traits azeritiques dh vengeance

Chasseur de démons
bonjour,

Je commence a choisir mes traits et une question me vient a l'esprit :

par exemple pour le dh vengeance, j'ai la possibilité de mettre ce trait sur deux pieces différentes ::
Gueule béante : Division de l'âme confère un bouclier qui absorbe 2 319 points de dégâts, plus un bonus allant jusqu'à 100% en fonction de vos points de vie manquants.

Ma questions est : l'effet est il cumulable ? comment cela fonctionne t'il exactement ?

merci d'avance

ps : si vous avez d'autre connaissances importantes sur les choix des traits pour mon dh V merci d'avance je suis preneur ^^
Oui et non, l'effet est cumulable dans le sens où, si sur tes 3 pièces tu as 2000, tu auras 6000. Par contre, quand tu as l'effet actif sur toi, et que tu reutilises Gueule béante, ça refresh simplement le buff, ça ne se cumule pas (Tu n'auras pas 12000.)

Exemple : J'ai le bouclier à 6000 sur moi. Le mob me frappe 2000, il me reste donc 4000. Si je refait Gueule béante à ce moment là, je reviens simplement à 6000. (Donc théoriquement 4000 d'overheal.)
Mais vu que le bouclier ne dure que 6 secondes, au final ça arrive très peu souvent. Et puis les mobs frappent assez fort pour te virer ton bouclier au bout de 2 ou 3 secondes.

Moi c'est justement ce que j'utilise et je trouve ce trait bien trop sous-estimé. J'avais fait des calculs vite fait au début par rapport au dégâts que je subissait/heal que je me faisais avec ce trait. C'était à peu près l'équivalent de 16-17% de dégâts en moins sur les instances mm+ et 12-13% sur les raids. Ce qui est bien au dessus des autres traits. ( Armure Infernal ou carapace rigide stackées à trois je montais environ et en étant généreux à 7-8% de réduction de dégâts.
Si en plus tu cumules avec Animancien c'est jackpot.
Sachant que les deux c'est des boucliers qui absorbent TOUS les dégâts, pas seulement physique.

Sur d'autres post j'ai déjà link des logs ou je suis à égalité voir au dessus des healers en instance ou en raid.
19/09/2018 11:51Publié par Soyou
Oui et non, l'effet est cumulable dans le sens où, si sur tes 3 pièces tu as 2000, tu auras 6000. Par contre, quand tu as l'effet actif sur toi, et que tu reutilises Gueule béante, ça refresh simplement le buff, ça ne se cumule pas (Tu n'auras pas 12000.)

Exemple : J'ai le bouclier à 6000 sur moi. Le mob me frappe 2000, il me reste donc 4000. Si je refait Gueule béante à ce moment là, je reviens simplement à 6000. (Donc théoriquement 4000 d'overheal.)
Mais vu que le bouclier ne dure que 6 secondes, au final ça arrive très peu souvent. Et puis les mobs frappent assez fort pour te virer ton bouclier au bout de 2 ou 3 secondes.

Moi c'est justement ce que j'utilise et je trouve ce trait bien trop sous-estimé. J'avais fait des calculs vite fait au début par rapport au dégâts que je subissait/heal que je me faisais avec ce trait. C'était à peu près l'équivalent de 16-17% de dégâts en moins sur les instances mm+ et 12-13% sur les raids. Ce qui est bien au dessus des autres traits. ( Armure Infernal ou carapace rigide stackées à trois je montais environ et en étant généreux à 7-8% de réduction de dégâts.
Si en plus tu cumules avec Animancien c'est jackpot.
Sachant que les deux c'est des boucliers qui absorbent TOUS les dégâts, pas seulement physique.

Sur d'autres post j'ai déjà link des logs ou je suis à égalité voir au dessus des healers en instance ou en raid.


Tres interessant , grand merci a toi

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