[Guide] Dots et caps

Démoniste
J'ai pu remarquer que reviennent assez souvent des questions sur les dots, leur fonctionnement, leurs caps, leur intérêt, j'ai donc décidé de résumer ce que je sais à leur sujet. Ce guide ne sera sûrement pas parfait (surtout sur les parties destruction/affliction que je ne maîtrise que superficiellement), n'hésitez pas à me faire part de toute erreur/oubli.

Structure :

I) Mécanique Générale

i) Hâte et dots
ii) Les caps
iii) Rafraîchir efficacement ses dots
iv) Buffs
v) Debuffs

II) Applications

i) Utilité des caps

a)Augmentation du nombre de ticks
b)Augmentation de la durée du dot

ii) Caps et démonologie

a)Le cap ombreflammes, 1007
b)Le cap immolation, 1573
c)Le cap corruption, 1993
d)Compléments rapides

iii) Caps et destruction
iv) Caps et affliction

III) Conclusion
I) Mécanique Générale

i) Hâte et dots

La hâte fonctionne pour les dots exactement de la même façon qu'elle fonctionne pour les casts. Si vous gagnez 1% de hâte, vous lancerez vos sorts 1% plus vite. Pour résumer plus simplement, vous pourrez lancer 101 sorts en prenant autant de temps que vous en preniez avant pour lancer 100 sorts.
Dans la même veine, si vous gagnez 1% de hâte, vos dots vont tick 1% plus vite. Et donc, dans le même ordre d'idée encore une fois, sur la même durée, vos dots tickeront 101 fois au lieu de 100.
On peut ainsi déjà voir l'influence de la hâte sur le DPS apporté par les dots : les dots tickent plus souvent, ils font donc plus de DPS.
On peut ainsi voir qu'un problème se crée : le dot ne peut pas garder de durée fixe sans créer de temps mort dans ses ticks.

Exemple :

la corruption, de base, dure 18s et tick toute les 3s (6 ticks donc). Imaginons que vous montiez votre hâte et que votre corruption tick toute les 2.80s. 2.8 * 6 = 16.8, il y aurait donc 1.2s de temps mort dans votre dot.
Pour pallier à cela, dans WoW, la durée du dot est tout simplement diminuée, dans ce cas, le dot durerait bêtement 16.8s.

Vous allez probablement vous dire que vous n'avez jamais vraiment remarqué que la durée de vos dots diminuait, c'est normal, car la durée des dots ne fait pas que diminuer. A certains points de hâte, elle augmente de plusieurs secondes. Ces points sont les caps.





ii) Les caps

Nous avons vu que la hâte augmentait la fréquence de tick de nos dots et que par incidence, diminuait leur durée. Hors à certains points de hâte, les caps, la durée du dot augmente. Cela peut être résumé par un principe général :

La durée moyenne d'un dot, tous niveaux de hâte confondus, doit tendre vers sa durée de base.


Illustrons cela avec un exemple :

La durée de base de la corruption est de 18s. Nous avons déjà vu que si la corruption tickait toutes les 2.80s, elle durerait 16.8s.
Regardons maintenant le cas ou nous avons assez de hâte pour la faire tick toutes les 2.50s. Elle durerait ainsi 2.6 * 6 = 15.6s. Et la, on commence à beaucoup s'éloigner des 18 secondes de base. Hors on ne peut pas rajouter de temps au dot sans rajouter de temps mort. Il ne nous reste donc qu'un outil : augmenter le nombre de ticks. Ainsi, le dot durerait 2.6 * 7 = 18.2s, ce qui est bien plus proche des 18 secondes de base.

Et c'est cela un cap : c'est le point de hâte qui fait que rajouter un tick au dot (et donc augmenter sa durée) nous emmène plus proche de sa durée de base.
Remarquez, cela sera important dans les parties suivantes, que le cap ne fait absolument pas tick le dot plus vite.

Ainsi, si vous voulez calculer vos propres caps, vous devez commencer par déduire la fréquence de tick qui correspondra à un nouveau tick, exemple pour la corruption :

durée de base :18s
nombre de ticks de base : 6

Pour avoir 7 ticks, il faut que la corruption tick toutes les 18 / 6.5 = 2.769s (je rappelle que la durée moyenne du dot doit être de 18s, on divise donc par 6.5 pour avoir la moitié de la durée d'un tick au dessus des 18 secondes)
Pour avoir 8 ticks, il faut que la corruption tick toutes les 18 / 7.5 = 2.4s

Vous pouvez trouver un très bon tableau récapitulatif (que je vous conseille de garder dans un coin !) de tous les caps à cette adresse :

https://docs.google.com/spreadsheet/lv?authkey=CKPti9oE&hl=en&key=0AsDL8HE-bGDVdEU1S1NqMW5IbWU1dURKcmdibFFTeVE&authkey=CKPti9oE&hl=en&f=true&noheader=true&gid=7

Explication rapide des termes anglais :

Dark Intent -> Sombre Intention
Wrath -> Wrath of Air Totem -> buff 5% hâte (ici celui du chaman, mais tous sont équivalents)
iii) Rafraîchir efficacement ses dots

Tout le principe de refresh des dots repose sur une seule chose : le clipping. Le clipping, c'est que si vous relancez un dot alors qu'il est encore actif sur la cible, un nouveau dot sera posé, dont la durée sera augmentée du temps qu'il restait à votre dot originel jusqu'à son tick suivant.
Je vais essayer de l'expliquer à travers un exemple :

Disons que vous avez assez de hâte pour faire tick votre corruption toutes les 2.4s. Comme vu précédemment, cela correspond à un cap (celui qui la fait passer à 8 ticks), elle durera donc 2.4 * 8 = 19.2s.
Imaginons qu'il reste 6s à votre corruption sur votre cible et que vous la rafraichissiez. Elle tick toutes les 2.4s, elle aurait donc tick quand il lui aurait resté 4.8s et vous l'avez refresh 1.2s ( 6 - 4.8 )avant qu'elle tick. Ajoutons cela à sa durée de base (19.2s), vous obtenez une corruption qui va durer 20.4s.
Si vous avez suivi les parties précédentes, vous vous rendrez compte que cette durée n'est pas un multiple de la fréquence de tick et qu'il y a donc un problème. De fait (surprise !), non il n'y en a pas. Car quelle que soit la durée que vous rajoutiez à votre corruption, celle ci va inévitablement tick quand il lui restera 19.2s (et reprendre un cycle normal après cela).
En effet, au final, la fréquence des ticks de votre corruption n'est pas affecté par le refresh. Je m'explique : vous avez refresh votre corruption alors que le prochain tick arrivait 1.2s plus tard et vous vous retrouvez avec une corruption qui va tick aussi 1.2s plus tard et qui, après cela, aura sa durée normale.

Ainsi, vous ne perdez rien. Ou presque. car rafraîchir trop vite ses dots n'est pas très intéressant. en effet, si vous rafraichissez votre corruption 40 fois et que vous auriez pu obtenir le même résultat en la rafraîchissant 20 fois, vous avez perdu pas mal de temps (de GCDs) pour rien !
Le but est donc de rafraîchir ses dots le moins souvent possible, c'est à dire avant le dernier tick. Vous avez donc une fenêtre de rafraîchissement des dots optimal d'environ 2 secondes pour immolation/corruption/affliction instable et de 15 secondes pour la plaie funeste. Le fonctionnement spécial de la plaie d'agonie (celle-ci tickant bien plus fort sur la fin) fait que ce n'est pas un gain que de faire du clipping dessus, il faut mieux attendre qu'elle se finisse pour la reposer.

Ainsi, pour rafraîchir vos dots de façon optimale vous devez absolument connaître 2 choses :

-La fréquence de tick de vos dots
-Le temps restant sur vos dots (plusieurs add-ons permettent de voir cela facilement).

Avec ces deux éléments, il n'y a pas de raison de rater ses refreshs.




iv) Buffs


Autre élément important du fonctionnement des dots, les buffs.

Pour ceux-ci, une seule règle d'or :

Un dot prend en compte tous les buffs de son lanceur à l'application.

Ainsi, imaginons que votre corruption tick sans buff à 2000 et qu'avec une potion volcanique, elle tick à 3000.

Vous lancez votre corruption sans buff, votre corruption tick :

2000
2000
2000

vous utilisez votre potion volcanique, elle continue de tick :

2000
2000

vous rafraîchissez votre corruption :

3000
3000
3000

vous perdez le buff de la potion volcanique, elle continue de tick :

3000
3000

Pour résumer, quand vous lancez un dot, celui-ci mémorise tous vos buffs et n'est plus affecté par leur changement (rafraîchir un dot marche de la même façon).




v) Debuffs

Encore un élément important et encore une règle d'or :

Un dot prend en compte les debuffs sur sa cible à chaque tick.

Nous pouvons voir ici un fonctionnement totalement différent du dot. En effet, les debuffs sur la cible sont pris en compte dynamiquement par le dot à chaque tick. Regardons cela à travers un exemple :

Considérons une corruption qui tick à 2000 sans débuffs, à 3000 avec la malédiction des éléments.

vous lancez votre corruption sans debuffs, votre corruption tick :

2000
2000
2000

vous lancez votre malédiction des éléments, votre corruption continue de tick :

3000
3000

vous rafraichissez votre corruption :

3000
3000
3000

votre malédiction des éléments disparaît de la cible, votre corruption continue de tick :

2000
2000

Pour résumer, votre dots prennent en compte à chaque tick les debuffs présents sur la cible pour calculer leur dégâts.

Malheureusement, nous avons ici une exception, le debuff 5% crit (apporté par les démonistes et les mages feu). En effet, celui-ci est considéré (dans la mécanique du jeu) comme un "buff" et est mémorisé à l'application du dot et non mis à jour dynamiquement.
II) Applications

i) Utilité des caps

Nous avons vu deux effets du cap :

-Atteindre un cap augmente le nombre de ticks
-Atteindre un cap augmente la durée du dot
-Mais atteindre un cap n'augmente PAS la fréquence des ticks

a) Augmentation du nombre de ticks

Si vous atteignez, par exemple, le cap donnant 8 ticks à la corruption et que vous posez une corruption sur une cible. Si vous laissez disparaître (fade) votre corruption, celle-ci aura donc tick 8 fois. Si vous n'aviez pas le cap, elle n'aurait tick que 7 fois, c'est donc un gain de DPS.
Gros bémol à émettre de ce côté, comme expliqué précédemment, vous ne devez, normalement, jamais laisser fade vos dots, en utilisant le clipping.
Ainsi la seule utilité de ce point positif du cap sera en multi-dotting, la ou les dots fadent bien plus souvent.



b) Augmentation de la durée du dot

Comme expliqué dans la partie sur le clipping, moins souvent vous rafraîchissez un dot, plus vous gagnez de DPS. Ainsi, tout simplement, si le dot dure plus longtemps, vous devez moins souvent le refresh et vous gagnez du DPS.




ii) Caps et démonologie

Pour cette partie comme pour les suivantes, les chiffres que j'utilise ne seront pas bons pour les gobelins de par leur racial, j'invite ces derniers à se référer au lien d'une partie précédente pour avoir leurs caps exacts !

La hâte, pour la spé démonologie, ne tourne qu'autour d'une seule chose : les caps. La maîtrise étant beaucoup plus forte pour cette spécialisation que la hâte, cette dernière ne se rattrape que sur les caps.
En spé démonologie, avec le stuff actuel, 3 caps sont à considérer : le cap ombreflammes (1007), le cap immolation (1573) et le cap corruption (1993).

a) Le cap ombreflammes, 1007

Ce cap est obligatoire et doit être atteint dans tous les cas. Trois raisons à cela :

-Votre ombreflammes fade obligatoirement, le tick supplémentaire est donc un vrai gain
-Ce tick supplémentaire sera très efficace en situation d'aoe
-Le cap de l'aura d'immolation (qui n'est pas à proprement parler un dot mais fonctionne de la même façon), à 1003, est juste en dessous et, pour la même raison qu'ombreflammes, est toujours un gain



b) Le cap immolation, 1573

Ce cap est assez spécial, pour une simple raison : l'immolation, en démonologie, est refresh (en monocible) par la main de Gul'Dan. Ainsi, l'argument "durée du dot augmentée donc moins de refresh donc gain de DPS" est ici complètement faux. La seule réelle utilité de ce cap sera donc en multi-dotting.
Je conseillerai ce cap à toute personne ne raidant qu'en casual ou ne faisant que des donjons.




c) Le cap corruption, 1993

Nous avons ici le parfait exemple d'un cap classique, sur un dot classique. Il n'y a rien de plus à dire dessus que ce que j'ai expliqué précédemment sur la mécanique des caps.
Ce cap donnant d'après moi la spé la plus versatile, je le conseillerai à toute personne raidant régulièrement.



d) Compléments rapides

Pour ceux voulant une idée plus précise de quel cap est théoriquement le meilleur pour eux, une méthode relativement simple et rapide :

-reforgez tout votre stuff en baissant votre hâte au maximum (n'allez pas jusqu'à la reforger en critique par contre ! Maximisez simplement votre maîtrise en gardant votre cap toucher), wowreforge fonctionne bien pour ce genre de choses !
-si vous arrivez en dessous de 1400, gardez ce score de hâte, n'allez pas chercher le cap 1573.
-si vous arrivez entre 1400 et 1750, reforgez de façon à avoir le cap 1573.
-si vous arrivez à plus de 1750, reforgez de façon à avoir le cap 1993.




iii) Caps et destruction


En destruction, bien moins compliqué pour les caps, le seul cap à vraiment viser étant le cap immolation à 2681. La hâte étant, jusqu'à ce cap, la stat à privilégier, les caps inférieurs ne sont de toute façon pas importants à considérer.




iv) Caps et affliction

Encore moins de choses à dire ici ! La hâte étant, à tout moment, la stat privilégiée, les caps ne vont pas influer sur votre reforge.
III) Conclusion

Tout d'abord, rappelons les points principaux de ce guide :

-La hâte augmente la fréquence des ticks d'un dot
-Atteindre un cap augmente le nombre de ticks d'un dot
-Atteindre un cap augmente la durée d'un dot
-Atteindre un cap n'augmente pas la fréquence des ticks d'un dot
-Une bonne utilisation du clipping entraîne un bon DPS
-Les buffs sont pris en compte à l'application d'un dot
-Les debuffs sont pris en compte à chaque tick


Je me suis rendu compte au cours de l'écriture de ce guide que, finalement, les dots sont bien moins importants à considérer en destruction et affliction qu'en démonologie. Non pas qu'ils apportent moins de DPS, c'est même probablement le contraire, mais la hâte est tellement forte dans ces spécialisations que les caps n'entrent pas en compte dans l'optimisation du stuff.

J'espère que ce guide vous aura éclairé sur le subtil fonctionnement des dots dans World of Warcraft, même si finalement seulement une petite partie traite directement d'une mécanique ayant un direct impact sur le DPS (le clipping), toutes ces informations sont je pense nécessaires pour pouvoir profiter de nos dots à 100%.
Pour tout les capes de dots en fonction des spé et des classes !

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?authkey=CKPti9oE&key=0AsDL8HE-bGDVdEU1S1NqMW5IbWU1dURKcmdibFFTeVE&hl=en&authkey=CKPti9oE#gid=12
Très bon topic Meegosh, well done ! Merci.

* Post-it demandé *

En attendant la dernière partie =)
Sticky note !
Nice !
Merci, très bon guide.
Bonsoir,

Merci Meegosh pour ce guide, cependant une question me taraude, tu dis:

Un dot prend en compte tous les buffs de son lanceur à l'application.


Je me suis fait une petite spé destru, pour changer de ma spé démono adorée, et par la même occase j'ai été faire un tour sur un site proposant un guide: Warlockspirit.

Or voici ce qui est dit:

"Depuis le patch 4.0.1., la manière dont les DoTs fonctionnent à fortement changé. En plus, les DoTs bénéficient de la hâte en temps réel (c’est à dire que le DoT posé sur votre cible se rafraîchit selon la hâte de votre feuille de personnage"

Dois-je en conclure que les dots ne sont à rafraichir que lors de proc sp/int/crit/maitrise? ou haste aussi?
Je n'avais pas ce questionnement en démono (de part mon stuff calice+volcan) mais le bijou "insigne de l'esprit corrompu" me fait me poser la question.

Très matinalement,

Ps: petite question subsidiaire, souhait en bouteille est-il mieux que la carte pour une spé destru.
http://www.mmo-champion.com/threads/1033285-BiS-Trinket-lists

Pour les rafraîchissement lors de proc cela n'est pas évident, il faut vraiment qu'il y ait un gros gain rentabilisant le gcd ajouté.

JOli post.

HS : Meegosh, tu en es à combien au total sur ton stuff prépul ? C'est assez sexy tes double loot full gemmes jaune.
30/01/2012 06:42Publié par Demloki
"Depuis le patch 4.0.1., la manière dont les DoTs fonctionnent à fortement changé. En plus, les DoTs bénéficient de la hâte en temps réel (c’est à dire que le DoT posé sur votre cible se rafraîchit selon la hâte de votre feuille de personnage"


Non, la hâte n'est, comme le reste, pas mise à jour en temps réel. La petite chose qui pourrait en faire douter est que le tooltip change effectivement (si vous regardez votre dot sur votre cible, il vous dira en effet que le dot tick plus vite), mais le dot en lui-même n'a pas changé.

30/01/2012 08:13Publié par Beloresin
HS : Meegosh, tu en es à combien au total sur ton stuff prépul ? C'est assez sexy tes double loot full gemmes jaune.


Je viens de passer la barre des 4k :p
Pourtant, j'ai pas mal d'exemples qui tendent à prouver le contraire.

- Alysrazor : quand on perd le buff de hâte et qu'on ne refresh pas, on voit clairement que ça tick quand même plus à la même vitesse. En revanche, le buff 100% crit est gardé, lui.
- Après tests sur poteau chrono en main, en lançant corruption : durée d'un tick normal env. 2,3-2,4s, tick après proc bijou, éradication, héro (soit 130% de hâte et des brouettes) : env. 1,3s (toujours sans avoir relancé le dot).
Pourtant, j'ai pas mal d'exemples qui tendent à prouver le contraire.

- Alysrazor : quand on perd le buff de hâte et qu'on ne refresh pas, on voit clairement que ça tick quand même plus à la même vitesse. En revanche, le buff 100% crit est gardé, lui.
- Après tests sur poteau chrono en main, en lançant corruption : durée d'un tick normal env. 2,3-2,4s, tick après proc bijou, éradication, héro (soit 130% de hâte et des brouettes) : env. 1,3s (toujours sans avoir relancé le dot).


J'ai re-testé aujourd'hui pour être bien sûr de ne pas avoir raté de patch note furtif, non, le tooltip change, mais pas le dot.
tres tres interessant
merci pour ce post



"Un dot prend en compte tous les buffs de son lanceur à l'application."

en demono,a l ouverture d un fight,tu claque meta ,popos.....
tu poses tes dots ,immo...
le probleme etant alors que tes procs bijoux/enchant... ne se declanchent que lorsque tes dots ou sorts directs font des degats
cela veut dire qu il faut refresh tes premiers dots qui n etaint pas sous procs ,ai je bien compris?
ou pull qu avec des sorts directs pour faire tout proc et ensuite lancer ces dots?
"Un dot prend en compte tous les buffs de son lanceur à l'application."

en demono,a l ouverture d un fight,tu claque meta ,popos.....
tu poses tes dots ,immo...
le probleme etant alors que tes procs bijoux/enchant... ne se declanchent que lorsque tes dots ou sorts directs font des degats
cela veut dire qu il faut refresh tes premiers dots qui n etaint pas sous procs ,ai je bien compris?
ou pull qu avec des sorts directs pour faire tout proc et ensuite lancer ces dots?


L'immolation sera refresh toute seule par la main de gul'dan de toute façon, il est intéressant de refresh corruption et plaie funeste au pull une fois full buff par contre oui. Il vaut mieux par contre toujours lancer tous les dots au pull, cela aidant les procs à arriver vite (certains ayant peu de chances de se produire).
Il y avait un guide générale qui expliquait le fonctionnement des dots/hots depuis la 4.0, mais il a du disparaitre.

Du coup, post-it.
30/01/2012 17:53Publié par Yless
Du coup, post-it.
Superbe guide

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