Dégâts

2 janv. 2013 Questions aux Devs n°10 – Infliger des dégâts Réponses Q : Les totems ne sont pas concernés par la nouvelle posture « Assister » pour les familiers, ajoutée à la mise à jour 4.2 et qui aurait été parfaite pour les totems de feu. Y a-t-il une raison à cela ? – Korghal (Amérique du Nord/Australie/Nouvelle-Zélande) R : Nous aimerions que le totem incendiaire bénéficie de cette nouvelle posture, mais il était trop risqué d’effectuer cette modification sans l’avoir testée sur la longueur. Les véritables familiers disposent d’une barre de contrôle qui permet aux joueurs de rectifier leur comportement si celui par défaut ne correspond pas à la situation rencontrée. Ce n’est pas le cas du totem incendiaire. Nous venons à peine de réussir à ce que ce totem se comporte de façon assez prévisible dans une grande variété de situations, grâce à de nombreux algorithmes spéciaux conçus pour qu’il fasse ce que les joueurs s’attendent à ce qu’il fasse. (Faire qu’une IA agisse de manière cohérente n’est pas compliqué, mais faire en sorte qu’elle lise dans les pensées des joueurs est une autre paire de manches !) Si la nouvelle posture « Assister » fonctionne convenablement pour les familiers et les gardiens temporaires tels que le gardien des anciens rois, nous l’activerons pour le totem incendiaire. L’élémentaire de feu est encore plus compliqué à programmer que le totem incendiaire, puisque c’est le totem qui est le maître de cet élémentaire, pas le chaman. En général, comme il attaque la cible affectée par l’Horion de flammes du chaman, son comportement ne pose pas trop de problèmes. Cependant, nous envisageons de repenser ce sort pour que ce soit le totem qui invoque l’élémentaire (ce qui permet de le faire disparaître quand le totem est détruit) mais que ce soit le chaman qui soit considéré comme son maître, ce qui résoudrait certains des problèmes rencontrés. Q : Songez-vous à redonner à la technique Furie-des-vents son statut de favorite au niveau du DPS des chamans ? Dans Cataclysm, Fouet de lave est actuellement leur meilleure technique, cependant elle est trop prévisible et elle semble avoir perdu de son efficacité. – Saverhagen (Amérique Latine) R : Tous les chamans amélioration adorent voir d’énormes chiffres apparaître à l’écran quand ils réalisent plusieurs coups critiques en une seule attaque Furie-des-vents, d’autant plus que, depuis une récente modification, l’amélioration d’arme Furie-des-vents permet de déclencher trois attaques supplémentaires au lieu de deux. En fin de compte, Furie-des-vents est une technique passive qui permet, en quelque sorte, d’augmenter de façon spectaculaire la puissance de vos attaques automatiques. Dans The Burning Crusade, le rôle de Furie-des-vents était plus important car les chamans n’avaient que quelques techniques actives à leur disposition et ils souffraient de longues périodes creuses pendant les combats où ils n’avaient rien à faire à part procéder à des alternances de totems. Pas passionnant comme façon de jouer ! Dans Wrath of the Lich King, ils ont sans doute hérité du problème inverse : ils avaient tellement de boutons à leur disposition que leur temps de recharge global était toujours occupé, alors qu’aucune de leurs techniques prise de manière isolée ne semblait avoir de véritable impact ou incidence. Pour Cataclysm, nous avons essayé de simplifier le cycle des chamans amélioration, jugé trop complexe, en supprimant le besoin de réinitialiser manuellement leur Bouclier de foudre, en retirant Nova de feu de leur cycle mono-cible, etc. Et simultanément, nous avons créé des synergies qui permettent à Fouet de lave d’infliger des dégâts impressionnants. Par ailleurs, plusieurs joueurs à qui nous n’avions pas apporté de réponses se demandaient si le DPS global des chamans amélioration n’était pas trop faible. Leurs préoccupations étaient légitimes et nous avons augmenté les dégâts de cette spécialisation pour la 4.2 : http://eu.battle.net/wow/fr/blog/2251127#blog Q : Actuellement, la spécialisation amélioration profite grandement de la maîtrise, mais peu du critique et de la hâte. Quelles solutions avez-vous envisagées (à part la possibilité déjà mentionnée de faire bénéficier les dégâts des coups critiques d’un bonus de 200%) pour rendre ces caractéristiques plus intéressantes pour les chamans amélioration étant donné que cette spécialisation exige un score de toucher et un score d’expertise aussi élevés, ne facilitant pas l’accumulation de davantage de maîtrise par la retouche ? – Wickedpissah (Amérique du Nord/Australie/Nouvelle-Zélande) R : Comme nous l’avons déjà dit, il est difficile de rendre le score de coup critique intéressant pour les classes qui ne bénéficient que d’un bonus de 50% aux dégâts de leurs coups critiques pour une grande majorité de leurs techniques. Nous préférerions sans doute que la hâte soit une caractéristique plus intéressante pour les chamans amélioration. Pour de nombreuses autres classes de mêlée, la grande valeur de la hâte repose sur sa capacité à accroître leur génération de ressource. Les chamans amélioration ne sont en général pas limités par leur ressource, et donc à part augmenter les dégâts de leurs attaques automatiques et leurs chances de déclencher Arme Furie-des-vents/Arme Langue de feu, à l’heure actuelle, la hâte ne sert qu’à accumuler plus de charges d’Arme du Maelström. Nous avons pensé à nous orienter vers une solution qui verrait Arme du Maelström devenir une mécanique encore plus essentielle pour les chamans amélioration, ce qui rendrait la hâte plus intéressante, mais nous n’avons pas de solution ferme et définitive à annoncer pour le moment. Q : Intégrerez-vous un jour officiellement un outil de mesure des dégâts et des soins pour remplacer Recount ? – Sinthìa (Amérique du Nord/Australie/Nouvelle Zélande), Hemodynamic (Europe [anglais]) R : Nous aimerions sincèrement le faire et nous y avons travaillé pendant un certain temps. Le problème, c’est que les joueurs semblent donner une importance de plus en plus grande, voire disproportionnée, à ce genre d’outils. Et si nous sortions un tel outil de façon officielle, cela deviendra pire encore. Tout élément non mesuré avec une précision extrême pourrait se retrouver mal interprété et être à l’origine de débats animés dans les forums. Par exemple, dans certains combats, il n’est pas difficile pour un DPS de fausser les mesures en attaquant des cibles qu’ils ne sont pas censés toucher. Comment gérer de telles situations ? Faire confiance aux joueurs pour discerner le vrai du faux ? Difficile lorsque l’on sait que la communauté à un penchant pour résumer de nombreux combats à une simple mesure du DPS. Autre exemple : la technique Tranquillité du druide restauration est censée remplir un rôle similaire à celui des techniques Mot de pouvoir : Barrière et Totem de lien d’esprit. Pourtant cette technique spéciale des druides est aussi un véritable soin, qui affole les compteurs au point que nous voyons des joueurs se plaindre que les druides restauration sont trop puissants. Serait-il acceptable de ne pas faire apparaître les effets de Tranquillité dans l’outil de mesure des soins ? D’un autre côté, disposer d’un outil de mesure estampillé Blizzard et facile d’utilisation pourrait permettre aux joueurs de se concentrer sur leur propre DPS plutôt que sur celui que les meilleurs joueurs au monde parviennent à atteindre. Les développeurs pleurent lorsqu’ils voient un bon guerrier fureur passer à la spécialisation armes et diminuer ses dégâts simplement parce qu’il a lu que les guerriers armes faisaient plus de dégâts (mais si ce joueur a changé parce qu’il préfère jouer en spécialisation armes ou qu’il veut essayer une spécialisation différente, grand bien lui fasse). Il faut aussi prendre en considération le fait que les outils de mesure des dégâts et des soins n’ont d’importance que pour une toute petite partie de la population de joueurs. Les nouvelles fonctionnalités de l’IU comme les systèmes d’équipement et de quêtes, que nous avons ajoutés il n’y a pas si longtemps, et le tout nouveau codex des donjons, intéresseront un plus grand nombre de joueurs. Réponse courte : ce serait un outil très pratique et nous finirons probablement par l’intégrer un jour, mais il nous incombe de le faire correctement et, même avec en prenant toutes ces précautions, il pourrait s’avérer dommageable pour l’ensemble de la communauté. Q : Comptez-vous faire quelque chose pour que les chamans amélioration n’utilisent plus d’armes octroyant de la puissance des sorts ? – Ragnarok (Amérique du Nord/Australie/Nouvelle-Zélande) R : Pour un chaman amélioration, le sentiment d’avoir une classe hybride découle principalement du fait qu’il utilise un mélange d’attaques physiques et d’attaques magiques. Si nous devions changer le fonctionnement des sorts tels qu’Éclair et Horion de flammes, cela aurait un impact sérieux sur la manière de jouer des chamans élémentaires. Bien sûr, nous voulons que les chamans amélioration emploient des armes orientées combat de mêlée à base d’Agilité, et nous envisageons la possibilité d’introduire un mécanisme qui ferait que la puissance des sorts des chamans amélioration soit fonction de leur puissance d’attaque, comme nous l’avons fait pour les effets déclenchés par Arme Langue de feu. Entre temps, nous avons pris des mesures (et nous continuerons à en prendre) pour nous assurer que, bien que les armes destinées aux lanceurs de sorts restent, dans certains cas et avec certaines configurations d’équipement, une alternative intéressante, elles ne soient pas forcément le meilleur choix. Q : Les guerriers DPS et les chevaliers de la mort givre peuvent générer de la menace très rapidement, même s’ils tentent d’être très vigilants en laissant le tank monter la sienne, etc. Que comptez-vous faire pour faciliter la vie de ces deux classes qui semblent avoir des soucis de menace trop importante ? – Snooptrogg (Amérique du Nord/Australie/Nouvelle-Zélande), 용소랑 (Corée) R : Pendant longtemps, nous avons résisté à la tentation de donner aux guerriers et aux chevaliers de la mort des techniques de réduction de menace car nous voulions éviter que toutes les classes disposent de techniques similaires. L’homogénéisation des classes est un débat philosophique complexe qui mérite sans doute que les développeurs s’y étendent dans un prochain billet. Dans certains cas, nous avons pris conscience que préserver les différences entre les classes empêchait parfois leur évolution : par exemple, les techniques d’interruption fiables que nous avons fini par confier à toutes les classes de mêlée et à tous les types de tanks. Mais il nous semble que nous devons rester vigilants sur ce genre de choses. Ce qui pourrait sembler être un bon pansement si votre personnage ne dispose pas de ce qui vous paraît être une technique indispensable, peut, sur le long terme, avoir des conséquences fâcheuses pour le jeu. À l’heure actuelle, on peut même constater que certains joueurs préféreraient sacrifier certains de leurs outils, et pourquoi pas même l’équilibre du jeu, pour que les classes se comportent de façon différente les unes des autres. On peut ne pas être d’accord avec cet avis, mais on ne peut l’ignorer complètement (et nous ne comptons pas le faire). Pour en revenir à nos moutons (explosifs), nous sommes peut-être dans un cas où nous devons faire des concessions et nous assurer que toutes les classes de DPS disposent de techniques spécifiques de perte de menace. Nous avons l’intention de matérialiser cette idée sous la forme de techniques actives qui nécessiteront l’intervention des joueurs, et pas uniquement sous la forme d’un modificateur passif qui permettrait à ces spécialisations d’ignorer complètement la menace en tant que mécanisme de jeu. Q : Avez-vous l’intention de réduire les périodes de préparation au déploiement de toute la puissance (« ramp-up time ») et le recours aux générateurs de nombres aléatoires (« RNG ») pour certaines spécialisations ? Par exemple, il arrive que les Orbes d’ombre d’un prêtre n’apparaissent pas pendant un bon moment, ce qui bride son DPS. – Xista (Amérique du Nord/Australie/Nouvelle-Zélande), Whitewnd (Corée du Sud) R : En général, nous avons recours aux « ramp-up time » pour deux raisons. Premièrement, et c’est la raison la plus importante, il s’agit de forcer les joueurs à se demander à quel moment ils peuvent changer de cible. Si changer de cible ne comportait aucun risque, ce serait toujours la meilleure chose à faire. Nous voulons récompenser les joueurs, de façon modeste, s’ils arrivent à prendre la bonne décision entre rester sur leur cible actuelle ou changer de cible. Deuxièmement, cela permet de réduire l’impact des mécaniques de rafale en JcJ. En ce qui concerne les Orbes d’ombre, notre intention était de faire en sorte que leur déclenchement ne soit pas garanti afin d’ajouter une certaine dose d’imprévisibilité à la mécanique de jeu du prêtre Ombre. Nous pourrions facilement réduire son côté aléatoire, cependant, les prêtres Ombre cesseraient d’y faire attention et n’en tiendraient pas compte dans leur rotation. Parfois, les Orbes d’ombre se font désirer et tardent à apparaître, ce qui implique que votre DPS ne sera pas aussi élevé que si vous aviez eu beaucoup plus de chance. Le DPS des prêtres Ombre est équilibré autour de la moyenne de ces deux extrêmes. Si vous avez de la chance et que les effets aléatoires se déclenchent souvent, c’est un bonus inattendu. La limite est ténue entre quelque chose de frustrant de par son côté aléatoire et quelque chose de barbant sans grand intérêt au niveau du gameplay. L’expérience nous a appris que lorsque les pourcentages de chances de déclenchement sont trop élevés pour un talent donné, plutôt que d’avoir l’impression d’obtenir un bonus quand il se déclenche, les joueurs ressentent plutôt un sentiment de frustration quand il semble ne pas vouloir se déclencher. Q : Certaines rencontres ne sont pas conçues pour prendre en considération les pré-requis obligatoires de positionnement de certaines techniques qui nécessitent d’être dans le dos d’un boss pour être en mesure de le frapper (par exemple Lambeau, Attaque sournoise, Charge farouche sur Al’akir, Série meurtrière en général). Pourquoi conserver ces conditions obligatoires ? Cela me semble plutôt injuste, dans la rivalité que se livrent les joueurs en JcE, de leur permettre d’exister alors que les classes qui n’ont aucune possibilité de s’y soustraire sont lourdement sanctionnées pendant ce genre de rencontres. – Foxlore (Amérique du Nord/Australie/Nouvelle-Zélande) R : La principale raison pour laquelle nous avons des pré-requis de position pour les personnages est de disposer de différents vecteurs autour desquels concevoir des techniques. Attaque sournoise sans la nécessité d’être dans le dos d’un monstre pour la déclencher ne serait pas si différent d’Attaque pernicieuse. Cela permet de créer des variantes de différentes techniques, tout comme il existe des différences entre attaques à distance et attaques de mêlée, entre sorts instantanés et sorts à incantation, ou encore entre dégâts physiques et dégâts magiques. Il faut aussi garder à l’esprit qu’il vaut mieux, pour toutes les classes de mêlée, qu’elles se positionnent derrière une cible, car si cela n’est pas possible, leur DPS s’en ressentira. Pourtant, cette perte de DPS est moins importante aujourd’hui qu’auparavant, car nous avons réduit l’impact des pré-requis de position quand les personnages ne peuvent se trouver dans le dos de leur ennemi. Si vous passez à votre cycle Mutilation plutôt que de rester sur votre cycle Lambeau, vous infligerez certes moins de dégâts, mais ce ne sera pas non plus une catastrophe. Néanmoins, il est vrai que lors de certaines rencontres, la pénalité due à une mauvaise position est bien trop désavantageuse. Dans la 4.2, nous avons introduit la possibilité de décider que le dos d’un boss occupe un espace de 240 degrés, ce qui sera le cas pour les boss comme Magmagueule, Sinestra et Ragnaros. En outre, sur certaines rencontres, si vous utilisez Série meurtrière ou Charge farouche, c’est la mort qui vous attend. Ce n’est évidemment pas acceptable. Nous avons manuellement ajouté quelques garde-fous pour éviter ce genre de choses sur certains boss, comme Magmagueule, mais même comme ça, ce n’est pas sans risque, et nous continuons à chercher des solutions globales et durables pour y remédier. Mais techniquement, ce n’est pas une mince affaire, étant donnée la diversité des rencontres. Q : Quels éléments prenez-vous en compte pour déterminer si une classe inflige trop ou pas assez de dégâts ? – Merovin (Amérique Latine) R : Comme vous vous en doutez, nous disposons d’un outil simple qui mesure le nombre de sujets de forums consacrés à une classe donnée et nous améliorons ou dégradons son DPS selon les résultats. Plus sérieusement, nous faisons analyser de nombreux types de mesures différents par plusieurs concepteurs qui y travaillent à temps complet. Pour cela nous passons par trois phases : la première consiste à créer des modèles prédictifs des performances de chaque classe selon divers scénarios et selon divers niveaux d’équipement, la deuxième consiste à tester ces résultats en jeu avec de véritables personnages et la dernière consiste à mesurer les résultats générés par de véritables joueurs sur les royaumes publics de test ou sur les serveurs de jeu. Sachez que nous avons accès à un certain nombre d’outils qui ne sont pas à la disposition des joueurs. Même si les fanatiques d'analyses sont très bons en rétro-ingénierie pour découvrir comment fonctionnent nos calculs de dégâts, certaines choses leur échappent encore, alors que dans notre cas, il nous suffit de soulever le capot pour nous rappeler comment nous avons conçu tout cela. De plus, il nous est très facile de créer tout un tas de personnages avec l’équipement que nous souhaitons et de les faire combattre tous les types de cibles que nous souhaitons dans un cadre très contrôlé. Nous avons également la possibilité de modifier chacun de ces paramètres pour en tester les implications de manière empirique. En outre, nous pouvons automatiser les cycles de dégâts des personnages de façon plus efficace qu’avec de simples macros, ce qui nous donne une idée du gouffre qui sépare les maximales théoriques des performances d’un joueur lambda (qui comprend la vitesse de réaction humaine, la prise de décision et cette bonne vieille latence sur Internet). La situation précise dans laquelle se retrouve un personnage est d’une importance capitale. Le DPS maximal soutenu est presque sans importance en JcJ, tandis que déclencher toutes vos techniques spéciales aux meilleurs moments pour infliger des dégâts en rafale fera votre succès. Pourtant, même si ces deux choses ont un impact énorme sur le jeu, aucune d’entre elles n’est plus importante l’une que l’autre. En JcE, les spécificités d’une rencontre peuvent presque tout chambouler. Actuellement, il y a très peu de combats dans le style du « Recousu » et parfois, nous améliorons ou dégradons les performances des joueurs directement, comme prévu lors de rencontres spécifiques. Certaines spécialisations conviennent aux combats en mouvement, certaines fonctionnent mieux pour encaisser beaucoup de dégâts, certaines profitent du fait de poser des sorts de dégâts sur la durée et certaines peuvent atteindre des dragons en vol. Nous avons tendance à beaucoup nous concentrer sur l’équilibre des classes pour ce palier de contenu de raid parce que c’est ce qui importe le plus aux joueurs, mais même là, nous devons jeter un œil à un nombre conséquent de compétences. Nous nous préoccupons aussi de les adapter au futur contenu, même si nous ne sommes pas aussi obsédés que les joueurs à ce sujet, puisque nous ajustons les classes assez souvent, ces temps-ci. Nous lisons également les forums avec intérêt, les nôtres et les autres que vous lisez probablement aussi, juste pour nous assurer que nous ne passons à côté de rien. Notre équipe communautaire nous aide énormément dans cette tâche, surtout quand il s’agit de nous faire parvenir les réactions des joueurs originaires d’Amérique Latine, d’Europe et d’Asie. Nous sommes en contact avec des joueurs experts dans le monde entier. En outre, nous sommes tous de gros joueurs et très souvent, nous tombons personnellement sur un bug ou un élément qui ne fonctionne pas tout à fait correctement. Pour être honnête, c’est ce genre de questions que nous espérions recevoir en plus grand nombre en créant cette rubrique. C’est une question ouverte, intéressante pour un grand nombre de joueurs différents, et pas une simple demande d’amélioration générale des performances d’une classe. Q : Le voleur est la seule classe dont le rôle est exclusivement d’infliger des dégâts en mêlée, et pourtant, son DPS global est inférieur à celui des autres classes de DPS pur (comme les mages, les démonistes et les chasseurs) à cause de mécaniques de jeu obsolètes. Nous perdons un DPS fou à alterner entre diverses cibles, ce qui arrive assez souvent lors des rencontres de Cataclysm. La technique Rediriger est bien sûr utile, mais son temps de recharge est beaucoup trop long et il n’est pas possible de rediriger les poisons et autres effets d’une cible à l’autre. En prenant tout ceci en considération, avez-vous l’intention de modifier les mécaniques de jeu du voleur dans un avenir proche ? – Луксурия (Europe, russe) R : Un des éléments qui définit le gameplay du voleur est la sensation de construire un potentiel contre une cible unique, puis de libérer cette puissance. Rediriger permet aux voleurs de « tricher » une fois par minute (voire plus souvent avec Lames sans repos), mais si nous supprimions complètement l’obligation de montée en puissance, les voleurs perdraient une grande partie de ce qui constitue leur classe. Néanmoins, nous reconnaissons que de nombreux joueurs préféreraient, en fin de compte, sacrifier leur caractère unique pour devenir plus puissants. Dans l’idéal, nous aimerions que vous soyez puissants ET uniques. Le fait de devoir accumuler des points de combo pour infliger un maximum de dégâts est un désavantage si on le compare aux mécanismes d’autres classes qui, elles, peuvent libérer tout leur potentiel dès les premières secondes d’un combat, sans parler du fait de devoir se rapprocher d’une nouvelle cible pour être en mesure de l’atteindre alors que les classes à distance peuvent le faire instantanément. Mais les désavantages ne sont pas mauvais par nature, tant qu’ils sont contrebalancés par des avantages puissants. À l’heure actuelle, les dégâts du voleur sont moins élevés que prévu, même sur les combats qui nécessitent peu de déplacements et aucun changement de cible, ce qui est pourtant le type de combats idéal pour les voleurs. Nous avons pris des mesures dans la 4.2 pour accroître les dégâts du voleur dans leur globalité et nous ne cesserons de procéder à des réglages jusqu’à ce que les performances du voleur nous paraissent satisfaisantes. Q : En instance, pourriez-vous trouver un moyen de confier autant de responsabilités aux classes de DPS qu’aux classes de tanks et de soigneurs ? – Raghnar (Europe, français) R : Pour commencer, les classes de DPS ont souvent un rôle important pendant les combats, que ce soit frapper les gongs contre Atramédès, interrompre les sorts lors du combat contre Nefarian, ou juste savoir à quel moment sortir au plus vite du souffle de flammes contre Drahga Brûle-Ombre à Grim Batol (puisque les soigneurs ne sont pas censés pouvoir les maintenir en vie lorsque ce genre d’évènements survient). Lors d’une rencontre donnée, nous essayons de confier des responsabilités à quelques DPS mais pas à tous, et nous pensons que c’est une bonne décision. Les joueurs ne cherchent pas forcément à prendre sur eux toutes les responsabilités, et nous pensons que cela les desservirait, ou que cela desservirait le jeu, si nous les forcions à affronter des situations à forte pression. Ce n’est qu’un jeu, après tout... On est censés s’amuser. Si ce que vous recherchez est un défi permanent, eh bien, vous avez le mode héroïque pour ça. Nous pensons que la majorité des joueurs comprend que choisir les rôles de soigneurs ou de tanks voudra forcément dire avoir plus de responsabilités sur les épaules, et ces rôles en retour ont tendance à attirer les joueurs qui sont à l’aise avec les responsabilités ou qui les recherchent expressément. Pour aller plus loin, nous dirions que l’une des raisons qui font que nos rencontres de raid sont considérées comme si difficiles, c’est qu’elles ne pardonnent pas si vous faites la moindre erreur. Nous avons un tas de sorts du type « vous êtes la bombe ! » qui, si vous ne vous isolez pas au plus vite, pourraient finir par tuer, non seulement votre personnage, mais aussi la totalité des autres membres de votre raid. Ce qui fait que vous prenez plus de risque en vous faisant accompagner par des joueurs inexpérimentés ou de nouvelles recrues pour affronter un boss. Peut-être devrions-nous réserver ce type de mécanismes aux modes héroïques, où tout le monde se doit d’être attentif. Q : Est-ce que vous prévoyez d’améliorer les performances du mage givre en JcE ? À l’heure actuelle, la branche givre n’est pas considérée comme une spécialisation viable, puisqu’un grand nombre de joueurs lui préfèrent les spécialisations Arcane ou feu, au détriment de la spécialisation givre. – Tenecto (Amérique Latine) R : Il s’agit d’un des phénomènes intéressants que l’on peut observer quand on conçoit un jeu. D’après nos tests, à l’heure actuelle, les mages givre ont un DPS comparable à celui des autres branches et restent compétitifs avec l’équipement héroïque des terres de Feu. Pourtant, la branche givre rencontre beaucoup moins de succès que les branches Arcane et feu dans le cadre actuel des raids en JcE. Il s’agit peut-être d’une simple tradition de raid. Ou peut-être que, les DPS étant proches, les joueurs préfèrent jouer la spécialisation dont le cycle leur convient le mieux. Il est également possible que nos tests ne prennent pas en compte certains facteurs qui finissent par gangrener le DPS des mages givre sur les royaumes de jeu officiels, contrairement à ce que nous obtenons sur nos serveurs de développement. C’est une chose qui peut arriver. Il est difficile de se faire une idée précise du DPS des mages à partir de simples relevés. Comme la plupart des meilleurs mages jouent en spécialisation feu ou Arcane, il est naturel de s’attendre à ce que les moyennes soient supérieures pour ces deux branches par rapport à la branche givre. Cela ne veut pas automatiquement dire que le DPS givre est bas, mais seulement que les meilleurs joueurs ne jouent pas en spécialisation givre. C’est une chose qui revient tout le temps. Comme nous vous le disions récemment, il y a eu une baisse du DPS de la spécialisation Impie à la 4.1, non pas parce que le DPS a été réduit, mais parce que de nombreux joueurs de talent qui jouaient en spécialisation impie sont passés à la spécialisation givre. Même si dans l’idéal, il faudrait que toutes les spécialisations soient aussi performantes dans tous les domaines, et c’est d’ailleurs notre objectif, cela représente tout de même une gageure. La branche givre reste quand même la spécialisation de choix pour les mages qui veulent faire du JcJ, ce qui fait que tout n’est pas perdu pour elle. Il est possible que certaines spécialisations permettent d’atteindre des performances légèrement supérieures aux autres pour une classe donnée, mais vous ne serez jamais un poids pour votre groupe en choisissant votre arbre de talents favori plutôt que celui qui permet, sur le papier, d’infliger le plus de dégâts. Dans presque tous les cas, en terme de DPS, le talent individuel, l’équipement, les spécificités d’un combat donné et la latence ont un impact supérieur au choix que vous avez fait en terme de spécialisation (et souvent de classe). Sérieusement, osez le mage spé givre. Et osez le voleur spé finesse. Honnêtement, leur DPS est assez compétitif.Nidrorian41 2 janv. 2013
30 déc. 2011 Règles de conduite - Merci de lire Bienvenue sur les forums de discussion de World of Warcraft. Ce forum vous est fourni afin de vous donner un endroit chaleureux et amical dans le but de discuter de World of Warcraft avec d’autres joueurs. Et comme les meilleures discussions sont bien celles où les gens restent courtois et amicaux entre eux, nous vous demanderons de respecter les règles de conduite du forum avant de poster : http://eu.battle.net/fr/community/conduct Recherche Le nouvel outil de recherche du site communautaire de World of Warcraft est extrêmement performant. Avant de créer votre sujet, nous vous remercions de bien vouloir l’utiliser pour vérifier si un sujet ou un blog similaire n’existe pas déjà, ou si la réponse ne se trouve pas sur une page existante. Un nouveau message sur un sujet déjà existant a de fortes chances de se voir supprimer. Si vous postez de nouveau, il est possible que vos droits sur les forums vous soient retirés pour « spam », vous risquez également de lasser les autres utilisateurs. Prenez donc une minute pour faire une recherche préalable à votre message. Notation Le nouveau système de notation (http://eu.battle.net/wow/fr/blog/930468) peut être utilisé pour mettre en avant des discussions constructives, pour faire descendre des sujets inutiles, ou encore signaler des messages qui enfreignent le code de conduite sur les forums. Lorsque vous lisez un sujet, vous verrez apparaître une icône représentant un pouce levé et un pouce vers le bas. En cliquant sur le « pouce en bas » vous aurez plusieurs choix. Tout d’abord, « ne pas aimer » le message, ce qui le grisera si plusieurs personnes font le même choix que vous, puis le masquera au bout d’un certain nombre de signalements. Ensuite, vous pourrez également signaler le message pour « troll » ou « spam », ou utiliser la fonction de signalement pour donner plus de détails. Vous ne pouvez noter chaque message qu’une seule fois, et nous vous invitons à utiliser ce système de manière réfléchie afin de développer un forum communautaire plus positif et utile. Règles de conduite En plus des Règles de conduite sur les forums ( http://eu.battle.net/fr/community/conduct ), voici quelques règles de courtoisie à suivre pour s’assurer que les forums restent constructifs pour la communauté et un lieu agréable où se rencontrer. Bien que cela soit couvert par le code de conduite, les articles suivants couvrent des exemples plus spécifiques des erreurs communes qui peuvent conduire à la suppression du message ou au retrait des droits de publication. * Le forum de discussion de World of Warcraft a pour but de parler de sujets généraux autour de World of Warcraft Ces forums sont dédiés au jeu à proprement parler. Toute discussion qui ne portera pas sur World of Warcraft ou Blizzard pourra être supprimée. * Ne pas poster en lettres capitales ou utiliser de manière excessive la ponctuation, etc Même si chacun souhaite que son sujet soit considéré, nous vous demandons de ne pas utiliser de sensationnelles tactiques afin de faire venir davantage de monde sur votre sujet. Laissez ce dernier avoir son propre mérite. Les sujets ne respectant pas cette règle seront supprimés. * Il n’est pas toléré d’utiliser les mots « Blizzard », « Bleu », ou n’importe quel nom de l’équipe communautaire dans un titre pour attirer l’attention sur un message Tout le monde souhaiterait qu’un représentant de Blizzard réponde à son sujet, et nous le comprenons. Cependant, l’utilisation de ces mots dans un titre ne change en rien leur traitement. Merci de garder le titre de votre sujet pertinent. Les sujets ne respectant pas cette règle seront supprimés. Veuillez noter que les discussions portant sur le Blizzard Authenticator ou les dernières annonces de Blizzard dans la presse peuvent contenir Blizzard dans le titre car cela est directement lié au sujet de la discussion. * Indiquer « IBL », « IBTL », ou ses autres formes est considéré comme du « spamming » Vous serez sanctionnés si vous créez un message pour signaler que vous accompli ce « haut fait » sur les forums. Cela ne contribue pas à avoir une communauté constructive et poster « in before the lock » (présent avant la fermeture) est assimilé à du spam. Si vous souhaitez mettre en évidence un sujet qui va à l’encontre de notre charte, merci de bien vouloir le signaler grâce à l’icône « pouce vers le bas ». * Indiquer « Joli pavé » ou « L2P » est assimilé à du « Trolling » Publier « Joli pavé » (« Trop long, j’ai pas lu », « Pavé César ») indique que vous ne vous intéressez pas au message du joueur. Le message « L2P » (« Learn to play » ou « Apprends à jouer ») indique que vous vous moquez de l’habileté ou de l’expérience d’un joueur au lieu d’ajouter un commentaire constructif dans la discussion. Ces deux types de messages sont considérés comme du « Trolling » et peuvent conduire à une suspension.Thyvene2 30 déc. 2011
9 févr. 2015 Classes Mono "équilibréesé mais AOE...? Bonjour, Je vais aller droit au but : Blizzard a fait un excellent travail avec cette extension qui m'a réconciliée avec WoW. Les classes sont "relativement" équilibrées en mono ce qui est rare. Par contre pour ce qui est du multicible / AoE => Mais que s'est-il passé ? Blizzard at-il conscience qu'à stuff égal, il peut y avoir jusqu'à 50k dps de différence ? Des classes peuvent envoyer 3x plus que d'autres en AoE / Multi ce qui enlève énormément de plaisir. Je joue actuellement druide feral et j'en ai marre de me prendre des branlées par des Chamans Amélio nuls à chier pcq il y a plus de 5 cibles. Que fait blizzard ?Squash0 9 févr. 2015
8 déc. 2014 Dps Ranking 6.0.3 Salutations, je ne sais pas si je suis dans la bonne section mais bon nous verrons bien. Me promenant tranquillement aujourd'hui sur le net quelle ne fut pas ma surprise (qui ne fut pas des plus agréable) de constater que le dps des classes est très déséquilibrer selon la majorité des sites de dps ranking. Voici quelques liens : http://www.noxxic.com/wow/dps-rankings#666,real,1 http://www.simulationcraft.org/reports/Raid_T17N.html Alors je m'interroge qu'es-ce que blizzard a l'intention de faire pour apporter plus d’équilibre aux dps des classes (notamment celles au fond du trou). J'imagine que je ne suis pas le seul a vouloir des réponses, j'invite donc la communauté a discuter autour de ce sujet sur ce post (et si un mj pouvais passer ça serait cool).Ðada25 8 déc. 2014
16 avr. 2014 Gros problème de DPS war fury Bonjour j'ai un gros problème de dps avec mon war pourtant je suis gemme, enchante et retoucher comme on le recommande au war (d'aprés l'addon ask mr robot) mais j'arrive pas a dépasser les 200k de dps si quelqu'un pourrait m'aider merci.Waxør10 16 avr. 2014
15 avr. 2014 quelle est la meilleur classe au corp a corp? bonjour je voudrais savoir quelle serait la meilleur classe au corp a corp merci d'avanceAltama8 15 avr. 2014
15 avr. 2014 quelle est le gameplay du dk givre (gros dps)? bonjour je voudrais savoir quelle serait le gameplay d'un dk givre (en pve) et comment faire du gros dps merci d'avanceAltama2 15 avr. 2014
14 avr. 2014 Métier les plus optimaux pour DPS (prépration pour WOD) Bonjour, Je m'adresse aux joueurs qui optimisent leur personnages au maximum pour le plus haut DPS possible. Qui cherchent, on peut dire, le petit 0,1%, la petite bête en gros. Quels serai, selon votre expérience ou votre avis, les métiers qui offriront le plus de DPS à la prochaine extensions respectivement sur W.o.D. Selon les infos que j'ai trouvé sur différent site Français et Anglais, l'Ingénieur et la Forge sont les plus optimaux sur notre extensions à actuel. - Ingé: Grâce aux ''Ressorts synaptiques'' (il est clairement le meilleurs métier pour DPS) - Forge: Grâce aux faite qu'on peut rajouter des gemmes de notre choix sur les chasses bonus. (Il est très légèrement meilleures que les autres mais meilleures quand même.) Est-ce que cela à toujours été une constante ou cela change d’extensions en extensions ? Je voulais profité de changer mon métier maintenant car nous sommes en fin d'extension et qu'il n'y a plus grand chose à faire. Je précise que je n'ai aucun ''scrupule'' pour monté un nouveau métier même long ou pas long et que sont apport en PO ne m’intéresse pas du tout. Seul la performance en DPS compte. Merci d'avances pour vos avis.Mxk8 14 avr. 2014
13 avr. 2014 Mage/Demo ou Prêtre Dps Pve ? Salut .. ! J'aimerais me lancer dans une de ces 3 classes pour changer de gameplay, mais je n'arrive pas à me décider entre les 3 ... J'hésite donc entre Prêtre ombre, Mage arcanes et Demo destruction .. Quelqu'un saurait m'expliquer les réelles différences en terme de pve ? L'une fait plus mal? l'une est plus recherché ? l'une est plus dur à jouer ? Merci d'avance pour votre aidePetocask7 13 avr. 2014
11 avr. 2014 Je ne DPS rien avec mon rogue full 522 Bonjour tout le monde , je n'arrive pas a crée un post sur mon rogue donc je crée un post sur mon autre compte bref , pour commencer mon voleur s'appelle zlatanesque@archimonde il est full 522 et en bg je ne dps rien ! quand je dit rien c'est genre du 2000 , 5000 max par rapport au autre nostuff qui DPS plus que moi, apres mon open ( je lâche tout danse de l'ombre embu désigné pour mourir etc etc .. ) je dps rien c'est horrible ... ;( Aidez moi svp !Roknak42 11 avr. 2014
11 avr. 2014 Salut C est quand qu on enleve le nerf ret serieux ???? sa commence a me pete le chouUzï2 11 avr. 2014
11 avr. 2014 savoir bien jouer son hunt Bonjour a tous , étant donné que je ne joue pas mon hunt depuit un moment j ai utilisé mon sésame sur celui ci histoire de le reprendre en main , je suis un peut perdu au niveaux du cycle dps en maitrise des bete et je recherchait quelque conseil , d avance je vous remercie :)Lokdonus2 11 avr. 2014
9 avr. 2014 Trinket dps pour tank Blizzard, si tu lis ce message, sache que j'ai été un gentil garçon cette année, donc si tu pouvais faire en sorte de rendre les bijoux dps useless pour les spé tank à wod , je te donnerai plein de bisoux. ...... Oui j'ai pas eu mon trinket sur thok :(Qazjwa0 9 avr. 2014
9 avr. 2014 Best dps lvl 80 raids Bonjour bonjour, Alors voilà, avec ma guilde on a pour projet de remonter des rerolls et de les laisser lvl 80 pour clean wotlk car on a une certaine nostalgie ... Vous aussi je suppose si vous avez jouer à cette époque. Mais hélas je suis en pleine torture cérébrale sur le choix de ma classe, car quit à reroll autant prendre un arrache recount niveau dps. Donc ma question est simple, je voulais savoir quelle classe à l'heure actuel envoit du pathé en raid 80 ? POUR LA HORDE !!!!Nélliä2 9 avr. 2014
9 avr. 2014 Rapport entre CàC Bien le bonjour, Alors voilà, pendant des années j'ai joué Druide équi, et je me remet à Wow depuis quelques semaines. Mais le problème est le suivant, je souhaiterai jouer Càc. Deux classes m'attirent : DK et Chamelio. Avec le Chaman il y a toujours la possibilité de Cast ou Heal par la suite, de même pour le DK qui peut Tank. J'ai passé bien 5h sur des forums, mais il semble toujours avoir aucune réponses concrète... http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/8017101709#1 Donc ma question: Si je vous dis Chamelio ou Dk, vous choisissez? S'il vous plait, détaillé un peu :) Niveau game play? Phase de burst ? Dps constant? "Fun"? Difficulté ? Monotonie ? Monocible? Multicible? Enfin, tout ce qui peut être intéressant. Je suis avide de vos réponses, MerciPtitours2 9 avr. 2014
9 avr. 2014 Un bon dps AoE ? J'aimerai reroll une classe possédant un bon dps en AoE ( à part cham, que j'ai déja ). Si la classe est dynamique, ce serai un plus ;) Merci.Sëphirøth9 9 avr. 2014
8 avr. 2014 War fury ou Rogue? Salut à tous je cherche à me créer un alt et je cherche à jouer une classe assez peu jouée en pvp. Sachant que je n'ai pour but de ne jouer qu'uniquement pvp, j'aimerai savoir laquelle de ces deux classes sera la plus fun/agréable à jouer en pvp, que ce soit bg, sauvage ou arène. :) Merci d'avance! :)Kape4 8 avr. 2014
7 avr. 2014 Caster PvP Bonjour/Bonsoir, Je voulais savoir, à l'heure actuelle, quelle est le caster (dps) qui a le plus de mobilité et de survie? Pour être honnête je reprends wow et je ne sais pas trop ou en est le pvp , donc je recherche une classe plutôt agressive et mobile. Est-ce que le mage feu est-il viable? Car ça ma l'air fun mais j'en vois trop peu dans le haut du classement joueur pvp V2 V3 V5... Pour le chaman, sa survie à-t-elle était revu a la hausse? (car une fois focus avant c’était l'enfer pour survivre, enfin je crois, je veux pas dire de bêtises ) Et pour finir le démo ou le druide équi sont t-elle des classes "agressive"? Je ne parle pas de prêtre ni de chasseur car j'aime pas ces 2 classes. Quand je parle de classe agressive je veux dire par là que j'aime bien "rentrer dans le tas" (même si pour un caster c'est pas trop le but vous me direz ^^),et j'aime bien être celui qui va chercher à kill sa proie et non pas à jouer trop stratège (j'aimerais mettre une grosse pression).. Sinon les gros chiffres ça me plais mais à choisir je préfère les troquer contre une bonne survie. Voila c'est à peu prés tout, merci pour ceux qui trouverons 5 min pour me lire et m'orienter, car effectivement j'ai un temps de jeu minime donc je peux pas monter toutes les classes..BisouXx =)Nihya3 7 avr. 2014
5 avr. 2014 DPS Plaque en Pvp ? Bonjour à tous, J'hésite à reroll une classe plaque pour le PvP, voilà tous ce que je peux entendre sur les classes plaques : War spé armes => Monotouche, tu fais toujours la même chose et gros dégâts brute à la clé Paladin spé vindicte=> Classe d'assisté DK spé givre/impie => Fun a jouer et très bourrin Donc sur ce que l'on m'a dis, j'arrive pas à me décider, le war me tente bien, le paladin aussi mais j'ai peur que le gameplay soit trop mou. Le DK j'ai aucune idée. Si vous avez des conseils, j'aimerais une classe fun à jouer mais aussi dur à maîtriser.Klêêd15 5 avr. 2014
4 avr. 2014 Recherche caster aoe fun Bonjour a tous J'ai décider de recommencer un perso avec comme idée de faire un caster avec une bonne capacité aoe. C'est pourquoi je viens vous demander votre avis car je connais mal ce type de classes,je recherche plus le plaisir de jouer que le top dps. En vous remerciant pour les réponse constructive, chaleureusement Padpo.Padpo2 4 avr. 2014
4 avr. 2014 Cape légendaire Yoo a tous j'ai une question comment obtient t-on la cape légendaire 608 pour être précis :) je m'éxscuse d'avance pour l'ortographe thouuu !!!Samouraie1 4 avr. 2014
1 avr. 2014 Meilleur classe dps CAC J'aimerai savoir qu'elle est la meilleur classe de dps au cor à cor. CordialementWorgouille20 1 avr. 2014
31 mars 2014 [PVP] Démo affli ou Hunt bm ? Salutations, Tout est dans le titre, j'aimerais faire du pvp avec une de ces deux classes mais je ne sais pas laquelle choisir, pourriez-vous m'aider s'il vous plait ?Sylthäk4 31 mars 2014
28 mars 2014 [Recherche] une classe , gameplay nerveux Bonsoir a vous je me présente papanain vieux tres vieux joueurs ( depuis la beta ) de wow aujourd'hui je ne trouve plus trop le jeux amusant et je me dis que me concentrer a temps pleins dans un seul perso que j'aime vraiment pourrais m'aider a reprendre gout ? alors la vient la questions de quel classe dps le plus? mais ce n'est pas trop ce que je recherche je recherche plutôt une classe avec bon/moyen dps , pas forcement au top du kiki mais qui a sont utilisé das le raid j'ai jouer rogue sous cata , j'ai trouver ca tres ennuyant et plat.. j'ai aussi pu jouer palret que j'aimais plutôt bien mais qui a ce que j'ai entendu ne vaut plus grand chose aujourd'hui je suis donc a la recherche de la classe qui fais aussi bien sont taff en pvp qu'en pve , cac ou distant avec de bon degat une bonne survie etc etc , j'avais penser au war fury ? au monk ou au demo ?? j'ai 1 drood 90 , 1 pal 90 , 1 dk 90 et 1 hunt 87 et priest et rogue 85 donc voila merci d'avance et désolé pour les fautes..Papanain10 28 mars 2014
9 avr. 2014 Fermeture des forums de fonctions de classe De manière à concentrer les discussions dans les forums existants où elles recevront le plus d’attention de la part des autres joueurs, nous avons pris la décision de retirer les forums suivants. Ces forums seront désactivés le 18 avril. Fonctions de classes Dégâts Soins Tanks En préparation de leur fermeture définitive, ces forums seront accessibles uniquement en lecture dans une semaine, puis ils seront retirés de manière permanente le 18 avril. Si vous souhaitez conserver des informations importantes, veuillez le faire avant cette date.Meozeldian91 9 avr. 2014
24 mars 2014 Hunt ou Démo ? Bonjour. J'aimerais reroll un démo ou un hunt. 3 ans que je monte des prêtres heal, 2 en wotlk et 1 en mop, j'aimerais faire une pause sur la protection et faire un peu de dps majeur. J'aime les deux classes, c'est pour cela que je demande, en revanche je connais le cycle et tout les rouages du démoniste, car je les beaucoup jouer aussi, mais à wotlk, mais hunt m'attire aussi. Que me conseillez-vous et pourquoi. PS: Je ne veux pas savoir qui est la plus forte et la plus useless des deux mais le côté fun et le game play, ainsi qu'efficace en pvp uniquement, car le démoniste depuis wotlk a du changer.Bashurank2 24 mars 2014
22 mars 2014 SoO: Démo, Fufu, Mage: TOP 3 DPS Bonjour à tous, D'après le site Raidbots, dans le raid SOO et bien qu'il y ai des variantes selon le format 10, 25, LFR, normal ou encore héroïque, le top 100 des meilleurs DPS fait ressortir ce classement dans la majorité des cas (le chasseur se glisse dedans, mais je ne souhaite pas en parler dans ce poste): #1: Démoniste Déstru #2: Fufu combat #3: Mage arcane Quelques précision: 1) Par moment le mage glace ou givre passe devant le mage arcane, mais cette dernière spe est celle que l'on retrouve le plus dans le top. 2) Le démoniste affliction passe souvent devant le destruction à cause de certain combat, je ne l'ai pas pris en compte. Statistiques mis à part, je voulais savoir si ces chiffres étaient fiable ? Car ce n'est pas toujours les même résultats que je constate "sur le terrain" et même si sa dépends du beaucoup du stuff / skill, j'ai du mal à croire que le fufu sois devenue un meilleur DPS que le mage car à l'époque ou je jouais encore le mage était "le king" :oLithiumm3 22 mars 2014
22 mars 2014 Dps Nerveux Bonjours à tous, comme le titre l'indique, je cherche un dps nerveux autre que monk. Je joue moine depuis ça sortie et je le trouve vraiment nerveux et j'aimerais une classe / spé qui serais tout aussi nerveux ( sur le continue si possible ), qu'il soit cac ou distant. Je sais que c’est une question qui reviens souvent, mais je n'ai pas trouver de sujet pour la 5.4. Je vous remercie d'avance pour les réponse!Kaelía22 22 mars 2014
20 mars 2014 La classe de dégats que vous avez trouvé la plus sympa Hello, Evidemment la plupart vont penser à celle qu'ils jouent ou à celle qui leur fait envie ces temps-ci, mais avec un rien d'objectivité, laquelle vous a été la plus agréable à jouer ? Je pose cette question car je ne joue pour le moment qu'un unique perso et commence à avoir envie d'un alt a jouer régulièrement, et meme si j'ai deja essayé toutes les classes au moins jusqu'au lvl 60, et que le choix est vraiment personnel.. ben j'avais envie de poser la question ^_^ je joue principalement pve (pvp à l'occasion à petites doses)Shinglao42 20 mars 2014
20 mars 2014 Choix d'une classe ! (Distance) Bonjour à tous ! Je viens vers vous car je cherche quelques conseils / arguments quant au choix de ma prochaine classe. Tout d'abord, je joue le Dk dps ( Givre / impie ) dont j'adore le gameplay et le background depuis Wotlk, je n'ai pas joué énormément à Cata et presque pas à MoP.. Je souhaite donc me remettre au jeu pour WoD mais avec un deuxième personnage. Mon hésitation est partagé sur 4 classes : le Chaman, le Chasseur, le Démoniste et le Mage. Je souhaite avant tout jouer à distance pour changer et principalement en PvE même si il m'arrive d'aller occasionnellement en PvP. Pour chaque classe je lorgne uniquement sur certaines spé : -Mage : Feu et Arcane en priorité (Le gameplay à l'air vraiment sympa) -Démoniste : Demonologie et Destruction -Chasseur : Survie et Précision -Chaman : Elementaire ( Mais c'est vrai que la spé amélio est un plus ! ) Je cherche avant tout une classe avec un gameplay sympa, pas forcément ressemblant à celui du Dk mais cela ne me dérange pas si il est similaire ! Je remercie d'avance ceux qui m'auront lu et qui prendront le temps pour répondre. Bonne journée !Eragor1 20 mars 2014
20 mars 2014 rerrol distant ? Bonjour ! Je voudrais rerrol un dps distant mais j'hésite je suis attiré par le mage mais en raid je les vois pas au top du recount et démo je trouve qu'il y en a trop pareil pour les hunt donc que me conseiller vous je suis tentez de tout merci !Yoshiima7 20 mars 2014
19 mars 2014 Probleme Dps Bonjour a tous, J'ai un probleme avec mon dps, j'atteins à peine 60k dps avec un ilvl de 513 ce qui me parait bien peu comparé à celui de mon dk frost où je depasse les 120k pour le même ilvl. Je pense faire le bon cycle dps, je voulais donc savoir si c'était normal ou si je ne sais vraiment pas le jouer. Merci d'avance.Chiku6 19 mars 2014
19 mars 2014 Critique, hâte Bonjour, avec l'arrivée de la maîtrise, Blizzard semble avoir beaucoup misé sur cette stat et elle a pris beaucoup d'intérêt pour beaucoup de classes. J'aimerai savoir si, à l'instar du guerrier spe arme, une autre classe de dps misait sur le bon vieux Crit/Hâte dans son orientation d'équipement. Merci.Svinfyl9 19 mars 2014
18 mars 2014 la meilleur classe pvp ? Bonjour , pour vous quel est la meilleur classe niveau DPS et dégâts en ce moment ?Anibale28 18 mars 2014
14 mars 2014 un coup de main pour mon dps Bonjour, après avoir vu plusieurs vidéos et lu pas mal de de post a ce sujet. J'arrive toujours pas a trouver mon cycle. Je dépasse pas les 120 k et vu le stuff que j'ai, je devrais avoir beaucoup plus. Alors je voudrais savoir si quelqu'un pourrais avoir la gentillesse de reprendre ça dès le début avec moi, parce que je suis vraiment perdu avec tout ça. Le but étant juste d'optimiser mon dps, et faire honneur a la guilde dans laquelle je suis. MerciSkalpa22 14 mars 2014
13 mars 2014 Quelle compo est la plus viable ? Salut tout le monde, quelle compo est la plus viable selon vous? -affli/dpriest -destru/priest -feral/dpriest Merci de vos réponse les frangins.Gundogan0 13 mars 2014
12 mars 2014 Problème dégat Rogue 499ilvl Salut tout le monde ! J'ai un gros soucis avec mon rogue c'est que j'inflige pratiquement aucun dégât que ce soit sur mob ou joueur (Encore sa, ça va) qu'alors j'ai quand même un assez bon stuff.. Je me rappelle pas avoir autant galérer dans les premiers level à tuer des mobs. Dans les raids, donjons ect.. je suis limite tout le temps dernier au classement DPS, Dégât infliger et encore si les healeurs font pas plus dégât.. Si quelqu'un pourrait m'aider à trouver pourquoi j'ai se problème ^_^ Merci d'avance et bon jeu ! :)Nerothos10 12 mars 2014
3 mars 2014 Quelle Classe pour DPS Pve Bonjour je reprend le jeu après 3 ans de coupure , et j'avoue que je reste un peu désorientée par tout ces changements surtout concernant les classes aux niveau du DPS . J'ai bien remarqué que depuis la 5.4 beaucoup de classe avaient subies des nerfs comme des up pour d'autres mais a part voir les tank faire plus de dps en donjon que les dps eux même je n'arrive pas a retrouver une pure classe dps pour PVE qui saurait dépasser le tank au niveau du recount... Quelqu’un saurait t'il me conseiller par rapport a son expérience , quelle est la classe actuelle correct qui n'a pas trop subi de changement et qui soit toujours en état de faire son rôle de pur DPS. Merci d'avanceElsâ17 3 mars 2014
2 mars 2014 Choix personnage pvp / pve Bonjour, Je m'en remet à vous pour me conseiller pour le choix de mon personnage, Voilà je n'ai quasiment pas jouer depuis wotlk (a part des bricole pour passer le temps / up d'autres personnages), et là j'aimerais me trouver un personnage a prendre en temps que Main, mais j’hésite beaucoup entre Mage, Démo, Chaman,... Je précise que c'est aussi bien pour pve que pvp, du RBG, arène, et voir le contenu PVE raid,.. Le mage et le démo m'ont l'air d’être bon dans ces 2 domaines et assez dynamique dans leurs gameplay (ce que je souhaites avant tout, c'est un gameplay fun :p mais avec des possibilités quoi) Le chaman lui me plait dans TOUTE ces spé, le coté heal est en plus une super option quand au pense au pve ! Si vous avez des conseils / avis pour ces classes / spé ou autre n’hésitez pas, (ou d'autre qui serais fun a play et qui auraient des possibilités aussi bien pvp que pve) j'ai déjà beaucoup regardé les forums mais sans arriver a me décider!Angerslÿ3 2 mars 2014
1 mars 2014 Votre avis...? Bonjour, Tout d'abord je sais que vous ne pouvez pas décider pour moi, c'est effectivement un choix personnel. C'est pourquoi j'aurai bien voulu avoir des avis frais sur ces 2 classes : - Voleur (sans doute combat) - Druide (équi et restau) Je possède les 2 classes, l'une 46 l'autre 86 et j'aime les 2 types de gameplay, en prenant en compte WoD je ne sais pas sur quelle classe me concentrer, j'aurai effectivement besoin de vos avis, essayez de me convaincre si possible. (Dans une optique : PVE & PVP, je précise ;-) ) Je sais que cette question revient souvent sur les forums et je m'en escuse mais je préfère avoir mon propre topic :-) Je vous remercie d'avance, bon jeu !Styfakë0 1 mars 2014
27 févr. 2014 Classe dps cac avec exellente survie pve Bonsoir, pourriez-vous m'indiquer quelles sont les meilleures classes et spés cac avec une exellente survie ? J'ai actuellement un War Arme ilvl 455 et lorsque je combat des élites sur l’île du temps figés, je dps assez bien mais je meurs assez vite aussi lol. Comparé à mon démo destru qui a le même ilvl je solote très très facilement les élites du moment que j'ai le marcheur du vide de sorti... Merci d'avance de votre aide !Gorech14 27 févr. 2014
26 févr. 2014 MagePve-Addons. Bonjour chers amis faisant des gros dégâts, je viens vers vous pour vous demander quelque conseils je m'explique : Actuellement je fait du flex principalement mais j'aimerais viser plus haut et m'attaquer a du normal voir bien plus tard du HM, sachant que j'ai les addons de "base" (recount, DBM , reforge lite etc....) Je n'ai pas d'addons de configuration d'interface et pour mon mage niveau optimisation. Donc j'aimerai savoir les addons indispensable a un bon mage pve ! :) Merci. Ps : Je suis spé givre.Galjîn2 26 févr. 2014
24 févr. 2014 Et le Feral dans tout ça? Salut, je poste afin de connaitre la place du feral en pve hl, En effet je vois très peu(voir jamais) de feral pve et j'ai très peu lu de retours sur le feral en pve sur le fofo druide, sa parle beaucoup de l'equi jamais du feral :(. Est ce que c'est parce qu'il est très mauvais ou inutile(dans le sens où il apporte pas de buff)? J'ai entendu dire que sur noxxic il était 2eme au top dps en BIS, mais qu'en ai t-il des boss hors poto (comme pas mal de boss dans SoO) et en aoe? Et enfin pour un cac est-il plus recherché que les palrets/war? Merci de me répondre et à toute ! :)Vils14 24 févr. 2014
24 févr. 2014 Quand il y en a marre, il y a Malabar! Bonjour à tous! Selon vous, quelles sont les pires classes DPS à jouer en terme de gameplay? (gestion des dots, macros...) Je suis lassé du jeu et j'ai envi de faire ma feignasse le temps d'attendre la nouvelle extension donc je cherche un dps pas trop prise de tête, j'ai a peu près tout essayé mais je n'arrive pas à me décider... Bien cordialementFunessto11 24 févr. 2014
22 févr. 2014 Bonjour à tous, un peut d'aide svp? .Estydral2 22 févr. 2014
21 févr. 2014 Quel classe cac d’après vous pour pve? Bonsoir Je viens vers vous car j'ai besoin de votre aide,voilà j'ai toujours jouer heal, voir perso casteur, bref à ce jour, je suis lassé, j'aimerais me faire un perso corp à corp mais le problème est que je n'y connait rien, j'aurais souhaitez vous dire ce que j'attend du perso, et que vous me disiez quel classe pourrait correspondre à mes attentes! Donc voilà, j'aimerais déjà un bon gros truc solide, du moins avec une bonne survie qui pourra faire que je puisse farm seul , et faire mes journa et farm sur la nouvelle ile seul sans trop de problème, et dans l'avenir aussi. Un corps à corps qui ( péte ) dans le vif quoi,pas un truc qui se joue avec la cafetière a coté tellement c'est lent. Bref vous l'aurez compris, je cherche un truc vif, qui puisse me permettre de le passer en main et ne jouer que lui, et pouvoir farm et faire mes journa sans crever toutes les 5 min car faible taux de survie Mais surtout une classe qui trouvera ça place en pve dans un roster assez facilement ! Voilà d’après vous quel cac me conviendrais le plus ?Jüan8 21 févr. 2014
20 févr. 2014 qu'elle classe pour un Pandaren? bonjour, Je voudrais reroll un pandaren mais je ne sais qu'elle classe choisir, j'aime le mage, le druide, le chasseur???? Est ce que la race Panda a un atout en + des autres pour une classe en particulier??? merciPandoudoux6 20 févr. 2014
18 févr. 2014 Dps non dépendant des proc ? Bonsoir à tous J'aurais besoin de vos avis, voilà j'ai toujours jouer heal, et cs temps ci j'ai pas mal envie de monter une classe qui sera clairement pour dps. Hors j'ai un problème, je souhaite une classe qui ne dépend absolument pas des proc pour faire son cycle,j'ai envie d'une classe ou je peux prendre le temps de bien voir le combat sans à avoir à rester figé sur mes barres de sort pour savoir quand les trucs vont proc , bref vos l'aurez donc compris je cherche un truc pas prise de tête, mais plutôt une classe avec un cycle dps bien fixe et qui à pas 50 proc à gérer. Voilà en vous remerciant et en espérant avoir des avis , ah oui c'est pour pve, je déteste le pvp, voilà :)Ramøss7 18 févr. 2014
15 févr. 2014 Meilleur config pour Dk, c'est Dk Impiue 2mains ? Bonjour, je voulais savoir si la nouvelle meilleure config pour le dk est Impie 2 mains ?Eøne2 15 févr. 2014
13 févr. 2014 mage ou demo pour arène ? Bon bah voila je veux pvp en arène mais plusieurs personnes me dise mieux demo pour auto heal ou mieux mage par ce que c'est une rare classe qui fais du v2 facile et qui a des boucliers... Merci de m'aider a trouver une classe sympa a jouer ou ya pas besoins d'avoir un stuff de ouf ou quoi !Yoshiima3 13 févr. 2014