Que reprochez vous à Battle for Azeroth ?

Discussion générale
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30/10/2018 17:44Publié par Rorschah
Si ça peut te rassurer, bfa ou pas, tu ne peux pas changer d'équipement en plein combat.
Par contre, jamais testé l'auto marteau en plein combat mais logiquement ça devrait marcher. Toujours en avoir sur soi :D


Tu peux changer d'arme en plein combat, globalement ça ne sert a rien, sauf quand tu fais le maitre des traditions ou de vieux hf.
Si ça peut te rassurer, bfa ou pas, tu ne peux pas changer d'équipement en plein combat.


Tu peux changer d'armes en combat, mais pas d'autres pièces.
Le truc, c'est que durant Légion tu pouvais changer ton stuff en MM+ entre les combats, ce n'est plus possible depuis BfA. Lorsque tu lances ta clé, ton stuff est figé tu ne peux plus rien changer.

Est-ce que c'est fait pour éviter d'avoir des classes trop pétées en MDI ou pour nous forcer à réfléchir avant l'instance à savoir qui fait quoi? Je sais pas trop, mais bon ça enlève un aspect confort et tactique au MM+ selon moi.
1) Gameplay de plus en plus simpliste et visible

2) Aucune nouvelle feature, juste une nouvelle utilisation des ancienne ressources et textures de WoD et Légion, rien de neuf, du recyclage, l'extension la plus rentable jamais faite, l'impression d’être pris pour un pigeon...

3) La disparition des set de classe confirme le point 2, étant un amateur de transmo, ça me déprime d'autant plus, de l'argent gagné pour Activision.

3) Ma spécialisation commence à trainer de la pate en PvE, et n'a aucune utilité réelle en raid, je vais devoir passer heal ou tank, ce qui va géner mon roster.
Je valide ma plupart de ce que je viens de lire...
Le RNG oui c'est la base d'un mmorpg, mais il faudrait peut être revoir le système comme les points de justice (d'ailleurs sur les événements mondiaux comme le cavalier sans tête, il donnerait un jeton et au bout de 100 tu peux acheter la monture par exemple).

Le manque de sensation de conflit, vivement le système d'invasion. Des parachutistes, des bateaux, du jcj.

Wow s'adapte aux nouvelles consommations de jeux vidéos en casualisant le plus gros du contenu, qui je trouve est faible. J'en attends beaucoup de la 8.1
Les guildes semblent boudés par les joueurs, ce système un peu fastfood casse le l'aspect social et rpg.

Ha, et je déteste les armures d'azerite.
L’extension est très bien, je le concède, mais elle reste destiné à ceux qui ont pas mal de temps de libre !
Je me suis mis en ménage cette année, et du coup mon temps de jeu est réduit. Et quand j'arrive lvl 120 et voit tout ce qu'il y a à farmer pour être bon en raid, ça me décourage... Mon temps de jeu se résumais à faire mes expès et farmer mes compos, pas le temps de faire autre chose...
J'avoue que si j'avais eut plus de temps j'aurai adoré cette extension, mais je me rend compte maintenant que WoW demande beaucoup trop de temps...
Donc je pense, et ce n'est que mon avis, que si WoW était moins chronophage, il y aurait peut être plus de joueurs !
Globalement le collier qui donne plus le sentiment de me freiner dans mon acquisition de puissance que de m'aider à cause des traits qui demandent de plus en plus de niveaux de cœur quand l'ilvl d'une pièce monte.

Et surtout, surtout la perte des traits de l'arme qui fait qu'on est sauvagement downgrade par rapport à légion (dieux que mon DK est mou par rapport à avant).

En fait le cœur (d'Azeroth, incroyable jeu de mots) du problème est là : BfA est un downgrade de Légion en tout points (sauf les MM+, même si je trouve que 4 affixes ça nous freine un peu trop dans nos élans de massacre). Elle serait sorti après WoD, ça aurait pas du tout été pareil, sauf que ça passe après Légion, et ça souffre très très durement de la comparaison.

Le raid est assez meh aussi, mais ça se corrigera facilement ça pour le coup avec la bataille de Dazar'alor.

Au final ça donne une extension très bof. Après c'est jouable hein, le pexing est génial, les paysages superbes, les musiques sont au poil, j'aime bien MM+. Ça me fera pas arrêter mon abo, mais ça mérite sérieusement un rework pour que ça arrête de faire fuir ceux qui sont moins mordus du jeu.
Je vais essayé d'argumenter un peu mon point de vue donc ça sera un pavé mais bon, je participe rarement c'est l'occasion.

- Le lore, je joue principalement pour ça ( gros fan de W3 ), les persos laissé pour compte genre bob pour le moment, et surtout le découpage du lore par le time gatting, tu veux la suite de l'historie de vol'jin ? Attend la suite dans " a suivre ".

- Le gameplay, ce druide est mon main et je ne touche quasiment jamais a mes rerolls tellement le druide est confortable ( ça et les réputs pas associés au compte ), c'est mou mais mou à un point .... tu poses tes 2 dots et ensuite tu montes la puissance soit avec éclat en solo et frappe en multi et tu vides avec éruption ou météore , juste palpitant. Au moins l'arme et les legs donnaient un peu de lore et de possibilité de gameplay.

- L'équipement, on loot sans arrêt les même trucs, j'aimerais une cape mais j'ai que des épaules etc, pareil pour les armes j'ai attendu 15 ans pour une arme et la j'ai loot une arme en raid héro j'en ai pleuré tellement c'était magnifique;

- Les métiers, en enchanteur c'est simple tu as anneaux et armes, même a légion tu avais la cape et les épaules. Le reste je ne sais pas j'ai pas le courage de monté mes rerolls.

- Le raid, je suis pas fan de raid de base, c'est plus quand j'ai la motivation je rejoins un groupe et je push au max, la le raid est .... moche ? Fade ? Et franchement g'huun c'est quoi ce machin ? J'ai plus envie de vomir devant ce truc tellement c'est moche, la seul motivation que j'ai a la tué c'est pas pour le bordel potentiel qu'il peut faire mais juste le voir disparaître de mon écran.

- Les MM+, c'est simple j'ai horreur du contenu a rush j'ai donné pendant 2 ans a légion la devoir le refaire ( même si certains donjons sont sympa )

- Je fais un tarif de groupe pour les îles et les fronts de guerre, sur le papier j'étais curieux pour les îles et carrément impatient pour les fdg ( gros fan de W3 ). En live déception les îles c'est encore du rush et les gens sont parfois un peu " simplet ? " et écoute rien résultat tu meurs stupidement et perd. Le fdg, dans ma t^^ete ça donnait un truc a la Ashr'an ( que j'ai adoré ), en live c'est j'ai le buff unique de l'éclair ( le truc que tu loot aléatoirement si j'ai bien compris et buff les dégats soins etc ) résultat en équi je fonce dans le tas et aoe paf une zone en solo.

- Le time gatting en général, je dis pas sortir le contenu de l'extension en un patch mais que le contenu du patch soit dispo en 3j si on le veut. Par exemple les réputs bloqué par les expés, c'était dur de remettre les tabard ou des mobs à bash etc pour que ceux qui veulent remplir leur barre puissent le faire ( pas forcément mon cas je précise ), la suite du lore bloqué et truc tout bête mais la réput pour la campagne de guerre c'est horripilant de s’arrête pendant x jours pour avoir la suite via 3 quêtes pas top.

- Je ne vais pas me faire d'ami pour celui la mais ... le scalling mon dieu le scalling .... je met autant de temps a tué une grenouille que tu es obligé d'aggro en équi ou en cueillant une plante que si j'était pas stuff, mmoRPG , dans un rpg tu as un sentiment de progression, parfois dans l'histoire il arrive un truc et les mobs des anciennes zones sont boost et tu refarm après tu leur roules de nouveau dessus, la non.

- J'aime pas Saurcroc, pour son histoire et ses actions et blibli lui donne le beau rôle de victime de la méchante Sylvanas qui est pas belle et vraiment trop méchante et grave trop vilaine.

- Pas spécialement lié à BFA mais c'est dans la suite, la horde a Sylvanas en chef, Sylvanas était une haute elfe, les haut elfe ont une architecture particulière, les réprouvé ont eux aussi une architecture particulière, alors pourquoi la horde continue d'avoir partout où elle va des camps types orcs ? Exception faite en Zandalar avec les sacrenuits et eds.

- La communauté en jeu et sur le forum, depuis le pré patch j'ai l'impression que ça a un peu empiré niveau ambiance, ça finit très vite en " insultes " et ça catégorise vite les autres en gros troll par ce que x ou y ( d'ailleurs certains doivent faire la tronche de voir que même blibli commence a demandé aux gens pourquoi ils leavent le jeu ).

Les principaux problèmes pour moi c'est véritablement le time gatting, le lore qui se fait marché dessus et le coté tous doit être rush ( MM+, îles et même les raids il faut que ça tombe au 1er try sinon ça leave ) en mode moba.
Alors moi ce que je reproche à BFA, c'est de ne pas avoir remis un shield au prêtre sacré.
Et aussi de n'avoir toujours pas introduit de monture balai, malgré l'intrigue de Drustvar.
Le gameplay et le collier azérite + ses pièces à la con.
Moi je ne m'ennuie pas spécialement sur le jeu, mais je pense que c'est car j'ai un temps de jeu limité et que je me suis mis à toucher à tout, même au PvP et au tanking car je m'ennuyais trop avec la version actuelle du druide farouche (Heal j'ai déjà donné et je continue à côté).

Toutefois j'ai plusieurs problèmes. Pas rangés dans l'ordre d'importance:

1°) La compléxité du système d'Azérith qui fait qu'en dps je suis obligé de regarder les valeurs précises sur des graphes, ça a pas forcément à voir avec le cumul des traits, c'est surtout lié au deuxième problème de l'Azérith: ce sont des améliorations qui ne changent pas le gameplay. Dans la plupart des cas, les meilleurs traits sont juste des passifs qui proc et donnent un buff, donc déjà niveau fun, on est à 0 comparé aux traits de l'arme de Legion, qui donnait aussi bien des petites modifs améliorant la classe (tel que "les saignements ne cassent plus le sarment") ou des vraies améliorations qu'on pouvait déclencher (déchirure ignore 10% de l'armure de la cible). Non seulement dans ce cas c'est BEAUCOUP plus amusant car tu sais quel trait sert à quoi, contrairement à la situation actuelle où je me demande juste si un léger buff aux stats secondaires à intervalle régulier et plus avantageux qu'un trait d'eau qui part de mon personnage pour infliger x dégats de temps en temps. Bien sûr non seulement ma manière de jouer reste la même (et même les traits propres à la spé ne me donne pas une manière de jouer différente) mais surtout puisque j'ai rien à faire, j'ai aucune idée de laquelle des deux options est la meilleure, je ne peux même pas en choisir une quitte à ne pas être le plus opti, juste car c'est celle avec laquelle je me sens le plsu à l'aise, donc resultat je suis complètement dépendant des tableaux de valeurs, car j'ai rien d'autre pour trancher.
Mention spéciale aux traits en heal et tank tout de même qui eux sont vraiment intéressants, j'ai clairement en tête ceux que je recherche le plus (à part pour les traits secondaires, mais une fois encore on remarque que ce sont des traits qui proc de manière passive sans rien d'autre) et mes pièces du moment affectent grandement ma manière d'enchainer mes compétences (j'adore particulièrement le talent rédusiant le cout en rage de ma mitigation à chaque fois que j'utilise ma technique offensive qui consomme de la rage, ça me permet de jouer de manière plus flexible, de moins stack haut en rage, donc de ne plus risquer de cap, tout en ayant moyen de réagir sans être surpris.)

2°) La variété des expéditions. Pour le coup Blizzard voulait améliorer le système de quêtes journalières, mais je commence à le trouver moins bien, même moins qu'à Legion. Sérieusement, à MoP j'aimais bien dresser mon serpent nuage, explorer un caveau pour ramasser des trucs, bombarder des mantides à dos de Klaxxi, faire la course de roulade, tuer des mobs à la chaine aussi parfois ! À Cata j'amais bien débloquer des quêtes supplémentaires et voir ma progression dans les terres de feu, même si au final ça se résumait à tuer des mobs. À Legion, j'ai vraiment adoré faire des quêtes dans le monde, sentir qu'il s'y passe encore des choses, c'est vraiment en ça que j'adore le système de World Quest, encore aujourd'hui. En particulier, bombarder des Vrykuls à dos de drake (encore un bombardement tiens, mais bon, c'est sympa ! ), faire une expédition avec mes flétris, loot des munitions pour canarder depuis le sol des gangroptères, faire une filature d'un agent d'Elisandre pour enfin l'exécuter, monter dans un robot avec des sorts à lui pour massacrer du démon ou tuer quelques mobs à la chaine de manière conventionnelle parfois !

Maintenant sur BFA, je ne vois que les quetes de récolte d'Azérith qui sort du sol et le test qui nous demande de piquer des villageois pour trouver les sorcières comme activités différentes, sinon tout le reste ce n'est que exclusivement du "tuer x mobs en récupérant y objets" ou "tuer tel mob élite". Résultat là où avant les WQ étaient pour moi l'occasion de faire des choses dans le monde, maintenant ce n'est devenu plus que du tuage de mob à la chaine dans le monde, ce qui n'est absolument pas un activité amusante quand on ne nous donne rien d'autre à faire, résultat aujourd'hui les WQ ne sont qu'une tannée que j'oublie un jour sur deux, et que j'essaye de finir le plus vite possible en ne visant que les quetes d'éxécution d'un monstre élite, quitte à faire quelque chose où il n'y a plus que la récompense qui intérésse (et encore, vu les 3 montures qu'on a je me demande si ça vaut vraiment le coup) autant expédier ça le plus vite possible. Bref, la monotonie des WQ joue beaucoup pour moi dans la sensation d'absence de contenu, car malgré la volonté de Blizzard, l'open world n'a plus d'intérêt. (vous remarquerez que je n'ai pas parlé des Tortollans, car ils avaient leur équivalent à Legion avec le kirin tor, en soi je trouve ça sympa comme expéditions, le problème c'est que y'en a autant de différente que des expés de Dalaran, sont moins réussies (nous sommes passés de parcours d'obstacles à du simple point&click ) mais aussi et surtout reviennent près de deux fois plus souvent, les prochains patchs devraient arranger ça en augmentant le nombre de réput, mais c'est pas dans les tuyaux pour l'instant.)

Ça devient long, je vais essayer de finir rapidement

3°) Le contenu, qui existe mais n'est pas intéréssant, les explorations j'aime bien mais c'est très redondant, très rushé et donc pas si amusant (mais pas loin de l'être ! J'ai bon espoir avec les modifs du patch), le front de guerre c'est d'un ennui sans nom, deuxième front de guerre j'ai déjà hésité à le faire, c'est le stuff qui m'a fait céder. J'aime bien le côté Lore, grosse bataille entre factions, impliquant des engins, un siège etc… donc sympa à faire une fois, mais au final y'a pas d'enjeux, pas d'organistion car on en a pas besoin et ça se résume globalement à encore plus de bashing de mobs presque en solo. D'ailleurs même pour le côté Lore c'est pas dingue, j'attends de voir Sombrivage mais là Arathi c'est un peu sorti de nul part, sans aucune conséquence, donc les impératifs de gameplay je veux bien, mais quand le mode de jeu n'est pas intéréssant à jouer et qu'en plus il n'apporte pas beaucoup à l'histoire, je me demande bien son interet (les quêtes des zones sont un exemple très bon de contenu pas forcément fun à jouer mais que j'aime bien quand même car ce qu'elles disent m'intéresse.)
En dehors de ça, le raid rien à dire, l'arène je découvre et j'aime bien, le MM+ est très bien réussi et plus difficile qu'à legion, tout baigne. Par contre même si la suite de quete sur Jaina était très réussi, une fois finie on a plsu rien, la campagne de guerre n'ayant rien de comparable ni Suramar ni à la campagne du domaine, même si la campagne reste appreciable dans une certaine mesure.

4°) Enfin l'équilibrage des classes, j'utilsie un gros mot ici mais au final je parle juste d'avoir le minimum syndical sur un peu toutes les spés, le féral et mou à mourir, et les modifs prévues ont l'air sympa mais ne me convainquent pas encore, le war prot et le druide guardien s'écrasent face aux autres tanks (même si y'a pas de mal à ce que quelques tanks soient meilleurs), le chasseur précision est inutile et tout ça ne donne pas la sensation d'avoir d'autres joueurs plus avantagés, mais plus celle de se sentir en dessous de ce qui est acceptable par la plupart des gens, se qui est, disons le, très désagréable quand on sait que le bon fonctionnement de sa classe est ce qu'on ressent dans tous les aspects du jeu (pas les combats de mascotte, ok ! )

Voilà ma liste relativement complète de ce qui me déplait sur le jeu en ce moment, sachant que je reprécise, tout cela ne forme qu'une critique du jeu par rapport à ce qu'il pourrait être mais que globalement je l'apprécie pas mal et que je ne ressens pas trop l'absence de contenu sachant que j'ai à peine le temps de faire un ou deux MM+ par semaine en temps normal et mes 4 WQ du jour environ 3 fois dans la semaine !
Le problème c'est pas tant ce qu'ont lui reproche (ca a déjà été énuméré mainte et mainte fois) mais plutôt que les Devs se contre-fiche de notre avis ! (#lesFAQ de Ion qui sont juste une vaste blague, "vous aimez pas ? non mais parceque vous avez mal compris comment faire mais à la base c'est bien hein ont va rien changé ca marche plutôt bien !)

Et il y a pas que moi qui en ai fait le constat Blizzard se fous éperdument de l'avis des joueurs, il commence à s'y intéresser que quand il y a une perte massive d'abonnés (ce qui est le cas actuellement) et encore meme la ... l

Le problème c'est que pour beaucoup de joueurs c'est déjà trop tard.
Parmi la somme de gens qui se plaignent des expés, ce serait intéressant de savoir combien parmi eux utilisaient l'addon World Quest Group finder.

Parce que je pense qu'il a pas mal faussé la perception qu'on avait de ces quêtes à Légion.
- Le gamplay inexistant ;
- L'équi lol brage.
Bonsoir
Pour moi qui suis un "ancien" (de wow, aussi), j'aimerais dire, au risque de me faire insulter, qu'avant tout le problème réside dans l'évolution négative des mentalités. Qu'avons-nous avec cette suite de Légion (ah non, pardon, je voulais dire "extension") si ce n'est, une fois encore, une course à l'armement où la "découverte" et le plaisir de jouer sont de plus en plus mis de côté? Je n'aime pas l'obligation de farmer les expéditions ou la puissance prodigieuse, de devoir être exalté auprès de chaque faction pour que mes métiers (que je monte, patiemment depuis 2006) puissent encore receler (pas tous, hélas) un maigre intérêt. Je n'aime pas que le levelling de 110 à 120 soit si rapide et facile (et chiant et inintéressant sur les rerolls) alors que créer un nouveau personnage pour tenter de (re)découvrir le jeu soit si long quand on commence 0 (ou même 20 -vas comprendre- après les niveaux de départ des dk et des dh...). je n'aime pas qu'on doive modifier nos talents voire nos spécialisations en fonction des boss qu'on rencontre car "avant" (mais ça, c'était "avant") on choisissait un style de jeu plus que des moyens d'arriver premier à "celui qui pi.... dps le plus loin). Je n'aime pas non plus que, parce que je n'ai pas de chance avec votre stupide système du RNG, je sois inutile en raid parce que je loote du 345 quand mon pote plus chanceux loote du 390 et multiplie, de ce fait, ses dégâts ou ses soins par 2 ... J'aurais aussi aimé que les scénaristes s'impliquent autant que les designers qui ont fait un super boulot dans la variété des zones.
Ajoutez à tout ça une volonté d'aller vite (mais aller où, bordel ?) pour une grande majorité de joueurs (à vous dégoûter de tag en pick-up) et j'en arrive à me demander si ma fidélité à ce jeu dépassera la 8.1 ...
- Les explorations des îles sont ennuyantes à mourrir, de plus le taux de loot un item est trop bas, après des dizaines et dizaines je n'a jamais loot un seul équipement ou mascotte ou quoi que ce soit.

- Le pvp, pas assez mis en avant, la bataille de la horde contre l'alliance ? J'en ai pas vraiment l'impression, les fronts de guerre c'est du PvE, et le système du WarMode ne me convient pas.

- Les hautes terres arathies ? C'est quoi ça ? J'ai vraiment pas compris le but de Blizzard à nous donner un terrain qu'i faudrait partager chaque semaine... Bref.

- Le colier en puissance prodigieuse.... C'est le comble, je trouve ça horrible, laissez nous drop des cous et voilà. Déjà les armes prodigieuses j'étais pas fier...

Je conclue en disant que ce n'est pas parce qu'à Légion on parlait de puissance prodigieuse, qu'il faut absolument continuer avec ce système là !
J'ai quelques problèmes avec l’extension aussi, et ça me fais bien chier d'autant plus que j'adore ce jeu .

1) Les bugs .

C'est triste à dire mais .. mon dieuuuuuuuuuuuuuu, c'est horrrriblllle.

Pourquoi double jump sur une mauvaise surface me déco, pourquoi dash sur une mauvaise surface me déco, pourquoi mon laserrrr me décooooooooooooo et aussi ...pourquoiii mon laserrrr pull à travers les muuuuurs dans Tol Dagor/Malvoie ??????!?????

Et pourquoiiiiii la DAME décide soudainement de lâcher l'agro du MT alors que l'OT est dans la secondes salles en train de tanker la bactériieeeeee , pourquoi la bactériiie décide de pop soudainement dans un mur et de faire resetttt le bosssssss .

Laisse moi jouer le jeu, je veux te jouer bon sang :( .

2)Le Gameplay

Non, un Gameplay basé autour de la RNG ça n'est pas fun, un autre ou tu dois attendre 3s en auto attaques pour enfin pouvoir taper non plus, et avoir des filers obligatoires encore moins (coucou Morsure du démon/Dévasteurs)

ça donne une impression de lenteurs car tu sais par moment que tu dois te stop car tu ne peux rien faire ou que tu dois faire une frappe qui fait 10 de dégâts sinon tu reste bloqué en AA .

3) Les Armures Azérith.

Comment dire? ça n'est juste pas fun, ça n'ajoute rien au GP tant certains traits sont stupidement OP et d'autres inutiles, les légendaires de légions m'ont déjà soulé à ce niveaux car certains étaient juste obligatoires et d'autres au fonds de la banque en train de réclamer de l'affections.

Pourquoi donc prendre un traits qui te dit "Rajoute 3 points de dégâts pour avoir danser la salsa autour du dieu RNG "de façon totalement randoms quand un autres t'offre de la stats pour avoir appuyez sur un bouton et donc totalement contrôlable ?

Voilà ce qui me pose problème actuellement et ça ruine un peu le plaisir de jeu.
C'est vrai qu'au niveau des bugs on est assez servis, notamment avec les mobs capables de dash eux-même dans un mur.
En plus de tout ce qui a été dit, je rajouterai le lore de BFA qui est un peu ennuyeux. On est sensé être à fond dans le conflit horde/alliance et au final on va encore aider des nouveaux peuples divers et variés en leur apportant la démocratie américaine, parce qu'ils sont pas capables de se débrouiller tous seuls.

Et puis la zone horde et la zone alliance sont quasiment identique dans leur scénario.
Et aussi Ghuun qui a le charisme d'un trash mob d'une zone bas level.

Et je continue de soutenir Tristana dans son combat pour le balai. Nous n'abandonnerons pas.
Ce qui m'ennuie le plus c'est qu'il manque un fil rouge avec des personnages charismatiques. On arrive avec notre team Grisetete Jainia et compagnie et on fait toutes les quetes sans les voir.

J'ai adoré être guidé par Kadghar ou Velen sur légion. Illidan et les narus etc... J'avais l'impression d'être un membre de l'équipe et de l'histoire.
Actuellement je suis un peon qui tape des mouettes et des abeilles en mode aventurier et ce qui se passe au dessus ben on sen fout.

Peu importe le perso. La course à l'armement n'est pas mon objectif.
Je me moque du dps de ma classe du moment que les susnommées abeilles meurent
Meme si a ete deja dit

De mon point de vue :

- le scalling : c'est affreux , a l'heure actuel , mon mage qui est a 340 ilv en chie pour tuer un mob alors que mon war arme a 320 a 0 soucis , je prend un pack de 6mob , je suis sur que c'est fini en peu de temps

- les regions et quetes : elle sont grande et un peu trop éparpillé , je pense a Zuldazar et Chantorage notamment

-la perte de set tier : bon ca limite c'est moyen pour moi

- le manque d'expe pvp comme a legion : c'est peu etre qu'un detail , mais ca me manque quand meme

- les bugs : bon on en a toujours eu et la on est plutot servit ( je pense au bug de co de guilde ( perso affiché connecté mais pas co ) ou a celui ou tu deco sauvage et pas moyen de te reco d'ici les 5/15mins

Sinon wow reste plutot bien

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