Soins

30 déc. 2011 Règles de conduite - Merci de lire Bienvenue sur les forums de discussion de World of Warcraft. Ce forum vous est fourni afin de vous donner un endroit chaleureux et amical dans le but de discuter de World of Warcraft avec d’autres joueurs. Et comme les meilleures discussions sont bien celles où les gens restent courtois et amicaux entre eux, nous vous demanderons de respecter les règles de conduite du forum avant de poster : http://eu.battle.net/fr/community/conduct Recherche Le nouvel outil de recherche du site communautaire de World of Warcraft est extrêmement performant. Avant de créer votre sujet, nous vous remercions de bien vouloir l’utiliser pour vérifier si un sujet ou un blog similaire n’existe pas déjà, ou si la réponse ne se trouve pas sur une page existante. Un nouveau message sur un sujet déjà existant a de fortes chances de se voir supprimer. Si vous postez de nouveau, il est possible que vos droits sur les forums vous soient retirés pour « spam », vous risquez également de lasser les autres utilisateurs. Prenez donc une minute pour faire une recherche préalable à votre message. Notation Le nouveau système de notation (http://eu.battle.net/wow/fr/blog/930468) peut être utilisé pour mettre en avant des discussions constructives, pour faire descendre des sujets inutiles, ou encore signaler des messages qui enfreignent le code de conduite sur les forums. Lorsque vous lisez un sujet, vous verrez apparaître une icône représentant un pouce levé et un pouce vers le bas. En cliquant sur le « pouce en bas » vous aurez plusieurs choix. Tout d’abord, « ne pas aimer » le message, ce qui le grisera si plusieurs personnes font le même choix que vous, puis le masquera au bout d’un certain nombre de signalements. Ensuite, vous pourrez également signaler le message pour « troll » ou « spam », ou utiliser la fonction de signalement pour donner plus de détails. Vous ne pouvez noter chaque message qu’une seule fois, et nous vous invitons à utiliser ce système de manière réfléchie afin de développer un forum communautaire plus positif et utile. Règles de conduite En plus des Règles de conduite sur les forums ( http://eu.battle.net/fr/community/conduct ), voici quelques règles de courtoisie à suivre pour s’assurer que les forums restent constructifs pour la communauté et un lieu agréable où se rencontrer. Bien que cela soit couvert par le code de conduite, les articles suivants couvrent des exemples plus spécifiques des erreurs communes qui peuvent conduire à la suppression du message ou au retrait des droits de publication. * Le forum de discussion de World of Warcraft a pour but de parler de sujets généraux autour de World of Warcraft Ces forums sont dédiés au jeu à proprement parler. Toute discussion qui ne portera pas sur World of Warcraft ou Blizzard pourra être supprimée. * Ne pas poster en lettres capitales ou utiliser de manière excessive la ponctuation, etc Même si chacun souhaite que son sujet soit considéré, nous vous demandons de ne pas utiliser de sensationnelles tactiques afin de faire venir davantage de monde sur votre sujet. Laissez ce dernier avoir son propre mérite. Les sujets ne respectant pas cette règle seront supprimés. * Il n’est pas toléré d’utiliser les mots « Blizzard », « Bleu », ou n’importe quel nom de l’équipe communautaire dans un titre pour attirer l’attention sur un message Tout le monde souhaiterait qu’un représentant de Blizzard réponde à son sujet, et nous le comprenons. Cependant, l’utilisation de ces mots dans un titre ne change en rien leur traitement. Merci de garder le titre de votre sujet pertinent. Les sujets ne respectant pas cette règle seront supprimés. Veuillez noter que les discussions portant sur le Blizzard Authenticator ou les dernières annonces de Blizzard dans la presse peuvent contenir Blizzard dans le titre car cela est directement lié au sujet de la discussion. * Indiquer « IBL », « IBTL », ou ses autres formes est considéré comme du « spamming » Vous serez sanctionnés si vous créez un message pour signaler que vous accompli ce « haut fait » sur les forums. Cela ne contribue pas à avoir une communauté constructive et poster « in before the lock » (présent avant la fermeture) est assimilé à du spam. Si vous souhaitez mettre en évidence un sujet qui va à l’encontre de notre charte, merci de bien vouloir le signaler grâce à l’icône « pouce vers le bas ». * Indiquer « Joli pavé » ou « L2P » est assimilé à du « Trolling » Publier « Joli pavé » (« Trop long, j’ai pas lu », « Pavé César ») indique que vous ne vous intéressez pas au message du joueur. Le message « L2P » (« Learn to play » ou « Apprends à jouer ») indique que vous vous moquez de l’habileté ou de l’expérience d’un joueur au lieu d’ajouter un commentaire constructif dans la discussion. Ces deux types de messages sont considérés comme du « Trolling » et peuvent conduire à une suspension.Thyvene2 30 déc. 2011
29 mars 2014 Débuter en heal Un petit guide sans prétention pour les joueurs qui aimeraient se mettre au heal en héro, mais ne savent pas trop par où commencer. Ci dessous les principaux sorts de soins des 4 classes, leurs avantages, leurs inconvénients et les situations où les employer: Chaman / Druide / Paladin / Prêtre - (1) Assist Tank: sort à poser en permanence sur le tank. Il allège les pics de dégâts sur ce dernier et constituera une bonne part passive de vos soins. Bouclier de Terre / Fleur de Vie + Récup / Guide de Lumière / Bouclier + Rénov - (2) Petit Heal: sort lent rendant peu de pv, mais coutant peu de mana. A utiliser pour remonter de petits dégâts dans les phases tranquilles. Vague de Soin / Nourrir / Lumière Sacrée / Soin - (3) Gros heal: sort lent rendant bcp de pv, mais coutant bcp de mana. A utiliser pour remonter les gros dégâts dans les phases plus lourdes. Vague de Soin Supérieure / Toucher Guerrisseur / Lumière Divine/ Soin Supérieur - (4) Heal Rapide: sort rapide rendant pas mal de pv, mais coutant bcp de mana. Ce sont vos sorts les - rentables, à n'utiliser qu'en cas d'urgence. Afflux de Soins / Rétablissement / Eclair Lumineux / Soin rapide - (5) Moyen Instant: sort instantané rendant pas mal de pv et coutant peu de mana. Ce sont vos sorts les + rentables, mais sur cooldown. Remous / Prompte Guérison / Horion Sacré / Pénitence (Disci) - (6) Multi Rapide: sort rendant pas mal de pv, mais sur une courte période. Nécessitant un placement packé des joueurs, inutile pour moins de 4 cibles. Salve de Guérison /Croissance Sauvage / Lumière de l'Aube/ Cercle de Soin (Sacré) - (7) Multi Long: sort rendant peu de pv, mais sur une longue période. Nécessitant un placement packé des joueurs, inutile pour moins de 4 cibles. Pluie Guérisseuse / Efflorescence / Radiance Sacrée / Prière de Soin HEAL TANK: on garde en permanence sur lui les (1), qu'on complète aux (2) si les dégâts sont modérés, on passera aux (3) avec les (5) quand les dégâts deviennent plus lourd. Voir éventuellement les (4) si le tank est vraiment au bord de la mort et qu'il ne peut pas attendre un (3). HEAL GROUPE: en héro, la plupart des dégâts pris par le groupe pourront être remonté aux (2), les (5) viendront aider et on passera aux (3) si un dps a pris des dégâts très lourd. Les (6) et (7) pourront être utiles dans certaines situations très particulières mais sont surtout à utiliser en raids. A l'exception du druide dont le (7) est lié au (5). EQUIPEMENT: Si toutes les classes de heal ont leurs priorités, on peut en tirer qq généralités: - Intelligence: LA stat primordiale, elle boost votre manapool, votre puissance des sorts et donne même un peu de critique. A privilégier sur enchant, gemmes,... - Esprit: s'approcher des 2k d'esprit vous apportera une regen confortable pour les héros. Privilégier les pièces avec de l'esprit, celles sans sont + axées caster. - Critique: stat très aléatoire, mais à ne pas négliger sur l'équipement. Les soins critiques, même si vous ne pouvez pas les prévoir, vous sauveront souvent la mise. - Hate: augmente la vitesse d'incantation et, à certains caps, donnera des ticks supplémentaires à vos Hots. Caps à consulter sur les forums dédiés. - Maitrise: rentable pour certaines classes, elle s'avèrera décevante pour d'autres. Encore une fois les forums dédiés vous en apprendront +. - Puisance des Sorts: s'obtient surtout par l'Intelligence. La seule source brute proviendra de votre arme, essayer d'obtenir une arme du + haut niveau possible. - Autres: si l'Endurance est tjs bienvenue, celle de base sur votre stuff suffira. Toutes les autres stats qui ne sont pas reprises + haut ne sont d'absolument aucune utilité en heal. Ce guide ne présente bien sûr que la base commune à toutes les classes qui devrait vous permettre de vous en sortir dans un premier temps. Si vous voulez aller + loin, il faudra que vous appreniez les mécanismes propre à chaque classe, vos cooldowns de hâte, de bonus aux soins et le fonctionnement des quelques soins exclusifs, comme le Mot de Gloire paladin. Mais dans une optique héro, si vous devez sortir de ce schéma tellement le groupe prend des dégâts, c'est que les gens n'appliquent pas les strats correctement. Vous n'avez donc rien à vous reprocher. Et je terminerai en souhaitant bon courage à mes futurs confrères heals!Nillae58 29 mars 2014
15 avr. 2013 Ghostcrawler à propos des soins Ghostcrawler a répondu à certaines des préoccupations et des questions des joueurs au sujet des soins. Vous trouverez ci-dessous une traduction de ce qui a été dit. Nous n’essayons pas de réduire la puissance des soigneurs de façon globale, et si c’était le cas, nous emploierions des méthodes plus propres que cela. Notre objectif est de donner aux caractéristiques un rôle moins ambigu. Actuellement, l’Intelligence détermine la réserve de mana tandis que l’Esprit détermine la régénération de mana, ce qui en fait deux caractéristiques liées à la longévité qui interagissent de manière complexe. Avec les changements que nous proposons, l’Intelligence fournit des soins plus puissants et l’Esprit augmente la longévité. Il ne devrait pas toujours y avoir un choix qui s’impose pour les soigneurs. L’Intelligence pourrait rester la caractéristique principale, mais pas dans la même mesure qu’aujourd’hui (encore une fois, dans le cas des soigneurs ; les spécialisations DPS ne sont pas censées être à cours de mana si les joueurs utilisent de temps en temps les mécaniques de régénération dont ils disposent). La réserve de mana peut encore être de grande taille (nous parlons là de 100 000 points de mana au niveau 85), pour éviter que ce soit trop étrange pour les lanceurs de sorts actuels et que la barre de mana ne se mette à trop ressembler aux barres de rage ou d’énergie. En outre, nous pensons qu’une réserve de mana fixe aidera les soigneurs à mieux s’adapter au contenu. Certains joueurs semblent interpréter la conception de la 5.0 comme proposant des groupes de donjon pour 5 joueurs faciles à soigner et des raids très difficiles à soigner. C’est certainement un meilleur choix que des donjons très difficiles et des raids faciles à soigner, cependant aucune de ces deux situations n’est réellement notre objectif. Nous souhaitons que l’augmentation de la difficulté se fasse de manière linéaire. Si vous arrivez à gérer les soins en donjon, vous devriez être capables de passer à la vitesse supérieure en soignant en raid grâce aux améliorations progressives de l’équipement que la plupart des joueurs reçoivent. C’est tout particulièrement vrai pour la difficulté rencontrée dans le cas des raids en mode normal ou trouvés via l’outil Raids. Les raids en mode héroïque resteront un défi plus important, mais même dans ce cas-là, il faut que vous sachiez que le véritable défi d’une rencontre en raid est souvent sa complexité, qui nécessite que le groupe exécute un certain nombre de mécaniques qu’il devra auparavant apprendre. Se procurer un équipement plus puissant sera toujours aussi gratifiant et aura toujours autant de sens. Vous vous sentirez aussi puissants qu’aujourd’hui. Sauf que l’Intelligence et l’Esprit feront des choses différentes. Si vous vous retrouvez systématiquement à sec niveau mana pendant les rencontres de raids, c’est probablement soit parce que vous lancez des soins en excès, soit parce que votre groupe encaisse des dégâts qui pourraient être évités. Il n’y a pas plus exigeant en matière de mana que le combat contre Beth’tilac dans sa phase 2 en mode héroïque, mais comme cette phase ne dure pas très longtemps, vos mécaniques de régénération de mana et vos techniques spéciales à temps de recharge devraient suffire pour vous permettre de remplir votre rôle. Ce genre de choses ne changera pas à la 5.0. Voici ce que je souhaite pour les soigneurs : Arrêtez de les modifier tout le temps. Laissez-les comme ça. Oubliez-les lors des réunions de conception. Allez plutôt travailler sur un nouveau système de quêtes pour les mascottes ou je ne sais quoi. Ou alors, essayez d’imaginer un moyen pour les joueurs de récupérer de l’équipement de raid en allant cueillir des plantes. J’adorais mon mage avant Cata. Mais le yoyo constant entre les spécialisations pour savoir laquelle était la meilleure m’a rendu fou et je me suis lassé de mon personnage, alors je me suis mis à jouer paladin, pour qu’on arrête de me demander de me respécialiser toutes les semaines en fonction du développeur qui avait carte blanche pour augmenter ou réduire la puissance de telle ou telle spécialisation cette semaine-là. Nous vous écoutons. Croyez-moi. Comme nous l’avons répété plusieurs fois récemment, nous comprenons bien que le changement (même en bien) n’est pas toujours ce que les joueurs désirent. Mais nous pensons qu’il est tout aussi injuste d’obliger les joueurs à supporter des éléments qui posent problème et ces forums témoignent du nombre de choses que les joueurs aimeraient que nous changions (toute la gamme des améliorations ou des diminutions de puissance, les modifications de la mécanique de jeu ou les aspects liés au plaisir de jeu). La stratégie que nous avons récemment adoptée consiste à essayer de satisfaire tout le monde autant que faire se peut en évitant d’abuser des changements de mécaniques en cours d’extension (à moins que nous considérions que cela ne peut vraiment pas attendre), pour privilégier la résolution des problèmes lors de la sortie d’une nouvelle extension. La complexité ne réside pourtant pas dans la taille de la réserve de mana, mais dans le nombre de talents et de techniques de régénération qui se basent soit sur l’Intelligence, soit sur l’Esprit. Si vous retiriez tout lien entre régénération et Intelligence, alors la seule chose qui resterait en matière de « régen » serait le montant de mana avec lequel vous commencez en début de combat, ce qui ne représenterait qu’une goutte d’eau. Il ne devrait pas exister de mécaniques de régénération basées strictement sur l’Intelligence. Plusieurs d’entre elles ont un fonctionnement lié à la réserve de mana maximale, mais elles sont une des raisons pour lesquelles nous voulons modifier le fonctionnement du maximum de mana. S’il existe certaines mécaniques fondées sur l’Intelligence qui ne me viennent pas à l’esprit actuellement, nous les convertirons de la même manière. Personne n’aime ce nouveau système, il est bancal, et plus ils persisteront à le garder, plus il y aura de soigneurs qui préféreront passer DPS ou tank. Moi, j’ai beaucoup apprécié cette approche des soins dans la dernière extension. Je pense que c’est à moi que tu fais référence quand tu dis « personne ». Eh oui, de telles conceptions sont subjectives. Il y a des joueurs qui ont préféré soigner dans Wrath of the Lich King et des joueurs, tout comme certains des développeurs du jeu, qui ont préféré soigner dans Cataclysm. Notre but est d’essayer de rendre le jeu aussi amusant que possible et nous nous servons des réactions des joueurs pour influencer ces décisions, mais comme vous pouvez le constater, les réactions peuvent parfois s’avérer contradictoires. Nous vous demandons de garder en tête qu’il est difficile pour un membre des forums de parler pour l’ensemble de la communauté. Tout le monde peut exprimer ses opinions, mais évitez de fausser le débat en affirmant que « tout le monde » est d’accord avec vous. Un changement comme celui-ci serait énorme et exigerait une refonte majeure pour beaucoup de classes. Des sorts comme Innervation et Supplique divine se verraient dévalués de manière significative puisqu’ils ne seraient plus adaptés, sans parler de la maîtrise pour les mages spé Arcanes (pour prendre un exemple autre que chez les soigneurs). En réalité, ce n’est pas une refonte si importante que cela. Innervation et Supplique divine, par exemple, utilisent déjà un pourcentage de la réserve totale de mana, ces sorts ne devraient donc pas changer du tout. Innervation s’élève à 5 ou 15% de la réserve totale de mana et Supplique divine s’élève à 12% de la réserve totale. En vérité, les mages spé Arcanes profiteraient d’un tel changement, puisqu’à l’heure actuelle, cette spécialisation est plus difficile à jouer quand la réserve de mana est presque à sec et est trop généreuse en terme de gros chiffres quand cette réserve est pleine, ce qui fait que les autres spécialisations du mage ont du mal à se maintenir à la même hauteur quand on arrive aux derniers paliers d’équipement sans que l’on soit obligé de les modifier sans cesse. Honnêtement, nous ne pensons pas que beaucoup de joueurs remarqueront le changement, à moins qu’ils ne connaissent par cœur le montant exact de leur barre de mana dans tous les cas de figure. Beaucoup de joueurs remarquent par exemple que Soins supérieurs consomme un bout de leur barre de mana d’une taille X, et ils ont une petite idée du nombre de soins qu’ils pourront lancer avant de la vider complètement. Conclusion, ils pensent déjà en termes de longueur de barre et de pourcentage, pas en termes de nombres absolus. Les plus grandes différences, quand vous obtiendrez un équipement plus puissant, seront que votre barre de mana ne passera pas de 100 000 à 120 000, comme lors du passage de la 4.0 à la 4.2, et que les mécaniques de régénération basées sur la réserve de mana seront de moins en moins importantes par rapport aux mécaniques de régénération basées sur l’Esprit (et nous pourrions sans doute améliorer la régénération basée sur l’Esprit si besoin, afin que les soigneurs n’aient pas l’impression que leur personnage est moins puissant qu’avant). J’aimerais attirer votre attention sur le talent des chamans dénommé Courants telluriques. Ce talent ajuste la régénération de mana aux dégâts infligés. Grâce à ce talent, plus les caractéristiques sont élevées, meilleure est leur régénération, puisque l’Intelligence augmente les dégâts infligés. Mais avec un équipement de bas niveau, la régénération de mana peut s’avérer négative puisque le coût en mana du sort est supérieur au mana régénéré. Avec un équipement de haut niveau, c’est le contraire qui se produit. Exact, bien trouvé. Cela fait partie des exemples de mécaniques de régénération qui s’alignent sur l’Intelligence. Il n’y aurait aucune difficulté à convertir cette mécanique en la rapprochant de celle de Jugement, un sort de paladin, qui confère X% de la réserve totale de mana. C’est compliqué pour vous d’équilibrer ou c’est compliqué pour les joueurs de comprendre ? Je n’arrive pas à croire que des joueurs aient encore des problèmes à comprendre à quoi servent l’Intelligence et l’Esprit. Eh bien, les deux en fait, mais nous voulions dire la deuxième solution. Dans l’ensemble, les joueurs comprennent sans doute que l’Intelligence sert à augmenter la puissance des sorts, la réserve de mana et le score de coups critiques. Ce qui est plus difficile à comprendre, c’est que l’Esprit est une bonne caractéristique pour la régénération de mana jusqu’à un certain point et selon la classe, mais que l’Intelligence « fait d’une pierre deux coups » car elle permet à vos soins d’être plus puissants et d’augmenter le bénéfice de la régénération qui n’est pas basée sur l’Esprit, comme Supplique divine, et qu’arrivée à un certain stade, l’Intelligence en tant que caractéristique de régénération est plus puissante que l’Esprit. Il n’est pas encore nécessaire de sortir de Polytechnique pour comprendre, mais nous ne sommes pas sûrs d’être dans un espace de création très intéressant avec ce système. Plusieurs joueurs nous ont fait remarquer que nous pourrions faire en sorte que toutes les mécaniques de régénération puissent fonctionner avec l’Esprit, et ce pourrait être une solution alternative, mais nous pensons que cela nécessiterait encore davantage de changements. Par exemple, les lanceurs de sorts autres que les soigneurs ne se servent souvent pas de l’Esprit mais ont tout de même besoin que Supplique divine puisse leur profiter. Et qu’est-ce qui fait qu’une grande réserve de mana produit cet effet ? Ce n’est pas à cause de la réserve en elle-même, puisque l’augmentation de sa taille ne permet de lancer que peu de sorts en plus. Non, c’est la régénération que l’on obtient avec une réserve aussi grande. Tant que Blizzard se contentera d’augmenter la régénération basée sur l’Esprit pour compenser la perte (ou la grande diminution de puissance) de Requinquage et autres mécaniques de régénération basées sur un pourcentage de la réserve de mana, les effets produiront les mêmes causes qu’avec l’ancien système, même s’ils seront probablement moins prononcés (puisque réduire la portée de l’ajustement de la longévité était une chose mentionnée comme étant à l’origine de ce changement). Bien dit. Le truc qui me chiffonne, c’est que pendant qu’ils règlent leurs problèmes... ça leur passe complètement par-dessus la tête de savoir si c’est amusant ou pas pour les joueurs. Pas du tout. « Si c’est amusant ou pas pour les joueurs » est notre préoccupation première. Comme je l’ai dit plus haut, les joueurs s’accordent rarement sur ce qu’ils trouvent amusant ou pas, et se retrouvent souvent sur des avis complètement opposés. Si tout le monde était d’accord, notre travail s’en trouverait facilité (et ne croyez pas que quelques dizaines, voire quelques centaines, de messages enflammés représentent un quelconque consensus de la part des joueurs sur quoi que ce soit). Nous pensons qu’un joueur qui n’a pas à se préoccuper de la ressource de son personnage ne pourra pas s’amuser. Pour un soigneur, cela reviendrait à utiliser son sort le plus puissant en toutes circonstances, parce qu’il n’y aurait pas de raisons de faire autrement. Si l’on retire le fait de devoir prendre une décision sur-le-champ, alors on pousse les joueurs à réagir de façon robotique pendant les rencontres, ce qui ne semble pas très engageant. D’un autre côté, si le contenu devient soudainement plus difficile, cela ne serait pas amusant non plus (bien que nous sachions que c’est le cas pour au moins un petit pourcentage de nos joueurs), c’est pourquoi nous voulons faire en sorte que vous ne soyez pas trop punis pour vos erreurs et que le mana ne devienne pas une ressource si précieuse que vous hésitiez trop longtemps à vous en servir. Comme je l’ai également dit plus haut, nous considérons que ce changement se révélera beaucoup moins important que ce que certains d’entre vous peuvent imaginer, et c’est pour cela que je fais tant d’efforts pour apaiser vos inquiétudes.Nidrorian34 15 avr. 2013
21 sept. 2011 Questions aux Devs n°11 – Les soins (Réponses) Bienvenue sur le fil de réponses de « Demandez aux développeurs », notre séance mondiale de questions aux concepteurs de World of Warcraft. Voici les réponses aux questions de l’édition n°11, que vous trouverez ici : http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/2226267977 Q : En raid, je passe beaucoup de temps à rafraîchir mon Bouclier d’eau sur lequel je compte pour conserver un montant acceptable de mana. Plusieurs fois, je n’ai pas pu soigner quelqu’un justement parce que je devais rafraîchir mon Bouclier d’eau. Pourquoi les chamans sont-ils des soigneurs moins efficaces que les autres classes de soins ? – Epistemology (Amérique du Nord), Ерз (Europe, russe) R : Nous aimerions être plus cohérents quant à ce qui déclenche et ne déclenche pas le Bouclier d’eau. La logique est respectée lorsque le Bouclier d’eau est déclenché par des dégâts directs et que cela consomme un orbe, puisque c’est le même fonctionnement que pour les autres boucliers du chaman. Cependant, lors de certaines rencontres, quand vous prenez des dégâts constants et par impulsions fréquentes, il se peut que cela consomme trop vite les charges du bouclier alors que vous n’en aviez pas besoin – ceci dit, si vous devez souvent rafraîchir votre Bouclier d’eau, en général cela veut aussi dire que vous obtenez énormément de mana en trop à cause de tous ces déclenchements de charges successifs, ce qui est du gâchis. Un glyphe ad hoc (semblable à ce qu’on peut avoir pour le Bouclier de foudre) pourrait remédier à cette situation, c’est d’ailleurs dans ce sens que nous pourrions aller à l’avenir. En raid, le rôle du chaman est un peu trop sous-estimé lorsqu’il s’agit de soigner un tank. En combinant Bouclier de terre, Remous et Vague de soins supérieurs avec le talent Raz-de-marée, un chaman peut envoyer du lourd. Certes, grâce au talent Guide de lumière, un paladin Sacré est plus efficace pour soigner deux tanks qui prennent des dégâts simultanément, mais d’un autre côté, un chaman distribue mieux ses soins en multi-cibles ou sur des groupes de joueurs rassemblés. Les soigneurs ont tous leurs forces et leurs faiblesses, ce qui est acceptable tant que cela ne tombe pas dans les extrêmes, mais nous reconnaissons que le rôle primordial de tout soigneur doit être de pouvoir tenir un tank en vie même s’il subit de lourds dégâts de la part d’un boss, rôle qui, selon nous, est rempli de manière satisfaisante et équilibrée à l’heure actuelle. Bien entendu, nous procéderons à divers ajustements si des inégalités devaient apparaître. Le changement de Vague de mana à la 4.2 avait pour objectif principal de réduire le mana disponible pour les autres classes de soins en raid. Pour faire court, les chamans sont équilibrés autour du fait qu’ils peuvent recourir à leur Totem de vague de mana, tandis que les autres soigneurs sont équilibrés autour de leurs propres capacités spéciales (Ombrefiel, Innervation, etc.). Quand on additionnait les effets de ce totem avec ceux de ces capacités spéciales, les soigneurs autres que les chamans se retrouvaient avec tellement de mana qu’ils n’avaient plus besoin d’y faire attention dans de nombreuses situations. Le changement apporté à Bouclier d’eau amélioré au profit de Résurgence avait pour but de compenser l’impact personnel imputé aux chamans par la réduction de l’efficacité de Vague de mana. Q : Est-ce normal que les soins « intelligents » et les soins de zone limités en cibles soignent les familiers et les compagnons des joueurs comme les Vers de sang au lieu des joueurs eux-mêmes ? Pourriez-vous repenser la Salve de guérison du chaman pour qu’elle ne prenne pas en compte les joueurs qui ne sont pas blessés afin de se concentrer sur les joueurs blessés ? Avez-vous prévu de renforcer la Salve de guérison et de la rendre plus intéressante pour le contenu à 5 et à 10 joueurs ? – Epicfail (Amérique du Nord), 珍妮佛羅培根 (Taïwan), Pikapika (Amérique du Nord) R : Les véritables soins de zone (ex : Pluie guérisseuse) soignent effectivement les familiers et les gardiens, sauf qu’ils n’entrent pas en compte dans la limite des cibles. Nous préférons que les soins « intelligents » atteignent en priorité les personnages-joueurs plutôt que les personnages-non joueurs quand cela est possible, et nous continuerons à améliorer la logique de tels soins jusqu’à ce que ce soit le cas. Nous comprenons que faire un soin critique sur un ver de sang ne soit pas aussi satisfaisant que sur un personnage-joueur. La Salve de guérison est par nature un sort adapté à des situations précises qui surviennent d’autant plus souvent qu’il y a de joueurs présents et nous ne prévoyons pas de repenser ce sort pour en faire le sort indispensable lorsqu’il y a moins de joueurs ou qu’ils sont très éloignés les uns des autres. Nous préférons améliorer d’autres outils ou en ajouter de nouveaux si les soins du chaman devaient se révéler inadaptés à certaines situations particulières. Q : À la sortie de Cataclysm, l’idée a été lancée que les développeurs voulaient se démarquer du système de soigneurs de niche et allaient faire en sorte que tous les soigneurs soient capables de se charger du tank ou du raid entier. Avez-vous abandonné cette idée ? Avez-vous prévu de changer le dogme « Paladin Sacré = soigneur de tanks » ? Dans mes souvenirs, les développeurs avaient déclaré au cours d’une entrevue qu’ils voulaient changer cette formule, mais on constate que les paladins Sacré sont toujours considérés comme des soigneurs de tanks indispensables aux raids. Même si d’autres classes de soins peuvent s’occuper des tanks, certains joueurs pensent que ce rôle est plus difficile à tenir pour les autres classes que le paladin. – Frazlo (Amérique du Nord), 트롤학개론 (Corée) R : Nous n’avons pas abandonné cette idée. Nous avons ajouté trois nouveaux sorts de soins à l’arsenal des paladins et modifié leur système de ressources pour en faire de meilleurs soigneurs de groupes. Vous pourriez nous rétorquer que nous se sommes pas allés assez loin et que nous aurions dû donner aux paladins encore plus de nouveaux sorts de soins, mais nous ne voulions pas que les joueurs de longue date ne reconnaissent plus leur spécialisation Sacré. D’autres joueurs pourraient retourner votre question et soutenir que ce n’est pas que les paladins soient d’indispensables soigneurs de tanks qui les gênent, mais plutôt qu’ils ne sont pas à la hauteur des autres classes de soins quand il s’agit de soigner des groupes entiers. En fait, nous pensons que le problème vient de Radiance sacrée. Comme Lumière de l’aube est un sort qu’on lance en fin de cycle, il ne sera jamais disponible en continu pendant les périodes d’intenses soins de groupe si nous ne le désolidarisons pas du système de la Puissance sacrée. Mais il est possible de modifier Radiance sacrée. Le concept originel de Radiance sacrée, un outil dont le paladin se sert pour soigner les personnages autour de lui, n’a jamais fonctionné comme nous l’espérions, puisque nous avons été obligés de repousser de plus en plus sa portée pour éviter d’en faire un sort inutile, ce qui a annihilé toute l’essence de sa mécanique, liée au positionnement du joueur. À l’heure actuelle, Radiance sacrée est une technique puissante, mais plutôt du type « tirer et oublier ». Un paladin n’est jamais en position de choisir de ne pas de se servir de Radiance sacrée, sauf à manquer de mana. Ce que nous envisageons pour la prochaine mise à jour de contenu serait un modèle plus convenable pour Radiance sacrée, qui deviendrait un sort à incantation sans temps de recharge générant de la Puissance sacrée (du moins, si vous êtes spécialisé dans la branche Sacré). Cela permettrait aux paladins Sacré de bénéficier d’un véritable cycle de soins de zone – Radiance sacrée et Lumière de l’aube – dont ils pourraient se servir au lieu de lancer des sorts de soins à cible unique. Actuellement, Radiance sacrée peut uniquement être employé comme une surcouche des autres sorts de soins, ce qui fait que les paladins ne passent pas en mode « soins de groupe » comme les chamans peuvent le faire en se concentrant sur leur Salve de guérison ou les prêtres sur leur Prière de soins. Q : Envisagez-vous toujours la création d’une classe héroïque de soigneurs ? Prévoyez-vous d’ajouter une nouvelle classe bénéficiant d’un arbre de talents dédié aux soins dans une future extension ? – Molatuna (Europe, français), Elvenadoren (Europe, anglais) R : Nous ne pouvons évidemment pas encore parler des futures extensions. Ce que nous pouvons vous dire, c’est qu’à chaque fois que nous avons discuté de l’ajout d’une nouvelle classe ayant le pouvoir de soigner, la plus grande question dont nous avons débattu était si le modèle de soins devait reprendre celui des classes de soigneurs existantes ou être quelque chose de radicalement différent. Créer quelque chose de différent aurait le potentiel pour attirer des joueurs qui, à l’heure actuelle, ne veulent plus entendre parler de soigner les autres ou qui ne s’intéressent pas à cet aspect du jeu. D’un autre côté, cette classe serait beaucoup plus difficile à équilibrer. Nous sommes convaincus que le système qui repose sur les trois types de soins, le mana et l’esprit a largement fait ses preuves. Q : Que pensent les développeurs de donner aux prêtres Discipline trois types de boucliers (disposant de leur puissance et de leur absorption propres), comme les autres classes de soigneurs disposent de trois sorts de soins principaux ? Les prêtres Discipline (surtout ceux qui se spécialisent complètement dans l’absorption de dégâts) ont toujours été une classe originale de par ces pouvoirs uniques d’absorption, je veux parler de leurs boucliers. Pourquoi cette originalité s’amenuise-t-elle de jour en jour, puisqu’on nous pousse de plus en plus à utiliser nos soins directs ? Dans ce cas, autant jouer une autre classe dont les soins directs sont plus efficaces. – Kahlan (Amérique du Nord), Zerreshju (Europe, allemand) R : Équilibrer les prêtres Discipline représente souvent un défi du fait qu’ils peuvent empêcher tellement plus de dégâts que les autres soigneurs. Si les prêtres Discipline ne disposaient que de sorts d’absorption à la place de leurs sorts de soins, cela pourrait les rendre indispensables aux raids, mais faibles quand il s’agit de soigner dans un donjon à 5 joueurs. Cela dit, remplacer un des trois sorts de soins principaux par un sort d’absorption pour les prêtres Discipline est quelque chose dont nous avons déjà discuté. Ce serait un changement trop important pour l’extension actuelle, mais c’est tout de même une possibilité que nous aimerions étudier à l’avenir. Mot de pouvoir : Bouclier est un sort à temps d’incantation instantané, il est donc difficile d’élaborer toute une rotation autour de lui. Si les prêtres Discipline disposaient d’un sort d’absorption efficace à temps d’incantation et employaient Mot de pouvoir : Bouclier davantage pour soigner de manière instantanée, leur trousse à outils semblerait plus étoffée. Cependant, les joueurs qui se cramponnent à l’idée toute faite que « je suis un prêtre Disc, donc je ne lance que des boucliers » ne comprennent pas vraiment ce que nous avions en tête quand nous avons créé cette classe. Pareil pour les druides qui ne conçoivent que de lancer des soins sur la durée ou les paladins qui veulent uniquement lâcher des bombes de soins sur le tank principal. « Je suis bon dans ce domaine » n’est pas synonyme de « je ne suis bon qu’à ça ». Q : Quand on est soigneur, il n’est pas simple de voir tout ce qui se passe à l’écran puisqu’on doit fixer son regard sur l’interface de raid. Et à cause des problèmes d’équilibrage en JcJ, seuls les soigneurs ont le pouvoir de dissiper la magie. Cette situation rend les choses très difficiles pour les soigneurs, ils ont beaucoup trop de responsabilités, d’autant plus qu’ils sont censés pouvoir soigner tout en se déplaçant pour participer efficacement aux raids. Est-ce que leur rôle n’est pas trop difficile à endosser ? – 스페이드 (Corée), 신기하군 (Corée) R : Mais... les raids ne sont pas difficiles uniquement pour les soigneurs ! En réalité, la plupart du temps, les dégâts infligés aux joueurs semblent insoignables, probablement parce qu’ils sont censés l’être et que vous n’avez pas compris certains aspects du combat ou que vous ne faites pas ce qu’il y a à faire aussi bien que vous le devriez. Ce qui n’enlève rien au fait que les soigneurs de raids ont énormément de responsabilités. Mais en même temps, nous pensons que c’est ce qu’ils recherchent, c’est ce qui les attire dans ce rôle particulier de soigneur. Bien que nous vous accordions que, par le passé, nous ayons mis au point trop de rencontres où il fallait de la « dissipation d’urgence » comme vous le dites, nous avons essayé de nous améliorer dans ce domaine en ce qui concerne le contenu plus récent. Les dissipations sur Valiona et Theralion ou sur le conseil d’Ascendants doivent se faire « au bon moment », ce qui ne veut pas dire « immédiatement quand l’affaiblissement apparaît ». Vous avez besoin d’un dissipateur intelligent pour ce genre de mécaniques, pas d’un dissipateur rapide. Nous avons aussi intégré pas mal d’« interruptions urgentes » dans la descente de l’Aile noire et le bastion du Crépuscule, qui sont souvent laissées à la responsabilité des classes de mêlée, et nous continuons à avoir des situations où les tanks se doivent de répondre au quart de tour à certains évènements (comme un échange de cible avec l’autre tank ou l’arrivée de monstres en renfort du boss) et nous disposons de mécaniques qui font que si un quelconque membre du raid n’est pas à tout moment conscient de ce qui se passe à l’écran, c’est le raid tout entier qui pourrait se retrouver balayé. Nous nous servons évidemment des dégâts entrants comme mécanisme d’équilibrage, mais nous nous servons également de minuteurs d’enragement pour mettre la pression sur les classes dont le rôle est d’infliger des dégâts. Le risque, c’est d’équilibrer les minuteurs d’enragement de manière trop rigoureuse, ce qui pousse les chefs de raid à composer leurs groupes en remplaçant des soigneurs par des DPS, ce qui n’est pas non plus pour rendre service aux soigneurs. Il faut aussi remarquer que limiter les dissipations aux seuls soigneurs n’est pas qu’une question d’équilibrage JcJ. Nous voulions être sûrs et certains que tous les groupes à 5 joueurs seraient en mesure de dissiper la magie. Les autres solutions consistaient soit à faire disparaître les affaiblissements importants à dissiper, soit à condamner certaines classes de soins à ne plus être viables pour participer à des contenus spécifiques. Q : En général, les soigneurs sont responsables de la perte d’un co-équipier, mais toutes les erreurs ne leur sont pas imputables, comme le fait de rester dans les flammes ou de générer trop de menace par rapport au tank principal. Cela arrive aussi de manière fréquente dans les donjons à 5 joueurs. Aurons-nous un jour la chance de voir apparaître des mécanismes destinés à punir les classes de DPS pour leur comportement inapproprié ? Pourra-t-on lire une indication claire dans le journal de combat ou en tant qu’avertissement à l’écran du fait qu’un membre du groupe est mort de « dégâts insoignables » ? – 明亮 (Taïwan), Galadruin (Europe, anglais) R : Nous constatons que l’état d’esprit qui faisait qu’on accusait toujours les soigneurs de la mort d’un des membres de son groupe est lentement en train de changer. Nous sommes d’accord sur le fait qu’on devrait voir plus de situations où il est clair que le soigneur n’avait aucun moyen tangible de sauver la vie d’un DPS à cause d’un manque de vigilance de ce dernier. D’un autre côté, sauver les autres personnages fait partie des choses marrantes qu’on peut faire avec un soigneur, c’est pourquoi nous ne voulons pas totalement supprimer cet aspect du jeu. Nous avons aussi mis à la disposition de nombreuses spécialisations pas mal d’outils du genre sprints, soins personnels et boutons à presser en cas d’urgence. La réponse ne devrait donc pas être systématiquement que les dégâts étaient trop importants pour être soignés. Nous faisons aussi de plus en plus appel à des mécaniques où « rester dans les flammes » n’inflige pas de dégâts, mais applique un affaiblissement qui fait diminuer les dégâts infligés, touchant les classes dont c’est le rôle là où ça fait le plus mal. Enfin, nous étudions la possibilité d’afficher davantage d’avertissements à l’écran pour prévenir de l’apparition d’affaiblissement dangereux, de manière semblable à la façon dont nous vous alertons quand certaines de vos techniques spéciales se déclenchent. Nous devons juste faire attention à ne pas transformer l’interface utilisateur par défaut en véritable spectacle son et lumière qui sèmerait la confusion chez les joueurs. Q : Comment comptez-vous remédier, plus tard dans l’extension, au fait que nos réserves d’esprit et de mana auront augmenté de façon exponentielle afin que le mana conserve son caractère de ressource et ne devienne pas qu’une barre éternellement bleue affichée à l’écran ? Prévoyez-vous de préserver le principe d’utilisation rationnelle du mana qui rend les classes de soins si amusantes ? Au début de Cataclysm, nous avions l’obligation d’employer presque tous nos sorts pour nous en sortir, tandis que maintenant, tout se résume à lancer deux ou trois de nos meilleurs sorts de soins. Avec la sortie de nouvelles mises à jour, le niveau d’équipement va grimper de manière significative et nous n’aurons plus à nous soucier de notre régénération de mana. Auriez-vous dans l’idée d’adapter les rencontres ou les mécaniques de soins à cet état de fait ? – Nehalim (Amérique du Nord), Ксенас (Europe, russe) R : Nous avons toujours eu dans l’idée que les soigneurs auraient au final le sentiment de ne plus se sentir limités par leur réserve de mana, mais nous ne voulions pas que cela arrive dès le premier palier de contenu. Néanmoins, c’est acceptable si cela arrive lors de l’ultime palier de contenu. Cela donnera aux soigneurs la sensation d’être devenus plus puissants en accumulant de l’équipement. Après tout, les points de vie des tanks, leur atténuation de dégâts et leur esquive augmentent à chaque palier, donc la puissance des soins et la vitesse à laquelle vous les lancez doivent aussi augmenter pour compenser les dégâts accrus infligés par les boss et les monstres. Dans les raids en mode héroïque, encore aujourd’hui, les soigneurs se reposent souvent sur leurs soins les moins efficaces, il n’y a donc pas beaucoup de possibilités pour vous rendre encore un peu moins puissants (et par conséquent pour nécessiter une régénération de mana plus importante encore). En tant que tel, vous devriez considérer l’esprit comme une caractéristique à mi-chemin entre le toucher d’un côté, et la hâte et le critique de l’autre. Il y a des limites à respecter pour la première. Pour ces dernières, il y a des points d’inflexion où la valeur d’une caractéristique augmente plus rapidement ou plus lentement, mais en général, plus vous en avez, mieux c’est. Pour ce qui est de l’esprit, vous devez en avoir assez pour vous sentir à l’aise en ce qui concerne votre longévité aux soins, et tout ce qui est au-delà d’une certaine valeur est probablement de moins en moins rentable. En fait, nous pensons que c’est ce qui fait que le choix de l’équipement en tant que soigneur est plus intéressant pour le joueur que s’il devait uniquement se contenter d’accumuler sans réfléchir une caractéristique en particulier par ce qu’elle serait la plus rentable pour sa classe et sa spécialisation. Jusqu’à présent, étant donné la nature du contenu de raid que nous avons intégré à Cataclysm, nous avons l’impression que nous pouvons mettre la pression sur les soigneurs afin de garder les tanks en vie sans réutiliser les mécaniques de jeu en vigueur pour Wrath of the Lich King, où pour jouer intelligemment, vous ne deviez jamais vous arrêter de soigner si vous ne vouliez pas que votre tank se fasse tuer en deux coups successifs. Même avec une meilleure régénération, nous ne pensons pas que nous reviendrons à des situations du type « le tank peut mourir en deux coups » pour Cataclysm. Dans le cas présent, si votre tank meurt plus vite que vous ne pouvez le soigner, encore une fois, c’est probablement parce que vous n’avez pas compris le principe de la rencontre ou que vous n’y êtes pas encore préparé. Au départ, nous avions prévu que les boss des derniers paliers de contenu de raid s’adaptent afin que les joueurs soient toujours obligés de se présenter devant eux avec des scores de critique, de toucher, d’expertise, d’esquive et de parade plus élevés pour les vaincre. Finalement, nous y avons renoncé, tout du moins pour cette extension. Cette décision a été motivée en partie par le fait que nous ne parvenions pas à trouver une manière élégante pour les caractéristiques comme la hâte de s’adapter à la puissance des boss, et en partie parce que nous n’étions pas convaincus que l’interface utilisateur que nous avions en tête soit en mesure de transmettre ce concept assez clairement pour les joueurs. Par exemple, est-ce que seuls les boss devaient être affectés ? Ou uniquement les boss de raids ? Auriez-vous aimé disposer d’un ensemble d’équipement dédié aux donjons et d’un autre dédié aux raids ? Ces problèmes sont remédiables, mais nous n’étions pas convaincus que le chemin que nous empruntions permettrait d’apporter des solutions à la hauteur de nos exigences. Les données actuelles ne fonctionneraient pas si nous avions une dizaine de paliers de raids avant d’augmenter le niveau maximum, mais de toute façon, ce n’est pas dans nos plans. Q : Avez-vous l’intention de donner aux prêtres sacré accès à une technique spéciale de raid déclenchable toutes les 3 minutes qui soit viable ? Certains se demandent sérieusement s’ils ne devront pas se respécialiser dans la branche Discipline pour les raids des terres de Feu s’ils ne bénéficient pas à un moment ou à un autre d’une technique dans la lignée de Mot de pouvoir : Barrière, Totem de lien d’esprit et Tranquillité. Ou peut-être tout simplement améliorer Hymne divin ? – Maladi (Amérique du Nord) R : Il est bien sûr possible d'affirmer que le prêtre sacré ne dispose pas d’une technique spéciale de raid avec temps de recharge similaire à Mot de pouvoir : Barrière, ou bien qu’Hymne divin n'est pas aussi puissant que Tranquillité. Néanmoins, nous avons le sentiment que l’arsenal dont dispose les prêtres sacré, dans l’ensemble, est plutôt complet, qu’ils contribuent aux soins de raid de manière éloquente et qu’ils sont bien représentés dans les groupes de raid actuels. Il est tout à fait possible à l’avenir que nous fassions d’Hymne divin un sort davantage destiné à la branche Sacré qu’à la branche Discipline du prêtre et que nous lui donnions un coup de fouet pour le porter, à peu de choses près, à la hauteur de Tranquillité si le besoin s’en faisait ressentir. Mais dans l’ensemble, les prêtres sacré ne sont pas mal lotis. Ils rendent assez bien service à leurs guildes pour qu’elles ne les laissent pas sur le bord du chemin au profit d’une classe ou d’une spécialisation qui disposerait d’une technique de raid avec temps de recharge, et Esprit gardien reste un sort exceptionnel quand il s’agit de veiller à la bonne santé d’un tank. Q : En consultant les notes de la mise à jour 4.2, on peut constater des changements concernant les paladins et les druides, mais apparemment rien pour les prêtres et les chamans. Considérez-vous qu’il n’y a rien à changer pour ces deux classes ? Qu’en est-il pour les autres classes de soigneurs ? – Sergan (Amérique Latine) R : Au moment où nous écrivons ces lignes, les raids en mode héroïque dans les terres de Feu et la nouvelle saison JcJ ne font que commencer. Pour l’instant, l’état des cinq spécialisations de soigneurs nous convient. Nous ne pensons pas qu’une de ces spécialisations soit beaucoup plus puissante ou beaucoup plus faible que les autres. Nous essayons de ne pas changer les choses juste pour le plaisir de changer. Nous savons bien que cela peut agacer les joueurs que l’on modifie constamment leur personnage, c’est la raison pour laquelle nous essayons de résister à la tentation de remanier les mécaniques, les spécialisations ou les classes qui fonctionnent à peu près comme il faut. Nous avons parfois l’impression que les joueurs tombent dans des travers qui les poussent à penser que s’ils ne voient pas de changements importants concernant leur personnage dans les notes de mise à jour, cela signifie que nous ne les aimons plus. Nous aimons toutes les classes du jeu. Si vous ne constatez aucun changement dans les notes de mise à jour, cela signifie soit qu’aucun changement n’est nécessaire pour le moment, soit que nous avons prévu des changements mais qu’ils ne sont pas tout à fait prêts ou que nous avons du mal à les implémenter comme il faudrait. Cela ne veut pas dire que toutes les classes sont désormais parfaites et qu’elles n’ont plus besoin de subir une quelconque modification, loin de là. Essayez de faire la différence entre « mon perso n’a pas changé depuis longtemps » et « mon perso est complètement à la ramasse et les développeurs ne le savent pas ou alors ils s’en moquent ». Nous pouvons vous garantir que jamais nous ne nous trouverons dans la seconde situation. Q : Quels raisonnements vous ont amenés à faire en sorte que certaines classes qui ne disposent pas d’une spécialisation en soins (comme les voleurs) puissent se soigner elles-mêmes de façon plus efficace que certaines classes de soigneurs ayant choisi une spécialisation DPS (comme les druides équilibre) ? – Idej (Amérique du Nord) R : Une bonne recette pour homogénéiser les classes consiste à passer en revue la liste de toutes les techniques disponibles pour chaque classe et à faire en sorte que toutes les classes disposent de leur propre version de chaque technique. Nous ne croyons pas que des soins personnels puissants soient obligatoires pour chaque personnage. Certaines classes sont intrinsèquement meilleures dans ce domaine que les autres. Tant qu’elles restent compétitives, il est acceptable que les spécialisations et les classes aient des forces et des faiblesses. Si certaines n’étaient pas compétitives, nous en entendrions sûrement parler. Pour nous, une classe hybride est une classe qui dispose d’une spécialisation tank ou soigneur. Nous ne dépensons pas notre énergie à nous assurer que les spécialisations DPS des classes hybrides aient un caractère plus hybride que les spécialisations DPS des mages, des démonistes, des voleurs ou des chasseurs. De temps en temps, les spécialisations DPS issues de classes hybrides peuvent trouver le temps de lancer un soin, mais à moins que ce ne soit fait de façon très stratégique, ces contributions sont souvent d’une puissance insignifiante par rapport à ce que les véritables spécialisations en soins de ces classes peuvent développer. Et quand les spécialisations DPS disposent de soins personnels trop puissants, comme les chevaliers de la mort spécialisés givre et impie avant la 4.2 ou les paladins vindicte avant la 4.1, nous entrons là aussi en action. Par conséquent, que les druides équilibre soient de bons ou de mauvais soigneurs n’est pas notre priorité. Lors de la conception de Cataclysm, nous avons remarqué que les voleurs subissaient beaucoup de temps morts quand ils parcouraient le contenu solo du jeu, qu’ils n’avaient pas beaucoup de possibilités de dépenser leurs points de combo après la mort prématurée d’une de leurs cibles et que leur capacité de survie reposait trop sur leur habileté à se servir de leurs techniques de contrôle des foules. Voilà pourquoi nous avons pensé que l’introduction d’une technique comme Conversion était nécessaire. Si les druides équilibre souffraient de maux similaires, nous chercherions également des solutions pour y remédier, sauf qu’elles revêtiraient un caractère unique ou, tout du moins, adapté aux spécificités du druide. Q : Avec les changements opérés sur les soins critiques, pensez-vous que le critique sera une caractéristique de premier plan comme peuvent l’être la hâte ou la maîtrise ? Ou bien est-ce un changement de moindre importance censé apporter plus d’équilibre entre les aspects JcE et JcJ du jeu ? – Derëk (Amérique Latine) R : Même suite aux changements de la 4.2, la hâte reste sûrement la caractéristique la plus intéressante pour les soigneurs. Nous tentons simplement de réduire les écarts. Il n’est pas nécessaire que toutes les caractéristiques soient d’une importance égale tant que les éventuels écarts ne vous poussent pas à garder votre ancien équipement super optimisé au détriment de l’équipement de palier supérieur qui, lui, ne serait pas autant optimisé. Nous préférons que les soigneurs prennent au sérieux l’équipement qui affiche du critique (même s'il continue à favoriser la hâte) plutôt que les voir passer dessus ou le désenchanter. Nous avons procédé à ces changements principalement pour des raisons d’optimisation de l’équipement et pour régler des problèmes qui persistaient entre JcJ et JcE. Les soigneurs en JcJ ont tendance à avoir peu de chances de réaliser un coup critique, et de toute façon, nous avons d’autres moyens d’équilibrer les soins en JcJ s’ils devaient se révéler trop puissants (essentiellement grâce à des affaiblissements comme Frappe mortelle ou autres). Q : Pensez-vous que le système basé sur trois soins que vous avez implémenté au début de Cataclysm soit un succès ? Vos attentes ou vos objectifs à cet égard ont-ils évolué après analyse des résultats du premier palier de raid ? Quelles sont vos réflexions sur la façon dont les diverses spécialisations emploient ou évitent d’employer ces trois sorts de soins de base ? – Anohako (Amérique du Nord) R : Dans l’ensemble, nous sommes satisfaits de ce système et nous continuerons à le soutenir. Un des défauts de ce système est que les soigneurs qui participent à un donjon à 5 joueurs doivent souvent, selon les situations, faire des choix plus difficiles quant à quel sort de soin utiliser parmi les trois de base. En raids, et surtout en mode 25 joueurs, les soigneurs peuvent davantage se permettre de se spécialiser plus avant. Pour être honnêtes, les raids remplacent souvent la complexité du choix des sorts à employer par la complexité des rencontres en elles-mêmes, mais d’une manière générale, ce serait bien si les joueurs pouvaient passer au niveau supérieur, en matière de complexité, à chaque nouveau palier de rencontres, plutôt que de tomber sur des rencontres moins complexes. Prenons un exemple théorique : imaginez que les prêtres n’aient pas accès à leur sort Soins supérieurs dans les donjons à 5 joueurs, pour que leur réflexion se restreigne à choisir entre le sort Soins rapides, au temps d’incantation très court mais coûteux en mana, et entre le sort Soins, plus lent à incanter mais plus efficace (en conjonction avec tous leurs autres outils, bien entendu). Difficile de développer un système qui rendrait viables de telles restrictions, mais vous comprenez l’idée. En termes de comparaison entre les classes, l’intention a toujours été que les druides et les prêtres Discipline soient ceux qui emploient le moins souvent ces trois soins de base. Que ces deux spécialisations, quand elles participent à un raid à 25 joueurs, puissent se restreindre à un certain rôle et faire à ce point l’impasse sur leurs trois sorts de soins de base, résulte d’un (léger) souci de conception. Néanmoins, au sein de groupes de taille plus modeste, ces spécialisations doivent toujours faire appel à l’ensemble de leur arsenal. Nous apprécions la manière de fonctionner des chamans, tout particulièrement depuis que le talent Raz-de-marée permet autant de synergie entre les trois soins de base. Le système du paladin est proche, mais comme mentionné précédemment, ils doivent un peu trop compter sur leurs trois sorts de soins de base, parce qu’ils ne disposent pas d’un autre sort, similaire à Remous ou Pénitence, à ajouter à leur arsenal. Les prêtres sacré souffrent eux du problème inverse : ils possèdent tellement de sorts de soins qu’il n’est pas simple de trouver une niche à chacun d’entre eux. Nous avons discuté d’un modèle de spécialisation qui inclurait plus de sorts liés à une branche spécifique (comme ceux que vous obtenez au niveau 10) afin que les soigneurs disposent de davantage de sorts sans qu’ils ne soient contraints de dépenser des points dans des talents spécifiques pour en bénéficier. Nidrorian45 21 sept. 2011
21 sept. 2011 [Liens] Guide des différents heals à Cataclysme Salut, Ceci est juste un petit topic pour mettre les liens vers les différents guide heal en Post-it. Chaman restauration http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1535583808 Druide restauration [4.2] http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/2624978547 Paladin sacré [4.2] http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/2364426642 Prêtre discipline [4.1] http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1776391679 Prêtre sacré [4.2] http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1535575165Sâyu9 21 sept. 2011
8 juin 2015 Une extension... Ou une régression ? Franchement je viens de reprendre le jeu et je remarque 2 choses ... Le système de heal c'est une horreur rien avoir avec l'ancien c'est juste kikoolol spam heal de groupe spam chaine et place un totem. ( toute les classes heal c la meme ) OMG On peut pas y echapper ! C'est du niveau megadrive ! Vous avez tuer le chaman ! Votre casualisation c'est nawak avant de faire des changements demandé a votre communauté hein sinon c'est l'echec. Conclusion : Heal sur wow dans l'extension echec !Cheechy0 8 juin 2015
16 avr. 2014 Quelque chose à rajouter ? Voilà, 1 479 232 ! http://hpics.li/db37ff6Manoncolin26 16 avr. 2014
15 avr. 2014 un choix bien précis de heal bonjours à tous amis heal, En vu de la prochaine extension je voudrai me monter un heal dans l'alliance: mon chois se porte sur le paladin et le chaman car rp parlant j'adore ces deux classes ce que j'attends c'est du heal dynamique (pas ennuyeux) capable de bien maintenir un tank et pouvoir aider aussi les dps quand ils ont bobo avec une capacité de mobilité . De plus je prendrai une double spé dps ou( tank si paladin) mais qui soit elle n'ont plus pas trop monotone plusieurs amis mon dit que les chamelem sont lassant j'aimerai votre avis dessus je n'ai aucune préférence au niveau du cac ou du cast. Le paladin peut en plus tank ce qui m'interresse aussi pourquoi ne pas tenter cette expérience. Par contre le cham a deux spé dps, ce qui est bien quand l'une me plais moins J'ai oublier de vous dire que ce perso sera plutôt axé pve même si cela m'arriverai de faire du pvp quand cela me prends J’espère avoir était assez précise et merci de votre aide bon jeuNèlle26 15 avr. 2014
13 avr. 2014 Ce que les tanks et les dps vous ont dit de drôle. A l'image des topics existants dans la rubrique dps et tank, racontons nos moments désespérants, amusants ou très énervants que nous avons rencontrés lors de nos aventures... Surtout, si, comme moi, vous adorez jouer les gentils abrutis pour encore plus vous marrer. A moi l'honneur. Zul'Gurub Héroïque. Un Kevin-O-Tank fonce dans le tas en attendant personne mais bon... C'est une méthode de tanking très courante et que l'on devrait trouver, il parait, normal. Il était déjà tellement pressé de finir le grand prêtre Venoxis qu'il en est mort à 5 % de la vie du boss. Nous finissons sans lui. "g confondu t aoe avc cel du bos mdr lol" Nous arrivons dans le temple de la grande prêtresse Kilnara. En bas de l'escalier, en descendant dans le temple, se trouve ce fameux pack de mobs un chouilla casse pied... Notre kevin-o-tank fonce. Il fonce. Il fonce tellement qu'il se fait *bruit de boîte de conserve que l'on ouvre* en 2 coups. Net. Précis. Sans bavure. Le reste du groupe suit en moins de 5 secondes. Moi : "Petit rappel : pour ce pack, le contrôle d'ennemi est fortement recommandé." Kevin-O-Tank :"le il oci" N'ayant pas la majorité pour virer ce rigolo (à une voix près), nous l'avons laissé là. ============================================================= Zul'Gurub Héroïque, toujours. Jin'do le briseur de Dieux. J'adore ce boss. Il en faudrait que des comme ça. La phase 1 : sans problème comme d'habitude. Phase 2 : tank : "Heal drood tank les adds et beserkers. FULL dps sur les chaines." Moi : "Heuuuuuu ? C'est nouveau ça que les druides heal peuvent tanker ?" tank "Tu connais ta classe ? Alors tank." Moi : "*yeux de Murloc fris*" Aucune réaction des autres dps. *Insérer ici la petite musique de Benny Hill* http://www.youtube.com/watch?v=MK6TXMsvgQg Essais 1 : wipe. Le tank et les dps sont à fond sur les chaînes. Je crève face aux adds qui ne sont pas récupérés. Essais 2 : wipe. Pareil. Tank : "Mais tu le faits exprès ou quoi ? Tu sais que pour tanker, il faut que tu prennes ta forme d'ours ? Tu connais ta classe ou pas ? J'ai un druide moi." Moi : "Ah bon ? Alors enseignes moi je te prie..." Toujours aucune réaction des autre dps. Essais 3 : wipe. Pareil. Les adds sur la tête... Moi : "Nan, mais attends, les berserkes il faut les amener sur les boucliers pour les briser et enfin casser les chaînes." Tank : "Je sais ce que je faits. Ca marche très bien d'habitude. Toi tu tank les adds ? Pourquoi tu ne le faits pas ?" Moi "Bah... Tanker en restauration.. Ca marche pas des masses quoi... Et puis, je ne peux plus vous soigner..." Tank : "N'importe quoi ! Je le faits avec le mien !" Toujours aucune réaction des autre membres du groupe. Un dps me wisp que le tank essaye de me virer avec pour raison "connaît pas". Essais 4 : wipe. Toujours le même problème. On me laisse les adds sur le crâne. Tank : "Mais ? Tu le faits exprès, c'est pas possible. T'as pas acheté le sort, c'est ça ?" Je lance un votekick. Qui ne passe pas. On a dû le lui dire. Je me faits incendier comme du poisson pourri. Tank : "Les druides ça peut tanker et soigner en même temps ! J'ai un druide lvl 85, je sais ce que je dis !" Moi : "Ah bon ?" Tank : "Bon. J'en ai marre de jouer avec des noobs. T'chao !" Un nouveau tank arrive. Nous finissons le boss du premier coup. Etrange, non ?Angrepierre994 13 avr. 2014
13 avr. 2014 [Guide] L'hps c'est quoi ? L'HPS C'EST QUOI ? SOMMAIRE : Introduction. http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/8966767042?page=1#2 Deux contes pour soigneur. - Le moine et les grenouilles. http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/8966767042?page=1#3 - Quatre aveugles, un idiot et un elekk. http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/8966767042?page=1#4 Définition de l’HPS. http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/8966767042?page=1#5 Mécanismes adjacents. http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/8966767042?page=1#6 Génération d’HPS. http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/8966767042?page=1#7 Outils qui mesurent l’HPS et leurs limites. http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/8966767042?page=1#8 Comment augmenter l’HPS. http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/8966767042?page=1#9 Comment analyser l’HPS et le gameplay. http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/8966767042?page=1#10 Conclusion. http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/8966767042?page=1#11Pandalousie45 13 avr. 2014
12 avr. 2014 Addons pour timers des rez dispo en raid Bonjour, Je recherches un addon autre que ora3 pour avoir un tableau qui m indiquerait les timers des rez deja fait Auriez vous une idee d addons pour cela svp?Koubiäck1 12 avr. 2014
11 avr. 2014 sort Heal qui change le point de vue de la caméra Salut, le moine possède un sort qui change la vue du personnage et dirige celle-ci vers le joueur sur qui est lancé le sort (brume apaisante). Je voulais savoir si ce petit désagrément n'est que sur le moine ou bien si il existe d'autres sorts faisant cela.Uncoo6 11 avr. 2014
6 avr. 2014 Les traumatismes du heal débutant Chers collègues heals (et les autres), Peut-être vous souvient-il de vos jeunes années, et pour ceux qui comme moi ont commencé WoW par une classe de dps, des premières fois que vous avez endossé votre nouveau rôle de heal. Brusquement tout le groupe repose sur vos frêles épaules de heal mal assuré, qui ne connaît pas bien ses binds (ni même ses sorts parfois). Pour certains, c'est la révélation ("je suis né pour ça !"), pour les autres, c'est le cauchemar ("le heal, plus jamais !"). Ces premières instances passées à healer, ça passe ou ça casse. Pour ma part, j'ai commencé à healer en instance héroïque de WotLK. J'avais monté ma prêtresse en spé discipline : "comme ça je vais connaître les sorts en arrivant 80". Ouais sauf que les sorts qu'on utilise pour up, ben globalement y'en a 2-3, et encore. Et le reste ? Connais pas. "Claque ta pain supp". Ma quoi ? Ah ce machin, là, dans mon grimoire ? Mais ça fait quoi encore ce truc ? Première instance : le STRESS intégral. Rien qu'avant le pull du premier pack j'étais trop au taquet. Premier pack tranquillou, je focus soigneusement le tank, et d'un coup sur un des packs suivants un des dps reprend l'aggro. Panique à bord : "aaaaaaah mais j'étais sur le tank c'est lui est censé prendre les dégâts normalement aaaaaah mais maintenant y'a 2 personnes qui prennent des dégâts en même temps aaaaaah comment je fais aaaaaaah au secours au secours je vais mourir je vais mourir je vais mourir." S'en est suivi un moment d'anarchie totale dans ma tête (et sur mon healbot), durant lequel j'ai dû claquer tous mes sorts/CD, probablement sur les mauvaises personnes d'ailleurs. Pitoyable. J'ai fini l'instance sans trop de fail (après tout ce n'était qu'une héro sous LK...), mais sous tension et EPUISEE. J'avais transpiré pendant tout le truc, mais une fois arrivée à la fin j'étais absolument ravie et très fière de moi. :) "Genre... Nan mais attends, je viens de heal moi, ok ??" *secoue ses cheveux* (Il me faut pas grand chose, je sais.) Après j'ai commencé à prendre comme une insulte personnelle qu'un membre de mon groupe/raid meurt alors que j'étais au heal. Depuis ma psychothérapie, j'ai fait mon deuil des nombreuses morts de mes mates et je sais qu'en réalité si on wipe ce n'est jamais de ma faute, mais bien de la faute des dps, et j'ai pu reprendre une vie normale. Dans le genre souvenir souvenir aussi, je me rappelle d'une nana de ma guilde de l'époque, une chassou, qui me voyant m'éclater avec ma prêtresse, avait eu envie d'en monter une également. Elle ding 80 (en ombre je crois), on la félicite, on la stuff un peu. Et puis comme elle voulait healer, elle fait sa spé, et on l'emmène en héro. Je sais plus si le système aléatoire existait déjà, mais pour x ou y raisons on se retrouve à Ahn'Kahet, en full guilde. (Que celui qui n'a jamais wipé à Ahn'Kahet me jette la première pierre.) Les guildoux de l'époque, un brin taquins (bizutaaaaaage), ont pull plein de pack pour lui mettre la pression. Résultat : un wipe monumental, et une chassou traumatisée qui a ragequit TS et jeté sa spé heal aux orties. A ce que je sache elle ne l'a plus jamais jouée qu'en ombre, et nous en a voulu pendant des semaines, malgré nos excuses répétées (malheureusement peu crédibles puisqu'entrecoupées de fous rires, on est des vaches quand même) et notre assurance (d'ailleurs c'était vrai) que même avec nos mains heal stuff, on n'aurait pas pu tenir une telle apocalypse. :D Pour les gens qui ne sont pas heal, mais qui liront quand même ce thread, dites-vous bien que toute la psychologie de vos heals grognons, qui hurlent en caps lock sur le /raid, médisent des dps et choisissent parfois délibérément de ne pas vous healer lorsque vous slackez, ce comportement un peu mégalo, ce sadisme primaire, ce sentiment de supériorité et ce mépris pour tout ce qui n'est pas heal, tout découle probablement de cette première expérience au heal, ce fugace instant, cette révélation ultime, du DROIT DE VIE ET DE MORT. Machin, bouge de la flaque ! ... Hey, mais attends... Mais. MAIS. HE LES GARS ! JE SUIS DIEU EN FAIT !!! Si toi aussi, oui toi devant ton écran, tu heales, ou si tu as essayé de healer et que tu as jeté l'éponge, n'hésite pas à partager les traumatismes de "ta première fois" sur ce topic ! :) Et comme on dit hein, y'a que la première fois que ça fait mal ! :PRougeplaie56 6 avr. 2014
5 avr. 2014 Un heal hordeux Bonjour, je suis en train de finir de monter mon tank et mon DPS et je commence à me poser la question pour mon heal. Je suis H² et j'aurai voulu savoir ce que vous me conseillez comme race et comme classe qui puisse être opé dans un mix Pvp-pve ainsi que des justifications. Je ne suis pas chiant je sais, mais je ne fais jamais les choses à moitié. Merci d'avance, Je vous aime :)Pudurectum10 5 avr. 2014
5 avr. 2014 Les heals à WOD Personne n'a encore rien dit : http://worldofwarcraft.judgehype.com/news/warlords-blizzard-parle-des-modifications-pour-les-soigneurs/ Qu'est ce que vous en pensez?Lother78 5 avr. 2014
5 avr. 2014 choix du heal Bonjour ami(e) Heal je crée ce post car je joue drood Heal en main et je cherche à reroll un Heal qui ce rapproche le plus possible au Game Play du drood Heal si vous pouvez me donner vos avis merci.Lîsàndrina8 5 avr. 2014
4 avr. 2014 Hpriest ou Rshaman pvp haute cote? bonjour a tous. Je joue actuellement prêtre sacré en arène et je dois avouer que c'est vraiment OP cette classe. Mass heal instant, mass CC, sprint quasi infini... bref une classe qui peut tout faire. Sauf peut etre faire un gros gros burst heal comme un pala heal amis c'est largement compensé par les cc que peut faire le pretre. Bref ceci étant dit je me tate a me monter un chamy resto. Le gamplay avec les 4 éléments je trouve ça cool. Aprés est ce viable en arène (vu le classement oui) mais par rapport au pretre sacré n'est il pas un peu en dessous? Me semble (arrété moi si je me trompe je ne connais pas trop la classe) que le chamy cast énormément et du coup bcp plus exposé au anticast. Par exemple un bon war sera tjs au CaC sur toi, et cast entre ces stuns , son stun charge , son anti cast , + les stun du 2e mate ca doit etre pas tjs facile. De lus le chamy ne dispose que D'un seul controle me semble (la grenouille). Bref voila je me tate a monter un chamy ( oui il faut tester pour se faire son idée soit même) mais j'aurais voulu deja une 1ere approche de votre part^^. Selon vous le chamy resto est il moins? autant? plus? viable que le pretre sacré? PS: pourquoi personne ne joue la race panda? il a pourant un bon skill racial cc de 4sec nan? ya pratiquement pas un seul panda ds les classement xD cordialementAbylõl0 4 avr. 2014
28 mars 2014 heal V hybride Dites blizzard, a quoi sa sert de jouer heal si les hybrides soignent presque autant ?Baburns6 28 mars 2014
28 mars 2014 Garrosh - Heal druide Bonjour les healer. Nous sommes actuellement sur garrosh en normal. Nous avons de temps en temps quelques soucis au niveau du heal selon la compo heals que nous avons. Nous avons un druide qui est derrière les autres healers (On part à trois heals et on a le choix entre 1 druide, 1 palouf, 1 pretre disci, 1 chaman et 1 moine). Il fait, selon les heals pris en référence, entre 5% et 12% de moins de heal sur la soirée entière de try sur Garrosh. D'après ce que j'ai compris, ces HoT ne sont pas super utiles pour ce boss. Est ce que le druide est derrière les autres heals sur ce boss ?Halarane11 28 mars 2014
9 avr. 2014 Fermeture des forums de fonctions de classe De manière à concentrer les discussions dans les forums existants où elles recevront le plus d’attention de la part des autres joueurs, nous avons pris la décision de retirer les forums suivants. Ces forums seront désactivés le 18 avril. Fonctions de classes Dégâts Soins Tanks En préparation de leur fermeture définitive, ces forums seront accessibles uniquement en lecture dans une semaine, puis ils seront retirés de manière permanente le 18 avril. Si vous souhaitez conserver des informations importantes, veuillez le faire avant cette date.Meozeldian91 9 avr. 2014
23 mars 2014 hesitation entre pretre et rsham Bonjour/bonsoir voila j'ai fait une pose de 1 ans 1/2 du pve pour allé joué au kikoo dps en pvp mais voila je me suis lassé et j'aimerai reprendre le pve mais en heal cette fois si pour retrouvé des sensation que j'avais au tant de cata. Mais la gros dileme Rsham ou priest ( et quel spé...) sous cata je joué mon rsham j'ai mais bon souvenir ou j'avais de joli chiffres vert qui sorté.... a l heure d'aujourd'hui j'aimerais retrouvé un gameplay plus que plaisant avec de la nervosité et pouvoir mouillé ma cullote quand on se prend des claque en plus en voir la couleur je ne cherche pas a etre au top hps mais pouvoir allé a un certain ilvl me solo heal les flex comme j'ai si bien vue c'est dernier tant et qui sais solo garrosh( un joli reve ^^ ) je me tourne vers vous car j'ai une grande hésitation que je n'arrive pas résoudre merci a vous.Milÿa16 23 mars 2014
18 mars 2014 paladin ou moine? je sais vous devez en avoir marre de voir tout le monde demandez de l'aide pour choisir sa classe (et en plus avec le ding 90 sa vas pas s'arranger ) je tente quand même pas chance en postant ici car je sais vraiment pas le quelle choisir alors oui comme vous pouvez vous en douter il s'agit de savoir le quelle up avec le up90 offert avec wod. 1parti: particularités donc je vient vous demander non pas ce qui est le plus fort des 2, mais leur particularité, leur avantage et leur défaut. et surtout le quelle offre les possibilité et/ou les sort les plus kikoo ou inutile (oui ces débile, mais comme je joue pas au niveau sa a une importance pour moi =) ) 2parti: les métiers et selon vous quelle serait le couple de métier le plus opti pour paladin et moine heal. je cherche la non pas une opti en puissance en réalité, surtout quelle chose qui me donne un petit avantage et un gros tas d'or (je vise surtout l'or). donc les métiers de récolte ne me dérange pas. et encor une fois si ces métier offre de nombreux avantage kikoo et inutile ces du bonus (pas ingénieur par contre je suis déjà en cours de up sur un autre perso) 3parti: hors sujet totalement hors sujet, ces juste comme sa pour savoir: entre moine et paladin, si on les joue en dps le quelle s'en sort le mieux? et pour le solotage ?sort le mieux? le quelle a les plus set? le quelle seras le plus hors sujet par rapport a wod? bon ben je crois que seras tout, je vais pas trot abuser =) et merci d'avanceSchata10 18 mars 2014
13 mars 2014 Aidez-moi a choisir svp :) Bonjour a vous tous, Je vais precommander l'addon et avoir donc un perso 90. J'ai actuellement un Mage, et j'aimerais monter un healer pour le PvP. Mais j'hesites tellement... Que me conseillez-vous svp ? Pretre me tente beaucoup, mais est-ce que c'est viable en PvP 3V3 ? Ou 2v2 ? J'hesites avec le moine heal... Merci pour vos aides ?Ædam1 13 mars 2014
10 mars 2014 Prêtre disci, mécanismes SoO 10 & 25 Bonjour à tous, En regardant les classements des logs publiques sur des sites comme worldoflogs.com ou raidbots.com on s’aperçoit que pour ce patch, le prêtres discipline est la classe la plus joué et avec le meilleur HPS sur SoO 25 tandis que cette même classe arrive à la 3e ou 4e place sur SoO 10. Je ne connais pas asse bien les mécanismes de cette classe pour comprendre ce qui lui donne de meilleurs résultat dans un RAID de 25 joueurs et j'aurais aimé savoir si certains pouvait me l'expliquer ?Lithiumm1 10 mars 2014
10 mars 2014 [Ordalie infini 30] Problème avec le chasseur Bonjour, Cela fait plusieurs jours que j'essaie de passer les 30 vagues de l'Ordalie soins avec ma chamane heal. Pas trop de souci jusque là, j'ai amené plusieurs fois mon groupe jusqu'à la vague 30 (sans la passer par manque de mana...), mais mon souci est que je gaspille trop de mana sur les débuffs mâchouiller des éventreurs. Le GROS problème, c'est lorsque le débuff se pose sur le chasseur qui ne bouge jamais son !@# pour venir au cac et se faire heal en zone (le mage le fait, lui). J'utilise mon ascendance sur cette phase-là, et en une salve ou deux, j'ai retiré les débuffs du groupe sauf celui du chasseur qui est hors portée des soins de zone, et sur lequel je bouffe un bon gros tiers de mana à le remonter solo. Y a-t-il des gens qui ont réussi à faire bouger le chasseur au cac, ou bien ont réussi à amener l'ensemble du groupe sur le chasseur pour éviter ces inconvénients ? MerciCharlíne4 10 mars 2014
10 mars 2014 Pretre sacré et moine hors jeux? Salut a tous ! je viens non pas pour me plaindre mais pour avoir une confirmation. je raid maintenant depuis plusieurs années (en r10) en heal que cela soit avec un pal druide et a mop le moine, et depuis la 5.4, il m'est juste impossible de tenir un cham un disci et encore moins un druide au hps a l'expetion de malko ou la je ne vois plus personne dès le pull :) ( je précise qu'avant la 5.4 on se tenait au heal mais le le drood me mais 50k hps dans la gueul sur des combat comme nazgrim hm ou masto) j'ai aussi constater que le priest sacré serait dans la même positionApokal57 10 mars 2014
10 mars 2014 Optimisation Compo Heal / Roster 10 semi-HL Bonsoir à tous, J'ai rejoins depuis peu une guilde, dont la compo heal est la suivante : Rsham / Disci / -Disci- Même si pour le moment la compo ne pose pas trop de problèmes, on commence à ressentir quand même quelques faiblesses (notamment sur le mastodonte HM, où les P2 sont un peu chaotiques). Pour partir sur de meilleures bases, j'ai prévu de changer de classe à la prochaine extension. Le choix se porterait plus sur du Rdrood ou Hpal. Ma question est donc la suivante : "D'après vous, ou d'après votre expérience, lequel de ces deux heals (pal/druide) serait le plus efficace dans une compo SHAM / DISCI / X ?" J'ai essayé de creuser un peu de mon coté, je connais un peu les CD du pal, mais n'ayant joué aucune de ces deux classes depuis cata, je ne me rends pas réellement compte de ce que cela donnerait. Merci d'avance ! un heal en crise d'identité. ps : WoD apportera certainement son lot de changements pour chaque classe, mais en se basant sur l'idée que "l'esprit général" de la classe ne changera peu, j'aimerais votre avis.Kidney7 10 mars 2014
8 mars 2014 Problème pour heal raid Bonjour, Je fais actuellement les raids de l'outil raid. Mais le problème est que à chaque foies je tombe dans les derniers heal lorsque que recount tombe a la fin du raid. Je voulais savoir le cycle à respecter. J'ai l'impression d'être useless, aucun sort qui permet vraiment de faire du gros heal de lien mise a part regain. j'utilise brume de rénovation + élévation lors des petits dégâts, mais rien de gros, par rapport a des chamans ou des prêtres qui ont pleins de sort de soin.. J'ai plus l'impression de faire plus du soins sur une seule personne. Je peux pas utiliser grue tournoyante ou encore torpille car le raid est souvent dispersés. Je sais que mon stuff est incomplet (gemmage, stuff) etc mais je pense qu'il est suffisant pour de l'outil raid. Je ne tombe très rarement sans mana. Je voulais savoir votre "cycle" ou votre technique pour mieux healer. Je prends toutes critiques ^^' J'utilise aucun addon. Voilà.Aquiponcture48 8 mars 2014
7 mars 2014 Moine ou Chaman heal ? Salut à tous, j'ai repris wow y'a pas si longtemps, et je n'ai toujours que joué DPS en HL. Là j'aimerais monter un heal, j'ai une chamane 72 et une moine 69 actuellement. J'éprouve aucune difficulté à heal en donjon, mais je peux pas trop me fier à ça vu que c'est la phase de leveling. J'ai cherché mais je ne trouve pas de comparatifs récents qui m'informent assez bien, alors je voudrais tout simplement savoir lequel est le plus viable en PVE HL ? Le pvp m’intéresse pas pour le moment. Par viable j'entends la difficulté à gérer le mana principalement, j'ai entendu dire que le monk heal était plutôt évité depuis la 5.4.. Merci d'avance !Chrysalis4 7 mars 2014
6 mars 2014 caratéristique bonjour qeul cara un moine heal ( tisse brume) doit avoir ( intel,esprit,endu, force) merci de me repondre !Pacificos3 6 mars 2014
5 mars 2014 [Hpal] Humain, Gnome ou Draenei ? Yop, je souhaite monter un Hpal en PvE et j'aimerais l'opti autant que possible, Donc, entre les 3 raciales (boost d'esprit pour les humains, boost de mana pour les gnomes et le heal des draeneis) quelle est la plus opti pour jouer en hpal ?Shaylla6 5 mars 2014
27 févr. 2014 Drood heal, bof bof le gameplay Bonjour j'ai fais un post il y a peu dans cette section pour connaitre un bon heal MT (on m'as bien expliqué que les combats avaient bien changés depuis ICC :p). Je précise que je ne viens pas /whine, je viens juste chercher des infos, voir si je suis le seul avec ce ressentis... Alors bon je me suis mis à mon drood, bah !@#$%, ya rien à faire, je ne suis pas stuff, j'ai qu'un petit 480 ilvl et je fais des RF. Je trouve vraiment le gameplay chiantoss à mourir. -Je pose mon champi qui zone heal -Je HoT un peu partout, je prompt pour le bonus hâte et je fais croissance sauvage -Je pète le champi quand besoin -Tranquili-^-*! quand ça sent un peu trop la choucroute C'est trop assisté, meme pas besoin de réfléchir, le tank osef on lui pose la fleur de vie, les autres heal leur posent leurs petits heals de sustains aussi et après même plus on surveille Ce que je ne comprends pas c'est qu'a l'époque de ICC, sur mon pal, j'avais 2sort que je spammais comme un bourrin, mais je m'amusais, t'avais la pression de tenir le tank qui se prennait des bonnes branlés, essayé d'assist raid comme tu pouvais, il y avait une vrai prise de décision à faire "@#$%^ le tank a 15% hp, je tente de le remonter à coups de flash heal et ça risque de pas être assez, ou bien je cast le bigheal, il risque de crever avant la fin du cast mais au moins il est casifull" J’exagère peut être un peu mais l'idée est là. Bon, je reprécise que j'ai une xp casi inexistante en raid heal MoP. Ce n'est que mon maigre ressentis car on ne peut pas appeler RF un raid... Amis heals, à plus ! :)Skéøh8 27 févr. 2014
27 févr. 2014 Question sur le Heal PVE Bonsoir je voudrais savoir quel est la classe heal la plus cheat du moment? J'avais penser à 1: Prêtre dp 2: Rsham 3: Rdrood Vos avis? :)Thùndêr25 27 févr. 2014
20 févr. 2014 Classe qui DPS et qui heal aussi ? bonjour, je cherche une classe qui puisse à la fois bien healer mais qui aussi en double spé puisse faire un dps correct. sachant que je fais pas mal de pvp mais je me suis mise récemment au pve. j'ai donc des perso druide/pal/cham/prêtre. que me conseillez vous ? et désolée si ce sujet a déjà été abordé maintes fois. merci de vos réponsesIndowa9 20 févr. 2014
20 févr. 2014 Healbot - afficher les groupes de raid Bonsoir, J'utilise healbot, et je ne parviens pas à afficher les groupes de raid distinct, étant prêtre, avec la prière de soins, j'ai besoin d'avoir une vision des groupes. Merci beaucoupShauleata2 20 févr. 2014
19 févr. 2014 Reprendre le PvE heal Bonsoir, alors voila j'ai reprit WoW il y a 1 mois, ancien joueure de BC en PvE j'avaisun Chaman heal que j'ai beaucoup aimer, et je cherche maintenant a retrouvé mes ancienne sensation. Ma question est ce qui d'apres vous est fun a jouer ??? J'aime beaucoup mon chaman heal, mais je me dit que je connait déja pas mal la classe en heal Pour le pretre cela ma l'air sympas, mais j'ai du mal en disicipline (le suff ?? je sais pas) Ma question : chaman heal ou pretre ? Merci =)Côri5 19 févr. 2014
19 févr. 2014 petit débat druide heal vs disc Bonsoir à tous J'aimerais lancer un petit débat , voilà je joue prêtre disc, j'adore rien à dire, et je joue aussi druide que j'aime beaucoup ! J'aimerais avoir vos avis, j'ai l'impression qu'on est plus utile en disc qu'en druide heal, certes le druide heal heal super bien, et lisse pas mal les dommages sur un raid, mais à coté de ça le disc heal lui aussi super bien, et le plus colle des absorbe de folie sur le raid, du coup je me dis qu'en pve le disc est plus utile si on comparer ces deux classes non ? Qu'en pensez vous ? Je vous demande ça car j'ai les deux classes et sincèrement j'arrive pas à me décider sur laquelle prendre en main tellement les deux sont au top dans leurs façon de joueur, là je cherche plus à êtres le plus utile à mon raid , et je me demande si une des deux l'est plus que l'autre.Jüan17 19 févr. 2014
19 févr. 2014 Healbot soucis Bonjour, j'ai fait la dernière mise à jour de healbot et depuis les ennemis en arène et les porteur de flag en bg ne sont plus visibles. Est-ce normal ? Est-ce qu'il y a un réglage à faire ? Merci d'avance.Døm4 19 févr. 2014
16 févr. 2014 Heal pvp monocilbe Yop, Quel heal a les meilleurs atouts pour soigner en monocible en contexte pvp? Ou alors, lequel est le plus apte à survivre, ou a tanker du pvp-boy quoi? Vous voyez où je veux en venir? Je trouve le hpal pas mal dans ce rôle. Mais qu'en est-il des autres? Merci d'avance pour votre aide.Forgenøire3 16 févr. 2014
16 févr. 2014 L'horrible gameplay du rshaman en raid vingt cinq. C'est officiel depuis plusieurs mois, le mode mytic, à 20 joueurs, sera mode ultime de difficulté de WOD. Cependant, je suis très inquiet, et pas pour des raisons de roster mais pour des questions de gameplay. En effet, je joue chaman heal et je me suis amusé sur BC, WOTLK et Cata (sisi), mais depuis MOP je trouve le gameplay horriblement ennuyeux. En fait, le gameplay actuel du chaman heal est à peu près correct en raid 10, mais en 25 c'est juste terrible, et c'est pour ca que j'écris ce post. Décrire le gameplay du rsham de MOP ... par ou commencer ? Prenons l'exemple d'un WOL. On peut bien sur dire que les wol sont difficiles à interpréter, que les logs ne disent pas ce qu'il faut faire et surtout que j'ai juste pris un exemple parmi des milliers. Mais vous allez comprendre pourquoi cet exemple ne nuit pas vraiment à la généralité de mon exposé. J'ai pris l'exemple de The fallen protectors (25hm). Pourquoi ce boss ? parce qu'il est assez représentatif de ce qu'on a en 25, plus qu'Immersus ou Norushen par exemple. En regardant, j'ai vu le rsham de chez method, Sonie et donc pris son log pour exemple: http://www.worldoflogs.com/reports/1jxdgo2jpcedcpnd/details/7/?s=127&e=525 Healing rain (35% heal). Il faut simplement garder ce sort up 100% du temps. Utiliser unleash juste avant. C'est facile à faire car le mana n'est pas un problème même depuis le 5.0. Ce sort surpasse à peu près tout le reste en terme de rentabilité. Chain heal (16,5%) : à spam une fois que vous avez refresh les truc du genre healing rain, healing stream totem. Le choix de la première cible importe peu du moment qu'elle est pas trop écartée du reste du raid. A moins de l'anticiper ou d'être sur une phase critique, la première cible recevra essentiellement de l'overheal. A cast sur un joueur ayant un buff RT car les rebonds en profitent. HST (15,5%) : à utiliser dès que le CD est up. Healing tide (8%) Restorative mists (5%) : C'est les CD heal. Ils peuvent être programmés avant le pull ou être lancés à chaque burst pour HPS. Cleave (7%) : c'est le trinket de thok ! Spirit of Chi-ji (3.5%) : c'est cape légendaire Earthliving (3.5%) Nature barrier (2 part set bonus 2.7%) AA (0,5%) ... Soit un total de 17% de heal entièrement automatique et intelligent. RT (2%) : à utiliser sur les tanks pour le +10% HP et sur un membre du raid à CH, si glyphé a utiliser pour anticiper un burst. Earth shield (0.5%) : à refresh sur le tank. GHW, Healing surge, healing wave : 0.4%. 5 direct heal sur 6,30min de fight.Maintenant essayez de trouver (sur ce boss et dans ce format) un chaman avec un gameplay réellement différent. Donc, à wrath on avait earth shield qui s'utilisait de la même façon, RT, lesser healing wave et healing wave - donc un heal mono de moins - et la salve. Alors comment est t il possible que ce paladin 69 qui prend bien soin de cacher ses haut faits vient affirmer que le gameplay était meilleur avant alors que Blizzard a essentiellement rajoutés des sorts ? Déjà, Healing rain est un sort très facile à utiliser correctement en raid 25, tout comme HST, la seule difficulté étant de track les CD efficacement. Ces deux sorts, avec les divers procs représentent presque 70% du heal sur ce combat. Allez me chercher un WOL ou c'est vraiment différent ! Bonne chance. Regardons les autres sorts. Il y a le remous, dont l'utilisation est assez simple (et l'a toujours été !) : à placer sur les tanks et un joueur du raid pour faire rebondir la salve. Dans l'environnement actuel, la salve est un sort trop lent à cast pour pouvoir compter sur le choix de la première cible et donc, finalement, la plupart du temps il vaut mieux cast chain heal sur un mec qui a un remous qu'un joueur plus low (sachant que la salve peut alors potentiellement heal ce joueur low pour un montant supérieur). Ceci est en bonne partie une conséquence des changements de la chain heal à la 5.4. Le heal prodigué par les sorts de soins mono est ridicule en comparaison du reste et de fait on ne les utilise jamais en raid 25. Par exemple, en étant unbuff en capitale et sans proc trinket, ma chain heal heal une cible avec RT pour 70K (2s de cast) la ou la greater healing wave heal pour 110K (1.4s de cast si buff TW, 2s sinon) et healing surge pour 92K. (1.2s de cast). Ceci met la chain heal à 140K HPS théorique, greater healing wave et healing surge à 75-80K soit presque moitié moins. Et ceci ne prend pas en compte le fait que les 3/4 du heal de la salve est "intelligent" : c'est encore plus à l'avantage de la chain heal. En clair, la salve c'est du heal automatique. Avant la 5.4 c'était discutable, plus maintenant. Ca fait donc 85% de heal fait sans prise de décision, juste en suivant une rotation. Il reste 15 % provenant des CD. Mais tout les problèmes ne sont pas liés à des sorts dont les chiffres seraient mal réglés (comme chain heal vs les heals mono), c'est aussi lié aux habilités des boss sur ToT et SoO ainsi qu'au fonctionnement des classes sur MOP. Premièrement, sur l'immense majorité des boss de SoO (et ToT), les dégâts arrivent par vague de burst. On a des phases très calmes ou les heals passifs (c'est à dire les HST, earth shield, les smites etc) suffisent à maintenir tout le monde full life y compris les tanks. Puis d'un coup arrive un gros burst sensé enlever 500K de vie au raid. Sauf que de telles habilités sont dépassés car il y a assez de CD pour remonter en un GCD un raid full. De plus, sur les phases calmes, les paladins et les disc peuvent monter leur absorb. En clair, pendant 30 secondes, il ne se passe rien et on utilise tous nos spells qui vont permettre de remonter le raid instantanément quand le burst arrive. Une autre conséquence du fait que les dégâts arrivent par vague, c'est le fait que les habilités esquivable sur SoO ou ToT 25H, sont très souvent négligeables, même en progress. Les raisons sont toujours les mêmes : si vous avez un shield de toute façon vous les encaissez 1M, donc des spells à 500-600K c'est pas menaçant du tout. De plus, si vous dropez un peu low, dans la seconde qui suit vous êtes full (kikoo les heal intelligent ou instant), prêt à encaisser d'autres dégâts. Pour que cela marche, il faudrait doubler les dégâts des habilités esquivables en 25HM. Par exemple pour un boss comme Juggernaut 25HM on se contente de mettre tout le raid dans l'espace d'une pluie de chaman et de spam les heal sans rien dodge ou presque. Il arrive, de temps en temps, qu'un joueur se fasse globalled. Et oui, vous lisez bien, je parle de Juggernaut 25HM et pas du LFR. Et pleins d'autres boss de SoO ou ToT 25HM sont dans le même cas, ie au mieux des gear check malgré une liste d'habilités de trois pages. C'est bien beau de faire des boss avec des listes d'habilités ultra longues mais la vérité est que les habilités qu'il faut VRAIMENT esquiver sur la totalité des boss de SoO 25HM est plus faible que le nombre d'habilité qu'il fallait vraiment esquiver sur firefighter p4. Je ne veut plus jamais me dire "oh je suis dans une aoe mais je fini de cast ma chain heal parce qu'au final je ne vais pas mourir, mais je vais soigner de plus de dégâts que ce que je risque de perdre (comme c'est le cas sur 90% des habilités esquivables sur SoO HM). Compte tenu des habilités des classes actuelles, pour contre balancer les effets des absorbs et des smart heals, il faudrait qu'en plus des habilités "normales", tous les boss aient des aura d'aoe à la Saphiron (et pas seulement quelques boss poteau comme Norushen). Cela permettrait de remettre au gout du jour la prise de décision. Quand le raid prend assez de dégâts sans que ca soit du burst, il faut choisir quelles cibles soigner et avec quel sort en priorité en fonction de critères qui sont pas toujours évidents. Alors comment il peut être possible que je regrette un temps ou il y avait 4 ou 5 ou peut être 6 boutons de heal alors qu'il y en a le double aujourd'hui avec des outils plus variés ? OUI, à Wotlk ou cata il y avait des situations types ou on savait qu'on allait se contenter de spam LHW/RT/HW ou encore juste la chain heal (exemple : lanathel 25HM ou les twins). Mais au final, ce n'était pas pire qu'aujourd'hui, ou il y a aussi des situations (c'est à dire dès que les dégâtsne sont pas très élevés) ou on va semi AFK/spam smite etc. Mais à wotlk/cata j'affirme que le heal mono c'était intéressant, parce qu'il fallait constamment prendre des décisions. Pourquoi ?Floravie60 16 févr. 2014
14 févr. 2014 Souci en heal R25 NM DROOD HEAL Bonjour à tous, je rencontre des petits tracas avec mon druide heal et je viens demander conseil et avis http://eu.battle.net/wow/fr/character/ysondre/Genghis/simple (j'arrive pas à le co sur le fofo au boulot) Donc la guilde recherchait un drood heal. Mon reroll étant pas à poils (530 ilvl) ca fait 3 ID que je raid avec. Je suis franchement déçu de ma contribution pour le moment. Le raid 25 est relativement bien stuff, les autres heals et les tank notamment. Le principe est simple: déja je trouve que le raid prend relativement très peu de dégats. J'essaye de pré-hot les gens susceptibles de prendre quelques baffes mais les barres de vie du raid sont quasi instant remontés notamment par un chaman et un pal qui trustent le heal meter et qui me mettent au minium 2-3 fois plus de heal dans la gueule ! Mon perso pr le moment n'a pas la possibilité d'atteindre le hard cap hate à 13k163. J'ai donc full reforge mastery. un tel écart pourrait-il venir en partie d'ici? Je suis encore en phase de rodage sur le drood et je ne nie pas qql erreurs de gameplay. DE manière générale le drood heal en r25 nm est-il à la traine ou mon manque de stuff et mes ptites erreurs de GP sitot remédiés me permettront de remonter un peu? Merci d'avanceKotö3 14 févr. 2014
12 févr. 2014 Le meilleur Heal !! Bonjour, Aujourd'hui je commence un sujet qui va surement faire beaucoup de débats. Voila ma guilde me demande de jouer une classe heal pour WoD, seulement j’hésite un peu entre les 5 classes de heal (Moine MW, Prêtre Disci/Sacré, RSham, RDruid ou PalaHeal) donc j'aimerais avoir l'avis d'un peu tout le monde pour savoir quelle est la meilleur classe de heal a la 5.4 SELON VOUS !!! Je ne cherche pas a avoir une réponse précise mais plus avoir un peu l'avis des Heals de wow, qu'ils soignent depuis Vanilla ou depuis MoP ! Merci d'avance a tous !Chisun86 12 févr. 2014
11 févr. 2014 drood, moine, disc ? Bonsoir Tout est dans le titre,je reprend wow , et j'aimerais jouer en heal , mais le problème est que je sais à peu près ce que je recherche : Un heal qui soit assez libre de ces mouvements ( pas obliger de faire le piquer pour heal en boucle à coup de cast 100% du temps ) Un heal qui soit plutot fait pour du multi , j'aime assez devoir remonter un groupe ou un raid. Un heal qui ne demande pas à êtres jouer en surveillant non stop les refresh cd pour les lancer au fur et à mesure. Bref vous l'aurez donc compris , j'aimerais un genre de heal ou on peux sauter de partout et courir de partout tout en continuant à heal un groupe/ raid sans pb, et sans avoir 40 cd à surveiller mais plutôt 2 3 touches panique au cas ou. J'hésite fortement entre druide, moine, et disc , lequel me conseillez vous , et pk ? Dans une opti 100% pve, je n'aime pas le pvp . Merci :)Mizzuka48 11 févr. 2014
10 févr. 2014 Question gameplay Bonjour à tous, Ayant prévu de monter un soigneur pour raider, je voudrai savoir, d'après vos expèriences, quel mode de difficulté de raid, et quelle classe offre un gameplay intéréssant, et non lassant. Merci beaucoup.Nôrek3 10 févr. 2014
9 févr. 2014 HELP / DRUIDE HEAL [i]Salut à tous ! je viens ici pour demander quelque conseil, au niveau du stuff, et des caractéristique. Je commence, je suit un peu nul en heal, j'ai 532 en ilvl et j'ai que 75k hps, j'aimerais monter un peu plus. J'aimerais avoir des conseils sur mes gemmes, les enchants a mettre, les glyphe et les enchants, et j'aimerais savoir quelle caractéristique je devrait augmenter en prio. Allez gon je met les infos de mon stuff actuellement : ... J'ai respecter les slots de couleurs : JAUNE : J'ai mis dans ces slots, les gemmes +320 maîtrise : Rayon de soleil cassé. ROUGE : J'ai mis dans ces slots, les gemmes orange , +80 intel et +160 maîtrise : onyx vermillon artistique BLEU : J'ai mis dans ces slots, les gemmes vertes, +160 esprit et +160 maîtrise : jade sauvage zen ... Aucun, je prévois d'en mettre d'ici peu, j'attend de voir ce que vous me dites ;) ... Base Force 109 Agilité 96 Endurance 27675 Intelligence 20943 Esprit 11977 Maîtrise 23,80 % sorts Puissance des sorts 31102 Hâte 11,19 % Toucher +15,00 % Régén. Mana 19519 Régén. en combat 12759 Critique 12,77 % Puissance JcJ 0,00 % ... Rapidité féline Don d’Ysera Typhon Ame de la forêt Rossée puissante Cœur de fauveThedruido28 9 févr. 2014
9 févr. 2014 prêtre heal MOP et regen de mana Bonjour, Je fais ce post afin d'obtenir des avis sérieux de joueurs priest. Depuis MOP je rencontre un réel et sérieux problème de regen de mana que se soit en sacré ou en disci. J'ai oublié de préciser que je jouais essentiellement PVP, et je parle de bg ou rbg. Pour les arènes ça va. peut-être ai-je raté un épisode sur un cap esprit ou autre? Si vous avez des conseils ou des astuces je suis preneuse. Du coup je prends moins de plaisir à jouer.... MerciAlicia8 9 févr. 2014
8 févr. 2014 Problème avec Skada Salut à tous. Une question à propos de Skada me laisse un peu perplexe, j'ai fais quelques recherche mais rien qui ne répondait vraiment à ma question, je viens donc la poser ici puisque cela concerner les données heal&absorb sur un raid. Donc pas plus tard qu'hier, je try garrosh, un moment donner le tank dit au prêtre discipline qu'il est un peu bas et derrière lui, or, avec l'addon skada healing&absorbs, je voyais le prêtre au dessus de moi. Pour donner quelques chiffre, voiçi un lien d'un log au hasard (try très court, mais explicite de mon problème). http://www.worldoflogs.com/reports/9qvsnydy6nhy69cz/sum/healingDone/ Vous voyez donc le prêtre bien bas, or, je le voyais comme dit avant au dessus de moi. J'ai ensuite regarder dans les "soins prodigués" du skada, et effectivement, ce mode me donne des chiffres plus proches du log que du "heal&absorb". J'ai un peu farfouiller, et j'ai vu que l'égide divine, dans les "heal&absorb" prenait des proportions incroyable. Pour reprendre le try du log, il indique 2M7 dans le log, contre plus de 12M sur mon skada "heal&absorb". Cela concerne aussi les chiffres du paladin heal (je ne trouve par contre pas de différence dans les sorts. Au contraire, pour les absorbs/heal des tank, par exemple la garde du moine, le chiffre est exactement le même dans les 2 modes. Ma question était donc, si l'un de vous à la réponse, à quoi faut-il se référer ? Est-ce normal que l'égide divine prend des proportions énormes dans le "heal&absorb" ? Le "heal&absorb" me paraissait toujours plausible quand je raid en guilde avec en second heal un disci, nos chiffres de heal son à peu près les même. Mais si je me réfère aux soins prodigués, il est en dessous, parfois bien en dessous. On pourrait me répondre, et j'y répond donc avant, "regarde les logs". C'est ce que je fais en général, oui, mais après le raid. Régler ce problème avec skada est surtout pour pouvoir évaluer la situation sur le moment et non devoir faire un /upload log après un try qui n'a pas été pour voir d'où vient le problème. Je vous remercie pour vos réponses à venir.Hilulluk3 8 févr. 2014
7 févr. 2014 Question sur le Sha HM Hello, Alors, alors : nous avons tombé en guilde le Sha il y a quelques jours en ne faisant pas particulièrement attention aux buffs don des titans / puissance des titans. Là on est revenus dessus et on a eu la bonne idée de dire "bon les gars (et les filles) quand on a le don go pack absolument pour chopper la puissance !!" Sauf que cette fois... c'est pas passé. Du coup on se prend la tête sur watsapp pour comprendre ce qui n'allait pas etc... et la question des don/puissance des titans n'est pas encore pure et limpide pour nous. Je vais donc essayer d'être clair. Pour les dispells : on est d'accord qu'avec le don des titans on peut y aller tranquille mais que si on a la puissance et pas le don là on augmente sa corruption avec un dispell ? Garder le don des titans : je sais que le don des titans proc toutes les 20 secondes et qu'il dure 15 secondes mais est-ce que le fait de packer les 3 personnes avec le don permet de le refaire proc directement ou c'était juste une illusion ? Question existentielle : notre raid est doté d'un bon dps. Doit-on alors se focaliser sur l'obtention de la puissance des titans ou on peut se concentrer sur les failles ? Je sais que les buffs étaient là aussi en nm mais pour dire la vérité sur le sha nm... ben j'afk smite et ça passe du coup j'ai pas appris mes leçons ^^' J'espère avoir été clair, n'hésitez pas à me demander de reformuler si ce n'est pas le cas et merci par avance à ceux qui pourraient m'aider. :)Angeleye3 7 févr. 2014
7 févr. 2014 quel cape hate a l'lvl 558 Bonjour, je viens a vous car j'ai un petit soucis niveau hps et je sais pas si cela vient de mon gameplay. J'aurais aimais savoir si mon cape hâte est correct la je vise le cape 9158. J'aimerais avoir quelques conseils a savoir que je fais du heal distant et non au cac, je vous link mon lien armurerie. http://eu.battle.net/wow/fr/character/kirin-tor/Kalachnik%C3%B8f/simple Cordialement KalachnikøfKalachnikøf2 7 févr. 2014
6 févr. 2014 [Q] A propos des addons pour heals Bonsoir, Jusqu'à maintenant, j'ai toujours joué avec l'interace de base en raid et ça me convenait parfaitement. Je joue avec des raccourcis claviers et en mouseclick uniquement pour les CD ou les sorts que je n'utilise pas souvent. J'ai entendu parler d'Healbot , que c'est une révolution pour les healers, que le HPS va grimper en flèche, toussa.. Mais à mon grand désarroi, c'est un addon pour les "pur" mouseclicker, même si j'admets que c'est un excellent addon pour ces joueurs-là. Cependant, j'ai entendu parler d'une autre fonction, celle de heal une cible en passant sa souris dessus. En fait, imaginons que je cible le tank, je le heal avec mon "1" ( bind de mon heal principal ) et je vois qu'un peu plus loin, quelques personnes du raid se prennent une AoE. Est-ce que c'est possible qu'en passant juste ma souris sur une de ces personnes, je puisses lancer ma Salve de Soins ( bind 2 ) sur les personnes blessés tout en gardant le tank ma cible principal , sans utiliser le focus ou des raccourcis avec Ctrl + ou Alt + ?Størmspirit8 6 févr. 2014