Guide des combats de mascottes d'Argus

Combats de mascottes
Bonjour à tous à toutes.

Je souhaite éditer un guide pour les HF liés aux mascottes d'Argus, en particulier le méta HF "Force familiale" qui, je l'espère, pourra servir de référence. J'y apporte non seulement mon expérience personnelle, mais aussi des informations relatives et trouvées sur wowhead.
Je vous invite, dans une plus large mesure, à y laisser une trace de vos combats réussis, de vos impressions, des astuces que vous avez trouvées, ainsi que stratégies (gagnantes ou amusantes) que vous avez employées.

Je remercie les sites Blizzspirit (et donc Yunalesca), le site de référence wow-petguide et la communauté de wowhead pour toutes les informations qu'elles m'ont apportées.

Glossaire :

PARTIE 1 : Caractéristiques
PARTIE 2 : Krokuun
PARTIE 3 : Étendues Antoréennes
PARTIE 4 : Mac'Aree
PARTIE 5 : Mes impressions
PARTIE 6 : Combos notables et mascottes conseillées

Avant-propos : Argus est divisée en 3 zones, qui comptent chacune 6 mascottes ayant une technique unique et thématique à chaque zone. Chaque mascotte combat seule et bénéficie de l'amélioration "Boss" (-50% dégâts subis, ne peut subir plus de 33% de dégâts en un coup).
Au vu de la puissance de frappe des mascottes d'Argus, la vitesse est une statistique importante. Pour contrer un tir de canon, pour donner un coup supplémentaire (qui peut faire la différence) ou contrer des attaques en rafales.

PARTIE 1 : Statistiques des mascottes
PV : points de vie, PP : points de puissance.

Mascottes de Krokuun :
1 : Grince-dents : 1997 PV, 518 PP, 328
2 : Stridemort : 2017 PV, 503 PP, 534 S (356 sans le passif aérien)
3 : Sabot-Funeste : 1919 PV, 533 PP, 384
4 : Dégob : 2114 PV, 495 PP, 319
5 : Luisemort : 1997 PV, 518 PP, 464 (328 sans le passif aérien)
6 : Griffe-Funeste : 1840 PV, 548 PP, 384

Mascottes des Étendues Antoréennes :
1 : Minixis : 2192 PV, 555 PP, 225
2 : Chapardeur : 2153 PV, 488 PP, 263
3 : Bouffi : 1879 PV, 540 PP, 291
4 : Guetteur : 1801 PV, 555 PP, 413
5 : Cherche-oreille : 1958 PV, 525 PP, 464 (309 sans le passif aérien)
6 : Un-parmi-d'autres : 2114 PV, 495 PP, 284

Mascottes de Mac'Aree
1 : Brunaile : 2036 PV, 510 PP, 450 (300 sans le passif aérien)
2 : Muzzo : 1879 PV, 540 PP, 375
3 : Talbie : 1958 PV, 525 PP, 338
4 : Danse-l'ombre : 2036 PV, 510 PP, 328
5 : Sang vicié d'Argus : 1919 PV, 533 PP, 291
6 : Mar'Cuus : 2075 PV, 503 PP, 345

Les familles seront présentées dans le même ordre qu'in game : d'Humanoïde à Machine. Les screenshots c'est un patch anti-sceptiques.
1 : Grince-dents
Coordonnées : Krokuun (39.57; 66.48).
Chasseur corrompu de type bestiole, il n'a qu'un seul rêve : vous mordiller les pieds. Vous le trouverez tout près du tp des Étendues Dévastées. Il est là pour vous signaler qu'il y en a d'autres comme lui dans la zone.
Localisation : http://imagesia.com/grince-dents-location_1esfs
Vitesse : 328.
Techniques :
Mutiler : Inflige 807 dégâts (1210 sur bestiole, 532 sur aérien), puis 538 supplémentaires si la cible saigne (807 sur bestiole, 355 sur aérien).
Déchirure : Inflige 269 (404 sur bestiole, 178 sur aérien) puis 134 de saignements. (201 sur bestiole, 88 sur aérien).

Equipe de type humanoïde :
Equipe utilisée : Glapie (X/2/2) /Lardeur (2/1/2) /Yéti chétif (X/X/1).
http://imagesia.com/grince-dents-humanoide_1esft
L'idée de cette équipe, c'est d'utiliser la débandade pour faire le plus de dégâts possible en 2 tours. Puis d'achever avec Saccager.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Idole d'Anubisath (1,1,1)/Avorton de Kun-lai (1,1,1)/ Jeune écorcheur (2,2,2)
Utiliser la tempête de sable pour réduire les effets du saignements et bourrer Saccager.
Un autre commentaire suggère d'utiliser Yéti chétif/Avorton de Kun-Lai/Jeune saccageur, où l'idée c'est bourrer Saccager. On peut imaginer d'autres variantes avec le Louveteau valreu curieux (avec Morsure et Mutiler). Au final, Lardeur me semble la meilleure mascotte pour ce combat.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Jeune écorcheur (2,2,2), Idole d'Anubisath (1,1,1)

Equipe de type Draconien:
Equipe utilisée : Jeune dragonnet du Nexus x3 (X/2/2). Pourquoi faire compliqué? Vents arcanique puis spam Eruption de mana!

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Chrominius (1/1/2) puis 2 dragons avec Coup de queue : Hurlement puis Morsure x2 puis Vague de puissance, puis spam coup de queue.
D'autres options sont possibles, notamment en utilisant en 1° mascotte un Dragon féérique du Néant : spam Déflagration des arcanes puis Echange de vie un tour avant de mourir. Puis spam Déflagration des arcanes jusqu'à la mort du Dragon-fäe.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Rejeton d'Onyxia (2,1,1), Chrominius (1,1,2)

Equipe de type Aérien :
Equipe utilisée : Mouche du sanctuaire (X, 1,1)/ Aiglon doré (2,X,X)
http://imagesia.com/grince-dents-aerien_1esfq
Deux mascottes suffisent. Empoisonnez-le, spammez Essaim puis Rosser. En fait, n'importe quelle mascotte avec Essaim plus n'importe quelle mascotte avec Rosser suffisent.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Ikky (X/1/1)+Rejeton terogriffe (2/X/X) : Griffe noire puis Nuée puis spam Griffe.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Ikky (1,1,1), deuxième aérien qui finit.

Equipe de type Mort-vivant :
Equipe utilisée : Écureuil infecté (2/1/X) +Serpent d'os (1/2/1)
http://imagesia.com/grince-dents-mort-vivant_1esfw
Commencez avec la Frappe enragée, puis utilisez la débandade. Tour 4 vous pouvez choisir entre recommencer la débandade ou exploser l'écureuil. Puis utilisez une mascotte avec de gros dégâts (et gros cd) pour profiter du débuff.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Araignée des ossements géante (2,1,2), Birman maudit (1,1,1), Crabe-esprit (1,2,2)
Poison puis spam Rets puis spam Traquenard puis spam Claquement. On trouve des variantes à l'araignée mais c'est plus des équipes expérimentales qu'autre choses, la mienne arrive à bout de presque n'importe quelle boss!

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Val'kyr en herbe (1,2,1), Ecureuil infecté (2,1,1)

Equipe de type Bestiole :
Campagnol des grottes (X/1/1), Jeune gazelle (1/X/2)
http://imagesia.com/grince-dents-bestioles_1esfo
Poison puis spam Débande, tour 5 la gazelle fait son entrée et coup de tête. En réalité, le campagnol fait le 2/3 du boulot.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Faon/Escargot/Faon : l'idée étant de juste spam Coup de tête et ça marche.
Rat (1,2,1), Faon (2,1,2), Bigorneau rapana (1,1,2)

Equipe de type Magique :
Trompette (2,X,1), Œil haineux
http://imagesia.com/grince-dents-magique_1esfu
Trompette est un bon anti-bestiole, la Sombre Renaissance de l’Œil lui donne beaucoup de survie, en plus de ralentir la cible. Marche aussi avec l'Œil d'inquisition et l'Œil éteint.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Jeune tigre de saphir (2,2,2), Bébé tigre spectral (1,1,1), Bébé du sanctum (1,2,2).
Utilisez Roder d'entrée puis spam traquenard. Utilisez Bondir 2 tours avant que la mascotte ne meure (attention la 2° mascotte a tendance à se manger la combo déchirure+mutiler). Il y a aussi une variante avec le Petit démon du crépuscule (1,2,X) qui consiste à spam Griffure puis Bondir.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Bébé du sanctum (1,2,1), Rejeton du Néant (1,2,1), dernière mascotte

Equipe de type Élémentaire :
Ragnaros (1,1,2), Esprit du paradoxe (1,1,1), Chaton de braise (2,2,X)
http://imagesia.com/grince-dents-elementaire_1esfr
À bien y réfléchir, ce n'était pas une team très opti. L'idée, c'était de faire mal avec Ragnaros (grosse PP) puis de le ralentir pour l'achever au chaton.
On peut y voir 2 stratégies gagnantes : sortir les mascottes sac à pv qui tiennent le coup assez longtemps pour bien l'affaiblir, ou sortir les mascottes qui font des dégâts du type adéquat.

En fait Chaton de braise/Minuscule créature des marais sont les plus optis.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Chiot du magma (2/2/2), Tranchedent électrifié (1,2,1), Chaton de braise (1,2,1).
On voit aussi une variante avec le Molosse de Braise (1,2,X) (la nouvelle mascotte de Shannox). En commençant avec Frénésie+Aboiement. Ou avec le Corgi du magma.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Esprit de l'eau pandaren (1,2,1), Tranchedent électrifié (1,2,1)

Equipe de type Bête :
Araignée (breed 341 vitesse)(X,2,2), Jeune aspic mortel (1,1,X)
http://imagesia.com/grince-dents-betes_1esfp
Combat trivial avec des bêtes plus rapide que lui. On bourre et c'est fini.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Argi (1,1,2), Araignée (1,2,2), Ancien python (1,2,1)
Mordille-cheville Zandalari x2 (2,X,2) suffit de faire Griffe noir et spam Partie de chasse.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Mordille-cheville zandalari (2,2,2)

Equipe de type Aquatique :
Jeune civette dorée x3 (2,1,2).
http://imagesia.com/grice-dents-aquatique_1esfm
Ralentissez-le, utilisez Plongeon quand disponible sinon bourrez Ronger. Il existe une ribambelle de mascottes sauvages dans le même stype : Bébé loutre sicroc, Bébé mangouste, Civette dorée, Loutre sicroc, Mangouste, Mangouste kuitan...
Le plus optimal étant des les prendre avec 338 de vitesse ou plus. Ainsi vous pourrez remplacer Cri par Survie et gagner en survie. (en particulier si votre mascotte survit 2 tours à 1 pv puis plonge).

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Crabe, crabe et crabe en (1,2,2). Comme quoi, chacun a ses combinaisons gagnantes.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Terreur des flasques (1,1?2), Carapateur de varech (1,1,2), Crabe des tourbières (1,1,2)

Equipe de type machine :
Micro-défenseur dreneï x2(1,1,X) + une autre mascotte
http://imagesia.com/grince-dents-mecanique_1esfv
La technique Bouclier réflecteur est complètement CRAQUÉE. Ajoutez à cela Explosion et vous obtenez de la dynamite.
Le Raptor Lamerouage (2,2,1) marche aussi très bien, surtout avec un breed à 341 de vitesse.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Bombinette (1,2,2), Bombinette boîte-noire (2,1,1), Chariotte de Sombrelune (1,1,2). Explosion de partout puis Vague de puissance.
Bébé robot anodisé (1,X,1), Méca-sanglier de givre réaliste (2,2,2).

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Petite étoile de Fer, (1,1,2), Petit dragon mécanique pandaren (1,1,1)
2 : Stridemort
Coordonnées : Krokuun (29.57; 58.00).
Facile à trouver, il se trouve dans la seule grotte indiquée sur la carte. À côté se trouve une veine d'empyrium, pas mal pour les mineurs. La bonne nouvelle s'arrête là : prévoyez moults bandages et soins car Stridemort a une plage de dégâts très variable. Ce qui soumet votre condition de victoire à 5-15 tours de pure RNG. Le plus beau, c'est que plus le combat dure, plus le rôle de la RNG est important.
Localisation : http://imagesia.com/stridemort-location_1eshi
Vitesse : 534 (356 sans le passif aérien).
Technique(s)
Griffe infectée est une technique infecte. Source des plus grands aléas de la RNG, sa plage de dégats varie entre 402 à 747 (603 à 1121 contre les Humanoïdes; 265 à 493 contre les Aquatiques).
Décollage : Hein? C'est quoi, ça? Je ne l'ai jamais vu l'utiliser!

Equipe de type Humanoïde
Terkie (1,1,2), Bébé sélénien (X,X,2), Avorton de Kun-Lai (2,2,2)
http://imagesia.com/stridemort-humanoide_1eshj
Je conseille un breed rapide pour l'avorton de Kun-Lai. Terkie, face aux mascottes costaudes, c'est un magicien. Il pose un dot et enchaîne les débandades. Quand il meurt, l'Eclat lunaire du Bébé sélénien fait double dégat. Puis on achève avec la combo stun+plaquage de l'avorton du Kun-Lai.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Diablotin du magma (2,2,2), Glapie (X,2,2), Petit assistante de l'hiver (2,1,X).
Magie sauvage puis Lance-Flamme, le diablotin meurt puis spam Débandade puis combo Appel de l'hiver+Javelot de glace.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Diablotin du magma (2,2,2), Glapie (1,2,2), Ronchonus (1,1,1)
Autre idée :
Sœur de la tentation (2,1,1), Lardon (1,1,1) Petit assistant du Père-Hiver (1,1,2)

Equipe de type Draconien :
Jeune dragonnet du nexus x3 (1,2,2)
http://imagesia.com/stridemort-draconien_1eshh
Ben oui, pourquoi faire compliqué? On a une mascotte de type Aérien en face, il faut avoir le bon réflexe de le spam d'éruption de mana!

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Dragon féérique du Néant (2, 2, 1), Chrominius (2, 1, 2)
Eclat lunaire, déflagration des arcanes, Echange de vie, Déflagration des arcanes puis Hurlement+Vague de puissance.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Jeune dragonnet du Nexus (1,2,2), Dragonnet né-des-tempêtes (1,2,2)

Equipe de type Aérien :
Mouche du sanctuaire (X,1,1)+Hibou à grandes oreilles x2 (1,1,1)
http://imagesia.com/stridemort-aerien_1eshd
Stratégie de la débandade : on l'empoisonne, on spamme débandade, la mascotte qui suit a une attaque puissante à gros cd (et même 2). La 3° assure le coup.
C'est une combo Luciole vibrionnant/Mouche du sanctuaire/Scintillant de Mei Li/Luciole + Bébé corbeau de l'effroi/Corbeau/Épervière boréale/Hibou à grandes oreilles/Rapace veilleur de nui/Corbeau gilnéent.
Je propose d'appeler ça poison+débandade+corbac.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Ikky x2 (X/1/1)+oiseau avec Frappe prédatrice. On a aussi une variante Ikky+corbac+oiseau avec Frappe prédatrice.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Ikky (1,1,1), Compagnon de sentinelle (2,2,1)

Equipe de type Mort-vivant :
Écureuil infecté (1,2,X), Serpent d'os (1,2,1)
http://imagesia.com/stridemort-mort-vivant_1eshm
Pareil que précédemment, l'écureuil fait le travail presque à lui tout seul. Les gros cd du serpent d'os sont là à la fois pour profiter du débuff Défenses brisées et pour achever la mascotte adverse. On ne change pas une équipe qui gagne.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Chevreau spectral (X,X,2), Écureuil infecté (1,2,2), Sépulcre (1,2,X)
Hanter puis Frappe enragé, Débandade, Explosion puis Destruction de tombe.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Val'Kyr en herbe (1,2,1), Ecureuil infecté (2,1,1)

Equipe de type Bestiole :
Cafard corrompu (X,X,1), Conque bourbecoque x2 (1,X,X)
http://imagesia.com/stridemort-bestiole_1eshc
N'importe quelle première mascotte avec Essaim suivi de deux escargots. Les escargots sont des sacs à PV avec un anti-aérien, ce qui est parfait.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Escargot x2+ Oisillon inséparable/Trottineur de Sombrelune. L'idée étant de finir Stridemort avec une Frappe de prédateur.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Escargot x3(1,1,1)

Equipe de type Magique :
Patte-Radieuse (1,2,1), Serviteur de Demidos (1,1,2)
http://imagesia.com/stridemort-magique_1eshk
Camouflage+Course des Arcanes+Déflagration des arcanes puis tous les CD de Demidos. La magie c'est l'anti-aérien donc ça passe crème.

J'ai aussi testé une triple équipe de Manafiel érudit/Surnaturel en me contentant de spam Vents arcaniques/Eruption de mana, et s'est très bien passé.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Petit limon huileux/Suinteux de jade/ Fluide vivant/Furoncle sanglant/Gaspi toxique/Globule de Viscidus/Herreur visqueuse/Suinteux dégoûtant.
Spam Toucher limoneux. L'avantage, c'est que dans la liste certains ne sont pas chers à l'hdv.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Mini tueur d'esprit (2,1,2), N'importe quelle anterne (1,2,2)

Equipe de type Élémentaire :
Esprit du paradoxe (1,2,2)x3
http://imagesia.com/stridemort-elementaire_1eshg
Nécessite un peu de RNG. Utiliser Nettoyage dès que disponible et Avantage précoce en-dessous des 2/3 de la barre de vie.
Une équipe Ondulin souillé (1,X,X) x3 devrait parfaitement faire l'affaire.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Ondulin souillé (1,2,1), Mini-bonhomme de neige (2,1,2), Esprit de l'air pandaren (2,1,2). L'ondulin et l'esprit de l'air ont un anti-aérien, le bonhomme de neige un stun.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Géode cramoisie (1,2,2), Esprit de l'eau pandaren (1,1,2), Mini bonhomme de neige (2,1,1)

Equipe de type Bête :
Xu-Fu, petit de Xuen (1,2,2), Rejeton cristallin x2 (2,1,X)
http://imagesia.com/stridemort-bete_1eshf
Rôder, Éclat lunaire puis Drain sanglant dès l'entrée en combat du rejeton.
Pour ce combat, les meilleures mascottes sont Xu Fu, petit de Xuen, Ash'ana, Ban Fu, petite de Ban Lu et Loulou (avec les crocs lunaires). Si vous n'avez pas ces mascottes, le Rejeton cristallin reste une bonne option avec son Drain sanglant.
Le familier félin (de la Sanssaint) peut faire office de bouche-trou.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Mordille-cheville zandalari (2,1,2) x2, Ecrase-pieds zandalari (2,2,1).
Ça se repose sur Griffe-noire+Partie de chasse et ça tire avantage du changement "passif" de mascotte due à leur mort, due à l'énorme PP de Griffemort.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Chevreau du sommet (2,1,2) Familier félin (1,1,1), 3° bête pour finir.

Equipe de type Aquatique :
Saute-boue (1,1,1) x3
http://imagesia.com/stridemort-aquatique_1eshe
Pour chaque grenouille: Bulle, Coulée de boue, Jaillissement d'eau puis grenouille suivante. Fonctionne aussi avec Bénax, qui a l'avantage d'être pas cher à l'hdv.
J'ai aussi tenté ma chance avec une équipe de 3 Crabe carapalune (1,X,X) en spammant Entaille arcanique, ainsi qu'avec 3 Tortue Émeraude (1,X,X) en spammant Morsure émeraude, il aura fallu un peu de chance au crabe, mais pour les tortues, c'était du gateau.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Minuscule carpe verte (1,1,1), Minuscule carpe bleue (2,1,2), Crabe carapalune (1,2,2).
Tourbillon, Jaillissement d'eau puis Eruption de mana puis spam ce qu'on peut.
Aussi vu : Pengu (2,2,1), Pingouin de la Toundra (2,2,1) et Tortue émeraude. Utiliser Afflux si votre mascotte va mourir.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Jeune grenouille gobeuse (1,1,1), Crabe carapalune (1,2,1), Rejeton de G'nathus (2,1,1)

Equipe de type Mécanique :
Micro-défenseur draeneï x2 (1,1,2).
http://imagesia.com/stridemort-mecanique_1eshl
Même combo que précédemment, Bouclier réflecteur est extrêmement utile vu la puissance de l'adversaire. Puis on fait péter la mascotte juste avant que l'Infaillibilité ne se déclenche. On ne va pas changer un système qui fonctionne!

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Yéti mécanique paisible (1,1,2), Gnome mécanique (X,2,1), Chariotte de Sombrelune (1,1,2).
On vise la combo Orage mécanique+Tourelles pour burst Stridemort, on achève avec une Vague de puissanec.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Micro-factionnaire saccage-soleil (1,1,1), P'tit Bling-Bling (2,1,1)
3: Sabot-Néfaste
Coordonnées : Krokuun (66.61; 72.60).
Vous le rencontrez en quêtant pour les Roués qui vous demandent de leur amener des montures. Il n'est pas spécialement difficile, il a même une mécanique bien arrangeante qui consiste à faire des dégâts un tour sur deux (et donc plus faciles à éviter)
Localisation : http://imagesia.com/sabot-nefast-location_1esi5
Vitesse : 384.
Techniques
Brouter : Infligera 691 dégâts au tour suivant. (1037 aux Morts-vivants, 459 aux Humanoïdes).
Sabot : Inflige 464 à 696 dégâts. (696 à 1044 aux Morts-vivants, 306 à 459 aux Humanoïdes).

Equipe de type Humanoïde :
Terkie (X,1,2). Quasi-seul face à l'adversité, tel un guerrier murloc miniature.
http://imagesia.com/sabot-nefaste-humanoide_1esi0
Toucher acide, spam Débandade. C'est si simple!

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
P'tit méchant loup (1,1,1), Lardon (1,1,1)
Mutilation, Hurlement, Griffe puis Coup de tête et Débandade.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Pousse de sporelin (1,1,1), Terkie (1,2,2)

Equipe de type Draconien :
Jeune dragonnet du Nexus x3 (X,2,2)
http://imagesia.com/sabot-nefaste-draconien_1eshz
Tempête arcanique, spam Éruption de mana. Si le but des combats de mascotte était de se casser la tête pour trouver une stratégie gagnante, pour ensuite faire simple, alors cette stratégie-là est très bien.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Dragon féérique du Néant (2,2,1), Proto-dragonnet émeraude (1,1,1)
Eclat lunaire, Déflagration des Arcanes, Echange de vie, Déflagration des Arcanes, puis spam Souffle.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Jeune dragonnet du Nexus (1,2,2), Dragonnet né-des-tempêtes (1,2,1)

Equipe de type Aérien :
Mouche du sanctuaire (X,1,1)/Bébé corbeau de l'effroi (1,2,1)/Corbeau (1,1,1)
http://imagesia.com/sabot-nefaste-aerien_1eshv
Stratégie déjà vu : empoisonnement, débandade, grosse technique à gros cd derrière et on achève le tout.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Ikky (X,1,1)/Rejeton terogriffe (2,X,X)
N'importe quelle mascotte avec Frappe alpha/Plumes peut être mise en 2°. On fait juste Griffe noire+Nuée et on finit.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Mouche du sanctuaire (2,1,2), Ikky (1,1,1)

Equipe de type Mort-vivant :
Chevreau spectral (X,X,2), Écureuil infecté (2,1,2), Serpent d'os (1,2,1)
http://imagesia.com/sabot-nefaste-mort-vivant_1esi3
Combo déjà vu de la Frappe enragée+Débandade de l'écureuil, suivie de techniques à gros cd.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Val'kyr en herbe (X,2,1), Écureuil infecté (2,1,2), Serpent d'os (1,2,1)
Ce n'est pas bête : Tour 1 et 2 il n'attaque pas.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Val'kyr en herbe (1,2,1), Ecureuil infecté (2,2,2), Ecureuil chancreux (2,1,2)

Equipe de type Bestiole :
Hanneton de cristal (X,1,1), Hanneton appétissant (X,1,1), Faon (X,X,2).
http://imagesia.com/sabot-nefaste-bestioles_1eshy
En fait il faut prendre 3 mascottes avec une vitesse de plus de 288, dont les 2 premières avec Sifflement et Essaim et la dernière avec Coup de tête. Les hannetons et le Faon font bien l'affaire.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Escargot (1,1,2), Lapin (2,1,2), Escargot (1,1,2).
L'idée étant d'empoisonner Sabot-Néfast avec les escargots et de lui coller un coup de tête et de briser ses défenses avec un lapin (qui avec Bondir peut attaquer un tour de plus).

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Agneau noire (2,2,2), Groopy (1,1,2)

Equipe de type Magique :
Noble libre (X,2,2), Patte-Radieuse (X,2,1), Serviteur de Demidos (1,X,2)
http://imagesia.com/sabot-nefaste-magique_1esi4
Utiliser l'Amplification de la magie tour 4, switch de mascotte si vous avez peur que le Noble libram meure, combo Course des Arcanes+Rôder pour Patte-Radieuse et spam ce qu'on peut avec le serviteur de Demidos.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Feu follet d'Hyjal (2,1,2), Globule de Viscidus(1-2-1), Bébé du sanctum (1,2,1)
Même idée que moi : burst jusqu'à ce que ça passe.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Jeune tigre de saphir (2,2,1), Balai enchanté (2,1,2)

Equipe de type Élémentaire :
Elemenbière brun (2,2,2), Gangreflamme (1,2,1), Mini-Ragnaros (1,2,1)
http://imagesia.com/sabot-nefaste-elementaire_1esi1
Bourrer jusqu'à ce que ça passe. L'élemenbière a un anti-bête, la Gangreflamme est un sac à PV et Mini-Ragnaros une énorme puissance.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Rien d'intéressant je pense que tout le monde devrait faire comme moi : bourrer jusqu'à ce que ça passe.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Esprit de l'eau pandaren (1,2,2), Brûletin incendiare (1,2,1), Crabe de lave (2,2,1)

Equipe de type Bête :
Avorton peau-de-cuir x3 (X,1,2)
http://imagesia.com/sabot-nefaste-bete_1eshx
On profite de la mécanique de Sabot-Funeste, qui consiste à attaquer un tour sur deux pour survivre...avec Survie. Et on spamme Débandade le reste du temps. Marche avec le Cornéclat chétif, le Bébé girafe, le Sabot-Fourchu chétif, le Jeune silithide.
Le Porc-épique vengeur (que je n'ai pas) semble aussi intéressant avec Toupie+Survie+Vengeance. Ronchon a aussi l'air intéressant avec Aboiement+Survie+Aboiement surpuissant.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Serpent (1,1,1), Mordille-cheville zandalari (2,1,2).
Griffe noire+Partie de chasse, combo forte.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Serpent (2,1,1), Mordille-chevilles zandalari (2,2,2)

Equipe de type Aquatique :
Pinceur givre-coque x3(1,X,2)
http://imagesia.com/sabot-nefaste-aquatique_1eshw
Switchez entre les crabes pour enchaîner les Du sang dans l'eau.
J'imagine qu'une team triple loutre avec Sifflement arrive à bout sans soucis.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Saute-boue/Bénax x2 (1,1,1), Crabe des tourbières (1,X,2)

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Hydralon (2,1,2), Bénax (1,1,1), Coasseuse des marais (1,2,2)

Equipe de type Machine :
Micro-défenseur draeneï (1,1,X)...Tout seul!
Tour 1 : Poing en métag
Tour 2 : Bouclier réflecteur
Tour 3 : Poing en métal
Tour 4 : Canon à ions/Explosion.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
P'tit Bling-Bling (2,2,1) : Pluie d'or, Plaque supplémentaire, Inflation.
D'autres s'inspirent de combo Incinérer/Tourelle+Appel de la foudre.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Raptor Lamerouage (2,2,1), Gnome mécanique (1,1,1)
4 : Dégob
Coordonnées : Krokuun (58.2; 29.8).
Il se trouve seul, juste avant le pont reliant la Cour du Vengeur au Bastion de Nath'Raxas. Honnêtement, il ressemble à rien. Mais il a l'air mignon.
Localisation : http://imagesia.com/degob-location_1esiy
Vitesse : 319.
Techniques :
Morsure profonde : Inflige 257 dégâts, plus 128 pour chaque utilisation supplémentaire, jusqu'à un maximum de 772 (inflige 386 aux Élémentaires, plus 192 à chaque utilisation, jusqu'à un maximum de 1158. Par tour.) (inflige 170 aux mascottes magiques, plus 84 à chaque utilisation, jusqu'à un maximum de 510).
Toucher acide : Inflige 309, plus 128 pendant 4 tours. (464 plus 192 par tour aux Élémentaires, et 204 puis 84 par tour aux mascottes magiques).

Equipe de type Humanoïde :
Glapie x3(X,2,2)
http://imagesia.com/degob-humanoide_1esiw
Bubulle puis débandade, utiliser l'attaque en 1 quand la débandade est finie. Recommencer. À noter que Terkie, avec son Toucher acide+débandade, est plus optimal.

Beaucoup de mascottes sont intéressantes ici : Lardeur, Louveteau valreu curieux, Jeune écorcheur (2,1,2), les Humanoïdes ne manquent pas d'anti-bestiole.

Autres idées d'équipes vues sur wowhead :
Avorton du Kun-Lai (X,1,1), Jeune écorcheur (2,1,2), Idole Anubisath.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Terkie (1,2,2), Lardon (2,1,1), Jeune écorcheur (1,1,2)

Equipe de type Draconien :
Jeune dragonnet du Nexus (1,2,2)
http://imagesia.com/degob-draconien_1esiv
Faut-il prouver qu'avoir certaines mascottes en triple peut se montrer très pratique!
Chrominius, Engeance de la Lanticore, Âme des aspects, Jeune dragon sauvage, Jeune dragonnet Azur, mais SURTOUT les Jeunes faucon-dragon avec un breed rapide (325 de vitesse) semblent intéressants contre Dégob.

Aucune idée d'équipe intéressante vue sur wowhead. Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Chrominius (1,1,2), Emmigosa (1,1,1)

Equipe de type Aérien:
Mouche du sanctuaire (X,1,1), Aiglon doré (1,X,X)
http://imagesia.com/degob-aerien_1esj2
Empoisonnement+Essaim suivi de spam Rosser.
N'importe quel Luisant brionnant/Mouche du sanctuaire/Scintillant de Mei Li/Luciole avec Sénégal/Oisillon corne-céleste ou pique-bœuf/Cockatiel/Ara/Poussin d'albatros/Petit plumeroi/Mini jouteur/Pétrel des sables/Polly/Buse/Perroquet/Goéland/Jeune os-de-dragon fait l'affaire.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Ikky(X,1,1), Rejeton terogriffe (1,1,2)
Combo Griffe noire+nuée suivie d'un anti-bestiole.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Ikky (1,1,1), autre mascotte pour faire la pichenette qui l'achève.

Equipe de type Mort-vivant :
Écureuil infecté (2,1,2), Serpent d'os (1,2,1)
http://imagesia.com/degob-mort-vivant_1esj3
Combo déjà vue de la Frappe enragée+Débandade de l'écureuil, suivie de techniques à gros cd.
On notera que Loque (des coffres du rivage brisé) et Matois le disparu (de la Sanssaint) semblent prometteurs contre Dégob.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Val'kyr en herbe (X,2,1), Écureuil infecté (2,1,2), Serpent d'os (1,2,1)

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Val'kyr en herbe (X,2,1), Écureuil infecté (2,1,1)

Equipe de type Bestiole :
Lapin x3 (2,2,X) avec 322 de vitesse si possible (Dégob ayant 318)
http://imagesia.com/degob-bestioles_1esit
Les lapins sont toujours heureux de combattre et de mourir pour vous. Sinon, comment expliquer qu'ils se reproduisent si rapidement?

Il y a beaucoup de mascottes intéressantes contre une bestiole en type bestiole, le Faon en finish pour le coup de tête, mais surtout le Bébé tatou/Tatou de pierre avec Rosser. Les hannetons/cafards permettent justement d'enchaîner Sifflement et Essaim.
Ainsi, avec la team Hanneton (X,1,1), Bébé tatou (2,X,X) on finit le fight tour 6.
Aucune idée de team intéressante vue sur wowhead ni sur wowhead .

Equipe de type Magique :
Manafiel érudit (1,1,1), Mini tueur d'esprit (2,2,2), Trompette (X,X,1)
http://imagesia.com/degob-magique_1esiz
Aucun anti-bestiole efficace notable en mascottes magique en dehors de celui du Petit démon du Crépuscule. Qui consiste à spam Griffure et Bondir. (ce qui est très efficace, d'ailleurs).
Aucun idée d'équipe intéressante vue sur wowhead. Une équipe vue sur wow-petguide :
Bébé du sanctum (1,2,1), Chouette de jade (2,1,1)

Equipe de type Élémentaire :
Esprit de paradoxe (1,1,1), Chaton de braise (2,2,X), Fleur de mort (2,X,X)
http://imagesia.com/degob-elementaire_1esix
L'Anomalie temporelle permet au Chaton de braise de devenir plus rapide.
J'ai aussi testé esprit de paradoxe (1,1,1), Minuscule créature des marais(X,2,2) x2
http://imagesia.com/degob-elementaire-2_1esiu
Chaton de braise, Chiot du magma, Minuscule créature des marais sont de bons anti-bestiole. Avec Chaton>Créature des marais>Chiot.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Tranchedent électrifié (1,2,1), Flamme inquiétante (X,X,2), Chaton de braise (2,2,X)
L'idée étant d'optimiser les dégâts autour de l'effet de saignement.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Flamme inquiétante (2,2,2), Tranchedent électrifé (1,2,1), Chiot du magma (2,2,2)

Mascotte de type Bête :
Argi (2,X,X), Jeune aspic mortel x2 (1,1,X)
http://imagesia.com/degob-betes_1esis
Prenez juste 3 mascottes avec plus de 318 de vitesse!

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Mordille-cheville zandalari (2,1,2). Combo Griffe noire+Partie de chasse.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Navrecorne frêle (1,2,1), Chevreau du sommet (2,1,1)

Mascotte de type Aquatique :
Mangouste kuitan (2,2,X) x2
http://imagesia.com/degob-aquatique_1esj4
2 mangouste/civette avec 322 ou 325 de vitesse. Il faut dépasser les 318.
Une team triple crabe avec Déchirure+rotation pour Du sang dans l'eau fonctionne aussi à merveille.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Crabe (1,X,2), Jeune grenouille gobeuse (X,X,1)
Déchirure, Du sang dans l'eau puis switch et Essaim, Jeune grenouille gobeuse meurt, achever avec Déchirure. C'est pas mal parce qu'au lieu de switch bêtement d'une mascotte à l'autre, on maximise les dégâts du saignement.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Crabe empereur (1,1,1), Carapateur de varech (1,1,2)

Equipe de type Machine :
Robot poulet x3 (X,X,2)
http://imagesia.com/degob-mecanique_1esj1
Spam Remontée. Comment ça, c'est pas recherché comme compo!
Dans ce cas-là je vous propose le Toque-noisette 5000 (2,2,1) qui, avec 325 de vitesse, fait le travail tout seul.
http://imagesia.com/wowscrnshot-090517-160715_1esjg
Beaucoup d'anti-bestioles notables chez les mascottes mécaniques : Félin flamarré, Toque-noisette 5000, Raptor Lamerouage, Méca-sanglier de givre réaliste, Bébé robot anodisé.
Aucun idée d'équipe intéressante vue sur wowhead, ni sur wow-petguide.
5 : Luisemort
Coordonnées : Krokuun (43.0;51.8).
Il se trouve juste au nord de la croisée de 3 chemins, au sud-ouest de Krokuun. Il a l'air radioactif, ça doit être la raison pour laquelle il est tout seul dans son coin. Il a des couleurs à la fois vives et pâles, ça fait penser à une nouvelle de Lovecraft. (La couleur venue du ciel). Ou même à un shoggoth.
Localisation : http://imagesia.com/luisemort-location_1esjn
Vitesse : 464 (328 sans le passif Aérien).
Techniques :
Champi-spores : Plance un champignon qui explose 2 tours après, infectant pendant 3 tours la mascotte active; lui faisant 269 de dégâts par tour (404 sur mascotte mécanique et 178 sur bestiole). Un dot pas inquiétant.
Coup de queue : Inflige 484 à la mascotte adverse (726 sur mascotte magique et 320 sur mort-vivant) ou 672 si Luisemort attaque en dernier.

Equipe de type Humanoïde :
Terkie (1,1,2), Bébé sélénien (X,X,2)
http://imagesia.com/luisemort-humanoide_1esjo
Luisemort ne se défendant pas trop, la stratégie du Toucher acide+Débandade marche très bien. Un éclat lunaire l'achève.
Si vous avez la chance d'avoir Diablourbie, le Gobelin au trésor ou Kaamurlott, ils font de très bons anti-aérien. Le serviteur déshérité (avec Déflagration des Arcanes) est moins efficace mais plus accessible.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Diablotin du magma (X,1,2), Assistant du Père Hiver (2,1,X), Casse-pierre (1,1,1)
L'idée étant de caler magie sauvage sur Luisemort, switch puis spam javelot de glace. Profiter de la synergie entre le Toucher acide et Magie sauvage, c'est un peu comme profiter de la combo entre Magie sauvage et Débandade/Immoler/Buurp! . Notez donc que vous pouvez remplacer Casse-pierre par un autre diablotin, un Messager de la Flamme, un Glapie, un Wyrmie Langkins ou un Fanatique de la Horde/Alliance.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Avorton de Kun Lai (2,2,2) Idole d'Anibusath (1,1,1)

Equipe de type Draconien :
Jeune dragonnet du Nexus (1,2,2)...Tout seul!
http://imagesia.com/luisemort-draconien_1esjl
Il faut avoir le bon réflexe, face à une mascotte qui endort (par exemple Restes de Macaron) ou une mascotte de type Aérien...de spam Éruption de mana!
Malgré cette humiliation pour Luisemort, on notera de bons anti-aériens chez les draconiens tels que le Dragon Céleste, Chrominius, Emmigosa, le Dragon féérique du Néant, le Jeune dragonnet de Bronze, le Jeune dragonnet du Rêve, le Jeune dragonnet infini, Mini Terecgosa, le Proto-drake émeraude, le Dragonnet du néant, le Dragonnet né-des-tempêtes et le Jeune dragonnet azur.

Aucune idée d'équipe intéressante vue sur wowhead. wow-pedia propose comme moi.

Equipe de type Aérien :
Mouche du sanctuaire (X,1,1), Bébé corbeau de l'effroi (1,1,2)
http://imagesia.com/luisemort-aerien_1esjh
C'est une équipe efficace, mais surtout rapide! Piqûre déroutante, Essaim puis Appel des Ténèbres et Frappe nocturne.
J'ai aussi testé une compo Junglebec x3(2,1,2) et ça passe crème.

Aucune idée d'équipe intéressante vue sur wowhead.

Equipe de type Mort-vivant :
Chevreau spectral (X,X,2), Écureuil infecté (2,1,2)
http://imagesia.com/luisemort-mort-vivant_1esjq
Hanter puis Frappe enragée, Débandage, Explosion.

Anti-aérien notables : Petite ombre sans repos, Fragment de désir/souffrance/colère, Jeune dragonnet âme-brisée
Une synergie est notable entre l' Œil de la Légion (avec Regard assassin+Pourriture) et le Rat fantôme (Rafale+Frappe enragée).

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Val'kyr en herbe (X,2,1), Marionette macabre (X,X,1), Écureuil chancreux (X,1,X)

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Val'kyr en herbe (2,2,1) Ecureuil infecté (2,2,1)

Equipe de type Bestiole :
Escargot rouille x2 (1,1,X)
http://imagesia.com/luisemort-bestioles_1esjj
Commencez par Bave acide puis spammez Toucher Limoneux. Tous les escargots (sauf Zoom) sont appréciés. Aucun autre anti-aérien notable chez les Bestioles.

wow-petguide propose comme moi. Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Tamia alpin (2,2,2), Zoom (2,1,2).
Déchirure, débandade, Bave acide puis Lenteur et immobilisation.

Equipe de type Magique :
Noble libre (1,2,2), Patte-Radieuse (1,2,1), Serviteur de Demidos (1,1,2)
http://imagesia.com/luisemort-magique_1esjp
Commencer avec la Malédiction funeste, utiliser l'Amplification de la magie tour 3 ou 4, switch avec le Serviteur de Demidos.
Les mascottes magiques ne manquant vraiment pas d'anti-aérien, vous pouvez tenter votre chance avec un bestiaire très fourni.

Aucune équipe intéressante vue sur wowhead, ni sur wow-petguide.

Equipe de type Élémentaire :
Gangreflamme (1,2,1), Mini Ragnaros (1,2,1)
http://imagesia.com/luisemort-elementaire_1esjm
Le gangreflamme étant un sac à pv, tient assez longtemps pour bien descendre la vie de Luisemort. Ragnaros, mascotte puissante, prend la relève et l'achève.
Deux Géodes cramoisie suffisent pour vaincre Luisemort.
Les Elémentaires ont plusieurs anti-aérien : Géode en élémentium/cramoisie, Goutelette d'Y'Shaarj, Sang vicié (très efficace!), Raf'al, Prince zéphyréen, Ondulin souillé, Ondulin fétide, Noyau de cinérite, Familier du Kirin Tor, Phoenix sombre et la fameuse Spore immortelle.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Phoenix sombre (2,2,2), Noyau de cinérite (1,2,2), Géode cramoisie(1,X,X).

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Géode cramoisie (1,2,2)

Equipe de type bête
Bébé girafe (2,X,X), Croc-de-Neige (2,2,X)
http://imagesia.com/luisemort-bete_1esjk
Débandade puis combo Horion de glace/Javelot de glace.

Pour ce combat, les meilleures mascottes sont Xu Fu, petit de Xuen, Ash'ana, Ban Fu, petite de Ban Lu et Loulou (avec les crocs lunaires). Si vous n'avez pas ces mascottes, le Rejeton cristallin reste une bonne option avec son Drain sanglant.
Le familier félin (de la Sanssaint) peut faire office de bouche-trou. C'est un copier/collé de ce que j'ai écrit pour Stridemort; parce que face à un même type de mascotte, les stratégies gagnantes se ressemblent et se répètent.

Aucune idée de team intéressante vue sur wowhead. Une petite idée sur wow-pedia, cependant :
Chevreau du sommet (2,1,2) avec Brouter+Débandade.

Equipe de type Aquatique :
Pinceur givre-coque x3(1,X,2)
http://imagesia.com/luisemort-aquatique_1esji
Avec switch pour Du sang dans l'eau.
Comme pour Stridemort, 3 Crabes carapalune avec spam Entaille arcanique et 3 Jeune tortue émeraude avec spam Morsure d'émeraude font très bien l'affaire.

Autre idée de team vue sur wowhead :
Bénax (1,2,1), Patibulle (1,1,2), Tortue émeraude (1,X,X).

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Crabe carapalune (1,2,1), Rejeton G'nathus (1,1,1)

Equipe de type mécanique :
Robot poulet x3 (X,X,2)
http://imagesia.com/luisemort-mecanique_1esjr
Après réflexion, le Canon de poche des Mortemines est très intéressant, du fait qu'il ait à la fois Tir des arcanes (coup de canon anti-aérien) et Exploser.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Rob-les-Bons-Tuyaux (1,X,X), Gnome mécanique (X,1,1)
Spam Modulateur de phase puis les Tourelles.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Micro-factionnaire saccage soleil (1,1,1), P'tit Bling-Bling (2,1,1)
6 : Griffe-infâme
Coordonnées : Krokuun (51.6;63.8).
On le trouve à l'ouest de la croisée de 3 chemins à l'est de Krokuun. On dirait un marsupial nourri trop longtemps au gangre-bonbons. L'important avec cette mascotte, c'est qu'on se demande si elle bug ou si elle est vraiment censée marcher comme ça. À l'heure actuelle, elle bloque toutes les attaques pendant 3 tours. À mon avis elle bug : au lieu de réduire à 100% (ou à 75%) tous les dégâts, elle en bloque certains. Donc je pense qu'elle va subir un rescript.
CEPENDANT il me paraît évident que lorsqu'une mascotte avec le buff Accroupi, se montre sensible à certaines techniques et pas à d'autres, il y a un bug. Exemple : si Griffe infâme est affaibli par Défenses brisées ou Frappe enragée, elle se mange des dégâts sous Accroupi. Ou encore : pourquoi il subit des dégâts de dot sans aucun autre débuff?
Localisation : http://imagesia.com/griffe-infame-location_1eskd
Vitesse : 384
Techniques :
Rafale : Inflige soit 1 soit 2 fois 284 de dégâts à l'adversaire, plus une fois supplémentaire si Griffe-infâme attaque en premier. (426 contre les Morts-vivants, 188 contre les Humanoïdes).
Accroupi : Réduit tous les dégâts subis de 50% pendant 3 tours. Apparemment, ça se cumule avec le buff "Boss", réduisant ainsi les dégâts de 50+50=100%. Sujet à débat.

Equipe de type Humanoïde :
Terkie (X,1,2), Lardon (X,2,1), Glapie (X,2,2)
http://imagesia.com/griffe-infame-humanoide_1eskf
Toucher acide, Débandade. Puis Mutiler et RE-débandade (important, il ne faut pas que Défense brisée disparaisse). Puis Glapie finit avec...Débandade!

Aucune team intéressante vue sur wowhead, deux idées intéressantes vues sur wow-petguide.
Lardin (2,1,1), Avorton de Kun-Lai (1,1,1)
OU :
Terkie (1,1,2), Glapie (1,2,2), Aventurier Chardofeuille (2,2,2)

Equipe de type Draconien :
Jeune dragonnet du Rêve (X,1,2), Chrominius (X,1,2), Âme des Aspects (1,2,1)
http://imagesia.com/griffe-infame-draconien_1eskc
Il faut un peu de chance. C'est un commentaire de Nelinia qui m'a inspiré : les dégâts basés en pourcentages de vie (ici Peau toxique) marchent contre Griffe-infâme. Du coup ce n'est pas une véritable stratégie mais du sur-mesure : Attaque tour 1, Peau toxique tour 2, Rêve d'émeraude tour 3, quand le dragonnet meure, Chrominius fait Hurlement+Vague de puissance, puis bonne chance on souhaite à l'Âme des Aspects pour finir le travail.

Autre idée d'équipe (TRÈS) intéressante vue sur wowhead :
Yu'la, dragonnet de Yu'lon (1,2,2), Dragon féérique du Néant (2,2,1), Chrominius (1,1,2)
Je la cite car je la trouve très intéressante, le gars a dû être bien retours pour la trouver. Voici le déroulement :
Bénédiction ancestrale, Echange de vie puis switch pour le Jeune dragonnet du Néant, Éclat lunaire, Déflagration des Arcanes, Echange de vie puis switch pour Yu'la, Souffle, Bénédiction ancestrale, Yu'la meurt, Chrominius finit le boulot avec Hurlement puis passer puis au tour 13 Morsure.
J'ai trouvé la volonté de faire entrer Bénédiction dans un cycle (technique unique) intéressante, en la renforçant avec 2 Echange de vie, mais aussi le fait de lancer Hurlement et d'attendre un tour que l'Accroupi disparaisse...pour faire plus mal au dernier coup.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Jeune dragonnet du Nexus (1,2,2), Dragon féérique du Néant (2,2,1), Chrominus (1,1,2)

Equipe de type Aérien :
Mouche du sanctuaire (X,1,1), Gruon de jade (2,X,2), Scintillant de Lei Mi (X,1,1)
http://imagesia.com/griffe-infame-aerien_1esk7
Piqûre déroutante, Essaim puis Rosser, Nuée puis Essaim. Nécessite un peu de RNG sur le nombre d'attaques de Griffe-infâme.

On notera premièrement que l'Exploser des Spore aquatique/Spore brillante/Spore cramoisie/Spore de Zangar/Spore umbretourbe fonctionnent à merveille, et deuxièmement que les dots comme Piqûre déroutante marchent très bien sous Accroupi. Je vois que tous ces spores ont des dots...C'est fabuleux!

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Falcosaure x3 (1,X,2)
Ça consiste à spam Caquètement d'avertissement et Essaim de falcosaure.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Ikky (1,1,1), Poulet (1,1,2)

Equipe de type Mort-vivante :
Ecureuil infecté x2 (2,1,2), Ecureil infecté (2,1,X)
http://imagesia.com/griffe-infame-mort-vivant_1eskg
100% de chances de victoire. Pour chaque écureuil une seule consigne : Frappe enragée puis débandade puis Explosion avant de mourir.

Aucune autre idée de team intéressante sur wowhead. Personne n'a trouvé mieux que les écureuils.

Autre idée vue sur wow-pedia
Val'kyr en herbe (2,2,2), Ecureuil infecté (2,2,2), Ecureuil chancreux (2,1,1)

Equipe de type Bestiole :
Écureuil des Grisonnes x3 (2,2,2)
http://imagesia.com/griffe-infame-bestioles_1eskb
100% de chances de victoire. Pour chaque écureuil une seule consigne : Déchiqueter puis Accroupi puis Débandade.
Toutefois, sachez que les attaques Piétiner d'Erberg, Groopy et Cahouète sont fortement intéressantes, vu qu'elles marchent bien sous Accroupi.

Aucune autre idée de team intéressante sur wowhead. Personne n'a trouvé mieux que les écureuils. Ça me rappelle une combo d'écureuils infini dans Magic jouable pour 3 de mana mais je m'égare.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Trottineur de Sombrelune (2,1,1) Noisette (2,2,2)

Equipe de type Magique :
Minfernal (2,2,2) x2, Patte-Radieuse (2,2,1).
http://imagesia.com/griffe-infame-magique_1eski
Dot, plaque supplémentaire, Explosion quand moins de 50% de vie. Patte-radieuse fait le reste. Ne pas oublier de garder Patte-radieuse pour la fin si la RNG est mauvaise.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Mini tueur d'esprit (1,2,2), Minfernal (2,2,2), Bébé du sanctum (2,2,2)
Vision intérieure, Regard assassin, Echange de vie, puis switch avec l'infernal, Plaque supplémentaire et Explosion avant de mourir. Puis Griffe noire, Lacérer, Bondir, Lacérer.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Abyssal du Néantespace (1,2,1), Minfernal (1,2,2)

Equipe de type Élémentaire :
Ce fut un challenge d'arriver à vaincre Griffe-infâme dans les conditions actuelles avec une équipe de type élémentaire. Après avoir référencé toutes les anti-bestioles (Chaton de lave, Chiot du magma, Minuscule créature des marais, Fleur de mort, Elémenbière brun) j'ai dû stratégé pour arriver à une succession critique d'échecs.
Esprit de paradoxe (1,1,1), Minuscule créature des marais x2 (1,2,2).
http://imagesia.com/griffe-infame-elementaire-fail-_1eska
Pour en arriver là, j'avais 3 minuscules créatures des marais, mais une seule avec un breed de 276 en vitesse. Les deux autres ayant 260. Or, il s'avère que les strats sur wowhead ne correspondent pas exactement au jeu, à cause d'une refonte à un moment X ou Y. Me voilà donc contraint de relâcher une mascotte, d'aller la farm. Me fiant aux stats sur wowhead (en regardant la puissance selon le niveau/qualité), je vais aux Paluns et pour en capturer un nouveau. Je claque Pierre de combat/Pierre d'entraînement ultime pour 60 charmes...Je me retrouve avec une autre créature avec 260 de vitesse! Ni une, ni deux je retourne farmer en me fiant cette fois à la vitesse en fonction du niveau/qualité qui elle, n'a pas changée. Je re-dépense 60 charmes pour mascottes. Malgré mes persiflages contre la mère et la progéniture de Griffe-infâme, malgré mes try, c'est le fail.

Du coup je réessaie avec une team issue d'un commentaire wowhead :
Elemenbière brun (2,2,2), Chiot du magma (2,1,2), Minuscule créature des marais (1,2,2).
Lancer de tonneau x2, Bulle, Breuvage explosif puis Hurlement, Enfouir puis Saccager...Et victoire!
Aucune équipe viable vue sur wow-petguide.

Equipe de type bête :
Cornéclat chétif x3(2,1,2)
http://imagesia.com/griffe-infame-betes_1esk9
Marche à la perfection, parce qu'il a à la fois Survie, Piétiner et Débandade. Spam C'est de plus un sac à pv. Spam Piétiner, utiliser Survie avant de mourir et utiliser Piétiner ou Débandade suivant si Griffe-infâme a son Accroupi actif ou non. Toujours suivant le commentaire de Nelinia, les dégâts basés en pourcentage fonctionnent sous Accroupi.
Ceci dit, toutes les mascottes avec Piétiner sont intéressantes : Avorton peau-de-cuir, Nacrecorne chétif, Sabot-fourchu chétif, Bébé noble-bois, Navrecorne frêle, Jeune foule-prairie, Nacrecorne pygmée. La meilleure de toute étant Zao, bufflon de Niuzao, avec sa charge (tour 1-2), son Souhait et son Piétiner. Il enlève à Griffe-infâme 50% de sa vie si utilisé en premier.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Mord-cheville zandalari (2,1,2), Tito (1,2,X)
Griffe noire+Partie de chasse, suivie d'Hurlement (débuff qui up les dégâts dont qui rend vulnérable sous Accroupi)+Morsure.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Mordille-cheville zandalari (2,1,2), Mâche-genoux zandalri (2,1,2)
(Griffe-infâme est écrit en 2 parties pour ne pas dépasser la limite de 10 000 caractères).

Equipe de type Aquatique :
Mangouste x3 (2,1,2) avec plus de 288 de vitesse
http://imagesia.com/griffe-infame-aquatique_1esk8
On ralentit Griffe-infâme et on le spamme. Malgré le fait qu'il bloque les dégâts sous Accroupi, on réussit à le down...sans aucune astuce.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Jeune grenouille gobeuse (X,X,1), avec 2 tortues/mangoutes avec Morsure
L'idée étant de le rendre vulnérable au moins pendant 2 tours grâce à l'Essaim.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Jeune grenouille gobeuse (1,2,2), Jeune léviathan (1,1,1), Hydralon (1,2,1)

Equipe de type Machine :
Microdéfenseur draeneï x2 (1,1,1)
http://imagesia.com/griffe-infame-mecanique_1eskh
Bouclier Réflecteur, Poing de Métal et Exploser pour les 2. Rapide, efficace.
Toutes les mascottes avec Explosion sont intéressantes : Zeppelin de Sombrelune, Petit dragon mécanique pandaren, Etoile de fer, Bombinette, Canon de poche...

Sur wowhead, ils ont trouvé la même astuce. À noter que tour 7-8 il redevient vulnérable.
Autres idées d'équipe vue sur wow-petguide :
Petite étoile de Fer (1,1,2), Zeppelin de Sombrelune (1,2,2), Chariotte de Sombrelune (2,1,2)
OU
Microdéfenseur draeneï (1,1,1) Zeppelin de SOmbrelune (1,2,1), Toque-noisette 5000 (2,1,1)
PARTIE 3: LES ÉTENDUES ANTORÉENES
Les Étendues Entoréennes donne un bon aperçu de l'arsenal de la Légion avec ses bastions à chaque recoin, et de la corruption d'Argus. Le ciel donne sur Azeroth, avec malgré tout l'impression qu'Argus n'est pas plus grosse qu'une lune (Azeroth occupe tout le ciel). Vue gâchée par les vaisseaux de la Légion, mais très réussie.
Canon antéen est la technique thématique de la zone. Elle inflige un OS (ou quasi-os aux élémentaires avec un breed PV contre certains). Après tirer, il faut 2 tours à la mascotte pour recharger, ce qui vous laisse 2 tours pour planifier la suite sans risque. Il faut préciser qu'elle se fait automatiquement aux tours :
Tour 1, Tour 9, Tour 17, tour 25, tour 33. Bref tous les 8 tours.
Carte des lieux et localisation des mascottes : http://imagesia.com/locations-etendues-antoreennes_1eskq
Légende de la carte :
1 : Minixis
2 : Chapardeur
3 : Bouffi
4 : Guetteur
5 : Cherche-oreille
6 : Un-parmi-d'autres

1 : Minixis
Coordonnées : Krokuun (76.6; 73.8).
Il se trouve au bout du débarcadère du vaisseau Terminus. Et il est là pour vous rappeler que vous n'avez pas eu votre Factionax à la Tombe de Sargeras. Et pour vous rendre aux bons souvenirs du Sentinax.
Localisation : http://imagesia.com/minixis-location_1eskv
Vitesse : 225.
Techniques :
Échappement corrompu : Inflige 324 dégâts (517 contre Bête, 214 contre élémentaire) et brûle la cible, lui infligent 143 (215 contre Machine, 94 contre Bestiole et 72 contre Aquatique) pendant 4 tours.
Rayon du chaos : Inflige 575 dégâts (862 contre Bête, 379 contre Élémentaire)

Equipe de type Humanoïde:
Glapie x3 (X,2,2)
http://imagesia.com/minixis-humanoide_1eskw
Il est si lent que j'allais pas me priver d'une mascotte qui cumule Débandade et Bulle!
Jeune écorcheur (1,2,1) avec combo Déviation+Coup de Pied est aussi très efficace

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Idole Anubisath (1,1,1), Foldingue (1,2,2), P'tit méchant loup (1,2,X)
Déviation, Tempête sable, Ecraser , Anubisath meurt puis Tornade de coup, Coup direct de Foldingue jusqu'au tour 8 où Esquive, Coup direct puis Griffe jusqu'au tour 17 et Griffe jusqu'à la fin.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Diablotin du magma (1,2,2), Pousse de sporelin (2,1,1), Terkie (1,1,2)

Equipe de type Draconien :
Âme des Aspects (X,2,1), Rejeton d'Onyxia x2 (1,2,2)
http://imagesia.com/minixis-draconien_1esks
Déviation, Vague de Lumière, spam le 1, puis Souffle et Terre Brûlée quand dispo. Ne pas oublier d'utiliser le Décollage aux tours 9 et 17.
J'ai tout misé sur un breed Puissance, le Jeune serpent cramoisi sauvage/Jeune Dragonnet cramoisi/Yu'la, dragonnet de Yu'lon/Chimère albinos font bien l'affaire aussi.

Aucune équipe intéressante vue sur wowhead (ni sur wow-petguide), comme moi ils misent tout sur la puissance et le décollage comme esquive.

Equipe de type Aérien :
Scintillant de Mei Li (X,1,1), Bébé corbeau de l'effroi (X,1,2), Corbeau (X,1,2)
http://imagesia.com/minixis-draconien_1esks
Utiliser une technique de Nuée/Essaim tour 1 puis utiliser 2 grosses techniques. C'est du recyclé.
On peut citer comme anti-machine Aile-Tempête (mais de loin!)/Chi Chi, gruon de Chi Ji/Kaliri feu-solaire/Jeune chauve-souris de feu/Faucun-de-feu flambloyant/Aile-de-feu/Phalène cerclefeu/Petite flammouche. Qui peuvent être combinés avec Griffe noire et Essaim/Nuée. Mention spéciale pour les Falcosaures.

Aucune combi intéressante vue sur wowhead ni sur wow-petguide, l'astuce de la Nuée/Essaim tour 1 prévaut.

Equipe de type Mort-vivant :
Ecureuil infecté (2,1,X), Serpent d'os x2 (1,2,1)
http://imagesia.com/minixis-draconien_1esks
Morsure enragée, Débandade puis techniques à gros CD.

On peut citer 3 anti-machine parmi les mort-vivants : Frigy, Fétiche chaman et Fétiche de Sen'Jin.

Autre idée de team vue sur wowhead :
Val'kyr en herbe (X,2,2), Serpent d'os (1,2,1)+Autre mascotte pour terminer
Malédiction funeste, Ascension impie puis Appel des Ténèbres, Barrage d'os, Frappe nocture puis on finit.
Il y a une variante Val'Kyr en herbe/écureuil infecté sur wow-petguide, mais sans plus.

Equipe de type Bestiole :
Ecureuil des Grisonnes (X,X,2), Crépin x2 (1,2,2)
http://imagesia.com/minixis-bestiole_1eskr
Garder le débuff de Lance-flammes actif. Les écureuils font le boulot! Bon en fait Crépin est le seul anti-machine.

Aucune compo intéressante sur wowhead, ni sur wow-petguide.

Equipe de type Magique :
Minfernal x3(2,1,2)
http://imagesia.com/minixis-magique_1eskx
Incinérer, Immolation puis switch, Immolation puis switch, Immolation et Explosion du 2° puis du 1°.
On peut citer comme anti-machine : Torche enchantée, Mini Diablo, Grimmoire venteux, Abyssal du Néantespace, Abyssius. La bulle de Syd le calmar est aussi utile.

Aucune équipe intéressante vue sur wowhead. Petite idée sur wowpetguide :
Noble libra (2,2,2), Minfernal (2,2,2), Jeune tigre de saphir (1,1,1)



Equipe de type élementaire
http://imagesia.com/minixis-elementaire_1esku
Jeune phénix sombre (1,2,2), Mini Ragnaros (1,1,2), Gangreflamme (1,2,1)
Sombre renaissance, Incinérer, spam Brûlure, puis Ragnaros fait BONK et la Gangreflamme finit le reste. À savoir que Minixis a trop de puissance pour que la Gangreflamme survive à son canon.

Les équipes vues sur wowhead/wow-petguide font comme moi : burst constant.

Equipe de type Bête
Avorton peau-de-cuir (X,X,2), Croc-de-neige x2 (2,2,X)
http://imagesia.com/minixis-elementaire_1esku
Débandade puis combo Horion de givre+Javelot de glace.
Pour moi, Croic-de-Neige est le meilleur anti-Machine, mais il n'est pas le seul : Crépuscule (nouvelle mascotte boutique) Griffebrasier infernal(nouvelle mascotte cata), Jeune araignée de lave.
3 taipan rose/jeune aspic mortel en viennent aussi à bout...en perfect. Il suffit alors de l'aveugler H24 et de le dps durant ses tours de recharge. Il n'avait qu'à pas être si lent!

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Rejeton vicieux (1,1,1), Rejeton de ligne tellurique (1,1,1), Bébé noble bois (2,2,2)
Esquiver le canon avec Enfouir et utiliser Drain sanglant quand l'araignée a moins de 70% de sa vie.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Araignée gangrenée, Mordille-chevilles Zandalari (combo Griffe noire, immolation et Partie de chasse).

Equipe de type Aquatique :
Saute-boue x3(X,X,1)
http://imagesia.com/minixis-aquatique_1esl1
Seule la technique Geyser joue le rôle d'anti-Machine chez les Aquatique. Elle est présent chez Gahz'Rooki et le Capitaine des flots. Une compo Capitaine des flots/Grenouille gobeuse/Bénax est donc envisageable.
Une triple équipe de mangoustes y vient à bout avec Survie et Plongeon.

Aucune équipe intéressante notable sur wowhead. Une idée vue sur wow-petguide :
Crabe des tourbières (1,1,1) Jeune grenouille gobeuse (1,2,1), Rejeton de G'nathus (1,2,1)

Equipe de type Machine :
MIcrodéfenseur draeineï x2(2,1,X)
Le Bouclier réflecteur c'est magique, surtout contre le Canon antéen! Utiliser Vague de puissance/Explosion avant de mourir.
Le tir de flammes du canon de poche semble aussi TRÈS intéressant. Bombinette Boite-Noire, Ciel Bo, Micro-factionnaire saccage-soleil, Minitron et le Petit dragon mécanique pandaren font aussi de bons anti-Machine.

Aucune team notable sur wowhead, ni sur wow-pedia.
2 : Chapardeur
Coordonnées : Krokuun (64.0; 65.0).
Je n'apprécie pas ce "Flummox 2.0". Sa difficulté varie énormément d'une famille de mascotte à l'autre, du fait de sa mécanique : sac à PV avec passif Humanoïde, qui diminue de moitié les dégâts subis un tour sur deux, en plus de réduire la vitesse, qui est essentielle pour lutter contre une telle force de frappe. Et puis un démon à la peau bleue, franchement?
Localisation : http://imagesia.com/chapardeur-location_1esnd
Vitesse : 263.
Techniques :
Jarre de liquide puant : Inflighe 381 dégâts (571 contre Draconien, 251 contre Bête) et réduit la vitesse et les dégâts de la cible de 50%.
Coup de poing : Inflige 508 dégâts (762 contre Draconien, 305 contre Bête)

Equipe de type Humanoïde :
Glapie x3 (X,2,2)
http://imagesia.com/chapardeur-humanoide_1esnn
Bulle puis switch puis Bulle, Débandade. Il faut être en mesure de bloquer ses attaques des tours 9 et 17. Soit en bloquant aussi son lancer de jarre au tour précédent, soit en ayant une charge restant de bulle sur un autre Glapie et le switch au tour 9 ou 17.
Entonnement, le Partisan/Fanatique de l'Alliance/Horde et Wyrmie Langkins font aussi de bonnes options, vu qu'ils sont plus rapide que Chapardeur.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Idole anubisath(1, 1, 1) ,Lardon (2, 1, 1), Sœur de la tentation (1, 1, 1)
Déviation puis switch pour la Sœur, Malédiction funeste puis switch pour Lardon, Débandade, Lardon meurt, Tempête de sable, Déviation puis switch pour la Sœur, Malédiction funeste, Frappé par l'amour, tour 16 switch pour l'Idole, Déviation tour 17 et reswitch avec la Sœur, Frappé par l'amour tour 20 et spam Horion de l'ombre.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Sœur de la tentation (2,1,1), Pousse de sporelin (2,1,1), Terkie (1,1,2)

Equipe de type Draconien :
Chimérion albinos (1,2,1), Âme des Aspects (X,2,1), Dragon féérique du Néant (2,1,1).
http://imagesia.com/chapardeur-draconique_1esnl
Appel des Ténèbres coupe les soins de 50%. Combo Appel des ténèbres+Vague de lumière, avec 3 mascottes ayant une capacité d'évasion. Avec un peu de RNG, ça passe.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Jeune serpent doré sauvage (1,1,2), Emmigosa (1,2,1), Jeune faucon-dragon phénix (2,1,2)
Esquive avec Envol et le reste du temps on tape.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Drake bronze sans âge (2,1,1), Chimérion albinos (1,1,1), Jeune serpent de jade sauvage (2,1,2)
OU :
Drake bronze sans âge (2,1,1) Dragon féérique du Néant (2,2,2), Jeune dragonnet de bronze (1,2,2)
OU :
Jeune serpent doré sauvage (1,1,2), Emmigosa (1,2,1), Jeune fée fléchetteuse (1,1,2)

Equipe de type Aérien :
Mouche du sanctuaire(X,X,1), Bébé corbeau de l'effroi (2,1,2)
http://imagesia.com/chapardeur-aerien_1esng
N'importe quelle mascotte avec Nuée/Essaim+Bébé corbeau de l'effroi. On brise ses défenses et on le burst.
En fait n'importe quelle mascotte avec Nuée/Essaim, accompagnée de 2 mascottes de type corbeau/hibou font le travail.

Aucune équipe intéressante vue sur wowhead. 2 idées vues sur wow-petguide :
Ikky (1,1,1) Nouveau-né bec-sinistre (1,1,1)
OU
Spore umbretourbe (2,2,2), Ikky (1,1,1), avec une troisième variatante : Phalène Céruléen à la place du spore. (Appel de la foudre+Griffe noire+Nuée).

Equipe de type Mort-vivant :
Âme Malfaisante (2,X,1), Écureuil infecté (2,1,2), Serpent d'os (1,2,1)
http://imagesia.com/chapardeur-mort-vivant_1esnh
L'âme malfaisante est la seule mascotte avec Hanter ayant plus de 263 de vitesse. L'écureuil et le serpent, c'est une combinaison qui marche bien.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Ecureuil infecté (2,1,2), Faucon chancreux (1,X,X), Serpent d'os (1,2,1)

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Chevreau spectral (2,2,2), Val'kyr en herbe (2,2,2), Ecureuil infecté (2,2,2)

Equipe de type Bestiole :
Rat givrepoil x3(1,2,2)
http://imagesia.com/chapardeur-bestioles_1esnj
Le plus beau étant que Refuge bloque la prochaine attaque subie par la mascotte active ET chaque mascotte alliée donc bloc au maximum 3 attaques. De plus, Attaque fait plus mal avec Appel des Ténèbres, qui lui coupe les soins de 50%.

Idée d'équipe vue sur wowhead :
Mordicus (2,1,1), Marmotte sournoise (2,2,2)
Changement de phase, Hurlement, Morsure x3, Changement de phase, Hurlement, Morsure puis meurt tour 9, puis Poudre aveuglante et Coup direct jusqu'à la fin.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Rat givrepoil (2,2,1), Groopy (2,1,2), Trottineur de Sombrelune (2,2,2)

Equipe de type Magique :
Mini tueur d'esprit (2,2,2), Minfernal (2,1,2), Carillon cauchemardesque (1,1,2)
http://imagesia.com/chapardeur-magique_1esne
Passer jusqu'au tour 5 et Echange de vie, Vision intérieur, Eruption de mana, puis Malédiction funeste et Appel des Ténèbres du Carillon. Finish à l'infernal
Le carillon est intéressant parce qu'il a une réduction de heal et 2 anti-Humanoïde, le Minfernal peut exploser et le tueur d'esprit a Echange de vie.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Mini tueur d'esprit (2,2,2), Implorateur du vide inférieur (1,2,1), Noble libram (2,2,1)
Vision intérieure, Eruption de mana, Echange de vie, puis switch pour l'Implorateur, Barrière, Passer Malédiction funeste, puis switch avec le Libram et spam Horion de l'ombre.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Scribe de la Cour (2,2,2), Noble Libram (2,2,2)

Equipe de type Elémentaire :
Castor foudrequeue (X,X,2)
http://imagesia.com/chapardeur-elementaire_1esnm
Contrairement à son homologue le Castor frappé par la foudre, le Castor foudrequeue dépasse les 263 de vitesse de Chapardeur. Ce qui permet de surabuser du Barrage, et de faire un perfect.
Un Barrage puis switch jusqu'au tour de recharge de Chapardeur suffit. Notez qu'il faudra quand même compter le nombre de "blocage(s)" restants du Barrage pour éviter les mauvaises surprises.

Idée d'équipe vue sur wowhead :
Esprit de l'eau pandaren (1,2,2), Gangreflamme (1,2,1), Familier du Kirin Tor (1,1,2)
Plongeon, Geyser puis switch avec le Familier du Kirin Tor, Gravité, Pourriture, Rayon, Rayon (Familier meurt) puis Plongeon, Geyser puis switch, Terre brûlée, Conflagration, Brûlure, Brûlure (Gangreflamme meurt), Plongeon, Geyser puis spam Jet d'eau sauf au tour 24 où on Plonge.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Carotte frappée (1,1,1), Minuscule tornade (2,1,2), Ondulin fétide (2,2,2)

Equipe de type Bête :
Taipan rose x3 (1,1,2)
http://imagesia.com/chapardeur-betes_1esnk
Sous n'importe quel breed. Le jeune aspic mortel fait aussi l'affaire pour le perfect. On spam le poison aveuglant/switch jusqu'au tour du coup de canon, où on le dps.

Autre équipe vue sur wowhead :
Rejeton de ligne tellurique (1,1,1), Mordille-cheville/Mâche-genoux Zandalari (2,1,2), Louveteau gangrené (2,X,1)
Enfouir, Lacérer, Lacérer, Drain sanglant, Enfouir (Rejeton meurt), Griffe noire, Partie de chasse puis switch, Hurlement, Morsure pathogène.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Larve de la jungle (1,1,1), Mordille-chevilles zandalari (2,2,2)
Autre idée :
Louveteau de braise (2,2,1), Mordille-chevilles zandalari x2 (2,2,2)

Equipe de type Aquatique :
Gahz'rooki (2,2,2), Crabe conque-fantôme (1,2,2), Jeune grenouille gobeuse (X,X,1)
http://imagesia.com/chapardeur-aquatique_1esni
Stratégie de la double bombe : Geyser (Gahz'rooki meurt), Bulle, Tourbillon puis switch grenouille et Essaim. On recommence pour lui enlever le dernier tiers de sa barre de vie. Merci wowhead pour cette méthode!

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Civelle foudrondule (1,1,1)x2, Saute-boue (1,X,2)
Lagan peut remplacer la Civelle et Bénax le Saute-boue.
Tour 1 plongeon, tour 4 Esquive, tour 9 on switch pour le Saute-Boue et on utilise la Bulle.
Autre idée :
Civelle foudrondule (1,1,1), Grenouille gobeuse (1,2,2), Jeune tortue de guerre mutante (2,2,1)

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Terreur des flasques (1,2,2), Civelle foudrondule (2,1,2), Rejeton de G'nathus (1,1,1)

Equipe de type Machine :
Microdéfenseur draeneï x2(1,1,1)
http://imagesia.com/chapardeur-mecanique_1esnf
Encore une fois, le bouclier réflecteur fait des merveilles. Car plus l'ennemi frappe fort, plus il est efficient. Couplez ça avec Exploser et voilà!

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Petit dragon mécanique pandaren (1,1,2), Micri-factionnaire saccage-soleil (2,1,1), P'tit bling-bling (2,1,1)
Leurre puis switch Saccage-soleil, Appel de la foudre, Immolation, switch pour P'tit Bling-Bling, Inflation puis Eclair du petit dragon. Leurre puis spam Souffle s'il résiste.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Microdéfenseur draeneï (1,1,1), Zeppelin de Sombrelune (2,2,2)
3 :Bouffi
Coordonnées : Etendues Antoréennes (51.6;63.8).
Vous trouverez Bouffi au bord de la rive ouest de la rivière de lave. Celle où on saute de cailloux en cailloux pour pas se brûler les pieds. Par contre, je me demande comment une larve zerling est arrivé sur Argus.
Localisation : http://imagesia.com/bouffi-location_1esz1
Vitesse : 291
Techniques :
Sang pestiféré : Inflige 448 dégâts (672 contre Humanoïde,296 contre Aquatique) et laisse un débuff qui soigne Bouffi de 105 pv quand il frappe.
Morsure pathogène : inflige 470 à 705 dégâts (705 à 1058 contre Humanoïde, 310 à 465 contre Aquatique)

Equipe de type Humanoïde :
Glapie x3 (1,2,2)
http://imagesia.com/bouffi-humanoide_1esyz
Une seule consigne : Bulle aux tours 1,9,17 , spam Débandade, utiliser le Coup de poing après la mort de chaque Glapie.

La technique Déviation de l'Idole Anubisath et du Jeune saccageur sont intéressantes, mais ce dernier a l'avantage d'avoir Saccage, le meilleur anti-bestiole.
Le Yéti chétif et l'avorton de Kun Lai ont aussi Saccager (ainsi que le Yéti Boule de Neige, mascotte du Noël prochain)

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Jeune écorcheur (2,2,2), Jonquille boute-en-train 2,1,2), Avorton de Kun Lai (1,1,1)

Autres idées d'équipe vue sur wow-petguide :
Jeune écorcheur (2,2,2), Idole d'Anubisath (1,2,1), Avorton de Kun Lai (1,2,1)
OU
Jeune écorcheur (2,2,2) Glapie (1,2,2), Avorton de Kun Lai (1,2,1)

Equipe de type Draconien :
Âme des Aspects (1,2,1), Chimério albinos (1,1,1), Chrominius (X,1,2)
http://imagesia.com/bouffi-draconien_1esyy
Le chimérion, plus rapide que Bouffi, est plus efficace et réduit ses soins, l'Âme des Aspects a un anti-Bestiole et Déviation, finit avec Vague de puissance.

Aucune idée d'équipe vue sur wowhead, prenez 3 dragons avec plus de 291 de vitesse et ça passe. La même sur wow-petguide.

Equipe de type Aérien :
Mouche du sanctuaire (X,X,1), Aiglon doré (2,X,X)
http://imagesia.com/bouffi-aerien_1esyu
C'est MAGNIFIQUE! Victoire au tour 3, 8/9 chances de le vaincre tour 3, 1/9 au tour 4.
Prenez une mascotte avec Essaim/Nuée (Mouche/Luciole/Poulet/Gruon de Jade...), prenez une mascotte avec Rosser, si possible puissante (Aiglon doré, Aiglon impérial, Cockatiel, Ara, Goéland...).

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Rejeton terogriffe (1,2,X), Ikky (X,1,1), Falcosaure (X,1,1)

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Poulet (1,1,2), Ikky (1,1,1)

Equipe de type Mort-vivant :
Âme malfaisante (X,2,2), Ecureuil infecté (1,2,X)
http://imagesia.com/bouffi-mort-vivant_1esyv
Hanter, Frappe enragée, Débandade, win tour 4.
Tout ce que vous trouverez sur le net se repose sur Hanter+Débandade.

Equipe de type Bestiole :
Cafard (X,1,1), Rat givrepoil (2,2,1), Rat (X,1,X)
http://imagesia.com/bouffi-bestioles_1esyt
Aucune réelle astuce, Essaim puis combo Appel des ténèbres/Attaque sournoise.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Lapin (2,1,1), Escargot (X,2,1)

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Rat givrepoil (2,2,1), Trottineur de Sombrelune (2,1,2)

Equipe de type Magique :
Mini tueur d'esprit (2,2,2), Minfernal (1,X,2)
http://imagesia.com/bouffi-magique_1esz2
Patte-Radieuse et le Petit démon du Crépuscule sont d'excellents anti-Bestiole.

Aucune idée d'équipe intéressante sur wowhead.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Minfernal (1,2,2,), Jeune tigre de Saphir (2,1,2)

Equipe de type Elémentaire :
Gangreflamme (X,1,2), Minuscule créature des marais (X,X,2), Chaton de braise (1,X,X)
http://imagesia.com/bouffi-elementaire_1esyx
Le gangreflamme survit au canon s'il a 1800 pv, ce qui lui permet de dps. Les deux autres, c'est des anti-Bestioles.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Corgi du magma (1,1,1), Gangreflamme (2,2,2), Tranchedent électrifié (1,2,1)

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Jeune pousse forestière (2,1,1), Chiot du magma (1,1,2), Elemnbière puant (2,1,1)
OU :
Corgi du magma (1,1,1), Chiot du magam (1,1,2)

Equipe de type Bête :
Bébé girafe (2,X,X), Argi (2,X,1)
http://imagesia.com/bouffi-bete_1esz0
Même astuce qu'avec les oiseaux, on prend une mascotte avec plus de 291 de vitesse et Essaim/Débandade. On tabasse durant ses 2 tours de recharge.
Il est parfaitement perfectable avec 3 Taipan rose/Jeune aspic mortel.

Aucune idée d'équipe intéressante sur wowhead, ni sur wow-petguide.

Equipe de type Aquatique :
Bébé mangouste (2,1,2)
http://imagesia.com/bouffi-aquatique_1esyw
J'ai dit équipe? J'aurais dû dire "mascotte". Une mangouste avec plus de 291 de vitesse fait le combat tout seul.

Rien d'intéressant vu sur wow-petguide. Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Jeune tortue de guerre mutante (1,2,2), Jeune grenouille gobeuse (1,1,1), Crabe pincegriffe (1,1,1)
Bombe fumigène, puis Tourbillon, puis Essaim. Tour 8 switch pour la tortue et tour 9 Bombe fumigène.

Equipe de type Machine :
Raptor Lamerouage (2,X,1), Microdéfenseur draeneï (1,1,2)
http://imagesia.com/bouffi-mecanique_1esz3
Strat que j'utilise beaucoup : plus l'ennemi fait mal, plus elle est efficace.

Les mécaniques ne manquent pas d'anti-Bestiole : Bébé robot anodisé, Méca-sanglier de givre réaliste, Minuscule moissonneur, ...

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Petit dragon mécanique pandren (1,2,2), Micro-factionnaire saccage-soleil (2,1,1), P'tit Bling-Bling (2,1,1)
http://imagesia.com/chapardeur-mecanique_1esnf

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Scorpide mécanique (1,2,1), P'tit Bling-Bling (2,1,1)
4 : Guetteur
Coordonnées : Etendues Antoréennes (51.6; 41.6).
C'est un gros œil d'inquisiteur démoniaque, solitaire, sur un endroit calme éloigné du rivage par une coulée de gangre-lave, un havre paisible au milieu du reste.
Localisation : http://imagesia.com/guetteur-location_1ethv
Vitesse : 413
Techniques :
Regard assassin : Inflige 575 dégâts (863 contre Aérien, 379 contre Mécanique) et réduit la vitesse de votre mascotte de 25% pendant 4 tours.
Rayon accablant : Inglige 718 dégâts (1077 contre Aérien, 474 contre Mécanique)

Equipe de type Humanoïde :
Chevalier-capitaine Bourbie (1,X,X), Terkie (1,1,2), Glapie (X,2,2)
http://imagesia.com/guetteur-humanoide_1ethu
La Charge de Bourbie permet de faire un peu de dégâts, avant de switch à la mascotte suivante. Non pas que ce soit utile de ne pas utiliser Réfraction, mais ça permet d'aller plus vite. Terkie fait les dégâts avec Touche acide+Débandade, Glapie survie.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Idole anubisath (1,1,1), P'tit méchant loup (1,2,1), Foldingue (1,2,2)
Penser à claquer l'Esquive du P'tit méchant loup tour 8.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Idole d'Anubisath (1,2,1), Casse-Pierre (2,1,1), Avorton de Kun Lai (2,2,2)

Equipe de type Draconien :
Âme des Aspects (1,2,1), Yu'la, fille de Yu'lei (1,X,2), Jeune dragonnet infini (2,1,2)
http://imagesia.com/guetteur-draconien_1eti3
Les dragons ne manquant pas d'anti-Magique, il y a beaucoup de combinaisons draconiques possibles.

Aucune idée d'équipe intéressante vue sur wowhead. 3 teams vues sur wow-petguide :
Dragon sacrifié, Chimérion albinos (2,1,2), Dragon bronze sans âge (2,1,1)
OU :
Jeune fée du soleil (2,1,2), Yu'la, dragonnet de Yu'lon (1,2,2), Jeune dragonnet sombre (1,1,2)
OU :
Dragon sacrifié, Jeune dragonnet du cauchemar (2,2,2), Jeune serpent fulminant (2,2,2)

Equipe de type Aérien :
Mouche du sanctuaire (X,X,1), Rapace veilleur de nuit (X,1,2)
http://imagesia.com/guetteur-aerien_1etht
L'astuce est de profiter des 2 tours de recharge du coupp de canon pour tape sans crainte.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Cerf-volant dragon (2,1,2), Gruon azur (1,X,X), Cockatiel (1,X,2)
Envol, Coup de Queue, Appel de la foudre, puis Nuée puis on finit.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Compagnon de sentinelle (2,2,2), Faucon-de-feu flamboyant (1,2,1), Spore cramoisi (1,1,2)
OU :
Chi Chi, gruon de Chi Ju (2,2,1), Aile-Tempête (1,1,2), Aile-de-feu (2,1,1)

Equipe de type Mort-vivant :
Ecureuil infecté (2,1,X), Serpent d'os x2 (2,1,2)
http://imagesia.com/guetteur-mort-vivant_1ethz
Frappe enragée, Débandade, Appel des Ténèbres, Frappe Nocturne et un Barrage d'os pour l'achever quand il est au tapis.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Chevreau spectral (1,2,2), Loup fantôme loup-de-givre (1,1,2), Petit ombre sans repos (1,1,2)
Etheré, spam Sabot. Frappe Fantômatique, Tour 8 amener le Loup fantôme, Refuge, spam Egratinure puis Frappe Fantôme. La 3° mascotte doit juste faire acte de présence.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Chevreau spectral (2,2,1), Jeune dragonnet flaellé (2,2,1)

Equipe de type Bestiole :
Lapin de poussière (1,1,2) Cafard de la Tête de mort (1,X,1), Cafard ignifugé (1,X,1)
http://imagesia.com/guetteur-bestiole_1ethx
Spam Essaim sauf quand le débuff Défenses brisées est là. Parfois, les solutions les plus simples marchent bien!

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Rat des quais (X,X,2), Hanneton de feu (1,1,2), Marmotte sournoise (1,X,2)

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Lapin de poussière (1,1,1,) Hanneton de feu (1,2,1), Hanneton de lave (1,2,1)
OU :
Lapin de poussière (1,1,1), Campagnol des grottes (2,1,1), Hanneton de feu (1,2,1)

Equipe de type Magique :
Minfernal (2,X,2), Patte-Radieuse (X,2,2), Serviteur de Demidos (1,1,2)
http://imagesia.com/guetteur-magique_1ethw
Incinérer, Exploser puis Rôder+Course des Arcanes+Finish du serviteur.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Abyssius (2,2,1), Oeil d'observateur (X,X,2)
Terre brûlée, Volcan, Ecraser x2, Toupie x2.
Autre idée vue :
Griffe affamée (2,2,2), Bébé du sanctum (2,2,1)
Horion de l'ombre x2, Appel des Ténèbres, Malédiction funeste puis Bondir, Lacérer, Bondir, Esquive, Bondir x2 puis finis avec une 3°

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Abyssius (2,2,2), œil arcanique (1,2,2)

Equipe de type Elémentaire :
Mascotte à sacrifier, Mini Ragnaros (1,2,1) Chiot du magma (1,2,2)
http://imagesia.com/guetteur-elementaire_1eti2
Mini-Ragnaros est là pour ses 374 en PP. En réalité, l'équipe n'est pas optimale, l'Esprit de Jadefeu est bien meilleur en 1° mascotte.
La capacité Terre brûlée est très intéressante contre Guetteur.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Mascotte sacrifiée, Gangreflamme (2,1,2), Mascotte avec Terre brûlée
Autre idée :
Esprit jadefeu (X,X,2), Géode cramoisie (X,1,2), Géode en élémentium (X,1,2)

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Gravillon (1,2,1) Gangreflamme (2,2,1), Âme de la Forge (1,1,1)
OU : Elémentaire sacrifié, Gangreflamme (2,2,1), Flamme inquiétante (1,2,1)

Equipe de type Bête :
Iguane du Crépuscule (2,X,X), Mâlice (X,1,1), Araignée (2,2,2)
http://imagesia.com/guetteur-bete_1eti0
Nécessite une araignée avec un breed de 341 en vitesse. Un Jeune aspic mortel ou un taipan rose devraient faire l'affaire. Ça repose sur la combinaison Mauvais pressentiment+dot. Bien entendu, la combo Mâchouille-genou zandalari x2 fonctionne.

Autre idée d'équipe :
Mascotte sacrifiée, Zao, bufflon de Niuzao (2,2,2) Castor à queue piquante (1,2,2)
Prédominance, Encorner, Souhait, Prédominance, Encorner x3 puis Brouter+Griffe caudale x2.
Autre idée vue : bête sacrifiée puis Mordille-chevilles zandalari (2,1,2)

Equipe de type Aquatique :
Macotte à sacrifier, Saute-boue x2 (2,1,1)
http://imagesia.com/guetteur-aquatique_1eti1
Plus l'ennemi fait mal en une seule attaque, plus la Bulle bloque de dégâts.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Patibulle (X,1,X), Gahz'rooki (1,X,2), Capitaine des flots (1,2,X)
Afflux puis Morsure, Geyser, Morsure x2 puis Plaquage, Ecraser, Plaquage.
Autre idée :
Jeune tortue de guerre mutante (2,2,2), Jeune grenouille gobeuse (X,X,1), Civelle (X,X,2)
Bombe fumigène, Tornade de coups, spam Coup direct puis Essaim puis la Civelle finit.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Mascotte sacrifiée, Gahz'rooki (1,1,2), Jeune grenouille gobeuse (1,1,1)

Equipe de type Machine :
Bombinette (X,X,2), Microdéfenseur draeneï (1,1,2), 3° mascotte
http://imagesia.com/guetteur-mecanique_1ethy
Exploser puis Bouclier réflecteur, Coup de poing, Exploser.

Autre idée vue sur wowhead et wow-petguide :
Petite étoile de fer (1,1,2), Petit dragon mécanique pandaren (1,1,1), 3° mascotte
Remontée x2, Exploser puis Souffle x2 et Exploser.
5 :Cherche-oreille
Coordonnées : Etendues Antoréennes (56.0;28.8).
Cherche-oreille me fait vraiment penser à un Braillard des falaises des Elder Scrolls. Il sert un peu de dictatiel aux 17 autres mascottes. Si quelqu'un pouvait m'éclairer sur son nom!
Localisation : http://imagesia.com/cherche-oreille-location_1etj7
Vitesse : 464 (309 sans le passif Aérien)
Techniques :
Crachat de poison : Inflige 381 dégâts(572 contre Bestiole, 251 contre Aérien) puis 136 pendant 3 tours (204 contre Machine, 90 contre Bestiole)
Piqûre déroutante : Inflige 81 dégâts pendant 5 tours (61=122/2 contre Aquatique avec le racial Aquatique, 53 contre Draconique). A 10% de chances d'infliger un tick supplémentaire quand votre mascotte attaque.

Equipe de type Humanoïde :
Chevalier-capitaine Bourbie (1,X,X), Terkie (1,1,2), Glapie (X,2,2)
http://imagesia.com/cherche-oreille-humanoide_1etj8
Ces 3 murlocs sont des héros! Le premier charge glorieusement, le deuxième combote Toucher acide+Débandade, le troisième donne un Coup de poing avant de se protéger avec la Bulle et de l'achever.
Bien entendu, Déviation de l'Idole d'Anubisath et du Jeune écorcheur sont aussi très utiles.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead/wow-petguide :
Idole d'Anubisath (1,1,1), Avorton de Kun-Lai (2,2,2), Jeune écorcheur (1,2,1)
Une variante existe avec Ronchonus et Don du Voile-d'Hiver (anti-aérien à gros CD) à la place de Congélation.

Equipe de type Draconien :
Âme des Aspects (X,2,X), Jeune dragonnet du Nexus (X,2,2)
http://imagesia.com/cherche-oreille-draconique_1etj5
À bien réfléchir, l'Âme des Aspects peut être remplacé par une mascotte sacrifiée. Face à une mascotte aérienne (ou qui endort comme les Restes de Macaron), il faut avoir le bon réflexe de sortir les jeunes dragonnets. Le proto-dragonnet émeraude fait aussi un bon anti-aérien.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Jeune dragonnet émeraude (2,1,2), Jeune fée fléchetteuse (2,2,1), Proto-dragonnet émeraude (2,2,1)
http://imagesia.com/cherche-oreille-draconique_1etj5

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
jeune fée du soleil (1,1,1,), Chrominius (2,1,2), Jeune dragonnet du Nexus (1,2,2)

Equipe de type Aérien :
Mouche du sanctuaire (X,X,1), Bébé corbeau de l'effroi (2,1,1)
http://imagesia.com/cherche-oreille-aerien_1etj1
N'importe quel Aérien avec plus de 300 de vitesse et Essaim, suivi de n'importe Corbeau/Duc à aiglette/Chouette fait l'affaire. Plus la 2° mascotte a en puissance, mieux c'est. Serre de l'ombre est un petit plus.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Chi Chi, Gruon de Chi Ji (2,2,2), Paonneau royal (2,2,2), Ikky (2,1,1)
Feindre la mort, Tempête arcanique, Serre sauvage x2, Tempête arcanique, Magie sauvage puis Griffe noir, Nuée.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Mascotte sacrifiée, Ikky (1,1,1)

Equipe de type Mort-vivant:
Ecureuil infecté (2,1,X), Serpent d'os x2 (2,1,2)
http://imagesia.com/cherche-oreille-mort-vivant_1etjb
Le cumul de Frappe enragée (+50% dégâts subis)+Débandade (+100%), suivi de deux sorts à gros CD est efficace pour toutes les mascottes de la zone. Pour écourter, switchez de serpent sans attendre les CD.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Val'kyr en herbe (X,2,2), Ecureuil infecté (2,2,X)
Malédiction funeste, Ascension impie puis Champignon rampant, Débandade.
Autre idée :
Val'kyr en herbe (X,2,2), Chevreau spectral (1,2,2), Fragment de désir (1,X,1)
Malédiction funeste, Ascension impie puie Sabot, Hanter puis spam Trait de feu spirituel.
Il y a encore des variantes avec la Marionette macabre à la place de l'écureuil.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Chevreau spectral (2,2,1), Matois le Disparu (1,2,1), Fragment de colère (1,1,2)

Equipe de type Bestiole :
Mascotte à sacrifier, Escargot Conquescintille (1,2,X)
http://imagesia.com/cherche-oreille-bestiole_1etj2
Carapace bouclier et Toucher limoneux, c'est parfait contre Cherche-Oreille.

Aucune autre idée d'équipe vue sur wowhead/wow-petguide.

Equipe de type Magique :
Patte-Radieuse (1,2,1), Serviteur de Demidos (1,1,2)
http://imagesia.com/cherche-oreille-magique_1etja
Choisies parce qu'elles ont le plus gros potentiel d'attaque.

Le large choix d'anti-aérien plus la mascotte trop facile à down rend l'étape de création d'équipe inutile.

Equipe de type Elémentaire :
Gangreflamme (2,1,2), Mini-Ragnaros (1,2,1)
http://imagesia.com/cherche-oreille-elementaire_1etj6
Pour le faire avec 2 mascottes, cela nécessite que le Gangreflamme aie 1806pv. Ainsi, il survit au Canon antéen.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Esprit jadefeu (X,X,2), Danseur brumejade (2,1,2), Flamme inquiétante (2,X,2)
Feindre la mort, Geyser, Peau de Jade, spam Griffe de Jade (et Geyser quand dispo), Mauvais pressentiment, Trait de feu spirituel puis Griffe de jade.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Âme de la forge (1,1,1), Ondulin souillé (1,1,1), Géode en élémentium (1,2,1)

Equipe de type Bête :
Iguane du Crépuscule (2,X,X), Xu Fu, petit de Xuen (1,2,2), Jeune aspic mortel (1,1,2)
http://imagesia.com/cherche-oreille-bete_1etj4
L'iguane Charge, grattant du dégât, laissant à Xu Fu, anti-Aérien fort mais fragile, 2 tours pour tabasser. Puis une 3° mascotte avec plus de 300 de vitesse vient achever le travail.
À noter que Loulou, Ash'Ana, Ban Fhu et le Familier félin sont aussi intéressants.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Jeune basilic brûlé (1,2,X), Mordille-cheville zandalari x2 (2,1,2).
Une alternative existe avec le Porc-épique vengeur.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Jeune basilic brûlé (1,2,1), Mordille-chevilles zandalri (2,1,2), Familier félin (1,1,2)

Equipe de type Aquatique :
Bourbe-haleine (X,2,X), Crabe carapalune x2(1,1,X)
http://imagesia.com/cherche-oreille-aquatique_1etj3
Afflux puis Carapace bouclier suivi de spam Entaille arcanique.
Le meilleur anti-Aérien des aquatiques reste la Jeune tortue émeraude.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Chicot (X,2,X), Grenouille (1,1,2), Saute-boue (1,1,1)
Afflux puis Essaim de moucheron, spam jet d'eau puis Bulle et spam Jet d'eau

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Crabe empereur (2,1,1), Tortue émeraude (1,1,2), Crabe carapalune (1,1,2)
OU :
Jeune tortue de guerre mutante (2,2,2), mascotte sacrifée, Rejeton de G'nathus (1,1,1)

Equipe de type Machine :
Charlotte de Sombrelune (X,1,2), Robot-poulet x2(X,X,2)
http://imagesia.com/cherche-oreille-mecanique_1etj9
Comme Cherche-oreille est facile, j'ai pifé et ça marché. Choc et effroi, Vague de puissance puis spam Remontée.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
P'tit Bling-Bling (2,1,X), Micro-factionnaire saccage-soleil (1,X,X)
Inflation, Paquet-cadeau du Bling-o-tron puis spam Laser.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Canon de poche (1,1,2), Petite étoile de Fer (1,2,1), Micro-factionnaire saccage-soleil (1,1,2)
OU :
Rob-les-Bons-Tuyaux (1,1,1), Micro-factionnaire saccage-soleil (1,2,2), Broyeur de pierre (1,2,1)
6 : Un-parmi-d'autres
Coordonnées : Etendues Antoréennes (59.8;40.0).
C'est un Ur'zul minatiure. Si les Ur'zul que l'on voit sont le résultat d'habitants de Draenor et de soldats de la Lumière tombés au combat fusionnés entre eux, que dire de celui-ci? Qui a eu l'idée de fusionner des animaux voire des enfants ensemble? Attention car son "drain" de vie peut être énervant avec le buff "Boss" qui réduit les dégâts subis.
Localisation : http://imagesia.com/un-parmi-d-autres-location_1etjg
Vitesse : 284
Techniques :
Consumer : Draine 309 de vos PV (464 contre Humanoïde, 204 contre Aquatique).
Mâchouille flippante : Inflige 515 dégâts 773 contre Humanoïde, 340 contre Aquatique).

Equipe de type Humanoïde :
Glapie x3(1,1,2)
http://imagesia.com/un-parmi-d-autres-humanoide_1etjk
La rotation entre Bulle/switch de Glapie et De plein fouet (stun sans dégât) permet de le perfect. Attention à se souvenir de quel Glapie a combien de charge(s) de Bulle restante(s). Si certains le trouvent difficile en Humanoïde, je n'ai pas eu cette impression.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Glapie (X,2,2), Sœur de la tentation (X,1,1), Lardon (2,1,1)
Bulle, switch et Malédiction Funeste, Frappé par l'amour, switch, Morsure, Débandade, Coup de tête.
Une variante existe avec la Pousse de sporelin à la place de la Sœur de la tentation.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Mascotte sacrifiée, Diablotin du magma (1,1,2), Terkie (1,1,2)
OU :
Jonquille boute-en-train (1,1,2), Pousse de sporelin (2,1,1), Terkie (1,1,2)
OU :
Glapie (1,2,2), Pousse de sporelin (2,2,1), Terkie (1,1,2)

Equipe de type Draconien :
Chimérion albinos x2(1,2,1), Jeune dragonnet de bronze (1,2,1)
http://imagesia.com/un-parmi-d-autres-draconien_1etjj
Envol pour éviter l'OS, Appel des Ténèbres pour couper ses soins, Prison de cristal pour gagner un tour.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Jeune serpent cramoisi sauvage (2,X,1), Yu'La, fille de Yu'Lei (1,2,2), Chrominius (1,1,2)
Envol, switch pour Yu'La, Soufle x2, Bénédiction antique, Echange de vie, Switch pour le Jeune serpent cramoisi, Envol, switch pour Yu'La, Bénédiction antique, Echange de vie, switch pour le jeune serpent, Coup de queue, switch pour Yu'La, (béné ou échange de vie suivant si Yu'La a plus de 310pv ou pas), switch pour le jeune dragonnet, Coup de queue, Chrominius finit avec Hurlement+Vague de puissance.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Emmigosa (1,2,1), Dragon féérique du néant (2,2,2), Jeune faucon-phoénix (2,2,2)

Equipe de type Aérien :
Mouche du sanctuaire (X,X,1), Hibou à grandes oreilles (2,1,2)
http://imagesia.com/un-parmi-d-autres-aerien_1etjp
On profite une dernière fois allègrement des 2 tours de recharge. Certains parent le coup de canon avec Frappe-cocon avant d'utiliser l'Essaim, je trouve que c'est perdre 2 tours où il ne se défend pas.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead (et intéressante):
Dinde x2(1,2,1)
Spam Frappe glouloutante (ou Coup de Bec), Somnolence poste-prandiale et switch.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Phalène céruléen (1,1,2), Ikky (1,1,1)

Equipe de type Mort-vivant :
Âme malfaisante (X,X,1), Ecureuil infecté (2,1,X)
http://imagesia.com/un-parmi-d-autres-mort-vivant_1etjo
Hanter, Frappe enragée, Débandade. La combo Frappe enragée/Débandade est des plus utiles.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Chevreau spectral (1,2,1), Louveteau fantôme loup-de-givre (1,1,1), Loque (2,1,2)
Ethérien, Sabotx4, Etherien, Sabot x2, Frappe fantômatique, Egratinure, Refuge, finish.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Val'kyr en herbe (2,2,2), Ecureuil infecté (2,2,2)

Equipe de type Bestiole :
Lapin (X,X,2), Lapin (2,2,1)
http://imagesia.com/un-parmi-d-autres-bestiole_1etjh
Utiliser débandade tour 1 n'est pas utile mais fait gagner du temps. Il va de soi que les lapins le vainquent, autant gagner 2-3 tours.

Aucune idée d'équipe intéressante sur wowhead/wow-petguide, tout le monde a jeté son dévolu sur les lapins.
Ceci dit, je pense que les Rats givrepoils font aussi bien le travail (avec rotation Refuge).

Equipe de type Magique :
Carillon cauchemardesque (1,1,2), Trompette (2,1,1), Patte-Radieuse (1,2,2)
http://imagesia.com/un-parmi-d-autres-magique_1etjm
Réduction des soins avec Appel des Ténèbres, pas de véritable stratégie.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Serviteur de Demidos (1,2,2), Feu-follet de Nordrassil (2,1,1), Feu-follet d'Hyjal (2,1,1)
Ruée d'âme, Sipho, spam Epée magique puis Gardienne d'âme et spam tout ce qu'on peut jusqu'à la fin.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Griffe ffamée (2,1,2), Minfernal (1,2,2), Manafiel surnaturel (1,2,2)

Equipe de type Elémentaire :
Crabe de lave (1,2,2), Tréant du cauchamar (1,1,1), Mini Ragnaros (1,2,1)
http://imagesia.com/un-parmi-d-autres-elementaire_1etjl
Le crabe, avec 1806 pv, survit au tir du Canon antéen et se soigne avec Cautérisation.Le tréant coupe les soins avec Cauchemar et Appel des Ténèbres

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Jeune pousse de belladone (1,1,1), Carotte frappée (2,2,1), Flamme inquiétante (1,X,2)
Poison aveuglant, switch carotte, froid mordant, switch Flamme, Mauvais pressentiment, switch jeune pousse, Poison aveuglant et on refait le cycle.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Jeune pousse forestière (1,1,1), Tréant du Cauchemar (1,1,1), Chiot du magma (1,1,2)

Equipe de type Bête :
Taïpan rose x3(1,1,2)
http://imagesia.com/un-parmi-d-autres-bete_1etji
Tant que l'ennemi est plus lent ET a un temps de recharge cyclique, ce genre de perfect est parfaitement faisable.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Taïpan rose (1,1,2), Mordille-chevilles zandalari (2,1,2), Chevreau du sommet (2,1,2)
Poison aveuglant, switch zandalari, Griffe noire, Partie de chasse, spam Bondir, Poison+Blessure tranchante, Poison aveuglant puis Brouter+Débandade.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Mordille-chevilles zandalari (1,1,2), Chevreau du sommet (2,1,2)

Equipe de type Aquatique :
Jeune civette dorée (2,2,2), Loutre sicroc (2,2,2)
http://imagesia.com/un-parmi-d-autres-aquatique_1etjq
Prenez 2 mascottes de type loutres avec plus de 284 de vitesse, et c'est bon.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Civelle foudrondule (1,1,1), Grenouille (2,1,2), bénax (2,2,1)
Esquive, switch Bénax, Bulle, Essaime de moucherons, switch grenouille, soins, spam Fouette langue avec les 2 grenouilles. Finish avec la civelle.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Grenouille x3 (2,1,2) avec plus de 282 de vitesse, maintenir l'essaim de moucherons actif et spam Fouette-langue.

Equipe de type Machine :
Microdéfenseur draeneï x2(1,1,2), 3° mascotte.
http://imagesia.com/un-parmi-d-autres-mecanique_1etjn
Le Bouclier déflecteur est plus efficace face à des mascottes puissantes et Exploser ignore le buff "Boss".

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Gnome mécanique (X,X,1), Raptor lamerouage (X,X,1), P'tit Bling Bling (2,X,1)
Tourelle, switch raptor, Blessure infectée, switch Bling Bling, Pluie d'or et Inflation. À chacun son idée d'équipe gagnante!

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Microdéfenseur Draeneï (1,1,1), petit dragon mécanique pandaren (1,1,1), 3° mascotte qui ne combat pas
PARTIE 4: MAC'AREE
Mac'Aree fut autrefois le symbole de la civilisation Draeneï. Aujourd'hui, il n'en reste que des ruines, certes, mais épargnées par la corruption de la Légion. Le paysage est beaucoup plus coloré et plus beau que dans les deux autres. Mention spéciale pour la vue du ciel. Mac'Aree serait une zone plus atypique et plus plaisante à explorer sans la présence de la Légion.
Portail du Vide est la technique thématique de la zone. Similaire au Portail du Néant (dégâts aériens) elle téléporte votre mascotte en retrait avec le plus de PV, ou à défaut celle dans le slot suivant. (Ex: mascotte active slot 1, mascotte en slot 2 et 3 ont même pv restants, il tp la mascotte slot 2). C'est une mécanique difficile à gérer à cause des dégâts qu'elle inflige. Elle enlève en 1/4 et 1/3 de la vie (voire 2/3 en critique parfois). À noter qu'il est inutile, quand vous vous plantez de switch de recommencer le combat. Vous pouvez reswitch aux tours 1-4-7-10-etc, votre switch est prioritaire sur le Portail du Vide. Les dégâts du Portail du Vide sont calculés ainsi : 20+Puissance de la mascotte adverse.
Autre point négatif : la vitesse des mascottes adverses est clairement avantagée avec cette technique. Ce qui rend les combats plus compliqués, certes...mais surtout beaucoup moins permissifs et ce qui COUPE la créativité, étant donné qu'il n'y a qu'un très petit nombre de teams par famille qui peuvent down Sang vicié d'Argus/Brunaile/Danse-l'Ombre. De ce fait, vous ne verrez souvent pas de diversité dans les équipes vues sur le net contre une mascotte contre certaines familles.
C'est d'autant plus rageant que la technique est utilisée souvent : aux tours 1-4-7-10-13-16-19 etc. C'est simple : soit on a plus rapide que la mascotte en face, soit on spam les bandages.
Je trouve que l'idée du Portail du Vide est BONNE, car elle permet de changer de mascotte et donc d'avoir de nouveaux CD à utiliser. Mais les dégâts qu'il cause plus la vitesse des mascottes adverses le rend vraiment plus difficile à gérer que le Canon antéen.
Carte des lieux et localisation des mascottes : http://imagesia.com/carte-mascottes-argus-macaree_1etkm
Légende de la carte :
1 : Brunaile
2 : Muzzo
3 : Talbie
4 : Danse-l'ombre
5 : Sang vicié d'Argus
6 : Mar'Cuus
1 : Brunaile
Coordonnées : Mac'Aree (60.0;71.0).
Les Vents cinglants de Brunaile, source de RNG, est l'une des causes principales de spam Bandage. S'il est facile avec certaines familles de mascottes et raisonnablement difficile avec d'autres, il se fait connaître à cause de son défi en équipe Aquatique. Qui nécessite à la fois les bonnes mascottes (au moins 1 dans le bon breed) en plus de nécessiter de la chance. Pourquoi? Parce qu'on a du mal à faire survivre une mascotte 2 tours! Ce n'est pas le plus dur, mais c'est clairement (en Aquatique!) le plus marquant. Dernier point, une mascotte sous Réparation/Rêve d'Emeraude ne subit pas l'effet du Portail (mais prend les dégâts). C'est d'ailleurs étrange que Canon à ions/Vague de puissance n'empêchent pas le switch forcé.
Localisation : http://imagesia.com/brunaile-location_1etkv
Vitesse : 450 (300 sans le passif Aérien)
Techniques :
Vents cinglants : Frappe 1 à 3 fois, infligeant à chaque fois 265 dégâts (397 contre Aquatique; ce chiffre va vous hanter; 262 contre Draconien).
Frappe de prédateur : Inflige 795 dégâts (1192 contre Draconien, 525 contre Draconien).

Equipe de type Humanoïde :
Avorton de Kun Lai (2,2,2), Terkie (1,1,2), Assistant du Père hiver (2,1,2)
http://imagesia.com/brunaile-humanoide_1etkx
Terkie fait les dégâts avec Toucher acide+Débandade, l'Assistant profite du débuff pour son anti-Aérien puis change la météo, l'Avorton ralentit en premier (malgré la météo) congèle et finit.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Ronchonus (X,1,2), Glapie (1,2,2), Grand méchant loup (2,2,1)
Nécessite un Ronchonus orienté puissance et un Méchant loup orienté vitesse. Bulle, Débandade puis Réplique, Esquive, Hurlement, Réplique, Cadeau du Voile d'Hiver.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide : :
Petite assistante de l'Hiver (1,1,2), Pousse e sporelin (2,1,1), Lardon (1,1,1)

Equipe de type Draconien :
Jeune dragonnet du Nexus x3(X,2,2)
http://imagesia.com/brunaile-draconien_1etku
Face à un boss de type Aérien, avoir le bon réflexe de sortir les dragonnets du Nexus.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Emmigosa (1,1,1), Mini Tarecgosa (2,1,1), Jeune dragonnet né-des-tempêtes (1,2,2)
Tempête Arcanique, Vague de puissance, Eruption de mana.

Autres idées d'équipe vue sur wow-petguide :
Emmigosa (1,1,1), Jeune dragonnet du Nexus (1,2,2), Dragonnet né-des-tempêtes (1,2,2)
OU :
Chrominius (1,1,2), Mini Tarecgosa (2,1,1), Jeune dragonnet du Nexus (1,2,2)

Equipe de type Aérien :
Mouche du sanctuaire (X,X,1), Corbeau (X,1,2), Hibou à grandes oreilles (X,1,2)
http://imagesia.com/brunaile-aerien_1etkt
Nuée+Double technique à gros CD, le deuxième corbeau finit. Cela marche avec n'importe quel oiseau avec plus de 300 de vitesse et débandade/nuée, plus deux oiseaux de type corbeau (Appel des Ténèbres+Frappe nocturne)

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Triple falcosaure.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Chauve-souris (1,1,1), Spore cramoisie (2,2,1), Ikky (1,1,1)
OU :
Mouche du sanctuaire (1,21), Compagnon de sentinelle (1,2,1), Petite raie du Néant (2,1,1)

Equipe de type Mort-vivant :
Ecureuil infecté (1,2,2), Val'kyr en herbe (X,2,1), Serpent d'os (1,2,1)
http://imagesia.com/brunaile-mort-vivant_1etkp
Une méthode qui marche très bien : Malédiction funeste, Hanter (switch Serpent, il fait entre Ecureuil), Frappe enragée, Débandade, Appel des Ténèbres, Frappe nocturne

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Chevreau spectral (1,2,2)Fragment de haine (1,1,1), Fragment de douleur (1,1,2)
Commencer avec Ethérien+Hanter. Spam Ruée d'âme et attaques normales.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Ecureuil infecté (2,1,1), Fragment de colère (1,1,2), Âme malfaisante, (1,1,2)

Equipe de type Bestiole :
Rat givrepoil x2 (1,2,2), Rat givrepoil (1,2,1)
http://imagesia.com/brunaile-bestiole_1etks
Nécessite que les deux premiers rats aient plus de 300 de vitesse. Les escargots, anti-aériens, se font déchiqueter donc il faut ruser.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Souris des prairies (1,1,2), Bigorneau rapana (1,1,1), Lapin de Sombrelune (1,2,1)
Il faut une souris avec 325 de vitesse. Bave acide, Plongeon, swap la souris, il switch le lapin, Egratinure x2, Esquive, Débandade, Survie, Répliquer x2.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Lapin de poussière (1,1,2), Escargot x2 (1,1,2)

Equipe de type magique :
OEil de Sombrelune (1,1,2), Trompette (1,2,2), Minfernal (2,2,2)
http://imagesia.com/brunaile-magique_1etky
Certes Trompette est difficile à farm, mais pour peu que Quand les elekks voleront touche, on est assurés de la victoire. Eclat lunaire, avanlanche, Quand les elekks voleront, Incinérer, Exploser. Si Quand les elekks voleront ne touche pas, finir avec Regard assassin, Regard paralysant puis spam Laser.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Manafiel surnaturel (X,2,1), Manafiel érudit x2(X,2,1),
Tempête arcanique, Vague de puissance, Tempête arcanique, Vague de puissance x2

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Traqueut de Glissecroc (2,1,1), Manafiel empyréen (1,2,1), Gambettes (1,1,1)

Equipe de type élémentaire :
Chiot du magma (1,1,2), Esprit de l'eau pandaren (1,2,2), Elémenbière brun (1,2,1)
http://imagesia.com/brunaile-elementaire_1etkw
A bout d'idées, rien ne me réussisait donc j'ai copié wow-petguide.com^^ J'ai fait un peu différemment d'eux à partir du tour 8. Geyser, Plongeon, Plongeon. Breuvage explosif, Hurlement, Egratinure x2. Cette technique marche parce que le Breuvage explosif profite du Hurlement, sans le faire disparaître.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead/wow-petguide :
Bonhomme de neige (2,1,2), Carotte frappée (2,X,1), Flamme inquiétante (2,2,2)
Ecorcefer, Froid mordant, Terre brûlée, Mauvais pressentiment, Congélation, Appel du blizzard, Chapeau magique. Méthode intéressante car les mascottes sont abordables à l'hdv. Résultat bien entendu soumis à la RNG des vents cinglants.

Equipe de type Bête :
Xu Fu, petit de Xuen (X,2,X), Mâlice (X,1,1), Ecrase-pieds zandalari (2,2,2)
http://imagesia.com/brunaile-bete_1etkr
Incinérer, Mauvais pressentiment, Blessures ouvertes, Partie de chasse, Eclat lunaire.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Jeune dimeuztrodon (2,X,X), Xu Fu (X,2,1), Familier félin (1,X,X)
Attaque rapide, Vengeance, Eclat lunaire, Morsure d'onyx x2, Attaque rapide x2. Nécessite beaucoup de RNG car il faut que Xu Fu et le Familier survivent 2 tours entiers.

Autres idées d'équipe vue sur wow-petguide :
Loulou (1,1,2), Louveteau gangrené (2,2,2), Mordille-cheville zandalari (2,2,2)
OU :
Xu Fu, petit de Xuen (1,2,1), Mâlice (1,1,1,), Mâche-genoux zandalari (2,2,2)

Equipe de type Aquatique
Civette dorée (2,2,2), Jeune grenouille gobeuse (1,1,1), Jeune grenouille gobeuse (1,1,2)
http://imagesia.com/brunaile-aquatique_1etkq
Coulée de boue, Essaim, Coulée de boue, Explosion morbide, Ronger, Survie, Plongeon. A 1 chance sur 9 de marcher, mais c'est nettement moins de RNG que les autres méthodes.

Autre méthode vue sur wowhead :
Crabe coquille fantôme x3(1,2,1)
Nom de la team : "Break yourself upon my body" ou "Venez vous briser sur mon corps". Imaginée par dr7swag, consiste à subir les Vents cinglants sous Pointes spirituelles. Nécessite au moins 7 Vents cinglants mangés sous Pointes spirituelles et 6 Griffes spectrales réussies. Il a ajouté 6 tours de RNG à 80% de réussite au milieu des Vents cinglants. Taux de vitoire théorique : 13%. Une stratégie que je trouve très intéressante.
Autre idée :
Chicot (1,1,2), Jeune grenouille gobeuse (2,1,2), Patibule (1,1,2)
Nécessite grenouille à 1627 pv. Afflux, Coulée de boue, Explosion morbide, switch Patibulle tour 4, Du sang dans l'eau, Plongeon, Du sang dans l'eau, Plongeon. Sans doute 20% de chances.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Bénax (1,2,1), Jeune grenouille gobeuse (1,1,2), Chicot 1,1,2
Nécessite la grenouille à 1627 pv. 1/3 de réussir.

Equipe de type Machine :
Raptor lamerouage (2,X,1), Microdéfenseur draeineï (1,1,2)
http://imagesia.com/brunaile-mecanique_1etkz
Bouclier déflecteur est plus efficace face à des ennemis puissants, Exploser ignore le buff "Boss". Le raptor finit le travail en 2/3 tours.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Petit dragon mécanique pandaren (1,2,2), Micro-factionnaire saccage-soleil (2,1,1), Pt'it Bling-Bling (2,1,1).
Combo Appel de la foudre+Immolation gangrenée+Inflation.
Autre idée :
Chariotte de Sombrelune (2,1,2), Zeppelin de SOmbrelune (2,2,2), Petit dragon mécanique pandaren (2,2,2)
Il y a aussi une variante avec le Yéti mécanique tranquille (1,1,2)
2 : Muzzo
Coordonnées : Mac'Aree (69.8;51.8).
Muzzo est un marsuul violet-vert aux couleurs fushias. Peut-être le résultat de la fusion entre un félidé, un rongeur et un iguane. Sa difficulté vient de son Trésor enfoui, qui le soigne de presque 1/3 de sa vie.
Localisation : http://imagesia.com/muzzo-location_1etni
Vitesse : 375
Techniques :
Flanquer : Attaque 1 à 2 fois, plus une fois supplémentaire et inflige 280 dégâts (420 contre Mort-vivant, 185 contre Aquatique)
Trésor enfoui : rend à Muzzo 564 points de vie. Aux tours 2-5-8-11-14.

Equipe de type Humanoïde
Glapie x2(X,2,2), Sœur de la tentation (X,2,2)
http://imagesia.com/muzzo-humanoide_1etnj
Puisque Muzzo se soigne de manière cyclique, une mascotte avec Bulle est avantagée (plus de survie). La Sœur de la tentation, avec son Chant entêtant fait 2 fois, permet à l'équipe de tenir jusqu'au tour 23. Je trouve ma méthode intéressante car je l'ai vaincu à l'usure, malgré ses soins et sa puissance.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Glaplie (2,2,2), Avorton de Kun Lai (1,1,1), Diablotin du magma (2,2,2)
Mutiler, Saccage, Magie sauvage, Lance-flamme, Charge, Bulle, Débandade.
Autre idée :
Soeur de la tentation (1,1,X), Terkie (1,2,X), Lardon (X,1,1)
Toucher acide, débandade, Horion de l'ombre, Malédiction funeste, Coup de tête, Débandade, Toucher acide, Débandade.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Yéti chétif (1,1,1,), Sœur de la tentation (2,1,2), Glapie (1,2,2)
Malédiction funeste, Agonie, Débandade, Saccager, Malédiction funeste, Agonie, Bulle, Débandade.

Equipe de type Draconien :
Yu'La, dragonnet de Yu'Lon (1,2,2,), Nouveau-né infini (1,1,1), Emmigosa (1,2,1)
http://imagesia.com/muzzo-draconien_1etnb
En manque d'inspiration, j'ai utilisé une équipe vue sur wow-petguide. Cyclone, Anomalie temporelle, Griffe, Magie sanvage, Griffe, Souffle, Echang de vie, Souffle, Vague de puissance.

Aucune autre idée d'équipe vue sur wowhead, deux autres idées vues sur wow-petguide :
Yu'La, dragonnet de Yu'Lon (1,2,2), Mini Aile-de-Mort (2,1,2), Jeune dragonnet azur 1,1,1)
Tour 2 siwtch pour Yu'La, Echange de vie, Appel des Ténèbres, coup de queue, Griffe, Vague de puissance.
Marche aussi avec Jeune dragonnet sombre (2,2,1) à la place du Mini-Aile-de-Mort.

Equipe de type Aérien :
Scintillant de Mei-Li (X,2,1), Aiglon doré (2,X,X)
http://imagesia.com/muzzo-aerien_1etng
Etant donné que Muzzo se soigne au tour 2, autant bloquer au tour 1 avec Frappe cocon et faire l'Essaim derrière. Puis, tour 5 et 6, spam Rosser.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Nouveau-né bec-sinistre (1,2,1), Nouveau-né scrutesang (1,1,1), Nouveau-né serre-tranchante (1,1,1)
Variante vue avec Ikky et sa Griffe noire en 1° mascotte.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Mouche du sanctuaire (X,X,1), Chauve-souris (1,1,1,), Ikky (1,,1,1)
Éssaim, Morsure x2, Cri, Griffe noire, Nuée, Egratinure.

Equipe de type Mort-vivant :
Serpent d'os (2,1,2), Val'kyr en herbe (X,2,1), Ecureuil infecté (1,2,2)
http://imagesia.com/muzzo-mort-vivant_1etnd
Malédiction funeste, Hanter, Frappe enragée, Débandade, finish avec Appel des Ténèbres.

Aucune autre idée vue sur wowhead, autre idée vue sur wow-petguide :
Écureuil infecté (2,2,2), Val'kyr en herbe (2,2,2), Loque (1,1,2)
Malédiction funeste, Ascension impie (choisissez Loque, il va switch Ecureuil) Champignon rampant, Débandade, Aboiement surpuissant, Griffe.
Marche aussi avec le Jeune raptor fossilisé à la place de Loque.

Equipe de type Bestiole :
Rat givrepoil (1,2,2), Écureuil (2,1,2), Oisillon inséparable (1,X,2)
http://imagesia.com/muzzo-bestiole_1etne
Sprint, Déchiqueter, Débandade, Frappe du prédateur, Coup de bec, Refuge Appel des Ténèbres, Sprint, Finish, Déchiqueter.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Egbert (1,2,2), Sauterelle de la prairie (1,2,X), Rat givrepoil (1,2,2)
Feindre la mort, Cri, Débandade, Morsure x3, Refuge, Appel des Ténèbres, Cri, Débandade, Mosure.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Raton voleur (1,1,1) Ecureuil des Grisonnes (2,2,2), Trottineur de Sombrelune (2,1,1)
Déchiqueter, Débandade, Piétiner, Cri, Nuée, Morsure.

Equipe de type magique :
Jeune tigre de saphir (2,2,X), Minfernal (2,X,X)
http://imagesia.com/muzzo-magique_1etnk
Traquenard, Incinérer, Explosion (switch Minfernal, il switch Jeune tigre), siwtch Infernal, Exploser, Finish au Traquenard.

Bien que j'ai eu l'idée de toute faire péter sans guide, finalement il n'y a aucune autre idée sur wowhead ou wow-petguide, du fait de la survie incroyable de Muzzo (avec Trésor enfoui) et que des mascottes comme Carillon cauchemardesque, avec réduction de soin, ne lui font pas assez mal pour être suffisamment efficaces. En plus, tout le monde aime faire exploser les infernaux.

Equipe de type Élémentaire :
Minuscule tempête (1,1,2), Carotte frappée (1,1,1), Flamme inquiétante (2,2,2)
http://imagesia.com/muzzo-elementaire_1etnh
Strat vue sur wow-petguide. Coup direct, Froid cinglant, Mauvais pressentiment, Terre brûlée, Mauvais pressentiment, Appel de la foudre, Terre brûlée. Je trouve la combinaison Mauvais pressentiment+Froid cinglant+Appel de la foudre cruel. On le voit qui meurt à petit feu.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Minuscule tempête (1,1,2), Flamme inquiétante (2,2,2), Chato de braise (2,X,X)
Malédiction funeste, Terre brûlée, switch Minuscule tempête, Appel de la Foudre, Lacérer x3.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Minuscule créature des marais (1,2,2), Esprit du paradoxe (1,2,1), Tréant du cauchemar (2,1,2)
Nécessite la créature avec 289 de vitesse. Avantage précoce, anomalie temorelle, Cauchemar, Appel des Ténèbres, Fouet empoisonner, Saccager, Cauchemar, Appel des Ténèbres.

Equipe de type Bête :
Bête qui se fait tp, Ecrase-pieds zandalari x2(2,2,2)
http://imagesia.com/muzzo-elementaire_1etnh
C'est le plus gros burst en Bête, bien que très fragile. Blessures ouvertes, Cri primal, Partie de chasse, Cri primal, Partie de chasse.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Basilic cendré (1,2,2), Fils de Skum (2,X,X), Mordille-chevilles zandalari (2,X,2)
Feindre la mort, Débandade, Morsure, Cri x2, Griffe noire, Partie de chasse.

Aucune autre idée d'équipe vue sur wow-petguide.

Equipe de type Aquatique :
Mascotte avec plus de 600 pv, Jeune grenouille gobeuse (1,2,2), Crabe coquille-fantôme (1,2,1)
http://imagesia.com/muzzo-elementaire_1etnh
La première mascotte n'attaque pas. Peau toxique, Explosion, switch mascotte à plus de 800pv (il switch crabe) Pointes, spirituelles, Bulle, Griffe spectrale.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Jeune grenouille gobeuse (X,X,1), Minuscule carpe bleue (1,2,X), Crabe (2,X,1)
Afflux, Magie sauvage, Déchiqueter, Du sang dans l'eau, Essaim, Afflux jusqu'à la fin.

Deux autres idées d'équipes vues sur wow-petguide :
Jeune grenouille gobeuse (1,2,1), Méduse dodue (1,1,2), Carapateur du varech (1,1,2)
Ecrasement, Gifle tentaculaire, Danse de la pluie, Déchirure, Du sang dans l'eau, Essaim Ecrasement.
OU :
Cistude épineuse (1,2,1), Crabe coquille-fantôme (1,2,1), Jeune grenouille gobeuse (2,2,2)
Pointes spirituelles, Bulle, Griffes spectrales x4, Peau toxique, Explosion morbide, switch Cistude, il switch Crabe coquille-vide, Pointes spirituelles, Bulle, Griffes spectrales.

Equipe de type Mécanique :
Raptor Lamerouage (2,1,1) Microdéfenseur draeneï x2(1,1,1)
http://imagesia.com/brunaile-mecanique_1etkz
Bouclier déflecteur, Explosion (switch raptor, il switch Microdéfenseur), Poing métalique, Explosion, Blessure ouverte, Surchauffe/Cri, Raclée.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Micro-factionnaire saccage soleil (2,1,1), Raptor lamerouage (1,2,1), P'tit Bling-Bling (2,1,1)
Morsure, Cri, Blessure ouverte, Pluie d'or, Inflation, Appel de la foudre.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
P'tit Bling-Bling (2,1,1), Méca-sanglier de givre réaliste (1,2,2), Raptor lamerouage (1,2,1)
Coup de tête, Goinfrerie, Charge, Cri, Blessures ouvertes, Cri, Pluie d'or, Inflation, COup de tête, Goinfrerie.
3 : Talbie
Coordonnées : Mac'Aree (67.6;43.8).
C'est le seul animal normal que j'ai vu sur Argus. Ni mort-vivant, ni démoniaque, ni atteint par la corruption. Bien qu'il semble peu commode, je me demande comment a-t-il survécu sur Argus...Et d'où vient-il? Pourquoi porte-t-il un nom de Murloc? Est-ce un Murloc de l'espace qui l'a déposé sur Argus? Beaucoup de questions qui restent sans réponse.
Localisation : http://imagesia.com/talbie-location_1eton
Vitesse : 338
Techniques :
Débandade : Inflige 5 fois 49 dégâts; 245 en tout et dépose un débuff qui augmente de 100% vos dégâts subis. Dure 3 tours. Soit 490 par tour avec le débuff.
Soit 73 dégâts contre Mort-vivants (365 en tout, 730 par tour avec le débuff) et 32 contre Elémentaire (160 en tout, 320 avec le débuff)
Piétiner : Inflige 277 dégâts (415 contre Bestiole, 183 contre Aérien), plus 10% de la vie de votre mascotte.

Equipe de type Humanoïde :
Petit assistant infect (X,X,1), Glapie (2,2,2), Terkie (X,1,2)
http://imagesia.com/talbie-humanoide_1etol
Toucher acide+Débandade pour le DPS, Coup de poisson Tour 6, Bulle, Débandade, le Don du Grinch pour finir. Aucune RNG présente, victoire à 100%.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Idole d'Anubisath (2,1,1), Casse-Pierre (1,2,2), Lardon (2,1,1)
Déviation, Tempête de sable, Démolir x3, Déviation, spam Démolir puis Toucher acide, spam Démolir (et Carapace blindée tour 6 et 9), Débandade, Coup de tête/Morsure.
Je n'aime pas cette équipe, trop soumise à la RNG bêtement, du fait des 40% de chances de toucher du Démolir sous Tempête de sable. Face à une mascotte sans RNG, il en rajoute des tonnes.
Autre idée :
Petit assitant infect (X,X,1), Sœur de la tentation (2,1,2), Glapie (2,2,2)
Chant entêtant, Malédiction funeste, Agonie, Débandade, Don du Grinch. Moi j'aurais remplacé par Terkie mais l'idée est vraiment pas mauvaise.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Idole d'Anubisath (1,1,1), Terkie (1,2,1), Mange-minerai (1,1,2)
Déviation, Tempête de sable, Démolir+Déviation jusqu'à mort d'Anubisath, Danse de la chance, spam Démolir.
La combinaison Danse de la chance (+50% toucher, +25% critique) et Démolir est très intéressante!

Equipe de type Draconien :
Jeune dragonnet du Rêve x3(1,1,2)
http://imagesia.com/talbie-draconien_1etok
L'idée est double : le blesser avec Peau toxique et empêcher le switch forcé avec le Rêve d'émeraude. En effet, Sa Débandade lui fait très mal grâce Peau toxique, et le Rêve, en plus de faire des soins croissants, empêche le changement de mascottes. Simple mais il fallait y penser. On peut imaginer une variante avec un Jeune dragonnet du Rêve, unProto-dragonnet émeraude et un 3° draconique.

Autre idée de mascotte vue sur wowhead :
Chrominius (1,1,2),Nouveau-né infini (1,1,1) Chrominius (1,1,2)
Soufle, Cyclone, Anomalie chromatique puis spam Hurlement+Vague de puissance.
Autre idée :
Jeune dragon féérique du Néant(X,X,2), Chriminius (1,1,2), Proto-dragonnet émeraude (1,2,2)
Morsure, Hurlement, Vague de puissace, Présence d'émeraude, Rêve d'Emeraude, spam Souffle, Echange de vie, Présence d'Emeraude, spam Souffle.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Jeune dragon sauvage (2,2,1), Chrominius (1,1,2), Jeune dragonnet du Nexus (X,2,2)
Morsure, Hurmement, Vague de puissance, Tempête arcanique, Eruption de mana, Peau épineuse, spam Coup de queue.

Equipe de type Aérien :
Mouche du sanctuaire (X,1,1), Chi Chi, gruon de Chi-Ji (1,2,2), Scintillant de Mei-Li (1,2,1)
http://imagesia.com/talbie-aerien_1etoh
Synergie entre Magie sauvage et Piqûre déroutante/Essaim. Essaim, Plumes de feu x2, Magie sauvage, Feindre la mort, Essaim, Piqûre déroutante, Plumes de feu.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Luciole pourpre (X,1,X), Spore cramoisi (2,2,1), Ikky (X,1,1)
Toxine luminescente, Peau épineuse, Champignon rampant, Spore de champignon, Champignon rampant, Griffe noire, Nuée. Mort au tour 7.
Autre idée :
Ikky (X,1,X), Falcosaure x2
Griffe noire, Peau de pierre, Essaim de jeunes falcosaures, Frappe de prédateur x2. Le 2° falcosaure peut être remplacé par une guêpe, par exemple.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Rejeton terogriffe (2,2,1), Dinde dodue (1,1,2), Hache-bec mécanique (2,2,1)
Esquive, spam Frappe alpha, Nuée, Détraqué. N'importe quel oiseau avec Nuée/Essaim peut remplacer la dinde.

Equipe de type Mort-vivant :
Serpent d'os (2,1,2), Val'kyr en herbe (X,2,1), Ecureuil infecté (1,2,2)
http://imagesia.com/talbie-mort-vivant_1etof
C'est le genre d'équipe qu'on garde et qu'on essaie d'abord avant de réfléchir à une autre composition d'équipe/stratégie.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Chevreau spectral (1,2,2), Halheine (X,2,2), Val'kyr en herbe (X,2,2)
Etherien, Hanter, Fumée toxique, Sonner, Fumée toxique, Malédiction funeste, Hanter, Etherien, Sabot.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Ecureil infecté (2,1,1), val'kyr en herbe (2,2,1), Fils de Sethe (1,2,1)
Malédiction funeste, Hanter, faîtes entrer l'écureuil+Débandade, Toucher de l'Animus, Drain sanglant.

Equipe de type Bestiole :
Blatte (2,2,1), Cafard du Tréfonds x2(2,2,1)
http://imagesia.com/talbie-bestiole_1etoi
J'ai fait très simple : j'ai pris 3 bestioles avec 341 de vitesse et j'ai spammé.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Rat-épic malayan (2,1,X), Lièvre alpin (2,2,2), Lapin de poussière (2,2,2)
Le rat-épic et le lièvre doivent avoir 341 de vitesse. Croc empoisonné, Débandade, Flanquer, Flanquer, Débandade, Croc empoisonné, finish.
Autre idée d'équipe :
Rat givrepoil (2,2,1), Lapin du Jardin des Nobles (2,2,1), Lapin du printemps (2,2,1)
Encore une équipe qui se repose sur la vitesse, avec un rat qui protège avec Refuge, et fait les dégâts avec Débandade+Rafale.

Autre idée d'équipe vue wow-petguide :
Bigorneau rapana (1,1,2), Rat (1,2,1), Faon (2,1,2)
Croc empoisonné, Débandade, Coup de tête, Débandade, Coup de tête, TOucher limoneux.

Equipe de type Magique :
Jeune tigre de saphir (2,2,1), Suinteux de jade (1,1,2), Plume enchantée (1,1,1)
http://imagesia.com/talbie-magique_1etoo
Cri, Toucher limoneux, Bave acide, Corrosion, Mauvais pressentiment, Plumes, Esquive, spam Plumes, spam Fouet. C'est une technique qui marche bien contre les mascottes de Mac'Aree.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Minfernal x2(2,X,1), Noble libram (2,X,2)
Immolation, Exploser, switch 1° Minfernal, il switch Libram, Malédiction funeste, Horion de l'ombre, Immolation, Exploser, Amplication de la magie.
Autre idée : Trompette (2,1,2), Minfernal (2,1,2), Balai enchanté 2,1,2)
Etherien, Avalanche, spam Choc, Immolation, Explosion, Remontée x2 (Nettoyage si besoin). C'est étonnant de voir un anti-Bête sur le balai. C'est pas logique, c'est magique.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Wyrmelin chatoyant (1,2,2), Abyssal du néantespace (1,2,1), Minfernal (2,1,2)
Déviation, Amplification de la magie, Réaction x2, Déviation, switch Abyssal, Frappe météore, Exploser, Immolation, Exploser.
Autre idée :
Mascotte qui ne combat pas, Mini tueur d'esprit (1,2,2), Serviteur de Demidos (1,2,1)
Tour 2 passer, puis Vision intérieure, Regard assassin, Echange de vie, Bouclier de foudre, Siphon d'anima, spam Epée magique.

Equipe de type Elémentaire
Minuscule tempête (1,1,2), Carotte frappée (1,1,1), Flamme inquiétante (2,2,2)
http://imagesia.com/talbie-elementaire_1etom
C'est une équipe qui fonctionne bien pour Mac'Aree (sauf contre Danse-l'Ombre). Elle est cruelle et consiste à comboter Froid cinglant, Mauvais pressentiment et Appel de la foudre. L'ennemi meurt à petit feu.
Le tranchedent électrifié est une bonne alternative ici avec son Bouclier de foudre, Réduit les dégâts de la Débandade+Anti-Bête.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Chiot du magma (X,1,2), Danseur jadebrume (1,X,2), Esprit de l'eau pandaren (1,2,2)
Geyser, Jet d'eau, Plongeon, Jet d'eau (l'esprit de l'eau meurt, switch pour le chiot, il switch pour le danseur brumejade), Geyser, Event à vapeur, Hurlement, Enfouir.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
castor frappé par la foudre (1,1,1), Tranchedent électrifié (1,2,2), Mini-bonhomme de neige (1,1,2)
Bouclier de foudre, Déchirure, Du sang dans l'eau, Appel du Blizzard, Congélation, spam BOule de neige, Décharger.

Equipe de type Bête :
Bête qui se fait tp, Ecrase-pieds zandalari x2(2,2,2)
http://imagesia.com/talbie-bete_1etoj
Talbie ne faisant pas très mal les tours 2,3 et 4, c'est tout à notre avantage avec des raptors zandalaris.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Araignée gangrenée (1,2,2), Xu-Fu, petit de Xuen (1,2,2), Larve de la Jungle (1,1,2).
L'araignée doit avoir 341 de vitesse.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Bête qui se fait tp (avec un gros cd si possible), Chevreau du sommet (2,1,2), Louveteau du Néant perdu (1,2,1)
Brouter, Débandade, Mutiler, Hurlement, utiliser CD de la Bête qui se fait tp. Par exemple Coup de tonnerre du Fils de Skum.
(En 2 parties à cause de la limite de caractères)

Equipe de type Aquatique :
Bip-bip (1,1,2), Jeune grenouille gobeuse (1,2,1), Bébé mangouste (2,2,2)
http://imagesia.com/talbie-aquatique_1etog
Votre mangouste/civette doit avoir plus de 338 de vitesse. Peau toxique, Essaim, Ronger x2, Toupie, spam Morsure. Finissez comme vous pouvez avec la mangouste.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Chicot/Patibulle/Chuck x3 (1,1,2)
Afflux avant un tp, sinon Déchiqueter et Du sang dans l'eau.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Mascotte qui se fait tp, Jeune grenouille gobeuse (1,2,1), Rejeton de G'nathus (2,1,1)
Peau toxique, Jaillissement d'eau, Essaim, Eclair, Plongeon, Foudroyer.

Equipe de type Mécanique :
Mascotte qui se fait tp, Microdéfenseur draeineï x2(1,1,1)
http://imagesia.com/talbie-mecanique_1etop
Bouclier réflecteur marche mieux contre les ennemis puissants. Exploser est aussi très efficace. Bouclier déflecteur, Poing en métal, Exploser, switch 1° mascotte il switch 2° microdéfenseur, Bouclier déflecteur, Exploser.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Méca-sanglier de givre réaliste (1,X,1), P'tit Bling-Bling (2,X,1), Chariotte de Sombrelune (2,1,2)
Autre idée :
Raptor Lamerouage (X,X,1), P'tit Bling-Bling (2,X,X)
Le raptor doit avoir 341 en vitesse. Blessure profonde, Inflation, puis on le finit.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Chariotte de Sombrelune (2,1,2), Zeppelin de Sombrelune (1,1,1), P'tit Bling-Bling (2,1,1)
Charge, Eclair, Projectile, Bombardement, Pluie d'or, Inflation. Canon à ions.
4 : Danse-l'ombre
Coordonnées : Mac'Aree (35.8;54.0).
Je n'ai pas aimé les combats contre Danse-l'ombre. Bien qu'on puisse déprécier Stridemort, Luisaile, autre mascotte ave RNG, j'ai eu grandement l'impression de jouer les bêta testeur devant la mascotte de l'impossible. C'est pour moi le combat le plus dur du jeu. Je n'ai pas apprécié son intouchabilité en Draconique/Mort-vivant/Magique/Elémentaire jusqu'au tour 5. Ni sa mécanique en 2 temps : 4 tours d'intouchabilité, 1 tour où il est attaquable. Ils auraient pu l'appeler Gankzilla. Evidemment, être plus rapide que lui est la clé, mais parfois...ce n'est pas possible. Il est pire que le Factionnaire Gangrelige de Tanaan.
Localisation : http://imagesia.com/danse-l-ombre-location_1etpv
Vitesse : 328
Techniques :
Changement de phase : Esquive les attaques pendant 2 tours. Vu sa vitesse, ça se combote bien avec le Portail du Néant. On peut contourner son esquive avec des attaques comme Geyser/Tourelle, qui ne ciblent pas l'adversaire, mais qui posent un objet sur le terrain, ou lancent un compte à rebours sur l'équipe adverse.
Griffe : Inflige 445 à 667 dégâts (667 à 1001 contre Bestiole, 294 à 440 contre Humanoïde).

Equipe de type Humanoïde :
Idole d'Anibusath (2,1,1,), Assistant du Père-Hiver (2,1,1), Petit assistant infect (2,X,2)
http://imagesia.com/danse-l-ombre-humanoide_1etps
À chaque try (où on ne subit pas de critique), tout se décide au tour 16, si Démolir décide de toucher ou non (50% de chances). Tombeau de givre, Appel du Blizzard, Javelot de glace, Don du Grinch, Déviation, Tombeau de givre, Javelot de glace, Cadeau du Grinch, Démolir. Il me semble qu'il y avait une histoire de switch, aussi.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Glapie (2,2,2), Jonquille boute-en-train (1,1,2), Diablotin du magma (2,2,2)
Batifoler, Danse éblouissante, Egratinure x3 (si le Portail du Vide passe, recommencer), Bâtifoler (Si le Portail passe, recommencer), Egratinure, Danse éblouissante, Magie sauvage, Débandade, Lance-flamme. Repose sur Danse éblouissante+RNG.
Autre idée :
Diablotin diabolique (1,1,X), Assistant du Grand-Père Hiver (1,1,X), Glapie (X,2,X)
Immolation, Tombeau de givre, Débandade, Brûlure (switch 2 Assistant qui meurt sur le portail, choisir Glapie), Passer jusqu'à mort de Glapie, Brûlure x2.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Serviteur déshérité (2,2,1), Aventureir chardofeuille (1,1,2), Glapie (2,2,2)
Batifoler, Danse éblouissante, Egratinure, Bulle, swap Serviteur, Magie sauvage, Débandade, Coup de Poisson, Bulle, Débandade.
Autre idée :
Idole d'Anubisath (2,1,1), Chevalier-capitaine Bourbie (2,1,1), Petit assitant infect (2,2,1)
Esquive caudale, Pour l'Alliance!, Tombeau de Glace, Don du Grinch, Démolir, Déviation, Démolir x2 (s'il ne touche pas au moins 2 fois avec Démolir, recommencer), Pour l'Alliance!, Bond héroïque.

Equipe de type Draconien :
Dragon féérique du Néant (1,1,2), Sœur du Nid du Crépuscule (2,2,2), Yu'La, dragonnet de Yu'Lei (
http://imagesia.com/danse-l-ombre-draconien_1etpo
Yu'La est selon moi une alternative meilleure qu'un deuxième dragon féérique. C'est la même méthode qui est vue sur wowhead et wow-petguide.
Passer, Barrière prismatique, switch Dragon féérique, Echange de vie, Eclat lunaire, Déflagration des Arcanes, switch Yu'lei,Barrière prismatique, switch Yu'lei, Echange de vie, Bénédiction Antique, Echange de vie (du faë), Eclat lunaire (ou mort du faë sur un Portail), Barrière prismatique, switch, Echange de vie, Météore du Crépuscule, Feu du Crépuscule.
Yu'La permet d'être un peu moins soumis à la RNG en faisant survivre le Dragon féérique.

Equipe de type Aérien :
Gruon de jade (X,X,1), Hache-bec mécanique x2 (1,2,1)
http://imagesia.com/danse-l-ombre-aerien_1etpt
Nuée/Essaim d'une luciole/poulet/autre, Détraqué!, Leurre, Détraqué! C'est l'idée générale.

Aucune team vue sur wowhead; deux autres alternatives vues sur wow-petguide :
Première alternative :
Mouche du sanctuaire (1,1,1), Chauve-souris (1,1,1), Ikky (1,1,1)
Essaim, Morsure x2, Cri, Griffe noire, Nuée, Egratinure. Equipe intéressante car intégrant une chauve-souris et son Cri.
Deuxième alternative :
Dinde x3(1,1,1)
c'est une stratégie qui a été déjà vue contre les canons antéens, mais qui s'applique plutôt bien à tout ce qui n'est pas Bestiole. Spam Somnolence poste-prandiale, switch, Coup de bec, Somnolence, switch, Coup de bec, Somnolocen post-prandiale, etc.
Si jamais Sargeras devient une mascotte de combat, il sera vaincu par 3 dinndes.

Equipe de type Mort-vivant :
Âme malfaisante (2,1,1), Loque (1,1,2), Ecureuil infecté (2,1,2)
http://imagesia.com/danse-l-ombre-mort-vivant_1etpn
Loque a 2 intérêts : le premier Festin macabre avec le cadavre de l'Âme, qui lui donne de la survie pendant le tour d'invulnérabilité de Danse-l'ombre. Ensuite, son Aboiement surpuissant. Hanter, Passer, Festin macabre, Frappe enragée, Débandade, Frappe fantômatique (+Agonie si possible), Aboiement surpuissant, Morsure d'os/Griffe.

Autre idée d'équipe vue sur wowhead :
Âme malfaisante (1,1,1), Olécrâne (1,1,1), Fétiche de Sen'Jin (2,2,1)
Hanter, Passer, Froid cinglant, Magie sauvage, Souffle, Malédiction d'agonie, Frappe fantômatique.

wow-petguide propose une variante avec le chevreau spectral : Ethérien, switch Olécrâne et faire pareil.

Equipe de type Bestiole :
Lapin elfique x2 (1,1,2), Campagnol des grottes (1,2,1)
http://imagesia.com/danse-l-ombre-bestiole_1etpq
Les 3 mascottes doivent avoir 341 en vitesse. Spam Esquive et Enfoir dès que possible, Survie du Campagnol s'il est blessé. Recommencer si le Campagnol se fait OS.

Aucune idée d'équipe sur wowhead (on propose juste 3 bestioles à 341 de vitesse), idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Rat givrepoil (2,2,1), Trottineur de Sombrelune (2,1,2), Oisillon inséparable (2,1,2)
Nécessite un Rat givrepoil avec 341 de vitesse. Refuge, Débandade, Piétiner, Cri, Pétiner, Frappé par l'amour, Frappe alpha x2, Refuge, Débandade, Frappe du prédateur.

Equipe de type Magique :
Jeune tigre de saphir (2,2,1), Suinteux de jade (1,1,2), Plume enchantée (1,1,1)
http://imagesia.com/danse-l-ombre-magique_1etpw
Strat efficace dans toute la région. Cri, Bave acide, Passer, Corrosion, Mauvais pressentiment, Plumes, Esquive, spam Plumes, Finissez comme vous pouvez.

Rien d'autre vue sur wowhead, 2 alternatives vues sur wow-petguide :
Transmutant (1,1,2), Implorateur du Vide inférieur (1,2,2), Traqueur de Glissecroc (1,2,1)
Barrière prismatique, switch Transmutant, Passer, Echange de vie, Corrosion (switch Implorateur, il switch Traqueur), Barrière illusoire, switch Transmutant, Passer, Barrièe de vie, Corrosion, Barrière illusoire, Passer, Laser, Vague de puissance.
Deuxième alternative :
Jeune tigre de saphir (2,2,1), Fluide vivant (1,2,1), Furoncle sanglant (1,2,1)
Cri, Eliminer, passer, Bave acide, Eliminer, Drain sanglant, Cri, Fouet, Traquenard, Eliminer, Drain sanglant.

Equipe de type Elémentaire :
Esprit de l'eau pandaren (1,2,2), Ondulin d'eau (2,2,1), Flamme inquiétante (1,2,1)
http://imagesia.com/danse-l-ombre-elementaire_1etpu
Le problème d'une telle difficulté, c'est qu'une fois qu'on a trouvé une méthode qui marche, on va l'essayer sur tous les mobs de la zone, ce qui atténue l'effort d'inventivité.
Equipe trouvée sur wow-petguide. Geyser, Passer, Terre brûlée tour 5, Conflagration, Geyser, Plongeon, Horion de givre, Javelot de Glace, finish comme on peut.

Seule autre alternative trouvée sur le net, avec une Carotte frappée (2,2,1) à la place de l'Ondulin.
Ecorcefer, Froid mordant, Mauvais pressentiment, Terre brûlée, Mauvais pressentiment, Geyser, Plongeon, Ecorcefer, Jet d'eau.

Equipe de type Bête :
Taïpan rose x3 (1,1,2)
http://imagesia.com/danse-l-ombre-bete_1etpr
Nécessite 3 Taïpan rose/Jeune aspic mortel avec 341 de vitesse. Spam aveuglement, l'empoisonner avant son Esquive.

Autre idée d'équipe vue sur le net :
Mâche-genoux zandalari (2,2,2), Renard, Jeune aspic mortel.
Danse éblouissante tour 3, Flanquer/Morsure, Poison aveuglant, Croc empoisonné, Blessure transperçante, Griffe noire, Passer, partie de chasse, Flanquer/Morsure.

Autre idée d'équipe vue sur wow-petguide :
Mordille-chevilles zandalari (2,2,2), Ecrase-pieds zandalari (2,2,1), Mâche-genoux zandalari (2,2,1)
Nécessite un Mordille-chevilles avec plus de 329 de vitesse et les 2 autres avec plus de 247. Cri primal, Blessures ouvertes, Passer, Cri primal, Griffe noire, Partie de chasse. Jtrouve ça marrant, il mange 30% des dégâts tour 6 et 66% tour 7. C'est du gros gros burst.

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