Prime impressioni di gioco

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02/03/2012 09:31Pubblicato da Superboy
il mio monk sarà uguale al tuo

Io dopo aver terminato la beta e aver sviscerato le 5 classi, non avendone ancora abbastanza, mi sono messo a rigiocare l'ultima quest con solo equipaggiamento bianco. Per adesso ho sperimentato tre versioni del monaco e ognuna, a mio parere, ha la sua raison d'etre.
Provate a fare l'esperimento, secondo me ne vale la pena.

Andrea.
Ieri mi è arrivato l'invito alla beta; ovviamente ho subito scaricato il client e provato il gioco.
Queste sono le mie prime impressioni "a caldo":

Ho iniziato con un monk, e nel giro di circa 3 ore ho finito la beta. Devo dire che mi aspettavo molto di più a livello di longevità, non tanto per il fatto che "posso giocare poco", ma perchè viene lecito pensare che se la beta dura così poco, quante ore di intrattenimento offrirà il gioco finale ? Io mi aspetto almeno 20 volte tanto, ma viste le premesse mi sembra difficile.
Comunque, il gioco è bello, il sistema di skill che ti permette di averne solo determinate attive consente di caratterizzare il personaggio, e anche le rune giocano il loro ruolo andando a modificare anche l'aspetto grafico delle spell.
Però, a parte quest'aspetto, siamo praticamente tutti uguali. Le scelte, livello per livello sono limitate solo alle skill e alle rune, il mio monk sarà uguale al tuo (e questa è una cosa che poche sw house hanno capito: i giochi convogenti sono quelli dove hai quante più scelte possibili e la strada non è tracciata con il pennarello davanti a te).
Nel complesso il gioco mi sembra troppo facile, anche se andrebbe visto nel suo complesso e nei livelli successivi (ma ripeto, se tanto mi da tanto...).
Graficamente è molto curato ed anche leggero, con il mio pc che non è proprio aggiornatissimo, anche se devo dire che (gusto personale) avrei preferito un immagine più contrastata, così appare abbastanza "piatta" e "spalmata".
Comunque tenete presente che queste sono le prime impressioni, vedermmo tra una settimana :)


Ciao e benvenuto anche tu nella beta : )
Vorrei provare a dirti la mia su questa tua prima impressione, da quanto ho capito a parer tuo questa beta pecca di longevità e ti poni domande sulla longevità globale del prodotto finale.
Te hai la beta da poche ore praticamente, io ci gioco da poco piu di una settimana e sai che c'è? non mi ha ancora stancato.
Ho giocato piu di 20 ore su una beta che di gioco effettivo ne prevede 2 di media, stò farmando per quanto mi è concesso tutti i pg disponibili rigiocando più e più volte lo stesso tratto del gioco e con mio sommo stupore non ce nè uno che mi annoi, a loro modo sono tutti divertenti, per non parlare della curiosità a tirare su l'artisan il piu possibile e vedere che item mi propone, di scovare oggetti rari, di vedere all'asta cosa hanno trovato gli altri, in piu tieni conto che non ho ancora nemmeno cominciato a giocare in multiplayer.
Insomma se vogliamo parlare di longevità effettiva, per me questa beta dura già da 25 ore e non l'ho ancora finita, ti invito dunque a esprimere di nuovo il tuo parere tra qualche giorno e buon divertimento : )

02/03/2012 09:31Pubblicato da Superboy
Le scelte, livello per livello sono limitate solo alle skill e alle rune, il mio monk sarà uguale al tuo


Nella versione finale del gioco avrai ampie scelte di personalizzazione; ci saranno infatti affissi e oggetti leggendari che modificheranno gli effetti delle abilità del tuo personaggio. Ovviamente sono oggetti che sarà possibile trovare più avanti nel gioco, quindi non presenti nella beta attuale.
02/03/2012 14:28Pubblicato da Xarishflar
Nella versione finale del gioco avrai ampie scelte di personalizzazione; ci saranno infatti affissi e oggetti leggendari che modificheranno gli effetti delle abilità del tuo personaggio. Ovviamente sono oggetti che sarà possibile trovare più avanti nel gioco, quindi non presenti nella beta attuale.


Aspetta aspetta aspetta!
avevo capito che gli affissi a potenziare le skill, al momento, fossero solo supposizioni degli utenti...

mmmh....

mmmh...

mmmh...

o mi ero perso qualche post dove questo fatto era già stato chiarito?
02/03/2012 14:28Pubblicato da Xarishflar
ci saranno infatti affissi


cosa intendiamo per "affissi"

scusate la mia ignoranza
Le scelte, livello per livello sono limitate solo alle skill e alle rune, il mio monk sarà uguale al tuo


Nella versione finale del gioco avrai ampie scelte di personalizzazione; ci saranno infatti affissi e oggetti leggendari che modificheranno gli effetti delle abilità del tuo personaggio. Ovviamente sono oggetti che sarà possibile trovare più avanti nel gioco, quindi non presenti nella beta attuale.


Oggetti che modificheranno gli effetti delle abilità?
Quindi sono vere e proprie "rune skills" oppure aumentano solo il danno, tipo Cleave invece di fare 120% WD farà il 150% WD?

Edit:
ma gli affissi non sono tipo "gathering" o "wounding"?

Ad esempio gli anelli magici sono "Wounding Ring" per un anello che aumenta i danni di "1-2" e "Gathering Ring" per un anello magico che aumenta il raggio in cui puoi prendere automaticamente health globes e gold.

Quindi l'affisso:
- "wounding" sta per aumento danno 1-2
- "gathering" per aumento yarde per health globes e gold

o sbaglio?
cosa intendiamo per "affissi"

scusate la mia ignoranza


Affissi:

hai presente gli oggetti che si chiamano tipo:

Ring of the lizard

Maiming Axe of the Might

Adventuring Ring

ecco, "of the lizard", "Maiming", "of the Might", "Adventuring", sono tutti affissi (prefissi e suffissi) che definiscono cosa fa l'oggetto...

se trovi 3 anelli magici che aumentano il magic find per esempio, saranno tutti "Adventuring Ring", armi che fanno più danni magari saranno tutte Maiming, poi di solito ci sono vari livelli anche per i singoli suffissi, tanto per dire potresti avere oggetti che aumentano i danni da fuoco vari affissi:

Della fiamma 1-10 danni da fuoco
Bruciante 11-20
Carbonizzante 21-30

Prendili a titolo totalmente di esempio, probabilmente gli affissi saranno diversi in nome e danni

Ovviamente gli affissi degli oggetti rari cambiano e saranno più particolari, anche perchè un raro avrà probabilmente troppe proprietà per essere riassunte con un semplice Adventuring.

02/03/2012 14:39Pubblicato da Altapan
cosa intendiamo per "affissi"


Gli affissi sono prefissi o suffissi che modificano l'oggetto base con determinate caratteristiche.

Oggetti che modificheranno gli effetti delle abilità?
Quindi sono vere e proprie "rune skills" oppure aumentano solo il danno, tipo Cleave invece di fare 120% WD farà il 150% WD?


Sì, diciamo che sono in sostituzione delle vecchie rune. Gli sviluppatori hanno voluto implementare un'alternativa alla rimozione dei livelli di qualità delle rune per personalizzare le abilità del proprio personaggio.
02/03/2012 15:12Pubblicato da Xarishflar
Gli affissi sono prefissi o suffissi che modificano l'oggetto base con determinate caratteristiche.


ok però non ho capito se questi affissi sono oggetti o pergamente o enchant da fare sull'equip

o sono solo direttamente stat randomiche dell'oggetto stesso

02/03/2012 15:12Pubblicato da Xarishflar
Sì, diciamo che sono in sostituzione delle vecchie rune. Gli sviluppatori hanno voluto implementare un'alternativa alla rimozione dei livelli di qualità delle rune per personalizzare le abilità del proprio personaggio.


Mio dio, la ricerca dell'oggetto perfetto sarà infinita:
oh guarda, lo spadone perfetto per il barbaro, + 1000 a forza, + 80000% al danno, peccato aumenti il numero di cani zombie evocati!

e via, che la vendita di stanze con le pareti imbottite avrà un bel rilancio...
@Altapan

ok però non ho capito se questi affissi sono oggetti o pergamente o enchant da fare sull'equip

o sono solo direttamente stat randomiche dell'oggetto stesso


leggi il mio post, sopra, e ti aggiungo un link con l'elenco degli affissi di D2:

http://www.diablowiki.com/Affixes_(Diablo_II)#Prefixes
Quindi, se ho capito bene, gli affissi per le abilità andranno a potenziare semplicemente l'abilità che sia essa runata o no portandola quindi ad un livello superiore?

Esempio:

Cleave senza rune:

- Senza affisso: Cleave 120%

- Con affisso: Cleave 150%


Cleave con runa "Rupture":

- Senza affisso: Cleave 120% ed esplosione 110%

- Con affisso: Cleave 150% ed esplosione 130%


Sarà pressappoco una cosa del genere ?
02/03/2012 12:50Pubblicato da Altapan
Modena



JACKPOT !!!


^___^

Stima a 100!!!
ziccu ti ho letto 4 volte

ma sei troppo più potente di me

io mi sono perso alla parola "maiming"

e per il link ( che ti ringrazio ) ho gia mandato in fax al mio commercialista per vedere se almeno lui con quello che lo pago ci capisce qualcosa


fammi un esempio terra terra

t plego
Allora, metti caso che tu trovi nella beta due anelli:

- Wounding Ring = anello che aumenta i danni di 1-2
- Adventuring Ring = anello che aumenta il magic find del 5%


Wounding e Adventuring sono entrambi affissi

L'affisso Wounding significa che i danni vengono aumentati di 1-2 mentre l'affisso Adventuring significa che il tuo magic find viene aumentato del 5% quindi:

- se trovi una cinta magica ed il nome è "Wounding Waist" significa che essa avrà come proprietà magica l'aumento dei danni di 1-2

- se trovi un'altra cinta magica ma il nome è "Adventuing Waist" significa che essa avrà come proprietà magica l'aumento del magic find del 5%
ziccu ti ho letto 4 volte

ma sei troppo più potente di me

io mi sono perso alla parola "maiming"

e per il link ( che ti ringrazio ) ho gia mandato in fax al mio commercialista per vedere se almeno lui con quello che lo pago ci capisce qualcosa


Ok, semplifico, gli affissi sono paroline che metti prima o dopo il nome dell'oggetto, e che ti dicono, se conosci a memoria una tabella come quella del link, cosa fa più o meno l'oggetto.

Se trovi un oggetto magico che si chiama "Sciabola Bruciante" la parte "Sciabola" è il nome dell'oggetto base, la parte "Bruciante" è un'affisso che ti indica il fatto che la sciabola in questione fa anche danni da fuoco.

Se trovi un oggetto magico che si chiama "Arco Invernale" la parte "Arco" è il nome dell'oggetto base, la parte "Invernale" è un'affisso che ti indica il fatto che la sciabola in questione fa anche danni da freddo.

E così via, ci sono vari affissi, che vengono messi prima o dopo il nome dell'oggetto base, e ognuno ha vari effetti.

Inoltre, il singolo affisso varierà leggermente nell'effetto, un "Bruciante" potrebbe dare come minimo 3-4 danni da fuoco, e come massimo 7-8 danni da fuoco, passando per tutto ciò che sta in mezzo, per esempio 3-8 danni da fuoco. Questo è Diablo, Questo è Random!

Non credo di poter semplificare più di così,

in ogni caso come concetto si basano sugli affissi che esistono in grammatica, parole che vengono messe davanti o dopo altre parole in modo da modificarne il significato.
grazie EDRY4qwer719 '471

ora ho capito

era una cosa che avevo gia notato giocando

ma non riuscivo a collegare le 2 cose

GRASSIE
Era così difficile scrivere EdrySCII :P

Anche SCII è un affisso e significa che quel giocatore ha giocato a StarCraft 2.

Quindi se trovi uno che nel suo nickname ha come affisso "SCII" significa che ha giocato a StarCraft 2.

Esempio:

AltapanSCII = Altapan ha giocato a StarCraft 2

semplice no? XD
Era così difficile scrivere EdrySCII :P

Anche SCII è un affisso e significa che quel giocatore ha giocato a StarCraft 2.

Quindi se trovi uno che nel suo nickname ha come affisso "SCII" significa che ha giocato a StarCraft 2.

Esempio:

AltapanSCII = Altapan ha giocato a StarCraft 2

semplice no? XD


A volte mi preoccupate.
Pwned XD

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