[Petit Guide] Commencer à monter son personnage.

Aides/Guides – Nouveaux joueurs et vétérans
Guide débutant : commencer dans WOW.

1/ Le choix du personnage.

Chose importante, n'hésitez pas à faire des tests et prenez un personnage avec lequel vous vous sentez à l'aise.


Tank :

-- Classe permettant de subir des dégats plus faibles en protégeant les autres personnes. Un Tank doit pouvoir garder l'attention de tous les monstres en face de lui. Ils sont très recherchés en instance (donc si vous faites Tank, vous pourrez enchaîner les instances).

-- Bémol : dégâts "faibles", ne peuvent pas se soigner autant qu'un Heal.

-- Classes pouvant Tanker : Guerrier / Paladin / Chevalier de la Mort / Druide.


Heal :

-- Classe offrant des soins directs, sur la durée, ou des protections aux membres de son groupe et a soi même. Le rôle du Healeur est de maintenir en vie son groupe grâce à ses sorts.

-- Bémol : dégâts "faibles", moins résistant qu'un Tank.

-- Classes pouvant Healer : Prêtre / Druide / Chaman / Paladin.


Dps :

-- Classe axée sur les dégats qu'ils soient sur la durée, en direct, au corps a corps, à distance, magiques... Les Dps ont donc un rôle : faire un maximum de dégâts à leurs cibles.

-- Bémol : ils sont moins résistants que les Tanks, et ne peuvent pas se soigner autant qu'un Heal (voir pas du tout).

-- Classes pouvant Dps : toutes les classes (selon la spécialisation choisie).


2/ Comment quêter ?

-- Prenez toutes les quêtes d'une zone, finissez les et rendez les en même temps.

-- Eviter de quêter pour plusieurs zones en même temps (cela rends les déplacements trop longs et aléatoires...)

-- Vous pouvez en parallèle vous inscrire en Instance ou Champ de Bataille si le coeur vous en dit.

-- Mettez votre pierre de foyer dans l'auberge du village d'ou vous quêtez. En effet, une fois les X quêtes prises terminées, il est sympa de pouvoir se téléporter directement dans le village pour rendre.

-- Les quêtes de groupe rapportent beaucoup ! Mais ne passez pas votre temps a demander de l'aide, faites vos quêtes en même temps qu'une recherche pour celle en groupe ! (Si cette quête se fait en instance, mettez vous en file pendant vos quêtes !)

-- Prenez bien tous les points de Vol (en parlant au Maitre de Vol) car quand vous devez retourner sur vos pas pour une quête, mieux vaut ne pas tout refaire a pieds !


3/ Comment payer mes sorts / montures / ... ?

-- Règle importante et universelle : ne jetez rien ! En effet, tout peut être vendu d'une manière ou d'une autre, et même des objets inutiles peuvent, bout à bout, vous donner pas mal d'argent.

-- Mettez les objets verts ou + et les composants à l'HV quitte à brader un peu les prix. Ca peut toujours servir a quelqu'un !

-- Prenez un métier de collecte, voir deux si c'est votre premier personnage, et ramassez tout ce que vous trouvez !

-- Vendez les objets Gris / Blancs inutiles au marchant !

-- Ne jetez pas votre ancien équipement, vendez le simplement à un PNJ !


4/ Tank ou Heal, les avantages et inconvénients :

Si vous aimez ce genre de classe, vous pouvez vous spécialiser directement Tank ou Heal.

-- Avantages : vous rentrez presque instantanément en instance, pas de gros délais d'attente comme pour une classe DPS.

-- Inconvénients : vous quêterez bien moins vite seul que si vous êtiez spécialisé DPS.


5/ Instances aléatoires :

-- Disponibles à partir du niveau 15.

-- Bonne chose pour prendre quelques équipements de qualité élevée, prendre un bon paquet d'expérience aussi.

-- Vous rentrerez plus vite en donjon si vous êtes Tank voir Heal. Les Dps (vu leur nombre) restent en moyenne de 5 à15 minutes en file d'attente.


6/ Les Champs de Bataille :

-- Disponibles à partir du niveau 10.

-- Un peu plus complexe pour commencer le jeu, notamment car les stratégies de base de ces zones sont de moins en moins respectées et que ça s'apparente plus à ce que j'appellerais du "Free Kill". En effet, les joueurs passent plus leur temps à tuer des adversaires (de préférence faible) que d'accomplir les objectifs premiers du Champ de Bataille.

-- Néanmoins, il est possible de tomber sur des groupes jouant correctement. En cas de victoire, vous gagnerez un bon paquet d'expérience. En cas de défaite, les gains seront faibles pour le temps consacré, un risque à prendre ? A vous d'en juger !


7/ Confort de jeu :

-- Achetez vous si possible plusieurs sacs de grande capacité. Plus vous pouvez stocker, plus vous pourrez vendre.

-- Apprenez vos sorts quand ils deviennent disponibles. En effet, vous pourriez débloquer certaines capacités fortes utiles permettant d'accélérer votre prise de niveau.

-- Renseignez vous sur la classe que vous venez de créer ! Vous pouvez poser vos questions sur les forums dédiés aux classes : World Of Warcraft > Forums > Classes.
Quelques correctifs :

Paladin Protection fonctionne très bien en quête, sacré aussi mais avec un template spécial et c'est très monotone.

Pour les first roll, 2 métiers de collecte. Le radar indique minerais ET plantes. Miner et récolter apporte de l'expérience.

Préciser quelques points importants :
niveau 20 - monture (liens vers les questions du genre où/comment)
niveau 30 - double spé

Les métiers secondaires sont vraiment secondaires pour un premier personnage.
Pêche prends du temps
Cuisine nécessite de savoir quoi garder sur les loots
Premier secours nécessite de garder tout son tissu voir de farmer un peu la laine
Archéo ne sert à rien et prend du temps.

Acheter des sacs de grande taille en fonction de vos moyens permet d'avoir un vrai confort de jeu.
Bonsoir

Très bonne initiative ton post, mais, je pense que tu devrais
peut être plus décrire les différentes classes, notamment sur la
facilité (ou difficulté) de pex en fonction de choix.

Perso, je reroll une pretre HEAL, et, j'en bave ^^ (je suis peut être une
bille aussi :-) .. quoique, j'ai pris sa double spé ombre, et ca va mieux ^^

Jdrynn a raison sur les métiers, les métiers secondaires sont inutiles pour
un main, enfin, ca reste mon point de vue (et le siens ^^)

Mais, GG pour ton post ... Go Post-it

Kyo
Bonsoir

Très bonne initiative ton post, mais, je pense que tu devrais
peut être plus décrire les différentes classes, notamment sur la
facilité (ou difficulté) de pex en fonction de choix.

Perso, je reroll une pretre HEAL, et, j'en bave ^^ (je suis peut être une
bille aussi :-) .. quoique, j'ai pris sa double spé ombre, et ca va mieux ^^

Jdrynn a raison sur les métiers, les métiers secondaires sont inutiles pour
un main, enfin, ca reste mon point de vue (et le siens ^^)

Mais, GG pour ton post ... Go Post-it

Kyo


Tout a fait d'accord. Oui, métier est TRES important pour gagner de l'argent, le seul truc a part quêter et vendre tout.

Je rajouterais que quand on fini une quête on gagne des équipements, et bien ces équipements si ils ne t'intéresse pas, tu prends le plus cher et tu le revend a un pnj.

02/07/2011 18:56Publié par Kyökö
Kyo


Merci pour ta signature je t'avais pas reconnu kyo :O
Tu te souviens (un peu) de moi non ?
02/07/2011 20:08Publié par Falend
Merci pour ta signature je t'avais pas reconnu kyo :O
Tu te souviens (un peu) de moi non ?


On est un peu hors sujet là ^^

Mais pour te répondre, je n'ai joué que sur Sargeras, donc, tu dois confondre

désolé

Kyo
02/07/2011 20:15Publié par Kyökö
On est un peu hors sujet là ^^

Mais pour te répondre, je n'ai joué que sur Sargeras, donc, tu dois confondre

désolé

Kyo


On c'est vu dans "Élection miss & mister chevalier".

Pour revenir dans le sujet,

Voleur : combat (?)
Tu peux aussi mettre finesse en (quête).

Et chasseur : précision (quête)
On c'est vu dans "Élection miss & mister chevalier".


Ah oui .. je me disais que ton pseudo me disait quelque chose ^^
Mais je voyais pas ou .. excuses moi

Bref, plus sérieusement comme mon confrère DK, à priori, les
chasous se solotent pas mal d'instances

Eventuellement, essaye de recenser les posts des divers fofo de classes

02/07/2011 12:59Publié par Deaddeath
Chevalier de la Mort : Impie (=quêtes), Sang (=instances)


Je me permets de rebondir là dessus, si tu me permets

En ce qui me concerne, j'ai up 85 UNIQUEMENT en spé sang (depuis le lvl 55), et, en
ce qui me concerne, il y a rien de mieux (c'est un avis personnel, je précise)
l'auto heal aide bien ;-)

02/07/2011 12:59Publié par Deaddeath
Paladin : Vindicte (=quêtes), Sacré et Protection (=instances)


La spé Sacré est très bonne aussi pour les quetes, tout comme la prot. Je me fais un reroll
palouf (lvl56 uniquement en prot), et lvl37 en sacré, et, aucun soucis en quete ... par
contre, je reconnais ne pas maitriser le palouf

La seule classe ou j'en bave en levelling, c'est le pretre heal ... je dois pas bien tout
comprendre .. par contre, en instance, c'est de l'afk touchette ;-)

Bon jeu à tous

Kyo
Le post pleins de préjugés complètement faux.

La meilleurs spé actuellement pour quêter c'est bien Protection et non pas Vindicte qui a un dps de moule anorexique et une survivabilité de merde.

Même la spé sacré opti dps est plus efficace que Vindicte.


Idem voleur, les 3 spé sont les mêmes, j'ai up en SHS, un simple SHS+ embush et hop mob suivant, tandis qu'un combat se galère avec son mob, moi j'en chain 3.

Je vais même pas relever le conseil de hunt ou mage qui sont là encore faux ou discutables et le druide qui est carrément n'importe quoi (oui tu sais, le druide poulet, équilibre, bah c'est une spé aussi).

Bref post a corriger ou locker.
02/07/2011 22:31Publié par Silmariel
Bref post a corriger ou locker.


Je te trouve un peu dur là

Lui même dit =>

02/07/2011 12:59Publié par Deaddeath
Si vous avez des ajouts à faire, n'hésitez pas ! Je rajouterais dans le post initial :)


Il faut fournir son post, et l'aider ....

Critique constructive mon ami ;-)

On a tous nos propres expériences

Tu as l'air de bien t'y connaitre (rien d'ironique, sérieusement), donc, fais lui partager
tes diverses expériences.

A bon entendeur

Bon jeu

Kyo
Oui un peu dur, comme si une fois encore un mage givre réputé cheaté devait subir la colère d'un Vindicte, récemment nerfé... :D

Merci à tous pour vos ajouts, je mets a jour le post en conséquence !

(Pour le chasseur Préci... dans mon esprit ca restait manavore sauf que : plus de mana... :D)
Le chasseur spé précision est lent. Tir visé prend 3 plombes à lancer sans hâte. Donc en leveling on préférera bête et survie.
Avec un paladin ayant comme double spé sacré, on la sélectionnera systématiquement dans les zones avec beaucoup de morts-vivants (100% de critique contre les morts-vivants avec exorcisme)
D'accord pour le levelling du Paladin.

Je n'ai personnellement levellé qu'en Beast Master pour mon Hunt, je sais pas trop comment fonctionne la refonte de la spé Précision ! :)
02/07/2011 21:33Publié par Kyökö
Ah oui .. je me disais que ton pseudo me disait quelque chose ^^


y'a un peu tout les utilisateurs du forum qui le connaissent, mais on l'aime bien :)

sinon....

n'écoutez pas le forum JcJ, toutes les classes sont bien.

sinon, concernant les quêtes, le groupage, rester soudé avec plusieurs personnes, sa va vraiment plus vite en groupe, et sa permet de se repérer (quêter 1-25 solo, spa marrant).

La politesse ouvre toutes les voies !

je t'offre une ébauche d'un guide débutant que j'avais commencer a écrire, mais que j'ai laissé tomber :/ remarque, tu vien de me donner envie de le continuer... :

delete car réquisitionné, a voir dans mon guide (écrit par mon reroll Kaew )
Merci pour le Post-It ! Enfin, merci pour les débutants qui trouveront un minimum d'aide dans leur aventure.

@Lanathell : Vas, jolie elfette ! Mon "Petit Guide" comme son nom l'indique, n'est qu'une syntaxe des questions récurrentes que ce posent les nouveaux joueurs. C'est un simple post aidant à commencer le jeu et mettant les idées (et certains principes fondamentaux dans ce jeu) en place.

A en voir l'extrait de ton guide, je dirais que ça semble plus détaillé, plus poussé. Mais effectivement, il y a parmis les nouveaux joueurs des gens qui s'adaptent vite et qui ont envie d'approfondir rapidement. Je pense que ton guide peut être très utile (Il y en a aussi qui on des questions très précises et qui trouveront réponse dans ton guide, le mien, au risque de me répéter, n'est la que pour aider un nouveau joueur à se lancer efficacement dans son levelling).
02/08/2011 23:17Publié par Lanathell
y'a un peu tout les utilisateurs du forum qui le connaissent, mais on l'aime bien :)


C'est un peux normal je crois, tellement je post, que on ne sais pas m'éviter.

Sinon lanathell parle de chose assez importante, comme les talents. Et l'outil donjon et jcj qui est assez important pour xp. Les hauts faits, il le découvrirons pas eux même, après une bonne heure de jeux (ou plus ça dépend) avec le haut fait "niveaux 10".
Mais ça peux quand même servir.
@Lanathell : Vas, jolie elfette ! Mon "Petit Guide" comme son nom l'indique, n'est qu'une syntaxe des questions récurrentes que ce posent les nouveaux joueurs. C'est un simple post aidant à commencer le jeu et mettant les idées (et certains principes fondamentaux dans ce jeu) en place.

A en voir l'extrait de ton guide, je dirais que ça semble plus détaillé, plus poussé. Mais effectivement, il y a parmis les nouveaux joueurs des gens qui s'adaptent vite et qui ont envie d'approfondir rapidement. Je pense que ton guide peut être très utile (Il y en a aussi qui on des questions très précises et qui trouveront réponse dans ton guide, le mien, au risque de me répéter, n'est la que pour aider un nouveau joueur à se lancer efficacement dans son levelling).


je sais, d'ailleurs j'ai mis un up sur le mien, que j'ai posté sur le pseudo de Kaew, le truc, justement, est que c'est une pierre brute, tu peux piocher dans ce que je te donne comme bon te semble, un petit paragraphe que tu modélisera comme bon te semble ;) allez, jvais aller travailler sur mien.
Oui je m'en inspirerais peut être un peu, enfin surtout pour les grandes idées.

Post mis à jour : Eclatement des pavés, Ajouts : Instances Aléatoires / Champs de Bataille.

Un grand merci à vous ;)
salut deaddeath, je voulais juste te remercier, car je t'ai piqué une partie de ton petit guide pour la coller dans le mien, cause d'une flemme d'écrire a ma facon ce qui a déjà été écrit tout simplement par d'autres. ;)
Salut à toi,

Pas de soucis ! Autant que ça serve :)
Je pense qu'il manque quand même bon nombre de détails, comme un petit aperçu des ressources servant à utiliser les techniques (Mana, Rage, Energie, Focalisation, Puissance Runique) et les moyens qui permettent de les régénérer (l'Esprit pour un soigneur, taper ou prendre des dégâts pour les classes à rage (enfin le Guerrier puis le Druide Farouche), une régénération continue de l'énergie, etc. Ca reste quand même une mécanique importante dans le jeu et qui comporte quelques subtilités : l'esprit pour une classe non-magique ne servira a rien, tout comme l'intelligence. L'agilité n'apportera pas grand chose à un mage ou à un chaman restauration.

Une petite explication sur le déverrouillage, et donc l'impossibilité d'en créer un pour les débutants, du Chevalier de la Mort (avoir un personnage de niveau 55 et l'extension WotLK)

Il me semble aussi, que tu as omis une chose importante : le choix du nom, qui est soumis à plusieurs règles et au comportement des joueurs : rappel de la charte, rappel de la charte JdR, explication des préjugés sur certains noms (après, ils seront tout de même libre de choisir celui qui leur plait, mais ils seront avertis).

Tu parles des débuts du personnage, avec aussi, le déblocage des donjons et des Champs de Bataille. Tu n'as cependant pas fait référence aux arbres de talents, en expliquant leur mécaniques, en disant qu'ils trouveront une explication succincte du rôle et de la spécificité de cette spécialisation. Une présentation générale serait la bienvenue : les compétences spécifiquement pour le PvP (hors spécialisations tank) auront tendance à réduire les dégâts sur soi, à limiter les effets néfastes etc. Bien sur, ce n'est pas le cas pour tous les talents, mais un premier pas vers la compréhension de ceux-ci.

L'utilisation des canaux est une chose importante et qui n'est pas forcément comprise au début du jeu (se rappelle quand il essayait, il y a quatre ans de répondre a quelqu'un sur le canal local, la réponse étant envoyée sur la canal dire...) : commandes pour utiliser les canaux, leur utilité et leur utilisation, afin que les joueurs sachent lequel sera le plus intéressant à employer.

Par contre, je ne suis pas de l'avis de Jdrynn sur l'apprentissage du premier secours, qui peut se révéler utile, même pour un premier personnage qui n'a pas la possibilité de se soigner et qui n'est pas couturier (la couture demandant quand même beaucoup d'étoffes, je pense que la, il vaut mieux se concentrer sur le métier principal).

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