[Guide en cours d'update] Destruction PvP - Patch 6.0.3

Démoniste
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Bonjour à tous et bienvenue dans mon guide portant sur la spé destruction pour le mode JcJ de notre cher jeu. J'écris ce guide pour les joueurs de débutant à faiblement expérimentés, qu'ils soient des niveau 100 tout frais ou des nouveaux arrivants en Azeroth.

Ce guide est une première pour moi, et chacun d'entre vous pourra volontiers apporter sa contribution pour l'améliorer. Dans ce guide, j'aborderai chaque chose une par une, il sera construit avec un sommaire et plusieurs sous parties.

Je me présente, Carlitall du serveur Archimonde, Je joue depuis maintenant plus de 4 ans, en ayant toujours joué Destruction comme spé principale.

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Le guide est maintenant également disponible sur Warlock spirit grâce à Yunalesca :

http://warlockspirit.com/guide-pvp/destruction-pvp-5-4/

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Avant tout, voici quelques liens utiles :

Streamers :

-Thugonomicz : http://www.twitch.tv/thugonomix
Il s'agît probablement du meilleur démoniste destuction pvp du moment. Il streame peu mais il peut être intéressant de voir certains streams passés.

-Beckinsalex : http://www.twitch.tv/beckinsalekatee
Autre excellent destru. Certains streams passés sont également très intéressants.

Youtube :

-Cobrak : https://www.youtube.com/user/casteas16
Un des youtubers démoniste les plus connus, il joue essentiellement destruction, regarder ses vidéos aide à maîtriser les bases et les rouages du destru en général.

Sites :


-Warlock Spirit : http://warlockspirit.com/
Site très construit sur l'ensemble de la classe démoniste.

Guide en anglais :


http://www.arenajunkies.com/topic/248392-destruction-warlock-guide-547/
Guide également très construit sur le démoniste destruction, mais celui-ci porte plus sur l'arène qu'il ne s'adresse aux débutants.

Sommaire :

I : Introduction
II : Optimisation
Stats / Gemmes / Enchantements / Métiers
III : Talents / Glyphes
IV : Maccros
V : Add-ons
VI : Gameplay

I - INTRODUCTION :

Qu'est-ce que le démoniste destruction dans tout ça ?

Le destrolock, ainsi qu'on l'appelle, en pvp, est un caster avec peu de sorts instantanés, pour la plupart longs à incanter, mais terriblement puissants, cette spé dispose des deux plus puissants sorts du jeu : Trait du Chaos et Brûlure de l'ombre, l'objectif en jouant destrolock est d'optimiser sa puissance au maximum pour infliger des dégâts énormes et produire une pression insoutenable pour vos ennemis.

Le destrolock est également l'une des classes les plus puissantes en AoE.

En jouant Destruction, vous êtes donc particulièrement puissant dans les champs de bataille normaux, le format d'arène 2c2 et 5c5, vous êtes le plus puissant en 1c1 contre la plupart des classes dps, mais vous pouvez éprouver une grande difficulté à tuer un heal qui vous est égal en stuff. Vous êtes la spé la plus efficace à bas niveau de stuff, tout en restant très efficace à stuff maximal. La mobilité est faible, mais la survie est bonne, certaines classes comme hunter, mage et war nous infligent de lourds dégâts, mais en compensation, vous êtes un sac à pv avec bon nombre de braises à disposition. Les possibilités de gameplay sont donc larges avec la Destruction.

Glossaire général :

DoT : Dégâts sur la durée ( Ex Immolation ).
HoT : Soins sur la durée ( Exemple Récupération ).
Cd : Temps de recharge d'un sort.
Proc : Effet d'un bijoux / passif qui s'active et vous donne ainsi un bonus.
Cast : Incantation des sorts.
Burst : Période temporaire où vous infligez davantage de dégâts avec vos sorts.
Trinket : Soit un trinket vous dispellant tout contrôle ou alors le racial humain, soit tout bijou équipé.
ayant un effet bénéfique sur vous.
DpS : Dégâts par Seconde ( Plus communément considéré comme le simple fait de bourriner ! ).
Monocible : Les dégâts infligés à une cible seule.
AoE : Les dégâts infligés à plusieurs cibles à la fois.
Pannic button : Sort vous sauvant d'une mort certaine, ou qui du moins la repousse.
Dr : Réduction croissante de l'effet d'un type de contrôle de foule sur une cible en particulier.
Open : Début du combat = Série des premiers sortilèges infligés à votre cible.

Glossaire des sorts que l'on entendra de la part d'un destrolock :

Coil : Voile de mort
Pet : Le familier
Fear : Peur
TP : Cercle de téléportation
Gate : Porte démoniaque
Bulle : Sombre marché / Pacte sacrificiel
Rain : Pluie de feu
CB/Chaos Bolt : Trait du Chaos
Doomguard : Garde funeste/ de terreur
Trinket : Peut vouloir dire Volonté Déliée
Auto-fear : Horreur Sanglante
Régen : Sombre régénération ou macro régénération
Howl/Fear de masse : Hurlement de terreur
Kick : Verrou magique
Bonbon : Pierre de soins / Puits des âmes
Pierre tp : Rituel d'invocation
Grimoire de sacrifice : GoSac
Grimoire de suprématie : GoSup
Cs : Verrou magique
Disarm : Désarmement du marcheur du vide ( Commandement démoniaque )
Dispell : Commandement démoniaque du diablotin sacrifié
Bump : Coup de fouet de la Succube
Ember : Braises ardentes
Anti kick ( Pain sup mastery ) : Résolution interminable
Ban : Bannir
Exec : Brûlure de l'ombre
Aoe : Pluie de feu / Feu et soufre
Destrolock : Ce que vous êtes !
II - OPTIMISATION :

( Petite parenthèse pour insister sur un point, il est nécessaire à l'optimisation de prendre une arme à une main et un objet tenu en main gauche pour caster et non un bâton, cela est mieux grâce à l'enchantement sur l'objet tenu en main gauche ).

1 - Les stats :

Vous devez atteindre le cap 6% de toucher, celui-ci est facilement atteint par le stuff s15.

L'ordre des stats est alors le suivant : Toucher>Maîtrise>Intelligence>Critique>Puissance JcJ>Hâte

En effet, la hâte est inutile en pvp pour le destrolock, la pression réside avant tout dans la puissance
de la chaos bolt, des incinérer et des conflagrations, la hâte n'a pas assez d'influence sur cela.

2 - Les gemmes :

Jaune : Rayon de soleil cassé
Rouge : Onyx vermillon artistique
Méta-gemme : Diamant primordial ardent ( Statistiquement plus efficace que la méta pvp épique pour la spé destruction )
Vert : Jade sauvage de sensei ( A remplacer par rayon de soleil cassé une fois full stuff 550 )

3 - Les enchantements ( Liste indépendante des métiers ) :

Epaule : Calligraphie supérieure d’aile de grue
Cape : Enchantement + 180 intelligence
Torse : + 80 aux caractéristiques
Brassards : + 170 maîtrise
Arme main droite : Esprit de jade
Tenu(e) en main gauche : + 165 intelligence
Gants : + 170 maîtrise
Ceinture : Boucle de ceinture en acier vivant
Jambes : Fil ensorcelé + 285 intel + 165 critique
Bottes : + 140 maîtrise + bonus à la vitesse de course

4 - Métiers :

Sympathique question que les métiers, on se demande toujours quels sont les incontournables ? Ceux qui sont vraiment mieux que les autres ? Et bien ils sont en fait tous parfaitement viables, aucun métier plutôt qu'un autre ne vous fera vraiment ressentir de vraies différences dans votre jeu, certains préfèrent des métiers optimisés de façon à garder une plus grande pression hors-burst et d'autres préfèrent prendre des métiers qui augmenteront encore plus la puissance seule de leur burst.

Pour les métiers suivants :

Joaillerie
Enchantement
Alchimie
Travail du cuir
Calligraphie

Ces métiers apportent tous Des bonus de 320 à votre caractéristique principale : l'intelligence, des bons métiers pour garder une pression hors burst légèrement plus élevée.

Pour la Forge qui est un cas à part, je vous le recommande, car elle vous donne un bonus de 640 à la maîtrise si vous désirez ce type de métier.

Pour les métiers suivants :

Minage
Dépeçage
Herboristerie

Ces métiers sont les moins optimaux, le minage vous donne de l'endurance, le dépeçage un faible montant de critique et l'herboristerie vous donne un bonus de hâte ( plus efficace en affliction ).

Pour les métiers suivants :

Couture
Ingénierie

Ces métiers sont les plus optimaux en matière de burst, il peuvent tous les deux réunis vous conférer un bonus de 3920 à l'intelligence pendant un temps donné, le bonus de la Couture est un proc nommé "Tisse lumière" et le bonus de l'Ingénierie est un "use" nommé "Ressorts synaptiques". En revanche, l'ingénierie est le seul métier à part, pour une seule raison, elle offre des possibilités assez sympathiques, en bg et surtout en sauvage : un planeur gobelin qui ralentit votre chute et vous permet de vous diriger, et les Nitro-survolteurs, un sprint qui augmente considérablement votre vitesse de course pendant une courte durée.

A vous le choix !

Les races :

Côté Horde :

Orc : Le plus optimal, vous confère le gain de spell dont vous avez besoin pour vos phases de burst. A coupler obligatoirement avec l'Âme sombre, vous bénéficiez aussi d'une réduction de la durée des étourdissements sur vous.

Troll : Un racial pas mauvais, il vous confère 20% de hâte à activation, mais n'oubliez pas que la hâte n'est pas la stat primordiale pour nous en jcj.

Mort-Vivant : Un racial utile particulièrement en arène, il vous dissipe un effet de peur sur vous, indépendamment du trinket. Quant au gain de dps et de heal, il n'est pas très influent en jcj.

Elfe de Sang : Le racial ( Un silence de zone ) peut servir à de rares occasions, mais je vous déconseille cette race, c'est la moins optimale.

Gobelin : Un bonus de hâte de base, très facultatif, et un autre spell nommé "Fusées de saut", qui est une sorte de petit bond en avant.

Côté Alliance :

Humain : Le plus optimal, vous bénéficierez d'un trinket racial, donc vous ne serez pas pénalisés par les deux trinkets burst, de plus, vous serez moins dépendant de la Volonté déliée.

Worgen : Un bonus critique de base appréciable, un sprint appréciable.

Gnôme : Le bonus de mana est absolument inutile, mais le racial qui vous libère d'un effet de déplacement peut vous servir à maintes ocasions, où que vous soyez.

Nain : Le moins optimal, il n'offre qu'un cd racial qui offre une réduction de 10% aux dégâts et neutralisant vos effets de poisons, maladies et saignements.
III - TALENTS / GLYPHES :

-Talents :

Palier lvl 15 :

Sombre régénération : Peu d'hésitations, c'est ce talent qu'il vous faudra dans la plupart des cas en pvp, une béquille considérable à votre survie qui augmente également les soins que vous recevez !

Palier lvl 30 :

Souffle démoniaque : Je suis un peu déçu de ce sort, implémenté récemment dans le jeu, c'est une aoe en cône qui réduit la vitesse de déplacement des cibles atteintes de 50%, personnellement, je ne le prends jamais , il est moins utile que les deux autres.

Voile de mort : Très utile en arène, une aide à la survie ( vous rend un montant appréciable de points de vie ) et dévastateur quand il est couplé à une tumulte.
Attention : Deux Voiles de mort lancés avec une tumulte ne rendent des points de vie que pour un seul Voile de mort.

Furie de l'ombre : Un des contrôles de zones les plus efficaces du jeu, instantané, sur un rayon convenable, vous étourdirez pendant 3 secondes vos adversaires.

Palier lvl 45 :

Lien spirituel : Vous fait partager 20% des dégâts que vous subissez avec votre démon et vous fait soigner votre pet pour un faible montant des dégâts que vous infligez, obligatoire avec le grimoire de suprématie, augmente vos points de vie de 20% si couplé avec le grimoire de sacrifice.

Sombre marché : Une protection à toute épreuve, qui dure 8 secondes, mais qui vous inflige 50% des dégâts subis en 8 secondes après la fin de l'absorption. Peut vous sauver de situations périlleuses, extrêmement utile en arène, un des meilleurs panic button du jeu. Attention cependant, il ne s'utilise pas quand vous êtes sous l'effet d'un silence.

Pacte sacrificiel : Une absorption très efficace pour encaisser un burst, mais je ne vous la recommande pas, les deux autres sont plus pratiques en long et en large.

Palier lvl 60 :

Horreur sanglante : Un sort à appliquer sur vous même, il appliquera sur la première personne qui vous touchera en mélée un contrôle sous forme de peur ( indispellable avec le Berserker des wars ) qui dure 4 secondes. Utile partout mais à proscrire si vous utilisez un double trinket burst.

Volonté déliée : Sort extrêmement utile mais à risque, toutes les minutes, il peut vous libérer de n'importe quel contrôle sur vous et vous enlever toute malédiction / effet magique, mais au prix de 20% de vos pv. Mais attention : Veillez à ce qu'il n'y ait pas d'affliction instable sur vous, cela vous infligerait alors une quantité de dégâts considérable en plus de vous réduire au silence 4 secondes. Très efficace en arène, obligatoire avec le double trinket burst.

Ruée ardente : Honnêtement, je vous déconseille ce talent, depuis peu, il ne se cumule plus avec les nitro-survolteurs de l'ingénierie, ses possibilités sont donc très réduites, je pense que prendre ce talent à défaut des deux autres est une perte dans la grande majorité des cas.

Palier lvl 75 :

Grimoire de suprématie : Rend votre pet plus puissant ( augmente ses dégâts de base de 20% ), plus résistant et disposent de techniques spéciales plus efficaces.

Grimoire de sacrifice : Je vous le conseille fortement, c'est le plus efficace et le plus pratique des 3 pour la spé destruction en pvp, il sacrifie votre pet, donc un truc de moins à gérer, augmente vos dégâts monocible de 15%, et en plus vous donne une régen de vie passive hors combat. Couplé au talent Lien spirituel, il augmente vos points de vie de 20%.

Grimoire de service : Vous permet d'invoquer un deuxième pet sur une cible qui l'attaquera et effectuera son attaque spéciale, peu efficace.

Palier lvl 90 :

Ténèbres d'Archimonde : Double votre charge d'âme sombre, donc vous offre deux bursts sur commande, utile partout, mais réduit votre mobilité à défaut de la Ruse de Kil'Jaeden.

Ruse de Kil'Jaeden : Vous permet de cast Incinérer en déplacement, un gain de mobilité extrême, on peut néanmoins s'en passer dans certaines arènes ou champ de batailles si besoin de balancer la sauce il y a. A vous de voir !

Fureur de Mannoroth : Je vous le déconseille, sauf dans certains cas rares de bg / rbg ou aoe est de rigueur, mais dans la plupart des cas, c'est une grande perte par rapport aux deux autres talents.

-Glyphes :

Tout d'abord, aucun glyphe n'est primordial au bon fonctionnement de la spé destro, tout n'est que question de choix de gameplay.

Pour ce qui est des glyphes majeurs, je vous conseille le glyphe de Conflagration, qui permettra à votre sort conflagration de ralentir la cible sans que celle-ci soit affectée par Immolation.

Je vous conseille également le glyphe de pierre de soins, hors certaines arènes dans de rares cas, ce glyphe augmentera considérablement votre capacité à régénérer vos points de vie.

En troisième, à vous de choisir selon ce qui vous plaît : http://eu.battle.net/wow/fr/tool/talent-calculator#Vb!010221!ZVrckY

Tous sont utiles, un large choix s'ouvre devant vous.

Et pour ce qui est des glyphes mineurs, là, c'est encore moins significatif ! Prenez ce que vous voulez, cela n'affecte absolument pas le gameplay en pvp ( mais si vous avez envie de marcher sur l'eau, ce qui peut quand même vous servir dans certains champs de bataille, prenez le glyphe de cauchemars ).

Sauf exception : Si vous jouez avec le grimoire de suprématie ( que je vous déconseille malgré tout en destruction ), le glyphe de captation de vie peut grandement aider à la survie de votre familier !
IV - MACROS :

Introduction aux macros :

Qu'est-ce qu'une macro dans World of Warcraft ? Une macro est une commande effectuée par la console du jeu qui permet d'effectuer une action particulière, ou plusieurs actions dans le même temps, elles sont généralement utilisées par les joueurs expérimentés, parce qu'elles ne sont pas aisées à manipuler pour les débutants.

Tout d'abord, sachez que vous munir de macros n'est absolument pas indispensable, surtout si vous ne pratiquez que des champs de bataille ou du pvp sauvage en Azeroth. Mais si vous vous mettez aux arènes et que vous souhaitez progresser, il vous faudra alors commencer à vous servir de macros, pour considérablement aérer et rendre
ergonomique votre style de jeu.

Exemples de macros utiles :

/assist nomdupersonnage

Ceci est une macro pour prendre la cible de la personne figurant dans votre macro, utile dans les rBG par exemple.

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/focus

Ceci est une macro de base pour prendre en focus une cible ( Attention Focus est différent de Cible ).

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#showtooltip Brûlure de l'ombre
/stopcasting
/use Brûlure de l'ombre

Ceci est une macro pour utiliser l'exec quand vous devez l'utiliser en urgence, pour ainsi l'utiliser même en cours de cast d'un de vos sorts.

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#showtooltip
/focus [@focus, noexists][@focus, dead]
/cast [@focus] Peur
/stopmacro

Ceci est une macro pour utiliser Peur sur la cible que vous avez prise en focus, elle sélectionne aussi le focus.

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#showtooltip
/use [target=focus] Tumulte

Ceci est une macro pour utiliser Tumulte sur la cible que vous avez prise en focus.

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#showtooltip
/stopcasting
/stopcasting
/stopcasting
/focus [@focus, noexists][@focus, dead]
/cast [@focus] Commandement démoniaque
/stopmacro

Ceci est une macro pour utiliser votre sort Verrou magique ( donc qui ne fonctionne qu'avec le pet chasseur corrompu de vivant ou de sacrifié ) sur votre cible en focus, le stopcasting permet de l'utiliser en urgence pendant l'incantation de l'un de vos sorts, faites aussi une macro en stopcasting pour utiliser Verrou magique sur votre cible unique.

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#showtooltip Ame sombre : Instabilité
/use Ame sombre : Instabilité
/use Ecusson de domination du gladiateur orgueilleux

Ceci est la mythique macro burst, vous pourrez y rajouter des choses, comme le racial orc, les gants ingénieur ou encore des potions du serpent de jade.

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#showtooltip
/stopcasting
/stopcasting
/stopcasting
/Cast Sombre régénération
/Cast Pierre de soins
/use Emblème de ténacité du gladiateur tyrannique

Ceci est votre macro de régénération, une macro très importante, mais n'y ajoutez jamais résolution interminable, qui peut être utilisé indépendamment de cette macro.

Je vous ai donc donné quelques exemples de macros, à vous de compléter votre liste avec d'autres macros similaires pour d'autre sorts et essayez de créer vos propres macros, le but est d'être à l'aise avec son personnage et de pouvoir sortir un gameplay efficace.

V - ADD-ONS :


Introduction aux add-ons :

Qu'est-ce que les add-ons dans WoW ? Les add-ons sont des programmes crées par des fans et injectés dans le jeu, ils permettent de modifier certaines interfaces, de rajouter des indications supplémentaires ou encore bien d'autres choses. Les add-ons, comme les macros, sont censés rendre ergonomique votre jeu pour que vous jouiez d'une manière qui vous convient.

Une fois de plus, posséder des add-ons n'est pas indispensable, et cette fois-ci, même pour les arènes, des joueurs s'en sortent très bien sans.

Exemples d'add-ons utiles en pvp :

Battleground Target : Vous présente un tableau interactif des joueurs que vous avez en face de vous en champ de bataille.

Vial Cooldowns : Vous permet de voir les cd de vos ennemis affichés au dessus d'eux.

Gladius : Add-on basique permettant de voir les dr et l'utilisation des trinkets de vos ennemis en arène.

Cooldowns : Add-on très simple vous affichant vos cd en secondes sur les icônes de sorts.

La liste d'add-ons utiles n'est bien sûr pas exhaustive, vous pouvez chercher à votre guise d'autres add-ons qui pourraient vous convenir.
VI - GAMEPLAY :

- Les sortilèges :

Malédictions :


La malédiction des éléments : Sort à placer par défaut sur n'importe quelle cible dès l'open pour augmenter vos dégâts magiques contre cette dernière. Peut-être utilisé pour contrer facilement les renvois de sorts du war.
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La malédiction de faiblesse : Autre sort très utile à placer sur une cible infligeant des dégâts physiques pour limiter de 10% ses dommages ( A placer obligatoirement sur un burst de war par exemple ) ou sur un lanceur de sorts ( Healer ou bien dps ) pour ralentir sa vitesse de cast. Ne pas utiliser contre un renvoi de sort de war.

Astuce : Placez la malédiction de faiblesse sur la gargouille du dk, cela réduira son burst.

Dots :

Immolation : Sort à placer automatiquement sur n'importe quelle cible sur laquelle vous voulez infliger une bonne pression, vous aide à générer des braises ardentes en plus d'être un dot aux dégâts honorables. Cependant : L'immolation n'est pas primordiale dans un burst, et elle peut être omise sur une cible si vous disposez de beaucoup de procs et que vous avez plusieurs braises.

Sorts instants :


Conflagration : Sort primordial, une des trois grandes sources de dégâts de la destruction. A ne pas manier n'importe comment, par exemple, ne jamais open une cible ( que vous ne contez pas forcément ralentir pour l'empêcher de fuir ) qui a des hot sur elle ( Exemple un hunter avec des fleur des récups de rdrood engagement spirituel ) avec une conflagration, c'est une perte au niveau DpS, surtout si ça ne crit pas, les dégâts seront faibles et remontés instantanément par les hots, donc Conflagration est un sort à mettre sur une cible dès que vous avez des PROCS. Autre chose importante, dans un burst, il est important, en plus d'avoir plusieurs braises, d'avoir deux charges de conflagration pour optimiser les chances de détruire votre cible, les deux conflagrations sont par exemple à placer dans un burst comme ceci : Burst>Trait du Chaos>Conflagration x2.

Prenez garde à ne pas utiliser Conflagration dès que up dans certaines situations, ne gâchez pas vos charges.
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Gangreflamme : Sort utile lorsque vous souhaitez faire des dommages à une cible sans vouloir cast et sans vouloir gâcher de charges de conflagration, il est surtout utile dans le cas suivant :

Burst>Trait du Chaos>Conflagration x2 PUIS plusieurs Gangreflamme si la cible n'est toujours pas en phase d’exécution pour lancer Brûlure de l'ombre, si vous avez un risque de vous faire kick, ne faites pas d'incinérer dans ce cycle de burst ( Donc Après le combo que j'ai écrit ci-dessus seulement ) et privilégiez Gangreflamme.

Attention, ce sort consomme beaucoup de mana, ne pas en abuser.
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Pluie de feu : Sort utile pour générer des braises, à placer dès que possible contre un cac contre lequel vous êtes en 1c1, ou dans n'importe quelle autre situation ou plusieurs ennemis sont rapprochés, les dégâts sont insignifiants mais la génération de braises est très appréciable.

Il est aussi important de s'en servir pour essayer de trouver un voleur, un prêtre, un chasseur, un druide, ou une autre classe qui effectue un camouflage, donc, où que vous soyez, quand vous savez qu'un camouflé rôde, mettez plusieurs pluies, sur vous et autour de vous, et faites-le sans arrêt jusqu'à ce que le combat commence.

Contre un cac, quand vous n'avez pas la possibilité de cast, mettez une pluie de feu sur vous, ce sera toujours ça de gagné.

Attention, ce sort consomme beaucoup de mana, ne pas en abuser.
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Brûlure de l'ombre : Ce sort est une exécution, donc un sort puissant destiné à terminer les points de vie d'une cible, vous pouvez l'effectuer quand la cible tombe sous 20% de ses points de vie.

A ce propos, il s'agît du sort de personnage joueur le plus puissant du jeu, ses possibilités sont impressionnantes.

Il existe une astuce avec ce sort, par exemple, en sauvage, en champ de bataille, ou même en arène, si vous voulez faire une brûlure de l'ombre sur une cible qui n'est pas encore sous 20% de ses points de vie, c'est possible ! Il vous suffit de placer une Plaie de tumulte sur ce dernier, puis prendre une autre cible : un monstre, un totem, un pet, un joueur ou n'importe quelle autre cible qui est, elle, sous 20% de points de vie, et d'effectuer votre Brûlure de l'ombre, la cible full vie encaissera alors une ou plusieurs execute(s), et risque d'y laisser des plumes !

Bien utilisée, cette astuce peut être absolument dévastatrice.
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Feu et soufre : Votre sort principal d'AoE, une fois activé, vos sorts Incinérer, Immolation et Conflagration deviennent des sorts à effets de zone qui touchent plusieurs cible dans un rayon appréciable, les effets peuvent être destructeurs lors d'un burst dans des batailles en champ de bataille ou en sauvage.

Avant de vous servir de feu et soufre, assurez vous d'avoir plusieurs braises, minimum 2, et pour optimiser les effets, faites le cycle suivant : Pluie de feu, immolation de masse, Conflagration de masse x 2, Incinérer de masse.
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Flammes de Xoroth : Sort utile avec le grimoire de sacrifice, vous permettant de ramener votre dernier familier invoqué au prix d'une braise, très utile pour faire un cs ( un verrou magique ) sur une cible quand le cd de votre cs avec votre pet sacrifié n'est pas disponible, il sert donc aux urgences. Il peut aussi être nécessaire de ramener votre marcheur du vide, pour désarmer un cac au court d'un combat.
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Plaie de Tumulte : Sort dupliquant un sort offensif lancé sur une cible occasionnant des dégâts sur une autre cible marquée par cette malédiction, peut permettre de faire un enchaînement meurtrier, surtout avec le glyphe de Tumulte pour effectuer le combo suivant : Tumulte, changement de cible, Résolution interminable, Burst, Voile de mort, Trait du Chaos, Conflagration x2, c'est le moyen de pression directe le plus énorme au court d'un combat qu'un démoniste puisse effectuer.

Vous pouvez aussi tenter une double Chaos Bolt en Tumulte, mais cela passe difficilement sans Voile de mort.

Incantations :

Incinérer : Une autre des trois grandes sources de dégâts de la Destruction, un sort à spammer dans la plupart des circonstances, il est la base ultime de la pression que vous effectuez sur vos ennemis, bien que la pression puisse être accrue par Immolation ou Conflagration, Incinérer reste le sort à ne pas oublier.
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Trait du Chaos : La dernière grande source de dégâts de la Destruction, le sort incanté par un personnage joueur le plus puissant du jeu.

Il est l'essence de votre burst. Il est préférable d'avoir plusieurs braises avant de l'utiliser, ce sort surprend souvent l'adversaire et peut peser très lourd dans la balance. Généralement, c'est le sort que l'on duplique le plus avec le sort Plaie de tumulte, cela crée un pic de pression énorme dans la team adverse.

Ne vous en servez pas n'importe quand, quand il n'y a pas d'urgence, il est nécessaire d'attendre que vous ayez des procs pour le lancer, ce sort consomme une braise, alors autant qu'il soit le plus puissant possible.

Contrôles de foule :

Bannir : Sort permettant de bannir des élémentaires ou un démon, très efficace pour éviter à un mage de faire ses novas pet ou un démoniste de vous contrôler ou de vous cs ( Succube ou Chasseur corrompu ).
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Peur : Contrôle très efficace, sans cd et durant 8 secondes sur un personnage joueur, il peut être placé de manière offensive pour par exemple couper le cast d'une cible ou de manière défensive pour temporiser un burst. C'est un contrôle important en arène, je vous déconseille le glyphe de peur, il est important de mettre le heal ennemi hors-portée de ses alliés.

Astuces avec peur : Pour fear un chaman en arène ou ailleurs, faites d'abord un fear sur un ou plusieurs de ses alliés, le chaman va peut-être utiliser son totem de séisme ( Totem délivrant un groupe de l'effet de la peur ), il sera alors vulnérable au fear.

Pour le fear du war : Ne vous dites jamais "je ne fear pas le war, ça ne sert à rien", il ne faut juste pas le fear pendant un burst, cela lui donnerait encore plus de burst ( +10% sur le berserk ), Seulement, une fois l'effet du berserk terminé, retentez un fear 20 secondes plus tard, si celui-ci passe, le war sera "fear full" = 8 secondes, et il n'aura toujours pas récupéré son berserker pour se le dispell.
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Voile de mort : Contrôle efficace durant trois secondes, le plus souvent lancé de manière offensive ( pour placer une double tumulte chaos Bolt+ double conflagration ). Il rend aussi des points de vie au lanceur, peut donc aussi être utilisé pour atténuer le burst d'un ennemi.

Astuce : Les chamans ( Ahh ces pauvres chamans ) sont victimes d'un bug, quand ils sont sous l'effet d'un Voile de mort, certains chamans peu expérimentés peuvent faire un Totem de séisme, sauf que cela ne les libère pas de l'effet du fear, vous pouvez alors les fear full après ce coil !
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Furie de l'ombre : Stun de zone très efficace, mais surtout en champ de bataille ou en sauvage, en arène, vos alliés ont généralement d'autres stuns, et plus longs que celui-ci. Je vous le déconseille donc en arène et vous le conseille donc en extérieur ou en bg.
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Contrôles de la succube : Ces contrôles sont des charmes, ils sont efficaces, mais je vous déconseille d'activer le "mode automatique" pour ces derniers, il est préférable de maîtriser les contrôles lancés avec ceci, mais je vous répète que jouer avec un familier n'est pas le plus optimal dans la plupart des cas, jouer avec une succube n'est mieux que pour faire des combat à 1 contre plusieurs.
Sorts de survie :

Garde du crépuscule : Bouclier magique qui absorbe tous les dégâts magiques ( avec le bonus de set pvp ), à refresh dès que up et en toutes circonstances.

Résolution interminable : Sort réduisant vos dégâts subis de 40% pendant 8 secondes. Je vous déconseille le glyphe de Résolution éternelle. Les joueurs expérimentes se servent généralement de ce sort surtout pour permettre à leurs sortilèges ne pas pouvoir être kickés. C'est néanmoins un sort qui peut vous sauver d'un burst quand vous jouez sans healer avec vous, en bg ou en sauvage.

Cercles démoniaques : Invocation et Téléportation : Meilleur sort défensif du démoniste, sans contrepartie sur vos points de vie comme le Sombre Marché, il peut vous sauver la vie dans bon nombre de situations, je vous conseille de la placer le mieux possible.

Attention : En arène, des chasseurs expérimentés peuvent placer des pièges sur vos tp, pensez alors à replacer des tp au cours de combat.

Porte des démons : Autre moyen défensif très efficace à la disposition du démoniste. Essayez de le placer à tout prix en arène et le mieux possible, même si certaines compos vous en empêchent dès le début du match. Vos alliés peuvent s'en servir, il constitue votre salut contre un burst de cac comme un war un ou dk.

Invocation : Infernal : Sort utile pour placer une Chaos Bolt ou un fear, en champ de bataille ou en sauvage.

Hurlement de terreur : Sort ayant le même effet que peur, sauf qu'il agît en effet de zone sur les cibles autour de vous dans un rayon de 10 mètres, pour un maximum de 5 cibles.

Pierre de soins : Sort de Soins appréciables, surtout en glyphe, et combiné à votre Sombre régénération. Pensez à les ré-invoquer pour vous et votre équipe au cours d'un long combat.

Silences :

Vous n'en disposez de qu'un, il s'agît du Verrou magique du Chasseur corrompu aussi appelé cs, très utile contre un mage ( Kick frost ), ou pour empêcher un healer de soigner en coupant son cast. Peut aussi être utilisé en blanket = Silence sur une cible qui ne cast pas, donc l'effet sera moins long mais vous n'aurez pas attendu un cast pour lancer votre cs.

Autres tuyaux utiles :


Ici sera mis en vrac quelques astuces complémentaires, car je n'avais plus de place dans le post concernant les sortilèges ><.

En arène :

-En 2c2 et 3c3 particulièrement, il est important de se servir du double cs, sort effectué grâce à la tumulte, sur votre focus et votre cible princpale, quand votre cible principale est un caster et que votre focus est le healer de la team adverse, ce combo, inséré dans un enchaînement avec une double chaos bolt peut vous donner plusieurs avantages, Empêcher le healer de remonter son allié instantanément et empêcher le caster que vous voulez tuer d'utiliser un ou plusieurs cd défensif. C'est aussi très utile contre une double dps caster ( ex = Mage / démo ), utilisez un double silence pendant leur burst si vous êtes en danger à ce moment-là.

Un point sur la Symbiose :

Toute symbiose de druide vous confèrera vous le sort "récupération", un HoT efficace pour lisser le burst d'un adversaire, sur vous ou sur vos alliés, mais à utiliser uniquement si vous ressentez vraiment une grosse pression sur votre team.

-Le druide spécialisé féral symbiosé récupère "Echange d'Âme", qui lui permet de transférer ses dots sur une autre cible.

-Le druide spécialisé restauration récupère "Cercle démoniaque : Téléportation", qui lui permet de se téléporter sur vos cercles en plus de le libérer des effets entravant son déplacement, veillez-donc à le prévenir quand vous changer de place votre tp en arène !

-Le druide spécialisé équilibre récupère "Résolution interminable", qui lui offre un anti-kick et une réduction de dégâts de 40% pendant 12 secondes.

-Le démoniste spécialisé gardien récupère "Connexion", qui lui permet de convertir 20% de points de vie pour 30 points de rage.

Où que vous soyez :


Pensez à détruire les totems importants du chaman avec vos Gangreflammes ( Si les totems sont glyphés = ils ont plus de points de vie, et que c'est urgent, utilisez carrément une Conflagration pour détruire le totem ).

Même chose pour la bannière du crâne du guerrier, une conflagration critique suffira à la détruire, et réduira grandement le burst du guerrier qui attaque votre team.

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Voilà, ce guide est terminé, il se peut que j'y apporte quelques ajouts au fil du temps, merci à vous !
Réservé
Réservé
First !
Merci pour ce guide !
De ce que j'ai lu, ça m'a l'air vraiment complet et bien rédigé, perso je cherchais depuis au moins 3 semaines l'utilité du lien spirituel en couplage avec sacrifice maintenant j'ai ma réponse !

Je joue la spé Destru en PvP depuis peu j'étais affli avant, mais je dois vous avouez que c'est la Chaos Bolt et l'exec qui m'a fait virer de bord.. Bref une super spé !

Je dois vous avertir que en contrepartie vous serez le focus #1 de vos ennemis et ils ont raisons car si ils ne vous focus pas c'est loose pour eux donc tout l'attrait de cette classe consiste à infliger un maximum de dommage tout en kitant vos adversaires et en resistant un maximum de temps possible et cela est possible grâce à une multitude d'astuces par exemple : en vous régénérant grâce à la macro (Cast Marcheur du vide (+30% HP + Sombre régénération + Pierre de soins ) = full life executable une fois toutes les 3 minutes ! Je l'utilise tout le temps en premier recourt d'urgence, après, en second recourt j'ai toujours mon sombre marché niark niark niark !

Le cercle démoniaque m'a fait win de bons nombre d'arènes déjà que ce soit en affli ou en destru surtout dans l'arène ou y'a le pont au milieu, vous mettez votre porte en haut dès que vous êtes dans la mouise vous tomber du pont et quand vos ennemis tombent pour vous suivre vous vous tp en haut de nouveau.. C'est vraiment horrible pour eux car ils perdent un temps fou à vous suivre après.. De nombreux combos sont possible également avec la Gate mais je ne vais pas tout vous dire !

Bref, tout ça pour vous dire que cette classe a un skill cap assez haut en pvp (le plus bas du jeu en pve) et lorsque vous maitriserez ça avec un bon gerage du fear et du tumulte (surtout le tumulte exec complètement broken quand ca crit à base de 200k gratuit sur l'autre adversaire..) ou comme dit plus au le tumulte voile mortel..

D'ailleurs si tu tiens pas trop à ta côte j'aimerai bien faire des arènes avec un autre Destrolock pour le fun et voire ce que ça donne donc si ça te dit ajoute moi (WecK0#1168)

Sinon merci beaucoup pour ce guide très complet !
Et il y a aussi autre chose que j'ignore et qui pourrait bien m'aider, c'est le nombre de charge que coute nos sort couplé avec tumulte !

Comme ça je saurai l'importance qu'à la glyphe ou si il est possible de faire d'autres combos sous tumulte..
01/04/2014 18:08Publié par Wecko
Et il y a aussi autre chose que j'ignore et qui pourrait bien m'aider, c'est le nombre de charge que soute nos sort couplé avec tumulte !


Trait du Chaos est le seul sort qui coûte 3 charges, tous les autres sorts "tumultables" ne coûtent qu'une seule charge ;).
Je monte actuellement mon démo, qui sera donc bientôt 90. J'ai pris la décision de le jouer destru plutôt qu'affli. Ainsi, je te remercie pour ce guide qui lève le voile (mortel) sur pas mal de mes interrogations et qui me permettra très probablement de mieux gérer. ;)

De manière générale, je suis un peu déçu par notre mobilité (qui, entre nous, a toujours été le point noir de notre classe en PvP, d'aussi loin que je me souvienne ...) mais il y a pas mal de "tricks" donnés dans ce guide qui me réconfortent !

Encore une fois, merci.
merci pour le guide :)

c'est cool çà faisait longtemps que ça manquait
J'aimerais avoir l'avis de Stirba concernant ce topic
Nice guide ! :)
Poisson d'avril ton guide ?

:D

Tu as mal choisi l'heure de ta publication lol. Bref, j'attends la suite pour me faire une idée définitive de ton guide.
Très bon guide Carlitall, je ne connais pas le domaine du PvP et je ne doute pas une seconde de tes compétences ;)

Comme on a discuté à propos de la publication de ton guide PvP sur WarlockSpirit en ton nom bien entendu (avec une remise en forme puisque nos outils sont plus libres que Bnet), es-tu toujours d'accord ? :)
01/04/2014 20:47Publié par Wenlha
Tu as mal choisi l'heure de ta publication lol. Bref, j'attends la suite pour me faire une idée définitive de ton guide.


Ahah c'est vrai que ça tombe mal ;p.

Comme on a discuté à propos de la publication de ton guide PvP sur WarlockSpirit en ton nom bien entendu (avec une remise en forme puisque nos outils sont plus libres que Bnet), es-tu toujours d'accord ? :)


Bien entendu, ce serait un honneur pour moi !

( Oui, depuis la réforme du forum on peut meme plus insérer des objets, ça fait tout moche >< ).
Vraiment top ce guide!
Merci

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