Tanks

9 avr. 2014 Fermeture des forums de fonctions de classe De manière à concentrer les discussions dans les forums existants où elles recevront le plus d’attention de la part des autres joueurs, nous avons pris la décision de retirer les forums suivants. Ces forums seront désactivés le 18 avril. Fonctions de classes Dégâts Soins Tanks En préparation de leur fermeture définitive, ces forums seront accessibles uniquement en lecture dans une semaine, puis ils seront retirés de manière permanente le 18 avril. Si vous souhaitez conserver des informations importantes, veuillez le faire avant cette date.Meozeldian91 9 avr. 2014
13 janv. 2014 [Guide] Les classes tank : comparatif Alors ça y est, vous avez pété un câble, vous en avez eu marre d'attendre 45 minutes pour tomber sur un tank bouffi d'arrogance, alors vous avez décidé que le prochain tank bouffi d'arrogance, ça serait vous ? Eh bien, je vous le dis haut et fort, vous avez bien fait ! En effet, un tank, c'est une personne appréciée, recherchée, et s'il est bon encore plus, et pour ne rien enlever, on gagne une récompense en or, en consommables et parfois encore mieux, à chaque instance héro où on daigne faire avancer un poil la file d'attente. Donc vous avez décidé que vous créeriez un tank. Vous vous êtes lancé, vous êtes devant l'écran de création de personnage, vous avez fait un tauren superbe dont on ne verra plus rien une fois en jeu à cause du stuff, vous avez un nom, il ne vous reste plus qu'à cliquer, et... Minute ! Vous hésitez encore. War ou palouf ? Ou peut-être dk ? En même temps, le druide a l'air sympa... Bon, vous allez demander sur le forum tank. Comme 1687 personnes avant vous. Il y a déjà autant de topics sur le sujet (un peu plus en fait, à cause des doubles posts), mais celui-ci, ça sera votre topic. Et vous aurez vos 2 pages de réponses convenues à base de "celui qui te plaît". Ou pas. Parce que, justement, c'est le 1695ème topic sur le sujet, et que répondre à vos questions, ça commence à nous prendre du temps, qu'on ne consacre plus, du coup, à notre theorycraft avancé sur les importances relatives de la maîtrise et de l'esquive chez le dk tank (contrairement au palouf, où la question a été tranchée il y a déjà 3 mois). Du coup, je me propose de faire un comparatif des forces et faiblesses de chaque tank. Comme ça, il y aura un seul topic, on pourra vous répondre de façon péremptoire par un lien vers le topic, et on pourra repartir dans notre bulle pour finir bouffis d'arrogance et de supériorité. Parce qu'on est quand même des tanks, non mais. Remerciements : Je remercie tous les tanks qui ont posté dans ce topic, qui m'ont aidé à clarifier tel ou tel point, qui m'ont (gentiment) trollé sur ma présentation peu flatteuse du war, ou qui ont intégralement rédigé la présentation d'une classe : Eruptia pour le palouf, Menethal pour le druide. Ce topic n'est pas fini, il ne le sera probablement jamais : il évoluera au fil des patches, des up et des nerfs successifs. Stay tuned ! Le Chevalier de la mort : Gameplay et background : Le chevalier de la mort est un serviteur du roi-liche qui a rompu le lien qui l'asservissait. Libéré, il cherche à se venger de son ancien maître. Oui, le background du DK s'est arrêté avec WOTLK, désolé. Il se bat avec une grosse arme à 2 mains et ne porte pas de bouclier, même pour tanker. Il subit donc des dégâts plus élevés qu'un autre tank à stuff égal. Il compense cependant par sa capacité importante à se soigner lui-même. Le DK a ainsi un encaissement actif : il ne peut pas rester sans rien faire à attendre que les coups viennent : il doit activement diminuer les dégâts entrants. Ressources : les runes et la puissance runique Les runes sont au nombre de 6 : 2 de sang, 2 de givre et 2 impies. Elles se régénèrent de la façon suivante : la première rune d'un type (par exemple sang) commence à se régénérer immédiatement, et la suivante commence à se régénérer une fois que la première est entièrement régénérée (et donc utilisable). Par ailleurs, une capacité, renforcement runique, possède une chance de proc une rune à chaque frappe runique. Une rune, en présence de sang, se recharge en 8 secondes. La puissance runique monte de façon très simple : 10 points par rune utilisée. Elle sert principalement (mais pas exclusivement) à lancer des frappes runiques quand toutes les runes sont utilisées. Points forts : - Importante survivabilité sans heal. Un DK bien joué peut tenir une trentaine de secondes en instance héro de son ilvl sans heal. - Un très grand nombre de CD de survie, qui aident bien à la survivabilité. - Possède un rez battle. C'est d'une utilité majeure en héro, c'est un poil moins utile en raid, du fait de la limitation du nombre de rez battle, et du positionnement particulier du tank ("désolé, je voulais pas te brez dans le cleave"), mais ça reste très bon (par pitié... pensez à bouger le boss après avoir brez). - Excellente aggro, même mal joué. La grosse arme à 2 mains, ça envoie du lourd. Le DK est d'ailleurs un tank avec un dps très important pour son rôle. - La mort et décompo joue le rôle de zone safe pour heal en difficulté. Vous la posez, le heal va dedans, il a la paix. - Un excellent CD pour limiter les dégâts magiques : la carapace anti-magie. Pour les autres classes de tank, il ne faudra compter que sur votre pool de pv... et sur votre heal. - La poigne de mort permet des pulls particulièrement sûrs, qui ne risquent jamais de casser un cc.Kilin173 13 janv. 2014
10 sept. 2012 Statistiques utiles - Scores et conversions Bonjour à tous, amis tanks. Je me permets un topic permettant de détailler les statistiques des tanks. Il s'agit d'une version modifiée de l'article sur les stats (sur mon blog) qui peut être, j'en suis sûr, utile pour les autres classes aussi ! ^_^ Je suis plus particulièrement informé sur le DK, donc n'hésitez pas à corriger tout bourde, ou à venir compléter mes infos, si cela s'avère nécessaire. Les concepts à maîtriser : Avoidance et mitigation : L'avoidance (ou évitement) correspond à la capacité d'un tank à éviter les mandales. Cela inclut le fait de les esquiver, les parer ou d'être raté par l'ennemi. Donc en général on parle en % d'avoidance pour comparer deux objets (ou enchants, etc...) entre lesquels on hésite. Par exemple, si un objet offre 1,2% d'esquive et 0,6% de parade alors on dira qu'il offre 1,8% d'avoidance. Depuis la disparition de la défense, il n'est plus possible d'augmenter ses chances d'être raté. La chance qu'un mob, de même niveau que vous, vous rate est de 5%. Chaque niveau supplémentaire qu'a le mob par rapport au joueur lui offre 0.2% supplémentaire que son coup ne soit pas raté, ou esquivé ou paré. Un boss (votre niveau + 3) donne donc un malus de 0.6% aux chances d'être raté, de parer, et d'esquiver, soit un malus total à l'avoidance de 1.8%. La mitigation, elle, correspond à la capacité d'encaisser des dégâts reçus. Cela passe par l'endurance (et donc les points de vie), l'armure, le blocage (pour nos amis guerriers et paloufs) ou encore par divers talents et techniques réduisant les dégâts subis, comme le Bouclier de Sang (DK) ou la Défense Sauvage (druides). Différence entre score et valeur pure : Une chose particulièrement déroutante quand on commence, c'est que certaines stats ont une valeur brute qui correspond à un score particulier, souvent dépendant du niveau. En général, au fur et à mesure des niveaux, il faut plus de score d'une stat pour augmenter la valeur de celle-ci. Ceci est fait afin d'éviter qu'un objet destiné à un joueur de faible niveau soit utilisable par un joueur haut niveau ; exemple concret : à l'époque de de WoW version 1.X, les stats aujourd'hui à score sur les objets étaient en pourcentages ce qui permettait à des niveau 60 de mettre des objets pour niveau 40 avec, par exemple, 1% de critique en profitant à fond du bonus. Avec le score, et son efficacité moindre au fur et à mesure des niveaux (puisque à score constant le pourcentage offert décroit à mesure que le niveau monte), ce problème est résolu ! Il faut donc bien distinguer l'esquive et le score d'esquive (de même pour la parade, le critique, la hâte, etc...). En effet, au niveau 85, 1% d'esquive correspond à 176,7 score d'esquive. Par exemple, les Grèves de splendeur ( Grèves de splendeur ) augmenteront votre esquive d'environ 1,48% (avant les rendements décroissants, j'en reparlerai) au niveau 85 puisqu'elles offrent 262 de score d'esquive. Vous trouverez ici les correspondances entre score et pourcentage (ou valeur) selon le : http://elitistjerks.com/f15/t29453-combat_ratings_level_85_cataclysm/ Les rendements décroissants (DR) : Ce concept correspond au fait que certaines statistiques perdent en puissance au fur et à mesure que vous les accumulez. Par exemple, si à faible niveau d'équipement, alors que votre score d'esquive est faible, un objet possédant un score d'esquive de 177 vous offrira 1% d'esquive (conformément au ratio score/pourcentage de cette statistique) ; mais plus vous allez accumuler du score d'esquive, moins celui-ci sera efficace et, dès lors, un objet avec ce même score de 177 à l'esquive n'offrira plus que 0,8% (j'illustre avec une valeur vraisemblable). En clair, cela veut dire que plus une statistique est cumulée, moins les apports supplémentaires sont intéressants. Les scores affectés par cette mécanique sont l'esquive et la parade. Je dis bien les scores, car les effets qui offrent un pourcentage purs ne rentrent pas en compte ; ainsi, la Rune de Fracasse-Epée vous offrira 4% de parade quoi qu'il arrive.Yörgle60 10 sept. 2012
20 janv. 2012 Questions aux développeurs - réponses n°9 Bienvenue sur le fil de réponses de « Demandez aux développeurs », notre séance mondiale de questions aux concepteurs de World of Warcraft. Voici les réponses aux questions de l’édition n°9 « Le rôle de tank », que vous trouverez ici : http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/2151756591 Vous pouvez consulter les questions sur le nouveau sujet, "Infliger des dégâts", ici : <a href="http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/2151592616">http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/2151592616</a> Q : En raid, Vengeance est un bon outil permettant aux tanks de maintenir un niveau suffisant de menace par rapport aux classes de dégâts. En revanche, en donjons héroïques à 5, cette menace ne s’accumule pas à des niveaux assez élevés pour faire face à celle générée en phase de pics de dégâts par des classes de DPS suréquipées. Comptez-vous remédier à ce problème ? Avez-vous prévu d’aider les guerriers à générer plus de menace dès le début du combat, avant qu’ils ne puissent se reposer sur Vengeance ? – Nikelsndimes (Amérique du Nord), Cémanana (Europe, français), Arthur (Taïwan), Mancake (Amérique du Nord), Migol (Amérique du Nord) R : Nous considérons que, dans l’ensemble, Vengeance fonctionne correctement. Cette technique fournit suffisamment de menaces, tout en évitant que les tanks n’infligent plus de dégâts que les personnages dont c’est le rôle. De plus, elle n’est pas assez puissante pour que les tanks négligents le recours aux autres techniques dont ils disposent pour générer de la menace. Quand Vengeance est à son maximum, elle fournit peut-être trop de menace, mais nous n’avons pas cru nécessaire d’amenuiser (« nerf ») cette technique en plein milieu de l’extension. Globalement, nous ne voulons pas que les tanks aient une garantie à 100% d’avoir l’aggro au moment d’engager un combat, et nous ne voulons donc pas améliorer cet aspect de Vengeance, mais nous ne voulons pas non plus que les classes de dégâts soient constamment obligées de tempérer les dégâts qu’elles infligent en plein milieu du combat, il faut donc trouver un relatif équilibre. Remarque : lors de certains combats, les tanks doivent parfois changer de cible ou gérer des renforts qui viennent prêter main-forte aux monstres déjà engagés par les joueurs, ou autres mécaniques semblables. C’est en plein milieu de ce genre de combats que la menace peut poser le plus de problèmes. C’est voulu : les types de rencontres varient énormément. Q : Avez-vous envisagé de normaliser la Rage initiale pour les tanks druides Farouche ? Par exemple, quand un guerrier se sert de sa Charge, elle génère 15 points de Rage, ce qui leur permet de déclencher rapidement une autre technique générant de la menace, outil qui manque cruellement aux druides Farouche. Pourquoi le bonus au montant des points de vie des druides en forme d’ours a-t-il été revu à la baisse à la sortie de Cataclysm ? Leur survie a toujours dépendu du montant de leurs points de vie, puisqu’ils sont incapables de parer des attaques ou de les bloquer avec un bouclier. Avez-vous l’intention d’améliorer les druides tanks dans un futur proche ? À l’heure actuelle, ils sont considérés comme les plus mauvais tanks. Pensez-vous donner aux druides tanks un outil leur permettant d’attirer un lanceur de sort à distance ? C’est la seule classe de tank qui ne dispose pas d’un talent ou d’un sort dont elle pourrait se servir dans ce genre de situations. – Pødêrøsø (Amérique Latine), Вирко (Europe, russe), Амелья (Europe, russe), Condenacion (Europe, espagnol), Whitewnd (Corée) R : Avec la mise à jour 4.2, l’absorption de dégâts des ours sera améliorée de manière significative et nous allons faire en sorte qu’ils infligent davantage de dégâts pour que ce soit un peu plus facile pour eux de maintenir l’aggro à des niveaux modestes d’équipement, et plus difficile à des niveaux élevés. Et même en sachant que la communauté est toujours divisée, il ne nous semble pas que les druides soient considérés comme « les plus mauvais tanks ». Il y a de nombreux druides tanks dans le jeu qui, de Grim Batol à Sinestra, ne semblent pas rencontrer de soucis insurmontables. Dans l’ensemble, l’équilibre entre les différentes classes de tank est très satisfaisant. Certains joueurs se focalisent peut-être sur des problèmes qui pourraient surgir à l’avenir, mais nous disposons de tout le temps nécessaire pour remédier à ces problèmes le jour où ils se dresseront sur notre route. L'époque où nous lâchions une classe dans la nature en refusant d’y toucher jusqu’à l’extension suivante est révolue. Q : Songez-vous à porter les autres classes de tank au même niveau que celui des chevaliers de la mort, qui disposent de tout un tas d’avantages sur les autres classes de tank (plus faciles à soigner, nombre assez conséquent de techniques de survie, etc.) ? - Меланори (Europe, russe) R : Les chevaliers de la mort ont un style assez différent des autres classes de tank. Ils prennent considérablement plus de dégâts, mais peuvent contrepartie se soigner et se protéger derrière un bouclier magique pour compenser ces dégâts supplémentaires (et parfois davantage). Comme ils prennent plus de dégâts et que ces dégâts surviennent de façon subite, ils sont plus sujets que les autres à mourir à cause d’une phase durant laquelle les boss leur infligeraient des gros coups en rafale, comme par exemple lorsque les runes nécessaires à une Frappe de mort sont en recharge, qu’ils n’ont pas de technique disponible permettant d’absorber les dégâts ou qu’ils n’ont pas réussi à esquiver ou parer plusieurs attaques de suite. Ils ont également plus de prise sur leur propre survie et leur absorption de dégâts que les autres classes de tank, puisque leurs performances reposent grandement sur leur aptitude à maîtriser Frappe de mort (et surtout à l’utiliser au bon moment). Entre les mains d’un joueur talentueux, ils peuvent faire des merveilles, mais pas vraiment plus que les autres classes de tank. En réalité, à l’avenir, nous aimerions nous diriger sur cette voie en ce qui concerne les autres tanks : faire en sorte qu’ils maîtrisent davantage leur destin en équilibrant leur robustesse intrinsèque et leur aptitude à utiliser la bonne technique au bon moment. Q: Peut-on espérer que les chiffres des réductions de dégâts soient utilisés dans l’UI, à l’image de la quantité de dégâts absorbés par le bouclier du prêtre ? – 首領先生 (TW) A: L’interface utilisateur par défaut devrait montrer la réduction de dégâts donnée par l’armure face à une créature d’un niveau égal. Nous sommes aussi en train d’examiner la possibilité d’afficher la réduction de dégâts face à des monstres avec un, deux ou trois niveaux de plus ou encore tête de mort (Boss), comme pour le score de toucher et l’expertise. Au-delà de cela, il y a l’affichage habituel des réductions de dégâts passives obtenues grâce aux talents/postures/présences/etc, qui devraient être assez faciles à combiner avec votre score d’armure pour déterminer votre réduction de dégâts. Q : Envisagez-vous d’ajuster les PV des DPS ? Bien que leurs importantes réserves de points de vie les aident lors de situations « circonstancielles », ils peuvent aussi une bonne partie du temps être la cible de la menace et des attaques des renforts sans conséquence. – Jainel (LA) R : D’une manière générale, nous sommes satisfaits de la façon dont les DPS sont capables de prendre des coups (c’est-à-dire, pas très bien). Nous sommes contents qu’ils puissent supporter un coup ou deux (selon le contenu) avant de mourir, et que la pénalité qui en résulte est une diminution conséquente du mana des soigneurs. Q : Autant que je me souvienne, il fallait environ cinq tanks dans un groupe à 25 à l’époque de The Burning Crusade. Cependant, le nombre de tanks en raid a diminué et est passé à un ou deux depuis WotLK. Je crois que c’est l’une des raisons pour lesquelles les groupes en héroïque souffrent du manque de tanks. Et s’il avait fallu plus de tanks pour les raids ? – 명장한니발 (KR) R : Nous ne nous rappelons pas de beaucoup de combats nécessitant quatre tanks ou plus dans The Burning Crusade, et cela inclut des rencontres comme le haut roi Maulgar où des non-tanks pouvaient jouer ce rôle. Même si nous trouvons une certaine élégance à un modèle où un groupe à 5 joueurs croît jusqu’à devenir un groupe à 10 et 25 joueurs, cela pose également des problèmes. Potentiellement, cela pourrait propager la pénurie de tanks en donjons à 5 joueurs aux raids (pour être honnête, il est également possible qu’avoir besoin de plus de tanks en raid crée plus de tanks pour les donjons). Un problème plus crucial est que nous ne voulons pas créer un modèle de rencontre trop contraignant, qui nécessiterait toujours 4 ou 5 tanks. C’est sympa aussi d’avoir de temps en temps un combat avec un seul tank, sans avoir besoin de passer d’un tank à un autre ou à un enchaînement de type Météore. Presque tous les combats de raid de Cataclysm nécessitent deux personnages-joueurs spécialisés tank, et quelques-uns seulement un ou trois. C’est probablement le modèle que nous allons continuer d’utiliser. Si nous devions créer un combat avec plusieurs tanks, nous permettrions probablement à quelques spé DPS d’endosser ce rôle. Q : Prévoyez-vous de mettre à jour l’armure de jambe dans la 4.2 maintenant que les tanks porteurs de plaques ne bénéficient plus d’un bonus à l’esquive grâce à l’Agilité ? Peut-être en ajoutant un nouveau renfort d’armure de jambe qui ajoute Force/Endurance, ou Maîtrise/Endurance ? – Dariok (NA), Fredik (EU-ES) R : Nous l’avons fait. Comme vous l’avez probablement déjà remarqué, elle s’appelle Armure de jambe en peau de drake, et elle confère de l’Endurance et du score d’esquive. Q : Pouvez-vous faire en sorte que les provocations n’échouent pas, comme vous l’avez fait pour les techniques d’interruptions ? Je ne pense pas que ça perturberait complètement l’équilibre général. – Madmartygan (LA) R : Oui, absolument ! Et en fait, c’est ce que nous avons fait pour la mise à jour 3.9. Depuis, les provocations des spécialisations tank ne peuvent plus échouer. Nous reconnaissons que les tanks choisiront quasiment toujours des caractéristiques de réduction de dégâts plutôt que celles d’augmentation de menace, et que c’est particulièrement frustrant d’avoir à atteindre une valeur de toucher juste pour s’assurer que les provocations ou les interruptions n’échoueront pas ; c’est pour cette raison que ce n’est plus nécessaire. Q : Prévoyez-vous de simplifier la situation impossible des tanks (8% au score de toucher, 26 d’Expertise mais toutes les caractéristiques défensives au max en même temps) d’une manière ou d’une autre, que ce soit grâce aux caractéristiques de l’équipement ou aux changements dans les mécanismes de jeu ? Envisagez-vous de fournir des outils aux tanks pour permettre d’atteindre plus facilement les seuils de toucher et d’expertise, pour aider à gérer la menace ? – Sunyara (EU-DE), Gilbey (EU-ES) R : Actuellement, nous ne cherchons pas à équilibrer le jeu selon l’hypothèse que les tanks ont atteint le seuil de toucher ou d’expertise. Mais nous cherchons vraiment à avoir un toucher fiable, plus attirant pour les tanks à l’avenir. Actuellement, rater est juste une composante du problème cité dans la question #1. Nous pourrions envisager de faire en sorte que les tanks se préoccupent des caractéristiques de menace, pas pour le bénéfice de la menace mais de la réduction de dégâts. Par exemple, les chevaliers de la mort veulent s’assurer que leur Frappe de mort touche à cause du bénéfice de réduction de dégâts. Les druides tiennent compte des critiques à cause de Défense sauvage. À un moment, nous avons pensé que nous pourrions rendre nécessaire de réussir à toucher pour que Maîtrise du blocage (et désormais Bouclier sacré) fonctionne. Nous ne sommes pas certains de vouloir prendre cette direction, mais c’est une idée. Nous compenserions évidemment les tanks pour toute éventualité de perte prévisible de réduction de dégâts. Q : Pour le moment, les tanks doivent utiliser des add-ons pour voir les niveaux de menace et voir précisément de quels monstres ils ont l’attention. Après tous les récents changements et mises à jour de l’IU, prévoyez-vous de rendre les niveaux de menace plus visibles ? – Castan (EU-EN) R : Nous aimerions intégrer davantage la menace dans l’IU, en particulier pour les tanks et pour les cibles multiples. Nous essayons de conserver une IU par défaut assez discrète afin que les joueurs voient le champ de bataille, mais nous savons que cette conception globale peut entrer en conflit avec le besoin ou le désir des joueurs d’avoir d’abondantes quantités d’information affichées. Nous luttons constamment pour trouver le juste compromis et c’est l’une des raisons pour lesquelles les changements apportés à l’IU sont plus lents à venir que disons, les modifications dans la conception des classes. Q : Le paladin protection est non seulement le tank préféré à cause de ses techniques de survie pour les groupes et de divers outils, mais les joueurs considèrent généralement le paladin comme une classe indispensable pour les raids. Je sais que toutes les classes de tanks sont constamment équilibrées, mais les techniques de survie du paladin protection lui confèrent d’énormes avantages comparé aux autres classes de tanks. Pouvons-nous espérer que ces autres classes obtiennent plus de techniques de survie pour les groupes afin que ce soit équitable ? – 디아소르테 (KR) R : Comme les druides, les paladins ont l’énorme avantage de pouvoir remplir les trois rôles dans un groupe. Ils ont également une grandes variétés d’améliorations et de techniques utiles depuis vanilla, à l’époque où ils étaient (avec le chaman) davantage une classe de soutien conçue pour avoir un faible débit individuel, mais qui permettait aux autres classes du groupe de briller. Nous nous sommes éloignés lentement de ce concept afin d’éviter le cumul d’une même classe et pour soutenir la philosophie « c’est le joueur qui compte, pas la classe », mais c’est difficile d’implémenter rapidement de tels changements. (Un petit exemple : nous avons brièvement supprimé Imposition des mains pendant le développement de Cataclysm, et il y a eu un tollé général même au sein de l’équipe.) Comme ils peuvent remplir plusieurs rôles et être en même temps très utiles, il n’est pas surprenant de voir de nombreux druides et paladins dans les groupes de raid. Nous avons vraiment essayé de ne rendre aucune classe de tank obligatoire, et nous avons l’impression d’avoir pas mal réussi pour Cataclysm. Pour le moment, nous n’avons pas eu le cas d’une rencontre comme celle de Sartharion ou Anub’arak, où une classe de tank spécifique était perçue comme nécessaire pour la progression, probablement avec raison. Les paladins protection ont de nombreux outils, mais il est assez difficile de faire un tableau de comparaison entre Gardien divin d’un paladin et la mobilité d’un guerrier protection ou la possibilité pour le druide de lancer Innervation, voire même Renaissance lors de pauses pendant la rencontre. Ils ont des compétences fondamentalement différentes avec une utilité plus ou moins importante selon la rencontre et la composition de votre groupe de raid. Nous ne voulons pas donner l’équivalent de Gardien divin à toutes les classes de tank, de la même façon que nous ne pensons pas que les guerriers ou les paladins ont besoin d’une compétence de résurrection en combat. C’est une ligne que nous ne voulons pas dépasser . L’uniformisation reste vraiment en travers de la gorge de certains joueurs (et c’est compréhensible), mais ne pas pouvoir jouer le rôle de tank (ou soin, ou DPS) lors d’une rencontre parce qu’on manque d’outils est tout aussi inacceptable pour de nombreux joueurs. Q : Envisagez-vous d’ajouter une nouvelle classe de tank à l’avenir ? Je pense que le Brisesort de Warcraft III serait un choix vraiment génial pour ça ! – 聖淇淋 (TW) R : Nous ajouterons de nouvelles classes en temps voulu. Nous ne voyons pas WoW comme un jeu qui peut supporter un nombre illimité de classes (et les différentes spécialisations des talents se comportent presque comme des classes à part entière désormais !), c’est pourquoi nous voulons faire le bon choix quand nous ajoutons des classes. Un des défis avec les tanks (et les autres rôles) en particulier, est le suivant : d’un côté, pour jouer leur rôle les tanks ont besoin d’une série de compétences principales, spécialement dans les donjons à 5 joueurs où ils ne peuvent pas compter sur d’autres joueurs ayant le même rôle pour les aider à combler leurs faiblesses. De l’autre, avoir tant de compétences similaires (par exemple, une provocation, un temps de recharge court, un soin efficace) nécessite une certaine uniformisation parmi ces classes. Mais ce que veulent vraiment les joueurs (et les concepteurs !) dans une nouvelle classe est quelque chose d’intéressant que personne n’a encore jamais vu. Ajouter une autre classe de tank ayant le même fonctionnement qu’un guerrier ne rajouterait pas grand-chose au jeu ; cela n’attirerait pas beaucoup de nouveaux tanks et ça n’encouragerait pas un tank vétéran à essayer une classe différente. D’un autre côté, ça a été un énorme défi d’ajouter les chevaliers de la mort, qui sont des tanks relativement différents (même si certains joueurs pourraient soutenir qu’ils ne le sont pas suffisamment), et c’est le genre de chose que nous continuons à modifier légèrement sur la durée. Q : Les paladins sont moins résistants que les chevaliers de la mort face à certains types d’attaques magiques. Un paladin n’a pas d’autre choix que d’avoir beaucoup d’endurance dans de telles conditions. Comptez-vous modifier ce point ? – 新垣綾瀨 (TW) R : Nous n’équilibrons pas les tanks en fonction de la réduction des dégâts magiques, étant donné que nous ne les assaillons pas de dégâts magiques continus. Il nous arrive fréquemment d’entrecouper les dégâts physiques par des pointes de dégâts magiques, particulièrement quand les techniques avec temps de recharge, que tous les tanks ont, devraient être disponibles. Nous pensons que c'est à ce niveau que l’équilibre des tanks doit se faire. Si nous refaisions un combat comme celui contre Hydross, où les dégats physiques sont quasi inexistants, nous devrions explorer de nouvelles options. Q : Avez-vous l’intention de modifier le fonctionnement de la Maîtrise en général, et celle de chaque classe de tanks en particulier ? – Migol (Amérique du Nord) R : La Maîtrise est censée être une stat défensive pour les tanks. Nous voulons au minimum qu’elle soit comparable aux autres scores tels que le score d’évitement. Voilà ce que ça donne pour chaque classe de tanks : Chevaliers de la mort : nous sommes plutôt satisfaits du fonctionnement de la Maîtrise pour cette classe. L’aspect insolite de la chose, c’est que sa valeur se réduit en proportion avec votre atténuation de dégâts et qu’elle augmente en proportion avec votre santé. Mais sa valeur évolue de manière très fluide, ce qui n’occasionne aucun point de rupture surprenant pour les joueurs, nous en sommes donc satisfaits. Druides : nous sommes plutôt satisfaits du fonctionnement de la Maîtrise pour cette classe. Elle s’adapte bien, est dépourvue d’interactions fâcheuses ou difficiles à comprendre avec les autres caractéristiques, et présente de solides performances. Paladins : la Maîtrise est une caractéristique intéressante pour les paladins, mais elle présente quelques soucis de conception. Elle s’adapte très bien, mais étant donnée la nature de nos tables de combats (et sachant qu’il est possible de les « remplir »), un joueur peut arriver au « seuil maximum du score de blocage », ce qui représente un avantage conséquent. Pire, la Maîtrise de la branche Protection s’adapte en proportion avec elle-même, puisque la loi des rendements décroissants ne s’applique pas aux chances de blocage, et que le score nécessaire pour atteindre le seuil maximum diminue lorsque vos scores d’esquive et de parade augmentent, vous permettant d’attribuer encore plus de points à votre esquive et à votre parade. Comme nous essayons d’éviter d’intégrer ce genre de boucles, nous prévoyons de changer cela dans un proche avenir. Nous avons tenté plusieurs alternatives pour la 4.2, mais nous ne sommes pas satisfaits des résultats. Toute modification qui réduisait l’intérêt de la Maîtrise (comme soumettre le blocage aux rendements décroissants ou en changeant son fonctionnement) aurait nécessité d’introduire des compensations pour l’atténuation de dégâts des paladins dans d’autres domaines (avec tous les risques inhérents à l’intégration de telles modifications) et de contraindre de nombreux joueurs à changer l’ensemble de leurs gemmes et à complètement retoucher leur équipement. Certes, nous pourrons demander aux joueurs de le faire lorsque le besoin s’en fera réellement sentir, mais nous ne pensons pas en être arrivés à ce point-là. Le plus grand risque consisterait à rendre les paladins Protection trop puissants ou trop faibles, ou que l’équipement comprenant de la Maîtrise soit rejeté une fois qu’un tank a passé le seuil maximum. Nous estimons que ces problèmes ne se manifesteront pas dans le contenu de la mise à jour 4.2. Guerriers : la Maîtrise des guerriers est sur le même bateau que celle des paladins, sauf qu’elle continue à fournir un bénéfice notable passé le seuil maximum et qu’elle est plus lentement pondérée, ce qui rend le seuil maximum de score de blocage plus difficile à atteindre. Ça retarde le problème, mais ça ne le résout pas. Q : Aurons-nous un jour la chance de voir apparaître une arme légendaire destinée aux tanks ? – Pedoso (Amérique du Nord) R : La communauté des tanks est partagée entre amour et haine lorsqu’on aborde cette question, mais comme elle a reçu beaucoup de votes, nous allons y répondre. La réponse est « pas pour tout de suite », mais elle finira bien par pointer le bout de son nez. Le problème avec les armes légendaires pour tanks, c’est bien sûr que les tanks qui peuvent porter des boucliers et ceux qui ne peuvent pas utilisent des armes de nature différente. Ce n’est pas la mer à boire, mais il faut quand même prendre cet élément en considération. Nous pourrions permettre à cette arme légendaire de se transformer, pour passer d’une arme à une main à une arme à deux mains, ou bien nous pourrions nous contenter de concevoir une arme réservée à un public plus restreint (comme un bouclier, par exemple). L’arme légendaire de la 4.2 convient à un large public, celle de la 4.3 conviendra à un public bien plus restreint. Nous voulons éviter de tomber dans le piège qui consiste à créer des armes légendaires auxquelles tout le monde s’attend. Q : Avez-vous prévu d’apprendre aux joueurs comment tanker au moment où ils font leurs débuts, ou au moins à un certain point pendant leur montée en niveau ? – Romner (Europe, anglais) R : Nous nous sommes rendu compte qu’il manquait un système destiné à apprendre aux joueurs comment ils sont censés remplir leur rôle. Nous avons quelques projets sur le feu qui permettraient de régler ce problème, mais nous ne sommes pas encore tout à fait prêts pour vous les présenter. Et de toute manière, les questions aux devs ne seraient pas vraiment la rubrique appropriée pour cela.Nidrorian20 20 janv. 2012
22 nov. 2011 [Guide] Les controles utiles en instance Note 4.2 : Les CC n'aggro plus les mobs à la pose (sauf le MC) 10/02/11: Maj 4.0.6 14/01/11: Rajout sur les CS 15/01/11: Page 4, quelques que conseils pour les heros Avec le Cataclyme, une des choses qui est revenu d'actualité sont les controles. J'ai pu remarquer que nombre ne savent visiblement pas s'en servir, ou ne les connaissent meme pas. Pour mes confrere tank en esperant que ca en aidera certain car un bon controle peut faire toute la difference dans certain cas. N'oubliez pas, vous etes le tank, vous devez la plus part du temps donc indiquer les CC a faire, car les CC utiles peuvent differer selon les tank. Donc vous devez les connaitre. Tout d'abord un controle qu'est ce que c'est? Les controles sont tout les sorts qui permetent de gerer les packs de mobs. Si on laisse notre tank aller tout aggro dans un pack, on risque de faire suer le heal, voir carrement de wipe betement. Donc on controle les mobs pour eviter ce genre de choses. Notez qu'on parle souvent de CC pour parler des controles. Quels sont donc les differents controles qu'on a a notre disposition ? Toutes les classes n'ont pas de controle, certaines en ont meme deux qui sont plus ou moins utiles selon les cas. Métamorphose (ou sheep) http://fr.wowhead.com/spell=118 Classe : Mage Durée : 50 sec CD : Aucun Portée : 35 metre Cibles autorisées : Humanoide, Bete Avantage: Se relance en combat. Inconvénient : Casse au moindre degat. Assommer (ou sap) http://fr.wowhead.com/spell=6770 Classe : Voleur Durée : 60 sec de base, augmenté de 80 sec avec le glyphe associé CD : Aucun Portée : 10 metre, se pose en camouflage Cibles autorisées : Humanoide, Bete, Démon, Draconien Avantage: Tres long controle Inconvénient : Casse au moindre degat, ne peut se poser sur les cibles en combat. Note: Souvent appelé sap Bannir (ou ban) http://fr.wowhead.com/spell=710 Classe : Démoniste Durée : 30 sec CD : aucun Portée : 30 metres de base Cibles autorisées : Démon, Elementaire Avantage: Immunisé a tout les degats. Inconvénient : Piege givrant (glacon) http://fr.wowhead.com/spell=1499 Classe : Chasseur Durée : 60 sec CD : 30 sec, 24 avec le talent Maitrise des pieges spécialisation survie Portée : 40metre via le lance piege Cibles autorisée : Toutes Avantage: Se repose en combat Inconvénient : Casse au moindre degat, long cd Piqûre de wyverne http://fr.wowhead.com/spell=19386 Classe : Chasseur spécialisé survie Durée : 30 sec CD : 60 sec, reduit de 6 sec avec le glyphe associé Portée : 35 metres Cibles autorisées : Toutes Avantage: Instantané, peut se reposer en combat Inconvénient : CD plus long que la durée, casse au moindre degat Repentir http://fr.wowhead.com/spell=20066 Classe : Paladin Durée : 60 sec CD : 60 sec Portée : 20 metre Cibles autorisées : Humanoide, Démon, Draconien,Mort-vivant, Geant Avantage: Se pose en combat Inconvénient : Portée tres courte et cd tres long Maléfice (grenouille/hex) http://fr.wowhead.com/spell=51514 Classe : Chaman Durée : 60 sec CD : 45 sec, 35 avec le glyphe associé Portée : 30 metre Cibles autorisées : Humanoide, Bete Avantages : Se pose en combat, peut subir de tres leger degat sans casser. Inconvénients : CD plutot long Lier un elementaire http://fr.wowhead.com/spell=76780 Classe : Chaman Durée : 50 sec CD : Aucun Portée : 30 metres Cibles autorisées : Elementaire Avantages : Se pose en combat Inconvénients : Casse au moindre degat Hibernation http://fr.wowhead.com/spell=2637 Classe : Druide Durée : 40 sec CD : Aucun Portée : 30 metres Cibles autorisées : Bete, Draconien Avantages : Se lance en combat Inconvénients : Casse au moindre degat Sarment http://fr.wowhead.com/spell=339 Classe : Druide Durée : 30 sec CD : Aucun Portée : 35 metres Cibles autorisées : Toutes Avantages : Se lance en combat Inconvénients : La cible peut encore attaquer elle est juste immobilisée, casse facilement aux degat, casse de lui meme tres rapidement si posé par un druide restauration. Controle mental (MC/CM) http://fr.wowhead.com/spell=605 Classe : Pretre Durée : 30 sec CD : Aucun Portée : 30 metres Cibles autorisées : Humanoide Avantages : Se lance en combat, ne peut etre cassé par nos degat car concideré de notre coté. Inconvénients : Peut casser tres vite si le pretre est pas capé toucher, il va dps avec le MC, souvent perte de dps selon la cible MC. Entraves des morts-vivants (cage) http://fr.wowhead.com/spell=9484 Classe : Pretre Durée : 50 sec CD : Aucun Portée : 30 metres, 35 metre avec le glyphe associé Cibles autorisées : Morts-vivant Avantages : Se lance en combat, incant tres court via le glyphe. Inconvénients : Casse au moindre degat.Lucïf96 22 nov. 2011
30 déc. 2011 Règles de conduite - Merci de lire Bienvenue sur les forums de discussion de World of Warcraft. Ce forum vous est fourni afin de vous donner un endroit chaleureux et amical dans le but de discuter de World of Warcraft avec d’autres joueurs. Et comme les meilleures discussions sont bien celles où les gens restent courtois et amicaux entre eux, nous vous demanderons de respecter les règles de conduite du forum avant de poster : http://eu.battle.net/fr/community/conduct Recherche Le nouvel outil de recherche du site communautaire de World of Warcraft est extrêmement performant. Avant de créer votre sujet, nous vous remercions de bien vouloir l’utiliser pour vérifier si un sujet ou un blog similaire n’existe pas déjà, ou si la réponse ne se trouve pas sur une page existante. Un nouveau message sur un sujet déjà existant a de fortes chances de se voir supprimer. Si vous postez de nouveau, il est possible que vos droits sur les forums vous soient retirés pour « spam », vous risquez également de lasser les autres utilisateurs. Prenez donc une minute pour faire une recherche préalable à votre message. Notation Le nouveau système de notation (http://eu.battle.net/wow/fr/blog/930468) peut être utilisé pour mettre en avant des discussions constructives, pour faire descendre des sujets inutiles, ou encore signaler des messages qui enfreignent le code de conduite sur les forums. Lorsque vous lisez un sujet, vous verrez apparaître une icône représentant un pouce levé et un pouce vers le bas. En cliquant sur le « pouce en bas » vous aurez plusieurs choix. Tout d’abord, « ne pas aimer » le message, ce qui le grisera si plusieurs personnes font le même choix que vous, puis le masquera au bout d’un certain nombre de signalements. Ensuite, vous pourrez également signaler le message pour « troll » ou « spam », ou utiliser la fonction de signalement pour donner plus de détails. Vous ne pouvez noter chaque message qu’une seule fois, et nous vous invitons à utiliser ce système de manière réfléchie afin de développer un forum communautaire plus positif et utile. Règles de conduite En plus des Règles de conduite sur les forums ( http://eu.battle.net/fr/community/conduct ), voici quelques règles de courtoisie à suivre pour s’assurer que les forums restent constructifs pour la communauté et un lieu agréable où se rencontrer. Bien que cela soit couvert par le code de conduite, les articles suivants couvrent des exemples plus spécifiques des erreurs communes qui peuvent conduire à la suppression du message ou au retrait des droits de publication. * Le forum de discussion de World of Warcraft a pour but de parler de sujets généraux autour de World of Warcraft Ces forums sont dédiés au jeu à proprement parler. Toute discussion qui ne portera pas sur World of Warcraft ou Blizzard pourra être supprimée. * Ne pas poster en lettres capitales ou utiliser de manière excessive la ponctuation, etc Même si chacun souhaite que son sujet soit considéré, nous vous demandons de ne pas utiliser de sensationnelles tactiques afin de faire venir davantage de monde sur votre sujet. Laissez ce dernier avoir son propre mérite. Les sujets ne respectant pas cette règle seront supprimés. * Il n’est pas toléré d’utiliser les mots « Blizzard », « Bleu », ou n’importe quel nom de l’équipe communautaire dans un titre pour attirer l’attention sur un message Tout le monde souhaiterait qu’un représentant de Blizzard réponde à son sujet, et nous le comprenons. Cependant, l’utilisation de ces mots dans un titre ne change en rien leur traitement. Merci de garder le titre de votre sujet pertinent. Les sujets ne respectant pas cette règle seront supprimés. Veuillez noter que les discussions portant sur le Blizzard Authenticator ou les dernières annonces de Blizzard dans la presse peuvent contenir Blizzard dans le titre car cela est directement lié au sujet de la discussion. * Indiquer « IBL », « IBTL », ou ses autres formes est considéré comme du « spamming » Vous serez sanctionnés si vous créez un message pour signaler que vous accompli ce « haut fait » sur les forums. Cela ne contribue pas à avoir une communauté constructive et poster « in before the lock » (présent avant la fermeture) est assimilé à du spam. Si vous souhaitez mettre en évidence un sujet qui va à l’encontre de notre charte, merci de bien vouloir le signaler grâce à l’icône « pouce vers le bas ». * Indiquer « Joli pavé » ou « L2P » est assimilé à du « Trolling » Publier « Joli pavé » (« Trop long, j’ai pas lu », « Pavé César ») indique que vous ne vous intéressez pas au message du joueur. Le message « L2P » (« Learn to play » ou « Apprends à jouer ») indique que vous vous moquez de l’habileté ou de l’expérience d’un joueur au lieu d’ajouter un commentaire constructif dans la discussion. Ces deux types de messages sont considérés comme du « Trolling » et peuvent conduire à une suspension.Thyvene2 30 déc. 2011
16 avr. 2014 war ou pala prot bonjour amis tank je me tourne vers vous car voila je voudrais passé en tank mais j'hesite encore et beaucoup entre 2 classe pala et war j'ai les 2 classe 90 en spé tank mais n'arrive toujour pas a me decidé de la quel monté j'en ai marre d'attrendre 50 ans pour du flex ou nm donc je me tourne vers le tanking il fu un temps bc et vanilla ou je joué war prot en hl donc je connais ce que sait le travaille de tank :p j'aime les 2 m'ont l'air intéressant je cherche la classe qui pourra m'apporté le plus de plaisir a joué et pas de frustration..., une bonne survie, et la possibilité de solo tank par la suite tranquillement sans qu'on me dise que je suis war ou pala et que c'est impossible de le faire avec cette classe et biensur qui est un bon dps en prot :p j'ai parcouru beaucoup de fofo et je vois beaucoup de gens qui etait pala pour repassé war ... pouvais vous me dire les + et - de chaque classes Merci a vousNãrzgul0 16 avr. 2014
15 avr. 2014 Ce que les DPS vous ont dit/ont fait de drole (5) @Leerof http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/4785368685?page=25#493 ... Je suis tomber sur un cas similaire Je faisais un ancien lfr pour changer un peu et le 2ème tank était un dk peu stuff avec - de 500k de pv moi qui ais 1m a coté de moi il avais l'aire tout petit Loin de moi l'idée de le juger par le stuff il faut bien commencer quelque par et je voullai respecté les strat pour qu'il comprenne comment sa se passe. Bref passent au boss il voulais apparemment le prendre en 1er je le laisse faire bon c'est a moi de reprendre donc je reprend il me reprend le boss aussitôt bon la sa commencer a me gonfler après un petit jeu qui apparemment l'amuser de retaunt a chaque fois on passent au second boss et même chose. Dans ma tête je voyer rouge je lui avais expliquer les swuitch il ne redondai pas et ne voulais rien savoir. Donc pour lui donner une leçon avant même les trash du 3ème boss je passe dps il tank les trash et meure 2 ou 3 fois je sais plu Arriver au boss il y go et meurt a 3 reprise qui déjà avais provoquer le décé de quelque dps je me dis je vais pas provoquer un wyp je change de présence et ne consomme pas ma présence runique je la laisser que pour ma Conversion plus les soin des heal passer tout seul Je rez un dps qui se suivie par quelque rez dps et en plein combat je fais un /rw tu vois même en spé dps je tank mieux que toi !!!Hânika1 15 avr. 2014
14 avr. 2014 Ce que les DPS vous ont dit/ont fait de drole (4) Car je crois bien que le sujet précédent est plein en tout cas c'est ce qu'il me dit. .................................. Lucïf je veux que tu m'add pour que je puisse donjon avec toi car franchement je veux qu'il m'arrive de temps en temps des histoires comme les tiennes. Moi mes donjons se résument à un un "lut" au début puis un rush en mode Bot farmeur. Je veux moi aussi avoir un peu d'action dans mes donjons aléa.Nøm499 14 avr. 2014
14 avr. 2014 Tank pve / heal pvp Bonjour à tous, Oui encore quelqu'un qui demande de l'aide pour choisir sa classe > "joue se qu'il te plait" > ok merci :) Maintenant que ça c'est dit passons au vif du sujet. Je souhaiterais jouer en complément de mon rogue une classe hybride tank pour pve et heal pour pvp (oui j'en ai marre de passer 3h en file d'attente). Je connais le tanking puisque j'ai tanké en HM sur Cata avec war, dk et paladin (je préférais dk à l'époque) et heal en tant que chaman et pretre. Je ne souhaite pas faire forcement de HM à cette extension, je n'ai pas le temps de jeu nécessaire, juste du Lfr (oui c'est navrant je sais), du normal et du dynamique si possible à l'occasion. Vu ce que je recherche je ne peux que m'orienter vers 3 classes : druide, moine, paladin. J'ai donc déjà monté un druide et malheureusement le gameplay n'est pas au rendez-vous pour moi, je trouve ça mou, facile et limite endormissant par moment (cela reste mon avis et je suis ravi d'en retrouver en raid quand même :) ) Donc il reste paladin et moine. Le gameplay paltank n'est pas non plus très très passionnant (mon avis encore) mais le gameplay heal est plutôt sympa en PvP alors j'en appelle a vos expérience maintenant que je me suis présenté pour me parler du gameplay monk et le comparer si certains le peuvent. J'ai parcouru pas mal de forum sur le monk et il est apparement très dur à jouer en tank pve (ne pardonne pas les erreurs) mais je n'ai pas tout compris. Apparement très peu fourni en cd défensif et prend vite cher si mal joué, vaut-il vraiment le coup ? Est-ce qu'il est quand même un bon tank au même titre que les autres ou plutôt un off tank moyen mais avec un bon dps (ce que j'en ai tiré des forums). Et après au niveau pvp heal qu'est ce que cela donne ? L'important pour moi est d'être compétitif sur les 2 plans afin de ne pas avoir 50 persos à jouer et passer ma vie à faire des journa ... Amis paladin et moine, j'attend vos retours, vos expériences et vos avis :) Merci d'avance !!Choco3 14 avr. 2014
12 avr. 2014 Le War Tank est - il faible ? Bonjour, je joue Guerrier Protection depuis déjà quelques années, et j'ai l'étrange sentiment que depuis MoP, nous sommes devenus faibles vis à vis des autres classes de tanking. Je précise par ailleurs que ce n'est pas un poste de whine, mais un pas vers la lumiere étant donné que je n'ai pas trouvé d'autres posts intéressants sur le sujet. J'ai pu jouer toutes les classes tanks à haut niveau (sauf moine), et pourtant j'ai la cruelle impression que le guerrier ne fait pas le poids contrairement aux anciennes extensions. Pour information, je joue en spé avoidance (la spé maîtrise n'étant pas optimale pour ce que j'ai pu tester). Je prends des énormes baffes malgré que je dépenses toutes ma rage en SBlock et SBarrier, et j'utilise très souvent mes cds. L'autre jour j'ai fais un SoO Normal et le mt2 (un drood tank 10 ilvl de moins) prenait beaucoup moins cher que moi. J'avais déjà pu observer la chose avec un pal. Je navigue depuis sur les sites, forum et tuto, sans jamais avoir l'impression que je fais quoique ce soit de faux. On m'a dit de sortir des logs mais je ne sais pas comment faire ni comment les analyser. N'y aurait il pas quelqu'un qui a également dû faire face à ce life-yoyo et qui en a trouvé la sortie ? Merci d'avance pour vos réponsesDjorin14 12 avr. 2014
12 avr. 2014 Pénurie de tank la classe doit être encouragé. Nous pouvons tous noter que la classe qui manque le plus en groupe de donjon aléatoire est le tank. Comment donner aux gens l'envie de jouer Tank ? Quelles sont les qualités où se trouve le plaisir de jeu en tant que Tank ? quelles sont les classes qui proposent cette spécialisation ? ce sont des questions intéressantes à traiter pour la communauté je pense. Quel est votre point de vue ? Personnellement je pense que Tank propose un gameplay intéressant ou on est focalisé sur une question principale : comment conserver l'attention des groupes d'ennemis pour protéger ses alliés. ce rôle est primordial tout comme le soigneur. Vous avez la responsabilité la plus haute du groupe, puisque c'est vous qui êtes censé prendre l'initiative des combats et de mener votre groupe vers la victoire (bien-sur chaque membre a un rôle important dans le bon déroulement du donjon). Mais ne soyez pas effrayé par cette responsabilité puisque le jeu est très tolérant sur les erreurs (donc pour commencer il n'y a pas de problème). Grâce à cette classe vous trouverez un groupe très facilement et rapidement puisque le groupe n'attend plus que vous très souvent. Ce qui vous permettra d'enchaîner les donjons les uns après les autres et de monter de niveau très rapidement. Tout en prenant de l'expérience dans vos repères de tank. De plus des addons sont présents pour vous aider à lire plus facilement l'action sur http://www.curse.com/addons/wow comme : unitframes et tidyplates qui vous aide à localiser les ennemis qui ont leur attention sûre d'autres joueurs. Sans oublier que ça vous permettra de jouer d'une manière différente que le classique Dps et du coup de découvrir de nouvelles sensations de jeu et de nouveaux plaisirs.Signsismik444 12 avr. 2014
12 avr. 2014 Caps DK tank HM Quelqu’un peut me dire les caps maitrise/parade pour du HM ? Bon la je suis au début mais je souhaite me préparer pour les boss ou on prends vraiment cher. Avant la 5.4 jetait full maitrise la je vois plus trop quoi gemmer etc... Après avoir switch full parade je me sentais confortable mais je crois pas que le drain sanglant + la spé full parade avec un petit cap maitrise vas suffire pour les prochains boss a partir du IJ mode HM.. Help me please !!Pillbosaké3 12 avr. 2014
2 avr. 2014 Une premiere en instance ! Bonsoir, Je viens vous faire part d'un fait désolant de la communauté actuel ! Il n'y a pas deux minutes, je me suis fait kick d'une instance NM avec mon pala tank suite a un solotage de boss (le groupe slack, meurt, je reste seul en vie alors que le boss a 40%) Certain me demande de me laisser mourir, je refuse et tombe le boss en moins d'une dizaine de minutes.... sauf que voila ! A la sortie, un "gg" de certain puis un kick ! Extrêmement désolant voir pathétique... Je suis déçu par cette communauté dégueulasse qui n'augure que du pire lorsqu'on lis les annonces lié au PvE à WoD. Alors ai-je raté quelques choses ou c'est réellement de pire en pire ?Nithoam61 2 avr. 2014
30 mars 2014 L'attitude de nos nouveaux Tank Bonjour à tout mes confrères. Je crée ce poste aujourd'hui pour dénoncer une attitude que je ne comprend pas . Depuis plus de 5 ans je joue mon Wartank en ayant dans l'idée que ma principale priorité est de protéger mon groupe ou mon raid. Certes on à une grosse armure , une grosse épée , on résiste mieux que n'importe quelle joueur mais nous restons des pions sur l’échiquier , on encaisse on encaisse on encaisse , la est notre role . Mais j'ai pus remarquer récemment ( notamment depuis la sortie des instances aléatoire et des Lfr) que nos nouveaux tanks on tendance à ce prendre pour les rois du groupes , on laisse les dps à la traine , si ca aggro c est leurs soucis etc.... ce comportement me fait de la peine ayant le souvenir de nos annonce sur les canaux officiels a la recherche désespéré de joueur pour une instance , à aucun moment un joueur aurait eu l'idéee de ce prendre pour dieux , aujourd'hui j'ai peur que cette philosophie du tank sois complètement remodelé et que les joueurs en ai oublié tout ce qui faisait le charme et l'importance d'un bon tank . Il existe des chartres pour les tanks ( d'ailleur si un dévloppeur lis mon post pourrait t'il posté cette chartre si elle existe encore , merci d'avance). Suis je le seul à l avoir remarqué ? J 'attend vos réaction. Bon jeu à tous :)Maikos40 30 mars 2014
30 mars 2014 Proposition Etant un fervent joueur de démoniste, je n'ai pas pu raté la nouvelle (qui ne l'es plus d’ailleurs...). Sombre Apothéose. Qu'est-ce que c'est pour vous ? Un délire ? Un bout de viande pour nous calmer ? Ou simplement une phase de trolling ? Actuellement cette "chose" comme nous allons l'appeler est une réelle spé tank. Nous avons : de l'armure (Sur mon démoniste je tourne autours de 60k à un ilvl de 510) un taunt, des cd de survies, des sorts de soins (drain de vie fait partie intégrante de notre cycle) de l'aoe, une réduction de dégâts physique et magique, du contrôle et beaucoup de points de vie (moins que les autres tank mais nous en reviendrons plus tard). Je ne trouve pas ça normal de ne pas pouvoir tag tank en donjons, lfr ou autre. Et de ce fait ne pas pouvoir récupérer des bijoux tank. Pourquoi dans ces cas là ne pas faire de bijoux spécialement pour sombre apothéose ? Pourquoi le fait de voir un tissu tanker vous pose problème ? Il y a des tank en cuir, en plaques et il y en avait en maille à l'époque. Pourquoi pas en tissu ?! Surtout que comme dis plus haut nous avons tout l'attirail du tank. Alors je vous le demande, faite quelque chose pour le démoniste spé Démono Sombre Apothéose.Béabéa12 30 mars 2014
29 mars 2014 Comprendre "Vengeance" Bonsoir, j'aimerai comprendre et savoir comment up mon DPS en étant un tank. Un ami m'a dit que le Buff Vengeance me permet de up mon DPS, seul problème c'est que je n'arrive pas à le faire stack! Si quelqu'un peut m'aider ce serait top Merci! J'aimerais comprendre comment cela fonctionne. (Je viens de Bc/Wotlk donc ça a changé pas mal!)Skwaz10 29 mars 2014
24 mars 2014 Pourquoi les gens tank à la place du tank ? bonjour, après avoir beaucoup healé, je suis passée au tanking avec ma palouf. j'aime bien ça et je suis au lvl 62. sauf que parfois je ne comprends pas pourquoi il y a des gens qui tankent à ma place. c'est énervant parce qu'il faut que je reprenne l'aggro partout. je fais quoi ? je laisse le mob et le mec qui a pull dans un coin ? du coup moi je me speed, ça me stresse. je me dis que je ne vais pas assez vite et j'ai pas le temps de préparer mes coups bien comme il faut, ramasser les loot etc. les gens ne veulent pas monter un tank mais pourtant ils tankent alors qu'ils devraient dps. merci de vos conseilsIndowa62 24 mars 2014
16 mars 2014 Instances 60 "set paladin" pour "transmo" ? Bonjour, Je poste avec ce personnage, mais j'ai aussi un Paladin 72 (le plus joué, un de chaque coté) et un DK 62 (arrêt post BC). Ayant arrêté WoW, il y a fort longtemps, je profite une dernière fois de la prochaine extension WoD et du Sésame 90 pour me replonger dans le jeu, malgré beaucoup de déconvenues sur ce qu'il est devenu (mais c'est un autre sujet). Pour info, j'ai pas accroché WoTLK et Cataclysme (Druide 83) ... et après avoir testé le moine, encore moins ;) Afin de repartir du bon pied, je souhaite monter une de mes 3 classes (Paladin, DK ou Druide) en mode "tank", la seconde spécialisation étant en fonction de la classe, "soins" pour Paladin & Druide et "dps" pour DK. Je me pose donc quelques questions sur le choix initial de la classe, entre-autre après le up 90 pour aller farmer un équipement T1 et T2 dans les instances WoW niveau 60. Note : il se peut pour équilibrer mes classes, plus tard au niveau 90, qu'une fois le "tank" choisi, j'opte pour d'autres alternatives, comme Druide dps magique & soins ou DK tank & pvp etc. Du coup, est-ce qu'une classe est à privilégiée ? à terme les 2 autres seront montées "classiquement" d'ici l'arrivée de WoD. Avez-vous des conseils à me donner ? en dehors de lire les posts sur l'optimisation de ces classes, déjà lues, en tout cas les plus importants. Est-ce que je dois monter mon équipement reçu en "vert" par du "bleu" avant d'y aller ? De toute façon, je vais profiter des quêtes depuis BC et des donjons pour me "mettre à la page". L'idée est de redécouvrir seul (ou avec un ami, mais pas systématiquement) les instances du début et aller chercher ces 2 sets "paladin" ; d'ailleurs, au passage sont-ils "transmogrifables" sur un DK ? Pour finir, j'ai lu beaucoup de chose sur les up/down des tanks, en général, néanmoins ce sont les 2 classes Druide & Paladin qui m'ont occupées un temps et dont j'ai apprécié le gameplay, toujours pas facile avec les changements. Le DK m'a vraiment plu au moment de la sortie de BC, mais le fait de monter 2 paladins (dont 1 coté horde, Elfe de Sang) à la sortie de BC + WoTLK m'a fait renoncé à cette troisième classe :( question de temps et d'investissement, temps que je n'avais plus comme au début de WoW ;) Pour finir, j'ai cru comprendre que le Sésame montait les métiers ; avez-vous un conseil à me donner sur le choix des métiers par rapport à la classe ? Les métiers pour créer son stuff sont-ils encore intéressants ? Merci par avance pour vos réponses et votre aide. --AGairwyn13 16 mars 2014
16 mars 2014 Présentez votre interface de Tank! Le but est simple : postez un petit screen de votre ui en tant que Tank, si le cœur vous en dit, n'hésitez pas à expliquer son fonctionnement et à lister rapidement vos addons! Je commence : http://imgur.com/ui6ZdhQVaraël23 16 mars 2014
14 mars 2014 Tank de support en pvp ? Bonjour, Comme beaucoup, je fais appel à la communauté pour me renseigner, et malgré les nombreux posts parcourus, j'ai pas encore trouvé mon bonheur. Je cherche un tank de support en pvp, un tank qui aide son groupe : - qui encaisse/réduit les dégats pour les joueurs alliés (voir qui soigne d'appoint) - qui controle un minimum les ennemis (genre kb, grappe, root/snare) - et avec un minimum de mobilité (defensive par ex, sinon ça sert à rien). - le dps reste optionnel, mais c'est qd même sympa de pouvoir achever une cible à qui il reste 10% :p Merc par avance !Ksaii2 14 mars 2014
12 mars 2014 WAR TANK "stats" Bonjour, j'ai du lire tous les avis concernant l'utilisation de la parade/esquive dans notre façon de retoucher et de gemmer. J'ai bien sur fais le test. Résultat je prends plus cher et ma vie fait le yoyo (compte rendu des heals). Actuellement j'ai regemmé en parade/maitrise(voir perso). Je voulais votre avis la dessus, car j'avoue me noyer à l'heure actuelle. En même temps je fais pas de normal ou de HM peut être pour cela aussi... En vous remerciant de réponses constructives pour moi même et nous tous. Merci.Bourrinas46 12 mars 2014
10 mars 2014 Grosse hésitation... Bonsoir, je joue War tank et je veux en monter un deuxième tank. J'hésite entre druide et monk, donc voila, je demande des conseils, des avis et des ressentis sur ces classes. Bon jeu a tous!Trezzahn16 10 mars 2014
8 mars 2014 Pourrait-on m'expliquer le rôle du tank raid ? :) Bonjour à vous cher tank ! Avant tout de chose, je me permet d'ouvrir un post qui doit être assez récurrent, mais hélas je ne tombe que sur des sujets amenant à apprendre à jouer la classe en tank, ce qui ne m’intéresse pas en soit. Non, ce que je recherche, ce sont des explications sur le role propre du tank en raid, c'est à dire concernant notamment l'histoire des stacks que je ne connais absolument pas ! Pour ma petite histoire, je suis Hpal et j'aimerais me faire une petite spé tank, mais je n'ose pas partir en lfr sans connaitre les bases. Je pense maitriser suffisamment ma classe et ses cd, mais je ne saurais comprendre la mécanique et les différentes reprise de boss. C'est pourquoi je me livre à vous pour quelques explications simple pour avoir une base et commencer traquilou en lfr pour me faire la main ! Merci à vous ! :)Thooxy8 8 mars 2014
3 mars 2014 Pas du Pandaren : l'augmentation de vitesse se stack ? Bonjour, je joue mon palatank avec le talent "Poursuite de la Justice", qui augmente en permanence ma vitesse de déplacement de 15 % + 5% supplémentaires par charge de puissance sacrée. Je me demandais si le buff de l'enchant pour les bottes "Pas du pandaren" (+140 maîtrise et augmentation mineure de la vitesse) se stackait avec mon buff de vitesse "Pousuite de la Justice". D'après des commentaires wowhead, le buff de vitesse de l'enchant bottes est de 8% et il ne se stack pas avec le talent. Je me demandais si l'info était fiable et si elle pouvait être vérifiée autrement qu'en courant un 1000 m en me chronométrant. :) S'il ne se stacke pas, je change pour l'enchant hâte qui me sera beaucoup plus utile. Merci de vos réponses et bonne journée à tous amis confrères tank.Bélerophon2 3 mars 2014
26 févr. 2014 War tank cherche conseil avisé Bonsoir tout le monde, J'ai repris wow il y'a peu, j'ai lu énormément de chose sur les optimisation toussa, toussa .... Mais je dois avouer que je suis complétement paumé :/. Si vous aviez des conseils sur mon stuff, les gemmes a mettre, les retouches enfin a prés tout se qui peux m'aider à m'améliorer. Et deuxièmement puis-je faire des raids actuellement ? si oui lesquelles ? Merci a ceux qui prendront la peine d'aider un avorton dans le besoin ^^Tânkafaîre6 26 févr. 2014
25 févr. 2014 Dur de choisir ! Bonjour voila j'ai actuellement deux tank que j'aime jouer : le war et le monk ils ont un ilvl proches et sont au meme niveaux de la quete legendaire. Je commence le nm avec ma guilde dans pas longtemps et j'aimerais me pencher sur un seul perso... le soucis c'est que je sais pas lequel choisir. J'aimerais etre le plus utile à mon raid (10) le moine serait peut etre le plus opti mais j'avoue que je le maitrise quand meme moins bien que le war (plus dur aussi a maitriser). Ceci dit, tout s'apprends :) Des avis pour m'aider meme si je sais que c'est principalement à moi de trancher.Shinze24 25 févr. 2014
25 févr. 2014 Choisir un tank Coucou. J'hésite beaucoup entre War prot , DK sang et Druide gardien pour reroll. Selon vous lequel parmi les 3 cités ci dessus est le plus fun à jouer ? Je joue un prot pal en ce moment mais je m'ennuie un petit peu, probablement à cause du manque de mobilité. Merci !Sulkon35 25 févr. 2014
21 févr. 2014 Paladin Tank PvP 5.4 Quelle est l'impression que vous donne un Paladin Tank quand vous le voyez ? - Sa Dps pas - En arène sa sert a rien - En Rbg ... On préfèrera prendre un nounours ou un revenant tellement plus opti ... Oui mes voila il y en a quand même et donc j'ai décider de découvrir cette spé si peu jouer en PvP et franchement je suis fan alors sur un coup de tête je me suis dis allez go une Chaine You tube sans prétention pour en parler pour essayer de démontrer au sceptique que le paladin tank en PvP c'est loin d'être si useless que la grande majorité des joueurs se trompe. Je suis loin d'être un gladiateur mais j'aime ce que je fait et j'essayerai de la faire au mieux pour les gens qui viendront regarder mes vidéos alors bon jeu a tous Lien de la Chaine You tube http://www.youtube.com/channel/UCbDxUpDWgn6stG9MG9kMFWA?feature=watchNewhipe3 21 févr. 2014
20 févr. 2014 C'est trop de la !@#$% Tank -_- Sérieux, c'est quoi ce rôle ingrât ? Tu m'étonnes que personne veut jouer ça. On se fais kick au moindre wipe, personne n'explique la stratégie, on dois la deviner et bien sûr au moindre problème c'est toujours notre faute. Tandis que le dps lambda qui afk la moitié du combat, là on dit rien. Et aussi, si le tank n'est pas stuffé 3 fois supérieur à l'ilvl moyen du raid, c'est mort : mass votes d'exclusion , motif : "olol t'a même pas 1000k HP sous buff" Juste pitoyable...Sëphirøth80 20 févr. 2014
18 févr. 2014 Un tank sympathique à jouer ? Salut ! J'ai commencé WoW il y a très peu de temps, en choisissant un paladin protection. J'adore le gameplay de tank dans les jeux donc je suis parti sur ce rôle là. Seulement, une fois arrivé 90 il y a quelques jours je me suis rendu compte que le gameplay...m'ennuyait maintenant. J'aurais voulu savoir deux choses : 1) Est-ce que ma réaction est normale ? Le paladin serait il un petit peu 'lourd' à jouer ? Si non, ça veut probablement dire qu'il faut que j'essaye un autre rôle, que le tanking sur wow n'est pas fait pour moi. 2) Si oui, y'a t'il une classe qui est plus marrante à jouer ? Je n'exclus aucune classe donc je suis prêt à partir sur druide/dk/war ou moine. Merci !Esrus13 18 févr. 2014
18 févr. 2014 Opti douteuse .. Bonjour a tous , je viens vers vous membres de la communauté tank car après une longue absence en tant que tank (woltk ) et de plus jamais exercé en raid (sauf récemment soo lfr 1ere partie sauf 1er boss car arrivées en cours de raid ). je souhaite avancé en raid avec pour projet de me perfectionner pour la prochaine extension . J'ai donc optimiser au mieux ma dk en fonction des divers site sur le tanking et des infos du forum officiel ( avec quelques touches perso ). Cependant j'ai un doute et je souhaiterai vos conseil. Je me suis stuffer full intemporel 535 pour ce faire sauf 1 bijoux ( avant de me lancer sur mon 1er lfr en tant que tank ) et j'ai tenter de calé mon opti avec ce stuff . j'ai essentiellement des doutes sur l'équilibrage esquive/parade bien que j'utilise un maccro me permettant de faire un rapport parade en fonction de mon esquive .(trop haute ???? ) Pareil pour ma maîtrise , j'ai l'impression que l'efficacité du bouclier généré n'est pas suffisante .... toucher je suis a +7.5% et suis donc capé pour l'expertise je n'en suis qu'aux soft cap et compte atteindre le cap sup en évoluant le stuff. Vous remerciant tous pour vos avis /critique M’excusant également pour les quelques fautes. Zêphyra "tankaboir.......buvons"Zêphyra65 18 févr. 2014
14 févr. 2014 DisarmoNia MunDi 3/14hm recrute 1 Tank ( War ou Pala) Afin de clean le hm nous recherchons un tank pal ou war dispo 3 soirs minimum. De 00h à 3h. Nos jours de raid sont: Mercredi Jeudi Vendredi et le Lundi. Merci. Sweetless#2376Blâckp0 14 févr. 2014
21 févr. 2014 Zealot recrute un tank ! Bonjour à tous ! je me permet de mettre un recrutement sur ce forum car sur garona c'est un peu le désert .... Nous recherchons des gens de bonne volonté qui sont prêt a migrer sur garona pour continuer avec nous notre progression au travers de SoO HM. Nous sommes actuellement aux 14/14 SoO NM & 08/14 HM. Nos soirs de raid : Nos soirs de raid sont actuellement les Jeudi, Lundi, Mardi et Dimanche, groupage 20h30, pull 21h, arrêt 00h00. Nous demandons deux présences de raid par semaine. Plus si affinités Nous recrutons : - 1 Drood heal - 1 Tank ( Urgent ! ) qu'importe la classe même si un drood ou un pal est mieux Pour plus d'infos, n'hésitez pas à /w Kalrën, Sydane/Emelys, Rhûn , Kasterian ou rendez-vous sur http://guilde-zealot.eu/ Merci d'avoir pris le temps de lire :)Fiatpanda3 21 févr. 2014
12 févr. 2014 Ordalie or Bonjour tout le monde Je bloque en ordalie rang or niveau 10, quand les mobs apparaissent jme fait dépop en deux secondes c'est assez agacant .. Quelqu'un a t'il une solution par pur hasard svp ? merciPandawi8 12 févr. 2014
11 févr. 2014 Taunt pet Bonjour, j'ignore si un tel post as déjà été fait, et si tel est le cas je m'en excuse. Voilà je fait un post afin de signaler un problème qui existe depuis vanilla. Je parle bien évidemment du taunt du pet, qui est un problème énorme pendant la phase de pexing (j'ai pexer 4 tanks, drood, war, pal, et monk ) et pour chacun de ces perso quasiment à chaque fois que je croisais un hunt j'était obliger de lui spammer pendant la totalité de l'instance d'enlever le grondement de son pet !!! Et ce n'est pas avec le niveau que les choses changent, même au niveau maximum à chaque fois que je croise un hunt je dois lui demander d'enlever le taunt. La plupart du temps il suffit d'un whisp pour que le problème soit régler, avec de temps en temps des excuses du hunt, mais il y as aussi les fois où, malgrer des dizaines de whisp, des menaces de kicks et insultes en tout genre, le pet continu de taunter tout ce qui bouge sans que le hunt ne daigne répondre, au débût je pensais que c'était par pure mauvaise foi, par pure débilité d'un jeune kévin de 10 ans qui s'amuse bien à faire chier son monde. Néanmoins devant l'ampleur du phénomène, j'en viens à une conclusion différente : ils ne savent tout simplement pas comment virer leurs taunt !! J'ai exposer le problème, maintenant voici mes solutions : - La plus simple : désactiver automatiquement le grondement lorsqu'un hunt tag en donjon aléa/lfr (même si il ne marche pas sur du boss sa reste chiant sur les trash), voir même rendre le sort inutilisable en instance. -La plus pédagogique : Crée une quête spéciale chasseur qui serait obligatoire, et dans laquelle le hunt aurais de désactiver son taunt si il veux pouvoir avancer, par exemple en ayant un mob avec beaucoup de pv, qui prendrais / infligerais des dégâts extrêmement faibles de la part du hunt, qui prendrais très très cher par les attaques de pets et qui en échange OS les pets, en gros le seul moyen de le tué serait que le hunt garde l'aggro pendant que le pet tue le mob, donc obligatoirement de désactiver le taunt du pet. Voilà en espérant que blizzard me liras et feras enfin quelque chose pour ce mal qui rend le tanking de plus en plus saoulant (ça vaut aussi pour les démo, bien que beaucoup plus rare)Marzyn25 11 févr. 2014
10 févr. 2014 Druide ou moine pour tank Salut a tout les tanks . J'aimerai créer un tank qui sera mon main, et si j'aime ps tanker passe dps. Que est la meilleure casse pour tanké en donjon pendant le leveling merci.Helton12 10 févr. 2014
10 févr. 2014 Choix de la classe tank? Bonsoir à tous les preneurs de baffe d4azeroth et de Navarre............ Alors voila, je ne vais pas vous faire de discours ici et la. J'ai actuellement comme perso: Un moine tank 515ilvl Un dk sang 509 ilvl Un druide gardien 508ilvl. Le gameplay de ces 3 classes me plait que ca soit en tank ou en heal pour le moine en givre pour le dk et équi pour le druide. Mais comment je souhaiterai me tourner vers la recherche d une guilde pour faire du normal et dans ce cas me consacrer plus à un seul perso en spé principale tank, Quel choix faire? Sachant que je suis en train de monter le palatank. Merci de me donner vos avis ?Sweati17 10 févr. 2014
8 févr. 2014 Metagemme légendaire, tank ou dps? Salut J'me posé cette question La meta légendaire dps est elle viable en tank? Celle tank est up "que" 24% du temps, et je pense que le dps en plus qu'elle apporterais ne serais pas négligeable, de plus le critique en tank apporte aussi plus de rage Vous en pensez quoi?Zomka4 8 févr. 2014
31 janv. 2014 Problème incompréhensible d'aggro (war) yop , j'ai un petit soucis depuis très recemment j'ai des problemes d'aggro avec les autres tanks , le truc c'est que je ne sait absolument pas d'ou ca vient et ca dépasse toute logique : Je reprend la cible : rage berzerker pour l'enrage , provoque maitrise blocage pour le glyphe et coup de bouclier suivi de rugissement si up dévaster et revanche sous proc du glyphe . a moins que j'ai louper un truc énorme je voit pas comment faire plus d'aggro que comme ca jai eu ce probleme avec un dk tank mais il m'est apparu évident que cetait un probleme dopti , cad que jetait opti completement défensive et lui complétement offensive (full crit hate avec gemme force) , j'ai dit expliquer ce probleme par ca . Le soucis c'est que ca m'arrive avec des tanks qui ont une opti similaire et surtout bc moins de DPS ce que j'ai du mal a comprendre , on me reprend laggro plusieurs secondes apres avoir repris le boss (donc a priori pas un probleme de monté daggro pendant la provoque) malgres le fait qu'a tout moment du fight j'ai bien plus de DPS et de dégats effectué sur la cible que l'autre tank . Ce qui fait que je n'ai absolument aucune explication de pourquoi ca se passe , si vous en avez je suis preneur , ca c'est aussi passé avec un war qui avait exactement la meme répartition des attaques opti glyphe etc que moi donc ca vient pas de ca^^ ps : bien sur la premiere chose que j'ai verifier c de bien etre en posture def et pas avoir le glyphe mineur^^Cryskâ2 31 janv. 2014
29 janv. 2014 Help tank Bonjours a tous! Je viens vers vous car je suis débutant sur WoW, et donc je voudrais savoir si vous aviez des conseils pour des débutant tank War, je suis 60 pour l'instant donc voila. Merci d'avance!Trezzahn14 29 janv. 2014
29 janv. 2014 Les tanks à la 5.4 Bonjour, je joue heal depuis vanilla et j'aimerai passer tank à la 5.4. Quel est votre ressenti, svp messieurs les tanks sur les modifications du patch. J’hésite entre Dk et paladin. Merci d'avance.Nécrødead101 29 janv. 2014
27 janv. 2014 Métier pour un tank. Salut tout le monde, alors voilà, je vais allez droit au but, et allant très vite. Je vais me faire up un tank (paladin ou guerrier, on verra) et je ne vais plus jouer que ce perso sans exception. De ce fait, je cherche donc quels sont les métiers les plus opti pour un tank. Je pensai à Minage/Joaillerie, ou Minage/Forge. En sâchant que je ne cherche pas l'optimisation ultime vu que je ne jouerais qu'un seul perso, et donc que je n'aurais pas une mule farmeuse par derrière. Que pensez-vous de ces options ?Rasamuhan15 27 janv. 2014
24 janv. 2014 Probleme tanking malkorok HM Yop , on a commencer malko HM et on a un petit soucis : quand on a aucun stack ca se passe tres bien , je met dernier rempart et j'enchaine mur prot et le trinket des protecteurs et ca passe comme dans du beurre . Le probleme c'est qu'on arrive quasiment jamais a se synchroniser pour que il passe en p2 plus ou moins au moment du switch tank , on a bien sur essayer de laisser tanker kkel stacks en plus mais une fois sur 2 ca fait monter a plus de 20 stacks et ca devient un peu chaud chaud (ananas ! :p) . kkun a une méthode pour toujours se synchroniser ?Cryskâ6 24 janv. 2014
21 janv. 2014 DK sang ou War prot raid normal HL Alors voilà j ai donc un Dk sang correctement stuffer plus ou moins ilvl 552 et mon war et je voudrait me consacrer vraiment a seul perso pour le tanking et j aurai voulu savoir ce qui vous parez le tank le plus puissant des deux a stuff égale évidement a un stuff 550 par exemple pour commencer du HM. merci d avance pour vos avisSmasher18 21 janv. 2014
19 janv. 2014 1 arme a 2 main ou 2 armes a 1 main pour dk sang pvp J'aimerais mettre 2 arme a 1 main, question de goûts, mais je me demandais si sa changeais pas quelque chose au niveau des dégât ou autre chose. Je ne veut qu'on me réponde que c'est mieux une arme a deux mais parce que tout le monde le prend, je préfère qu'on me donne une bonne explication. Merci de votre réponse ! =)Zarosh2 19 janv. 2014
14 janv. 2014 Futur druide tank à SoO Bonsoir, Dans le but de jouer cette droodette en spé tank LvL 90, et n'ayant jamais eu de perso tank, je cherche des infos concernant le rôle de tank sur le raid actuel SoO. J'aimerais avoir pour chaque boss les particularités au niveau du tanking (switchs tank, nombre de stacks, cibles à focus...) J'ai trouvé de très bons articles sur le sujet, mais malheureusement tous en anglais, et ce n'est pas vraiment mon fort. Mieux encore, existe-t-il un site ou un guide fait par un joueur qui reprenne toutes les explications de A à Z, et en français ? Merci d'avanceZahyr19 14 janv. 2014
10 janv. 2014 Moine Tank ? Bonjour, je poste ce sujet pour demander des infos a la communauté tank et plus particulièrement au moines ! J'ai un moine 90 que je n'ai pas utiliser depuis longtemps, et je me dit que comme je vois pas énormément de monk joué cette spe, pourquoi pas essayer ! Donc je vous pose cette question, comment est le moine en tank ? est il viable ? un RL pourrait-il choisir de prendre un moine plutôt qu'un war ou pala protec lors d'un pu par exemple ? Voila juste que vous m'expliquiez rapidement comment est cette spe dans le PvE hl aujourd'hui ! Merci vraiment d'avanceHædshøøt25 10 janv. 2014
10 janv. 2014 Addons pour les stacks Salut a tous, Voila comme je le dit dans le titre je chercher un addons pour voir les stacks de collègue tank en raids Je sait pas si ça existe mais je pense que oui , merci d'avanceKeköf12 10 janv. 2014
8 janv. 2014 Bijou tank sur Garrosh (Malédiction de fatuité) Bonjour à vous ! amis tank, Je me pose de réelle questions sur le bijou tank lootable sur Garrosh Malédiction de fatuité En effet, pourquoi ? Endu - trinket Crit Déjà l'endurance n'est pas tip top actuellement, je sais pas si à la 5.4 ça change a cause de boss demandant un gros pull pv Et le crit va juste pas tellement nous aider, ok on va avoir un petit up au dps, mais c'est rentable ce combo endu - crit ? Je prefere de loins Fiole de corruption vivante , Ca réduit les le temps de recharges de nos CD, donc bon ... on gagne pas de dps mais on gagne en chance de survie, c'est assez sympa je trouve Pour gagner du dps et des stats pas dégueu je dirais que Extrémité de la queue de Thok est pas mal du tout, 7% en en maitrise, en dégats crit, en hate, avec un proc force pas minable, je me demande si ce bijou est pas supérieur à la malédiction de fatuité, je ne fais pas de calcule de TC car j'ai la flemme et que j'aime pas les maths c'est pour ça que je viens vous demander de l'aide ! Merci ! :)Örnevents17 8 janv. 2014