SimDisci : Simulateur pour pretre Disci

Prêtre
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Voilà !
Je profite de la sortie de la 4.2 pour mettre a disposition un calculateur maison réalisé sous excel qui permet, pour un pretre spé discipline de :

- Obtenir ses caracteritiques (comme dans l'armuerie, mais aussi en config raid buffé) ou de simuler de nouveaux equipements pour en vérifier l'impact sur celles ci. (2 jeux de stuff peuvent etre entrés)

- Obtenir les poids en stat de puissance en fonction du stuff, du gameplay, de la compo raid afin de connaitre ses statistiques opti.

- Evaluer sa regen mana en fonction du stuff, du gameplay, de la compo raid, de ses procs .


Ce fichier est un long travail de concertation initiale avec qq branchés de Theorycraft.
Mes sources ont été diverses mais plus particulierement au début grace aux echanges avec NinaHagen (qui m'a fait comprendre les divers mécanismes) et son remarquable simulateur et du site bien connu EJ.

Il est a jour pour 4.2.
Intégre la majoration des critiques a 200% et le nouveau bijou (normal / hm) intervenant dans le regen mana.

J'ai pris soin de vérifier les calculs plusieurs fois. La partie stat puissance est, pour moi, assez robuste.
La partie regen est plus fraiche donc qq erreurs peuvent encore subsister. (notamment les uptime des proc temporaires des bijoux qui seront a affiner en fonction de l'uptime générallement constaté dans les WoL)


Quoi qu'il soit , j'espere que certains d'entre vous y trouveront leur compte.
C'est avec plaisir que je prendrais en compte vos remarques pour faire évoluer/corriger ce calculateur.

Il est doté d'une notice light qui devrait suffir à son utilisation.

Ci joint le lien sur Google , que je mettrais a jour en fonction des evolutions apportées.
(le lien le plus a jour se trouvera toujours ici)

https://docs.google.com/open?id=0B3Db4qt1FcVeMWUxOTFjYzEtMThmYy00OWY0LWE0MTctZjdjYTk4ZjhkNWM0

SimDisci4.2 ver 1.0
SimDisci4.2 ver 1.1 (modif expiation le 5/07)
SimDisci4.2 ver 1.2 (ajout du 2PT12, nerf totem et innerv, ajout 2ieme jeu de stuff)
SimDisci4.2 ver 1.3 (ajout option spé sacré pour calcul de regen seulement)
SimDisci4.3 ver 1.0 (Evolution 4.3.....ajout glyphe 3% sur soin, ajout:suppression bijou, intégration de l'effet conso mana pour calcul poids de la sta Hate ==> compensation en esprit)
SimDisci4.3 ver 1.1 (ajout 4PT13)
SimDisci4.3 ver 1.2 (correction potion volcanique)
SimDisci4.3 ver 1.3 (ajout bijoi volonté de deliement)
/love polo
C'est un simulateur uniquement pour la spé smite ?

[edit]: au temps pour moi, la réponse était juste plus bas sur la feuille "puissance"

Merci pour tout !
merci polo! <3
Jolie travail et encore merci :)
Bravo et merci, cela va être bien utile.
Bon... le up du critique ne s'applique pas a expiation.
A moins que cela soit un bug, il faudra que je corrige cela demain dans les formules...
La version est mise a jour avec une expiation qui critique a 150% (au lieu de 200%)
Merci beaucoup :)
Ca tombe à pic pour moi qui commence à me faire une seconde spé discipline.
Merci bien Polo !
[EDIT]: double post ><
Merci pour ce joli dossier et ton travail!!

Ptite question de logique : dans ce cas l'intell favorise plus la régen mana que l'esprit?? Autant gemmer intell non ? Faut-il quand même garder un certain cap esprit ?

Ou sinon je suis à l'ouest c'est bien possible :D

merci d'avance,
08/07/2011 20:22Publié par Paÿmoua
l'intell favorise plus la régen mana que l'esprit?? Autant gemmer intell non ?

Bah ... oui ! En principe c'est ce qu'on fait depuis longtemps --> full intel, mix uniquement pour activer la méta ou un bonus intel.

Apres, garder un ''certain cap d'esprit'', c'est une question totalement differente. L'esprit te donne de la regen EN PLUS de ton intel. Certains pretres estiment que l'intel suffit à leur regen et utilisent donc un stuff sans esprit (ou avec tres peu), d'autres estiment que la regen due à l'esprit est utile (par exemple pour du spam boubou... ). Faut croire que c'est un choix personnel, en fonction de ton attrib et ton gameplay.
Comme te l'a écrit temarye, l'intel est préférable et a poser au maximum de nos possibilités.
On met l'intel + pour la puissance des sorts que pour la partie regen mais c'est aussi ce qu'il y a de mieux pour regen en disci (et surtout avec une spécialisation a base d'archange)
Le seul cas ou un mixte est préférable est pour valider la méta ou pour valider un bonus +20 intel s'il ne fait pas déjà partie de la regle de la validation de la méta.

Il y a aussi un autre cas ou le mixte est préférable, c'est lorsque tu spam boubou sur raid. dans ce cas la prio est maitrise mais on gemmera mixte intel/mait ou esprit/mait principallement pour assurer une bonne sp et une regen suffisante.

Le cap esprit ?
1°/ En smite, il n'y en a pas.
La variation de +/- 500 ne sent pas si et seulement si tu vas heal a fond sur le sort expiation et refresh du boubou/PoM/Penitence/FH gratos.
Meme avec un esprit très faible (500/800 mais avec des proc esprit tels que tsunami ou/et bonus 4t11), tu pourras te payer le luxe de spam par moment PoH (ou boubou en volonté interieur).
La condition est de limiter cette dérive de gameplay et de bien maitriser Extase, Archange, Ombrefiel avec Hymne couplé de préférence avec un proc intel.

2°/ En heal classique sur raid (principallement a base de PoH ou boubou), les prio seront totallement différentes.
L'esprit et la maitrise seront les grosses prio , le reste étant accessoire (meme avec le up du critique et son impact très interressant sur la PoH et ses egides)

PK l'esprit dans ce cas ?

Parce que la regen doit etre poussée a son maximum (car ce gameplay est manavore) et que , absorbé par ton spam, tu risques de dériver gravement a vouloir mairiser des proc archange .. et meme extase si tu es en spam PoH.

Dans ce gameplay, le gros interret de l'esprit par rapport a l'intel est qu'il est naturel et que l'on n'a pas a s'en préoccuper ( a part des éventuels proc mineurs a déclencher facillement car integrables dans des macros couplés a nos sorts).
C'est beaucoup plus confortable que le controle de la regen par l'intel.
ok... ma conscience intérieure m'a demandé de faire évoluer ce fichier pour y intégrer le sacré....
je vais m'y mettre. ca prendra 2 semaines je pense.

A priori, c'est echo de lumiere qui me gene un peu pour l'instant. si vous connaissez bien le mécanisme , je suis preneur !

ps : surtout le systeme de comptage par stack qui n'est pas évident.
(je plante un sort de type PoH, j'ai echo, je remet une PoH pendat que mon echo est encore actif, mon echo evolue mais ce n'est pas une pure somme, j'arrive pas a comprendre exactement comment c'est calculé)
De ce que j'ai pu voir et comprendre l'écho de lumière fonctionne en réservoir. Ce qui n'est pas consommé est redistribué dans la nouvelle occurrence du buff.

Si j'ai un soin à 6000 avec 0 maîtrise, j'aurais 6 ticks d'écho de lumière à 100.
Je le refresh avec le même soin à 6000 alors que seulement 4 ticks ont été consommés, j'aurais 6 ticks d'écho de lumière à (600+200)/6=133.

Merci ! Très bon outils, je le conseille
tiens c'est amusant, j'ai justement toujours pensé que c'etait une pure somme...
du genre, avec deux soins à 6k et les 6 tics à 100 :

6k -------100-----100-----100-----100-----100-----100 --> +600 soin
------------6k-------100-----100-----100-----100-----100-----100
total pensé:
6k-----6k+100-----200-----200-----200-----200-----200-----100 ---> +1200 soin
total réel:
6k-----6k+100-----183-----183-----183-----183-----183-----183 ---> +1200 soin (environ)
(précision : 500+600 divisé par 6 = 183

Au moins j'aurais appris quelques chose :)


Au final, niveau soin prodigué, c'est bien cumulatif dans l'exemple de donfitz... connaitre la répartition exacte ne te sert à rien pour le fichier.
@Donfitz
merci, c'est bien comme cela, je viens de vérif.
Donc on ne perd rien et on peut calculer simplement le gain comme le dit Temarye

Ajout :
mais le tooltip parle de soins direct et ca marche avec la rénovation donc le tooltip est faux.
ca marche sur tous les sorts de heal y compris le mot sacré : sanctuaire

la seule exception semble etre le hot de la glyphe PoH.
c'est çà ?

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