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09 mag 2013 Chiedi agli sviluppatori: oggetti - Risposte (2a parte) Gli sviluppatori che partecipano in questa serie di D&R sono: Wyatt Cheng, Progettista tecnico senior Travis Day, Progettista di gioco Per questo appuntamento vi forniremo le risposte degli sviluppatori in più parti suddivise nel corso di alcune settimane. Qui sotto trovi la seconda parte delle risposte. Se vuoi rileggere le risposte della prima parte clicca qui.Ulvareth49 09 mag 2013
29 mar 2013 Chiedi agli sviluppatori: oggetti - Risposte (1a parte) Gli sviluppatori che partecipano in questa serie di D&R sono: Wyatt Cheng, Progettista tecnico senior Andrew Chambers, Progettista di gioco senior Travis Day, Progettista di gioco Don Vu, Progettista di gioco associato Per questo appuntamento vi forniremo le risposte degli sviluppatori in più parti suddivise nel corso delle prossime settimane. Qui sotto trovi la prima parte delle risposte. ​... Travis: sì, la nostra intenzione è quella di trattare gli oggetti leggendari in modo simile ai rari. Gli oggetti leggendari avranno un livello uguale a quello della creatura che li ha rilasciati. Questo significa che non solo le statistiche leggendarie dell'oggetto saranno pari a quelle del livello del mostro, ma anche quelle di base. Al momento i rari non funzionano così: i loro affissi rispecchiano quelli del mostro, ma l'armatura di base e il danno dell'arma restano invariati. ... Travis: sì, la potenza di oggetti leggendari e set sarà sempre adeguata al livello in cui vengono trovati. Abbiamo notato che alcune persone hanno fatto congetture se il bonus all'esperienza fornito dal Sigillo di Leoric dovrebbe essere modificato o meno. La risposta a questa domanda in particolare è "sì", ma come cambierà il bonus di ogni singolo oggetto leggendario e di ogni set dipenderà dal bonus stesso. Alcuni bonus (come l'esperienza aumentata fornita dal Sigillo di Leoric) aumentano proporzionalmente dal livello 1 al livello 60 in modo corretto. D'altra parte, alcuni bonus come i proc che generano seguaci o i proc che generano effetti dannosi, non si comportano altrettanto bene quando il livello si alza. Quando possibile, questi verranno cambiati perché rispecchino il più possibile il livello del mostro che li ha rilasciati. Infine, vogliamo fare in modo che le statistiche che rendono interessanti gli oggetti leggendari e i set continuino a restare tali agli alti livelli di gioco; in alcuni casi è già così, quindi dobbiamo solo rivedere le altre statistiche dell'oggetto. ... Don: dare ai giocatori più controllo sulla personalizzazione delle statistiche dei propri oggetti è qualcosa di cui abbiamo discusso molto. Sono emerse diverse idee e alcuni suggerimenti della comunità sono risultati molto interessanti, ma non abbiamo ancora approntato un sistema simile. Per darvi un'idea di come stiamo procedendo, ecco alcuni aspetti che stiamo vagliando al momento: La possibilità di cambiare una parte di una particolare statistica di un oggetto in un'altra statistica a scelta del giocatore La possibilità di potenziare un oggetto esistente con una statistica bonus a scelta del giocatore La possibilità di creare un oggetto con uno o più affissi predeterminati (similmente ai progetti rari introdotti nella patch 1.0.7) Abbiamo anche pensato di aggiungere altri tipi di oggetti con castoni nei quali è possibile inserire una gran varietà di affissi al posto di gemme. Tutti questi sistemi hanno i loro pro e i loro contro, quindi vogliamo essere sicuri di fare la scelta giusta e vagliare accuratamente qualsiasi cambiamento, prima di decidere quale implementare. E per quanto riguarda la mistica, è una questione non ancora chiusa. Ne sentiremo ancora parlare. ... Wyatt: quando il gioco era in fase di sviluppo, il fabbro era in grado di aggiungere un castone a un oggetto. Questo lo rendeva migliore, quindi era una pratica estremamente comune; abbiamo ritenuto che non fornisse al giocatore una vera e propria scelta capace di aumentare la profondità del gioco. Era già possibile inserire le gemme negli oggetti, quindi aggiungere un castone ci è sembrato un passo superfluo. Tenendo ciò presente, ci sono alcuni benefici nell'aggiungere un castone che vorremmo comunque mantenere. Anche se aggiungere un castone ogni volta potrebbe sembrare una perdita di tempo, se ci fosse una meccanica che rendesse questo gesto giustificato, vorremmo poterla analizzare. Inoltre, bisogna sottolineare che, effettuando delle modifiche per migliorare un oggetto, si rafforza il legame emozionale con l'oggetto stesso, un aspetto che dovremmo senz'altro migliorare. Per rispondere alla domanda: è senz'altro qualcosa su cui lavoreremo in futuro, ma probabilmente non sarà identico al sistema di Diablo II o alle prime versioni di Diablo III. ... Wyatt: è difficile dirlo con sicurezza, ma non c'è nessun motivo perché non accada. Quando analizzeremo tutti gli oggetti, vedremo come si configura la questione dell'artigianato nella visione globale di gioco ed è molto più che probabile che verranno aggiunti nuovi progetti. ... Don: sì, abbiamo intenzione di soppesare tutti i cambiamenti quando bilanceremo le quantità di reagenti necessari per creare gli oggetti. Non abbiamo ancora deciso di quanto ridurre il numero di reagenti, quindi non possiamo andare più nello specifico sul come (o se) i progetti attuali e quelli futuri cambieranno. Seguendo lo stesso pensiero, analizzeremo anche il prezzo di vendita degli oggetti ai mercanti, visto che ridurre la quantità di oggetti che si trovano potrebbe influenzare i guadagni dei giocatori. Continua nella seconda parte...Zhydaris68 29 mar 2013
13 mar 2013 Chiedi agli sviluppatori - Patch 1.0.7 - Le risposte Gli sviluppatori che partecipano in questa serie di D&R sono: Kevin Martens, Capo progettista Wyatt Cheng, Progettista tecnico senior Andrew Chambers, Progettista di gioco Designer Travis Day, Progettista di gioco Don Vu, Progettista di gioco associato Per rendere la lettura scorrevole e aiutare i giocatori a trovare le risposte a cui sono più interessati, abbiamo suddiviso le risposte degli sviluppatori in alcune categorie: Schermaglie, #2 Nuovi oggetti forgiati Gemme Classi Per leggere direttamente una categoria di risposte clicca sui link qui sopra. Puoi anche usare la funzione "Post Blizzard successivo" per saltare alla categoria successiva.Ulvareth29 13 mar 2013
13 mar 2013 "Chiedi agli sviluppatori" - secondo appuntamento: oggetti Benvenuti al secondo appuntamento globale della serie di D&R "Chiedi agli sviluppatori". In questo thread raccoglieremo le vostre domande sull'argomento di questo mese: gli oggetti. Permetteremo alla comunità di votare le proprie preferite e pubblicheremo le risposte che riceveremo dagli sviluppatori approssimativamente una settimana dopo. Stato CHIUSO. Stiamo contando i voti e valutando le domande. Argomento L'argomento di questo mese è la caccia agli oggetti. Leggi il nostro diario degli sviluppatori dedicato agli oggetti cliccando qui. Come funziona Ogni mese, sceglieremo un nuovo argomento per Chiedi agli sviluppatori e lo pubblicheremo in anticipo sui forum. Nel giorno e all'ora indicata nel post sul forum apriremo il thread e voi potrete proporre le vostre domande sull'argomento scelto. Quando il thread raggiungerà il limite massimo di interventi (500 post), non saranno più consentite nuove domande. A quel punto, vi chiederemo di usare il pulsante "Mi piace" per votare le domande a cui vorreste una risposta. Trascorse circa 24 ore, chiuderemo il thread e a quel punto non potrete più votare. Provvederemo quindi a selezionare gli interventi più votati in ogni regione e li invieremo al team di sviluppo di Diablo III. Circa una settimana dopo pubblicheremo un elenco di risposte forniteci direttamente dagli sviluppatori. Regole Una sola domanda per post. Restate sull'argomento. Le domande che non riguardano l'argomento scelto (anche se avranno ottenuto numerosi voti) non verranno inviate agli sviluppatori. I messaggi di discussione non sono permessi! Nel thread Chiedi agli sviluppatori vi chiediamo di inserire solo domande. Se volete discutere argomenti correlati fatelo in un altro thread. Finché il thread sarà aperto, potrete votare le domande in qualsiasi momento. Non vi garantiamo che ogni messaggio con numerosi voti otterrà sicuramente una risposta, ma faremo del nostro meglio per rispondere a più domande possibili. I voti negativi non saranno presi in considerazione. Suggerimenti Vi preghiamo di non inviare o votare domande alle quali sapete che non risponderemo. Non abbiamo intenzione di utilizzare queste sessioni di D&R per annunciare nuovi progetti, espansioni o date d'uscita. Per lo stesso motivo non risponderemo a domande che toccano temi al di fuori del gioco e della sua progettazione. Fate domande concise. Dovrebbero essere sufficienti al massimo tre frasi per spiegare il contesto e formulare la domanda. Votate tutte le domande che volete. Tutti i "Mi piace" contano. Anche se voi non potete vedere il numero totale dei voti, noi possiamo. Quindi, anche se un intervento è già segnalato con voti alti, il vostro voto potrebbe comunque aiutare quella domanda a ricevere (potenzialmente) una risposta. Per maggiori informazioni riguardo a Chiedi agli sviluppatori leggi il blog.Takralus45 13 mar 2013