Royaume de test pour la 7.3

19 janv. Règles de conduite - Merci de lire Bienvenue sur les forums de discussion de World of Warcraft. Ce forum vous est fourni afin de vous donner un endroit chaleureux et amical dans le but de discuter de World of Warcraft avec d’autres joueurs. Et comme les meilleures discussions sont bien celles où les gens restent courtois et amicaux entre eux, nous vous demanderons de respecter les règles de conduite du forum avant de poster. Recherche L'outil de recherche du site communautaire de World of Warcraft est extrêmement performant. Avant de créer votre sujet, nous vous remercions de bien vouloir l’utiliser pour vérifier si un sujet ou un blog similaire n’existe pas déjà, ou si la réponse ne se trouve pas sur une page existante. Un nouveau message sur un sujet déjà existant a de fortes chances de se voir supprimer. Si vous postez de nouveau, il est possible que vos droits sur les forums vous soient retirés pour « spam », vous risquez également de lasser les autres utilisateurs. Prenez donc une minute pour faire une recherche préalable à votre message. Notation Le système de notation peut être utilisé pour mettre en avant des discussions constructives, pour faire descendre des sujets inutiles, ou encore signaler des messages qui enfreignent le code de conduite sur les forums. Lorsque vous lisez un sujet, vous verrez apparaître une icône représentant un pouce levé et un pouce vers le bas. En cliquant sur le « pouce en bas » vous aurez plusieurs choix. Tout d’abord, « ne pas aimer » le message, ce qui le grisera si plusieurs personnes font le même choix que vous, puis le masquera au bout d’un certain nombre de signalements. Ensuite, vous pourrez également signaler le message pour « troll » ou « spam », ou utiliser la fonction de signalement pour donner plus de détails. Vous ne pouvez noter chaque message qu’une seule fois, et nous vous invitons à utiliser ce système de manière réfléchie afin de développer un forum communautaire plus positif et utile. Règles de conduite En plus des Règles de conduite sur les forums, voici quelques règles de courtoisie à suivre pour s’assurer que les forums restent constructifs pour la communauté et un lieu agréable où se rencontrer. Bien que cela soit couvert par le code de conduite, les articles suivants couvrent des exemples plus spécifiques des erreurs communes qui peuvent conduire à la suppression du message ou au retrait des droits de publication. Meozeldian0 19 janv.
19 janv. Royaume de test – Informations générales Ce sujet est là pour répondre aux questions les plus courantes sur les forums des royaumes de test. Merci de lire ce document avant de vous rendre sur les royaumes de test ou de poster sur les forums qui y sont dédiés. FAQ – PTR : informations et règles FAQ – Configurer les PTR FAQ – PTR et rapports de bugs FAQ - PTR : copies de personnages et personnages pré-définis Q. Pourquoi avoir effacé mon message ? R. Comme cela a déjà été dit, ce forum est modéré de façon beaucoup plus stricte que les autres forums de World of Warcraft. Votre message a pu être effacé pour toute une série de raisons : Doublon Intervention non-constructive ou querelleuse Hors-sujet Langage grossier TROP DE MAJUSCULES Question déjà traitée dans un des post-its Q. Je n'arrive pas à télécharger la mise à jour des PTR, quelqu'un peut donner le lien d'un site miroir ? R. Non. Blizzard ne pouvant pas assurer l'intégrité des fichiers téléchargés sur d'autres sites, nous vous demandons de ne pas donner de liens pour un téléchargement alternatif du client de test. Q. Personne n'a répondu à mon fil, je peux le remonter ? R. Non. Tous les fils sont lus dans l'ordre chronologique, en faire remonter un n'a aucune utilité. Q. J'ai entendu dire que… R. Si ce n'est pas écrit de la main d'un représentant Blizzard, une rumeur est très probablement fausse. La retranscrire sur ce forum ne ferait que répandre de mauvaises informations.  Meozeldian0 19 janv.
19 janv. Ajout des RPT à un compte Battle.net Étapes à suivre pour résoudre les problèmes liés à la création d’un compte de RPT : Connectez-vous à https://eu.battle.net/account/management/. Cliquez sur le compte de jeu principal. Cliquez sur l’onglet Services additionnels en bas de page, puis sélectionnez Royaumes de test. Un message s’affiche, vous informant que le service de Copie de personnage (royaumes de test) est en maintenance. Cliquez sur Historique/Statut. Déconnectez-vous du site de gestion de compte Battle.net et relancez l’application Battle.net. Une licence de compte de jeu pour les RPT de World of Warcraft devrait être appliquée à votre compte Battle.net. Si ce n’est pas le cas, merci de nous en informer. Étape supplémentaire pouvant être nécessaire à la résolution du problème : Cliquez sur l’onglet Télécharger le client pour les royaumes de test situé à côté de l’onglet Historique/Statut, puis cliquez sur Royaume Public de Test. Cela devrait relancer le logiciel Battle.net et vous permettra peut-être de résoudre le problème.Meozeldian0 19 janv.
21h Notes de développement des RPT - Version 24829 Cette semaine, nous testons les contenus hebdomadaires de la mise à jour 7.3 sur les RPT selon un calendrier accéléré. Au cours des prochains jours, les contenus seront débloqués sur les RPT dans l’ordre de leur sortie après la mise à jour 7.3, selon le calendrier suivant : La « semaine 1 » est actuellement disponible sur les RPT. Celle-ci comprend les deux premiers chapitres de l’histoire ainsi que les contenus déblocables associés, dont les expéditions des deux premières zones d’Argus. La « semaine 2 » sera activée le 16 août. Celle-ci contient les deux chapitres suivants de l’histoire et vous donne accès à la troisième zone d’Argus ainsi qu’aux sites d’invasion. La « semaine 3 » sera disponible le vendredi 18 août. Celle-ci inclut les chapitres restants ainsi que le reste des contenus de la mise à jour 7.3 (à l’exception des raids), comme le donjon du siège du Triumvirat et le creuset de Halo-du-Néant. N’hésitez pas à nous signaler toute erreur ou incohérence rencontrée pendant cette phase de test. Merci !Meozeldian0 21h
23h Planning de test de raid (17 au 21 août) Nous effectuerons, les jeudi 17 et vendredi 18 août, des tests de raid qui se concentreront sur Antorus, le trône ardent. Une fois cette première phase terminée, nous ajouterons la première aile à l’Outil Raids pour la durée du weekend. Jeudi 17 août Garde-portail Hasabel - Antorus, le trône ardent mythique 22h00, heure de Paris Eonar - Antorus, le trône ardent mythique 23h00, heure de Paris Vendredi 18 août Imonar le Chasseur d'âmes - Antorus, le trône ardent mythique 22h00, heure de Paris Varimathras - Antorus, le trône ardent mythique 23h00, heure de Paris Du vendredi 18 août au lundi 21 août La Brèche de Lumière – Outil Raids Comme toujours, ce planning de test est flexible et peut être modifié en fonction de l’état du RPT. Il se peut que nous changions l’heure d’une session de test, que les boss à tester soient modifiés, ou qu’une session soit annulée en raison de bugs, de problèmes de serveurs, etc. Consultez régulièrement ce forum pour rester au courant, et merci d’avance pour votre participation aux tests et vos commentaires ! Q : Comment accéder à la zone de raid ? R : Rendez-vous à Dalaran, Orgrimmar ou Hurlevent et parlez au seigneur du Nexus Donjon Raide afin de vous téléporter dans la zone de raid à tester. (Si une zone n’est pas ouverte au test, l’option permettant de s’y téléporter ne sera pas disponible.) Q : Quel personnage dois-je utiliser pour tester le raid ? R : Celui que vous préférez ! Nous ajusterons le niveau effectif des joueurs à 110 pour le test des raids et leur niveau d’objet sera adapté au raid(s) à tester. Q : Combien de temps dure le test ? R : L’objectif principal d’un test est d’obtenir des informations sur l’équilibrage des combats, d’évaluer le fonctionnement des mécaniques de jeu et d’identifier les bugs. Une fois que nous avons recueilli une quantité satisfaisante d’informations sur un boss donné, nous mettons fin à la session de test. Cela dure généralement entre 45 minutes et 2 heures, mais cela reste une estimation.Meozeldian0 23h
5j. Le creuset de Halo-du-Néant et vous Suite à une session de questions-réponses, il semblerait qu’une certaine confusion entoure encore le creuset de Halo-du-Néant et son fonctionnement. Après avoir lu vos discussions, nous aimerions apporter quelques explications là où cela est possible et ouvrir un fil de discussion pour toutes les questions supplémentaires que vous vous posez. Q : Comment se débloquent les talents des reliques ? R : Plus vous augmentez le niveau de votre arme prodigieuse (en dépensant de la puissance prodigieuse), plus le niveau de vos emplacements de relique augmente. Une fois le creuset débloqué, vous avez accès au premier trait additionnel (+5 au niveau d’objet de votre arme prodigieuse) de chaque emplacement. Le second trait se débloque lorsque votre arme prodigieuse atteint les niveaux 60, 63, et 66 (qui correspondent respectivement aux emplacements de reliques de gauche, du milieu et de droite). Le troisième et dernier trait se débloque aux niveaux 69, 72, et 75. Cela devrait vous sembler évident une fois en jeu, même si tout n’apparaît pas clairement dans les bases de données pour l’instant. Q : Qu’entendez-vous par « on ne peut pas obtenir deux fois le même trait » ? R : Cela signifie simplement que vous ne pourrez pas renforcer deux fois le même trait d’arme prodigieuse en améliorant une relique. Si votre relique confère déjà un rang supplémentaire à Colère de Porte-Cendres, ce trait ne fera pas partie des trois options proposées dans la dernière rangée d’améliorations du creuset. En d’autres termes, vous ne risquez pas de « gâcher » votre relique de Colère de Porte-Cendres si vous n’obtenez pas un second bonus pour Colère de Porte-Cendres, puisque cela ne peut de toute façon pas se produire. Si vous obtenez une relique dépourvue de Colère de Porte-Cendres, en revanche, vous aurez une chance de l’obtenir grâce au creuset. En outre, les trois alternatives proposées seront toujours uniques : vous n’aurez pas à « choisir » entre Déviation, Déviation et Déviation. Vous aurez toujours un vrai choix, et cela signifie aussi que vous aurez toutes vos chances d’obtenir votre trait préféré sur une relique que vous auriez peut-être jetée sans cela. Q : Comment fonctionnent les rangs des deux premières rangées ? R : Il n’y a pas de rangs. Cette confusion vient sans doute de la façon dont le creuset de Halo-du-Néant apparaît dans les bases de données, par opposition à ce qui se passe vraiment en jeu. Après avoir débloqué une rangée dans le creuset, il vous suffit de sélectionner l’option qui vous plaît, et c’est tout ! Les options proposées ne gagneront pas de niveaux supplémentaires. Si vous avez exploré les données du jeu (ou si vous êtes curieux), voici pourquoi cela se produit : nous avons fait en sorte de permettre aux effets déblocables de se cumuler d’une relique à l’autre. Il s’agit simplement d’une optimisation discrète de notre part. Nous espérons avoir dissipé vos doutes sur le creuset de Halo-du-Néant, mais nous sommes sûrs que vous avez d’autres questions, alors n’hésitez pas à les poser et nous ferons tout notre possible pour y répondre ! Nous essaierons de revenir vers vous la semaine prochaine. Merci !Meozeldian1 5j.
26 juil. Notes de développement de la mise à jour 7.3 – Version 24651 Comme mentionné la semaine dernière, la mise à jour de cette semaine (et des suivantes) sur les RPT se concentre sur amélioration du contenu déjà disponible au test. Vous trouverez bien sûr des ajouts de contenu ça et là (y compris pour le combat de mascottes), mais notre effort principal se fait sur les récompenses et les objets d'Argus. Dîtes-nous ce que vous en pensez ! De plus, nous avons prévu de commencer les tests de Raid bientôt - gardez un oeil sur le Forum Royaume de test pour plus de détails. Encore merci, et bon test !Bradanvar0 26 juil.
1h Suggestion personnalisation Elf de Sang. Bonjour/bonsoir, petite suggestion concernant la personnalisation des Elfs de Sang. En effet, depuis la sortie de légion et des demon hunter, on a pu voir que nos chèrs Elfs de Sang de demon hunter sont beaucoup plus esthétique que les Elfs de Sang des autres classes. J'aimerais proposer un ajout qui est également demandé sur les forums anglophone : l'ajout de plus d'éléments de personnalisation pour les Elfs de Sang des autres classes et surtout le fameux ajout de barbes complètes style humain ou Elf de la Nuit pour les Elfs de Sang. En effet les humains peuvent utiliser les coiffures des Elfs de Sang donc pourquoi ceux ci ne pourraient-ils pas avoir accès aux barbes des humains ou à celles des Elfs de la Nuit afin de rendre les Elfs de Sang male plus attirants! Merci d'avoir lu ma suggestion!Devanos0 1h
22h Suggestion - Spécialisation du butin & légendaires Bonjour à tous. Les patches et les mois défilent et le système imparfait qui est la spécialisation du butin persiste. Je m'explique. Depuis le début de Legion, nous sommes tributaires de ce système pour obtenir aléatoirement nos légendaires et nos butins lors de certains raids. Le système en soi n'est pas à jeter, mais serait-il possible pour les développeurs de songer à l'idée de distinguer la spécialisation de butin de raid de la spécialisation de butin pour les légendaires ? Car le système tel qu'il est pose réellement problème pour les joueurs qui jouent leur personnages depuis la sortie de l'extension. On arrive à un stade où l'on se rapproche d'avoir tous les légendaires de sa spécialisation principale. Néanmoins, vous imaginez bien la difficulté de pouvoir obtenir des légendaires d'autres spécialisations si le système tel qu'il est nous "oblige" à rester dans la spécialisation de butin de notre main spé. Je pense que les joueurs aimeraient pouvoir choisir une spécialisation de butin pour la spé qu'ils jouent tout en indiquant qu'il aimerait forcer des légendaires d'autres spé. Imaginez en raid le bazar que cela peut engendrer si l'on veut forcer les choses actuellement : - Maître du butin - Spécialisation de butin (spé 2) > Down du boss > Changement de spécialisation de butin (spé 1) > Breloque. Cela fait beaucoup de manipulation entre chaque boss pour finalement pas grand chose... Les oublis seront d'autant plus rageant. - Butin personnel - Spécialisation du butin (spé 2) > Down du boss > Changem...ah nous vous venez de griller votre chance sur le boss, il vous reste la possibilité de changé de spécialisation pour breloque... J'aimerais savoir si d'autres joueurs sont dans mon cas et pense que cette idée pourrait avoir du sens dans le jeu. Merci d'avance de m'avoir lu.Chipsopaté9 22h
4j. Changements à venir pour le druide Farouche dans la mise à jour 7.3 Bonjour à tous les félins, Le druide Farouche connaîtra bientôt plusieurs changements. Nos objectifs principaux sont les suivants : 1. Réduire la prédominance des trois grands talents complexes et puissants (sans nécessairement les remplacer) : Rugissement sauvage, Blessures sanguinolentes et Griffes de sang. À l’heure actuelle, ces trois talents sont bien plus efficaces que les autres talents de leur palier. 2. Équilibrer la puissance des trois derniers paliers de talents pour permettre à davantage de configurations d’être viables. 3. Rehausser le seuil de compétence et rendre les erreurs de gestion du cycle moins punitives. 4. Compenser la réduction de puissance de ces talents par une augmentation des dégâts de base du druide Farouche pour éviter de réduire ses performances au niveau maximum tout en donnant un coup de pouce au bas de la spécialisation. Voici les modifications majeures : Tous les dégâts infligés sont augmentés de 33%. L’effet de Blessures sanguinolentes est réduit à 20% (au lieu de 33%). La durée de Rugissement sauvage est augmentée de 50% pour tous les points de combo. Le bonus aux dégâts est réduit à 15% (au lieu de 25%). Le bonus aux dégâts de Griffes de sang est réduit à 25% (au lieu de 50%). Revenons sur le développement du druide Farouche dans Legion : lorsque nous avons retiré Rugissement sauvage des techniques de base pour l’intégrer à l’arbre de talents, il a fallu réduire sa puissance pour l’aligner sur les autres talents (un bonus de 25% à tous les dégâts pendant une longue durée confère un atout bien plus puissant que la plupart des talents). Au lieu de réduire son bonus de dégâts, nous avons nettement réduit sa durée. Cela a largement contribué à l’apparition du cycle très contraignant et punitif observée chez le druide Farouche actuellement. Le nouveau talent Blessures sanguinolentes a également fait son apparition, réduisant le nombre de points de combo disponibles pour porter le coup de grâce avec des techniques comme Morsure féroce (qui a complètement disparu du cycle). Pris séparément, ces deux talents auraient pu fonctionner, mais pris ensemble (ce sont les plus puissants) avec leurs valeurs actuelles, ils ont abouti à un cycle trop contraignant pour être acceptable. En outre, quelques talents vont être déplacés : Blessures sanguinolentes est déplacé au niveau 75 (au lieu du niveau 90). Rugissement sauvage est déplacé au niveau 90 (au lieu du niveau 75). Entaille brutale est déplacé au niveau 90 (au lieu du niveau 100). Soutien d’Élune est déplacé au niveau 100 (au lieu du niveau 90). Le principal avantage de ce remaniement est de placer Entaille brutale dans un palier de talents de niveau 90 dédié aux dégâts multicibles et de zone aux côtés de Dent de sabre (qui peut être efficace dans les cas où la cible est faible), pour lui ajouter un talent efficace en donjon. Pour l’instant, nous souhaitons conserver Blessures sanguinolentes, Rugissement sauvage et Griffes de sang dans des paliers différents pour conserver les configurations actuelles les plus courantes. Nous allons également apporter d’autres changements mineurs à certains talents pour améliorer le confort de jeu et équilibrer les paliers : Temps de recharge de Rôder réduit à 6 secondes (au lieu de 10) pour l’ensemble des spécialisations du druide. Renaissance peut être lancé sous n’importe quelle forme. Cette technique n’est plus affectée par Rapidité du prédateur et ne consomme plus son effet. Le bonus aux dégâts conféré par Dent de sabre à Morsure féroce passe à 20%. Incarnation : Roi de la jungle réduit désormais le coût des compétences de 50% (au lieu de 60%) et ne permet d’utiliser Rôder qu’une seule fois. Cette modification vise à équilibrer le palier de talents suite à l’ajout de Blessures sanguinolentes et à réduire la fréquence des étourdissements de Griffure en JcJ sans empêcher Incarnation de fonctionner comme Disparition. Instant de clarté permet désormais à Augure de clarté de se déclencher deux fois plus souvent et augmente les dégâts des techniques concernées de 25%. Cette modification a pour but de mieux espacer les pics d’énergie et de réduire légèrement l’impact qu’un seul talent peut avoir sur la génération de ressources et le rythme du cycle. Le temps de recharge de Soutien d’Élune est réduit à 30 secondes (au lieu de 45) et les points de combo conférés sont réduits à 5, plus 5 en 5 secondes (au lieu de 5 plus 8 en 8 secondes). D’une manière générale, ces changements devraient améliorer l’équilibrage des trois derniers paliers de talents. Nous nous attendons à ce que la configuration la plus courante, qui combine Blessures sanguinolentes, Rugissement sauvage et Griffes de sang reste l’une des plus puissantes, mais elle ne devrait plus surpasser aussi largement les autres choix de talents, tout en devenant un peu moins ardue à jouer. Ces changements seront effectifs dans une prochaine mise à jour des RPT. Comme d’habitude, nous devrons peut-être apporter d’autres modifications, notamment pour ajuster l’équilibrage, à mesure que les tests progresseront.Meozeldian3 4j.
4j. personnage niveaux 110 pour quand? J'aimerais savoir pourquoi depuis les ptr de légion ,on ne peut pas crée des perso lvl 110 full gear/tallent etc comme avant?Géru3 4j.
6j. Mage : retours sur les visuels des sorts Après avoir bien regardé les nouveaux effets de sorts du mage, je dois dire que je suis impressionné. L'esprit du mage est parfaitement respecté, les effets de particules sont propres et revêtent tout à fait l'esprit des sorts. Les sorts qui ont été changés profondément (pour l'instant) : projectiles des arcanes barrage des arcanes explosion des arcanes eclair de givre rafale javelot de glace blizzard explosion pyrotechnique boule de feu (et oui, elle a changé aussi) bombe vivante nouveaux sons (pour chaque spé) nouvelles animations de personnage (petit sort instantané avec une main, gros sort avec les deux mains, animations d'aoe) On pourra en effet pointer quelques bugs et / ou manques : La déflagration des arcanes n'a pas été modifiée de manière visible. J'aimerais bien qu'il ai le droit à une belle animation un peu plus "récompensante" en accord avec la puissance de ce sort (mais je suis sûr que c'est déjà prévu) certaines nouvelles animations on tendance a bloquer et continuer indéfiniment jusqu'à déconnexion. certains sorts ne s'affichent pas dans certaines circonstances, par exemple, lancer un sort instantané (proc pyro, trait de feu) à la fin d'une incantation de boule de feu annulera l'affichage de la boule de feu (pas ses dégats) M'enfin bon c'est génial clairement. Je trouve que le burst combustion a un gros style avec ces animations, le mage semble devenir fou et mitraille ses flammes dans une série de mouvements agressifs. Je trouve que ça correspond bien avec l'esprit du mage feu. Pour le mage arcanes et givre, je dois avouer que je suis là aussi très hypé. Petit bémol sur le blizzard juste, je trouve que les grellons sont trop fins, on dirait des javelots, et ils tombent un peu trop lentement peut-être, j'aime beaucoup celui de jaina dans HOTS, avec des grellons qui tombent tous en même temps, ça pourrait être cool si c'était un peu plus comme ça. En dehors de ça, le nouvel effet au sol est très joli en plus d'être pratique. Bref, honnêtement l'effort est très apprécié. C'est avec toujours un grand enthousiasme que j'ai vu ce jeu évoluer depuis vanilla, et c'est encore une nouvelle démonstration du talent des artistes de Blizzard ici. Merci a tous les membres de Blizzard. Vous déchirez.Guema3 6j.
6j. Probleme depuis la derniere MAJ Bonjour je viens de mettre a jour le PTR et dès que je joue au bout de 5 mn le jeu se fige et s enleve de mon ecran de pc et un message apparait en me disant Que WOW dois fermer suite a un probleme et mon pc cherche une eventuelle solution pourriez-vous me dire si cela viens de moi ou pas Merci a tous(tes) Desoler pour les qlqs fautesMagicholuina2 6j.
9 août Problème Accès PTR + Copie de Perso ?? Bonjour à tous, Voilà Argus a eveillé ma curiosité ducoup je me suis je lance le DL du PTR, donc c'est presque Optimal quand je lance wow ca me met bien 7.3 etc mais ... Probleme 1 > Celà me dit ça : Aucun royaume actuellement disponible Screenshot : http://hpics.li/404edaa Problème 2 > Sur le sommaire de battlenet je vois bien un compte PTR mais de WoD ???? Screenshot : http://hpics.li/5193690 Problème 3 > Quand je clique dessus ca m'affiche ça (ref screenshot ci dessous) Screenshot : http://hpics.li/d2185a6 Manque pas un truc genre copie de perso .. ou .. ?? PS : Je n'ai jamais joué sur un PTR auparavant vous excuserez ma noobité là dessus, peut etre que j'ai mal procédé ... Enfin bref merci de votre lecture :)Stárlord5 9 août
8 août ERROR #132 salut voici l erreur que j ai elle apparait quand que je fais du multi s il vous faut le reste du rapport merci a vous This application has encountered a critical error: ERROR #132 (0x85100084) Fatal exception! Program: C:\******\Public\GAMES\World of Warcraft Public Test\WowT-64.exe ProcessID: 6272 Exception: 0xC00000FD (STACK_OVERFLOW) at 0000000140f1b417 <Version> 7.3.0.24730 Dadoulove1 8 août
8 août Rogue sub & assa Quelquun saurai me dire quel modif va y avoir sur la spe sub et aussi assassinat a la 7.3 ?Gléms2 8 août
8 août mage arcane petit question sur le mage arcane - serais possible de avoir un up je m'explique au moment que je vous parle depuis le début de légion la spé arcane largement moins fort que les 2 autre spé (givre-feu) et donc sa arrive souvent de se faire virais car je joue arcane et pour eu ses moins puissant et donc il me vire pour prendre un autre joueur que a une classe ou une spé plus fort que l'arcane comme exemple démo afli ou war arme qui et largement devant ? sinon super les nouvelles animations du mage arcane j'ai hâte que sa sort.Näøiki1 8 août
4 août Nouvelles animations de sorts Démo ? Hello Je trouve les anim' super cool et du coup , je pense qu'il serait vraiment nécéssaire de faire pareil pour le démoniste. Par exemple , le trait du chaos est pas très beau comparé à d'autres spell plus récent Dites moi ce que vous en pensez :)Fireboul7 4 août
2 août fragment du passé + sacs salut soucis avec la quete fragment du passé je ne tropuves pas le point de validation dans le vindicaar et le vidage de mes sacs ne se font pas j ai beau vendre mes items mais ca revient a chaques deco merci a vousDadoulove1 2 août
2 août [Bug] Déco du serveur quand le DH plane contre un sol trop haut Quand on plane, et que le DH atterrit sur une surface trop tôt, il se fait deco du serveur à répétition chaque fois qu'on essaye de le reco J'ai essayé sur un escalier, quand je plane depuis le bas pour monter un escalier ça deco ça fait la même chose sur le sol, les montagnes, les pentes lorsque le DH attérrit trop tôt Ce n'est peut être pas très clair comme explication... Mais je suis sûr que des milliers joueurs ont déjà report ce bug de la 7.3 car impossible de passer à côtéMadoridaths1 2 août
1 août Notes de développement de la mise à jour 7.3 – Version 24608 Cette version de la mise à jour 7.3 apporte de nombreuses nouveautés sur les RPT : Le donjon à 5 joueurs du siège du Triumvirat La troisième (et dernière) zone d’Argus, avec de nouvelles expéditions Les modifications du chevalier de la mort Givre dont nous vous parlions il y a quelques jours Plusieurs changements, quêtes et expéditions pour les métiers Le creuset de Halo-du-Néant Le creuset de Halo-du-Néant (accessible depuis le Vindicaar après avoir terminé la quête « Un don de l’Ombre ») vous offre une nouvelle façon d’améliorer vos reliques d’arme prodigieuse (existantes et nouvelles) en leur ajoutant des effets supplémentaire et en augmentant leur niveau d’objet. À mesure que votre arme prodigieuse gagnera en puissance, ce système se développera pour vous offrir toujours plus de façons de la personnaliser. Nous aimerions connaître votre avis sur ce système, et notamment sur la distribution des améliorations ainsi que sur leurs effets. Dites-nous ce que vous en pensez ! La plupart des contenus de la mise à jour 7.3 sont maintenant présents sur les RPT (à l’exception notable du raid). À présent, nous allons principalement corriger les bugs et perfectionner les nouveaux contenus en fonction de vos remarques. Si vous n’avez pas encore fait un tour sur les RPT, c’est le moment ou jamais ! Merci et bon test !Bradanvar1 1 août
26 juil. Changements à venir pour le chevalier de la mort Givre dans la mise à jour 7.3 La prochaine mise à jour des RPT comprendra plusieurs modifications visant à résoudre des problèmes affectant la spécialisation Givre. Voici les éléments sur lesquels nous nous concentrerons : Souffle de Sindragosa domine trop la spécialisation (ce qui se répercute sur les choix de talents à tous les paliers). Une fois activé, Souffle de Sindragosa peut être maintenu bien trop longtemps. En plus d’exercer une forte influence sur le choix des talents et des objets légendaires, il force les joueurs à rester longtemps sur la même cible pour être efficace. La spécialisation dispose de trop de talents et objets légendaires qui génèrent une abondance de ressources (individuellement ou globalement). Souffle de Sindragosa y contribue en vous encourageant à prendre toutes ces options, mais c’est également un problème en soi. L’équilibrage général des talents doit être revu, surtout après toutes ces rectifications. Nous tâchons de limiter l’étendue des modifications pour cette mise à jour, afin de résoudre les problèmes susmentionnés sans toucher au cœur de la rotation. Voici les modifications majeures : Les dégâts de toutes les techniques ont été augmentés de 27%. Les emplacements des talents Arme runique affamée (niv. 58) et Avancée glaciale (niv. 100) ont été intervertis. Les dégâts de Souffle de Sindragosa ont été augmentés de 10%. Nous tenons à préserver l’identité de Souffle de Sindragosa, ainsi qu’à conserver la consommation de ressources en tant que principal facteur limitant. Nous voulons aussi que l’optimisation de cette configuration reste une manière pour les bons joueurs de se distinguer. Afin d’éviter de recourir à des solutions plus radicales, comme imposer une durée maximum ou revoir complètement son fonctionnement, nous essayons de limiter les synergies avec les talents et les objets légendaires, qui influent lourdement sur la capacité à maintenir Souffle de Sindragosa actif. Le simple fait de supprimer l’interaction entre Souffle de Sindragosa et Arme runique affamée constitue un premier pas important vers une durée plus raisonnable. L’ajustement des dégâts est accordé de base à la spécialisation plutôt qu’à Souffle de Sindragosa, car cette configuration est actuellement largement supérieure aux autres. Les emplacements des talents Efficacité meurtrière (niv. 56 -> niv. 57), Onde gelée (niv. 57 -> niv. 90) et Atténuation runique (niv. 90 -> niv. 56) ont été intervertis. La durée d’Arme runique affamée a été réduite à 12 secondes (au lieu de 15). Augmente également la hâte de 20%. Correction de bug : Arme runique affamée génère correctement une rune toutes les 1,5 seconde au lieu de toutes les secondes. Les chances de déclenchement d’Efficacité meurtrière ont été réduites à 50% (au lieu de 65%). Le temps de recharge de Cor de l’hiver a été augmenté à 45 secondes (au lieu de 30). Volonté nouvelle de Koltira génère 1 rune (au lieu de 2) et permet désormais à Anéantissement d’infliger 10% de dégâts supplémentaires. Même si vous n’utilisez qu’une portion des effets ci-dessus, votre rotation est déjà bien surchargée. Nous avons soit réduit la puissance (et augmentons la puissance de base de la spécialisation pour compenser), soit ajouté des effets ne générant pas de ressources pour qu’ils conservent une certaine valeur. En outre, les deux talents qui compliquaient le plus la situation (Efficacité meurtrière et Cor de l’hiver) ne peuvent plus être choisis en même temps. Dans l’ensemble, vous devriez désormais disposer de combinaisons de talents plus variées donnant lieu à une rotation plaisante, avec des ressources suffisantes pour alimenter vos techniques à chaque temps de recharge global, sans qu’elles soient trop abondantes pour autant. Par exemple, en l’état, Arme runique affamée génère tellement de ressources que nous ne parvenez pas à les dépenser, résultant en une situation frénétique et frustrante. De surcroît, la réorganisation des talents place Onde gelée sur un palier présentant deux talents dédiés aux dégâts de zone, ce qui lui convient mieux. La synergie entre Onde gelée et Serres glaciales (surnommée la « mitrailleuse ») est préservée, mais ne peut plus également bénéficier d’Atténuation runique. Remarque : le bug affectant Arme runique affamée devrait être corrigé bientôt sur les serveurs officiels, une fois que nous aurons testé notre solution et analysé son impact. Le bonus de Serres glaciales a été augmenté à 15% (au lieu de 10%). Le bonus d’Attaques fracassantes a été augmenté à 60% (au lieu de 40%). L’effet de Brouillard givrant a été réduit à 20% (au lieu de 30%). La durée d’Oblitération a été augmentée à 10 secondes (au lieu de 8). Les dégâts d’Onde gelée ont été réduits de 39%. Ces modifications constituent un rééquilibrage mineur des talents découlant de la réorganisation et des modifications des talents présentées ci-dessus. Il est probable que ces chiffres soient ajustés à mesure que les autres changements prendront effet. Dans une certaine mesure, Souffle de Sindragosa demeure un talent pouvant servir de base à une configuration (et ses synergies avec Atténuation runique, Volonté nouvelle de Koltira et Sceau de nécrofantaisie sont préservées). Mais sans l’interaction surpuissante avec Arme runique affamée, d’autres configurations deviennent viables. À cette même fin, nous avons largement revu à la hausse les dégâts de base de la spécialisation afin de rapprocher tous les talents en termes de DPS. Comme toujours, nous continuerons à évaluer ces modifications une fois que les joueurs auront commencé à les tester sur les RPT.Bradanvar2 26 juil.
24 juil. Scenario Invasion de la legion Bonjour, juste pour signaler que le niveau des invasions de la legion sur argus (quand on rentre dans le portail et qu on se retrouve sur une autre planete pour combattre la legion) est pour le moment reellement dur ! J espere qu un equilibrage est prevu par les developpeurs car du haut de mon ilvl 910 (ce qui ne me semble pas si mauvais) c est une galere ! meme en tank gardien si je prends deux mob elites je meurs ;DSateleshan2 24 juil.
22 juil. Bug sur l'un des cimetière de la troisième zone d'argus Bonjour Quand on meurt dans une zone au nord des étendues Antoréennes on respawn sous forme de fantôme à un cimetière où il doit manquer le sol parce que l'on passe directement à travers et on ce fait déconnecter sur la seconde qui suit. Dès que je me reconnecte ça recommence. Le seul moyen de ne pas être déconnecté est de spammer le bouton "retour au cimetière" mais je ne peut pas faire plus de chose. Si quelqu'un a une solution je suis preneur. MerciMaiike0 22 juil.
21 juil. Bug de certaines quêtes Bonsoir bug sur certaine quêtes "l'ombre du Triumvirat"(retourner à bord du Vindicaar) ne fonctionne pas du tous le teleporteur change de phase dès qu'ont s'en approche pourriez-vous voir cela merciBeautifulia0 21 juil.
21 juil. Bug quete [Le réceptacle du Vide] Bonjours je vous annonce que le quete [Le réceptacle du Vide] bug le boss veut pas pop donc on est bloquer vous aussi sa le fait ? merciÐråckster1 21 juil.
21 juil. Bug: cimier de la connaissance Bonjour Je signale que la quête où il faut récupérer le cimier de la connaissance sur L'ura au siège du triumvirat a un problème. En effet si vous mourrez durant le combat et que vous libérez quand le boss est mort alors la porte du boss reste fermé et il est impossible de loot le cimier de la connaissance.Fistouil0 21 juil.
12 juil. Notes de développement de la mise à jour 7.3 – Version 24539 La mise à jour des RPT de cette semaine apporte quelques nouveautés. La deuxième zone d’Argus, Mac’aree, est désormais disponible, de même que de nouveaux chapitres du scénario de la mise à jour 7.3 ainsi que des expéditions. Attention, vous devez avoir terminé les précédents chapitres de l’histoire pour accéder à Mac’aree. Donnez-nous votre avis ! Cette mise à jour vous permettra également de tester les sites d’invasion. Vous les débloquerez en terminant une courte suite de quêtes (qui commence sur le Vindicaar). Les sites d’invasion commenceront ensuite à apparaître sur la carte d’Argus. Il s’agit de portails vers d’autres mondes envahis par la Légion, et afin d’arrêter cette dernière une bonne fois pour toutes, vous devrez vous y rendre et mettre un terme aux invasions. Vous devriez également avoir accès aux nouvelles troupes et missions de la mise à jour 7.3. Avec ces mises à jour, le système de missions va connaître quelques modifications et améliorations : vous pourrez renforcer plus rapidement les champions dont le niveau d’objet est trop faible et plusieurs nouvelles missions vont faire leur apparition (certaines vous permettront notamment d’utiliser l’éventuel surplus de ressources de votre domaine de classe). Les druides Farouches connaissent eux aussi des changements notables dans cette version. Jusqu’ici, nous avions évité d’apporter trop de modifications aux classes dans les mises à jour 7.x.0 (en les réservant plutôt aux mises à jour 7.x.5), mais nous tenions à ce que ces changements soient effectifs dès la mise à jour 7.3. Nous avons hâte de lire vos commentaires une fois que vous aurez pu découvrir ces nouveautés. Veuillez noter que le donjon du siège du Triumvirat n’est pas disponible dans la présente mise à jour. Celui-ci n’était pas tout à fait prêt pour le test et nous avons préféré le mettre de côté. Il sera accessible dans une future mise à jour des RPT (la semaine prochaine, sans doute) ! Comme toujours sur les RPT, de nouveaux changements surviendront probablement pendant le développement des contenus de la mise à jour 7.3. Merci et bon test !Meozeldian0 12 juil.
10 juil. bug zonne argus bug en plein milieu du chemin pour aller a la quête le rassemblement de la lumière ya un mur qui fait bugger tous le mondeTaldor11 10 juil.
8 juil. problème hello tout le monde , j'ai un petit problème donc j'ai pu jouer ce matin sur la rpt par-contre j'ai eu une déco quand je voulais rejoindre le pnj, ensuite j'ai essai me re connecter sa me dit qui a déjà un personnage avec mon nom, j'ai attendu et pareil pareil, ensuite donc j'ai fait une réparation de jeux et là ça arrête pas de lancer une maj installée etc. sans s'arrêter quoi faire ? j'attends ? ou le re installer? merci pour vos réponseStylle1 8 juil.
7 juil. Notes de développement de la mise à jour 7.3 – Version 24500 Cette semaine, la mise à jour des RPT enrichit encore un peu plus la zone d’Argus, avec un nouveau chapitre, plusieurs quêtes secondaires et une première fournée d’expéditions. La plus grande partie du contenu central de la première zone devrait maintenant être accessible. Vous remarquerez également les premières ébauches des bonus de l’ensemble de palier 21 dans cette version. Le travail est loin d’être terminé, et les valeurs n’auront pas beaucoup de sens, mais cela devrait au moins vous donner une idée de la direction que nous prenons. Gardez simplement à l’esprit que comme pour les bonus du palier 20, des changements surviendront certainement à mesure que le développement progresse. La semaine prochaine, nous prévoyons de vous faire tester la seconde zone d’Argus ainsi que le donjon du Siège du Triumvirat.Meozeldian0 7 juil.
2 juil. Notes de développement de la mise à jour 7.3 - Version 24473 « Il faut savoir forcer le cours du destin… » Bienvenue sur les royaumes publics de test de la mise à jour 7.3 ! Après les évènements du rivage Brisé et le raid de la tombe de Sargeras (on ne vous gâche pas le plaisir de la découverte !), il est temps de partir affronter la Légion sur son propre terrain : Argus. Nous sommes très enthousiasmés par cette mise à jour, et nous avons hâte de recevoir vos commentaires et vos avis pendant cette phase de test public. La plupart des nouveautés (mais pas toutes) de la mise à jour 7.3 se situent sur Argus, et comme on peut s’y attendre, le territoire est hostile. Des démons quadrillent la surface accidentée d’Argus jusque dans ses moindres recoins, et il vous semblera parfois que la planète elle-même cherche à vous nuire. Cette mise à jour fait la part belle au scénario, mais nous avons aussi imaginé des zones plus libres, dont vous pourrez profiter après la quête principale. Les mécanismes de jeu et les défis de cette planète vous rappelleront de précédentes zones de haut niveau comme le front du Magma, l’île du Tonnerre et l’île du Temps figé. L’un des premiers atouts qui vous aideront à progresser sur le territoire de la Légion est le Vindicaar. Ce vaisseau, qui deviendra votre base d’opérations mobile, sera aussi l’un des seuls endroits sûrs d’Argus. En plus de donner accès à de nombreuses nouveautés de la mise à jour 7.3, le Vindicaar sera votre principal moyen de transport en territoire ennemi, car comme sur l’île du Tonnerre, vous ne pourrez pas voler sur Argus. Pour faciliter vos déplacements, le Vindicaar vous permettra d’emprunter un vaste réseau de points de téléportation (similaires aux trajets aériens, le temps de voyage en moins). Il y a trois zones principales à explorer sur la planète, et la première est d’ores et déjà disponible sur les RPT ! Cette version initiale contient également les premiers chapitres du scénario de la mise à jour 7.3, ainsi que de nouvelles animations d’incantation pour les druides Restauration, les chamans Élémentaire et Restauration, les prêtres Discipline et Sacré, et les trois spécialisations des mages (oui, même pour Projectiles des Arcanes). Comme toujours, votre avis compte beaucoup pour nous et nous avons hâte de lire vos commentaires sur le travail effectué pour ces animations. (Remarque : les nouvelles animations du prêtre Ombre sont également prévues pour la mise à jour 7.3 mais elles ne fonctionnent pas encore dans cette version. Certains sorts peuvent même ne pas avoir d’animation à l’heure actuelle. Ce n’est que temporaire, pendant que nous finissons de préparer les nouvelles animations à être testées sur les RPT.) D’autres contenus majeurs sont prévus pour la mise à jour 7.3 mais ne sont pas encore terminés dans cette version : Les prochains chapitres du scénario d’Argus, avec de nombreuses cinématiques. De nouvelles expéditions. Du nouveau pour les métiers et des gemmes épiques. Le creuset de Halo-du-Néant, qui vous permettra d’améliorer votre arme prodigieuse afin de débloquer une nouvelle façon de personnaliser vos reliques. Un nouveau donjon : le Siège du triumvirat Un nouveau raid : Antorus, le Trône ardent (comme les autres raids de Legion, il ne sera pas disponible dès la sortie de la mise à jour 7.3). Les sites d’invasion, un nouveau type de contenu rejouable qui vous permettra d’affronter la Légion dans plusieurs mondes différents. Plusieurs améliorations et mises à jour des fonctionnalités existantes. Nous vous informerons des nouveautés de chaque version tout au long du processus de test des RPT. Merci, et bon test !Toschayju1 2 juil.
30 juin Critical Error et MAJ infinie ! :x (Oops) Voilà bonjour, j'ai mon jeu qui me fait ceci subitement ... voici l'erreur en question ! =) 321F8974-2424-4CA5-B301-C8296D2079B7Arsènaë4 30 juin
30 juin Erreur #0 Bonjour, j'ai pu accéder au ptr et me co sur ma mage histoire de, premier truc qui m'a frappé les enchantements "clignotaient" pareil pour la lumière des lampadaires, j'ai baissé les graphismes à 1 et pareil jusqu'à ce que crash avec cette erreur http://puu.sh/wxZFp/bb611479d7.png ( j'ai copié mon dossier et j'ai inclu le Data dans celui du ptr histoire de pas dl 40go+ ) cela viendrait de ça ? Merci d'avance Edit: J'viens de lancer en version 32 ça ne scintille plus mais ça n'a plus l'air de crash... à voir :DGwendael1 30 juin
30 juin erreur chargement personnages j'obtiens une erreur de chargement de la liste des personnages , d'autres ont ce soucis ?Zarkaen6 30 juin
30 juin PTR 7.3 mise a jour en chaine beaucoup s'arrete pas Salut A 3h25 sa c'est lancé une mise a jours pour le ptr 7.3 mais le truc sais que a chaque téléchargement fini bas sa continue pareil sans s'arrêté comme si il y a avais beaucoup de mise à jours a faire ? quelqu’un a le même problèmes ?Waie0 30 juin
29 juin Erreur BLZ51901011 Comme le titre l'indique , j'ai cette erreur en tentant de me connecter sur le serveur PTR alors que tout marche sur le serveur liveMadlaks0 29 juin