Pourquoi WoW échoue

Discussion générale
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Des déprimes des jeux vidéo ? Ca serait tragique lol.
20/10/2018 13:19Publié par Wÿdgett
Dites-vous que pour une centaine de gens déçu, il y a 200 joueurs de wow qui aiment jouer au jeu actuellement.


Bah non justement, c'est un peu de ça qu'on parle.
19/10/2018 19:35Publié par Sùnken
19/10/2018 19:21Publié par Heptá
Et sinon, Sceptrael et Sùnken, à part votre condescendance, pas d'autres interventions utiles ?


Bah c'est à dire que vous brassez pas mal de vent.
Et je pouvais pas étoffer plus mon message précédent. Faut fondamentalement avoir un QI négatif pour s'imaginer que BfA est la dernière.


+1
20/10/2018 12:47Publié par Sylvia
j'espère que tu n'es pas en train de remettre en cause le fait que les joueurs vont et viennent par vague lors des patchs/extensions ?

Non, absolument pas.

L'idée était de dire qu'ils reviennent pas vagues, mais par petites vagues, il ne faut rien exagérer !

Je ne comprends pas pourquoi tu viens me parler de facilité et de wow vanilla. Quand je dis que les gens sont décu, ca veut pas dire que ce sont tous des ex de vanilla qui se plaignent que c'est trop simple et qui voudrait y rejouer à vanilla.

Si, c'était un peu ça l'idée, où alors on s'est mal compris, c'est possible aussi.

J'avais compris que tu disais que les joueurs revenaient à chaque patch pour se rendre compte que le jeu avait bien changé (beaucoup plus facile globalement) et que ils partaient.

Je t'ai alors répondu que je ne suis pas d'accord et que wow classic en sera le témoin.

Echec, non, parce que je ne pense pas que le but est de faire revenir massivement les joueurs. Je pense que beaucoup essayerons, beaucoup seront écœurés et se barrerons, mais qu'il aura malgré tout son petit public de niche

A mon avis non, le jeu ne survivra pas.

Mais là pour le coup c'est complètement subjectif donc on va attendre et on verra bien, en attendant je me tais ^^

20/10/2018 12:55Publié par Nàkah
Oui bien sur t'as besoin d'avoir des MILLIONS d'abonnés pour qu'un MMO tienne la route...
Sérieux quoi, ce qu'il faut pas lire...

Ben ouais un minimum quoi.

Ah, non, je viens de capter, t'as juste lu en diagonal et rien compris à ce que j'ai écris, d'accord.

Le nombre d'abonnés n'indiquent pas la qualité du MMO mais sa capacité à survivre dans le temps et proposer du nouveau contenu.

Le jour où le jeu ne sera plus assez rentable, il n'existera plus, c'est aussi simple que ça.

Donc oui, le nombre d'abonnés est essentiel sur un MMO, navré de te l'apprendre.

20/10/2018 14:47Publié par Casch
l'esprit? de quoi tu parle, ça n'a plus rien , vraiment plus rien à voir avec ce qu'était Wow au début,c'est mal? non, parceque après tout, il a trouvé un nouveau public.

Mais absolument pas, la communauté de wow ne s'est JAMAIS renouvelée, et justement ça qui pousse les devs à rendre le jeu plus accessible ...

Prend n'importe quelle personne à Orgri, demande lui quand il a commencé le jeu et tu verras.

J'ai pas de chiffres exactes mais l'immense majorité des joueurs de wow est constituée d'anciens.

20/10/2018 14:47Publié par Casch
Sinon, qui dit qu'il ne marche pas? même avec 4 m d'abo +/-

4M d'abonnés c'est même pas ce que le jeu avait au lancement de BFA.

1,7 actuellement.

C'est de qu'on avait fin WOD, autant dire que si le jeu continue comme ça, il va pas survivre très longtemps.

Et la preuve que les devs s'affolent : ils nous pondent un "wow classic". C'est l'aveu d'un échec et pas autre chose.
20/10/2018 16:58Publié par Gromkash
1,7 actuellement.

C'est des chiffres totalement faux. Ca a été démenti.

20/10/2018 16:58Publié par Gromkash
Et la preuve que les devs s'affolent : ils nous pondent un "wow classic". C'est l'aveu d'un échec et pas autre chose.

Wow classic a été annoncé à la Blizzcon de l'année dernière, en même temps que bfa, où est ce que les dev paniquent ?

Légion a été une des meilleurs extensions du jeu et ils annonceraient Wow classic car ils paniqueraient avant même que BfA ne soit sorti ? C'est quoi ta logique ?
Et la preuve que les devs s'affolent : ils nous pondent un "wow classic". C'est l'aveu d'un échec et pas autre chose.


Tu sais le temps que ça prend pour créer ou recréer un jeu Oo, il n'y a aucun affolement là dedans, ils doivent adapter la 1.12 au build BFA, c'est assez titanesque comme job même pour un studio billionnaire comme Blizzard, bref tu ne fais pas ça à la lègére, genre, oops BFA c'est un "bide" go leur faire un server Classic pour les calmer, on les récupèrera à la prochaine extension.

Ensuite le jeu sur la fin??, depuis LK, puis Cata etc.. Wow est mort tellement de fois qu'il vaut mieux ne plus en parlé,
des fois je me dis qu'en fait, Blizz devrait stopper Wow et passer à autre chose, Wow a eu un beau parcours (si Blizz en est là c'est bien gràce à lui) et comme on dit toutes les bonnes choses ont une fin et tout ce qui a commencé doit finir. Vous arrèterez de vous prendre la tête pour..rien.
L'idée était de dire qu'ils reviennent pas vagues, mais par petites vagues, il ne faut rien exagérer !


ok

J'avais compris que tu disais que les joueurs revenaient à chaque patch pour se rendre compte que le jeu avait bien changé (beaucoup plus facile globalement) et que ils partaient.

Je t'ai alors répondu que je ne suis pas d'accord et que wow classic en sera le témoin.


Wow classic sera le témoin de rien du tout. Aujourd'hui, on est a un extrème, vanilla, c'est un extrème opposé. Ce qui est demandé, c'est un juste milieu.

A mon avis non, le jeu ne survivra pas.

Mais là pour le coup c'est complètement subjectif donc on va attendre et on verra bien, en attendant je me tais ^^


Les serveurs privés marchent, je vois pas pourquoi wow classic ne macherait pas.

De toute façon, ils ont dit que même s'il restait que 10 personnes dessus, ils laissaient wow classic ouvert.

Le nombre d'abonnés n'indiquent pas la qualité du MMO mais sa capacité à survivre dans le temps et proposer du nouveau contenu.


Ce n'est plus entièrement vrai depuis le système de boutique...

Mais absolument pas, la communauté de wow ne s'est JAMAIS renouvelée, et justement ça qui pousse les devs à rendre le jeu plus accessible ...


Pardon ?

Que tu dises que cela ne se renouvelle plus, je peux comprendre mais qu'elle ne s'est jamais renouvelée.. alors là....

Je connais pas mal de gens qui ont démarré à cata/mop. Wod, j'en ai vu seulement sur ce forum. Légion/Bfa, là, j'avoue, j'en ai jamais vu un seul (à part certains qui le prétendaient sur les forums, mais j'aurais toujours un doute).

Mais en même temps, au bout de 14 ans, à part des jeunes, c'est un peu difficile de "se renouveler". Combien de millions de personnes ont déjà touché à wow au fils des années ? Au bout d'un moment, c'est presque "normal" que la majorité des joueurs que l'ont voit revenir sont des joueurs ayant déjà joué au jeu auparavant.

Rendre le jeu accessible pour attirer un public plus large, c'est compréhensible, mais ca ne marche pas indéfiniment, au bout d'un moment, tu as atteint une certaine limite. Rendre le jeu encore plus "accessible" ne fera pas venir toujours plus de monde.

Si tu devais faire un graphique du nombre de joueurs selon l'accessibilité du jeu, tu n'aurais ni une droite, ni une exponentielle, tu aurais une courbe concave. Une fois encore, il faut trouver le juste milieu

Cependant, tu parles d'un truc assez interessant : wow n'a jamais vraiment essayer de fidéliser les joueurs, ils ont toujours miser sur "sur 100 mecs perdu, on va en récupérer 200". Sauf que comme je viens de le dire, cela ne peut pas marcher indéfiniment. Cette politique a atteint ces limites, il est temps qu'ils le réalisent et changent. Sinon, effectivement, le jeu ne tiendra plus très longtemps. Car non seulement il n'y aura jamais vraiment tant que ça de nouveaux joueurs, mais aucun des anciens vont avoir envie de rester.
Je viens de commencer à monter un guerrier sur GW2, niveau 10 c'est déjà bien plus intéressant que le guerrier de WOW niveau 120 c'est assez triste de voir que l'équipe de développeurs du gameplay est à la ramasse.
Les coups blancs ont de meilleures animations et bruitages que mon burst...
19/10/2018 00:16Publié par Wilhelmina
Perso, je n'ai jamais eu autant de jeux par an, et encore plus que je ne finis plus. Si je devais faire les comptes, je pense que sur ces 5 dernières années, il n'y a que 2 jeux que j'ai vraiment pris le temps de finir entièrement: Hellblade et God of War 4 (tout 2 sur PS4).


Je suis d'accord mais c'est aussi parce que tu joues à WoW qui est chronophage il faut l'avouer. Tu n'aurais pas joué à wow tu aurais joué à beaucoup plus de titres à mon avis. Je ne critique pas du tout le genre mmorpg, mais ceci est une vérité. Et en général lorsque tu te mets à jouer à d'autres jeux c'est parce que WoW laisse un trou dans son contenu à un moment donné (en général les fin de patch qui vont durer 1 an sans nouvel ajout).
Pendant des années, moi aussi je n'ai joué qu'à wow sans avoir le temps de jouer à autre chose. Mais cela fait quand-même aussi depuis très longtemps que ce n'est plus le cas, bien avant que je passe casu.
Quand je vois que c'est pas la simplicité qui détruit le jeu...

Un simple exemple, qui parait mince, mais qui faisait tourner le jeu,

Lorsque tu allais en raid, tu choppais un torse épique, torse que tu pouvais enchanter (1 métier), torse qui par la même occasion pouvait être gemmé (1 autre métier).

Sans parler du fait que pour certains raid HM, tu pouvais unlock des crafts DU MEME NIVEAU QUE LE RAID, et donc ça faisait tourner, et surtout ça limitait l'économie, aujourd'hui les golds ne veulent plus rien dire dans wow.

Rien que pour une pièce, on pouvait avoir besoin de 3 métiers.

Aujourd'hui, je loot un torse => Cool... ben... go next ?

C'est aussi simple que ça...

Actuellement sur le jeu, on est dépendant de stat pour exister, le progress se fait du moment ou tu es opti, jusqu'au moment ou tu es... plus stuff avec une même opti ?

Avant lorsque je venais de ding lvl max, ben j'avais l'impression de pouvoir jouer, l'optimisation concernait SURTOUT le DPS, et non pas la possibilité à jouer.

Y'avait pas un stop avec aucun interet entre le moment ou tu ding, et le moment ou t'étais opti quoi...

Il y avait aussi des contenu annexe, qui représentaient le sens même du MMORPG (pour moi), le tournoi d'argent, je sais que beaucoup ont détesté, moi j'ai adoré, des réputations en plus, tu représentes une faction avec laquelle tu es exalté, au final ça permettait énormément de chose, mais plus important, quand je venais de ding, je savais qu'il fallait me rendre labas.

Aujourd'hui, je ding, je regarde s'il n'y a pas des expés, généralement y'en a pas d’intéressante, du coup... recherche de groupe, et l'essence du MMORPG est perdue dès ce moment la.

Pour moi le problème est simple, c'est que Blizzard a la flemme, le tournoi d'argent servait à guider les joueurs pour leur "début de progression niveau max", actuellement, le guide, c'est la recherche de groupe, guide simple au possible, et qui ne représente absolument rien, je ne connais pas une seule personne qui s'est dit "Je suis bientot 120, je vais pouvoir tag dj"...
J'ai relancer SWTOR apres 4 ans sans jouer et j'ai trouvé que le gameplay arraché grave a côté de WoW maintenant.

J'ai mal a mon WoW.
Merci Skullfist pour la vidéo !

C'est dommage que la discussion se concentre sur le titre "pourquoi WoW échoue" plutôt que sur les arguments concrets qui y sont exposés et qui sont, à mon humble avis, très pertinents.

Parce que au delà des débats sans fin sur l'air de "WoW est un vieux jeux, c'est normal qu'il ne plaise plus" le monsieur donne des exemples précis de gameplay intéressant qui existent ailleurs et que Blizzard, mystérieusement, refuse d'implémenter.

Le housing par exemple.

Pourquoi doit-on se contenter des Fiefs qui n'ont duré qu'une expansion, qui n'étaient PAS customisables, moches, qui coupaient les joueurs du monde et que d'ailleurs plus personne n'utilisent alors que beaucoup d'autres MMORPG (FF14, ESO etc) ont du housing non seulement fonctionnel mais qui apporte énormément de gameplay supplémentaire. Où les joueurs passent des heures à décorer, à crafter, à partir à la chasse aux plans, à créer en guilde des châteaux entier, à s'échanger du stuff pour s'entraider etc.

Là on ne parle pas de technologie révolutionnaire et hors de porté du moteur de WoW, non. Il s'agit de feature que même des MMORPG plus vieux (LOTR) ont implémentés ! On a vu que la transmog, après avoir été réclamé pendant des années par la communauté, à apporté beaucoup d'oxygène au jeu. Ça motive pour chasser du stuff dans les vieilles instances, ça permet de s'amuser à bien s'habiller, ça motive pour faire des events, pour sortir dans le monde etc. etc. Le housing, dans tous les autres MMORPG où il a été implémenté, à permit la même chose et bien plus encore. Donc pourquoi WoW ne le fait pas ?

Et là c'est *juste* le housing, mais n'importe quel roliste pourrait imaginer bien d'autres trucs pour ajouter des interactions et du social à notre jeux préféré. Rien de spectaculaire, juste du bon sens et l'envie de jouer dans un monde vivant et non pas dans un casino.
C'est des chiffres totalement faux. Ca a été démenti

Ah c'est possible, je n'ai pas vu.

Quoi qu'il en soi on ne va pas se voiler la face en se convaincant que le nombre d'abonnés sur wow aujourd'hui est à la hauteur de la qualité du jeu ...

20/10/2018 17:02Publié par Histoires
Wow classic a été annoncé à la Blizzcon de l'année dernière, en même temps que bfa, où est ce que les dev paniquent ?
Légion a été une des meilleurs extensions du jeu et ils annonceraient Wow classic car ils paniqueraient avant même que BfA ne soit sorti ? C'est quoi ta logique ?


Ben ils paniquent parce que depuis plusieurs années ils ne parviennent pas à redresser le nombre d'abonnés de wow, tout simplement ...

Comme tout projet, c'est un pas un truc pondu à l'instant T, ça doit faire un bon bout de temps qu'ils travaillent sur wow classic.

Vu la tournure de BFA, ils savaient probablement avant même sa sortie que l’extension n'allait pas satisfaire les puristes et qu'ils ne parviendraient pas à gagner suffisamment d'abonnés sans ceux-ci puisque, comme je l'ai expliqué plus haut, la communauté de wow ne se renouvelle que très peu.

20/10/2018 17:31Publié par Sylvia
Les serveurs privés marchent, je vois pas pourquoi wow classic ne macherait pas.

Sûrement parce que les serveurs privés sont gratuits et que wow Vanilla ne le sera très probablement pas.

Et encore une fois, ils "marchent", je pense qu'il ne faut pas s'avancer avant d'avoir des chiffres précis (je ne démens pas ce que tu dis hein, je le prends juste avec du recul).

20/10/2018 17:31Publié par Sylvia
Ce n'est plus entièrement vrai depuis le système de boutique...

Tu as raison, je ne sais absolument pas ce que tu la boutique peut rapporter à Blizzard, mais à mon avis avec les prix qu'ils pratiquent, c'est pas leur principale réserve de fonds ... plutot un "complement" du chiffre apporté par les abo, rien de plus.

Mais comme je n'ai pas de sources ni quoi que ce soit, je ne m'avance pas.

20/10/2018 17:31Publié par Sylvia
Pardon ?
Que tu dises que cela ne se renouvelle plus, je peux comprendre mais qu'elle ne s'est jamais renouvelée.. alors là....
Je connais pas mal de gens qui ont démarré à cata/mop. Wod

Oui, encore une fois tu as raison mais sois honnete, c'est infime comparé au nombre de joueurs ayant commencé à Vanilla/BC/WOTLK

20/10/2018 17:31Publié par Sylvia
Cependant, tu parles d'un truc assez interessant : wow n'a jamais vraiment essayer de fidéliser les joueurs, ils ont toujours miser sur "sur 100 mecs perdu, on va en récupérer 200".

Je suis assez d'accord, sauf qu'à mon avis ça n'a pas du tout l'effet souhaité par Blizzard.

L'idée serait justement (à mon avis) de renouveler sans cesse la communauté alors que ce qu'il se produit, c'est que ce sont les mêmes joueurs qui partent, font une pause, puis reviennent au prochain patch.

Un cycle qui se répète en permanence et auquel Blizzard veut surement mettre en fin, mais c'est pas facile de fidéliser une communauté d'anciens joueurs tout à continuer d'en attirer des nouveaux ...

20/10/2018 17:23Publié par Casch
Tu sais le temps que ça prend pour créer ou recréer un jeu Oo, il n'y a aucun affolement là dedans, ils doivent adapter la 1.12 au build BFA, c'est assez titanesque comme job même pour un studio billionnaire comme Blizzard, bref tu ne fais pas ça à la lègére, genre, oops BFA c'est un "bide" go leur faire un server Classic pour les calmer, on les récupèrera à la prochaine extension.

Ah, je pense m'être mal exprimé, je comprends mieux la réponse d'Histoires.

C'est l'aveu d'un échec global, l'échec d'une politique qui perdure depuis cata/mop.

Je ne parle pas (pas seulement) de l'échec de BFA.
Sûrement parce que les serveurs privés sont gratuits et que wow Vanilla ne le sera très probablement pas.


Si c'était la gratuité qui intéressait ce sont les serveurs privés du wow récent qui marcheraient, hors ce n'est pas le cas.

Tu as raison, je ne sais absolument pas ce que tu la boutique peut rapporter à Blizzard, mais à mon avis avec les prix qu'ils pratiquent, c'est pas leur principale réserve de fonds ... plutot un "complement" du chiffre apporté par les abo, rien de plus.


Au contraire, il y avait eu me semble t-il des articles l'année dernière expliquant que c'était justement les achats intégrés (pas seulement sur wow bien sur) qui constituaient l'essentiel du chiffre d'affaire de Blizzard.

Oui, encore une fois tu as raison mais sois honnete, c'est infime comparé au nombre de joueurs ayant commencé à Vanilla/BC/WOTLK


Cela tu n'en sais rien, je pense au contraire que wow bénéficie constamment de l'arrivée de nouveaux joueurs et que ces joueurs récents (pop à mop ou après) constituent la majorité des abonnés actuellement.
Je suis sur GW2 y a des trucs tout cons qui me font marrer et apprécier le jeu qu'il n'y a plus dans wow.
Sur mon rôdeur j'ai une banale attaque au corps à corps ou je soulève mon épée et au dessus de ma tête un ours apparaît, fait un bon gros cri d'ours et s’abattant sur l'ennemi dans un lourd "SPROUF" sonore bien puissant.
En druide mutiler le personnage fait un petit coup de patte qui fait "pffff".
Et dire qu'ils ont fait une refonte à WOD lol.
Ben ils paniquent parce que depuis plusieurs années ils ne parviennent pas à redresser le nombre d'abonnés de wow, tout simplement ...

Mais on arrivera jamais au même pic qu'à Woltk ou à Cataclysme tout simplement parce que le modèle du mmorpg de l'époque ne marche plus actuellement.

S'ils sortent des serveurs classiques c'est que c'est parce que ça fait des années que les joueurs leur cassent les pieds avec ça. Et ça depuis cata il me semble.

Vu la tournure de BFA, ils savaient probablement avant même sa sortie que l’extension n'allait pas satisfaire les puristes et qu'ils ne parviendraient pas à gagner suffisamment d'abonnés sans ceux-ci puisque, comme je l'ai expliqué plus haut, la communauté de wow ne se renouvelle que très peu.

Non, le gros problème de BfA à l'heure actuelle c'est que son contenu sort trop au compte goutte et que beaucoup de système qui devraient marcher (par exemple l'armure azérite) ne marchent pas du tout. Que l'extension semble toujours être sortie trop vite et pas finie.

Et qu'elle est sous la malédiction du "bonne extension" puis "mauvais extension". Légion était une bonne extension donc bfa partait déjà perdante dans l'esprit de beaucoup de joueurs.
Comme tout projet, c'est un pas un truc pondu à l'instant T, ça doit faire un bon bout de temps qu'ils travaillent sur wow classic.


A la blizzcon, ils ont bien annoncé qu'ils étaient nulle part, ils avaient juste approuvé le projet.

Ils ne savaient même pas ce qu'ils allaient faire, ils ont demandé de l'aide à la "communauté" pour savoir ce qu'elle voulait. Ils disaient qu'ils en était au stade de recrutement.

Donc non, ca faisait pas un bout de temps qu'ils bossaient la-dessus...

Bon par contre, on est un an plus tard la...

L'idée serait justement (à mon avis) de renouveler sans cesse la communauté alors que ce qu'il se produit, c'est que ce sont les mêmes joueurs qui partent, font une pause, puis reviennent au prochain patch.


Ca n'a pas toujours été comme ça, mais effectivement, depuis quelque extension, ca l'est. D'où l'idée que cette politique de "tout rendre plus accessible pour attirer plus de joueur" est absurde...

Sûrement parce que les serveurs privés sont gratuits et que wow Vanilla ne le sera très probablement pas.


Ca, on verra.

Et encore une fois, ils "marchent", je pense qu'il ne faut pas s'avancer avant d'avoir des chiffres précis (je ne démens pas ce que tu dis hein, je le prends juste avec du recul).


Non mais, je pense qu'on a surement pas la même définition de "ca marche" de toute façon.

Moi, je me pose d'un point de vue de joueur. Ca "marche" quand il y a assez de joueurs sur un serveur pour pouvoir s'amuser. Pas quand il y a 3 millions de joueurs sur XXX serveurs.

Dans ce sens là, les serveurs privés sont réputé que ca "marche".

Tu as raison, je ne sais absolument pas ce que tu la boutique peut rapporter à Blizzard, mais à mon avis avec les prix qu'ils pratiquent, c'est pas leur principale réserve de fonds ... plutot un "complement" du chiffre apporté par les abo, rien de plus.

Mais comme je n'ai pas de sources ni quoi que ce soit, je ne m'avance pas.


D'après les dernières infos qu'on avait eu sur la boutique, les revenus étaient assez énorme.

Je ne sais plus si c'était genre à cata ou à mop, mais je me souviens qu'alors que wow avait perdu plusieurs millions de joueurs, blizzard annoncait que wow n'avait jamais été aussi rentable. Ca te donne une idée...

Il ne faut pas sous estimé la boutique.

Oui, encore une fois tu as raison mais sois honnete, c'est infime comparé au nombre de joueurs ayant commencé à Vanilla/BC/WOTLK


Évidemment, mais pour les raisons que j'ai énoncé...

Les chiffres ont officiellement commencé à baisser à partir de cata. Ca fait donc après 6 ans de jeu. 6 ans de jeu et un pic à 12 millions. Je peux comprendre qu'après ça, la majorité des joueurs qui jouent à wow soient des gens qui reviennent plutôt que des tout nouveaux.

Je pense que c'était vers wod qu'il y avait des pubs disant que wow avait "100 millions de compte créér". Bien sur, tu as pas mal de gens qui possèdent plusieurs comptes. Mais imagine qu'au moins peut-être la moitié représente le nombre de joueur ayant jouer à wow depuis sa sortie. Ca fait quand-même une sacré pool de joueur qui peuvent potentiellement revenir et à fidéliser.
19/10/2018 19:35Publié par Sùnken
Faut fondamentalement avoir un QI négatif pour s'imaginer que BfA est la dernière.
On verra bien. Chaque extension dure en moyenne 2 ans (grosso-merdo). Une extension est officiellement annoncée environ 10-12 mois avant sa sortie, soit environ à la moitié de celle en cours. Donc, en théorie, la prochaine devrait être annoncée à la Gamescom 2019, ou au plus tard à la Blizzcon 2019. En attendant, Blizzard n'a annoncé nulle part qu'ils bossaient sur la suivante. Au début de MoP, je me rappelle avoir vu un article qui disait que "encore 3 extensions sont prévues après MoP". 3 extensions, donc WoD, Legion, BfA. Après, ça a surement du évoluer depuis.

Mais pour moi, la sortie de Classic ne veut pas dire "regardez on pense à vous les nostalgique, on a pensé à vous, on vous fait plaisir", mais plutôt "notre jeu est sur le déclin, il faut trouver quelque chose pour le remonter. On pourrait faire une sorte de reboot ? Et pourquoi pas ?".
Une sortie de Classic pour la célébration des 15 ans du jeu, qui annonce en même temps la fin de BfA et du WoW qu'on connait. Ça vous parait trop farfelu ? Il y a bien un moment donné où ça va s’arrêter, pourtant ^^
21/10/2018 11:11Publié par Heptá

Mais pour moi, la sortie de Classic ne veut pas dire "regardez on pense à vous les nostalgique, on a pensé à vous, on vous fait plaisir", mais plutôt "notre jeu est sur le déclin, il faut trouver quelque chose pour le remonter. On pourrait faire une sorte de reboot ? Et pourquoi pas ?".
Une sortie de Classic pour la célébration des 15 ans du jeu, qui annonce en même temps la fin de BfA et du WoW qu'on connait. Ça vous parait trop farfelu ?


Non je suis assez d'accord et j'en ai déjà parlé dans d'autres topics également. Je pense que WoW Classic va servir, a minima, d'étude de marché en conditions réelles pour le prochain MMO, les attentes des joueurs, etc.

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