chances de faire proc Tacticiens se voient nettement accrues (sans compter que vous disposerez d'une barre de rage pleine a la sortie de ce burst). Démo 1 https://www.youtube.com/watch?v=XSnxPnDPOLM Démo 2 : https://www.youtube.com/watch?v=LqhorUup6pg 4. Les priorités Comme on va vite le comprendre, le build se nourri de lui-même, puisque l'on va dépenser toujours plus de rage pour s'assurer de faire proc Tacticien, tout en récupérant plus rapidement notre Cri de guerre qui, lui-même va non seulement nous aider à dépenser plus de rage. Raison pour laquelle une utilisation parfaite de notre rage sera requise si on veut s'assurer de bons dégâts sur la durée et s'épargner des moments de "blanc". Quoiqu'il en soit, l'objectif va être d'utiliser un maximum de techniques qui ne coûtent presque pas de rage afin de les coupler avec RC et nous assurer une plus grande dépense de rage. L'ordre des priorités et le suivant : 1. La priorité absolue va bien évidemment à Frappe du Colosse. Cette technique ne coûtant premièrement pas de rage, et nous conférant une diminution du coup de notre MS de 45% (en plus de up ces dégâts de 30%), elle se révèle indispensable à notre cycle. 2. Brise-genou et Fulgurance, de part leurs coûts en rage extrêmement réduits (10 de rage), vont être les deux moteurs essentiels de notre build, puisqu'ils vont nous servir à dépenser un minimum de rage pour rapidement acquérir nos stacks de RC, tout en nous offrant une chance de reset notre MS et notre Colosse. 3. Heurtoir est également un excellent « vide rage » si vous en disposez vraiment de trop, ou si vous pressentez qu’une nouvelle utilisation de votre Fulgurance/Brise-genou + RC n’est pas nécessaire, voire trop coûteuse. 4. Il est également possible d’acquérir une stack de RC manuellement. Pour se faire, je conseille de tout simplement utiliser le bind « Fulgurance+RC » lorsque celle-ci n’est pas disponible. C’est stratégie peut s’avérer payante lorsque nous voulons à tout prix appliquer une MS full stack, mais que l’on ne dispose pas d’assez d’énergie pour un heurtoir ou un «Brise-genou+RC ». Suivant ces indications, à nous de jauger les priorités : J'ai un peu de rage et Colosse est dispo ? : Colosse + RC -> Brise-genou/Fulgu + RC -> MS + RC Je n'ai rage ni colosse ? On tempo doucement au Brise-genou ou fulgu + RC en attendant de récupérer un proc de tacticien ou du cd de cri de bataille. Notons au passage que chaque coup blanc offre l'équivalent de 34 unités de rage. Sachant qu’une Fulgu (ou Brise-genou) + RC coûte 25 de Rage, c'est 9 unités de rage supplémentaire qui sont sauvegardés. N'oublions pas également que "Brise-guerre", notre pouvoir d’artefact ne coûte pas de rage, et peut donc aussi être aisément utilisé pour acquérir une stack de RC tout en ajoutant le bonus défenses brisées à notre prochaine MS (elle ne réduit pas son coût cependant). J’ai déjà appliquer une stack de RC et Brise-genou d’appliqué mais rien ne semble proc ? Heurtoir est votre ami ! Si la situation est vraiment critique, il est tout à fait envisageable de claquer le Cri de bataille afin de ne pas voir notre dps dégringolé. L'avantage d'avoir des binds avec et sans RC Il faudra parfois savoir se passer de l'utilisation de Rage Concentrée, afin de nous assurer de ne pas tomber sans rage alors que nous souhaitons asséner une puissance MS à 3 stacks de RC. Il est donc important de savoir QUAND il n'est pas judicieux de recourir à Rage Concentrée. Pensez donc à recourir à une simple fulgurance ! Heurtoir peut également se révéler une alternative très pratique (de même si vous avez déjà 3 stacks de RC et que vous devez claquer votre MS! Privilégiez alors une MS sans RC afin de ne pas gaspiller une stack de Rage concentrée). Quoiqu'il en soit, entre les 22 secondes de votre Cri de guerre, les 100 unités de rages conférées par la suite par Calme mortelle, où les procs réguliers du Tacticien...il est excessivement rare se retrouver à court d’opportunités ! 5. Interface Afin de conserver une plus grande lisibilité dans l’affichage de vos stacks, je conseille vivement l’utilisation de l’addon « PowerAura » (ou n’importe quelle autre addon qui permet les mêmes options). En effet, l’idée va être de s’équiper d’un indicateur visuel pour chacune des stack apposées. Pour ma part, je dispose celles-ci de la manière suivante : Exemple -> http://image.noelshack.com/fichiers/2016/45/1478779098-colosse-stack.png 6. Conclusion Voila, il me semble avoir tout dit. Comme vous pourrez le constater, le build se révèle ravageur en BG et contre les heals (je le déconseille pour arène, les compo sont trop aléatoires que pour conserver un build fixe) et confère pas mal de fun! A bientôt.Henøch89 12 mai
12 mai Macro : RC + Heurtoir / RC + Brise-genou Bonjour, Je joue d'ordinaire en spé Fureur, et je viens dernièrement de me lancer dans la spé Armes, la trouvant plus dynamique, et plus complexe dans son cycle. (En jouant avec le talent "Rage concentrée") J'ai parcouru moult guide afin de bien comprendre comment gérer ma rage et surtout à quel moment proc RC. Parmis ces guides, j'ai souvent lu qu'il fallait faire une macro RC+Brise-genou, alors que mois j'utilise RC+Heurtoir. Je voulais poser la question, pourquoi Brise-genou plutôt qu'Heurtoir ? Il est moins puissant, coûte moins de rage (Donc moins de chance de faire proc le tacticien) et son effet supplémentaire réduisant la vitesse de déplacement n'a pas d'importance en PVE. A cela, j'ajoute que j'ai lu sur des post datant de Septembre 2016 qu'une macro RC+Heurtoir+Brise-genou était possible, mais nous sommes bien d'accord, brise-genou partage le même CD que les autres techniques, cette macro est donc infaisable de nos jours ? (J'ai essayé, sans succès, mais une confirmation me rassurerait :) ) Merci à vous d'avance.Zitoonn3 12 mai
7 mai Besoin de conseils débutant War Fury pvp (bg) Bonjour, Voilà mon soucis les amis. Je cherche à jouer war fury en pvp en mode "cool" (c'est à dire en random bg). Je rencontre plusieurs problèmes: 1) J'ai énormément de mal à garder un adversaire au corps à corps Ne rigolez pas, mais j'ai toujours joué caster en pvp (depuis vanilla) Et là, me retrouver en plein dans la mélée je suis complétement perdu. Je panique, je ne vois plus rien dans la confusion et je n'arrive pas à garder mes adversaires au CaC. Alors je tente bien de jouer avec le cri qui ralentit et le stormbolt mais ce n'est pas suffisant. J'use et j'abuse de la charge et du bond héroique, ce qui me conduit au problème suivant: 2) Je meurs à vitesse grand V Eh oui, en poursuivant mes adversaires j'ai tendance à me retrouver au millieu des ennemis, et là paf le war, c'est le drame. D'un autre côté si je ne poursuis pas j'ai l'impression que l'ennemi m'échappe systématiquement 3) J'ai l'impression de faire 0 dégâts Aure drame, et pas des moindres, j'ai l'impression de cogner comme une fillette neurasthénique... et même sous avatar+cri de bataille+100 de rage et saccager, ca me donne l'impression de chatouiller l'avdersaire. Je sais que mon ilvl est bas et que mon arme n'est pas montée, mais je pensais qu'avec le stuff égalisé en pvp instancié j'arriverais à faire quelque chose... Voilà en gros. Je n'ai aucun doute sur la force de la classe c'est simplement moi qui suis mauvais, mais peut être auriez vous quelques conseils à me prodiguer pour prendre en main cette classe et m'amuser un peu en bg... En vous remerciant, amis WarsSigurian0 7 mai
6 mai des bsx à la meilleur communauté <3 les autres war sont toujours super sympas sa m'avais manquer war j'aime l'ambiance et l'entre aide de notre domaine comme en bataille ont est loin de l'ambiance des chasseur de démon (j'ai essayer 3h plus jamais x')) bref vive vous <3 que sa soille pour la horde pour l'alliance LOK'TAR OGAR!Immortans7 6 mai
5 mai BIS Relique War Fury Bonjour, J'ai une question sur les Reliques pour les armes Fury : Quels sont les BIS ? Doit-on favoriser l'ilvl ou le talent amélioré ? Par exemple j'ai une relique fer 840 qui améliore Berserker Déchainé de 1% ou une relique Fer 865 qui améliore Entaille furieuse de 7% . Laquelle est la mieux ? Merci GrosnoursGrosnours16 5 mai
4 mai aide spé war Bonjour, je viens vers vous car j'ai up un war protection. La spé m'a beaucoup plus lors du lvluping mais en donjon je ne suis vraiment pas fan du tanking. Je me suis donc dit qu'il me fallait une spé dsp masi voila le probleme... laquelle ? j'ai testé war arme et je me suis fait poutré par le premier mob rare que j'ai croisé x). Pouvez vous m'aider ? soit à mieux comprendre la spé soit à en choisir une ? sachant que j'aimerais faire du pvp bg et du pve HL .Zêphyo4 4 mai
3 mai Petite question toute simple Bonjour à la communauté des guerriers ! Voilà ma question est simple, en moyenne, en combien de temps avez vous choppé votre 2eme légendaire après avoir choppé le premier ? Et est ce qu'il y a un moyen qui donne plus de chance d'en chopper? Merci d'avance pour vos réponses et surtout, ne changez pas! Les guerriers sont les meilleurs :)Brutask2 3 mai
2 mai Guerrier Arme et Regen de Rage Bonjour, je suis débutant en spé guerrier, et j'aurai par conséquent une question peut être idiote, je suis habitué à des classes avec lesquelles on génère une ressources qui sera par la suite dépensé, du coup je suis un peu perdu. J'ai bien compris que la ressources dépensée est la Rage, mais en spé Armes, je ne comprend pas comment je la génère hormis avec ma Charge. Pourtant elle se régénère, mais je ne sais pas d'où elle sort. Et dans la mesure où je suis habitué à générer mes ressources avec un sort, je suis un peu perdu -.-' Une âme charitable pourrait me renseigner svp ?Chapelier2 2 mai
1 mai Trait dragon Gloire et Mort (fury) Quelqu'un sait dire si il y a un moyen de voir par qui est renforcé notre fureur d'Odyn ? Je n'ai trouvé aucun indicatif pour repérer si notre sort va nous soigner ou nous filer de la rage... :xEnaldoriel11 1 mai
28 avr. Nouvelle ceinture légendaire avis? Bonjour, comme indiqué dans le titre que vos la ceinture légendaire que l'on peut crafter ? Merci à vous.Allisscharge7 28 avr.
27 avr. Les tueurs de dragon (apparence caché fury) Bonjour je viens soliciter mes confrères guerriers pour en savoir un peu plus sur l'obtention de ce skin. J'ai lu qu'il fallait donc looter le Manche du Dieu-Roi sur Skovald dans les salles des valeureux. Faut il être exalté envers les Valarjar comme je l'ai lu? Concernant le crâne de Shar'tos et de Nithogg, les WB. Faut il avoir looté le Manche avant de les tuer? Ou peut on les faire avant ? D'ailleurs ces WB popent une fois par semaine? Ou durant toute une semaine à intervalles reguliers? Car je vois qu'actuellement Shar'thos est pop sur mon application. Et pour le crâne de Nithogg, exalté chez les Valarjar aussi?Luzzo36 27 avr.
26 avr. [PvP] Spe Salut ! J'avais commencé à up mon guerrier attiré par la spe "Ragnarok" (Rage concentrée, affutage etc... on monte ses stacks et on balance une MS de l'espace) mais lors de la phase de stuff dans les tours d'expé pvp, le constat était simple, je me faisais violer par le bosse de la tour (surtout le rogue) là ou je finissais full life en Fureur... Je me suis donc rabattu sur Fureur pour finir de up, mais ce n'est pas ce que j'ai envie de jouer en arène (un peu de v3 avec heal, beaucoup de v2 double dps (je sais le war est pas opti pour ça)). Armes est-elle viable ? et surtout, peut-on la jouer à la Rage Concentrée + Fulgu + Affutâge, ou est-ce obligatoirement Mortal Combo et le talent qui diminue le coût des techniques ?? Merci !!Karousse2 26 avr.
26 avr. Meilleur choix légendaire War Prot Bonjour, à votre avis quels sont aujourd'hui en 7.2 la meilleure combinaison de légendaire en war prot. Dans une optique de MM+ principalement et par la suite de raid (j'en suis pas encore là) Les brassards sont ils vraiment imba s'il y a un heal à nos fesses ? Merci :)Ulmar8 26 avr.
25 avr. 7.2 et la chute... Bonjour à tous, Depuis la 7.2 j'ai sentis une perte de DPS par rapport aux autres classes juste dingue! Alors je me demande si je suis le seul dans ce cas là... La seule explication que je vois c'est vis à vis de mon arbre de prodige, pour lequel je n'ai jamais fermé de points. Peut-être que cette flagrante différence s'explique par le fait que les autres ont simplement bien plus de points que moi...? Si quelqu'un a une piste...Litchiy12 25 avr.
25 avr. Bug hall de classe guerrier Avez-vous aussi ce "bug" de changement de zone depuis notre joli hall de classe? Quand je clique sur une zone il m'arrive très souvent d'être déco et de me retrouver a la "Terrasse de Challiane" en haut a gauche d'azsuna T_TBanours26 25 avr.
24 avr. Warrior Arms 7.2 Un écho résonne.. https://www.youtube.com/watch?v=4HdWcR8AdwgShyzù3 24 avr.
24 avr. Prot warrior 7.2 Indomptable - Dévastation Bonjour ami guerriers je tank avec un guerrier depuis 5-6 semaine, je jouait avec le talent indomptable comme la plupart des guerriers tank durant le patch 7.1.5 mais ,depuis le patch 7.2 je ne joue que avec dévastation et maîtrise de la rage, et le talent qui permet de réduire cri de bataille et cri démoralisant pour tout les 10 rages dépenser ( voix tonitruante) , tout se passe pour le mieux en mm+6-7 , mais au delà j'ai l'impression que j'ai n'ai pas assez de points de vie certaine fois, du coup je me demandais pour le contenu mm+ au delà du +7 c'est pas mieux de tanker avec le talent indomptable? enfin je veux dire que ce n'est pas plus safe ? En tout cas pour ma part c'est mon ressenti je passe de 5k5 de points de vie à environ 7k avec indomptable , sa permet au heal de voir venir surtout dans des moments ou on ce se fait stun par exemple.Gzuz9 24 avr.
23 avr. petite question war arms salut je ne suis pas un grand joueur etje me demandais (en pve) en premier talent pk tout le monde conseil celui qui réduit le cou en rage des techniques ok c'est cool mais j'ais souvent l'impression d’avoir trop de rage le talent fulgurance me parais bien non :/ et aussi je n'utilise jamais heurtoir c'est normale? j’utilise tout le temps le talent Rage concentrée à la place pk faire un heurtoir quand je peux utilisé un Rage concentrée mais du coup heurtoir ne sert à rien :/ ? voilavoila :)Immortans0 23 avr.
22 avr. Probleme de dps Bonsoir je joue actuellement spé fury , je viens vous voir car j'ai un souci au niveau de mon dps ,je suis ilvl 882 , je tourne entre 250 k et 280 k de dps . Donc je ne sais pas si mon problème de dps est lié à mon stuff ou à mon cycle ou dû fait que je n'ai pas encore débloqué le passif rage des Valarjar.Hychiro6 22 avr.
22 avr. Recherche Macro Avatar Bonjour amis war et autres je recherche une macro me permettant lors du cast d' "Avatar", d'enlever la "Posture défensive" si elle est active, et surtout de ne pas l'activée si inversement . En vous remerciant d'avance et vous souhaitant Bon Jeu ^^Gárp0 22 avr.
22 avr. Recherche Macro Avatar Bonjour amis war et autres je recherche une macro me permettant lors du cast d' "Avatar", d'enlever la "Posture défensive" si elle est active, et surtout de ne pas l'activée si inversement . En vous remerciant d'avance et vous souhaitant Bon Jeu ^^Gárp1 22 avr.
21 avr. Quête expérience démoniaque Voici les runes à activés pour la quête expérience démoniaques, Taam, Dregla, Talar.Zyløx6 21 avr.
21 avr. Souci de cycle DPS en phase exécution. Bonjour ou peu être même bonsoir. Voilà j'ai besoin de votre aide car voilà mon problème c'est la gestion de mon cycle quand arrive les 20%. J'ai testé plusieurs options mais rien ne va c'est vraiment lourd. Donc voilà je ne tourne vers vous pour me donner vos cycle car par exemple hier soir sur Etraeus Mythique donc tous le long du combat nickel je taquine l'autre war avec qui j'étais donc 900k DPS en moyenne nickel et voilà qu'arrive les 20% et voilà mon DPS qui s'éfondre je fini le fight à 730k DPS et mon collègue à 980k. Donc j'ai les boules. Aidé moi s'il vous plaît a savoir où je !@#$%. CordialementKaserisem7 21 avr.
21 avr. Armes 7.2.5 Les nouveaux changements de prévus pour la spé armes à la 7.2.5 : .Arms .All abilities damage increased by 10%, in addition to any damage changes below. The effect of Mastery has been reduced by 20%. .Anger Management now spends 20 Rage per 1 second of cooldown reduction (was 10 Rage per 1 second), and now also reduces the cooldown of Bladestorm. .Cleave damage increased by 20%. .Colossus Smash cooldown reduced to 20 seconds (was 30 seconds), and damage increased by 10%. .Dauntless cost reduction is now 10% (was 20%). .Execute damage increased by 25%. .Fervor of Battle damage bonus increased to 80% (was 45%). .Focused Rage now costs 20 Rage (was 15 Rage). .In For The Kill now refunds 40 Rage (was 30 Rage). .Mortal Strike damage increased by 20%. .Overpower no longer costs Rage, no longer procs from auto-attacks, and may not proc itself. .Precise Strikes (Artifact trait) reduced to 10% cost reduction per rank (was 15%). .Rend cost increased to 20 Rage (was 10 Rage). .Rend’s first hit now deals 280% weapon damage. .Slam damage increased by 35%. .Titanic Might now increases the duration of Colossus Smash by 8 seconds (was 16 seconds), and now also reduces the cooldown of Colossus Smash by 8 seconds. .Void Cleave (Artifact trait) damage increased by 100%. .Whirlwind damage increased by 20%. .Will of the First King (Artifact trait) increased to 2 Rage per critical strike (was 1 Rage).Scargrim16 21 avr.
21 avr. Cap hâte et prio stats FURY Plop, voilà, j'en ai un peu marre de mon dps totalement random en spé armes, donc j'ai décidé d'me focus un peu sur ma spé fury abandonnée depuis la 7.1. Donc, première question, niveau stats, je sais juste que je dois me cap à 30% haste (ce qui n'est pas encore le cas), mais après ce cap je ne sais pas quelle stat priorisé, donc pour le moment j'part comme ça : Haste > Mastery > strenght > crit poly toussa toussa Ensuite mon plus gros problème, je possède Prydaz, sephuz, ayala (bague exec) et les bracelets de mannoroth, actuellement j'ai prydaz + sephuz, car j'ai une bague 885 avec beaucoup de haste que je met à la place d'Ayala, vu qu'ayala ne possède pas de haste, et je sais pas vraiment si c'est le meilleur choix (à vrai dire j'ai pas tester sur poteau la différence) Donc en attendant d'avoir le casque / la cape fury j'pense partir avec sephuz et prydaz, m'enfin si vous pouvez m'éclaircir, sachant que prydaz n'apporte aucun gain de dps comparé à la bague exec, et que j'ai un collier 880 pour le remplacer.. Voilà merci pour vos réponses :)Roxxane4 21 avr.
21 avr. 7.2.5 Awar où Fwar Quel sera la spé la plus opti en raid ? En mm+ ? (Réponse détaillé si possible :p ) Merci d'avance :)Gängßänglël3 21 avr.